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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯
    " V3 ], [5 m3 Z8 l- r9 n" k* U8 x% S
    2 T- V5 Q1 l! ^) ~6 T  H間諜衛星探測公式
    ( J2 w2 N4 U4 P! Z: ]9 q* r/ I4 r  K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)3 n2 D# X( {( N
      K >= 1 可見資源8 B3 M& e6 A( j
      K >= 2 可見艦隊
    ' }3 l) f6 d6 q' i- V  K >= 3 可見防禦
    ' p+ @0 P% [9 \8 C  K >= 5 可見建築
      F! G. C0 G; u( E# ?  K >= 7 可見研究9 N: |' J+ @9 ]. |

    + A( Z5 }7 M4 o- x$ C# {' a( d. T! a) C# J
      太陽能衛星公式) O) B: @2 M! P5 D( m( N) c. R
      能量=(星球最高溫度/4)+20
    6 E6 s- s& Y3 k: F
    - u1 t, H! @7 ?- W
    & i  `+ d/ k. Z+ J, u6 T( T$ R  感應陣公式
    9 B# S1 |2 I7 Z+ f8 ?  掃瞄距離=等級×等級-1" I) [; I; t$ n* d" _0 b
    3 P/ g! M& T6 @8 E7 B
    4 J8 \/ T7 _0 e# s6 L" w) i* g: u" N
      星際導彈公式
    0 l  K8 W% W6 S' i8 k& D/ N  射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目+ k2 b4 A! _7 \
      速度= 30s 在自己的太陽系8 H% a' T2 {* g0 g0 ]. g5 `; D' p
      每飛過一個星系+60s
    / F3 Z# l. ?0 [- V  不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)
    * S: L* Y; q% I6 x# l6 u$ b  n4 ^. D; w! v% D: p, |7 s( b3 n4 W

    $ D4 Y! @* ~. x- B; M8 ?- m  建築建造時間) H: f2 u# n7 Z& @. `1 q# C4 ~  o
      [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級( x0 }, t6 Z8 M" h" r
    * ]: A, C7 }' X, s6 o6 _( k7 o. |& B

    # H; c# X7 m1 P1 w- d  艦船和防禦製造時間* u2 J" E9 L# P6 i2 O! t
      [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級
    3 x7 u5 Z. m  _- J8 m$ S0 x" M
    / j$ g6 O; {- `% V, j% c3 K5 a+ S+ i
      研究時間公式
    $ F( I3 @* i+ L+ R  小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )+ }. K; S$ ~3 Y) N" C+ z

    " [  {8 t4 ^; M9 ]2 g2 l
    ( l. ]! |& s5 z- J7 [; d, u2 n/ N  戰鬥廢墟公式/ v7 o! X0 Q3 e* w) p, P$ m+ g1 y
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體2 w: b' ]$ ~' C, a. d+ L
    ) p3 J) H# J5 Z7 @

    7 m" R# f3 H, i  月球產生公式5 W9 B% h+ w! `: u" Q
      一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
    * a1 w) K9 z1 n; i5 r3 M1 d
    8 L) S+ Z3 p, m( O1 s1 `2 |% {# \( f4 q( U
      死星撞月公式
    + {# ~0 Z. x2 B  摧毀月球的機率:
    - m& u8 }* o1 c( `9 q; m  [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    % v5 n) R+ y/ o; X  死星被摧毀的機率:5 S) u# |; E' o' b9 s
      [開方(月球尺寸)]/22 Y  K: W5 K; F$ ~( w6 E
    5 K9 W- ?4 w- i$ }3 l/ _2 Y* F0 [6 i

    / _9 t0 l' }$ H* @  航行時間公式
    " \8 x2 _/ D' U% X  k; v  太陽系內:
    1 d- U8 r% E/ [1 G- y  10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
    ( m8 s  ?$ w6 A+ r; K& ^  銀河系內:2 @0 J& F5 m) Z$ o( x2 p6 J9 X! R
      10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}
    , l& D* e7 L' q! k+ ]3 w  銀河系間:
    ) {( m4 J7 G2 y7 u9 s" r4 @( X  10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]/ C: Y5 F* r4 N8 ^
    3 h: b  o/ g. L$ F0 k, |. i% w
      星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球  a! I" [) C9 y3 \" [1 Y  |9 @
    7 X( {0 i& V3 n  s! p

    0 K4 j6 _, S- }* M  艦船速度提升公式
    / P0 O4 v6 C4 s  每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)
    ! ]2 J3 ~$ F% Z6 e7 U+ [" }, H  每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)* P/ n$ ]/ {/ J+ d+ n, h
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
    0 U% ]0 V- e" Z4 [7 e  * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    + j6 A% V( c7 }. W( O/ c  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升5 [/ X5 U: H/ c
    $ F9 |: ?" S) q) R

    4 B/ r' w( l& }8 |# d" `4 ]  產量公式6 b4 ~# N! j. z3 B- z) G: t2 o
      金屬礦:; a6 B0 x6 ]! l8 Q% J" |% @' }! V4 Q$ i
      產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級0 ^: ^. D  N9 r& P3 ~4 U3 z9 q! b
      晶體礦:$ E; Y" W) q( S  S* f1 |
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級6 H: j. F$ F/ ]5 u: H8 l, a: N
      重氫分離器:
      v" [" O  D' |3 h2 D  產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級
    6 h3 J2 c% a  s! I  L: Q  太陽能發電廠:" I: l% v- O# H9 k2 ~. d& k: B
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級9 {/ |  g9 K6 K
      核融合發電廠:
    ( X1 S( j' e1 J6 k* \& U  產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級" _8 O$ t! D2 a* _" v

