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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 |顯示全部樓層

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯
    + k0 J5 T( u  {/ t' [- F
    # n% j# ^2 L1 @( W間諜衛星探測公式5 u) n: r, L+ B2 C! y/ g0 I2 g
      K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)0 y+ c8 }  q# q& d! ?- w
      K >= 1 可見資源
    1 R' S0 ]$ G" k( h+ X. W' d  K >= 2 可見艦隊
      c# [9 S  W1 W' h  K >= 3 可見防禦& s" X0 v  F8 J6 J7 Q
      K >= 5 可見建築
    3 x) H1 ^' q7 s2 A$ F  K >= 7 可見研究
    9 c) I: V' T1 y& R) B+ y+ |5 n+ M! N3 ]- T% P
    7 I2 a' ]$ y, E4 M; k/ ]+ [
      太陽能衛星公式
    , J! X- C  m% Y5 _# y( A  能量=(星球最高溫度/4)+20! M) m6 h9 y6 N$ u

    7 j4 o3 [' ^  K: j' W5 T" J
    & i/ F, d$ s3 ~! x  感應陣公式
    $ q: b6 l1 K  s  掃瞄距離=等級×等級-1+ q4 J& L* R+ K$ m5 t0 |. |  v$ P
    5 D/ ~( c$ K* e1 }# G$ d$ Y
    6 P" u& }) @% Z9 O3 q1 C+ t9 z
      星際導彈公式, e' e1 l1 a+ y& \3 m
      射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目. A0 D% F4 T9 }; e4 ^
      速度= 30s 在自己的太陽系
    $ G0 K' f/ @6 P  U: ?2 Z! Z" ~  每飛過一個星系+60s/ e  ]2 t( j9 g
      不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)
    9 v7 m; b1 r$ j4 O% \8 i0 v0 S; n* m4 j" u
    4 R: O) M4 H9 [
      建築建造時間
    / m; z( v" a4 Z4 W, @' K; }6 J  [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
    # p# c0 [2 _9 u: {1 T* F; ~( r* r+ {! I! H" @

    7 }. k( y- R2 q9 k" a0 q: c2 V  艦船和防禦製造時間
    . Z8 h4 T8 p7 h  x  [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級' p; F( \" T- z9 ]* I- {8 o. d

    $ w) l8 `4 g% k" H) g
    - G2 l3 Z% V; G# G2 p. }, C- ]" w  研究時間公式
    " x4 z& j' ?& j$ ]! I+ M0 A! _% z  小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )* U* J+ H% U; G. Y  p3 I/ }
    7 i+ ^% ]- L: |( H
    ! z& x& ?0 R' S+ D0 x' U
      戰鬥廢墟公式. D: I- E, W( l
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體
    : S( m4 |& X! F
    # N- ]& `1 R: N3 w# R! g" v  W
    - z- Z3 v( _2 Z. F! {$ q  月球產生公式
    5 R& F0 s  g4 G* u" z  一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大6 Y  f! H# H- k1 V2 `
    % O, b5 W- `* u3 b5 E

    : w% A/ M, w1 |% Y% ~! u4 f& c  死星撞月公式" @, N$ {2 R# \+ [
      摧毀月球的機率:
    1 P1 N# p) S0 [! N6 n  [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    ! ]2 |: Y4 d' ^$ L' \7 \8 L  死星被摧毀的機率:6 P: e' |) I  G" N" b: D* v
      [開方(月球尺寸)]/2
    ! V' D0 ]9 K" u6 S6 H( T. E  D4 H. M7 p, _; i
    & C) I7 [7 h* r6 @: G) ^& m
      航行時間公式3 s* q0 J* Z8 K, a0 L% O
      太陽系內:
    " Q+ Z* c1 v$ {  10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}- ?* r% Q9 {0 H0 f# z
      銀河系內:0 V! E( p# U5 c2 e, H" G" {
      10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}
    4 B7 }) |& t* C  @8 H% M/ F0 v  銀河系間:
    1 ~+ U; u! T* R  10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]
      G( u4 d) }6 H: o  X4 X; y& W& w* x/ C! R3 W; a- p
      星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球+ T* \5 p5 E8 C# C

    + j( f7 I% h" V
    & z" Z' S* @& o7 s/ O: a8 n9 ?  艦船速度提升公式
    9 n5 b0 x, i) c  P1 m0 W  I  每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜): i0 D% E& W4 {) |
      每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)+ @4 T8 R2 o) E2 R# |# d9 W- d
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
    $ ?0 r' b4 L1 c* B7 \+ N4 j, I  * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    7 L$ Y8 D& I6 X  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升; s, F; b, j" W+ O+ x) m
      S1 e+ d' W' I2 o8 h1 v

