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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    2 D6 q5 |0 \1 v( g: `) A" D- O提點建議# j5 h" q7 h% m$ D; E1 z: r0 t% L! B
    1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)% A5 l1 b7 u! `7 E1 a% k. h
    2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)' R. z. J. _( X$ `' N) i# A
    3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)  {# t1 }" Y& C( _
    4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出. N" g1 ^* [9 U3 P1 y/ ~6 n
       產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)8 q1 J" r, z+ _( Q, g
    5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定). r3 I/ T  k4 W  C0 A; P
       獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償). _& M9 f1 F; ]' _/ b* L
    6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)
    . j9 {$ }$ i8 m% c4 N
    - n) \& b. F3 |+ w" E6 |2 f以上是個人建議...後面有想到再補上& v1 h# [5 f# K* P2 M9 ]2 I

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。
    ; O$ r, @4 `, _6 _- Y5 f; J* o' O6 W% }5 c8 d/ d
    NPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。# j; Z8 E( F8 G/ b! k0 ~
    % ~$ }1 ~/ h) t& y8 S8 C: L; b* X
    还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯
    + l  Y! N( k* F8 k2 V
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56( I/ ~! N+ M8 c" I7 @3 t6 F
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...

    8 s! Q+ `( I7 p6 S% i球還是依照玩家數目來放
    2 ?  |" G- n% W& S放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源
    0 j. i5 h4 ~, y6 W放少點才有競爭( n# Z4 x' D' j4 w2 s2 |. i
    先打先賺另外毀月部分
    4 h' ]/ T9 J7 r' U) g; M: k攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質
    ' G& [/ z0 _" j% l! l這樣月球才會有人守
    4 S4 @1 ]: C2 d! ^+ S( n. g; S! |不然月球隨便造就有了根本無損失( p, P+ L+ l. O9 _' G

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公
    - z+ ]7 V4 ]  H/ @  S0 P即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公. I  Y7 [4 ]; K

    % z/ T! D$ F: u& H至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公; _( H$ k$ I4 J8 L! q$ D
    5 p- G, S7 w  a: g
    造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。1 B& [3 e3 H2 p0 B7 N. S+ f
    " l1 l, B0 v- G/ O
    ※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19. L0 X% o& N% `7 V' Z* j
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    3 W4 B4 |/ D  N; r$ A8 F# X; g
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器+ K- N3 J2 o1 w/ q9 D6 T
    我說的功能在那邊都是有實施的. Y$ J. K  d, T# Y+ @7 x/ w' E+ ?
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    : ~. I1 s% a# m3 J' F# O只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築
    ) `- i- N9 G) q* [  O難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階
    3 K6 K2 m) D4 ?& A6 Y+ b! X8 u初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打! L3 ^) R7 K! y# u  l, M
    這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂% l- a2 E$ L  B" j$ v7 ?
    NPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可
    7 n5 |/ P/ J5 a" ~2 c& g  g況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質* ?/ Z! z$ ?0 Y3 B) i
    艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復+ }$ C1 E+ `4 G+ t( K
    這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象3 t% I0 u, ~. {) b
    就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎
    6 V. V& z# p* d  n* w& m6 A, p$ k

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
    + a+ {' G, J' f' g# bNPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    0 _/ o- E+ w. o$ r2 `) K
    毀月部分更沒有問題
    ! L. g' m4 e6 w. j" p! G要防守月球蓋些防禦建築
    : D2 ]" @9 ?  h/ S, v/ H& `' ^在依照我所提出的艦隊生產速度
    3 O1 g% g: |5 @) P& J/ I. K1 Y. m就算是高手想要毀新手的月
    9 h/ i$ t3 B: K3 E只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月; r/ q1 K0 X) k* n* K6 R
    而防禦設施每次戰鬥後是會回復的
    + s' z, `) z# U所以結論是不管你多強
    2 Q* w8 K7 N) B9 R* G想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築' `* t3 M' s* [9 s& a
    要嘛花時間派艦隊拆防禦
    4 d5 b- e$ P" w" ]7 p% K1 E就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多
    0 w: J4 r  y' X; W& X4 o* \8 k  f( b這樣才會增加對月球的發展- P: o- O9 h8 ?8 c- q
    不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:39
    * E* o, S  @  r你可以參考看看星痕帝國的伺服器
    * ~0 k" i  b, |我說的功能在那邊都是有實施的
    # m( ~9 u4 w4 O/ {' ^) p我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼

    + a& E1 h4 X  X; KXNova不能跟其他遊戲相提並論
    * H" _9 Q3 F) d  R100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪
    6 v7 s# a  i1 v7 K# D" D# S但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半5 ?: ~0 ^; U7 |# x- O
    結果只會富者越富,貧者越貧3 B; Y) n3 ?- |# K4 t! C

    8 z; p5 v  U2 m2 _% x/ a1 ^% _9 I艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:44
      H, `! K+ Q7 D, o/ Y毀月部分更沒有問題
    ( X) ]% w: F; I' q要防守月球蓋些防禦建築
    3 m$ K- w- d/ u在依照我所提出的艦隊生產速度

    1 G4 X3 }2 u2 i/ {3 N所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球
    $ m  M5 Z/ l3 q' T: W" f目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置' z" v& y( @: g% A
    從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯 5 g! y' m# d- G& |9 Y, G, x4 I
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:57- p7 T+ G9 I) ^; V) U5 [& O
    XNova不能跟其他遊戲相提並論
    ( O# x! \: @0 D# c  U2 y! w' B100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪2 r8 L' J; j' f% S" v
    但高級玩家搶完低級NPC後 ...

    2 B3 S3 a: z! ?. {星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿0 O/ Q7 F$ E. v+ t7 M/ \5 u
    只是版本有所差異/ j; N' b5 i1 s! `& W
    開發程度不同吧' M, k9 @4 a4 k
    既然資源都是隨時間產生的
    # d4 E; o- S5 u1 {' S4 c' T那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿5 b: i4 m; H; ^3 o# \; S
    不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到  i/ c5 U; ^) A1 Q* p4 B2 B6 y3 D) l
    肯花時間的人總是占優勢吧
    ( `" ]5 I" [* h1 j8 k- Y2 W0 K' V% g2 F& `/ E8 }4 \+ Y# q
    艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)0 d& _0 f0 A- C7 V5 N
    可以撐好久了) {$ W' u5 D6 f" L; G. q3 u
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