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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯
    + b% \# f4 Y  _1 v' X0 V! c+ M( @( f
    間諜衛星探測公式# d& a# Q, g5 y/ \- z5 J) g
      K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)
    7 Y7 P+ t6 T$ E. t: h  K >= 1 可見資源
    # ?8 P( N- S8 s/ f  K >= 2 可見艦隊
    - Z  y% g: U, A; Q& O  K >= 3 可見防禦
    ; @* {* F* ~4 r" J! \) E2 l  M  K >= 5 可見建築% `! Q8 C9 ?9 D; \) N$ L
      K >= 7 可見研究1 [: t# J. R  x, F% Z5 J. h

    % m! s/ O* f" Y3 z4 l- A! U- F( }: o& ?. h( |6 O
      太陽能衛星公式
    9 f3 X' |9 C& d* w; F. f. z( p' X' D  能量=(星球最高溫度/4)+20+ n0 S6 o' [) V" A% o

    . T, f  C+ B; g& H8 V7 m* J4 i3 z- i  P
      感應陣公式
    $ J; F9 H7 _  H1 ?9 C  掃瞄距離=等級×等級-13 j0 f7 F4 x8 [! K1 L) W5 u! H2 f1 h
    2 W4 U1 V) ]+ K2 k7 O" o
    ; G5 \, @" O% j
      星際導彈公式7 Y2 a' f, D: D& N( M8 _* y3 Z
      射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目
    $ y4 @6 T+ H% `- V) Z2 h  速度= 30s 在自己的太陽系
    ' l! w. s) T# ~4 z# F" J  每飛過一個星系+60s
    5 J. G5 }% U: K  F# A6 S7 Y0 Y  不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)8 H% n5 u: @2 K' F

    1 U- H( E$ Q! K* ?9 S& o& X1 Q0 T
    * C4 ~0 J( U5 I! I4 L+ @9 ~9 e  建築建造時間# P' `' L7 u$ m! M
      [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
    1 O3 }6 e& Z7 w
    $ z0 f' L: E( ?. Y1 L( `; ?  F
    5 }8 _7 e- N  F$ e$ ^. ]  艦船和防禦製造時間
    / }1 X/ Y! s7 _; \* Y  [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級' C( B( N+ g% p4 t

    1 N/ y/ y6 {- u* C4 d% M  k3 X& c* j( D9 ~- d& q
      研究時間公式
    % O1 Q, H- U& M% Z* ]  小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )+ F1 f  }7 N9 a8 d4 i: f3 q
    ' w8 J9 n6 n* {+ ~( `
    6 ~  Z5 A+ d. E3 V
      戰鬥廢墟公式4 m* |; p+ p: W. Y5 A0 Y
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體
    % J8 B' [/ g% r1 e$ W  R; G1 j6 b% h6 `( D
    : z% D8 E' ]* Z
      月球產生公式
    , E) R3 V* J" l8 H  一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
      m, i  @: S/ d3 O1 N) j* h; ?
    % O7 A7 z9 K6 |3 K: K. N1 C; e  M
      死星撞月公式
    . n0 B) e6 u0 f, [' \  摧毀月球的機率:7 O( d4 `. S% _9 p8 Y+ `3 y- P. z, n
      [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)9 l; Y9 H5 [/ j- a
      死星被摧毀的機率:$ ?# ^$ A" {6 D" O5 s( b: B
      [開方(月球尺寸)]/2% [7 {( m+ N% b& p$ ]- J" @

    + f5 k' f+ M+ V: F% z' m+ Y4 k' O9 `4 J# `; y+ S
      航行時間公式
    . ~7 T2 I6 z! A$ r  太陽系內:8 a2 _4 Z  y; o9 X, [; X
      10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}6 A3 y7 L5 O! R6 W- Y& I* Z
      銀河系內:
    " ~& I  ^* E. R3 R9 X  10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}9 S+ z6 r7 z, g* a$ C7 R
      銀河系間:
    4 v# {/ m7 ]' e: n  10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]
    & u- b# ~/ h- B; B; u2 c! w$ h
    - r! `0 z' O: j5 ]0 x! k; d/ e  星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球( i9 ^2 c4 ~! H( B* l& M

    / V% o8 g5 e: i! l6 X+ \
    ! A* y. f+ P& p" ^. o  艦船速度提升公式% A8 w& U8 J- H' ~5 J
      每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)
    # e: Y. W. M$ k: y. C# X  每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)% D8 B2 t) x2 C0 M+ V
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
    6 c. h, F, v$ t- Z& t; \" L  * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
      _( ~' J1 m. Z+ E7 D  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升0 i9 m) r+ N: ^

