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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯
    ) E: n5 v. L1 [3 D5 F' V8 w" O( e
    歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來# q. x, N5 I) ?7 ^9 s4 h
    1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)/ y' q2 g+ T- f( d) N  j
    2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式
    0 K% s; u: {$ x& D  _3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點6 w3 M( E3 }: E, v8 w2 N- l
    4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量
    % h. b1 S- R2 Y- {5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度
    ( d( y* V+ U6 i& F0 V6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀1 m) ~; Z5 @6 [* B2 L
    7.降低月球初始直徑至最高6000
    # K" A% H& c; u. S- j& X6 `8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能6 ^9 S+ u2 h4 A5 t, s  [
    / [' S% Q# {* ]: _! ^. J
    ) g  n! o7 V. F. h- M  u" G, ]) t3 ?

    * b) ?; z  D0 m5 Y5 O! Q7 ^! \2 L補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平& @8 C( F2 L, v- R% q
    7 [/ ]/ B$ m1 s" W
    * x* i6 h1 t+ O( F& b( z
    以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇
    4 u8 l7 v5 N% W+ |1 T7 o如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估
    - \/ V0 h& S$ a對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由
    ! p9 T9 }' T2 z/ P3 B' G
    & U; P  Y* h% s4 D( A# g

    " N$ Y5 W+ G/ A7 Z9 O- o最後給A大一句話.....7 k( _( [* W* r" ~7 Y# a
    加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我' ?% Z8 U0 U; ~; ]$ l  e
    / e" G  A+ a' K! z+ R$ n7 \: |

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    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯
    : x1 T" k. f# c2 z4 i. s
    " O7 T/ e- E( \0 D1 q- T, ?* c减小毀月机率不就可以
    - P$ P- l- s2 n关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率1 ~: y9 |& D3 I# I
    第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突1 s5 Z8 D6 j; u% @& l
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么! v- [) Z1 o# L$ Q
    第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
    ' E! U7 |* i2 @, c, i. O8 m/ C. r; P+ f第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了
    & P6 ?$ @3 R- z3 X4 i! `! x第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平" i. J" }! ]( h5 \
    ; Q8 i' q% T3 y2 c% g: d
    : ?+ G* o- r9 {

    " u: }3 n* D9 D

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33
    7 |, d4 x) P6 s. z& R' z) B, i一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。
    : C5 ~( A3 e' \
    那麻煩你說點具體的建議
    0 B- i! `( O4 }  ^  O5 X% q不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯
    * p' M: K" @7 [) ]5 C8 C; n) F1 y6 u2 S6 Y/ J
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...
    5 w' V; m% {* Z$ A2 d7 D公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...
    7 v# h- Y5 l: R- K9 Y6 X2 y 但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感
    9 F+ ]  H% o: Y, ^# L  e! q8 s  @9 A4 d. H5 J! }4 x
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源5 d# z* F& h% M' Y  i) F

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    , a- K1 I; _1 H& F# B( ]+ i我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    # E/ R: w8 }1 }. H9 g
    他們兩在對話~不是說你........

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    2014-12-12 23:00
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55
    / `" l% t. X9 Y3 }- v他們兩在對話~不是說你........
    3 q* @$ |5 E) x  B  h/ H' M
    沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊
    8 u, w, U; t, b# H( N' e* Z因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:440 S* I4 S+ R8 J# X1 D; d
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    1 ^  Z, w# ^. C$ Z5 V% b4 L0 g. |毀月機率就是第二點說的
    ( i( c+ o6 V+ |) t/ y) ~% F增加月球範圍以及重新整理過公式
    . }; Y( p) I& a) L因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的5 G, L& h2 {' V0 W% I8 j0 }
    所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球
    ( s% F2 H/ K5 `+ zu3新開後才修改掉

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯
    ; w# }' g; x# Y0 c/ k% c0 w- C. \
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13; y' f% e& |. N, y5 ~- D2 ?
    减小毀月机率不就可以* k% D, v6 H! U/ M% Q! `
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    ; K. \, A6 E) K, x4 \
    因為毀月有限制次數
    + h8 p9 x: P) O* h8 ~3 ?造月無限制而毀月有限制這不合理吧8 _$ p5 H3 A" p5 w
    2 R8 Q  A. i8 m
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    % T& I  ^0 I4 Q! s9 N  C0 d1 Q0 ~3 g增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月7 |8 s0 c5 U0 P
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    $ ~+ \2 a1 S9 Z. D初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    ; h" O6 z1 J) s; V- V7 A
    ) G5 e" n6 j5 P% y4 F8 _- {/ v0 U你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    % S% J* G% w6 Q15台死星差不多等於一台泰坦了...# J8 x' R4 {7 j) i( z3 ~* ~: M
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    , u: R) L) t' S* I6 f: h( i& w; a# K不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球- t: e. W" k0 V+ V4 A- i
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    ; p3 }# n+ @! A" N& q$ U0 m
    2 {4 G  m  s3 S! l0 Z$ j7 ?- b第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    . s! v) P9 P% @' {2 s% c還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    + W4 V; O2 O) p; C) h: X3 }) s, K! F: {. o
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?9 Q7 D3 v& G. `
    , t! O# ?8 ?  o9 }6 x. F
    2 O' m3 U) t5 K5 I

    % Y' o. q, v! ]* Y5 Q2 m如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變, V3 U9 s$ C+ J  M0 Z. `
    " {- a3 y% W% M3 g
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