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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯 9 ^5 y. a9 |" x" y

    2 g0 s  e# c5 I$ ?2 q! Z4 z歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來% M2 l+ b, F4 k% N- J6 G
    1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
    % W& r: c" X7 d: T* u2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式/ ], v* s# c+ o' U2 B0 b( n
    3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點
    - c; }1 `0 E5 s+ a6 y9 n4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量
    * n# D% J' ?- p( h" K3 `& S5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度* M% r! I) M4 m2 Z# {4 J% ]: `
    6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀
    , R4 A) [+ ~: ?3 r  Z( E7.降低月球初始直徑至最高6000
    2 n" |  I& X6 N' j8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能5 Z) z6 H! q; P) a3 ~+ Z2 C
    * T6 A/ N0 v# y* s
    # ^: H( i4 m% t
    7 i5 i* p' M1 t% P2 q- [9 b) I/ y0 E( A
    補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平, T+ `2 L2 B' A  d( c9 ~: J+ |

    . y! O' v1 u+ r) F
    5 ^1 x4 v! G+ @' W( ~
    以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇( w" |9 c- z' H
    如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估4 X* ~$ x+ M% Y5 z, }
    對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由0 }5 k2 {" B$ S

    1 S9 V4 a0 R9 x! t
    * _* r7 R' E5 j/ I* F2 ~" Y. D( }2 w9 R
    最後給A大一句話.....0 Q5 z/ p9 W( `5 u; a
    加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我
    8 {% ]. _9 S9 Y1 x/ M
    0 b$ s* m! e) a; C) \7 \: p

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯
    3 g. b7 V+ G7 W$ A& P3 u3 d: N" p
    % F1 I1 h2 E( m/ C减小毀月机率不就可以2 J9 |+ _! ^) \1 a: s4 W$ S
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率7 o, u0 @# W; D- e! Z5 K
    第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突2 y' E" @# l- S# y+ D
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么7 i8 Q8 l/ ]( a% V/ j( `: d9 O
    第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣& U3 w; l/ j' B- h/ J* ]. B
    第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了
    6 I5 X0 x; k6 p第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平2 F  d& N, O# S$ G$ b
    1 Z0 f6 ?/ F  I' j
    0 F: s6 E6 E, I/ ?) a

    . s# n0 h' z4 N. N3 B

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33
    + e8 c  l* @. Z6 k) \& G一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

    . Z" P' m3 A1 k6 y* U那麻煩你說點具體的建議
    % X: I. M# Y" @' O1 n不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯 6 Z8 ~. z2 u% R& ?5 Q. P
    - D$ H( s1 |6 p# K# L
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...0 y7 d9 N# ?! I" q, j; y3 g
    公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...% v* v" a/ y0 D* M0 g9 x
    但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感
    / I% S9 F0 ^( F( Y' s) _( t3 u8 d  K, g3 U- l4 s6 U7 |. I
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源, q: ^* j' N9 p3 l7 @+ {* v( l4 K

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44- j5 a: F) m3 k9 u
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    ) q5 a; t. p& _7 t( e! G/ U他們兩在對話~不是說你........

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    2014-12-12 23:00
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55
    $ q! q" h: U0 `4 F* j; |他們兩在對話~不是說你........
    0 a* {4 |/ {0 u" J
    沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊1 ?3 }$ @# j$ u; N; p* }
    因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44$ }$ @( }" q% ~: ]
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    9 G& F$ [2 Q+ i5 f毀月機率就是第二點說的1 U1 a* i# |0 {8 a* `- |" Z. L3 _0 M
    增加月球範圍以及重新整理過公式
    7 i6 M# R0 T3 w$ @因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的0 ~# f' W" s7 [! T( v; X$ d' p7 I
    所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球7 R7 R' n! w- b
    u3新開後才修改掉

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯
    , i5 A, Z) N5 \0 ?3 u
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    / U5 b# |! T  }* _7 `/ i减小毀月机率不就可以4 M$ L, r4 d# x, H9 o5 H
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    ! l; n" E; O, b7 }4 R因為毀月有限制次數% R) y% [( H: o- }& a
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧" r9 H: b( q! o' I' U! J

    1 {9 n3 F. s" c至於第三條不要忘記月球基地建造時間% |& {- T6 T- l
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月) |2 z3 W: v+ ?
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為9 l* f: G1 h2 s% L" T: @
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建* u9 ^8 Q& }4 `
    ) d) e% |7 D4 q+ q& o
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...4 X8 N* J; {6 g4 ]
    15台死星差不多等於一台泰坦了...: c' z  d# R: E1 k. q. d0 H
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒$ K+ h0 z2 t- ]# C+ {2 b
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球, y( t0 C/ t0 I4 N" Y
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    1 |4 c0 B! f, T% X+ {( u1 ]6 v8 z$ B1 `4 Y: p
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    ' ]! A+ W8 |6 ~1 o, [還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    & u! r2 Z; a3 z- {, @
    ' C5 o' y& P4 f  J1 ^5 ~* s4 d; ~第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
    & C( i9 N% o% m  b) |" f% W3 ?# s# I& [2 F" v: s: {
    0 w( E' h0 V9 Y& {% W6 J8 x/ x
    + X" t4 n6 x: y, ^
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變% S% W* t* g+ T+ h
    9 g3 {9 t8 A& \- [! a; \8 S
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