找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 2369|回覆: 13

[閒聊] 毀月公式,共同討論

[複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 245

魔法值:14070 / 14070

生命值:5%

升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    22 小時前
  • 簽到天數: 5669 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    毀月公式爭議:
    6 p9 m5 R: H! [. }) N" Khttp://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html1 F- `# R* q& l" w5 {6 N
    目前摧毀月球的機率:! f' |8 q' g" d
    u1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)5 T% x- O4 q0 b* k2 B  ~
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    ; F4 @! Q1 x0 X# Y* u) S7 o代入excel就是5 \+ p. ?6 s& q( E
    u1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)
    / X' f/ Q2 m0 k" ^9 Z& |+ [u2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率
    ( \  R" {( T7 Y/ {2 Q+ B+ ~7 v# Q' O0 ]- T* O: R' C
    以上的公式其實都不太適合
    6 w! b$ B, R5 u. u( Q0 L
    5 Y- q8 S. g) x1 f9 s* G不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉. l6 l( \, a: [+ q4 |
    改成死星數量乘上資源倍率
    : P9 p. o& ^; k. {' d. l1 W/ ]9 X9 v# B' |, K0 A4 k
    或者大家有更好的意見
    , ~9 F- `% a1 N, s! `! z7 [+ U一起討論吧4 C. I# y2 F3 p; U  [- F$ U9 }

    + {. O9 l: \! d: @6 y# `由玩家與管理組共同決定最好* L0 }1 T) i; ]0 G
    誰也沒有獨裁的決定. U" p3 S; G: j2 w1 D: R2 c0 d6 W1 p
    9 u2 d. z% K1 @' S/ f
    最後收集齊意見  ?4 {; T# W8 Y3 p' l8 L$ I, A* p
    開投票帖解答
    7 n$ f: i! Q" I0 Q7 |1 S/ h0 |並實際應用上

    文章的最近訪客

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5505

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯 : o7 Z7 j* \5 B2 k; w

    4 [& V- q* D% o感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理
    # V) g& r9 F  F4 i# t現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數
    0 L( w" X% y3 p3 G但U2~4可能要幾天/ p; `3 k1 c3 \3 K8 c
    看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的8 h/ r5 I/ e: Z) a8 z
    舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率
    2 N, E5 D  }; P要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度
    : i# n1 R7 q8 x當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論
    3 ?2 b1 r8 y  p7 S或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平
    ' c0 s) R# I' Y  E, ?! c- E& M- i' Y" g
    回覆 支持 1 反對 0

    使用道具 回報

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 116

    魔法值:852 / 4220

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,
    ; P' `+ l5 f3 n攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    ) f0 G+ z! a0 A: P1 f月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~
    3 Y, A$ |3 d5 n) B
    ; h* x+ A. U( @  o3 X$ [: O1 M+ Z大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 88

    魔法值:313 / 3574

    生命值:8%

    升級   87.8%

  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
  • 簽到天數: 90 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6344

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

    等級:16 - 融會貫通

    經驗值:0 / 150

    魔法值:2532 / 6668

    生命值:0%

    升級   0%

  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
  • 簽到天數: 421 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29; e1 p; X6 C' J1 r# T+ Z9 {6 ^& ^. F
    干脆取消毀月指令,
    5 V  h3 O7 I2 w: b. p攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    : V6 N% N4 V) W( o月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...

      s- @5 z. N1 s7 P: X这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3830

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間
    2 f4 B% F* a2 P/ u不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎/ s& |, h; Q2 i: \+ W
    記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

    等級:6 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 51

    魔法值:61 / 1848

    生命值:1%

    升級   89.33%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2015-10-11 19:35
  • 簽到天數: 13 天

    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。2 {' }/ n' [) ^$ t# M
    找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月) U  P/ m6 G( e1 z
    在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点
    5 e5 S& w* g% k$ F" j$ p. r其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。: q4 c0 X2 r/ H
    因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3830

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源( ~: l0 L' a0 s: i8 h0 {" e
    毀了月基本上FS也只是更容易被追秒8 e# Q4 k2 |) u4 x) e2 u- \' W
    除非24H都在線的人..7 I0 |2 ]- m& ~/ P8 e
    否則應該人人都難以存活吧

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14070 / 14070

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    22 小時前
  • 簽到天數: 5669 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS8 y. l( ~% S# _# ~& }" ~3 U: Z
    取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制4 G' @" h" X- K- K
    回收任務能在任何坐標進行& b8 Q6 e+ y. {% @! _, V
    若到達目的地不管成功回收與否/ s8 E8 p9 j/ j
    都自動返回出發行星
    : R" k6 j( m9 j" A! m8 E# Q並有不同的系統訊息提示% _0 R! Y& B; P5 h/ D+ j
    (成功回收,回收失敗)- m" l+ f8 q2 ]4 t! k0 B
    FROM ICIC UNHAPPY6 t) x6 }) R3 i, f% T" Y, o
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-8-4 23:05 , Processed in 0.025466 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表