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[閒聊] 透過研究探險技術能獲得的最大行星數

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 18:42:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht
    . P3 S# F3 ]$ q, Z8 p4 O5 k
    : C4 T$ d4 O. L2 W' J6 ~0 r變數解釋: $USER=玩家編號ID
    $ Z) t. c$ i- v* h$CONF['planets_tech']=透過研究探險技術的殖民星數量: Q. f& i* p7 F1 Z7 |1 m7 J
    $CONF['planets_officier']=僱用事務官的額外殖民星數量
    1 y! n, K$ q; G# B) K9 X/ Z7 X* S: ~$CONF['min_player_planets']=無須研究探險技術的殖民星數量
    $ @( g" N% W8 k. r2 }8 h' _$USER[$resource[124]]=玩家探險技術等級
      F& d4 }' h4 e  U6 {$USER['factor']['Planets']=玩家目前的所有星球數量# b# T$ F! ~* E
    1. static function maxPlanetCount($USER)& o/ C3 w! R) w5 r9 ]  T  E3 l
    2.         {& Q; [$ h) R! t9 h; O
    3.                 global $resource;) g% F4 l) S( I5 z( m. i
    4.                 $CONF        = Config::getAll('universe', $USER['universe']);7 F/ r5 ?5 t0 a" T6 O  K. R1 Q9 i9 F

    5. , w) @0 L2 R, ?( a" k. A
    6.                 $planetPerTech        = $CONF['planets_tech'];
      " I0 y  C/ S- R6 D5 j
    7.                 $planetPerBonus        = $CONF['planets_officier'];& x( s! \6 ~& w- Z
    8.                
      . [" f  v2 W: V6 p
    9.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0)9 C* D* U8 u/ V- {
    10.                 {
      0 ~! P. ?0 A  w: z) ~0 O4 q" B; }
    11.                         $planetPerTech = 999;- n; @7 s% @) H2 N* f. A8 _
    12.                 }
      : I$ v9 J5 S6 O3 K
    13. ! b" z6 b+ ~5 |% [& p; @4 X4 n+ p
    14.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0)
      % f  ^4 @+ Z$ b/ s) j- |
    15.                 {* l/ D) \& S/ N, [2 J  s
    16.                         $planetPerBonus = 999;, u- v! E" o* k3 @& J" O1 C" h
    17.                 }
      # T/ h3 E7 y' n) H' H
    18.                
      % y( H$ l' b% Q5 h7 K5 y
    19.                 // http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht
      2 s! _7 S8 u6 @9 l. s7 D
    20.                 return (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));# p4 n- w+ b3 S' S# K$ W$ p- `
    21.         }
    複製程式碼

    7 \- P' G$ Y4 T2 m% P0 `
    ( I3 u6 F1 x5 H/ b) ?/ x! c關鍵是這一行:
    % F* A; W; B% o/ V4 O4 N; @return (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));9 F. N% o7 Y, t3 G) B$ _0 F$ k
    傳回最大能殖民的星球數量
      t! S; }# q/ q) h1 ^6 j; K/ ]& x$ _6 p, ?% I
    靜待是否有人能解讀這些代碼的意思
    7 Y4 a4 r( L8 p+ {  f) E8 l
    8 {1 K. v  v4 ]9 F% }, m! s( k

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-20 20:58:19 | 顯示全部樓層
    3 D4 Z6 f0 V4 a  W  A! a0 e2 v
    看不懂
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 22:09:48 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-20 20:58
    9 V' O4 u0 L2 N% h6 I: V看不懂
    ) f$ c/ @+ i7 C: Z
    会编程的人就懂4 ~( I/ w; v) v

    $ ~5 {) I3 f$ t8 Z( H; Q2 w
    7 s, ?3 G5 Z4 L" ?这是原作者写的代码: p  U, c9 \! d0 d

    4 Z  i, m6 `& e5 b6 r; G由于有很多人觉得
    5 l2 e0 W9 f; _最大殖民星数量好像怪怪的
      V' t. d. @+ x2 X8 T所以就直接贴代码上来
    & N6 u$ o3 g% I让大家明白3 ?! y2 A- {" C' n  E: J

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    2016-3-26 09:47
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-21 00:02:41 | 顯示全部樓層
    所以最多是62個?.?

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 04:34:51 | 顯示全部樓層
    k032146 發表於 2015-9-21 00:02% \4 h# u6 s+ g
    所以最多是62個?.?
    : a: M( p7 l* x* f9 d: R3 F
    不是~$ A, o2 U$ Y+ z
    估計你這62是由於$USER[$resource[124]] ,以為其中的124是指探險等級,每2級多1個星球,所以出現62這個數字..
    & E$ [' g  }, ?& ?- M但這裡的$resource[124]其實就是探險技術等級的變量,$resource[]是關於研究的一個數組,124相當於探險技術的ID~

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 08:41:41 | 顯示全部樓層
    其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,
    7 ?. Q( g# Q2 v4 R8 Aceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));
    * j/ l' x3 p+ O7 V這段代碼計算出來的結果就是最大殖民數量,
    ' p  W( _; D& `" g1 G2 g$ [ceil()是向上取整,即如果結果有小數就進位,例如ceil(3.6)結果是4,  \2 a% R, w5 G9 Y, r+ t
    min()是取最小值,例如min(4,8)結果是4,- J6 Y% F& O8 s4 J

