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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 |顯示全部樓層

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯 ; W4 G) z5 D$ b$ F7 x6 G/ A

    $ W, {7 |9 N! |. U; r間諜衛星探測公式8 I- y+ Q1 P) |% q; O
      K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數): q$ G$ ^# k, [" k% F7 B
      K >= 1 可見資源, A( ?9 Q6 W: Z- k8 F
      K >= 2 可見艦隊
    7 N$ m7 h8 }5 }8 C  K >= 3 可見防禦8 h3 {9 a" [- u" x. {
      K >= 5 可見建築9 D/ o9 O  X" }6 i# [' t( e
      K >= 7 可見研究4 }* }; Q3 O3 i  d9 a' n& u3 l
    9 F; m; E# X$ Z
    + u! }9 c) a4 U3 T
      太陽能衛星公式
    ( j7 }- s6 q- }- u  能量=(星球最高溫度/4)+204 y# k" ^, O1 S8 _+ s

    * @9 d' I4 I! ?6 v2 C. F
    , o9 P! o6 y/ s  感應陣公式
    3 ?5 a+ ~# B7 ]. o% D% P  掃瞄距離=等級×等級-17 m8 H  G, d" |" R% M) i6 d1 c

    8 L7 G9 }8 v, B& R8 Y7 N% }- P- n6 ^( h
      星際導彈公式
    5 O( j" p- t- Z# f1 o  射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目/ @0 J& Y0 t- F2 n
      速度= 30s 在自己的太陽系/ D9 L: m$ p3 c+ |* I: [1 b4 ]" }
      每飛過一個星系+60s
    . a8 s$ q3 O) C$ c1 k& x" V. I3 R+ F' D  不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)$ K; c  t0 {' C5 O9 B# e* I  _" Y4 O1 k

    " @$ A" ?+ X2 K
    ; s& K: N: ?% T  建築建造時間
    4 u2 ^3 A# I9 ^  U& ~  [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
    : v' s6 `" q- M  M( ]1 p" g1 W0 N$ X+ E- `. D! }5 Q/ W
    / F6 \( K+ T% Y1 I3 }
      艦船和防禦製造時間
    2 n& o* G$ I, o$ u  [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級5 H% c" C( Z; Y# _# `: ]& L+ P4 @
    * Z# W8 X# Y* |6 J/ x: I9 p

    4 b( |6 u6 R; e$ w/ S& ~5 p  研究時間公式
    1 j' p( }% G8 c7 H9 @5 j  小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )1 v$ g- v; B- o0 C$ ~

    7 w/ g3 E' x% g. l  o4 {6 p3 e' D' B, A$ G, |" V5 E
      戰鬥廢墟公式
    8 {; n' S) N3 ]  戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體9 S! }/ B: P6 F6 ^% e5 q
    4 S+ _, y4 H  \0 k9 |
    - M% |3 G! D0 |! p# L+ G3 A' q
      月球產生公式# ^8 O& B$ P  `$ P
      一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大
    ' I- \& E* u3 ^$ y8 Z, J) _( f7 W3 m
    , B. V; s* I( f' S* a0 j, g
      死星撞月公式# P& |5 p& U. E$ u
      摧毀月球的機率:
    : c( {1 j+ F5 K! l* s$ @  [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量); g! c9 _6 ~1 K
      死星被摧毀的機率:
    2 i2 @% m4 y- C4 _  [開方(月球尺寸)]/20 R! N. R7 L( N6 B! h  U& C6 C1 H

    2 c9 V0 X( x4 \+ [  i) p) y+ \- e' h' l4 @; [, ]
      航行時間公式
    0 U5 }/ ?. g$ [) K& z* r/ z0 G  太陽系內:
    " t4 ]; o* M$ V9 X" J  10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
    2 m- Y4 G. q9 u( e! I$ q  銀河系內:; I) m! J9 y7 ]4 N
      10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}" Z$ H! }3 t# M) [8 g0 T: d9 h6 k
      銀河系間:$ S) k  ^2 a* P, `& g% q
      10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]) F7 `: r7 N* [- E
    & p5 [$ r# _4 g9 r# h, A
      星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球
    2 X& ]. w) Q. v9 d2 W4 [
    ) ^7 {! {- v8 h8 _% R5 x0 B" y) ^+ ]/ {) m/ r/ y9 X7 l) z
      艦船速度提升公式0 E6 K! Q( K, X, p* n% {2 l
      每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)* z7 C6 u6 O5 z+ F
      每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈), \! `! R  i) ^5 p$ O1 o7 F* B
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)
    : D2 l& Q4 E, S" w  * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升. R  B  J% K# |) n+ L  G  o# @* Q
      * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升. i3 U; k) N9 K& @5 ^# C

