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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服
    1 v. I4 ^7 `; l3 a- F提點建議
    2 a$ ^8 b! H' U/ T1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
    9 a8 L: y) G/ }+ s2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)
    3 r" G* P& b% ^0 m/ J8 T3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)
    / ~! M9 x$ \0 G& k9 w4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出
    + {5 ]8 P9 T( h. T! c- a   產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)) P1 ?# f0 \) D6 q1 [  u
    5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
    , i' R6 k$ I. g& u% ?, {   獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)% \% I: t! ^6 v+ t5 h- k* P, q1 V
    6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)
    ) a8 I( f+ R# ~; q/ _7 S) h- h% w% {9 Q1 S9 [/ Z. l
    以上是個人建議...後面有想到再補上
    0 J* M8 B6 C9 C

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。) I; L# e4 z& n" F3 g

    4 q3 ^& v; D! W. {+ M3 HNPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。
    9 L6 H. [9 g* v# Q( m) i
    $ w+ `6 k4 q  A( c还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯 5 J6 U& Y" [5 e* x  \
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56
    & p8 g, ~" G" x% y! ^  I6 g还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...
    6 p! f0 Z) r0 r3 j! \% C
    球還是依照玩家數目來放
    7 |2 p$ ~9 D% p" n. j: f放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源
    * V$ S# [3 d7 N7 q' V# w; k放少點才有競爭1 D* D" h6 W0 h3 x& K
    先打先賺另外毀月部分5 k; N  _4 S% M1 N' L6 O& A
    攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質" @  u: z( W  [& ~
    這樣月球才會有人守+ v1 n/ j8 Z& n- I# M5 z; T7 {
    不然月球隨便造就有了根本無損失
    ' B  q3 e* N" [/ i. q7 a7 t

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    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公5 ]4 G$ Y. V) X0 m
    即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公
    5 `3 Y, U3 O( p* I# S. ^$ ^/ B6 |. y  D. a
    至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公
    ' `% B4 z2 m$ y2 F$ P& r  x, A' f/ o7 `( T4 u% Y; U% O1 W) Z
    造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。: u2 n' Y+ o/ m
    8 l% V: n2 a8 J
    ※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19% R" F3 A; v3 e$ `1 Q- l
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    0 L; a& y% I- q4 ~4 W6 _  e8 N
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器
    , c; W* R, \0 ?, {$ i我說的功能在那邊都是有實施的
    ! X9 R. C- E: o! ]5 g, r我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼+ n: ~0 z4 H3 j2 Q0 U
    只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築$ o1 \" m9 A* V* P4 K0 {
    難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階& s. m+ S+ H2 U) r- _" H
    初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打
    1 s- H" j! r$ @; `& c+ W這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂
    * _5 t$ Z' B$ X, y8 YNPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可
    0 u! {8 A5 f: `況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質8 z# `/ A0 j: U1 ]) f
    艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復5 ~- X9 d" {0 {& g; m- U
    這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象
    5 |% d# F0 U$ N( P# n就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎
    4 `7 d: k  o% K, K

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:197 m4 K2 H3 N2 |  _, Y. x5 D3 i
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...

      S7 T! @2 e% y; v毀月部分更沒有問題
    + {  \$ k* s; {9 a- a# t) Y要防守月球蓋些防禦建築
    2 F. q" z" a8 K2 f% R" B在依照我所提出的艦隊生產速度
    7 ]( l+ Z8 k$ u就算是高手想要毀新手的月% X$ y% e+ O9 x! g5 O  p. Y
    只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月
    " n2 w" _  z" f# ]而防禦設施每次戰鬥後是會回復的9 g$ e1 b* K6 F& B. A
    所以結論是不管你多強7 n3 p. U6 Z, P) {7 ]
    想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築
    6 ^( D( I: B7 a3 K  R$ w要嘛花時間派艦隊拆防禦
    3 p: `) [7 x0 w' Z( J0 X就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多, {. v& |; z* i% h1 L! v  m
    這樣才會增加對月球的發展
    ; p' Y  O# T# V+ [" T& j( U不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:39
    # a- h# r# S& k0 r$ r你可以參考看看星痕帝國的伺服器5 Z$ q- B5 H$ y/ |2 I
    我說的功能在那邊都是有實施的
    , I3 a: Z  X- s/ i# g7 x8 m我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    ) X& m5 ~& q- x5 d; ~
    XNova不能跟其他遊戲相提並論* Y. j0 }! S3 E/ W* L
    100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪: F/ g9 i2 i; e
    但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半/ Y4 V4 w. Y. D9 Y2 x9 O
    結果只會富者越富,貧者越貧; ~- k( A; l! ~2 N" @. f. q4 |

    . W( D- `/ C# _) T% @/ ?; I. i艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:44
    ; h$ F" P+ n, u; X  K+ C3 O, l毀月部分更沒有問題. W- a# p* j$ x. w* P5 S4 V$ n
    要防守月球蓋些防禦建築! O+ [) A3 w' o8 @
    在依照我所提出的艦隊生產速度

    ' E- C4 ?  z' n5 H) V: z1 i所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球( B- O  {2 D7 Y1 O1 O2 V8 {
    目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置! A1 m5 K" a/ p1 S! ]- h9 G# X) V
    從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯 5 c# i0 l. d4 e+ b7 C
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:57
    . I2 B0 F8 t$ `XNova不能跟其他遊戲相提並論; ]5 ]: d* a0 S' t: R0 a
    100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪
    + G) A1 b) G7 l/ r4 c( t5 y& W但高級玩家搶完低級NPC後 ...
    ) K4 ^* c5 _& x- N
    星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿
    : T4 Z+ j) k& k5 U1 z* q只是版本有所差異
    0 R5 Y4 K! z8 i& v開發程度不同吧1 e. @& U) B7 s( @2 Y
    既然資源都是隨時間產生的
    ( P' g3 |+ f0 ]那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿
    " U4 ^( `$ d9 l- h! S; s, l9 {不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到# c; j8 o( l+ E% J8 ]9 o
    肯花時間的人總是占優勢吧
    # L& T& D& z. J. q9 |9 \' ^! G. S4 n. H6 x
    艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)
    / O" [0 E( N- B" }可以撐好久了- n5 t8 A3 Y; D- O* f; I- y
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