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[遊戲教學] OGame公式

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 08:26:09 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 samloveeva 於 2010-5-10 07:28 PM 編輯
    6 ~# r$ r! T% o1 r
    , v/ D" A$ }% L# n7 s9 }  y: z間諜衛星探測公式' @# r+ R1 z  f- a; P/ b$ F
      K = 間諜數量 + 雙方間諜技術等級差 ^ 2 (等級差可能為負數)
    ; d7 f! o9 y" X/ U% I: t5 C( r  A* r2 _  K >= 1 可見資源5 P. @$ B' a, a% F6 ]
      K >= 2 可見艦隊# n+ N2 c2 g1 {0 S7 _8 C
      K >= 3 可見防禦
    / i: z2 ^2 S$ }, F1 o0 s  K >= 5 可見建築$ f6 I$ V  c) ]8 @* K8 a  a
      K >= 7 可見研究
    ! k" h# I+ Q3 R6 [$ A5 J6 c) R1 Y" b+ _( h. q

    ; B2 j8 A" ~  h5 |  太陽能衛星公式
    7 a6 x4 O6 x( v2 H  能量=(星球最高溫度/4)+20$ b7 T! r  M3 Q: F9 P7 B* b
    ) p8 V' T% l* q4 m9 K$ j' |% ?8 h5 z

    * t& P& A8 O$ S1 r& ^0 Z( Z) Z  感應陣公式9 f, g5 n' o* l1 G
      掃瞄距離=等級×等級-1' }; w+ q5 b6 T. X' n6 Q* J$ k2 a6 b
    " o4 J; h0 T' g4 X3 [
    * F0 S. E) N2 b- g2 O: h7 u$ u3 x
      星際導彈公式
    2 D5 k: B( o; u0 b  射程=(脈衝等級)×2-1 導彈能夠航行的太陽系數目" ]0 M, K* W: B$ P: `: y
      速度= 30s 在自己的太陽系
      k) j6 }6 S) P  每飛過一個星系+60s& v4 B+ f8 {5 T3 x& Z. |: ]
      不能發射導彈跨越銀河系(只能在本銀河系使用)
    ) [. x7 G5 o  T" V: a6 ?% z* s. e: e' ^6 @

    8 F" y8 u! P% `) x$ N% J  建築建造時間
    3 |. J1 K* ~8 c2 B  s' [  [(金屬+晶體) / 2500] × [1 / (機器人等級+1)] × 0.5^納米等級  `) z5 \* B9 ^" a# R6 _, k9 ~8 p

    - o+ h* o. v7 |! A  I4 C5 F5 n0 g2 b) B* \  y5 U: z
      艦船和防禦製造時間3 W$ \& ~$ S5 s" F: N5 O5 R) D; Y
      [(金屬+晶體) / 5000] × [2 / (船廠等級+1)] × 0.5^納米等級
    $ Z) K8 I3 w: F& Q) v! R1 R: D3 ?0 {# D& P0 x3 F

    - j& ]+ v0 F8 i$ q8 E" N  研究時間公式
    - C* Z  }3 _/ r! [% f  小時數=(金屬+晶體) / ( 1000×( 1+ 研究實驗室等級) )
    + ?7 ^; E) Q0 O6 _! n) L3 p2 T: |. r+ {& T! `: ^/ S6 ?' h5 ?

    ; t) E  s- I8 J0 t. z, Y5 c$ ~  戰鬥廢墟公式5 t5 ]9 J: Z1 [! f: M' g/ h
      戰鬥中損失戰艦價值30%的金屬和晶體& ?) f% T: o: R- w. ~4 G

    ) x: }- [2 n% Z+ Q) o- D2 [) x3 R/ A# ?3 z# e* @
      月球產生公式
    0 U5 h) d. H5 g2 ?" w  一場戰鬥中產生每100,000單位廢墟就有1%的幾率產生月球,上限為20% 越多的廢墟產生的月球越大  R. i8 |6 M/ }! c! D, z

    2 z- C& P8 Z/ v
    7 X9 L+ ^2 S  W  死星撞月公式
    " P' e9 }+ S, n  摧毀月球的機率:
    8 ]% a4 b3 e* ^  [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)  @$ @6 p6 ?* R3 [5 m& z: k9 @
      死星被摧毀的機率:
    1 z4 _" e1 d  B' k! |  [開方(月球尺寸)]/26 ^; D* W2 r: v/ h. v, L0 c

