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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯
    3 B0 ]' S) d* w- L5 _
    * L6 V2 g% L( c. C8 e間諜衛星探測公式
    / h5 {" s; K7 U. u! I  K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)1 z2 n, [2 Z) A# s5 B
      K >= 1 可見資源
    1 W% u, _( b3 q" n- {  K >= 2 可見艦隊
    9 S1 v; E& t, `5 q* O  K >= 3 可見防禦; L4 P( t& s+ J* _8 P! ~: r) r7 T
      K >= 5 可見建築
    6 A7 h# {" \% X& X6 P) p  K >= 7 可見研究0 a& s! _. D4 ~
    2 _7 p+ s: K6 s" k8 U, G  g9 W

    0 \: p& g' m0 _: L% T( C8 z  太陽能衛星公式
    $ S: \  F( _2 s6 D( r" D0 d- q  能量=(星球最高溫度/4)+20
    ; V# P9 ?3 W0 f; H/ o2 j" O# X0 s1 b  J, L4 n$ Q2 _
    & z3 [- T) s$ A0 U% _% c+ M
      感應陣公式
    6 ~5 Y$ j9 d/ v" q. M  掃瞄距離=等級×等級-1
    7 V0 m, C5 Q3 @
    # b) {- `0 p, e0 o
    5 _4 ?( j3 n3 |% ^  星際導彈公式
    ; v# Z& Q( n% k$ K, v' W  射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目
    6 Z- Z. w' O3 R/ S) }5 K  速度= 30s 在自己的太陽系
    # o% a' a/ L. [  @  每飛過一個星系+60s0 @$ F& m! S* F- d' W
      不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)
      o' [" @! k$ ?7 R0 K
    ; A! w- W$ N; v1 P
    : L; K9 \& M$ d" G  建築建造時間1 f+ p$ Y% C  C, |+ x; y7 C4 x( O0 I" }
      [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級, m  F: E1 r+ v  G# x

    4 k2 O. [2 C0 g# e
    % S# B4 ]# ]' k; u  艦船和防禦製造時間4 ^! C  f. \, `7 ]' {, Z
      [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級7 w& o5 q% V* n$ F4 z- l0 h
    + i; O# E. N! v9 j8 \

    1 u! u, G% M7 i$ W6 l3 z7 @, E  研究時間公式
    0 v6 U& W6 D1 D. p: ?7 k3 l  小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )
    $ {/ Z/ W& r- i& V2 e: u% W. r
    & a+ O8 {6 y/ O7 O9 \* d& V; @# {5 A5 }9 u+ `3 F* L$ t& `  F$ _: V
      戰鬥廢墟公式) @) _7 C# T( A3 M, O0 q
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體
    & P: t$ B9 ^# t% t; Z  c: P+ I, j% E. H: t; J+ c* q+ `
    3 x& q/ A$ W9 m
      月球產生公式
    7 q8 {7 j: c# Z  一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
    % o7 \8 B+ j- n
    0 {. ?/ h; R; Z5 w6 a9 u8 v2 Y
      D" J+ k$ y9 D$ s7 `( i  A( Z6 _  死星撞月公式0 ]/ {9 u3 m1 t) r7 S
      摧毀月球的機率:
    # y! |: u' N4 a# O, t  [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)5 G3 z9 X6 Z$ A4 @# O3 v
      死星被摧毀的機率:
    / s0 s  _; n$ T5 i5 Y  [開方(月球尺寸)]/2
    # {6 g$ Y, z. J4 ?( h5 R: L1 U/ f, W% b

    : Z: ~7 X1 n1 S: L$ U& d7 v; [  航行時間公式
    6 ?0 @- K: L2 ~* I- {  H9 ?" t  太陽系內:
      i2 O! z2 r( m% M1 s- X$ [3 i$ E# y  10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}) J; `! W" f# Q- B! ^) z
      銀河系內:" p+ _' h" ~, s1 \
      10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}
    % W0 Q, l) f1 Y$ h1 e+ g  i: k  銀河系間:
    % ^- R- s6 F# A4 \  10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]) \0 h0 @6 ]/ C. E; a# P
    ) k5 p1 P* ]4 P7 X1 c. S
      星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球7 @) q, m' w2 N. Y* S: r4 A
    ( a2 q$ h8 z. t; U3 w5 `+ p: ~

    , b( M& T8 ^! C  e$ Y$ C" X  艦船速度提升公式7 I, j: w7 P, Z
      每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)) b" @) E" x: |
      每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)0 j; P* p  K) q' H" `$ o6 T
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
    8 G$ g, V5 L% V$ e  * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升0 g6 A6 _% h) _6 f5 o# r
      * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升. g7 S8 ]1 V) O1 _! K6 v# E

