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[閒聊] 毀月公式,共同討論

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  • TA的每日心情
    奮斗
    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    毀月公式爭議:* [4 s, E- p0 \
    http://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html$ m# D. u+ `% L
    目前摧毀月球的機率:
    ! s8 W2 v0 B8 Pu1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    * \! N1 l. ~' {1 su2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率" a6 B) ?+ D$ t) Y/ i5 h' C
    代入excel就是
    4 ]" S4 E2 s; `u1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)% ^7 ?6 b1 o. x3 e; c" @# K
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率
    7 C& ]6 e; G0 z2 U* z8 {2 W7 Z: x! m6 ^+ A# S1 Q7 \$ D
    以上的公式其實都不太適合
    $ C3 i7 b; T( }/ T
    ( E1 k# A8 c* B* @5 q# |8 h不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉0 N* h; `0 l# i0 j: t9 F
    改成死星數量乘上資源倍率$ ^, G  m! t! ~% i- O: y7 i
    - C- V% {% {' s: j) o
    或者大家有更好的意見
    ) f) p; ^7 L% n1 s2 E6 X6 Q! K一起討論吧
    / x* w" S; c5 o" G8 R* E% i
    1 G! V% [1 h: a* K9 o/ X由玩家與管理組共同決定最好
    ) q7 {- I% |2 K( Y( k) d誰也沒有獨裁的決定6 F, h  y# q5 v6 p- C/ `5 g% P

    " H$ q* h) s" d( Y$ l; H! F最後收集齊意見
    4 O; r3 l+ i! }7 i1 d開投票帖解答( n1 i9 z, t1 _" f
    並實際應用上

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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯
      f" K2 |( E5 Q& N* J
    8 S: ]1 c/ t- f! U  G  C  P7 Z感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理
    * z) {. F) E+ Q" j: l3 W1 g現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數
    * k3 O% H. X/ D' B# ]2 }但U2~4可能要幾天" j9 h% l% \' V. B
    看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的6 k! @& p/ K/ D. i% v/ H
    舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率9 n+ L2 A9 k; I  n  O
    要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度
    $ }" z) w- O: o, r% z當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論
    : k8 G) F7 V/ _9 M, z1 j( i或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平& J6 Y9 p: X1 l! s" P" r# ]3 w
    + F, I9 x  q$ A5 c4 W, Z
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,5 F5 @2 p1 W& x. L
    攻擊月球時就有機率令月球毀壞,* h3 ^3 Q  O8 O+ Y) ]& G; M# x
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~- H. y- {1 `- Z. f* ?; A7 @7 ^
    % y, _! q' B3 r9 ?' Z; g$ U8 b
    大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

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  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29  D; \4 e1 g+ F5 \
    干脆取消毀月指令,
    % N0 v7 d, K9 [. A攻擊月球時就有機率令月球毀壞,: M" J3 R" [6 s3 C5 E- f8 F9 F) e
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...

    9 j4 v# y$ \: D1 l- l这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間
    . @' _4 ]) i, m. E' I! t不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎4 I' O( b1 D( R: ^$ ?6 `
    記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。3 p3 g0 M3 w. i3 {4 ?
    找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月
    7 |& Y, S9 r! D% A$ ]# B在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点
    % q3 n# r. y- u9 q- e2 x/ w其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。
    / z+ R4 B% U6 o+ X: M因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源0 Y% |) a2 d" m7 ]" {- N7 D! w
    毀了月基本上FS也只是更容易被追秒; I/ }9 M1 K- U0 q
    除非24H都在線的人..' K# Z9 I! ]; U, ^7 a' y
    否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS
    " l# |! G; Z+ _8 O8 z取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制8 I+ Z! S+ q3 s6 A7 t2 N
    回收任務能在任何坐標進行& E, ?  N( r( J5 @
    若到達目的地不管成功回收與否# ], D, N6 o# ]" P7 M' V( |
    都自動返回出發行星
    3 \. H9 L/ x9 U並有不同的系統訊息提示
    , V: l& z9 l! T(成功回收,回收失敗); C$ @' @7 S& k, l
    FROM ICIC UNHAPPY# f5 u+ _: ]( P8 k/ I+ Q8 u
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