找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 604|回覆: 6

[閒聊] OG外太空新功能建議

[複製連結]

等級:14 - 融會貫通

經驗值:0 / 137

魔法值:1692 / 5500

生命值:7%

升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
  • 簽到天數: 267 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 16:58:44 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    許多遊戲都有BOSS的設計,讓玩家們可以有不同的打獵目標。2 M% w  g9 F5 h7 l! k, X. t
    建議OGame也可以有類似的設計,可以利用探險的指令來進行。! L% L7 l2 U# M# Q! M- l9 P- f
    例如玩家不可能殖民的座標:外太空(對每個玩家的距離相同),
    6 L2 n: l* U% u' c設計成:好戰外星人的宇宙基地(類似RPG中的BOSS),
    # E6 W( Z1 z$ A7 U外星人的強度依照宇宙 TOP 1~xx的艦隊分來變化,% w/ X$ u. n2 `; n
    攻擊外星人後獲益的多少也依照宇宙 TOP 1~xx總分來變化。
    玩家可以間諜,玩家可以聯合攻擊,但不能回收戰鬥殘骸。
    (因為要提高難度,殘骸會增加玩家收益)
    獎勵=可以搶到資源;或者可以給些暗物質? ^^  i. E6 W0 I5 `- s
    6 n3 r8 y" R; `* S/ O  G- S  X, K8 o
    外星人的宇宙基地:
    好戰外星人基地上的艦隊數量,會依機率而出現變化。1 @4 B: H7 V) \% O6 [; C" Q
    玩家可以用間諜外星人來得知艦隊及資源等資訊。

    # u: B) C, m3 I& I5 K" Y可能被埋伏:1 I. ~' B9 t& n- K) }8 D7 x: G, A
    外星人的宇宙基地一樣具有跳躍門,會依機率瞬間增加艦隊。; X1 h4 p8 d5 c5 A9 b* `  |
    玩家可能要承擔一定風險,玩家估算錯誤的話....嘿嘿嘿...。
    ( Z) ^; }5 g9 k" i" X
    ' M5 Z( j5 [5 X6 g$ W2 J% i) |: A以上這種BOSS的想法,是希望藉著BOSS的設計增加遊戲變化,. Y  G2 w) ]6 ?( v0 \: d: e
    透過打BOSS可以得到更多獲利,當然也同步增加了風險。
    就像玩"開口中"一樣,輸贏之間就看你運氣好壞了。: b, n. h- a# N6 Z9 Z
    以上是我這次做的夢。
    2 ^2 H& \/ M6 f( H

    2 A3 I# r7 R, s# `) e, x+ ^1 m; a) K
    " j$ R: M; T7 r3 B" L9 F

    文章的最近訪客

    匿名
    匿名  發表於 2013-12-30 17:33:32
    跳板/ D( A# \4 M5 w
    多重帳號1 z5 y: }# {) T9 `5 X
    然後養主帳號
    4 u  t. L$ t/ j4 I1 G: r' p5 N& s 1.png

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

    魔法值:13405 / 13405

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    20 小時前
  • 簽到天數: 5429 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2013-12-30 17:41:21 | 顯示全部樓層
    sigh~
    ( f9 T" P, o6 }$ m1 b: n再多的建議沒有再多的經費一切免談
    $ j( K/ d; w' z/ A說得再好開發上也是一大難題8 m% m3 H3 D( s4 t4 r$ Q
    sigh~

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 147

    魔法值:2283 / 5889

    生命值:7%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-8-15 08:50
  • 簽到天數: 246 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 17:42:08 | 顯示全部樓層
    我不看好這個設定
    8 `! G2 L2 U+ Z! }% |因為太複雜了
    # j8 t6 Y% ]2 K( T/ X& c0 p作者應該不會去寫出來' E5 m/ @$ H6 k0 X, |6 l
    不如考慮相對簡單點的設定
    - v! Z& E4 D8 f$ V如TRAVIAN那樣在宇宙中有隨機的NPC殖民星& w* }8 }: ]& D: Z% f3 J
    讓玩家可以去攻打搶資源
    % S& ~: t3 p3 q* Y+ x6 `甚至可以佔領星球當作"資源星"
    + U( m0 a7 a6 K# a" U7 I也就是增加某項資源產量# _2 i# J  T5 O% ?. W
    前半段只需要站長更改資料讓某個座標變成NPC星球
    % |. c9 Z3 ~8 H4 N5 v上面有一定建設&資源與艦隊&防禦  q/ t8 N( _+ _
    並且會隨著時間增長(就只是很基本給他個參數讓系統自行去運行)
    / B0 o' y3 p% g' E& |後半段則需要而外寫程式去升級  E2 q( t% Q0 ~' u5 `" _3 t
    就像我上次提議的黑暗物質使用方式一樣5 x: @9 f4 [% j8 B
    都不是簡單給參數就可以有結果的

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 110

    魔法值:704 / 5937

    生命值:0%

    升級   55.65%

  • TA的每日心情

    2014-2-23 20:40
  • 簽到天數: 88 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2013-12-30 17:51:03 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 odca 於 2013-12-30 17:53 編輯 " \+ x& }4 x$ C2 C
    7 k; \9 y) j6 |3 h, m7 y
    我是想說 像單機的ogame 那樣的NPC能移植到 這種版本上嗎?) s2 t% j7 M- p! y0 {9 O
    單機的ogame 會自己成長 還會打人的說WWW只是可惜速率 只能200倍.... 我想要高倍服阿!' E" g) [% g2 J$ p1 _+ d/ P1 P6 t

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

    魔法值:1692 / 5500

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2015-10-18 18:17
  • 簽到天數: 267 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2013-12-30 18:07:24 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2013-12-30 17:41
    + M" g# t# U9 k8 k# ~# Tsigh~: x  k4 O! ?# k$ Z: O
    再多的建議沒有再多的經費一切免談! H, U5 z" ?2 W  s( F
    說得再好開發上也是一大難題
    : z- d4 \9 Z( r9 C; G; ~% P6 r, I( f
    sigh~
    $ ]" s. {0 b/ }9 ]# O2 A老貓頭像換成狼頭的,就有經費了~% |- A) Y- g2 s* V: c

    等級:16 - 融會貫通

    經驗值:0 / 157

    魔法值:3129 / 8043

    生命值:7%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2015-4-8 00:57
  • 簽到天數: 701 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2013-12-30 22:09:45 | 顯示全部樓層
    很久以前的OGAME是有AI的
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2024-11-24 21:03 , Processed in 0.009460 second(s), 11 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表