    ' |2 j# ?/ n' X/ [/ Y$ S, D7 {0 \3 B0 ~1 x
      產量公式  y2 s* L* z7 d& }$ f- w! G
      金屬礦:
    ; ]2 _- h% B' {  產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級
    / ^8 x  ^- M0 C1 L% w  晶體礦:
    * f3 d% m9 ~' r# {' o- E  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    ; L6 }9 ]( b( p$ d& {  重氫分離器:
    , T5 i& D% D3 O4 H( I- U( e7 L9 ?  產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級
    ) `* e& _9 O6 }: S2 a1 G  太陽能發電廠:. s! q8 V' y5 ^: A) N8 p' `* j/ m
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級; V- s6 V, r2 @' R7 \5 M' }3 y% e
      核融合發電廠:
    , c7 l8 N) H& w% D  產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級2 S9 V3 Q/ u4 o9 k! X5 d& C
    ; ]; @2 f5 w( w) x& _; W; _; L7 ?
    ! v* W  D! H0 w2 u( K" }
      能耗公式3 ~4 d) z0 o. D, r5 \: O0 @0 @; h
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級4 O" o" N' M& _  |
      晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級3 |) D" k1 S+ @$ U  N" M1 @! ~
      重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級
    7 U/ e7 |8 A0 z4 c  核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級2 k9 e; t$ u1 \6 [9 B
    7 R+ m) u( c3 B7 m% {( s

    $ }4 ^' q7 W$ ]8 B  價格增長公式(金屬|晶體|重氫)
    3 D8 @, T& G4 u  金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)
    1 e; E4 a7 f! U6 E# Y# h* r  晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)$ r" y( V; X' Q" g6 _- \% w0 k
      重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)% D! E; y  U1 i1 h. a) ?
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)
    2 j  K$ }1 l' c! J  核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)
    " j# D- c; ~% ~  引力研究: ×3 每級+ U8 F/ E  C: \; [  j, T+ D
      其他研究和建築: ×2^等級1 f- P; C' Q, n. n9 `
    ( o. f2 S# s( g! |
    0 k3 B, Q) }7 w
      建築總花費公式:
    4 w# m) ]; c4 f7 B* u! w% n  金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    ' L1 l2 z; X$ ^  晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6). \) H6 i: k& y- V. C) ^
      重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)1 B: J4 u! r% W1 D
      太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)5 l- D: Y5 k% `
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )- }) u- C* s1 i0 t- ~/ |
      其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)
    ) F6 K9 t2 m4 e6 _  w
    " e) J! h! R  G
    ; \! P9 c# W1 i* d  戰鬥公式0 C, t4 U9 y& {, V$ A
      每次戰鬥最多6輪,基本流程如下+ m( a. b& a9 Q9 j. F
      1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值
    % M( Y7 Q' k, n+ [  2.對每個部隊進行攻擊的計算:
    6 q% j8 a2 u* U: m
    $ |: T2 J( A# {: E! c  a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標# s6 O' K4 A7 ?2 a% R( V
    ' u. i5 z4 s: b6 T8 U
      b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 7 k7 `/ K- O7 z; G# P) q
      ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  
    . N0 I1 z- s; |/ e6 Q$ v
    8 D  t- Y: K3 b- `3 H7 e      c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。, u1 K9 ]. `. z, t/ p1 ]
      & Y2 y1 t: E' n- C% @
          d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。$ Y: D" W1 x' q+ g3 G
    ; [0 @; Z/ w, g. i1 |4 [) ^% {
      這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉
    ) t7 e: a1 K& E# b* p7 a- ]! t5 G, L9 P

    ( e& O& f. X/ `' u6 c, ~  快速射擊RF- \( h# F0 }! Z  _1 D( I: _
      每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%
    - ?7 n3 {% \3 o
    & S2 k5 J6 y! c) C! {, k" j  RF和RF%互推的公式:
    # f/ h1 B% T5 l8 d% p( N  RF%=1-1/RF
    2 P+ e8 D# T" t6 J& C  RF=1/(1-RF%)
    ( C' p' J9 e; r$ T8 Z/ k: B. g8 [7 \5 R1 W4 N
      例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
    5 p3 U0 I  U% O
    3 m& G+ w* n! y; q6 ~  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。# u0 U. b- e+ i( g, s* J( `- ]  Y
      間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。/ l0 J+ `; C3 s

    & A# |1 z. Q9 {8 k/ B4 Q# n- v/ I& r8 v+ V4 K
    ___________________________________________
    4 A4 [: k2 U; K抱歉~3 A# @+ n* e% M/ h
    經網友測試
    3 |4 A5 p! n5 x$ ]+ O部分公式有闕漏
      I0 ^- S3 t! N& W5 Y  t3 H+ [不完全正確
    - w& N9 T1 p9 I% ~請各位斟酌參考
    7 w# e) R" \6 j% U# |' J) l+ ]7 F

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    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層

    2 l# ^$ ^* D: V7 b7 h6 b我想買來貼出來
    0 C! _4 `! r( S/ }0 I就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!
    2 W! ?' a& p2 {5 Z: Z3 W5 @7 o這篇太好了我不要公開: [- R- Z4 J+ V, c
    要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們
    1 S+ j* b3 r/ e快灌水吧
    9 S  ]; R3 H( |) j6 o* `9 ]" Q9 }% L都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~
    + D" w' f9 q# M" q我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!: h4 u8 T* I9 z" F. l) Q2 F
    賣啦
    3 z# e2 f  Z' T4 J1 s; ^這是我的聚寶盆捏
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