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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯 ) l6 C5 q4 Q; l3 n* x; A
      ~" {0 {' f; B! O
    間諜衛星探測公式5 E. _, [  Q8 t# k1 K
      K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)4 i. A5 s& k  t+ s0 Q
      K >= 1 可見資源
    9 p! F6 q: F' d( l1 m  K >= 2 可見艦隊
    0 d* Q: N, R. Z  K >= 3 可見防禦
    $ _0 ]2 D7 ^+ G4 B3 Q  K >= 5 可見建築
      j' T' K  `1 e$ a1 \9 j  K >= 7 可見研究
    ) `( Y/ r# v* ^3 o: o) }6 S! n& a1 G& {6 |0 `. b4 ]6 Q
    8 u" f5 d4 X- h
      太陽能衛星公式7 |3 A- v  X! V2 G3 a" B
      能量=(星球最高溫度/4)+20
      B# K$ b4 G5 r# |7 {* m. T+ S
    1 b; H+ I1 l; |
    / A6 [; k% j1 c9 L! x, k0 t. ?/ I* Y# P  感應陣公式
    2 u5 ]+ y- |9 W8 A9 Y0 D/ l' u  掃瞄距離=等級×等級-1$ i5 J8 f: _* t9 u% i

    ! r7 ?. g) w2 w6 }$ ?7 a, e: H
    8 v0 E9 x$ _5 X  星際導彈公式) H4 Q$ a4 T1 _
      射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目, k- T! l. T, l2 h. ~  y7 L# r
      速度= 30s 在自己的太陽系/ n* w, y. w; Q* ^+ C( n5 t, G
      每飛過一個星系+60s5 p8 d% B+ W& k9 u* b$ X' j
      不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用). ?, M9 Q0 g7 P3 `1 u  f
    1 v, S4 \6 c& f# T$ Z6 Y
    ) J& N* `% D& P" P( P
      建築建造時間, Z; K" U+ F$ d9 P) K6 W3 p% l+ @
      [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級7 V% ^9 t' T1 L' y& q" j
    ! ?$ v$ j: K$ n% F
    8 @  F; y5 z& G9 t% l# \5 O
      艦船和防禦製造時間
    ! c/ d* J& N: H( O* B5 l  [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級
    1 |, C" g$ V4 J" K/ Z7 x. M3 ^
    . J* c- t1 j; _) O: _' w' }7 S6 Y9 R; k2 |
      研究時間公式
    5 V$ p$ {' j4 _  小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )) ~& m2 Z2 `, |7 w1 ~, O. a: V
    , H2 p' V; ]- Z! v8 I% ~
    ; `# A  J5 @) s0 F8 K& Y, l
      戰鬥廢墟公式
    8 m' u: n3 D9 A2 p# U3 b4 H7 b  戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體' t- E1 ?( n9 W; U

    * }$ t9 L% e" U6 z; R2 N# b) A
    . ~6 x" h: U( J# F  月球產生公式7 f: r. J, J. a- p
      一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
    : `# }  c+ ^( a5 D, t$ }1 P, [: [! l' v' I" \4 i
    & R" @" h. y8 R1 y
      死星撞月公式* I5 B9 n8 j) {" C$ I. T+ W% ?
      摧毀月球的機率:
    ; o% ~5 a" Z. E9 ^2 M1 T  [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    , p3 ^4 l: Y3 M% p% o4 X/ @  死星被摧毀的機率:
    1 b7 r- }+ s$ h# t  [開方(月球尺寸)]/2
    8 K7 S& p0 S4 @& t
    " @7 y8 L+ I# S- P4 j
    / d1 |- A; C. E! g9 n$ {2 T  D  航行時間公式$ k8 b& y  x9 d* f3 V: ~
      太陽系內:
    - J- f1 P' ]1 d( ?. w  10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}9 `* f$ C$ {6 p( U+ }
      銀河系內:
    + |" j. f3 u* b* r8 _  10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}
      H6 J* s. J! `+ i  銀河系間:
    1 Q% H  R2 _" ^; O  10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]
    * s4 n+ X0 ]+ |; }: Z9 U( m' _  `  c0 d8 c! I  f- R* w
      星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球
    : k; x8 n% W6 F- y/ m/ M8 B$ C; R# v1 u* N: U$ t$ h  O, \0 ~

    6 `. Z! P) z: B  艦船速度提升公式' ]; n% P2 G: L  ~* v: L9 d: n7 w, v
      每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)( Z4 j9 |+ w+ g- p! W
      每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)
    7 a; d9 ]+ O$ l! F, d  每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
    , \+ M5 L* q- H, }3 g0 N  * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    6 c/ q8 k: J7 g; u  q  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升* o. x' `' ?$ P4 O% d6 y0 H& E. Y

      F8 P6 n% @( v2 U, W( y
    " t. K' e. D- i+ k- w: j  產量公式+ Y: t: p! e& ]+ P! a5 ]
      金屬礦:
    # H& h& }- X6 L  產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級
    - U: z6 Q5 i+ h& l' y  晶體礦:
    1 s" O: `9 r: x7 [2 K' b  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級3 a& L+ h. x# ]! N# O
      重氫分離器:9 q9 K5 K) r4 m: E* e( [$ c
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級  Z" Z) R- o$ p6 N& G# Q
      太陽能發電廠:" D! F$ c' ~$ ~4 n" p' R7 s
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    . I% Z* b& m/ f  核融合發電廠:9 v+ ]6 m5 v2 I0 K
      產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級
    . b) f% }% C; u$ g. z
    1 v- q4 T& }( P& B9 b! a, u0 A6 W9 u
    ; v/ {# Q- m1 v9 |. V3 ~! o/ F; ]% G  能耗公式9 K1 y4 i% H& `
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    + W- r* [$ I, g/ `) J  晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級8 O" W( ~  f: \9 X) ^& p
      重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級( ^2 x: e7 {- P) X: P2 A# Z
      核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級% M" \- Y6 Q9 D! Z6 w4 D$ r8 t" b
    : t; d; Y" V4 X3 S5 ?

