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[閒聊] 透過研究探險技術能獲得的最大行星數

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 18:42:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht
    : l1 I* j# K/ K2 P- I: A5 W4 ]) c7 z- n8 W, l& b
    變數解釋: $USER=玩家編號ID8 t3 ^$ }8 g6 U. Y6 E3 }7 f$ M1 H
    $CONF['planets_tech']=透過研究探險技術的殖民星數量
    7 r0 B! ?4 D$ l) b1 {1 E$CONF['planets_officier']=僱用事務官的額外殖民星數量
    : C1 Z5 k+ y1 Q, ]" T) U1 Z% m$CONF['min_player_planets']=無須研究探險技術的殖民星數量" A& a- W3 B' [% G' l' k+ K  u* N% @
    $USER[$resource[124]]=玩家探險技術等級
    $ s* h% p1 G+ J  D. E3 z$ X$USER['factor']['Planets']=玩家目前的所有星球數量
    6 i7 G2 R. E7 \7 k- D' w* A
    1. static function maxPlanetCount($USER); f3 ]5 x' X9 N/ l9 ?
    2.         {
      / X! j2 ~  K8 m. i( r5 ~% d  q0 f# u
    3.                 global $resource;: E+ P' @. j% K) Y! |, V/ p2 c
    4.                 $CONF        = Config::getAll('universe', $USER['universe']);5 t$ ]- }4 _, v4 O
    5. % |5 _+ q/ G  C* ?& E# M! O
    6.                 $planetPerTech        = $CONF['planets_tech'];
      9 a' P& j. I  l: u% J9 L+ O
    7.                 $planetPerBonus        = $CONF['planets_officier'];
      0 Q0 S7 D( ^( e; ?& H* e
    8.                
      1 _$ r) ~9 ~0 \7 C: m- r/ L0 a* E. ?
    9.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0)# ]  A7 l1 t/ }9 j' q7 V# e4 q+ A
    10.                 {4 _, T  @& @* i/ ?
    11.                         $planetPerTech = 999;
      7 G* J8 \0 D7 C8 o+ d3 }1 O5 G) ~5 T, G
    12.                 }/ d5 j+ K7 S6 d! D

    13. - _) Y0 D, M0 m
    14.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0)
      # q# f2 \9 g7 |2 I: W# w5 d
    15.                 {
      # b: \' W0 x% A/ u( z. C
    16.                         $planetPerBonus = 999;
      1 p, H) P1 J' Y# o; m
    17.                 }
      ' s/ Y" Q8 |+ z
    18.                
      # C* h. t. e9 ]9 E
    19.                 // http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht* \, x8 P6 k- E1 R( y6 S
    20.                 return (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));8 I9 n, b! ]" l( w* Z. D1 u! u+ k
    21.         }
    複製程式碼

    : ]3 i7 D; R6 @& d8 F; _. P
    * Z0 E7 _$ c+ u: {" S; {2 L7 B關鍵是這一行:' g; A6 y* t2 U+ S# W
    return (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));" |. D; v( V4 j* W/ y- C  w
    傳回最大能殖民的星球數量; a) N! V% i" u( a  s  B8 j

    # c5 @8 e. ?! a* e$ Y; {靜待是否有人能解讀這些代碼的意思) e9 N4 C( Y1 Z& Q
    ' p1 i  {) i+ w% {

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-20 20:58:19 | 顯示全部樓層
    ; V( }# Z# ^; H7 Z
    看不懂
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 22:09:48 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-20 20:58( V; }' C0 n! J9 J
    看不懂
    : f/ W7 \9 S$ |: Z
    会编程的人就懂& M! u3 x- g' @, ^+ N
    & E5 `- T+ x7 U3 z( A7 O  T: z/ j

    9 I  d4 Z9 V! K- f# I这是原作者写的代码& Q: i$ c" Y: }+ L( |

      w& O* h! `, _# t( [/ B+ q: J1 {由于有很多人觉得) v" {( G4 u3 }
    最大殖民星数量好像怪怪的0 h5 c) S! A9 h
    所以就直接贴代码上来
    0 N9 u( N2 p* |9 |) i/ `0 w! f让大家明白
    , d2 m; v# g) N

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    2016-3-26 09:47
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-21 00:02:41 | 顯示全部樓層
    所以最多是62個?.?

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 04:34:51 | 顯示全部樓層
    k032146 發表於 2015-9-21 00:02/ k( v1 f- X' ~+ j
    所以最多是62個?.?

      ?' ?1 h% ]/ f3 P) v8 e不是~
    ( _, v! x/ M+ g7 @% h估計你這62是由於$USER[$resource[124]] ,以為其中的124是指探險等級,每2級多1個星球,所以出現62這個數字..6 M. M) K5 }9 x  F
    但這裡的$resource[124]其實就是探險技術等級的變量,$resource[]是關於研究的一個數組,124相當於探險技術的ID~

