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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯 ; F0 a% ^! R" X) b0 M5 C
    - F/ S1 p# d- r! b
    歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來5 t8 ]0 D; @* J- J
    1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)9 ?  j6 e) G/ e% i& T/ c8 k
    2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式% M/ z' m8 Y2 \+ j3 p9 ^
    3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點: z+ _" C3 \6 s
    4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量
    , b4 F6 n8 E, V' C: C5 X; L5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度
    2 {2 P9 L- w5 K8 _% M( J6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀
    ) x8 t0 `2 y. e7.降低月球初始直徑至最高6000, j; l: m3 `& l; @  d2 v
    8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能
    + V5 }' |# n, D  L( f

    4 U' Q  x4 `% X, v& |) E
    8 i$ i  i- |1 ?5 U5 k
    % f4 A- {2 m8 M% ^5 C1 l- j
    補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平
    ( C* }: U. w# B% M. h! I9 @: C4 h- S" M" M- F

    2 ~0 P4 M" o" B1 C/ k以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇' Q. X- @; o. q( _; F; Q& o
    如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估+ s% t2 b% D% f
    對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由
    * ^2 K1 i1 t' U0 B9 m5 B' H: c) o9 |3 E
    , u9 b* ], O4 @7 x' n
    最後給A大一句話.....
    $ `! U: u! @1 u3 P加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我2 z! z' b. r9 k! K" W6 N, T! W% K
      n. h9 N; U( i- \

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯
    $ _+ f$ p6 t9 I$ u1 o0 e. a2 v7 X+ N8 V4 W
    减小毀月机率不就可以
    " L3 T% y/ N8 \1 H关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率/ d; V3 Z, _3 c
    第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突; J, ~  t9 K+ B/ W6 E
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么
    " G. j: k. N1 [& J0 r: `/ \* n第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣, [% J/ f  q* o' N) P# e3 b- q
    第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了: n0 h- b0 m" w: k$ s
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平# Z: g& a3 j& @' Z' p7 D2 U

    : d+ p# k/ o+ n' {; a, A& V3 t& _/ ^" V
    " |9 l/ _% O6 J- _. v& L

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    2014-11-29 01:43
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33* V9 s. q0 ^: C( @8 S: k% ^  t/ O3 m
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

    & b3 b7 ]: h3 A% q: n& e那麻煩你說點具體的建議6 M' h, ]' R6 d" u5 \3 Z5 m
    不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯
    6 \% t5 i$ B- x! O9 u, \! I9 M5 Y/ {( I. D* P/ N! ?
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣.... l; |$ L# d; Z* m% q' e
    公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...
    % ~- I* j  h% f0 c 但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感4 e6 Y; q) L5 L/ l
    / q! \% w2 Q* B
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源
    " c# D! H& i$ ~6 C8 j1 a, r

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    + i4 L+ D9 }  Z, r9 e我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    - ^: J# p; t6 ]他們兩在對話~不是說你........

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    2014-12-12 23:00
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55
    9 T6 y% c; e1 Q! Q8 x他們兩在對話~不是說你........
    3 H' n1 [4 `, W* }$ Z8 O+ J
    沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊& o, T5 A: ^* N( X2 w! h# R
    因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44: l! A! z: H6 G. q: l3 A
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    , e3 |0 p. ]8 O) U% ^4 s毀月機率就是第二點說的( q5 f8 p* m1 P8 L9 G
    增加月球範圍以及重新整理過公式
      t- S6 v) N1 N. j因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的7 G6 ?( X5 I' _6 d# _, j
    所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球# g" ?) l7 X- g
    u3新開後才修改掉

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    2017-6-25 21:24
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯
    * n9 O* ~( x) p' z$ c8 I4 H" u
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    - R! Y1 G; T' N5 w; M! e/ s减小毀月机率不就可以
    0 E4 C) |  b- w/ V0 ^- a  D. ]关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    $ r; K9 J1 E6 o. C: ?- a' [因為毀月有限制次數' k) Y# G- l. H( M  A# q
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    & X1 G* F1 u. @  f
    # _: W( J2 j& n. s2 W+ e& D! d至於第三條不要忘記月球基地建造時間: o+ l5 e8 @& a2 F7 T
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    - y& M5 ^# _; _5 |7 Y. L至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    ( B0 V% L  A5 M/ F. R初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建+ x! p  o" v, y

    , d* m4 F' W( E7 T# l8 C; r) K你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎..., ]( A' L* y( n+ m( j9 m
    15台死星差不多等於一台泰坦了...# f; Y) w9 ^7 P2 ]: Z0 U. m$ \0 i
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒! r: g7 |3 O( n
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    * K( ]( s9 C5 }不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間, ~% t! F  V8 o
    8 O8 T- R0 [' }: M" o
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓, U2 M2 N$ ?7 K, M7 @& g2 z: S# m
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    # `" d8 _/ L/ F' @- R: |( X5 ~9 |" P$ N. F" q4 N9 s
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
    + I4 N1 q  O- ^- w% T& j. A8 k; i& B: C

    - w% Y& S3 o( G, k; K. q8 M3 A+ g, A: J) P4 d% Y2 u
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變
    ; l# k  T) F( E5 I" J$ \, l7 v. T: G
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