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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯
    3 E& d+ }& ~( @, W4 |2 k4 g4 l
    $ c: S2 N8 `( d: u間諜衛星探測公式% B: i: y/ j: E2 O7 T
      K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)$ _% _$ [( T$ {. R) d( A, w7 z) Y
      K >= 1 可見資源
    , c3 t7 k' h6 O- B+ k: o/ k  K >= 2 可見艦隊; @+ Y, y! Q  m3 D# Y
      K >= 3 可見防禦4 r; Q/ s9 k/ b' T
      K >= 5 可見建築5 ]* w: A) E" P8 L
      K >= 7 可見研究" `7 `3 B0 V/ h0 T9 h8 H$ |) P6 m

    9 E. [% _1 }& t& W3 K' g1 Y$ S- w5 x& a: ~: Q1 i* i2 X4 ~
      太陽能衛星公式* ~- @2 c1 W+ {* c
      能量=(星球最高溫度/4)+20
    # f( H' S0 m% G  h0 ]6 z( \8 g. p. {
    ' s$ x: @3 |) [- c/ }. U  o' H+ ~1 j1 T- H
      感應陣公式, q- r, v! a9 L- E) e
      掃瞄距離=等級×等級-1
    4 P5 P# X2 h! i( e; ?' P$ r# g, J( O2 I
    1 H  c3 B7 w: }
      星際導彈公式
    7 Y6 N! \* u2 f) p5 I3 D: A  射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目
    , \2 |! l0 |: R! k* C& {  R  e, G  速度= 30s 在自己的太陽系
    0 d# [7 N. A3 O1 P/ w6 Z  每飛過一個星系+60s+ f, B9 F9 p' o" ]
      不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)
    5 \, `9 q$ i# {- Y* W4 O: ~$ s! E: H1 j2 {# K
    & I) j( K; c8 [! S0 i2 @
      建築建造時間# D6 I$ G" x( x( x
      [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
    # ^- O$ Z$ r  S: V# F% }- p# o* G2 F
    ' F" B% O6 ^4 l* d
      艦船和防禦製造時間5 d& |# i0 z6 B6 K; ]! g' l
      [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級. Q5 n1 r; {- X1 }4 O0 i
    ; g+ x2 p" t  g+ u; P4 a' I& W: `2 B

      T: l4 U) B5 N) t4 h( ?) V1 A  研究時間公式8 r2 G$ {! A0 B; Q( `
      小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )5 P- B8 }3 I- ^" j1 T4 O
    0 q0 }' a7 r$ d- ^/ S! i6 f  F

    , I8 ~7 g, }0 \  戰鬥廢墟公式+ Q% U& h/ f  P( R/ w: m' f$ q. D+ b
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體+ k5 a% h* Q1 d
    7 f5 I' l7 z& g1 k
    ' W% @- {/ q, E$ R( k" T
      月球產生公式+ ^$ K7 L# k; X7 O' i4 U! `  |
      一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
    * a0 u5 X  M- e. ~' R4 l- L8 w
    7 c- w2 `& x7 R4 Q
    & h2 Y8 m5 x8 s+ }) q7 c  死星撞月公式6 c0 F# |3 U( R2 E6 t
      摧毀月球的機率:9 q  i# I* Z1 n! \4 m
      [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    " Q8 |/ j8 T0 [& T3 x2 H2 o8 Z  死星被摧毀的機率:" E3 [4 i5 ]; m& i! f, c
      [開方(月球尺寸)]/2
    ! h! L8 `6 |, t0 a/ J6 I, T0 B" u# {+ H1 }

    3 S5 p. N3 H# J* S9 y  航行時間公式
    3 Q" G; G5 T! K1 A7 O* F/ r; A. T  太陽系內:% }1 p0 e2 {! s& J7 O3 E
      10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
    & f# _4 G, d! K" U1 L  銀河系內:
      s6 K* w! \, a2 x8 X  10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}
    4 T: a, F& n6 `! [+ X5 C0 n  銀河系間:
    6 ^  N7 [$ m' z: `  n3 [/ r; D6 V  10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]8 Q) M; P& P( H
    ' g  @. E2 ~3 [2 a- y
      星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球4 I& l+ n) t; M+ L" c

    . V& X) c9 ]: ]* J7 k" Z
    ( v& u' @; P# R- l2 N3 Z1 |( I- B- T( D  艦船速度提升公式
    / N. ^, ?" p! {% C6 |0 o" C  每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)
    ) ^/ C+ I% j! ?5 B% d! T  每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)+ r; Q3 [( {! Z2 R4 N
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
    3 T1 v& Z' ?* {0 k  * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    ' F4 ^: h4 y9 g8 B% ^4 g1 s, O: I  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升, X% X: L% c9 f3 s$ F1 ~) c8 W
    4 |* Z' e% S. m

    * b8 J0 }' Y! X. \4 W" G  產量公式) U0 {9 |0 \' c/ d
      金屬礦:
    * P9 E5 B) d- @* d9 j  產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級
    * F8 D1 v- J0 c  晶體礦:
    + m% p9 w) x: L) v/ f! I7 v  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    , v! P" b' O0 x/ b% R) M7 `! T  重氫分離器:; \9 _' N/ V9 n" F: b# H' ^
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級5 a: {- p. W7 L
      太陽能發電廠:, R3 J" L9 u0 T8 I9 |6 R
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    / u  p! J( T# Q1 \7 y' V) s5 I# I2 R  核融合發電廠:! Q8 m) A# z& c/ F' ]7 k
      產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級
    - T( ~  `: N7 s9 \" p  m, q: S. F7 l, o' n

