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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服+ f" a6 }8 d6 i3 D- ~; n& g9 j
    提點建議
    7 d4 z' o, ~5 t! J0 k$ U1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)8 m) o8 ^/ Y& O$ j
    2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)
    . O2 O3 x* W( q, |3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)
    . u, s: P( S+ W& g$ u/ k4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出
    4 L  a* D  c4 ]  g% `   產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)( G/ s. V( {, ?: |. @
    5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
    * O3 Z6 H4 [8 Y3 Z   獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)/ ?, |4 _* j3 C9 }# w
    6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)& ]# u  g* {$ j- Z# V6 m( H

    ! n) ]4 K7 W% M) q以上是個人建議...後面有想到再補上! J; I1 p6 u4 K2 L+ t5 _5 D

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。( V/ ?6 |; L* `6 H: @4 C
    ( w4 G( ?& j3 e9 ]0 ~, T
    NPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。
    # T$ ?0 b5 w5 y  a% ^. Y8 j1 w" M
    1 @/ d7 f: _) x4 F还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯   V# h1 t, L: e" e1 z
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56
    5 [) V; A, N. _  f) @/ u) `还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...
    6 y7 W# Z& g4 m% P' A' E3 d  Q3 o6 R$ Z
    球還是依照玩家數目來放# r/ r$ l; c& J) l5 @8 g6 s/ L
    放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源2 ^# M4 t% b7 q( A. J/ I
    放少點才有競爭
    & P. R: R2 g* ]3 P! v1 J8 f8 p5 u0 M4 @先打先賺另外毀月部分
    + y" l3 j; a1 o% `7 w3 [' o攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質
    9 U/ \  {) |$ {* _這樣月球才會有人守/ ^, \; O$ s8 Q
    不然月球隨便造就有了根本無損失" O# i7 r, I  w" q1 a

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    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公( [' z8 k6 Z4 I, E
    即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公
    ) i) s9 \. Y3 V, p( O2 U7 M( b
    : M5 D: W1 c/ l( T3 U1 L% Q5 @: r至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公8 i3 u8 S( l- {& ?8 r; U5 V
    2 B5 o$ N* t* E- _
    造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。
    * a+ @$ Z( M) G2 z% j( V) u. Z* y) B
    / n. J! e7 v% J※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19) a8 A  @* x) n0 ?7 c2 q  Z
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...

    $ i  w% [& i: b* W2 E3 R# H! `* }你可以參考看看星痕帝國的伺服器1 @- C& X' E4 d; o# w: Z1 t' x
    我說的功能在那邊都是有實施的
    ' @8 m" c* f  l/ d我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    " o* p$ c! D8 q+ d- N  N$ a$ F只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築6 @3 U8 L' `  g$ E* ?) S
    難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階& r# b: L) n! Y! k+ ^
    初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打5 n* K, _0 C$ N# Y/ q! |
    這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂
    : _3 \% [: N1 k) I! `NPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可: T% r1 J. v% w( ~
    況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質" }& G5 U/ w, k& p8 I
    艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復
    0 x; Y) W) H3 g這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象$ A/ I; k, \3 A/ _2 @5 `/ D9 o
    就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎& `, D! F: @3 S+ v& l" b

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
    0 ~) D% n! k9 sNPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    9 n$ `) z0 z  x( f9 N( @9 l+ \9 ~- h
    毀月部分更沒有問題' U5 V3 o( _% @9 B$ u
    要防守月球蓋些防禦建築# E& ~- G$ ]/ A6 ]
    在依照我所提出的艦隊生產速度2 a- _2 ~8 @8 ?, O. h7 G7 l
    就算是高手想要毀新手的月
    & D% {0 h0 B9 C  W# t0 l只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月
    ; B" H' Z, s5 q9 o而防禦設施每次戰鬥後是會回復的
    ; C4 s! i  A: Z1 d  M所以結論是不管你多強( N2 ~; H( E, u8 z% F, b" P4 T2 L
    想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築6 p, m: m4 L1 `! t/ l
    要嘛花時間派艦隊拆防禦
    ; x. ]; e5 e" j  {0 {就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多; }" Q7 r$ \! _4 f1 q, U4 t4 K
    這樣才會增加對月球的發展! u3 r, A% Z5 p
    不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:39
    , O6 P+ q" s4 L0 r你可以參考看看星痕帝國的伺服器6 o. Q. [$ U$ W: [& L4 O
    我說的功能在那邊都是有實施的. _7 A! f+ v  N# k
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼

    + V/ e% T6 z1 ?7 I; ]  g% a$ v3 ^$ AXNova不能跟其他遊戲相提並論3 v5 z9 i5 X' b" q% l% j7 h3 s
    100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪
    % W' @) |$ r3 u7 a但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半* n0 q" H. I( v+ `0 ]) ~, I
    結果只會富者越富,貧者越貧
    * ^$ s9 b3 M) K  Y) k
    ( M2 W- ~* J# H艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:442 Q8 k# C+ J7 z) z9 f
    毀月部分更沒有問題
    9 X5 G# Z8 l5 r7 W" h! h要防守月球蓋些防禦建築
    ! y( x  ?; m  u, l# }( `& y6 v在依照我所提出的艦隊生產速度
    ! f2 O/ H. C, K
    所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球
    0 h7 g) \% ?: S  \8 I0 d目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置+ c8 C& I9 U2 H3 t6 M
    從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯
    5 O) ~9 k) b" v( @$ D' t8 W7 H
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:572 _. f0 D+ {" A) \7 V- ?; t2 G2 R7 P
    XNova不能跟其他遊戲相提並論
    ( A  s# r8 q+ ~100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪6 A; [& b5 R7 _8 ~8 V  H0 u
    但高級玩家搶完低級NPC後 ...
      W' O, B9 n6 d0 x
    星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿4 L) A+ m) e6 y9 u/ f
    只是版本有所差異- }/ J/ z  I9 L# Y  c8 P$ i8 \5 E
    開發程度不同吧
    9 O, \/ T3 _7 Z, J$ ^* x+ g) `既然資源都是隨時間產生的; I2 i. y0 c( H
    那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿
    % P) N( {' n% Q, L不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到' F3 r( c( U: R! |! v4 @4 r, j
    肯花時間的人總是占優勢吧- K& K! M4 z( p; A9 Z
    & @6 J: q: |8 H) M& E/ X
    艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)& C- _0 K( N, S# \' b# e% O
    可以撐好久了% p) A4 ~6 k, W' n0 U5 n; ?
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