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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯 : d/ x5 M( u; {2 S  m

    : H$ p; l0 @' S歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來* e! \3 r. P8 r' g2 R, }7 U0 _
    1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
    - Q1 G: c7 |' E: P2 `, j: @2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式
    ; J+ ~' n' v3 H. Z" }1 |3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點( P! U& P$ H/ _' u! T
    4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量
    ( l+ ~( ]0 B' U) [0 K, r: ~  e5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度8 D9 r0 Y% u) A4 e
    6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀3 M. O: I/ W  c6 S
    7.降低月球初始直徑至最高6000# l. T" p) B2 d- `
    8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能
    4 m( g: m8 k5 W9 U, y

    . o6 J: y, T6 u$ ^4 [. t; L& W/ g* `. h2 f) X; L" R
    , x0 I5 ^  n% {; p& a& i1 G
    補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平/ `! U8 m9 t6 B9 U2 ^5 ~
    # j+ L! i7 c1 W" M

    + j: k9 t5 S1 b# }9 q以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇  |0 I1 x( @) S8 H4 {# H
    如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估
    4 x9 ]- A/ p% j; z) ~對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由9 E$ s  [: ?- n3 {! [) n

    ' `+ D" }3 J2 H+ [2 ]* }! L

    , r- g  u, F0 C0 Q" g& w最後給A大一句話.....
    8 _$ J  F7 f) J/ |6 `, C加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我" {$ l6 I, c* P
    & p& r( j1 \  A8 |' D1 P0 j

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯 # `' q  i) J* y0 ]! A8 ^4 l7 q
    ) J3 C* h% C. A' f
    减小毀月机率不就可以  }+ z% T- U. s
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率3 i5 e2 |( D9 `1 d0 ]' W! D
    第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突& @; z) r/ D0 Q. \
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么# n, R( f- S% o9 ~2 @- u
    第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣9 j; c" Q5 [; j* P! Y5 G( z1 Y7 v
    第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了$ C5 o& _: @% L$ N. _8 i
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    ( F$ d7 O; `) v
    " C# \7 [& O0 [. p% _- o1 l" v
    4 r6 a5 t1 x: z; s3 X  K& j+ A7 E, g1 o) `1 P! ~9 a9 @

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    2014-11-29 01:43
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:330 y/ n) x# X+ W; \& g8 W: N4 `+ z+ S* n
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。
    # x" K1 x' o& Q& h* |- j
    那麻煩你說點具體的建議! k, G; n) v& @
    不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯 & f# `+ n* {, e! b5 `- h- ~- |# r
    ! t4 V; Z2 ~5 z% J) A5 a% n- W
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...' G3 g4 H' E7 T- q4 f0 Z' y1 H
    公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...& m& k1 y- J: Z0 s  @( ], o" f
    但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感
    # C' j3 F" Q) e1 `* @* p; d4 Y! A* `; k2 Y- e/ }+ H
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源% H8 }  n/ c$ k, b2 n6 g

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    ; |: r8 l9 ?8 g# Q1 _) r# n8 a我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    $ ?/ E% _5 N2 }
    他們兩在對話~不是說你........

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    2014-12-12 23:00
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:556 U* m- h  E1 b8 Y4 i  e
    他們兩在對話~不是說你........
    ; m* J/ ~6 g5 U6 ~3 g3 w
    沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊, p3 K+ @, G5 R; h
    因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    0 U) |% Y  u% e" v# W+ i% N: d; l我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    # a' V% C* R6 d( e
    毀月機率就是第二點說的- V0 {, q% M. O. v# }9 q
    增加月球範圍以及重新整理過公式4 b) r0 l3 g. ^2 v, R/ F0 e8 Z
    因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的
    ; H- J! i$ Z8 m5 v$ V  h: n所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球
    & D' o( X: `! i5 a1 Iu3新開後才修改掉

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    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯 ( K5 l; M- D( V8 N
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:138 o8 u, s8 o6 Z5 i) ^% }& P5 u
    减小毀月机率不就可以9 @' [2 ]! A8 N; E1 k
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    6 P; F; `; p3 t7 U
    因為毀月有限制次數6 T9 c7 W! \, @0 m5 H2 ?. H
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    6 z8 n# @' I+ W$ o: [5 H9 a/ g: {7 r& K
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間& @. M/ [; u6 e2 h2 E1 t& ^
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    / @1 G: @" E8 @9 d: O至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    : s- W; Z: e& e# c初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建% W9 \0 Q3 A2 O- _' E8 V) H  o
    ; j1 Y7 U5 r1 t1 Z2 }. f4 C
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...3 a# `, Y: [: [$ G7 S- }8 n. u' j
    15台死星差不多等於一台泰坦了...
    ! j0 A0 E& E2 w) U2 Z4 {" D至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒5 |$ w6 p( @' d4 P9 j! Y1 o7 j! i
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球* C$ V- b* n' d+ O
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間- T; t# y; `5 ?
    3 Y9 d! ]+ \; N7 v+ T; h
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    . h/ a9 g$ [8 b還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了- u5 r9 s. ]) l/ t, a* ]1 v
    8 `5 O, r9 Z3 v; O6 c
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
    * Z  ^8 m, F- J" ^' y
    " F& k* g% U9 M$ M: s) r+ n& ~+ q  @  K+ A3 w7 e

    ) u6 q) i' [9 w% U: m8 R( s如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變$ E3 [4 Y3 ]* q  K6 v$ h& y$ P: \

      Q$ f- T0 A) Y* \* k  m
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