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[閒聊] 透過研究探險技術能獲得的最大行星數

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 18:42:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht
    ( [, B0 X& d0 w# Y9 ~- g0 P' v8 V6 E# v4 U, E6 M5 p# U6 t3 s
    變數解釋: $USER=玩家編號ID5 W9 K, Y2 b. G" u, _" a
    $CONF['planets_tech']=透過研究探險技術的殖民星數量
    + h# Z4 g) c# B0 P; W, |$CONF['planets_officier']=僱用事務官的額外殖民星數量( e+ X6 m/ }2 A2 e
    $CONF['min_player_planets']=無須研究探險技術的殖民星數量4 A6 b1 [. [1 `$ P
    $USER[$resource[124]]=玩家探險技術等級
    + {. }% h6 e. D9 z5 J9 l+ h$USER['factor']['Planets']=玩家目前的所有星球數量
    " w6 S8 h& |" v" N
    1. static function maxPlanetCount($USER)& F( k; r; C( T% ?6 F4 B/ C7 ?
    2.         {; B4 l- I  J; I$ T% D
    3.                 global $resource;' w# y2 u0 e, X- y9 X$ A, N% }
    4.                 $CONF        = Config::getAll('universe', $USER['universe']);0 \) ?3 z5 P/ T2 Q

    5. $ a; W8 U( t9 i" o0 R  X
    6.                 $planetPerTech        = $CONF['planets_tech'];
      # [" B- R, x. E
    7.                 $planetPerBonus        = $CONF['planets_officier'];
      9 F) j% [- a0 C. i. L
    8.                
      - f" V. ?) A3 R9 z* d
    9.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0)
      8 l8 @" L: u5 M2 P2 e  J5 J
    10.                 {
      4 J- ?" Y# U8 K1 \
    11.                         $planetPerTech = 999;6 o6 ?2 D+ W& o
    12.                 }' V% _' Z" [5 Z! @+ P% C5 B4 e

    13. / Q9 Z( d- Z! E! }% Q' C/ y- U
    14.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0)$ o5 j. q7 `' d/ _# V1 [. N/ h
    15.                 {
      ) Z; l" p1 A; u
    16.                         $planetPerBonus = 999;
      2 o# Y6 X' ~$ z, k* b" Q
    17.                 }
        B: ]& `: E8 \: W5 B2 m
    18.                
      - k' t8 C4 O; K+ L' \" r' @
    19.                 // http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht0 \! b' X3 g2 O$ {- Q% ^7 _$ L) R
    20.                 return (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));
      " v% a$ Z" f# g& q6 m
    21.         }
    複製程式碼

    , p/ M* f( G9 b0 t  ~! h% q# l5 o; t7 z7 C: x) W3 C+ F
    關鍵是這一行:
    8 ~9 L" L4 H4 G1 V  h% dreturn (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));
    - n( u7 C* q$ l; x傳回最大能殖民的星球數量
    / C. A% |4 D! |! ~7 n) K7 l/ _
    ( o8 d$ c# R( {, g6 l靜待是否有人能解讀這些代碼的意思
    6 ?; `0 y" }: f6 K8 @- t
    - q. ~) |2 U; a) ~) t

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-20 20:58:19 | 顯示全部樓層
    % J" `$ v% h5 [2 r/ ^, l
    看不懂
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 22:09:48 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-20 20:58
    1 b4 N9 R  p) X8 X% b* ?看不懂
    % c, E$ D3 L/ S: M
    会编程的人就懂! d8 _' I8 Y- V& Y+ T; k3 s. \

    * ^& }1 A6 M5 q$ t* g5 K
      |* s: C; a& X- k( X; F8 |+ B4 R这是原作者写的代码) b3 ^- i+ k, Q- o9 \; f7 i
    - u) d) V0 C  ~: B& \" n  V3 N
    由于有很多人觉得" M  |& }/ X2 \" s# \' k) l
    最大殖民星数量好像怪怪的
    ! M4 J: i4 x$ k* e, G; ^所以就直接贴代码上来& X3 f' J2 J# T7 |$ L
    让大家明白8 {! s& Z8 v* {- l4 c8 U2 a

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    2016-3-26 09:47
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-21 00:02:41 | 顯示全部樓層
    所以最多是62個?.?

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 04:34:51 | 顯示全部樓層
    k032146 發表於 2015-9-21 00:02# \2 Z3 q) W5 J9 v8 L
    所以最多是62個?.?
    ! S, C3 Z5 T! h
    不是~
    . D! K0 x/ R. Y( Z+ Z% G6 D估計你這62是由於$USER[$resource[124]] ,以為其中的124是指探險等級,每2級多1個星球,所以出現62這個數字..* g& z" z5 @4 t: y* Z
    但這裡的$resource[124]其實就是探險技術等級的變量,$resource[]是關於研究的一個數組,124相當於探險技術的ID~

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 08:41:41 | 顯示全部樓層
    其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,
    % r/ p5 {6 [( T/ V$ {  g. {ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));
    8 V" {7 g/ n: m" p/ S這段代碼計算出來的結果就是最大殖民數量,
    + ?; `3 T8 x- W; X$ B0 z5 X7 Nceil()是向上取整,即如果結果有小數就進位,例如ceil(3.6)結果是4,
    ' ^- k  o% S* L" ~" f* Hmin()是取最小值,例如min(4,8)結果是4,
    / z# }- v) Y6 |6 L) m& r
      d" q- a. s- E5 M6 |; e

