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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯 9 O% B: |3 j$ a: B9 T# a' }

    & \( j, I& c% ?* D+ |歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來7 p/ F/ n' T8 ~; ~; Z3 O( f9 C
    1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
    8 S  o2 ?5 M2 ~8 o2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式8 q) O. J$ t( A1 R
    3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點
    5 Q7 ?- r' b2 V& @: L/ R; L4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量' Q9 v; f, r$ T6 |; [. H2 M; W8 d* K
    5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度
      y8 E4 [4 Q, X0 x* g" `" o5 m6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀& v/ G, C" `6 c1 j
    7.降低月球初始直徑至最高6000) S4 E: }3 V/ Q% a
    8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能
    , t) S$ o: U) {1 r0 X( t5 S

    4 j$ \# Q" K3 e2 }% r# s. P4 v* a/ x' ^3 Z1 E

    : a" ~; }4 s* |+ _補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平
    ) j9 K( t. T% U9 `- B3 o6 V) z. ^2 h6 Y* R! F5 O( a- k

    ' {- P8 x+ d1 |4 u, C以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇
    ! D8 R5 D# A6 w! _1 ?, ?* t如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估
    , f& ^4 C* [3 z2 l4 r  R0 ?4 ^對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由
    - Z' U3 B' O. }& }2 S$ e" x+ y5 F/ \+ p7 u- H

    4 o: f7 T$ R; y最後給A大一句話.....6 \. V. a9 |* |. @
    加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我
    2 P+ ^3 q; k! Z' o- C5 X3 n& i1 n& k7 E* F2 ^

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯
    * F. L& h6 ]! n8 D; M  P/ ?9 K8 u+ r8 [# B% |
    减小毀月机率不就可以* V! I2 w' }. l/ w. K3 ?/ g6 W* T6 T
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率
    6 ~4 O- k9 l: E( a" A' p; \第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突% E% D# J+ G. r
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么# E7 H2 E3 ]8 v1 L, P3 P
    第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
    ! K8 Q; w% r. T& h, F  Y第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了* L7 K4 m5 e; Z( [
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    " y; W1 g0 t8 n- v% ?; E$ }1 H3 a. [$ b5 I  C! ~% ^" M
    : K* Z$ Q7 e4 Q- n( u0 \+ o
    ; y+ F" K% s# x2 I; k3 c* u

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33+ @+ {" O$ ^* Z
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

    9 s" j0 [& b7 t0 r那麻煩你說點具體的建議+ H0 W, O6 ?1 K% z9 N7 n: L5 A; M
    不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯
    , s% ]7 H. z9 s/ J3 X
    3 h9 f; N- I1 d; Y1 b. ^1 c我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...& d  p# m) o7 V7 `) G
    公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...' N" X" M& S' }" L
    但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感& N- g8 {  Z: Y5 O; _
    , i1 }# _6 J, v; f/ m& P
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源6 A9 r: _$ T- x8 H/ H  t. ]

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44' z3 l$ H! C6 K6 Y" I5 c
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    * ]+ D4 P" S$ u( V
    他們兩在對話~不是說你........

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    2014-12-12 23:00
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55) T3 E3 C  o8 _9 s9 n! g. A
    他們兩在對話~不是說你........

    , l* p- R2 [4 V" q) j% w沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊3 u* b" N- P+ s
    因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    4 {/ N! o# A3 L6 M) m我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    : F  d6 I2 u8 @  k+ T
    毀月機率就是第二點說的
    7 Y: ?; R' v/ C增加月球範圍以及重新整理過公式" d+ B4 V  b- ]. @, y) Y4 s
    因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的5 C( L2 z7 D4 e2 G* K+ ?
    所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球4 \: h. W, Y6 v  w! i' J7 ~/ O: T
    u3新開後才修改掉

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    2017-6-25 21:24
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯
    , q7 W: B# h2 C( Y8 w1 B
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    8 X/ z  e% X# i  _减小毀月机率不就可以
      f; A6 h) Z; F# K: F% `关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    / w& i- o$ L+ I4 ~1 a& A
    因為毀月有限制次數: A- t6 i7 g* m6 T& J
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    7 {# O; O: R1 O; g! M& |
    7 R- N. ?% S5 Y2 R/ S' D) Y至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    ' i9 n7 q! l( W: G7 A$ R增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    ) l1 f. y7 v' J- ?7 g4 ?5 A至於說跟第8條衝突我不這麼認為6 |+ W; E3 o% t+ d0 Q# p' s
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建$ _! h6 |" Q. b  U* U" f" O

    5 j4 u1 B9 y+ R% _你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...# \' T6 h( f6 J
    15台死星差不多等於一台泰坦了...! o: n1 u7 z+ Q8 ]  `7 F- _
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    " p! {4 d" X1 p不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    2 D: I( j& y4 U, L2 v不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間9 P# A' z/ K" M1 Y1 p3 |; F

    . y* y  ?9 e) b) c7 x: c' U% n4 |( q0 s第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    . l5 B. @1 \" R9 ?還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了+ r' Y+ c* T* ]" I) n

    3 ~1 h. ~( B4 T第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?' s& }& \& \9 {
    & o( d. v) X% S9 [$ Y* K7 ?5 X1 A! k) o

    / y9 G, b5 n  V( _" J/ o7 v
    4 O8 p7 ~4 E; `: i. @如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變
    % _! a0 q2 R- {, k" r4 Q
    + j8 e6 f3 u( c4 _$ i6 |4 W
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