找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 1955|回覆: 15

[閒聊] u1猛然發現毀月率似乎偏高?

[複製連結]

等級:11 - 出類拔萃

經驗值:0 / 105

魔法值:589 / 4169

生命值:5%

升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 00:26:10 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    今天發現公告更新了毀月機率
    9 V" s5 O6 ]4 X2 G% [+ M就找個i月發射200顆測試居然高達80%.....
    2 s- A7 ?# O1 J& N6 M這會不會讓一些樹敵的玩家容易被聯合毀月- W. c4 F1 y. q5 p, R
    畢竟u1的基本產量資源就高
    9 u/ }2 m5 Z" O3 U足夠讓一個玩家一天可以毀掉同一個人11顆月4 }5 |0 w  Q$ f$ k9 S
    6 Z4 y2 W/ X" T5 a( j6 N8 J, ?
    攻擊方贏得了戰鬥!

    8 T2 C' \) v- `+ [0 b
    攻擊者得到 0 金屬, 0 晶體 和 0 重氫
    . M1 M6 s3 L2 r( i# ]( \

    : r7 Z  z2 d4 q6 a8 Y" S
    報告:攻擊者有 0 單位的損失
    9 ?6 w! E0 w9 G
    報告:防禦方有 0 單位的損失
    ) n0 d  V0 R) P: S. e" _
    在這個空間現有: 0 金屬 和 0 晶體.
    * z4 a; j) J; ~9 A7 P1 V, b2 s0 v; G
    . T: M  }% W3 J" C! y8 u0 l
    月球被摧毀的機率: 80%

    ( x. K! j- C/ m4 m- G. S3 W
    死星的巨大威力可以把月球進行摧毀.
    $ u; Z1 Y: W- v6 |4 N
    到達月球和死星成功的毀月。

    7 U8 i. C- T# o5 t/ _- T, c8 o& ^
    隨即整個月球被摧毀。
    . q3 D' f% E. H0 I8 B0 w
    任務完成了。
    ( e$ b7 k2 ]  D& U7 W. @
    相應艦隊返回了.
    4 |3 F! F( I+ [) \3 x. w
    月球
    ( p5 o. [: b  c- ~1 e

    文章的最近訪客

    等級:5 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 46

    魔法值:47 / 1834

    生命值:6%

    升級   62%

  • TA的每日心情

    2015-9-30 14:09
  • 簽到天數: 7 天

    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-9-24 09:37:45 | 顯示全部樓層
    對啊 高分玩家vs低分玩家 不可能公平
    1 Z( y% T( w! P  R( r  K不過 高分玩家手上資源比低分玩家多  這說法大家認同吧
    4 a3 z; F% w8 g5 p那 把公式 改到需要千萬死星 才能有機率毀月 那一公式 相對 對高分/低分玩家也比較合理. T0 S9 [1 a2 p" m. h) @
    對高分玩家而言 他們比較多是攻擊方 不論是要毀月打人家fs艦隊還是其他原因  你要毀掉別人的月球 總要付出一定代價吧 1千萬死星 說實話不算太多 而且排名榜上面 150名內的人 沒什麼難度  ( {4 t! A; M) w
    有人可能會說 有死星自爆公式存在  那我反問一句 現在800死星毀月100% 爆掉算個球? 打個I羊 隨時爆個十萬八萬黑月
    % |3 k* V' _3 w& f4 {1 {& q7 ~那麼 對低分玩家而言 如果是被打的一方 起碼有一份保障 當然 只依杖這份保障 以為難度有調高就不理會 就是自己問題了 如果是攻擊一方 你就要考慮平衡一下 到底你能不能應付到
    " w- D6 E' Q- Z9 U5 j我這說法  大家想一想 高分玩家 有他們的優勢 低分玩家 也有一點點的保障 畢竟這遊戲 玩的人不是太多 要是fs個艦隊 太輕易被老手滅掉 到最後 只是玩的人愈來愈少...
    回覆 支持 2 反對 0

