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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯 ! A( r" j5 j) }
    % Z5 f( J7 g" p9 E- ^; C, d
    歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來. V" ~5 ~* h2 J- U4 [) A: K- {
    1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
    $ F' O6 v9 e8 ?# t* \5 g6 ?/ K6 Y" z2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式6 A1 f+ G* g& p$ p! ~; r  N$ j
    3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點0 [1 d/ X4 g4 V; y' @) |
    4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量% T  c( W9 R" V% N9 o( k7 E; p
    5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度
    $ z1 X, N$ k4 f3 ?2 S) U6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀
    8 `, v5 ^( j0 Z) J, G2 b8 Q( S! r7.降低月球初始直徑至最高6000
    3 |7 c' K2 R8 ?* |1 Q9 L9 N3 ?4 l8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能0 i6 ~0 j2 e: a8 n( V- e
    " |: ?5 c. c' `9 y$ r

    1 R4 T5 O& x: x6 z# q) \0 ]0 H5 s

    & _: P6 o- ]0 N補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平
    % Q, u9 ^4 h7 K% r" g3 o* I' G: K. e2 q

    ! @. u" e( a& b+ D% C9 x以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇
    5 S, e: l6 l* O' o+ L7 J- i6 J$ G; t" J如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估1 v7 D% V# I: y8 F8 ~0 W
    對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由
      A6 W! O- W# K
    ( O' `9 V# M, o: r; v' p" O
    * C' w' x, {& |; M
    最後給A大一句話.....4 k( K. R7 ]- N* h
    加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我
    9 B  J  ^% O9 z1 n
    . m' l  |: U, c! d! Y% p% R

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯 0 ?% p9 R$ a2 c8 n( H4 n, d

    3 _7 K6 F8 W; x: k减小毀月机率不就可以
    ! k% k, Y& S0 q+ L. D! z/ c关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率+ r5 q0 t6 S7 P: H2 [: @4 i: q2 P0 K
    第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突
    5 s( g3 a3 _8 ]$ W% A+ T, v第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么
    ; ?) X  \) r- F: n9 e第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣, ^' {* X* L2 d7 K4 v
    第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了! a8 H) R$ A. a2 @6 r) A$ {
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    , Z% |$ x9 X! f4 p: G( u
    4 j& e& u3 B  `
    8 g; ?6 g. q9 _( t2 Y: K7 V( T% p- ]0 v0 D9 P4 P; q

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33
    9 L. }/ M0 F# A( l一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。
    2 n) _2 v2 h( P. v1 o- g: o
    那麻煩你說點具體的建議8 g+ m) H8 O- z( Q
    不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯 . u+ Q. F7 O+ Q0 W5 t0 m+ F
    ( u, J- ]; T# }9 S& `" P* B# w; }2 h
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...
    ) G* f' _5 f% J公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...
    ' m( n7 o# T4 z 但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感
    8 u' C& J( `& B+ T2 j, v  d/ p& X! E
    ( t* ^9 L% D; O2 o最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源0 i+ ?! C# B9 n3 i1 X' i* c

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44: s% ^8 S0 ^& \$ @. Y: [- M+ s4 P
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    0 _- O# r3 t. @
    他們兩在對話~不是說你........

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    2014-12-12 23:00
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55( t. k% o9 b) [1 s$ _% T
    他們兩在對話~不是說你........

    6 f" q% t5 B! z沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊) x# O0 w, T/ E. E/ q: P& |
    因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44' u3 p# ^% J8 M. r5 a
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    1 l" e. I+ i8 M: ]( j$ U毀月機率就是第二點說的( Q! P- M( j6 s1 f7 R# V
    增加月球範圍以及重新整理過公式
    . y; E. A- e2 ^7 e8 q因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的+ K! p" A  A) x1 a0 [8 s* Q
    所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球: ?6 P; V1 J: z0 F$ J
    u3新開後才修改掉

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯
    3 b: J& q- \7 P$ H9 ^8 u
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    ! K# }5 r6 e+ G- M5 P减小毀月机率不就可以8 }3 h. {4 T- x
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    / `5 R$ ~: g, K7 D, v  I+ L1 C3 N因為毀月有限制次數
    " n" @4 ?6 n3 R0 h造月無限制而毀月有限制這不合理吧
      `# ~6 R- A3 w7 p0 B( ], F. [$ t
    * J0 J. [2 B* p8 c至於第三條不要忘記月球基地建造時間9 j8 L4 ~! X' F7 L
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月4 K9 F& @1 o2 v/ b5 G
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為& e8 O) S6 S3 }/ o! m& B1 G
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建
    $ I/ p/ G1 Z' H4 j( p! M; ?; j5 R. I$ B6 z  w- A; S8 Q
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    , [; N2 W3 Y. j+ Y$ z0 u9 h15台死星差不多等於一台泰坦了...+ J# s" ?1 B7 j4 y) b% Z( V
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    # b% g& g/ _6 b: S$ ]不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球, b) Z$ \- P5 w, o! ?
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間' z6 `' x" H4 v. \; _

    + ?; s0 |2 J- }+ E4 `第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓7 l( d' L5 D" \
    還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    ) m- H/ i) M* x7 f: H' o# b7 y; O  V9 q
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
    . F' Q" h+ m" e" @# U) N/ b0 Z2 R: B( i
    1 J7 A; N* @0 O$ g% z

    & S$ _8 x/ P$ ~* h* I如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變" M8 A8 P) |- n
    : Y3 _* D5 Q' n2 `
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