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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯
    2 j9 `# i  W; r5 m$ r3 ^  a% D) K7 G
    間諜衛星探測公式
    4 @( W* f" G  B" a  K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)
    ! g) e( A% I: k0 m  K >= 1 可見資源
    3 R; r: M1 q2 m$ O; @  K >= 2 可見艦隊
    " J3 }# G; i& A2 F% s8 T  K >= 3 可見防禦3 f  e: J6 R0 N. @8 x
      K >= 5 可見建築
    # ]7 n* d  Y8 \9 k" G  K >= 7 可見研究$ E- p5 o5 Y0 z0 b# V* T

    $ d" j6 B0 J3 r% ^$ F2 f
    4 _% V# n1 i% f; F# W9 `& F' G  太陽能衛星公式; H; h% A$ Y: B
      能量=(星球最高溫度/4)+20
    % o4 c. C! b+ e9 r
    0 C7 {+ v- k+ Y9 w. j
    5 J! o5 G- F7 g/ e9 J- Q  感應陣公式2 {/ ]% V7 I! i" j+ `
      掃瞄距離=等級×等級-1
    ! ?- H) E* J# n9 F3 M/ [6 W' E1 d9 k- U- ?  ~

    4 Y2 t. s9 e$ y2 \  星際導彈公式
    5 c7 P, }' T! ?7 u" H+ f  射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目: K" b" ?4 ~; Q8 y
      速度= 30s 在自己的太陽系2 E5 ]( d* [9 T) k6 \. A5 Q
      每飛過一個星系+60s- Z" M& c2 C! \8 U' n" ~. P. C  I' }
      不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)0 \' f; u5 r; a3 J. M& d. m

      g& i+ s1 W9 {* Q) e& M6 C8 d- T) N7 f7 N, {
      建築建造時間
    # z) @4 i# r% o/ }# r  [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級3 K; K- O8 ], ^
    , m* @  b# g4 c1 j5 J) ^

    6 ?$ C5 z. h+ j8 X, g  艦船和防禦製造時間
    : N8 y, F' y  S( l  A& q  [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級
    - G% f) q/ ]0 S) o$ H7 w  k8 _/ v, J: z5 j
    # X; f. K, i# M
      研究時間公式
    6 d! v5 ]/ s# Q: O. i1 g0 Y8 m  G  小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )
    + O5 k, f3 m% Y+ l0 T
    ( E3 M% @* T% R, a, J6 u: b- \' p( |! J/ C* r
      戰鬥廢墟公式; t$ D! S) S6 j3 u9 d& J
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體+ J- D; ?; R: _/ `+ H# n. E

    # F- q" E+ \/ E5 Y8 d; Q8 Y  ?0 w1 R# A! w9 f* @
      月球產生公式. ^% `% v. a* K6 i" C
      一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
    0 e! d* A) i$ A! _/ G4 V' r, b  @( Z0 \& q! ]+ o0 h, X( O( Q. T! f
    , t$ G- g- p' U( z; \* K0 i1 R4 m
      死星撞月公式8 J$ R* @' S6 X, @; `3 I
      摧毀月球的機率:  r0 R4 ~) f* \* e8 Z- q) t
      [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)/ N, W( J& _5 @' o
      死星被摧毀的機率:
    ! V3 G1 H2 d- y6 U  [開方(月球尺寸)]/2
    8 @# ~" l% n3 k
    ( M0 f, z0 r4 U  z7 m) A# i: a% x8 W' ~
      航行時間公式3 W" P  [/ H: E6 w) h) o" q# J
      太陽系內:0 m' x: L, Q3 ~" K/ o' q
      10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
    . |, f8 T' B: o& H  銀河系內:
    " S- n. y. k' {# m0 K" y3 ~! b/ k  10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}% G- D2 Y  k+ g
      銀河系間:4 O7 @% g$ a* B+ x
      10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]
    ; t  Y8 \, ^% K- h/ `0 A3 D- f! g3 X: n- _3 g
      星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球; B0 L& k: l. D. t" _7 `

    9 u% k: h% {0 R8 t
    % {% k* N  `5 s) k5 m  艦船速度提升公式" A( B8 S1 e; B2 U# J
      每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)
    + R  i! D# q9 A5 D* @4 `- R! F  每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)% G! N- Z+ g" H6 d9 A  l
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)6 G7 ^4 ?1 n* A7 L  V6 Q; }
      * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    5 B% Y3 N8 Q9 ]- n: e  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升! Q' y; A3 O7 p/ d+ j" j0 E
    * M; J9 p( |* S* E5 b

    / C- _! ^% r; u/ u5 x- ^% g3 L  產量公式9 p2 K: Q  r$ [! \' b9 W' ~, z
      金屬礦:
    9 w8 P7 S4 n: T  產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級
    9 J, u) C# e/ W  D% D3 [) i  晶體礦:
    8 `- M/ U5 Z# i: {. G( ?8 a  D8 d' c  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    7 Y- k' f" k8 z: X+ X  重氫分離器:4 P$ c' Q' n9 a6 @
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級
    # X7 z' \8 v$ }- R, ]+ ~6 h  太陽能發電廠:
    - |; M2 y/ ?3 ^  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級/ W% G. Q( h0 _" g; t
      核融合發電廠:7 A/ w* a3 ]2 o3 X& Z. m9 j
      產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級% L7 R6 ]# v8 e5 k