    使用道具 回報

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 116

    魔法值:852 / 4593

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 09:03:06 | 顯示全部樓層
    pk8 發表於 2015-9-23 06:27
    2 ~/ [! @* x  f6 ^2 a0 ~8 n3 u之前月球無敵,這不公平,改回原設定對弱小玩家也不公平?- v1 G9 A& Q7 s* f! a1 }/ N0 ~. e
    蛤?回復遊戲原本設定有何問題?戰爭遊戲就是比 ...
    9 j$ {1 i* ~) ~% ^: B* {0 _
    無論現實生活,還是遊戲世界,也沒有絕對的公平...
    # A, |8 _. r1 Q" ~1 D5 X起點不同,付出不同,能力不同,自然形成差距," u% C8 Y* k( F* |
    如何才算公平..這是一個永遠也解不開的謎題...9 e* V( s: S7 k0 W" y, h9 v
    - I; h3 H9 |! A3 F, M, D, X. L
    拋開對公平的討論,以下只針對遊戲性上的研究:
    2 ~. S, z2 u6 H! [(1)月球對FS的作用
    2 b. E4 z" j( h& O# k5 s其實對老玩家來說都知道,沒月球的FS會被感應陣偵測到,FS做得再勤,也有被追秒的危險. p+ W5 e. i" E1 b1 K
    有月球時,可以令FS無法被感應陣偵測,只有FS做得足夠好,基本上不會發生被追秒的情況2 `& E! f, z  l
    可以說,無論是高分還是低分玩家,月球都能令FS的質量提高~2 G6 O; h* @2 W  a& H  v
    ( i( t* Z+ \3 V% m3 s) U6 J1 ?
    (2)毀月公式的設定& @3 j) r+ m! p6 Z2 s& y
    原官方毀月公式的設定,雖然不能說是絕對公平,但經歷了官方多年的實踐,平衡性應該是相對較好的~( J5 ]& f. Q+ t( _$ b: J4 g
    但,這裡的都是高倍服,而且是千倍乃至萬倍的高倍服,當遊戲速率被放大至這麼高的水平時,原官方的一些設定就可能會顯得不太適合..
    / \+ }$ ~5 R% h$ M: g目前主要是,毀月的代價在高倍的產量下顯得相當少,而造月的難度卻相對較大..
    , l9 q( s2 H4 Y; o  _! c6 M造月的代價其實比毀月要低非常多,難點在於"如何造?",
    + Y9 B; b/ V: f, h% C由於各種各樣的原因,遊戲的同時在線玩家不多,玩家與玩家之間的交流也相對較少,而造月則需要其它玩家的協助,因此,月球就變得有點得來不易..% e& Z' L( e7 p; i% t9 t
    a大已經在努力設計出適合遊戲的毀月公式,但這並不是一朝一夕就能變得完美的,有賴大家陪著遊戲共同進步~~5 E8 n2 d3 W$ {

    5 `) n5 \9 b; M3 c9 L(3)月球與暗物質- F- r0 z3 h  Y- P0 n! ^
    目前暗物質主要產量來自月球探險,而主力船艦如黑月和泰坦則必需大量黑暗物質來開啟前置條件,這使得月球成為新手玩家的必需品,增加月球的取得途徑也許是不錯的選擇~( J, N' _( q: Z/ Z/ R
    回覆 支持 2 反對 0

    使用道具 回報

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 88

    魔法值:314 / 3472

    生命值:8%

    升級   88.8%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-3-1 19:06
  • 簽到天數: 107 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-25 10:51:22 | 顯示全部樓層
    個人認為毀月造月同機率這個說法比較容易令廣大玩家信服
    回覆 支持 1 反對 0

    使用道具 回報

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5918

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-23 01:19:05 | 顯示全部樓層
    一顆星一天的產量就可以毀掉上百顆月了$ B+ w5 N8 V* D
    機率還是100%呢

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 116

    魔法值:852 / 4593

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 04:38:16 | 顯示全部樓層
    根據a大的設定,毀月機率大於20%時,將會被強制變為20%" @' M' s/ O8 g3 Z
    你這裡顯示為80%,不清楚是顯示錯誤還是設定錯誤,這點有待a大檢查代碼確定~2 \  e. d9 U0 F/ G* Y) P" m1 f; A5 m: K

    $ ~* i8 e( y4 \- A不過話說回來,以這麼少的代價就能毀月的確會嚴重抑制弱勢玩家的發展...
    頭像被禁止

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 115

    魔法值:831 / 5985

    生命值:5%

    升級   74.7%

  • TA的每日心情
    開心
    2015-11-29 11:18
  • 簽到天數: 260 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-23 06:27:34 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

    等級:6 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 59

    魔法值:93 / 2373

    生命值:9%

    升級   26.67%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-7-13 15:14
  • 簽到天數: 29 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2015-9-23 10:02:47 | 顯示全部樓層
    昨天毀月公式已改 由原本最高毀月率只有20%改成100%

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4169

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 14:47:56 來自手機 | 顯示全部樓層
    其實前一版的造月與毀月機率相同應該會比較公平,只是覺得造月20

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4169

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 14:50:29 來自手機 | 顯示全部樓層
    而毀月卻幾乎不會失敗,對孤軍奮戰的人會比較不利
    頭像被禁止

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 88

    魔法值:313 / 3858

    生命值:8%

    升級   87.8%

  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
  • 簽到天數: 90 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 15:17:57 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4169

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 19:31:18 | 顯示全部樓層
    有兩人以上的聯盟應該都不算孤軍QQ
    3 r4 w0 Q9 l( k" U7 ?  N1 C
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-6-22 07:26 , Processed in 0.022651 second(s), 11 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表