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[閒聊] 毀月公式,共同討論

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    毀月公式爭議:
    3 q% S* @$ {6 M" H/ \, @0 zhttp://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html
    9 m& v+ c$ r# }' x4 U2 F; u( D6 q; x3 o目前摧毀月球的機率:
    % e2 D. ]( ~2 W$ @5 u, Ku1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    0 L- Q! r. a' zu2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率1 [$ c- E1 r# K3 M+ V. t- D
    代入excel就是6 p9 N, |- E4 h8 Z4 d( ?
    u1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)
    ( {+ v! t# E6 z. X" lu2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率
    0 d) N$ I4 {2 k8 p7 v! \/ T
    " u: Q! U' D) E* u8 w1 m* D) C0 t以上的公式其實都不太適合
    ( _7 i# p- R" U' _: F6 k$ o: F$ W  n, B
    不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉
    , n/ v* y+ A$ I: s0 f% Q0 W改成死星數量乘上資源倍率9 L* X: x6 t& L, e' A& S9 Q

    ! t$ P8 k0 i9 l+ R& g, y或者大家有更好的意見
    9 W) c/ ]. A2 v& O8 ~' x6 L: ]一起討論吧
    7 k5 R4 I/ T6 g5 c) s7 ]& `8 h- r4 o7 j8 H  ^; |% U4 ?+ t
    由玩家與管理組共同決定最好
    $ Y7 D% P& a; u* z) t- z誰也沒有獨裁的決定6 t; c/ q( i9 e+ R
    # u( R3 j: \( l
    最後收集齊意見
    7 h, v% h& k, C4 X, X/ L6 \) m+ @開投票帖解答
    / N2 K: |, f" @* A" @並實際應用上

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  • TA的每日心情
    衰
    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯 # v4 x' a, N( b7 p9 ^( L7 h5 ^' T

    9 m" M. l1 s% ]" f: ^+ ~# d感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理' Q. @6 v/ W. s6 H
    現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數/ \7 b2 r2 a( z, _2 c1 e
    但U2~4可能要幾天
    * u) K1 d3 |/ I看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的
    ; v$ s- K( `% X舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率
    2 a9 [) w. Q( m' d4 s要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度
      {) M3 g7 e/ i1 b5 J+ R當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論 9 Q$ }% g" G* |" }
    或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平# K# B& I/ k1 l: V5 J% [5 t, r

    6 e8 x2 }* H/ F0 G% X3 A4 U9 Q- @
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  • TA的每日心情
    衰
    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,
    / @; C8 Q3 F! G" F攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    ( a1 v) ~0 j. O9 U. @! i月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~
    ' {5 q6 L, C1 D# g: [( F9 z; v/ {3 B0 e; J! I4 p4 p
    大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

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  • TA的每日心情
    怒
    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29
      M$ u, a5 X% G3 R) x8 A6 F: V干脆取消毀月指令,8 k. P* s- n& r7 B. r
    攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    1 N: s6 {2 l' P( R8 K! {月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...

    " O' y& U1 m& l; h这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間$ E; a/ Q% m) R4 Z. ~# \4 q
    不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎1 Y/ s- e5 r$ f8 F2 w. @
    記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。$ N; X& B0 }2 A
    找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月0 O/ |$ x8 @- Z( w1 _" X  a) \
    在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点9 R: u2 q" a9 Z: o6 K
    其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。
    3 V/ r" w4 Y) M/ {( ~+ E9 {( x因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源0 p" t5 y, }# R' A; z
    毀了月基本上FS也只是更容易被追秒
      t: u+ i0 q/ d. _# b除非24H都在線的人..
    ! m& T6 ?, {5 L4 Y# K9 E- u% |否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS0 y6 U/ K7 C. h& U: P
    取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制
    9 [3 p+ W! p9 K3 S/ C回收任務能在任何坐標進行/ x3 y0 A3 O8 f$ n: i1 z8 O9 r- X( Z
    若到達目的地不管成功回收與否' q  m9 V! W0 x9 O
    都自動返回出發行星8 L( Y( P0 B: k! _% h4 H
    並有不同的系統訊息提示7 u  y# y7 d5 v4 g! @, ?
    (成功回收,回收失敗)0 z6 O) I+ ?9 W' R6 O/ U# @8 q' ~
    FROM ICIC UNHAPPY% D# y$ T3 l8 R& e& ~9 B! C
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