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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服- S3 P+ Y4 K) y+ B$ l
    提點建議
    - p! V. _+ z- t. u. ^1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
    9 S5 @: u8 g' o( y3 ~* l2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)7 S9 g/ l6 B2 K) ^6 Y
    3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊). L. M4 a/ F3 d
    4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出
    . {6 u' m) f; B( j3 K$ }   產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)
    8 h8 a) \% r( j0 i$ n# P5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)4 U! D* B% k5 V' Q% M# ^: M  l; n
       獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
    % e6 [& m3 p5 f- P9 n6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)3 b# t1 B1 t* e& s/ ^9 F

    & S. N5 p# `9 K& L) v" f以上是個人建議...後面有想到再補上
    $ c, W# {& b" k$ b* \

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。
    : i) k- Q! d: E3 w$ K7 U% ~. d; H6 j2 q! V  V% n
    NPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。2 I/ H# i. S, J5 z- v

    * x# d  F6 H) L7 b: d8 R还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯 + V" W6 l5 a  [; x6 F- c- d' T$ `
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56) h0 D$ ]$ {3 J% U
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...

    * {+ u% z, u4 h2 Y. b5 ~9 E5 e球還是依照玩家數目來放( R( H9 R5 U- Y8 {1 a
    放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源- r, L* E* {6 N" H7 A7 g' m8 Q
    放少點才有競爭) a- K# W" I6 R
    先打先賺另外毀月部分
    ; N7 p1 r! L5 p' [/ ]攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質1 E5 Z# w. n4 @6 Q. ^
    這樣月球才會有人守
    7 ~* @/ b# G5 O7 u* @0 Y4 C" v不然月球隨便造就有了根本無損失
    * q$ u! d& G4 Y; k

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    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公& A% c# A) x: a3 L/ {, \
    即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公
    3 `! v2 @( f, C3 d: C8 O
    8 }( \! P2 d) ?5 Z# k3 k/ y至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公/ t7 j) S! S  z+ ^

    * [( y6 b0 a1 J- v! ~6 T. e造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。  b0 L0 _( y+ _& m8 Z! I2 A
    6 `/ d7 R9 ~9 K2 A+ w4 \4 A- e9 d
    ※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
    ) ~2 X5 h7 u# }# [1 T. ]NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...

    % y4 R% S. X9 R# G$ L你可以參考看看星痕帝國的伺服器
    + v0 P6 w+ ]; O, Y' |我說的功能在那邊都是有實施的
    0 v4 {# [8 u) ]0 T  O& U我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    6 E( l  J! A  N) b* Z只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築, G, {9 X. x& y- K/ x
    難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階2 l$ D* n) W- ^9 M/ h# u0 V6 B
    初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打5 i# b5 `3 K: i
    這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂
    ' P# i4 J; h: {: @. G. GNPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可  W: ~7 A6 B5 B
    況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質
    9 k1 p3 I% t* X9 w2 k: \! j7 y8 U艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復; Q  l4 Y: |7 n6 g* N
    這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象1 R  K2 y2 C5 b# a7 Z4 u9 P
    就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎
    5 E3 B4 |4 v$ k6 z' s& y, e0 Y

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
    ! _: z' W  ^: Y7 j4 YNPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    ' I% D, T6 `5 l- I
    毀月部分更沒有問題
    8 d. _, [+ Q) m要防守月球蓋些防禦建築
    1 Z3 V) _2 [- [+ Y# v在依照我所提出的艦隊生產速度
    2 s. v: ^2 Y) [/ g' W7 }! `3 W就算是高手想要毀新手的月
    + f# @. @+ V5 q2 L/ P* L1 k只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月
    ) \3 l4 |& Q- w. Q+ p# M而防禦設施每次戰鬥後是會回復的; i9 W: I# _$ v% s2 q. |2 ^
    所以結論是不管你多強
    , X5 ~. g( o1 w: g+ [想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築
    - e  I$ `" t, a' t. }要嘛花時間派艦隊拆防禦
    . N* |9 g: }. z2 {( H就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多& F" A' G( w6 y2 o2 |! |1 c
    這樣才會增加對月球的發展
    % l7 D  j* P" n/ {1 t$ \不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:398 Q6 r; g8 m  v, J2 Y  z4 x
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器5 Y7 e5 z7 o" W+ r! \8 G6 B- P
    我說的功能在那邊都是有實施的) U1 q3 m6 s5 c' R, t
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼

    ! e+ e  O% F* T0 x0 K( ZXNova不能跟其他遊戲相提並論; K) F4 k! X3 K! i
    100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪
      E* F! s0 [" G* X" R( [但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半: a0 h6 }& ]0 W2 T- S/ ^  {9 p6 p
    結果只會富者越富,貧者越貧- Q2 d1 R" v$ P4 W9 C( u1 p) Y
    , ?$ P  o! i$ S  C/ C+ C
    艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:44
    + L, [( t9 E' H6 T; _毀月部分更沒有問題
    + E7 f7 {, I( U; |, a% X* d要防守月球蓋些防禦建築
    ! a* I% Y/ ]9 S- k  p在依照我所提出的艦隊生產速度

    $ n$ v$ \5 b/ W2 E( }3 y所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球
    : I( H4 q) W$ K+ c' c目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置7 O4 o0 u& x) G
    從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯
    ) m6 o6 ^- ~! l) i2 k
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:57
    ! W* D# Z. m: HXNova不能跟其他遊戲相提並論
    ) m# E/ G/ }$ ~$ ~# y9 @" `100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪( X9 P( t& R# K% r( O+ G7 ]1 o
    但高級玩家搶完低級NPC後 ...

    ; I$ D. V9 V+ R: V7 R! Z星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿3 @& @+ s1 [) |7 A/ W
    只是版本有所差異
    7 G% Q; V. r! k開發程度不同吧! B2 [* [, u1 w5 O2 K/ b, p
    既然資源都是隨時間產生的9 r3 w0 J  N* T( u
    那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿
    $ Q; n7 H3 K3 X不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到5 A/ E0 ?6 T2 o
    肯花時間的人總是占優勢吧
    # V  E2 Y* W/ |1 T% x
    2 R) G) k! {' B9 x- P9 D2 a6 c; v艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)# G! ]# m- v2 v
    可以撐好久了& c7 d: @' l1 m9 E1 V% G2 A
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