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[閒聊] 毀月公式,共同討論

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  • TA的每日心情

    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    毀月公式爭議:
    9 w4 R( e5 S/ @* M1 {http://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html+ S% v# {. g7 k: k0 ^
    目前摧毀月球的機率:
    0 t4 _8 U0 H- q; gu1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    " C$ ?- I  {& w# R; Xu2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率  M- f  W4 n1 }5 r! i. y6 m+ s
    代入excel就是6 a0 ]# X3 i% i9 y. z
    u1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)
    7 O8 e5 w% |3 x) q' Ru2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率/ H. q5 |) o% w& s( i) D
    6 V0 F7 N: N8 ~. e
    以上的公式其實都不太適合
    / N, t3 V9 n0 I  U/ V- `3 N: X0 [6 b. j0 x0 x+ I$ E
    不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉
    & G) ~2 X2 u+ t9 H+ @. F改成死星數量乘上資源倍率  t) Z* F. ^8 [1 F# I3 H
    * ?) _2 u+ `7 b0 ]+ |
    或者大家有更好的意見) P: Q% G# I4 C$ a' e
    一起討論吧
    # Y1 e% M3 d0 K* d0 x
      S! ^" y/ P0 ~# o' m* [; X由玩家與管理組共同決定最好
    2 |& n- H- Z) u* O誰也沒有獨裁的決定* l1 L: l4 W  |! _+ G
    3 @- a: o! Y: s0 d3 C
    最後收集齊意見9 o+ ?0 F. E, g# H1 b* J- m
    開投票帖解答8 z) ?( K5 h0 G, Q0 P8 O6 t
    並實際應用上

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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯 2 v. z; g# P  Z% {! W, u

    2 {* a- t2 X8 F$ k# {2 H1 a, d感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理
    % z8 m/ q8 T% w4 j6 C$ E0 q$ ?現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數$ o$ ~/ c9 S( A" |( \! {+ @
    但U2~4可能要幾天$ c  {& {3 X. O- ^: S* k
    看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的
    % x7 O6 J5 K* T6 e舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率3 i8 M. w8 D: w
    要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度; Q* y! a" r# k/ a7 X* s
    當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論 . T+ i* E& H) u& m* [9 R
    或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平) L, d/ Q  J; j
    4 B2 D9 l8 F! c+ J) b
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,  U9 ], V& b! k) B5 k
    攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    / c$ Q! y4 W  y5 l/ Z月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~
    0 [9 `% k& i% m; Y, L8 U3 d
    ; E7 e4 N5 t6 F: _大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

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  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29+ H  n, b9 a. Y. x1 _; c
    干脆取消毀月指令,
    8 q  d4 j$ |# e! o4 u' K! N3 y  r攻擊月球時就有機率令月球毀壞,$ |9 K3 |' T" h1 U( @# G* F: I
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...
    % ^: y* |. q* a! |4 V- ]
    这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間
    3 w* `- l0 A- O% }不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎
    9 f; ]/ b, f1 l) o" m記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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    慵懶
    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。
    6 |* \* c4 x& E找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月
    ; ?8 X7 |3 R6 Q在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点
    ; s* V9 h' ^5 ]* |( ?2 X其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。
    4 ?5 T' z; N" _1 a, O; I4 N) |9 Z因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源
    & g! Y: l8 H- E" K: w) m6 a8 P' J& U毀了月基本上FS也只是更容易被追秒
    & I% A" c0 z( j: X除非24H都在線的人..
    - f9 G8 b3 @* D否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS
    * J2 k- c# _7 d3 S+ W取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制6 O" \* F) ^& j7 ^2 k  a: I
    回收任務能在任何坐標進行; R5 Z8 [( [; R
    若到達目的地不管成功回收與否& G( i( H( F8 q( J$ g
    都自動返回出發行星
    0 y6 X6 c3 d. F- H1 q; P2 @並有不同的系統訊息提示' r) f! {2 p( l) Y
    (成功回收,回收失敗)
    , G) p: j8 r, ?FROM ICIC UNHAPPY, ~7 z" ^* R; l
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