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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服
    ) x/ q4 f" v( W4 U) `提點建議6 C0 }" \6 n0 q* [, ~+ J
    1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)2 J8 i  G2 \8 n0 |6 d! W  l, |
    2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)
    ) N3 J  _- p/ D8 [2 e  m- @8 G% {3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)
    7 i( v& R1 w/ O+ B4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出
    + Y+ L/ y0 `7 @( M& O4 _2 F   產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)* G5 r( m5 ~( _
    5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
    5 U/ _9 m1 O; B2 g. Y9 e5 Y& a   獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)6 n6 t6 I1 |# p( j
    6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)+ g' t# v, L( z; n5 d

    9 M( s( @3 _& v/ g/ f以上是個人建議...後面有想到再補上8 x7 P) X3 T3 ?$ {" z

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。% m+ b+ z4 u8 q. C1 M- Y

    ( f2 n2 o% f3 O4 T, HNPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。
    : b! L( t6 W  j. q1 @& ~" }! d5 s) M; {. [
    还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯
      o3 E. O; r3 a* }
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56. c% e- b! ?6 u) h3 \2 n0 y
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...

    - X5 s' z& H& p4 |! p7 r球還是依照玩家數目來放. ~9 [. C$ o# P* c0 w% r- Z
    放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源7 E) C  }  V: w; [
    放少點才有競爭
    8 g3 d- V. ~! y8 `/ C先打先賺另外毀月部分
    ' H4 s( t5 P" ?8 r; ~; ~$ r0 S攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質
    . f2 B2 m; ~# H( h1 W) i2 l" ~這樣月球才會有人守8 ~0 c) Q5 p, H& Z5 p  n
    不然月球隨便造就有了根本無損失
    % Q) G$ ^( b7 e  |

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公
    % h" k7 l" ^) v4 D/ _! R" f" z即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公  S5 C% `. g+ @( k8 a9 Y

    ) t  d- G  z) U) O+ M# r至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公
    ) \- R- w$ p3 d6 i: g6 N6 U4 R
    # i0 n$ i, o, n' ~4 H造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。
    ' c' D$ j/ O" Z" I! }! ?; M: T  X  t; O& \
    ※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
    * |5 @" ?* {, YNPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    1 R- K+ P" @9 @. q' I
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器: v1 R  f9 x8 q2 V$ K# X
    我說的功能在那邊都是有實施的3 q- |  J; u6 i
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼6 }1 ^' _* ]2 {& n: e% S
    只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築
    / L' N/ A1 k* l1 L7 X+ Y難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階7 u' ?$ Y% h$ Q
    初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打
    4 w2 V, z! U9 b+ T6 A3 H% L& H這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂  S: i0 K5 ]* _" j" T* ?0 Q
    NPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可0 A* _" U- [2 Y: E- W1 T2 i3 E
    況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質
    4 v2 l6 Z& h, [: a& c艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復
    ) w  A2 }4 s; ^1 `1 D+ V1 J, _這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象
    2 m; G6 A( q6 x* |就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎
    . \+ O2 m- |" `1 a6 S7 G6 z

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19% @4 w  S% G# v
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    4 `" C; P- f9 g9 f& P9 p
    毀月部分更沒有問題
    $ A6 K1 F* [& s5 B4 y. L0 t要防守月球蓋些防禦建築
    9 Q2 F+ M# G9 q7 ?/ H在依照我所提出的艦隊生產速度
    " T' g* W4 e: C, K9 S  R; K$ I8 x1 \就算是高手想要毀新手的月
    - U! q$ D; r; P7 D* [* ], `4 a6 m5 `只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月
      A; |+ M2 q  h/ {: z8 I) k而防禦設施每次戰鬥後是會回復的0 q: p* c4 _+ t+ x5 ~" X
    所以結論是不管你多強/ w4 A3 w7 S0 P6 ?' d0 v
    想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築5 a9 H3 W" m" ]3 ~! n' D
    要嘛花時間派艦隊拆防禦
    4 F6 W) h( G* p, R$ r就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多$ ?9 x8 k& ~6 P9 Q7 w; j# w& Z  ~
    這樣才會增加對月球的發展
    9 I5 ]- M8 M2 @: c9 W! Z8 a3 S( v不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:39
    # [' I8 [9 D5 E你可以參考看看星痕帝國的伺服器  e& g* f9 r5 [2 ]3 M
    我說的功能在那邊都是有實施的4 e  _" C  _6 E; m7 y  H
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼

    9 ?% y, p- p6 K" sXNova不能跟其他遊戲相提並論
    * S$ }$ }) e4 a4 S+ @5 C100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪
    1 o8 ^4 J& ^2 L8 i但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半6 I- n8 W. X( @: o6 z" E+ s6 q0 z
    結果只會富者越富,貧者越貧* A6 N% N. S  Z/ N! L* [

    1 n" w8 Y% f) F- N% R* S6 g艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:44
    # T6 Y# y2 X' R: V; r$ N' h/ v2 A毀月部分更沒有問題
    : E4 s/ Z* j9 f  J, {要防守月球蓋些防禦建築1 y: _/ d7 t! K+ e* T* b% k8 L
    在依照我所提出的艦隊生產速度
    + {! D1 y4 P% j, Z% N: @% z6 q. B
    所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球
    ' H* ~0 Z6 _  R  h- Z) {( B1 Z; W目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置
    + ?4 }4 ~, j7 {4 g- k/ Y從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯 2 Y9 _9 E0 w& W' f2 |8 W
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:57+ V. A. s+ ?& ?( e  v* k
    XNova不能跟其他遊戲相提並論
    1 \3 }# j" L+ g0 v; f- q5 l100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪+ P; w3 }0 @" W2 f
    但高級玩家搶完低級NPC後 ...
    ' g* o: y5 x0 D) M6 t: a7 e
    星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿! Y; C8 {2 q4 G: h% D* Q
    只是版本有所差異
    & v% s+ @9 g" N( L. K開發程度不同吧7 ]; [& k/ D- [' ^. T
    既然資源都是隨時間產生的5 q* P' n& M# [4 l4 w2 E
    那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿2 l6 T9 ^5 i5 ]1 `+ y& @
    不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到
    6 g# S! P2 I1 k" s" u5 o, R肯花時間的人總是占優勢吧2 r! E  i+ n  O

    8 t4 Z/ Q5 `# a8 t) E艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)+ |3 o8 e# v, k+ K$ u+ _
    可以撐好久了' z$ t! @% j( W* I& P9 T$ z
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