找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 3013|回覆: 22

[遊戲教學] OGame公式

  [複製連結]

等級:20 - 已有大成

經驗值:0 / 197

魔法值:9252 / 11662

生命值:7%

升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-12-9 00:14
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯
    9 J" s4 I4 p9 l3 l* N0 n  j
    ! Y+ x  n/ y( l$ X間諜衛星探測公式
    3 @# ], W8 ?7 N( u% D6 m: R' t  K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)
    3 |$ U6 a8 Y. V9 h  K >= 1 可見資源) y0 x, l/ Z5 P2 R
      K >= 2 可見艦隊
    . B' W& ^+ t1 z, q! B  K >= 3 可見防禦
    - B3 q" Z5 s  _- U  W9 x  K >= 5 可見建築
    & e+ z/ d/ c- ^+ p9 ]" {  K >= 7 可見研究
    * H( e+ U) v5 _" T. Z$ X! Q2 G2 {: u& s+ k: j, D+ l4 K

      b/ O" h( }3 I( h! b  太陽能衛星公式
    ; Z' [0 g; Y% S  能量=(星球最高溫度/4)+200 T7 F6 I4 z. U

    ) T; M; [8 A" O: F% {; C4 h
    $ P7 v3 A8 z% y7 S0 ~7 y% S7 ?& S  感應陣公式! p. R# W+ o+ t  ~) _
      掃瞄距離=等級×等級-16 X. F' p8 a' M2 {

    . r( h) z# [5 S+ y2 P2 Y$ W, W
    / {8 }! ?, J, Z* e! @/ Z! ]  星際導彈公式
    ' M( s! _# v6 m2 }$ z3 z  射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目0 N3 w4 e- f9 o2 A/ f
      速度= 30s 在自己的太陽系7 b+ Y# ]6 m- K" F( R1 {  J/ z# P% s
      每飛過一個星系+60s! D) x' j' F8 b1 u) ]7 I* V, g
      不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)' V, c1 G: D- }
    3 @: z% X/ a& T

    ; \( H# `4 z# J! z5 z; S5 A, }( J; r  建築建造時間
    1 p' {" M8 m# C  [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
      m7 z* y) n4 C. g9 g* |& @' ]% ~; T

    ! n/ U. t" E8 t% Q5 [" `' J  艦船和防禦製造時間
    1 O, R- y/ ^5 V; [) D( p  [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級
    ) t, [/ e/ f4 z- A* Z# q" p# {$ G: S. c8 H9 F8 Z

    0 c- b5 l6 k& J( S$ d: V- ?  研究時間公式
    0 _4 ^! C0 M4 x  w: g, v4 T3 h& O  小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )1 r5 ^+ i3 f7 f4 A+ k* P( r4 W
    ! d7 r! V% f3 R  z& x) ]) P

    2 Y# Y# U4 u4 }6 A( i$ U  戰鬥廢墟公式9 k9 z8 V. O1 ~3 n2 V
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體, j+ d" w/ ^5 h) `3 q+ o9 C5 m
    8 p) f6 a; V6 r  o5 E

    : W2 r( ~" r4 G8 `, `: o0 o  月球產生公式
    0 g+ l1 i5 Y* E( i  一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
    ) i! \- L( e! r' _
    ' {2 t0 z2 B/ i; b. T
    ' J& w4 f: b9 }/ g2 _* i  死星撞月公式
    & L) G1 V, @8 v  v) w  摧毀月球的機率:
    7 e! M& h2 K6 M; v  [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)! }5 L$ A% P+ ]' r
      死星被摧毀的機率:; ~( `+ s5 w( |
      [開方(月球尺寸)]/2
    2 g% r0 r7 M; ]% o* O5 `1 U! D7 ?9 c

