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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯 / }4 ~1 K) P- a. s

    ( z+ ~* O! Q2 r/ w, [' C, \歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來
    3 L2 T" q' i/ G" W$ q1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1): R/ R1 d3 p5 }. F( U& u1 ?' ?
    2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式
    . J' ?: N; C% F3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點5 ^+ R/ B$ c8 _* e: |0 W+ Q% A9 L
    4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量' z; ]2 B/ Y; h$ o5 B+ D
    5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度
    # ?. N0 U6 Q  e% Z6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀0 K) U  i+ h4 F$ |$ z# U$ u
    7.降低月球初始直徑至最高60002 X! D# Q9 m% g2 ^+ F
    8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能
    % N& H: T4 B( K9 j
    ' O4 h! r9 V' L+ N" t
    5 P( f' c# a/ U
    % ?: X0 U+ y' M! ], M+ m, @/ [
    補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平
    & {+ z* v  Y. O; F0 f- s7 Y6 y3 \  O. P- I8 s) [
    # ]) L2 j% b' g9 F; T9 c7 c% y
    以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇
    % A2 B( s/ ~; H4 |+ k$ V# o如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估
    $ ?* B2 g3 r9 `  z1 Q7 p對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由
    4 G9 a# f% [; m4 v
    9 L$ J+ C" y- \( j
    % v# \4 U3 `. r$ L% J( a4 [# V
    最後給A大一句話.....
    ; e2 j- L3 z  R+ y/ H7 n' f) r. ^加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我
    6 q1 i4 A) k, G6 a" ]: c$ w! A& p5 l. b& u! {4 _5 u2 Q

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    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯
    , M) q  E( ~9 x& i. p  w% H
    " L  p, C$ }' e/ }/ |5 O减小毀月机率不就可以
    4 Q, x1 v/ ~: ^1 ~0 M. P关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率/ z* s; T' L  o( w
    第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突' y  n8 z) w- R5 r/ \8 E, D
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么
    # _! l/ w* T0 e% v* o7 A( Y第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
    / ]- Q" c7 L* P* l/ S2 [! h3 [第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了
    & m! _' a3 p) R2 B7 }9 @0 @% B6 t第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    ; v, e# N. V8 t1 K- d% _
    ' u' s9 |- {0 x3 @* Q% O# Q
    * l8 |# q- x7 Q. r- V
    ! w; h* }2 T( o/ ?2 a/ k, V

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    2014-11-29 01:43
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:334 x* g) \! F* W- V8 _
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。
    ) N; q  Q' k1 x* W; G$ [
    那麻煩你說點具體的建議
    8 H5 F0 J+ Y( a4 ~2 a不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯 2 V( f( P9 F. v+ D* Y

    / f/ C, u& z1 R# t9 L% o我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...
    ' j; H; S% G+ q  J& B公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...# M1 X+ z, m+ |5 Q
    但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感) J% Q6 }% A5 F$ G

    + i4 R1 m1 h" q2 M5 Q. [2 x! T最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源
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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    % w3 l* P2 ^6 p2 Z6 ~5 w# n我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    / b: W1 K9 R- n% ?. `: R4 l他們兩在對話~不是說你........

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    2014-12-12 23:00
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    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55
    4 K% X. J# h0 b% b1 I- S: g% q他們兩在對話~不是說你........
    1 {' v6 e" I4 E% G4 m1 G
    沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊
    & t0 y  ^/ p" Z+ o3 K$ N" e& q因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:449 D5 D( c# P- r% y+ q: C
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    1 ?" [+ D0 ]/ [4 _8 u3 }/ K
    毀月機率就是第二點說的
    % e4 ^! _6 G' k6 ?, U6 Y增加月球範圍以及重新整理過公式6 p5 h1 r/ K2 k8 `* b6 J6 O% m' M# \
    因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的" |# F0 |4 ?. f3 C4 c; @! ~/ h' C
    所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球
    9 f) ]9 T7 W7 U/ Gu3新開後才修改掉

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    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯 9 s) E4 Q# e4 ]' f- f9 j& P* Q
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:135 w: M1 v& P( ]$ u
    减小毀月机率不就可以: ?" `) M6 k  q$ h# S0 b
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    # y$ b+ m  j- ?$ \- ^7 g7 x
    因為毀月有限制次數
    9 ^7 k; O3 p( r2 }& \/ w# B造月無限制而毀月有限制這不合理吧* Q: p" T/ \) b9 D% E8 Q

    : [* Y7 B  e; {' e! H4 J. g0 v至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    : A# X# x4 j! u  y5 |- A* j7 }/ r增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月3 ^' {9 V7 o7 {2 R
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為+ n  ^: K1 K+ W4 y' _6 c
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建, G3 N% E5 V; ~: E: W
    9 [# ?' I5 o% `
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    ' {+ v5 B- ^) T2 ~15台死星差不多等於一台泰坦了...2 u1 ~$ |+ X3 Q' t
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒$ n' L+ \7 w# P; I2 E; \* f
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    . X! E- ~+ J7 n' B' I3 a8 u& x, ?( B不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    2 {" ]# J# ^/ I7 M: K* k1 Y4 u/ D4 s& a: [
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    7 D+ K* |6 Q! W- x% m/ K, P9 Z; Q4 ^& T還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    / a% _; |! x6 r7 E  D* d
    : ?; l; |0 T, L. n+ g) u第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
    ) B2 M" ?& c9 h  S! p# ~& r
    & m! s3 W1 i2 {6 O+ m
    8 X6 G0 P( n# V" Y; ~* B. C; j/ c! g. ]+ f# `7 c" W& m- }' [7 {
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變- e' l/ m8 A7 H% Y& z7 D

    ! P# s% d! @8 G  h/ N) q( [
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