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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯 9 r  L. w/ [% p+ K/ B6 P# l, T" [+ U
    . w  V. e7 n& h3 ~7 M* \
    間諜衛星探測公式
    # \7 ~+ e) [$ y1 X3 ?  K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)5 k, C+ N# W- o& C% ~
      K >= 1 可見資源
    * J4 i. Z; }5 i' ]6 \/ |  K >= 2 可見艦隊9 K! W: w8 `3 S
      K >= 3 可見防禦* f3 l2 D, r2 M2 c* c4 G. P8 f$ g
      K >= 5 可見建築
    : g0 V' g0 l0 `2 i5 ^/ a" }  K >= 7 可見研究
    : t0 k, e- Z! g" J1 H2 g/ [6 |! L% m- a9 R" F6 F, I$ g

    4 i& v/ m! c2 ^5 ?1 V  太陽能衛星公式, B5 r/ s- s8 J2 R1 F2 T
      能量=(星球最高溫度/4)+20
    9 A$ Y8 D6 g( r" Q1 F9 `& A+ N9 R- W$ ^! Y. `2 f
    3 i2 {) |0 y2 U. |
      感應陣公式
    - H) x# q: c0 I" P6 t  B* j+ @) \  掃瞄距離=等級×等級-1# [) C+ p' c. j% X' {5 R3 ~! u

    7 K2 i( _/ Q3 C& D; v1 \- O4 j4 D. F/ i* o/ Y' B
      星際導彈公式; Z) A8 b2 ^' }4 {9 q5 g& }) }
      射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目
    - v2 E6 W  @/ g8 |1 A  速度= 30s 在自己的太陽系3 c5 j% O: m- F
      每飛過一個星系+60s, N* Z( Z" \2 \" }' W& m6 q
      不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)
    9 X( R/ d* s2 @, \; D: |; D' E- c" U* C, p

    2 a5 E1 g- I* [2 d4 G% r  建築建造時間
    " H& Z6 L1 y- a: c  f  [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
    5 y, t$ Y, N2 j* O& h. B
    2 Z) e: t: y0 ~0 l9 B/ ^/ n# F7 w6 I$ W4 n) A5 e
      艦船和防禦製造時間3 _; X6 g  `0 U" _* C1 R
      [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級# j  Q* Q  L& O
    " Z& a8 s2 N2 o' e4 O, T( D8 Y5 g
    / J/ s0 W) B: r- R, U: r
      研究時間公式6 R/ t# X% c9 C4 O! p; `
      小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )
    & }' p6 Q; {# l. v" j
    2 E9 C1 }* t0 `$ f. J2 b! A! k4 }* B1 e1 u, u8 B+ v0 T& |0 b/ M7 t
      戰鬥廢墟公式- p- J5 X: q$ j1 C
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體; N/ p4 L1 W% U5 {$ t
    " k. w- I. ~& `6 Z5 p: p$ U7 b
    : @0 E8 x2 i& {; M# \- \$ {
      月球產生公式( ]7 M3 X% m, r2 y/ J
      一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大- D2 I2 M4 Z7 ~

    1 ^% H- t' b5 R4 P; K3 H4 u9 h6 m6 D' M, k
      死星撞月公式
    3 m" Z/ w' [* }; f( J/ @  摧毀月球的機率:
    6 _# P# ^# }6 Q  R, v; I  [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量): w1 N# Q, H$ W: d# E
      死星被摧毀的機率:. m2 n3 N- {- |9 u1 W7 {' U3 T0 R$ Q
      [開方(月球尺寸)]/2; W- o! u+ c4 p( {! x& c+ C* x
    ( |: W1 U$ `2 Z8 c% n

    ; F' c1 A& b8 p7 m5 U: D0 A( h  航行時間公式% A+ o* r% d" D* f* O/ @
      太陽系內:
    / E8 q) t3 |. s  10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
    . M7 U/ A/ d$ ^  r# y  銀河系內:
      ^% S$ M4 D/ O+ s$ L8 p# m  10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}8 q  W. \5 V& h0 s, c9 O& p% }
      銀河系間:
    8 D3 N2 U/ R- l0 f0 ]  10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]
    4 a- x4 ], }( R. u
    3 i. v% X( T; A7 X9 P9 z- P  星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球" [: Q; }* O0 m2 P

    : q6 h' j5 K4 J3 w) H5 T5 A- e  g- S5 r! k
      艦船速度提升公式
    * T2 {+ w! ^, W& S' `- ^- ^  每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)
    3 T: T1 {/ S/ z4 M# _  每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)+ O: f9 h' e0 [! I
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
    2 X6 P4 \& N. P) `" s9 v/ N9 c$ G6 R% D  * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    - x, @7 t1 @" b& b( `  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升
    ; e$ D6 p7 [0 e3 e# x! R1 f: w+ y/ I$ k$ e! ?

