找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 1973|回覆: 15

[閒聊] u1猛然發現毀月率似乎偏高?

[複製連結]

等級:11 - 出類拔萃

經驗值:0 / 105

魔法值:589 / 4190

生命值:5%

升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 00:26:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    今天發現公告更新了毀月機率
    * _- \6 l  ^, F8 @" a9 a4 Y就找個i月發射200顆測試居然高達80%.....& _0 \) w4 v& m& m1 b+ v; R6 O
    這會不會讓一些樹敵的玩家容易被聯合毀月% y6 J' p. {: t3 D5 g# o  A$ O
    畢竟u1的基本產量資源就高
    ; R2 F2 q6 x  _4 D8 g足夠讓一個玩家一天可以毀掉同一個人11顆月
    ' J" ~: E/ S, ?7 q( B- p+ Q# X" C3 Y. Q, Y: X
    攻擊方贏得了戰鬥!
    7 b3 a  N' b/ [7 h: T$ f; [. ]
    攻擊者得到 0 金屬, 0 晶體 和 0 重氫

    ( P  b5 h$ Y3 y1 A6 v( q
    2 q, S1 }/ u8 |  h1 N/ y. J1 v: h
    報告:攻擊者有 0 單位的損失

    3 j8 @5 |4 {; b: g) X
    報告:防禦方有 0 單位的損失
    . f8 y: D0 w2 M) V1 G# d' f, v
    在這個空間現有: 0 金屬 和 0 晶體.
    . N4 X! R0 F' t0 M1 [2 |. J. ^' u

    8 y/ Q) V9 v3 r' F, J, m1 Q/ y/ a
    月球被摧毀的機率: 80%
    2 c- {( a/ Y8 S$ O! Q
    死星的巨大威力可以把月球進行摧毀.

    5 J9 C9 h: c9 }
    到達月球和死星成功的毀月。
    * t7 k( d1 r8 V
    隨即整個月球被摧毀。
    ! U8 |* I7 m( D- j0 _
    任務完成了。

    & Z9 ~( t: ]* ?) F
    相應艦隊返回了.

    * p) j/ h, b3 m7 \( F, P
    月球

    ! d/ a8 P3 ^5 i6 O2 ]

    文章的最近訪客

    等級:5 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 46

    魔法值:47 / 1843

    生命值:6%

    升級   62%

  • TA的每日心情

    2015-9-30 14:09
  • 簽到天數: 7 天

    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-9-24 09:37:45 | 顯示全部樓層
    對啊 高分玩家vs低分玩家 不可能公平
    % i: {/ @/ S! s不過 高分玩家手上資源比低分玩家多  這說法大家認同吧
    ) m5 T0 D2 y2 _" R2 z) i那 把公式 改到需要千萬死星 才能有機率毀月 那一公式 相對 對高分/低分玩家也比較合理# r" K; e3 G  f
    對高分玩家而言 他們比較多是攻擊方 不論是要毀月打人家fs艦隊還是其他原因  你要毀掉別人的月球 總要付出一定代價吧 1千萬死星 說實話不算太多 而且排名榜上面 150名內的人 沒什麼難度  / x# o( G; S8 l3 E1 q4 D3 M
    有人可能會說 有死星自爆公式存在  那我反問一句 現在800死星毀月100% 爆掉算個球? 打個I羊 隨時爆個十萬八萬黑月 * x5 Q- x: j7 `4 G
    那麼 對低分玩家而言 如果是被打的一方 起碼有一份保障 當然 只依杖這份保障 以為難度有調高就不理會 就是自己問題了 如果是攻擊一方 你就要考慮平衡一下 到底你能不能應付到 + M& }5 m$ w! k$ y5 ~; ^
    我這說法  大家想一想 高分玩家 有他們的優勢 低分玩家 也有一點點的保障 畢竟這遊戲 玩的人不是太多 要是fs個艦隊 太輕易被老手滅掉 到最後 只是玩的人愈來愈少...
    回覆 支持 2 反對 0

    使用道具 回報

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 116

    魔法值:852 / 4617

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 09:03:06 | 顯示全部樓層
    pk8 發表於 2015-9-23 06:27+ O" B$ E  j+ X& \9 p( ~& C8 g( k& j
    之前月球無敵,這不公平,改回原設定對弱小玩家也不公平?% j  ^( V' H- K7 M6 x# T- p, O# E/ U
    蛤?回復遊戲原本設定有何問題?戰爭遊戲就是比 ...

