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[閒聊] 毀月公式,共同討論

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  • TA的每日心情
    奮斗
    9 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    毀月公式爭議:( B4 E$ d9 N; o- d
    http://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html) C5 d% O0 \2 o+ G6 `% Y* d& `
    目前摧毀月球的機率:
    ! l7 |2 y, k, k: l. su1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)& L( i* }2 X$ f
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率, i; }: _7 f  g" @! {/ H
    代入excel就是
    : I  \7 ?+ J% J8 B1 Su1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)3 x. @8 H6 T+ ?2 ~% M6 ~
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率
    & q8 y4 f: Z. o/ \6 V
    : a, j; J5 _5 o) i& @6 `以上的公式其實都不太適合
    # n4 ], Y: N. u: y" y2 d- u! {# }! [$ w( P9 }/ b+ Z2 a
    不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉1 T. u. J$ I0 u7 a7 L# i- U/ V
    改成死星數量乘上資源倍率
    4 l8 q8 z1 Q( a# i+ _6 |- e( J( _8 H4 B( w
    或者大家有更好的意見
    , K$ b% d/ F$ b7 O  l% F1 A+ j' n) g一起討論吧
      q; \: C. J$ k6 t/ m+ ^- A+ _; b, a8 x% [, M& f7 r
    由玩家與管理組共同決定最好
    / P5 r* Y3 @1 D* g; l誰也沒有獨裁的決定& w2 z: h0 @* G6 a& y( A

    1 o8 i9 L% z! Y3 J& a最後收集齊意見/ M9 n2 `1 T9 S4 S4 I
    開投票帖解答3 p# h# ]5 d$ G5 X
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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯 ' s2 V0 J/ V. H# z3 F0 M

    - }# J- w4 K1 U" o. R感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理
    ! j& f! w/ T2 ]  q: @現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數
    & F  ^+ W; c! F5 N4 c但U2~4可能要幾天
    $ A) w' f% m. |: K1 g看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的7 `/ n8 _% J) _& L, Z2 L8 O3 S6 ^
    舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率; m2 x/ @2 H/ F3 b
    要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度
    $ `2 Z$ O% C5 U2 o! i' F1 o當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論
    6 F/ ]2 [; U" V' S或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平/ k0 G. a3 Y9 t" e

    $ U5 _" \8 N/ i' H' n
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,9 D5 |/ M2 a: s8 V
    攻擊月球時就有機率令月球毀壞,* N. x8 H% l2 k7 o
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~" f- w/ J  s8 K, {) K! s

    * K! W6 S) `  Y( u2 p大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

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  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

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  • TA的每日心情
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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29$ v. v  C, L/ U5 J5 s9 F4 R
    干脆取消毀月指令,0 p0 N! Z9 ]9 H. }& ?
    攻擊月球時就有機率令月球毀壞,; R) y/ z% k! p8 M4 p
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...

    8 o4 X2 m+ q( u0 G4 q# z这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間
    & J4 _$ w$ R5 j, |, T' ^% J不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎
    4 d1 [' Y" j& j記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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    慵懶
    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。, ~- a" c/ C) u+ I( U) j
    找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月
    - g; N/ D. ]* v& R" W  r1 S9 j在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点
    $ G9 L7 Z. {7 g0 B8 n其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。" P' U' [1 I$ ~) }" b
    因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源8 x7 G: o, h# y9 k- B
    毀了月基本上FS也只是更容易被追秒! F1 H7 \; h- X3 B+ ?! U7 }% L' J
    除非24H都在線的人..
    9 Q! T5 v1 q, r6 s6 A% m否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS$ }+ V- N( d; d
    取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制
    $ u7 [* h8 H7 H0 r4 s3 u% m回收任務能在任何坐標進行: b5 P9 Q5 Q8 u0 _
    若到達目的地不管成功回收與否8 A: i$ ~% F# a4 Q  W5 O
    都自動返回出發行星
    ! y) E5 G; U& ^) o並有不同的系統訊息提示
    9 r& S% c1 E4 t: D(成功回收,回收失敗)
    * \6 l0 f5 N- s/ `8 JFROM ICIC UNHAPPY+ Z0 Y( I% j" L( V. R- V/ W7 O
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