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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯
    ( M$ B) y3 H$ j0 P8 b  J8 i7 Z" j1 W
    間諜衛星探測公式
    , @+ ^4 W1 l  v# C2 x  K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)$ n: V! A+ G9 I
      K >= 1 可見資源
    8 D6 h& t! B7 Z; f  K >= 2 可見艦隊% Z, E* b5 i% B/ x2 L; Y
      K >= 3 可見防禦
    ) `8 P3 x' `4 y  K >= 5 可見建築7 p# z+ p; O% o& R  V) ?% j
      K >= 7 可見研究( T$ Q5 K+ c  t- k1 h+ m9 C

    9 h; s9 F" j3 q6 o) K
    8 B% |" P; k+ c. T. ^  太陽能衛星公式# J# P( v) i& j  P  S/ G4 N2 c: ~
      能量=(星球最高溫度/4)+201 l6 t& g1 W2 F3 Y( D# M

    ! d6 S( t" z+ m
    ) C  N' l) r# Q( z3 y% i  [& U6 Q  感應陣公式$ E' y& J" g$ M; l  b3 C
      掃瞄距離=等級×等級-1
    0 n) k% E) ~6 K) e! q  P
    " `9 g& B  v- S& N+ `4 f, y9 x" S9 T! B0 }- l5 v5 F% }
      星際導彈公式
    ( Q/ {8 D# u7 |6 w* d" l! r7 M2 M3 o$ y8 t  射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目+ J6 {/ F( n; z
      速度= 30s 在自己的太陽系; P2 k. q9 x' L3 M. F
      每飛過一個星系+60s' L6 q/ A5 [. Z: x5 i
      不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)
    % z, X) H3 q3 c0 h" i; C1 {0 r8 ?3 b8 A$ g5 x

    4 p3 S/ `* t, a& |9 @' h/ q  建築建造時間( W2 K& D/ P4 |( v* g) q
      [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級7 c$ ~" d4 v6 D9 i. T# d

    " ^( {% i$ `8 R2 [" L  H9 c
    9 d: r  T$ W, o! x7 i  艦船和防禦製造時間
    " s# l! ]! |+ a9 q  X8 t# K; ?  [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級) ]% J. T# P1 V* ?# T* Y2 K: y. a

    ( {" {: D6 X  o! m3 e- x2 l( I$ p% E( t0 Y# @
      研究時間公式
    4 I; q0 z$ Y, \2 }1 P9 [3 ]  小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )
    5 y' J. d! S" F( o0 j$ Y7 \5 w2 D- `' m, S  m9 B
    ; c* [4 S9 x2 \. E
      戰鬥廢墟公式
    6 d$ ~2 J' h8 o; G: y8 T  s( ]  戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體" w! x/ ]/ f! ^3 R7 m% ]

    , _. i3 c7 g7 m" v9 _3 k: I$ B& E5 ?6 g* H7 {1 F
      月球產生公式
    5 Z/ Q4 v( v: u: T+ N: d  一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大8 B8 u0 I/ c& W% n# d0 `

    2 Y0 [- J- r( K( k8 L% A
    " S7 s, [, C. l  死星撞月公式# ~. D1 E# i8 S' H2 D: G  g
      摧毀月球的機率:8 H3 g: g7 h% f2 g, t
      [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    3 _- D$ j) E9 H& e( O# @; n* P: [0 }  死星被摧毀的機率:* K( Y+ u$ M- n  a% B  f; X9 c- ^
      [開方(月球尺寸)]/24 |, }0 ?# }- B
    + z: O- H  O- Z6 M) n, l# g$ W
    ; T* [' U: Z% B0 ]0 u4 _: M
      航行時間公式# E$ e% n) i; s( f& h/ g  Z$ [) S
      太陽系內:4 u, q2 v$ x1 p8 z: Z
      10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}( R7 y% R5 ~! u' M% w+ Z9 [# g
      銀河系內:3 b" o6 b+ \. d1 V3 D) u7 Q
      10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}, G5 u5 z  B, `7 x/ u  t$ \! p: P$ p' {
      銀河系間:
    / U( s+ {. H. M( k  10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]
    3 N4 _7 a3 |) g1 N' p$ C2 w$ ^' |6 H) E/ v( I' {( |% X
      星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球
    # T9 S8 H9 W# {, x3 y9 x% E% u7 p. U7 j- P8 ]% N

    ! \6 X  v! D3 M% \4 P2 {: `1 O% G4 V  艦船速度提升公式
    ) ~/ n& o  `+ K  \! W: t  每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)
    3 K7 Q5 x- p( |2 S- `4 l/ U  每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈), K* t+ a+ }  P, e$ D
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)1 Z( [% C1 y5 E
      * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    * c" \3 o% e+ i+ }1 _  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升
    , v. f$ ~+ ]6 T( y: d+ [$ n) d  c6 r$ |

