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[閒聊] 透過研究探險技術能獲得的最大行星數

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 18:42:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht
    " Y: R( _$ W$ b* H; J
    / v3 Q: H, t' b* f6 V變數解釋: $USER=玩家編號ID
    9 F' S) f- H6 D9 T- R+ z$CONF['planets_tech']=透過研究探險技術的殖民星數量
    + }$ {" N' B  {; R$CONF['planets_officier']=僱用事務官的額外殖民星數量
    5 Q: @; `: ]* w* E$CONF['min_player_planets']=無須研究探險技術的殖民星數量. N6 T, |7 a4 m: f4 e
    $USER[$resource[124]]=玩家探險技術等級, q$ u+ u$ s1 v- Z
    $USER['factor']['Planets']=玩家目前的所有星球數量% E! e% t5 y& F' ~
    1. static function maxPlanetCount($USER)
      1 X( P7 C4 Q7 M9 u) P1 u; w$ [
    2.         {1 J2 G$ w! N+ H" q
    3.                 global $resource;& Y8 j9 T9 r, E8 Z; \6 r! \- p
    4.                 $CONF        = Config::getAll('universe', $USER['universe']);
      ) J* z. h, F5 {8 ~

    5. ) i9 S, _  i" ]2 S
    6.                 $planetPerTech        = $CONF['planets_tech'];
      + [3 ^9 W$ y0 r4 K1 i7 x, U( }
    7.                 $planetPerBonus        = $CONF['planets_officier'];
      ! H4 D+ S6 q7 E7 Y/ t" a! H7 T
    8.                 , H! M* Z3 e" e0 j
    9.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0)
      2 n' B; m' O7 t
    10.                 {
      $ G. R. W  y0 V3 O& q5 _
    11.                         $planetPerTech = 999;4 D0 d' F1 x# S; d' N/ F
    12.                 }
      1 u9 I% {1 u7 Y0 S# C) ?, D: r2 u. h

    13. ' [/ C4 [; V, J. h
    14.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0)
      , h; ?5 s2 }# c/ E) ?  V' M! T
    15.                 {
      2 ~; P: S  n8 h1 v1 t+ j9 ]; d) @
    16.                         $planetPerBonus = 999;
      ' l+ N9 k) N. f6 D; A2 K. D
    17.                 }/ M0 D! f) s3 |6 X. @$ `! N
    18.                
      1 ~9 L6 X8 h: [
    19.                 // http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht9 Q, z- d3 o. z, a5 D: F% m
    20.                 return (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));
      * f. G* \$ B2 v# x5 k* G& Q: n
    21.         }
    複製程式碼

    8 W$ [4 S9 E2 }, Z( G  O; I* |' V4 v# L% u9 F$ c/ u9 w8 l
    關鍵是這一行:+ ~: Q6 v0 x3 K9 F1 f* o' T
    return (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));$ E3 v" v$ W, I# L" L
    傳回最大能殖民的星球數量
    8 Z" K  T2 \- Q  x7 U! l! B7 p6 _+ K2 n
    ' [3 m! C( O! L靜待是否有人能解讀這些代碼的意思
    # j# ]5 o: F+ O( g2 V# s. s* v. @

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-20 20:58:19 | 顯示全部樓層
    : r% P0 @& {/ L/ {1 \% z0 }
    看不懂
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 22:09:48 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-20 20:58+ ]& H7 J' s1 U. h/ X: K1 M
    看不懂
    * q) }& G" Q( U8 ^6 t3 K( V
    会编程的人就懂
    1 F  S6 c: c+ [# p+ P% ~% Q7 i+ A) K
    5 p8 t( ^; h/ |; Q4 b2 X2 {$ W( H, ~
    这是原作者写的代码
    ! K/ P7 `- o& v6 B8 O8 Q- f: C$ w) \$ V
    由于有很多人觉得
    % j7 p1 \2 n% @7 w9 c' {2 }最大殖民星数量好像怪怪的
    + b4 i; k* e% E2 ?/ m4 z所以就直接贴代码上来, g5 }+ e. U9 f# E2 A7 P9 K5 ?
    让大家明白
    0 _$ K" x/ u: T! n

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    2016-3-26 09:47
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-21 00:02:41 | 顯示全部樓層
    所以最多是62個?.?

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 04:34:51 | 顯示全部樓層
    k032146 發表於 2015-9-21 00:02
    $ g. y" h; e: ?$ h所以最多是62個?.?
    . F* f( q7 f9 G
    不是~
    % h8 e  |: B5 }# |+ B' L估計你這62是由於$USER[$resource[124]] ,以為其中的124是指探險等級,每2級多1個星球,所以出現62這個數字..
    , v0 V% C4 p6 x4 V3 f$ m: z但這裡的$resource[124]其實就是探險技術等級的變量,$resource[]是關於研究的一個數組,124相當於探險技術的ID~

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 08:41:41 | 顯示全部樓層
    其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,
    6 o- E. }7 U* G' }! d5 O( lceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));
    ; c" l' e/ Y$ V5 @& F) X# Z這段代碼計算出來的結果就是最大殖民數量,
    # T7 ^5 y( e5 u3 dceil()是向上取整,即如果結果有小數就進位,例如ceil(3.6)結果是4,
    : L3 R5 e: ?: A& c+ m: V2 xmin()是取最小值,例如min(4,8)結果是4,
    % B& }5 g2 l# E" Z  B# A9 t$ t
    8 ?# h7 i, O- p) l$ l; v$ k

