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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯 8 ?' t, \0 j# O
    * C, p9 ]# R, a0 e. T( l# |1 c
    間諜衛星探測公式
    4 [/ g3 L7 E# @  K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)
    % K( O6 ?& F- N( C1 F" J4 g  K >= 1 可見資源! o" X9 Z  L0 O" v, ^
      K >= 2 可見艦隊
    6 S# A, \* O8 g9 \  K >= 3 可見防禦
    9 J" W( y* k* C' r  K >= 5 可見建築
    . |0 M4 ^( U5 L' d/ w1 u  K >= 7 可見研究
    1 q. D. i1 W5 J
      Z" |! |2 w4 U  l7 f7 t$ }1 P* G/ p$ }
      太陽能衛星公式
    $ a) n8 ^1 X; \# `# ~  能量=(星球最高溫度/4)+20
    9 j4 X8 ?6 z3 z+ o4 R* K. n9 {% ?+ @1 l6 F, @; r$ y

    3 K* U+ P* y7 q: `) D  感應陣公式( b4 N5 ^& q# T* ]. K( v
      掃瞄距離=等級×等級-1
    % M6 {( ~  X, w2 l* s2 Z- T9 ~# s* n- @! C4 D

    9 n8 @8 k# m( I% M& T  星際導彈公式. i: \6 ~$ O! f/ Y9 A* e% [- w0 ^
      射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目# R: t- W  a$ V* w' v4 c% [+ Q
      速度= 30s 在自己的太陽系
    + h/ }/ a$ X" Q6 b  每飛過一個星系+60s
    & R7 ]1 H  l% B# p/ c$ _- M  不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)8 g' U' z. w7 F7 h/ M7 z, @
    . ]3 d% [8 r3 c4 D" `

    / Y, I; Z$ O1 S  C, @- [  建築建造時間
    & ]: l6 j! m9 D- ~+ g6 t  [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級
    : j* W/ l, ^8 o8 F. _7 Y, V, X  |/ Z2 N$ A7 o: I; M
    4 J, U4 j( v5 P& k- c! B
      艦船和防禦製造時間2 `$ j% i) |# `6 K) L
      [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級; A/ F$ w- f5 i4 c# @+ R, T

    6 b4 V7 [) F- [1 A; }3 g5 E3 ~5 i3 X6 g9 ^
      研究時間公式* v' F! e3 ]5 s
      小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )  c4 @  V" H; P/ x/ [, |8 k
    7 F- U  Y; l% j3 S* Y6 o' _

    ! N5 a! M9 V, r0 @& [# Z. P% t" M  戰鬥廢墟公式# z$ q' N' G" R  T7 X8 {  V
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體6 i- E% m" c. f. q6 B; I

    0 T) w8 g# [- p/ ^5 B
    # j5 P/ x' i* g! q# h  月球產生公式; Y; Y7 W% q* @; |3 ~; c; {4 ?
      一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大) Z- C$ Z! h- ~  [$ n- ^: i3 F- Q6 r
    & ^6 c. G* y0 w0 h+ E( C

    * g" G' Q* y# d) e' ?7 u' b; \  死星撞月公式) T* H: y1 [( e: U; |
      摧毀月球的機率:+ N( o. K0 m/ B2 W3 O* o$ F# r% z6 J
      [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    ) _0 M" N! `3 U6 y: b  死星被摧毀的機率:
    3 @6 Q" K- i: M  [開方(月球尺寸)]/2
    1 _% F1 h1 f3 O- Z
    : D7 Q+ \( `& _' y* j
    ) @0 w7 q8 ?/ @  航行時間公式
    # U( s$ m7 J7 K) {  太陽系內:# t- E. o( m& s% N- C+ ]! s" F0 M
      10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}
    7 o: M$ V( t# u9 i9 [& P1 v6 q  銀河系內:; t% @4 }/ A" \
      10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}
    3 J2 i* r4 S4 C  銀河系間:' U6 f9 f  y5 @! b0 }5 B
      10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]
    ' _" F0 E8 s& a7 v! _* S0 `- P$ U/ A7 R7 {
      星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球
    - u+ H. o, H# u
    + ^6 h9 f/ z2 q. _5 l7 n. l" v" r5 {1 k' F& z, t! D4 v- @" i
      艦船速度提升公式5 O1 H1 Z, }, i( K( }
      每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)
    ) l& j1 S. i9 F# r# j" I  每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)
    & L% V- W2 E* M1 B1 v  每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)3 d7 W* r  W0 r
      * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    ! x8 H8 ]0 V8 B. U  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升! u! z5 N! Z7 K
    $ i9 y+ {9 T4 }/ w$ ~8 L' W

    . Q5 c: L8 P& b+ a/ ^# V" {, y  產量公式
    ! }' N- T, @9 l  金屬礦:
    ' S# \# O% E% S# p$ m0 R/ H  產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級% N7 F; c7 y5 F" A; Q
      晶體礦:
    ; z6 V2 {* p. [5 H# l+ S  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級
    " Z3 ~) y+ G$ t. i  重氫分離器:
    3 U) ?" L! c, y, E2 D' N  產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級
    8 P. {, [! T" X' w  太陽能發電廠:. [5 y& A' V$ Q& M+ l' _  i
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級3 k0 @' {8 R* r" g) r) W' s) e
      核融合發電廠:2 m( Z  v# P" Q8 }) C$ m' I
      產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級7 X  K0 b% p, s' R# R) D
    ( I* D! ~  ^/ E8 H: y& `( q

