找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 2376|回覆: 22

[遊戲教學] OGame公式

  [複製連結]

等級:20 - 已有大成

經驗值:0 / 197

魔法值:9252 / 10556

生命值:7%

升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-12-9 00:14
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯
    + `) w3 _7 X2 \2 i( x
    , ]1 H7 j1 @  A2 J" g; n間諜衛星探測公式! Y) p# G! X+ P7 ?. V0 B
      K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)
    & j) P; B$ R" T! z$ k  K >= 1 可見資源! D& u8 j- r$ q5 O1 Y. p
      K >= 2 可見艦隊( z/ p& b! `& e" M: V7 h0 S
      K >= 3 可見防禦' Y3 {9 G+ U( K- |  j# D" Z8 t
      K >= 5 可見建築/ P. C" \+ F$ H
      K >= 7 可見研究% I7 l5 {- e3 N; ~( l8 H9 O9 \6 ]' a
    9 d# R. q1 z6 b# d+ M) r

    7 C3 v9 s% T# p7 [9 f  太陽能衛星公式
      q3 |/ \8 {. E  能量=(星球最高溫度/4)+20
    : p7 Z7 ^- \# b6 g  f: |
    6 N$ z, S; s* I9 J/ v7 A/ k: D9 _  I/ S! N6 V; p" X* |
      感應陣公式
    8 {: H$ O: \% X  掃瞄距離=等級×等級-1
    1 u. o% H! O# \* x+ [9 i1 |+ P  K4 e+ v$ k  k

    3 @7 p. g; _* S% ]  星際導彈公式
    ) Z' k* D) f  k, K# y  B7 o4 X  射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目
    1 }. I" F6 S5 y  速度= 30s 在自己的太陽系
    6 B6 u/ d8 Y2 j4 I  每飛過一個星系+60s. ]0 H/ w$ e5 N4 u$ r- A
      不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)
    % V1 W" k2 C1 K) g% ]  H0 l; N2 [0 v4 t6 k; i/ o
    5 x$ I6 m% T  }  O
      建築建造時間
    2 [( p' t6 I0 C; Y2 }" g0 n  [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
    . c  D) t+ h# ?. F7 ~2 q9 [5 K9 X
    ' `& a; C; F. s6 |0 V
    7 V2 Y* y  K' t( r. s  a( |) k1 O  艦船和防禦製造時間4 G1 ~9 O1 R+ G6 f0 n, {
      [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級
    3 _8 y; q- X! K! \6 j, Q$ J$ H5 O4 R( o6 H1 M
    3 g+ Z. s& C. O8 N2 g# t# w' @; s& a
      研究時間公式8 K2 r$ S4 |& I: d
      小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )
    ! S# @7 J: c+ }( z; x3 y
    ( b2 P; V. `8 P! `- D( g7 A
    9 s( j& {# |8 Q7 N$ d1 `' O9 A8 ^  戰鬥廢墟公式& R5 M6 }& m* ]7 E" Y8 d1 Q
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體
    6 U0 ~+ R8 h5 A4 z8 t0 E) D& A7 i5 B" S1 l' q& s& ^
    ' I, c5 \) {! y" Q
      月球產生公式
    # R) l; x& s1 h# x7 G( G1 a  一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大! |0 K8 _& _, P+ H. y/ _1 \  s

    , C# v2 w; v% r6 b& s) F/ z
    ) L& ?$ }. l0 P0 ^8 g( E: a  死星撞月公式# q0 u1 s+ G% b5 ?' [& z  u* X
      摧毀月球的機率:6 i+ E8 n$ n4 o% T& S
      [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    5 Y" Q4 N3 Q1 s" _1 N  死星被摧毀的機率:/ P2 ~, N. A7 x0 k5 w& G
      [開方(月球尺寸)]/23 h3 ^: w& l$ p5 M4 c  t

