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[閒聊] u1猛然發現毀月率似乎偏高?

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 00:26:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    今天發現公告更新了毀月機率& q* J9 ?+ w6 v1 O
    就找個i月發射200顆測試居然高達80%.....  M7 M. t4 G/ D0 c
    這會不會讓一些樹敵的玩家容易被聯合毀月' \1 L3 ^, G5 U  N: |' N, y
    畢竟u1的基本產量資源就高3 d  s3 M* @0 V* M3 a9 |4 O
    足夠讓一個玩家一天可以毀掉同一個人11顆月8 j8 I  J( K6 k3 M% G- x, s
    ! F: B3 H* o; y) u# x
    攻擊方贏得了戰鬥!

    + v4 ~( u" ?6 u5 J' l
    攻擊者得到 0 金屬, 0 晶體 和 0 重氫

    & u3 q7 c# q9 ~8 p* g6 l! }9 t: l% g' `
    報告:攻擊者有 0 單位的損失
    ! f0 X! y5 `* g# p
    報告:防禦方有 0 單位的損失

    & l3 k1 J/ X+ p$ m
    在這個空間現有: 0 金屬 和 0 晶體.

    / v) y9 {# g, S+ u# u/ K2 i  x" B: Q; I7 m5 c& \: u4 d& @
    月球被摧毀的機率: 80%

    $ U9 D0 g5 x, [) n
    死星的巨大威力可以把月球進行摧毀.

    1 |* @* F& X1 L$ u
    到達月球和死星成功的毀月。
    ' j1 |5 s: F9 v& S; E
    隨即整個月球被摧毀。

    : D6 M' R% n) R% E* E4 b
    任務完成了。
    8 \1 _8 M" v9 T" g( s1 h# L
    相應艦隊返回了.

    7 e3 ?4 d- `8 p4 B8 P! b: u% K
    月球

    ; J# U+ o2 f7 j) X5 s: A

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    2015-9-30 14:09
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-9-24 09:37:45 | 顯示全部樓層
    對啊 高分玩家vs低分玩家 不可能公平/ `2 ^. O3 `- S' x$ _6 S
    不過 高分玩家手上資源比低分玩家多  這說法大家認同吧
    : N: X9 I  k, u. F. [3 Z5 d那 把公式 改到需要千萬死星 才能有機率毀月 那一公式 相對 對高分/低分玩家也比較合理
    9 s' i9 t1 O; w/ c7 a! c" |對高分玩家而言 他們比較多是攻擊方 不論是要毀月打人家fs艦隊還是其他原因  你要毀掉別人的月球 總要付出一定代價吧 1千萬死星 說實話不算太多 而且排名榜上面 150名內的人 沒什麼難度  ' P! l5 H0 I& j) k4 ^4 G
    有人可能會說 有死星自爆公式存在  那我反問一句 現在800死星毀月100% 爆掉算個球? 打個I羊 隨時爆個十萬八萬黑月 3 L/ m  _: A; r; ]8 P8 \& F& t. O! ~
    那麼 對低分玩家而言 如果是被打的一方 起碼有一份保障 當然 只依杖這份保障 以為難度有調高就不理會 就是自己問題了 如果是攻擊一方 你就要考慮平衡一下 到底你能不能應付到
    1 v" p! }5 X8 Q5 `我這說法  大家想一想 高分玩家 有他們的優勢 低分玩家 也有一點點的保障 畢竟這遊戲 玩的人不是太多 要是fs個艦隊 太輕易被老手滅掉 到最後 只是玩的人愈來愈少...
    回覆 支持 2 反對 0

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 09:03:06 | 顯示全部樓層
    pk8 發表於 2015-9-23 06:27
    ' Y7 p' p% p: ]0 s9 h  p之前月球無敵,這不公平,改回原設定對弱小玩家也不公平?
    9 I$ s/ `; R3 h5 V蛤?回復遊戲原本設定有何問題?戰爭遊戲就是比 ...

