找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 2504|回覆: 22

[遊戲教學] OGame公式

  [複製連結]

等級:20 - 已有大成

經驗值:0 / 197

魔法值:9252 / 10833

生命值:7%

升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-12-9 00:14
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯 5 g/ }+ R% g  z0 w8 \

    / I- y" K7 _3 m% ^) g' d- I間諜衛星探測公式; i$ Y2 |: y0 V+ U$ t! K
      K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)5 `$ c8 U9 N5 V; v' W
      K >= 1 可見資源' y3 s! |$ G7 O) _/ M
      K >= 2 可見艦隊
    4 J8 ^- H( c0 l  v4 Z! }  v  K >= 3 可見防禦
    ) Q, g& {) u+ w- v4 X# \  K >= 5 可見建築
    ' n- _: q) H, Y: n+ w& U( Y  K >= 7 可見研究
    8 }' f9 r& B4 V/ r) d0 {6 l7 M
    * o/ p, K5 q* q1 \* U0 V" z8 l3 n
    / X% M1 w) J4 x: ]7 P& h  太陽能衛星公式  z6 O6 E2 n& r: n3 V
      能量=(星球最高溫度/4)+20
    1 G2 h! o6 K7 Y7 e; {- }5 K$ M) i+ T

    ! X) p7 I5 F! \  感應陣公式
      V, v$ p& `/ n  掃瞄距離=等級×等級-1. u6 G$ p( |) ]! O& q

    ' U; X2 `; |- {3 t7 {1 M6 t) I8 a1 i$ z2 U: r& |0 t: C' X6 f: \
      星際導彈公式
    ( S9 m, m, }& R) O3 j  f  射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目
    " F, m1 D- _: H- v: X% a% z5 X1 t) d  速度= 30s 在自己的太陽系' x9 J* R3 e! I1 z' J
      每飛過一個星系+60s
    * p5 L* F! P5 q  不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)
    + v, B. x! o+ E! U1 S$ N% d6 E0 f/ j, a3 c

    9 j- g2 |2 D/ z/ C2 c  建築建造時間
    ( U; N/ m9 Y0 B# Z3 G! p$ r. A/ J  [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級9 s  q1 F* M' V2 b1 x

    # q* B" r0 G! P6 P5 p1 Y5 S
    ! L$ U# T. q8 s& z+ s. i  艦船和防禦製造時間: ~0 U) q+ K$ ]# d# T9 ^, ^
      [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級; U' g3 H. }- S9 c/ L* f4 t7 x7 E4 j

    2 _6 b) f* s7 J- `& x) `0 |
    - Y' L& u+ P6 [, b  研究時間公式# S7 D  ~1 G$ r
      小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )3 e$ P% r4 H$ w7 b7 S
    - y5 a, a. z3 Z" f4 e- }  g
    3 d4 n6 W% s; N% I/ h+ j8 I
      戰鬥廢墟公式2 R' S* h5 K5 m6 O8 x1 L7 r/ q
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體
    # y' \$ J6 z" F0 C8 \0 u; u. U0 i3 i% `% {6 d+ r6 J

    : x$ ?8 X: e* }# F7 y; P  月球產生公式; ?$ a& @! d) q9 i
      一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
    % i$ L& }. ?" [( F! R% e
    + s/ n! [: R4 y6 O) v3 p3 j1 `1 X
      死星撞月公式
    3 T; `2 Z# L0 |( @  摧毀月球的機率:- U* u, X3 r) f. u: S
      [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)# d# m% _6 |7 B* r7 X3 U/ q3 u
      死星被摧毀的機率:
    ! a  i8 ]) y4 `* W  [開方(月球尺寸)]/2
    4 X( x! P; I5 p; o' ~0 Z: B! q+ m! K4 W: O  {
    5 g* h% T3 {: p9 g" g
      航行時間公式
    ) W+ [* n- w# v; y! s( H+ e$ `  太陽系內:' e. F4 L- c  Q. ?
      10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}4 w" I) _& r  j/ W
      銀河系內:
    & q+ l+ `, r: r, q! z. Q  10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}
    + y+ Z- U) o# n1 {  銀河系間:" K4 v/ K( F$ o8 B, A
      10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]
    * P1 Z' O" T  \' c0 n
    " J7 x" {$ o# v$ p  星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球
    " j5 `* |# u" Z3 [! a: M8 `" ~% C* `5 Z$ _! {# x" S
    * {4 H8 Q% ~; u3 r  i
      艦船速度提升公式
    7 Y$ P( w7 f) C; K6 T/ n3 K8 P  每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)
    2 `8 x3 d7 k8 |3 j2 j  每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)6 o6 N4 q, P9 [; B* A% y
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)% R8 w( k9 s, M' l5 i2 \+ D
      * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    " M& s# S, j) j& j- u  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升3 y* }# H! X9 b4 b8 f

