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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯
    9 [4 L* o3 j6 B. I# E& I! F' X1 P% ^; |# t8 S& c
    歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來1 h" |8 j$ W( q) \% Y" B
    1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1). [2 E% g3 w& L( w+ T8 e+ ]" X% ]
    2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式
    ' p3 T; J3 c# ^$ J% \3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點
    9 R. l2 `- |& [% d2 ]' u4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量" n  T4 [' Z$ Q( d
    5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度" M( ?, Y: T+ D( P; v+ ?+ c
    6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀: {( L# S$ R1 D+ k* R( ^
    7.降低月球初始直徑至最高60001 R" k) v$ T0 O2 S9 E
    8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能
    9 I. m& H3 o" m2 a. z

    . c% }# Y3 J% E& `; E, H4 x; ]% S/ ]6 S" `% d! J
    . N9 E4 v* N% s3 _" B8 x0 X
    補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平) P- r% l7 p, h% D9 c; `

    " t+ K2 |# l+ |$ W" O' Y+ @- m
    ! F% b! p: q3 _
    以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇
    - q8 @% c, _) R  K9 d0 e0 l$ j) H如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估
    " @- l/ ]+ Y8 x* I對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由( ?1 r' H, c. M
    1 y  m+ i% e1 O

    ! P2 G6 }2 Q! z6 `8 F, ^最後給A大一句話.....& l5 {! n: {0 c. b; @2 t
    加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我9 q" L% L9 {' D
    ( V6 z, j8 I, l8 \0 j: h

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    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯
    % ^; G" I$ N5 u2 }$ v; C( m- s; g# f* O! R% G& y
    减小毀月机率不就可以
    * s" _4 i% {. I# a关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率
    $ p7 [& E: B8 a2 P第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突# v+ T  }( f. z9 }2 A  C
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么
      @7 l  M- x$ l第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
    6 h2 T! l5 }, q- j( Q& V, B6 W第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了* S- P' x1 A" `
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    / }9 s$ {6 k* v0 O5 V. W8 s+ `: ]/ W5 }! ?4 R+ d
    9 _! c: w; |1 e# o# P9 I. l! L

    ; D7 r' i% Y6 H9 @4 u% J7 o

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:330 W$ Y; Y8 M4 J- J) N. [0 U' p
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。
    $ F* R5 J1 ~7 a) d
    那麻煩你說點具體的建議4 |8 w  p( L, O- P+ q4 ]
    不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯
    ! X* m  ~' w8 @6 J5 G9 h3 f! t
    . u$ F" E9 N$ O+ R! Q, B我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...) G4 `; k' ?& p
    公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...* b$ T6 A0 u8 q9 P
    但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感
    " Q) p/ a/ E$ L' l* u" o5 w
    ) l0 P( }9 E6 u' c# n* G, D5 }最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源, j8 \" K- ^- t, |

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    ' O1 ^. y8 F& a' B) `3 y' U我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    : k2 V9 P8 }& ^" x
    他們兩在對話~不是說你........

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    2014-12-12 23:00
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55/ ]$ Z) Z, X: @* f# B/ d% I. C
    他們兩在對話~不是說你........

    % q: R! B+ _$ F! _* T9 J( ?沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊
    # X3 Q( |7 @7 b$ c/ m* S$ l因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44+ h3 R' X0 r* V" N' e1 o
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    . K  `$ u( ?0 ~; P: A+ P. n7 |* u
    毀月機率就是第二點說的5 N% [, U5 H* t7 O
    增加月球範圍以及重新整理過公式7 N$ X0 Y0 ?6 w' a' H
    因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的: c0 R3 g" d  [. u; c
    所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球- o' q) e0 B4 ^- N# A
    u3新開後才修改掉

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯 1 {" e! z, d" `0 w. D0 a  A: W
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
      Z* k$ P% L) w/ J/ e: o减小毀月机率不就可以% S7 C! [& F' k( r8 F8 l" S! Y3 q
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    + p' v5 e5 S# z" u# h3 U因為毀月有限制次數
    * j- s' X. H# C% ]" @% a* F5 [造月無限制而毀月有限制這不合理吧# }7 d# C# I- \/ y4 e
    * o+ v  n' l' z
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    - D* J. w. B" k( T增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    ! A5 A5 t/ }! s# e8 }5 y8 z至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    2 g; U5 P) G3 n- n7 |* ?/ q初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    8 U0 [3 S& M8 x5 j/ W( d  r1 n
    " m$ a4 j: ?" W8 U3 p" V你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    3 N) N6 K. m3 \3 o- |+ r- x15台死星差不多等於一台泰坦了...
    $ d' P6 @3 Z2 Q. C- p' [% }至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒" O! B7 P0 j: c' F) Z. Z' l  I
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球" P3 \# A( Z- d
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    * k5 R1 V4 G  ^3 t. N  q8 {
    1 t/ e0 v( a4 o2 v) e" g4 D$ `# `* C第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    4 e: h( q* D( D% r還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了0 Y" ?- a& q& _( V. W3 E
    1 Y) C+ o6 T' d. t9 h
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
    3 `" W, J, D/ D2 b" }- `8 j' S" B+ d, u( ^0 f8 B/ ~) A1 V
    3 j# |* s) o9 Y/ K

    . ]8 ]! H  ~" ~  W# J% T. {如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變
    & Z  C) f0 ]- a4 L! v! h
    % C3 I% h; y" d6 g' U
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