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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯
    $ S/ g# |% |2 A) ?+ [' Z
    / N) d) `7 U! m# N6 O- H) t間諜衛星探測公式
    ! a$ i" T2 t4 q6 f- t- W, T  K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)
    ( m" |+ l# V8 w  K >= 1 可見資源' d% u# d$ I& u$ ?" j
      K >= 2 可見艦隊5 Y3 T7 I6 D# c2 e5 S- g' B+ ]
      K >= 3 可見防禦
    . n5 W6 O7 h9 ^1 E- l  K >= 5 可見建築
    " y8 L9 G8 b- _9 \3 O7 A  K >= 7 可見研究
    5 `2 e. _3 j5 y0 I4 V( I2 z& l6 ^/ b; T/ T2 S

    - [8 t& m0 J1 V" h% f6 D$ p  太陽能衛星公式
    " `4 `1 ~3 a6 ~) H$ c) I  能量=(星球最高溫度/4)+20' U+ m! D5 p6 c! w

    $ W; p5 ~. r. V  P' p& N0 l* [# a' E5 h, p# M  a# W5 k
      感應陣公式9 n  a- c) Y/ J& U( d+ T) b+ C: M
      掃瞄距離=等級×等級-1
    : S/ A; S0 p- G5 _% B4 c7 G, L( \! U+ c, [) _

    " s  J. n; y& J  星際導彈公式* U4 Y, Q6 j! t- V# X3 a; N
      射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目
    8 Q2 L% I# i3 w$ g' D  速度= 30s 在自己的太陽系$ p% `* x* _  b' r2 B- H/ H- t
      每飛過一個星系+60s' d0 l: W" I; R$ {9 X& ], J9 C. d
      不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)
    / I) Y: I  E6 `' }4 a
    4 B# {" ^# l6 b3 A) T, l/ |, w
    ) d0 F* s4 O# D; j, g8 m8 R& O  建築建造時間) a  o$ m, U4 [2 `  N: H
      [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級( D2 D" n* h0 p; ?9 `
    0 f' c7 t0 Q7 W3 O0 a) @
    0 ^, u4 _' D5 a0 P# k
      艦船和防禦製造時間
    $ k# N/ D  U, i5 W  [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級/ Z* B) C) z6 D0 |6 g4 c

    : X5 r1 N1 `: T) ~5 \1 F' \  ?8 y, ~- b9 Z
      研究時間公式
    ) @4 i. O$ H0 Y  小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )
    , W4 i' ]/ n$ U# P: r+ \
    - B% A1 d5 U) p( S+ a+ E) t. f0 q+ c4 T" E4 f
      戰鬥廢墟公式
    5 T' C% ^5 \: ]" N2 g  戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體
    ) T7 J! U6 E0 {
    4 S( B) M4 J5 p4 y* J# ^; h0 {& ?! t1 o" _
      月球產生公式1 B" e7 e4 }7 ?) h9 W- e, o% R
      一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
    # I4 z8 l7 r& f  _: O7 Z& M# q% v' `2 H1 o% V/ a9 O9 ~5 Q

    6 ~; |/ w" g. d% P0 H  死星撞月公式
    & Q% x2 ^* z$ k8 V% @' F; X  摧毀月球的機率:7 i( {" [2 y' E( u
      [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)* X4 z- o. N# s' y3 U
      死星被摧毀的機率:
    ) b/ L& _7 p/ L8 o  Y. t0 ^1 t0 I  [開方(月球尺寸)]/2
      H1 V( |( u$ [
    ; d0 h0 L2 m- B% Y0 \) R8 H) b3 C( D. [
      航行時間公式- v% d+ v) H/ `9 R( |0 W
      太陽系內:% C2 u5 f) b# }5 `2 S
      10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}5 F7 j3 O3 ^# }. L+ @, f4 l& x9 Q
      銀河系內:1 l$ g; h" {. s  r
      10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}: X, G. T4 N2 r5 A9 K
      銀河系間:
    " R. f# s0 Y. n4 l" M5 j' N  10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]- _6 A" A& o3 g8 {" f' j
    # S9 `9 ]8 s  @4 M9 o8 v, e0 p
      星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球
    ) V6 E4 ?  y* k0 A/ Z& k% ^" n: z; i* d# n; M0 Q1 O
    4 U- x; d7 C% k
      艦船速度提升公式9 V6 G% ~* _1 ?2 q
      每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜); ]8 J# B$ Y9 `
      每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)2 @5 B  D' w" }! V" z
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星); R4 G; {' x- w0 H- i* s2 r
      * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升( L, e; c+ M) J$ ^0 P1 s, |( J
      * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升8 z" u5 K2 t, O( Z1 }6 E2 u
    : t. K3 H! B$ m8 A0 ^# K0 ]7 ]" w0 o6 L
      s8 |* v* d+ Y
      產量公式  w+ W! y0 j* R# V4 H: [
      金屬礦:8 k; t) T$ |6 ^: u' U& M+ p
      產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級
    9 t5 m' W9 l- S6 M& v  晶體礦:8 L( G1 h: b" ~! o4 r3 p3 O
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    & `4 G* ~9 |7 i. h8 ~& w  重氫分離器:
    ' y3 h! B, E' b. u2 D5 d# z: z  產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級  d: n( A" P% R+ T( P1 r$ ^5 E2 @
      太陽能發電廠:
    & V1 X3 M+ K0 N4 H8 e  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    & Z! q8 A- `% o) C) ]  核融合發電廠:$ p2 C4 f6 H. z9 q2 g
      產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級2 A' ~/ u, m1 v+ U6 s( l
    . E# u0 k; ~/ X) R

