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[遊戲教學] OGame公式

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等級:20 - 已有大成

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯
    9 o3 t) C+ C8 p- H# o
      @- R6 k' P6 b  u7 j間諜衛星探測公式
    3 R  L/ Z* [$ u* ^  K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)
    5 A! K2 Y% B& z9 y  K >= 1 可見資源
    - t3 `0 K2 J7 s& B  K >= 2 可見艦隊! |3 [. _: O  P) X5 ?/ V" D
      K >= 3 可見防禦
    9 V; Y. U' F: Q% [( ~  K >= 5 可見建築2 E3 Q6 o& R+ h  o0 T2 S
      K >= 7 可見研究0 `( J( h9 u" d# b  N
    7 T! f. s* c( [* _( @

    ( A, I5 t% g/ f  Y  太陽能衛星公式
    4 H* Y2 E3 _+ K7 z8 O  Z. f* ?  能量=(星球最高溫度/4)+20' u4 p: h$ Z4 F9 E

    1 K% b5 k* |6 K( x8 L
    # ?# h$ {( I# Z2 K  感應陣公式  Q& _% u9 O& w# `5 S' A
      掃瞄距離=等級×等級-1
    7 {0 s+ z4 j. c: _4 r& [1 f( b
    9 v7 T/ H/ Y+ n
    0 ?( J  g5 D) @1 y5 X  星際導彈公式
    . z( ?7 x3 K6 g( i0 H8 K' l' `- E, b  射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目
    1 W8 u* r9 z# [3 Z/ r) H, S  |  速度= 30s 在自己的太陽系
    9 v, N9 h- v* J9 F  i& Z3 m  每飛過一個星系+60s
    3 s: ?  y- Q( O0 u  不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)& \; V  L% e4 x/ d1 @5 y# J0 \% P, u
    2 ?7 Y; A' F+ N% |$ p

    " a- X/ w5 A( A- p1 R9 a  建築建造時間5 [% w$ B1 n$ [8 D( j8 W9 j0 U
      [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
    ' A1 Y% {' {: Z3 S# T  W
    0 @( C' y( J1 m& V9 [; J' B: l% G2 V5 m5 s
      艦船和防禦製造時間$ i0 r) S- [4 e/ f
      [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級7 \- X: \9 Q6 r

    5 S8 t1 U; b6 o: `2 [" [8 K
    : n. i& l- e! C6 e8 F- X  研究時間公式; M4 ]7 f1 c4 K: j% }2 j4 z
      小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )- ?7 L% P; c3 C7 D' j

      d# O. Q. K6 p& z+ K
    1 y3 G% H) P; b% h8 e% X0 S  戰鬥廢墟公式, D. [$ X2 X* }' h. \. }: D
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體, z& R+ R) Q0 z! K% b& O
    ; k* B9 d$ D$ t  {, y

    $ ~; K2 c7 a$ E% t  月球產生公式, b: ?& R# W" ~! }' D5 H; F
      一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
    7 l. X( Q; f: ?4 d- r+ R
    % Y2 X0 n4 t3 E5 Y6 V% w
    - e! v# @2 c! E7 P/ Z; Q3 w* T  死星撞月公式
    6 V) }# Z8 l6 r5 c, x  摧毀月球的機率:
    / L+ l1 r, L: Q/ E: O6 |5 }  [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量): R5 c, U4 O* s/ B
      死星被摧毀的機率:4 |& a+ w) F3 r7 Y* p; ~% N2 ]7 S8 x
      [開方(月球尺寸)]/2
    1 s- D' B& _; j0 m2 `" c* e
    , R# o  Q( [$ q( i
    5 Z' |# X9 c, x  y& s' @+ d  航行時間公式
    $ g4 P1 C- w/ I- k" p: B& F  太陽系內:
    7 L% e! v9 c& p( F; {6 _1 f  z4 C  10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
    6 r' H' c2 j" [8 v. s: X  l  銀河系內:
    ; Y) v6 k, M# `: {/ R  10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}  H& r3 Q. n# ^: I( F4 E
      銀河系間:
    ( M: C9 s1 W" t& b' j  10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]4 c6 d0 Q2 |% c# f1 T5 V: b

      Z' h9 b# @' L$ d0 g  星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球
    ! c/ {4 w+ `$ W; J) T$ R7 H% y- z( r0 J. {

    2 a, T0 [% B5 R) h  艦船速度提升公式5 T- X9 Q' A+ `) z8 j0 n$ V) h
      每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)% _& v; W4 Z! t) t
      每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)
    / x6 Z; k9 Y3 }& N" A3 J# S  每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)9 w* t2 l, T  `! M) ^! h4 w% s
      * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升1 J$ G( p5 V( X
      * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升
    / N+ G8 N5 q( S7 |1 \* x7 B& H6 z( W) F; w

