找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 2772|回覆: 13

[閒聊] 毀月公式,共同討論

[複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 246

魔法值:14969 / 14969

生命值:6%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
  • 簽到天數: 5955 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    毀月公式爭議:
    8 u$ r! y: H$ Y& \7 W9 X3 q# chttp://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html- W* V4 F1 W4 V1 U: l# B. p
    目前摧毀月球的機率:; U7 _1 t- G% U8 M% h% A) Y& |3 d( F
    u1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    ) D& f( ]8 |' N0 g# J7 H" Z& l3 bu2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    1 |/ e$ I/ A0 Q! I代入excel就是
    9 G! `  V* H' q$ gu1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)7 t* f7 A6 Z; }" m
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率
    % O, A0 C" I7 P
    8 P0 a# _% @% B% ]& r$ Y以上的公式其實都不太適合
    2 S  J( Z" K- N; T' ^6 ^/ w% K3 Q, V! f7 \/ i( M8 I
    不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉2 s, X$ [2 {" j
    改成死星數量乘上資源倍率
    " x: a/ M4 r- c! U; d, j
    2 a' L& W% e& T或者大家有更好的意見1 L! C4 A* F0 q; }; ?9 @
    一起討論吧
    + u0 j6 s! Y  B% l' B
    . U1 y# X+ j" T; ~* G- m0 m7 K由玩家與管理組共同決定最好
    % g: \8 m+ m/ B8 v# b) K2 h誰也沒有獨裁的決定
    : ]. K5 y, H1 Z4 _/ |6 T' f1 V' x; y: F8 u  L1 M0 r; X
    最後收集齊意見
    - f8 _5 y" ~7 ?5 T開投票帖解答
    & o# e' k7 T) Q! F並實際應用上

    文章的最近訪客

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5944

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯 0 Q9 v& l$ l- {' N3 ^7 C) H

    ! W* x$ n$ N" }感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理. m8 l3 D' j( z7 q7 k' X
    現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數
    ! H# w3 |5 Y: U9 `0 T但U2~4可能要幾天
    ! ~, k# }7 g/ M看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的3 ^/ e( z5 A6 X/ ^
    舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率
    ( `# h/ {* M* E2 X! F要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度
    - K9 Q. [) k* j6 {當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論 5 a. f0 v+ c: o$ w* ~
    或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平' w) v; l, Z! o* |$ \
    & `8 \; l1 P0 o' u1 E, Q4 D
    回覆 支持 1 反對 0

    使用道具 回報

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 116

    魔法值:852 / 4617

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,6 x7 Y  y  o8 f! I
    攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    ; f0 B0 D! E8 a7 m. n. D# R& O! O月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~
    6 A( x) G/ h  B' w
    1 h9 _! J* Q, G9 k% n- H大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 88

    魔法值:313 / 3876

    生命值:8%

    升級   87.8%

  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
  • 簽到天數: 90 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6808

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

    等級:16 - 融會貫通

    經驗值:0 / 150

    魔法值:2532 / 7182

    生命值:0%

    升級   0%

  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
  • 簽到天數: 421 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29
    7 K" U4 I2 T7 o! P+ M+ D& [4 t干脆取消毀月指令,
    8 h' }+ V6 T9 u$ F' }! O* s; A" v攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    $ x; i: c2 `, [; t3 e0 I月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...

    ! I% g+ a( ^5 f! m& z这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4190

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間* g" z1 r6 q6 l* j1 G7 ?
    不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎. H  J! g5 ~2 l, h" f# J* l
    記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

    等級:6 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 51

    魔法值:61 / 2023

    生命值:1%

    升級   89.33%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2015-10-11 19:35
  • 簽到天數: 13 天

    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。
    ( i: ]+ @  E8 c; ?: @# h+ d找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月
    ' G' ]# E; z. W0 }/ Z在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点
    % A( V7 c$ R! \* D* Z/ T* V& _其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。% _7 h) a5 ]; ^) D$ C. ]3 ]( H
    因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 4190

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源  S. n2 t- x) h5 y
    毀了月基本上FS也只是更容易被追秒
    9 f/ ~* q/ ^0 y% G' M8 K9 f除非24H都在線的人..
    4 R% G7 B) K! B! o% G: V7 n否則應該人人都難以存活吧

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14969 / 14969

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
  • 簽到天數: 5955 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS" r+ x! b: B  m# Z
    取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制
    ' M/ ?6 m0 Q# A) `# Z- Y& b回收任務能在任何坐標進行
    - y4 z3 F+ S, ~9 @若到達目的地不管成功回收與否& J+ c# y  C6 O4 A9 C1 q
    都自動返回出發行星
    7 E* r' ~- f" W8 x. {: i, P. O並有不同的系統訊息提示
    % H- h3 I: d. m" g# L) L2 |(成功回收,回收失敗)9 J7 }1 \, L+ {$ {, C7 C
    FROM ICIC UNHAPPY
    5 l! f4 z$ T0 f7 G' n+ D$ N
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-7-12 11:31 , Processed in 0.016557 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表