找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 2551|回覆: 22

[遊戲教學] OGame公式

  [複製連結]

等級:20 - 已有大成

經驗值:0 / 197

魔法值:9252 / 10909

生命值:7%

升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-12-9 00:14
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯 " P- @& D, t) |' m! O: i: R2 S$ G3 Y

    / L2 k$ r1 A5 C6 d3 {' Q4 R間諜衛星探測公式
    , N" x- {# w1 n6 z4 F) @  K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)9 E0 l2 e; g/ d3 ?3 x9 t, S* O! F
      K >= 1 可見資源$ F/ u, y* O+ i5 e" ~
      K >= 2 可見艦隊
    5 Y* `4 a7 n; ^- n3 m  K >= 3 可見防禦
    " U3 G- J( ~" T+ T. q- q" j' l  K >= 5 可見建築
    " S' N3 O0 l- S& o3 h8 \  K >= 7 可見研究" Z) Y# r, Y; ?" s

    6 `  _3 ^* k$ G+ N! `+ k9 E9 W6 C& H1 \" z: h* v  ~& ?
      太陽能衛星公式
    , ?( Y+ K3 n* j  能量=(星球最高溫度/4)+20' |! B- u* p& z. p3 K  v+ w6 Q$ C3 L
      F: |/ i+ E/ o) r
      S# i( O/ E5 J" [9 x. {
      感應陣公式
    ( n/ k3 f* {1 H7 @  掃瞄距離=等級×等級-1
    : l: R, o' O& f0 l- O* p' n" j
    % E5 C' q9 G7 U2 e, k- q0 o4 v( f& g7 f& d; \. v
      星際導彈公式
    1 Y/ ]! `/ U, A1 W- r5 F  射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目
    8 J4 W  U* b! z, y* c' ?6 o! z  速度= 30s 在自己的太陽系
    7 z$ Q3 V2 U$ @& l: ]+ g- j  每飛過一個星系+60s" w7 R9 T# w$ \4 g4 {/ L
      不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)4 z  U1 E5 d8 k' w
    - z( l& T6 C, ?/ j+ W  Q

    ( H+ {, D1 n0 z1 [  建築建造時間. D7 r+ F8 |* K7 Q5 H
      [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
    2 }; ?( f2 G+ p* |8 [7 X& U. j) O& i& G3 Z

      ?/ V' |! v. k- p; \" L1 u. O9 m  艦船和防禦製造時間
    " ^8 `$ ~  n& _  I  [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級
    ! N, x- L: b- r# J: L. Z5 n& j7 f' h3 ?' h0 z

    9 N! V: R! p6 Z- S9 _  研究時間公式
    * l/ t4 j0 Z" \+ o" B; _! ?  d  小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )5 P6 a5 }3 L1 t: x( W

    + L! |; \# P1 ~( m2 C, K& y  e) \3 s+ L, o# e1 f" R
      戰鬥廢墟公式
    , Y% s8 V2 x- j9 @" w  戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體, X8 `# x+ t+ R4 Q9 u

    9 d8 @* w, e$ B$ H
    . W/ }: ~: W9 l. t( b' M2 O  月球產生公式' H$ a' U+ K8 U  [
      一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
    : I$ u( m3 P7 r  ~" {5 ]# P# F* w; }+ s- g