    7 O! u' H' L0 I  ?0 \* a, n9 l
    6 G3 z5 Z1 U' V  b% ]3 A  航行時間公式
    $ O  u: t; n& P# E5 S. E! G  太陽系內:
      z6 \/ ?9 W& Y  q  U( ]3 _. U  10+{35000/%×開方[(1000000+星球數差×5000)/speed]}( y2 D# K' V, E% S
      銀河系內:( f0 o) a7 U; T. W+ N: o
      10+{35000/%×開方[(2700000+太陽系數差×95000)/speed]}% V6 T. M: d# l6 m# O
      銀河系間:
    0 a' m. }8 \% V. d0 K. y8 v- B* J2 [  10+[35000/%×開方(銀河系數差×20000000/speed)]% N, ]1 C+ s! ~3 G
    " f0 @( d( H% {. @7 ^) d
      星球/太陽系/銀河系數差就是你要跨越的星球/太陽系/銀河系數量。例如從1:23:3到1:34:14就跨越了1銀河11太陽系11星球
    , t% T% k$ Q  P& e- l3 U! L  m- F/ K
    ) ^. y- r; m2 X, U1 \0 p. E
      艦船速度提升公式6 o5 I. }* y+ s- M1 \  y' m
      每級燃燒技術增加速度10% (小運、大運、輕殲、回收、間諜)
    ; ?- c" s, f7 s4 `* s  每級脈衝推動增加速度20% (重殲、巡洋、殖民、導彈)1 M& ?( U6 k, ~
      每級超空間推動增加速度30% (戰列、戰鬥巡洋艦、毀滅者、死星)+ z3 W7 [' m+ U% x
      * 脈衝推動升級到5級,小運的燃燒引擎將被脈衝引擎替代,速度將被提升
    ) v# y' v( A# L, n: d$ E  v3 K) [8 S  * 超空間推動升級到8級,導彈艦的脈衝引擎將被超空間引擎替代,速度將被提升& X( ~% x% Q0 q3 j9 q

    - U* A& N$ d" C. B/ I! B
    3 ^8 x* Z' F& y5 P  產量公式
    8 @/ P3 Y  T6 N  g4 q  金屬礦:9 `: H. T/ H9 ?0 Y5 r  n4 k
      產量 = 30 × 等級 × 1.1^ 等級
    % ~  ~! ~5 D! h7 B, t. }  晶體礦:
    # D3 r2 R$ n2 \  產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級- D! _$ ^' a% X1 e; L
      重氫分離器:
    / l) @, V5 e1 _7 q  產量 = 10 × 等級 × 1.1^ 等級
    ' I$ o" _$ L  @: i5 B& K3 U, z( Q  太陽能發電廠:  Y9 J0 R( I; P9 ~" Q9 v6 V5 h6 j
      產量 = 20 × 等級 × 1.1^ 等級# f% d! I8 S6 ~( w# f
      核融合發電廠:) g' C$ E% W. P5 }$ @/ T( y/ R
      產量 = 50 × 等級 × 1.1^ 等級
    ! N& s+ Q8 |5 s0 b8 l/ U4 G
    5 A- I1 z+ w0 k
    ! N6 J% I! K6 w/ `; Y' f- r; Z  能耗公式; D9 q! E" H, q6 P0 j2 ^
      金屬礦=10 × 等級×1.1^ 等級. s/ H2 f- S1 `! V
      晶體礦=10 × 等級×1.1^ 等級
    $ b" N* F& o5 D! `  重氫分離器=20 × 等級×1.1^ 等級! a# j; J, j, J" M
      核聚變發電廠=10 × 等級×1.1^ 等級8 k; N) `2 e/ z, ]' }! ]
    4 p1 c$ ]) y1 e  r6 T. x
    - _5 r7 n7 F# u, `3 V
      價格增長公式(金屬|晶體|重氫). ]7 R3 [6 u% J8 X4 }7 {; ^0 B
      金屬礦: 60×1.5^(等級-1) | 15×1.5^(等級-1)
    * |2 c3 w  z+ R  晶體礦: 48×1.6^(等級-1) | 24×1.6^(等級-1)
    * i) S$ p1 r/ D/ v' V+ z5 E& p0 ]  重氫分離:225×1.5^(等級-1) | 75×1.5^(等級-1)4 R: f+ U$ ^/ _
      太陽能電: 75×1.5^(等級-1) | 30×1.5^(等級-1)) @& M* ~" f+ z) N
      核電: 900×1.8^(等級-1) | 360×1.8^(等級-1) | 180×1.8^(等級-1)$ }! W8 J0 W" c& y9 X1 @2 }
      引力研究: ×3 每級. h" }6 d% e* e5 W
      其他研究和建築: ×2^等級
    0 ^; Q, ~6 a8 F7 C4 d% h( P
    * N( _# [1 Z7 ]( z, f4 s& ~6 P" I$ v$ f5 j9 h. }) M; r
      建築總花費公式:
    % z0 _8 z. s; K/ ?. }) g  金屬礦: 60×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等級)/(1-1.5)
    2 T0 D! Q' s7 y- n* G- d8 v4 B  晶體況: 48×(1-1.6^等級)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等級)/(1-1.6)* T/ E# o9 C: f
      重氫同步:225×(1-1.5^等級)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
    2 A8 I  C. ~4 J9 ?  太陽能電: 75×1.5^等級 - 30×(1-1.5^等級)/(1-1.5)3 N8 d) h( w' x9 R0 o; y
      核電: 900×(1-1.8^等級)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等級)/(1-1.8 )
    8 d, _5 A# W( g) y5 Z  其他建築: "等級1的價格"×(1-2^等級)/(1-2)8 P% y3 j9 u; Q2 x8 p. H  m
    # K' u2 y  J, i! T8 x0 m8 ^

