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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯 $ M. _. o2 j0 [

    ' O' f/ {& K8 j9 q- d2 p/ M間諜衛星探測公式; q) G; Z5 b4 t& w; n+ F) }) _9 G
      K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)
    " e2 b$ F' ]% x$ j4 ?+ }  K >= 1 可見資源
    4 B* u9 O8 S/ U3 {  K >= 2 可見艦隊$ `: b4 F9 Q; @8 U
      K >= 3 可見防禦7 H: l. l5 w9 k9 w# @. d
      K >= 5 可見建築3 f/ h4 m: Z, @, d. A
      K >= 7 可見研究
    + ^4 E/ D5 A! `3 y/ \. h2 j$ m3 e4 ^

    : Z+ }+ Y9 ~8 k' ^/ L  太陽能衛星公式
    + A4 V3 _7 R6 X9 `  能量=(星球最高溫度/4)+20
    3 f5 q9 |% o% ]% O5 @! S! k
    . z; x* D7 o+ D
    7 l3 P* i0 C% c) T1 F) K  d  感應陣公式
    " W9 W9 R! J0 [/ @  掃瞄距離=等級×等級-1. R9 J7 k. u4 Q* X/ k' k- d; h

    ( O: o, ?! K0 t3 q: L9 p
    ! n/ P7 i" k% @, ~  星際導彈公式1 D7 p- O% J' x( y
      射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目
    ) o3 y- a2 `. w0 g. Y; U  速度= 30s 在自己的太陽系
    5 Q! g: Q4 X* ]  每飛過一個星系+60s
    # N% k1 t& e/ t" |: s& v/ J  不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)  c; @, \" D* I/ Y9 i
    $ R$ w) o9 z) I( P& v
    ( C$ X, w8 }& e9 q7 _
      建築建造時間1 K) K) k9 i# x  m8 p/ d
      [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級! l4 B/ n9 X2 M
    ) V* ^" O  E! p' Q5 N3 q( m5 o
    : M: _2 r! i/ k
      艦船和防禦製造時間( H) }5 b- D  |
      [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級
    + Y! N2 L  Z" A% t! e
    " P' q5 E7 C! Y+ {, H0 |% D2 ?2 B( t9 c, [
      研究時間公式; q% G! M4 Q& n+ q
      小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )
    * {) y% q5 t7 v* u, H' D' y2 z& V  S8 x6 K
    4 M. R/ j# ~1 j1 ^6 S
      戰鬥廢墟公式' U4 z. `) [* I: M% {! Y% H1 `
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體: I5 g4 g+ _9 Q; n0 S: c
    7 C, M  R% r2 U1 Q6 c
    ; s7 h0 o# p4 J6 r6 y* x
      月球產生公式
    ! O( i. w& E9 _  一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大% l: I; v+ q" O/ l, S; o" n

    ' R3 y" J+ Q! B
    / w% ]3 Y3 R" k9 Q  死星撞月公式% u) Z% \+ |4 }
      摧毀月球的機率:/ ]/ k% X: W$ M& V
      [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)" ?, K5 }5 g$ P# R
      死星被摧毀的機率:& M. T7 ]4 d; z1 s, _! b( _1 G# A
      [開方(月球尺寸)]/21 V. x, \' u' p* Y5 B7 u% h5 w
    8 X8 m8 W) t! o, B3 D7 e

    ; g9 K& ]/ E( p6 N$ D  航行時間公式
    * E3 d8 @( [( P0 z) P  太陽系內:
    ; t0 G2 K7 S  v  v- Y  10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
    , {$ ~2 b5 v, F2 H3 P2 U7 T7 Q; m- b( s  銀河系內:
    6 ^/ w# @& V/ P; e# T$ m3 d7 o  10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}
    2 I6 Y( W) d/ v% E3 Y  銀河系間:) J* V" d! {  w
      10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]2 [6 u, q5 O9 K: {+ F, i

      a& y4 v$ S) _$ z  星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球" j/ q, E; V  l2 H  d( l- T

    ' G, K) L! E) k! `$ a
    9 \1 n: ~9 ?7 v) \  艦船速度提升公式$ f% u- Y. C$ J6 b+ R! M
      每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)5 L& [$ A& e% F8 c( u/ F; M* s( y  [
      每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)
    " y) R; F4 J% f- U* x  每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
    . {7 b9 _1 X/ e# I# P  * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    9 V8 `- A2 |5 z/ v. \: X) T# U  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升
    8 s9 D0 I& f- g- R0 r9 J, S
    . O- U9 N1 W7 W7 ]0 x5 V: `4 r- k5 x
      產量公式: R6 R/ ^5 @7 c( w
      金屬礦:
    5 R3 M& S, h/ w  產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級" m& J7 O0 s1 \  s  Y9 r' v/ ?
      晶體礦:9 g( A" z  E. F- p1 |6 G; W
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級& X0 T) X  j, n7 t5 e8 m
      重氫分離器:, q/ ~0 b# T1 ?2 P. G
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級
    * c) y) P0 g+ ?: |9 L  太陽能發電廠:( F  Y7 p# C8 C! X2 Q0 a3 o
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級, Q) e, ~5 M0 D6 [3 I+ y
      核融合發電廠:& @5 P( H: b2 a: y- f0 F6 }6 F4 {
      產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級- u+ ~8 i- @, H8 [$ W3 u8 T

