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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯 $ T* v% y7 ?  G# H1 _- R+ s

    % i2 Y' Y; d) Z. j& A8 H6 m: J; m# m間諜衛星探測公式
    - H9 Z  m5 {& x5 I( z$ O  K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)
    # ?; V) Z1 I- G* |7 o8 q  K >= 1 可見資源* G3 S) a7 l8 A# {7 C, b4 O+ Y/ F7 [
      K >= 2 可見艦隊) P! h$ ]" e2 [; ^
      K >= 3 可見防禦# T0 M# |, z! H4 u# O- R; x7 x8 V
      K >= 5 可見建築4 d  ]: [/ h6 B: d( R9 d
      K >= 7 可見研究
    8 t2 J3 ^& P0 E, U- I( Z  i4 p3 ~9 L( y: T6 u* G9 _0 i
    ; q/ `. @9 d& X# F& ^. c
      太陽能衛星公式
    8 G' c, f) a. R, O$ k( i4 y  能量=(星球最高溫度/4)+20; O0 Q# A& t4 F
    ( z; a, u2 L* r  F( l7 |8 a
    * l7 ?( W7 ]" S4 X
      感應陣公式- n# G8 v& j- C0 o5 |  a2 g
      掃瞄距離=等級×等級-1
    7 A1 \! ~# ^& N0 g2 O
    : q; @; b0 y, r3 }; _1 B* J, a6 `4 p# [2 z  W
      星際導彈公式
    . @  `4 k( O: z2 ]2 y5 U  射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目
    2 ]4 e- N7 C' o  }, `  速度= 30s 在自己的太陽系6 s4 F# `6 J5 u
      每飛過一個星系+60s" ]+ C; K5 p. U. r
      不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)
    " y; \7 a& h' ^
    - I& Y. e/ Z: j% w) g  V* P: G' c8 J7 G& J2 f2 R
      建築建造時間/ f& E1 m3 q5 h) w0 Z) K; ]
      [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
    ! _1 a+ G2 A; \: }# R
    % M6 X/ ^7 B8 o( m6 f  k1 r% A( V; \7 P! P% g; I- j
      艦船和防禦製造時間
    : y% w3 g0 d( _  [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級" a5 j" |1 H+ N& O0 t! z

    8 e" e. D4 u% s# z' A" ^& y* q/ {7 `( A3 }# P& e  v
      研究時間公式7 I% S8 M6 I( \4 c9 _! V
      小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )
    . C. E2 I( l) g5 R3 ~2 e: [# I3 i0 ?; _) T
    ( g* @" G8 m6 D9 Q: n$ E" \/ w
      戰鬥廢墟公式
    7 ]! n9 Q3 X0 s  戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體2 E/ L3 [8 a0 E- _2 B" ]. h8 X! j' Y

    ' r& b; e7 |' y. s: T- G) s6 T
    , z# c& l* X, ~: b  月球產生公式
    : i& @. m  v; {  一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
      g: b) _; [0 E& a; i: t7 I0 Y% e% g( v: i* M- V1 S

    ; J1 m% s8 ?: g3 e: _  死星撞月公式
    6 T# k8 i2 `, H% w) W9 f; h0 ~, E  摧毀月球的機率:: {9 }- |+ B! \0 d9 F
      [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    / @7 E5 e; p/ t: M3 G( D  死星被摧毀的機率:
      W; w, [, C% e8 [2 ^; a+ E1 b  [開方(月球尺寸)]/2
    $ B3 c1 \7 h6 u  m7 g; d* j5 ^$ i+ B# n3 ]' a' Q" x1 o# ]! t' i
    " p% Q/ i5 D3 y% I) F8 p
      航行時間公式
    2 s0 I3 u7 q: N" O  太陽系內:
    / ^: Q. Z# a/ }  10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
    ) S4 u8 c1 F  O8 j, H  銀河系內:
    % @9 {0 C9 H0 G. f7 S) W6 A1 L' S7 X) y  10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}+ r. Z" I) o  h+ N4 B
      銀河系間:, \+ F+ o: ~, |
      10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]+ b! h' h4 a6 C7 C% e+ v

    . r7 q9 Y4 U# |: E7 S/ S4 ]  星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球) p! K7 F$ H, |5 P) p( A
    0 q) I; n& A. z0 o4 t

    ) i$ S; A% T/ k3 _! a. ?5 t  艦船速度提升公式3 f- I/ B* |  m2 Y: x
      每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)
    * F; x5 a- X# P  每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)
    ( T9 I8 l# M  N- Q, F  每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
    " t) b' ]" j2 l5 \# ?  * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    ! b7 H9 l3 V* M8 \  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升! ~; G! H! [' m4 j& B  Q

