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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯 " ]! W' Q" e) s- N
    0 p- Q4 @. @+ J$ r$ O
    歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來  @( o) b7 }+ k0 |7 L- {" A
    1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)* w, H, {1 z% |- r7 j+ A
    2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式
    ' @" ]; X! ^) P) h  C' n3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點
    8 K! B6 c+ h) d- `1 _6 |6 \0 ]! y4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量
    " e- T0 r/ g+ P5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度
    + D+ R# S9 ^+ ?9 B# k+ W/ B8 s6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀5 w" w: L0 v8 Y0 O, a
    7.降低月球初始直徑至最高6000$ C* g. V; J" V# N8 R& d
    8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能; J! z. V; Z, e  m

    - V3 g. e. m( a3 w" \
    & [" b; i4 w) P& `9 `/ L

    0 l! Y* g$ z2 v0 d5 G8 U) e補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平
    4 Y. d. Z- i# P/ s; |% a- k: d& ^- z$ \9 g/ T# V4 w; p1 n
    : G4 H) t/ Q, ?/ D
    以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇7 H' r' C- l1 w1 p% I( q0 |
    如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估1 k0 Y$ N" C; k8 {6 y
    對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由
    6 }5 X; Q9 M# W, f, V7 S2 H0 e- P; u, L6 a3 j0 |3 S+ a, c: ?

    ; C) L" j8 y6 O( h- O! w5 ?4 G& ^最後給A大一句話.....  Q& F* l/ `' q% D, x
    加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我# r! Z* }+ U- U7 T( y8 D: x* ~4 O" r

    9 U( e+ X/ o+ O) t

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    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯 4 O7 S+ L3 |7 p4 S1 W

    + k( M3 O% V. n; d5 m! [, [减小毀月机率不就可以+ ~3 d  Z/ I: J/ k4 e  g# t
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率
    ; x$ w: j- V7 U8 q* D: v: H第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突
    ' q7 D( H3 b+ e+ H% w1 v  w. q7 z1 K第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么
    8 y$ \% N. h" Z, \, g. S第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣% t5 z4 O+ K) ^
    第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了
    / k1 N$ Q, J; U  U# |4 }第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    3 N  R( |: C$ q" A- q4 B6 |4 Y' L
    3 D; z0 e/ _. `$ Y7 [) v, e
    3 X* v" L+ u( ^  A* R5 G5 k: Y* J

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33
    3 s$ L" ?1 Y& R& s# W! S6 [一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。
    0 S3 p% {) o+ p7 E
    那麻煩你說點具體的建議
    7 q" k$ X6 ~+ M; J3 G$ P% g不要只會在那放砲

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯 5 V! P; y" @8 F* v- s( r9 H+ F1 f

    * J7 V3 a' p* c/ B% B0 B  b我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...
    % [6 S) G, D8 }3 t' v7 M: @公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...
    ! ]5 e8 ?/ W6 A4 Q; P! ~  C: k 但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感
    7 K7 z: I6 i% o& o* U6 x9 _5 v9 w. w  H+ T. b0 m+ [+ s  w
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源
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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44+ R' y2 C7 G. x( M# a( V8 ^
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    % Z5 i% ?7 e, ?$ X0 I) Q9 ~" t他們兩在對話~不是說你........

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:557 w' j' f8 e/ f0 J
    他們兩在對話~不是說你........
    $ z" |; J- u' [2 [4 _; }  o
    沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊% K0 V1 A3 X% ^9 b
    因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    * [  X8 I5 s1 y/ f, R我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    2 j6 ~6 D5 c! d' O
    毀月機率就是第二點說的' H$ M4 G' P+ a- M
    增加月球範圍以及重新整理過公式
    3 u- u  U) \! w4 x4 M' F0 ~因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的- w3 C) ]  P* p& {8 [6 Y
    所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球3 b) Y3 j0 c$ c$ I( k6 w# a
    u3新開後才修改掉

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯
    7 V0 J3 P. L9 w7 ]/ I
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13: L/ p3 g" P7 v
    减小毀月机率不就可以
    & p+ K: f6 h. y2 i$ [1 m, u关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    9 `! o. v+ `& H$ g( ^# {$ |; r
    因為毀月有限制次數
    9 _9 _% W$ j7 [9 r6 f造月無限制而毀月有限制這不合理吧3 F! Z4 W: N5 L: u) n% `( x

    6 E0 a% s' q. n2 Q' e5 }2 O至於第三條不要忘記月球基地建造時間; v8 m) b, {  p; b3 k- ]
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月  E$ N# A4 X5 t, x2 q
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為* @* C( V. u7 a2 ?) g/ O$ G" w
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    & S( a) z* S; _0 A! o  B+ W' Z( K: x
    ! o" m* `/ I+ {0 `, v你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    $ [1 g; [/ w$ @% [6 ]5 j: X% C15台死星差不多等於一台泰坦了...
    0 K6 @* ^% B5 e# R至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    . p: F' Z( w7 W- s0 U7 q2 }9 {7 j不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球0 E" l+ M" I( a# ?$ G, u
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間0 A. v5 t& i' t5 t1 `

    , X" S% V3 I! n  n+ w$ W第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓/ t/ F7 Y* R' R$ [8 t; F
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
      l2 C; c; i+ i; D3 Z
    9 [8 {' e- Y# h9 M/ |第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
    5 g+ A) c0 @% T8 Q2 x% P" ]5 a, g; M$ t3 O
    2 j0 s7 R) i. I' q, {" j$ L+ a
    3 s' W  Y8 R5 D! m1 {6 t6 V- X7 E
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變+ d& Y7 j1 b5 O* @* i8 l4 X' `/ F
    & m% Q! ^6 V: \$ e
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