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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯 + `1 W1 v  U! B/ q9 a" `
    3 x" m% O0 G# i  M- U) I9 Q3 j% f# \9 i
    間諜衛星探測公式
    ) Y$ Q0 G2 u/ m6 [: {8 C7 j4 f9 R  K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)
    ! y! u1 h3 A3 y; F7 E% [8 @  K >= 1 可見資源9 h* U4 Q, ?; v6 Z* O& f3 h
      K >= 2 可見艦隊
    " A9 F0 c! l! W, O  E* w( A  K >= 3 可見防禦( c* _5 f) S9 }4 O
      K >= 5 可見建築( I( F+ g( r8 P) u" J1 |& Y- p
      K >= 7 可見研究5 G6 u8 }- e. T

    6 {8 W0 ]2 h8 m: K; K* ?* A4 b
    ; ]5 _+ R8 q7 J' H  太陽能衛星公式
    , d1 T) Y) J$ W5 M4 H4 e2 D  能量=(星球最高溫度/4)+20
    8 p, }4 o! k/ b, f2 l' O6 Z0 V) f/ K, W$ ?* T- r

    5 r# {! j/ m! a: @' f: f. H4 r  感應陣公式" E! Y. e) M- D- [4 _8 r0 ]& \: P
      掃瞄距離=等級×等級-13 A1 t9 W; o) d( n8 E
    + U" z2 c+ Z6 i9 c& w, \' N8 M. [
    ; {$ z; I& r$ ?" N* p1 n
      星際導彈公式. S. p% d6 t% V) @. [0 ~
      射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目+ O& v+ l5 `" A
      速度= 30s 在自己的太陽系. c2 h5 }4 Y* S
      每飛過一個星系+60s
    6 V' p; Q* _# y9 R% i  不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)4 `7 E! _6 c1 V) ]" B  h

    ! Z# q+ ^5 y# E; W. q. }8 B" [( t3 Z% y$ ~: Q; R
      建築建造時間
    0 e9 \: c( e* D, r  w7 l7 V5 X  [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
    # ]& K: U1 u: Q
    4 s$ `9 @& w1 n2 Z) A
    1 T. Z: P3 F: V: N3 C* H6 X  艦船和防禦製造時間: d  Y4 i( P) d8 ~' _# K
      [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級
    0 x2 j4 k% M' p$ ~( U/ |
    & Z; B0 [+ K& }4 B
    8 G) m7 {  ^8 ?6 O  研究時間公式
      J$ K3 T/ e6 T+ a3 {  小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )
    / m9 [& Q  p) u) `. n5 D; @& n) H# g# t* a
    : A& @6 z4 H& W, J& X5 @1 Y- S+ _. L: _3 R8 O
      戰鬥廢墟公式
    7 q, U: p3 L2 k+ V  X$ C7 i  戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體
    $ y2 `3 m1 C/ C5 f; q& X/ W' m/ U1 z* T7 B! C; m) D+ \$ |0 r( V6 B

    " L& R4 \; O- A( ?7 V& ]  月球產生公式$ w* y# t9 V/ Z+ [: {6 ~1 e  u+ A* ~
      一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
    - S& {$ x' J0 [' b6 @' _: T$ E, Q* N* |0 }

    1 O. j1 K( J: c/ @9 A  死星撞月公式4 r; P- y, M* d( _
      摧毀月球的機率:) C; d! i4 y: p2 S8 N& b+ C  M9 Y
      [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)+ \9 G" ~5 K- V, j6 u0 a7 Z7 s
      死星被摧毀的機率:! j0 ]: i6 I( B2 ]5 t
      [開方(月球尺寸)]/2! m# |- ]+ ?4 Y2 B' ~! N) G

    , L# U/ L' o3 l  B/ C% L& T/ R9 O2 ~: A0 R' o& ~
      航行時間公式
    3 V( F4 j! i& p# M* H  y' c3 V) w  太陽系內:! l) q0 ]" f" t0 x7 f! l5 Q
      10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}! p& k1 Q( b5 W, u6 j, S
      銀河系內:
    ' X( t5 W9 f4 |/ w  10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}
    * j- F1 f7 J& n  t' y0 R  M  銀河系間:9 ]0 A3 J0 A! z5 R+ h1 X: P5 t& M
      10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]6 Y/ R8 C5 ]' I/ `( S7 O/ h
    1 q8 G! [% h! v+ `. h. {6 t3 f
      星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球3 r4 j/ b& g( C8 l

    8 ?, i3 ]8 h1 B6 ^/ D3 B5 o( M  ~- x: x( D+ D2 \( }
      艦船速度提升公式
    " W' R9 @$ f6 \7 E. u  每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)/ v7 S. g3 G. K; f, g  v6 L
      每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈), ~3 i% A! o8 o- Q6 h) W
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
    * O2 E% x8 T4 E( f+ z! w  * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    4 Q3 ?& r, e2 q' u0 R$ l  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升
    8 m% T- Z$ @$ n9 }* a5 f: o& E" d; x6 S# C2 g7 b
    & H4 }- M' k' E1 a
      產量公式
    4 C9 b3 j% g" V* W$ v+ R  金屬礦:
    9 b4 N- g: d1 u% B# B  產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級" S4 b9 _7 ?  y& a8 ^
      晶體礦:
    0 s/ S; k( v& J' g  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    4 M) }$ b9 Y! J! F$ t& T; K% G+ O  重氫分離器:0 K1 \" r) H$ O& h7 T7 K0 R
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級2 h# V& [; j/ Q, x9 [+ U! ]
      太陽能發電廠:8 N; Q2 Z3 C/ l2 C9 e
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級0 T9 U' ]) E0 z  A  n
      核融合發電廠:2 k: V7 o% Q- x# I7 m% Z& {* n
      產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級! v" p* {8 l1 `0 R7 o" W
    3 C1 V* \7 F# C

