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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯 * q5 s% D/ y# a  Z

    ; |$ |  h% Q2 b$ q( {間諜衛星探測公式
    3 B9 l+ X  `9 D1 j! Y' w  K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)
    / l* ^+ p/ v" V2 i; |9 p  K >= 1 可見資源
    " z0 _% }2 R& \( R  v/ i3 m) L  K >= 2 可見艦隊8 z6 ?) H; H' G) n4 P' v$ x. J
      K >= 3 可見防禦5 b7 s9 y9 {$ s( O
      K >= 5 可見建築
    & Q5 l* `2 j* E( N  X* |  K >= 7 可見研究
    ) z5 ^1 U" r7 ~0 F3 Z. F
    " f  O2 A+ Q- g8 [  G
    % b0 |. j* w* ?( e8 b9 }  太陽能衛星公式. U2 a  }$ b1 p0 k% k. ]3 e9 n2 J! U
      能量=(星球最高溫度/4)+20
    / U: q7 j6 W& i- T5 Y5 {( D( k9 y& `& M; R* X7 u" f: L+ e

    7 ]7 N6 y) M& O- G0 g3 C- i, Q  感應陣公式
    / a$ D$ o  g. _/ u0 ~7 Q8 g& `  掃瞄距離=等級×等級-1
      O& j2 ?4 i1 X# k3 C* }- V9 x
    5 L  j8 p/ F9 L" M' U# n, t9 a. k" Q  V: Y% t
      星際導彈公式% j. e4 W8 N3 ]! R  C( J: N
      射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目9 M# }8 {3 r$ J
      速度= 30s 在自己的太陽系+ b) q, t6 o! H8 R& `0 o. x. i
      每飛過一個星系+60s
    ' Z8 s# x  o( @- q. v/ j# h  不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)
    * E0 H+ [: Z3 g) h  x$ R( E* T8 C4 T/ M/ r
    * q( C' x0 v! T/ j% G. f  F/ c& q) R
      建築建造時間
    8 a- E$ E! H8 }' i  [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
    6 X, d. g; Z* W6 B; v: a% p/ y: f7 l1 A8 d  Y1 v1 g( g

    - R8 M% a5 {. x7 C  艦船和防禦製造時間4 {1 j1 L* a8 M% ?5 d
      [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級5 K0 w1 [  a, G3 ^
    ) M  h5 _, t" w5 F
    $ a7 |; p& N- }4 s6 i" U) d9 V
      研究時間公式  _- n6 s# L9 {2 ]1 L; T
      小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )
    # K( L1 X) r5 Y* [; @
    " Q& o% a  u3 k) j+ ]+ r$ L/ e* s5 ^
      戰鬥廢墟公式- ?0 G/ Q3 a& T$ U1 t6 l9 d( ?0 h% A
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體
    % E+ O8 l4 D% O/ O5 S* ^( Y. m+ W
      E2 H9 Y6 Q7 m0 ~1 N) n
    9 r* d4 A) X. ^: x' F  月球產生公式! x3 Q, s: L; _1 J
      一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
    $ {) d# ]6 p; @- F+ K) n9 A# l( E. i6 Z& j  I

    ! ]$ A2 i$ j& X  死星撞月公式
    2 M( L3 V1 F+ I# X0 l! Y5 d  摧毀月球的機率:: T' W3 t# j% `, |7 R/ r! ~
      [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    ! m! o6 F5 S# X' S  死星被摧毀的機率:
    # T5 T* l$ T4 F, ~$ u  [開方(月球尺寸)]/2
    4 F. e) s- o6 Q. c9 J, p/ E# C* B7 |1 f( F" s' j
    ! ~5 X6 [9 _9 i* K/ a
      航行時間公式4 l. o; I5 i5 Y6 q0 c/ J3 m, {
      太陽系內:
    6 x$ {: Y+ @3 F0 I7 F* {: b4 J* k  10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}% r9 y7 N. ]# k$ z/ Z( S: I
      銀河系內:7 K( r3 }# x6 r3 `( d# g
      10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}4 w$ A$ I. |2 f$ A$ y: a  g
      銀河系間:
    & R! ^* ^/ t) @4 J( H  10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]
    4 o- q% K$ ?2 R6 d
    % t- X: a2 E5 z8 `/ S  星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球. |- P3 o) i& e( K5 Y+ m

    + p  W/ ]; K3 g& A- D+ Z5 Z  s. D  _; L$ U  {# W" f
      艦船速度提升公式  O0 z1 }6 y0 @0 |7 n$ O
      每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)
    ( H/ L$ a; Z! E9 p2 c  每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)% n& w& P! Y$ s2 m- _# s7 `1 e6 D
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)! v) J  V! I% B9 x  p) E  t0 e! i
      * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
      ~5 A3 q' W' t) W" \/ X) x, \  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升
    - E5 e' V) p: M" }% ~- V
    * B2 o( }2 g0 C( F+ H9 l/ q0 A
      產量公式. u3 g% w7 h; k# Y6 j4 V; |
      金屬礦:; b2 h8 p! f+ s; }: o" d% }
      產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級) f) H6 B# I3 w) P
      晶體礦:& @- G0 e. {2 E  B4 v
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
      |) G" z4 _' f* b% b# f  重氫分離器:7 ?* K7 M+ D% ?" i) \
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級( E- C8 m3 N. a5 p' d1 D0 B
      太陽能發電廠:; |5 Y! c, ]; E6 V
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    9 U- i8 c$ S* s6 R( K  核融合發電廠:
    " O; h) i% r' `9 H# ^! p4 f  產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級
    * b/ ~6 L: m/ [+ Y. ?* |/ o3 x! N. _1 p$ s# r# C