    1 t1 a2 @8 W4 Q( X. r  產量公式
    " B# s+ q1 C: e0 Y, Z. l2 ]  金屬礦:
    4 ~, T4 C8 k7 i9 V4 H' A  產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級) M- o" A# B& V( L* k) B- v
      晶體礦:
    % s- c; l8 ]5 x  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    6 z- m( i9 N! o  R0 u( `  重氫分離器:( N/ {6 Z' C  o
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級
    * K& B5 y" h$ Q* C& x4 x  太陽能發電廠:
    7 G$ S$ r9 G) M" o  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    4 N3 X& Y- i; L$ e* e8 I6 a) m  核融合發電廠:
    ( p9 N9 q; \7 m# a6 i. `  產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級
    3 a2 j/ n; b) f5 p. O7 r/ P
    $ S- p2 {. P# |3 r
    4 _. M6 s+ O4 C1 G9 V  能耗公式! G1 O9 ]2 _/ W( Y: @! a
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級; U4 k, b! v' A, ?
      晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級4 q! K' O9 Y% O, H1 l# F
      重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級
    1 N$ e2 K  i4 K0 L" u/ ]  核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級" ^  p% k2 m* x3 V. v" ]& ?0 h5 m
    , P9 r+ _+ L0 T6 \$ F

    3 L6 J$ {% `- {# v# t2 E4 m4 d  價格增長公式(金屬|晶體|重氫)" S! U9 X: v" a& a7 n4 }. ?
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)' \4 D& l% s! s+ j6 M
      晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1), _2 m' B: E1 g$ |& Z
      重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)
    7 I* D( I% u; O  太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)
      |7 [, i. d: G* C* D4 I! n# P, R$ S  核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)% M0 I8 r' s0 ?! U: L( d
      引力研究: ×3 每級
    - X) Y- Y8 E1 y# f9 R- K' S  其他研究和建築: ×2^等級
    - @) q1 J: N& {
    7 r) ]* ?6 i7 e' j; J. J& V! w: ]7 D0 J) c
      建築總花費公式:. G/ T, i4 }. \6 O8 P' m) L/ L0 [
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)- v* S. r# s8 [7 R5 \
      晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)4 q# e* [/ ~; W
      重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
    + R1 H$ L$ @; L  太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    5 m6 o& i5 p8 @4 P# H  核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )
    - ~# \5 P* K: O2 P% H  其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)
    # x- j  a% t7 K
    * M. v: L! h: i5 u! R5 U0 g2 E1 H' V* G# C- y1 N; E
      戰鬥公式
    8 o, X& H5 V) C' m  每次戰鬥最多6輪,基本流程如下
      X. m' k& @; A/ X8 p$ N  R  1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值
    8 e1 q5 t) D: Q2 d  2.對每個部隊進行攻擊的計算:
    : ?' M2 W8 s/ u5 u& u$ o8 W
    ! t4 I9 o1 t$ b" y  a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標! D8 E' F7 k  ?# x; }" m5 e

    * N  P( S8 J# d  I, x  b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
    % g, ~. _/ k( G% I1 ^/ @3 G  ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  
    / u" x* ]. F' @* F0 `( T  d& L/ E/ ?6 Z* n$ w/ {- t& a+ V
          c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。
    ' X% f4 R2 r/ B: {9 U8 N3 Q  
    6 `+ ]" o$ ~! w- L+ P3 ]7 l      d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
    5 j0 r# J/ e6 c7 G3 x4 R5 d
    + K6 [0 a$ L8 U- D  這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉
    , c7 l9 d  L: Q5 A4 v
    $ H! N  j: h" a( t8 z, I* J
    ' t3 ~3 y- x$ i. G& s2 a  快速射擊RF8 X8 n1 z/ e8 @  ^' t7 l! D" F
      每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%5 W5 F1 y7 {, K; W; k3 f+ z
    4 L9 e2 N$ X0 Q
      RF和RF%互推的公式:7 t4 F$ V8 o7 g
      RF%=1-1/RF
    $ g; e1 e, o5 Z: Y3 ^( f2 u  RF=1/(1-RF%) & w0 h7 }/ e6 o2 }) n4 U, H; e

    7 _5 L9 P0 ^! H& P  例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。! s- `: u: n4 K1 U; X  i

    9 Q4 Y& E1 x" K  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。7 b  _9 m* m" V& T
      間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。2 J) x# |' p. a, Q2 j, l* T
    $ |/ }# _% S5 ^4 a7 M( |- N: U

      S# j4 S% V5 n___________________________________________
    6 I; C/ V( H/ t% h% z- f抱歉~5 f$ A% H+ v! s, {: I' ^8 T- F6 Z
    經網友測試5 ^3 T( v- ?: r" D3 g
    部分公式有闕漏
    % r# Y8 q. G9 o9 X& a4 R, o: Z3 P4 r/ M不完全正確- z* W9 D: E0 W. s, u
    請各位斟酌參考- o/ k5 Y8 R8 y

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    發表於 2010-4-26 17:18:16 |顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 |顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 |顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 |顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 |顯示全部樓層

    8 v2 W- r+ F' q$ \+ [我想買來貼出來/ `( }+ b- a, w6 U/ n' j7 t- u
    就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 |顯示全部樓層
    =  =!!
      u. {) L6 p; p9 U這篇太好了我不要公開
    % M( s: d7 g& z( a1 s7 G, l9 u$ X要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 |顯示全部樓層
    水王們# x7 ^- b8 ?6 B# I% ?6 Z3 o
    快灌水吧
    3 w( _# v* p: m( V都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 |顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~6 k* F1 Z# ~) a
    我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 |顯示全部樓層
    瞎密!!!0 q# r. e5 y0 G) z7 O  k
    賣啦3 {. ?' M" j  X$ Q
    這是我的聚寶盆捏

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