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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服
    * D/ \) R8 S' h( f+ H+ N提點建議- h8 Q6 ~: e0 G1 M2 Z$ z" n4 N9 e+ y
    1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)- F: w7 r% t4 J
    2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)
    & i; _7 J3 i1 m1 j3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)! }" D$ E- y# a
    4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出
    3 W! E6 ]0 a5 N0 b   產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)) n, @! R7 J( B9 r! l6 F# g
    5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定). `2 L0 F7 C) g; w/ ?; f+ a9 b
       獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)2 f. c( O$ ?6 w3 ]) V, n
    6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)
    & ?, ^, I; j2 b2 {* i  W8 p5 B- ]- h: Q* v! A7 l
    以上是個人建議...後面有想到再補上8 ], W( i" }/ I9 ?& N5 v/ G/ q" h

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。! l3 V7 k6 `! a1 |& h
    $ n9 M( h( c; @5 ~& Y6 x: i
    NPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。
    " E5 |% s9 z% v% V
    , ]5 z3 g* F  E: V还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯
    $ j) h! L9 k( D
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56
    # e/ N+ h+ n) S3 v( K, J) a* F还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...

    + Y- e, N8 R! |3 A0 ^球還是依照玩家數目來放
    0 i+ y8 S. \; m1 |' l7 `7 z6 r* J/ T放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源
    . x/ D4 }6 |% V+ l# F9 \6 l# y: n放少點才有競爭% I0 U  t1 H' j! @" N* u- ?- L
    先打先賺另外毀月部分
    * C: o  H9 c) `- [! M$ I/ [% P! \攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質
    ) m6 r4 Z$ M! K2 h% G$ E這樣月球才會有人守+ U5 h0 l2 m( b4 u1 F
    不然月球隨便造就有了根本無損失
    9 R% F' n: R% }9 o

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    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公5 \5 a3 W5 ^) [* Y3 q+ _/ r8 L
    即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公
    , s- n/ d5 C, [  N+ o# y* R, r  P- o: D$ }
    至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公+ z" V4 O( k( j* p; F8 A

    : ]5 u9 k7 P" e2 D* D造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。! h* ^6 ~0 m" @0 D: J6 t3 D

    : y4 p0 F: Z9 s0 ]& U1 k" X( H※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19% G$ G: f; W) n- f
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    ' W6 Z, Q0 L, {. t* d
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器
    ! S. l3 S7 O. ^4 s* t我說的功能在那邊都是有實施的9 x: |. |+ ~$ Y, ^$ D
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼% g* u" f$ d; @, O" e% c- {
    只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築+ q6 B* o6 @3 @" N1 b
    難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階$ E% u( O0 K; y0 o8 ^0 B
    初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打
    . u6 K9 e; i, V( p: ?& P這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂
    5 D; b) P; Q* n; S8 a9 q+ a' \NPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可
    % D4 }/ ]5 S8 d2 \0 c& m7 d況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質
    $ y; e' p$ ~% J7 a8 b) m: R/ \艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復
    / n3 N1 G+ q, O! N這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象+ \7 A9 S' h. R9 `
    就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎
    % G0 e5 x& u: T4 S

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
    4 F5 D$ C. y% }; M) a  ZNPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    4 Q; C  z/ m& ?
    毀月部分更沒有問題/ y$ M7 ?# c" D) u3 {
    要防守月球蓋些防禦建築5 Q/ n4 \8 K8 r1 C! c  g  J+ K7 i
    在依照我所提出的艦隊生產速度
    % c2 k3 k# T% ?' M7 H9 Z7 S8 r+ ~就算是高手想要毀新手的月/ U  w' z; k4 T0 ]4 q) c" p$ K
    只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月
    # e( j+ m2 c$ X" f* {: v而防禦設施每次戰鬥後是會回復的
    6 ^6 t7 R; V; o! r$ l5 b所以結論是不管你多強. j6 I: }1 }9 f! Z& R' ~7 _
    想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築. u- J) }4 k; }
    要嘛花時間派艦隊拆防禦
    # ^) E* Z' F$ S% H: U% L1 o就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多6 B6 k, Z6 M* ]$ E- M* s
    這樣才會增加對月球的發展# ?8 G) q8 U& h  e3 ]
    不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:39
    0 v! S) @# _8 T5 B你可以參考看看星痕帝國的伺服器* }4 [' [; b8 W+ r3 u+ K/ M! j
    我說的功能在那邊都是有實施的
    $ d5 N( j' D  J! U我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    - {: t3 R5 b; {2 p& ^6 O# C2 b
    XNova不能跟其他遊戲相提並論' I* y4 l* t& a( c2 {9 B: r/ s
    100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪6 w/ `, v9 K7 x1 H: @8 w. Z' t8 f
    但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半$ H% \! V! x  _, O, b! H9 x6 @
    結果只會富者越富,貧者越貧
    * t$ _" x( B' N: Y) t' }! ~
    : L0 g* H7 p5 n2 N艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:44
    ! K! V: M5 E, g! d$ r' x' n/ n毀月部分更沒有問題+ B2 B1 J/ F# l' p9 X  D3 w: N4 v0 H
    要防守月球蓋些防禦建築
    0 j8 F2 K# S; o" M- M# B, I在依照我所提出的艦隊生產速度

    * S, P& _/ G2 m( P3 \所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球
    ; f& ?6 C7 O6 s! U" x8 X目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置
    / F5 V% N- z* @從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯
    ! L$ a% M( d+ M/ x7 ^4 i
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:572 |) g  C) i* S, z, P3 x
    XNova不能跟其他遊戲相提並論% h# l8 q3 V$ g& M& \4 X9 a! C
    100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪
    , {2 U2 H/ P8 f# o  P* ^  J但高級玩家搶完低級NPC後 ...

    $ m' z! c5 g% q% l7 V星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿
    + c3 i! ^0 t' o1 k8 H9 s只是版本有所差異7 k) W; ^- \0 w2 j
    開發程度不同吧4 x3 F2 M4 }3 j1 H8 H; Z3 V
    既然資源都是隨時間產生的! E4 s. m0 G$ I) m  Y
    那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿
    / [; M" [$ ?1 g5 p8 j! q1 O, K不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到
    : X# }0 m" P( N' z肯花時間的人總是占優勢吧
    % M& G6 V) K+ e% Z) r2 W1 K- p8 Y( I" [* f0 q. V# |& S
    艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)
    , n2 y9 X% G3 ~! j" r" e  q1 ]  g/ |可以撐好久了) k& W1 a# Z( y9 H0 p% ~
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