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[閒聊] OG外太空新功能建議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。
    8 P/ t) A' I/ Z( |1 ?建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。
    $ E/ Z" D4 s3 F% m例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),  l' e/ A& Q3 D- v; f) }
    設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),
    4 ^* r; j) O/ r  a# {1 ?- R7 I. Q外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,
    + N" V. b3 b. w+ F% `攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^
      q' L& n6 g* v: ^% K. F4 }4 ]. k7 U: e8 C
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。
    / R. j0 \1 ?, F0 ^: s& C玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。

    " @/ b# S# x6 g可能被埋伏:
    % H) `, }% Y* {/ r$ g2 J# p" V外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。
    ; U+ h; G/ \9 k. p  Q5 g. ]玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。1 u. X( ^8 h, F! s
    4 d" H9 L8 G% Y, F/ ^! w  O
    以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,  [4 |, c' N! {& i2 t0 `0 D- p, T* O
    透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。9 k: q4 _2 ^1 ^, I7 z! k% g- d
    以上是我這次做的夢。
      k, ^+ I# ^; t% w" B

    8 e' N8 T3 J7 U

    . y7 P" b6 ]9 V$ k& G& `% Y% F# W- B

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板
    ; V" e* H) L2 I- }8 n多重帳號+ r  u/ r. P$ Z9 J
    然後養主帳號
    , ^3 X8 `3 w% y9 i. Q) Y# j 1.png

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  • TA的每日心情
    難過
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~3 i* c) m0 S+ A
    再多的建議沒有再多的經費一切免談
    6 N9 B2 Y8 W. N說得再好開發上也是一大難題
    ! {3 f9 W- _5 g% m; w9 Y  m, Rsigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定
    ( X0 |! k, s" T; }. R4 ?0 x7 l& @因為太複雜了
    0 V/ o  Y9 \& ], s作者應該不會去寫出來) I' p1 _: s; ]1 C4 r; q" ~7 C
    不如考慮相對簡單點的設定9 y$ b! Q: y% t* ?, J
    如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星' n+ F& W" [% E" O1 ?  ~0 r
    讓玩家可以去攻打搶資源
    , G; d) ~, |4 r3 A& g8 [甚至可以佔領星球當作"資源星"' b8 w" L/ v: M
    也就是增加某項資源產量
    " K8 w% e5 C. l前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球
    3 v, _8 \0 J% Z) A) b3 P1 e8 S6 k3 G上面有一定建設&資源與艦隊&防禦
    4 [- y# W) F; I0 ~- c, l* }並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)
    3 x  ~" Z! b+ \7 z  h# }  F後半段則需要而外寫程式去升級
    ' d. d9 H& I" Z- E) R2 |% t就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣
    + |) ^# i3 b7 i1 R都不是簡單給參數就可以有結果的

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯 6 R; k6 ]1 R3 \" s8 o. P9 i5 `

    4 U- n4 I- s2 |# \  V我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?4 T% w3 q1 R  z, F" P
    單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!% s# m) d. M, ]

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    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41
    0 X8 q, W' N$ Y7 E$ Wsigh~
    3 D5 s: @- c0 k' b/ T  W再多的建議沒有再多的經費一切免談5 Y1 w, \( G9 q/ l1 j
    說得再好開發上也是一大難題

    9 n) m$ U" F" lsigh~4 w5 r$ f7 k2 O, S* d; c. W
    老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~* L4 p: n* v  k* d/ z# z1 V

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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