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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯 0 z# \  j9 d4 u, o+ {

      a: Y, \0 s4 T  z7 D0 U歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來
    4 n& d% B  L" ^; \1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
    & a$ Q# |+ T2 {8 w$ p6 U2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式
    / k( ^: [) {% c3 b" P8 I3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點
    - K+ ~/ u, a0 b5 d% u4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量
    8 q( T% i! b7 N- p$ b' u5 R: l5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度
    4 J' Y& s; s& V# z  i% j( l6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀7 p, r! l! E1 m6 n8 c7 _
    7.降低月球初始直徑至最高6000* A- b! |- ^; I; V$ y
    8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能$ U9 E9 g5 c6 n0 w

    1 w; H0 Y' t6 w5 w
    3 u  `, g' K' _$ D9 G) @' P" u* u

    5 k  }) b+ Q* S+ U+ \7 C- x* i補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平
    / V2 E  ~3 y0 Z6 |% T" ~6 ~2 _) l$ w' l7 h$ n! w6 }
    9 K% [1 c3 {; i) E
    以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇
    * f/ [7 {& G( C$ u! \/ Q% r" m如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估
    5 ?) b7 z# P# x1 [0 y+ n& i對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由' F& |" L" G- l/ t$ P1 _. Y) o6 e
    5 N+ E9 E: [/ h
    2 q# J, c  o! T3 S
    最後給A大一句話.....
    2 G2 f5 _$ B. L4 ?+ h* G  Q. E加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我
    8 C0 a+ S1 a" r0 Y  v7 g# ~
    8 S; C* j9 P: t! ?

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯 + O- H9 ], \9 |

    8 P7 L: N' }% H! N减小毀月机率不就可以! R) p# k' a. c. R
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率
    * o& y- a1 m& G+ Q第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突, L, R) a4 l" i: O. ~
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么2 l5 m! Y, Z6 X, i' c, D
    第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣/ I; u. Z  K6 y+ Z6 l# j2 b4 }0 u
    第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了* f2 m+ \/ D, m5 T  x; Z
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平1 _0 p4 `* c2 v( Z

    ! g0 m7 _. P* r& _& d% V
    4 x( W  r' Y7 T/ Q' U5 N, M4 R* q' F3 S8 b  ^8 r3 }+ F

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33
    1 L# d6 r" q) J- e- @- m. y一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。
    & u/ a2 R- s3 }. B. Z' w
    那麻煩你說點具體的建議1 k8 g4 x# a; k4 }; ^
    不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯
    3 b" }5 R" u4 t! w; A# C# g6 U* o* |+ u; m
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...
    3 W% g( c6 X; b, Y公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...
    ! i5 A1 L6 i" @3 q1 R) A/ e9 e5 I; S 但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感& G1 ~" R+ g* [0 n& Y( i
    & y5 Z& e* C  }3 T
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源
    1 v7 v+ F: a, X# S9 [" ^

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44/ X" V+ j, ?; F' s0 N; h
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    " ~! g/ B: U. i他們兩在對話~不是說你........

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:554 O# n: P* {: S" J
    他們兩在對話~不是說你........

      J7 ~$ r+ A3 T# W) G  \- [+ o沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊
    ) E5 p& g5 x, U4 [3 q+ F1 f1 p因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    3 C+ e9 ~9 Y1 |7 n5 v( C1 V我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    / r8 o/ V% V- H! G8 N% ~
    毀月機率就是第二點說的& {( H, S9 Z- T, D: O9 g; p% _
    增加月球範圍以及重新整理過公式
    5 Z+ `" s6 G/ @) e, v$ a因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的
    # Q6 I1 X3 H& o- r. ~9 l所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球
    # D- v8 Y- b$ _u3新開後才修改掉

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯 3 n' Q8 |' L0 v# q' U, B1 d
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    8 w5 @- ]& ]! F5 T. ~8 y减小毀月机率不就可以
    0 v  K, m! R0 s4 W关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    ' W2 o9 }+ ]% W0 V  J+ F
    因為毀月有限制次數
    0 l$ l+ T, @7 Y# ?造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    7 h: T0 Y" b6 i: d; {+ E/ q" j% |7 R( y
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    4 m( ^1 {3 o. ^" H# j4 K增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    ( P; o/ u' J- O) Q; M5 z! O至於說跟第8條衝突我不這麼認為2 }& X3 C0 G+ Q  M) r
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建4 f+ K& t. S3 W3 U

    * c; q3 m' `% W你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    / f8 u# z" V3 E1 E6 s15台死星差不多等於一台泰坦了...
    & A$ t! ]5 b* |' [3 _至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    $ O7 L2 v2 `9 r1 }6 v# O, N不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球, b9 ^* [! p& p
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    , R' a- F9 |* I7 u
    * L- c4 `1 c4 B; O第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓$ Q4 r- ~" C* `7 S% d' d
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    2 n. E( p  H" E) J7 I; F! U% z' T3 V6 B9 w( s
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?& J: @$ g) a$ S- R3 C, v
    / Q$ S0 _8 r- _+ z1 ]0 i9 f
    1 Z  i- q4 n6 d9 Z

    , x( n, b# i9 P% w3 q如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變7 S3 v* L% Y2 |" e
    3 s: w' K, d  z9 p, O4 ]
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