    1 w* p2 |) \0 P6 Y; n: b; G% u5 i* r2 \: L7 u
      產量公式
    7 y+ e) @6 D0 ^4 }: C  金屬礦:4 `3 l; |  e- g. Q& M2 @# |' V
      產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級3 I) O2 M( s% [+ Y% K
      晶體礦:+ Y8 S, O- n% Y% H
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級8 _3 v1 Y" c) C2 x
      重氫分離器:1 D6 _2 f; g( I1 I" F& q
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級
    2 [0 S% ~) O6 F/ \; E2 u) z  太陽能發電廠:# P, M9 @* k' v- e3 y+ Z7 u
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級6 G3 z4 Z+ W: Z' }
      核融合發電廠:
    3 ~7 Y+ w# g) v  產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級
    & K7 k" s3 ~$ n0 A8 q
    : }2 ~2 B8 F7 ?: ^$ z( C4 \
    ) K4 ~1 n6 u& c$ |  能耗公式
    7 B& d0 K5 G2 v# M  金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    * K: \; F  C! E; I( s+ q2 H; r  晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級7 l4 |, V! |, v& ^% U  |' h; D
      重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級
    " l  k) u4 g* X! \' N9 s4 g( d  核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級
    % I! `8 y- {/ O9 r' ~- t9 q$ s1 n, Z

    2 [. V( `8 x9 c& \: x  價格增長公式(金屬|晶體|重氫)( a: I& l! {. R" [& w
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)
      v& I% S% E$ W: H9 I- d5 E  晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1): A" N: R3 U6 }1 w/ K# Q2 s
      重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)4 J  c" @% d  J) t9 z$ L+ u5 R( N# w
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)' U0 S( D- p6 i# [6 [! _
      核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)6 u) ?0 h) c6 q: D
      引力研究: ×3 每級) q$ f* {' R/ e
      其他研究和建築: ×2^等級0 p8 @# J* f5 Y! N7 F5 L

    / v& \/ c2 q3 u9 I0 U# D' H1 F
    5 Y$ W. y! B- `2 V" c/ h+ A' k  建築總花費公式:
    1 v3 ?1 [4 W' E9 v% a1 P9 g  金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    8 F' s1 I# C% a+ r  晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)
    & e. t6 w! W& V' }8 p. t  重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)7 c' {( d) R( O8 _" x, M$ x
      太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    7 H! I6 B8 Z' K/ O3 s$ _3 J: x  核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )
    ; ^9 r# C' h3 T2 \  I  其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)6 {( s6 {* h# D  J- ~# a
    7 a) i* Z! R1 i+ o# \3 S" n6 \" L
    : W/ {' \* z/ I" s. u8 R6 k
      戰鬥公式0 }/ O% [" r% d3 M" v# b
      每次戰鬥最多6輪,基本流程如下
    ' d2 t6 K+ C1 I" D% U  1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值1 J1 R+ s9 f5 ~3 c% K4 \
      2.對每個部隊進行攻擊的計算:
      m  l" W3 Y. K7 l0 ?7 ?+ j2 W7 ]6 _, {6 i
      a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標7 @. s6 @8 W6 N' V' v9 g

    + U( T/ r3 H& H3 \8 h; K( P  b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
    2 n3 P" B$ h7 u- s  ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  & D' s1 }: ~, G, w) c8 d

    1 D6 Q, f3 u' _1 p6 t+ m  k      c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。
    + ^2 x& E: k/ _0 k; L  
    ! {- a& l& B6 d+ @# ]# g* O1 _      d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
    ' c  F, h* I4 h; N& H' o
    6 y/ U( C; B/ m  這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉$ ^8 X) U4 Y% z1 H
    7 K5 b/ u% {- o8 j3 V7 s  o
    # ~1 x  r# [0 f
      快速射擊RF' l& H5 \# t' D" O3 J: J* y
      每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%
    5 }; @* r" c7 j0 ^: g6 {$ n; C/ T* A% G0 ]! B7 v& g
      RF和RF%互推的公式:6 h" f0 e( R' Q. J' k6 C3 P
      RF%=1-1/RF ( T& L$ p8 B4 u# d! e
      RF=1/(1-RF%)
    ( t1 C6 e$ o( a: b* |% I% g
    3 g) S' z( A: z, x7 j" q  g  例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
    8 M1 s5 f3 f* ?( z1 T  S5 ^2 p2 M1 A. @, t5 `+ @  T
      上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。
    $ M5 E6 H! Z# ]; P" n  間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    ; x& l% _% A0 ~2 }+ \8 h" g
    - k' K8 g$ I# ?9 `& X* \9 Q' \' K, I7 Y% C
    ___________________________________________' p" D2 c+ J3 J
    抱歉~
    ' F8 [" F3 H  ?7 \4 A8 @4 V經網友測試/ @* @  N( W3 c. f
    部分公式有闕漏6 G. B- `8 `! ^: O& g3 D# v
    不完全正確
    7 z8 ]" z) G( Z, q; S+ _: f請各位斟酌參考
    + O( M) }/ p( n7 n

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    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層

    1 F: q) X  M* U/ k8 t! k4 e4 B我想買來貼出來0 O0 |: }/ d7 ?9 I6 t" {
    就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!1 m4 k5 ~0 o0 y6 J8 h5 N
    這篇太好了我不要公開
    ; @( z( b2 I8 }, i4 f要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們
    8 j  {  P9 h0 V9 `* c快灌水吧
    7 Z3 c0 r. D& e. w+ [9 _都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~' ]& e; f+ A9 D  ]9 u% c! N
    我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!$ {5 Q2 s! D- ]- g2 j
    賣啦
    ; b' I* q- t) {7 k; e+ B這是我的聚寶盆捏
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