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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服3 D+ r5 k5 g2 F( J6 P
    提點建議
    4 B* d5 L: \. C& ~: j# o2 I1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)" F9 {# @$ a. p) t; Z8 z
    2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)
    ( z& d. @. T: ^  [- h% N7 V3 O7 y3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)
    0 ^& q6 `. K) x5 j3 [3 q" Q& x4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出
    3 M) t! _( V. r4 c6 D   產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)1 y5 Y* R$ W8 q9 ~( A
    5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)' l5 v/ N# f. `+ {* U
       獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)% W1 w  O, x7 V9 H& c; B! P; S
    6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)
      L8 V( A* u; N: i/ q6 r% M
      @: T( [2 ^$ g* O& [以上是個人建議...後面有想到再補上  r( a- f& W7 r

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。1 b  M$ U4 n+ @' W/ q

    5 i- M+ G9 w# [7 [# v" uNPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。9 E7 q  V  T* j& V  `5 z9 |
    7 Z1 v- T7 ^. z+ p$ F( r4 W
    还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯
    ; \3 e! ^, ^) o" g+ g: r: U; {
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56& i. y+ a9 q3 t* A
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...
    ' k  h8 E' }/ Z8 f2 l
    球還是依照玩家數目來放9 X& K9 g, f' T% p
    放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源
    4 I6 Q6 |8 e+ E6 M. J放少點才有競爭
    & ^3 Y) ]/ t( b/ f' F1 m先打先賺另外毀月部分" ^) \% M) E1 q: Z  z
    攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質
    ' |* f% D- H6 `7 [. u這樣月球才會有人守0 G, G2 u% J( p
    不然月球隨便造就有了根本無損失
    3 j# V' P$ B" U  k" M2 w- n

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    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公
    6 E& f0 Y9 x# V$ X+ Z, n0 W即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公. u* d* V8 I+ R$ P2 L

    + s% |  ^" _, ?7 C; X至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公
    4 V% r5 E& Y$ Z( q5 w/ u2 n3 u
    0 A3 p7 d6 z5 \7 C6 N. j" a造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。
    : m7 g0 H& N% x( ~! B; x) Z, _+ m
    ( }2 r9 x* S1 S) C6 q; W* m  L' M※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19$ _% t9 N: A, Y2 H. H5 a& I  Q
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    3 I* D( ~( Z$ r$ K2 C' J/ u7 F2 ^
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器
    2 k3 g+ h# n4 @! {3 y# T我說的功能在那邊都是有實施的
    ' J0 U6 O* s, _4 B9 E8 V8 Y# K我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼$ ?  p# W4 V) p7 B( p0 x
    只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築
    . B7 M" [6 p1 [* q" [3 R難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階
    6 O! F3 C# k5 d, J初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打
    , d- D' M( A& Z& D9 }這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂
    ( Y. n8 I; p& `NPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可
    7 K1 T! h, M- ~% H2 p( H  f況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質% ]$ H0 T: V  Y5 Z7 c
    艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復6 d+ t" T* }+ k6 u+ [& h0 C
    這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象
    ' A& G0 g. Q7 D) r就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎2 K, |0 S- p) C( O7 O

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
    ! n* W9 j1 [0 D$ v0 F5 S' R0 X  |NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...

    * A1 c* R& w# a. S2 O毀月部分更沒有問題4 l: U! W: a2 S
    要防守月球蓋些防禦建築
    / N& U/ ]1 D. y: o' H# I7 _在依照我所提出的艦隊生產速度, Y! \8 G* a/ ~
    就算是高手想要毀新手的月
    - @% G1 R2 C( g# j% W1 W/ G+ [4 j只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月
    ! \5 T5 q4 N5 C* z9 f, g3 X! o而防禦設施每次戰鬥後是會回復的0 \. \/ }9 n; J1 P8 N4 P# S
    所以結論是不管你多強  H1 x4 Z% D. f% h' H& d( S
    想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築6 l. z5 J) C4 _, s* n% \
    要嘛花時間派艦隊拆防禦5 d- H1 s3 Q2 n+ d( z) J, Y
    就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多& j% M/ w2 ^8 [
    這樣才會增加對月球的發展
    1 W0 S3 Z0 `: Y9 q不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:399 i* b: d/ h& U* L% v5 t
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器
    4 x: B# w2 N1 g) w" G4 P7 ~; ]我說的功能在那邊都是有實施的
    . y, w: a" O0 ]% Y5 n$ l; W2 L我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼

    - C; ?/ A+ F& cXNova不能跟其他遊戲相提並論: |0 Z7 i7 T+ N% }2 M1 p
    100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪
    + f7 F& M4 ~& N0 G% O$ v5 a但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半) H1 R" ]; X$ Z- s! d7 M
    結果只會富者越富,貧者越貧
    0 M) L( c* {% h0 m2 Y% L  U+ R1 d, e. ~5 `
    艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:44; d* N# o1 j7 ?3 B6 W5 C1 t
    毀月部分更沒有問題
    6 [0 {% k6 T* o$ ~2 ~$ F6 `要防守月球蓋些防禦建築
    " o- u, l4 |0 Z  Y. O4 l# k在依照我所提出的艦隊生產速度

      f1 z1 D. b1 z8 L* S2 e所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球
    + u3 D& H/ W' K, H4 J目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置. e( }! j5 Q0 m1 d5 s
    從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯 ! g- J6 M* U; n) K8 Q
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:57: a4 ^& o) i2 s
    XNova不能跟其他遊戲相提並論. P: b; u* I& n) a
    100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪  }  v- D" {; E, I9 i1 G9 _
    但高級玩家搶完低級NPC後 ...
    5 ]) Z4 R2 F2 f# k! H( z
    星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿  r, f+ f, U; @. E0 y5 J" a
    只是版本有所差異
    8 T! z1 O. l, D9 g  ^開發程度不同吧
    * q' B6 J- o. U3 T既然資源都是隨時間產生的
    % t  q* j1 W# `. @5 H, t8 x2 \那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿
    8 A/ @4 m& o! R8 I5 c: B& G7 u不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到0 ~% V* Z% U  c% O1 V
    肯花時間的人總是占優勢吧0 p" F7 x. V' e, g

    . g3 D6 ?& R3 t' U艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)* U( q: F( Y- y4 t! l$ d# J& K. J
    可以撐好久了! x( p& w2 D  b! @9 t% V
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