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[閒聊] 透過研究探險技術能獲得的最大行星數

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 18:42:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht) q! a3 t/ j8 [% E1 ^" p9 N, o

    0 t2 T3 h0 q5 D變數解釋: $USER=玩家編號ID
    6 V7 M& u5 {) u& p; p& r- r$CONF['planets_tech']=透過研究探險技術的殖民星數量
    * i' Z  h* P9 d& P0 ~! M7 B$ M$CONF['planets_officier']=僱用事務官的額外殖民星數量
    & K2 H+ ]! Q9 e! N: ]1 W5 m$CONF['min_player_planets']=無須研究探險技術的殖民星數量
    7 ?9 _8 f% U: s* k* @0 _' G6 v7 k: d$USER[$resource[124]]=玩家探險技術等級
    ' \* O8 F# U; @$USER['factor']['Planets']=玩家目前的所有星球數量
    ; x3 L" d% M# [( j, Y1 N9 i
    1. static function maxPlanetCount($USER)
      ) V4 P+ R, m6 f" w$ w
    2.         {- @) W! [: V% I$ ^
    3.                 global $resource;' Q( k# m- u$ w' i
    4.                 $CONF        = Config::getAll('universe', $USER['universe']);
      + b, y! w# U# L) }! `1 A

    5. 5 U1 s& `2 f2 {& c  w1 z* ^% j  I
    6.                 $planetPerTech        = $CONF['planets_tech'];/ i- i5 {% K& x, ~9 Z3 i+ ]; S
    7.                 $planetPerBonus        = $CONF['planets_officier'];
      1 ?; Q7 [: d) x0 [3 ?! B
    8.                
      " M: b& n0 ?1 l! s) r
    9.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0); r' ^+ G  b6 \. v
    10.                 {, k: ?0 ?8 C8 e8 A: X5 E1 i: \9 K+ J
    11.                         $planetPerTech = 999;
      9 O& [  g$ ^9 a; s. U$ x
    12.                 }
      $ `8 k7 X$ H! m3 p6 g. x( f

    13. / h3 l4 V: S* h  G1 I, W
    14.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0)
      . V5 |/ P7 ^# R8 W* O
    15.                 {- {! U6 y2 a! ]: v
    16.                         $planetPerBonus = 999;
      ! T4 }) y/ k" E; E# r) B1 w
    17.                 }. L: P, h$ [) R  S$ X6 u
    18.                
      : ~  ^) w- F& \. `+ k3 _
    19.                 // http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht
      $ L  e) U- K- w9 B) |3 c8 j
    20.                 return (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));; V$ z$ k2 P5 U3 P$ X/ ]& W7 W
    21.         }
    複製程式碼
    0 r& z  s8 a! e+ j
    8 L* @4 u% ~/ u/ C6 X. S4 d) T
    關鍵是這一行:
    & ?# ~: `4 `; y- |! q5 Preturn (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));
    3 K- _  e3 e& R8 ]4 {傳回最大能殖民的星球數量
    3 s/ U* I+ H7 k2 x. k4 Z- ]5 x: o
    靜待是否有人能解讀這些代碼的意思2 |1 L$ `! f: o& D. p' Q2 u( o" P- G
    6 u$ J+ P- @* X' ^" m  d1 z

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-20 20:58:19 | 顯示全部樓層

    3 ~: N3 `4 x, O" x看不懂
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 22:09:48 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-20 20:58! j7 M. S' r, b8 B1 c4 T/ c. d
    看不懂
    5 [7 F5 O0 }0 x) j# w
    会编程的人就懂1 {: d. n% b5 j3 u
    ; t' x2 C% `( Z9 P" t
    6 F+ `! `( t' X$ d, q9 _
    这是原作者写的代码
    . _1 [' K. I4 i1 {
    & N) h9 r4 l, p" T由于有很多人觉得6 k  r: H' N* S$ R: T1 m- ~
    最大殖民星数量好像怪怪的
    9 I: Z& p+ O% T$ ^* X- Z% Q所以就直接贴代码上来) p% _* A" b' Z6 q4 n
    让大家明白
    2 {/ M1 X( i5 N7 w4 g" s

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    2016-3-26 09:47
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-21 00:02:41 | 顯示全部樓層
    所以最多是62個?.?

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 04:34:51 | 顯示全部樓層
    k032146 發表於 2015-9-21 00:02
    + q3 M- _; \# V4 V+ ~& Y" l3 c所以最多是62個?.?
    - y6 m: t# A) @' v
    不是~
    " M6 P, ^  r# g% T# D9 y估計你這62是由於$USER[$resource[124]] ,以為其中的124是指探險等級,每2級多1個星球,所以出現62這個數字..
    * o# o  \; n" _& @但這裡的$resource[124]其實就是探險技術等級的變量,$resource[]是關於研究的一個數組,124相當於探險技術的ID~