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 08:41:41 | 顯示全部樓層
    其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,* O$ U  g5 y0 d; O* Q; P" l
    ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));
    3 `) R8 o4 F& X( ^這段代碼計算出來的結果就是最大殖民數量,
    . [" m% i" h. Jceil()是向上取整,即如果結果有小數就進位,例如ceil(3.6)結果是4,
    6 v. Q; u6 A* h/ cmin()是取最小值,例如min(4,8)結果是4,
    3 x6 A/ W7 |5 S, j/ _( s' d8 Q( ?2 V4 [' u, {
    % @8 h8 V  w! G" X$ t& |  H
    再具體一點,因為09行~17行這些if語句,可以看到結果會有兩個情況:) N1 j, z9 \1 C! ]( z7 W% z# x% z
    (1) 如果$CONF['min_player_planets']為0,5 ^/ p# l( o5 r& N0 {& o
    那麼$planetPerTech和$planetPerBonus就被賦值成999,假設探險等級被升級至無限大,那麽$USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']就會大於999,min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech'])的結果就是999
    8 G8 P5 K; z* J9 W/ B8 J這$USER['factor']['Planets']單憑上面這些代碼並不知道代表什麼,但可以推斷是事務官對殖民星數量的影響值,假設也可以是無限大,那麼同理,min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets'])結果也是999
    9 u* P) v; m, P+ k8 E所以傳回值是ceil(0+999+999),即1998
    0 n& y9 \, E% y; Y: |- h(2)如果$CONF['min_player_planets']不為0,: q& z( f/ l+ `: O, T. d
    那麼當探險等級和$USER['factor']['Planets']同為無限大時,兩個min()函數的取值分別為$planetPerTech和$planetPerBonus,根據06~07行的賦值可知這兩個變量為$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']" Z9 M: X, p; L" U
    所以傳回值是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+$CONF['planets_officier']),0 [! q3 H1 b. j& y4 G, `
    ) l0 @' X3 @' ]$ F0 i& u7 [& _

    6 p5 E; B9 x: l結合遊戲分析,沒升探險和沒有事務官時,也是可以殖民的,即$CONF['min_player_planets']不會是0,事務官好像也只有襲擊專家能+2殖民數量,# Z$ {3 g% @8 |8 E
    那麼只會是(2)的情況,當探險升到無限高級,有襲擊專家時,最大殖民數量是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+min($CONF['planets_officier'], 2)),% q* d+ a9 ?" s& o" `3 C

    3 v9 ?- N) k# {

    1 }2 z* b' c( K( Z, ]# p綜合推斷,$USER是用戶類,用來存放玩家資料,$CONF是設定類,用來存放參數設定,後台可以利用$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']來設定探險技術和事務官的殖民最大值,利用$CONF['min_player_planets']來設定初始能殖民的最大值,
    1 P- t6 g; ]1 k6 J5 p/ d( f8 v3 a假如後台設定如下:
    4 y* x( \- s. I; K$CONF['min_player_planets']設為20
    * p5 h9 \2 s5 e3 k, a$CONF['planets_tech']設為60
    ( i; V" E6 R, _" u1 m$CONF['planets_officier']設為2  T& g# D' r$ R! D
    那麼理論殖民最大值就是82. V5 X5 ]5 v+ s( |- {

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    發表於 2015-9-21 09:45:30 | 顯示全部樓層
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    • }
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }3 z$ C- c$ h6 ?% _$ i
    6 I7 @: f  F1 t, T4 o7 b: _* x
    ; L% p2 K8 w& I* U2 V. ^& v
    感覺相同的東西分開了 0...01 M: h+ t4 z& [# m
    # t: J9 f2 t5 M$ P" G3 ~/ u
    - j( n: B' I( [3 w3 b
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }" J4 B( k8 p3 }8 P/ s  G

    3 n" e  W; R3 l1 I

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-21 09:46:36 | 顯示全部樓層
    果然不是正常人類學的東東

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:51:05 來自手機 | 顯示全部樓層
    j200283 發表於 2015-9-21 09:45" I, j, g# Z! v% r
  • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
  • {
  •     $planetPerTech = 999;
    / ?) R3 N, j5 C# \  K2 G2 u
  • - ?7 P8 w% T+ {+ l, }) {, f4 C3 B) E

    ( E/ I7 B7 z4 i: y7 o這樣寫也是可以的
    3 {; R) M  R6 S" L) t4 y( j: x4 V) k( }* e; ?+ s
    這是原作者的代碼
    ' x! N! H3 k$ `! ?換做我寫的話. z. w5 L! t( E: i1 h
    就會像你一樣寫在一起
    / c3 t( @: [5 f# F6 |. W

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:54:52 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001s@G 發表於 2015-9-21 08:41
    5 f: t% l: j4 y5 O其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,
      Q7 |' U. V2 C% uceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $US ...
    # ?' Z4 a' ]3 ]9 M0 N/ d( a( m5 s" ~5 [
    U1:+ y  y6 v$ i3 I! V& @; e$ b
    $CONF['min_player_planets']=10, l1 Y+ N: e5 S$ d+ W& I0 V2 B1 N
    $CONF['planets_tech']=0(無限)
      r  s2 G, e5 h  T1 \$CONF['planets_officier']=2$ ]8 `9 N; C2 g3 F+ R  O8 \
    這是u1的後台設定
    . z, J" G, T4 _/ G: h: O理論上應該能無限殖民0 D, ^1 b6 }1 U2 x
    只要探險技術無限大9 p$ [) Z: m7 U
    & |, O$ R: d" \/ o+ Z' K, f
    你解讀得不錯4 ~4 X$ }4 A- r8 l' }( \3 }

    ) |  U" ^5 D/ m" l8 `. w5 b! K# l- p
    歡迎您加入開發的行列/ M( C6 S) B) k# }  O
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