找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 2487|回覆: 13

[閒聊] 毀月公式,共同討論

[複製連結]

等級:25 - 爐火純青

經驗值:0 / 245

魔法值:14355 / 14355

生命值:5%

升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    昨天 01:09
  • 簽到天數: 5774 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    毀月公式爭議:
    3 k4 B' n/ m, T9 Whttp://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html
    0 p2 J3 Z- J' k( G/ C目前摧毀月球的機率:
    0 o: U( I" j+ W* m1 ?* _  ]4 J0 j3 cu1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
      O3 j8 J# _, Q9 r, t6 }$ f0 Iu2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    # |3 b* i" E4 I0 Z) `" i+ W代入excel就是
    7 K0 K  ~- T. o# u$ C, wu1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)+ a8 b# d" q+ _- e* g
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率
    2 t5 Y: ^3 q  N6 {
    4 N2 f) w" H$ t/ Y& Y- }以上的公式其實都不太適合% J9 e' P; D9 Q# J# I( Z6 W
    # y* t1 {' ~1 z) x4 }: O
    不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉
    3 t. _3 [0 h2 N$ @5 l改成死星數量乘上資源倍率- o* l; t9 J4 M6 F  v1 e  v
    / z6 Z) d% [3 h! }2 Z
    或者大家有更好的意見
    9 N' _! l8 q/ [, v" h' I( H4 ~& L一起討論吧
    0 i! k% H" u, a9 Z  A
    % P; K, K, T) Z3 G3 k由玩家與管理組共同決定最好& A/ I- d; ~9 Y$ l/ h
    誰也沒有獨裁的決定
    4 u( f) ?; T. u! I( z
    : _- t2 _! L0 {: m. |* H; ]最後收集齊意見9 z! v1 i" V9 Y% F0 F) Y
    開投票帖解答; S" p7 k5 D, C- l( E* i& F# [9 O
    並實際應用上

    文章的最近訪客

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5645

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯
    # y8 I. W9 S) X3 w/ v7 J: z/ ^" V9 Z2 v$ w: o7 z
    感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理
    2 ?: p! Z" c" S; s! ~現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數# M  U5 y& u2 g5 ~2 V& v) R. t
    但U2~4可能要幾天
    . A8 p  \% V: a% D2 y& M1 S0 y看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的0 x, w6 V  A5 Y" T) Y/ l1 d
    舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率0 }) |; {/ [; F- e1 c" y4 [" b# t+ e
    要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度7 w& O+ N9 H/ b( w! f
    當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論 $ c% p; E+ {+ j" K1 e
    或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平
    6 z. f7 U  k  K8 S' O1 w& g6 f# I: R9 f$ r
    回覆 支持 1 反對 0

    使用道具 回報

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 116

    魔法值:852 / 4347

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
  • 簽到天數: 72 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,
    . I- N) n: ]8 n. o- y7 q- @; h- I. S. K- {攻擊月球時就有機率令月球毀壞,' L, ~; O& V7 o% I
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~, E+ S$ ^- a5 j4 t* m! Q

    " f  S& }% R( D% @$ x! i大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 88

    魔法值:313 / 3670

    生命值:8%

    升級   87.8%

  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
  • 簽到天數: 90 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 135

    魔法值:1623 / 6492

    生命值:5%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
  • 簽到天數: 625 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

    等級:16 - 融會貫通

    經驗值:0 / 150

    魔法值:2532 / 6832

    生命值:0%

    升級   0%

  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
  • 簽到天數: 421 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29. V- E* j- c( _3 T, a4 ]
    干脆取消毀月指令,
    ' l% R5 g% A) ]. D+ J. a8 O  T攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    * n" b- z& k% v, f月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...
    * k( h( y0 |" P& @
    这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3945

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間
    $ A- H0 b, A! i4 h3 q$ \* O+ Z不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎
    3 r- ^4 P5 z; ]9 d& v. _記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

    等級:6 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 51

    魔法值:61 / 1904

    生命值:1%

    升級   89.33%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2015-10-11 19:35
  • 簽到天數: 13 天

    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。
    - y7 G: X9 ?6 x9 ]% S. J找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月) @1 B# \- \! t' K" Y
    在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点
    ; J8 r, v1 R6 a' q其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。# o& l* S7 _# b2 R3 {( L8 h
    因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:589 / 3945

    生命值:5%

    升級   38.4%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
  • 簽到天數: 225 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源3 G9 V# ?. j) z2 F0 L
    毀了月基本上FS也只是更容易被追秒' h2 r! ]2 M8 m2 L4 g
    除非24H都在線的人..- u. W: H8 h) a% u/ e
    否則應該人人都難以存活吧

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14355 / 14355

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    昨天 01:09
  • 簽到天數: 5774 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS
    7 p& l6 V. Z+ j1 z; x7 f取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制5 U' W! L9 F  b5 ]
    回收任務能在任何坐標進行
    # L( N9 ?' M7 p, |8 l  ^若到達目的地不管成功回收與否
    , E3 s3 t" u8 f* b# J( y) h都自動返回出發行星
    , F6 s: Q  H/ c並有不同的系統訊息提示
    / a0 _! V( |4 @3 e* g(成功回收,回收失敗)& s; @! l4 d% O" O: k8 A
    FROM ICIC UNHAPPY- q8 W# r: K; k
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-11-22 00:50 , Processed in 0.020168 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表