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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯
    7 r7 K, S9 S% J) H4 k- F: n* D
    ; e' o# I) D! x間諜衛星探測公式
    " I" s& k4 @" m  K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)
    0 s$ p; n- m% C$ q. \1 |  K >= 1 可見資源( v, b- J; W+ x  g$ k1 p
      K >= 2 可見艦隊3 ~! }' n4 U+ L! a
      K >= 3 可見防禦3 L" L- f$ f  K, {$ `4 X
      K >= 5 可見建築, {9 b+ ~2 @7 K) E( [' K& K/ S
      K >= 7 可見研究
    , d: k( n1 ^2 y! n# p" |; w4 a4 ^* u: {0 E
    5 T3 b0 Q  n  z' b7 Y
      太陽能衛星公式  K. a/ S; d4 R3 Z# y) G
      能量=(星球最高溫度/4)+206 @7 h1 Z% n. s
    / h4 Z( d0 Z- b, \4 E
    . k# m/ {  z! }3 [' [
      感應陣公式
    8 m% X" A+ d- T7 `3 h' u  掃瞄距離=等級×等級-1
    9 Y( C/ ?  p- ~. S! R5 L( J6 j: O6 ~/ F: X" c& D! D7 Y
    " c; c* `1 t/ T1 i$ j% T
      星際導彈公式3 k% ?  N! k; b  B4 y
      射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目  V* w: Y( h: n6 G9 Y* n
      速度= 30s 在自己的太陽系3 ^0 r. e2 r5 V" h6 O
      每飛過一個星系+60s  d8 q- u0 u; v* q" i
      不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用); e7 x. y! A% ]0 ?
    ) J# i: f" w: M4 k% x, F
    / S- I# Y+ Y( t- L1 l1 \: S5 G
      建築建造時間0 R4 w. t/ N) O
      [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
    ! C: d5 H1 i' T7 _  L
    0 J; W2 A( T$ z# d4 s8 |+ }/ Y: p, f+ w& m- q% h% s9 p) e
      艦船和防禦製造時間- ^+ v% R8 N) {
      [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級  p7 ^/ j4 p; G+ q
    - b6 ^; [0 Z4 x0 i' z) k( b

    6 q6 \8 |7 l% I9 Q: u! ]4 j  研究時間公式7 b% S: X  `5 m& s7 H, @  T  D
      小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )
    5 `6 [( }* x% P( N$ f) N5 t; G
    ; Z& x8 z7 m. b, M3 s" G( ?% y! f2 ]5 H* ?8 Q0 e! w# R6 M
      戰鬥廢墟公式9 ^% M% c9 M# {8 s0 D/ Y% r
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體
    4 H: x) Z8 z. n1 d6 ?1 t7 e& G6 y( }% T7 G
    - _- i5 d0 e0 p1 c' [
      月球產生公式
    ! \+ u% O/ X5 H* |/ h  S  一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大/ c9 [/ i* `5 p0 C, b) z

    / e8 c) _8 w; d- T# C% A" X; \# I4 p' H% j: {
      死星撞月公式
    : Y& c8 [9 z+ s' b5 }  摧毀月球的機率:
    1 `+ U! O4 ], n1 j. v/ U  [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    7 r" |* [0 t" g4 x& H: V5 u  死星被摧毀的機率:) |0 `( b- U3 G, W7 G
      [開方(月球尺寸)]/27 Z! i# v9 i! d6 {8 ?% f/ y7 J$ W: x5 U

    + w2 j1 i+ L! Q* _. |0 H5 K0 A7 w' @( u# O5 w+ i3 |
      航行時間公式
    ; `& r% T) p* s  太陽系內:5 E7 s3 o* C! ~: ~7 ^+ I) d
      10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
    . c$ d) v& I& I  銀河系內:9 T$ b' I  s: J. `4 d: G6 h9 o
      10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}
    4 m4 ]8 e) j9 N4 Q$ l$ W- N0 F  銀河系間:
    * o7 s8 |% ?: T3 u0 o" K( h4 k  10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]
    " \+ u' ]0 v" x# v) Y" V+ i- J/ m9 u' O
      星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球
    % y4 [/ M" M( A' C, t, f( c) |# n+ D! `/ L" b' ^

    ! ^2 N" @6 [, Y: u  e' P6 F  艦船速度提升公式
    : l4 a) i- M, T, D' u# n" h# V  每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)# m. T# s, p, j- n' Q' g# d* Y9 ^2 Q
      每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)% ?' K$ o/ H; A7 E' I1 N! k5 o
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)# h/ R0 d0 y+ p, z( T5 r/ O
      * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    1 k* w  U- o7 Q: S; @6 o$ [+ H5 a  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升
      w: Q9 l# H2 W8 ~* [, b9 x" c6 J% A

