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[閒聊] 透過研究探險技術能獲得的最大行星數

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 18:42:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht
    ' d* ]3 Y4 F9 `, Q. g8 b
    * o0 g9 D  ?$ L* a7 }& e變數解釋: $USER=玩家編號ID; Z$ l+ p' }* m+ e$ B7 Y
    $CONF['planets_tech']=透過研究探險技術的殖民星數量
    / a9 H. m+ S* e8 E$CONF['planets_officier']=僱用事務官的額外殖民星數量( n8 g& g3 ]2 e+ f/ T
    $CONF['min_player_planets']=無須研究探險技術的殖民星數量
    + E# Z. u3 F6 U$USER[$resource[124]]=玩家探險技術等級
    $ u1 s7 _) C# {) V) K+ e2 S/ O$USER['factor']['Planets']=玩家目前的所有星球數量
    8 c. L! H3 K1 J; V8 l8 O9 d
    1. static function maxPlanetCount($USER). W9 H9 q* r- s# c2 F% [' a/ k
    2.         {$ u  \! a) N# B( R  \9 r
    3.                 global $resource;
      % u- M2 I  g* X% j4 j( u$ u
    4.                 $CONF        = Config::getAll('universe', $USER['universe']);2 i. u" q! Y3 e
    5. / S: C* ], p+ d# n
    6.                 $planetPerTech        = $CONF['planets_tech'];
      3 D& S9 _' v' |. w2 {; y5 [2 R, Y
    7.                 $planetPerBonus        = $CONF['planets_officier'];/ s  t& ^0 ^" c( n7 |" x
    8.                 7 X, u" n+ e8 m1 _3 b  X- D6 D
    9.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0)
        j( X/ W' ]0 V5 E
    10.                 {
      & k* ?& ?) k4 d
    11.                         $planetPerTech = 999;
      + v7 ^+ }% \: ^- E6 C% \
    12.                 }$ s  c* ?  \! B# D  E0 r7 y; X
    13. ! O+ m5 C6 r( }
    14.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0)0 \5 ]" Z* \: u- O/ p9 x7 v3 U. U
    15.                 {- O% F/ R- k: B0 h
    16.                         $planetPerBonus = 999;
      & ]1 ]2 i2 D% h1 K( _9 [! c
    17.                 }
      ; @) g: f+ b% X' f  _: N& [5 W$ u, M- p5 V
    18.                 , s6 t% X( Y' d$ V
    19.                 // http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht  r( M- G/ |, U' U: F! T# l' F7 A
    20.                 return (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));4 a/ y2 e2 c" O! N  j. j
    21.         }
    複製程式碼

    8 k9 R# x  M. d9 M  @
    : O6 u* Z0 H7 h! C/ G關鍵是這一行:+ H- s/ b  ?8 O2 t1 D
    return (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));! E$ z6 R4 B/ w! S. a: r, e8 G
    傳回最大能殖民的星球數量
    0 m0 g; k: T' i$ n0 b
    $ ]* |1 b3 L7 k  P0 G5 O- j0 ?靜待是否有人能解讀這些代碼的意思
    # r! @) d) m, a; C3 z
    ; E8 D! U( K! M/ A! x7 F& {8 S

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-20 20:58:19 | 顯示全部樓層
    9 d5 p: f1 H5 ?# Y6 i1 y2 O
    看不懂
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 22:09:48 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-20 20:58
    0 d( F) |3 f& m8 r7 @# a% c6 @看不懂

    * l6 W1 Q7 [: o& @) a: w, j会编程的人就懂+ O- o; T( N0 r) T$ l, o4 g: A
    1 E  z6 E: `+ {8 k& W
    % O2 f, m) }' x; g" a
    这是原作者写的代码6 H' ]6 ?! D: L  |+ R
    8 Q" w2 K7 ]# V
    由于有很多人觉得
    5 S+ k' k! G- f最大殖民星数量好像怪怪的
    7 N; K" X3 ?2 ^5 k- J所以就直接贴代码上来
    6 H3 L5 H8 b5 i! T3 J* o; C; g, b让大家明白- Q; B( i5 m0 b

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    2016-3-26 09:47
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-21 00:02:41 | 顯示全部樓層
    所以最多是62個?.?

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 04:34:51 | 顯示全部樓層
    k032146 發表於 2015-9-21 00:02! c8 u/ D, k: i& Y! b$ r0 t/ ]% y
    所以最多是62個?.?
    - \. M& `6 F" v8 z
    不是~9 \1 R; g! F& P1 u- W
    估計你這62是由於$USER[$resource[124]] ,以為其中的124是指探險等級,每2級多1個星球,所以出現62這個數字..
    4 J" f! Z* z: {. ~但這裡的$resource[124]其實就是探險技術等級的變量,$resource[]是關於研究的一個數組,124相當於探險技術的ID~

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 08:41:41 | 顯示全部樓層
    其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,
    , V; G% D; y$ G5 @: @% b) Oceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));
    , c$ R9 Z9 L4 t* A6 m$ B3 i這段代碼計算出來的結果就是最大殖民數量,
    , s, Z$ i! j: P7 n$ i5 Fceil()是向上取整,即如果結果有小數就進位,例如ceil(3.6)結果是4,
    ! v5 k+ V5 L/ s! x( vmin()是取最小值,例如min(4,8)結果是4,* _- b  W5 q- ]$ E( R