    - a, s/ l2 ]! T2 [& p  戰鬥公式# c9 K( {% x+ p
      每次戰鬥最多6輪,基本流程如下) C: \" k/ E' y1 h2 u
      1.雙方所有殘餘艦隻的防盾補回最大值2 s3 \% g0 b/ z
      2.對每個部隊進行攻擊的計算:
    2 r- X% ?( ]$ G5 @' N8 r9 a/ ?' s# ?" z, O+ h9 e" M4 C
      a.在對方目標中隨機選取一個(和種類、大小等等無關,就是說一條運輸船和一條bb被選中的概率是一樣的,可以是本輪之前被摧毀的部隊)作為本輪的目標
    ' J, k4 Z9 j# E$ z; W: U# b' n& @( g$ n; J* C. E
      b.每個部隊造成的傷害(就是火力值)會先傷害目標的防盾,如果傷害小於目標最大防盾的1%,那麼忽略傷害。對於有防盾目標,只會受到防盾最大值的整百分數的傷害,也就是說對於一個防盾2000的目標,只會受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 2 ]  i- P0 `5 G" `2 H: `2 f
      ...的傷害,如果攻擊方火力不是整百分數,那麼向下取整,比如攻擊有150的火力,落在7%=140,8%=160之間,那麼傷害值取140。然後從目標剩餘防盾中減去調整後的傷害,然後再從調整後的傷害值中減去防盾值  
    3 N# W+ ]- j8 ]9 _- {* Q0 F1 g
    1 R8 Y2 p; P. M% H" x' O      c.如果剩餘傷害大於0,那麼從目標的剩餘結構值中減去剩餘傷害,同時在剩餘傷害大於0並且結構值在被攻擊之後低於最大值70%的情況下,目標就有被攻擊後剩餘受損值/最大結構值的概率會爆炸。如果目標被摧毀該目標在本輪中依然可發動攻擊。/ }2 y8 X& j' d! [
      
