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[閒聊] OG外太空新功能建議

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。1 n9 Q# ?- S( p4 m
    建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。1 H& q5 |* s) F# Q9 g1 k
    例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),- w6 ^3 N( Z, k+ m3 Y2 I
    設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),; S  z1 N/ T$ s1 K+ O+ Q: [
    外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,* H; Q: z+ y3 r' D  r( }
    攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^
    9 X: n/ M0 |, e5 q$ }4 G: Y  ^7 f* w& q
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。( X$ ]9 a- L: ^4 w9 g( r
    玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。
    " c# `" d+ R  W* s- J
    可能被埋伏:: l9 B9 o" p* k9 [
    外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。7 g5 i  u  S" I
    玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。
    # i9 n- f8 i9 L5 w. f  l5 {: g+ C$ w9 J/ V  X
    以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,
    ) C6 F$ {0 \9 ~( T( n7 K. ~$ a) u5 L6 q透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。
    ; U# M' B9 `4 v6 H3 s. Z以上是我這次做的夢。
    0 Q. P( D% Z6 d5 g2 [$ \
    6 L( Q3 o6 j( H$ a

    - ?) O9 K1 `" I0 t, Z% q2 j

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板
    2 t" |8 E5 s# m0 |8 Z, h+ ^& i多重帳號
    , G- `2 Q/ ^2 W. i0 g然後養主帳號7 p: D& R, |5 Y$ J" ~
    1.png

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  • TA的每日心情

    11 小時前
  • 簽到天數: 5690 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~
    + c$ Q/ A- x+ P7 [% ^, O1 K6 n再多的建議沒有再多的經費一切免談" n' T# R/ V% {3 `9 B
    說得再好開發上也是一大難題& N8 h% W5 @4 P; M! \/ K# C# K4 M
    sigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定$ [+ h& r3 K% L/ A" q2 B' o
    因為太複雜了* K3 f: S9 G+ T% u5 b5 R
    作者應該不會去寫出來" y+ v5 V8 y4 N7 K' _& K
    不如考慮相對簡單點的設定
    ! ?$ M" K' ?/ i# m  U5 u9 a8 N如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星
    ! z* b( h, d& N/ u' |5 V8 m讓玩家可以去攻打搶資源
    - y+ h6 F* M& ~! X甚至可以佔領星球當作"資源星", J1 _* r8 r6 W
    也就是增加某項資源產量
    ! Y/ q! k5 O0 {# K前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球
    + h# g8 m5 Z& Z& w5 D! B9 P上面有一定建設&資源與艦隊&防禦
    ! Q. U$ P4 J" c& N1 {9 G0 H0 c並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)
    $ n2 g9 h( z7 g- q後半段則需要而外寫程式去升級
    * v8 ?6 |2 x9 b' d, u就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣9 f5 J+ ^, J: ~% A6 N! d0 Q
    都不是簡單給參數就可以有結果的

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  • TA的每日心情

    2014-2-23 20:40
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯 ( b- h2 @! v; c
    0 {$ x" M, G& x. ^- M
    我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?7 g" X  \! ^7 P7 U7 |) \  u
    單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!
    5 g7 ~/ _& k8 S* ]% A4 a4 c

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    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41
    ' w; B' j$ S/ }! isigh~
    ; k6 X4 z9 u# F. k  D再多的建議沒有再多的經費一切免談# J8 h& D3 b- E5 f9 T8 U: [
    說得再好開發上也是一大難題
    $ u! X0 X3 {( m, e8 _
    sigh~1 M" b# N# V+ Q* V
    老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~
    0 M  B; K+ N0 K' w: y

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    2015-4-8 00:57
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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