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[閒聊] OG外太空新功能建議 [複製連結]

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 |顯示全部樓層

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。0 k/ U6 _- y1 U4 L: N
    建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。
    1 ^* G, g+ W& j. p8 T例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),
    * ^6 _2 c7 U& {. n; A設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),
    . J. Y: G8 N' w/ Q; g外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,- j: M; q, r8 O0 ]. T" U* q
    攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^* T0 s/ P* c( F6 J% k7 t! H5 l
    & \. C8 k3 j  S# d
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。& a  t! b$ }) K9 H* f
    玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。

    6 }- D) l6 n! `9 K4 P# n可能被埋伏:: u6 x$ q! P( p
    外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。* s% S- ]* z, G6 e
    玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。
    # G* M& l9 G; x' l$ Y) j: M$ U" X8 x4 s$ f8 m9 J) o. D8 T( I, t
    以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,
    0 S# i9 R7 M5 S9 `透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。2 i8 d% {- s1 |( x4 C2 B0 m- U0 U
    以上是我這次做的夢。

    3 c; P' b7 F+ R: h$ D6 U
    7 Q; t6 O. G% a# L

    ) q# g( v: `4 f$ k  r' d

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    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
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    + {& E# ~& l7 i1 x+ A$ d多重帳號+ P- ?; g- c4 h8 j- f0 {7 m* e
    然後養主帳號
    ( |- q6 p% R# P5 L6 S 1.png

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 |顯示全部樓層
    sigh~
    # v( i+ y. p) l8 w: W6 h再多的建議沒有再多的經費一切免談) _3 o; g& T4 E7 g
    說得再好開發上也是一大難題
    5 ?0 k% {2 b2 g! P6 a/ Qsigh~

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 |顯示全部樓層
    我不看好這個設定5 K0 x4 e) Y4 L6 {, s" h3 I6 W
    因為太複雜了
    : D/ |) G9 _$ C& j) m作者應該不會去寫出來
    7 n7 ]! _% _' e: ^不如考慮相對簡單點的設定" U* S7 f  f( R+ W; a, c- C
    如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星
    . W) E- @& K6 h* N讓玩家可以去攻打搶資源) T# R+ }( M4 v/ v! `
    甚至可以佔領星球當作"資源星"
    + R( g# z6 q4 F; `$ S也就是增加某項資源產量
    - q5 s/ P' K; g( l! P/ J& H6 [& o前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球) b( O9 n: e1 {9 C( C9 s% ?- r
    上面有一定建設&資源與艦隊&防禦
    5 N$ s* I2 O" b8 J4 i6 {; ~並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)
    8 k6 o' U. W5 J2 p/ ^, B後半段則需要而外寫程式去升級% ^! G  E; H( J' U; O# j$ D
    就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣
    ' u8 k. `1 ^' u. A. u4 F都不是簡單給參數就可以有結果的

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    發表於 2013-12-30 17:51:03 |顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯
    , E7 g! ^" {/ f4 X$ `+ K" H+ `% V6 i* N( A( @/ z
    我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?; Q# z. ^0 O0 b0 S" Z
    單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!% d9 L( u/ n$ I  t1 Q

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    發表於 2013-12-30 18:07:24 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41
    2 p9 a* ]& }" m; L4 p0 O8 l4 ^sigh~
      W" Y8 _& X. P/ \. J" [& t再多的建議沒有再多的經費一切免談) X( ]9 s' ^, e$ k1 D
    說得再好開發上也是一大難題

    * K! ~/ Y6 o/ b$ a7 N4 I8 Bsigh~
    ) e+ I/ ]0 w+ i  \; n4 e, }老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~
    * @0 u3 Y/ k) `, ^& h7 x5 I0 t) `

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 |顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的

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