    - _6 R* `* b: M3 Y, {
      n* z0 ~- O6 C8 d  產量公式
    $ ^) p/ D9 d! M. w5 p$ k. z  金屬礦:7 x$ z' C% j) D7 J+ k8 ?0 Q
      產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級
      y) Q: M7 p  |1 U9 H. U/ _  晶體礦:
    & F6 K% Y8 u. n  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級5 i9 O  W8 A; P- k# i) l/ h
      重氫分離器:) a) |* F$ ]7 O2 \- J) ?2 u1 \
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級
    % Q& s% W2 b! D: [( o  太陽能發電廠:
    ) J* @0 P) L6 }0 J# U7 E) r  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    + h/ `# A8 s" O  核融合發電廠:
    ' J/ w& m" Z% _/ W3 B  產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級' @5 u8 O+ u: ?, y' C" f2 {
    " E5 ~& o, g5 a3 |1 n5 D8 t& o; c
    ( \( D8 D4 {1 K; ]4 w  K8 b
      能耗公式$ B0 U- s( T9 p& F- U2 g9 y6 x
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    & ~( x6 _4 |% Y7 Y9 e  o  晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    + e1 d3 q7 D+ t9 t' l4 K  重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級
    $ `- ]  ?, E  B0 _' o8 t( L8 T4 T; M  核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級
    7 `! ^$ F+ O8 a: {2 Q/ b
    / K! g/ {- c+ u$ q5 q2 f% u" V8 \" V
    2 `  J8 z1 [( T0 G: {  價格增長公式(金屬|晶體|重氫)
    - J- k0 b: M+ `& P. W# x  金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)
    - T: Y6 M6 I5 C$ o  晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)
    " A2 j; {8 d$ M2 Z  重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1). O/ [% }5 J5 e4 d
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)
    : C+ P) G" s; ?9 b+ O" f  核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)
    & H, `/ N& [- t% x, x  引力研究: ×3 每級  [4 G" a2 L9 E2 \. O5 S
      其他研究和建築: ×2^等級3 I! e5 R5 R- M7 m. ^5 [/ [

    5 ~& I2 I8 ?6 Z: S, \+ I2 o, @2 P3 e; a
      建築總花費公式:
    7 @9 j2 D$ k" n' W' B- }! U1 I  金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)) C6 D' ]* \/ e# f
      晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)
    ) F7 _+ W# f4 g! l; \" g  p  重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)) v( K8 S2 r6 n
      太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)8 k8 z3 x$ M* s" P' F
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )0 a( s2 n! ~, y1 n4 d
      其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)! ?3 g" N+ y' @4 Q
    ; @  A+ p% C$ ^- t, N! A

