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等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 116 魔法值:852 / 4373 生命值:6%
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TA的每日心情 | 衰 2015-11-12 09:48 |
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簽到天數: 72 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2015-9-23 09:03:06
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pk8 發表於 2015-9-23 06:27
! m4 [* N; k( v( g% `; }之前月球無敵,這不公平,改回原設定對弱小玩家也不公平?
; p( \) m: D6 d: C% B; y; s3 S1 E蛤?回復遊戲原本設定有何問題?戰爭遊戲就是比 ...
9 Y! l9 J- e Q* @. D3 H無論現實生活,還是遊戲世界,也沒有絕對的公平...; T1 Y- d" c' e9 I0 |# x$ g S* Z
起點不同,付出不同,能力不同,自然形成差距,* v, ~0 `' c$ V U3 c; C
如何才算公平..這是一個永遠也解不開的謎題...& O* v7 h4 ] W3 y0 i1 {% ^0 b8 e
3 l2 k* U% a3 H+ Q8 p: C
拋開對公平的討論,以下只針對遊戲性上的研究:
: H& k3 N$ x- i(1)月球對FS的作用
$ y: w h7 r0 b; \, e/ W其實對老玩家來說都知道,沒月球的FS會被感應陣偵測到,FS做得再勤,也有被追秒的危險/ E% W; `; @' }" ?# M+ a
有月球時,可以令FS無法被感應陣偵測,只有FS做得足夠好,基本上不會發生被追秒的情況. }/ C: {( h9 o0 y3 l- u+ f
可以說,無論是高分還是低分玩家,月球都能令FS的質量提高~, v. f$ c/ A+ ~* d% ~
3 ]$ i1 ~6 }# F4 P. j* ^: p2 }& @" v
(2)毀月公式的設定2 @! e q2 Z' J D2 b% r; H$ B
原官方毀月公式的設定,雖然不能說是絕對公平,但經歷了官方多年的實踐,平衡性應該是相對較好的~; z( s0 }& b1 s2 G
但,這裡的都是高倍服,而且是千倍乃至萬倍的高倍服,當遊戲速率被放大至這麼高的水平時,原官方的一些設定就可能會顯得不太適合..! F% p! q% U! H0 R# x& Q2 O: q
目前主要是,毀月的代價在高倍的產量下顯得相當少,而造月的難度卻相對較大.." b. g1 _4 w* y' n+ O0 N$ k2 R4 m
造月的代價其實比毀月要低非常多,難點在於"如何造?",
- ~5 U# Y+ V1 L3 L2 I# } A由於各種各樣的原因,遊戲的同時在線玩家不多,玩家與玩家之間的交流也相對較少,而造月則需要其它玩家的協助,因此,月球就變得有點得來不易..- I9 R0 _1 \/ S7 G* T/ h* d
a大已經在努力設計出適合遊戲的毀月公式,但這並不是一朝一夕就能變得完美的,有賴大家陪著遊戲共同進步~~% }1 m/ X+ W. S( P
f- c: U( O8 t( V, u9 x5 k- I+ W
(3)月球與暗物質
- Z" j. w$ `4 Z& L' W" A. {: w目前暗物質主要產量來自月球探險,而主力船艦如黑月和泰坦則必需大量黑暗物質來開啟前置條件,這使得月球成為新手玩家的必需品,增加月球的取得途徑也許是不錯的選擇~3 x9 \! e7 c3 g* s
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