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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服& ?1 w; S0 c' ]3 O+ C
    提點建議) @& N* j3 w8 j7 n
    1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
    5 f1 z8 @. p1 t5 d( M* G) C! ]% u2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)' T- l1 i5 b3 Q
    3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)! H1 e# ?/ p5 C* |. Y- y
    4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出
    ! Q8 B$ K$ a( U) f$ {6 X   產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)
    # f7 K2 p3 j8 l  ~- [9 c5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
      a  J1 y, }+ ?& A   獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)! j+ V7 H( V1 @* s) a5 d
    6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)
    4 W# M* N8 c0 {; |
    " O, I* P# O7 [以上是個人建議...後面有想到再補上
    8 ~, V  F- a' F9 X4 d% [9 L8 U0 h; S

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。# k+ c" j# |( @: h' u2 f

    4 c& L8 P# y6 C2 C5 t7 xNPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。0 H6 O5 X) m1 |

    " h* A+ ?9 n$ W/ U; s0 \* O还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯 8 p. M1 `: B+ ]5 j
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56; m5 b. R+ i8 n6 r
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...
    & y* R  o; Z( @2 @
    球還是依照玩家數目來放
    / C# M1 t; d! b( F% ~5 g放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源
    8 k2 h3 }% B% ^' u! E- ^放少點才有競爭& f6 w1 U+ s' v2 @1 L* U1 x
    先打先賺另外毀月部分+ q( t8 T4 R9 Z2 j3 ?7 k
    攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質
    1 c/ |3 g1 [) r7 S這樣月球才會有人守( H' n' P/ x6 n" s- V* K
    不然月球隨便造就有了根本無損失/ O+ A7 U! I" [

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    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公# Q( f. P/ r, X1 P% N5 t
    即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公
    ; M0 [& t8 U/ w" ^
    5 D% f) H* Y, T' @! l4 G至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公
    $ n- d0 y$ e" v  i9 d9 V; O8 ?) g' V
    造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。
    7 f9 h) C) b( t* D
    + g- m' Z1 w2 V1 v/ b  r: ]※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:195 _/ t, G& ]3 [3 U! _" W1 B* y
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...

    4 e/ r: b9 w6 u& t) s8 e( O/ i) Q你可以參考看看星痕帝國的伺服器
    & [/ Y6 h1 Z* Y" Z我說的功能在那邊都是有實施的( h" f) N9 w0 z  y
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    , Q& q& }8 t4 w' A$ F只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築
    0 |  V" ^$ M, S難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階# f$ |& k7 J# X4 J7 S. ^9 x5 W3 u
    初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打( J. h7 ]5 S1 g5 f7 I* P) m
    這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂8 T0 |, e  U1 U3 ?. g  N
    NPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可
    * u+ U) s. b8 t! J0 G況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質; e) H2 `; K, m7 m' B
    艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復( k& m. a( h+ h
    這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象: K9 v4 U# B/ N9 I5 G
    就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎
    ' g; Y( t. @' w0 N3 P

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19$ ~1 t; l9 e+ T) A6 v7 M' D
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    2 p4 Z3 x* d; ~3 {  c
    毀月部分更沒有問題1 y" V4 S3 v) ?0 q- ~5 f& b5 b5 x
    要防守月球蓋些防禦建築
    $ x1 V3 W, P- ]% ^$ D在依照我所提出的艦隊生產速度1 n& @2 O' M5 P9 z; c5 F
    就算是高手想要毀新手的月
    # |) t8 K8 J/ {7 F1 C只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月1 n- t8 N& m+ a6 j, X
    而防禦設施每次戰鬥後是會回復的5 D. R5 S8 ~9 n4 E( D6 p( y7 v' Q
    所以結論是不管你多強4 F+ A  C: p9 x. ?7 [/ X
    想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築
    0 \+ O  t# M% J% n0 G1 A要嘛花時間派艦隊拆防禦+ z/ |& j, m* e$ c" {6 c% ~
    就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多, T0 \5 ~* u- i
    這樣才會增加對月球的發展$ `6 N) ], ?8 r. }  R. V
    不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:39( t* ~" Y& ~- t* J5 u! _3 y; [
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器' l. l# J2 Y9 r# \2 _. x8 b
    我說的功能在那邊都是有實施的$ t5 q% F( n, j: c
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼

      G2 ?* w+ E8 Y4 y  h# e% `/ T" H/ ]8 yXNova不能跟其他遊戲相提並論
    9 o. z. s5 h: r% o8 N5 d8 s100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪
    / x( o( V) J3 g1 w4 n但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半6 G3 V* `5 t4 J, e* f% T
    結果只會富者越富,貧者越貧9 M( Y8 H6 I8 e% s$ l4 z& p

    7 w9 K  ?# [8 o0 Q. M$ j1 O艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:445 I8 ?' M5 P; r% E" V8 `; ?* p
    毀月部分更沒有問題
    * ^7 e# A) z8 C& B要防守月球蓋些防禦建築
    0 e) |4 b" s% X& W- _9 P在依照我所提出的艦隊生產速度
    - w' e% z5 H2 C2 s
    所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球8 O9 [( |6 e4 u, _1 _3 y% _
    目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置
    . T7 a1 t, n# s2 t從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯
      j& g* r& h+ g7 w$ {( L
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:57
    9 [' u* m  ~; K4 AXNova不能跟其他遊戲相提並論
    * p7 p5 n) Y7 D, l100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪4 }8 O2 A+ @9 `8 A+ H* f: j
    但高級玩家搶完低級NPC後 ...

    - p! T- `) N2 n9 P/ b8 V星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿8 [. {( D$ H0 g
    只是版本有所差異4 b0 P$ {0 w1 f9 Y% e
    開發程度不同吧
      k5 n+ q6 a! F! O3 j/ {既然資源都是隨時間產生的* h- p, }2 `6 k6 s# ?
    那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿
    / S  g+ k$ X4 W' G; Y% v* i6 V不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到, Q+ {- Y% a& J# W* Y# @
    肯花時間的人總是占優勢吧8 O' x/ `& c' G+ @! I
    4 n% T4 o) k( T; \3 \
    艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)
    ) o: i( z% E8 L5 [- f0 S! k可以撐好久了3 R& c( i" o0 w8 D% F; [
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