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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯 ) T2 `9 u& Y4 p# y5 y8 q8 n
    ( M2 I" _$ X* P: r
    歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來
    9 Y( m( e; F, K- o1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
    ! c6 [; B9 r+ o5 m2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式
    . g9 h( G8 B( k* M% O% n5 y- K3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點
    9 u3 }5 F  x8 c4 W# E4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量# y% ]  w* p$ m' I8 J# z
    5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度
    % X, l2 A2 Q2 d# Y2 F( b. m4 {6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀
    2 [7 J5 e6 k! z7.降低月球初始直徑至最高6000
    . D) a5 a( M- Q5 K+ b8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能& g% i$ ^5 p* B$ g- ~& ^0 ^

    2 R6 C! u2 ^1 r( y5 \" g9 d- n9 T( G

    ; P- e+ B# s5 R2 W5 o0 k補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平! ?8 |5 R, E( R9 U9 x6 T6 C7 H5 l+ d$ T
    ) p1 n+ n. P, T0 }7 w7 G0 S

    ( W6 K7 X8 ?/ j* k$ I5 ~+ e, y6 X以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇
    6 Q) _4 a8 W; s- B如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估  z) E( I, a( q% H3 L( C; O0 f8 |
    對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由+ ^3 b9 `9 m- |' k1 W. p4 h, E6 }
    " ~% D) y; d  V/ k

    6 ^5 V$ t8 @" ?+ h9 u最後給A大一句話.....4 i/ e" k- F! u. s, W) `( w0 f1 }
    加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我
      h  Z7 T( n8 r; F* p: U# M* l7 H4 S6 w8 J. N1 z2 T+ S

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    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯
    ; @! F+ m1 B' x' F& x
    ! S" M- m: s9 z+ A$ D4 O, J减小毀月机率不就可以
    ! a5 C5 w$ P; L% c9 q$ X关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率
    1 O; O1 C; t7 `& L2 I/ F/ F第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突; T$ Y; T2 T' t8 P
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么
    * l4 B. x0 K; }! Z第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣8 c) [! U0 h' h7 f
    第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了: d0 C8 @! ]* [
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平# _! W" [0 W1 s" }! W% f" f4 k4 q
    + e# h6 C* g8 b( F( {" y
    2 z; {2 S6 ^6 Q+ l0 B

    ; {& m: c- D& m9 J+ m0 n

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33
    - u' O0 r. g) o% t1 u& s' V5 ^一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

    ! s1 _$ C1 T3 a: e那麻煩你說點具體的建議1 U/ J4 c, y% Q/ R
    不要只會在那放砲

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯 ! `- k# \+ J4 a$ z
    - ~. ?" I! {8 F) j
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...
    : v  r5 b, j0 ~3 K0 f: I+ N公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...3 ~6 O) o$ i2 H7 H6 u
    但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感9 [' Q- ~/ h4 e3 H0 Y
    ; z5 q8 a) z$ w# _
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源
    2 e6 n, n3 Y* H$ |4 b

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44) }  y4 q) Z; g+ U1 z$ s
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    7 _+ Y, d  U' ]% X
    他們兩在對話~不是說你........

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    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55
    - B: W' T* [8 v+ G  n: x他們兩在對話~不是說你........

    ' V! f4 v6 @0 A; ~, a沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊
    % J, C7 _+ G! ^因為那版本來就是討論廢墟

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    % @/ |5 r5 K# a$ P1 o我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    " Y7 o$ K5 s9 R9 U5 p. h毀月機率就是第二點說的
    / ?9 y. l* y' G( _3 F# ?增加月球範圍以及重新整理過公式
    / @5 {, w7 j! @( J$ K2 r, a5 b因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的
    3 r% A0 |5 e$ @( [  M所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球3 b7 v3 u8 V1 O. g
    u3新開後才修改掉

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯 4 |' d- m: b% o& L; G
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13* q" }' j1 g2 w9 t$ f
    减小毀月机率不就可以
      k: Q7 t5 r) V关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    ! S. X/ S) @2 B4 A5 ?  d因為毀月有限制次數, ~( C9 r: n% ]2 v8 H6 b# l& n
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧3 N  l: r3 N* t4 D
    ! }! }4 c) V/ \
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間! ]. |+ w- ?  D) w4 _. m: c1 h
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    $ b# ^: Z1 ^) F至於說跟第8條衝突我不這麼認為) v; l2 m9 q1 @9 Z
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    0 h  X1 O0 O. N  w0 R- [7 P$ i- ^& l- H% e* f
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    5 X% W8 W0 U* M% x# @. J9 I. D15台死星差不多等於一台泰坦了...* k2 U  U: p  K6 e& {( v  S" r# G
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    1 ~2 v( }8 k1 o5 U6 d不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球! N- u- _  e& l7 }3 h, X: G9 E; J
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間% u% d) ]0 v9 H$ N: x: p

    7 b, n$ d! ~8 w6 j) M第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    ' f0 D. }# |+ n) x# [. ?還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    3 \; x8 r9 T8 t, n( e& R; v8 F  V9 T: L' p8 `
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
    " b$ f5 t6 g7 A; Z" y/ y
    2 t* g  `& V. t& c- H7 A& |3 N$ Y, G4 J: _8 g0 w" O$ ]
    ) L. {7 S1 y/ ~4 `" E% F
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變
    $ A( r5 B4 f; V2 h, |& R" y0 N% D: k/ d; _4 K
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