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[閒聊] OG外太空新功能建議

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    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。7 B) y8 d" Y( G
    建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。
    + I6 Q/ ?! v; A1 T( \" X+ c& Z例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),
    4 \- o8 i( r  d: ^" D設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),3 `" l! C; n6 M
    外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,
    $ y) p0 C& G/ [7 t, i; K攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^) z' }2 N4 B8 V' b/ R

    1 J( s6 I* ?( @: B
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。( \& I, E+ W6 @8 V& ^0 i
    玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。

    : u3 u$ |4 g7 i) E6 J可能被埋伏:+ B( n/ K' a0 _4 E- w
    外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。. H' l9 j( \& z! X; O2 D! E
    玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。
    0 x8 C" e7 b/ a, _" `7 Y' l7 {: C5 W5 g3 y1 B* r
    以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,
    * q, m$ T9 \  k- u8 ?透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。$ J( y0 Y1 e) c! _0 z7 W& h
    以上是我這次做的夢。
    , U0 G5 Y+ ]$ [$ ]% ?
    2 L/ g6 `* D. k9 X7 I% s' C
    7 a6 g! z' Q9 i# ]* H1 ~" K

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板  l) r8 z) X5 p. r
    多重帳號& V/ C* ^9 U, Q
    然後養主帳號9 H) f8 H7 M1 H4 ]9 ?1 B
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~( j( S8 z8 A8 Y+ y9 T, d
    再多的建議沒有再多的經費一切免談' S8 n* A  [4 d0 x3 k" s' n
    說得再好開發上也是一大難題. b( s$ M. e, v! N) d+ x" r
    sigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定  f5 n5 ^/ ?; C5 `
    因為太複雜了' W! q" {7 R0 N. V% ~% T" O8 q
    作者應該不會去寫出來
    5 ^) y  N) c2 }1 L1 \: p. X不如考慮相對簡單點的設定
    , _* g6 d$ z" t. X0 e; r& n如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星# A+ A. o# }# C& F
    讓玩家可以去攻打搶資源! L. i) a# S7 W
    甚至可以佔領星球當作"資源星"
    - a1 J& d2 j1 J0 l5 h" L7 }也就是增加某項資源產量
    % Q! w% F$ q+ \. L5 N/ `' Y前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球' K  H/ t$ X: Q* W; S
    上面有一定建設&資源與艦隊&防禦
    / b# M% V$ f8 q1 h' i並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)! P9 x( f# t5 J5 i( r! C4 B. [3 C
    後半段則需要而外寫程式去升級
    ( ?! x" e( T  B, f就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣
    : `! X" A  h0 t都不是簡單給參數就可以有結果的

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    2014-2-23 20:40
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯
    3 ]& v6 I" x$ ]( i! u0 M( [' ~' f) {) K1 E
    我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?
    & @( f5 k$ m( q7 Z4 r/ T單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!
    % m/ P9 B/ b( s% D6 C  D, f

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    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41( v4 T- R  H. d# T7 r
    sigh~( S: b* l& i; s# O$ k. y
    再多的建議沒有再多的經費一切免談& q+ E" L' h( h8 y; i! r
    說得再好開發上也是一大難題

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    老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~$ r6 l, |% G+ H6 c& F$ D# ^+ ^: V

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    2015-4-8 00:57
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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