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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯
    $ W% I, y" S8 n5 M# s! E2 a+ r! S9 B: O- ^
    歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來! {7 |9 Y4 [8 B; A2 Z5 N! w; a; b
    1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)' E  z& N9 b$ B8 E6 @+ N
    2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式" n8 @( [- |9 Z8 S
    3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點
    7 W: h4 ^! H- ^/ w4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量7 |" p1 ]( S+ h0 }" W' [1 {
    5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度
    7 R3 r* U  R& C7 S( e, q6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀5 r( [5 I" O) i" z5 O
    7.降低月球初始直徑至最高60005 w( Q( M2 B) F4 t
    8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能
    & [! h+ x8 e8 E7 s% |, D
    ' |" P6 ?3 g: V) {
    / I% J- M/ F6 Z) X7 V6 M8 e/ P. L

    $ ^5 D4 K+ N8 N' @) d- m3 g補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平0 T! g% A  `! b
    9 K8 Z0 g. o0 N

    ) l" C4 v. f& H4 Q以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇- j4 p! k) R9 H! X& c
    如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估2 x& J5 R) b. V
    對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由' T* o& M3 R) c+ B+ W. e, Y& \1 E

    $ j7 x+ N% c. Q- O' e
    2 T0 \7 y- ]4 ~0 u+ u5 j4 G
    最後給A大一句話.....2 t9 E& L: c7 A) B
    加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我5 u$ @2 X+ N- @1 [5 U, m* ?: M

    ( `7 U7 t0 \! S2 [) C! _4 |% N

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯 5 g. |/ z, f! z3 K% l
    - Z$ v! l  H( w% f
    减小毀月机率不就可以- W: J$ i6 r5 Y1 u3 o/ v- T
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率
    , ~5 \  y5 w$ ~4 r第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突; V5 O4 m' K6 ], ~- L5 \
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么8 M$ T. e( q* C: T3 }) b
    第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
    & X3 z5 ]; n  ?, W, M第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了! @9 ?6 d! K6 t/ T  O3 |4 i# {
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    1 {! x( }* r! M, k2 h/ U
    + x3 |# v, v% i6 c1 o
    # {6 l% q1 h. n6 ~3 c7 j- a. j  L& p* N9 a- Z7 @% }

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33
    # W& k  q/ m& \8 T% ?' G一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。
    " s4 |0 s2 F2 B* ]( L+ s
    那麻煩你說點具體的建議
    0 T  e4 X% i; s' d# u不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯 ' O" E1 I% E* v4 Q: ]! t# h
    - r! D: }3 T. n  A
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...; E3 f6 s6 c$ S0 ~8 c5 |7 `) f1 z
    公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...% {  Z( G7 h% F
    但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感
    : P/ X# w6 V- y' E- z4 P# x  H' ~$ C( O7 T  x
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源
    $ x) w. a4 l) r$ q+ t

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:446 Z. l* j8 q$ w2 y& t: o0 h
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    1 i- R2 k# C; X& K, W: N
    他們兩在對話~不是說你........

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    2014-12-12 23:00
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    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55. }. t4 O$ w* S8 w& G$ q3 a8 Z
    他們兩在對話~不是說你........
    & M& ^" O2 N7 r, H  O
    沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊
    5 m# p: j: d6 h  N' v+ E( G因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    . Y6 d4 i0 V# v, x我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    0 ~* [& h" X/ S% E" s
    毀月機率就是第二點說的
    * N) \2 n! x, D增加月球範圍以及重新整理過公式7 h% q4 I1 s' c' O! q: Q/ p
    因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的
    3 o& B0 u' j+ ]! h; q1 ~% t8 G所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球* j% A7 }9 h' ^" [9 \; f
    u3新開後才修改掉

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯 # Q/ N9 @5 E1 l
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    ' b/ u2 r) ~* R减小毀月机率不就可以7 i9 y% r" V9 {6 V
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    2 `  s0 _( e3 z
    因為毀月有限制次數! t9 V( r- C% Q1 U, `  S0 z( z! S
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧, O. G' H9 }& N
    1 ^. o" R6 l8 X; [$ B
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間$ B  E; }8 _% L& s  b% j
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月9 F% U1 l# f6 k* ?; K+ g8 J" q
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    ( X( q, R; i7 ]) X3 H初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    3 m( T! d  a6 C5 e2 ~
    7 G& \3 P6 h4 D9 G7 U4 ~你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    , m1 P9 t3 j8 ]8 n5 k; O15台死星差不多等於一台泰坦了...8 M) E8 Z4 N: J9 w6 Z1 v
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
      y3 \# a) H* h4 }7 w不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球6 H, x" J3 w/ g) R
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    ; k( q" _2 ?7 U2 N3 ?7 m# h! m+ M3 J; ~" Y& f% C8 V0 r
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    / {5 f8 f; w3 p0 N2 W, b還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了+ d) l; z3 v8 O3 E

    " K" Z  }( |- W. `' z8 U2 `" P第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
    0 p! l* |2 a2 y* p2 D1 H/ W+ O2 ?( y8 c! V  l

    4 A3 s& B/ }$ f% z8 V* G* b
    : K$ x$ X7 u: a; _+ z* D如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變7 n+ V* E% A/ X

    - e2 {7 b. q; O
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