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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服3 ?, v( V5 Q- h. Y7 i3 u% F
    提點建議
    8 g# y$ B) o. q( M# q- V1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)& M1 V, _, M% U8 I3 e8 `( Q" r
    2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)) l* h. u# s% [) }+ w: S
    3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)
    : k7 N& x2 \2 g2 P, o; n& x6 q4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出
    & t+ A: V6 n1 A" T/ E   產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)
    . Y" R, R# r9 [9 q" R3 Z, f5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)/ s, x$ D% y& \# X9 v( I5 J* ]8 M
       獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
    ( m9 q  j" t3 G# U, v9 m6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)
    . i* Z" ]& G+ q) {* |2 i' d, a
    * Q: j% t( q! N7 f$ i以上是個人建議...後面有想到再補上
    * h+ p/ c0 w0 I; d0 z

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。1 \7 h6 i' j5 A6 |
    # x* J$ C; f4 o* `" c+ M
    NPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。, z6 a: o6 L) N# D% l: I

    $ ]# n2 N, E$ s2 `  _; w! |; E5 j9 A还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯
    # k" V' }( N. t4 H7 O; r/ Y6 z$ n6 o" C
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56
    3 b) E" {" ~# D1 O8 v3 N还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...
    7 g" h  i5 n6 q4 x
    球還是依照玩家數目來放
    5 v. e+ u" m& W, P2 v" V放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源
    # O4 j) K4 |- _- y0 `9 u1 _3 r( H放少點才有競爭0 k; W  R! W. ?1 }
    先打先賺另外毀月部分
    : H9 e$ C! q! k* e7 r攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質
    ; Y1 n; I) I7 M7 t# n2 f% ]8 M* k這樣月球才會有人守1 @4 d1 V8 K) ^5 z$ K
    不然月球隨便造就有了根本無損失
    * B9 W% A' q5 u5 r/ @: |0 z) ~

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公' A" D) n2 |" W" B9 v: O1 ?* J
    即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公
    / Y& K0 A& o6 ^3 _3 T0 U5 K- o$ c# |2 c3 S; O
    至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公
    ' B8 e4 X( U$ D) [4 e  j8 g: S( ^( L. Q+ T* {0 O- g" S* {
    造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。8 t! {1 m+ N& D( ?
    4 T$ d5 _$ F' p! N# u0 l, H, E
    ※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
    - U* C. O9 S2 D, h9 e1 KNPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    * o, D. U1 q0 C9 @5 `' y0 S; E) f
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器
    . L  J$ k/ h: H4 @: l我說的功能在那邊都是有實施的  ]2 v: R7 ?' Q6 l' k+ ]
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    & U* W2 d9 q0 Z  \( _. b! {9 U2 Z只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築
    : O4 n: P, t& D, _難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階% M/ E5 V4 u* J8 ^# w3 C( |
    初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打
    : G, [+ @% y4 N9 |6 Q: e這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂! V& Z/ \$ Z5 p  B9 b# L$ O
    NPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可8 g2 Q. {2 X9 w/ G: R8 _# N$ u
    況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質
    $ |, P2 ?5 L; g7 ?艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復
    ( B1 T! v. {, U: f# W$ y% C這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象
    ' ]7 g) O5 o+ k; |. U就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎
    & \1 b% v3 l) {. b' G% ^; [9 h2 I

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19# j6 E6 j( q, o
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...

    5 v* t; O2 [' g毀月部分更沒有問題: \( \! m. l% J- @3 Q
    要防守月球蓋些防禦建築
    # A5 _; B" }; x( _. X5 ]在依照我所提出的艦隊生產速度6 a7 q8 ^. C$ U7 L
    就算是高手想要毀新手的月
    ! Z% D# P2 `% _: Q5 _: n只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月7 h" |0 g. `6 m% w, D. X' C6 R
    而防禦設施每次戰鬥後是會回復的
    ) A/ X8 |  l: H4 o/ p* B所以結論是不管你多強9 h: v) Q2 r* g7 D9 q* k( s
    想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築
    . \0 A' ?4 u1 C8 G! n要嘛花時間派艦隊拆防禦
    : n  W4 N- ]! p9 A就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多7 c4 B$ V6 w+ Q6 C
    這樣才會增加對月球的發展
    0 L+ a, I1 w3 V, h不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:39
    $ f8 h  f) c8 U8 C( b9 i你可以參考看看星痕帝國的伺服器" W2 u4 E1 L# C0 n* W
    我說的功能在那邊都是有實施的9 M  Y1 D  ]6 f9 c
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    8 U: c* A& l6 Q, v
    XNova不能跟其他遊戲相提並論
    ) y! S; A- ~$ i  Z3 F+ S100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪6 }  P& k# {* i: X, m; ]2 T2 m7 y6 p
    但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半3 j5 V! |; k: m9 Z9 L
    結果只會富者越富,貧者越貧5 V2 U+ q4 w3 N
    ' g" h# j5 Z, R  j8 G
    艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:44/ L: q; F9 C2 @4 t$ J( y
    毀月部分更沒有問題: W1 f/ B5 A- B4 k
    要防守月球蓋些防禦建築
    3 C) q% f, G! q/ J6 }$ p( M1 x* H在依照我所提出的艦隊生產速度
    % A7 J( G7 I( `# s$ S
    所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球3 a3 O) I  _9 n/ A3 s* X% m7 W% k* H
    目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置; U* j: M1 K5 y, j: }
    從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯 ' a# X! t& g. S+ e( M" \5 K1 w9 C
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:577 ~. Z0 Y; E( M$ {; ?
    XNova不能跟其他遊戲相提並論
    / L( F; B- S6 S+ \100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪# U$ |, h  V2 C# n0 t3 _- b" N
    但高級玩家搶完低級NPC後 ...
    * o# u$ G& r# W3 o+ P
    星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿
    4 M5 T+ O/ c' J8 W只是版本有所差異4 M: E  u. b& t. {0 ~1 y
    開發程度不同吧
    : m( m- f' p* n" O9 \既然資源都是隨時間產生的/ a% {, l: @- B0 q' H7 h6 a
    那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿8 O! Y8 h! E' L; a
    不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到
    : H" S" k" X1 ?. R: C# M' E肯花時間的人總是占優勢吧
    & g2 |% s) Z* D9 b1 A) @/ X4 B% F5 J5 g* U& b
    艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)
    8 B0 r2 ~: `/ l! u% {* b& f$ [可以撐好久了8 w% S9 ~3 K. B* ~+ Y2 h+ ~: |
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