等級:20 - 已有大成 經驗值:0 / 197 魔法值:9252 / 11930 生命值:7%
升級
  0%
TA的每日心情 | 慵懶 2018-12-9 00:14 |
|---|
簽到天數: 19 天 [LV.4]偶爾看看III
|
馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。
您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊
×
本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯
6 H1 H, @. X$ e% `% J' `& _- C
# Y4 \8 l% n( F+ n3 ]間諜衛星探測公式
& O' |) `2 l0 _6 d* r$ U K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)' A! z5 M" I+ w/ I7 o& f, L% R& g
K >= 1 可見資源
' Z% ]4 H; [/ ?& y K >= 2 可見艦隊
: H P% _# E6 Q: }( a; t K >= 3 可見防禦 S( r) w1 E) Q/ g8 r
K >= 5 可見建築 m8 A% D9 r6 R& X& P4 I
K >= 7 可見研究
- j) [+ L: ^* K; M8 X2 ]
" r2 p, L7 K" g& y* \8 R8 q$ F8 f: g, t% O' k
太陽能衛星公式
0 P: A6 F D# ~. }0 G/ x 能量=(星球最高溫度/4)+20
9 ~8 L4 r4 u1 L
3 o1 a4 L& J! U% Z& x
' ?6 p* V5 x3 h4 t7 G$ S6 i* {# B) v 感應陣公式
: x: ]# W" N* G1 c( } 掃瞄距離=等級×等級-1
& s, j& f0 w- N1 t: O; Z& A7 K/ d. V4 c/ i& g8 d5 k0 M8 y
, l* O9 [) S. r) y$ M- l
星際導彈公式
3 \. a3 y# j- Y2 \. v* U0 V 射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目
( A" k% K; ?9 m3 b" M 速度= 30s 在自己的太陽系% |4 o% ^. t4 {- u, ]
每飛過一個星系+60s2 c5 e) S, C( f% X3 _
不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用). I* A3 a9 U2 j; ^' w, L7 F1 O
4 t. c9 V& @+ Q' R% {. ~; I
+ G3 G5 }$ ~ ^: ] 建築建造時間& l/ K. V2 U# a* z
[(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
8 t6 \: a5 F7 e7 ^' p! J, I
! ?8 s. T9 Z. k- e$ `3 P5 \- G7 W' B7 X* _
艦船和防禦製造時間 E% ~2 ?3 Y" N3 d
[(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級
- \1 P; c: L2 Q8 T" E& w
+ ?) Q+ T; F, {* H* B; L0 @! Y2 n$ t" C0 r+ z
研究時間公式0 I7 x: L! D* m0 l
小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )# ~: `1 H6 N0 j* b. E& v6 M2 K3 G( D
1 F- x u9 A, N/ @! M2 `1 Y' y6 { U9 p
戰鬥廢墟公式# W) ? ]. j+ Z- Z
戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體' H; w) c4 P ^4 ]
' I( x @2 }( z
) n! x1 d B. u6 R 月球產生公式
* i& b3 a4 K6 C+ _) Q, Y/ V 一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
" Z2 I8 K2 C' W2 [" z
0 R- u8 x8 Y W- W7 P7 I4 H \' F) }$ x& }8 S Y
死星撞月公式
) G3 U9 V1 c/ h) E, n2 f2 \# h8 t1 ` 摧毀月球的機率:9 K5 N" o! H$ ~4 P
[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
* E1 \1 \- P$ g0 t# A/ Y 死星被摧毀的機率:
, f) U! L9 ?) J3 ]; S- U D% S [開方(月球尺寸)]/2, ~) `( k8 @8 z- I; N P
8 n9 {4 C4 m$ s! i# e0 f% Q
( H' Y: |( q m' z9 P" x 航行時間公式: y; o; j6 f# D9 }$ Z# }6 _+ `
太陽系內:: _1 R9 S2 ~- F0 t2 `
10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
5 H) r v. @6 b, u5 ]+ G; U 銀河系內:
3 t+ L0 [# K9 ^ 10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}3 a4 U& J" u! T5 d
銀河系間:
: y3 @" q q# [" r 10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]5 Q E5 [& F9 k h
& l y! J8 v" [! h9 y! D; D
星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球2 G: _5 d6 t/ J2 K' E# I* c
6 R+ w3 ^8 k5 T
: u* t* p. n6 }( Y/ o 艦船速度提升公式% B2 ^" u7 c& ]9 T- t+ U# p+ t
每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)
( T4 B9 S4 H0 s4 i t/ U2 e( F 每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)
1 j6 n X1 b# ^9 j5 i+ N 每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
& C( b( t# }) l+ }& D; {0 C' q * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
; s9 ~9 [1 r* P d3 P# @ * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升7 X3 ?- @9 u) q0 V
9 Z+ c5 c( [' C0 n3 T- M, ]
4 M b' G( a8 O, H# ]$ L1 H; @7 U
產量公式6 A! `' F; W) N( L$ {
金屬礦:
. Y, H6 L# t7 ?' { 產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級8 K! x' s9 l# Y2 R
晶體礦:
: g2 @ m0 s2 i3 L7 n, f 產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
1 i/ O9 [6 C7 N7 L 重氫分離器:$ S) N0 Z# d W" `& {
產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級, g ?2 }' P' u9 ?