    ( O- K  r: G# T# h  死星撞月公式
    2 Q9 Y' Q  B/ M' R4 u  摧毀月球的機率:
    " ~4 W( c. a* E' r  [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    ' C! E( p/ v# p+ j. w  死星被摧毀的機率:( X, @/ h$ P5 I/ y4 {
      [開方(月球尺寸)]/2
    . s$ v) d4 A0 m9 M, o! p6 E% [
    1 m( Q* a  u* W4 A8 T! t" ]: X# [  E' }+ I$ {  R6 r- k7 J6 v
      航行時間公式
    , ^: r3 x# b/ g5 |: W  U  太陽系內:- a- ^. H+ ^  n3 d
      10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}, O1 H( c# A0 D1 W. W
      銀河系內:
    5 B0 m/ i$ Q/ _; l: j  10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}, g% z4 H  h  W# s; R2 f0 ?
      銀河系間:
    ! h9 X3 G0 c4 n  10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]
    6 j2 }) ~# P( i9 j
    * l3 V3 Z" [( L0 T- R# w  星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球
      c+ Q+ W* T; X) ?
    ( E1 @5 I6 Z  z! S5 Z2 n- H
    / l+ d8 q# t8 f. g$ j  艦船速度提升公式
    ! O3 `3 }+ i1 \/ b  每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜): d' _- ^/ a) ~
      每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)$ D/ _- r) w  \: W8 j! j; E/ O
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
    ' l2 v% m; V: o3 c  * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    3 ^4 m& ~7 u0 w; @' A  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升
    & c, u: R' i6 s5 e( R0 T. I& u  p: U3 ~& U% _/ {- F
    ( n, ^" K( F+ y0 F6 M5 E6 O: a3 W
      產量公式
    # r) m( z5 _1 H+ F8 P' R  金屬礦:
    / L/ k: M- k' v0 G7 J  產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級
    7 C6 D4 b% _* J( h8 {& h" F  晶體礦:* }6 [8 }) o* L. @- W% N
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    , e! y/ @7 Z5 l; p! ?# J  重氫分離器:
    & F  o# ~1 T$ `( [  產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級$ _3 k9 i0 G) Z% t% \1 H
      太陽能發電廠:1 m: ^& H$ {( g0 O0 l
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級+ s0 X2 b& V) s2 v/ d
      核融合發電廠:
    / X' g( c/ c4 j  [  產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級
    1 l6 J5 ~+ v* v8 h4 x
    + O9 _) X5 K1 O5 K' G/ }3 E7 Q+ g
    ( a0 V1 d! K5 A% W  能耗公式
    % i2 p( {1 q" S3 A1 I4 ~  金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    ' P( @7 h4 K( B# {8 F% R: Z" K6 K: k  晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    / U3 e. K# f( I; v, ?  L% F! n5 l  重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級7 ~( t: Q2 c2 w. k8 ?+ f9 T
      核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級, H# m5 ^6 t+ r5 d" B/ j5 a

    5 _/ A; p# t& m' A" j% S, v
    ( Z% S5 ^% o3 y* F) N: Q- e* B  價格增長公式(金屬|晶體|重氫)/ K4 ?) [+ u! D& P# @, e2 ]2 m
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)
    ' w0 U& g$ A$ A! b  晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)6 Z: e/ J4 ]3 m* l5 Z) B# M6 w( ?
      重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1). a- z$ n% ?% Q9 c" i6 w7 n6 ]) d
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)' Z/ R/ G# O$ ?" ~6 j( q6 _8 t( P
      核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1): T( f8 L: b; x0 V5 u+ i! Q
      引力研究: ×3 每級
    ( A9 S0 x: c7 I& Q  其他研究和建築: ×2^等級9 {  |6 J/ c8 w! g0 ?& N) n
    7 p9 h/ R8 k9 V  }4 t
    7 y  a# {8 m2 a/ s- ?! r  v7 f0 U
      建築總花費公式:; _/ q8 D' g7 w. a: W- i
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    " E+ O  F/ h3 w" W. r9 V) _  f) v  晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)
    * n9 I6 d0 f% ]. O  重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)1 \; O1 S/ z* x2 d+ `
      太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)/ T+ ?) h0 p3 o$ j* r* D) }! ]$ S
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )/ R- X. T& U- F
      其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)- j. X5 ?" _6 G% q% b0 X7 e# S
    , r0 G+ K; H  K

    ' ?3 N8 O6 V: |9 G  戰鬥公式
    % [% c$ ~2 H  w7 l8 p0 V+ R  每次戰鬥最多6輪,基本流程如下& f9 m- U+ u! `/ }  u& [0 E
      1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值1 d( E- s$ G4 L& f  o; i/ i6 x
      2.對每個部隊進行攻擊的計算:4 t: r/ Y. d# Z, E7 y
    6 D% G0 N: \4 f( p7 L. n
      a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標( q' P* r. f! }0 J! W" |

