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[閒聊] u1猛然發現毀月率似乎偏高? [複製連結]

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 00:26:10 |顯示全部樓層

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    今天發現公告更新了毀月機率
    5 z8 \% w5 A# _. ?2 R# C& I: Q' M就找個i月發射200顆測試居然高達80%.....+ z* Y& M# @3 A$ H3 R- s
    這會不會讓一些樹敵的玩家容易被聯合毀月
    1 b1 K2 A; F- `' h9 X畢竟u1的基本產量資源就高
    , l) v2 \9 ]& J足夠讓一個玩家一天可以毀掉同一個人11顆月5 x/ y& F# c( b  a* ]6 Y0 w
    0 V; c* z0 \1 s3 p/ E6 d9 w( G9 _8 l$ P
    攻擊方贏得了戰鬥!
    / n6 }. P3 _4 k" A
    攻擊者得到 0 金屬, 0 晶體 和 0 重氫

    " D" R6 z% F+ v) M+ I: W3 l4 h9 ^; a* ~& s5 w
    報告:攻擊者有 0 單位的損失

    " O7 E6 J7 g* j
    報告:防禦方有 0 單位的損失

    6 l- v4 }/ m" M3 I3 R2 _
    在這個空間現有: 0 金屬 和 0 晶體.

    * d! m0 [$ o; v4 I) @
    + V0 x% ]$ k6 Y1 k% E
    月球被摧毀的機率: 80%
    ) G; L% _  a, P8 F  c
    死星的巨大威力可以把月球進行摧毀.
    3 X/ {- R3 \+ l: K& @$ t6 y
    到達月球和死星成功的毀月。

    6 _9 v) i9 t1 g  z! @9 m
    隨即整個月球被摧毀。

    4 ^1 _( ]/ n# ^# Y. q; k% F
    任務完成了。

    $ g8 k) G* e% F
    相應艦隊返回了.

    * F# k% p2 h! U/ P# v6 w! S
    月球
    ' m) r. R+ H; B& v8 r& H# g- r

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    2015-9-30 14:09
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-9-24 09:37:45 |顯示全部樓層
    對啊 高分玩家vs低分玩家 不可能公平
    ; g* A3 f3 S/ D8 Q9 C' G0 y不過 高分玩家手上資源比低分玩家多  這說法大家認同吧
    . R* }5 v6 a  ^; X8 i9 W2 }那 把公式 改到需要千萬死星 才能有機率毀月 那一公式 相對 對高分/低分玩家也比較合理
    9 N  j3 `4 |$ B2 c對高分玩家而言 他們比較多是攻擊方 不論是要毀月打人家fs艦隊還是其他原因  你要毀掉別人的月球 總要付出一定代價吧 1千萬死星 說實話不算太多 而且排名榜上面 150名內的人 沒什麼難度  
    + z( d+ `2 ]0 }6 M/ g* a- b有人可能會說 有死星自爆公式存在  那我反問一句 現在800死星毀月100% 爆掉算個球? 打個I羊 隨時爆個十萬八萬黑月 . {3 Q$ z1 J  c6 P) k7 B1 I5 s
    那麼 對低分玩家而言 如果是被打的一方 起碼有一份保障 當然 只依杖這份保障 以為難度有調高就不理會 就是自己問題了 如果是攻擊一方 你就要考慮平衡一下 到底你能不能應付到
    9 l7 |+ G5 T8 Y+ ?$ |我這說法  大家想一想 高分玩家 有他們的優勢 低分玩家 也有一點點的保障 畢竟這遊戲 玩的人不是太多 要是fs個艦隊 太輕易被老手滅掉 到最後 只是玩的人愈來愈少...

