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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯 $ E* g; b. v& ?$ k: {% n& o* L7 V
    0 A4 z  P$ b3 \" I
    間諜衛星探測公式
    5 u# v; K8 y  y% A8 e! B  K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)
    3 b* R  T! U0 \8 R! n& o  K >= 1 可見資源6 j8 E1 J7 W1 _* I
      K >= 2 可見艦隊
    ) K* W8 u( I5 r7 W3 j  K >= 3 可見防禦; \, J& v& N; L: O" j
      K >= 5 可見建築
    4 O6 \! O. a  p0 m( `* k; Y8 l  O  K >= 7 可見研究8 H6 c2 l1 g! ~6 c4 H! h! A8 a" Q
    : }- k- M6 a; T2 g! ~2 S9 o( d1 @
    9 _# o: S8 W5 [" H
      太陽能衛星公式5 [& s6 a  _$ j6 ~; c
      能量=(星球最高溫度/4)+20
    6 A. ]1 |$ A& N1 U! o+ r0 _
    7 U4 l- c7 A" \4 I
    & [/ n9 [; Z) ?9 i- m  感應陣公式
    $ m. M- j1 p: K. Y' I  掃瞄距離=等級×等級-12 C* W* n' p0 d6 g# S
    ; w1 O- g7 k4 n( w& g) ]" o  b
    2 p: _- ^& k+ r9 V& E! m
      星際導彈公式
    7 I* K* j: I4 |5 }( q  射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目
    1 V; U( e/ v0 ~: I, U( L$ c  速度= 30s 在自己的太陽系
      w4 ~. T/ o0 \) `  每飛過一個星系+60s
    + B- C* J/ \& z7 `  k  不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)( Y2 i  d/ p- E, ]: j2 {

    ! n1 W, s/ J, s1 X, W% h
    6 B  Q/ P& c, l6 @  K! X2 C  建築建造時間' J, U/ c& y' D: w; a) a
      [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
    $ D* Y0 b1 x) E) p1 X1 y6 }9 Y1 X+ s! o6 Q! u4 k( q- r+ Y. b

    ( r$ ~2 d% S, m  艦船和防禦製造時間
    / E* r3 f* ^0 r, N8 ^! R  [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級9 _, d0 d) `! k
    8 l- R2 Q9 {' G4 }9 a7 Q
      @0 P1 D. ?+ _) Z* x
      研究時間公式; \9 V% T/ I! Z( F$ a) x9 f
      小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) ); R4 Q; D8 w( P! R6 F

    1 z6 Y% [: `0 c9 z% U' W9 P1 i% H4 u3 {/ S9 G+ d$ {
      戰鬥廢墟公式7 ]; l" f( N5 n4 z0 b; e
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體
    ( Z4 D6 |; c5 P; W/ Q7 K# W: I- F, n" S! }: S" l

    & q# h0 n3 q. }# \6 z  月球產生公式
    5 _0 C# w5 z3 N% Z! Z# p3 K  M  一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
    6 o7 T$ h2 H9 Y; n5 K: E
    , Q/ q/ q' y$ ?& \
    ; S+ ^1 G' t& U- D# P" a  死星撞月公式
    # S& a, |& g- a  摧毀月球的機率:
    / M& n4 _: o9 a- G% c" @0 s  [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)' C) O. Q# {5 j: l3 d
      死星被摧毀的機率:5 j/ i- ^) A% v& F; L* W7 \
      [開方(月球尺寸)]/2  W5 Y" @. R7 }' n1 @
    6 C' U: E- I' Q
    2 o- o9 e4 E" |8 v
      航行時間公式6 n9 P" N/ h3 ?2 o: H
      太陽系內:) T+ A1 Q  K) p8 b# I4 j/ y+ |
      10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
    $ V6 C: D; `# v  銀河系內:
    # w1 n& F1 i, G" X8 @3 {% d  10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}
    5 o( g9 L) \$ F- l( ~" `  銀河系間:) c% s5 q/ A* f5 n! w
      10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]6 ?& g& N, h# l7 l
    ( n, o4 E, L: O! y* Z5 y  n
      星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球3 d% v7 L3 D9 c$ d

    3 b1 l( T2 @0 o( H8 X: N, s+ D% J5 U8 B6 [9 w& X
      艦船速度提升公式
    0 V( h  y$ x7 g) _  每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)5 N3 q9 n- y) z4 }$ T! l+ w
      每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)  i- x% N1 O; [* V6 V8 d
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
    5 r2 V" [- G# V& J2 O3 ]- |' U  * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    2 n7 N& t& Z  \, d" B2 ?9 h  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升
    ; v0 t4 Z6 m1 V* v
    + z5 C; q( ]- b7 l8 n
    5 r( T& k5 _$ X, T. N  產量公式
    / f# X0 n+ ]8 u* q. x  金屬礦:+ O* n, N, m! ^% [$ L
      產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級1 c" |& N. o0 U5 o. `6 s
      晶體礦:
    & |# W$ z. m. t2 D  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級; u4 ?$ S( U; C3 y  u8 W2 G" b
      重氫分離器:( K1 r6 H  Q; w9 x+ k- m+ l, ]
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級
    8 L) m3 j7 K4 \  r+ h5 v  太陽能發電廠:
    - @; ]: {$ @! k% ?$ f$ L; L$ _  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級' a" [4 k6 U$ ~2 j
      核融合發電廠:
    9 S: e5 y- c6 W! e& Y/ V% c: y  產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級
    % P- ]- R/ O  x6 Y5 D" @9 d' c0 i5 K9 [9 d