    - C3 Z( M& E8 u' s  n  z; ~# y' f
    ! Q* i$ ]% k# E
    再具體一點,因為09行~17行這些if語句,可以看到結果會有兩個情況:
    . \5 K) [; d3 f* S' o  [# F! S(1) 如果$CONF['min_player_planets']為0,6 K/ S# {: z* a
    那麼$planetPerTech和$planetPerBonus就被賦值成999,假設探險等級被升級至無限大,那麽$USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']就會大於999,min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech'])的結果就是999
    % H% u+ c+ b, H  ?7 J這$USER['factor']['Planets']單憑上面這些代碼並不知道代表什麼,但可以推斷是事務官對殖民星數量的影響值,假設也可以是無限大,那麼同理,min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets'])結果也是999
    8 R2 L3 |" j) ~0 r' _所以傳回值是ceil(0+999+999),即1998+ b0 O0 d3 G( g1 w# Z
    (2)如果$CONF['min_player_planets']不為0,7 s1 U3 K" {1 ~5 K* K
    那麼當探險等級和$USER['factor']['Planets']同為無限大時,兩個min()函數的取值分別為$planetPerTech和$planetPerBonus,根據06~07行的賦值可知這兩個變量為$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']
    $ Q5 v3 w7 T: A# W3 b所以傳回值是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+$CONF['planets_officier']),
    ) {, F, x2 P3 t6 X) y; _& q
    ! i' F  q- b9 ]! K# g0 H- X; R1 c
    ( u" ]2 @2 q& a6 P/ `. s- L
    結合遊戲分析,沒升探險和沒有事務官時,也是可以殖民的,即$CONF['min_player_planets']不會是0,事務官好像也只有襲擊專家能+2殖民數量,
    ( e% V$ J2 ^& W$ l那麼只會是(2)的情況,當探險升到無限高級,有襲擊專家時,最大殖民數量是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+min($CONF['planets_officier'], 2)),
    ; M) T: Z2 `! T+ I: W( |7 y- P' r/ T2 P% F

    . Z: v& N; Q' m# L綜合推斷,$USER是用戶類,用來存放玩家資料,$CONF是設定類,用來存放參數設定,後台可以利用$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']來設定探險技術和事務官的殖民最大值,利用$CONF['min_player_planets']來設定初始能殖民的最大值,0 h% a. t$ `# `9 d
    假如後台設定如下:' R3 y5 V% P+ D$ ^" H
    $CONF['min_player_planets']設為20& h* F3 d0 I# y% K2 {2 S$ y
    $CONF['planets_tech']設為60
    - z) H, Z; w1 }- m2 m$CONF['planets_officier']設為2
      b9 ]9 N, F4 c$ G2 {7 S* o' E那麼理論殖民最大值就是826 L# @  J8 O, R

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    發表於 2015-9-21 09:45:30 | 顯示全部樓層
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    • }
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }" x9 s6 H! h. U: l" p* J

      ^5 K! l) Q6 w" |; B
    4 o1 u9 B- n0 {! p$ F+ e
    感覺相同的東西分開了 0...0
    9 X( D2 I2 a; u( i9 E5 H7 t$ b
    1 i( F  l2 \8 x# a3 w

    4 T, q  L, R: I9 k( T+ o/ M
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }  e2 T4 H4 w" f- v8 p1 s4 C! P9 f

    ) F; Y  @- ?3 O# w9 N7 C

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-21 09:46:36 | 顯示全部樓層
    果然不是正常人類學的東東

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:51:05 來自手機 | 顯示全部樓層
    j200283 發表於 2015-9-21 09:458 p. R' _' N/ g* m# q9 e' ?$ e
  • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
  • {
  •     $planetPerTech = 999;
    0 b* w2 y# C) x

  • 3 _, U9 f4 ]( K5 v
    , f% U( J) Z. s0 w- j, J: t* E8 }5 T, u這樣寫也是可以的
    ! O2 K* Q- L& F4 q3 z, a; t! o3 X) j) |9 h9 g. `2 s! m) m0 _
    這是原作者的代碼5 n/ x: I% J/ l+ |
    換做我寫的話
    - ^" }! ]- Q4 C; V6 L& q. j5 u5 k; U就會像你一樣寫在一起" A- F6 N& p1 `+ y2 l$ u3 k

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:54:52 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001s@G 發表於 2015-9-21 08:41
    ; j: a2 A+ y7 g4 {其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,
    6 @1 r$ G9 I3 ~  t9 t) x: Mceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $US ...
      t  Y8 \$ m9 o( |2 B/ @, _! h, }
    U1:
    ' P( U  M$ ~5 D5 ^4 u+ N! e7 E! F# e' l$CONF['min_player_planets']=10) d. w) c2 B4 H: z. p+ L
    $CONF['planets_tech']=0(無限). `. `* b' \! c
    $CONF['planets_officier']=2: ]- U; h( ~* R& [2 ]# j1 }
    這是u1的後台設定
    % B. c0 z, J# m' [7 t理論上應該能無限殖民
    & N' E! D% I( r$ M2 i. t/ a3 Z1 t: m只要探險技術無限大3 M+ C" m5 Y& ~) I
    ( x# e/ U0 F1 O5 t
    你解讀得不錯/ K  X- F, S2 h) @8 t2 N& n
    % U/ a! E! h' n- P( m/ o) z
    - ^, Y, L4 u% I3 W1 j
    歡迎您加入開發的行列9 Y& q! \: u: R% S8 {4 A, ]
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