找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 4539|回覆: 18

建議

[複製連結]

等級:15 - 融會貫通

經驗值:0 / 140

魔法值:1858 / 6208

生命值:0%

升級   0%

  • TA的每日心情
    無聊
    2017-6-25 21:24
  • 簽到天數: 392 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服
    5 c8 W5 D9 @+ J( J2 Z$ `8 I提點建議
      y9 W( }5 ^+ J- }, L+ K1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
    ; X6 {7 `, f" m/ V" Z2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)/ B+ I$ P8 w  b7 [
    3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)& Y4 Y5 @: a! p3 |
    4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出
    ; g0 q. h2 S  G/ i   產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)! z: B) Z& G, k/ w! M1 F& r: Y  w
    5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定); J2 M. ~: ]: |$ ?# w' Z$ K
       獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
    ! X  N1 Y. a: M& p/ [6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)
    ( n' t* E3 k4 U& k( L/ S, n& M. Q4 x( I
    以上是個人建議...後面有想到再補上3 K  V; H1 \+ m

    文章的最近訪客

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 98

    魔法值:459 / 4337

    生命值:8%

    升級   18.95%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-11-26 15:35
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 98

    魔法值:459 / 4337

    生命值:8%

    升級   18.95%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2015-11-26 15:35
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。
    & Q. v9 Q* t3 |% [' K3 B+ y3 l" ?) i/ R- ?. a6 j
    NPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。
    9 c: a8 E$ [7 @% `  [8 r1 d3 ^# P7 C. F
    还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 140

    魔法值:1858 / 6208

    生命值:0%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    無聊
    2017-6-25 21:24
  • 簽到天數: 392 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯
    1 e3 g; q9 T# R8 r& J/ i1 W
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56/ o( J2 E8 P  d% ?7 V7 x& W
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...
    * I; c' w! D/ d8 {9 u7 g; |1 Z' T
    球還是依照玩家數目來放" m8 l7 j+ B7 c
    放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源
    & H+ j/ O% Y" n6 }1 j) z放少點才有競爭" B: N- o' t- ^9 `4 b6 h7 P# W
    先打先賺另外毀月部分# g9 N6 f* Y8 |  y  A
    攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質
    - N# b! w& v# q/ H. W  J這樣月球才會有人守
    5 q3 ^6 I' c* U, ^6 K7 O不然月球隨便造就有了根本無損失: D7 p2 |. H5 c  l

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 193

    魔法值:8242 / 10279

    生命值:3%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
  • 簽到天數: 1468 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公' L1 A& H. _. K0 ]7 a5 _
    即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公, D6 \7 o$ Z% d( Z- G4 Q

    ( \: c9 K% L0 Z7 p至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公
    " b" A, @) w9 C$ L
    7 C0 Y/ c7 n+ W8 y造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。
    - a, y9 M1 q4 r/ P  a
    ) m( O$ L- ^" @, [  v; u; s※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 140

    魔法值:1858 / 6208

    生命值:0%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    無聊
    2017-6-25 21:24
  • 簽到天數: 392 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
    1 m/ O+ W0 H# Y- Y# H5 s/ \- ENPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...

    8 f: D' D6 N# n, }你可以參考看看星痕帝國的伺服器' X& s+ g/ ^8 ]
    我說的功能在那邊都是有實施的
    , i4 v( T% j6 G0 z  _, a/ T/ n我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    ) D( y  u) `/ X4 O只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築5 o  ^; l6 N3 O. v  g
    難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階
    # E8 v. h  x  o) t3 V4 e初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打
    0 ?: ?0 u6 M6 q5 O- W4 h/ R這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂. J2 r1 l  o* U- o
    NPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可& I# Z8 @2 W; D; U% A0 M
    況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質. a! {* h( N! {3 y1 D
    艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復
    3 I' {. Y; A/ C: \$ g# R這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象: r0 Z% W5 r7 V
    就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎
    / K# c" D3 Q" v

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 140

    魔法值:1858 / 6208

    生命值:0%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    無聊
    2017-6-25 21:24
  • 簽到天數: 392 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19& V& Q% N8 Z" J2 u" V
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...

