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[閒聊] 透過研究探險技術能獲得的最大行星數

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 18:42:41 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht
    % m( H5 \) b7 }) r
    % {6 q- y8 e# h  u  Z; X8 s變數解釋: $USER=玩家編號ID
    : T' K7 T, P5 A* N0 l$CONF['planets_tech']=透過研究探險技術的殖民星數量
    # v$ h- m) |& _3 u- Q$CONF['planets_officier']=僱用事務官的額外殖民星數量
    : E  z! t3 `" w' V  e$CONF['min_player_planets']=無須研究探險技術的殖民星數量$ A* J+ g" E: {$ d  }; `
    $USER[$resource[124]]=玩家探險技術等級/ Q8 W! H5 I7 l2 v
    $USER['factor']['Planets']=玩家目前的所有星球數量
    : e: s5 L7 O! C8 U+ M
    1. static function maxPlanetCount($USER)
      1 p: B: c. E+ Z9 \+ s
    2.         {8 q- ]' w; A3 J4 [5 C' s0 I5 D7 }4 o
    3.                 global $resource;
      ' _0 B) s* G* C" @# G0 ~, G  W
    4.                 $CONF        = Config::getAll('universe', $USER['universe']);% N6 L+ W0 Q* P/ f7 n, `. m
    5. 7 V* }) O9 T2 d2 D( m1 t
    6.                 $planetPerTech        = $CONF['planets_tech'];  }( j8 M/ N/ u( M9 [
    7.                 $planetPerBonus        = $CONF['planets_officier'];
      ! x( ]; W9 B  z" r$ i
    8.                 ) N& m( G# u2 ]+ Z7 }/ T
    9.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0)( `) `& E$ n" e% N- v% [9 f( t
    10.                 {) D! t6 Q; H3 t; t, c
    11.                         $planetPerTech = 999;
      ) f3 @1 f+ d& f, }, [
    12.                 }
      9 I  F  ?# Z) g. G. M2 C

    13. 5 F7 j& h) r( M2 F0 B
    14.                 if($CONF['min_player_planets'] == 0)' g8 I7 B5 [5 E7 P2 V% a
    15.                 {. K  j5 V4 ^2 F! J  U/ ^
    16.                         $planetPerBonus = 999;
      / j! {/ S3 Z$ o$ j" m8 S
    17.                 }) M, i7 {$ _" E( g6 E
    18.                
      " r- J. d2 i0 ?: i, ^
    19.                 // http://owiki.de/index.php/Astrophysik#.C3.9Cbersicht' }. ?1 a" ]+ q/ U, w4 b
    20.                 return (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));
      9 Y4 o0 o8 n. H0 a
    21.         }
    複製程式碼

    8 h; E) E. h+ T$ s2 x; I3 w' \- q
    / g, S3 n9 x2 J7 f; }& q1 }關鍵是這一行:" Q4 o" o: I' u# v  W
    return (int) ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));
    # s4 I$ L2 f5 r3 ^6 ^傳回最大能殖民的星球數量6 ^. Z2 Y! ?) j* }
    : e7 ]4 z& s& T2 @# M
    靜待是否有人能解讀這些代碼的意思
    8 s# ]: K( \9 |, O2 l6 H: \$ I4 d) Q$ R+ i3 @0 A$ R5 t

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-20 20:58:19 | 顯示全部樓層

    " @$ i6 S1 ^+ m9 i, x' v看不懂
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-20 22:09:48 | 顯示全部樓層
    若风 發表於 2015-9-20 20:58
    1 Y7 H9 b" h3 i* T, \3 C. a看不懂

    & n/ ?4 M7 Z1 E8 P) d+ R5 A% h$ K/ }会编程的人就懂. z# W1 d' n9 @- U0 B* A$ ^
    , u: g' W* f: _$ a$ d4 K
    1 U! K) [' M) ~5 z1 H6 J
    这是原作者写的代码0 e* E) f$ S' B+ T5 Z

    5 d: O+ H/ w0 }! [由于有很多人觉得
    8 n" Y* u/ _/ X) z最大殖民星数量好像怪怪的
    ( k8 Z" j, a5 S; g- p7 \所以就直接贴代码上来6 r* E( w* }6 q0 b( c
    让大家明白
    3 a" p) y: g; q! `, b

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    2016-3-26 09:47
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-21 00:02:41 | 顯示全部樓層
    所以最多是62個?.?

