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[閒聊] 毀月公式,共同討論

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  • TA的每日心情
    奮斗
    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    毀月公式爭議:
    0 v" t6 x( W& shttp://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html. @2 a3 z. M! V( l
    目前摧毀月球的機率:
    , l2 q& v. o6 E+ W0 vu1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    & t) {0 \. p( R' @+ nu2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    & P  f! V1 n$ ]7 S* e代入excel就是
    % c) D$ C& g1 I! y1 J# _* su1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)
    2 B4 v0 ?$ V' i) [u2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率" e/ c) c4 C, Z7 L, I

    : s) y4 L# a  ~; a+ f9 G8 m以上的公式其實都不太適合
    ! y0 X+ [( ^6 g0 M. Z/ r' ?; D7 j- S/ x/ k
    不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉
    , G1 u4 O5 T9 |. F$ L改成死星數量乘上資源倍率- w' d# F; B9 f2 R

    7 N) [) q2 p7 j$ X) A或者大家有更好的意見/ s1 S! l1 L$ f6 K9 Y" O; A& L
    一起討論吧. ]. F) S: S) l; l- f

    ( q7 L6 m) ]8 T; ?, o" c由玩家與管理組共同決定最好( p3 R/ i; B% `# I: G4 S- U
    誰也沒有獨裁的決定5 t; j& x& s5 e- ^. E

    2 n) a; ?9 `  q( S3 P/ E最後收集齊意見% U* b3 U3 c# X( f
    開投票帖解答) _. ]" \* g2 {/ E2 L- i4 s
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  • TA的每日心情
    衰
    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯
    2 O$ `: @: g+ ^) s" ~3 D, R0 o: k; f8 {* h$ `/ L' @5 C
    感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理  f' @. F! G5 w5 x  D
    現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數
    + m: G; j/ h& A0 y. _. w. ?但U2~4可能要幾天
    % e" ^7 {3 C% @' n9 p' H看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的
    & r' T. d! u3 ]( v1 V) _$ S* b舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率1 \9 ~4 f+ s( h
    要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度
    . u% q  |5 I! u5 x/ h" H/ x* ?當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論
    6 h, N& o" P9 Z! F1 e; Y7 k8 X或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平
    . ~! Y" ]6 H4 z, v5 C% s+ u! h: T. F2 x
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  • TA的每日心情
    衰
    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,
    ! {# t/ l- |9 d) p% h( j( H+ L% l攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    # U+ G, ?- R/ f( o2 K月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~
    1 ?0 O, p2 d/ v: e
    4 V' Z# t! }$ A. j* z% H; U, G& Y大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

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  • TA的每日心情
    怒
    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

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    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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  • TA的每日心情
    怒
    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29+ Q1 O" l. H8 \: @, Q" d
    干脆取消毀月指令,% J$ |9 T; B7 i, a3 f3 I8 k& f
    攻擊月球時就有機率令月球毀壞,' ~& I+ H2 _" ]5 L4 N! N* Y' B" x
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...
    + F1 r% m. ?6 \/ o
    这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間9 E' ]# t$ d! [' a" s/ O5 W4 W
    不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎9 l- T4 u8 U1 m4 t  B- E
    記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。/ R- D: `. C9 G; L
    找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月8 u5 ?) B1 g" Z$ n5 X
    在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点6 c7 \/ ^3 }5 q6 H# z
    其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。
    ) I$ Z" i2 P0 x( G3 Z$ g! g" i因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源
    : q  d1 e% N( z毀了月基本上FS也只是更容易被追秒
    , c8 |0 V, `2 T1 A, {" O: m$ s除非24H都在線的人..3 L8 q. I4 J( f: y+ E. k
    否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS
    7 R! Y: |/ m" v( n1 [0 C9 N取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制7 x% R6 x: y$ S; [* R  F, n1 g
    回收任務能在任何坐標進行- q% t3 J- c7 A1 M
    若到達目的地不管成功回收與否* ~! ^9 p/ d# J  Y' n$ c: p) i
    都自動返回出發行星
    # _; ^% K4 d6 l4 r, u/ `並有不同的系統訊息提示1 ^8 m4 }: o! v4 f
    (成功回收,回收失敗)
    0 s7 J' \# x3 C& Q. \6 [/ u" KFROM ICIC UNHAPPY/ V; W0 w# s. F7 j
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