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[閒聊] 毀月公式,共同討論 [複製連結]

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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 |顯示全部樓層

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    毀月公式爭議:
    ) ]1 P! k. y) z  @; \+ b9 E9 chttp://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html+ J9 G4 k1 W1 `
    目前摧毀月球的機率:
    3 g, B: j! t( ku1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    9 G  \! M; s7 v' R( Eu2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    3 K6 x# N9 M7 E6 e3 [- Z0 f! ^代入excel就是2 `( b- M# @' U
    u1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)% U  X) j" N. w; {! i
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率
    * N* S/ H, F* J* X( L( `+ h& m/ M8 i, M3 b- H; ]: A
    以上的公式其實都不太適合) U- k% d% u0 {: j* d- _+ f

    # e4 u4 r/ Q5 Z2 k! m- {9 _不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉
    7 Y/ F3 s1 [' N. ~8 ~7 a0 ~8 ]改成死星數量乘上資源倍率
    % {+ H% c& r- w+ W  \* }" M" o
    0 {! \: w4 X' M6 d, ]5 Z或者大家有更好的意見  K2 L4 V% g; t) Y3 r1 q4 Q
    一起討論吧) G& _4 I( y! l* _" \% w5 ]5 _

    * @) r/ N% C) G4 {2 m4 f" n" d) Q由玩家與管理組共同決定最好- h# _& T! \: a
    誰也沒有獨裁的決定
    * S1 x! t  \8 ]1 |& |2 l* |: A3 |* R* F1 x: j3 o0 L- Z
    最後收集齊意見
    0 ^8 q, ]! [( y* F開投票帖解答
    9 z+ h3 B* K: l2 b# S+ ~  W3 j並實際應用上

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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 |顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯
    . l( J8 o4 A, K3 H) o2 d* N+ z# B! h9 N; ^1 {
    感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理
    ; f# l: U6 W4 E; ]9 Z. @現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數) C* C$ |7 O" m8 [& f1 a
    但U2~4可能要幾天
    " Z8 a% `. Y6 P- N3 \9 i8 V( u看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的; y( O8 B! z( v' ?# d! K4 B
    舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率
    ( A# N" O) i9 R要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度, }2 a; E2 S1 g6 V
    當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論
    1 s) A5 v& f7 K或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平9 i* o, d; F2 I+ f

    # u# J( v0 s- J8 z: ~6 A* `' a

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 |顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,
    0 r5 I& a# e8 W( Y9 v2 J3 P攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    3 e) a8 E: ^" {4 n- _& ?( L月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~9 X0 Q- V7 g4 k* Q- M
      g+ C0 f* W# W, f  _9 q
    大狼們,欲毀月,先推防~

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    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 |顯示全部樓層
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 |顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29
    # `0 D0 O1 u1 E1 i干脆取消毀月指令,
    / I7 z4 a& x* S' o& d. U7 C攻擊月球時就有機率令月球毀壞,6 m. `; ^# m* l$ k, @$ ^6 B1 i
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...

      {1 I: ?9 o, T5 e这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 |顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間
    1 ^' H5 T0 Q# [, E3 W" q9 ?' u# i不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎
    % `# h1 h; J' t/ y記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 |顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。( b# n% o/ w' g' V" d
    找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月
    " O8 A: O7 H9 N在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点5 G$ e% o/ P/ D  x
    其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。4 s' o& g- G* @5 ~3 ~4 V' O
    因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 |顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源' o7 e3 X: ^4 b. \5 k
    毀了月基本上FS也只是更容易被追秒
    - ^& n' q% i$ c: C/ J* y# e3 Z除非24H都在線的人..
    ! E$ _8 D+ g& ~$ P5 u否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 |顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS
    " e* `4 [4 u$ O. B' Q2 {2 L取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制) o5 t9 ]' y0 J; g, m0 U  \
    回收任務能在任何坐標進行4 Y1 Y; ?8 V7 a$ J
    若到達目的地不管成功回收與否
    / c, |* G9 H; a' Y& e% ^) q都自動返回出發行星
    * X* K. ~' d" O! X2 u6 m並有不同的系統訊息提示
    % u$ s' i' k0 s1 v% A5 k* r(成功回收,回收失敗)8 Y6 h2 B% s$ y5 @# c' i
    FROM ICIC UNHAPPY
    $ n4 X: _3 V# @) h

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