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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯 9 S: Z+ G' y- ]5 N( w
    , p! @8 o: i8 p
    間諜衛星探測公式
    & D2 u; G/ I$ g! x/ p5 x" x" G( h  K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)  k/ o  P, g! L: W/ x( V
      K >= 1 可見資源4 e7 d* S' S, k" r  Q4 a
      K >= 2 可見艦隊
    ' d) p" T; {" C+ C) g  K >= 3 可見防禦( [; F  n' p6 y8 A2 o
      K >= 5 可見建築/ m; E5 c5 v2 k) Q, |& u8 t
      K >= 7 可見研究
    6 R3 t# w6 A: D3 ?& l
    , b2 r6 ?' d, G$ H0 g
    $ S- u3 @* i& l5 e/ \  太陽能衛星公式) G/ J1 Y3 {, j5 k
      能量=(星球最高溫度/4)+20. ^# @: E4 Z* R4 y' \
    ) }6 n6 _/ d: T

    ' K  G- Z0 [3 M$ g, n2 G+ x  感應陣公式! ^/ \& i- S5 u+ G/ N$ u
      掃瞄距離=等級×等級-10 T9 s) o) e, J0 Y- q! e. {) _

    / `7 ^, U3 |7 e
    " Q" Q. e1 e  m; `" s9 Z, Z  星際導彈公式
    1 ~: ^; ?  T1 i) \8 V" p( v! [  射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目7 O) I5 e1 r) S. ~$ A
      速度= 30s 在自己的太陽系$ W$ l: I! I) k
      每飛過一個星系+60s
    4 L, V2 Q. i! O) s5 `  不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)) G) f% J$ Y* T' |( x

    5 i0 D# \. {! b  v5 R+ y- ]8 `8 |. N, u% {% n1 J
      建築建造時間; P7 k" L, B& [/ [( M& w
      [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級5 j, V. ?  O: H

    / y. ]! s# D' ]7 P& L; F
    - @) B  W9 n6 v( O& B  艦船和防禦製造時間
    % a) G) C; P* Z  [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級" V( s& L" x2 U. o$ H+ [
    : s- Q. n) s, l7 O# d1 w

    3 E; K/ x8 U6 h3 s6 I9 D% {  研究時間公式
    ; B- B" h' i3 L, ]3 r  小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )8 f; z- {; s) `9 s; |8 l; N

    : T6 I% L2 [& }' k# ^  d5 D3 K/ ^2 B' w- T  h+ t
      戰鬥廢墟公式
    ' c; b% a1 A$ b' B  戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體' r; ]/ K4 d8 O7 H& x, N
      V  b, _" c; I' R2 E- K

    * \9 `  T! {& D+ x+ Q  月球產生公式
    # c! m6 l( Y# H* o; m  一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
    # j6 ]5 h4 M" p5 o
    : t4 X, u0 K& A$ I: ~" N7 H% u# r- V) c$ G1 Q# L$ ~
      死星撞月公式
    % b9 _% P+ |8 K6 J" c) \* e  摧毀月球的機率:
    + H5 v" A7 e4 T2 A  u- \+ P; U  [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量), t4 A' n* p' ^( K
      死星被摧毀的機率:- j! _2 F2 S, G1 O9 \
      [開方(月球尺寸)]/2
      ^% }5 j: p3 p6 R' i# N) Z8 B* X" Y) Y; G2 O
    2 y  K. g& O. p( M. [  ^9 V
      航行時間公式$ c3 `6 W2 I6 y6 w5 C* ~3 U; \4 q' o
      太陽系內:4 a* L- ?' _* x7 q1 d$ W
      10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
    ' a* c$ j0 I0 n+ z+ ?  銀河系內:% n( z0 E" g% }: ^: m. J
      10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}
    ( `: G3 G* M: @+ w; N0 Q3 c  銀河系間:. ]& ]& ]$ D# C: A3 q
      10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]& d& ~0 ?  \. F4 v/ A

    * o) L0 E( A& V4 S$ Q* M- A1 y  星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球7 ?$ w$ N. Q+ E& R, O
    ! y' z4 O, s% M4 d/ ]+ B- V8 f4 J& u
    ; q, t: r* z5 b# D  H. z& ?
      艦船速度提升公式
    6 o6 p$ u7 L' ~* ~  每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)
    * Z) e9 a; x- D! w8 H; l  每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)
    ( b) K) M( a- W+ K3 c3 Q2 c  每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
      o9 [3 t: e' \/ z; Z  * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升. h- o! C. U5 N+ `' J6 T* q; }9 C
      * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升
    1 |9 C4 U/ D" a( W$ k. T6 U$ n
    # `2 F/ J1 D0 A/ [5 P/ ]7 T
    # T+ _) y- g$ W6 K, c  產量公式& x" i5 d$ p' y
      金屬礦:
    $ y) v+ r; Z# D/ h9 X: B+ y# G  產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級
    $ H4 ?' i8 R% Y  p$ `1 k! A  晶體礦:0 K4 e" r3 ~' _6 H$ @9 L3 n
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級# h# B+ s7 _/ p
      重氫分離器:9 S- f& m( b9 ?5 M5 ]( Q* f
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級* L, g! u6 k) ?+ c0 K
      太陽能發電廠:' o6 g1 R8 A* G  r+ |4 E: L
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    # f* ^, n3 ?& G' l  核融合發電廠:( }& Y- \  ^6 `# ]7 F  W8 J! _! S
      產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級4 E0 D0 h+ m1 I7 m! d
    3 S3 k/ q- r: [, r$ G! a! c