    6 D' k) d1 o" S1 d6 X" @8 v  產量公式
    7 ~  H0 _7 S8 P) f  金屬礦:4 c6 w4 ~, m& P' v! t% X
      產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級: j) X8 q$ }2 f" C( P- A" n
      晶體礦:
    3 k# c+ ?+ \0 D6 S$ X, w# x& y  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級+ K/ ]& Q# x0 n) B
      重氫分離器:
    ) }# Q( [  Q4 R! P% z1 `  產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級
    : ]6 ~9 c/ E) `5 ?# N  太陽能發電廠:4 C1 d; V! G, i9 `- p" t
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    8 [5 U( [! F+ e  核融合發電廠:
    2 v. b* w8 Q4 {4 ]- e! Q# x: ?  產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級' t/ s% h: [3 W9 H" J/ s# }
    / X: F% }  W, d. v  k

    ! ~) L0 H* p% M% d6 i6 Q  能耗公式* U: I# \$ l. N% L/ P1 |9 ]
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級! m3 d& W7 c0 y! R+ H# }
      晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級% P- e  B* r' b- y7 H9 z/ F9 g' R6 F
      重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級
    1 j% j: L1 ?. F1 S  核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級
    9 o% v. }+ S: @% [$ F
    4 T4 J; e$ S5 o3 ^
    2 x5 `' b& [' Z, x1 n7 N2 f! z  價格增長公式(金屬|晶體|重氫)
    . |6 o0 S" r2 ?( R% D' v3 A  金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)
    - [; X. l. m# W9 }2 c$ x3 X6 v: _0 _6 T  晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)2 g, `! M- B4 C' O. S: Q, I; N
      重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)4 I% p8 ]) M/ w& p; ^4 y
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)6 z- l$ p# ]6 d$ L& r7 ]
      核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)/ @( ~+ u8 [' _: s! s% p2 ?3 A
      引力研究: ×3 每級# B* C+ v7 R4 p; X* B( q
      其他研究和建築: ×2^等級* Z( j$ S0 i9 H/ s$ v$ A$ y) a0 I
    9 G2 E6 e2 J$ j6 H4 A: ~

    . m" S9 J0 l. c- m  建築總花費公式:
    , H$ a4 @' ~3 i' J1 K1 L  金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)* p) T* A% Y7 C8 K4 ^
      晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)& Y7 a/ _0 P' T% E) U: S, ~
      重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)4 V5 _1 y6 `& d4 e. |4 V! \
      太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)' M% ~# `% ^9 o" d2 J; @
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )
    5 c6 v) ?) M/ q+ R9 L1 T& r- G  其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)$ ]  J# d0 {* A  A

    + ?* h2 r2 A. \# s2 W
    7 j/ E/ W- Q# c- ^- S6 v  戰鬥公式
    , t0 ^2 g; S5 _7 P% H( g  每次戰鬥最多6輪,基本流程如下/ s" D  z- ~: O% d3 L! Z7 |( W  Z4 v
      1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值
    . d1 V8 w3 t9 j  2.對每個部隊進行攻擊的計算:$ w, z2 G- Q& Z5 x9 a

    * y4 e. r; Q: l0 l% J  a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標' C* u2 c  L: q7 [% U. ?) v( \
    ; d9 z; @! e" P; Z; h+ w: U
      b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 ' K- o7 _! u+ H: O, j) e5 m
      ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  
    9 y5 y' t5 q( U4 ]6 v1 x! f: @5 u6 w& G2 }" a
          c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。
    ( R# T# M# a  O; S  : H  h; ^. P. \4 ~% j
          d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。! u% I% u" _) z" |# _; `/ z; j

    / e  g* n$ k% ~, W4 J  這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉
    % Z- d$ D4 _0 ]( i8 e, T- G4 n! D- K7 R4 E5 E

    , X% v5 v5 J$ ?* }% h  快速射擊RF$ `1 E3 Q0 R( b" |" I
      每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%
    % Q1 A! Z' I) c; s3 r, s
    ! M6 E4 ~  W# y* d  RF和RF%互推的公式:
      Z; A" J6 L% g! D( y  RF%=1-1/RF 7 D( c, v1 i2 Q3 B1 K4 L
      RF=1/(1-RF%) + F( G$ X4 V! T: v

    ; e3 h+ Q. B0 B- L  例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
    9 K, Z5 y% E: [8 n3 n7 Z' M+ I
      C  X+ a8 t- @- V; ^: u* T( v, {  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。
    % g  H" Y6 y0 m, \( Z: O  間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    7 H" t; u9 n# R$ R
    & {( H2 o) T$ [$ c
    ' }' G9 @3 N% Z+ s4 G( w___________________________________________
    0 C3 r  _6 G: V6 Q6 H* x抱歉~3 ]! d/ s- J$ x2 j" [4 f
    經網友測試
    * {& k! v4 M4 q: [' J) q部分公式有闕漏# H. k+ t& G6 h1 _* X1 |8 d6 F
    不完全正確
    / R& b& d) w& q( Q請各位斟酌參考
    # D; Z* I9 Q/ I: D

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    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層
    ; x2 }+ u2 U! t7 u# j9 P  C
    我想買來貼出來
    9 {; p' a: [- D+ s  c9 I& M1 y& X. _就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!
    2 h  h  F! u+ e; e9 V7 f9 F2 t這篇太好了我不要公開
    / T- g, o8 X% Q- x2 @, Q8 @要的去買

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    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們
    1 F  a6 {& S6 x* j/ W快灌水吧
    . ]1 t% k: b8 M$ s都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~
    7 e% i! d* p7 }) j7 ^5 f: x我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!
    6 [' G$ V/ K7 U9 D& u5 S/ p& V7 D賣啦0 Z; Y" P0 {8 u! e3 h/ e' V% _* x
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