找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 1704|回覆: 15

[閒聊] u1猛然發現毀月率似乎偏高?

[複製連結]

等級:11 - 出類拔萃

經驗值:0 / 105

魔法值:589 / 3830

生命值:5%

升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 00:26:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    今天發現公告更新了毀月機率
    ; P# P' [7 s6 r- E就找個i月發射200顆測試居然高達80%.....5 Z& C& u0 \+ o0 x
    這會不會讓一些樹敵的玩家容易被聯合毀月% ^0 c  _& v+ A
    畢竟u1的基本產量資源就高2 E3 h' F, V9 X  E2 H/ H
    足夠讓一個玩家一天可以毀掉同一個人11顆月8 H. S4 X; @. ~: n' k
    & q: L% Z7 Z2 p
    攻擊方贏得了戰鬥!

    8 G( T8 Y, g8 P% e# J6 C- {: V$ F
    攻擊者得到 0 金屬, 0 晶體 和 0 重氫

    % g  Y0 M% }  y) L- |# V2 \' K/ g6 j9 J5 y
    報告:攻擊者有 0 單位的損失

    - n& l9 k  l+ r* j" V9 t7 p
    報告:防禦方有 0 單位的損失
    4 H, q& Y  L4 G5 m
    在這個空間現有: 0 金屬 和 0 晶體.

    * e% l$ K/ E) S- a0 M. M8 r* L; {
    6 x# h; L; q3 M: Q
    月球被摧毀的機率: 80%

    " J$ i8 g* R  ?6 C# W% ]
    死星的巨大威力可以把月球進行摧毀.

    ) ], D4 n4 Y( H2 Y/ z/ v  V
    到達月球和死星成功的毀月。
    5 t9 K2 P# M! @7 ?, W3 J% u7 u
    隨即整個月球被摧毀。

    ) q$ p9 a' F1 O2 c; ^( `+ y
    任務完成了。

    5 m) A. V  J0 C$ c+ l: |
    相應艦隊返回了.
    ( l7 u- `+ Z! D- r5 s
    月球
    5 j: S2 o9 P8 ?% @

    文章的最近訪客

    等級:5 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 46

    魔法值:47 / 1685

    生命值:6%

    升級   62%

  • TA的每日心情

    2015-9-30 14:09
  • 簽到天數: 7 天

    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-9-24 09:37:45 | 顯示全部樓層
    對啊 高分玩家vs低分玩家 不可能公平
    . }: h! N$ R5 O不過 高分玩家手上資源比低分玩家多  這說法大家認同吧7 Z# }5 c4 ~; f' j
    那 把公式 改到需要千萬死星 才能有機率毀月 那一公式 相對 對高分/低分玩家也比較合理+ _' P: D& |( M( ?0 _; ~
    對高分玩家而言 他們比較多是攻擊方 不論是要毀月打人家fs艦隊還是其他原因  你要毀掉別人的月球 總要付出一定代價吧 1千萬死星 說實話不算太多 而且排名榜上面 150名內的人 沒什麼難度  & _& [" c: L7 y0 t
    有人可能會說 有死星自爆公式存在  那我反問一句 現在800死星毀月100% 爆掉算個球? 打個I羊 隨時爆個十萬八萬黑月
    ) y8 M! f# [# B% R, d那麼 對低分玩家而言 如果是被打的一方 起碼有一份保障 當然 只依杖這份保障 以為難度有調高就不理會 就是自己問題了 如果是攻擊一方 你就要考慮平衡一下 到底你能不能應付到
    6 p& F+ Z9 Z# r6 L: S我這說法  大家想一想 高分玩家 有他們的優勢 低分玩家 也有一點點的保障 畢竟這遊戲 玩的人不是太多 要是fs個艦隊 太輕易被老手滅掉 到最後 只是玩的人愈來愈少...
    回覆 支持 2 反對 0

    使用道具 回報

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 116

    魔法值:852 / 4220

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 09:03:06 | 顯示全部樓層
    pk8 發表於 2015-9-23 06:27& I" o- d9 k8 {4 U& k# h$ `1 V
    之前月球無敵,這不公平,改回原設定對弱小玩家也不公平?
    # l" v# R( M, g$ s! _( k- i8 M: \蛤?回復遊戲原本設定有何問題?戰爭遊戲就是比 ...
    5 \( l6 C& D4 N1 V3 N" C! q8 ]
    無論現實生活,還是遊戲世界,也沒有絕對的公平.... h* i5 Z- @% b" W! g
    起點不同,付出不同,能力不同,自然形成差距,
    8 o- h5 k, x6 W0 P+ l如何才算公平..這是一個永遠也解不開的謎題...% Y' f. ~& O4 I" X
    . Y3 p. k" [+ x6 R- Y  k
    拋開對公平的討論,以下只針對遊戲性上的研究:! I1 H' F& F& [6 X- ~' L9 [
    (1)月球對FS的作用/ c/ F: Q( i) I- |0 n
    其實對老玩家來說都知道,沒月球的FS會被感應陣偵測到,FS做得再勤,也有被追秒的危險6 l' k6 L$ ?: ^) N; }
    有月球時,可以令FS無法被感應陣偵測,只有FS做得足夠好,基本上不會發生被追秒的情況
    / a3 Y0 X# K/ o! `9 f3 }& n+ I" M可以說,無論是高分還是低分玩家,月球都能令FS的質量提高~) ^/ |: p0 {; @# D  Y% ?

