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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 |顯示全部樓層

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯
    4 a& d, x4 C2 @! b1 _2 @' h1 R7 r! s6 \5 O
    間諜衛星探測公式3 U, ]5 q; K  S1 e& s% m/ F
      K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)- a0 Z# Y+ l3 @+ O
      K >= 1 可見資源
    / o  u! W! N8 \: s( }& F  K >= 2 可見艦隊4 l* _0 b% J& \( {$ a, |. u0 ?
      K >= 3 可見防禦5 q* ~- h) V/ `5 ~# A$ ^! Q
      K >= 5 可見建築
    7 c* }% g! f0 U( m6 q& G  K >= 7 可見研究  C* h- u3 x4 d  M, a8 b& s* o5 I
    1 \2 O* `7 ~# ]$ f
    ! w& c- h( F- _8 S* |" N( e
      太陽能衛星公式# E% b# ~; c7 T, ?8 L3 ]" u
      能量=(星球最高溫度/4)+20
      X; x& G) r" _8 G1 G% K5 M$ [: C  X6 \, d

    # q' _: ~7 s5 K. H1 [) M% }  感應陣公式
    3 |8 c4 m# n8 u! y+ _  掃瞄距離=等級×等級-1
    3 Z# h: c: Q7 K$ m
    , N5 l9 I" E" s0 |
    ' u0 d- t, d; ?* t! p2 N; @  星際導彈公式/ Z4 c0 K- C) z: [$ R/ G. F
      射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目
    8 E& i/ X8 C9 o$ v: U! a/ o8 y4 M  速度= 30s 在自己的太陽系
    8 a& o8 n2 t! G6 q7 k% v  每飛過一個星系+60s( I0 G0 ^* N; Z/ a; U( }
      不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用), K. C( X3 z5 @6 ^* W7 @  {
    , _7 }1 |% c. L* B6 N

    & u  e7 n- Z* }) U/ {  建築建造時間( A* O2 b) O  g, k9 [3 P. P
      [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
    0 u6 W- W( I& K" W8 }5 v7 v7 H- _# s6 o' P! X7 b

    : c* E" k/ m% K5 a' {3 Q  艦船和防禦製造時間1 w# {; L6 I- O
      [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級' j: G  ^  O* i; f4 B
    ! M# p' E, Y2 w$ F7 N
    * W- G2 r. o( `  ]# ]3 E. m1 o
      研究時間公式! P, _/ u( j0 Y- T) p' r+ I9 j/ x
      小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )
    " V4 y$ g1 V" ]  M) D  y+ y2 x
    ; W$ X( l/ M  S$ [/ `
    , C5 p6 ?8 ^2 A3 S  戰鬥廢墟公式" }/ u( s( P7 B7 F
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體
    * o  g" G2 L. t& w- W: o1 r5 V" e6 }* C* a" ^" b6 \
    + E( p! o* Y" v9 ]
      月球產生公式$ R! [7 A. X# T
      一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
    ; n8 o% Z- G6 P+ ?/ l5 ~% T* [! E& ~. \2 I" ?5 }, g" f; {. G* V
    2 q- o/ S7 `5 ]9 z; `$ L' G7 l
      死星撞月公式& x- e  ?) `6 d( a
      摧毀月球的機率:
    $ l# i# z5 ~) L  [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    7 a, E5 M8 p( V; l1 \  死星被摧毀的機率:3 P- E* ?1 l* E% G% W
      [開方(月球尺寸)]/2
    ; R2 U% d, E- E3 z) w8 }  V$ F, E# Q1 L+ m2 M1 l# }4 _

    9 |. y" S( u- ^  航行時間公式1 q0 ?& I) k* `5 ?8 H# D+ C
      太陽系內:
    8 Y+ O4 v% T1 I% @0 P0 @  10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}0 g" \* C& \. D5 z, R- O3 X
      銀河系內:
      Y5 b7 O& b" Z- D  10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}* d4 t+ w. \" ?; c) ^* k
      銀河系間:3 n1 V  z) h3 V+ T0 g
      10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]
    / b2 N; e5 d4 I9 X5 @
    7 Y0 u9 }) `) l9 t% f  星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球4 L% G: a$ W" P0 G) d. l: O/ k5 x# y. B0 B

    : S& x! H7 G2 W/ U# z) A( H  K* [  I" U: h2 d5 C
      艦船速度提升公式
    # O2 @, D0 X. p  每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)- \1 u/ c3 z" H0 s
      每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)6 l  H. e- ^- h9 b
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)& |: v& U; X1 S3 G
      * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升1 o( @# x: a' g
      * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升
    # q2 H/ a* T( o# ^7 U  m  t% k' G: j  v5 e" O1 Y/ ?: y6 _% d8 q