    - z" X1 ^2 W8 y: ?
    5 [0 D* a0 z/ ~# j8 U# U6 K  航行時間公式- W; `2 t1 V9 C6 p
      太陽系內:
    . [% M6 L. y8 K) ]' h+ M  10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}- r- o3 L! e) j" P) P
      銀河系內:- }) a9 I% t0 }6 o; R
      10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}. A( u3 ?3 k7 h* w% \, l% _
      銀河系間:- _) P3 a# O  T1 K- f3 H
      10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]/ s) j* S$ ]. G7 S
    + w6 C0 [4 @- V6 r' ]
      星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球
    / s1 C( {0 v# P+ `& B- g" ?2 I" m% z
    * Y/ J2 ^" S& ~1 ?
      艦船速度提升公式0 v( ~; u! n& i, G8 i9 `
      每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)- ~5 K. o% m( p+ A5 p9 \
      每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)4 ~9 V7 b: W) F+ ]* m* B* m' z7 l
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
    ; a' Z" r5 b9 g  * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    7 @6 n+ X/ h( ~, _7 V  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升7 f8 a7 q3 ?. u- ]. \
    ( J* @+ e! u4 X6 F: ]. F) @6 ?
    7 q/ C; {1 @3 ]7 _6 Y# j
      產量公式: z& }; H$ x7 B: r: [9 Y
      金屬礦:8 g7 C* ]7 J7 g
      產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級& c+ o9 V8 Y+ {7 C$ e9 H) g; ^, D
      晶體礦:
    # U; |' c; Z6 f  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級" m2 Y( _& |2 ^6 q5 U$ z! w* W
      重氫分離器:" a2 O" ~5 r! _) Z
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級- D7 N: b; t3 q3 J
      太陽能發電廠:- Q" P3 G, n( O  D0 l. k
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    , O2 B+ Z5 w$ q  核融合發電廠:
    + F% U# Q" X7 ]9 U+ W7 }! d8 d  產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級
    * ^5 S: K5 i! n; q& {% I* C0 c1 J- H: G& @( p- E; O/ y' k
    / V; K0 u) }' A4 ?
      能耗公式
    - E/ E2 U3 x8 @  金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級; {# }1 m# Q9 V8 ^* J- |( G- G
      晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    : }  C3 w2 ?- y4 S  重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級
    * J# A. i3 N% k5 o  核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級
    # G  h% H9 o9 s+ b' A5 Q8 f. O! j* Z! h8 j/ q& y9 k4 _- c
    4 v$ x* o+ k5 W, `
      價格增長公式(金屬|晶體|重氫)* ?* W; l( L+ ^4 R* H0 o0 b; l0 S
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)& k$ v. D7 @# q- S1 w. o
      晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)
    , d: S; W: T# Y+ }# _$ v  重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)4 h& l& a+ B+ P  q
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)
    0 ?& v8 ?& M* \  o  核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)) A  J. E8 o# q! z; ?
      引力研究: ×3 每級
    + ~0 O' K) v+ I9 b8 n* o  其他研究和建築: ×2^等級
    3 t/ k3 X: T3 g$ H7 B1 h; w0 z/ P. A( V

    . T  ]7 ^) z3 c  `, p  建築總花費公式:3 g: `1 @8 g( a$ b: p. C  m6 }
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)' i' A( }) n- g( U
      晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)- m1 n, ~4 W" x  Y9 R# ?  h$ I
      重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
    ) \! X$ n+ l- W' Q  太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)! g5 M; T, O7 I7 V9 z' ?9 k  F  P
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )
    & ^( T. W2 }# W; }  F2 p' \& f  其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2), J3 ^+ ?, g9 ~, F% C5 M
    0 p* n0 v% S! I  L
    6 i4 E0 F3 T4 ~, L
      戰鬥公式0 t- A6 e& l2 F( ^
      每次戰鬥最多6輪,基本流程如下3 k; @8 a% L' Q; G5 p2 |; H) \" \
      1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值  j9 L$ t$ u0 J% ]9 h- r1 X1 A
      2.對每個部隊進行攻擊的計算:
    3 S9 D/ ~3 w5 }3 x3 P  a9 \; h+ X: D  M+ ^( ?6 X8 n
      a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標
    " z3 W( S* k) b* z" w6 u) K& ^1 S3 }3 E1 t
      b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
    . m' V2 X, w, f  ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  ; R7 g( X! c' A1 E- V" r8 m
    7 s" g, }* Q- D% L" f* N, m/ F
          c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。
    / z! e" M: Y& T! s$ K; L9 d  
    6 |3 _9 k+ y5 V# K3 k      d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
      S. U) W( v6 _; Z
    % v% z* W1 f5 s* h7 L" H6 A2 s  [  這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉' L, L6 J! _% \

