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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯 $ c2 U8 r5 @$ i7 A* I9 C

    $ ]  d8 T' L3 E& l歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來
    # N6 Y/ p3 B' e6 l+ W% M1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1); t! s% J, A; \$ [/ Z$ O
    2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式6 G- Y7 y) l, @4 q
    3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點
    ) v6 q' g4 J9 K! z4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量/ t3 ~. p7 z, i% g4 S( o
    5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度$ G6 |! j( \& Q- U
    6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀
    * Y" ?  R' Z1 S6 [" C/ n3 @% @7.降低月球初始直徑至最高6000
    % {% W( s" \) `4 f0 J8 Y0 s- q" M8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能0 [) l5 m2 ?$ O  J0 I

    ! k+ Z2 x4 r- h) h4 g; k& Y$ P+ R
    5 |8 A! D0 f" L- }& M7 N
    . w' ]$ H, U% _, D7 e+ n
    補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平* f+ W: z; ~$ v+ {
    + _  M5 ?  y- X) {8 t/ G9 H
    0 s* L  l. r0 j( O" z1 H
    以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇- [( F& c2 m, Q# Q1 x$ B4 \
    如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估7 S' J% _* L/ t  q' h
    對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由# U. ?  n$ \; H( G1 x+ C$ k3 J
    4 u* `- s9 U9 M* u' @

    / e# B; ^! i% z% U, a+ }' q& ?最後給A大一句話.....
    7 _& i4 C  C' p3 b加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我
      ^; |! u+ D: @8 ^( _8 l" v
    # B. y5 v0 j' K3 X& e/ ?

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯
      X) d6 _8 M) P3 S4 l6 D0 T# ^3 f2 ]4 h; t( S, y
    减小毀月机率不就可以
    * L! C+ A& k# Y' P2 t& I! k1 A2 p关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率
    ; z& h/ o  r* n/ h8 Q8 P8 H3 F第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突5 w/ M. V4 A" t* V- B: B& T- s
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么
    0 v7 l6 ~! ]. s4 S. a第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
    . |' l( f" J/ H1 K$ s' c第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了
    ; G/ f5 m6 f; g  |- b! |第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    - [$ w4 e  v4 j0 a+ ?% b: b0 @' X4 t" b2 [% p8 s# {! n
    / I5 h5 t' F" c  ?6 S
    ' r" S( k! }8 h0 D8 _# M

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    2014-11-29 01:43
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33; y3 \0 r( D) _. }# }
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。
    / C" I, m* Y- G6 q
    那麻煩你說點具體的建議. [2 L" v% ^$ Q
    不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯 1 t* r# ]) \- ~; J7 I
    ' T5 w( D2 M! e; i/ M  A% P+ |# q9 L
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...
    $ f# T# A: d' T( G& T9 u( K公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...
    & Q9 W, Q, Y) Q8 ~* h# ~9 v; Z 但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感: P/ ]. U( p2 q  Y8 b
      C. s9 i0 m  V3 P5 R
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源2 S3 C1 u8 C. F4 W2 x% `

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    " A1 }- @5 ~$ l  P+ `5 X2 c! V我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    # d! Z. n+ c7 F: f3 {5 a$ `% c
    他們兩在對話~不是說你........

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    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55" Q/ {  L8 ^5 Q
    他們兩在對話~不是說你........

    4 F8 a- B' H# E' E7 `" |! V沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊
    7 ?: E, ?9 n8 J: [/ z- a& g) V因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44: b/ \, b8 x/ |
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    3 @2 I* [( b% \9 z2 k
    毀月機率就是第二點說的
    1 B# N+ \7 s0 d7 m8 @* C增加月球範圍以及重新整理過公式
    " _" o% F1 `6 {5 A, f0 }因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的
    5 S' O# |/ ^8 i; C& C所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球7 |. N4 i1 s) O
    u3新開後才修改掉

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    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯 5 h5 w3 `5 _; v1 l) b
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13$ o! C1 j* |6 A. e+ J' c
    减小毀月机率不就可以
    ; ~. M+ N3 b7 V7 q# ]) K关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    ' a' h& g) c* c* w7 z因為毀月有限制次數
      q; o0 A3 m" |/ W3 u2 _造月無限制而毀月有限制這不合理吧3 E; F. j* e* D/ P3 y( [6 F: u$ [

    ' \" e6 N: g( ^* S* a. x% X至於第三條不要忘記月球基地建造時間4 N6 `* m1 P9 X- S/ c$ {5 l; T8 V
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    4 t4 p# [# x5 T8 z6 l& ?3 S0 v至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    1 h  p8 |' n' G0 p% Q2 i$ D初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    + b! j+ q2 R) X* y# p( N$ P, t! S) Q  i0 O3 L- ^# y3 _  @
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...9 a( j( y- Q/ L1 A4 d& Y
    15台死星差不多等於一台泰坦了...& r* ?  g9 ^7 h1 T
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
      x( \" k; ^! u) m) O, @9 y8 @) E不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    0 i" u/ ]  s/ z% K. A' h4 m不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間7 @+ `; J2 o/ x5 D# @
    ( L, ~4 {3 n, A6 s  E
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓" I/ R0 Y) j' G4 D+ }' t+ i( ~% V
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了# a% T% V' G, G/ z) P8 z. K2 v4 T

    + H6 ~0 V$ h: B6 o( B5 T1 d第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?( \5 `2 W! G+ H* @3 A# F' k
    ( @- |" g0 Y+ d9 _$ l+ G0 M4 [

    6 Q* d5 E) A) w+ p4 {# ]2 U7 h2 R7 N6 t& }3 P
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變
    ! b' n$ a. O+ K1 m+ ?5 P  k$ e. [2 S. N
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