    ; A( \: o8 G3 O0 J" {) H# [+ W$ v      d.如果該部隊對當前目標有rapidfire(簡稱rf),那麼該部隊有1-1/rf的概率再次攻擊,如果可以再次攻擊,直接跳到a,否則選擇下一個未發動攻擊的部隊進行2的計算。 4.清除被消滅的部隊。
    8 I/ K/ y6 ^  S; ~3 m
    8 |" q/ x9 t3 |' n1 g  這樣得出的結論是只要攻擊方的火力值超過目標防盾的1%,就可以用數量彌補質量的差距,原因就是那個低於70%之後的殉爆,一旦結構值低於70%,清空防盾之後,再被3條船攻擊就有70%多的概率直接炸掉
    3 u' `- k, ^, a9 {
    3 r1 K  K: y( W9 o  D
    ' _. ?9 y! Z# p+ ^: b  快速射擊RF
    ! v% R- v8 p: D+ S. E  每次攻擊方艦隊發動一次成功的攻擊時,會有一定的機率對防守方艦隊再次發動攻擊,那個RF機率下面就簡寫為RF%
    ; w; K& l' Y  a& w# e+ B
    6 ?  C; ]( n) ?$ O  RF和RF%互推的公式:1 Q0 m1 R  d+ ]5 Y# C# A7 J/ L
      RF%=1-1/RF " a1 T; k) R! Y" Q7 x/ n5 }
      RF=1/(1-RF%)
    " e" p- _. h1 t+ c- d. H$ L5 Z+ i& }2 z: r- I8 z7 M4 `
      例如輕型戰鬥機(簡稱輕戰)對間諜衛星的RF為5,則 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次輕型戰鬥機成功的攻擊間諜衛星後就會有80%的機率再度發動一次攻擊。 目標爆了則攻擊下一台。也就是說攻擊1次、攻擊5次、甚至攻擊10次…都是有可能發生的。
    5 J, G6 B8 a/ a: k* t( h! R2 G3 }
      上面的例子輕型戰鬥機攻擊間諜衛星,如果間諜衛星沒爆(我是說假如XD),就有80%的機率可連續攻擊直到間諜衛星爆掉。* S+ d0 H$ [4 d) h) P. {# g8 K
      間諜衛星爆掉之後"則攻擊下一台"不是再攻擊下一台間諜衛星,假如原本對方艦隊組成是1輕型戰鬥機2間諜衛星,間諜衛星被我方打爆一台之後,攻擊下一台就是有1/2會攻擊到間諜衛星、1/2會攻擊到輕型戰鬥機。. e$ B, X5 a9 w* N8 X

    ) T! \( a! I/ u7 H/ \8 }3 d# i. h& n/ K. m9 B5 a  j$ R/ V) h% D# Q
    ___________________________________________
    9 l3 m% w' r5 N/ F! o1 `- I抱歉~1 ^0 k) r2 q( T  j9 i
    經網友測試0 L3 c! {5 y) w9 j2 b1 |' N7 x7 ?
    部分公式有闕漏5 ~1 \$ Z% P$ m8 B! f+ W
    不完全正確
    * E2 q6 x; i" Z) Z; ^6 p請各位斟酌參考- s1 l+ q) [/ e5 q( K9 Y8 M$ K

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    發表於 2010-4-26 17:18:16 | 顯示全部樓層
    什么東東賣這麼貴~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:18:56 | 顯示全部樓層
    一些   艦隊  防禦  ....等等  之類的公式吧

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:20:33 | 顯示全部樓層
    怎麼那麼貴啊((對我而言還好啦  搶一次就可以看

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 17:21:03 | 顯示全部樓層
    呵呵~~  我買來看好嚕

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:23:11 | 顯示全部樓層

    ) ?4 q1 C; R- H- y9 r我想買來貼出來; w3 z3 ?2 }. h' i0 }/ b
    就不用花錢了

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-4-26 17:26:17 | 顯示全部樓層
    =  =!!! Z3 \1 S9 {8 l; g- S
    這篇太好了我不要公開: o) S/ D! R1 q( v7 T
    要的去買

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:46:19 | 顯示全部樓層
    水王們
    6 G( \+ K1 {) h- ~; S/ u: f* j5 {& Q快灌水吧4 t2 m+ ^5 z! d' [& H4 m1 _
    都沒人來光顧

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    發表於 2010-4-26 18:55:50 | 顯示全部樓層
    哇哇哇   買了真的不吃虧喔~~* r# J% f7 ~- F* d+ S- r. [
    我已經複製囉  XD~

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-4-26 18:57:08 | 顯示全部樓層
    瞎密!!!1 e6 Q7 k$ F6 J- C/ z. g
    賣啦
    4 G, G  j, C. y- M這是我的聚寶盆捏
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