    ) ?, B' t& e% l/ q# u5 C無論現實生活,還是遊戲世界,也沒有絕對的公平...
    # |8 [5 r+ q5 F0 g. o2 {  T起點不同,付出不同,能力不同,自然形成差距,
    7 e9 h8 S# o) @9 g" L# T2 A7 p) a+ w如何才算公平..這是一個永遠也解不開的謎題...1 M) b$ R& ?; U  `, u$ g
    9 z/ {: l/ q% Y9 b2 b- s4 t9 l
    拋開對公平的討論,以下只針對遊戲性上的研究:+ ^* K9 v1 b3 c4 U- N' ^
    (1)月球對FS的作用
    ( C# S8 y0 {$ A: r5 j( B其實對老玩家來說都知道,沒月球的FS會被感應陣偵測到,FS做得再勤,也有被追秒的危險: \5 _' |) |4 I3 d# k$ L! Z, r) _
    有月球時,可以令FS無法被感應陣偵測,只有FS做得足夠好,基本上不會發生被追秒的情況
    - u/ O2 |0 c, p% Y6 y可以說,無論是高分還是低分玩家,月球都能令FS的質量提高~+ M5 J7 C9 b/ I% I: }

    8 W( m2 ^8 t* Y2 H/ z' k(2)毀月公式的設定6 w7 {/ D2 L" E' F* O
    原官方毀月公式的設定,雖然不能說是絕對公平,但經歷了官方多年的實踐,平衡性應該是相對較好的~6 R. {' A+ r; \% B, S5 Y# o
    但,這裡的都是高倍服,而且是千倍乃至萬倍的高倍服,當遊戲速率被放大至這麼高的水平時,原官方的一些設定就可能會顯得不太適合..
    # t1 a2 D& W. o目前主要是,毀月的代價在高倍的產量下顯得相當少,而造月的難度卻相對較大..1 Z0 z6 f' {* y* d6 f
    造月的代價其實比毀月要低非常多,難點在於"如何造?",
    0 s8 @2 b& S% @7 M由於各種各樣的原因,遊戲的同時在線玩家不多,玩家與玩家之間的交流也相對較少,而造月則需要其它玩家的協助,因此,月球就變得有點得來不易..
    9 V4 S- w, _5 ta大已經在努力設計出適合遊戲的毀月公式,但這並不是一朝一夕就能變得完美的,有賴大家陪著遊戲共同進步~~( ^2 @- h, [, B0 Y0 {6 y( H

    + ~0 Y5 o, |1 K(3)月球與暗物質
    8 z) W$ |9 R4 {: y8 q" L) y% c0 v目前暗物質主要產量來自月球探險,而主力船艦如黑月和泰坦則必需大量黑暗物質來開啟前置條件,這使得月球成為新手玩家的必需品,增加月球的取得途徑也許是不錯的選擇~# G6 m8 N. E9 u
    回覆 支持 2 反對 0

    使用道具 回報

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 88

    魔法值:314 / 3490

    生命值:8%

    升級   88.8%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-3-1 19:06
  • 簽到天數: 107 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-25 10:51:22 | 顯示全部樓層
    個人認為毀月造月同機率這個說法比較容易令廣大玩家信服
    回覆 支持 1 反對 0

    使用道具 回報

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5944

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-23 01:19:05 | 顯示全部樓層
    一顆星一天的產量就可以毀掉上百顆月了3 V/ C$ [) N4 ]3 P/ i
    機率還是100%呢

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 116

    魔法值:852 / 4617

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 04:38:16 | 顯示全部樓層
    根據a大的設定,毀月機率大於20%時,將會被強制變為20%
    # U3 T3 }8 \8 v你這裡顯示為80%,不清楚是顯示錯誤還是設定錯誤,這點有待a大檢查代碼確定~  F1 h' ~2 T+ [# g1 n
    3 F, _- p& N2 }! l. L4 B
    不過話說回來,以這麼少的代價就能毀月的確會嚴重抑制弱勢玩家的發展...
    頭像被禁止

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 115

    魔法值:831 / 6008

    生命值:5%

    升級   74.7%

  • TA的每日心情
    開心
    2015-11-29 11:18
  • 簽到天數: 260 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-23 06:27:34 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

    等級:6 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 59

    魔法值:93 / 2385

    生命值:9%

    升級   26.67%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-7-13 15:14
  • 簽到天數: 29 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2015-9-23 10:02:47 | 顯示全部樓層
    昨天毀月公式已改 由原本最高毀月率只有20%改成100%

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4190

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 14:47:56 來自手機 | 顯示全部樓層
    其實前一版的造月與毀月機率相同應該會比較公平,只是覺得造月20

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4190

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 14:50:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    而毀月卻幾乎不會失敗,對孤軍奮戰的人會比較不利
    頭像被禁止

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 88

    魔法值:313 / 3876

    生命值:8%

    升級   87.8%

  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
  • 簽到天數: 90 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 15:17:57 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4190

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 19:31:18 | 顯示全部樓層
    有兩人以上的聯盟應該都不算孤軍QQ
    ! e. s/ Y% {! X  }
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-7-12 10:19 , Processed in 0.016784 second(s), 11 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表