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[閒聊] 毀月公式,共同討論

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  • TA的每日心情
    奮斗
    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    毀月公式爭議:3 d) `$ v" Y0 I# r1 r
    http://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html
    7 D- w; X0 [+ k' ~目前摧毀月球的機率:
    : ]; i# o& a9 `- G1 r$ pu1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    , F# O% G3 i. x5 w# T8 O1 @u2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率6 @# I4 O! t" @& |- ^
    代入excel就是2 u3 K, H8 X4 y
    u1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)# ?$ l8 ?3 z6 d1 S' Q
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率4 d, m/ I9 l  G3 P, a' X! P

    " \5 P/ i; |+ f. n- l+ R1 x; b以上的公式其實都不太適合1 o4 |1 ~% ~4 p+ Z! o  e" b  ?' m8 r

    2 h+ U) o  h8 |5 `" u不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉
    9 V8 ~" P# M' B  h改成死星數量乘上資源倍率& T, v9 W1 U1 o, C
    % O6 p2 T+ \" v* f
    或者大家有更好的意見
    " N1 A3 }, E5 V; t7 E一起討論吧
    0 W% s% h& z/ `0 E5 U' E5 a; }) [" U  M2 }! r2 J3 K- u. ^
    由玩家與管理組共同決定最好
    5 [+ D/ E( v) s) ]# [誰也沒有獨裁的決定, x" Z6 ^& Q: T7 A& a& n. X0 h
    ! D. F' O3 J: v4 D7 @3 @3 e2 n
    最後收集齊意見
    . l) J  j2 ^! g開投票帖解答# p( e; p! i$ y
    並實際應用上

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯 " b2 V# j  f9 O, D

    & c4 z; }# B, R: R) l感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理: `4 c5 S2 U# P; I) c
    現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數' u, |7 w- A; B8 l3 l" I
    但U2~4可能要幾天
    - R( N+ v( u! |# z2 O: }: s* f( @看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的
    $ b7 |) h/ \) c7 L- t舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率5 a' P; s5 {" Q- ^; T
    要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度0 A0 Y. b2 [" g6 u! J- [6 o3 c; t0 m! n8 P' }
    當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論 ! K; u. M9 O& Q5 d$ }1 X
    或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平
    ( v; s+ D  j# p7 d8 X0 w- s- C. u0 _) t4 b4 m
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,3 x0 O5 q0 q. `( n( J
    攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    ! w& q/ i+ b0 B+ r8 ]! z月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~
    ) ?# T8 u. g6 H1 f/ I9 E& {2 e5 D$ N
    大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

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  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29
    . a7 N! ]1 E' i% S8 O干脆取消毀月指令,* P! E/ _+ @0 t. ^: [! r: o
    攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    2 d! f5 ~; b1 Z2 O4 y% P( ~月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...
    : E) Y- ?  d" \' Z
    这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間; u5 M) k- w# Y! O
    不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎
    3 G5 {9 `9 j* F. E7 j* a1 ^% U( R% W; Z記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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  • TA的每日心情
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    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。. O" r  ]* b5 Z, H$ ?
    找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月
      d, o/ c& H2 \2 ]5 J; b在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点1 U% a( J) ^: [3 m6 G/ G
    其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。0 q! k* h5 v. G+ ^8 C6 I# P3 \5 a/ z9 S
    因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源
    ( T2 [  n6 m1 p! J% `% X毀了月基本上FS也只是更容易被追秒6 C7 ~$ ?. K2 _" d7 q0 D
    除非24H都在線的人..* K/ V7 ^+ G; o' ~3 W  t9 ~
    否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS5 P! E4 L; l5 H# A, a) k9 e4 g/ W
    取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制
    2 M* Z  J' v9 J# N回收任務能在任何坐標進行
    & l" u+ S% Q7 k若到達目的地不管成功回收與否
    2 z" `+ L2 V+ q7 Q7 Z# P都自動返回出發行星. c: o9 z8 v- P. `
    並有不同的系統訊息提示% Z/ B, h" u, D4 j
    (成功回收,回收失敗)" w* }  {! M) J/ a% {
    FROM ICIC UNHAPPY8 {3 H* ^% ^( k  P
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