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[閒聊] 毀月公式,共同討論

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  • TA的每日心情
    奮斗
    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    毀月公式爭議:
    8 I, e7 k, y) s" A: ~5 B; yhttp://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html+ M0 G/ _4 ^7 Y0 r
    目前摧毀月球的機率:* S3 ~% {6 _9 h: ^
    u1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)8 U: k2 R# x) N2 l" f3 {# p' n
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率4 |6 Q( \7 f, u8 ^. Z4 o
    代入excel就是" m: r# P! o7 |5 l0 S
    u1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)
    & S( p5 N2 O6 R) [3 Iu2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率+ |6 k( a, N0 p0 H
    ( ]. c) `" N5 O3 U7 W
    以上的公式其實都不太適合
    9 j+ q4 l: r, i- }% l% ?
    5 _( ^( X4 j% k7 _不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉
    / F) U) Y* `- _4 x3 c: f改成死星數量乘上資源倍率
    ! j8 F( j; k# @7 ]2 T+ {" U' |$ W+ U! t) J
    或者大家有更好的意見
    - X  U# u9 s! ]  J$ |1 S$ o2 I  w一起討論吧, N" g9 n3 t3 h* i8 ], s
    3 A2 B( R- Y% U. h4 r) `5 l: A
    由玩家與管理組共同決定最好
    . b! `' e3 a# n+ M, m  e誰也沒有獨裁的決定
    ) l( A/ v3 m! S6 W7 O) c8 a3 A2 k4 E3 E  t! ^4 N4 r2 I; u7 d7 A; b
    最後收集齊意見
    " \, ?! U' l( r& {( D( }6 S開投票帖解答
    5 L% M6 @' o4 b$ p並實際應用上

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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯 ! `4 i# H: Z5 m/ x7 |0 Q4 e

    ; U1 x9 \" p4 Z8 b  y& A# D$ E4 n感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理" S' L% I1 Y% F! K$ e: d$ q( K& `, E
    現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數: j, P, B0 s  M# F# Y! \
    但U2~4可能要幾天
    5 u% ]. k  i- E  t看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的
    # T3 s: g9 p1 R! W舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率/ `* B9 `# J+ r8 M8 B4 `
    要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度3 @) k* Z& q) G+ D) i% O+ f  h) y
    當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論
    - z$ F9 d* p- M或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平
    & P" y% B2 g4 O; C5 T; j
    0 o3 {. i' h& K$ [& O9 b
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,1 Z- l+ a: G  @  d, z! Q( e
    攻擊月球時就有機率令月球毀壞,- [- ^+ F& _- i1 n4 R
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~' |1 _8 b8 f- M3 z) G
    6 X5 k" j5 [5 t  C+ V5 O% o
    大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

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  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29
    3 X% ], f8 N* x% l干脆取消毀月指令,/ Z0 j' A/ O2 K+ k; h
    攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    ( H8 Q5 u! F; {月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...

    ( u3 Q% D, C1 i& T$ u8 O% G4 K8 O这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間
    ! O) M3 L8 [* w5 s) B; o不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎
    3 L$ N6 Y/ o2 U4 ?# }記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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    慵懶
    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。; |5 s/ r2 `* a2 r' T) d' u6 s5 T
    找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月' R4 \9 R9 @9 _. x
    在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点* O/ l. ?! h8 K" F+ y9 i0 q
    其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。7 H% c; W/ H8 w4 F$ z1 n
    因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源* Y' b: ~, y* j: m3 q) ]0 m
    毀了月基本上FS也只是更容易被追秒
    ; v& c" l9 J0 j# U( H% P除非24H都在線的人..- l: a( n) \' E! l. v# N
    否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS: s( \8 }9 w' @  K
    取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制. ?' ^' ^, {  p
    回收任務能在任何坐標進行7 o! j: Q* U; k; g
    若到達目的地不管成功回收與否
    2 }! {! O* R; s3 c  i* `都自動返回出發行星$ c7 R- K: F7 i: U0 D
    並有不同的系統訊息提示! T1 C1 _; X# P: t
    (成功回收,回收失敗)
    4 o$ V) S' I) v: U5 k; l, O7 e6 VFROM ICIC UNHAPPY+ [* S+ C* B2 K1 J& V0 G4 ?2 E
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