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[閒聊] u1猛然發現毀月率似乎偏高? [複製連結]

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    郁悶
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 00:26:10 |顯示全部樓層

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    今天發現公告更新了毀月機率
    % e; \8 H/ j; T4 m# P- ~4 V就找個i月發射200顆測試居然高達80%.....
    + H0 k$ a. _' d* a& G這會不會讓一些樹敵的玩家容易被聯合毀月8 t1 n; X# ^5 K: Q
    畢竟u1的基本產量資源就高
      X7 w  \  b! |: n$ Z足夠讓一個玩家一天可以毀掉同一個人11顆月4 Z* @5 T4 [! p* T; ?: X2 f$ I+ N7 @: E

    ' |/ K+ N$ w! o
    攻擊方贏得了戰鬥!
    + j* D8 Y4 L, D0 B; G
    攻擊者得到 0 金屬, 0 晶體 和 0 重氫
    + e' X2 U  x4 q, W, [
    " x& p2 S/ v* M6 J6 f6 }3 \
    報告:攻擊者有 0 單位的損失

    6 \0 H! z5 Y" v6 D0 W
    報告:防禦方有 0 單位的損失
    # Q6 z# o( @9 h9 b: D
    在這個空間現有: 0 金屬 和 0 晶體.
    ! B3 q& z* ^) v' x

    , v& p' Q8 h- K
    月球被摧毀的機率: 80%
    0 Q5 O% V# q4 Z6 d6 w- f
    死星的巨大威力可以把月球進行摧毀.

    + ^3 ^  P# K$ `3 k" t2 O
    到達月球和死星成功的毀月。

    : f+ S5 v: D5 Y7 `
    隨即整個月球被摧毀。
    8 G" h3 B/ v9 z: K+ f6 T
    任務完成了。
    . M, m0 }# L5 l7 P9 a: s
    相應艦隊返回了.
    ( p/ `) f, k* y& G) W( r. }! Y
    月球

    3 ]9 e  C% Q  g( x

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    2015-9-30 14:09
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-9-24 09:37:45 |顯示全部樓層
    對啊 高分玩家vs低分玩家 不可能公平
    7 c' j0 j/ [8 N# s# A3 \1 t不過 高分玩家手上資源比低分玩家多  這說法大家認同吧4 G" M( s+ D' o+ i2 X0 _
    那 把公式 改到需要千萬死星 才能有機率毀月 那一公式 相對 對高分/低分玩家也比較合理2 H& g7 P" Q6 [4 T1 b& q
    對高分玩家而言 他們比較多是攻擊方 不論是要毀月打人家fs艦隊還是其他原因  你要毀掉別人的月球 總要付出一定代價吧 1千萬死星 說實話不算太多 而且排名榜上面 150名內的人 沒什麼難度  
    ) X1 b' `; c# h有人可能會說 有死星自爆公式存在  那我反問一句 現在800死星毀月100% 爆掉算個球? 打個I羊 隨時爆個十萬八萬黑月 2 C5 K# N6 V! p/ o  ^" |
    那麼 對低分玩家而言 如果是被打的一方 起碼有一份保障 當然 只依杖這份保障 以為難度有調高就不理會 就是自己問題了 如果是攻擊一方 你就要考慮平衡一下 到底你能不能應付到
    0 e- X6 m3 z. F- f- \7 w我這說法  大家想一想 高分玩家 有他們的優勢 低分玩家 也有一點點的保障 畢竟這遊戲 玩的人不是太多 要是fs個艦隊 太輕易被老手滅掉 到最後 只是玩的人愈來愈少...

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 09:03:06 |顯示全部樓層
    pk8 發表於 2015-9-23 06:27
    ! m4 [* N; k( v( g% `; }之前月球無敵,這不公平,改回原設定對弱小玩家也不公平?
    ; p( \) m: D6 d: C% B; y; s3 S1 E蛤?回復遊戲原本設定有何問題?戰爭遊戲就是比 ...

