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[閒聊] u1猛然發現毀月率似乎偏高?

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 00:26:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    今天發現公告更新了毀月機率
    1 }1 y7 M/ Z9 K% Y' B& t就找個i月發射200顆測試居然高達80%.....
      e$ I& y+ q/ }$ o這會不會讓一些樹敵的玩家容易被聯合毀月' Y  [3 @/ k7 H) k. ]1 F* `$ h
    畢竟u1的基本產量資源就高# Y' L/ D; G( M& b6 p
    足夠讓一個玩家一天可以毀掉同一個人11顆月
    ) [! q, L" o* d; b' D' B# }9 z: w6 z% E' {* V0 [6 O" F
    攻擊方贏得了戰鬥!
    9 I+ _( n* F# ^4 f" h- R7 ~# }
    攻擊者得到 0 金屬, 0 晶體 和 0 重氫

    & c, a6 {" g  s$ A, j/ i" b5 R  n- C3 K/ _
    報告:攻擊者有 0 單位的損失

    ! B! E6 F# d; i3 A
    報告:防禦方有 0 單位的損失
    . {3 R' Y" I5 L. }! Q3 F
    在這個空間現有: 0 金屬 和 0 晶體.
    * P# n. w% I9 Q, j3 k
    + X5 |3 F+ {/ K6 e
    月球被摧毀的機率: 80%

    ) Y4 s1 T* m2 V0 o' V
    死星的巨大威力可以把月球進行摧毀.

      ]* z  ]: m" `: D
    到達月球和死星成功的毀月。

    7 e% v* X. ?6 I1 ~
    隨即整個月球被摧毀。

    8 B& {; `3 N& G5 n1 p2 }
    任務完成了。
    # v/ ?, {$ A- H0 T
    相應艦隊返回了.

    ' M3 m, ~' P5 A  X7 g: `
    月球
    0 R& B6 k7 `; {( }! M

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    2015-9-30 14:09
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-9-24 09:37:45 | 顯示全部樓層
    對啊 高分玩家vs低分玩家 不可能公平6 p4 l7 }  X/ u+ u3 ?) r
    不過 高分玩家手上資源比低分玩家多  這說法大家認同吧
    ) x- J: J% w/ l$ U( {那 把公式 改到需要千萬死星 才能有機率毀月 那一公式 相對 對高分/低分玩家也比較合理
    8 \9 l5 E1 O% O- j. d7 J6 O. I對高分玩家而言 他們比較多是攻擊方 不論是要毀月打人家fs艦隊還是其他原因  你要毀掉別人的月球 總要付出一定代價吧 1千萬死星 說實話不算太多 而且排名榜上面 150名內的人 沒什麼難度  6 \: \5 [$ q, l1 ~
    有人可能會說 有死星自爆公式存在  那我反問一句 現在800死星毀月100% 爆掉算個球? 打個I羊 隨時爆個十萬八萬黑月
    ) D1 U+ @" n( R: K3 I那麼 對低分玩家而言 如果是被打的一方 起碼有一份保障 當然 只依杖這份保障 以為難度有調高就不理會 就是自己問題了 如果是攻擊一方 你就要考慮平衡一下 到底你能不能應付到
    2 x& X( D7 t: e; p我這說法  大家想一想 高分玩家 有他們的優勢 低分玩家 也有一點點的保障 畢竟這遊戲 玩的人不是太多 要是fs個艦隊 太輕易被老手滅掉 到最後 只是玩的人愈來愈少...
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 09:03:06 | 顯示全部樓層
    pk8 發表於 2015-9-23 06:27
    / Q# G0 X7 r3 _, b之前月球無敵,這不公平,改回原設定對弱小玩家也不公平?
    & a, X2 r$ y6 E) K) o. z0 _蛤?回復遊戲原本設定有何問題?戰爭遊戲就是比 ...

