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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服
    . P/ l1 _# t, O3 z: D) F提點建議7 t# S/ h0 F8 A0 X$ H/ p* g$ x  T
    1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)  y" a2 s! r- n. s8 i
    2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)
    & X% |- `" W" C+ l9 j$ U3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)
    5 M; H) {  Q$ u/ v$ n4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出% L9 B: y- K: J5 y9 _5 a. o
       產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)3 F! j, `' ?% U+ s+ _" b2 s
    5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)0 L! k4 }8 H3 G& w# x
       獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償). b3 `* v, Y4 V5 Q& ?' H  U
    6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)+ ^8 h6 k: z+ M! B0 ^  d

    8 Z! ~0 T, H8 T9 P1 u以上是個人建議...後面有想到再補上. Z) o* \1 i8 P1 {1 D

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。+ g0 t9 o* n) W" \& x) _8 V

    . x1 d: Z! P. }% W8 U( ?+ A) _NPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。
    ) h- ~$ g& ^% G  }5 Y6 @# o6 I  a& p& w( ]6 U
    还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯
    - y5 v' [3 \4 S" O4 A- D3 I& b- W
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56. Y: u) V% T4 M% q
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...
    ( c: J( W' V4 i9 Q$ h, {
    球還是依照玩家數目來放' T  k: f3 W  Z( U
    放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源  ?; O# [4 q4 C3 a
    放少點才有競爭
    & p2 n8 J& v4 ]- y& ?先打先賺另外毀月部分
    4 [3 h9 v8 ]/ A, V2 S攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質! \. i# o# t2 y. A
    這樣月球才會有人守0 j( @% z' j( U. z) `' L" H4 a* R
    不然月球隨便造就有了根本無損失( p2 [0 ?& K, u% }1 s. A, H

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公
    $ H: k/ z( l$ l即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公% H$ Y( |& |4 l2 K; A

    - @/ M. c- B' R7 l3 G至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公
    6 q0 H: f0 t1 f8 J5 r' ?
    ! R. }$ a/ V2 Q6 i* P( p8 `# u" h+ r造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。& x( C, |! N: H7 A. G' {
    . \$ c" y/ l' ~3 F0 O) Y" ^
    ※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
      Y" {4 m. m1 g) w8 O$ LNPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...

      g% G( _0 x! f$ r0 X# A) T你可以參考看看星痕帝國的伺服器7 p" O# N3 Y- }$ E4 H9 Y' u7 W/ D
    我說的功能在那邊都是有實施的
    $ T1 |% O0 Q6 S我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    " h* F5 ]" k0 v只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築
    9 O  M! c9 L( o, x% `) w* T2 ^- _難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階
    ) _% f6 F1 Y6 d6 D初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打* H, e7 p* d' D4 z0 D! b( B
    這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂
    " Q  {9 H3 y& {& v4 r  QNPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可
    / Z! F7 l/ g" T: s況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質
    # z# Z& V$ ^* K9 ^& \2 k, K艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復
      E2 a1 r! `+ n7 x+ y$ ^4 h  h這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象
    ' Q( t; g  O: e就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎) g+ f* N: a' x% ~# d% t

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19) n# n, c; D  j$ K" [9 O: S/ c+ Q
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...

    $ u) g( F, _+ {  w毀月部分更沒有問題
    ' f9 |* D5 l8 n8 B要防守月球蓋些防禦建築( ~0 Y. Y+ s( D8 \/ F
    在依照我所提出的艦隊生產速度) h/ U* f# m. R+ L1 O
    就算是高手想要毀新手的月7 p, r! `6 H8 c, x
    只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月
    0 n& h3 k( O% E* V而防禦設施每次戰鬥後是會回復的) l% `/ n# b7 Q& U
    所以結論是不管你多強( N& P; H7 y! g) V2 ^) z
    想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築8 E8 z, U6 e6 a5 R
    要嘛花時間派艦隊拆防禦
    9 x$ f( n3 N0 {1 M- U5 X  a就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多8 O( t2 ^' v( o" y4 c" z5 S% K
    這樣才會增加對月球的發展
      N) l0 x$ d) f7 @0 `: S不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:39
    $ }# i1 [9 K5 E5 Z你可以參考看看星痕帝國的伺服器
    4 |* J. Y" O5 {我說的功能在那邊都是有實施的
    * @* Y6 c) {, E  _我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼

    / a% l/ }! I# e0 S- S" YXNova不能跟其他遊戲相提並論
    6 t# b8 P3 x1 e" Y8 O. V5 g100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪* y5 [- U3 \2 R; K5 W
    但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半- j# J4 R$ Z4 H3 d' @6 r( R, i7 G6 v& d
    結果只會富者越富,貧者越貧5 C% l2 A/ q+ b7 `7 Q' J

    2 f# {8 k8 R1 A: z( A, M4 E) @艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:445 G) S8 [0 ^" {- }$ C: C' A- J) k
    毀月部分更沒有問題8 z0 F# d* a; q# X9 Z1 W1 x: @
    要防守月球蓋些防禦建築
    8 P0 J0 g1 C5 x3 u2 \3 q  X0 A5 U5 }1 R在依照我所提出的艦隊生產速度

    0 p$ X, Y' U+ P4 Z& h( R所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球
    ( M3 \; S" t* Z4 M: i目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置! m6 q9 ^2 m& h+ O5 k0 U
    從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯 / |8 [1 K  V$ D/ S1 R0 H6 h: n
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:57" ~/ l, g+ f0 y4 J
    XNova不能跟其他遊戲相提並論
    1 i$ Q. q9 ~/ q100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪3 L( Z. v9 y6 W: b9 i
    但高級玩家搶完低級NPC後 ...

    . r/ T3 q( U  s" O星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿
    , d) k9 K+ Z6 d, Y5 _- M& d. b) O( u只是版本有所差異9 F/ ?4 z3 @, r, q
    開發程度不同吧1 f4 O, m+ f; i' `% z
    既然資源都是隨時間產生的
    $ v4 Y5 H: W( s那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿3 a6 g1 W) _9 P
    不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到0 t  |# s  V5 E+ O7 q7 w# R
    肯花時間的人總是占優勢吧$ G- t5 |5 _$ g7 {# V: C% f' ^
    & m2 t# `& b1 [% a4 f
    艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)
    ' k" t9 G/ z7 V% ]( X# m! V可以撐好久了
      W9 {+ ?& @% L8 m( J& l
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