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[閒聊] 毀月公式,共同討論

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    毀月公式爭議:  M2 Q" E( ]/ n+ \  @
    http://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html0 }% d! J1 O7 I- a3 N
    目前摧毀月球的機率:" L! H' P/ I& Q- Y' r) {% m
    u1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)7 x1 f, @$ g% c1 R  S/ k, f
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    % l7 R' u+ s5 T4 a  g3 C代入excel就是
    ) U  f7 M( {8 x) f% o7 |u1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)
      q3 [. \+ t$ J; \3 e; ?+ [8 g& cu2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率
    % U7 a% H1 r. Q" K
    - D# c7 d9 P/ w0 H( Y4 t, S以上的公式其實都不太適合
    3 j8 e4 I4 l2 h
    / [8 A) c6 J% ^& v2 B* T不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉
    2 T2 F6 `8 t; g& h4 ^, I4 |: y, k改成死星數量乘上資源倍率  d8 E* _% V! V: v4 F

    3 T: K7 P7 H( p7 `" |或者大家有更好的意見2 S: o5 `) y( z
    一起討論吧/ s1 _) c2 b9 b6 v9 {) G, @

    : k' u/ b- G8 o( V- u5 B1 n由玩家與管理組共同決定最好
    1 J4 X# J! b2 @/ {* g誰也沒有獨裁的決定! \% ?7 L) n+ v; C$ j6 m( p5 p+ {
    5 T* D" [( `0 }4 ~& _7 k% ^
    最後收集齊意見
    / h- H1 ~5 C9 o7 g# l& |開投票帖解答' a' k- K, G( x8 i
    並實際應用上

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯
    " e. b9 ^3 Z4 q8 i) M4 f* m) i1 Z( W0 N7 I5 L/ B
    感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理& W5 V+ M6 M0 K
    現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數
    1 E' }' c: a- ~, k; j) _但U2~4可能要幾天" j9 k* H7 [2 Z, N! j7 Z6 I+ O8 N
    看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的
    * v# r( F' [. K, b% S& Z0 `4 k" R舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率, Q7 e% h/ t" G
    要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度
    9 @& @9 T' A, @$ W$ d  n當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論
    $ g9 e5 [/ h& u) G7 B或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平+ U8 ?, i4 H! t8 k2 v' Y& n

    / l; `7 ~  w8 Q  H! l- {
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,3 ~3 K2 Q- a( I+ H& l! W
    攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    # ^6 u. }' P; ~( R+ q月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~1 Z: M/ @# {! J+ M

    : x1 t9 J) _7 @  z7 d* c大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

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  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:299 {6 m6 s7 ~; }; |( b
    干脆取消毀月指令,/ F4 n5 [, e6 x: U' k5 F7 h/ f+ _+ W+ s1 r
    攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    6 }' t$ k' K. e# ^8 g& s, j. B月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...

    ' j, i, Y* z" T0 a; M这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間& p- w6 c; C; \* B2 h! e/ P
    不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎
    . l# {1 C, B* _; E9 b6 J記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。
    7 P2 d/ ~# Z1 U0 ^9 o+ F% ]9 `  I找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月
    7 Z( V% o9 ]1 p0 s. b$ y( t在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点) \/ T2 ?9 ]9 B# k+ H
    其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。
    ( _; Q3 S& o% q4 }5 B因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源
    % c4 }9 Z* g7 ]! d5 n" L/ [1 C毀了月基本上FS也只是更容易被追秒2 y4 C& b; |& A. \/ C* n
    除非24H都在線的人..
    ) W$ K+ d! b7 D4 j3 W$ C& C4 A否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS
    " H( ?2 m' ?6 M* x取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制
    & P4 u3 b8 c2 v2 ], r. S) P" a回收任務能在任何坐標進行8 Z4 G1 i' ^$ N3 a& X
    若到達目的地不管成功回收與否
    5 A& ?8 y4 E( h+ _, I2 O  V' e都自動返回出發行星
    $ e' J5 L. i$ }並有不同的系統訊息提示+ u6 J- `: G) Y, q4 p2 Z5 Y9 I
    (成功回收,回收失敗)
    1 [5 v5 N, b: _3 B- a+ b3 q3 aFROM ICIC UNHAPPY
    ' `8 i- ]0 G/ b
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