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[閒聊] OG外太空新功能建議

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。/ t# k, ?: Y: x7 `2 U! L. W
    建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。! e% q$ X& J& a1 o
    例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),+ B( c9 C5 R# L4 p' ?
    設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),8 o/ R$ i1 X' T( j) ~% O
    外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,
    9 Y- e+ j, Q) z) l% q2 `) Z攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^1 H: f8 C! J0 M  P
    ( |1 v9 y8 w1 d$ W7 v: C, E
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。" t/ Y, s* d, p# d& n3 c
    玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。
    ' Q+ P6 ]# Z  ?7 H9 z
    可能被埋伏:
    2 x7 ~! k$ d, ^! r& H2 w外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。
    $ _5 }- ^$ {3 ~+ [3 `' S7 j玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。. A/ k9 V8 Q- a# U2 V5 H; ]7 \
    $ s3 o0 P# [* N, j: H
    以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,' [4 B4 V, B/ ~# V
    透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。9 o2 D# @) b& m3 y
    以上是我這次做的夢。
    9 w5 i' ~$ ~* E9 O
    # ]" |+ r5 a1 V2 p

    9 \* m2 o# q7 X4 X5 S6 B8 H

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板4 M4 _2 a) V2 ]9 I- C) Y7 `9 a9 A! C# \
    多重帳號
    ) b# s$ X7 n& V, {/ X6 ?1 V然後養主帳號
    ; i" \% f) }- s  _- w% h4 Q& b+ z 1.png

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  • TA的每日心情
    奮斗
    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~
    ( M1 E8 {) e: w7 d+ `( C% X再多的建議沒有再多的經費一切免談
    ! _7 x2 V+ P5 F說得再好開發上也是一大難題
    " f9 \' k  [. t0 \% P) y9 Wsigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定/ W/ {9 G" @7 j9 p: o
    因為太複雜了* [8 }3 s% e  Y8 j
    作者應該不會去寫出來. V2 \# {7 {# J$ C9 I* B
    不如考慮相對簡單點的設定* V, j0 ~' ~8 {/ X* a
    如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星
    & [7 Q9 |4 a4 {4 C+ \; k0 S讓玩家可以去攻打搶資源
    ) H! p7 K. I6 M6 V8 u8 [1 \甚至可以佔領星球當作"資源星"
    8 m5 C& z; O3 s5 O, p) }% F2 ]) D/ @也就是增加某項資源產量
    & B2 i6 C8 r; W8 `+ h8 v8 O$ D前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球/ X9 ~: A" j: X. w: Y
    上面有一定建設&資源與艦隊&防禦5 X. m$ a8 Q  u+ H
    並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)$ V7 a2 H3 a1 o) O
    後半段則需要而外寫程式去升級
    ( v+ r- L% e( V( M' F! o就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣6 f; }( S4 ^; p1 i- q% e9 n
    都不是簡單給參數就可以有結果的

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  • TA的每日心情

    2014-2-23 20:40
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯
    8 d8 {: k( _1 y! P) V4 Z
    4 _8 g- {' D9 E1 S7 y( Z: i# l我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?
    ! R7 L' p, [- k2 i) M# s9 T單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!4 G7 H# p9 p% m  i: T8 l7 ?

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    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41  G) `9 N) v8 F; t
    sigh~
    ( Y- |7 t2 _, E/ K: \+ Z+ y. \再多的建議沒有再多的經費一切免談( f+ A" D* i+ m# w
    說得再好開發上也是一大難題
    2 \& b# N& F! |& a& q
    sigh~1 D- C% Y% H" d7 {# z
    老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~- t3 P; K2 n  Y: b; r

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    2015-4-8 00:57
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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