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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯 " j! Y- k2 D4 @* j' l
    . b: x! K7 d4 f$ w7 }$ N* S
    歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來& j2 F% T' [7 @* K' ]- n, G$ h
    1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)5 {8 F3 {. `, y% [2 R$ R* n
    2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式
      m' W0 T7 L) ~0 e, O4 f8 F, y3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點
    # v- ]4 B; @0 V7 s4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量3 j$ D0 n( N$ o9 l( ^$ B! N+ J" q# x
    5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度
    2 K  V5 w( n; z( S" L6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀
    ) ~. p. ?8 w  {( _& Y7.降低月球初始直徑至最高6000
    ( b. I: v. b, w$ E  D* L9 ?0 s6 Y/ z8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能
    & X  k7 ]. l% }5 R9 Y6 O
    7 F0 S9 V( I% s; m4 U

    # {5 Q# p6 z$ f6 l" p) C: r
      P: p9 i- [7 c; p$ o; b
    補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平
    ! r. H7 M% r) S0 O! j' Y0 l' z( X9 N8 L2 J5 G

    ( l0 [$ F& H) a. P& ]以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇1 E5 U) N  @* O% g
    如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估
    " G. j2 `$ r. M) N4 J對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由
    8 A6 _7 l- |1 Y3 m) U4 Y* E/ {# v0 w' ^/ d; T% \
    ' k( y! ], s, j& }% _* \. V% F& j
    最後給A大一句話.....$ q# P0 n& r+ F
    加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我
    + T4 U, y+ a1 a2 N3 u. S3 K9 y+ b3 [  b' J

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    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯 * [6 \8 y9 s3 L/ `

    4 R2 y* ^& }" ^减小毀月机率不就可以: m7 N' `( ^/ l) o& y  w! z' i  o
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率4 L8 n" E9 y2 D$ h
    第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突6 q/ z! {; P2 c. \7 o- _% F% r& n- H- P
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么* q$ v; K% ?; s6 _- m
    第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
    % ^# x9 i/ z1 p第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了) V5 I/ L; y0 Z; d0 h& |
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    9 x  [1 ~* E  {& Y- Q2 w/ ~1 `8 c% ?% d5 z. K. T

    8 S1 T" f. a' P& C
    0 T6 h3 |0 r9 k- T# E

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:333 M5 A8 v9 N; i; p
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

    9 f# e) e: M$ A) e! z& K8 [# E那麻煩你說點具體的建議' o( _8 W5 z( h7 k; S# e6 e
    不要只會在那放砲

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯
    9 O0 d- Q7 z! t. u% f' l7 [/ l9 `; t/ R; y: |
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...
    9 }4 c: p+ N2 g公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...
    " y+ K6 S) ?$ Y; c5 O& u5 i 但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感7 h6 P* M. C+ y8 S

    2 p1 V+ Y$ [' |最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源
    ! R# Z" O5 U: N6 C2 [

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    & H+ G9 x5 s( y2 Y3 i我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    4 m  _6 w$ p* k) K; v
    他們兩在對話~不是說你........

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55
    # g0 W* w: F; I他們兩在對話~不是說你........

    4 S1 c' e: ^4 K2 f2 p7 X沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊
    ' t' x. F! E$ L  V4 \因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    + v& _; M, ~+ Y, A$ R0 W我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    ' ]$ d  ?4 r7 C; i3 t  ]毀月機率就是第二點說的7 A! D0 [" M5 ~6 u
    增加月球範圍以及重新整理過公式2 j  u  c" z* w1 z1 j' A
    因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的
    6 t9 A* f% d4 J* ~% i* f( E; O# K' r所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球
    + U" d; p  w/ w' a0 Nu3新開後才修改掉

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯 ' T5 T2 b( @9 j$ ?0 w. ^
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13& n1 u6 L" g8 y' v- j  z
    减小毀月机率不就可以
    & W6 _6 \) @, a, A关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    % n2 n0 |; J& @
    因為毀月有限制次數
    0 h! ]! L1 e+ X& [8 Z+ L; m4 g造月無限制而毀月有限制這不合理吧  B  D5 N3 c9 f$ u- s& `

    6 I" v7 z! G- i至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    # `/ ^3 t6 O! g增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    * B7 z) I" r, G4 X6 @至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    2 A- u7 I, W/ q  F4 B# i! \初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    7 C7 }, G: _; z% E
    ; ~7 X, x6 D8 z& ~- T* F. `你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    2 P! }$ D3 K" O4 P) T! M6 Q15台死星差不多等於一台泰坦了...
    4 _/ B) r2 d/ }至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒' w. r' w# k( V* B5 l6 H
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球1 H; Y$ E" X2 \, J. r
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    4 k6 k) S0 {! ~" V2 S; b* l- u9 g8 y6 P0 W  e7 k/ b! t2 ~0 y
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓" n9 M' q  `3 q+ ?' u5 ~2 J
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    - W4 |' L4 X( M; U) z5 P+ K& G) J2 o- O
    5 M( a" p6 J- w' ~第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
    % j& u, \' U. i# j) v( g% m
    9 O, Q7 I" f5 r) h! h' m3 ~' Q5 G* m
    4 _# ], [, m! V( N/ g, X6 }4 k0 _
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變& S7 S/ L5 L; h# q4 S1 F
    : C$ [" P6 E0 \1 S. }& y
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