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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯
    * N' k: r' C* z( G% Z0 N/ i+ o2 ~/ A+ \
    歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來% ^/ f/ V* p6 l& e/ t
    1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
    . U" \& Z$ o1 ^& M1 {2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式
    ' O2 R2 x5 ^: \+ A" w1 a5 m3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點
    * O  G( L" v; Y9 e# c/ k3 L% C4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量3 B) e) @0 w; s+ r
    5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度  x$ A0 T4 i2 J4 F% B& K
    6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀, q) L8 ~, g5 h1 {' d: h
    7.降低月球初始直徑至最高6000  G# _) H, v9 a' A% |  L7 f5 g
    8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能
    , h- b% ^6 S9 z

    ! E( k9 n. ^* \5 C# z, d1 t2 m6 \5 E6 ~4 `+ b7 F
    5 ~2 W7 Z0 w5 x& z
    補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平- D2 V' L/ p1 `# w3 ]4 ]) @
    4 d! @: @1 @+ o! l

    4 W8 z2 p+ E+ b- B+ }' M  a4 C以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇  v4 G% O6 _1 h! v  N/ N. d0 M
    如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估$ [; f3 s8 h1 P& Q0 C
    對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由8 Z/ l) ~$ M+ F; g% {/ u

    % c9 @! V7 F) m  W6 ~* `5 r
    ! R1 K. m$ \$ [: ~/ k
    最後給A大一句話.....
    " v; [. J7 _% s! c. T, N; d加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我
    0 f3 j" \# p1 X( I7 N( t3 m3 H7 ~- M# h

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯
    0 g* y! e  ^& t' ]# U' b
    5 K& F+ Y: K, W$ R减小毀月机率不就可以: P+ t, b7 t; X% y
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率
    % m; d' a5 j4 X" |1 q1 y3 \" r第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突/ @# q- T4 x; G+ q; h+ J
    第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么0 Y, y- N( g( g- r
    第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣
    : m6 |$ A- A2 Z0 {- l8 F9 w" i第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了  z+ d$ ?* J. y3 @
    第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    7 [/ g! T9 U& f/ g  o8 ?: e* |8 ^7 ?' p: T
    " K* [3 P$ `; Y0 A$ A
    0 }! {4 j. {, h( @$ h. T# Z

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33$ ?. U0 [3 i8 l- m
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

    $ M' w- G3 X+ o8 z那麻煩你說點具體的建議
    ' z  L4 W5 B  y0 ?: Q! G/ Z1 ^不要只會在那放砲

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    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯
    5 ]* f. a% k- L& f+ Q# L8 x: l; Y/ e# W
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...
    " h7 q- W) X) u公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...
    : f/ ?  W, @1 S8 T( }3 ~. t- a 但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感) W# [5 v0 |  Y* a
    # j% z, ]9 ]' ]0 a
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源+ _$ E! G# F) G

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44% `" z. t# N4 ^& c: [
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    1 j( {$ G' ?1 W) B/ G( u他們兩在對話~不是說你........

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    2014-12-12 23:00
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:55, o: N  B, U% ]" |4 W5 e2 u$ C' U
    他們兩在對話~不是說你........
    8 G* J  {+ w1 Q. T4 ~
    沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊
    ! {% S3 l& L- T- w  M, Y因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44' m# b' S. c" {
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...

    7 w6 _4 E5 v9 u( M毀月機率就是第二點說的
    * b0 x, L; V* ~! z0 S2 x0 u. D, [增加月球範圍以及重新整理過公式: }5 H% b6 ~) }; \
    因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的
    4 `' }& E) y* w所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球; ?- Z+ L6 H0 X: P
    u3新開後才修改掉

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯
    0 s% W/ W+ i$ X+ {) ^% q
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    . f, X/ f5 O* X" y9 ~减小毀月机率不就可以
    ( A! J$ H% U! k' ?3 Y& U0 i* b: R关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...
    5 ?# |; O9 v& s6 @- M
    因為毀月有限制次數, S. E( m2 c. V8 M" e* }, ~
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧
    + k$ A3 l$ Z4 a# `* L! C
    ; b5 F0 |% @: D. ]3 i7 u至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    5 c/ t; q7 d$ {* C8 H1 X' ^/ w增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月: ?* R' J6 A/ d+ n
    至於說跟第8條衝突我不這麼認為
    ) g7 ?5 C# [# s初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建8 ]4 Z0 K; R8 e+ p1 S' k

    3 X3 L, \3 Y# j# U4 S0 G. i你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    5 s% N  T8 U/ f: F! x; Y15台死星差不多等於一台泰坦了...6 V8 m" \2 z: g
    至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒8 I/ T: k) Q- b6 X1 g
    不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球" q) @* D) C$ b) \4 R9 B) t
    不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    , X7 d; ^/ }. c9 e" a; b; b3 M. ^7 v8 K# f5 y8 n, L
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    5 b+ [" g, E" ^還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了6 G3 k6 x6 Y& u4 f. |' ^0 p

    6 S2 F+ x5 }  O第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
    1 Q: x$ X! T. S9 P) R7 L' U+ t" B+ X# L  _* C
    ' V8 l$ {% V  r* Y% p% `; o! X

    3 \" Z5 z0 i5 w) q7 |如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變
    . X* t8 h) b; s0 v1 g) f7 _2 T- O. B  c* C0 P7 m8 j6 r
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