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[閒聊] OG外太空新功能建議

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    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。7 V* K0 l. k9 z) l
    建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。
    ; v7 j1 m" N- o5 y3 N6 X例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),
    7 s; x7 ~& W4 F( ~設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),' I% D2 J, I" t. y' K( {
    外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,
    ; d  E! S0 j! [: U' X; I攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^
    ; I6 M3 p! a" P. A: [1 f
    7 }. e9 I6 B9 X
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。
    ; Y1 _0 ?! P+ U: V# ?8 z9 ?玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。
    9 H; \3 h# {8 {5 g4 b" D  W) m
    可能被埋伏:
    . V) k& L) z& _( R/ x外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。
    . ?2 ?5 |. H3 S% s! w+ T" }0 i玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。
    , E6 B9 f; \: c1 q# A3 ?. }* f- e
    以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,
    ! G/ x; `5 `3 b0 [4 K. S透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。
    0 w; W8 g% m/ u& t- _! k" ~以上是我這次做的夢。
    ! z, X! E# w& L: z# P

    6 Z8 K3 n# @. G. R7 G5 Y( f4 N$ k
    " ]1 T7 P; A+ f+ U7 V

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    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板0 L) w; y7 Z* _+ }4 P4 G
    多重帳號4 Z3 W2 P( E: g  s; ~! ~
    然後養主帳號
    2 V) p8 L, [- V8 `/ A- z 1.png

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  • TA的每日心情
    奮斗
    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~4 f. P+ }9 u& m" f8 O! R1 m
    再多的建議沒有再多的經費一切免談
    2 y2 B1 L0 z; Y1 g- `0 S3 Y: a* {5 F說得再好開發上也是一大難題
    0 B2 D& o+ |# B: z; y/ o+ h$ F1 c0 Msigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定# t+ l2 W% `* W
    因為太複雜了/ }& `7 H5 E# _$ l
    作者應該不會去寫出來
    1 |$ ?( m, Y, m不如考慮相對簡單點的設定
    3 j3 u9 L$ l  a4 b, _如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星) |/ n. r$ M/ ?
    讓玩家可以去攻打搶資源
    # G1 i/ `  S+ y2 x5 q* T4 b! _7 l甚至可以佔領星球當作"資源星"
    9 O0 b$ Y( s  O$ U9 p6 {  |; a% ?也就是增加某項資源產量# y& O9 G. L* R6 F3 g
    前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球
    7 U; b" }9 R7 S4 b; G- [上面有一定建設&資源與艦隊&防禦. z, Z; _2 y# C  u& m1 @: S- O5 k
    並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)
      N. S+ M, h3 l  G* d' j9 M後半段則需要而外寫程式去升級" B* M2 F* e8 {6 _( F
    就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣
      ]1 c/ ?( i1 J5 b都不是簡單給參數就可以有結果的

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  • TA的每日心情

    2014-2-23 20:40
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯 2 G+ x0 l+ l. y2 a. {

    1 o; Y+ U( w9 h我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?8 e. D0 i: _9 ~! X7 h
    單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!4 v# N) k/ H; m# [

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41: T) |8 ?$ ~: }4 g. C
    sigh~
    ( ]9 m! C0 }/ b! d3 D& R再多的建議沒有再多的經費一切免談& }5 R6 }) a7 U% d9 ^$ X( W
    說得再好開發上也是一大難題

    - e3 m$ j7 T0 B( q' }sigh~
    % a4 M9 h/ R) f4 R) y* j老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~
    0 y  z7 K* `* r5 q# ], E; b, F

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    2015-4-8 00:57
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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