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[閒聊] u1猛然發現毀月率似乎偏高?

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 00:26:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    今天發現公告更新了毀月機率3 c* `. J3 O) u$ S8 v
    就找個i月發射200顆測試居然高達80%.....
    % e. Y  x. D, P$ u1 @# r這會不會讓一些樹敵的玩家容易被聯合毀月& u/ u" i; r" C# X
    畢竟u1的基本產量資源就高
    . v8 o  j: X( v* ]足夠讓一個玩家一天可以毀掉同一個人11顆月. `% @  j$ F1 ?8 V# Y, [( n* v

    ! W. f% m7 m6 c( o" C( U
    攻擊方贏得了戰鬥!

    6 l0 S0 W+ e) d! u
    攻擊者得到 0 金屬, 0 晶體 和 0 重氫

    % N- a) B( [8 N/ [9 s0 E5 U& x
    9 d* N- z& A  J7 ]* W1 o- c
    報告:攻擊者有 0 單位的損失

    ; r: N+ L; {, w: e4 U, c) H* ^
    報告:防禦方有 0 單位的損失

    ) b2 G& t3 h& |4 A" w
    在這個空間現有: 0 金屬 和 0 晶體.
    ; V. V! p6 a9 K  u( W& k) u
    # S- p0 ^# u: h" F+ i3 n* F7 v
    月球被摧毀的機率: 80%
    & S( k4 w$ u9 u/ v
    死星的巨大威力可以把月球進行摧毀.
    / E+ D0 I3 A4 u$ E) z4 D
    到達月球和死星成功的毀月。

    6 _4 ^* V$ p6 ^5 S8 B& r8 e: {
    隨即整個月球被摧毀。

    % U' C# b4 f  ~7 B7 @1 z# J
    任務完成了。

    ; Z0 G6 _5 I- Y, x4 @  Z
    相應艦隊返回了.

    " q# t3 K" t: z3 e) ]
    月球
    & s3 V" U- h9 I" X

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    2015-9-30 14:09
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-9-24 09:37:45 | 顯示全部樓層
    對啊 高分玩家vs低分玩家 不可能公平
    - L/ g; L/ M4 E% r- B3 i5 i' p6 F' B不過 高分玩家手上資源比低分玩家多  這說法大家認同吧
    ; y" ?. @0 ~; ^5 P' M) X那 把公式 改到需要千萬死星 才能有機率毀月 那一公式 相對 對高分/低分玩家也比較合理3 G2 ]0 E" g# C$ @, e. ^' A
    對高分玩家而言 他們比較多是攻擊方 不論是要毀月打人家fs艦隊還是其他原因  你要毀掉別人的月球 總要付出一定代價吧 1千萬死星 說實話不算太多 而且排名榜上面 150名內的人 沒什麼難度  8 s; a( q! s5 e( o2 s  L! q
    有人可能會說 有死星自爆公式存在  那我反問一句 現在800死星毀月100% 爆掉算個球? 打個I羊 隨時爆個十萬八萬黑月
    ' E% w1 A5 v/ }那麼 對低分玩家而言 如果是被打的一方 起碼有一份保障 當然 只依杖這份保障 以為難度有調高就不理會 就是自己問題了 如果是攻擊一方 你就要考慮平衡一下 到底你能不能應付到
    + C: X' r9 y) H8 h! i; Y; s; @4 M我這說法  大家想一想 高分玩家 有他們的優勢 低分玩家 也有一點點的保障 畢竟這遊戲 玩的人不是太多 要是fs個艦隊 太輕易被老手滅掉 到最後 只是玩的人愈來愈少...
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 09:03:06 | 顯示全部樓層
    pk8 發表於 2015-9-23 06:27
    6 _  T  \) H) ]% z# K1 p( X( W; W* @1 P之前月球無敵,這不公平,改回原設定對弱小玩家也不公平?- q% O0 {7 R! l" Z* m# J9 Y9 E( V
    蛤?回復遊戲原本設定有何問題?戰爭遊戲就是比 ...
    2 w6 \; w# g3 O1 b0 a) u; m
    無論現實生活,還是遊戲世界,也沒有絕對的公平...
    2 a, M/ U/ z8 q6 x! h# L起點不同,付出不同,能力不同,自然形成差距,2 Y4 X3 m  x" K$ E# |8 Q
    如何才算公平..這是一個永遠也解不開的謎題...* Z% p( Y! k( H/ f" m1 W