    , y& n# p( c: P7 J! f6 z
    5 p6 w& l, `4 V  O5 G6 u  O: v  能耗公式
    , m! O( M  A# c3 z6 B. b9 S  金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    3 X& _! K  q. L& |* [3 C  晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    - I3 k6 p4 V/ s6 Z7 E6 E  重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級9 `; S0 J& t5 O0 K* L. w: _
      核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級  j' p8 F4 p4 p, K
    " J$ x6 f6 m7 R0 Y8 }
    : @2 N. F0 g0 x$ N# g5 p% G
      價格增長公式(金屬|晶體|重氫)/ s, E+ Q) u" f# L1 A, C
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)+ t: N9 U# y6 u2 ~& @3 q
      晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)
    9 V. L0 D7 q' P  重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)& G! i  J) T, L% p1 d/ M) T! f1 D
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)- Z$ y3 W% X7 [; F5 ^& \- T0 ?
      核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)
    % f6 s, D0 j, e! |  i1 [7 U8 m  引力研究: ×3 每級
    3 z/ G# s" o! b3 h7 O2 I  其他研究和建築: ×2^等級
    ' U- E8 o+ p3 D+ s
    , }$ B$ R2 |7 p2 A. h, r6 }+ \# s' Y0 T
      建築總花費公式:* M. \! m; Z1 T: s8 D( i
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)2 a* N( m& T0 P: V& Q2 c+ o5 d4 k
      晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)+ [4 `; D) n% C- ?; p6 s* q
      重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)7 [- u9 Z( C0 }: s1 w
      太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    ) Q% G$ p5 _- K5 _  P& I5 ]  核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )6 e2 ?2 F$ V8 v* f2 c  r
      其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)
    . R4 ]# K  Q1 a9 q2 \& y; |9 Y
    + z( \! ]( C( J4 C
    2 b4 L$ r  n: Q  戰鬥公式
    " G8 A0 w3 n' _' t% ~6 `  每次戰鬥最多6輪,基本流程如下) v( C. B3 g9 P, R( a) A9 Z# v) M' E1 G
      1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值
    $ x6 N6 Q& r) H' h+ Z6 b  2.對每個部隊進行攻擊的計算:
    8 Y( n- z+ [, ~: t% }- g  p1 m, I2 K$ W$ J( J; u
      a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標5 u+ h+ l8 h4 K, V% m

    ) L, i7 P- p& }1 m# v# t  b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
    ( H0 u$ P3 J$ j! W0 a" ]  ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  , c( W. l( H$ X
    8 r" ]* M$ c" S, r
          c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。
    ' i7 H2 g% q" ]8 }: H0 b1 J  
    # i" R0 Q/ L' X; v- Q      d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
    6 g& y& [8 U  H: Y3 _
    , A! O; n7 n0 n; q# r. p  這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉7 E3 x* K& D0 u9 v2 c8 w
    ! f) G' x2 A, I- y

    , m# d" @/ H, x. ]& N5 S8 U  快速射擊RF. b- L3 U' x/ ^
      每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%/ ~) `/ M/ A; ]9 S1 U  i8 |5 o
    ! [* x& f0 c6 P3 Q! c
      RF和RF%互推的公式:* E; w. r7 g# {1 l0 y% S
      RF%=1-1/RF ) ^5 V- p' Y: r1 ^; M5 C9 k9 p* }
      RF=1/(1-RF%) * p1 [, \% _8 _
    0 s/ p: `( l# Z2 T0 O8 Z7 y
      例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
    . v# m1 q( `3 @" k1 X6 u9 b" {
    - F! U3 V; q9 I7 Y  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。
    " P5 d! m0 f, c' _$ _  k* O  間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    & |0 I# B" R* {8 D, s7 y( z
    # K3 Z6 D% v/ Z6 l
    8 b+ I# `" ^$ k/ @  ~7 j9 w___________________________________________
    % y/ v( o) n/ O8 _抱歉~& z. o. i# r" T( D; A' q
    經網友測試7 v. A" s, u1 F% q5 q' a! K
    部分公式有闕漏
    * J  K! U) J1 G. B6 D6 O不完全正確) e' s- g; {* w. l  R
    請各位斟酌參考
    ( I9 x) Q0 ?; M/ s8 j' X2 N- {

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    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層

      y( E2 J( {# G) p+ }9 c我想買來貼出來# m  e, K; Q+ I$ {: N/ H4 n: l
    就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!& V5 w; r0 T% B
    這篇太好了我不要公開
    * ]( O6 z% [2 ~. K3 s3 F' F要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們9 F0 ]/ r2 I7 I! D* G
    快灌水吧( ?, M- l, [, C" F. `
    都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~( K# n4 P0 o% y3 ^4 g
    我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!' C, M# Q5 U2 h3 M3 H0 A" f5 W
    賣啦
    * ]( r, r+ _* E+ U5 h, U1 q& h這是我的聚寶盆捏
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