太陽能發電廠:
# t- ~/ I; m7 `6 T) |# S4 B 產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
5 D" \5 C+ W) M4 E* V( l& g5 l 核融合發電廠:
+ T( B: k% N! l# @ 產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級1 z# e* F& f: s, H" C" p! c- O- u
# d% B5 ^* G: |6 @1 j, M! P$ T9 @& [6 `+ j# }2 g- Z
能耗公式
+ X5 X j9 }2 B 金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級
' R0 O9 V- H) K% M! }% f, x 晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
. M0 n; F& ` z K3 T 重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級
( [4 D0 d$ C& I @8 H& U 核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級# V$ ]- u3 L5 r5 W; o5 \
( I4 d7 E5 r. q
9 \" |* x0 }6 A 價格增長公式(金屬|晶體|重氫)
# q3 b! V0 @6 e+ V 金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)- |8 J% l3 l- g, H H8 o9 ?
晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)8 D4 K, x0 x! I9 c# \# G
重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)# }$ J6 J+ K5 S2 u8 }# k9 Q& d
太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1) O* c' F2 Q$ U: \0 ^( R9 p
核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)
2 D9 J* l: v' N$ Q6 j 引力研究: ×3 每級
, w6 ]4 W0 e2 L 其他研究和建築: ×2^等級
' W1 T0 O. F- |' s& a( }* ^$ ^$ C' u0 u
$ }- C* l0 F7 v: F0 S 建築總花費公式:0 f5 r# `1 i# T3 e
金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)7 L9 L% l1 H2 k5 K! N$ O; F
晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)0 t* L+ S( k' Y* N* \8 g1 J7 ~0 i
重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)9 P6 m% L3 o: e8 C
太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
B$ ?" `2 L: V8 `/ M6 D/ u9 A, X" r 核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )
5 L2 y* s+ ~" ~0 y0 W; S 其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)
9 j/ ~" ^2 V- c8 A+ S; k$ k/ a% I" m
7 R- l5 M/ L) P( Z* H 戰鬥公式
4 [6 |6 x' w8 W7 R 每次戰鬥最多6輪,基本流程如下
. R: H' ~+ {; S/ `1 Y! T 1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值 f' L1 i" C$ k3 I. S* x; C( |
2.對每個部隊進行攻擊的計算:
; o- x) a) z; ]. ?: ^% o$ k3 h' ^0 t6 o: D! y* }# ^8 ~
a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標
9 _4 u2 S# i% E. Y1 Z5 y$ H
( c0 C H3 A' \& _/ W" [ b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 1 w3 t* ]# Z6 d, N$ P. K6 C
...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值
* |; T3 y% V1 Z+ F
( q* d: M- F7 e' P. g: e7 t4 w c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。
3 l- w5 t* v% C" y 3 j1 q; S0 R; h( e# M
d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
/ ~5 S0 R0 w8 \4 y& u; s+ `& X j8 \. P: p( a. W0 H
這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉
* |6 c% W0 @2 R( |' E
/ G5 M% M1 `5 R4 C. w( f( t2 C- b- f0 A6 b* V4 C9 m
快速射擊RF
5 e0 q8 E E9 X* ^& X 每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%& z3 U( n3 ~: s. y9 m- w7 G4 S) ?2 H
. R& s% p- k9 m5 k# ~ RF和RF%互推的公式:3 r* }: C4 w3 K% z6 U
RF%=1-1/RF ! ]8 K2 [( @4 l- K6 v' M
RF=1/(1-RF%)
* H$ r" S J* S0 T. D' I0 P- W
6 u$ _1 v u2 m. J3 } 例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
7 D( T2 P( n5 p+ H1 {
' n+ Y3 F1 L; \% M$ T" z 上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。 G9 K2 t! E* m& E0 d
間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
& G7 s+ |, |% G* e& ^( f; F! `& E* u! [2 m0 i% }. l
4 } l/ t/ C7 ^0 t9 {8 z
___________________________________________. j0 Z2 @3 J+ r- C) i4 |
抱歉~
. Y `5 \: R6 j$ }5 V5 X經網友測試+ ]* T( p1 b3 Y$ _/ } m4 v
部分公式有闕漏
& B5 x8 @8 C: M6 l' f4 V不完全正確! K- K( P v u! T0 n+ Z
請各位斟酌參考
) p0 T# E/ E8 k0 e& t6 i4 ^) U |
|