    ) C" z' p6 l: a5 ~' f
    ( C* {6 T! D/ s1 p/ X  產量公式
    & H. k9 f( b4 e# ?$ R  金屬礦:# Y3 ]4 P) E! y
      產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級( C0 Y$ F# ]( N) P
      晶體礦:$ G+ r$ g( n4 k1 z, {5 Z5 `
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級# Q* `) Z9 ^) c& h9 @: E
      重氫分離器:9 |+ A6 L2 }+ _* X
      產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級" d% B# [" H5 K! Z+ B
      太陽能發電廠:; S2 v' O* s+ O7 c, F4 C1 r. w% g* |
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級& z1 x4 \6 p" L# D5 E" I# A8 }1 a
      核融合發電廠:
    ; o, g: Y0 L& O% |  產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級
    . d6 J' E+ i. A( f$ M0 i
    ( w4 B+ U: e* K/ ?4 h" @" n0 m# u% U# W5 @& }
      能耗公式# h! f4 H$ D4 u) T; i5 s
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級) K9 x0 [5 y: g  S; p0 {" A
      晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級, y: _. C1 L7 K2 R( ~
      重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級# y3 c& j3 V. l4 J/ b  \1 z( e0 _
      核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級
    * `( Z; I) w, e" e$ M. Q+ F- a
    5 G  f" e+ R0 O$ p* {/ k  x7 J
    6 M( l+ `& d" g9 X  價格增長公式(金屬|晶體|重氫)' e% |, d# k0 w
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)
    0 v8 n( }# L4 |7 C4 v6 a  晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)
    * B* V3 }- F& \) V! _+ h9 w: l  重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)
    ) R- z9 V. W2 h4 D) u  太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)3 b5 j+ x8 K% P$ Q' ~
      核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)
    9 t" J4 f' {4 a' j  引力研究: ×3 每級) q( ~) R9 k, M3 Y
      其他研究和建築: ×2^等級7 w: I: r# j) X2 h* j

    ; h# N5 D' v2 c6 C- y% r: W; t& B& E2 v0 C1 V0 k) w) Q
      建築總花費公式:( K) ~2 P0 s8 B4 v& V8 A2 _
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)  j5 Z9 ?2 x9 Z- c8 I& c7 o& ~
      晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)$ H- G2 ~6 b& x, V' \+ A" W3 D# I
      重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
    + J5 Z) }2 o2 ^1 J) \$ `  太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)0 `3 u. i1 T' L: m9 S# T/ N
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )' ]# n6 |: V1 |
      其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)' {6 ]: X, [, h

    6 Z7 ]$ _- {# o. ^5 Z. l' l
    3 `% z5 L, E0 ?, N3 U  戰鬥公式
    ) z5 H1 Z. Q# G, l" L+ f$ G  每次戰鬥最多6輪,基本流程如下
    # S  E5 r5 y- V5 i  1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值6 j, h/ P3 B8 e5 E' k; }5 p
      2.對每個部隊進行攻擊的計算:
    2 a" E7 m& e8 g: a) \6 j6 z3 S1 A* s7 I
      a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標
    5 W1 d8 u. \1 J/ P% B
    " K# _1 z8 w8 e9 x8 S. F- k  b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 # S/ S/ q8 x* l9 Q8 c; n$ ]" H% G1 K
      ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  . L0 T5 U/ m5 O2 W0 Y
    7 U7 k3 s1 c3 q, J/ f: J7 H
          c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。9 _- u. q" s, m# R/ C( O
      8 f1 Z$ L/ ]# Q* g6 c. W
          d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。' v" n" o! f6 u
    , h- I8 S9 j5 j# l4 `
      這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉( a, n5 W; Y  K; a

    2 x4 \+ E$ l: m( t  r
    7 Q/ h! E: F7 `2 \- h- r! n; o  快速射擊RF
    ; Z  k7 d) s" f# Q4 n" {" O2 N  每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%+ S) m4 F& f7 T& j- u/ Z
    9 j' _. }' k; t
      RF和RF%互推的公式:
    ( k0 T5 ~; }, O# P7 |$ O1 J1 Y  RF%=1-1/RF
    % y0 }  ]/ u9 X  X- M5 E  RF=1/(1-RF%)
    3 y; U( J( K9 Y" e" k( F
    ( O3 p+ L) l6 U  J; ^  例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
    0 r+ r; ^& g$ `3 x6 H9 J: s
    * l- T( x& S5 i1 s& l, V4 s  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。
    6 Z& M' l0 \1 X9 Q0 v) U! A! s  間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    * {% Q4 I) a5 U7 z2 I" _' Y: Q: w; B3 g% X

    4 Q7 t  |" j/ J  J9 p. S: ^2 ]___________________________________________/ Y" _" w" d& f* r
    抱歉~
    , ^' u9 x0 |& ^經網友測試
    ' p4 n+ n2 L* L1 @/ w& t. K9 b8 A部分公式有闕漏+ [1 X3 q$ B; M% U
    不完全正確4 `( [' A1 D* Z$ v2 X8 M
    請各位斟酌參考0 E2 i0 p# k. f. Y3 A

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    發表於 2010-4-26 17:18:16 |顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 |顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 |顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 |顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 |顯示全部樓層

    0 m% ]6 Q# _% a1 }5 o* P" ^我想買來貼出來! X, n: Y' b! T. q, Z' @
    就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 |顯示全部樓層
    =  =!!$ Z  y6 G# {9 V; o/ M* Y
    這篇太好了我不要公開
    5 I1 f) d, V) Q要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 |顯示全部樓層
    水王們$ R" N5 \! X8 f/ h# B( @
    快灌水吧* w' t9 h/ H) Q$ P
    都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 |顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~
    , @6 m, z2 x' z" A' \! G我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 |顯示全部樓層
    瞎密!!!
    : u& M# j, F  a) w7 g賣啦
    0 U  w. {, s4 [1 l' u$ q! e這是我的聚寶盆捏

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