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 04:34:51 | 顯示全部樓層
    k032146 發表於 2015-9-21 00:02
    # _% Q% }+ L* ^, v# Q: W9 a所以最多是62個?.?
    / i" E# \+ I" Q
    不是~% P- t* w. m" B
    估計你這62是由於$USER[$resource[124]] ,以為其中的124是指探險等級,每2級多1個星球,所以出現62這個數字..
    ! D* a$ e+ T" ^" d$ D( y但這裡的$resource[124]其實就是探險技術等級的變量,$resource[]是關於研究的一個數組,124相當於探險技術的ID~

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-21 08:41:41 | 顯示全部樓層
    其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,
    ) ?, F2 C1 Y- Eceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']) + min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets']));2 x1 k# G6 u( ^* K- u8 T( B5 f  m
    這段代碼計算出來的結果就是最大殖民數量,1 w: r/ Q! A* [; D: p; d$ w' o  K2 H. G
    ceil()是向上取整,即如果結果有小數就進位,例如ceil(3.6)結果是4,
    0 h, I% k4 a+ Cmin()是取最小值,例如min(4,8)結果是4,& Z. y: t0 S% X& n) R8 u& ~
    ! R( _& K2 A* [  l0 q8 W! z; o
    % g& Z: q9 r: s1 l+ n
    再具體一點,因為09行~17行這些if語句,可以看到結果會有兩個情況:
      K2 M& p. m( v! [(1) 如果$CONF['min_player_planets']為0,! X5 N6 ]) b0 s6 T& V2 J. |6 B
    那麼$planetPerTech和$planetPerBonus就被賦值成999,假設探險等級被升級至無限大,那麽$USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech']就會大於999,min($planetPerTech, $USER[$resource[124]] * $CONF['planets_per_tech'])的結果就是999* U$ F9 ^* w/ j/ c% K
    這$USER['factor']['Planets']單憑上面這些代碼並不知道代表什麼,但可以推斷是事務官對殖民星數量的影響值,假設也可以是無限大,那麼同理,min($planetPerBonus, $USER['factor']['Planets'])結果也是999
    + y3 Y6 d" ^4 Z# R6 R7 r  e: _所以傳回值是ceil(0+999+999),即1998) ~# W; r& t4 m/ t9 B2 m
    (2)如果$CONF['min_player_planets']不為0,
    % _0 i0 I* f% Y$ ^8 P- W/ E3 k那麼當探險等級和$USER['factor']['Planets']同為無限大時,兩個min()函數的取值分別為$planetPerTech和$planetPerBonus,根據06~07行的賦值可知這兩個變量為$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']/ J- y% ?0 O, x' |) d. E
    所以傳回值是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+$CONF['planets_officier']),
    3 y2 g& p; M1 g7 U0 k7 m  {7 Q: [! G: V# W, ]! e  v% ?! S8 i
    1 W! _! {1 G; ^9 L' s
    結合遊戲分析,沒升探險和沒有事務官時,也是可以殖民的,即$CONF['min_player_planets']不會是0,事務官好像也只有襲擊專家能+2殖民數量,
    : U  _- i# d. I  |那麼只會是(2)的情況,當探險升到無限高級,有襲擊專家時,最大殖民數量是ceil($CONF['min_player_planets']+$CONF['planets_tech']+min($CONF['planets_officier'], 2)),
    * ]0 W0 h( ^1 W' m3 w; p: O1 A6 @2 v& u# R
    # K) L2 F- N3 }, Z) s
    綜合推斷,$USER是用戶類,用來存放玩家資料,$CONF是設定類,用來存放參數設定,後台可以利用$CONF['planets_tech']和$CONF['planets_officier']來設定探險技術和事務官的殖民最大值,利用$CONF['min_player_planets']來設定初始能殖民的最大值,2 d9 g4 k. R; L" m
    假如後台設定如下:3 [' F$ W; h- G! q) v5 F$ p4 L
    $CONF['min_player_planets']設為20
    3 y# ^. ]& L: {1 Y2 l2 K! C$CONF['planets_tech']設為60
    & ]$ U& F& S4 V1 }" F) P$CONF['planets_officier']設為28 c9 t& L! r. T. d/ B
    那麼理論殖民最大值就是82; c( _0 C( X4 Q5 s