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 09:03:06 |顯示全部樓層
    pk8 發表於 2015-9-23 06:27
    ! L+ \; s1 [5 ?之前月球無敵,這不公平,改回原設定對弱小玩家也不公平?
    ( g0 i( E* a- O5 V6 I7 @蛤?回復遊戲原本設定有何問題?戰爭遊戲就是比 ...
    8 @  z. W+ I* k3 _0 {' W
    無論現實生活,還是遊戲世界,也沒有絕對的公平...
    5 i9 M. a5 j  A* ?/ S, z1 |' W) J9 P起點不同,付出不同,能力不同,自然形成差距,
    1 p6 I5 j/ [3 P" c" S: X如何才算公平..這是一個永遠也解不開的謎題...
    ; ]+ K2 Z) Z8 i3 B, w5 Y  S; ], G/ n! F; {( y8 r
    拋開對公平的討論,以下只針對遊戲性上的研究:
    6 n1 L) v# t5 x) U6 s4 Y(1)月球對FS的作用
    6 Q. Y: Q1 M% {" X+ E4 Z9 |9 x其實對老玩家來說都知道,沒月球的FS會被感應陣偵測到,FS做得再勤,也有被追秒的危險$ a2 g  `- Q& f3 C
    有月球時,可以令FS無法被感應陣偵測,只有FS做得足夠好,基本上不會發生被追秒的情況# T- q9 U, N) n  h
    可以說,無論是高分還是低分玩家,月球都能令FS的質量提高~2 N6 X8 Z0 t# v

    1 \9 S5 v) Z# P; t  V# l% e(2)毀月公式的設定
    4 t6 y6 y& H3 {; q1 d# D原官方毀月公式的設定,雖然不能說是絕對公平,但經歷了官方多年的實踐,平衡性應該是相對較好的~
    / Q9 a" @' |5 `; S; P. d% X但,這裡的都是高倍服,而且是千倍乃至萬倍的高倍服,當遊戲速率被放大至這麼高的水平時,原官方的一些設定就可能會顯得不太適合..
    9 o+ h6 L0 E# c5 ~$ }目前主要是,毀月的代價在高倍的產量下顯得相當少,而造月的難度卻相對較大..
    ! K( y: z1 ]4 t, e# U4 i造月的代價其實比毀月要低非常多,難點在於"如何造?",- p6 J$ D+ M/ p* \
    由於各種各樣的原因,遊戲的同時在線玩家不多,玩家與玩家之間的交流也相對較少,而造月則需要其它玩家的協助,因此,月球就變得有點得來不易..
    * ^3 [, _7 E" U6 z! Oa大已經在努力設計出適合遊戲的毀月公式,但這並不是一朝一夕就能變得完美的,有賴大家陪著遊戲共同進步~~* g. ?  G7 G$ Q
    * Y3 q* D$ ~: g, [) ?& c/ x
    (3)月球與暗物質
    6 u2 z! x! V9 B# s+ z5 {目前暗物質主要產量來自月球探險,而主力船艦如黑月和泰坦則必需大量黑暗物質來開啟前置條件,這使得月球成為新手玩家的必需品,增加月球的取得途徑也許是不錯的選擇~
    7 c1 I5 U0 w1 r; ~# D

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-25 10:51:22 |顯示全部樓層
    個人認為毀月造月同機率這個說法比較容易令廣大玩家信服

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-23 01:19:05 |顯示全部樓層
    一顆星一天的產量就可以毀掉上百顆月了
    1 z7 ?4 S" E$ k- H% C5 b1 G機率還是100%呢

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 04:38:16 |顯示全部樓層
    根據a大的設定,毀月機率大於20%時,將會被強制變為20%- c' Q( x6 v& }  R! r/ W- W$ B. j
    你這裡顯示為80%,不清楚是顯示錯誤還是設定錯誤,這點有待a大檢查代碼確定~4 {6 k5 O6 u' E, J6 s/ @
    # h- i! a* ]' e5 i
    不過話說回來,以這麼少的代價就能毀月的確會嚴重抑制弱勢玩家的發展...

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-23 06:27:34 |顯示全部樓層
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2015-9-23 10:02:47 |顯示全部樓層
    昨天毀月公式已改 由原本最高毀月率只有20%改成100%

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 14:47:56 來自手機 |顯示全部樓層
    其實前一版的造月與毀月機率相同應該會比較公平,只是覺得造月20

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 14:50:29 來自手機 |顯示全部樓層
    而毀月卻幾乎不會失敗,對孤軍奮戰的人會比較不利

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    2015-11-26 08:03
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    發表於 2015-9-23 15:17:57 |顯示全部樓層
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 19:31:18 |顯示全部樓層
    有兩人以上的聯盟應該都不算孤軍QQ
    # H) ]$ s: k/ y) W" [" c" Y

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