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[閒聊] 透過研究探險技術能獲得的最大行星數

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 18:42:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht
    3 {9 j! O; c" |, `0 H6 ~6 `
    ' W# E7 e) X/ p& U4 {$ G6 ?* h變數解釋: $USER=玩家編號ID
    ) N2 V% j; Y3 L8 E- g5 y$CONF['planets_tech']=透過研究探險技術的殖民星數量% v' ^3 A8 p# A' d4 K! K) u
    $CONF['planets_officier']=僱用事務官的額外殖民星數量6 S0 U* k$ D0 _( `
    $CONF['min_player_planets']=無須研究探險技術的殖民星數量
      ]) M7 C- w/ }' u% @$USER[$resource[124]]=玩家探險技術等級4 h+ |8 c2 n+ L9 P: @
    $USER['factor']['Planets']=玩家目前的所有星球數量
    & l% ?8 u, H- w# ?9 I0 ~3 z+ b
    1. static function maxPlanetCount($USER)
      , k7 b8 s1 R2 d( a1 T% u
    2.         {0 v2 r" ?0 H( c/ a
    3.                 global $resource;
      ) E' e- m$ L% I3 c) x2 q% \
    4.                 $CONF        = Config::getAll('universe', $USER['universe']);5 |4 n4 z3 U7 W% ]3 u
    5. 9 _& }( H# Z+ |: m1 I0 g. W- Z
    6.                 $planetPerTech        = $CONF['planets_tech'];
      " n& P: B3 X9 X+ D& L3 P
    7.                 $planetPerBonus        = $CONF['planets_officier'];
      6 t/ y6 O, f" |1 d
    8.                
      # q! F3 z8 H4 J9 i7 y4 f4 m) T
    9.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0)0 t  i5 H: F% Z" ]) |
    10.                 {
      , m6 C, f$ J* Y" w6 K( ]
    11.                         $planetPerTech = 999;% ~8 I# O6 [5 v; y
    12.                 }
      ( a" H: C% U$ \! N) Z5 |

    13. ( L# z6 d" n$ q
    14.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0)
      + t# E0 P8 Y0 P) m$ ]
    15.                 {
      - _* J6 s: \" ^4 ~6 r
    16.                         $planetPerBonus = 999;
      / J6 R* T; T7 G( m0 u2 E
    17.                 }7 h2 i( P1 W% M3 v: h& C
    18.                
      + E: e/ q2 V* F. g2 C9 o
    19.                 // http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht& l+ Z: B8 G# _9 Z7 K" u3 @9 @
    20.                 return (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));
      7 W- N( P7 Q+ _+ x( A8 I7 @3 d
    21.         }
    複製程式碼

    ! \6 A/ J+ L; {4 P
    0 B% m: O( r: n: ]! t6 u0 ^關鍵是這一行:- G8 f$ z% l5 x! b3 P
    return (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));- d4 x8 j' h: S& r$ U* a
    傳回最大能殖民的星球數量; c, x2 v$ ~, ?. L4 h, a2 I, O" M
    # E0 [+ C/ g3 T
    靜待是否有人能解讀這些代碼的意思% B/ |) B1 j3 ~. S- v! {, V

    ) h: L$ m8 m! B- M5 J

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-20 20:58:19 | 顯示全部樓層

    ' D1 v; C+ q4 s3 j' u+ I  \: ]* b看不懂
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 22:09:48 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-20 20:58
    + q6 C  m( Y! }: G0 q/ x% t  R看不懂

    - H+ t; F+ V/ e( u6 H会编程的人就懂
    " C" X9 |$ y+ l4 r. [
    % g% V2 g" d, u* Q% v& r$ V! ?: C: P1 h0 K7 T5 N, \
    这是原作者写的代码
    8 s6 \: k& s' [! B2 v' F+ q  A) D! `3 g$ y; E
    由于有很多人觉得
    ! ^, ^- E3 Z+ t最大殖民星数量好像怪怪的
    7 U! P& q- g6 M& m$ K" [所以就直接贴代码上来& M  \4 o; E6 N$ v1 d
    让大家明白
    : ]4 S; D0 _. d4 x9 u. U7 u( I

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    2016-3-26 09:47
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-21 00:02:41 | 顯示全部樓層
    所以最多是62個?.?

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 04:34:51 | 顯示全部樓層
    k032146 發表於 2015-9-21 00:02
    $ Y1 c5 r9 q0 k; P$ p; S( w- @; m所以最多是62個?.?
    % V- {; q' ^, N, S& d% K
    不是~5 O" T: z4 N& x5 E
    估計你這62是由於$USER[$resource[124]] ,以為其中的124是指探險等級,每2級多1個星球,所以出現62這個數字..
    . ?: Y" ^; l3 d8 R9 _0 Q: V7 a$ e但這裡的$resource[124]其實就是探險技術等級的變量,$resource[]是關於研究的一個數組,124相當於探險技術的ID~

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 08:41:41 | 顯示全部樓層
    其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,& Q2 }  h( p0 O4 u4 a
    ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));
    . f. r- R: w3 ^/ }這段代碼計算出來的結果就是最大殖民數量,) V  O" m: |8 P& G# i1 {
    ceil()是向上取整,即如果結果有小數就進位,例如ceil(3.6)結果是4,
    4 a8 J& x' b- a8 e4 [min()是取最小值,例如min(4,8)結果是4,9 ?/ ?- p7 I: P5 ?