    $ K7 H( x' w# a1 B; |+ g再具體一點,因為09行~17行這些if語句,可以看到結果會有兩個情況:
    - ^4 f9 _8 n  o, a# t(1) 如果$CONF['min_player_planets']為0,
    ; Y. R( E+ T1 K, O- Z. V' H那麼$planetPerTech和$planetPerBonus就被賦值成999,假設探險等級被升級至無限大,那麽$USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']就會大於999,min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech'])的結果就是999
    . v# {2 k) x* j( ^這$USER['factor']['Planets']單憑上面這些代碼並不知道代表什麼,但可以推斷是事務官對殖民星數量的影響值,假設也可以是無限大,那麼同理,min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets'])結果也是999
    ' |, u1 \3 t  R+ E/ v& p所以傳回值是ceil(0+999+999),即1998* Y8 m. J. Y) [( X" k5 F
    (2)如果$CONF['min_player_planets']不為0,4 |9 e5 v! p. k
    那麼當探險等級和$USER['factor']['Planets']同為無限大時,兩個min()函數的取值分別為$planetPerTech和$planetPerBonus,根據06~07行的賦值可知這兩個變量為$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']" K; U) e0 r" S9 k* ^* g( ]" v
    所以傳回值是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+$CONF['planets_officier']),  [* e2 [0 P# ?% I& s! @: B  g
    - H2 ?: F1 Y* l$ Q% u
    * E0 i6 H' W! |0 H
    結合遊戲分析,沒升探險和沒有事務官時,也是可以殖民的,即$CONF['min_player_planets']不會是0,事務官好像也只有襲擊專家能+2殖民數量,
    ! g. Y) d  B# k3 h那麼只會是(2)的情況,當探險升到無限高級,有襲擊專家時,最大殖民數量是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+min($CONF['planets_officier'], 2)),
    ( y, l* O/ x. }$ L4 i0 X9 X. B
    ! e: C5 c4 `7 t) O- r, m9 j# i
    6 p+ t, [6 D7 T: l1 y$ ?8 u
    綜合推斷,$USER是用戶類,用來存放玩家資料,$CONF是設定類,用來存放參數設定,後台可以利用$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']來設定探險技術和事務官的殖民最大值,利用$CONF['min_player_planets']來設定初始能殖民的最大值,
    " p5 [: ~7 }; g8 `7 L假如後台設定如下:
    $ Z9 [! e& x. u$CONF['min_player_planets']設為20
    - c' c7 i  F1 q% ~; X$CONF['planets_tech']設為60  i* Y3 n" W" K, u( @6 E% K
    $CONF['planets_officier']設為2
    2 F# X: t3 t' W7 F" E" X那麼理論殖民最大值就是82
      @0 K# T8 F/ U( h1 O

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    發表於 2015-9-21 09:45:30 | 顯示全部樓層
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    • }
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }
      ! G1 u# W3 k# C; [; O7 Z. K

    5 u8 }5 ~7 Z1 k/ R
    ! G% F6 V# _' z$ E/ b$ k
    感覺相同的東西分開了 0...0
    % K5 |: g: `. z: X# C
      z7 d% a& v" T! L% I

    8 k$ B9 K! ?: l
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }
      " U) u& o1 L. z9 U7 {

    " P) p- [7 R* Q: F. K

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-21 09:46:36 | 顯示全部樓層
    果然不是正常人類學的東東

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:51:05 來自手機 | 顯示全部樓層
    j200283 發表於 2015-9-21 09:45
    0 i5 ^8 h) E+ N% @6 c
  • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
  • {
  •     $planetPerTech = 999;
    : D+ T* t/ t. Z; w
  • / U$ [- h; @4 _% [: k/ x* C& h

    + s$ u0 N% M2 o% J, J, l這樣寫也是可以的/ g  g  N0 p: h

    1 v/ f- S4 T3 j9 ^! B這是原作者的代碼0 M/ e/ L3 V. D& P/ C3 \7 R$ ?
    換做我寫的話
    ( o# E4 n+ b. Y' l$ S就會像你一樣寫在一起# {$ l: `7 [& _- A1 o- \

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:54:52 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001s@G 發表於 2015-9-21 08:41% e6 ?& @7 c( @; q0 P0 q8 y7 ?
    其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,) I# ~& F* d) ?" A' N% k& a
    ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $US ...

    & p+ _% L9 L7 @U1:
    6 X  |7 ^; k* z' G5 _" ]$CONF['min_player_planets']=10
    + o* U6 ^4 `" \5 R" d( d/ i$CONF['planets_tech']=0(無限)
    + |- F) o# A( R6 l; Z) R6 b. H$CONF['planets_officier']=2
    7 i/ h& P1 F' i這是u1的後台設定- v1 s# ]/ b, g5 A0 R
    理論上應該能無限殖民
    7 x$ R4 p1 i+ _只要探險技術無限大
    ! o! I! [/ ^# [3 t0 c! ]% j6 ?" v
    1 X6 x3 b. b4 g# y你解讀得不錯+ w2 O$ w0 v5 o( O

      A( c* S* x+ B& F# N3 ^' j; t- x4 c/ P. R
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