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[閒聊] 毀月公式,共同討論

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  • TA的每日心情
    奮斗
    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    毀月公式爭議:
    & P3 m. F" A( W9 \- s& N" ?! q4 yhttp://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html  ~* ]% ?  F2 l0 `& |! h3 `/ H
    目前摧毀月球的機率:
    ) h) P' W1 _( x( J8 m" vu1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)1 s9 k' A9 G8 q# _' J3 b
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    ) U( `! x* h4 `; i' i# F代入excel就是
    + |! m4 W: h$ d& t8 S9 `' ~u1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)
    1 V$ y4 |, |9 U" x! ?. x0 ju2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率7 Y5 B$ h% i4 x  r# J; {: u- g) |

    . M, z  ]3 h! Y0 W/ o2 a) z+ u以上的公式其實都不太適合
    3 \5 K: v4 g/ m" i
    $ c- A* I" G% E/ s% @  P$ K不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉- R) V/ a' G% g0 j+ u3 ^* F
    改成死星數量乘上資源倍率, c& x3 [8 k% e  x5 T

    ! [* ^( W, X) k9 O或者大家有更好的意見& G- c' t) }; U
    一起討論吧
    * t& S' M& K- X6 f' i' o6 c2 h* ?; W
    由玩家與管理組共同決定最好& v+ k4 I% C) H! o2 Q1 l5 j/ `
    誰也沒有獨裁的決定* P3 [. {  ^  r' U
    8 y' v: A5 I  s5 |7 `, i
    最後收集齊意見: B0 t% z/ n! b
    開投票帖解答, E; r+ d& J# v. c; J, q
    並實際應用上

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯 . p7 D0 G3 u) n5 d, {
    % i6 `7 \: Z8 [5 P4 N
    感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理3 o5 P+ Z" K, g9 Q9 k5 t3 _, C
    現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數
    2 j# ?0 ~6 M7 x$ R9 d5 v* I但U2~4可能要幾天- B4 P3 \; B7 M& D$ i  D/ A
    看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的
    8 @( {5 J  W; c" C( ~舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率
    ( ?6 A8 {1 B) i5 j要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度
    4 S8 j* c- |( I' p1 \當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論 4 U( q( A0 q% ]2 M- f9 a
    或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平
      t; z( b# ^" b! X% r2 h
    * G- N* [7 G" z- F- _" a8 R- j% w
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,
      h; H# M3 p: K- b) L攻擊月球時就有機率令月球毀壞,$ V7 Q( t7 k) W& |7 t
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~
    , V! q0 P  U/ P3 D- N  a7 \, A' P# R) a: y4 @- I0 T/ w
    大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

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  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29+ O* X( @0 c" j, j+ q
    干脆取消毀月指令,5 H% D8 }! m1 m7 `0 R. R: P
    攻擊月球時就有機率令月球毀壞,, Y, R1 H& T% z9 D  r
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...

    2 a) L! |  _3 c; X( i5 K这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間
    1 s* ?& k1 ~% I6 A不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎# u  K$ x  M- o2 H3 H
    記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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    慵懶
    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。
    0 [" K3 q5 w& C. [找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月- v( L; d% s6 q# v; o
    在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点2 W) z- g: C9 X1 p5 [: n
    其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。% U1 c" n6 F1 i+ S# p8 C0 }
    因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源
    5 l" u( ~3 s* |4 ~4 J) Q, O毀了月基本上FS也只是更容易被追秒& g) v5 C" @7 ]3 i
    除非24H都在線的人..
    . s, m% s- U- w2 f否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS* A/ G" @, K" w4 L. y
    取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制
    1 v/ m! U/ e1 \4 M2 p. ~回收任務能在任何坐標進行
    - U, \- |. B" Y! `( ~1 \若到達目的地不管成功回收與否; @6 p1 i# e1 b' Y: ~3 y3 y) P: K
    都自動返回出發行星
    $ ?& U0 d/ ~6 z% \& q  \並有不同的系統訊息提示# L, S4 s3 W* k* L9 B
    (成功回收,回收失敗)
    2 |, n1 l! z7 `5 u# k, i* A$ [FROM ICIC UNHAPPY- q% x/ V0 \1 G0 k7 W) r
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