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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 06:12:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    最近幾天到處玩了幾個不同的OGAME私服4 X, ]# K5 O8 k6 T" a6 E4 l1 ?, P
    提點建議
    8 w. N( f* {) j  p. Y, `1.船艦產出速度:最低造速1秒,量產幾艘就幾秒(包括防禦)
    ; U: {% v) W7 g; J( c  y( |2.增加高強度戰艦的製作條件(提高條件所需的建築造價or升級時間or科技升級時間)1 {: A0 \" c# ]- \
    3.增加獲得積分的資源用量(比較簡潔,也方便計算積分差距的限制攻擊)
    5 Q; N# t( v, J, Q  A4.由GM創建少量特殊帳號當做NPC,減少管理時間的話可一次在造船廠中製造大量戰艦(給他慢慢造),並升級部分資源建築讓他有產出# r% c4 P' U: r7 ?- k- f* B
       產出越多的NPC帳號所製造的戰艦越高級(難度由站方評估設定)(NPC帳號一樣有攻擊次數限制)% V1 ?. G$ s+ y2 t5 w
    5.活動方面可由有空的GM預告時間,並讓玩家自行於論壇報名,然後於該段時間內GM派出艦隊攻擊報名玩家(難度由站方or玩家投票決定)+ u% x& K0 r7 ^# L( j8 o6 v
       獎勵可由GM預告時決定是資源or黑暗物質,報名時也需要扣除一定量的黑暗物質or其他條件,由玩家視實力自行決定是否報名(活動中損失艦隊不補償)
    0 Z- \1 L: g# k/ Q$ _6.增加毀月獎勵:毀月成功獲得黑暗物質,被毀方扣除黑暗物質,取消購買月球功能(避免無法毀月)5 A; V9 c2 C4 y4 b+ [/ ^) ^
    4 w5 z& Q( }6 U
    以上是個人建議...後面有想到再補上
    ) x8 S! b7 A% s5 x, J3 h+ L

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:25:02 | 顯示全部樓層
    这几个建议都很好哇~不过估计新服要用上还要些时间的~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-27 09:56:46 | 顯示全部樓層
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条,最大一秒造一艘船,所以很多玩家都会N个球同时造船~因为有了NPC,所以玩家那的一星半点的舰船也就没大有人关注啦~除非有宣战的双方要限制彼此的战斗力。3 h- @) s: T8 l* J4 L( z

    5 c$ X( W# X& O* _NPC的话也很好弄的。。。。可以GM创建个账号,可以出N多球的账号。。。然后每星系1个殖民球,殖民球名字就叫所产出舰船的名字。然后摆放的话就每1个泰坦星,两个航母星,三个死星星,四个镭射星依次顺延下去。。。。。。。。这样不至于哪个星球高级舰船过多导致玩家都打不过。。。。。
    9 N$ S3 h, j- |: a1 L  B* D  d, M; W0 D* t! V
    还有哦。。。至于毁月给暗物质我觉得还是算了吧。。。。毕竟这样不好。。。。。不过去掉买月功能还是可以的。。。。毕竟很多月球不能毁掉的话有些影响平衡了,两个买来的月球之间FS舰队就肯定不会被抓到。。。。滋生很多小海盗。。。。或者把买月球所需的暗物质提升10倍。。。。2W5暗物质一个月。。。。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 10:15:49 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 10:17 編輯
    + b8 T! p  A5 c& S
    qiaofz 發表於 2014-8-27 09:569 v; |, |4 T1 b
    还有还有哦~突然想到的~有了NPC的话玩家为了无损打NPC建造的舰船也更偏向于高级舰船~同时,也对应着第一条 ...

