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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯
    7 q% x# C3 f8 J; u( J4 I: [$ L( K$ @% _, E; R* ?
    歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來5 ~1 o4 i- ]7 x4 D6 J2 _
    1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)0 u( B  G7 [) z
    2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式  |8 `2 \* d0 n0 s
    3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點( x* ?; ?6 V0 i" f- f3 x6 ?
    4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量* k( |/ A% W4 W4 ?% Y5 V
    5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度/ n  R5 g' c/ E" X+ m/ s
    6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀( F5 ^" Q: P' p+ ^6 E, W
    7.降低月球初始直徑至最高6000
    / g5 s! n5 [- \9 i8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能
    ! S- T! j! ~1 Q6 K+ t- M- M
    " z: R/ i$ R4 S) S' K) x
    . v7 {5 G% a1 @  b4 q3 C
    6 L) d: L; D- i( |, E
    補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平& k$ y, K2 e* m

    % v' {" `2 @. ?
      d! ?, b" H3 t
    以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇
    5 ]* U2 V5 `2 |# l, D$ {如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估( H- A: p% L" w2 g2 S- K! ~
    對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由
    3 }$ Z) l' _. s* X
    + Q7 i. Q6 p9 k

    $ G" G+ D9 i% k- r+ ^7 ^9 t; f8 K最後給A大一句話.....
    ) m2 t3 K6 y# X2 x9 K  Z, I4 C4 E加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我
    / J# S1 d/ c1 v* ^9 w" N) g* g: D) [( q9 v

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    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯
    , i7 d# Y3 ]4 k
    6 m% u4 _# x( w7 U# X; z5 f减小毀月机率不就可以
    3 y( T+ n3 S) S# L关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率
    . L6 x8 x& M8 l# z8 O+ F8 L第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突8 V; ^2 A, W- j2 m) w
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么
    $ A6 m8 Z: O1 u. z' `9 C) k第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣3 S5 \. `0 d7 T4 m
    第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了5 @. _9 a0 A0 H3 y
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    0 U* `$ A! B- W( `+ V  w, D9 M( Q# R
    1 P$ q& F$ p1 K3 J! v  g
    2 U$ j/ _3 @0 v) `9 ~3 j
    / h/ c, M. W* ?+ ]; K

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33
    ! [- X1 I! v9 t" r+ c' S8 E一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

    * Q. M& x+ J* [' D: y! K" D& l1 N  r那麻煩你說點具體的建議
    6 F' H5 t1 U7 ^不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯 7 }  M: t2 `: t& D8 k8 V
    ) O8 ^  b2 t- r
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...+ ^0 x4 u- O  s9 Y# T
    公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...
    & P" Z) P- V1 Z5 @ 但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感7 ^4 \, Q4 ^6 Y- U1 g  T5 }; {! h
    6 S/ s& N# q& {8 L0 E
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源5 |2 ]/ y4 o2 R& \0 T' l

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    1 v* \. D4 N5 ~) ^% t# F, \3 v我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    + ]5 I3 w% {5 c0 y4 E- _他們兩在對話~不是說你........

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    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:554 x& W& K- ]0 h- ]" z1 [
    他們兩在對話~不是說你........
      A8 N- `* z& h% V6 V$ {6 c% d# J
    沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊
    3 H* L0 h, ]# R+ X. r5 ^! t因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:449 {2 q# z; X; h4 D" c3 K
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    , _: V# \+ _% p$ y
    毀月機率就是第二點說的
    9 @- Q# w+ D$ _- w" v增加月球範圍以及重新整理過公式  M* [+ _0 K5 c' j; |: ^
    因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的. M  g) h9 P2 r2 m3 |( D
    所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球
    & `. j) r3 q( b" K2 a" L. I6 l' Gu3新開後才修改掉

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    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯
    3 d  O; b1 G) `6 R$ U! v: ]
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13. E, H+ B" R2 c, Z
    减小毀月机率不就可以
    " ~" j+ g2 Y8 G8 t. H, q+ P$ H3 `关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    2 K( S! J4 I3 _! s. H
    因為毀月有限制次數
    : g! C) M: v4 f造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    9 G- v  q5 U, b0 p$ w) g
    " H# L, J- T  R$ S! O7 {至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    3 x; N: v$ T% X- H: D- e: u增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月+ j% `" ^9 C! n! q+ e& T- A+ S2 V
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    ; A% G0 e& k1 d# r9 w: ~" `初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    ) j8 ^6 O2 y3 W) P3 h
    - S% q# o; g: Y. y, L* p你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...0 j1 x0 j; v/ Q! q; j
    15台死星差不多等於一台泰坦了...
    ; D  E  _- V8 z, j) u至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    ( o( J4 {4 F' p5 E不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球: C6 ]) ?# g0 q# ^; R1 V
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間- ~$ |) \& O- Z& u
    & n0 N* B0 ~4 C" f8 y, H
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    % U2 U  b# l, c2 s8 h/ [6 |- N還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    ; y8 Z7 [2 L4 K
    , [! L* h; z0 ^5 }" {% n/ Q第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
    ( d0 e# I  X; R4 n
    4 S% q8 \' a3 {# U5 y4 c
    9 O% N! |1 T, _  X/ c* k- Q+ M: f: v. E" N' r0 D4 r) o/ ]
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變
    . j7 j9 a$ F" f' A* i% A3 u; s
    , D5 ^& n$ c4 g4 L
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