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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯 3 A% {1 e' V- G9 `( p. @9 q5 b# u

    * ?+ ~" f/ ]' Q+ T& `8 w. f間諜衛星探測公式  |+ S% b/ J' Z
      K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)4 R% m1 e: q6 E6 z4 E) ~7 a3 W9 w
      K >= 1 可見資源, L  @0 Z: g& g* P6 I. ?5 ]
      K >= 2 可見艦隊
    8 C- _5 p# c3 |  L  K >= 3 可見防禦" n+ ^8 L$ }% X) W- G# l' c( `
      K >= 5 可見建築- d2 i7 N; g$ F/ y3 T  g- p
      K >= 7 可見研究
    ; R3 ?7 H, o. R& m) u* k  v* o( b3 U% |; e
    + Z4 F8 ^! {. m! H/ u* c
      太陽能衛星公式
    ( _4 q( B' b# }! Q/ f" J" `9 B% j  能量=(星球最高溫度/4)+20+ L4 H8 I) L4 g6 K; H% ]
      [9 R2 H* Y6 f% ]9 g
    1 W* U3 K$ K2 \- _3 \: S
      感應陣公式- z1 Z& ~$ s) C4 [) o7 K% F9 {
      掃瞄距離=等級×等級-1! Y$ [6 H' _, H2 w6 A/ Q* H
    * m$ ?) j4 K" v
    9 Q" J* U( ~1 S
      星際導彈公式
    - j  W2 _# j$ w) t- q# d, z  射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目( _. c0 G# }, n& }8 \. y
      速度= 30s 在自己的太陽系
    1 b, A& b: R! H; C% [$ d  每飛過一個星系+60s
    5 H0 \) ]- k& }$ C6 V6 ?  }. A  不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)
    % |2 m& U. ?2 J- j
    0 O% \. t. w& H; b) W; q5 [0 T* x, L: l1 k: L/ V( t( I
      建築建造時間
    * ^8 v( D3 B7 l% v3 \+ C0 I, M  [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
    $ O: Z7 N  I0 P* g. [5 x& a  g4 `
    0 A  f! ?/ y) y3 w1 c
      r8 h2 \  X" @4 N  艦船和防禦製造時間  Z, m/ W3 a0 Q* e" N, }/ u
      [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級
    + z2 t6 j; X& P2 m3 b
    ( o- Y) c) K+ e( j
    7 |  t! O% U- E1 m  d1 t  研究時間公式* \+ T  I) v& o# K7 i5 z6 u
      小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )
    ; s' s" [0 k. [: X1 w
    6 w. e6 ?; Y6 Z* u% {, W+ H/ _. y- X- T- D/ f4 B" r+ q
      戰鬥廢墟公式# u8 W& V- B1 s% e" v5 n
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體* h* e2 A$ C/ s& C* b

    " n" J1 x$ r/ _7 }* F/ q$ J+ g
    4 O3 B6 D: |$ t1 \. F) h  月球產生公式: h. v6 Y" w! M. h3 K+ V
      一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大9 H3 s# L: \% z6 }

    ; \. Z* q% w1 H/ f+ h
    + S% v2 P6 r1 F6 A  死星撞月公式- k% x7 K" n* F. _& X) z
      摧毀月球的機率:; I9 X- Q% b. ~1 y
      [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)8 u0 ]; x1 j+ ?9 {$ O
      死星被摧毀的機率:( I$ L4 l/ B$ x: r0 q) T
      [開方(月球尺寸)]/2' y3 r% D: Q3 b4 n" }0 D9 d, t

    : \. w5 P$ B( \. L2 m
    1 ]" Y6 A: ~' d9 D  E9 z7 W6 Z$ ~  航行時間公式- f$ L# b1 U$ G* N/ I, v! |1 Z
      太陽系內:
    6 z8 k3 ?, I% \& g% f! O7 N  10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
    - R- q& u9 S$ A  銀河系內:
    % X" k( j# {% w  V7 n  10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}
    6 J: \" s( X  J: L& L  銀河系間:
    : z: B/ j* O0 e" F4 U3 C  10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]
    5 D# p, i/ u/ M: g1 f" a* H0 A7 B' [* |- V. \) W! n
      星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球8 E6 V* T7 m: p) R5 w8 ^6 D3 v9 s" y

    4 T5 S4 S; u9 D7 s1 }+ B1 ?& B
    % B- r" M, Y* K* x, T2 {  艦船速度提升公式1 F5 t1 C/ H( i& a7 T2 c1 l# A, J2 y
      每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)
    , y) f; T; N; ?1 t, N3 J  每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)
    $ ?+ k. a0 j9 x- K; W  每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
    8 t) j% c; C/ p  * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    4 ?& r) y9 m/ \3 u" T5 L* ^  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升7 z) F1 n: ?2 c1 b0 x