    9 Y! l9 J- e  Q* @. D3 H無論現實生活,還是遊戲世界,也沒有絕對的公平...; T1 Y- d" c' e9 I0 |# x$ g  S* Z
    起點不同,付出不同,能力不同,自然形成差距,* v, ~0 `' c$ V  U3 c; C
    如何才算公平..這是一個永遠也解不開的謎題...& O* v7 h4 ]  W3 y0 i1 {% ^0 b8 e
    3 l2 k* U% a3 H+ Q8 p: C
    拋開對公平的討論,以下只針對遊戲性上的研究:
    : H& k3 N$ x- i(1)月球對FS的作用
    $ y: w  h7 r0 b; \, e/ W其實對老玩家來說都知道,沒月球的FS會被感應陣偵測到,FS做得再勤,也有被追秒的危險/ E% W; `; @' }" ?# M+ a
    有月球時,可以令FS無法被感應陣偵測,只有FS做得足夠好,基本上不會發生被追秒的情況. }/ C: {( h9 o0 y3 l- u+ f
    可以說,無論是高分還是低分玩家,月球都能令FS的質量提高~, v. f$ c/ A+ ~* d% ~
    3 ]$ i1 ~6 }# F4 P. j* ^: p2 }& @" v
    (2)毀月公式的設定2 @! e  q2 Z' J  D2 b% r; H$ B
    原官方毀月公式的設定,雖然不能說是絕對公平,但經歷了官方多年的實踐,平衡性應該是相對較好的~; z( s0 }& b1 s2 G
    但,這裡的都是高倍服,而且是千倍乃至萬倍的高倍服,當遊戲速率被放大至這麼高的水平時,原官方的一些設定就可能會顯得不太適合..! F% p! q% U! H0 R# x& Q2 O: q
    目前主要是,毀月的代價在高倍的產量下顯得相當少,而造月的難度卻相對較大.." b. g1 _4 w* y' n+ O0 N$ k2 R4 m
    造月的代價其實比毀月要低非常多,難點在於"如何造?",
    - ~5 U# Y+ V1 L3 L2 I# }  A由於各種各樣的原因,遊戲的同時在線玩家不多,玩家與玩家之間的交流也相對較少,而造月則需要其它玩家的協助,因此,月球就變得有點得來不易..- I9 R0 _1 \/ S7 G* T/ h* d
    a大已經在努力設計出適合遊戲的毀月公式,但這並不是一朝一夕就能變得完美的,有賴大家陪著遊戲共同進步~~% }1 m/ X+ W. S( P
      f- c: U( O8 t( V, u9 x5 k- I+ W
    (3)月球與暗物質
    - Z" j. w$ `4 Z& L' W" A. {: w目前暗物質主要產量來自月球探險,而主力船艦如黑月和泰坦則必需大量黑暗物質來開啟前置條件,這使得月球成為新手玩家的必需品,增加月球的取得途徑也許是不錯的選擇~3 x9 \! e7 c3 g* s

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    2016-3-1 19:06
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-25 10:51:22 |顯示全部樓層
    個人認為毀月造月同機率這個說法比較容易令廣大玩家信服

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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-9-23 01:19:05 |顯示全部樓層
    一顆星一天的產量就可以毀掉上百顆月了' p! k, y+ Y9 D  ]9 B* R
    機率還是100%呢

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 04:38:16 |顯示全部樓層
    根據a大的設定,毀月機率大於20%時,將會被強制變為20%
    . _4 d! H& K# g1 p" B1 V- v你這裡顯示為80%,不清楚是顯示錯誤還是設定錯誤,這點有待a大檢查代碼確定~
    ! }! \1 Z- t" @9 }9 T% M
    ' ~& _% `( n) Y& [4 Q( P) E不過話說回來,以這麼少的代價就能毀月的確會嚴重抑制弱勢玩家的發展...

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    2015-11-29 11:18
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-9-23 06:27:34 |顯示全部樓層
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2015-9-23 10:02:47 |顯示全部樓層
    昨天毀月公式已改 由原本最高毀月率只有20%改成100%

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 14:47:56 來自手機 |顯示全部樓層
    其實前一版的造月與毀月機率相同應該會比較公平,只是覺得造月20

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 14:50:29 來自手機 |顯示全部樓層
    而毀月卻幾乎不會失敗,對孤軍奮戰的人會比較不利

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    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-9-23 15:17:57 |顯示全部樓層
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-9-23 19:31:18 |顯示全部樓層
    有兩人以上的聯盟應該都不算孤軍QQ6 u& q! }2 ~6 `7 Z

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