    1 x+ y  S) Q2 k; \4 ]  能耗公式' {2 a7 [/ a( r& `0 U
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    1 Y) j& D7 e7 F, F9 b0 ?6 \: X  晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級" e  x! k% l9 U4 e
      重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級
    0 S+ B! O2 S0 X2 z% f5 P  核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級5 |' D! v# C/ s, S% N5 C# I! o
    3 X& Q$ @8 n5 E9 Q5 T: k" t
    3 b  k* R( \9 A2 @( B1 z# Q
      價格增長公式(金屬|晶體|重氫). A. J6 Q0 A" j% ~. z8 A% v, u' s
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)) S. l3 h9 r- _5 f
      晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)
    # n' i3 o" w0 C1 g  重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)- p* A+ a/ T' B4 \
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)
    9 }* ?9 O3 b1 b1 f0 a  @  核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)
    ! {( e6 J. S0 b/ k' V4 `) r  引力研究: ×3 每級
    + f, v- R: ?" m4 f* m- ~) N) p  其他研究和建築: ×2^等級
      \+ e$ Q" E# _/ {
    1 w  f! P5 \+ G' [* f: g. V) W% d( ]& y1 S% X6 o* A3 I) K
      建築總花費公式:& G2 C& w6 ^5 G$ K# E
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    ) n. o# i7 v3 {. E8 o  晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)
    1 v4 Z+ b2 f+ W  重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)7 S" P. E. e3 g  ?) J
      太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)/ {6 F3 B- ^: n7 G* _% e
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )
    4 i" s+ T; F, ^) q  其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)$ _+ n! U. C4 Z  e0 C- ~: o
    . [0 T; m5 `* y+ G  ]! k
    " @- |; \* d; _
      戰鬥公式& M# A$ I4 k  y; U+ N: J3 w
      每次戰鬥最多6輪,基本流程如下
    ! M! ?* N$ n8 d* M3 v& u, `3 |! t  1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值
    " ]& s( `1 k! G0 v, o" l# W5 Q9 S* g  2.對每個部隊進行攻擊的計算:
    ( D+ e" A8 h2 ]
    3 I/ |9 `; b5 y) U5 ~  a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標
    . F, B4 ~& L, G% E) x: j" q4 @3 d% F0 O& x0 ~( C1 O
      b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
    0 r# ^& m( j  t7 S' z7 ]' B  ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  
    ' p2 U( o) `0 K6 n) s  i
    4 \7 A; p" C, t- Y8 n      c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。: C- i( h" |  b9 f# G7 u" Q: l5 P
      , A; R% R! P8 P; L7 d9 W
          d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。1 E$ y, H" V' ^7 I3 p; g
    + N* a/ w+ k6 z4 s
      這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉
    5 e" y- m; v4 U, ~5 b/ I- {5 M! m0 {/ B# Y0 S3 ]

    ( [7 M6 e9 d/ Y5 a  快速射擊RF
    , Z2 [) {, f. N9 b' E  每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%8 S' w5 F$ _- n' `1 r
    : ?5 |$ \6 f3 N* \
      RF和RF%互推的公式:8 S. w  o. Y9 ]5 i  H2 S8 a6 l
      RF%=1-1/RF
    & w) u8 U9 n9 C2 g" L  RF=1/(1-RF%)
    0 I' N# q5 S2 Z) z) b% o: r' E* J! L% v* o' U5 J
      例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。2 F7 a* j& V7 V$ J

    0 I6 R) b/ U2 J2 |- }, D3 T" B  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。5 R4 I9 y' z) l4 d: R& a
      間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。7 P. W5 Q6 D& ^3 V  C+ ~9 U
    8 K  y8 z8 [6 _4 ^

    ) m! }6 F5 N  J; ]___________________________________________
    / y( k) K$ r& @( b1 Z- C/ \  l抱歉~  I6 X. v) ?9 |9 A8 m' z
    經網友測試9 U2 L6 ?9 ]9 r) B/ ^
    部分公式有闕漏
    . D- Y) n  y/ K& B不完全正確' g% b' e: l# V, y3 H$ Z' H: s6 U
    請各位斟酌參考
    % k$ X& t( A2 Z/ w& R; b

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    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層

    # J  \: t0 c* L' O我想買來貼出來
    7 n- W/ @+ U( y" ~& b就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!
    4 ?' r2 R" H$ D% E. x. \. T, A這篇太好了我不要公開
    : c6 @% s) A  o+ ?  I要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們
    5 j, d1 }. D0 n1 K2 d; l. A0 r快灌水吧
    7 ^' k& p5 F# v& F都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~  C+ T$ v, W/ G1 r6 }5 ?* l& |
    我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!  ^$ ~! A  }* [/ L
    賣啦) s* u& g" R* @. C! B. Y
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