找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 2909|回覆: 16

關於月球建議

[複製連結]

等級:15 - 融會貫通

經驗值:0 / 140

魔法值:1858 / 6060

生命值:0%

升級   0%

  • TA的每日心情
    無聊
    2017-6-25 21:24
  • 簽到天數: 392 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯
    & m( g. k# A5 g0 U5 U
    # S7 @5 W& @/ ^! ~歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來! d  }& O! q# g( [' k8 B3 B
    1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
    . Y# H4 R% r- B& i7 {' r; j2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式
    " N' }+ |4 E- ~5 p( o4 ^3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點5 E6 j, @7 X3 m$ G; t/ i+ E$ j
    4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量
    ' C5 M( v; [) Z' J5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度
    - S# T1 H4 ^5 j6 ]( a% E6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀) M1 ~' J3 c4 x& |; q( f! X
    7.降低月球初始直徑至最高60006 B- J3 S7 z2 w8 p' ~
    8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能
    : c) h0 i0 e3 R: P

    5 j# W  y, Q" y
    0 S# Y, y8 I* j( l+ f  Q
    5 Y) }1 V% N9 z7 C0 l+ l/ Q1 B1 M/ w9 |
    補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平
    : f, K/ ^7 o' O+ U1 w# L* m& s* C
    . K4 n$ a6 b1 |: e6 K! U' _

    : Q0 O" o8 Q% G7 n5 h5 M以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇
    7 }  l5 T& K8 G' _% g如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估
      f2 _4 \1 d* A! H9 q對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由
    # @5 i0 h& `' ]8 e0 F( g3 m" G
    ) B. S: N$ I$ G7 Y$ `

    ' H( r8 K0 t3 B* Z3 s& g最後給A大一句話.....2 [# u' v- U1 z
    加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我
    ) _. ?2 d2 I+ b
    # Q" b$ x: f% M" ~9 ]8 U

    文章的最近訪客

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 129

    魔法值:1315 / 5529

    生命值:9%

    升級   0%

  • TA的每日心情

    2016-7-22 17:26
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯
    - k" U2 `. ?) U; S' H# W* u: @" V0 e( T" z! K4 c
    减小毀月机率不就可以1 T4 g$ v7 ?) V, b6 S0 s- h( s1 ]
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率2 d8 V: M4 t  W9 y1 v, u
    第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突5 Y- j+ u* O/ G3 I$ \  w2 T
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么  [  x0 u3 K+ q- }% q. {
    第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
    ! R, `3 M# P' w+ S! h7 c5 Z第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了. b) ]5 C# I) L" |# l) D+ h; |
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    - @2 r( ^4 j/ ~$ p& h6 E$ B  V2 v! J% n" M$ r/ e0 d

    6 F, z" P& K7 H& J% T& Y
    / d9 Y6 n) q7 i6 |

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 106

    魔法值:615 / 5478

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2014-11-29 01:43
  • 簽到天數: 95 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 106

    魔法值:615 / 5478

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2014-11-29 01:43
  • 簽到天數: 95 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 140

    魔法值:1858 / 6060

    生命值:0%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    無聊
    2017-6-25 21:24
  • 簽到天數: 392 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33
    . M3 O: W( g. j$ T6 k  O3 Y一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

    ' E3 J4 ^$ u5 h/ }( P& C/ F那麻煩你說點具體的建議
    & `5 j2 e+ Q. t  d不要只會在那放砲

    等級:8 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 75

    魔法值:188 / 4133

    生命值:5%

    升級   13.2%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2014-12-12 23:00
  • 簽到天數: 34 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯 - f0 @  x% F5 m! E! U0 v

    " P8 Y# m" N# R1 g6 |, b我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...5 r2 [' J- [1 L
    公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20..., i9 V/ a) u  s% K( ^" ^6 D6 B
    但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感8 h4 b4 C- t, Y3 L- {& l
    0 \) a* d" M9 [2 Q; W
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源
    ! e  J/ H" \( Z1 g6 ~$ l, d

    等級:16 - 融會貫通

    經驗值:0 / 153

    魔法值:2764 / 7882

    生命值:3%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2020-9-10 22:56
  • 簽到天數: 1344 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44! P  m8 j7 v) z+ W: ?: C
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    , R  q6 u' q) k2 @2 X" Z' l他們兩在對話~不是說你........

    等級:8 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 75

    魔法值:188 / 4133

    生命值:5%

    升級   13.2%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2014-12-12 23:00
  • 簽到天數: 34 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55$ r" p9 D/ B$ ?, \" X7 A: G
    他們兩在對話~不是說你........

    & P7 ]+ l8 c0 c7 W沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊/ y& n7 \% V& U8 t! N& [% i6 k, @
    因為那版本來就是討論廢墟

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 140

    魔法值:1858 / 6060

    生命值:0%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    無聊
    2017-6-25 21:24
  • 簽到天數: 392 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    ) H" P- D, K0 J6 e% a我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    / `2 |. V5 `2 ]
    毀月機率就是第二點說的9 f% r" A5 P0 |, I3 C1 h
    增加月球範圍以及重新整理過公式
    # |/ y% e, G- c0 J) {9 {& B因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的) X' c2 J& }8 \1 `) p, e. e0 }
    所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球7 \1 ?# h! D5 J- ?7 x6 d
    u3新開後才修改掉

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 140

    魔法值:1858 / 6060

    生命值:0%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    無聊
    2017-6-25 21:24
  • 簽到天數: 392 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯
    : y& K8 Z' ^% y/ M! c. a. g( a
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    0 N! G4 R0 K; G2 W% U减小毀月机率不就可以  N- _! e6 z1 _# l# v8 _+ t
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    2 P& {" L5 A1 X9 Q% G) b8 M
    因為毀月有限制次數
    % D0 I0 X; c, |5 y# S. D造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    2 I6 Z, R3 m& r4 R6 X2 r! L! M3 ~8 n$ l0 R  J- r, V
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間5 T* ?- [- o8 T/ g# W  v. I
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    : |, O# _& M3 V" d# r& E5 }  v至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    . q+ I8 l& I7 P/ o5 M, x4 c初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    7 K2 [2 ]& s/ x1 s, r" g2 b: e8 J- g8 v
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    ' N6 X, X+ e% Z7 S$ S15台死星差不多等於一台泰坦了...- q+ B8 n1 e0 J7 b! |) x+ j$ z
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒0 r7 N5 S( |2 g7 a# x  Q
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球# G3 `' M* i# T8 Q! R. B% k
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間% w( T3 J  O' k3 H; L1 S+ K4 j+ b

    % Y+ `! v1 n# z8 G, I/ }, t: V第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓$ m. P; X% |$ q, P9 b9 g4 B
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    * \. |. {) t! `2 v- C8 L* B! t: _- g2 _- |9 f
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?) r5 t& H6 ?0 f: A" O& O
    + c( a7 o* ?5 O" M
    " K7 ^) F" K8 ^6 O
    % s( A& t- T. |, {/ b: B1 A
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變* a. \0 Q- B" A' b1 q
      j4 k' g# z" A7 {- V3 U
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-5-2 03:31 , Processed in 0.018614 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表