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[閒聊] OG外太空新功能建議

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。
      q- V5 Q; E( `) F- z9 n' C  T0 a建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。
    1 [3 ^- D' R9 H0 j. i9 \9 Y& O1 ^1 q例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),7 q/ E6 V9 |( S+ i3 B
    設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),
    & v, A: o8 y3 J9 i0 d& d( G外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,! Y" ^* c) u- _5 L+ e
    攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^- }3 K/ e: C. J4 u$ s, D) d

    ; U" e9 M& d9 \( Y
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。
    . `: w# l1 [1 D. H3 Z' w0 r玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。
      q% X+ u) X) \0 ]3 Y3 ?7 s! W& O7 I5 {
    可能被埋伏:3 X1 t& n4 |0 x& K
    外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。# |# \4 M/ t* ]: U. Q* w- {# B
    玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。1 t1 s& d' N' n/ N8 k

    ! Y5 S5 [& Y' Y6 ^. ^' [4 @+ e以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,
    " O$ M9 _3 t3 `4 M) H6 f* y透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。
    5 W  _( C* `& g6 o5 R以上是我這次做的夢。

    : m3 X: y- [  j% h8 X
    & g; {2 _2 j: `
    % _* u' W, y2 b6 e$ x

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板
    ; R* j6 \; q/ _. y多重帳號
    4 m5 Q' M" o) J然後養主帳號, g% e' l- z; G1 `6 w
    1.png

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~" O4 |1 b  u3 \0 I" J2 ?
    再多的建議沒有再多的經費一切免談4 Y6 x% a4 y6 q! J( j1 I! N- P, ?0 B
    說得再好開發上也是一大難題
    - `' M3 D: W* U9 F$ x! h; @sigh~

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定/ M& d6 }1 Z6 z. ~
    因為太複雜了
    ' E  N* W; b4 G" ~( f2 c6 u8 t! K# G作者應該不會去寫出來
    ; R: \$ X% u$ E, \不如考慮相對簡單點的設定
    ( ~3 G7 [# p! H  W+ Q. I/ _- r如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星- o; x; R* l& N/ f2 _0 g2 F
    讓玩家可以去攻打搶資源
    $ z' C) Z" |9 f4 |0 X, ~甚至可以佔領星球當作"資源星"
    ( S9 H* _) h5 M. n+ O) a也就是增加某項資源產量
    . W5 f" A5 s8 j! Q前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球: n. m: q+ n2 G
    上面有一定建設&資源與艦隊&防禦
    1 E5 n. \# E3 k& p並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)
    . a8 {9 f1 x3 x) a  a後半段則需要而外寫程式去升級
    2 d/ Z( O: _  y' Z+ Q& u5 d  O就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣9 ?/ ~5 d3 R4 j# K* H# F6 h; c
    都不是簡單給參數就可以有結果的

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  • TA的每日心情
    衰
    2014-2-23 20:40
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯
    & T+ _0 Q7 E! ?' i* X$ a5 a
    " G* z2 T1 P: W/ j; `我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?
    2 t& l0 ^0 a" D單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!
    ; h/ _$ X9 z, ^% c# i

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    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41
    3 D( l; k8 u! Bsigh~
    7 `1 A* Q$ U2 K9 \$ ]再多的建議沒有再多的經費一切免談& t2 i- [6 w9 y% s# B1 v7 u
    說得再好開發上也是一大難題
    9 o- E0 D' R  O6 {. r: `6 |
    sigh~/ a# a$ v9 m6 ~
    老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~
    ( X( [' X* O0 W; Q: z9 K9 H. v

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    衰
    2015-4-8 00:57
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
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