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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯 4 ]7 }& R1 _" t8 _6 {

    + W/ o0 u: |9 K+ \' N歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來
    7 y2 |1 m) k% c: V+ C9 z- S1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
    7 _( ?( }6 P6 {7 N2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式
    6 z1 z, P0 o; W' T2 V" a% o3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點* \/ d- j: ^9 l2 q
    4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量
    # h- P8 G% W2 ~: e, M. t5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度
    + }7 n1 G6 R) A$ R6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀
    8 _: e' F' S" `  }7.降低月球初始直徑至最高6000
    3 J' z" ]% P3 x  O) {, `5 A3 r8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能$ p3 b1 O4 K7 s7 m7 g% Z' j, C
    5 W2 s7 f5 u8 J  Q& u
    # ~- j# b- J# V' T
    + ~+ ]) l2 Y! U$ `/ x
    補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平
    + C) c$ K+ W  L- q) e! ~, L' b$ l  [5 ^. {& ?4 k/ b$ g6 B' |
    % k' G( g# X* j+ U& W
    以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇; M" ~! u% q) Q$ b: r' c& s* d& h
    如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估) V+ l; M/ M3 r
    對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由& f- X& x: L. Z1 m# E8 V9 u
    % G% u; f2 }& @! P* L, V
    3 y" g1 a/ u" S: B% l( g
    最後給A大一句話.....
    + u/ g* S' S% l+ i7 Q1 {加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我
    * ^- a" u, |! n2 R, X, q6 I1 {; F% ^* |  k0 L8 S9 E: L: e

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    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯 " P  R# V' R1 I& t

    $ G  l, I  ?. j; U% X/ o减小毀月机率不就可以
    . z6 K7 A( {5 n; G& A" k7 X' b关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率
    ! U9 j  D1 {$ P/ b! |第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突
    3 m2 `1 I4 ~0 [+ d第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么
      I% D/ S- F3 I* C; O第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
    3 [) j4 [& Z/ i8 Q第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了
    1 ]$ _4 o$ v  r9 e+ l0 x第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    2 e- Z5 Z, ~. u8 t
    : o3 ]# U- N& r  y4 I$ D
    # q6 v/ }+ h+ k, @, P' Z9 V/ J' u- f# d1 z- l+ d0 a7 E

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33
    ; N0 ~2 q, `9 [6 g; I一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。
    # |- @1 {. |( w3 n% b# P
    那麻煩你說點具體的建議
    ' ?8 {1 ]+ U7 R- N" p) n; M不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯
    ( R" g' w: P3 b% D1 @$ @
    * N0 y- c* }, r7 }$ w! s我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...7 m% i) `# l- |6 y; i, r
    公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20..." x+ s9 G5 \/ U5 q! F2 d3 J! Z
    但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感  O8 P' F3 F+ i( x, i, |- P/ M
    # f) }0 T8 T% w* ^* \( d
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源
    # S5 _# w" ~5 u3 F( ^

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    7 [* K. n* u# m0 Y, p& P0 `/ U* a% G我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    , n/ e$ T9 I- \
    他們兩在對話~不是說你........

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    2014-12-12 23:00
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55/ e- |, |3 a2 M5 A; ~8 a# O: \) H
    他們兩在對話~不是說你........
    ) P- w6 e# c- ^. |$ s, f
    沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊; ?3 ~/ y& e% r+ b4 i* K
    因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44' ~4 H2 @/ [0 A; ]
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    - l( ~+ F1 h2 g, B% T
    毀月機率就是第二點說的% f$ }, k3 {% g7 Q9 q
    增加月球範圍以及重新整理過公式! {% n% p- G* V) Y2 T
    因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的0 ?- }# w7 c+ b; h1 |5 `
    所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球
    ( F" f; w7 F/ B' Vu3新開後才修改掉

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯 ! H9 {5 d: o4 J) m7 x
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    5 }9 D( t3 }, p6 n3 A减小毀月机率不就可以
    1 d5 w. I& l3 E5 \; B关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    ! T7 G) L5 m& V' e4 Q: E- [因為毀月有限制次數6 }; J, p1 |  _! p  U. W; o* d' N
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    ( M' O% a) C* d& l3 R0 o( k: v7 u: v6 t: P! _7 ?( {2 |
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間2 J8 |6 ~& y6 J" J  n5 J: u
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    # ~& u3 u; s7 m! E' X& \1 L' l( \至於說跟第8條衝突我不這麼認為. Y! w2 b  g3 R; A$ t( n5 \
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建. g' j4 n( |( k$ G
    4 q5 F2 _3 |0 C9 F; U5 ?
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...0 o& ^; V: I, N" C/ G6 t+ r' W5 D
    15台死星差不多等於一台泰坦了...6 s) ]8 `; N; j) S5 _: R; K) Y
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    * {; t2 ~1 d2 j  L) P: e不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    / T2 u* d+ b  `/ a$ O7 m) o  v1 K1 A% r不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間# M5 v+ p2 t; e; J" v

    / f! ]5 Z. p( |7 [( h第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓. N# V. I" X" U! E) `+ e
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    + }1 e2 R2 Z! _. N) P7 Y9 F* v( K; \/ ?6 ?
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?; W/ L$ Z4 I$ F% N
    2 d0 J% y; K' F, k( H3 P+ L

    7 Q% E" l& K( s$ E7 m% O0 H6 [5 F2 R
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變
    ( ~$ L$ ^2 D! q8 O4 Q
    3 _/ x2 V: E7 V6 \& v
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