找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 3093|回覆: 22

[遊戲教學] OGame公式

  [複製連結]

等級:20 - 已有大成

經驗值:0 / 197

魔法值:9252 / 11770

生命值:7%

升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-12-9 00:14
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯
    2 q/ X- V6 R  c" r/ T2 H
    / S* I7 O7 T9 |+ t$ A5 ?( Z" q間諜衛星探測公式
    6 @, u4 o/ Z3 P  Y  K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)9 Z# \3 s& O" J9 g, n) k# R* H  E
      K >= 1 可見資源1 z$ x; L- t6 T: j
      K >= 2 可見艦隊
    ! Z, `) m# p! k1 P! e8 `7 ~& i9 |5 k  K >= 3 可見防禦: d( Z; Q" o" j3 F8 r; p; x; @
      K >= 5 可見建築( m. t% L. O" U0 s2 [  N
      K >= 7 可見研究
    2 r+ o" u9 b. q8 D% z5 V* ^7 x' h  C" r
    ' x, g- _1 I2 b9 w
      太陽能衛星公式5 W4 B9 O' S$ U' F  X! ]# G, X
      能量=(星球最高溫度/4)+20
    ' |, ~. T% D, r$ J7 p) `
    / c: i# y* c7 @9 @- c! e& z! y; L
    ) ~9 c. ?' e4 C( ]  ]  感應陣公式3 v3 f; c7 i  r6 K
      掃瞄距離=等級×等級-1
    ( y) j- {' z! w* W8 I6 ]5 a9 ]! l9 z# C; W. A/ R8 z6 p

    ! [" P- F2 w3 @  e  星際導彈公式$ @1 w/ y6 b2 @% u! ~; I  g4 f$ S
      射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目
    " o8 J3 `$ A+ \/ v  速度= 30s 在自己的太陽系1 O7 A; M/ G, m' H% X5 X* N
      每飛過一個星系+60s% x$ W' h: n. I1 {; ]7 L+ w- b
      不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)
    ( B5 b, g5 L3 A! s7 S4 j4 H# M
    / z  E: ~& X. b0 v% Y- a/ i  L) b% h, t4 g& v! Z% B- z6 ]
      建築建造時間+ f( J) V1 l7 @/ K+ Y) ~
      [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
    ; V# J% ?$ P8 ]9 q& h9 P# J1 `" Z
    ( m& R0 `3 x+ h% _0 y
      艦船和防禦製造時間) V( ~2 \: N( s" k9 ], c
      [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級
      a  w% s  e" I
    3 _1 ~2 [* Z/ H* y# Z% w
    ; P9 w: r) R" l' K- ^  o7 D9 O! y  研究時間公式! n! g( a9 d$ N0 k' |( V1 j
      小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )8 R4 @4 z. j% R) Y- l! j

      u2 W7 J# m3 m. \3 C5 @/ {% J5 a* Q  d& {+ z3 N+ `1 j
      戰鬥廢墟公式
    2 r, m' Y3 H* P  戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體; e  @3 w5 b) Y* A6 N
    6 ]6 W; n! ]4 }0 e4 t% s2 J

    8 q3 L0 u) H% x& [2 @/ ]  月球產生公式$ o- h7 {+ U  U- J, F2 L4 {1 Y
      一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大5 I1 ~/ v4 r' M
    & j! `5 d3 S! s5 H) l( S# _
    ) m% q4 H. }9 `) z: [
      死星撞月公式
    4 I3 q' j4 {) Q% I4 v  摧毀月球的機率:5 z, O( d) a3 v
      [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    & A6 N3 g) z. t. i4 T  死星被摧毀的機率:% K$ D5 J. S6 ]9 r; e, C: K
      [開方(月球尺寸)]/2
    1 C6 o. t* _# s1 r
    4 F# Z. H5 l" f* L( h) W- v+ Z" G$ l3 R" I. u3 O. |6 s" R3 |
      航行時間公式' Q% p3 M6 }7 u9 {" ?
      太陽系內:
    % |" o1 \2 b8 B6 C3 h! G  10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
    0 T+ e/ l8 k( k  銀河系內:
    , }# S; V! m1 T$ _% @2 o3 |, v  10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}
    " M2 A& G' U, e# _3 d1 _! M. e  銀河系間:5 x- d0 v; X6 _8 J$ h
      10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]  |4 H+ c$ ^, m" b+ m