    8 q$ w  R, E8 W$ l+ Z9 v! J$ P: m. S. C) T
      產量公式$ y. p" h, q- s4 h" h4 [- o
      金屬礦:* m! P- v% P) X: g
      產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級7 f6 i/ X% u& P' i: x% y7 l! x
      晶體礦:' G2 K, b" t. c$ |+ v
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    6 k! f1 b3 y' {% B  重氫分離器:8 v1 C" h) o! V5 L
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級: k; M3 H, J0 F0 }. H
      太陽能發電廠:
    + }( ?8 {: ]) v3 T/ r  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    0 y; [7 ?+ r# Z0 q  核融合發電廠:1 J1 i" `$ I+ r2 L
      產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級( F( i4 M7 E( K  Q
    ; _9 _2 |% [0 _& {

    " L6 x/ _1 r% R0 m+ I" o' [- i  能耗公式% n( M, r4 S- o6 _4 N
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    . i4 V* E6 g( B3 [5 F  晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級6 ~! ^+ ]# H5 Q: U" O7 _
      重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級6 d: v# {# P+ m8 u  e; P
      核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級
    $ E5 r0 y, W( }2 p- |4 E" R- f4 {6 F6 ^. i$ }- a

    & O4 G8 ^) k) p- h6 v/ i3 C( L  價格增長公式(金屬|晶體|重氫)4 @; V7 B5 }/ g9 d1 e& R
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)) h2 O8 @: y, f
      晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)3 F4 Q7 g( b2 o- x& q
      重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)
    $ F0 i& b* F" R3 p( H1 B  太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)0 \/ S7 m% |2 u8 ~# l( I
      核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)' _2 c5 h8 V1 \; r# u
      引力研究: ×3 每級
    : A+ ]- s2 O# k1 G  其他研究和建築: ×2^等級
    . F4 V9 U1 |% K
    1 [/ F  }( ?. t$ d( M  h# X7 ^) F
      建築總花費公式:
    / @1 W* h( T1 I8 r3 g& B: |  金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5): v2 F) v( W) R  X' x+ t
      晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)
    : p) ^+ a; v: a. n; c  重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
    4 H$ u% o$ m, r  太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    / [" l- v7 t1 b% L( J2 M8 m* u1 g  核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )+ Z0 b& l/ C0 t3 y: `
      其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)
    6 L+ E! M5 x' X$ Z# {/ ?- M' j
    ' b# A; Q0 K) q! S. \+ I" ?6 |' _8 _: D7 _& R1 D6 R6 y( m* c
      戰鬥公式1 A$ @7 F: I8 l$ u$ C3 _  Q* ^
      每次戰鬥最多6輪,基本流程如下  n  k: ]2 y3 a! I) Z3 i
      1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值. t& q  b6 _# p! o, T  `
      2.對每個部隊進行攻擊的計算:
    # E! u+ d& F2 T% c& x: B( D  q& `( y3 l6 i; l7 p, {, x) P
      a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標
      s9 P' s7 i6 a- I- r1 j& i2 I& R
      b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
    . Q* t- ]% t" @& K( l- S+ L, R- _  ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  
    1 [5 g- F; q4 U2 k- v! h
    . A. h  c& O& n' i. S  V0 j      c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。4 f, ?( Y1 [0 m
      
    # F; o6 j' }  g( W      d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
    + D+ e+ G* N( N% C; ~# e, e
    2 o5 p) J8 h7 `  這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉4 L4 _; y, p$ _- X, g5 x" B' ]

    ! ?, D8 B# E5 c; u& c6 g9 J, k. V# i: R; Z" F  V( Z" L
      快速射擊RF
    + D: n1 S& d( x: v$ O7 m* D  每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%' B. x0 n4 I; p
    9 R: X$ q5 C5 p
      RF和RF%互推的公式:
    3 e8 H. H) F- b+ v( H  RF%=1-1/RF
    * T, J0 T% H2 |- J  RF=1/(1-RF%)
    2 W* K8 o! M6 z% M5 K4 o8 I, X
    7 _' L; I: G- b. P0 l  例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
    " u9 l: v; e! a( j, a8 y1 M! ?2 \7 P8 _& V
    1 F7 `8 A% j0 `9 m; [! d8 [  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。
    1 e6 k7 i% Q- l! ?$ e$ O( ?  間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    3 e, G; U) L: |* z- r6 Z+ X/ U% O- i- Y/ e8 C

    % Y+ {* f6 T. C% E( q___________________________________________
    * u- H, t" j; d9 y# Z抱歉~
    8 O; ~4 ^! Y3 X; p經網友測試
    % l8 T3 G/ i6 o1 Y" m部分公式有闕漏
    ; {3 n: t/ d" h4 K7 R) m不完全正確+ A3 H$ i8 L% @  `, B- i% N" C
    請各位斟酌參考4 M' s3 n4 s1 x# |5 l8 F

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    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層
    / O4 f0 p% N: u: T
    我想買來貼出來$ l: z( x% J7 V# [
    就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!
    , z: k7 F1 |7 h/ X$ \% y" M這篇太好了我不要公開1 j, x. }) R: X$ ]% v7 S
    要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們
    6 w# ~7 Z( I% m0 `! |9 O快灌水吧
    ' a! b+ J2 j) v9 h0 w) \都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~* V' t; E) R( O- ^0 Q
    我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!7 u' m+ c, f7 K
    賣啦
    6 s5 A: O4 o6 N$ f/ b, y' D這是我的聚寶盆捏
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