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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯
    : I, N9 h. e" N2 o' V
    * Z; j$ X: _9 H) k歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來
    2 w: T& u0 l- t1 f' Q1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1). S# H$ W, v5 m5 M6 C1 B0 I
    2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式
    1 s- n& Q# p3 b' L% B9 u3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點
    ; ~! `. G9 p+ G4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量
    : T7 ?; h: ^9 t: k5 W) M5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度
    9 W$ f% [% K- b6 o6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀9 g: k3 F; @& _
    7.降低月球初始直徑至最高6000/ M& t4 N2 H5 D5 w& z; c$ r
    8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能0 z( U( b3 J" P; x

    . M3 U, l: r! ^7 p9 T( W6 |! v! f' d& `1 U1 V5 {( Z
      I' C# q( L5 B7 x3 V
    補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平/ z2 U( P  I( V+ I# M# `

    - I0 T+ V- V, J2 b9 G; `1 o; M8 l" M
    6 L4 r  F# {- l5 K# D
    以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇
    ) Q/ i6 |" t2 Q# Y: v" W如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估* A  V/ v4 d9 x! e3 ~/ M+ ~9 l
    對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由4 V( R5 u4 x7 y
    : j8 n3 T+ `* C% n6 i% h

    * {8 c) ~  d  Z2 d0 q0 ~最後給A大一句話.....
    ! q8 p3 o, m% r+ j" J3 g加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我6 @- d! B9 [7 T+ l' S0 U; L) Y7 k
    " A* ?+ \  U+ z1 \0 U. T7 T$ l+ o

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    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯 5 f& W& H* d" i! z6 b8 X# N
    ! O0 [5 Q8 J  X# T
    减小毀月机率不就可以, _' o8 @# o2 x5 f% [
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率- I% o5 z: s! M% x  H. Q# x7 ]+ h
    第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突
    : {7 Y4 \9 [( y: r第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么9 y; l# i1 w% g; ^% |8 g3 z
    第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣$ r7 M! d2 R  U7 T& w* f$ s+ _
    第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了* U: V3 k5 O1 X  t& m- L4 q
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    & ~; W9 A, A5 @& {' u: \5 q' \6 A; O6 n+ X
      q! V- K8 i1 X( D6 v% i
    . c. n4 [" v# t; @1 J

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33
    2 r  F! }% R. P9 {1 m3 ~一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

    & r. K+ w+ {" f9 E% q  R2 a) P那麻煩你說點具體的建議/ a, a" v  f! s7 a, |5 ^
    不要只會在那放砲

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯 + N& o! T# s# {& u
    2 C8 @/ |4 [  d$ `, [5 U
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣..., S* h8 e5 }1 T% T
    公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...
    * X& q: X5 f7 |$ h/ E% M) k6 a* F 但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感
    ) I$ x, _1 }9 @- V4 U' i. l+ a. ~- G! H9 L/ m
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源
    3 {# |5 Z* g9 P4 u& w

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44, W; G6 y0 K7 `  d
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    ' d5 b) }. t* K. O* P6 E
    他們兩在對話~不是說你........

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    2014-12-12 23:00
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55
    , I& _5 |7 e( g$ z7 e他們兩在對話~不是說你........

    ; {, y& O& ^1 T! c! p* }沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊
    , ^9 O4 `! w+ f5 `4 i$ o1 n因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    ( k# C0 ^/ ]  ^我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    & y9 W$ W/ y! L% ~# g7 h
    毀月機率就是第二點說的
    9 f" c( j, g* l3 M. e' m( a增加月球範圍以及重新整理過公式9 a1 V: l* C# m8 o8 d
    因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的
    5 h1 g4 Y! b9 x1 A所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球
    # H* p+ ]" l) b& I; e! `u3新開後才修改掉

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯 : X1 }+ q( w' _8 {9 |* W% K
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13! ?- B, m0 }" l0 \$ X' B
    减小毀月机率不就可以
    ( Q1 ?2 L1 r8 |6 D& ?关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    4 w% Q- x& {: i) p1 S- p
    因為毀月有限制次數" n' L# `+ H7 v( b
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    . Y$ r. ^0 a1 h; R8 r0 e2 b& B
    9 A& U# S" P! d8 v; g/ {; K9 t, X至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    + B4 _2 h0 K! |4 I" I+ m增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月4 M# E# m% e' v+ v9 b
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    $ z/ X0 t2 n: l8 F. p8 y$ b初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    7 O" L" v$ T' n( s/ c% N: b8 g" n8 P
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    8 R4 Q# {, p* X0 I3 g15台死星差不多等於一台泰坦了...
      Y; [, G/ X; |( F' A至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒( K  g) V5 A. }4 _7 R9 ~$ t* c
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    6 w: i  I% @5 S不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間$ v" \( V+ _& T. @* u
    / k' s$ O3 g- S7 s$ w
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓0 ~' L; l. ]: M$ v1 R
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    : l. u9 I1 ]. O* U3 z. B- x4 Q8 H! ^3 t7 J) Q4 A( v0 G
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?4 U1 V4 [) k! H) B

    ! {3 ~$ V2 ^- V; h: c: e) R. D* t0 q+ N5 r; r2 u( [

    ' i9 U, {# X& c2 @) b如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變& B! s6 }: l, W; y' j3 y

    1 O  i7 W" M8 J' {8 n% {1 J
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