    ! U- v8 z( w& P3 S) Y4 d, U, F$ M  b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
    7 O, \8 g) t7 Y0 d7 r  ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  
    : t! \" b* D1 i# S
    5 [: N: X% L6 C4 _1 b3 y2 v  u4 h' E" F      c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。! _0 U- x; x' z6 u! e
      : @- T: {* k) |  t* s/ k
          d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
    " ^+ Z0 m5 A0 o$ g% `: r1 c$ k# z1 v4 W# ^- L
      這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉
    + s8 |$ I3 x( B5 ]8 ], {3 ^
    - J  [+ m& H1 Q& i: E3 n- m
      I, B( T* ^+ \, o' R2 Q( Y5 L* L  快速射擊RF, D, `8 Z0 A! l+ s4 G* e4 h% v
      每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%& X9 S5 a1 x1 R  _5 p: J

    & y8 H& q9 ]  e# V( t  RF和RF%互推的公式:! ]/ m" T% N5 ^7 R, T  n& D: |. f
      RF%=1-1/RF 2 q( H( D) P; r$ ]
      RF=1/(1-RF%)
    - n- n5 U7 T9 E% y9 \+ p& O
    3 J$ G) {# ~1 M& U% B! l& _$ s  例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
    ! G4 L* Y# T" d8 e+ s% F2 m6 W, p
      上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。* I3 m6 Q4 ?% {, o
      間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    6 o: v" b. Y2 ~' F: ]+ L2 f7 O& p7 _: q& E
    , H( R/ e' N9 L5 a- s8 s
    ___________________________________________
    $ B9 C# C2 E! W: X" |, \" m. F  ]抱歉~
    + m- ^0 S7 X7 s# S經網友測試
    ) O  R4 A8 j' v6 o2 s4 v, i  N部分公式有闕漏
    $ Q2 n5 W; A; L* Z/ a不完全正確
    4 C% S* Y* @! ~+ A- _! q8 D, e9 Q* ]請各位斟酌參考. O# S- {' i2 A) {5 Q( x

    文章的最近訪客

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 94

    魔法值:400 / 5205

    生命值:4%

    升級   10.05%

    該用戶從未簽到

    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

    等級:19 - 已有大成

    經驗值:0 / 188

    魔法值:7325 / 10364

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-12-28 21:31
  • 簽到天數: 24 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

    等級:21 - 已有大成

    經驗值:0 / 204

    魔法值:11159 / 11332

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    2020-2-22 22:52
  • 簽到天數: 74 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

    等級:19 - 已有大成

    經驗值:0 / 188

    魔法值:7325 / 10364

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-12-28 21:31
  • 簽到天數: 24 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

    等級:21 - 已有大成

    經驗值:0 / 204

    魔法值:11159 / 11332

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    2020-2-22 22:52
  • 簽到天數: 74 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層
    4 }% {! t+ g. [/ Y( W0 H
    我想買來貼出來
    6 l# [5 z0 I5 x5 }# N4 V+ m/ R就不用花錢了

    等級:21 - 已有大成

    經驗值:0 / 204

    魔法值:11159 / 11332

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    2020-2-22 22:52
  • 簽到天數: 74 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!6 N3 x5 z/ E2 d
    這篇太好了我不要公開
    4 e) S3 E7 @9 X* r0 x要的去買

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 197

    魔法值:9252 / 10909

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-12-9 00:14
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們" `% [( J( X1 a
    快灌水吧, R5 o9 `, V) N& Z* I
    都沒人來光顧

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 138

    魔法值:1737 / 7602

    生命值:8%

    升級   0%

    該用戶從未簽到

    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~4 r  D9 v: h: b& o
    我已經複製囉  XD~

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 197

    魔法值:9252 / 10909

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-12-9 00:14
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!6 Z% i5 C+ i; \# b3 [, }
    賣啦+ L  K( P; y6 l( U
    這是我的聚寶盆捏
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-4-3 09:48 , Processed in 0.019776 second(s), 11 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表