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 08:41:41 | 顯示全部樓層
    其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,
    , ], |, Y7 C4 e0 Pceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));( P7 k  S5 Q- p% M/ {  E, s
    這段代碼計算出來的結果就是最大殖民數量,+ d  X) Y) w  \3 w1 a
    ceil()是向上取整,即如果結果有小數就進位,例如ceil(3.6)結果是4,6 g9 E5 e4 u; t0 q: W
    min()是取最小值,例如min(4,8)結果是4,
    & A. m% @) d2 L" d' a8 c8 t; O0 y
    1 j2 K; U5 Y9 ]
    再具體一點,因為09行~17行這些if語句,可以看到結果會有兩個情況:
    # W; I9 A1 u2 }+ p* L4 L  r(1) 如果$CONF['min_player_planets']為0,4 Y. }: O' V# R
    那麼$planetPerTech和$planetPerBonus就被賦值成999,假設探險等級被升級至無限大,那麽$USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']就會大於999,min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech'])的結果就是999
    : q8 s0 I9 T9 g: g/ o. g這$USER['factor']['Planets']單憑上面這些代碼並不知道代表什麼,但可以推斷是事務官對殖民星數量的影響值,假設也可以是無限大,那麼同理,min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets'])結果也是999# R2 d+ w6 Z& y; D+ C6 e
    所以傳回值是ceil(0+999+999),即1998
    0 c1 ~3 y$ F, Y' _(2)如果$CONF['min_player_planets']不為0,# N4 {4 }/ k. d8 K/ v* C6 u
    那麼當探險等級和$USER['factor']['Planets']同為無限大時,兩個min()函數的取值分別為$planetPerTech和$planetPerBonus,根據06~07行的賦值可知這兩個變量為$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']
    , J8 c' L$ D' f, I所以傳回值是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+$CONF['planets_officier']),
    : S% e; [% H: e/ i  g5 l% U, A6 ?0 [, \9 L& _) O; \, g* o2 M

    $ m5 b) s( Y: V" {' @# ~  P* |( s結合遊戲分析,沒升探險和沒有事務官時,也是可以殖民的,即$CONF['min_player_planets']不會是0,事務官好像也只有襲擊專家能+2殖民數量,. r6 |& D0 U' N% h: U/ H
    那麼只會是(2)的情況,當探險升到無限高級,有襲擊專家時,最大殖民數量是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+min($CONF['planets_officier'], 2)),9 X0 P0 d3 k2 M

    ! ?3 Y8 }" p$ G  s, S. u

    : n  h0 X) H; }! d  P綜合推斷,$USER是用戶類,用來存放玩家資料,$CONF是設定類,用來存放參數設定,後台可以利用$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']來設定探險技術和事務官的殖民最大值,利用$CONF['min_player_planets']來設定初始能殖民的最大值,
    - |+ y5 o( ]1 U, H: _假如後台設定如下:% D0 I+ }& s* L. r9 A5 i/ ^2 z
    $CONF['min_player_planets']設為20
    ) y& m* _7 @6 K) H4 ]1 a$CONF['planets_tech']設為60
    % D; P% q0 D" X7 s$CONF['planets_officier']設為2, T) s4 T; M) j' F7 P8 Z
    那麼理論殖民最大值就是82
    1 ^0 N9 B( t6 I% R6 o/ ~1 D

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    發表於 2015-9-21 09:45:30 | 顯示全部樓層
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    • }
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }
      $ o( e; ^+ r9 o' E0 w; t
    9 d" ~6 \, v- V6 l' r  w2 e* O

    . n% g( P9 K& H3 {) {感覺相同的東西分開了 0...0
    ) A- {/ W) u* }  \
    1 @1 V' E$ p' s2 B( a) B

    3 z  v9 F8 Y/ ?) b0 d1 w" P
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }5 }$ C8 |- B. c+ ~' m1 F0 x% u5 k

    # {* J9 f, e% T& u* J3 f/ a8 c' v

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-21 09:46:36 | 顯示全部樓層
    果然不是正常人類學的東東

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:51:05 來自手機 | 顯示全部樓層
    j200283 發表於 2015-9-21 09:45% E/ D$ h1 C% `, G
  • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
  • {
  •     $planetPerTech = 999;
    : x. s" \( O8 M- H' {% |5 i( _

  • 8 J; i9 ^5 R9 J$ t" v: X& ?5 O. p5 E# V  U9 h+ _! t
    這樣寫也是可以的" S; G. V" {: F; C
    , \0 a, E, w) K* x
    這是原作者的代碼
    4 g' p1 D* w- A8 x2 j' i換做我寫的話; W/ A5 Y8 c- w+ M" T* V; E
    就會像你一樣寫在一起
    + t4 d- Z% j$ h" d$ D" v3 N- C7 K

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:54:52 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001s@G 發表於 2015-9-21 08:418 [7 e, I: m( M( F9 F7 o
    其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,, |( t7 @; F2 \9 G8 J, ]( x5 k) x  g  K
    ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $US ...
    ) k% [4 N' X! K
    U1:$ o2 J7 X- \. P
    $CONF['min_player_planets']=10
    , r5 W- y8 @' D+ p0 l$CONF['planets_tech']=0(無限)$ d: j: `6 E1 n. k. Y
    $CONF['planets_officier']=2
    2 ?( ]! X" f( h( R, A; R這是u1的後台設定
    4 C3 r# g, K$ c理論上應該能無限殖民
    7 j" b' _3 X! u% k5 E' N+ ]只要探險技術無限大
    % K$ I5 Q+ H( m; Z$ n+ B+ N1 I) P: k! v1 k$ b# f
    你解讀得不錯
    ) r; n) o! K& h# w, v% w, `/ {& Q
    : V+ L. O/ k9 P0 o7 i* w& Y; M- u+ L8 p5 Y8 I) B- b
    歡迎您加入開發的行列
      L4 W3 S( }( z# G
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