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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯 - Y6 O3 S+ J! T. z7 o
    ' M+ x' m3 m2 O. R
    歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來
    7 N' @8 }7 y8 B2 Z* j6 y! C2 t* q1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
    4 I+ B2 m2 l. ~2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式1 Q6 ^% ^1 Y* H
    3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點( m, C% [* r5 E" E
    4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量! }8 x/ M, C# H9 L$ G6 z; Y' ^5 r
    5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度
    " _, O8 G! c  Q: R5 E1 z0 u6 A6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀
    0 b) r. o* |' _* R5 H0 X& S7 d, U0 V) U7.降低月球初始直徑至最高6000
    $ U- B$ U- T6 \  A4 S8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能
    " i( G) ~. [5 F9 q' D2 Q% N5 J
    : }* O8 v, m) ]/ h7 `% v; V
    , V6 u! F# o% B

    : e4 `) w1 r5 t$ ~- c- ]補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平9 e5 v% Q' C! f' P9 W0 i. O$ E: \8 R

    - g2 u; i: k8 d9 W( |3 q/ Y( c6 r+ z
    " d  Z5 s8 [9 \8 n8 a1 [
    以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇
    . X. C" ^  }2 M% Q6 p" P如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估
    9 `. w$ ~" ]' F對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由
      o9 x+ ~! a9 m. `  ]0 |5 S9 c
    6 ]* R+ A& f  L  k0 b- M
    ) E/ M: K5 P8 g4 e; z
    最後給A大一句話.....3 d2 B/ e& O5 J$ W& T! s
    加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我9 ?6 m& z1 p: D7 J9 g

    4 U6 \- k; @3 U1 b& z1 F+ Z, k

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    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯
    - x+ J8 {& u* C+ e" q- `4 D9 k8 z3 z2 g8 K4 o5 l
    减小毀月机率不就可以
    ' \9 }* m' b: `( Z关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率
    ; q" n; u! |3 z第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突
    + l9 ?+ ]9 |3 U9 \2 `* ?; K0 Z第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么2 u1 w8 G- \% G0 }1 c$ h; Q
    第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
    & H2 B8 o0 F  E8 k' ?; C/ D第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了9 F  v8 T5 Y" s9 {9 q: T+ Y+ m, U
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    ( i0 D, V8 I/ _" r
    % ]- \+ {; \, M+ W/ ^0 b9 ?/ V- d3 G! [( Y! w- ?

    . Z3 n% r/ y4 V* E! {& w1 n

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    2014-11-29 01:43
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33
    1 f' r$ ^" n  @) U0 D一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。
    : T7 s8 u! U, S+ P
    那麻煩你說點具體的建議
    1 t/ x6 r" A' J  F9 D不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯
    % T; H; w/ l) }' N
      u0 d. x1 F- J" T我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...1 Z3 B6 Q, T% O1 t& @" m: l
    公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...
    2 a- F' e: W) |% K+ l- V1 i; v; t 但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感6 c* X4 D, V5 O* ^

    : \/ E" Z% j* [* \3 D: n1 R+ U最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源
    + Z2 n$ {7 O. x* S% |' g

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    / d4 B8 B/ t, W我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    " l' F- y1 ?$ i% T2 K他們兩在對話~不是說你........

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    2014-12-12 23:00
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    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55
    4 w2 ^2 }- [- f+ w. T0 {7 }他們兩在對話~不是說你........

    $ h9 o9 ?( R4 E2 |8 n沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊
    2 x& {) {5 }$ R2 y: s因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    # T3 _3 D+ x0 U1 K  n1 b% i我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    # n1 G, |+ S$ E9 O毀月機率就是第二點說的# g7 C4 j' n1 ~" i$ z3 b1 v
    增加月球範圍以及重新整理過公式. J. q+ {2 y% F$ E  u) Z0 @8 t
    因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的9 X3 y8 ?) ]' c  H. \, o4 h
    所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球, b) O0 l( I1 v6 h8 |
    u3新開後才修改掉

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    2017-6-25 21:24
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯
    5 ?& Z7 @/ o# W2 c. L; R: j; r5 N% G
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:130 }( S: Z$ j8 G" e- f# V& h- I" P
    减小毀月机率不就可以* x# I. z2 l3 t( u* t4 h
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    ( g$ A* N1 Y! n6 ~因為毀月有限制次數9 V% o4 g) }8 k& g$ V
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    ' R# B2 x) @( D' z6 ?
    8 c3 ?. Y* B3 G' j% M8 N1 \至於第三條不要忘記月球基地建造時間! Z* e' o* u7 v, }. c3 M& V
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    ; V" n' }; ^+ V7 a至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    0 f& N9 W+ Y* P% q! b4 s; R初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    8 w. g4 \8 X. G0 J/ ~; F1 e+ _# S# [, f7 t2 u, z8 |+ Q. O
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...0 Q& b, J$ K* m. u
    15台死星差不多等於一台泰坦了...8 K7 K- C. O/ D7 A( N3 _
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒, ^5 J' R0 G: c& r* C  `
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球$ H. n0 j2 a; Y0 n* \
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
      [" t  m5 M5 h, F* A! z3 s* p  o% B0 T
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓% p. R$ B4 _$ K% c/ x! L
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    5 F! k3 T1 ^; `- h
    0 {, l' a+ E- c$ B! H1 W! D第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
    / c+ w* h. p) {, M% v  C2 G7 i6 D' h# o3 T5 _
    ' z; |  `/ l+ s+ i0 d
    1 Z2 \! c% W& v4 Z7 ?
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變
    $ |! }. n& p$ @; k4 K
    1 i2 Q4 `& }3 ~5 G; |* F9 l
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