    " J4 P" b5 d. I, E6 r+ N# H( P  能耗公式, ?, p+ r- E& [1 |( g/ K% @! o: q% w
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級! v7 I5 r1 ~4 ]+ _  a
      晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    & j* k. g. }9 m* _* D6 {9 k  重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級
    * l2 c. [- s& A. [  c- r  核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級6 y, a. B  J9 }5 p7 b7 X

    7 d5 ]2 a; k; r/ R2 U& \; h/ a0 y
      價格增長公式(金屬|晶體|重氫): C' ?- e+ q) A
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)
    7 G& l* G$ b+ y" \4 f  晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)9 S$ Q7 v- g5 N  P- M1 I
      重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)% h( i  i# g7 h9 j* ]" T
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)
    2 O- S* L; G) y5 f6 A# I  核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)
    4 J- \& Y* N+ D9 h- x  引力研究: ×3 每級
    , [: L: F5 ^9 u" W! z  其他研究和建築: ×2^等級
    6 M- A) k" H4 P# C' O: a  M; v: |) Y
    / u4 d" S: l, w
      建築總花費公式:" d! T1 V8 t! J& O, S7 ~
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    1 P( s+ I( M3 ~0 A& o  晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)
    0 M, f. i# [& X' h" w  重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)' E& j2 j3 }2 S" e  y) Y
      太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    0 t3 ?7 J4 p9 O. l: J  核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ); |* G# P9 e8 ]' Y  q
      其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)+ J4 p- B. A% w: p5 e

    - z, m: c) T4 ]' T; U( U
    " p- g: _' Q& Q  戰鬥公式' R; L: z( ^* _1 ?
      每次戰鬥最多6輪,基本流程如下( ^' B9 e% [0 \% P$ R  Z
      1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值
    ) w* h0 J( w: y/ s, d3 A, P  2.對每個部隊進行攻擊的計算:. ]6 F& Z; w) y1 ^& _( S
    ; y, K% g& h# ~( X0 n# t
      a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標
    * z& S+ x* y- M! s0 J% Z1 }6 X
    . x- r3 ]+ p: R6 ~/ m7 t: b  b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
    1 Y7 d$ o& A8 d  [& [  V6 k  ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  
    " O( Z, g# ]& R! y6 d* x9 a0 f. I( M- ]# H2 \8 X% ^* v
          c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。9 H/ f5 V6 ^" c1 O& Y4 [
      7 T2 _4 q5 n7 b, m/ K
          d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
    * e5 }4 Y$ k3 N; [8 _6 a! \
    + ~" h9 S+ t3 c# |3 b# E" E: D  這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉
    + u, l. `8 F$ W
    % Y" ?2 g0 }. F: ~0 z/ S6 T1 O. X9 X% G0 a6 m+ M
      快速射擊RF3 W2 B8 o! ]9 M0 r( T  E- K
      每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%
    + O5 x: S0 {& z+ R! ]
    6 k$ O6 Q5 L3 E' {7 ]# u  RF和RF%互推的公式:
    ( p' _/ x# m# }' ^& A4 u1 |1 B# o: X  RF%=1-1/RF
    & j) r1 s, F( P" R$ }  RF=1/(1-RF%)
    # w* h! v, j  ]: w7 O' q
    $ H# S1 q3 N$ T1 G4 {  例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。& q1 ^" `4 s0 f

    , r8 q* Z5 ~, P/ C  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。1 J  `; f  _3 A4 d! s. J
      間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    0 G9 H6 U3 Z) y3 J# _% T# `
    : N5 V$ }0 V" h8 a# C/ U
    2 r* A0 o8 x- b+ Q) |8 A___________________________________________
    $ c; N, L. [0 P抱歉~6 q; V: i/ H" ]& o& ]. Q9 J6 B" b
    經網友測試
    9 G3 B5 o# z/ F; x" z9 F4 W& @. Y部分公式有闕漏
    # t8 z% Z4 d! K7 E( r" I不完全正確
    3 C5 H% @  A! `2 n8 J0 m! `請各位斟酌參考
    & [9 D" C  l& D6 Z

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    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層
    " [+ A4 n! q% Q- P* J7 p, c0 Y
    我想買來貼出來
    2 A$ c& _) L" Q6 T; C) H1 s' I就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!8 s8 c3 s6 _* V5 B4 M$ ?
    這篇太好了我不要公開
    # b  |9 Q7 w3 g' k, B7 b9 w# `要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們2 Z' k% B: `$ w6 _
    快灌水吧6 L$ d6 p( k! t2 _- w9 }- I8 `7 O3 P
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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~
      R# C/ n, F9 [8 m/ e1 P我已經複製囉  XD~

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    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!
    6 \! f, B; J9 g1 {- W; y" \! P( t賣啦
    $ E( T; A. a0 `1 U1 Y這是我的聚寶盆捏
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