    5 q; [) X9 w9 D4 K  航行時間公式. ~7 S& r( A# q- e/ V8 H, w
      太陽系內:
      @. x, }7 o$ c1 v  10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
    1 E0 L3 V. R* Z9 v! f  銀河系內:1 z  m4 s  ~% V1 G+ r
      10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}
    1 o* U8 Y' ]* s# [  銀河系間:; k- v1 Q  p+ t) z5 O6 Y  p+ v
      10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]
    ' U; _. P/ X- N: ^+ {9 y& K0 N% P4 A# l' A* e8 {/ I
      星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球* G  ]4 _4 k- L" P4 K1 @

    4 E- Q6 Y+ [2 ]; Q$ V( e1 d% z) ^
    - v9 z  G) Q, }9 k  b  艦船速度提升公式
    & v6 D/ B# y! N  每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)
    ! x; k3 K* c4 \) i# f  每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)9 s& T6 h% P  u& w
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)# \0 L4 u. d, p' \: w) f
      * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    ( ~- ?+ n: x0 u5 @$ g* \  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升$ M# e1 U, C4 V* x
    8 C2 Z& ?( T& }. W% F! R: V* l
    3 f0 N3 B. K5 [9 b7 |$ I8 X8 @
      產量公式4 ^9 M7 z# @6 Z6 M
      金屬礦:
    7 D9 S' m! [4 D! N! X  產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級8 T6 J2 ~' y5 d
      晶體礦:- b& P/ [4 X! ^
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級' d6 U0 C& F; ]' i7 B
      重氫分離器:
    5 N; l( O2 L; o8 w. @  產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級
    4 _; |7 r2 |) ]: E4 d. z* d5 F  太陽能發電廠:
    / D' i/ R4 @2 u( U) O3 z  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級% X7 d* H. T! @5 B
      核融合發電廠:
    8 [2 k3 \# F2 B) r. N7 h  產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級8 h" v1 c* I% V0 q2 t
    5 l' o- Q8 U: k: m! y4 q
    ) A& f' q. Q9 R( \
      能耗公式
    , M. t" `6 o" l  金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級. g8 B; `+ R6 ?6 c- U
      晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級, R9 I5 W4 _1 s
      重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級# z; j' r/ u; w0 f
      核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級
    8 X* ^0 {( C( q+ l) j+ O; I$ p; m
    9 B3 B1 N8 f4 N* q# ^3 b% y, H5 n! d# t# J! ?2 a' R& W/ b$ f
      價格增長公式(金屬|晶體|重氫)
    $ [" b" e8 d3 q& F2 O" t, e! U  金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)) z& _/ s3 S/ x/ W& p) n
      晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)/ G/ V5 s# j  g+ D/ W9 X! c: z2 n6 d
      重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)! z/ o$ ~7 k' L
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)! N: }2 e5 c& U8 ]
      核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)6 Y5 [' A1 d2 R9 ]' M
      引力研究: ×3 每級9 M) G( d! B4 T
      其他研究和建築: ×2^等級
    1 E. G/ U5 ^" V& P) x: I3 p) J$ w$ v+ q" a! I; E5 g7 |

    . K/ f- I( ^5 G# S' w* O6 F- q  建築總花費公式:
    " W* f  l4 F+ T8 }& F* k1 g- F  金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    ' f* Y5 i9 {$ n' g5 W5 m  晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)# U" ~+ [! y" q( ^- s$ x
      重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
    ) m! _1 K5 j$ c9 y  太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    6 ?) B6 M8 c, B; k8 N! K" G, k! P  核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )
    * \2 w8 [6 w* T7 S% K3 @/ [" h  其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)
    & E. ~7 `3 m  L
    % a/ ^1 C2 j: u; S% k
    . l3 k+ n- S3 r. c' s  戰鬥公式
    $ h2 N& h9 K8 t$ l4 h  每次戰鬥最多6輪,基本流程如下$ {8 n3 f5 ]; d7 Z2 N- X/ u7 m: O
      1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值
    : p( j) S5 _4 g! k- i0 f- R/ W: K6 y* F  2.對每個部隊進行攻擊的計算:# T2 M; Z9 p5 ~, {# A. E0 L! ]# s

    ! N& O  l: F) F( ?. @8 O  a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標' S0 x4 C, e5 y. a$ a

