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[閒聊] 毀月公式,共同討論

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  • TA的每日心情
    奮斗
    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    毀月公式爭議:- ?: h! B- z1 B" p, P* G$ V
    http://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html3 s/ x' @6 O" a. e
    目前摧毀月球的機率:
    6 b4 ^/ j' D) |- ]  su1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)5 C- b" p$ T9 ^/ u+ f
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率: \( V/ o- U" T% f7 A* a! K
    代入excel就是
    " @! w8 i4 L: w! eu1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)1 S9 ~# i+ F) e' @9 I+ D* [
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率9 |# i4 m( g# r1 p- F/ m$ U

    ! N) Y3 c# Z* {* o0 a% o8 [( w/ S; f6 P! `- F以上的公式其實都不太適合% E; R/ u+ [6 R
    . R. R% \$ u; P/ f; F
    不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉; d2 w' K% {) n
    改成死星數量乘上資源倍率
    * r: q  Y8 {: J3 L% S% @, G; Z2 Y1 O+ ]% V* ~' z& E
    或者大家有更好的意見* V5 y( F8 G: Q: `7 l
    一起討論吧
    6 k, f4 [. n1 d# Q1 q; o2 ?5 j4 x+ n& }
    由玩家與管理組共同決定最好
    5 C3 y. _# @  |  J) \# d7 {" b. C" N誰也沒有獨裁的決定( _, F8 A6 l0 K% x! N; |3 |# p, E
    ; _, m7 J; k' K
    最後收集齊意見& C. ^: T' @1 F+ a
    開投票帖解答
    2 J) }6 y8 A$ ~' I並實際應用上

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  • TA的每日心情
    衰
    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯
    1 N" Y1 J) D) X% r0 }
    : ~% g! |  y# J& I& v% y9 Q. V! V感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理- P: W  d# g! r* U
    現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數
    & u3 p* T% e- L1 o- B! M7 Y但U2~4可能要幾天9 V3 _2 M- r1 C  t
    看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的" Z: B! A( U+ o9 |
    舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率+ ?. S% T! t" ?% }  ]
    要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度
    0 O# X2 G4 P; T當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論
    6 ~( I1 K$ W: b/ K: J2 A. D或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平
    " Z3 R) b6 j2 H9 T, K) B" P7 A; [1 n5 I% h7 c
    回覆 支持 1 反對 0

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  • TA的每日心情
    衰
    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,
      B. h( U2 s4 W0 }攻擊月球時就有機率令月球毀壞,# @5 H$ y% A0 V4 c) B4 w
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~
    8 f; C4 U$ ^3 I/ l) U. A2 C  y  }4 _8 T4 x. @+ z5 |, Y
    大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

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  • TA的每日心情
    怒
    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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  • TA的每日心情
    怒
    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29; ~& R7 x2 \  Y* c4 n6 c3 i
    干脆取消毀月指令,
    4 g4 Y- l! ]  A4 ?2 x攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    ; K( w+ m: y, J月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...
    - x  N# s6 C& ^; y4 _* _8 Z+ Q# c
    这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間4 n! n. Q1 J7 s8 F
    不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎7 r9 _9 K/ t. e8 Q( g
    記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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    慵懶
    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。
    + u  s- |- q- ?& o找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月/ G4 t+ k- r" T1 p' G. }3 T  |! j
    在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点) |  A* k$ G9 C( h
    其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。
    # L* y8 ]- H6 p7 ^因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源
    / p) I# `* P: c9 i& W6 j( {毀了月基本上FS也只是更容易被追秒$ G6 W4 G, r) S) W: H
    除非24H都在線的人..$ B8 [( O5 W4 Z. D+ n! q
    否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS
    0 Q4 M' ]/ X. ]# N取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制8 ~" s- M; G4 [: i0 }: A- F7 P0 R
    回收任務能在任何坐標進行
    ! f# @- k; M+ n+ W% n若到達目的地不管成功回收與否; ]9 I+ o6 e1 V2 e
    都自動返回出發行星
    1 Q9 ^3 o) J& p0 t# }) b4 L並有不同的系統訊息提示: z+ n7 `2 Q# t/ @1 s) M
    (成功回收,回收失敗). Y4 c8 o# o" N+ w$ x( T
    FROM ICIC UNHAPPY
    . E7 v2 m$ Y5 U3 d* j% F
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