    3 |7 M& H) M+ }2 r# {( Q) i  戰鬥公式
    6 b$ y# z0 x0 j* t% G9 v  每次戰鬥最多6輪,基本流程如下9 n8 e9 z- z; \# p# ~, [
      1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值
    ! J* c  D9 O! ^  Q  2.對每個部隊進行攻擊的計算:
    * s  G2 i( q1 ?5 U5 S0 L/ V  g$ x5 R1 v- {2 w' \0 f
      a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標
    ; W2 h2 \. B! o) A! a/ m4 r9 \* H& n: C+ l- Q7 i# x7 I* T1 I
      b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
    8 ~  [1 u  V( R, ?  ^6 r  ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  
    7 m- p  G- h, @; u+ m! o/ ~2 z0 a
    3 `  i" v5 W( f) V/ D; v% s, d      c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。
    & Q' H# M, `8 E9 w  
    - x5 l2 n$ A2 L) R! I, N* t/ S      d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
    $ l9 d: J! t, o* ^1 i4 }+ a7 ~/ m( |' e1 N
      這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉
    9 @5 ]* o+ ?/ |! `# P5 n0 B2 g) k. K$ {6 r* |$ c

    * B' ?; }1 M+ G; I; A  快速射擊RF2 O, P# S; l  b+ V8 J3 x
      每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%, S5 t, g& |/ }2 i$ a' X
    4 v  M; N, R* n9 f; f. G
      RF和RF%互推的公式:
    7 N  R% m; F! [( z  ~/ H+ @2 `  RF%=1-1/RF
    . m3 T9 _$ Y: W' C, ]* t  RF=1/(1-RF%)
    # }) j# {6 [3 J9 k
    * E2 p8 r3 E; f# V  例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
    1 e: }0 C8 D4 p, d# U
    7 W8 i6 f# t# ~1 X, Z  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。5 X; V1 k4 w/ l' }6 n1 X
      間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    # M0 C: \/ h% T$ ~9 @6 m' V1 d( ~# E  A2 m, M* m, [0 U+ [; U* l( A8 X
    2 r) ~' B- i# B" z( n; H! a
    ___________________________________________
    / K. Q4 V2 a( u* w0 I5 E7 I# o* m抱歉~- h! h5 M4 m' C( n; j# `5 |
    經網友測試$ z( j" }' z  z% a
    部分公式有闕漏
    . S" l9 y/ Q/ `. p: N不完全正確
    4 [% d* s0 h' i請各位斟酌參考- X4 x$ G2 i+ @7 m0 X. M1 z6 c) r

    文章的最近訪客

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 94

    魔法值:400 / 5169

    生命值:4%

    升級   10.05%

    該用戶從未簽到

    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

    等級:19 - 已有大成

    經驗值:0 / 188

    魔法值:7325 / 10292

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-12-28 21:31
  • 簽到天數: 24 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

    等級:21 - 已有大成

    經驗值:0 / 204

    魔法值:11159 / 11254

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    2020-2-22 22:52
  • 簽到天數: 74 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

    等級:19 - 已有大成

    經驗值:0 / 188

    魔法值:7325 / 10292

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-12-28 21:31
  • 簽到天數: 24 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

    等級:21 - 已有大成

    經驗值:0 / 204

    魔法值:11159 / 11254

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    2020-2-22 22:52
  • 簽到天數: 74 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層

    & U& r7 J8 Z  T+ h8 d$ v% ^我想買來貼出來
    9 q$ L; F0 ?* F就不用花錢了

    等級:21 - 已有大成

    經驗值:0 / 204

    魔法值:11159 / 11254

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    2020-2-22 22:52
  • 簽到天數: 74 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!( N- C3 M6 o" t. i6 w
    這篇太好了我不要公開4 ?' c: c& H) A; n/ J' x
    要的去買

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 197

    魔法值:9252 / 10833

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-12-9 00:14
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們1 Q( [6 W  X) L+ F6 I1 k) X3 b* P
    快灌水吧6 M4 h, w4 d. L" g4 Z) B
    都沒人來光顧

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 138

    魔法值:1737 / 7549

    生命值:8%

    升級   0%

    該用戶從未簽到

    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~
    * {" T- c0 B% P' l9 g9 l我已經複製囉  XD~

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 197

    魔法值:9252 / 10833

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-12-9 00:14
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!
    9 k! B5 M1 w, H: e! w賣啦
    9 o* N# V/ o& V: J2 {# m' r這是我的聚寶盆捏
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-2-24 06:43 , Processed in 0.016997 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表