    9 Q/ O3 H4 o) l( t# |+ b$ h球還是依照玩家數目來放* g( c# R' ]7 c% O3 G0 N
    放太多GM會很忙+會有玩家專門打NPC洗資源- U' q+ b8 ^( M7 y2 L
    放少點才有競爭" ~0 p9 }% p: |1 |  J
    先打先賺另外毀月部分
    4 ?$ A% s1 ~; d( U攻擊方毀月失敗也要扣除一定暗物質
    ( |6 C& D8 `( _4 W, s" v: i! [這樣月球才會有人守
    4 o; h- G: S! w! N+ X; F; x, j不然月球隨便造就有了根本無損失6 ~3 @% {+ r+ G: j1 [& Y

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    發表於 2014-8-27 12:19:10 | 顯示全部樓層
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有資源有NPC帳號內都等同對高級玩家的資助,造成不公
    8 G# K2 n" U8 ^5 I" A即使有辦法限制高級玩家無法攻擊低等級的NPC,又會被指不公
    9 d; |( l& J9 o; D3 q8 f  N) l8 y& C6 A, m9 y0 ~6 j# @% h) _
    至於第六毀月獎勵,本人並不建議弄。沒人希望月球被毀,想毀人月的也未必有能力,所以所謂的毀月獎勵亦只是對高級玩家的獎勵,又會造成不公% G) I) u- f  n7 o

    5 z3 z* V+ q' r8 g# O' _. S造每一項新的東西出來都有可能造成遊戲平衡的問題,遊戲世界的對與錯都是且看觀點與角度,不同立場的對與錯都有別,只要符合規則所限,如何玩理論上都是自由發揮的。
    5 a+ ?3 A) _% e1 n& o: j6 n) o1 @( ~
    ※玩家很愛指責管理員管理不公/偏私,所以請玩家別怪管理員明哲保身,造不出新的東西

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-27 12:39:08 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:197 x2 U! l% [$ X9 V% g$ L# O
    NPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...

    . [% B8 s3 j7 g你可以參考看看星痕帝國的伺服器+ C$ \( K% K) C* Y
    我說的功能在那邊都是有實施的4 {& q' @* \3 X( Z
    我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
      k6 R+ T+ A+ g$ k只需要GM方面創建帳號並生產艦隊及少量資源建築1 I5 Z3 b) E1 u4 }2 ]. p  p; H
    難度跟資源量更簡單,分成初階跟高階  v& A: e4 T: O( ?* {
    初階放些低級的戰艦供新手去攻打,高階就放高級戰艦讓高手去打
    ( g, u3 P/ V! Z( M- S這樣也可以讓新手更容易發展,至於高級玩家打低級NPC的話也無所謂; i& H' y4 I$ p; X  `
    NPC本來就是用來打的,根本不需要做限制,只需要做跟一般玩家一樣受攻擊的次數限制即可
    8 Z! p8 B6 p* C7 ]$ V! j9 q: E況且資源也是慢慢生產並沒有要他一直持續維持在一個質4 x) |' v5 A4 {
    艦隊也是慢慢生產並沒有要瞬間回復" D5 T& K$ M; |2 }; h2 |
    這樣的話本來就是先打得先賺,沒有任何不公平的現象
    8 h, n5 O' Y2 Z  Q  B) X7 h$ ]就如同其他任何一款遊戲,100等的玩家難道就不能打1等的怪嗎( X8 h* j8 ?2 {" E8 u( `

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    發表於 2014-8-27 12:44:58 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:19
    - C6 H; I$ h' e+ F- a, V+ TNPC系統不是你們想的簡單,管理團隊設難易度更是困難,暫無功能能禁止高級玩家攻擊這些所謂NPC帳號,結果有 ...
      e- c7 m! _( G% l0 O
    毀月部分更沒有問題4 c, D) U1 k; N0 |# A$ A2 j: n
    要防守月球蓋些防禦建築8 `, L0 M, R7 m9 l3 ^
    在依照我所提出的艦隊生產速度
    ( v* X, D7 C$ v+ g# \就算是高手想要毀新手的月9 I! K; M  s/ ?4 m9 W( E, U
    只要該月球有防禦他就必須將防禦清除才有可能毀月* J& x: x! A' l- Z
    而防禦設施每次戰鬥後是會回復的
    ' c8 F! C0 R+ z, `5 c所以結論是不管你多強' K; q- y& [: P# ~* B; O' D  q
    想要毀有防禦的月要嘛用飛彈炸完建築: X( O# `. c8 G- ?  y
    要嘛花時間派艦隊拆防禦2 |: d/ y4 T3 k0 N  W& A
    就算想只派死星去毀月需要的死星數量也更多
    " s1 k2 U+ ^! u這樣才會增加對月球的發展# o8 `+ c$ O6 o9 c3 \
    不然月球只是個賺暗物質的擺飾

