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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯 $ E) A% _9 e  t5 J& B

    % b9 y1 R* x  i間諜衛星探測公式
    8 q# n( g) Y, m; h) _" v: m. V  K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)$ }) U& Z& ~# M, f
      K >= 1 可見資源
    1 I$ ]& }- h4 n; }  K >= 2 可見艦隊
    & J7 n' u( G. j! Y0 V  K >= 3 可見防禦
    9 B, v. a% Q4 `  o& h+ k2 S4 M! W  K >= 5 可見建築
    ' J& a" ^( W# p* P: k  K >= 7 可見研究
    5 d5 D* r9 H% E& P. N' f! ?0 i0 h* @( V7 K) n  q
    6 D/ [% @& l" N* G7 Z+ u
      太陽能衛星公式
    0 w) M/ Y- \& ^0 g  能量=(星球最高溫度/4)+20
    * w; t! t. ~% D6 O0 q5 q7 B' R/ w
    , k3 g6 t: d* M* W
    : r: J( `* [' j4 T! `  感應陣公式
    ( X# q: D) e( R! y  掃瞄距離=等級×等級-1! Z; A# W  _, ]7 X7 h$ p
    & a% `9 i" a7 Y3 b4 s- M4 L
    6 h" b! ]9 l) ~0 A4 v
      星際導彈公式) G( C$ m; i0 F! N! ^
      射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目
    4 U9 H! k2 Z3 O! {8 Q: K8 v  速度= 30s 在自己的太陽系4 r4 k$ l& R- `& T* G, m
      每飛過一個星系+60s* y$ v' G( r* O& N
      不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)9 {- j6 f- R5 K. ~

    % _0 Z/ v# u$ O- G2 s
    / Q6 a% M! g5 v1 k* {3 C/ D  建築建造時間
    8 k7 T* H% t* v  U, w  [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
    * A: p/ Z& D( k4 G+ s
    ! h5 U9 }2 H9 [& j2 p7 |
    ; U' l* K9 r$ \$ {0 x  艦船和防禦製造時間- I2 f. f) k% M( ?8 \! u
      [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級) P) C6 M$ A4 T' [! r/ H
    # h- r5 V( x, e; @* f

    , \( c7 n7 m# i3 t) D- J  研究時間公式
    " P( r) F8 w. r9 J) G  小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )
    2 ]* O( Y  U! l% N1 Z2 R1 e+ W
    / |9 \. a8 R1 P6 s# S, [2 s( s7 s8 T
      戰鬥廢墟公式' G4 v9 _) e0 X- |4 T  v+ }
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體# u. q! {  \/ i4 }/ }7 y
    0 v/ t+ q9 {' ~9 k( V" U7 K
    8 }- Z- H. z+ f
      月球產生公式1 b& w; b+ s6 _# I3 N
      一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
    % |( X% f. W1 Y% _$ g+ |" p9 H, i, s, a  b1 K& _6 s

    & X  K' w6 C& T. w. m  死星撞月公式9 q- U' n3 c1 n! o* B
      摧毀月球的機率:
    ; Q" f' A; s) _  [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)3 n/ h* @7 \& [* p' x2 e/ N2 o
      死星被摧毀的機率:
    ) D; A: J2 E3 p. ^: x" V  [開方(月球尺寸)]/2
    3 f& X/ r$ a' B7 M+ _5 \4 {0 z* G' v& V9 ]" d+ `; ~& Q: P

    3 }0 `# \% }7 U& M# _  航行時間公式+ `" y2 e% _0 z7 r+ x
      太陽系內:
    & |- j  ~% N; B) c  10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
    7 e" W- ^# `9 @9 _# G( S( [  銀河系內:$ }& c/ Y. V+ ]4 B# A) U( U7 p
      10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}& R- k; w* ~5 r8 c% e
      銀河系間:
    % h" ]! q* b. [1 N2 _3 C1 W  10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]
    0 ?; P- s; |4 @3 {2 W) @! r$ m; b! R7 _3 T- d, z& }
      星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球; m9 e/ O! U/ D3 ^/ q3 u5 X; C' r
    , y" l2 c2 ]1 |! ^7 r( i
    1 `7 K' H3 \$ \8 m: K6 f% ^* X
      艦船速度提升公式
    8 o, o4 C1 `7 Q, z' y( r5 V  每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)
    / a, G$ q) F" N2 h$ T( _  每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)
    9 ?$ E4 z3 J7 l- n# q* f% G  每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星); y" J0 b" O  c' ?
      * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升* s4 }# c4 }7 X$ t: ]. O4 [; G$ T  f' K
      * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升
    ) i9 H  T: Y& b/ F4 d6 E- n: w
    $ f, z4 }" D* n- E) ^
    3 T  q4 W8 n5 E" j8 t  產量公式$ {+ b% s( J1 l* q: Q: I
      金屬礦:' c% _# a, _& B; g) d" |
      產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級
    $ X$ [0 d8 M* K5 }! i- R4 b  晶體礦:
    2 |; G$ @. \; ^( Q  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    ! i* N% F: F) T1 g  重氫分離器:- p, \: \" s) h  X7 I
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級0 [2 A4 O% j6 j- V
      太陽能發電廠:0 t9 S$ J4 c5 F7 u' u) w& L# g
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級* T& P% r. R+ ^) q; T! q# h
      核融合發電廠:9 d: u$ e2 f0 [% W; f( D
      產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級
    9 s' n" h. u0 S/ R) G- e6 |! A& ]& K( D7 |( G  b' t) y

