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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服
    ! k) R' B3 w: Q  }3 O6 N提點建議
    $ H7 x8 F, x. u. d1 H1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)* s  t6 h% |1 k; V5 `* ?( F$ P2 g* `6 M
    2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)0 d# q. Z- Y: B0 e( M
    3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)3 G( g* N6 o8 o0 Z1 T/ i- O
    4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出
    6 B1 P. J( _1 N+ n* v; w1 |   產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)9 c* w" Z  m; _2 h, \
    5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
    ' s1 B3 B- ~6 T3 I, H   獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
    2 I8 i# k7 O7 z6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)
    9 @) X2 [! V1 \, |/ l/ Q) @" I- A$ [7 s" ?  u+ Z/ A
    以上是個人建議...後面有想到再補上
    $ p6 H1 j0 \; n" `5 R( t8 [; G. @

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。
    ( S4 R) r+ _( w6 i# ^& q0 [
    1 F( V/ c9 V! K9 u' h+ \7 m- BNPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。
    8 V# M2 M- D& y$ j* v
    + e* Y/ `( F, E4 h; J, ^还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯 # D8 ^* ?+ z+ |! Y  W, `% v$ y
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56- @1 k' I% p. o. t& D3 E
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...

    ; D- J; p# i# o- w0 Q# f& v球還是依照玩家數目來放+ D5 ?4 i& ]$ s2 b/ z) U
    放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源: S9 s9 a; y/ P4 N5 Y
    放少點才有競爭0 v1 S/ q  Z) m
    先打先賺另外毀月部分9 }; A& V# G  o7 ]
    攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質
    # g% W) x! h5 o7 D, M. ^3 S這樣月球才會有人守  N1 m1 T/ Y" J( B4 u- m& ^
    不然月球隨便造就有了根本無損失
    - T# R7 _. @$ H

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公
    0 Z2 _+ t& W9 @: C3 \即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公
    ' i3 z8 p, d9 i2 P  d1 M+ A* c
    % N9 {/ ^/ g4 O1 t! `, n" G至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公; q( l; n+ z. t' i7 y0 b9 \
    % R1 d! `2 c# v' R" E9 `7 |. j
    造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。
    5 m1 Y. e# o% Y8 ]8 _
    ' V: ]3 N( r; n- A# Q  W* ]$ r※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19) B' l5 A9 a; {
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    4 H  I9 q  p1 A0 s+ ^7 a
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器
    7 _; T. @& `$ y0 X+ [7 \我說的功能在那邊都是有實施的! e3 f* I) ~+ F1 ]1 o
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼% [2 T2 M" X5 O6 ^* [
    只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築
    1 ~8 `) a) |' N難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階
    * c! ^5 d0 X. ?* n7 I初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打% y/ x. F# p" m! y1 R) r
    這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂3 G+ s$ g& m, ~1 @
    NPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可2 Z: X" Y. i4 N" M# Z
    況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質+ \, m- o) A0 v8 Q2 m; A
    艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復
    , q4 ~1 v0 |& S  l& ?; u+ d這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象3 u" n! R( _; w( q2 F1 p
    就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎2 Q+ T, V& R. [6 N' ~5 k! w

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:190 O3 Q) k1 `5 z" q3 ~) v$ l2 u' m! g# X
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    3 M$ W( m/ F. `) ^" Q
    毀月部分更沒有問題
    3 O7 g7 c" h' d$ b+ r要防守月球蓋些防禦建築
    & b  p- ^$ M7 |6 j在依照我所提出的艦隊生產速度" m9 d8 X% i* i* |5 D
    就算是高手想要毀新手的月
    4 g8 l5 Q# e7 v5 i  h- g$ [$ N7 a只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月2 Q& b0 L) O9 e
    而防禦設施每次戰鬥後是會回復的
    $ @. c" G8 K7 H8 w所以結論是不管你多強9 D+ ^" O0 b6 }% _5 E3 X
    想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築# x/ T: U2 t6 T# a( k$ I2 K
    要嘛花時間派艦隊拆防禦7 o- z1 ~4 N# w8 {: b2 d
    就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多. V6 Q! G3 `2 U" V6 |& X
    這樣才會增加對月球的發展
    + }- z5 }3 ^. o3 b: [! b: z  c不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:39& \7 x7 _$ Q4 l1 Z7 q; g) U
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器' s( j/ k3 i. `- u+ s
    我說的功能在那邊都是有實施的  {: O6 e/ U! ^8 E2 W- j2 s+ h( U8 b4 `
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼

    + }, p, d# b$ E$ V) QXNova不能跟其他遊戲相提並論; B/ C; u3 C9 w$ c
    100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪  |+ v& ?! a4 o7 ?- j# V
    但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半
      l9 h$ T6 X- w3 c# m結果只會富者越富,貧者越貧( I8 g+ o( {! l

    ; ^0 S( x, W, Y+ D+ }% h艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:444 s$ y% x7 r$ Y6 {. T' I7 e
    毀月部分更沒有問題
    4 c( t. H* [. M! g% C要防守月球蓋些防禦建築
    / A( \( c' ?7 F' c. I; C* D在依照我所提出的艦隊生產速度
    5 P% p0 `- c0 W- [
    所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球
    : \! h" ?, U' z' {目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置
    6 F  l' N, |' r4 f& H8 z) J從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯 8 G$ G, }; E6 N5 C
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:57
    , G! t2 T/ v, J4 c% r7 e" eXNova不能跟其他遊戲相提並論
    4 ?( d2 b7 E7 z% P& |( `9 i100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪$ V. e) e' f& x/ Z, i
    但高級玩家搶完低級NPC後 ...
    ) I' q/ m7 z2 v( p" b
    星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿5 s+ T& Z1 L8 B0 E1 ^' P) ]
    只是版本有所差異+ a2 _* F! L# k7 z
    開發程度不同吧
    8 y' S3 d% E( b* `& u& a; C' f4 J5 [既然資源都是隨時間產生的
    " n' g. [2 ]- M: \7 i- l# P那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿: Y6 i" q. {& f% X, l
    不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到
    1 S1 j# {. Z1 e& {: V肯花時間的人總是占優勢吧' M3 k. z; J  R5 f2 r; O
    1 L  p2 P7 p" I. f
    艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)
    ) L3 v% ]  Q! }: @) q$ ?( d) S; h可以撐好久了
    / F7 i& p. U3 X) y6 }
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