    & ?* R  w  l: W; _1 j" t  能耗公式
    " g& L) n9 D! u; z& e! ?  金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級3 A& g) o) \4 |! [
      晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級  _9 S" O. \, y* f' ?
      重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級) i, N' I5 \' T  Y
      核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級
    : {0 H3 ]7 I( X+ D3 ^
    0 S8 e8 r3 A6 ?7 M! N% e8 ?# m3 i/ Z6 u) [! J, G
      價格增長公式(金屬|晶體|重氫)
    5 D( O# e; G2 e; s, L8 ?  金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)# U/ t& L6 x  `5 g1 z5 r' F5 Q  _
      晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)( _! s  F. H" r2 R" U! Y
      重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)6 e  S7 |. x3 E
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)
    1 E+ o' i7 b) O( @5 t  核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)
    6 h! S/ N" C9 A# O) n; y  引力研究: ×3 每級6 s  a6 u! @/ B7 A! u
      其他研究和建築: ×2^等級
    ( v& a: g* W- {8 H
    9 ]+ H, h; u5 J) C' E. z" `
    ! u4 Z4 S+ u! r" Q$ v  建築總花費公式:" P5 U7 H3 `/ Z3 L  C3 ?/ V
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    6 u+ t- o, i% B/ e  晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)
    % j  A+ |( O) x1 H* W  重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)$ M$ O- i( l- n- X
      太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)3 J2 h; J$ ~5 t! k, k$ ]
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )
    / M/ R% B3 y. M2 ~1 A9 m! o/ G% b  其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)% |0 F4 z. z& N3 w9 l# g

    ( _' ^* \5 Z* v) d( o
    5 k9 p, y) N/ i  戰鬥公式& J* Z# X% Z9 s2 P: a8 T/ U$ Z: L
      每次戰鬥最多6輪,基本流程如下+ x1 i! w* f" O
      1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值
    1 Z; w4 e3 c% \8 e6 U6 p  2.對每個部隊進行攻擊的計算:% j# \/ y+ w* h4 ~0 f/ f0 g$ J( s
    + e0 E1 ]2 V0 D* Y: ]: d4 B' ^- X% I4 Q
      a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標
    5 Q, B* E4 K+ }$ N  S8 a& D. S7 h; f- ?3 Q& `- W" a% _
      b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
    ' q) u) }8 |. B' c5 |  ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  
    * s) K8 m1 ~- f( i/ g1 c# z
    - Y  e" q' Z+ v; M) D      c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。! r; f1 V$ F' J2 u
      
    + R& ~% v* z& F      d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。& P8 Z. i6 P1 O% V6 n( I. M
    3 r  X) ^% _/ N' x$ @
      這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉
    $ Y7 I7 @7 W& W# Y3 K1 F- J& l4 s: y1 s# U6 S) c. j
    ' ]+ M1 g4 S8 k
      快速射擊RF
    6 m; X, `& F, B  每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%) Q0 F* J6 r  m' p' C6 X' x
    / E1 O/ H- r0 x# \. a
      RF和RF%互推的公式:# ^* `1 ~) [1 Z, ]5 i( H) {3 L
      RF%=1-1/RF
    ; v/ M% ]( Z- i& r. c; H  RF=1/(1-RF%)
    ( }6 J6 n7 Y6 |! D" q
    # B* @- L1 M* ?- Z  例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
    5 C. a- }+ q: v4 B' O
      L3 |" m% F* Z& z9 U( g  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。  ~% F8 m- Q! X" H% x
      間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    - A3 t8 k5 Z" i- p( N9 {! r+ G3 m
    + ^$ C* y. {5 b2 l6 i4 W1 j5 e9 o# @7 q: D7 Y4 l7 [
    ___________________________________________
      {! a4 e4 F" `0 N& n抱歉~
    ( o  a8 ]# Z: C經網友測試
    . j1 i6 p/ o' r部分公式有闕漏
    # l/ ^( t( N3 [6 p不完全正確
    . a- b. L4 s8 F請各位斟酌參考4 O4 P6 i/ b: O# h/ Y1 q/ ]

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    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層
    哈
    % n/ m3 s- W! a我想買來貼出來
    4 U7 v& \/ A& H4 n% T& \& x0 D就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!- p- S: a) U, Z, i. C; L
    這篇太好了我不要公開, }- C& |/ N( J
    要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們
    9 c/ p' q/ j: k6 s% z( D+ q: n快灌水吧& ^2 r  D+ P9 ]. l. d
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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~+ X2 b+ M$ Z! R% ]# d
    我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!
    9 O, ]( ~2 @& J" ]1 G賣啦6 ?) K6 ^1 h2 _/ ^& b" |; w
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