    ( n2 [, P# T$ L" m9 ^2 o  能耗公式
    2 j( U; f' U/ w% u$ H  金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級. w, ~, }6 B% ^6 ]6 T/ e' S
      晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級& w  ?9 F9 Z9 I( l1 ]
      重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級
    , o6 x; i0 }& L2 L  核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級0 L: V6 z! R3 u* `  {
    8 z  `9 f8 c6 T
    & |! O, x: k& z$ E  r
      價格增長公式(金屬|晶體|重氫)  M1 }9 Z% |) i6 @. J% V& M
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)/ C* n7 q6 O. q1 U/ ]
      晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)
    5 S+ j, ~% ^* c8 L  重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)3 u9 X4 z* I6 v( Z' ?
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)
    - S5 x- g$ o6 F( W) i1 Z  核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)3 A  [9 m% Q# z8 a+ r
      引力研究: ×3 每級
    6 G, N# P' K% z% |; T) |7 c  其他研究和建築: ×2^等級
    : m0 T7 q1 b, ], A, ~% I+ a  H; e0 ]! B) D/ ~/ i8 V
    , d# c0 S' @% B# i! b
      建築總花費公式:/ k  f# @4 U( J  x
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)' a  u1 b2 M1 w0 N2 T' ?; S$ C
      晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)
    9 ~1 D6 z% b( b" }  重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
    4 s7 d$ T4 T+ G7 p% n  太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)3 r3 k* W% J- r# K# O6 K" G
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ): o* _) b: f5 h6 G0 v
      其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)
    ) k& T8 b( Z$ b( [3 N9 u( g- Z! w) I) @
    * A/ C4 l  N6 s
      戰鬥公式- H) N4 a7 g5 Y0 e  I/ V
      每次戰鬥最多6輪,基本流程如下
    ( D( A% m6 x: }5 Q  1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值0 J- Z8 R- A# Q6 f/ Q4 h2 X/ M! _
      2.對每個部隊進行攻擊的計算:" i. b. X3 `5 c+ L1 Z9 U

    9 g4 @6 o5 M: g+ I8 _2 m: y  P  a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標: X, ~4 ^$ G& T& b: @9 |
    ; S" R" n5 o" t$ n2 b9 \1 N: L; P
      b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 . O: O( ~4 c% ^# }4 ]" r$ \
      ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  
    0 ?, [6 B! s4 M. P; G+ [$ X' L
    ; K- _! o+ q. h1 h) q( `. }      c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。
    . t' D& o7 N( ^$ |* N6 e3 J: ~9 p  ! E0 \5 U+ l1 B$ d& \+ y
          d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
    7 Z& [0 T' O7 Z; d9 F% y* n4 `8 y9 [! {9 ]: X- ]
      這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉+ g3 P+ X) x' K0 \2 P4 p
    # U" J5 x- c* z1 R! P) l6 ?0 P
      T* O% M. j# {, D: k! k
      快速射擊RF- }% x: |5 p: _% b
      每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%7 V% z. E: K/ L% }6 M: T+ i+ ]7 K: E5 @

    7 d- E3 p/ O# a8 \8 W  RF和RF%互推的公式:4 F1 s  P) J; k! `6 O3 N2 I: S& k5 e
      RF%=1-1/RF
    , }' v. @% |5 k6 h/ M$ i  RF=1/(1-RF%) % a% {2 q8 W; M/ Z
    5 Y# w7 I: G. T8 ]
      例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。( Z) ^, I) j( m! a
    7 m/ H) |+ D8 G( \3 ^
      上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。
    - v: i4 @6 J& r5 o  間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。0 k( g) d3 S4 a' I' n
    ( c9 a  `: m3 `0 ?  f4 _; V
    7 R6 k3 h2 D$ M
    ___________________________________________+ v* L2 m) I, m
    抱歉~6 \& `2 W6 V* i
    經網友測試7 D* e& Q: P' _& q# o( C/ Y* Y
    部分公式有闕漏
    ; X$ \1 o* {0 E: o不完全正確7 l- b+ l( C. n, {, `
    請各位斟酌參考3 v. W) X. Z" }! _! q

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    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層
    8 ?4 F/ h0 S, G5 @* d
    我想買來貼出來
    7 L7 s7 K6 h$ H) ]9 ]; \# n$ \, @+ o7 z就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!
    $ R& ]* U. M8 ]+ r  H這篇太好了我不要公開+ f0 }( g0 ]2 b+ Z# I/ n- H$ Q5 i
    要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們
    * c: }" e# @0 A4 Q" g8 q7 R快灌水吧' W/ T+ S0 t' C! N' \& ~3 S5 s
    都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~
    5 V1 {) v8 J! ?6 ]  _8 v: ], \/ j8 }我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!
    7 I5 T+ w' w" I賣啦
    * i3 w0 b, b' v# y這是我的聚寶盆捏
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