找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 1924|回覆: 15

[閒聊] u1猛然發現毀月率似乎偏高?

[複製連結]

等級:11 - 出類拔萃

經驗值:0 / 105

魔法值:589 / 4126

生命值:5%

升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 00:26:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    今天發現公告更新了毀月機率0 z' U' a* W" Z! l  C( F5 }
    就找個i月發射200顆測試居然高達80%.....
    / B- K0 o8 g) \$ A& s這會不會讓一些樹敵的玩家容易被聯合毀月, A3 b8 E- I/ v% U' _
    畢竟u1的基本產量資源就高
    7 f5 j. s" K% W: x, u' X足夠讓一個玩家一天可以毀掉同一個人11顆月
    1 h8 M2 S7 i) n) J- e' e
    2 u4 W5 k/ r  w6 A9 `( U6 ^$ V. Y
    攻擊方贏得了戰鬥!

    2 A: c0 w% |. K
    攻擊者得到 0 金屬, 0 晶體 和 0 重氫
    / L. y: K. t# m/ |$ Y6 k9 h7 @
    ; s3 i7 ~7 P  T6 ~
    報告:攻擊者有 0 單位的損失
    1 ~, r2 S3 C) y5 s  N! ?
    報告:防禦方有 0 單位的損失

    0 X0 O* d" N( {' R: [6 L. U
    在這個空間現有: 0 金屬 和 0 晶體.

    / [# i, D5 g& Y# n+ O" y* t8 c+ x4 _
    9 O& S- y# q8 l+ V" a9 c
    月球被摧毀的機率: 80%
    2 @' A$ _. @% I
    死星的巨大威力可以把月球進行摧毀.

    7 H# [. u  ^( H6 M& M8 h
    到達月球和死星成功的毀月。
    / o9 S& F9 L* v  C" V  T4 `, P
    隨即整個月球被摧毀。

    8 b' H+ q" R& [2 U5 b' J
    任務完成了。

    8 k; [# O3 l4 o" M2 {( V/ a4 K
    相應艦隊返回了.

    5 e. g: `: c" o6 U2 V
    月球

    ) f2 S& N  [& `% V2 ]- w

    文章的最近訪客

    等級:5 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 46

    魔法值:47 / 1815

    生命值:6%

    升級   62%

  • TA的每日心情

    2015-9-30 14:09
  • 簽到天數: 7 天

    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-9-24 09:37:45 | 顯示全部樓層
    對啊 高分玩家vs低分玩家 不可能公平$ Y/ j- P* a: Y2 j2 j* E5 a
    不過 高分玩家手上資源比低分玩家多  這說法大家認同吧  _3 R* ]7 `" L* u  ^
    那 把公式 改到需要千萬死星 才能有機率毀月 那一公式 相對 對高分/低分玩家也比較合理! x& _, J# k! U- `( p: U2 f
    對高分玩家而言 他們比較多是攻擊方 不論是要毀月打人家fs艦隊還是其他原因  你要毀掉別人的月球 總要付出一定代價吧 1千萬死星 說實話不算太多 而且排名榜上面 150名內的人 沒什麼難度  
    ; Q. U/ N/ |- K0 j2 l有人可能會說 有死星自爆公式存在  那我反問一句 現在800死星毀月100% 爆掉算個球? 打個I羊 隨時爆個十萬八萬黑月 ' e6 y9 J1 G0 N7 b5 w/ W
    那麼 對低分玩家而言 如果是被打的一方 起碼有一份保障 當然 只依杖這份保障 以為難度有調高就不理會 就是自己問題了 如果是攻擊一方 你就要考慮平衡一下 到底你能不能應付到
    & s; d( v7 x7 p/ ~) n5 E1 ~我這說法  大家想一想 高分玩家 有他們的優勢 低分玩家 也有一點點的保障 畢竟這遊戲 玩的人不是太多 要是fs個艦隊 太輕易被老手滅掉 到最後 只是玩的人愈來愈少...
    回覆 支持 2 反對 0

    使用道具 回報

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 116

    魔法值:852 / 4546

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 09:03:06 | 顯示全部樓層
    pk8 發表於 2015-9-23 06:27
    5 Z6 I5 {8 ]1 U1 c; M( @. ?之前月球無敵,這不公平,改回原設定對弱小玩家也不公平?
      i1 Q; C5 x) ]0 f4 Q! |* y' E0 M蛤?回復遊戲原本設定有何問題?戰爭遊戲就是比 ...

