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關於月球建議

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 17:37:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:24 編輯
    1 A. \) S/ y+ d) g) a, i: p- e0 T7 ~* ~3 l) A
    歡迎各位做指教,麻煩要建議就拿出點公平性來
    ' |  x3 C; ?( J& D/ D1.將造月機率提高,並將造月次數納入過度攻擊次數內,目前設定中每日的保護次數中,修改成攻擊失敗.平手一樣納入計算次數即可(補充1)
    ; \! ^) X# J& u2 y5 M2.增加月球方圓擴大功能,並重新檢測是否方圓過大會造成計算公式失效,或者重新設計出新的毀月公式
    ; l! R1 ]7 X/ D( J3.增加月球初始可建築數目,由站方評估,可讓月球的發展速度加快一點% K* @; E5 J0 ^& K
    4.死星建造速度更改為最低1秒,或者增加3-7倍的生產資源量
    . n8 U! d8 @7 ]2 V+ B7 L5.死星移動速度增加,建議依照航母的速度
    , F+ i* ]( ~* h6 F% E1 q6.毀月不管成功or失敗艦隊100%損毀: b. q+ c  f8 ~0 S% J7 l3 a, H
    7.降低月球初始直徑至最高6000
    " B4 r/ R9 \+ \7 z1 O8.增加月球建築所需資源,建議為當前3-7倍,並增加建築時間20%(例:原60分鐘改為72分鐘),取消月球使用暗物質瞬間升級建築功能- T7 U" U% L4 _# {
      w. W! S, i; _, g& \  i

    / m" A  X/ ]& {9 R0 R0 A0 G

    ; L" ^( k0 y. n2 ?. ~4 N5 r補充1:如不打算限制造月次數,那應該也取消毀月限制次數,這樣才符合公平
    0 N2 H3 K8 q; Y' j5 J% B9 `( [, W1 |) Y6 |, b4 r+ I: I

      ~  j8 M: A+ H; A以上只是感覺一些人做出的建議不夠具體故重新發一篇; M* T* ]- ?" C0 v4 O$ E
    如果各位有任何建議也可以往下發讓A大做評估+ ~2 X6 t; D- N4 R
    對上述八條有意見也可以做出回覆並說出你的理由
    . T4 V2 Z* u6 z, f
    " ?1 w5 |9 Y+ G1 _  G5 S

    * Z6 n2 {8 i  x最後給A大一句話.....7 _1 t# i$ M) h0 B, L7 G& T
    加油吧..如果真要改這些,工作量會非常大,不要K我5 s4 w9 f- H( B; {/ r9 R

    % I+ T) k; k1 X% x7 }4 s4 m$ K8 s

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2014-10-8 18:13:23 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 uyrfu355 於 2014-10-8 19:07 編輯 0 s- U9 v" P. ^; y7 X' v. P

    , I7 j( Z0 y- b  c: W+ H* P* s) A减小毀月机率不就可以
    7 \0 i, ^# @% \. ^1 N! p关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次数.对我而言是在降低造月机率: p2 A' d8 U) D0 V) b* I
    第3条.我认为是无用的修改.因为和第8条有冲突
    4 S! D, Y+ y/ h* _: s5 X: |) R4 K第4条和第6条.死星毁月的作用大家都知道.所以这点资源不算什么
    + I7 \+ p' d; c1 p第5条.我建议减小死星的速度.因为让被进攻者知道要被毁月.从而埋掉毁月的舰队或召回派去此月球的舰队.使舰队不容易被灭.增加游戏的乐趣& a0 H+ c# Z$ u& R* G
    第7条.我们这些非赞助玩家可以不用造舰队了
    - _  {$ p# r: P* r4 O' g" Q% w第8条.你月感差不多能扫到所有星系.这对后来的玩家不公平
    # W- W& n! E, H1 K, L) {( n
    6 x, I8 k7 @# n! X% K' O2 B, o. ^1 m5 O& T- O% D: W

    " \* T; G2 w- J& z  [

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:32:38 | 顯示全部樓層
    不会玩就别乱建议,知道6000方圆的月是什么意思么。真受不了。就用这种模式好了。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-10-8 18:33:52 | 顯示全部樓層
    一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-10-8 18:47:58 | 顯示全部樓層
    350720944 發表於 2014-10-8 18:33
    : c% d$ X' q# v0 d0 T一看就知道完全不明白毁月的意义何在,花千百倍代价毁月都是划算的。
    ) H6 E% y4 B; b# ?; [
    那麻煩你說點具體的建議3 x2 I  O: x, S: s1 A
    不要只會在那放砲