      T. y. l( P/ j7 i( }  b  產量公式& n0 r" k( V4 B9 {+ k& O
      金屬礦:
    / m0 h2 c; N( ?6 m% u- h4 A+ b  產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級
    3 z+ F4 n8 k/ c7 R  晶體礦:" n; s1 E( T+ q" e$ ^
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    8 _9 Y% j. K6 I; A; w% s( e  重氫分離器:! A) a! i: m3 d7 ^
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級6 G" {4 i$ W" l& B; {4 e
      太陽能發電廠:
    ' `9 Q7 J9 f3 E8 j9 \8 a  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    5 o: Q4 t. @1 ?' t( x: y  核融合發電廠:
    9 |0 t5 d# J% Y  ~# r  產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級
    $ i. l/ ^* X, d# d$ h1 X, q% p& L9 r+ O" n  A$ N8 y: f4 w
    ! i# ~; u1 t  x* Q& H
      能耗公式& C8 m; d, [% o
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級2 o7 a: m$ L  b" \
      晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級& ]. t: j/ t3 ]1 W# y
      重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級6 y+ y4 A1 i9 W. G3 b
      核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級6 K1 v1 L% ~& _& L) r3 Z# l  F
    4 r  U. \$ q% U7 f
    % \8 b" q8 z+ Z9 D9 C% e$ W3 w
      價格增長公式(金屬|晶體|重氫)
    % T8 ^. r5 N" P# s" q  金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1); n* n8 V/ M# v  Y
      晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)
    ; ?( W3 h1 h+ s+ \0 R" t  重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)
    $ |1 r+ _: j$ M) _  太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)7 g1 _$ T% [# n- [
      核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)
      M% j9 H- t1 `; J  引力研究: ×3 每級/ U, c, Q7 A6 F6 C7 e9 ?
      其他研究和建築: ×2^等級
    / A5 h5 N9 w: h( k  D
    9 X$ X) m4 H) @- S6 Z% }6 B% O, e5 h. h# W: G$ H
      建築總花費公式:1 I3 ?+ J# T, A. p: d7 Y
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    3 }; U6 i2 g: q! [3 K+ Z  晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)
    & k, G7 D! o$ K/ g# W  重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
    ' |2 j  T+ }5 R! f  太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)7 b, B7 u4 E$ g8 O  F+ _. g6 q
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )' ]! U: o' M( e
      其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)& K, O8 m( p# |

    , {1 S: S+ d/ W' H
    1 [( Z5 i3 P+ `# `7 v$ A5 Z  戰鬥公式# B6 L9 L& b6 E5 n
      每次戰鬥最多6輪,基本流程如下  L; j/ G( Z' t2 ^, ?
      1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值
    & i" g, M) }$ v/ n' u5 n  2.對每個部隊進行攻擊的計算:
    & K3 T) g" k" y
    0 ^: u  V6 A7 [) M  G7 o4 l  a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標; @  _! z7 H/ m

    " V  j# ?! ^7 I6 ?6 D. E- U  b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 & B8 P% d1 _; c' p! s( d4 x
      ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  , r1 W8 T$ \6 b" Q1 ?; ?# L  ^# J

    # w& Q! ^" Y: g8 o9 s      c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。; B- V: J3 Z% C+ X' C6 h
      
      Z. M2 I$ T& ?) O, C% l      d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。0 E( s4 b8 }+ s
    * l$ j' w2 p2 B; g  U/ F% e
      這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉
    0 Z0 G  j- M$ s5 d. f( t9 g2 t, C7 m# f) r
    4 q* o4 l" p4 l. Y  M& R) p
      快速射擊RF: p0 l  \" j" P% Z3 J
      每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%% V# S  Z8 ~& \9 O5 I4 ^

    ( T* V! k* F( ~% f  RF和RF%互推的公式:
    8 @7 ~1 p7 m0 N9 a  RF%=1-1/RF 0 S# z% b: g, P
      RF=1/(1-RF%)
    1 M: ~7 S$ @0 @/ v/ a: M4 g' _* ^$ @% W+ [! Z* `/ n8 l* ?+ Q. t" m
      例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。/ d6 @. H1 e. m
    " P& z3 A4 A% |+ V- j
      上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。
      ~& H  n4 C' ]) @  間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    ( @5 ^  V7 n  c! K3 ~. g3 O! `1 U7 W- S9 P* i1 q) J' y- K' U

    * Q8 M6 ^" F9 g$ q* x___________________________________________5 d& O' J# A6 Q3 P$ y
    抱歉~
    . s5 }: B$ Y+ Q9 p8 m. j3 c: R經網友測試
    7 F1 u5 D. M1 w部分公式有闕漏+ K% B0 s' Z- \
    不完全正確1 n% F4 f% H+ T8 b/ T* \+ ^
    請各位斟酌參考' y' E  c$ V; ^. ]! n

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    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層
    5 M, {$ o* w- f, y) Y7 b
    我想買來貼出來: T8 f+ S* J8 q" ]: b
    就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!3 [$ }" b( m5 W: Q; K& `  @7 i/ q
    這篇太好了我不要公開6 g( e, d* n. T
    要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們( i0 q. T6 ]4 r3 j3 o# K6 U& s
    快灌水吧1 t- [" l$ Z: e+ ~. `
    都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~5 X7 j& ~' y+ t# X9 l) E
    我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!
    / ~/ C. T7 T- a* ~" v6 J賣啦
    ; Z* s- z9 Y% [: L1 W$ N+ `這是我的聚寶盆捏
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