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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯 ( Z& m: y: h! [4 g- }
    ; ]! C; o' x* |6 G- J9 n* z; T
    歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來
    # ~: p/ J; i( d3 p# @! J6 U2 @1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
    6 e+ U% `/ K! m! E2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式  T+ q8 z8 v% x( o% |, {
    3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點
    & w" I( m, W* W( `' X5 h4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量
    - |: a/ g) K. q% {; m5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度0 `4 E1 ?; Q) j2 H
    6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀
    : b# G! X" G" \3 s$ F/ K8 a7.降低月球初始直徑至最高6000
    8 A- P1 s0 K4 r0 C; l8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能
    ( j; _: g6 N  u

    1 M. M0 u8 D* m
    5 Y( m' G' g: I) S% Q1 [, l  ?1 I0 M
    / @; [# \/ T; ?
    補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平
    + L$ _) i- L; w3 v, |
    & A3 I% |- ]3 g

    , J- X5 Q- i" G) h以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇
    ( B) ~6 k& e( I( j: t, a# p( S如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估8 C1 L& e3 H# f
    對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由& k; E/ d# }+ P2 p0 u7 x3 b

    ! e2 ~8 A* m& |* U2 z' e: x

    - y& O! Z8 C; u6 Z最後給A大一句話.....
    # S, p" L1 H" m$ j3 c4 q加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我
    0 y# \( G3 ]. O  z9 C, ], i, T) ?1 u& A9 L/ t# S( W8 i

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    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯
    $ |& F' K& ~5 \5 c
    . T$ Q6 J) A* U+ ~减小毀月机率不就可以2 V0 ?: v1 A0 p( g
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率
    ; f& U- ~6 z; y2 _4 W8 h" M第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突5 A+ @5 N. U/ v9 s6 ~6 ?3 O9 G5 Q
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么
    ' W4 n5 ?: z& e; X第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
    " z. C( `2 B9 o. w6 q* z第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了- m4 n5 @& Y* m3 j3 U: t0 S$ h
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    $ j) r$ N. ~, e2 c+ ~' x1 g7 k  f' J. A" @: v! S
    . _& ]3 v, s! `. l5 `% D
    ) Z( \" J  G/ e+ Y5 q) o- {

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:331 n0 M& y% I( C' n4 e9 h- n  @; }
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

    . a  ~6 M  ]: b那麻煩你說點具體的建議& o; b6 [' L2 `# M( P
    不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯 3 `5 Z% ]( h0 W% o0 L

    + f3 H. j, I8 E' x7 H9 y我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...
    ; U4 r8 {5 d, n4 \* V; x5 i7 [0 F* C公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...& ~1 m, |  z1 c# o  y
    但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感
    ' M/ u0 }9 s# v2 r
    8 A* X( d# M: c# Y8 j& C最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源% s; W9 `( R' T' P, n* f

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    0 A! s8 h* T; U7 q0 J我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    2 V, N3 {6 u/ |8 Z2 y5 G他們兩在對話~不是說你........

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    2014-12-12 23:00
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    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55
    ( v, o# H; q& n1 g2 i他們兩在對話~不是說你........
    ' k* }$ C) {3 j# @- p" H2 q% X$ @
    沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊3 E  R9 r+ p' ~3 J6 K% i
    因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    ( b' ]% j! M: n, N# L我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    7 r: v* j( ?: R% }* I8 ~- h: f
    毀月機率就是第二點說的. h4 s- Z* T4 V7 j* ?: W2 c8 }
    增加月球範圍以及重新整理過公式
    $ k8 c* b1 e  ?3 P- a. t因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的
    2 ~$ B) c% \$ E- ?所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球+ ~+ j; K# n, D8 @, A
    u3新開後才修改掉

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    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯
    / v& h, Y# y4 H. }5 f6 x5 q
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13; n5 U! l2 }7 U8 P" w; ]
    减小毀月机率不就可以( A! |% Q" L* q0 A/ F' X
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    ! z6 H$ f: @+ D因為毀月有限制次數; m) u6 L+ U: ?3 p- p4 O
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    7 o; ~( g$ {# |6 @0 U$ M2 |
    - R9 U/ p8 W5 G6 V2 u' I) E/ c( Q至於第三條不要忘記月球基地建造時間  h) L. ]7 o' l- c3 ^9 f
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    / z* P0 g' P9 b1 b- w至於說跟第8條衝突我不這麼認為9 O( @. Q$ S  v4 M8 l
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建& {! y( k/ O8 k" ?
    / C+ ]" s4 B  o9 Z
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
      z3 G# r( w6 i15台死星差不多等於一台泰坦了...
    - h( E7 V& t2 V1 O# a) }7 ^至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒: s' ^! {: @) @% G7 i& h! c6 U
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球7 Y( z: s7 P5 n- e) ^  o
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    - H6 x0 M+ e) Y; d( Q
    + j8 K* v* ]& a+ F8 v! l/ ?第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    ! U- `' ^* w/ ~$ y* l$ p3 d% |還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了$ _5 c7 ?, i; m! l

    9 |( y: m5 A( t1 m3 C第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
    " T) G+ O+ J- V; w1 y7 Z# E& U: ]4 [" e0 T* O' c0 g7 C6 `
    ' L9 E% k+ P7 @4 t3 J6 E/ {
    6 N6 t: I; @( l2 Q
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變( \8 c. [) N  J. s" j" @$ d
    " [9 i. m, I! _4 _% U
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