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[閒聊] 毀月公式,共同討論

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    毀月公式爭議:0 Y' O3 d' C  j# L
    http://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html! z2 e# Z7 @/ [4 e6 g- V
    目前摧毀月球的機率:* e; Z* b/ F3 s/ H6 \$ R
    u1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量). V" `% a$ K( S4 d, K1 s2 D
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    7 G: j5 k# `1 @1 l5 J! A代入excel就是
    ; `" o1 c( d+ R4 f: F& yu1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)0 ^$ T8 B3 E# E3 K
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率
    * n: ~; A% f  Z' U# @/ q; v9 t0 Z7 s8 ]( }+ [0 P% Z
    以上的公式其實都不太適合
    ' ]. X  F. Z5 D+ e1 Q) O0 ~* P
    ' J4 K% l# j- `不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉
    ) x- K6 S* }+ {* A# M9 n改成死星數量乘上資源倍率
    3 H4 Y& O( R. x4 o, k( L3 n( b: r, p3 D2 P5 U
    或者大家有更好的意見
    5 Z% {0 G1 S4 |; z4 r, h一起討論吧
    , x7 A5 d: Y3 ?6 L# l. U4 b2 j) T
      z* ]1 r; E$ {# B' j! S6 ~" i" R由玩家與管理組共同決定最好9 m! _) k, c3 V# f* L
    誰也沒有獨裁的決定
    7 E+ y! j( f3 u! g! F
    8 J1 f( [; G* t  I+ J4 }最後收集齊意見/ V1 z) v% P) D6 X: ~# L0 P
    開投票帖解答+ k) h  g, c5 I* g! j
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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯
    ( P; o+ {% j( _5 f( x% k
    1 R% n2 b% ]0 b0 g3 U! L感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理
    ! B2 F0 \* T* _  X* d現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數5 k& @$ V( t6 P  x) _
    但U2~4可能要幾天
    - i9 y# I, e1 K! T5 R0 g% ]" M看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的/ j7 G& r/ ^6 \, Y
    舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率/ b0 Q. W0 c% D( l& O& ~! Z1 s
    要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度
    0 w1 r4 I2 s! K7 r0 m當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論
    9 g2 h" [- ~9 K* _+ X# w# \& k1 R或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平3 T# J4 b* \7 O. L8 r0 [- ]

    7 M, `/ O/ w. I
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,
    + {  u* B- r  k8 ?' `攻擊月球時就有機率令月球毀壞,4 o  ^1 H4 C$ g4 R. [: F% P9 ?
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~
    + B* T7 P/ e7 g, F) w2 [& U6 n0 `1 z! ]8 b
    大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

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  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:294 t) Z6 A4 w! l! _5 u
    干脆取消毀月指令,
    8 n1 J4 A; r. X9 j: a* F7 }攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    ! S5 A/ D" e3 H8 K5 |% r月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...

    " h  `5 _& _, j0 v这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間
    / y! a) v5 ^3 n7 `2 K9 ]+ H不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎
    . s% i" E$ H6 x, [7 H/ R- m3 `% m/ |記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。* T( X6 s+ K6 f2 k1 @
    找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月, c, k% `) {2 u. K. E& a9 g
    在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点
    ' T% k4 e2 u  c2 |0 s1 p. h, J$ F其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。
    ! d) N" l, l6 h& J因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源
    " N, F, \# p/ u1 F- Y- U( v毀了月基本上FS也只是更容易被追秒6 M' m; T0 ]) ~9 g8 A/ \
    除非24H都在線的人..
    + R0 W- ]& C8 b否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS7 M0 ~6 W; c+ X2 B0 e
    取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制0 s8 C) @7 }# c' u$ D- K% F+ c
    回收任務能在任何坐標進行
    % t6 D8 M3 C+ B+ U/ w* U若到達目的地不管成功回收與否5 T  R, [, i. ~5 B. g* k
    都自動返回出發行星0 [3 H- k5 m% K
    並有不同的系統訊息提示4 l6 f7 e. e, e; ^) f  y
    (成功回收,回收失敗)& l% N+ D" d! N! @+ e3 ^
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