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-8 19:44:37 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 wt1672 於 2014-10-8 19:47 編輯 2 Y. M' e/ B# K! k6 b( `
    : @& P, a$ J8 i: |
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼比例".....請DARK大大看看我發的文章內容吧....我最後的結論就只有建議改毀月機率...所以不要再說別人怎樣怎樣...
    % I! U5 e4 L( x; A公平性....現階段.......廢墟不管多少...出約機率只有20...
    8 s& O" ?6 B) k# _( s 但是死星只要800顆就100%毀月  這點在官服可以接受...但在高倍速伺服器斯乎存在違和感; W3 [% A8 _5 i/ ^' j9 ]$ [
    + r8 d0 e9 w# C0 l" u
    最我只建議改毀月機率20%~40%...我最後結論沒說要改造月甚麼鬼資源...月球要多大....或是毀月要多少艦隊...多少資源" V8 N9 Q$ ]: L' U  S5 z

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    發表於 2014-10-8 19:55:38 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:440 G- [  q: x1 n5 H
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    ) E4 ^( v8 d3 v
    他們兩在對話~不是說你........

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    發表於 2014-10-8 19:58:21 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-10-8 19:556 W4 _  h% n2 E
    他們兩在對話~不是說你........

    ( b. F, g) A- D' @) t沒有啦..我是回復我們在投票區的對話..因為他開了月球版...我就來這討論啊
    & r/ d3 t* D% y4 H1 U  X因為那版本來就是討論廢墟

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    發表於 2014-10-8 20:11:42 | 顯示全部樓層
    wt1672 發表於 2014-10-8 19:44. ?# n& c$ }- v+ M5 m
    我本來只建議修改毀月機率而已...但是不知道為什麼被說成   ~新手OR老手~  ~會玩OR不會玩~ ~造月毀月啥咪鬼 ...
    6 f% k9 t+ x  R7 l
    毀月機率就是第二點說的' I$ ?2 q$ Y& B0 r* @- T
    增加月球範圍以及重新整理過公式
    / y5 O$ n8 Q- o3 T2 ?因為原本的公式貌似過萬以上的直徑月球是爆不掉的
    8 [1 x9 U2 q# W0 k: P7 [) ~所以以前u2用黑暗物質買的都是無敵月球
    + C6 o# d3 k/ Q3 u) P* [# s1 h. T, vu3新開後才修改掉

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    發表於 2014-10-8 20:22:33 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 dark781113 於 2014-10-8 20:28 編輯 ( k2 a# X. y, J" a2 J
    uyrfu355 發表於 2014-10-8 18:13
    + i3 x7 k) P# B+ i! @减小毀月机率不就可以. t3 g& }+ v& \" A5 F
    关于第1条.我看不出有什么意义.请楼主说明一下理由.又要提高造月机率又限制造月次 ...

    6 L( Y7 ?2 C6 c( R) U8 F因為毀月有限制次數9 F. M: b  M6 M/ H7 a
    造月無限制而毀月有限制這不合理吧& E9 _1 C: o. O8 N4 z/ H
    " N' U1 Z; }& [% e$ E7 h
    至於第三條不要忘記月球基地建造時間
    & k  Y. _2 ~! J0 e- j# o; |增加可建造數目可以直接造造船廠出來爆防禦守月
    5 }0 W% T- R8 |6 m至於說跟第8條衝突我不這麼認為* I6 U2 v" |$ b" Z# S( _" j; B
    初始造船廠是很快的,只要防禦爆出來自然可以慢慢建6 {5 _7 T  a, u# S
    ( S+ k: v- E+ x; ~3 n
    你有算過死星增加3-7倍的資源是需要多少嗎...
    ' x, n+ y& E8 G" ^1 }15台死星差不多等於一台泰坦了...
      r  ^) ?: c6 Q7 V& t至於毀月本來就是要追FS,你有能力一樣可以毀別人的月去追秒
    9 f; P: \* x* B* T& g9 r3 W不要忘記我們是花了多少時間跟資源在發展月球
    " z3 ]# W% b/ Q7 p: O; @不要幾句建議就抹掉我們在那造月蓋防禦蓋基地蓋探測的時間
    ) [( h7 j" F- W1 e) i! f) @9 D1 P2 g2 h4 i
    第7條,基於我提議中建議增加月球大小的功能所以降低月球初始方圓
    * |9 t6 o' c4 l還有也有建議重新計算公式,畢竟舊的公式直徑到一定量之後就爆不掉了
    , W3 b# I$ w0 g. P7 @9 o2 ~: b* Q! y% u
    第8條,如果說後來玩家可以跟老手一樣的話,那老手花時間玩做啥?照你的意思是不是每個新手進來直接送20顆球+三種基建60+全研究30+大量艦隊就好了= =?
    , q) r" H! K& l% I- g
    % p* H# _8 j! M6 n
    * s% H. X9 n! t. q" R# a8 b: n; q+ u5 N7 a8 @: t
    如果第五條要減少速度的話我會覺得建議死星成本不變2 s- ?- _9 O( f) \( V

    , l9 ?& H0 ]1 H# r
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