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    發表於 2014-8-27 12:57:25 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:39; ]# k( P2 s" L. M' C* |
    你可以參考看看星痕帝國的伺服器
    % ]1 D! D7 y# v6 X, Y! }8 H: c# S我說的功能在那邊都是有實施的
    * i2 O+ U  Y1 W( `1 {" S& I  {2 R我所提出的NPC並不需要做甚麼程式碼
    ; r! K1 f  P. F
    XNova不能跟其他遊戲相提並論
    # \- D  M( y1 I: {/ W& q6 I100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪* j2 ^' }, i- ], Z0 ]. Y
    但高級玩家搶完低級NPC後低級NPC的資源就少了一半
    4 F! V. m% I6 {: {2 d; a. }結果只會富者越富,貧者越貧3 f1 T% Y5 v. v6 c8 w) `
    / V( F; k0 D5 P5 k& D
    艦隊的數量也沒可能無了期的向上升,GM要定時定後進去造艦才行

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    發表於 2014-8-27 13:00:49 | 顯示全部樓層
    dark781113 發表於 2014-8-27 12:44/ R0 I+ f% q% Q8 A  \5 q! I9 I
    毀月部分更沒有問題
    ; v% t7 x; P# f, h要防守月球蓋些防禦建築+ m$ Q4 s1 n9 A* N5 U2 Z
    在依照我所提出的艦隊生產速度

    3 z# V4 `* H/ z5 Z# B0 |6 E所謂以本傷人,即使損人不利己,高級玩家仍可選擇毀了低級玩家的月球
    4 R( x) _* w+ _! W* _  K  {" [& Q目的是拖低低級玩家發展的速度,以鞏固自己的位置' {' P; ~# W0 x) H
    從來毀月都是需要付出代價的,設置毀月獎勵來鼓勵玩家毀別人的月並不合理

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    發表於 2014-8-27 14:26:04 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-8-27 14:28 編輯
    ; F+ @8 {& `# J
    phoebustam 發表於 2014-8-27 12:57
    ) W" g( z7 D# a. }( e4 C9 _7 b* TXNova不能跟其他遊戲相提並論+ F% J$ K; T) Y3 J2 f5 I
    100級的玩家打1等的怪不會妨礙1等的玩家打1等的怪9 u/ p9 ?" d* i5 p; k' G" ~0 B+ |: W
    但高級玩家搶完低級NPC後 ...
      C+ s+ A* J& i. K1 ?2 B4 \" N. W7 D
    星痕帝國也同樣是OGAME伺服器阿
    ( O: t) Q1 x: J" m8 d3 f只是版本有所差異
    % X1 J8 U- r; n' Q+ ?& S# {) j開發程度不同吧" Y  g' P9 w) w0 r. |/ g/ z8 V$ v8 K
    既然資源都是隨時間產生的: V& @+ O& Y7 V% Q4 u5 h& v' X
    那低階玩家一樣是有機會搶到資源阿
    ' h# r5 y$ L8 r* Y) G' e不代表每次滿倉都一定是高階玩家搶到+ X2 k' v5 v" ]
    肯花時間的人總是占優勢吧
    ' h% r! K, h# r% L# e: b4 M5 s& v3 m$ S3 \( |$ B
    艦隊方面一次產9999999=9999999秒(前提是有改設定)9 G# [' [4 F0 w9 b1 u9 M
    可以撐好久了& \& v# a3 X! p" e
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