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關於月球建議 [複製連結]

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 |顯示全部樓層

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯
    1 h) k, b) U' m7 x. P9 T: G5 ^, [4 D( x: f8 W; b) \& y
    歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來; V$ I& H. _6 E
    1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
    ' A* _$ `# r0 e# Y, J- u2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式/ g5 M9 o6 X# I9 C% D
    3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點
    0 i+ Y# s) f1 R; ]4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量! y3 m2 r2 Z3 t9 I; O& Q* o" a" Y/ K
    5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度
    : n( A/ u* i+ s6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀4 \1 o, p$ d( e0 R+ O. B( f4 g
    7.降低月球初始直徑至最高6000
    , d! i6 w% v9 N+ b- z8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能
    3 f9 w9 M! g- j+ h2 R
    ' u" y8 a8 Q1 Q2 g; C

    ! D) I$ W" A1 P0 C. p
    : J# `. q* C% p  {/ `7 W5 x  k, h
    補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平- A) y; S! ^, L
    ! K6 X1 Z. W0 P+ s

    7 A' `  h" o5 N. ?5 [3 i以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇% e! u, j& Q" v
    如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估
    : A) a4 Y* M5 U" U  U對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由
    ! p% K3 d# J8 {! A% g+ `8 D
    0 r! U4 V& h0 Z" G; m6 R
    8 e# b1 F/ w2 i* c, _
    最後給A大一句話.....- E3 h! g& R. U8 T& P5 `! \
    加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我, a7 E8 T% P! F% [6 m

    ) o* ^, O9 I: ~! J1 ?8 b

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    發表於 2014-10-8 18:13:23 |顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯 ; O. D3 Q# q) ?4 ]1 c$ J5 _/ E
    7 o, K8 @& g6 c, h4 h' W
    减小毀月机率不就可以. E3 o4 ^. G" X% K* G" C& G, ]
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率
    : f! M; V' l+ ?6 e第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突* O+ s0 Y* L5 X# P1 d6 V: |
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么
    & @: z& o) g3 ]% ^$ o( r2 J! H第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
    1 P7 O; R4 n3 o' p# v4 N第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了( u# }! P8 {( j
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    ! t# Z. q* Z3 P" `! G+ B
    . e% _  q) i) F2 {
    " v; e7 J( v  O* ~
      K' {" Z1 N5 l# r' Y" U

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 |顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 |顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 |顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33, s( [4 `0 u6 H$ }
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。
    " q/ @$ B5 J' X  F0 S
    那麻煩你說點具體的建議
    5 a+ `$ x# x- C* |& f不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 |顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯
    ! D' \& A/ e% H
    8 j. P6 B7 T, n; X# F9 z( ~! T  R我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...  ]% {  t* k/ _# m( \7 h& c/ k
    公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...
    $ f3 ^0 L/ i9 E) q% n' I 但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感5 O9 m. B0 |2 ?# J  j
    ! x+ D. {7 g7 R" f, ?, q* N% J
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源
    6 |+ P6 T2 N' `# w

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 |顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:441 H  G; s" g4 X2 }- ~% p
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    ( M3 U- n4 J3 P( [" f! z. O/ @他們兩在對話~不是說你........

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    發表於 2014-10-8 19:58:21 |顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55$ i# X) K% ~, ~* ?
    他們兩在對話~不是說你........

    9 S" A0 G. I' W. ~/ @' h6 N沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊
    . s1 R. t7 k6 {3 X. ?% F5 b因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 |顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    9 u/ N' e' c4 O4 t8 n我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    ( \% R6 S; B. B: \4 t/ C5 J3 u毀月機率就是第二點說的4 G5 ~$ j( ^2 K6 B* w
    增加月球範圍以及重新整理過公式
      V6 H. Y! T7 ]  K& w- p0 g2 ]因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的
    3 e8 H' c( a: ~+ L5 T所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球
    3 j% `$ e9 `, mu3新開後才修改掉

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    發表於 2014-10-8 20:22:33 |顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯
    ( z" p6 g$ Q2 z
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13: r: c2 U- K& r3 a% l
    减小毀月机率不就可以
    ; T4 B6 Z- s9 R) W, {关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    5 Q. M* Y8 h/ x) D6 q# s6 n* @因為毀月有限制次數! Z. P4 B0 C5 O/ D
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧) m" o9 X" Z( D( O

    7 f+ j" ^/ h" q7 W/ a/ O至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    , B( L* w! p+ g. V8 Y4 g  [+ Z& [% M增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月5 G8 G7 A9 q/ ]) _1 P
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為. K: \1 d* w, j
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建) T! J+ F) H0 x' A# T$ F

    ) ^7 i/ n7 `8 e' t/ k你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    ! j  d. i/ C2 r5 }+ z) b7 z/ O15台死星差不多等於一台泰坦了...0 s9 [8 L6 l7 C7 g9 P$ Z; y$ z  ~
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    ; a. O- x5 @) c6 D: t  A- Z; f$ _9 t不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    2 L  r; s* ~( S& _, m  @+ K1 W& o不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    0 T  w7 X2 Q6 s9 Y4 H; Q' e) W5 Z% ~) S. c
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    ) a- y& u, e' q; W還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    - y8 V8 F2 Z; u* x7 ^; e
      `$ O7 b! z% b9 ?; r$ l1 g4 g第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
      u* q# X$ y; K- Z/ O# l/ y; K7 Y6 ?

    ( {! `& W" }' F1 B% k: }8 S1 f* x) e' H- N" `& d
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變
    / @3 m; _. [. K/ H4 [. b: b4 i# \" L7 B

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