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    發表於 2015-9-21 09:45:30 | 顯示全部樓層
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    • }
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }
      + C9 p* d  w* U& n# Z1 g. O: z
    . d7 q; t4 z% P2 _# F
    . W0 e3 H0 \$ I) b/ v8 J" T! f4 ]+ g
    感覺相同的東西分開了 0...0( w" S" j$ N8 Y1 a, t- U, l8 f+ F

    ! T* V6 Y8 R/ X0 i; d% E

    ) S0 b. N" J/ o2 I/ [( d2 {0 [, ~
    • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
    • {
    •     $planetPerTech = 999;
    •     $planetPerBonus = 999;
    • }
      8 t! ~2 l* T9 ~" H3 ^

    6 U- k9 l2 L0 _5 ^  s, x

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    發表於 2015-9-21 09:46:36 | 顯示全部樓層
    果然不是正常人類學的東東

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:51:05 來自手機 | 顯示全部樓層
    j200283 發表於 2015-9-21 09:45
    9 L2 B  O* p* _2 O3 p
  • if($CONF['min_player_planets'] == 0)
  • {
  •     $planetPerTech = 999;# h4 [4 w# {( f7 ~; U. l

  • . w  b, C+ N4 a- w
    & \7 u9 I/ b$ s. P5 x: W: ~這樣寫也是可以的
    4 l  d  a# C& c, h+ B" P# P2 G* |0 q2 R& Z7 T
    這是原作者的代碼6 j2 ?* W' w" ?9 Y8 Q, D/ |
    換做我寫的話" m0 d3 o: I; F+ [1 H% D$ |! I8 G
    就會像你一樣寫在一起
    1 q% ~* _% m  u& k- M( G

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-9-21 09:54:52 來自手機 | 顯示全部樓層
    sswapple001s@G 發表於 2015-9-21 08:41( w+ Z8 g0 r$ ^3 w5 F8 H
    其實這段代碼並沒有實際指出一個具體的數字,/ _8 p' Y: \8 H7 z; S* f
    ceil($CONF['min_player_planets'] + min($planetPerTech, $US ...

    8 F# D# S# E1 v0 tU1:* H. M) W2 [, b+ c( t# {4 M% w
    $CONF['min_player_planets']=102 U- X2 b- b& C. x6 {* e
    $CONF['planets_tech']=0(無限)! x0 i7 j. y3 E4 ~  H$ c0 I0 R* j4 B  J
    $CONF['planets_officier']=2
    7 K: A/ l$ v% ~9 ?  T( D這是u1的後台設定
    $ T& m6 K; S$ l7 \; K( w9 O& F) C7 a理論上應該能無限殖民( j" H( ?9 Y5 Y& v, v0 P
    只要探險技術無限大# M/ k6 [& M  {7 n; ?, Y7 w

    + v8 t. b! g' j你解讀得不錯
    . R" a- \9 n2 z- q* }
    9 F: x+ Q* r1 H/ B5 q) l/ r" t. q
    & @. U* `6 H1 K2 U  `歡迎您加入開發的行列* }4 E3 R: Z# p; \; v0 S0 m# V" Y
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