    $ A2 ]/ [9 H& v: a: R  ]0 u) p
    5 ]# @+ j, [- H4 O  產量公式
    3 w. _7 e, m, G4 t  V  o) [  金屬礦:
    ! e% y# R# J$ N* k: t8 f  產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級
    3 s9 `' d+ K5 M: |4 v  晶體礦:7 R4 _1 T2 ?3 G* W
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級/ h/ t! _5 ~  {# Y
      重氫分離器:, O' z( H# g/ |" k  w
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級# X$ Q: c9 M( y
      太陽能發電廠:# E" `0 }2 g7 `% P2 g0 j
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級  P1 O5 \4 m7 l' `! Q- b) d) G# i! ~
      核融合發電廠:" V5 H1 D$ A% ~* w7 h3 a, A
      產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級& H1 I) A$ ?5 v
    # M3 H' V) \0 c
    8 q7 f0 O8 {  {! o: ?( [5 ^
      能耗公式
    1 }" _6 J) o0 I0 i* h: _  金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級) ^; \2 R7 a& X( |8 [4 X. e
      晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    7 h1 F6 L4 a& k) L  重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級
    5 x, W$ n& ?" m0 I( P  核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級
    : H6 m$ R6 L# k( v7 j& Q! _# |
    + i$ b- T0 H! l9 e  \  U2 L5 ^! |. n3 Y& P) T. _* F
      價格增長公式(金屬|晶體|重氫)" }; E; {, ]8 h3 ], I% `' F  p) s
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)
    : J% _1 W/ T, [: c# Y3 G  晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)- F+ }8 `' t) I7 g& C. B' W/ H
      重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)( @# G* [/ [! K: u  ?' P
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)! }- _+ d+ Q7 W! w
      核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)" G$ b/ q/ H2 C) _7 h8 T
      引力研究: ×3 每級
    ( V4 W7 g- Z& M. G9 }  其他研究和建築: ×2^等級
    " ?7 i& t+ k6 o
    ( C. r8 J" d& I+ j
    2 @2 q( R5 l; @5 K  建築總花費公式:
    # }: m. D& M" t  金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    * t4 j2 R2 N" w3 P+ \7 I4 n* p  晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6); |# _9 Y- p$ |5 \, ^
      重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
    ) R* k' o/ \5 x0 ^: U  太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)0 s+ H- n- {* H+ H: Q" t
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )" m4 v" I, g6 A& S; T& j  e
      其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)8 ~: v' a7 x5 L* `5 r+ q
    1 H3 n. q3 S2 H/ p) I0 b
    9 m3 w% l1 |- [
      戰鬥公式, K5 z) L1 ?% }
      每次戰鬥最多6輪,基本流程如下
    8 r4 o/ j' d) R$ N  1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值
    9 E+ k" b6 Y; x' r: @( [& P  2.對每個部隊進行攻擊的計算:( X) s/ ~2 w5 A' K3 q

    - |; |; a  m  B" x  a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標; n7 D6 j; p3 u+ A, o

    ' b3 k4 s: U: B# h2 @1 i# @6 s2 i8 G3 b* O  b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 - _( Y+ K. i) x3 \
      ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  
    ) ?# \. x' Q  F4 k
    7 w, O/ A7 t. r/ P$ N      c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。6 g% q1 g+ v; v% F2 L
      
    , Z7 B& K/ C8 Y: c      d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
    2 t2 u% c3 O0 x2 L2 |/ y( x! a+ [( T9 h# V
      這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉1 f0 K* b$ Y* q+ V, a9 p; F/ f

    6 J% y  p5 t. d+ Y
    + {1 w' b5 y8 Y* L3 z8 @  快速射擊RF
    # T1 M, o+ Y# M2 [9 F  每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%
    ; J( H5 @4 X, x8 p# y" M1 Z1 W9 t* c% a7 Z: q1 ]1 F5 M% `. ?- N
      RF和RF%互推的公式:
    % G$ z$ w4 W9 O; {1 U& N$ L0 c  RF%=1-1/RF " C5 d5 k5 r/ B. n6 ?' m
      RF=1/(1-RF%) % ~2 `% r) e; u9 ^

    ; Q9 M$ j, e$ r5 S. @  例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
    2 T' }1 b( H* X/ H7 g) T7 v5 o- F
      上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。9 Q) m" k$ \: I7 o0 f
      間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
      Q6 `9 F/ {, P6 O# r
      _$ k  f4 q# f6 G1 D/ D# }1 A5 j0 p
    ___________________________________________- V  b& J, M, R% m  H8 ~. ?
    抱歉~. l" G. u7 G4 z" h1 ~! x$ R
    經網友測試" C0 V) g' k( `& M3 s7 G
    部分公式有闕漏4 N! y( }1 N( P
    不完全正確
    ! f$ T5 W9 y3 a+ E請各位斟酌參考
    4 h+ f5 p1 A, b, j' C

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    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層
    哈/ `0 M7 e  a5 G6 D  w
    我想買來貼出來
    9 q6 z' I$ L7 A  F% c" F& R就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!  P- |/ i9 I) m$ \2 W
    這篇太好了我不要公開1 ?# Y6 R0 v0 d( G/ q8 H% L
    要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們
    9 H' s2 z, F1 h4 z8 K( T快灌水吧* L* N' @8 T& W7 y  i' n3 k
    都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~* W6 y6 p( N, Z" _7 s/ r
    我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!5 k, c  m1 O6 q8 ]+ E2 N
    賣啦6 [& t  P8 N6 f2 }9 h: }
    這是我的聚寶盆捏
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