    . a) T- U/ ?2 x! I5 m/ z3 R$ d  價格增長公式(金屬|晶體|重氫)# l( \" f; [1 V$ |& o5 ~
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)1 Y; [4 Z0 m. b: D, r4 X- f+ e
      晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)# M& G( o5 a& b+ Z
      重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)) X  w1 c0 d" D+ S# P. e  a* Z
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)
    4 i0 ]# I9 M  j9 e; |( [( O  核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)
    6 ^* l/ O4 j2 D9 p- J& a  引力研究: ×3 每級5 h- s2 I+ }  Q( j2 i0 T" Z
      其他研究和建築: ×2^等級
    1 w& M( J( I) C: G3 r
    : e+ F1 B; A% j& H  G1 m2 ]2 ]+ W; O0 ]' I; x
      建築總花費公式:. K" V( V% f2 \6 x: M. U; p
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)& G! A6 N) R* m+ K- A0 F( }
      晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)
    5 p% `! E  a) |& f& u' P/ A" {, ~: p  i  重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
    & ]7 d. L" m* F% C$ b  太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5), B3 ?) e% f+ C7 _* m2 {) j( m
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )
    3 N, s& \5 h# @9 m8 C  其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)
    $ I# {- G' E6 o5 d
    % l# D) G; c; _0 u! J4 S' p- c  X, g  u$ }3 B4 b
      戰鬥公式; t, W" C9 v* |; m
      每次戰鬥最多6輪,基本流程如下) ^# F9 ~1 L7 }5 W& m8 a5 b4 Y
      1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值
    " K1 \5 A( Y8 ?: e' ]  2.對每個部隊進行攻擊的計算:
    2 W- q. E/ t9 z( U! p2 @! c& K" i  S" ^5 e. U/ D. e3 M- ^
      a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標
    4 j6 X" k) ?! g2 R$ U0 y. K; A% M  j4 h- O; x( d5 b( ]  Q
      b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
    6 u2 P0 {/ K$ r; B1 X+ G% M  ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  
    ) Z$ A" S, `/ G% S7 O# w* Y
    3 k/ F, y7 I6 z, B+ _      c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。0 k( }3 l5 A- J; I
      + v- _$ `! w, E9 r4 ^
          d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。6 `( a( G8 L6 V2 s2 X8 n
    8 m6 m" F! }+ i; L  @
      這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉
    3 {9 I: W/ K. s  E3 x+ d
    . R1 Q/ D- I0 a4 H" h8 g0 N3 B! Y2 T
    ( J+ h1 \' u( r5 [) [8 p7 L  快速射擊RF6 k- f+ _+ Q& H: N: U. Y9 }
      每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%
    0 B; Q4 x. ?; x6 m! |3 [! U& G( q8 I; q. m. Q6 L
      RF和RF%互推的公式:" N, s! I7 p+ o- A5 u- }8 }( R& Y
      RF%=1-1/RF 8 g5 Y% ?3 r# K3 Z
      RF=1/(1-RF%)
    % {  N. d9 H9 P: h% `( [! U* G% D  B' z' F6 Z  \8 H
      例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
    8 q" r1 Z! x. N, s% `$ d! j
    ' F1 C+ Z7 @- k+ j  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。
    1 W/ z8 o- R( T$ \' Z) l' J  間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    ) s) ]6 `& C8 Q! C) f
    $ w. ~+ K5 v5 E+ F1 y! P) W& B
    # q( f1 f; C* ~___________________________________________
    ; h: p; B8 R8 g" n  Y4 h  ^5 S1 w抱歉~
    . @$ i3 g* j& y5 ], V# v) S2 z/ c經網友測試5 ^0 Z' x) A1 I+ L' ~6 a
    部分公式有闕漏
    1 K# S& o) f. O, O8 \" }* @. ^$ |不完全正確
    + t- b9 z, c4 S: Y( B3 h5 L8 K5 o請各位斟酌參考
    . [2 R9 P) a. ^

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    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層
    1 X7 e4 ^2 f& }0 F
    我想買來貼出來
    1 w" k6 s+ e! n; X就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!6 s. `# s9 j2 X5 I* {0 x
    這篇太好了我不要公開
    $ U' b  _+ ~$ m3 M要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們
    1 ]3 W* u! D1 J- a/ f) b: _快灌水吧
    7 v5 Z: l, o. g! ^7 W# P都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~
      c: I: ?$ P# Y9 z3 J我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!; ~8 S& h1 F8 ]; }$ w5 L) |' g
    賣啦
    " n5 m; O, @8 V這是我的聚寶盆捏
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