    2 W! A8 @' K9 Z0 Y% t2 V3 P4 h  星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球' T5 ?3 I/ n0 v% k$ O: A

    6 \9 Q7 |" U- E
    : K0 ~8 x# ]' L7 l) x) F  艦船速度提升公式
    6 d9 x  \# O. ~1 [6 E. C  每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)
    9 r& V/ B8 |$ ?3 p) Q& R0 ^1 y  每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)9 F# G6 M0 h, S. \! H5 X9 T
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
    / P& s" T' s8 l9 n8 x2 h  * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    ' ?4 I( ^# g/ Z2 R, m  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升
    5 A' H" d& x. W' l# P2 g0 {
    3 V3 k8 u" \4 \, ]6 Q- q" B% K% p
    : g; z# j  {' Z( i$ P  產量公式8 q1 W: f% J  h! I. Y! r8 B2 Q$ X
      金屬礦:
    9 w7 d- U0 e3 d! H9 D  產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級" d. f9 q7 T- K/ ?" T
      晶體礦:' C1 z4 w$ D0 y
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級& z# q5 d* q' Y% ?+ B8 W
      重氫分離器:
    2 w7 Z+ m( J  z/ R* X  p% B  產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級$ }! {; E& ]. A1 r" d" f1 G
      太陽能發電廠:
    6 ~& {3 m8 j3 y5 G) B  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級+ S, w- W4 G- w# d- }4 G" Z
      核融合發電廠:
    , U/ t1 a% I$ o( ?% r  產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級
    : }; \' m( H' Q; E% F0 [$ {; R  s1 n; I! S% b! `' \) {6 [

      Z: b/ D& b7 [5 ^6 k  能耗公式& z5 I" |& G# k
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級2 Z( @3 d& o* m% t! m  m* h- Z5 c  x
      晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    0 d& @" O, D% D6 z1 J5 {& A  y8 |  重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級; z) A/ m3 I. R  e! S( N3 y0 V! r
      核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級  R; {( s# N/ J; a- F+ P/ M- E/ o
    - z1 Y9 q, Y! e7 }( r/ q

    , |6 e" Z9 d! x  價格增長公式(金屬|晶體|重氫)# Q; M# S# j. b
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)
    - u! ]8 P% m) j; i# k1 i  晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)
    + Z( W! K  ^/ F/ u2 S6 N  重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)1 {3 k5 E' ~  B: h6 Z
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)& A4 b5 l" T1 G
      核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)
    ; A- X# a0 P" o: z  S% D  引力研究: ×3 每級
    1 x5 D3 o) Y6 X  其他研究和建築: ×2^等級6 A- l( _7 p% N2 x" T" w
    ( [3 T  v  Z7 f6 o& }' c5 F

    6 {% l$ a' L2 W; O& ?. z' f9 `  建築總花費公式:& q' n3 L9 o9 i1 L
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    / f: M% B+ Z- `- \' ]8 K  晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)
    - z* l" b% P. C2 P# Y% T' J5 ?  重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
    ) S! ]! k# S3 ]  太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)- n8 A* J8 v4 s9 f
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )
    . o7 a' H% l. W8 L& T1 z7 x0 J  其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)) b7 a: k8 S! E) B
    ; }! Q3 n0 w+ X( K) J3 _: q$ p( |
    , p2 c6 U( _' q) H
      戰鬥公式1 U- Z5 t% L& c! `' n8 m& z7 K4 d7 i
      每次戰鬥最多6輪,基本流程如下
    + _( m, i/ A! m% z/ q( u9 q3 }  1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值& b1 U7 |$ O# ]
      2.對每個部隊進行攻擊的計算:5 @8 M- l) x7 s& B