    - ?4 k, m* A# A  產量公式
    7 C% U# l6 J( M, P' r  金屬礦:, Q) t2 h% U, X' R+ [8 v* A/ D5 Z
      產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級* e; B4 [# H  x$ {. P
      晶體礦:0 ~; u' ?0 X; k/ |+ K
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級  }; c2 y  F/ P
      重氫分離器:# n8 p9 i4 W* C& w
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級. n% H0 e* q3 F* c! }, f7 E  [& Z8 k
      太陽能發電廠:
    ; ]  ~% C* m1 [" Z  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級6 i! f1 b, C3 F5 B  @* B
      核融合發電廠:. r; _4 a8 {# T$ {. ]  D
      產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級
    & ^+ g( d2 P7 c" k! i! r- C& d: R
    - J6 P) `) |! \  {% y
      能耗公式# g" k+ z+ N8 V  T1 X
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    + N5 [5 {9 p+ Y! E' u  ^  晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    * z2 {4 P. R) `; x& k0 Y  重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級
    4 j3 V; J, t: Q; N, u) K  核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級
    $ h: i8 h8 e6 ^+ u* V" ?2 S
    1 ]# k3 X7 d7 A: d/ s& k# \7 \" ]$ F
      價格增長公式(金屬|晶體|重氫)# t  ~: s; d- H8 H( C2 t
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)6 Q! R" T* [9 k! A
      晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)
    , o( L# O$ o, Z6 S2 M  重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)
    " j3 t. `) b1 i! x8 M8 s  太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)6 T9 `7 |# V  V. k$ [
      核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)
    ! D- S$ R' t2 M, X  引力研究: ×3 每級* Z  b: M# j* D* R% ?4 m
      其他研究和建築: ×2^等級
    & ^/ a5 a; Z/ ?5 K, t* p! t: K2 L; Q% M4 K0 h

    " I: D8 x8 V, X) q5 g: ~- c; p  建築總花費公式:
    , ~6 W! S( w1 r) s! x3 r8 H4 Z  金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    6 B/ `% i; `1 p6 ]) t  晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)4 W% N$ P3 K" `7 X9 ^8 q
      重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5); S- b! Y* X$ |: N! p  F
      太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)' l! f& Q: @. m0 H/ |
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ); |; p) y: L6 T" @0 C' G* U9 |/ K
      其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)
    2 }- _6 ~4 R% ^+ _7 b( j
    ! w& D, N( R3 h- h0 j& b0 q7 ?  t: t4 i: {
      戰鬥公式$ S- n  n  n5 F  M
      每次戰鬥最多6輪,基本流程如下
    ' s* B- U. m2 i/ J4 ~  1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值
    $ V0 Y( f% H( h0 z  I1 }4 R  2.對每個部隊進行攻擊的計算:6 a( R" i1 M' i( H: U1 w

      i: g' d- p9 m& h  a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標
    & j9 J) N) g! c4 g! ?  _2 f
    / c2 d0 k1 X' A( {) r$ v. \  b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 % d- I7 z  V& p; l
      ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  8 h0 N# }* d+ r) n

    $ M  f( B/ c- K3 B- [      c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。, K6 z2 r( k2 T
        q4 E4 j9 {4 s* O. }2 M
          d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。  H; u% j- E* j* z) r
    ( d9 D9 f% v# T! U! J
      這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉( O# U5 H  M4 u# g4 @

    % \! [" o3 p8 ?( \# p
    ( |) X1 X  x0 a9 i2 P5 C. t  快速射擊RF
    0 j: U- F: V+ `9 x$ v& i  每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%& F, K3 N* l' I5 }4 g. }
    ! C5 y4 u0 s0 x7 y% s, w
      RF和RF%互推的公式:
    2 Z5 b0 a+ P9 `* k: C6 |  RF%=1-1/RF & S$ _1 y- U2 r4 @8 u
      RF=1/(1-RF%)
    7 |0 B, C* Z# z6 b5 ~& b1 }  B
      例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。6 a( ~. Z7 x8 _3 a
    # c7 I" V% d6 U2 k
      上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。
    ) J: \. G( s1 {0 L$ F; W& T  間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。, J9 K! W" ?1 {" }) M4 {, v5 \

    7 }  T# m1 e& u+ n' s' \6 M) k, A: w! ^0 h
    ___________________________________________, W- T. i0 n0 @6 x7 G
    抱歉~
    * P" f5 }/ w0 I! ^! N* K8 B經網友測試4 @0 |! P% C% J" @& V# H
    部分公式有闕漏) [% E* ^9 s# |$ p, \: J5 g1 }: u
    不完全正確
    ( `# S7 C2 I+ Z7 [4 k. }* I8 A請各位斟酌參考
    . a5 R  F2 G) ]* b

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    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層

    0 l8 m5 _7 C" S我想買來貼出來
    * ?3 U5 z9 A( f5 ]. k! v就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!% _* h0 i- D$ p+ i
    這篇太好了我不要公開
    ; G. G0 M% s& G7 z' _% L7 H要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們
    6 J& l! A# W/ q( w快灌水吧3 F1 y3 X* m0 Z3 A
    都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~
    4 p9 g7 d' t. |7 \: Z) e. n我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!
    + \& l6 E8 ^& X! I! o$ F賣啦
    3 m" _: v( Y  b! ?+ F9 g: p7 Y這是我的聚寶盆捏
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