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[閒聊] 透過研究探險技術能獲得的最大行星數

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 18:42:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht
    . S: x( F, f, F( Z/ r+ b! J7 R' f* O, b; Q& d8 d2 P  b
    變數解釋: $USER=玩家編號ID
    # M4 |. C- X: t+ n9 [1 Q$CONF['planets_tech']=透過研究探險技術的殖民星數量) q- X- V. S. O$ E
    $CONF['planets_officier']=僱用事務官的額外殖民星數量
    0 {  v0 D- A# T2 `2 D- x% I; @$CONF['min_player_planets']=無須研究探險技術的殖民星數量
    2 e% c+ P+ G( g6 e- [$USER[$resource[124]]=玩家探險技術等級
    2 X1 `6 Q' o# N* A2 \3 U7 q$USER['factor']['Planets']=玩家目前的所有星球數量
    6 }: _) S& W4 g5 \
    1. static function maxPlanetCount($USER)
      3 p5 S; S: a9 E% e$ z
    2.         {
      , P1 @4 |9 h4 O& m% P) s) y3 t
    3.                 global $resource;/ ]* L: I$ @7 F: _) @5 h& ?
    4.                 $CONF        = Config::getAll('universe', $USER['universe']);
      3 ~: a3 f- t( u+ P( P2 F4 q7 T) ~
    5. 7 l& A, c: t& t% R6 `
    6.                 $planetPerTech        = $CONF['planets_tech'];
      2 R* I. R" M  J2 l! m9 o, A
    7.                 $planetPerBonus        = $CONF['planets_officier'];5 h+ R6 \. ?1 X- z) O8 O5 y
    8.                 ) [) w- u3 u/ X( p; n
    9.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0)
      ! f9 y6 c1 X- j, Z% \
    10.                 {
      , t. E8 X  D7 K$ n2 Z' C
    11.                         $planetPerTech = 999;
      / A8 D3 r* g) g9 G4 _: p, h) v3 n: x3 r
    12.                 }% _0 d. h  Z+ _; O

    13. 1 h- p5 W  c  n5 m: l: P
    14.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0)
      ; S4 }9 |1 t) ^: `+ Q% i  G4 O
    15.                 {9 }" {7 l, E( d5 h% i1 \; d
    16.                         $planetPerBonus = 999;5 f" c( g, E' ?8 B0 Z7 E; h! u
    17.                 }0 m1 b6 S2 j$ H4 w& a0 E) i
    18.                
      0 @# o" i+ E* r* p8 z9 x$ O
    19.                 // http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht- n7 e; Y$ N$ v/ I: l( V* i
    20.                 return (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));
      ( h7 y! s/ D  M% ]- S* ]1 k
    21.         }
    複製程式碼
    0 x  A) r% B. a8 p: k, Z) {
    - N% t) _5 M0 Z# P- y! o
    關鍵是這一行:( d9 S# D1 `8 r
    return (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));
    & A2 y$ n* B$ i* V+ O3 G傳回最大能殖民的星球數量
    7 G2 `$ q- B8 N- N) u) O0 Q( X; g  D( R( i3 z  t8 g+ U1 n
    靜待是否有人能解讀這些代碼的意思
    6 U4 O1 J( I3 V' b
    ) L5 o0 S1 L5 ?

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-20 20:58:19 | 顯示全部樓層
    + I; d1 ~& H5 L) x& v  C) U
    看不懂
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 22:09:48 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-20 20:58( X6 U/ R. _5 K: V* P/ q+ K- q$ |
    看不懂

    : a0 o  b* d$ Z/ o0 ~会编程的人就懂
    ! D9 M1 ~9 R" k  }
    ( w/ j1 W' K" m+ X/ r
    7 X# B0 G9 D4 h3 J这是原作者写的代码; E: w7 W5 C1 L0 ^
    ; C/ z. P# G8 A4 q2 u2 a3 E
    由于有很多人觉得
    6 w! ?- w# _  ?; N. X8 P" I最大殖民星数量好像怪怪的
    6 B  ?, }5 Q$ E; ^5 z. o& ~6 s6 V5 j所以就直接贴代码上来
    # I, |) ~4 Y+ ?- J5 w' f让大家明白: G# I  a4 H+ r5 Q' P/ @# j

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    2016-3-26 09:47
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-21 00:02:41 | 顯示全部樓層
    所以最多是62個?.?

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 04:34:51 | 顯示全部樓層
    k032146 發表於 2015-9-21 00:02& U9 v, P5 k- Z
    所以最多是62個?.?

    ' _3 ?" s! v8 _不是~
    6 t* X0 |' }" B5 ?估計你這62是由於$USER[$resource[124]] ,以為其中的124是指探險等級,每2級多1個星球,所以出現62這個數字..5 p/ C8 y) {9 \8 P5 G
    但這裡的$resource[124]其實就是探險技術等級的變量,$resource[]是關於研究的一個數組,124相當於探險技術的ID~

