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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服
    1 ]8 H3 Y/ ^/ }+ g+ M9 I4 b1 x提點建議. ?* i3 `7 E; n, M2 w1 @. l
    1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
    8 A9 N. e' e& K2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)& y2 ]) h% a" l0 T: S
    3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)
    ; m! B* Q; F* q" L- \9 o4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出. n8 A! I# V5 }3 z5 R
       產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)5 `# d, M# h" n5 O) {: X1 ~5 r# G% K
    5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)# D+ K& \7 [0 P( R  H' h
       獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
    ' c* s5 J! I2 Z% ^: j  G8 D  y" \6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)
    8 |3 u/ a# X( l( |4 Z2 e: H! Z6 C3 W& `$ E# J- p# H; L3 P
    以上是個人建議...後面有想到再補上. R7 r( V. t" n+ F

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。
    , [6 l: u6 z0 ^, @3 [5 ?, i3 n8 v) u( n$ L0 K- p3 K
    NPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。
    " A) N# a/ X# d2 M( i. T: z* p( q; L
    还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯
    2 H+ Z  Q& C- o& s/ Q
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56
    : x0 f0 G6 K2 i) {! f9 K  g1 D3 f还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...

    * Y" z1 A6 \! s* z2 I5 y. D球還是依照玩家數目來放
    % [* p) ?" U0 e5 Q放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源" D/ c6 n' k* U& L
    放少點才有競爭
    $ l6 }8 s2 `! u6 H: K- @0 x0 v先打先賺另外毀月部分
    1 n0 D* }% p, L8 Y% L/ F攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質
    6 j2 H/ P3 X; U% q% P這樣月球才會有人守
    8 a, I1 \, ~1 Z2 q# C* w" c  l+ X# U不然月球隨便造就有了根本無損失- n* }- R' a1 R, p

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    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公
    & I0 d& B) x* T6 _: ~即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公  \0 G* m$ |' ~5 O
      w' X$ N9 ]6 n) E8 y
    至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公& t5 ^5 h/ t# U! I3 y
    , i" H" X% }2 ], ]# [4 g7 @
    造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。3 E4 j( D( J' a
    0 G! Y4 _7 l2 ?7 u2 h
    ※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
    & [0 a( V" N5 D! H0 C: XNPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...

    : C6 y8 X: Z/ b( q$ p你可以參考看看星痕帝國的伺服器% f: o( \$ @* k) a  a
    我說的功能在那邊都是有實施的" b$ T7 Q6 n: a' a. ^+ S' M- f$ {) a& E
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼2 i) o$ P) ]/ }3 K
    只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築" D7 D; ?' B7 u. G7 |5 c$ r
    難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階6 N1 G0 Q; }7 I1 A5 f5 S" o
    初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打/ J1 R. G3 v; O  Q/ {( t
    這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂+ n: c" m- S6 q" T$ K5 o
    NPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可
    * j3 Z4 [' q' G- a& A況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質2 o* r" E" l% n* X+ F
    艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復
    . z- y+ W; A2 Y: }' T1 }! e( P這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象' H# Q( U) c6 b! X
    就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎% L7 y  m) E0 M, g

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
    ! F; X$ Y$ A3 x& u& z- A7 t& BNPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...

    9 C1 W. R4 a, Z) o, U% c/ U( X毀月部分更沒有問題
    0 P1 R: g" H) D要防守月球蓋些防禦建築5 r; @. e7 r4 |5 u; U  |
    在依照我所提出的艦隊生產速度
    5 F3 q6 P' b6 y0 k; G就算是高手想要毀新手的月3 Y5 c6 Q' T7 Z0 i! \
    只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月
    6 h. x1 O# S- F而防禦設施每次戰鬥後是會回復的
    6 ~& u0 M* Z# G% P2 z8 W! q所以結論是不管你多強
    % a! V# p7 T7 W7 g想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築
    9 x( u" F0 p  J0 O3 X5 J, K要嘛花時間派艦隊拆防禦$ }+ W# T1 Y( u4 Z' u
    就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多* J9 u. L( w3 m' J% I# s% m0 ]& C; v
    這樣才會增加對月球的發展
    * \9 D% r. T# j; m( l5 h& {' ]不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:39: x! U  K& @3 r- a# }$ w
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器$ A% i( \4 b+ w
    我說的功能在那邊都是有實施的
    0 w$ l8 n1 Q9 [, P5 L我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼

    % l. ]+ O9 V7 b8 b/ t3 J0 pXNova不能跟其他遊戲相提並論
    ; m& u, {1 r0 h100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪. `. e2 y* _5 A9 I* `4 K& p
    但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半: ?- n4 T/ w& q% }& c5 G. N
    結果只會富者越富,貧者越貧1 k; U  {5 j5 k, C6 E1 Y5 P

    , w3 |# n, r+ M& \1 {! F艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:44% r5 S- S* S$ k, a
    毀月部分更沒有問題; l8 y# N! D4 Z: b
    要防守月球蓋些防禦建築5 N% {0 N, b, o( G6 B, x. _
    在依照我所提出的艦隊生產速度

    4 r$ e9 [) Z6 w所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球% z7 F1 n$ _( L* n' [
    目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置' o3 s/ |. O0 s% }- h
    從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯
    8 a) x& p/ D3 d' v* Z% S0 U: n' P
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:57
    4 g% H" S6 N% G7 GXNova不能跟其他遊戲相提並論
    : P- L2 S7 O+ l! }100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪
    # z; }2 V& i( p但高級玩家搶完低級NPC後 ...

    ; A% d2 t' c* h7 D3 S星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿
    ( E% f! V3 q9 u" G0 j" a7 [3 k只是版本有所差異8 Z7 S7 q+ q3 s
    開發程度不同吧
    , d+ g* L/ s. z+ I/ M9 o既然資源都是隨時間產生的
    7 z' c3 k# ?) ]5 m; ^* y7 J+ g( |那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿
    & l) a' V6 t% v不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到
    ' W5 q1 t6 ]6 L3 x) c9 n9 g+ _7 k肯花時間的人總是占優勢吧
    - Y/ Y; @* @8 U, h- {& y! q5 r" R) ~$ @: q1 D) r4 A
    艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)) O  a8 ^8 A1 k0 L) ^' h
    可以撐好久了7 F8 w. r0 X0 R- D' Q$ }5 ^. U
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