    0 H3 w2 {# j3 V( F# k
    ) \- r6 D* W1 b2 f. k1 _4 l& m' F  能耗公式8 \9 U9 J1 ?! \9 q) H8 @7 b
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    7 t, v9 Q8 n" R. s  晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    ! a  G( R6 u+ {, B  重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級8 J( |/ e; U; c# I
      核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級
    1 H: v# h- m; s+ r' w9 x1 f: _% q0 Q/ D( |
    % \! o4 [- d9 [) O% [/ C) n
      價格增長公式(金屬|晶體|重氫)' p0 w8 M- ^: |
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)
    + K' y7 o$ g" j0 ^4 B  晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)
    + j* s6 {4 P  }# L  重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)  y. i5 @7 N+ C' A
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)
    5 X6 K" [+ o- O' E! y  核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)
    " z2 A- J6 W' @, V  引力研究: ×3 每級
    " \4 p& E% b3 F. R% E  其他研究和建築: ×2^等級
    0 @4 q6 \% q8 A# _
    8 m: B/ {4 S& ?- Z( g$ O$ U
    . T, z+ _0 H- Q! I$ j  建築總花費公式:# R$ i9 S: d4 x( V2 Q! [
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)& K2 P+ A0 j1 F: x  `
      晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)2 t. a# ~* S. B5 J6 W* j
      重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
    * P7 \/ O) G9 X' \3 I! ^" r  太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)( Y: T9 f" G6 L1 Z4 A" }4 _
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )& Y4 v0 f2 S1 S0 y: {: ?
      其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)
      K) s& _; G4 c$ v- o5 l* E: J& L0 k' i3 d
    / J9 Q: ]/ b9 |. w, i
      戰鬥公式8 y; O3 N. J' n$ W2 g( T
      每次戰鬥最多6輪,基本流程如下
    0 b- D9 U3 B9 d  1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值
    9 u8 q8 S! _. E! c. I  2.對每個部隊進行攻擊的計算:
    9 t4 g' _4 ]- p, ^( x' _4 P; ^7 X) W& ?. U
      a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標/ y6 r; X& u( Y  o, S  Y2 U1 S9 k
    : x/ `$ C; a0 b1 R- }
      b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
    % G) \* |. h% y5 L  ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  # X) q4 _- o! e( s% _/ h

    ( u& Z% d, F$ D) `      c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。
    / G& L! _" a3 r- S% \  
    ( V& m- }+ e$ e/ ?      d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
    ! \/ D: m1 }1 d1 x' {. A% S0 F& N
    3 v6 {: f- \  s8 u  這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉& v; T4 l, B5 _

    : W/ _. H  Y0 y. n2 X( l0 W2 Q
    ! ^& e, I& Z: Q4 q  t  快速射擊RF9 c8 T0 k, z  `1 z0 ?
      每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%
    + A9 [& L9 b& f2 Z+ C! _
    0 p9 c$ ?2 {! w3 E  ]/ N9 i; j  RF和RF%互推的公式:
    1 N' S( Z1 G4 }' W) y4 C8 C  ^  RF%=1-1/RF
    2 B" @1 f" B/ W6 G. \  RF=1/(1-RF%) 6 r! k# ^1 R  E' @2 |% i* @  P5 V" F
    $ A9 n. J- H- C* H- P
      例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。$ o/ m4 R; t+ y3 t  k$ s$ ?

    8 ]6 j* G" b7 g  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。
    $ N/ |1 e7 ~3 q; H, g- q$ F, `5 q. L  間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    $ s9 J7 H! @) }" }; o/ ~" K# J# |* K# x
    " c5 ]* I4 e8 X) H: @3 b+ F5 n1 l0 E5 p! c- @  Y( D$ F* a
    ___________________________________________
    1 J% r' p3 o- g' u+ s抱歉~$ P* s/ g: L% l. \) Y$ O, Z% L
    經網友測試3 T7 \, b- ]" z6 |+ {- r
    部分公式有闕漏
    , |4 w: [( b, w/ s1 Q9 `不完全正確3 s: P% J  P7 F# g) Z
    請各位斟酌參考: J0 K! p6 Y# P% T7 m, B" `

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    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層

    8 G  [+ v) L4 |. q# k我想買來貼出來
    # Y( x' U: k: a, Y9 r3 e/ z就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!1 C1 a. [& ~; ]# t& l0 H2 r3 s
    這篇太好了我不要公開; x4 z/ w, g/ d, N# U
    要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們
    % x! x. ?) {& j; y' `$ E! }1 `8 E快灌水吧
    5 y. j. W, A5 }6 u6 z都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~3 ?0 n: r1 p% Z5 F. s3 }
    我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!/ O6 D* N2 H; B3 |3 u/ s$ X
    賣啦
    % k- z' M  K, e, b8 A這是我的聚寶盆捏
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