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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯
    3 C* n* M" H. V/ x6 g. m% Y: [: I- i% z9 M. l
    歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來5 C5 X6 e5 c6 H* q$ W! x
    1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
    8 u0 x+ ^0 @; j' w: J$ U: v8 i2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式9 f  \7 s: A6 f9 L: A+ n
    3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點2 q6 k: k1 \$ N# `
    4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量: A0 F0 D2 C4 h  q* \% q
    5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度* @0 y9 t( S$ O, B
    6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀0 F* E1 F6 d$ ~' r
    7.降低月球初始直徑至最高6000
    + p! L7 i2 w. |- H2 v; \8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能2 x& T: O( D- o) L3 }4 R1 g4 W
    ' ]& P, }1 N7 ?: C' X! ^
    4 r/ O3 R% f9 a1 g. F

    % n6 n) w  O! z- S- Z2 p1 l補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平( B" F7 N7 ^3 g
    & G4 w2 W; K. l8 q5 t1 z
    - r, b0 Z( h  y9 x. A' N4 B
    以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇! c7 g: |5 Z; {6 g/ q
    如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估
    / _2 ?7 c5 a+ x" o6 T+ ^對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由& |: H1 Y# G4 `+ D$ Y( q# g9 m
    " N1 W' ^+ t" M% e: m# x7 r# u
    6 I3 x! _3 g$ j; M/ B: y
    最後給A大一句話.....1 e4 K$ X4 ]2 p4 g1 k  G) v( |! S
    加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我
    & b! s1 ^1 e. ]1 n3 A, m$ n) H0 m) s/ S: Q! _+ D1 x) L& i

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    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯 $ o4 h/ a9 M' Y: D9 ]1 k' Z4 z

    % y$ f3 i6 O& t减小毀月机率不就可以  d2 I, x+ J% {2 r, ?3 u
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率
    " T' m8 x& D) P, C6 w第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突  @6 M7 d& T: I# y+ e7 s, L6 w
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么4 a6 @) |" F) ^$ l7 n
    第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
    2 S% p+ u' g* d0 a  Q& J& [第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了4 E6 A0 U: E8 h
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    1 ~& `1 i6 O& F1 G: p0 K+ V: W0 }
    , S/ r" e. ]. {
    % n" O  |  E6 t" j  a
      _. M* N. c9 _# M6 A

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33
    7 ?- O/ d% S2 V4 o一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

    / E& b  Z  z, l那麻煩你說點具體的建議
    % O) n. d: y# q6 P: G不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯 9 s3 r" P: W3 T( d8 ?

    ( m. y9 i( u2 ~8 [: o& J$ \我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...2 `" c6 O# G3 ~( p$ B
    公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...6 B( |) b, f  \& W! N
    但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感
    * y  i% O1 `1 f4 S8 z8 |& f9 _6 h" e! [0 a" }
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源
    " I1 G+ L5 d  c  v: c. G* {/ k

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    % R2 T5 Q; B9 X8 b我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    - ^7 D7 h) f8 h& C
    他們兩在對話~不是說你........

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:558 {7 R: X4 Z) {& N# e
    他們兩在對話~不是說你........

    ( u% p$ R3 Z. a5 E8 A* b沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊
    ' _0 B" e5 o2 K  B. Q因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44
    4 `# ?0 a' L" o, M我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    & z8 ~' y0 u  T  v3 e$ T8 @7 T7 g/ W. V
    毀月機率就是第二點說的7 @) j% J. l  N) r" S! Y3 b
    增加月球範圍以及重新整理過公式9 Z  e9 r1 M# F5 T) }
    因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的# ?4 X* `4 p  j4 s% D8 g! w
    所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球" D) j* D$ t5 b' v) Z
    u3新開後才修改掉

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯 ; M3 `% s; o( W4 B; G7 z5 W
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13$ w. s; D) U/ b* a
    减小毀月机率不就可以. b7 v( S1 S* l( W- _
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    0 |+ y' U6 j9 T) R
    因為毀月有限制次數
    2 I0 o8 V, q; F( o; G: c造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    ) s; U: }2 Y1 B- N0 q  ~! k1 ~4 V
    " F( }- J* [' I4 o2 R6 B2 ?6 l至於第三條不要忘記月球基地建造時間5 D" K& C+ _) m7 [) u' a5 f
    增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    " ?; R. l& E/ R* ?; C0 i1 p) \至於說跟第8條衝突我不這麼認為$ W( `) y5 Y- P
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建" p& k, ]* ?, r6 P8 k

    2 D; }5 |/ `1 w1 y你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...9 _% m: I' k0 U3 S0 g+ P
    15台死星差不多等於一台泰坦了...
    9 r) ?$ l% g2 ]- f至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    ( F$ b) F5 R. {! T; ^( G' {' L7 P  e% `不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    " Q  g- v: w6 L, u4 D8 ~/ U* V/ m0 V不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間3 @( C4 r6 Y) o$ Y; {! K3 _

    : e: }' }0 S9 {第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    % H; I  C. s2 Q9 V8 _還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    * K  |) P5 p" X$ N% \1 j) y! e4 \: ?* C9 x6 @! X. H1 c5 v
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
    : }2 ^+ d# F- N6 x( `( h' d$ [9 m* N3 l9 ]
    4 Y7 r% C0 f  p

    ) ^4 ]  O! V6 [- i2 {" N, r. y如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變8 c, Q( d' |# ~

    # i) w7 h4 g% f/ P/ P, s/ N3 F. j
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