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    發表於 2014-8-27 06:12:06 |顯示全部樓層

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服
    3 u% P* r' X4 H) \$ l提點建議1 _* h' H8 s" _8 r5 q& P( p1 C' J
    1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
    . D4 d, C- o2 ]- \- p2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間); s9 }+ G- F0 b5 y9 l8 b. ?
    3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)
    ) S+ g8 E( h! @% I: N, ]) ^4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出/ r4 c0 t4 U0 d4 N
       產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)
    6 E! p* L3 }. U( x2 C. k5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定). ?. I; ^( @) y* Y4 y. X( v0 G1 k" K
       獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
    ' K8 P/ J  k" L8 k0 H: v0 u6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)( N9 S2 O7 N4 Z1 [. E; y

    % X( i; O3 @; p2 @' A以上是個人建議...後面有想到再補上  C7 @: ?& L0 S* `; I7 B- x. `) b

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 |顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 |顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。- _$ N+ e2 B9 w8 d

    % |- g4 F0 a1 q. ^NPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。- M$ L" U- j% e0 m% C" v

    - x+ o( M6 j- n- B! H还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 |顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯 ' a/ x, T% G( d& E1 @" E# y
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56
    # S3 r% \$ Y$ K1 Q2 K/ A: _7 X还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...

    5 S7 O9 z2 V. `) E球還是依照玩家數目來放- F0 J. \1 B# x, ?" I9 k
    放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源% ?2 f( M6 ~0 f! \7 W6 X
    放少點才有競爭  Y/ W+ w3 W& j' R
    先打先賺另外毀月部分- O7 ?6 `5 s5 U( I
    攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質, r# R# X/ \' d) y
    這樣月球才會有人守
    : E4 [: z* c, m4 v/ @. @不然月球隨便造就有了根本無損失$ ]& w  a5 t6 n  o: n' \! g

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-27 12:19:10 |顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公7 a" `+ {" ^$ @1 M
    即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公
    ) A2 `) {7 |- R6 L3 t+ X, M0 k$ c9 t. d
    至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公
    ' D5 d6 R$ X) x5 U4 T. |3 w8 W- @) v( h) s# X8 V
    造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。
    7 t. y/ n0 q6 M
    5 B. m0 i/ M& {. r1 {※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 |顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
    2 x: o/ O2 o/ z# r7 v7 ?/ ENPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    9 N6 E9 r0 m' \9 t
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器3 r# u# p' h& k
    我說的功能在那邊都是有實施的
    ! \' n: U1 i6 i9 i- ~$ n我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    $ v& q, {: b4 ~2 n( p只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築6 L# y1 f) s# f! d: M' g' Y
    難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階
    2 o  S) T9 {2 d初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打
    8 N2 f% Q$ r5 G: D3 w這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂) Q: C% m% Z( r1 {; H! y
    NPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可
    : C! Z! p1 f7 w: W; d況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質
    1 u' \* X( _  ]2 f; b6 Q9 d( f艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復
    0 C% S' h5 d. Y  e1 R這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象
    6 W; [* T1 y  b就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎+ Y; p, H6 V$ O3 z5 X* }) Z

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 |顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:192 s9 u) ?: C% q) a" C8 Q2 z0 o
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...

    " z, C. a6 h2 u7 q3 c毀月部分更沒有問題7 b# v4 W. A1 D+ h4 ]' @
    要防守月球蓋些防禦建築
    6 S( j, A% h8 `0 v5 b在依照我所提出的艦隊生產速度4 \0 ^: X; n# P0 _* g. S
    就算是高手想要毀新手的月% M% L  s* b. J: W+ N- z% k- |( [
    只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月7 H8 H& `1 x& \. ~7 X8 }7 i: Q
    而防禦設施每次戰鬥後是會回復的3 @! F/ ^9 t8 i. o! z" o
    所以結論是不管你多強
    # z0 R& i' L- W4 N0 [$ `6 o想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築) D& n. E: n1 f' d- l
    要嘛花時間派艦隊拆防禦
    5 K/ S" G8 }( N; b4 f就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多$ W" D. q8 l( k) m% x* ~
    這樣才會增加對月球的發展
    # S/ H7 d2 ^' t! @; o不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 |顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:391 E. f7 @4 V$ E5 T" K& p5 G
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器
    / N, Q7 m# R, B$ k我說的功能在那邊都是有實施的  \9 k( a8 j; X, i
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    " s1 G- a, N6 Y# c2 _
    XNova不能跟其他遊戲相提並論
    7 u& Z! E, A$ u$ _100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪# {( i% Q6 e& t" O' P
    但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半4 p: x. {7 F) X; j' B( H. `
    結果只會富者越富,貧者越貧
    # u+ m" l3 [7 P' _; o" d) O% F9 P1 H* R" k% l
    艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 |顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:44
    * _# n/ e3 F  d9 _  G8 t- o$ A, T0 f毀月部分更沒有問題) K1 B+ q, m2 \5 G" ~  A
    要防守月球蓋些防禦建築0 X, m# }" J9 D' f) C6 b
    在依照我所提出的艦隊生產速度
    $ B2 M) v- }" \! A/ {, B. e+ L
    所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球6 d3 V* F9 j: T7 Y, O5 G* O
    目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置7 J+ t2 M+ q9 N2 M
    從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 |顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯 % Q- v7 I, a1 J' j& I8 i8 n
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:57
    : @. j6 b( f$ Z0 bXNova不能跟其他遊戲相提並論
    $ C" w; Y8 Y6 N6 `% y( h100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪% r, E, F2 I6 d9 C
    但高級玩家搶完低級NPC後 ...
    # T: C4 E2 C' s4 y7 S
    星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿
    * F8 L+ [4 u  j% h. Y5 p' Q只是版本有所差異
    - B  Y% V( f; i5 J8 j( S! H4 g開發程度不同吧, o. s2 e! m% _8 k' b! s
    既然資源都是隨時間產生的
    ' s1 R+ C; G" z' m8 f那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿
    4 ~9 R: c7 E, ^4 x5 p不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到
    ; [' \) M; k# \: L% j肯花時間的人總是占優勢吧( @# o9 v( j6 j

    ! p" I" n* j% O艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)
    8 C8 p/ Z. ~  y可以撐好久了
    ( `6 L8 M- h. g2 E$ G

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