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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯
    + t/ H5 t( |7 |: {& k, _& D7 L9 q$ M! W; d8 m2 y
    歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來
    - q5 C  Y) l4 {) O% }* c% W- i1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
    , g  h+ @& C$ _+ D2 D0 e: p2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式
    5 h, O! P- Q7 e# i3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點
    $ L5 n9 I$ X) z  ]4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量
    7 @8 }% S* q: w0 @  y7 ~' ?5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度" B  O. h) ~) |5 D# U9 {
    6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀
    : B# c6 D& U/ a9 Y3 x- N+ E7.降低月球初始直徑至最高6000
    $ T3 x2 ^# w! b- I8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能. J8 ^: ~7 U( t9 y1 T( e
    * Y2 I7 H* a  i/ s; R, F6 h
    ; n9 A/ A: K: G& D7 _# G8 B
    # D  x4 A% w* |0 Z7 j# o2 }6 ^- c
    補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平
    # n$ U( w, P! R. @$ i) b$ Q7 T1 A2 n5 m; X6 P4 G4 X; ]: j

    1 Y! C5 d1 _$ x3 i4 z2 y  T以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇
    , q# `' b8 s- \) q! x  T% k如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估
    4 Q: h/ w" w* I+ v5 B" r7 u對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由
    1 Y! ]/ M7 s4 a- A7 x' D# F1 ?+ v& h; a/ v7 A
    ! P: W$ v# p6 |+ a9 w; N
    最後給A大一句話...... z) o0 t9 m- m
    加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我/ @% c/ B5 o' d) l+ y) o

    - P" Y* B& Z; I% |, I* ]

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    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯
    3 H1 l& @+ X0 h6 z1 X6 {: Z! v2 [3 h3 X4 c; T7 E
    减小毀月机率不就可以
    * N" s# B' Z4 p0 |9 d关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率
    3 L, n; W, g" z2 N# F* q7 S第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突! M* @6 b& [. n& R2 p# A& o& N
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么
    ( O; L$ E, A8 A; k第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
    % g) d* Y3 ^+ _6 f/ v" L! F% n第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了
      s' A+ e- w6 r! N9 K第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平5 p  Q( ?& x9 @( g0 g' Z

    3 ]/ |7 ]$ N4 }! I7 I% q
    + H* t% D2 s0 e' S& N# K9 m- h: B
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:335 T9 U! V5 V* Y0 I4 `
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。
    9 b7 u7 @0 Q# H, u+ x
    那麻煩你說點具體的建議
    % R6 t6 u' U  g( ?" L% q/ I; V/ e不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯 / k3 W8 g8 {3 V3 K9 o1 M* E
    , G$ {, h! R6 g6 V. v# u  p6 Y# l
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...& ?3 q3 |) `9 a( a9 Q" n
    公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...
    # w& X* k0 [! z8 Q% D; F& e 但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感
    - \- A$ |: T5 Q0 \: U
    . N( k% B- h1 ?/ g  F3 U最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源
    6 n- v4 S/ ^: i

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    2 A& r' p9 F) L  M我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    0 ?2 j- H# M0 O% y2 H0 \
    他們兩在對話~不是說你........

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    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55
    - s8 v% Y  v' h, h' Q3 r他們兩在對話~不是說你........
    9 }* n" |* G0 R& f3 M
    沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊% @: l7 g; r- d5 F
    因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:448 [( }. s2 r7 k7 k
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    3 I4 d  f  u( f; S毀月機率就是第二點說的, K2 \; s: n+ T+ B
    增加月球範圍以及重新整理過公式9 z& u5 g  U% L" N% Q8 Y
    因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的8 t, N/ @* d+ e  u
    所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球
    + O' P! U5 m# A0 v1 b. mu3新開後才修改掉

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    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯
    5 u- x1 L  w9 X6 m/ F# L% O  ?) _
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    ( r1 g; ]4 |# ?  z  Y/ Y减小毀月机率不就可以, w3 t* [) w1 r% J/ r9 \
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    . `' W1 `5 [% k5 Q2 }; q9 Q( n
    因為毀月有限制次數
    # e7 g4 ?$ C% ]7 q9 Q! i2 s造月無限制而毀月有限制這不合理吧8 T8 D4 F, X( @1 L5 C
    0 y1 Y# Q0 M) j5 j7 M9 Q9 ]
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    6 p' Q0 I# ]( Z3 w- m增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    4 _8 q9 O) b6 U至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    0 G6 w  @  X/ h4 }- @初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    2 h, b$ S0 N5 `. D/ O4 G9 ~2 G1 s, I( O1 D! _3 q
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    1 O1 b) i7 x2 B  v15台死星差不多等於一台泰坦了..., G! T; ~2 R+ V6 s  L3 F2 y
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    ! Z; i2 _% V2 y不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球! u; m: R/ g, [9 n
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    : Z0 u! L& G# r6 ~& o
    ' W, a% T5 v) z. Y  o第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓  n2 J4 t/ C5 R: V; S1 m
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了4 ^8 x8 f; _- B

    ; f$ |& H0 W  Q4 {) x第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?2 I$ e8 Y" g+ v$ N
    6 v, b4 z3 y0 [$ L$ C

    ) e  H# B9 n! a5 N$ y
    # I2 ~2 X2 @- D如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變
    - N) J) S: r3 z, Z) y0 x( e! v0 x4 x! D! l) I5 m+ h+ @$ v: C
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