    8 R2 E% O5 n, Q* h2 h無論現實生活,還是遊戲世界,也沒有絕對的公平...
      F- G3 t3 W& e+ A- K  Q( k起點不同,付出不同,能力不同,自然形成差距,
    1 f1 y7 k% t$ B/ s如何才算公平..這是一個永遠也解不開的謎題...
    ) l+ e2 m: g5 t. O
    2 @9 _7 b0 s" m5 c+ p% n) n: Z5 M拋開對公平的討論,以下只針對遊戲性上的研究:
    # p& C2 F. j( S) c: p(1)月球對FS的作用
    7 [2 s' ~3 ?- \" ^* X( A其實對老玩家來說都知道,沒月球的FS會被感應陣偵測到,FS做得再勤,也有被追秒的危險; ~5 D8 }5 X& Q. e& a
    有月球時,可以令FS無法被感應陣偵測,只有FS做得足夠好,基本上不會發生被追秒的情況
    3 Q- P) L. ]! ^7 B8 g可以說,無論是高分還是低分玩家,月球都能令FS的質量提高~% G1 O9 n; s1 v" X- C

    - z' @; c& ^9 v! E! R: }2 R! W9 s: Z(2)毀月公式的設定' l& a+ G* Z( R& _; G2 i- Q! J; w  U
    原官方毀月公式的設定,雖然不能說是絕對公平,但經歷了官方多年的實踐,平衡性應該是相對較好的~
    ' S" r5 K& a8 e% a% S3 {但,這裡的都是高倍服,而且是千倍乃至萬倍的高倍服,當遊戲速率被放大至這麼高的水平時,原官方的一些設定就可能會顯得不太適合..1 T; u- |6 e' {" n$ a* q
    目前主要是,毀月的代價在高倍的產量下顯得相當少,而造月的難度卻相對較大..) \7 {( A+ J  ]4 Y
    造月的代價其實比毀月要低非常多,難點在於"如何造?",
    9 b3 a2 J: M) x% a5 G, O1 b: v由於各種各樣的原因,遊戲的同時在線玩家不多,玩家與玩家之間的交流也相對較少,而造月則需要其它玩家的協助,因此,月球就變得有點得來不易..
    * x! N6 E6 a* }0 Da大已經在努力設計出適合遊戲的毀月公式,但這並不是一朝一夕就能變得完美的,有賴大家陪著遊戲共同進步~~2 x3 L. p9 A+ I4 X: p7 X2 L

    2 d0 \8 X6 K! S8 [- ]* G) t, f(3)月球與暗物質
    ) ?8 Q, @* H6 r' w1 _目前暗物質主要產量來自月球探險,而主力船艦如黑月和泰坦則必需大量黑暗物質來開啟前置條件,這使得月球成為新手玩家的必需品,增加月球的取得途徑也許是不錯的選擇~4 o/ T8 ~. f; M1 f2 r: B  N( K
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    2016-3-1 19:06
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-25 10:51:22 | 顯示全部樓層
    個人認為毀月造月同機率這個說法比較容易令廣大玩家信服
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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-23 01:19:05 | 顯示全部樓層
    一顆星一天的產量就可以毀掉上百顆月了
    3 F" j) [! e. c7 K4 ]) u機率還是100%呢

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 04:38:16 | 顯示全部樓層
    根據a大的設定,毀月機率大於20%時,將會被強制變為20%( q2 g: u- V, p$ p2 j7 H7 g
    你這裡顯示為80%,不清楚是顯示錯誤還是設定錯誤,這點有待a大檢查代碼確定~
    " ]; d5 I7 l* V* _. {; t
    % Y2 T! u6 m8 S8 P, R; a不過話說回來,以這麼少的代價就能毀月的確會嚴重抑制弱勢玩家的發展...
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    開心
    2015-11-29 11:18
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-23 06:27:34 | 顯示全部樓層
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    郁悶
    2016-7-13 15:14
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2015-9-23 10:02:47 | 顯示全部樓層
    昨天毀月公式已改 由原本最高毀月率只有20%改成100%

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 14:47:56 來自手機 | 顯示全部樓層
    其實前一版的造月與毀月機率相同應該會比較公平,只是覺得造月20

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 14:50:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    而毀月卻幾乎不會失敗,對孤軍奮戰的人會比較不利
    頭像被禁止

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    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 15:17:57 | 顯示全部樓層
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 19:31:18 | 顯示全部樓層
    有兩人以上的聯盟應該都不算孤軍QQ* w: R, M0 I* n: e& }8 N# B
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