    8 u  s* L3 u. A4 n# g& @6 R& R% g(2)毀月公式的設定
    , Y2 F( F- U0 g! J+ C4 o% ~原官方毀月公式的設定,雖然不能說是絕對公平,但經歷了官方多年的實踐,平衡性應該是相對較好的~
    # j8 s$ _6 t: O7 v4 h6 q但,這裡的都是高倍服,而且是千倍乃至萬倍的高倍服,當遊戲速率被放大至這麼高的水平時,原官方的一些設定就可能會顯得不太適合..
    % M  G7 T; _+ P; H4 j9 c目前主要是,毀月的代價在高倍的產量下顯得相當少,而造月的難度卻相對較大..$ s1 x$ \: X/ c. [% w& b* J6 D
    造月的代價其實比毀月要低非常多,難點在於"如何造?",
    ! r8 I1 ]9 b% N由於各種各樣的原因,遊戲的同時在線玩家不多,玩家與玩家之間的交流也相對較少,而造月則需要其它玩家的協助,因此,月球就變得有點得來不易..4 k/ q5 h2 u6 d* }  ?
    a大已經在努力設計出適合遊戲的毀月公式,但這並不是一朝一夕就能變得完美的,有賴大家陪著遊戲共同進步~~
    ( u) f! [9 N# O9 j/ E* C
    ! @1 L1 T) p5 Z7 Y' f(3)月球與暗物質
    5 S$ L  |/ ~! _* C5 Y目前暗物質主要產量來自月球探險,而主力船艦如黑月和泰坦則必需大量黑暗物質來開啟前置條件,這使得月球成為新手玩家的必需品,增加月球的取得途徑也許是不錯的選擇~
    ' T7 k' k9 {! g/ v) g  |
    回覆 支持 2 反對 0

    使用道具 回報

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 88

    魔法值:314 / 3187

    生命值:8%

    升級   88.8%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-3-1 19:06
  • 簽到天數: 107 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-25 10:51:22 | 顯示全部樓層
    個人認為毀月造月同機率這個說法比較容易令廣大玩家信服
    回覆 支持 1 反對 0

    使用道具 回報

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5505

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-23 01:19:05 | 顯示全部樓層
    一顆星一天的產量就可以毀掉上百顆月了
    ' \9 ]8 f- [) r" B2 t機率還是100%呢

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 116

    魔法值:852 / 4220

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 04:38:16 | 顯示全部樓層
    根據a大的設定,毀月機率大於20%時,將會被強制變為20%
    9 X; ]$ n; X) P3 B' i9 [你這裡顯示為80%,不清楚是顯示錯誤還是設定錯誤,這點有待a大檢查代碼確定~) |* u6 a) ?# a6 z; d! t
    - a' m, }/ o% r  T# Y5 B4 R8 Q
    不過話說回來,以這麼少的代價就能毀月的確會嚴重抑制弱勢玩家的發展...
    頭像被禁止

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 115

    魔法值:831 / 5614

    生命值:5%

    升級   74.7%

  • TA的每日心情
    開心
    2015-11-29 11:18
  • 簽到天數: 260 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-23 06:27:34 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

    等級:6 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 59

    魔法值:93 / 2181

    生命值:9%

    升級   26.67%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-7-13 15:14
  • 簽到天數: 29 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2015-9-23 10:02:47 | 顯示全部樓層
    昨天毀月公式已改 由原本最高毀月率只有20%改成100%

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3830

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 14:47:56 來自手機 | 顯示全部樓層
    其實前一版的造月與毀月機率相同應該會比較公平,只是覺得造月20

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3830

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 14:50:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    而毀月卻幾乎不會失敗,對孤軍奮戰的人會比較不利
    頭像被禁止

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 88

    魔法值:313 / 3574

    生命值:8%

    升級   87.8%

  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
  • 簽到天數: 90 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 15:17:57 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3830

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 19:31:18 | 顯示全部樓層
    有兩人以上的聯盟應該都不算孤軍QQ$ D8 X  K7 L  Z8 E7 e6 U3 T8 H
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-8-4 23:03 , Processed in 0.023488 second(s), 12 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表