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[閒聊] 透過研究探險技術能獲得的最大行星數

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 18:42:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht& O) K+ U: ~" c* o# w' C( F

    4 t! d+ }. }/ Z  [6 Y4 F變數解釋: $USER=玩家編號ID  I7 U( w4 G5 @6 ]! l- M4 E
    $CONF['planets_tech']=透過研究探險技術的殖民星數量
    . k$ m/ T9 Y: n! V5 l$CONF['planets_officier']=僱用事務官的額外殖民星數量$ ~  ?2 H) k2 p+ a6 G6 o# r
    $CONF['min_player_planets']=無須研究探險技術的殖民星數量
    ! |2 \0 H, L/ Z" V0 D5 T$USER[$resource[124]]=玩家探險技術等級9 G( Y; @: s4 \( D
    $USER['factor']['Planets']=玩家目前的所有星球數量8 o# q7 Z" ~0 B( r) c
    1. static function maxPlanetCount($USER)
      # H4 o7 B! R: n( X/ v
    2.         {
      ) X& U, G$ U4 V
    3.                 global $resource;
      ; o% A' k- w/ S" O
    4.                 $CONF        = Config::getAll('universe', $USER['universe']);
      : H$ x8 `, d& _! l
    5. 3 V0 S/ X4 ?- u8 A4 e
    6.                 $planetPerTech        = $CONF['planets_tech'];8 n( [6 y4 U; ~0 o. J; T% B
    7.                 $planetPerBonus        = $CONF['planets_officier'];
      # x$ T8 C% @4 ]. O* A% s- A: ^
    8.                
      2 _/ j' k5 R( k+ R% [" C
    9.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0), C3 z" B1 a6 j6 l* s) q
    10.                 {3 ]3 _% P" k7 L
    11.                         $planetPerTech = 999;. d  ^1 a2 V. |' ?
    12.                 }
      3 e3 V3 K- T6 f

    13. * _5 N$ I3 ]% A* l
    14.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0)3 D: x; q9 h+ y6 R# x+ R
    15.                 {
      1 C8 P0 d. P% C. F) U9 F2 d
    16.                         $planetPerBonus = 999;
      % J/ l: z* T( t1 K
    17.                 }/ M% R1 {+ `0 @& V' B& A
    18.                 $ {/ l% f5 l- Y+ p2 j0 ]
    19.                 // http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht
        A" h# D' z$ L+ f( s
    20.                 return (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));5 B+ H# X$ u3 W. }) I& S' z& F& f& \
    21.         }
    複製程式碼
    * G4 ]# g/ G9 J0 X* a4 B6 k
    ; z) O0 n8 |% @, {3 U$ c! J
    關鍵是這一行:
    , V* b3 T9 s' e0 L. Jreturn (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));
    0 Z0 K5 F) L. g! {4 S9 S傳回最大能殖民的星球數量4 L# U; o+ I% |9 Q, r  |8 B! P
    5 ?3 l! L# @# U& _5 f8 q2 F9 x
    靜待是否有人能解讀這些代碼的意思
    6 w+ ^9 o% P' G# [+ p' ]$ e3 n9 y2 ?; ~3 W: C( c

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-20 20:58:19 | 顯示全部樓層
    - @$ m& s' ?! b
    看不懂
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 22:09:48 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-20 20:58
    % ~) Y( q- e1 k& D% {7 B7 ]  u看不懂
    + [' j) O' u* e. _
    会编程的人就懂
    7 H4 O: K" ~0 T0 H3 v8 ~+ M
    5 C: B* J) |4 ~8 F6 _0 _4 f0 n$ T+ M7 u0 l) i* V
    这是原作者写的代码
    + J& w1 r2 D0 R0 X% U( l/ y+ }- N4 {3 Q$ i
    由于有很多人觉得& U* D: j# X8 u$ `4 p, n
    最大殖民星数量好像怪怪的* ~, l; \7 f- @( g. G1 l* d
    所以就直接贴代码上来
    6 j' Q9 V6 X( ^) Z. R让大家明白
    ) E8 B8 M, b1 A+ f, ?* U

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    2016-3-26 09:47
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-21 00:02:41 | 顯示全部樓層
    所以最多是62個?.?

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 04:34:51 | 顯示全部樓層
    k032146 發表於 2015-9-21 00:027 S: I0 b9 Z. k: x9 B  X- U
    所以最多是62個?.?
    1 F+ r; w( Y' P; Z% j9 v
    不是~! @4 E$ C1 u( B# T- V
    估計你這62是由於$USER[$resource[124]] ,以為其中的124是指探險等級,每2級多1個星球,所以出現62這個數字..
    " ^- ~* m1 `2 [% K% ]9 |1 H但這裡的$resource[124]其實就是探險技術等級的變量,$resource[]是關於研究的一個數組,124相當於探險技術的ID~

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 08:41:41 | 顯示全部樓層
    其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,
      \7 m6 N6 P$ `4 H9 n( [ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));( L% m( b' D" L* A
    這段代碼計算出來的結果就是最大殖民數量,0 Q& a: N1 o6 o6 q/ D
    ceil()是向上取整,即如果結果有小數就進位,例如ceil(3.6)結果是4,: l: n  Y3 D* E6 d# o) u+ X- S
    min()是取最小值,例如min(4,8)結果是4,$ z( d2 ?/ c& g3 a: k

