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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服' Q2 c4 D; M0 _+ [+ ^; |
    提點建議. p' `! p% D. g) ]
    1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
    , S1 P. L( i% v8 m! B2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)
    # [; L$ {5 j6 N! U3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)
      ~& c8 F& I% ], C* l) V. a# l4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出
    8 ]4 g$ V: w8 X, ?   產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)
    - }; d/ e8 V2 n9 Y, ?9 Q5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
    * N+ H. j( e( y: I   獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償), T% p1 z/ S& Z. p
    6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)
    2 b. u: g7 o0 W$ C
    ; W9 U) r& r0 G* |  \. _  I以上是個人建議...後面有想到再補上, p4 j5 h9 N) M9 z* @. b

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。
    2 \# }3 u' q8 k* @9 b% i
    ( g6 a, `6 c# J/ ~; INPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。
    9 I4 p  w# S5 Q5 b9 [. v
    0 g; M+ B$ z9 ?3 j; O还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯
    0 n- E% N3 h8 j' E: G* e
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56! a. M% [" @5 \, |4 s
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...

    ( T; }- C* W  M' x" H2 J球還是依照玩家數目來放4 n& I$ Q  M! z4 a0 |. ]
    放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源
    ; ~* F9 B* h; h0 b( P放少點才有競爭( S+ M$ |0 e7 f: [) L; X
    先打先賺另外毀月部分
    5 Y5 n9 W: |  @4 P4 _( z' R攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質' o8 x1 ]" ^% d
    這樣月球才會有人守
    9 {8 b. D7 P8 _! x- z) S不然月球隨便造就有了根本無損失
      z% p& k+ Y2 a8 x

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    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公% f! D* e9 P, i! \1 U* I: G
    即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公2 p6 e  a9 o" R- V: q4 ]2 ^$ \! R- k

      Z' V* G5 b* _7 N至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公  Y' \& l  ?. ]6 u7 W2 F
    % e! Z  C' x+ O7 }
    造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。
    ( P: U2 y& }- x9 M  O& f* g
    ( V" u7 l5 G# z" |' f※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19* q% Z1 ^( @! Q. ?; r$ w
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...

    : I$ ?  f: [; h0 x! I1 T你可以參考看看星痕帝國的伺服器
    . [3 e/ V+ [8 d7 k) ?3 J8 `我說的功能在那邊都是有實施的$ Y" W3 ~2 x+ w' }! N2 H7 l
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    " ]" i! \$ F" N3 U0 o8 E. B3 y只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築# f/ l! K/ i$ a
    難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階8 R5 Z& M& O& o' R( `- x
    初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打0 q2 s/ B1 g8 g+ S: L, C9 `
    這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂8 ?8 v# l( M5 C7 G; p7 Y# [% R( n* L
    NPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可; G. F# l: b/ H1 F; Q: G
    況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質# P9 T& R2 R+ L5 x
    艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復+ d( z3 R3 L" v/ E/ n, G0 @% X
    這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象
    5 _! t$ X$ K, |% L就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎0 @/ Z" v; d0 {4 m

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
    ! s* q: l2 Z8 U$ C# T. eNPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    , t4 J+ m1 H6 ^
    毀月部分更沒有問題7 i# N% a( l- ^$ J4 ?
    要防守月球蓋些防禦建築3 w6 n- @6 x5 ^! l: V! q
    在依照我所提出的艦隊生產速度7 j$ S: P0 \. q- p+ w
    就算是高手想要毀新手的月
    : e$ k8 k$ q6 p# @$ U/ c8 z+ n- Q只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月6 J9 a; @; X; j$ a, l& t/ Z; }
    而防禦設施每次戰鬥後是會回復的
    + x2 r+ Z$ R: n% v/ n所以結論是不管你多強- V( t( w. Y. y# S2 z% x4 K
    想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築
    : H# I9 G$ e$ j- v. C要嘛花時間派艦隊拆防禦
    8 I' l" N/ p# x! r' u就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多
    ' {( l0 W- L; N# G! W這樣才會增加對月球的發展; n- @5 j, y5 f' Y
    不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:39
    , W" B& y0 f4 i! x7 I; _你可以參考看看星痕帝國的伺服器% \8 W- H% s# M5 s
    我說的功能在那邊都是有實施的
    * N* c, k0 f* h我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    ' \: {* i7 W4 b- W& W: M( z% ~
    XNova不能跟其他遊戲相提並論
    / j' Q* ]6 N# a7 N100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪9 X5 q7 A- P5 v7 w( ]1 @5 L8 x3 k' F" P
    但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半
    & s' ~& _! P3 A% n結果只會富者越富,貧者越貧
    8 t. }# B9 Z" U1 u# u
    1 _& g6 J$ y. ~6 G艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:44; z, Y  f; d3 _& e9 m# m0 V
    毀月部分更沒有問題
    6 b8 I5 g: |. ~' I- _: c  c& y7 r- L要防守月球蓋些防禦建築7 O/ a  [3 e# `: N/ q; k
    在依照我所提出的艦隊生產速度
    + ?2 m4 z# v6 R/ O7 b
    所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球
    $ q2 n) D, E  F& F目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置4 ?. O: a3 C* |# W
    從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯
    3 o, k' ?% K; T4 N: s, U& y
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:579 B, O* w) M7 h7 S1 W, `7 k
    XNova不能跟其他遊戲相提並論
    1 P0 f" @# T) `% v( Q6 B100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪
    0 I! C) u" [0 `但高級玩家搶完低級NPC後 ...
    ; V! {6 X9 H) B! W
    星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿
    0 j: @  R% `) K只是版本有所差異" U, l$ H& ^6 s. ^+ E: ]' K$ s
    開發程度不同吧* L/ R* j; r- T  O
    既然資源都是隨時間產生的
    + F/ u8 c; u7 \6 }- N" Y4 t) G那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿
    # E5 O+ ]% P; a: X& L* ~. f不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到, O7 e1 J" |8 J- X
    肯花時間的人總是占優勢吧& ?1 {4 @3 i# y. D" r0 ~2 l

    + g# B- W% |7 o; [  y& S( |艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)$ t4 b6 e; c& [. d0 L
    可以撐好久了2 h) ~( z0 K; I' S/ W
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