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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服6 ^; Q4 @/ T; A
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    3 _$ R: M& M6 k5 f5 T2 O5 N$ q1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
    3 [$ i! N' @1 V: F8 r2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)
    - Y% v: j4 T6 w( A5 E! n' [3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)  l' P" c& n/ N0 S
    4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出
    0 ]# v% ~# W/ j   產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)) F; o4 P; W- n
    5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)# b1 Q+ k, N/ U; {) @
       獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償). V. Z# B5 Y* S4 ^& l
    6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)& V- ^6 Z% s) G. L  U" I5 ?+ `
    - N7 z% j9 c& u! V* v6 d7 U- @
    以上是個人建議...後面有想到再補上
    1 z/ m; R% W/ \6 ]5 _

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。, i% A; `* u7 g5 U, a, ~0 F
    $ y; A, W3 [9 D1 \+ z2 j; r: w
    NPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。0 c' V# w; [* d) C) ]
    ; l8 ]6 K5 V% c& w% ^2 k5 l1 m, ]
    还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯
    & t8 V, {/ f4 e* o% j9 F
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56! K, k% X: m  t6 [
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...

    ) \0 K. a! k, L2 d" e球還是依照玩家數目來放
    7 G# B- ?+ P& u. I$ Y放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源( h+ K# c) V2 J. t+ p
    放少點才有競爭7 A# D1 N2 h& r% f0 g  Z2 b7 u
    先打先賺另外毀月部分- ~1 g4 i0 D3 d) h3 W; Y; u
    攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質
    : D# `" X) h# b7 I7 g- S這樣月球才會有人守1 ^! L; }9 ^/ m  p6 T7 w! G
    不然月球隨便造就有了根本無損失1 d, N1 w  h6 m/ S/ g. j

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公; `8 I7 i& p$ I  h) I
    即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公
    2 T) w" f: b  O: P& K; d, u' a0 `% q1 Z! o$ P4 Y5 p- [
    至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公
    3 `! c8 g' m. K8 N
    . a( g  C1 h. h7 Z, \- o造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。5 i) w  X# J' s3 p" ]( e

    . S6 h/ ?1 L3 x  @; J※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19  C5 h0 I* d. ?# s% @
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    % I; @% ~' y' g  U6 _3 Y7 {
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器* S8 Q* Z9 `- Y7 p4 W5 C; M: i
    我說的功能在那邊都是有實施的  Q' B/ Z- k" X. F8 O; Y0 @, _& B% l
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼) g; R/ D( D  t" z
    只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築& w& ?! U4 r1 t7 [: F, f
    難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階9 P% Y. ^* p) [5 _7 D) I( O8 i
    初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打
    : O5 F  M6 U  t" p. P這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂
    ! C# Y0 N: Z% L6 HNPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可
    / Q& i/ K$ n5 w3 [況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質
    2 W9 Y3 {9 }$ e! X3 k$ N艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復+ v" o- P+ C3 L, S0 ]5 p
    這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象; d" c6 B9 I' X# t
    就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎$ g  [3 r* v  V' E9 h: G7 ?; z9 n! v

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19( V$ S/ @1 U# W6 Z* U3 J5 L
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...

    " k4 }% L! q+ b  j毀月部分更沒有問題
    1 ]6 L1 r. `9 I. k要防守月球蓋些防禦建築$ J( \: O' W5 H# m
    在依照我所提出的艦隊生產速度
    ! {) `1 ?0 j" E就算是高手想要毀新手的月& u; Y1 b' O( F
    只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月
    " h/ g6 `- ~# J5 D8 E+ C5 f2 e而防禦設施每次戰鬥後是會回復的* G# P% r+ Y0 d% S  `) Y  v- o
    所以結論是不管你多強* K  T1 a# E+ m) y
    想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築
    & R6 [) S7 s1 V9 a1 e0 G+ l要嘛花時間派艦隊拆防禦
    - k0 o9 {9 G# G( D3 o! I% Z# T: v就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多
    , t6 K" |: U# m- r& |2 J# ~這樣才會增加對月球的發展
    5 l* r( C3 k9 C& S8 q8 _: v0 J; N( w7 v不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:397 _$ U2 n& F7 a
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器$ w$ S; k& M9 H3 r+ g
    我說的功能在那邊都是有實施的
    , R6 x3 U/ M4 W1 u+ T8 n* ]我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼

    + F: D# m* p+ [! ?" y- a4 ]( o4 IXNova不能跟其他遊戲相提並論, _6 {! Q+ R+ V1 S; g
    100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪
    " O$ u) |# Q# W5 l# Q2 {" ]4 L但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半
    4 _& n& y8 X  C. a" q9 c# R結果只會富者越富,貧者越貧3 F; T) J7 K, ^) M

    & }  a4 g0 p5 T3 ?0 j# e, A3 Z; `艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:44
    & X; m! }. }$ c3 ]毀月部分更沒有問題. P) C4 C8 Y  y# Q. s& q
    要防守月球蓋些防禦建築
    4 @1 F9 s; s7 K% [# p. E: f在依照我所提出的艦隊生產速度

    ) g3 R. j; u: M2 H7 L/ g. i0 P所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球
    : G: Y- a! a; n& b5 V6 {! \+ V目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置
    & d2 c- \: E8 n5 s4 e, Z' l9 a: W從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯
    5 f8 Z  {% |& r  t! X
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:57# J+ H- G9 o. O3 g% A: v
    XNova不能跟其他遊戲相提並論
    9 J7 e* A. E* v" R* r' a0 Q100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪
    ! Z' U& p, ], Q+ G- t% C9 n% d4 {但高級玩家搶完低級NPC後 ...
    2 \/ E4 A3 \: \0 L  V4 q. i! u
    星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿1 y+ W! s2 r3 g2 h
    只是版本有所差異7 e( @* |$ ^- n' a& M* k$ }" U
    開發程度不同吧
    ' `) o- t* b" r& g& l" \既然資源都是隨時間產生的) g' H" N$ C; i  _; i, C, m
    那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿
    " R# Q& T# h5 }3 _; ?2 [8 E" {/ w不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到, e% D4 K, F% }! P" p
    肯花時間的人總是占優勢吧
    ' W( k+ ]; x0 `5 ^9 X1 I' a0 {9 g: }* H# M
    艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)
    , ~  F( m( A# L+ m7 C8 t, o" F! ^可以撐好久了
    + l9 T. t; O+ W! ~% m8 n
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