    & m- h5 i1 v: w9 B0 S

    6 ~/ D8 b+ t& G& k; x/ r5 i% U再具體一點,因為09行~17行這些if語句,可以看到結果會有兩個情況:
    , ~! `9 C! M/ W3 q' |(1) 如果$CONF['min_player_planets']為0,
    * B- _' t' U3 n" y8 W3 p3 B那麼$planetPerTech和$planetPerBonus就被賦值成999,假設探險等級被升級至無限大,那麽$USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']就會大於999,min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech'])的結果就是999
    $ R9 g2 ^' u: U3 |; R+ R這$USER['factor']['Planets']單憑上面這些代碼並不知道代表什麼,但可以推斷是事務官對殖民星數量的影響值,假設也可以是無限大,那麼同理,min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets'])結果也是999
    ! X4 W5 e6 T1 J7 Z1 R3 p所以傳回值是ceil(0+999+999),即1998; n* k9 _0 ?( ^" S2 N
    (2)如果$CONF['min_player_planets']不為0,3 w3 h4 r: O* K0 g+ ]
    那麼當探險等級和$USER['factor']['Planets']同為無限大時,兩個min()函數的取值分別為$planetPerTech和$planetPerBonus,根據06~07行的賦值可知這兩個變量為$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']  d/ M+ M2 X" a
    所以傳回值是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+$CONF['planets_officier']),' J5 x4 h( @, i/ O% i

    " d5 }/ G, y# ?6 e

    1 D' M- Y. W) h" }結合遊戲分析,沒升探險和沒有事務官時,也是可以殖民的,即$CONF['min_player_planets']不會是0,事務官好像也只有襲擊專家能+2殖民數量,
    7 C  I- O" S$ z5 g那麼只會是(2)的情況,當探險升到無限高級,有襲擊專家時,最大殖民數量是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+min($CONF['planets_officier'], 2)),3 a4 `  s* g; x2 V7 d' d) ?9 i' T

    ! i* m5 g/ T0 |9 C% n
    7 B8 P, Y5 t7 f) n  K4 z
    綜合推斷,$USER是用戶類,用來存放玩家資料,$CONF是設定類,用來存放參數設定,後台可以利用$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']來設定探險技術和事務官的殖民最大值,利用$CONF['min_player_planets']來設定初始能殖民的最大值,# {# w( s: W, z$ G# }5 ^* H
    假如後台設定如下:
    ! Z, W5 S/ ^" {/ @$CONF['min_player_planets']設為20
    : |; c8 z: F+ [$CONF['planets_tech']設為60
    . q2 |" h5 C9 v4 t% U1 v$CONF['planets_officier']設為2" U- Q( p  V5 N- h$ I2 n- T
    那麼理論殖民最大值就是827 ]0 Y& r9 ?: j1 w' t

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    發表於 2015-9-21 09:45:30 | 顯示全部樓層
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    • }
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }/ g  J6 {) N4 u' w) t) I8 e4 A3 G3 l4 g; N
    $ T+ V9 d( H5 W
    ; ^% W( ]. Z5 e8 o, U2 U8 R8 k# G
    感覺相同的東西分開了 0...05 b5 x, i% E9 B7 U, X

    # V' J# |' r  U! m
    1 {! ]" i" I) q7 M% E2 W9 B
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }
      7 a; @8 e: C1 ]2 f2 @

    + x4 e% ^* A. V4 C. o8 d

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    發表於 2015-9-21 09:46:36 | 顯示全部樓層
    果然不是正常人類學的東東

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:51:05 來自手機 | 顯示全部樓層
    j200283 發表於 2015-9-21 09:45
    % X' R* ^+ j/ ~
  • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
  • {
  •     $planetPerTech = 999;
    " d( W; V9 f9 _+ O6 b8 Z0 k
  • $ t# K5 O7 R0 E- r, j3 m6 b2 [
    5 s' K2 i! u+ B4 P+ ~
    這樣寫也是可以的- c$ c2 k1 R" f* |4 T

    1 s- H* ^. K8 V. ?8 a這是原作者的代碼% }$ n% z1 j- N) H" S
    換做我寫的話2 t" s* Z# P) a. f0 l
    就會像你一樣寫在一起
    $ o! H9 f* r# y2 x1 D

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:54:52 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001s@G 發表於 2015-9-21 08:414 l. y! T0 C! k4 U& X6 J* {# D
    其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,+ d' G0 j6 s. K( F3 x( ]1 }, W
    ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $US ...

    ' ?" D$ ]; i9 MU1:
    ; D1 Q1 u! R4 _; i0 C$CONF['min_player_planets']=10
    - d' n: D7 d% U' O- o8 O$CONF['planets_tech']=0(無限)0 i. {6 x8 ]! m0 j( {% o
    $CONF['planets_officier']=24 p8 H! h- R( h
    這是u1的後台設定4 Z+ R  ^0 B2 @, O/ C1 I5 h7 h2 H
    理論上應該能無限殖民
    ) E# F' B' C0 n+ {$ g% H6 n5 @只要探險技術無限大7 }4 b# L. o0 e0 Z

    ! `- Z6 c. {) S  {: W3 k你解讀得不錯
    ( ]5 o& B8 F, U2 \3 l# R2 u8 ^2 R/ K: D; J7 T+ e8 y" ]4 F0 `
    9 G# p3 G* n- h  T" d- ~9 N
    歡迎您加入開發的行列8 \, q7 `; F* i& H  L
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