    ! [) ]( J1 z0 l) a& l  產量公式
    7 Y  }9 z' n# o4 [  金屬礦:+ g- t3 P* W, p8 A/ @. [- c
      產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級
    * f9 l' Y* E* j9 Z) P- C6 x7 A4 O  晶體礦:
    ( q1 y3 Q- F: Y1 b+ j) t  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級. E/ s! o4 G2 P) z7 f; {( f# N
      重氫分離器:9 z: I; Y. E6 V, |, L; Y- @1 H& ?0 m
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級% y7 p* U6 k6 \# o
      太陽能發電廠:
    6 r, C0 _* P8 W& |1 e9 h9 b  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    / r4 ]  g2 K: A- K  核融合發電廠:7 L4 [/ W$ [1 B) \8 }  f
      產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級
    " o. ?3 T2 V% k; s0 G, ~% N
      y5 I0 s, ^1 `  x) D/ ?0 \3 ~3 B0 f3 y: n; w3 J" J5 U$ u
      能耗公式. U) G8 P0 N3 Y+ O
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級# g/ x, E" Q+ P* A; C
      晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    2 q8 u& L9 V2 i, q+ \/ z: g  重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級7 b# `7 Q% ~/ {2 ]/ E" N, g6 ^
      核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級
    , K' k" E) H* v9 {1 w: A" l$ a* z! S! N( |) x" r5 f
    ; J4 ]. C5 p( [$ x+ \. {2 U4 B
      價格增長公式(金屬|晶體|重氫)7 F$ X  a0 w8 ~! v- ^2 W$ ?
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)
    / Z7 M0 y. l  S1 j( o  晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)
    6 r/ z( w# O( q9 [5 {3 W5 v6 F  重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)* F. F$ J* S9 c: m* J
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)6 X- B7 `5 y& B1 i! ~
      核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)* [; U7 p0 e& c( ^6 u) B
      引力研究: ×3 每級3 k6 n" P& ?$ x- N( u
      其他研究和建築: ×2^等級
    1 q6 z3 P7 K7 W5 w3 s, H9 N4 x5 p* Q4 A+ K9 v

    + {2 k, s$ ^0 B7 }; l' w  建築總花費公式:7 _% @9 e* x6 b8 g8 f' G' D
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5): s2 W, q  ]$ U3 F4 [# B. a  y& u
      晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)4 d) Y  H+ \+ D% d+ ]
      重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)8 F+ T) b' a. _  G
      太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)" J! n3 s( `+ j
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )" C# d; r1 a9 m
      其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)( T- w, V% s; A

    ' c* I2 w# s* B3 {' c4 p0 z! A+ p7 C5 r% Q7 y5 j# W
      戰鬥公式8 n4 \  p* n4 p# o3 F
      每次戰鬥最多6輪,基本流程如下
    7 D" }( s: X2 R' P5 g5 m: B  1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值
    ; ]! `& ^. l$ h6 f* M  2.對每個部隊進行攻擊的計算:  ~/ ^  S( X$ I

      v8 M+ V0 y; Q% `; O# z  a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標5 {# i0 f/ b. z9 ^& L2 l
    3 R) P7 q" ^& ~& H8 z
      b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 ) m  T8 W' H  k" f/ o$ ~! |$ D" j
      ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  ) D, E. B# P3 d* e1 a' P
    * C3 h0 U" P5 q" _
          c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。
    : C: m' t- W" e) d8 J/ K  / P5 \& z9 r6 N0 u. q& p
          d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。' x2 U# y' G$ m  F9 X
    3 L' `& J: T" t# @' a8 j
      這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉
    # P  J& t; x8 @2 Z/ t8 b( |, k% @0 o% L  f; [  ~1 M

    % c2 j" Q! ^# ~5 f; ~  快速射擊RF/ q; {* J) J- J: T, g
      每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%+ y, `  b) [3 t$ E3 D3 ^$ m" M

    * q' y5 @1 d, d% Z8 h& Z4 Y  RF和RF%互推的公式:
    ( G. W1 `3 B0 s9 s9 y  RF%=1-1/RF + E& j  D1 {, b4 @' Z3 d' B0 _
      RF=1/(1-RF%)
    ; ~" Z" l+ z  a8 o/ w; W% D3 _. p; Z0 d0 f$ A5 V
      例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。9 P1 `% C. v% x* u3 N

    % z" A+ p( L- |; G" \  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。0 u$ M# X- ], Y7 i- @: P* \; P
      間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    ' x  i2 Y0 `1 g$ u7 N" B% }3 D6 G* P

    7 C+ ?+ |9 V5 O1 V- Q" m/ R___________________________________________$ N2 N" `' l4 x; P
    抱歉~
    ; I2 k$ v6 ?5 b; R, ?- N經網友測試5 {! q0 p) h1 a9 l, X% D
    部分公式有闕漏
    ) x  e0 J; ^' J不完全正確
    + x  v9 z% B! V5 a1 t/ M請各位斟酌參考4 ?6 ~1 s  Q5 z8 a9 V

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    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層
    + Q: z' j: O$ S0 f+ e
    我想買來貼出來
    4 b* `' B5 d+ }& w0 a/ e7 h就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!1 C% A9 a# ?8 _, J6 X" D* r% L5 {/ V
    這篇太好了我不要公開' f) F  {2 R# G5 D' L7 h
    要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們1 D' Z( O* J2 E0 J4 ^3 z
    快灌水吧
    * S/ ~* u; g$ r8 q/ }3 S都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~
    + _6 R) ?3 \* R8 A8 A我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!. _7 V6 M5 v0 B! o& a, X7 k
    賣啦
    3 W: Y/ M& p8 f) E* k這是我的聚寶盆捏
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