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[閒聊] OG外太空新功能建議

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    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。0 i% P* I1 l0 C
    建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。
    , i7 u* E8 A" E例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),' z+ i0 J$ a4 h# ?* c7 @- U
    設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),0 Q/ j% ~& ^: x' |3 G0 ?8 _* b
    外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,) d( k4 Y- }- W: I
    攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^* K. o6 K' @% b% n6 f1 Z% Z2 z

    $ X* e: i( g+ ], u) Q8 ?
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。
    . @. ?. A- h* @, {6 R玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。
    5 e& O' o" p) j) Y' Y! o
    可能被埋伏:+ R; K7 d0 j: J0 x
    外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。5 y4 K. L" C# B2 i$ `
    玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。
    6 O2 J- @' {: h, P' ]( w5 V% z) x2 c/ ]2 I9 I: ~( q2 F
    以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,
    ; Y0 t/ W1 e7 q' w% I8 e( c透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。7 P2 R% Z  E/ p& `1 S, Z3 i
    以上是我這次做的夢。
    5 Z% Q8 x$ l9 \8 C: R/ u+ h
    0 Y" `2 K) p# y! H5 d. ~( l" y  ]
    9 Z! @6 I( ^3 e

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    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
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    / K( D- H! ?( W 1.png

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  • TA的每日心情
    奮斗
    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~( [6 f5 W; h: h5 I4 T( P
    再多的建議沒有再多的經費一切免談
    . R  v2 ?) S+ d( m說得再好開發上也是一大難題
    0 w: C' G0 W! p- }/ R/ i8 E5 Ysigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定
    $ y% W' o0 L1 _1 j# f* t4 M; j因為太複雜了
    # C( t, }$ F- x- a2 A作者應該不會去寫出來! f1 l, e$ ^! R
    不如考慮相對簡單點的設定6 d( W8 j1 c+ M' h2 r
    如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星# N$ _5 z3 }( m; {& P9 W
    讓玩家可以去攻打搶資源" M9 t; f2 `% s3 d$ H$ K$ x
    甚至可以佔領星球當作"資源星"' O  _6 O0 S( u1 M$ T
    也就是增加某項資源產量
    3 }/ |7 _$ w: w4 {前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球5 \# |4 w9 J- C8 W; y$ m
    上面有一定建設&資源與艦隊&防禦) |1 b  y4 x5 p! c' G
    並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)
    ; [% O! b4 S# Y/ O後半段則需要而外寫程式去升級: V- ^7 {, C& K4 m
    就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣# e; `- I7 ^  H3 P
    都不是簡單給參數就可以有結果的

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  • TA的每日心情

    2014-2-23 20:40
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯
    4 w, Y. E1 p% A" M4 ]) u; B4 ]( H
    我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?
    3 e: D: `+ w1 n$ f& y單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!1 r+ m" Y- r; f. j* K1 f5 B$ m/ H

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    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41
    / H% U, `0 |+ G+ O& Y& |% \3 usigh~. [! h7 e1 n6 C9 T$ {
    再多的建議沒有再多的經費一切免談2 a; p4 \) l& s' [( e
    說得再好開發上也是一大難題
    * C9 z* _4 K5 M+ A) W% A
    sigh~" @7 i% F4 o4 H" d4 G
    老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~
    " z6 `. t/ V8 |4 r7 g5 I/ Z- \. X

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    2015-4-8 00:57
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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