    % c/ B3 p; H/ G- C( p8 @- I, _拋開對公平的討論,以下只針對遊戲性上的研究:' }4 c4 v( b. f: D
    (1)月球對FS的作用
    : L( P9 A' |- u6 u6 @& q! @$ X其實對老玩家來說都知道,沒月球的FS會被感應陣偵測到,FS做得再勤,也有被追秒的危險, c; b' _* j7 L2 Q. c
    有月球時,可以令FS無法被感應陣偵測,只有FS做得足夠好,基本上不會發生被追秒的情況; s$ j' d$ R# i( w# p& L) ^
    可以說,無論是高分還是低分玩家,月球都能令FS的質量提高~
    0 y+ n) d) N+ \4 k$ P. ^% `3 V7 d6 y' B9 H
    (2)毀月公式的設定( S8 D; ^; {! J* D
    原官方毀月公式的設定,雖然不能說是絕對公平,但經歷了官方多年的實踐,平衡性應該是相對較好的~$ V6 n, [- N1 V1 p
    但,這裡的都是高倍服,而且是千倍乃至萬倍的高倍服,當遊戲速率被放大至這麼高的水平時,原官方的一些設定就可能會顯得不太適合..
    % ]  \; v" A& W3 Q2 `1 U目前主要是,毀月的代價在高倍的產量下顯得相當少,而造月的難度卻相對較大.., V8 z) Q, X5 |8 \9 E7 H7 e
    造月的代價其實比毀月要低非常多,難點在於"如何造?",
    ! p2 W3 p9 }/ t# _9 k* c  q由於各種各樣的原因,遊戲的同時在線玩家不多,玩家與玩家之間的交流也相對較少,而造月則需要其它玩家的協助,因此,月球就變得有點得來不易..$ Y$ @8 ^' C6 i9 }# Q5 q
    a大已經在努力設計出適合遊戲的毀月公式,但這並不是一朝一夕就能變得完美的,有賴大家陪著遊戲共同進步~~
    2 ~& y1 f7 H, c/ G6 e6 J* g. U4 `* e0 r" R" f
    (3)月球與暗物質5 o  j: ?" @6 b* y/ h/ d, M1 G
    目前暗物質主要產量來自月球探險,而主力船艦如黑月和泰坦則必需大量黑暗物質來開啟前置條件,這使得月球成為新手玩家的必需品,增加月球的取得途徑也許是不錯的選擇~2 O9 K5 |, t7 W" ^  x& o+ H
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-3-1 19:06
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-25 10:51:22 | 顯示全部樓層
    個人認為毀月造月同機率這個說法比較容易令廣大玩家信服
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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-23 01:19:05 | 顯示全部樓層
    一顆星一天的產量就可以毀掉上百顆月了7 u. G. g1 c7 R0 x0 J
    機率還是100%呢

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 04:38:16 | 顯示全部樓層
    根據a大的設定,毀月機率大於20%時,將會被強制變為20%2 z3 \4 L- i* k$ I
    你這裡顯示為80%,不清楚是顯示錯誤還是設定錯誤,這點有待a大檢查代碼確定~
    2 }4 A5 q: |5 {" q* ^+ E9 N4 l3 k5 B4 Z" Z7 H& M2 R$ ^4 L
    不過話說回來,以這麼少的代價就能毀月的確會嚴重抑制弱勢玩家的發展...
    頭像被禁止

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    開心
    2015-11-29 11:18
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-23 06:27:34 | 顯示全部樓層
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    郁悶
    2016-7-13 15:14
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2015-9-23 10:02:47 | 顯示全部樓層
    昨天毀月公式已改 由原本最高毀月率只有20%改成100%

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 14:47:56 來自手機 | 顯示全部樓層
    其實前一版的造月與毀月機率相同應該會比較公平,只是覺得造月20

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 14:50:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    而毀月卻幾乎不會失敗,對孤軍奮戰的人會比較不利
    頭像被禁止

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    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 15:17:57 | 顯示全部樓層
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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 19:31:18 | 顯示全部樓層
    有兩人以上的聯盟應該都不算孤軍QQ0 b$ H+ i' X) |/ D% i( o( D
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