    " P' Q( p" U7 o; A  V! F- ~' t. m  能耗公式# o) i" E' t! U/ g
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級, A' r3 w8 A7 \3 ^# t- O
      晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    2 ?) ?0 B! C- w# ^7 m  重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級# `! z# Y& r  B
      核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級
    4 l( H  J) U6 O* w" u9 q7 z$ z
    * k2 w' i9 T4 G9 f" }9 U; A2 E
    7 G# S' u. y* `- q7 @% x% T+ O2 R$ x  價格增長公式(金屬|晶體|重氫)
    % _7 \2 C' |- K/ C8 f  金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)/ N4 `6 E' o  r) g( H
      晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)# J0 |/ g  H' S3 a
      重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)
    " v+ V- Q) G) O" _. g, S. i/ R; U  太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)  I: C" h4 @$ D" P# ~7 H9 X) w: e! R, B
      核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)
    3 W  f# |+ k! x2 W" I4 h  引力研究: ×3 每級" L* S+ g) \  L0 I5 e9 {
      其他研究和建築: ×2^等級
    0 R3 O/ |& j3 p- ^5 n- x. t# K2 V, G1 [! t8 _% l5 z
    5 P7 J) Q1 G  q
      建築總花費公式:. D0 W. X1 D; s3 |- A* h
      金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)3 [: Z' q% h* U3 x# j4 E1 [0 E
      晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)7 q7 ^- T) R& B5 v6 {4 ^) q
      重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)! a, Q& x" e* n; U0 n! J  O0 n; Z& B
      太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5). }7 D  a. h* D3 i% G, N
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )! i+ V' o# V5 z* n( X! L
      其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2). }" @0 `, C8 i# A- ]% @

    2 h$ }- k7 p8 s0 _3 Z+ F! I7 H- r8 y& r3 u
      戰鬥公式1 I8 c! i: W8 s/ L+ X/ n* M
      每次戰鬥最多6輪,基本流程如下) Q* ]9 h! |: N
      1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值
    * [% G8 x7 y  z1 }  2.對每個部隊進行攻擊的計算:+ u' U: s& q0 \% b, r# \" }# |. \

    ' h/ R6 o2 Y1 r  a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標
    5 d: t+ v5 ~- U. _, v1 t: a, K4 a
    0 t/ |5 Q. ?+ U. E  b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020
    : L6 T  U3 k( G( N- T3 v, T  ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  
    : n+ J- G5 {# d# r  @! J& M0 }; @& _- W$ f1 g
          c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。
    8 V0 Q) X6 m5 M$ _- }# F+ p* p  9 K& C9 H# Y7 h9 {
          d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
    & M9 h. z" K; b3 }( `# ^( G6 B6 y9 T" ~7 [
      這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉
    ' I9 o8 |. ~$ o' |6 F: |4 q
    9 I/ K& x$ n; f; @& W- g
    1 B% J+ {8 L: A5 ]2 L: \  快速射擊RF% d. l: e% D1 n# ?  R
      每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%
    4 N1 O9 ~2 T/ N9 S5 `1 s/ ^
    & w" [( ]; H" A: Z& J0 g7 J/ z  RF和RF%互推的公式:
    7 W+ ]6 \( F6 T3 I  RF%=1-1/RF
    % l1 r# f# Z; F9 B/ I$ n( x  RF=1/(1-RF%) ; I, Z# @6 M2 Y% @- I2 w9 a
      l0 p+ S1 ~8 O3 U5 N- x
      例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
    1 q+ g6 W/ a: @9 B+ I& a' y+ \" p
    % a3 N  p! d0 w4 E  上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。
    * f9 M5 z' m0 v( V, b  間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。
    ' J% w6 Q2 E# V6 Q  f; F1 B7 d$ ]+ w: ?: K% r* M

    " Q- H2 T& l: x5 e( R+ s* J___________________________________________3 W+ {( w( I! w$ s  n
    抱歉~6 Y2 ^% m2 e+ F4 J, j: S/ v
    經網友測試
    ! d3 q" \3 @. O$ L% |0 u7 s) Y部分公式有闕漏7 v0 ^! N  G: }; |" M
    不完全正確
    & H& K  e$ J: B- `6 E) s4 x' A請各位斟酌參考" u0 k4 a1 l4 {2 y) t1 {1 o

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    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層

    * M5 [( f; v, H* q我想買來貼出來. z) y5 i5 Y( @/ t
    就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!8 Z0 X6 p) L7 n9 I! z& E( Y
    這篇太好了我不要公開! W& @9 M* I" ^" x. Y
    要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們2 n2 y. W- l, V" V
    快灌水吧, q3 x& z  X3 I! B9 q0 x6 ^3 F  Z
    都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~
    $ J! F8 k) T# @  I. C* ~: i9 V0 o3 d我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!  T; P4 b- }" j3 x4 R
    賣啦
    1 N) {3 ~+ @3 j2 ?8 |這是我的聚寶盆捏
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