    ( ?% }5 @1 U" n1 y- E' Y! Q* J無論現實生活,還是遊戲世界,也沒有絕對的公平...; }/ L$ P2 O# O! X' I
    起點不同,付出不同,能力不同,自然形成差距,
    % b5 z. l7 K" \如何才算公平..這是一個永遠也解不開的謎題...
    7 @& ?8 k/ q& o4 s6 n0 [5 _  s; J
    0 n+ D% j6 t: R. [拋開對公平的討論,以下只針對遊戲性上的研究:
    / e, k" Q* \8 R(1)月球對FS的作用
    ! H, G1 V" r* w其實對老玩家來說都知道,沒月球的FS會被感應陣偵測到,FS做得再勤,也有被追秒的危險
    * @) F1 F# U3 h  x% a有月球時,可以令FS無法被感應陣偵測,只有FS做得足夠好,基本上不會發生被追秒的情況8 X7 i- v8 G- ^) ?( e" c
    可以說,無論是高分還是低分玩家,月球都能令FS的質量提高~
    7 z3 r8 l% P) U, y! I$ V
    1 }: j/ a, V" C7 {(2)毀月公式的設定
    8 c! C7 O3 p2 F1 r5 }8 j' w; a7 V% R4 a原官方毀月公式的設定,雖然不能說是絕對公平,但經歷了官方多年的實踐,平衡性應該是相對較好的~( `  F7 Z, n& C0 u$ B: I
    但,這裡的都是高倍服,而且是千倍乃至萬倍的高倍服,當遊戲速率被放大至這麼高的水平時,原官方的一些設定就可能會顯得不太適合..
    " |8 Q' Z+ c& t( u7 k" |目前主要是,毀月的代價在高倍的產量下顯得相當少,而造月的難度卻相對較大..  A/ }+ X5 X7 d& ^
    造月的代價其實比毀月要低非常多,難點在於"如何造?",$ u7 V6 m' k- a$ f8 j0 Z
    由於各種各樣的原因,遊戲的同時在線玩家不多,玩家與玩家之間的交流也相對較少,而造月則需要其它玩家的協助,因此,月球就變得有點得來不易..+ h: l- Y4 L. z6 T1 ^) Z3 f% K
    a大已經在努力設計出適合遊戲的毀月公式,但這並不是一朝一夕就能變得完美的,有賴大家陪著遊戲共同進步~~
    " X. c2 j7 ~6 }5 |9 j; i
    9 ]  ?- E6 p+ l0 z" B9 o4 g(3)月球與暗物質4 t- G  [# Y& k
    目前暗物質主要產量來自月球探險,而主力船艦如黑月和泰坦則必需大量黑暗物質來開啟前置條件,這使得月球成為新手玩家的必需品,增加月球的取得途徑也許是不錯的選擇~
    . t3 V9 w7 y3 G6 _' q: v/ F9 I
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    奮斗
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-25 10:51:22 | 顯示全部樓層
    個人認為毀月造月同機率這個說法比較容易令廣大玩家信服
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-23 01:19:05 | 顯示全部樓層
    一顆星一天的產量就可以毀掉上百顆月了
    5 Y) N" @4 {8 _# g: S機率還是100%呢

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 04:38:16 | 顯示全部樓層
    根據a大的設定,毀月機率大於20%時,將會被強制變為20%
    5 ~: h+ I3 a9 z# e: {- `你這裡顯示為80%,不清楚是顯示錯誤還是設定錯誤,這點有待a大檢查代碼確定~* s0 V& k9 v* ?+ q, i

    : F  x0 ?% W1 u" T不過話說回來,以這麼少的代價就能毀月的確會嚴重抑制弱勢玩家的發展...
    頭像被禁止

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    開心
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-23 06:27:34 | 顯示全部樓層
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    2016-7-13 15:14
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2015-9-23 10:02:47 | 顯示全部樓層
    昨天毀月公式已改 由原本最高毀月率只有20%改成100%

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 14:47:56 來自手機 | 顯示全部樓層
    其實前一版的造月與毀月機率相同應該會比較公平,只是覺得造月20

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 14:50:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    而毀月卻幾乎不會失敗,對孤軍奮戰的人會比較不利
    頭像被禁止

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    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 15:17:57 | 顯示全部樓層
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 19:31:18 | 顯示全部樓層
    有兩人以上的聯盟應該都不算孤軍QQ" {2 A' w: r, t
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