    ! A% }- C- d8 h: o: Q! l4 U% X1 u/ Z
    ; P6 \* W1 I$ B0 q4 T  快速射擊RF- n6 \: x% l. s! y% @) i+ ?& t
      每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%
    * u% d' [. q' k, D% ^9 R8 t. G: ~5 R: g# j$ ?/ Y
      RF和RF%互推的公式:
    ) H# G* @! c7 c$ I9 k' [  RF%=1-1/RF , @6 I0 W/ |( i5 F' }+ J4 F
      RF=1/(1-RF%) & r' I% w/ X6 G$ Z1 W' A8 Q& {
    # I" v8 w2 m& N
      例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
    ! U% f. R' b+ Q: `
    ( B4 Q6 a* t* D; e6 F  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。- E. |6 G7 B$ v' r; \
      間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    - R. Q3 U. T8 {9 O0 V
    + k& p/ b4 E2 m( X- M2 m3 P% Y- V8 ?8 C  C7 a7 m( |
    ___________________________________________) a4 i, y3 h9 x" B
    抱歉~
    4 \2 @) \- G% q" L; B經網友測試! |, \# U( R6 g1 z8 K+ W
    部分公式有闕漏
    . O8 m: f) q1 k( W! {4 D8 f不完全正確: X* g) W7 J3 z3 l& T
    請各位斟酌參考
    1 C# x# `- ~+ u

    文章的最近訪客

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 94

    魔法值:400 / 5036

    生命值:4%

    升級   10.05%

    該用戶從未簽到

    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

    等級:19 - 已有大成

    經驗值:0 / 188

    魔法值:7325 / 10027

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-12-28 21:31
  • 簽到天數: 24 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

    等級:21 - 已有大成

    經驗值:0 / 204

    魔法值:10967 / 10967

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    2020-2-22 22:52
  • 簽到天數: 74 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

    等級:19 - 已有大成

    經驗值:0 / 188

    魔法值:7325 / 10027

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-12-28 21:31
  • 簽到天數: 24 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

    等級:21 - 已有大成

    經驗值:0 / 204

    魔法值:10967 / 10967

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    2020-2-22 22:52
  • 簽到天數: 74 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層

    ( q9 z/ O" G" |; b' k3 u7 w我想買來貼出來( b; o1 i! P+ K: |+ r% u
    就不用花錢了

    等級:21 - 已有大成

    經驗值:0 / 204

    魔法值:10967 / 10967

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    2020-2-22 22:52
  • 簽到天數: 74 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!% O" G9 t# v3 i" }
    這篇太好了我不要公開1 E1 g' O3 n! N
    要的去買

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 197

    魔法值:9252 / 10556

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-12-9 00:14
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們$ M$ q5 n) W0 l. L( w3 I
    快灌水吧6 C/ c, }5 v0 ]9 i) Q* O2 m
    都沒人來光顧

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 138

    魔法值:1737 / 7355

    生命值:8%

    升級   0%

    該用戶從未簽到

    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~
    2 ?$ g7 {1 z: q8 t我已經複製囉  XD~

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 197

    魔法值:9252 / 10556

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2018-12-9 00:14
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!
    + B# F% }- |  o& c賣啦" G  [/ L4 G" y
    這是我的聚寶盆捏
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2024-10-7 00:24 , Processed in 0.020353 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2024 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表