    ( D5 C7 M% k- T+ R4 ~  能耗公式. A7 p- q* Z" }1 Z, o
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    ( ?$ l5 Z; q; j* h  晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    . N, A, ^  n+ c9 W8 ~  重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級/ c9 E+ s7 R( y
      核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級
    ( i5 `$ y/ N8 O
    . s7 _" [9 I' d1 K( ~- [# _7 z: ]7 F9 W+ \" B: Z! [
      價格增長公式(金屬|晶體|重氫)
    $ |0 }) u- }: e7 c/ X( a  金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)
    & c. q! A5 c. B/ a; g0 t5 D  晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)4 ^" X2 L1 L# o/ ]3 I
      重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)6 }6 e" ?+ Y. o8 Y  P5 ?
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)+ l( u# R) o' Y6 s) v6 x# j
      核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)
    8 p) H) q  k* [1 B9 O  \: i4 f  引力研究: ×3 每級
    ) e" L7 b1 e' V  其他研究和建築: ×2^等級
    + D9 `' u/ W7 Z& k
    % @! D% ]9 I* _, c+ C
    2 o# `( _& Q' g6 ~( p  建築總花費公式:/ z5 Q, Q6 z$ e0 b+ O
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)$ p4 W5 @+ u3 [; M" o
      晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)& H' Q, O: Y- ]# J
      重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
    7 @2 p% W, J& K. H" K  太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    3 J' c9 X+ a3 t  f& [; \  核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )
    " O. J5 [2 s+ t' [5 ?# N" u2 b  其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)# j% e) o" C' `3 O( u( d: F

    ( ]: H2 N; E% u& m$ S8 V8 {  M- |
    2 _% R) q# \! f6 _, Z- }- i  戰鬥公式
    . V6 o: c) H5 a  Z; k  每次戰鬥最多6輪,基本流程如下
    " {# n: |2 o) R  1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值3 |6 Q; T) D2 n  u  ^% I! ]
      2.對每個部隊進行攻擊的計算:
    5 u, c5 Z0 O* s. n& v- ^" k
    7 x$ G- y) v1 B' n6 Z  a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標1 a+ {% o) n7 P0 T( L! D6 |2 h. M7 T
    9 B6 _9 I! C1 v& e. K
      b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
    9 I) ]0 H2 d! \* _7 B7 I  ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  
    % B% N# U( Z3 ]  \, b  n: O# e. a/ a: \
          c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。
    9 k( ^- @. O+ w# Q* j4 a$ W3 M  
    ! f0 O* r1 B% V      d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。7 R1 ]8 }) S$ w3 C9 R' b

    " H4 T5 J3 g& i6 r1 ?7 a  這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉- j& A- W5 o! `0 l& J

    ) D1 }+ o( E& a1 q  m& R/ P8 d
    & z! C: }3 P8 y, h! [  快速射擊RF
      v4 ?# M' G# g9 d( E' H  每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%7 D) ]9 B& t6 E8 }5 X% r

    + K3 p  I3 r* P, K/ B# U  RF和RF%互推的公式:# j6 c9 o/ ~; N9 T3 ^5 o
      RF%=1-1/RF
    / S7 ~4 k4 ^4 n( o  y7 y  RF=1/(1-RF%)
    * a7 C( P% n2 B6 p3 P& \0 j# q* d* F* y& A; k9 C0 j% h
      例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
    * V1 C/ Z/ _4 U
    7 L8 v  q- C- m+ B0 P& ?  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。
    4 s* y$ Z, W9 C8 Z+ q% s# _9 p  間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    + l  t3 j$ q8 R6 S$ v( C8 z
    - C# b) d8 v  r" }2 E# W8 H7 U/ g  \
    2 |0 N4 a) Z3 w% A___________________________________________
    0 J) E+ ]* d0 _4 |抱歉~
    7 f! Q! k5 C3 y' y2 l' G經網友測試! ]1 ?  P7 B" R  ?6 G* L: c! ^
    部分公式有闕漏  H" @; d. m) A- o" U! c
    不完全正確
    + G2 T# N/ J1 S( U7 J請各位斟酌參考) ?& Q* ?5 P. k9 O9 W- A, D

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    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層

    ( Q0 {+ v9 X  K( @我想買來貼出來4 D. X- Q( E! a$ n. k& x; G
    就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!& N2 {7 z! X, r4 s; ^
    這篇太好了我不要公開8 z0 }/ g, f4 k) P0 B( u
    要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們
    5 N8 r, L: S$ ]2 w' d( Q! x. Z: G快灌水吧; Y4 i: ^" t% ]4 W& c
    都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~: Y- u0 K. @+ h+ n- J
    我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!8 g3 a4 F  t6 P7 n5 t. X
    賣啦: H: ^+ _, O& M; W2 A8 n0 z% o
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