    - |9 o) N/ ]* z( f! c- A) Z  產量公式
    , S# c" {! k- f7 ?  金屬礦:4 Y" y) z9 t1 y3 Z4 B" j8 W
      產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級
    ) u$ h* z! k  E$ r' o  晶體礦:
    + {& e- c: X2 j6 a7 e4 v  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級+ Q% h1 C( R5 {9 u, w
      重氫分離器:( k' }, F& u) ^7 j- F& E
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級
      D  _  J0 @+ |4 ?8 W4 J  太陽能發電廠:
    ) n# C/ g; |. n/ n( O. S  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級( u$ l& @2 f, d  O4 y
      核融合發電廠:
    , K( b$ d7 }( P3 q5 z+ R3 ~# S  產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級
    0 V; ~& p0 l% X9 |
    ) m! s+ s4 B& h3 X* `
    & E- e" o( v" l9 g8 _  能耗公式  M2 N1 ~. ~; z- e+ d
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級; Z8 s5 ~3 T: B$ l' e) j' g* E+ U1 W
      晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    ! B- Q( ~2 w% c  X+ C8 L4 Z  重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級
    5 m' G1 W  {1 a4 i  核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級
    8 L- B" v9 v$ }3 D3 t, z& t1 j- `; \; Q" ~8 \' _# U+ N' k
    / a/ O  L# C/ Y
      價格增長公式(金屬|晶體|重氫)  t: Y$ L  S. `5 r; l# W
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)
    ' f5 F) h) x7 u2 \7 }: k  晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)$ y4 v7 Z3 u2 m, S! ^  I  \7 K* G
      重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)+ J4 X/ M, n5 E& Z8 e: o" a
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)
    1 @0 G( ?  v- b6 F1 i4 U) [' o6 q  核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)
    - B' ?" t, [: m+ w+ _0 G  引力研究: ×3 每級
    , O- I9 ]0 A6 z  其他研究和建築: ×2^等級  `9 I" s- S- \' a' d
    ' i* P: F( {4 C" w* r
    0 [# d* h2 Z% _! z7 o- x
      建築總花費公式:6 ^, k: a, C' T- X
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)+ L5 n# d# d3 F. f0 {7 Z
      晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)6 O0 \  j) u& O; g& p3 o$ F. P
      重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
    : Z2 G# K5 B3 z' O0 `- Z( s5 F  太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    7 i0 H& M, e, r; p/ X  核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )
    $ Z' \! J7 L  S8 A  其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)& G* W* x( O3 _6 ~! c

    9 v! D1 y. ?) z- p; W+ w' ?% @5 m0 h9 m
      戰鬥公式) f& d& g- k  I
      每次戰鬥最多6輪,基本流程如下( c6 w) O+ c0 L* h+ y  m5 Q
      1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值; Q% e: c7 @# j" r* f$ F
      2.對每個部隊進行攻擊的計算:
    $ J. U5 X: E4 d& o4 P+ t
      r/ K% O/ M# K) W( y  a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標4 r5 N& \8 I. G4 f' z9 ]
    : u, F8 M, j. S( G9 K$ ?" {
      b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 3 i, N/ E' G- I) R( ~
      ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  1 C. b5 u3 v! a' M/ Y

    8 Y9 G. j- P7 o8 l      c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。* z/ P: I# U5 u5 ]; \
      
    ' R$ M  a2 @5 q      d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
    * V' c6 P% B3 R: o- L0 i& C- I
    2 y6 w" L  V1 L$ z  這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉
    . s  Y3 E% e9 ^% C1 }5 t! u/ e" Y) @8 u3 o& g' q& O0 h" v4 v
    ) `2 }. R; j) l" b& A: d
      快速射擊RF9 ?# I  z$ E3 T+ [
      每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%
    , o3 ^" k6 @: b- Z5 }; O+ Q. R4 ]
    % a; [8 J. B8 ]3 q* b  RF和RF%互推的公式:
    ' ]0 f$ ?4 }; `; `0 H0 h! a  RF%=1-1/RF
    & K2 I2 n4 M8 y' R# `  RF=1/(1-RF%) * A0 x9 Y; e0 t0 Z, u7 K% O& R. C/ k. E
    7 x$ p# k" @7 M
      例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。/ y( Y# U" {, }/ N, W/ D8 W4 |4 M

    ' Y2 S7 J3 A- h5 ?# G6 Q  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。" Y3 Y8 t. |$ M" c, v
      間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。0 L9 f2 h$ _* s* J
    9 \; J$ B( Z; d# J3 M/ W
    + r) B" U2 {& n2 m+ r  I* w
    ___________________________________________5 U% J0 w6 R& {! V6 @6 s6 a  i
    抱歉~
    2 u/ B# l# M/ j6 x經網友測試
    . b( k" @) b( q# G0 ^. H: M1 ^部分公式有闕漏
    % u4 M# g5 t( h. s  m- L0 z& p不完全正確  I0 C- [2 X& [& M* Y
    請各位斟酌參考
    9 r8 V4 I' B6 G- P5 D4 ]

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    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 |顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 |顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 |顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 |顯示全部樓層
    & R* o% B( K9 K
    我想買來貼出來; H% s2 n4 @6 d7 R* u1 G/ B
    就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 |顯示全部樓層
    =  =!!2 X0 |8 X8 [3 V
    這篇太好了我不要公開
    # F) y8 g" w3 X7 {! i% Q要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 |顯示全部樓層
    水王們
    9 M. C8 U# |( C% M; n快灌水吧
    , E" O, n( H: h+ d- P都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 |顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~
    ) Q7 O1 x; L- B4 G% @我已經複製囉  XD~

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    發表於 2010-4-26 18:57:08 |顯示全部樓層
    瞎密!!!
    # s8 p+ `2 g, M- \( H# s4 M: r賣啦
    7 G6 v- Z6 V. m% u+ @4 Z! @這是我的聚寶盆捏

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