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 08:41:41 | 顯示全部樓層
    其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,0 A2 B$ Q1 ~+ |7 T& u: `1 p+ u
    ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));$ {! e7 v5 Y  r! m; B$ e+ t
    這段代碼計算出來的結果就是最大殖民數量,
    " F' ?4 b: I3 y4 h8 n$ U( G5 bceil()是向上取整,即如果結果有小數就進位,例如ceil(3.6)結果是4,7 n5 H# \9 j# a5 l0 X8 |( B
    min()是取最小值,例如min(4,8)結果是4,. P; P8 l/ s3 A. ]5 R8 K
    - T, {, n' s2 f8 D  G
    / R+ r; \/ ?) \* C3 e
    再具體一點,因為09行~17行這些if語句,可以看到結果會有兩個情況:- y( X# |" ~' |
    (1) 如果$CONF['min_player_planets']為0,% s, C8 s4 p! z& }2 ?% x' L, T
    那麼$planetPerTech和$planetPerBonus就被賦值成999,假設探險等級被升級至無限大,那麽$USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']就會大於999,min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech'])的結果就是999- k, @$ Q  m7 e
    這$USER['factor']['Planets']單憑上面這些代碼並不知道代表什麼,但可以推斷是事務官對殖民星數量的影響值,假設也可以是無限大,那麼同理,min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets'])結果也是999
    6 }5 N8 \" Y. X- Y! d+ C9 A" }所以傳回值是ceil(0+999+999),即1998
    ) X- m# b1 w3 t, Q3 T9 r(2)如果$CONF['min_player_planets']不為0,
    ) X7 w+ C& L, n# ^那麼當探險等級和$USER['factor']['Planets']同為無限大時,兩個min()函數的取值分別為$planetPerTech和$planetPerBonus,根據06~07行的賦值可知這兩個變量為$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']
    - P9 c7 x$ ]  R5 `所以傳回值是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+$CONF['planets_officier']),
    ; ]' B: r; Z/ ]" `& i8 c2 m- Y# W" b5 P' h, z0 U+ D, e

    - H5 _! [: _9 d; \  L結合遊戲分析,沒升探險和沒有事務官時,也是可以殖民的,即$CONF['min_player_planets']不會是0,事務官好像也只有襲擊專家能+2殖民數量,' a6 w/ v4 Y+ x! H) b
    那麼只會是(2)的情況,當探險升到無限高級,有襲擊專家時,最大殖民數量是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+min($CONF['planets_officier'], 2)),
    6 k0 @' f7 s) c! _' S( a( `: g6 q# I; A; }" s& L

    - y5 v# g5 S8 C2 @6 Q$ u# R綜合推斷,$USER是用戶類,用來存放玩家資料,$CONF是設定類,用來存放參數設定,後台可以利用$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']來設定探險技術和事務官的殖民最大值,利用$CONF['min_player_planets']來設定初始能殖民的最大值,
    " Q) s5 ~7 @5 v假如後台設定如下:
    0 J$ T2 w# K$ |$CONF['min_player_planets']設為20, F2 H: {' T% E6 q
    $CONF['planets_tech']設為60
    + I$ w' ~' n$ \9 |, e, S$ ~$CONF['planets_officier']設為23 _  @( C8 k6 F
    那麼理論殖民最大值就是82; \( j# A# F9 ?+ H# j: k

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    發表於 2015-9-21 09:45:30 | 顯示全部樓層
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    • }
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }
      # M' H8 i' n+ x. I/ B' F

    4 u3 a7 u9 i/ z! l

    " T6 w+ ]: x! ^. Z3 L* ?4 L感覺相同的東西分開了 0...02 U/ G( ^+ h$ V' [6 l
    % U. M1 `; @4 J* P1 _" H

    2 O" E& |# \& D4 L& U0 n. E4 p" J8 L$ i
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }
      0 F) w9 l$ P, _9 [) ]) ^2 z9 Z" Q: Z$ ~

    ) h2 w9 C0 |' a

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    發表於 2015-9-21 09:46:36 | 顯示全部樓層
    果然不是正常人類學的東東

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:51:05 來自手機 | 顯示全部樓層
    j200283 發表於 2015-9-21 09:45) O: x* R* {* ^4 h% Z; b* ~
  • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
  • {
  •     $planetPerTech = 999;
    + [  @& X) p" g" R( E/ r3 x( x

  •   F8 }) e4 Z" ~8 Q7 C( r; C
    8 X+ A+ `; A# ~這樣寫也是可以的. b1 p" F. `. g$ @) ~( r
    % f7 Q3 Z+ i: m0 C
    這是原作者的代碼! h) k- d3 H2 b$ J6 H& y, b9 L
    換做我寫的話
    7 G& }8 N: `! G( v0 d( l; q就會像你一樣寫在一起
    . _/ O3 p; \5 A9 J

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:54:52 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001s@G 發表於 2015-9-21 08:41
    9 ?" A3 p: O# b2 }1 V" ^; a其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,
    ' k* K8 w3 b! }% ]. |ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $US ...
    8 k, i5 T; Q6 E- D
    U1:9 w% H5 K. N, e$ c
    $CONF['min_player_planets']=10) M- Q' Q9 \8 R  W( ?" D- Z
    $CONF['planets_tech']=0(無限)$ k+ a8 ?& i7 j0 H9 F
    $CONF['planets_officier']=2" t, S; S: h/ x- J
    這是u1的後台設定# r" j- h# o8 j+ y/ a
    理論上應該能無限殖民3 H: }( m0 ^+ ~
    只要探險技術無限大
    % P! r9 D' }. J  T: Y" c$ ]9 K- C
    * U6 z2 l) Z" H# _( ^你解讀得不錯, X; X) y- K% S1 [0 W) J

    + @- n* ]. S9 c
    ( ^& c% Y4 {6 \  y/ e歡迎您加入開發的行列$ i0 t* L4 H6 q1 s
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