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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服
    ) z# O) Z/ k$ ~8 O- N5 C2 h/ H5 F提點建議
    . i( B$ z4 w/ n! I; K1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
    3 j+ e6 [5 K3 U1 t% S3 D: S6 j2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)- M7 T6 W# B2 W9 C
    3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)) M- N6 l! G) z( E
    4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出
    ( w0 q# f* t( l   產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)
    % \2 n) w2 d; x; m/ X6 u8 x5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)
    8 C+ H; U0 x( S  H1 z* K   獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
    ; L1 ?- V" Y8 U; q" B# O6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)
    # [( V3 B: Z" t
    3 C$ n. U3 v# H2 v5 u. p: [以上是個人建議...後面有想到再補上
    ! w. u5 \' F9 c4 u

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。3 T" Q- n$ k1 }$ N  I

    ( ~0 `2 i" z# d4 Y: a$ ENPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。
    7 U8 F1 J/ A6 ?  U2 ?. f; m/ s8 ]  i5 w5 X9 T+ Q
    还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯 8 V- a" d+ E5 C! o* ?& a
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:56
    : n& S* Y- s5 O3 y还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...

    * q" q8 B- Z' S9 {球還是依照玩家數目來放
    ; v5 Q! ]  \' W3 v: [/ s4 {/ C放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源4 `0 ]8 r0 ]# v* F& ^  ^/ S2 N. y" B+ T
    放少點才有競爭- k" U7 A( b! ^2 ^4 R- L
    先打先賺另外毀月部分0 u% ^$ K0 N: v# v
    攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質3 J, u" R2 z5 `$ H6 S
    這樣月球才會有人守- O0 o$ [2 |& @/ ?" H
    不然月球隨便造就有了根本無損失3 J% E3 U. h0 L$ l* @2 v* |% t

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公, e/ V& x1 {' V/ k% K
    即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公
    $ O% ^9 B' e) y8 J* _- B' Y3 V. Z: X5 J0 O/ d5 S
    至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公
    / v8 I  A! v; ~# n* \
      q# ~2 \- j4 I/ H5 H* r; N, t造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。8 D- r1 n7 s9 {* v* F0 @
    1 ^; }6 D0 L7 y0 G7 O3 O# R
    ※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
    ; P! t* O7 o3 t" w3 d7 ^  lNPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    # U8 J/ e: Z8 D* h1 i- C! l
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器; l) P% w# p- q
    我說的功能在那邊都是有實施的; o  u  f( a2 |5 D
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    2 c# ]" H, T2 I0 R6 Y只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築
    8 z4 d9 v& N( f8 n9 T難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階' c0 Q' c" g5 Q8 D: r
    初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打$ ?& N( m' D2 {+ J
    這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂2 M8 ]: {) |# J* f' u
    NPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可4 |5 z8 I" E, ~* B3 W
    況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質2 Z) Q3 n- L" |* U
    艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復
    ) C- U+ h# M& T  k# M+ f7 D這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象1 ^' h3 z) f8 X/ H: M
    就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎
    4 |% F' E) E0 u: h( V  A! Y

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
    6 u+ ~! w' h  m8 C9 qNPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
    3 k9 @: R3 P" s: Y( y
    毀月部分更沒有問題
    + C& b0 `7 N, r( @0 y( x要防守月球蓋些防禦建築
    6 A6 D$ f2 G1 a3 @0 E  A: ?$ x在依照我所提出的艦隊生產速度
    6 p! r- n! I# g2 i就算是高手想要毀新手的月/ i  |6 z9 |4 z+ @9 }- L( O% ^6 N$ _
    只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月  R$ {0 y1 A1 `
    而防禦設施每次戰鬥後是會回復的" c& P: H7 f4 r. f
    所以結論是不管你多強
    : k7 @4 m* x( J7 b6 S4 t  }# A. u想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築
    " W9 P. o3 t- s- S9 ], k要嘛花時間派艦隊拆防禦+ S7 X0 y8 u8 X$ D% f
    就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多4 _  U, G4 f  P( T* p
    這樣才會增加對月球的發展/ L# v5 ]: m( v8 r& n+ B2 ^4 u- y
    不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:39
    * \0 Z4 o& n5 l* p* k7 R1 U你可以參考看看星痕帝國的伺服器0 I# w8 G/ O* R! N3 g
    我說的功能在那邊都是有實施的
    4 W7 N6 i; u) O5 V/ o0 h! I我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    % X3 y+ L: V) n; [' B
    XNova不能跟其他遊戲相提並論  U5 y. `  [0 E1 t8 V. F
    100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪5 T. U# O) n# o' c* g; M3 ]6 X* y, N
    但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半
      W! X$ O0 L& R8 D8 L) u! l結果只會富者越富,貧者越貧
    0 w% E  I* }7 X" z4 @. K% Q$ K
    $ J- i' V8 P1 c8 s艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:44. e( \: p9 b0 \; v+ Y8 V! C
    毀月部分更沒有問題' u4 r. [" n8 z/ F( Q0 r( ?
    要防守月球蓋些防禦建築/ @! b1 X! ~5 U6 H: y- \" |+ f; o
    在依照我所提出的艦隊生產速度

    % ?" e9 l* Y6 r' q3 e所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球
    5 i2 V/ r* r8 ~! [4 P- n目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置0 t& }* X9 Z! W
    從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯
    8 Y$ L+ w$ x3 y9 {  a2 `1 n, e8 v
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:57- p3 v* B' T( ~' j, U
    XNova不能跟其他遊戲相提並論
    9 F% k8 [5 P/ |( r/ T: O100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪4 f7 m" a5 t9 g& a' q
    但高級玩家搶完低級NPC後 ...
    2 w1 l2 ]$ U$ V( M
    星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿
    : }" X$ t1 X3 R/ h只是版本有所差異, ^( K$ l; n: ?6 N9 M
    開發程度不同吧+ s& y# P' x  U5 y  q1 f
    既然資源都是隨時間產生的
    8 b- s: [" m1 |% O' a" i7 A那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿' H1 A; q" r) \" t0 |
    不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到4 w8 }5 U8 u% g0 u) S
    肯花時間的人總是占優勢吧4 j9 Z" s+ D' e" C" Q
    % t% S' Y4 x6 `, ~0 j: n2 s
    艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定); e: `. m- M7 b
    可以撐好久了/ K3 m# Z: x$ B) K8 _# U9 g: I3 v
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