    3 p0 \- c& z: p, U3 R

    5 y% V1 A$ M2 Z再具體一點,因為09行~17行這些if語句,可以看到結果會有兩個情況:" a0 G8 X: p9 X& l4 T
    (1) 如果$CONF['min_player_planets']為0,
      @7 q4 ~9 l" U3 w& k) N4 C# F( T那麼$planetPerTech和$planetPerBonus就被賦值成999,假設探險等級被升級至無限大,那麽$USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']就會大於999,min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech'])的結果就是999
    ! D6 m+ [+ U3 q$ O! ]這$USER['factor']['Planets']單憑上面這些代碼並不知道代表什麼,但可以推斷是事務官對殖民星數量的影響值,假設也可以是無限大,那麼同理,min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets'])結果也是999
    # G! _$ [- B8 W* v所以傳回值是ceil(0+999+999),即19986 @6 P, _5 X5 k; c+ z$ y+ j3 B3 K6 N9 G
    (2)如果$CONF['min_player_planets']不為0,; E) ]  j+ h6 }. |# D) A
    那麼當探險等級和$USER['factor']['Planets']同為無限大時,兩個min()函數的取值分別為$planetPerTech和$planetPerBonus,根據06~07行的賦值可知這兩個變量為$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']
    1 R! V) y7 t" ^) S* U  o所以傳回值是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+$CONF['planets_officier']),% L- P6 @! `' {

    ; F7 v1 ^8 V( L: K6 x

    ' P; F; O+ Y2 R$ R+ Y3 Z! r# I* e: H結合遊戲分析,沒升探險和沒有事務官時,也是可以殖民的,即$CONF['min_player_planets']不會是0,事務官好像也只有襲擊專家能+2殖民數量,1 R$ W  b$ F. M0 ~0 l
    那麼只會是(2)的情況,當探險升到無限高級,有襲擊專家時,最大殖民數量是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+min($CONF['planets_officier'], 2)),
    " `' J: U8 z( G' z
    ' R% Z* s2 u& v* G, l6 L; [. A
    , x1 J# ~, `* k7 A; D# F- o
    綜合推斷,$USER是用戶類,用來存放玩家資料,$CONF是設定類,用來存放參數設定,後台可以利用$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']來設定探險技術和事務官的殖民最大值,利用$CONF['min_player_planets']來設定初始能殖民的最大值,8 d* W2 O7 l" j
    假如後台設定如下:% V* G7 Y& Z2 H& T/ l/ U$ @2 Z
    $CONF['min_player_planets']設為20
    # g* c2 Y- |3 f) H' j/ ?$CONF['planets_tech']設為60; V8 R2 f7 N8 [. c
    $CONF['planets_officier']設為2
    ' J+ ?. w0 I  }& `那麼理論殖民最大值就是82' \; s% S; T# }5 r: d

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    發表於 2015-9-21 09:45:30 | 顯示全部樓層
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    • }
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }
      3 [$ ?; u" `; b% o% E" s
    6 t% ~8 d" z; L7 B: d. G$ K
    9 ?8 j" v7 k  J+ m
    感覺相同的東西分開了 0...0
    # h) _( o6 O6 W" z: z2 {' i: u7 b8 i3 I, h# _9 @

    ( V! j, b9 W9 g- Z  D; }$ E
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }
      * P- ]* x5 D% \4 A7 Z+ r6 [" t
    4 t! i) b& j2 n% ]. U. c4 _

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    發表於 2015-9-21 09:46:36 | 顯示全部樓層
    果然不是正常人類學的東東

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    發表於 2015-9-21 09:51:05 來自手機 | 顯示全部樓層
    j200283 發表於 2015-9-21 09:45
    / Q' l' h2 h+ g5 u
  • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
  • {
  •     $planetPerTech = 999;" X7 @4 t- d' ?

  • 9 u4 l3 H, ^" I嗯
    " O  m+ ~" \5 c2 ~9 t: k這樣寫也是可以的
      R3 C# ]+ j% t5 A3 U  {- L, B5 S: T8 I* L; ^' ~% }' v7 \
    這是原作者的代碼; w5 W3 k4 W+ f% A# T! f
    換做我寫的話
    4 x8 O# p4 G! E- j$ L& J就會像你一樣寫在一起
    " `# U0 d* g  Q& z

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:54:52 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001s@G 發表於 2015-9-21 08:41
    $ i1 c- k; s) j  n  m% x9 q  A其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,
    , V+ c- J; m3 y- R, y+ Z/ @" n) Nceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $US ...

    5 U1 ]4 U; D. b+ ]9 jU1:
    * k2 L$ W  Q. H, M0 ^! B+ m$CONF['min_player_planets']=10
    / c1 S: M3 b; Z; D" T$CONF['planets_tech']=0(無限)  k/ @( O, @6 |
    $CONF['planets_officier']=21 u! E6 M8 u7 f7 _7 a9 t+ ]5 e- O
    這是u1的後台設定
    5 ?' a8 ~% }; p6 o理論上應該能無限殖民
    7 f% E/ _  D4 W* s; f只要探險技術無限大
    . o2 ?9 ?" j$ D$ ?- h, D5 @; J
    / j! X' A& h+ _7 ]: B你解讀得不錯
    " ~$ t6 p$ G8 @* \% I% r0 w: S! }! H7 }+ b0 p2 o( g9 c
    3 o3 V0 ~0 k9 V
    歡迎您加入開發的行列9 a7 c3 Q' l  T: a: Y4 ?
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