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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯 3 B9 Y4 G& U1 ]1 ], `

    : k" u7 Z0 q- d4 `  x; n歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來  g! r( `( h' W+ K
    1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
    9 M  k9 K) w& E' w& l2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式
    ' x$ T9 p/ Q- M3 m* v1 V3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點
    ) P# p9 E0 U8 B% q1 I4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量
    0 H0 x$ ?0 u' ]% y8 Q( ^( H  r5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度5 g# _+ X, G& _; H
    6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀1 z7 q- m- s9 }7 m2 V* y+ \
    7.降低月球初始直徑至最高6000
    2 _/ ]3 c  i: Q& X8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能
    ! v: U, N" a. v6 A0 D+ D
    ( {' g' Z! I. x, g
    6 J* q% b( r9 i  J* n/ x

    & c5 ?; Y% c6 W) T補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平8 F' X6 s2 q* r0 t' E+ [$ }$ T1 I5 f
    , M2 ^" ]" }0 L4 Z
    3 ?/ B; w# v6 R
    以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇
    9 p* f" L: w6 @; n) D& L如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估
    5 l' k: E  B5 L" N% ~( C對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由
    7 E$ G0 @+ ]7 s2 K) a; F$ _& n
    : l0 A& O8 ~7 I" `
    / L) A1 e" {1 E- a' T- F; h
    最後給A大一句話.....
    $ |% O7 f5 S. P加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我8 I* x4 ]$ @6 D/ }; ^& ~

    2 F' L% J! b8 Y; n! T, _

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    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯
    $ [8 }4 h2 P  R2 g. x) I
    3 t- c! W! l% f减小毀月机率不就可以# I) Z7 ^  l& p6 b7 `
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率% v& y2 @: K+ J. Q3 e# z  W9 A
    第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突  y$ h" l" C" y4 F# U7 r- n
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么. K4 u/ s- t) w
    第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
    . A: T: v  e# |2 i* y第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了
    # s, S4 A/ b& `9 r+ j+ t- X第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    8 m) L( n5 H0 N
    2 d8 i) G4 b; Y! ?& K/ z6 C
      Q* Z/ @; \9 R! s# i2 I4 k1 F: ~7 ?: P. G, }% I, w) {$ y

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33
    3 j$ C( s- o+ r$ m一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。
    7 O6 E' h5 I1 n4 M- v& j
    那麻煩你說點具體的建議' Q* m# ]) d: ~' a& i
    不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯
    ( w/ H7 g& H- F2 X' q
    ' e$ G8 X2 p" u! r) ]3 o, ]: c我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...
    8 n3 n* y  d' Q' [4 E. R' z2 `& Q公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...* q/ e; b9 E0 p7 Y2 L" L1 i
    但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感
    $ ?, n6 y! O8 c( ]. \+ t0 q: |) t( ?( R6 \
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源
    : O8 F# ?5 p$ ~( o$ `! H5 Y! E& w

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:443 o& c$ q3 D; g
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    & w5 Y+ Q% u+ N# J
    他們兩在對話~不是說你........

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    2014-12-12 23:00
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55
    . T$ @1 f# P! H5 a# }他們兩在對話~不是說你........
    $ a% T* }3 d8 R, g  G) c
    沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊
    . g9 S% u2 [! u8 h因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44( _' t$ Z7 v/ d/ k& |. O: |5 K
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    " c) s* _: u* N毀月機率就是第二點說的
    + |# I/ f# ~3 {6 Z0 J: p* n7 O增加月球範圍以及重新整理過公式5 Z- f: ]0 V, {/ D# R! @
    因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的
    / Y& \8 Z' Z  I- D所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球
    2 b) H/ r$ n6 k5 Du3新開後才修改掉

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯 . v4 h( O! D* t2 C8 v
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:139 ?. w. O! C9 t/ N' Q/ R
    减小毀月机率不就可以3 p) d8 x; C' Y7 G
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    + _7 K: b4 V/ C, R7 [+ R因為毀月有限制次數. S0 k6 k! C/ S
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧  \. z( v9 i8 T6 H

    ' A$ \9 d" r+ m至於第三條不要忘記月球基地建造時間" h8 u7 E$ }, h! m) N
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月  O8 T: ^4 R3 |) P" J
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為2 Q; K( N: V& [9 S: e1 h# D6 ?
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建& F( Z. {; k/ f

    3 c) z$ K) ?  E  m你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    7 ^5 F; V' n) y8 G9 G15台死星差不多等於一台泰坦了...% R1 X& h$ ?  E, \' h8 x
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒1 e( F$ m: x% V& m- b& e
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球/ ^& n# z# V6 T$ _: t) F5 H) H
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間( y& `# k) Q; l- c

    $ q+ |7 N- k& B第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓4 J2 m- l* Y7 B) l
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了# w, W* N( o' a" C
    ' c2 j9 A  U! b
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?- ]6 x: J, @/ {

    " \9 I; k/ r5 }) E1 e$ a
    8 w0 G; S! H% \. z# O3 ?+ i
    $ j9 [' V& s" o5 i5 N如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變& H8 a6 `( D, V. K! w; M7 H  k

    4 d8 @9 _' T- W) _
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