    , v" \8 a2 e0 ]0 M! ~4 N  b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
    . ?1 o8 t& U& D& l  ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  
    $ R! G" p1 p: }4 H8 X5 h  a, V3 G; S; d1 j! b
          c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。' m) z1 L2 e( p
      / u9 \- L" D5 Z0 {* _6 ?" }5 K
          d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
    " U3 b- f- ~$ M( G* o/ a9 ~* w1 |+ m% ~8 ~" U: F3 r' v+ m# h
      這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉
    6 r8 J  E" n) ^( S3 d  p/ M# M6 b/ X& h; Z9 k. x

    2 k. B- w% g8 _- w4 f7 F6 f8 q9 j  快速射擊RF
    2 r7 _6 t# M: T" c( w: L6 U4 G  每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%
    ' n2 X! i2 x1 ~: [
    : b+ V1 F  a* q, X4 m2 @0 U  RF和RF%互推的公式:
    . d& _/ W. l. k' q. X) _( D  RF%=1-1/RF
    ; X8 c( E: E- n9 L/ ^  RF=1/(1-RF%)
    # W( `; X1 |  F1 b1 y% c- W
    ) A8 [' y4 ~! P& F3 x: r$ ?  例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
    + t$ N' F6 z( z' @6 G
    4 V7 ^9 q6 v9 z7 ?+ E. k( \  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。1 j2 {) H6 P6 W& R. x1 U9 Q
      間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    - r/ I) `! O6 q9 x6 _: M6 j
    : Y- `9 h) o2 c) \1 ?+ P- q' g6 N) R: E# }$ K: R# ^  A
    ___________________________________________. E$ C' u6 J( {8 }# B
    抱歉~
    - @( j: B4 ?! E  H' Z5 Q! m  H7 y經網友測試! k! S+ G/ G) d" Y. R
    部分公式有闕漏
    ; h! Z! S& C) `2 z4 x7 d不完全正確
    - q& r9 S3 P+ `4 j2 p2 B  ~* Y6 x請各位斟酌參考* o3 C9 [; }( o6 b7 C: E' X1 X

    文章的最近訪客

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 94

    魔法值:400 / 5567

    生命值:4%

    升級   10.05%

    該用戶從未簽到

    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

    等級:19 - 已有大成

    經驗值:0 / 188

    魔法值:7325 / 11083

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-12-28 21:31
  • 簽到天數: 24 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

    等級:21 - 已有大成

    經驗值:0 / 204

    魔法值:11159 / 12113

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    2020-2-22 22:52
  • 簽到天數: 74 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

    等級:19 - 已有大成

    經驗值:0 / 188

    魔法值:7325 / 11083

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-12-28 21:31
  • 簽到天數: 24 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

    等級:21 - 已有大成

    經驗值:0 / 204

    魔法值:11159 / 12113

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    2020-2-22 22:52
  • 簽到天數: 74 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層
    7 N+ g, t, p) i8 P; u( r. A
    我想買來貼出來
    8 b& C  h9 R$ l9 F( l- c7 ?2 ^就不用花錢了

    等級:21 - 已有大成

    經驗值:0 / 204

    魔法值:11159 / 12113

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    2020-2-22 22:52
  • 簽到天數: 74 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!
    / }% m7 b, q$ h3 h. O) q這篇太好了我不要公開
    - j/ Z' ?4 D2 L8 h/ Y要的去買

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 197

    魔法值:9252 / 11662

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-12-9 00:14
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們& @: E3 q, B5 D- j
    快灌水吧4 o, r7 H1 Z0 M7 t# N2 e* w
    都沒人來光顧

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 138

    魔法值:1737 / 8129

    生命值:8%

    升級   0%

    該用戶從未簽到

    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~* W3 X) D! t% m% V8 w: B) Q
    我已經複製囉  XD~

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 197

    魔法值:9252 / 11662

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-12-9 00:14
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!& j" z2 i7 e5 M5 Z' m+ s" u% f
    賣啦
      E8 c: S- ?% |. I# e! F這是我的聚寶盆捏
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-4-19 21:50 , Processed in 0.013837 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表