    ( m3 d1 ?7 O2 |9 t0 J1 d  能耗公式' P, [, F: L8 ~* |' E
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級) {' K8 a1 I) `, a" {- Z1 W
      晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    & g& _8 I% Q/ M$ `/ e  g- L1 S, _$ q  重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級! _3 `& B2 `3 G) Q- H
      核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級! N. T/ w8 y: Z( X" u) g+ \
    , \, {2 _) ]! ~" l4 \
    * l+ u, }% K& S# `
      價格增長公式(金屬|晶體|重氫)4 [. I7 ~' g4 w
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1), X% C3 W1 v0 k2 D& r/ O! Z3 K
      晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)
    ' _4 I' P5 q) h9 n" \  重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)
    # n  w* P* Q/ N! c# D+ P' \  太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)$ {2 o( o) J4 A6 ^9 t8 Q$ d9 U
      核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)- ?% [( s+ u  U" ?
      引力研究: ×3 每級3 _% ]6 V9 V8 L
      其他研究和建築: ×2^等級# ^7 u: M) d+ z$ i

    # I- P4 c9 P) g, J# ]0 z% l9 ?* ^
    : S& W( L" C  g/ R  建築總花費公式:
    ) N! n! [# k7 h( u1 K  金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)6 [, l: r7 j, s. t; q. T) k6 u: P
      晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)/ S; u4 U2 h4 U5 j) I  ~
      重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)1 J3 ?& C, _7 x4 P; X4 [4 L+ Z
      太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    : Q' s: D. {0 {; `  核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )
    : \) f; I" {) |* z( L  其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)
    : {* h- A$ O3 Y, a2 x. l: b8 M* t* ^$ Q
      w! n' k. h6 a7 o; N1 a1 N# m
      戰鬥公式
    $ W1 V2 g/ Q: l' |; s" \# t* t2 z  每次戰鬥最多6輪,基本流程如下2 l! v. x+ f, D1 u: }
      1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值( G8 Z# H0 y% [* P- T( [
      2.對每個部隊進行攻擊的計算:4 a" D1 b- u, o' K; G
    ; K0 o! H6 \& _' V( u- G
      a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標
    " V* I2 G+ [# @7 h. I9 O8 Z/ E5 N. @9 N! @" `' p% `% e
      b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 - I; J$ c( e+ o$ E2 H. p0 y
      ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  # Y" ~2 Q0 F( X
    4 U3 [& z% e1 M6 M$ M+ g2 y
          c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。5 m% h% Q. V5 f  ]6 z
      0 S& h8 R3 M: F) B0 n& n3 j
          d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。' e6 N6 @% M* I: W# w
    & N8 H% x7 s% m
      這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉& V! p' E+ q' A

    6 D# b. c  o2 ]/ S# O# k1 L7 b; d- {5 n3 c. v+ a$ K
      快速射擊RF
    9 t& I4 X& L9 G' e  每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%
    ! M/ a; W% r* K- f6 W1 \
    % _" K% q( ~/ s& M& e0 y) i  RF和RF%互推的公式:
    " g  |  ^3 V& l8 ~$ E' J  RF%=1-1/RF
    # B$ c7 @# ], T/ a# ]& Y6 w  RF=1/(1-RF%) ( t6 w) L$ ?# ^: L

    + _! v9 f; c9 S* W& d2 o  例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。9 B9 q1 Q8 E+ Y
    $ i3 x, V3 L" h! u
      上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。
      z2 n; m1 d  V  間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    " E9 q6 ~  O( a# k; i8 O8 P2 Z! `

    % s0 Q& |3 h) N2 L% e9 f___________________________________________7 ?+ j  o6 K6 F  u/ [3 m, s6 v
    抱歉~- T, ~+ t; u/ m  _' ^' [8 n' n
    經網友測試
    4 T) Q0 x/ N. z' e, t部分公式有闕漏! Y( U4 G' m6 K5 P) r! L
    不完全正確
    5 x" b2 ]$ m8 e9 G! l& ?1 D1 k請各位斟酌參考" ]* p' Y; x* l! n0 ]

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    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層
    1 n' q9 O! q  {) _
    我想買來貼出來, z: A: e" g  \" Y% b
    就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!$ s4 Q2 ~  D; j! K2 Z
    這篇太好了我不要公開
    % w  H2 t- I+ D* c# I- e要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們
    8 O& Q) E7 e* o8 p0 [+ w: i9 y快灌水吧
    $ v! U1 v$ {6 h3 {8 G% f都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~, {. _! K5 D% u
    我已經複製囉  XD~

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    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!$ Q# C& j' V0 m7 |3 J& j
    賣啦# f; r2 E6 l1 ~
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