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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服7 x6 e5 N, F. x) S2 Y& M! I
    提點建議2 g6 W) g1 L& X& L1 `8 T3 i+ n
    1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)9 v8 P% {9 Y; h6 m
    2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)
    % O6 I  H) T. h7 O. V3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)6 P! Z7 r+ m" x* `' X( C
    4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出
    0 A$ x8 |2 N2 W   產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)
    # K+ n8 D* o% M0 v& z& Z1 ^5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
    / K4 R' ?- ~8 O1 Q& R1 P) d5 `7 F0 q   獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)7 T+ z. p# S0 b6 ?* y0 `
    6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)0 l' v, y* k0 v1 r! v8 g

    " z3 U1 b% e1 G+ R' d+ y以上是個人建議...後面有想到再補上, v" F0 ^* x1 g- S9 S

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。
    ! h: ?* e, S) g4 R. c
    " k; x* q# L! ~# ~. I2 O( l# HNPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。- {+ K+ R( l- Q+ U+ Z, z+ f

    3 a! s& M0 {' a8 s! J! n还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯
    5 \3 M; Z1 r9 }+ S) g. N
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56
    9 Z& I0 \2 A1 _还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...

    , \: K) m+ K: H) m+ }6 D球還是依照玩家數目來放
    0 Z2 l$ ?* \! N放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源
    : T+ v+ T$ Q3 w* j& f放少點才有競爭% p+ J) N6 q2 p! Q% C  ~
    先打先賺另外毀月部分
    1 s4 I6 I- U) x% l2 u: j攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質
    3 C: u6 l7 B5 r% X$ K; N這樣月球才會有人守
    : Q* P# D: e; x不然月球隨便造就有了根本無損失* @- c$ R' n' l; Y$ m5 e/ ]& Q8 L

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公
    6 D' X( E2 w) K% N! i即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公
    # g* p7 |$ A/ r5 |
    " R' d! O2 a7 s. N+ S/ W: V至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公
    0 F; i/ c+ }8 G* {& D) ], h  h+ `. B0 D& i
    造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。4 b1 d) x) x3 V: T! g' H
    / \8 J5 J% Z3 ~2 Q- W
    ※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
    , b8 f" w' X+ |" V) G. ZNPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    / n3 Z$ L* N. \  A0 s7 N0 s% Z, q( T0 P
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器
    ' @$ g9 W. d' l) u我說的功能在那邊都是有實施的
    : D9 u  ~5 m* \' ^) s  x) s! Y我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    ' Z' P) y' u) t. G( ~6 i只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築
    0 P+ N0 d3 }* c1 @# d難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階
    6 U/ g" g4 _6 [6 |1 C初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打
    0 n0 b9 v6 }3 Z& ]6 N這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂
    0 Z; c- i7 q  a# Y& F  d* [NPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可
    0 D" N' L6 ?) k0 a5 [況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質
    9 k7 [% T* A( ]1 r# a艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復
    7 l7 |) e0 H# e+ T這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象) I& Y7 A' B8 P4 O! l
    就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎( _& N5 [- C8 e

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19+ u/ V: C7 J% ^
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    & Z/ c4 t% ?2 w7 ]9 @. L" B: J( K3 q0 T
    毀月部分更沒有問題* D. h. d( K0 m" i; l4 u7 E7 H
    要防守月球蓋些防禦建築
    8 r& W% y5 c5 U3 p! N* [/ R在依照我所提出的艦隊生產速度
    $ {# b* L  y, ^  _就算是高手想要毀新手的月3 l& o, B% S9 K* N+ z
    只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月
    - K. m! A  @! v0 J; h. C* R7 _而防禦設施每次戰鬥後是會回復的' g( v! r" n) j6 `! f  p
    所以結論是不管你多強
    " t0 i; N. ^5 {$ k' ^* }' e2 c想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築* ^: j$ z$ W* G8 C6 A1 ~' \+ i
    要嘛花時間派艦隊拆防禦
    9 e0 u0 b6 c6 s" u: z1 [4 Z就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多
    # [; r6 i3 w3 Z這樣才會增加對月球的發展) H: @( Y/ S( S
    不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:39: s1 g& @4 f: @/ w7 g; W
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器% ]1 ~( c4 F5 `& H6 c* |
    我說的功能在那邊都是有實施的- E* q+ S0 c, O7 ~3 }
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼

    0 u/ C8 ~  n; UXNova不能跟其他遊戲相提並論2 l9 Y  I5 T/ J  n: h0 d' }  ?
    100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪
    2 |6 v/ ~2 o% f但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半
    , _6 o. R3 r4 h# y6 X結果只會富者越富,貧者越貧* Y8 b% S+ W( l$ G- n4 Y
    * q. s% j0 l* j* b% R0 r5 s
    艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:44
    . n# L8 W( t& b毀月部分更沒有問題7 }$ y& s" o* a0 N  g9 r
    要防守月球蓋些防禦建築# q/ q2 L0 L$ d& `0 b4 C3 x
    在依照我所提出的艦隊生產速度

    * P$ y4 {- [6 b" h: |2 t/ k: T所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球
    # ?$ M' h+ G- d+ d目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置
    3 V( |: o* U( i7 u1 C+ `$ Y從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯 . Q2 Z" V, W7 ?7 J- E4 N5 A! r
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:57
    # d$ X0 _1 M  h9 x. q* RXNova不能跟其他遊戲相提並論5 k4 G5 w; ^+ U; x( E5 D# v
    100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪+ ^9 H+ }3 k4 F
    但高級玩家搶完低級NPC後 ...

    5 s, Y: c) d* d" z$ N. C4 ^星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿
    1 i- \4 ?+ ^$ _" }$ z) M只是版本有所差異& V  g6 c- Q2 Z( N" U  X0 C
    開發程度不同吧
      `. K* r$ V# n* z( E: G既然資源都是隨時間產生的( s, n$ I" |$ R/ A2 S
    那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿5 A" A) J( Z6 u" P2 l8 {/ _  Q
    不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到) E( S1 {: ~) d7 g' `2 ?& _0 R; U
    肯花時間的人總是占優勢吧
    ) g4 z; }) Y. e8 d$ P8 o: x/ T
    2 o& w& F9 V5 t* ?5 P1 t# a艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)) Y7 `0 s( D" V# l$ B
    可以撐好久了- C8 c0 K0 n& B: H5 A8 N& G7 ?; s
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