    ) c- [6 G* h0 a) _3 e毀月部分更沒有問題3 z) |" t2 F" }1 F. j
    要防守月球蓋些防禦建築
    ' Y, i+ P5 _" z- i3 M7 v9 k  v! k在依照我所提出的艦隊生產速度+ ^  M; v" F' ?) {/ ~) h1 i/ ]; n( w
    就算是高手想要毀新手的月- \9 W3 n1 e& {
    只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月) o  |5 i/ w. `" W- u! e. j7 b$ E4 Z
    而防禦設施每次戰鬥後是會回復的
    0 V1 h8 E( X" g* t2 M/ K所以結論是不管你多強0 V& @7 m, g, a! D5 E
    想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築
    : G( D# O) {# n" ~" s要嘛花時間派艦隊拆防禦
    ) I, z& |. N' i8 Q就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多
    + C: G" w1 b7 P這樣才會增加對月球的發展+ h0 a  U( x% o" p( ?+ [0 r
    不然月球只是個賺暗物質的擺飾

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 193

    魔法值:8242 / 10279

    生命值:3%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
  • 簽到天數: 1468 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:396 }5 u) {( D2 _6 x
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器
    2 ~# p* C6 R+ u4 H6 @- o8 J3 l我說的功能在那邊都是有實施的4 H- n. q) ~4 I# L
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    % O* }( z4 P0 |( x: @
    XNova不能跟其他遊戲相提並論
    5 n: T) g" t/ H+ f! \" {# x100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪
    9 y" R( o. J" X# C. R但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半
    7 r2 S. [( }. ~# d9 L; D1 }6 @結果只會富者越富,貧者越貧
    6 M, M! G: J4 I, _- q' v
    6 T2 I- ~1 I. h* V艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

    等級:20 - 已有大成

    經驗值:0 / 193

    魔法值:8242 / 10279

    生命值:3%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
  • 簽到天數: 1468 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:44' E1 l2 V% b& H/ Q: |
    毀月部分更沒有問題
    ) A7 h4 u0 B/ Y$ }/ x6 l! O3 s9 Y8 M9 H3 r要防守月球蓋些防禦建築& @1 i1 I4 @' V; P) Z. Z; L' s" Y% w
    在依照我所提出的艦隊生產速度
    ' u: G$ c& O" a4 e3 u9 E! ~9 Q
    所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球3 G* w. X) a% B
    目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置- {+ U( T; B2 r4 z* L- `
    從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 140

    魔法值:1858 / 6208

    生命值:0%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    無聊
    2017-6-25 21:24
  • 簽到天數: 392 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯 ) c) |/ }% o/ W6 V% r) a7 L7 E
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:57, z8 k1 K2 ^% g7 r
    XNova不能跟其他遊戲相提並論+ a; y* U9 D6 x) Q6 k# p
    100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪0 ~8 k( m- ~8 k8 p; M% w1 Y, C8 h' D
    但高級玩家搶完低級NPC後 ...

    : D+ R" n& N+ J9 B" B" G星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿9 ^4 B7 B% F& I9 i- U" x7 C" U& ~/ q
    只是版本有所差異
    2 y2 O" o0 G+ w( {* W5 p2 L開發程度不同吧
    4 b: W% O. w# ~( f- g! d  k) K+ m' |; l既然資源都是隨時間產生的& P( M! Q  g3 b2 |; S7 K( Z( E
    那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿
    ) n: M# o! g* p% c3 C( t1 U5 `不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到
    3 D2 k* Q' k: y4 t- W1 g肯花時間的人總是占優勢吧
    ) F, V5 D4 N9 u1 \9 v; l! j: m2 J1 Z8 ]' ?- G
    艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)
    - I9 q8 V4 z/ w1 n; J, }可以撐好久了
    0 N! I/ p! X- \4 [% F& n. @5 y" R$ e
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-8-15 23:22 , Processed in 0.014294 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表