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[閒聊] 毀月公式,共同討論

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  • TA的每日心情
    奮斗
    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    毀月公式爭議:  F& Q+ h" B9 L% E) C1 }5 q
    http://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html
    . {% T4 k/ ~, }$ Y  o( r1 K" A+ z目前摧毀月球的機率:
    , L$ K% E, p! Fu1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    % I8 \. T* N: m& z; ?1 hu2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率# U7 t# a2 J; q3 [5 R  q! Q  ?! h
    代入excel就是: {& i0 ?3 X' z4 D. [0 L
    u1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)9 f! r# `2 S$ J% l
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率1 O/ w) e8 m: o4 s4 }+ y$ ~2 ~6 \

    ; z; X+ a1 \0 I4 o+ V2 k( X+ k- j以上的公式其實都不太適合
    ! K* {& z* p' X2 Z3 `2 P; C; V7 a1 z7 L& l
    2 \4 j5 ^5 ~2 r) M0 e0 {8 n不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉" |8 Z, B5 N$ g0 ]  p% z% K
    改成死星數量乘上資源倍率
    0 b0 }4 g* Q+ M; j) L. k$ D7 V% E% N+ p4 m* b7 O
    或者大家有更好的意見
    6 ^3 J: x( Z" R1 h6 H一起討論吧
    4 r9 z8 R* U7 T/ l/ M6 g  v/ S5 t5 d0 b
    由玩家與管理組共同決定最好7 U6 l7 T3 @; w" X" S, Y# T; J
    誰也沒有獨裁的決定* Z+ b9 Z7 H8 Q. m3 n. S" \6 q

    5 U6 K* I# R. O) r: n/ s# w, y最後收集齊意見7 ~5 [( o; n* ^2 K
    開投票帖解答! D  p3 ^+ X" f9 o+ L& D( ^5 g
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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯
    ; L, f5 a! y4 }: H& n" Q/ A* ~4 d% [; q9 r
    感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理, Q3 n& O" o/ j
    現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數5 N" G9 x: U/ |2 {+ W1 `( S) J, K
    但U2~4可能要幾天. h" |3 N) s% {; {, M7 \+ e
    看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的% ]: k6 f7 m, L1 Y8 t. c1 P+ N
    舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率
    + ?. [1 I, T! r5 A5 l# x" M' M要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度
    : n) D$ ^3 J  J5 }7 c* Q當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論
    ) ~! V' t& C' ~3 }$ s# P' z或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平( E! d9 ~$ ?) e; ]6 R9 Z6 S
    6 ]$ |0 v- `% {- q7 y  A
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,; D. I' R0 Q8 f2 j# Q, }2 w6 P; V8 z
    攻擊月球時就有機率令月球毀壞,# Q3 r, V- I* Y) ^0 u
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~
    . o1 U% W: ]9 t. o  V1 Y
    0 ^, c* L. ~0 K( a( {9 A大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

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  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29( b' l7 v) t- E& A+ U) Z, ~
    干脆取消毀月指令,
    : k1 B; @  \9 o1 i) [' Y: Z攻擊月球時就有機率令月球毀壞,& m% _- o9 q( i$ V) D  K5 W
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...
    0 U( d6 e( j, U4 I( G; R
    这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間
    5 x! a6 |+ N6 d) w& H' \3 l7 q不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎! {7 _, o1 w1 Q' W3 z- U
    記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。
    4 H  p3 M8 Y( t" w) R找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月
    8 @9 ~* n0 ]5 r/ L8 w1 T在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点
    8 {9 @0 F" I/ U5 g, k其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。
    ; y" {( Q# G+ H因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源# F! I6 |2 K1 A4 _2 A4 M3 p. h. ?6 i
    毀了月基本上FS也只是更容易被追秒" g! ~" a; {& ~. o( e3 m- O
    除非24H都在線的人../ E" ?8 b3 \+ ^3 ^+ }
    否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS# ?* `* i- b  J) [' R  ]5 n
    取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制
    1 k2 c. G, ?. N$ Q: S4 J回收任務能在任何坐標進行
    . b8 l" U: j8 c" s" y0 T若到達目的地不管成功回收與否
    3 v' F( h/ W6 o' S都自動返回出發行星, T0 `6 X$ {$ M5 n& f/ H% q. k
    並有不同的系統訊息提示) e" a/ X% m4 q, Y$ b
    (成功回收,回收失敗)& J- T% N- {' b) C7 R4 M
    FROM ICIC UNHAPPY
    8 ^% h0 z1 Z2 W# g
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