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[閒聊] 毀月公式,共同討論

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  • TA的每日心情
    慵懶
    7 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    毀月公式爭議:0 z2 o+ A* e9 M3 B8 h9 [; F
    http://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html
    9 s  V% o8 U% ^/ m目前摧毀月球的機率:2 |2 @, s8 q) S
    u1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    9 X- F3 L4 K. `& V4 |1 W% p0 Gu2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率  S3 n( s; c- p1 ?: V
    代入excel就是- _( ?! Y: m, K0 J$ e
    u1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)
    2 ]. H( u/ g. ^. tu2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率
    8 e9 V0 D- l, O7 e
    ; f4 `# {+ [6 Q. N% i以上的公式其實都不太適合! v& M1 `/ z1 u3 i$ a- d
    : y, |' Q' f/ R# p8 A4 W9 |
    不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉2 @# P6 z8 D, s: {
    改成死星數量乘上資源倍率# ]6 k; \5 U$ Q. q* Z! W

    - ^1 Z0 v+ t  m5 n6 d6 p9 @或者大家有更好的意見- K6 b; g$ ^: O* b
    一起討論吧
    6 v$ ~" W3 g: R- X* s1 O
    1 q$ x" F  a5 x1 j8 U' o由玩家與管理組共同決定最好( {! s) v3 n5 y
    誰也沒有獨裁的決定
    ; `& }, }( @: d6 q& L( o- K
    % g2 N: V; h' J" E* q  `最後收集齊意見! W* I6 o+ \& Y5 M
    開投票帖解答
    4 {% ~3 p+ V/ n0 r; Y  q並實際應用上

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯 ; R; M2 Y4 O; v$ x% e0 K9 T' z$ e

    4 `2 s( e6 `- w! A" i! |感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理% b  {' W7 n1 T2 ?+ F
    現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數
    6 C; y! z, v  k1 K- d但U2~4可能要幾天
    & A. m& o$ v9 e7 o$ R/ l2 J5 Q看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的
    # {8 S6 L9 j" Z! [" j  g舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率% y) q3 b$ I- x7 z
    要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度: }; r6 y% c1 |1 d% M8 ]7 }+ P
    當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論
    ; p, N/ a5 t# K9 j8 j$ m或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平7 ~; @* P$ v/ E7 J) V. T6 ?2 R
    . L! s! S9 V$ g# d! g/ U& e
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,
    . [2 M6 z% {7 j- ]; }- E4 u9 O8 M' f攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    ! |( c; `9 o' Q5 O月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~
    8 J! T% {( e0 i% K: q/ U
    # N  l4 }+ T, x' m1 e) g大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

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  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:296 {# q9 b# h- A' ~7 @' D2 S0 ^7 L
    干脆取消毀月指令,# G$ }+ S% ?1 \# v: p$ ~
    攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    * I. k: l; Z+ H, ~; p3 g2 Q月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...

    + @% A! ]" c8 Q+ C这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間
    ; M3 u4 E7 ~) Z不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎
    ' H! k7 c) q- `+ L+ Z6 ^記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。$ x" q7 x' _2 N( k2 J
    找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月
    # p& f; [8 d( k- G; l( x2 ^在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点) e* y( M* @! d' b
    其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。
    * {8 i( E. X3 }5 ]因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源  Q9 w& T* S9 e# ]' H
    毀了月基本上FS也只是更容易被追秒, E3 U# W! y% h* y+ r
    除非24H都在線的人..
    $ o) P4 H: ?6 w. {5 H' X5 b) H- m否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS  n! w' u+ n2 k: e# h
    取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制" K* l3 k2 c  r- Z2 E
    回收任務能在任何坐標進行' ~: |2 N$ P2 g, Q- m0 \
    若到達目的地不管成功回收與否3 S) S. y" H, L" |4 y
    都自動返回出發行星
    / O* B, Z- O5 x5 M4 ?並有不同的系統訊息提示7 c) D9 u6 G1 M. @5 `) s* m3 }
    (成功回收,回收失敗)
    9 s$ k& z! s9 _, tFROM ICIC UNHAPPY
    $ V3 H* J& q0 a' F
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