    $ a& T6 O1 O5 y4 e7 s+ Y$ w  能耗公式
    4 a3 ~0 Z5 Z, c% C  金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級6 r9 y6 F: }, x7 b+ l) N
      晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    ! X3 O5 H# ~* M  重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級3 E" f6 n) R/ R0 M2 Y+ }7 f
      核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級
    . h; C8 l; @0 t& W  c& {
    9 K: d/ g: n% z9 v
    ' j3 |$ u8 v  g8 F% A8 [  價格增長公式(金屬|晶體|重氫)4 [# a- L$ e. k% I' E) q4 L+ Q
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)
    ' h  h! g0 f  I  晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)
    $ T# Z8 N. F, d* `! {* F  重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)
    2 ~7 i& d: c) R* k% Q3 P2 e& r  太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)- F7 f. [% Y! p" X8 {2 ?4 u
      核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)$ k: s5 ~* v; G& u9 k) o1 w
      引力研究: ×3 每級8 w. @: @# m6 q. E
      其他研究和建築: ×2^等級
    / @" S  L3 O$ j2 m: H: U2 l+ c; Y2 L/ k

    & a$ p9 [- ]5 x4 }/ j  建築總花費公式:; v) o  }9 J9 N" w
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    3 j8 c! N2 o% d0 O  晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)% M5 ]% R/ l* V( a. {
      重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
    ' j+ Y6 u2 {1 P5 g- b5 u  太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)3 Z) E# R6 z/ \( L; S9 Q0 J$ k
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )4 i8 o- o  U# k6 u. A3 S# k% b0 Q
      其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)) v6 q; \! T8 C4 o: R5 `
    ; c/ X9 p3 f+ B! v5 F8 U
    & }+ o. F& Z4 b5 z) q
      戰鬥公式
    5 U# c& T/ S* E$ l$ i1 Q  每次戰鬥最多6輪,基本流程如下' y) `* D0 u+ z
      1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值: P% p# E' e3 X. U/ f
      2.對每個部隊進行攻擊的計算:
    ( u- {  w- p( Z2 z+ R; a; ^9 o) C
      a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標
    ) |) v. J( p, D8 F4 J5 B: o4 \# n
    % L: ?6 j3 P- j: l7 j* _  b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
    2 Z  H4 f  E4 x' w6 s9 H  ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  
    ) }* r) }1 a; {6 F- l4 M- S8 D8 E+ p
          c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。
    + r9 A' @7 d0 @+ C, t( M2 p2 E  7 f# {8 k' t8 n4 Z9 E2 ]/ q9 }
          d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
      X2 l4 {/ q* q6 K3 W& ?1 Q# l
    4 U, p7 t1 S, v  這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉$ i8 _. J; i) @5 u' Q! x

    4 H  t) O6 {9 [: s3 r+ V, T1 q5 l5 b" H! V) G) j
      快速射擊RF
    . f6 Y* N1 W" M& ]& b  每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%  e6 v* I# B8 u3 r' @. ~7 _" T/ k5 x

    6 C" h0 a2 C/ R1 j5 J  RF和RF%互推的公式:
    4 j' G6 p$ t9 p3 r  RF%=1-1/RF ( E& k: x& |* A8 q
      RF=1/(1-RF%) + g$ W7 ~7 ]; [1 g7 F; B# c

    % {9 v& e! e; K4 J! ?  例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。+ {8 H: n' ^& Q
    3 K9 L4 O% w( A  o6 ^$ `
      上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。# x) \3 ]6 N5 X6 i7 E
      間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    8 j; ^% w) f2 M  R2 R% d' c4 ]( ~9 M3 a  H4 S  D; t  Q

    / C. o2 ~( T9 I5 f0 b# v  i/ Z___________________________________________
    + z& P& j7 ?' [2 t8 T9 W抱歉~
    9 ?8 l4 r. f) v# S' m0 M4 Z8 Y$ ^! E/ }經網友測試
    / v9 ^5 ^! ~& x部分公式有闕漏1 e: `( v1 [3 }$ X3 ?# x
    不完全正確
    7 f  ^/ P* S  w; r請各位斟酌參考4 U$ s$ j# t- u( d6 k7 J' \

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    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層
    - K  x7 W% D& K8 @
    我想買來貼出來$ x* W, E* S0 r; M- }
    就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!
    7 n' o/ K. Z- {0 i; O$ p這篇太好了我不要公開5 X6 ]8 D8 L9 a/ r
    要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們
    3 A/ ]( f4 o. H2 j# w快灌水吧7 ^+ \. e* D5 ?7 b' k3 F+ w- r. Y
    都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~' j4 Y% H" {) Z
    我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!6 s8 p: X% C9 v4 c8 s% C: |" [
    賣啦" ]. n& K/ e& P  H/ R
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