    % O$ p( e3 ^- U1 A- |& K再具體一點,因為09行~17行這些if語句,可以看到結果會有兩個情況:$ k( N" ?, S3 b* n2 R' ~
    (1) 如果$CONF['min_player_planets']為0,! A0 h9 ~5 G' o4 X5 w
    那麼$planetPerTech和$planetPerBonus就被賦值成999,假設探險等級被升級至無限大,那麽$USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']就會大於999,min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech'])的結果就是999
    ; C# J  `( i' k0 E5 u# v這$USER['factor']['Planets']單憑上面這些代碼並不知道代表什麼,但可以推斷是事務官對殖民星數量的影響值,假設也可以是無限大,那麼同理,min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets'])結果也是9990 {9 T7 P3 e- v1 H/ e; G. f
    所以傳回值是ceil(0+999+999),即1998/ {; k2 c* e7 b  m  ?3 M
    (2)如果$CONF['min_player_planets']不為0,, G  W! n8 r4 J; T  G, S
    那麼當探險等級和$USER['factor']['Planets']同為無限大時,兩個min()函數的取值分別為$planetPerTech和$planetPerBonus,根據06~07行的賦值可知這兩個變量為$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']
    3 ?, m; p+ }- N8 v$ {2 w. T所以傳回值是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+$CONF['planets_officier']),* b. A1 D- k$ z4 u" v( v+ }; ~  W! x
    5 [0 s- ]* \6 Z9 ^& E$ `& o" P: b7 ~

    % L0 w7 b! M5 A2 D結合遊戲分析,沒升探險和沒有事務官時,也是可以殖民的,即$CONF['min_player_planets']不會是0,事務官好像也只有襲擊專家能+2殖民數量,: @9 T3 y8 X' Y" o) ~7 y
    那麼只會是(2)的情況,當探險升到無限高級,有襲擊專家時,最大殖民數量是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+min($CONF['planets_officier'], 2))," \- T# X* I# i0 _
      e1 c) b( m7 ?
    1 B/ b* U, b: @( I0 p& k, m: h
    綜合推斷,$USER是用戶類,用來存放玩家資料,$CONF是設定類,用來存放參數設定,後台可以利用$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']來設定探險技術和事務官的殖民最大值,利用$CONF['min_player_planets']來設定初始能殖民的最大值,4 a3 k' A  j+ w9 n5 F8 |# u
    假如後台設定如下:' C" h. z, ~3 l& j" k: }" y" o
    $CONF['min_player_planets']設為20" b- m# n' u- G7 R4 z8 t6 D. o5 b
    $CONF['planets_tech']設為60
    / {3 j6 P& Y! E$ B. j9 c$CONF['planets_officier']設為2
    & Z7 \! |+ j5 B# b# c那麼理論殖民最大值就是82
    " e  D4 K4 @3 ~$ K5 V6 m* [

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    發表於 2015-9-21 09:45:30 | 顯示全部樓層
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    • }
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }  G; b8 E" C; _2 D6 S

    ( x, |  |1 D+ n
    9 _+ e1 B0 k3 f0 `, j- D  Z
    感覺相同的東西分開了 0...0
    ; e% Y+ A9 x+ c0 y" b/ E6 c! x5 n5 |2 C5 j; a% f

    . C( ^' ^6 U/ q( E" i
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }. W8 ~3 T! ?. u4 C8 V

    $ h+ o' r, I9 a* u

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    發表於 2015-9-21 09:46:36 | 顯示全部樓層
    果然不是正常人類學的東東

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:51:05 來自手機 | 顯示全部樓層
    j200283 發表於 2015-9-21 09:45
    1 q# G! s/ Y% y& u
  • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
  • {
  •     $planetPerTech = 999;1 u4 }# t8 f' q' `. [! ^" m% G

  • " W3 k3 o" Y9 ?. G* L- r9 G3 R
    1 r( o/ S3 e/ b這樣寫也是可以的
    " J+ [+ v$ P' C# N$ p4 Z* x6 [0 Y5 Q/ z% G, p$ H. k
    這是原作者的代碼
    & Z; X8 `8 l# [! b換做我寫的話
    6 I( e/ M0 w% ^+ _1 p5 c" f" y) s$ D就會像你一樣寫在一起
    ) r( M7 u$ N: ~9 V6 v( v7 G0 p' p- z

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:54:52 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001s@G 發表於 2015-9-21 08:41; f. y2 \8 f# }6 g* U& d* x
    其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,5 A0 I9 X* b2 V
    ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $US ...

    6 M' N: `, d  q& R2 c/ LU1:: B2 s. K9 O' Y
    $CONF['min_player_planets']=10
    8 d/ }" S! q" W/ K% d$CONF['planets_tech']=0(無限)
    ! d9 @. l& G, m2 e2 P% f) D$CONF['planets_officier']=2; h, P7 I' ]' n. U/ m
    這是u1的後台設定
    : T: M' b' U" Z4 A( C9 R1 F理論上應該能無限殖民# k/ ~* i1 x9 e- x1 b% A9 m) y
    只要探險技術無限大( B4 T  {5 ]* m6 a+ G
    0 w, \4 S) _# g, f: w
    你解讀得不錯
    1 n' @& \6 A8 p; J8 G
    7 q) A: y7 Y$ {: C6 N$ O
    5 |( \: U- u8 @+ b# S* e歡迎您加入開發的行列" i+ S7 F3 d% Z! g0 l
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