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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服: v; N; d! T0 U0 f, v
    提點建議  T9 u: _8 R+ y) P: D
    1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
    8 e2 [+ f7 h' Y% B2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間). w/ t* I, r. P, c9 b  u
    3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)
    * Z! E" L& j# e7 K, x: W9 h4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出
    0 `# B) D! K4 }   產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)* r6 q  x4 T2 l7 q' q1 _2 q- W
    5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
    $ X8 I6 l0 Y! M# d( X   獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
    ! G$ G& i9 W1 X; X# X  ^6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)
    . |, [* y& g2 C  A  q
    / D1 N1 N% m0 t9 l7 I( Z- c以上是個人建議...後面有想到再補上: i0 i$ F' l3 b9 j2 m) A; o/ a: ]

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。
    2 N3 b! R$ Q7 N$ X8 Q2 @9 o  Y* x( I' f5 ^3 E6 M( x8 r
    NPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。
    5 p0 `/ k- J3 `0 `3 U- t5 C8 U9 A! q, t9 d  n
    还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯 ( u/ }) b' `, r' ~* v
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56
    : o( d* P) |8 j( C& O$ j还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...
    5 h5 ]: g6 J& `5 L1 l' ]( b4 ^% G" k
    球還是依照玩家數目來放
    5 ^$ P7 g# j9 U放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源
    * V, Y+ ]& C" ]# C% A4 ]0 x' M放少點才有競爭
    4 ~( C: J! S5 N2 A先打先賺另外毀月部分
    : g' }8 V& I- k, G' V+ @攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質4 ?5 Z% f/ S/ K2 o& y# G- P6 c" ^4 G1 b
    這樣月球才會有人守1 z# C& d0 c' P( O
    不然月球隨便造就有了根本無損失, q% _3 U5 c: `

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公
    7 j) _9 x0 i8 h  i/ r即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公. q  U6 H, J2 J6 m1 O' Q; P! k

    % l  o( b- C! [至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公
    4 w: W2 d" f& I& J% n$ v$ z
    3 `% m* g  {  x% R造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。
    1 W/ ]% ^; n9 Q* |6 x8 j0 U- \7 L
    ※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:197 k! L' S$ z! V  T9 A7 `
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    9 X+ ], h' ^5 ]. T. c
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器
    - Y4 T1 u8 x7 F9 h, L我說的功能在那邊都是有實施的/ X& _# h$ M. o# ?+ g$ D
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    7 c% m& f0 L) e( G; H: G5 ^只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築2 k5 c# V7 b5 U" J& v: q
    難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階( l5 {$ r$ C: f" }; f0 J( _- N2 l
    初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打  a6 }0 T7 ^& f- {% G
    這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂6 n2 A1 P& x5 R9 w7 n
    NPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可
    " _& I! s" U6 F, m況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質
    # I; c" a. M9 a艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復
    # |( m. c* g; p0 ~  t( M. N- K7 ^這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象
    4 @# v& v0 R" w, D就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎  Z5 f6 r) s' n. _  @

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19* |' L  W  l# `5 I0 Y: Q, c
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    ; c6 t3 r1 ^1 T9 j0 |" B
    毀月部分更沒有問題) z% d, i. P9 z8 ]' T+ e
    要防守月球蓋些防禦建築9 X5 c' |% t( m  M0 y# \
    在依照我所提出的艦隊生產速度7 _/ A& B- p% a- n# g
    就算是高手想要毀新手的月6 q5 N) K7 o5 ^+ n
    只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月
    / f& i) @4 m- Y; d! K0 @而防禦設施每次戰鬥後是會回復的3 p7 |4 x* D2 }( K  r
    所以結論是不管你多強+ E  G* a: O8 g* `  b# _. M- ~) C
    想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築
    ! `$ x, J3 a" U- |% T要嘛花時間派艦隊拆防禦+ J) U+ y. c% W. p$ B: Y9 V& C1 i9 u
    就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多
    6 @/ @& s3 Q8 ?  M1 k# v這樣才會增加對月球的發展
    # ~1 Z. k9 ~: {9 b$ s不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:39
    9 U! I8 Y% r4 r. m你可以參考看看星痕帝國的伺服器
    / C8 l$ v) q& _  x4 s我說的功能在那邊都是有實施的2 b% E# [- ~$ Z- Q
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼

    6 A4 t5 s, {$ W) B% b8 iXNova不能跟其他遊戲相提並論( g- k9 `6 X& y) M$ G1 d7 e6 G5 Q
    100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪4 u) K7 J( H& o2 A% `
    但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半% _) {; J2 t0 D/ _; U
    結果只會富者越富,貧者越貧: d7 f* i7 f  p; i" Z1 Y! Z1 w
    $ |8 ~1 r- Q$ x9 {8 w+ i0 \
    艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:44; C5 z. j' L+ `' p
    毀月部分更沒有問題
    6 D5 P. x: `' j4 Z6 ^, l要防守月球蓋些防禦建築
    : b4 M2 O) b$ q! i# U; q: I在依照我所提出的艦隊生產速度

    5 \3 O4 i: c% {6 W所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球, Y3 m  T3 }. t$ ^( `. Z; [2 T$ A
    目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置+ D4 m! }5 @5 `5 ?6 K
    從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯 - Q, V6 E" @+ w1 p7 R
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:57" ?# y. K8 M5 a, K  b  c" q1 A% a$ _
    XNova不能跟其他遊戲相提並論
    7 H( M: ^' C) k) |# E% S8 S3 C100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪
    8 R8 X1 F! K9 L; u9 u0 T; a- ^: F但高級玩家搶完低級NPC後 ...
    . M$ Q: Z9 c( |
    星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿
    % S/ X( O9 X+ {. _0 K2 _7 F2 a只是版本有所差異
    $ _7 _+ o1 s) `7 k& L6 B+ y開發程度不同吧
    ! \9 ^" w" ]: `+ d2 Z: X* Q4 o既然資源都是隨時間產生的0 n9 N4 m4 J' V3 M
    那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿
    9 ^5 a+ p/ Z' r不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到, Q( A5 b  q  }; R& H3 s
    肯花時間的人總是占優勢吧( o  |+ l; c( d
    6 J, f: d+ c2 }' W4 M
    艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)
    - v& k5 Y' T1 W9 ]: l0 r$ O0 `可以撐好久了
    0 A  |1 a" _" p; X7 c$ g
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