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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯
    ( H# c* }# L. @( m. e$ y& d, k" q3 A9 A
    歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來
    2 b! D& G+ u9 _1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
    , Z5 b) n" ^: L( d, m. |9 e" p2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式5 R( d" y8 y$ s) s/ }: e+ Y
    3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點( A% V/ r: R; T5 s! c' P
    4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量
    0 T2 i) ?: k( Z& F9 `! }( G) W5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度
    3 }# ^" O$ v2 E+ V6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀
    2 R4 \/ P3 \- Z8 k5 ~5 E* a3 d7.降低月球初始直徑至最高6000
    3 r1 [  w; H7 R8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能# V4 U) Q1 U0 M; W. {( s

    # _- x  ~2 `' q$ J2 \
    , ^. i- w: i- C3 ]' D8 S
    & L+ j# n9 Y4 I' A; D) `$ m/ e
    補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平2 F2 M" A& }" `8 M5 D! A/ ^9 f
    0 b3 E: M& n. {  o% F; t

    8 T* O  t7 }0 R8 P5 Q" g以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇
    9 w4 r2 N0 y  i如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估1 h; F8 G6 g+ w: A' Z
    對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由$ W' u; G2 a0 Z3 N1 M+ {

    - T. O% p/ X& `9 j$ e. d7 }3 x

    1 _1 g, R& x+ c, P! b最後給A大一句話.....
    : v5 y9 Q( h3 r& s$ v加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我
    , x  {8 Y+ S0 S: C5 _$ U& \4 d, q+ b% G# s+ h

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    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯 ' {4 m; v. j+ m0 q3 u& x6 b$ f

    7 U; b2 ~+ D" e减小毀月机率不就可以
    8 j; y7 |! A8 m. `' j7 }, N关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率# Y& f, z$ }6 v/ u
    第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突  R0 H. t" _+ J7 c, v
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么5 i' P& l+ D. E! o  j, W
    第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
    & b# {; x5 s+ V) ~第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了+ E7 }+ l8 B1 N# y/ i$ K
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    5 O1 M- [* M5 U" G  ?* Y; c
    + X, X/ |6 r: j% S" o4 O
    - X4 u0 [, l/ e  t' B" a
    ; e- o5 L! ^* a4 z$ ^8 I! ~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33' E8 _% r$ w# Q
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。
    8 o9 g$ p) y% e7 H* g' k% a% M/ @; ^9 E
    那麻煩你說點具體的建議
    $ C% v( |/ Y6 x- r1 @( k不要只會在那放砲

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯 # @$ ]3 ]0 k7 C$ D$ L

    # |. I' L% K  d& M8 L6 ~我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...5 s1 D& Y( W. W+ U# \8 m; Q: O8 g
    公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...& Y* `; x" J* l/ f* y9 c3 m1 Q0 V6 u6 B
    但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感! v2 \4 Q, l8 D$ c' i( ]' o

    ' n1 m, v1 M* x7 m最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源
    ) b7 l0 B- j: m0 |6 y

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:441 T1 n; C) B. X4 n! s, a3 L
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    6 _; F/ ^! T, }( J# Z
    他們兩在對話~不是說你........

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    2014-12-12 23:00
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55
    + Y- s  N  O; Q8 S  ?他們兩在對話~不是說你........
    2 o' s. W3 \! `4 m7 x0 w
    沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊) P: K+ a1 I! z
    因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:447 u* m, p6 R& t& y
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    - T9 T' P/ B. i, j( j& x. Z* f
    毀月機率就是第二點說的
    $ \. |9 H# T( Z: `4 e+ v增加月球範圍以及重新整理過公式4 Y9 p' |4 [% o) u3 P
    因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的
    2 s/ R- j; |+ k6 C# ~; R所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球" r) x5 R" }1 P
    u3新開後才修改掉

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯
    : F7 H& L8 D. Q
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    ) F/ q3 p. d  W0 B3 O& i减小毀月机率不就可以
    : w5 |. ]2 S, c# A% {( \& M7 ?关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    . z- B4 a2 l4 H& _! H) f* n* S8 t因為毀月有限制次數
    5 N: O7 r5 M4 w( X0 s2 @6 k造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    / B* j  N* i( }# B$ q( \1 F! A
    8 p/ ~0 c: w; O" J2 S至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    7 J# |0 i' {$ i# e) O- m增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月, V$ {2 \& z$ G) `. B6 V! z4 u
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    9 H7 I. g! J9 v初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    . n  v8 f- [/ N1 F
    ' c4 R4 v5 g  B3 F6 I' c( }你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
      T! F0 n( E, t+ r) |) Q0 K5 Q  E15台死星差不多等於一台泰坦了..., A0 T( [2 G( e) e, P( V
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒8 {/ G  B0 y0 L; ~) p
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球$ w: C! u5 Z- h( A1 \
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間- g* M! G  i/ }

    : T. Z# p0 ]: z# Z5 c! ]! J第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    4 f8 W( P! h& }' T! |1 X9 p6 G還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
      L4 g' q+ j5 q$ k5 W0 D  [$ m$ G% y; U! m
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
    ( i! M& c) a* A0 U0 o+ u' J" J- K/ d, a  j: v5 {
    & Z) A, q" L0 x: V3 T' J

    6 l0 b2 M7 D+ Z) h/ V+ E如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變
    8 M$ `6 |$ |! b4 A9 X& H3 o+ F2 n' p  p. Z! H3 B; ]' N" U9 {
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