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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服, l; f2 K, G' D8 p. F. |! p- `* Y
    提點建議2 q" C) o/ F: A. Y( ]6 k
    1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)/ v; e+ _4 u$ g# Z  {
    2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)
    - m4 l- Z0 F/ h7 R! {9 b* V: M3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊), L5 W2 j6 U- D0 W
    4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出) l1 t* ~. ?- j! G0 }6 ?
       產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)3 l3 J0 {9 J8 M) h
    5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)0 K9 {; O, T8 T7 r& C- a
       獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
    $ n, x2 e. c5 f/ a+ L6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)+ [7 n6 ]$ W3 U/ c, @' Z

    $ x6 h" E6 i) {5 x0 t6 d以上是個人建議...後面有想到再補上* L) O6 ~: h2 H7 B, u

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。
    ; G( l" q2 d' ?' F) U' E  }3 m! X1 T
    NPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。
      y% Z) H' Q$ K4 u* q% P3 o* X. m6 z8 h2 r  p
    还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯 9 `8 ?, t4 s; N  Q8 z" _0 s
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56
    3 \* v: t, Y: A; {( ~) G还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...

    . H' E8 O7 ]4 L9 {9 d5 z  V5 Y球還是依照玩家數目來放
    1 Q& {+ p  [8 b. f- |1 ?4 M/ b放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源
    ! ~: Y3 O; a$ G  c! o) y放少點才有競爭  {% d6 u9 ?& Z: ^
    先打先賺另外毀月部分
    ( [, P6 [: d5 y" E2 E# c( F攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質
    3 Z% l# ?+ _( j1 o5 x: ^8 D這樣月球才會有人守+ |' ^0 c2 G( y/ V8 o! I& K! Z; `
    不然月球隨便造就有了根本無損失% E$ u. j( W7 @0 h

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公' n! ?) \6 e: T  O+ w$ h
    即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公
    1 j# y# j5 O4 K% ~8 A; T8 E
    , k3 x; C: `# |3 D7 q+ P& P至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公' \4 Z% H( d/ y: x* O

    % D8 [/ C4 Z9 I# Z7 l; L造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。
    ) w% K% E- Y9 O# X5 h; k) }8 B; B& z" _  z
    ※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:194 o# e0 ?- {# E$ ~
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...

      D9 H: t2 j9 d2 H4 b你可以參考看看星痕帝國的伺服器" A: l# @  ]1 ?) W
    我說的功能在那邊都是有實施的
    ' x5 y. G0 C3 \我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼) e$ B/ S: k- J) x! d( O: h
    只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築
    3 a& \7 [( [  b. R0 O難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階# q) e; g( Y2 i4 S/ s5 K" o
    初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打# l/ h% i4 m1 b8 ?- a. L
    這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂
    5 Q. k  w" T2 t) R; C2 u. }' NNPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可! ]$ D% X1 l3 V9 p. b
    況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質
    ' z8 p7 c9 X1 n  s; w) l5 S' d艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復
      e$ @  ~3 x6 f+ G- G3 o這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象
    0 k8 B0 f  G7 S* _0 h( ^) h就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎
    ' f  S4 h- p, E: G% w& m, ?) d

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
    ! _+ n4 S3 L- c9 O) P; bNPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...

    $ a9 n; U8 j, k( ?% r; g. B! D毀月部分更沒有問題
    $ _: K( i8 s, o3 n要防守月球蓋些防禦建築5 g' x# x/ b9 D# y4 v+ Q( a
    在依照我所提出的艦隊生產速度
    6 \- u) H$ o- u1 u; u( T  C就算是高手想要毀新手的月/ s- B6 W6 r" d8 y7 {0 Z+ K3 q
    只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月
    7 L5 d5 F( v4 S7 O/ ~! o而防禦設施每次戰鬥後是會回復的3 I( ]0 p$ `. m- `) [
    所以結論是不管你多強3 Z" M6 Z$ X( K
    想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築
    " H# s: T0 h+ a( e$ H要嘛花時間派艦隊拆防禦" A4 B1 T, e2 u' V; _8 E$ ~
    就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多( P% }# ~* Z; N) y; v0 Y0 E
    這樣才會增加對月球的發展
    9 M: a* `% n2 q* i0 S% f3 \不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:39
    # p0 x$ |5 p6 \' m6 L# p) H2 U你可以參考看看星痕帝國的伺服器! h* A( t% H) d- p- n
    我說的功能在那邊都是有實施的
    ( i( N- F! Z/ P- a6 b1 o3 N我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    4 k% m! d1 e( v. Y) Z7 n
    XNova不能跟其他遊戲相提並論$ x) n! z: v( F
    100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪. D7 F. L- Q# N- v  C
    但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半7 s4 B# q( }7 e) X4 P+ z! R
    結果只會富者越富,貧者越貧
    % m* I  w) \; z0 U! Q4 B( t
    1 F1 C' h: b7 F9 f艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:44
    + X# V2 V! ~5 Z+ o% I& `毀月部分更沒有問題4 Q7 f& F% \/ e3 o3 h) p8 f- O
    要防守月球蓋些防禦建築
    ' Z* W/ S# G: g在依照我所提出的艦隊生產速度

    $ f& p6 |( W" }* v9 @所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球
    ' U' b# [& w$ U, I: B6 y. z' L目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置$ w' o. e4 H7 G( s5 z  _3 y( Q
    從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯 ! ?6 \, K; ^& c7 F3 s& E/ G% ~1 D
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:57
    ' @! a2 _1 m% pXNova不能跟其他遊戲相提並論
    5 y5 g# h7 g. U5 @& `  }100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪: K* [4 l7 z9 o+ n+ _
    但高級玩家搶完低級NPC後 ...
    / U* c/ l" M# ?
    星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿
    + O- o7 }0 H$ z只是版本有所差異8 B; V. H& Y: V$ P4 L$ j, i" H
    開發程度不同吧
    ; m3 L7 l7 B3 n; U7 H1 d* ]0 @既然資源都是隨時間產生的
    ( \+ U2 L: t' w9 t9 }) x2 o那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿( z( y- `3 o) l8 E
    不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到
    ( g  z% T  }# l. `& A- ~肯花時間的人總是占優勢吧- d- ~  z6 k6 A& P& R) \5 ~: {# K

    , V# [' W5 h# |2 l" [' d艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)
    6 S4 X0 A  \0 O" m. U% j4 f9 T可以撐好久了8 K+ G% _, u; X
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