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[閒聊] 毀月公式,共同討論

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  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    毀月公式爭議:
    0 u' Y+ m. M  ?! l4 C, Ehttp://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html7 {, `3 v$ G7 w+ R: n
    目前摧毀月球的機率:
    * `7 X2 O, J" ?. n/ Z# nu1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    ( h9 |' t% M" o) b2 A, J: e* Ku2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率# e8 E, u6 E* V9 z, A3 e: E) _
    代入excel就是
    . A' i' S4 G! R. W% W* w" j; ?& Iu1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)
    ; `1 Q% X! [& O9 E( q6 Iu2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率
    4 s& ]$ Q  C6 o: D1 i  X' Q9 r
    3 v" N! y) w0 Z, V以上的公式其實都不太適合
    ; W3 H' z% j4 G* @
    / _5 C& H" C. i. J/ J* l1 l* z不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉1 g3 E. I& _" Z8 ~1 z
    改成死星數量乘上資源倍率
    ; |$ }; d& _8 e, G& ~: K( N! n/ @8 p* E2 m# V, j0 o
    或者大家有更好的意見. ]- H, Z$ s. F9 J9 f
    一起討論吧
    ; e  i, w0 k* t, ]  e3 p: T& l- X0 u  T2 y) H
    由玩家與管理組共同決定最好
    4 V: J7 L$ h  t誰也沒有獨裁的決定0 P( G+ \% @: l  b6 b1 o

    , j7 T' l* ?( x; D1 Z5 B; s最後收集齊意見
    7 ^5 y4 q- \2 _開投票帖解答9 [  b0 f" [, U. u3 }
    並實際應用上

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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯
    + b) }1 t6 x5 y6 h' H7 l: E2 m8 _8 K+ r2 Z! T, |4 k% f
    感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理
    " G$ w+ }8 _% b( y5 R8 o現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數; L7 w4 A* w# T/ U2 F' \
    但U2~4可能要幾天% k6 i; ]% @& C
    看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的- T# c5 I5 B& @! r# s9 F
    舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率7 {* c/ F8 r% }1 P
    要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度' K1 Q3 r) t& M5 s3 w
    當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論 3 j" [, k+ o1 t- V- n) h
    或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平' o" d( B8 S, Z" j

    2 j9 e  y3 v/ V* Q, L
    回覆 支持 1 反對 0

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,
    " @/ R8 m7 H, c8 u. A攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    + j& E! r* Q# a( V1 a' G月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~5 P0 [' B( O$ T) U4 e
    1 ~7 M) ~8 |9 m; R5 h8 b; d
    大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

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  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29) P' p$ I  |' o7 G  c5 F3 p! K
    干脆取消毀月指令,
    ! W& k& s; V- K, A- |2 m攻擊月球時就有機率令月球毀壞,$ Y- I  u& {! u1 g: R7 F
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...

    0 x1 ?) Z* [1 d5 a& ?2 T这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間
    : ~% ]. ?' X) P& \; k5 ^/ n不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎0 M+ N4 Y: C3 I* Z7 `
    記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。
    " R' ^  S7 L/ ?4 N  `找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月
    3 q" S; h3 g9 ]. u! U( Q+ ~/ s) u在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点& K1 j( w3 w' j8 X% `; m6 W. _' j
    其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。
      ?' q" N' e3 G! p( k因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源
    ' a! Z/ b8 h6 y& t" ]6 i毀了月基本上FS也只是更容易被追秒9 P7 h- ]3 r( u
    除非24H都在線的人..
    ! r( D) l+ t# t7 P否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS
    ; Q6 n! W  a5 \8 {取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制. u. E) ^8 }8 Y6 i4 B
    回收任務能在任何坐標進行
    9 `* Z  K5 D& ]7 q若到達目的地不管成功回收與否
    & Z' Y4 F, t- Z6 A都自動返回出發行星
    9 ]- y' j, m+ K9 ]並有不同的系統訊息提示- y4 g8 U! C1 F- K
    (成功回收,回收失敗)+ K3 H6 ~# E0 I; j6 U( Y
    FROM ICIC UNHAPPY
    % z7 ?# R& l- I
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