    + J! {4 O" z6 c  p4 [

    % B1 I9 F7 |% v3 Y/ O再具體一點,因為09行~17行這些if語句,可以看到結果會有兩個情況:! T1 m, t0 A3 C: E8 u+ }2 f3 t
    (1) 如果$CONF['min_player_planets']為0,
    " M6 s! l  H; r% X% o' y8 l) y那麼$planetPerTech和$planetPerBonus就被賦值成999,假設探險等級被升級至無限大,那麽$USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']就會大於999,min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech'])的結果就是999
    # Y! q4 Q0 N) C% ]$ R6 g( Q這$USER['factor']['Planets']單憑上面這些代碼並不知道代表什麼,但可以推斷是事務官對殖民星數量的影響值,假設也可以是無限大,那麼同理,min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets'])結果也是9999 L7 i; g" U+ U) k4 g8 J& z7 B/ Q
    所以傳回值是ceil(0+999+999),即1998% |1 x# |) n& D$ j. u9 `
    (2)如果$CONF['min_player_planets']不為0,1 n- s! M7 H1 c  l5 ]: q
    那麼當探險等級和$USER['factor']['Planets']同為無限大時,兩個min()函數的取值分別為$planetPerTech和$planetPerBonus,根據06~07行的賦值可知這兩個變量為$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']. O- S3 d1 E! Q; ~2 I
    所以傳回值是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+$CONF['planets_officier']),
    & u8 l9 U; b  }6 d, d6 [5 U8 }& w& n: W

    : ^7 P: I. h# d; d6 w- H% U結合遊戲分析,沒升探險和沒有事務官時,也是可以殖民的,即$CONF['min_player_planets']不會是0,事務官好像也只有襲擊專家能+2殖民數量,
    1 X; n" X2 G8 ~" ]6 @* \3 M那麼只會是(2)的情況,當探險升到無限高級,有襲擊專家時,最大殖民數量是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+min($CONF['planets_officier'], 2)),$ \* o2 O# K: }/ Z+ ^' R2 ?0 o
    8 a  \& q) g/ x* F' b8 E$ ]  y
    5 V( k6 Q2 x3 y$ W
    綜合推斷,$USER是用戶類,用來存放玩家資料,$CONF是設定類,用來存放參數設定,後台可以利用$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']來設定探險技術和事務官的殖民最大值,利用$CONF['min_player_planets']來設定初始能殖民的最大值,9 m# [+ G  y3 F$ k" l$ ^" I
    假如後台設定如下:0 i# d9 b! y7 k
    $CONF['min_player_planets']設為20+ ~6 E* S! `$ d- X/ }; E
    $CONF['planets_tech']設為60' @, e1 u1 [* R
    $CONF['planets_officier']設為2/ V# G# Y# h9 p
    那麼理論殖民最大值就是82
    / N8 z& z% M. w' I1 T1 t; Z' i

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    發表於 2015-9-21 09:45:30 | 顯示全部樓層
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    • }
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }
      " m9 i" b+ s& P, @* m8 \+ ^$ t1 ?
    ! B# c3 U% o! B) d3 }

    # I6 X( J+ s; {, T) c8 U: M" e感覺相同的東西分開了 0...0
    5 G, D8 Z7 A2 p4 \2 S' s9 K  W/ b1 W/ ~; S
      V: S+ d" s( F# @1 b
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }
      0 f7 ]' o* S4 F! W8 g
    $ r# M4 ]  H* w: s+ z6 @

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    發表於 2015-9-21 09:46:36 | 顯示全部樓層
    果然不是正常人類學的東東

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:51:05 來自手機 | 顯示全部樓層
    j200283 發表於 2015-9-21 09:450 [, B' u: k. a$ {
  • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
  • {
  •     $planetPerTech = 999;
    5 Y" ^. Q+ ?, i% o
  • 7 t( C7 n( |4 a" P2 [+ ^
    0 {# ~) b" f, a! R: D3 [
    這樣寫也是可以的7 {+ \) r8 T8 c4 V9 q

    " w) A! z' V( U; A這是原作者的代碼
    ' ^6 y9 `- ]0 f5 K換做我寫的話! C' v9 ^: y7 s  ]; j3 @
    就會像你一樣寫在一起
    9 K  C) V$ K" }: X+ c

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:54:52 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001s@G 發表於 2015-9-21 08:41
    : R9 Z: T1 k; Y9 d其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,
    : d- U# ?( y4 F4 y4 T, Iceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $US ...
    ( d- d% J' q/ v  c! P
    U1:
    ) P" o  l$ I! Y; ]$CONF['min_player_planets']=10
    ' i$ L: R" g. C, y$CONF['planets_tech']=0(無限)$ G6 d. p3 {' ]8 ^% Y
    $CONF['planets_officier']=2
    % j# o1 ]4 C; `8 l8 D& _這是u1的後台設定
    + }7 `" c4 V4 i: G- `理論上應該能無限殖民6 F/ U, V7 Z# t7 F8 q5 G6 O9 g
    只要探險技術無限大
    8 I. S) x4 \+ ^3 ^: q3 C( i& Z4 V/ U9 U$ @5 X2 L9 O, Y( j/ g, z: A
    你解讀得不錯3 k1 G  f, w' U- @/ ^8 G1 J7 g

    4 f7 k2 J+ A+ V& T. J$ w) b0 ?' a  A
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    0 S; ~8 T! [; @5 Y; Y
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