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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯
    , Y1 U- n( r' E/ R  O' p
    : K% ]& Z- s& R: c$ v% Y歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來
    ) z  z% p! y+ s$ B! j9 i1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
    4 C* b8 s2 w, j3 D$ }# l8 n% x2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式2 e7 z, G% y4 a4 y/ Y9 Z
    3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點- ?- a6 C; G- Y2 N$ _
    4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量1 {$ l3 Q$ i: B
    5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度: {7 K) |1 U. R0 L
    6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀
    ; L! b0 r  j8 n9 x& m' K7.降低月球初始直徑至最高6000
    8 b  ~2 t$ I/ O- Q, r6 ]8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能7 q' w* x5 p2 B6 L4 P& f

      J, i4 ?' a6 X+ {, F: ]7 g- I3 w0 C
    % P  v7 P( N+ I* d( S  a
    補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平
    + l- W6 W: ~% D0 G( }+ q, E0 ?, b& B' a8 E% a! M7 q
    1 U% p, j+ P5 x" u3 Z6 }/ U5 P
    以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇
    & z2 k- `' O$ ^0 @如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估
    % B4 c  p8 h* e, [/ F/ w對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由
      _& T; o" f7 e4 L# E8 O+ l1 _, a" b, i" L) t/ m! w% d& V2 J2 C( j4 X
    # R) e' X: Z4 W3 Q% m; r
    最後給A大一句話.....
    . z) `4 p3 ~' c8 o加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我) G* d$ h- ~: N) K) ?" j
    5 ^. Z0 R: C3 p8 }2 O: [

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    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯 - ^6 y. M- ?+ F; E2 w$ `
    & p. b1 O& w2 x( K
    减小毀月机率不就可以
    3 b+ X0 m! U/ M( S3 t; g9 m关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率
    ! m) T% Q  V( ^2 x! F0 r' Y第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突# e( W# n: O1 c& E: g. T
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么6 p; s* u" \' ^4 w
    第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
    . H' G+ k- {& }" [$ w. h3 C第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了9 `% g4 {+ F9 C
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平! ?# H# L$ q9 L. r% ~5 U; A
    : G; P4 _4 @1 d9 q6 Z  m" u
    1 A6 U8 Z8 p5 s8 O

    : k" k7 c0 {" Q; I9 N7 b' ~4 A

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33
    9 |- o2 U6 r- U0 h3 v' a一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。
    ; a5 n  p( G9 ^3 t2 O8 Z
    那麻煩你說點具體的建議
      ^2 C5 n# s. k. V; ~! c' L, N' ?, K不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯 ' C- l7 h( q- O3 |; }: D
    9 L  [: \" U. y0 g. U0 u7 v7 V* d
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...9 v  }" }! _4 _. C  ?4 H% B2 a) K
    公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20..., Y2 g' R8 Q9 h' o! J
    但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感/ d$ L$ a7 q. g7 L% N

    : r. ?6 J! {4 ], \最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源7 i6 U2 e7 b  @9 d: t0 w- U

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:446 D( m1 v& z2 _* ~: D
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    ( [4 ?+ W9 [7 k他們兩在對話~不是說你........

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    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:558 J$ v* T. I  @1 _  i- @% g: q
    他們兩在對話~不是說你........

    2 b7 J/ z, G0 A' P/ [沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊
    - F# u/ L7 r) w* j  l/ t, p因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    / F3 }! d$ ^  e% S$ ]8 I, x我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    : u$ _2 y8 t  V+ r
    毀月機率就是第二點說的8 q  ~" `7 d- Z7 F# L  W( D9 E% Z
    增加月球範圍以及重新整理過公式
    4 P4 o$ M1 V4 \7 O( z$ w因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的3 M6 W  g5 Y8 R, p) U4 Q
    所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球8 W) C, i3 d( B( c
    u3新開後才修改掉

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    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯 ( e0 N4 A1 v; P2 }7 H
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    ( w9 I+ V  Q4 T减小毀月机率不就可以9 X( H( h9 e8 c- E5 Q3 X2 o# t
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    ' m  S5 p7 W- K* z( p因為毀月有限制次數# h" a5 C: {, t
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    7 Y$ R# b* e+ z+ x- S. E8 @' d7 N6 ^* o' f  u5 _7 r2 d3 q
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間6 U# `$ Z4 H6 r& _
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月! {) ~$ m- K% V
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    , t% W& R7 z! m$ w初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建- W$ R* p5 U1 k5 _# O
    . y& L" f3 z7 F( Z( k: Q$ R
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    9 D3 E) g# y, ?+ v7 W15台死星差不多等於一台泰坦了...! t* ^4 D7 i; d6 M
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒: L! X$ E' I) b* `& I5 G* ~2 F) ]
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球' t8 C2 k1 b/ l; R/ K, R
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間# j1 g. s1 ~$ b+ C+ E1 |  K
    : m# j6 ]' S' r) c# O5 K0 O& b
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓; m" E4 a0 l: Z& T: q5 E# G7 r" h
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了! o; k  ~: N+ H* U, j  S. y8 k2 q$ E

      i0 h9 _6 S) B: U, r7 t7 Q第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?& C2 J& c7 @( G; x+ o7 |; A
    ) o' d5 N+ Q% H8 |0 \7 X8 v
    ) ?3 i5 N& ~, k! r) B
    - S* J7 g7 @: {) b
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變: C' O7 P1 ]" L/ H

    - f$ P$ L/ u6 |- k# j* B- c
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