    7 b5 s! j1 D1 e3 P. ?$ Z, w! O; A+ d) l, ~: a! O
      能耗公式! s0 L, a" p: t5 \% B" [
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    $ F9 D8 Q" C& A2 e5 }+ K4 U  晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    9 q4 C/ Y1 f' N  重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級
    3 J1 l( w' P+ W$ u0 h+ h  核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級3 g7 ]# ?1 ~/ F6 z$ U6 s
    $ f; Y* Z* Q/ i7 ~" P; [
    8 G9 \! M. x2 f5 M- H% H8 U
      價格增長公式(金屬|晶體|重氫)
    ( \9 ~1 Z8 @* f) X* s  金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)
    , o& Y4 R- L2 q* \% j  晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)% u( ]+ ]3 m" z  R* W
      重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)- {" U: n8 b  q+ m! Y
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)
    ! @/ S, `7 N7 s2 E+ Z  核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)
    5 r( |5 S& H7 j/ x) E% }  引力研究: ×3 每級0 t8 G1 _  M1 F# F! w+ L; h
      其他研究和建築: ×2^等級. d2 m/ Y, [' l! b) {) Q+ l
    " e1 H9 L2 s, j/ L. x8 X/ X7 m. g
    : X/ u; u% S& H5 l; d5 K- @
      建築總花費公式:! X# e& z' m4 ]" Z* t
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    0 r* Z4 c- W" Q9 `" J3 i  晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)6 j' w- \2 O8 d' T1 O& W
      重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)- u/ M% B3 {" Q, {. K
      太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    6 z6 w- f8 d+ c0 Q  核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )
    . Z3 e: h* ?& d, T  其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)
    9 j$ ^7 M/ C9 f, D# Z4 y: N8 W, c$ B7 o+ _) q7 J
    7 N4 {# s& C; y$ J, Q1 i% [$ i# [
      戰鬥公式
    , c, S9 w- \- m; n  每次戰鬥最多6輪,基本流程如下
    ! t+ j; s) u# t6 `  1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值% F% p/ J" S+ j" [. W6 f
      2.對每個部隊進行攻擊的計算:
    4 ~' v" ?- m% s4 e5 [) Z: e
    - J3 v* I9 b6 n- r, P! j  a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標
    ' W0 s  k, {5 `$ t$ b3 ~9 D7 U3 S" ^4 r+ K: S
      b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 5 r: A, M% k9 ?$ I
      ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  % |5 I' G  p# v; p4 b  R

    4 o; b: R6 N, f: z  x4 l: t4 y      c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。: p; k5 Q% o& @( ]+ Q+ f
      4 ~: Q( y5 F  i4 P# Y+ |9 d. y
          d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
    0 [7 I- I+ H' r. C: u+ p( k
    * f! j! l# J" @7 O9 E  這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉; ~( a/ J- M/ R6 F7 R2 u

    9 L2 `5 ~4 A+ U: {3 |/ J7 S/ L& B8 E  C3 A
      快速射擊RF2 S& E' P3 \& G# W. P' l7 Q( p" a
      每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%" ?! k3 ?' N# ?2 k

    ( z$ l9 @8 E0 i% V0 J  RF和RF%互推的公式:
    9 [% \, T  H# y+ ^  RF%=1-1/RF # F4 J$ h" q  A; U+ G% s
      RF=1/(1-RF%) ( ~8 F$ j' r! t3 \1 x
    " @/ k2 E3 }$ b( M4 A4 M* {7 I  l
      例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
    , _. c: a7 Z- j6 e2 h4 F* ?" P% B
    ' `  f3 ]- _5 \5 \  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。
    * ^0 Z9 O- H  A2 U  間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。% j; x. Z* S! y' @
      W: [0 a) {7 x+ N1 z

    # j% ^- j9 r2 v. Q* K* }___________________________________________+ P/ A, L, R& F- T( Q6 ~
    抱歉~
    1 d+ h7 h( q% F3 p# _7 B3 E經網友測試( @* N6 P" N8 ]6 u$ E2 f
    部分公式有闕漏, Y; k- Z2 k* E, c$ P: D7 W
    不完全正確
    ' t4 b/ E. B. M. P& I3 V請各位斟酌參考
    , f" f5 ]) w& y# J1 z

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    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層
    ! H* e3 Z; R: l) I3 w# o
    我想買來貼出來
    - h2 L! I% f1 o* p+ c' q5 s就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!  z) q* ^( [: o) `  r9 L
    這篇太好了我不要公開
    6 \& z* N7 t2 a3 j要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們
    $ d4 T7 S9 m+ b快灌水吧, H" w0 x  [; x5 u
    都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~
    1 v. X  p3 n! S) q7 ~- t$ c8 y我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!
    ( W4 o9 Z! E% Q) L賣啦% V* B" z" L& q7 a
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