    / V5 N( h! e5 q; i% k無論現實生活,還是遊戲世界,也沒有絕對的公平...
    " Y2 _0 d9 G4 W# c3 I5 v起點不同,付出不同,能力不同,自然形成差距,
    & s3 l! m; i/ F如何才算公平..這是一個永遠也解不開的謎題...7 c9 M% d8 M, j7 t! y

    ! k# l" ]" K" I$ y拋開對公平的討論,以下只針對遊戲性上的研究:
    9 ]  }7 P! j. j: z4 e(1)月球對FS的作用
    * O. `1 @! r5 z' ?9 \% |其實對老玩家來說都知道,沒月球的FS會被感應陣偵測到,FS做得再勤,也有被追秒的危險# S/ R0 d8 {4 N# E4 i% f
    有月球時,可以令FS無法被感應陣偵測,只有FS做得足夠好,基本上不會發生被追秒的情況
    ' c1 b: \3 e* J* U4 L  F5 r( ^可以說,無論是高分還是低分玩家,月球都能令FS的質量提高~
    : c) \; L% d0 S9 t2 h- D
    3 C  k$ g0 |6 j. ?) X(2)毀月公式的設定' o7 ]! `% G) E/ q
    原官方毀月公式的設定,雖然不能說是絕對公平,但經歷了官方多年的實踐,平衡性應該是相對較好的~
    8 Z  e; o; y& t% Z3 Y但,這裡的都是高倍服,而且是千倍乃至萬倍的高倍服,當遊戲速率被放大至這麼高的水平時,原官方的一些設定就可能會顯得不太適合..
    / e; Y# e* l; j* J( g& }目前主要是,毀月的代價在高倍的產量下顯得相當少,而造月的難度卻相對較大..' ^" N1 P2 G+ a0 W" d- @
    造月的代價其實比毀月要低非常多,難點在於"如何造?",
    2 k; G$ J8 z5 q' y) @由於各種各樣的原因,遊戲的同時在線玩家不多,玩家與玩家之間的交流也相對較少,而造月則需要其它玩家的協助,因此,月球就變得有點得來不易..
    / I# h3 Y7 o( i" z. |" ia大已經在努力設計出適合遊戲的毀月公式,但這並不是一朝一夕就能變得完美的,有賴大家陪著遊戲共同進步~~
    ' I: U+ h8 J& n- U5 L" _" z4 z+ [1 @2 T) p7 C8 s# }
    (3)月球與暗物質4 [: u! h: [8 c
    目前暗物質主要產量來自月球探險,而主力船艦如黑月和泰坦則必需大量黑暗物質來開啟前置條件,這使得月球成為新手玩家的必需品,增加月球的取得途徑也許是不錯的選擇~
    ) s1 E, g, y: y  x
    回覆 支持 2 反對 0

    使用道具 回報

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 88

    魔法值:314 / 3436

    生命值:8%

    升級   88.8%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-3-1 19:06
  • 簽到天數: 107 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-25 10:51:22 | 顯示全部樓層
    個人認為毀月造月同機率這個說法比較容易令廣大玩家信服
    回覆 支持 1 反對 0

    使用道具 回報

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5866

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-23 01:19:05 | 顯示全部樓層
    一顆星一天的產量就可以毀掉上百顆月了
    0 x) Y' A7 @9 [5 k' u機率還是100%呢

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 116

    魔法值:852 / 4546

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 04:38:16 | 顯示全部樓層
    根據a大的設定,毀月機率大於20%時,將會被強制變為20%3 d) B( Y" Q" E4 F
    你這裡顯示為80%,不清楚是顯示錯誤還是設定錯誤,這點有待a大檢查代碼確定~
    % j# M, z7 H# z. y% c8 k% e3 W4 A' b' r7 x1 v% D( `
    不過話說回來,以這麼少的代價就能毀月的確會嚴重抑制弱勢玩家的發展...
    頭像被禁止

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 115

    魔法值:831 / 5938

    生命值:5%

    升級   74.7%

  • TA的每日心情
    開心
    2015-11-29 11:18
  • 簽到天數: 260 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-23 06:27:34 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

    等級:6 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 59

    魔法值:93 / 2349

    生命值:9%

    升級   26.67%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-7-13 15:14
  • 簽到天數: 29 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2015-9-23 10:02:47 | 顯示全部樓層
    昨天毀月公式已改 由原本最高毀月率只有20%改成100%

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4126

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 14:47:56 來自手機 | 顯示全部樓層
    其實前一版的造月與毀月機率相同應該會比較公平,只是覺得造月20

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4126

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 14:50:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    而毀月卻幾乎不會失敗,對孤軍奮戰的人會比較不利
    頭像被禁止

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 88

    魔法值:313 / 3822

    生命值:8%

    升級   87.8%

  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
  • 簽到天數: 90 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 15:17:57 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4126

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 19:31:18 | 顯示全部樓層
    有兩人以上的聯盟應該都不算孤軍QQ
    ; ]+ ]7 g) v6 e) b: U
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-5-12 16:41 , Processed in 0.021849 second(s), 11 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表