    1 S2 l  p  u8 _  a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標( l# M1 ^" z' ?; A

    $ u( F  u% V7 @  b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 3 j+ \9 Y  `9 r7 A  y4 f( L
      ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  
    ' r0 X5 n" P9 p9 H- q' V3 i
    , |: C* d% L" y% M2 S& K      c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。- E( R$ u; L7 r# b
      
    ' o  b8 I8 ^, K% _- G' P      d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
    - Z6 Z& ^2 O" \( j% c8 C) n6 q1 J: O% e5 K' ]9 [4 ?0 w
      這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉
    2 h7 [( H8 Y2 t* q! `
    : e4 q% N8 `  V- I7 G& j( `# G4 n" o1 f2 a
      快速射擊RF
    7 B: E" `# K! o  每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%0 F0 l6 o) [; Q9 O: c

    - s, Y$ b! _5 l0 _% \  RF和RF%互推的公式:
    : K; F. Y/ g" A( \  RF%=1-1/RF
    - }* G8 Y* Q% G; k1 f  RF=1/(1-RF%) ; z2 H  S  ^' Z  C. J8 _
    9 e2 A1 r6 y( m" M, J: F
      例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
    ! G( w* I6 D" l8 j6 y% r6 X1 k
    * z1 G( F4 ^; C, E/ K+ @7 G  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。% z6 P' Q- x" ]7 q- ?/ L- {* o
      間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。; T, R) c" C+ Q

    5 P4 |7 D9 l4 ~* d' D8 W; f$ T
    ___________________________________________+ D: j' x' M* y. x# m" S
    抱歉~, ]4 M( X0 o% ~( ]
    經網友測試" x2 n2 f% K' U8 `% \
    部分公式有闕漏
    ! E3 ^2 I0 o" W+ l! c/ n不完全正確
    1 K/ X  z! ?* x' ?! B$ Y1 t5 g請各位斟酌參考
    , h9 u; ]$ K8 g7 G' _

    文章的最近訪客

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 94

    魔法值:400 / 5619

    生命值:4%

    升級   10.05%

    該用戶從未簽到

    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

    等級:19 - 已有大成

    經驗值:0 / 188

    魔法值:7325 / 11186

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-12-28 21:31
  • 簽到天數: 24 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

    等級:21 - 已有大成

    經驗值:0 / 204

    魔法值:11159 / 12225

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    2020-2-22 22:52
  • 簽到天數: 74 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

    等級:19 - 已有大成

    經驗值:0 / 188

    魔法值:7325 / 11186

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-12-28 21:31
  • 簽到天數: 24 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

    等級:21 - 已有大成

    經驗值:0 / 204

    魔法值:11159 / 12225

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    2020-2-22 22:52
  • 簽到天數: 74 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層

    , N  ]- @! w9 f8 D% o" b5 E7 u我想買來貼出來
    + v& i: L9 T: T$ s$ J  l7 L就不用花錢了

    等級:21 - 已有大成

    經驗值:0 / 204

    魔法值:11159 / 12225

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    2020-2-22 22:52
  • 簽到天數: 74 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!8 N2 \* m4 o1 \
    這篇太好了我不要公開
    7 ~! X: Q% z+ `; j3 R3 S  K9 t) |要的去買

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 197

    魔法值:9252 / 11770

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-12-9 00:14
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們& `5 l& I2 N% J1 g0 f
    快灌水吧
    $ U8 u8 ]5 l5 @都沒人來光顧

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 138

    魔法值:1737 / 8204

    生命值:8%

    升級   0%

    該用戶從未簽到

    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~! j) ^. \/ D" d: i* s2 h
    我已經複製囉  XD~

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 197

    魔法值:9252 / 11770

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-12-9 00:14
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!8 E5 g& I* m7 O' x% Y$ _
    賣啦
    # K0 R, D+ m  \9 t. q" M& V這是我的聚寶盆捏
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-6-13 12:28 , Processed in 0.017269 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表