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[閒聊] 毀月公式,共同討論

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    毀月公式爭議:  K) I: G+ l, ~# O' O! O7 L
    http://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html; w/ Z, \$ w3 p: r! t1 h) C- r
    目前摧毀月球的機率:
    + U- Q4 p& C* u. \! g7 Uu1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    # }& a- b5 k- z: o7 |1 B5 v& k0 yu2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    5 x; W# N; S) Q3 x: U2 I% J代入excel就是
    - P0 f+ e0 g( V4 B  Hu1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)
    $ ]6 d1 G  `9 k) S$ }u2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率
    6 E8 ^& y5 o% F- h' r# [; C# v7 r6 l  }! p2 G' M4 G3 A
    以上的公式其實都不太適合
    - [( [2 q: X& B: H7 }3 x0 ~; W/ v/ V. ^6 k' T' R$ t; _! Q. V* C
    不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉" E- k* E7 v5 z; U: ~' m3 X
    改成死星數量乘上資源倍率$ C, N; T* I$ ]# _  O
    - K) Q0 M' Y, v3 [! v5 j
    或者大家有更好的意見4 F) v" {  R. J! ~
    一起討論吧
    $ S3 c% k( U8 T9 ^5 x0 v. A" ?+ O6 B& K& J" N+ p
    由玩家與管理組共同決定最好
    : _+ h; U: J; y* U6 i誰也沒有獨裁的決定9 g# i0 j$ q2 o; k9 M
    + t2 H5 o! L* i$ n/ z
    最後收集齊意見
    ! m8 M5 ]% e( ~6 s+ x0 G/ q開投票帖解答7 p& z! Q6 d( D3 I( K- {
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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯 - @% _  x, p  E1 x) U. r
    " i" T" z6 c0 n6 u1 ~
    感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理
    ' S9 ]3 g' e1 g. ]+ d3 v+ y' u: v現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數
    ( H2 Y* t* H7 b7 c但U2~4可能要幾天
    ( Q5 C. p4 z+ T看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的" U9 J; n9 O0 _4 l0 _6 u3 z3 }& N
    舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率" p4 s7 y! [$ ^, S2 f
    要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度
    & S# T  G1 J6 v2 N" C) K! a當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論
    . K$ M5 p. ?3 a/ {3 u2 ]% ^5 G或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平
    % ^: g8 M: J0 {* T# O: C! T8 ]8 A
    , I1 ^2 L. g  n2 g7 |1 r! ]* P9 X
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,
    , x. Q* a1 o' W8 L/ H% A' c攻擊月球時就有機率令月球毀壞,0 q3 g+ Y' T+ [. h7 P
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~; M& B% T, y' _& `4 V+ Z

    $ V, K! i2 S" E5 b; R大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

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    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29
    . a$ }! a# t. ^$ B9 E干脆取消毀月指令,
    6 d$ b3 B" e/ f( a攻擊月球時就有機率令月球毀壞,4 }6 i$ W+ _0 ?: c1 N- `% X- E
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...
    0 U$ Y1 h& K8 H
    这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間
    " K% L; P" f5 n/ h9 u" x; a, v不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎8 f  Q! S/ ~5 V& O. v; P
    記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。' H: r. l7 x1 L1 L' y# Y; k* R7 T
    找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月4 ?1 ~) s; Z: ]
    在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点# e0 y9 t# N# J! J6 G/ W! l
    其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。" m7 x4 ^% ]/ [8 L5 `' v- F
    因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源
    & P. O! C6 U( |毀了月基本上FS也只是更容易被追秒4 o$ ~- G4 a  ~+ }+ D, i
    除非24H都在線的人..  L2 g! ]! L. g+ C7 h2 N
    否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS
    * G  e$ i/ |6 H取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制
    # I# v' y9 A# M; {回收任務能在任何坐標進行
    7 v( x7 `' a+ K6 Q若到達目的地不管成功回收與否
    5 `7 ?2 y" F0 Q% ]* W& n都自動返回出發行星
    3 n: Y6 P  _; r# z8 p並有不同的系統訊息提示( b! c$ M: k; B& _
    (成功回收,回收失敗)+ _  w* C0 o, i0 @0 V
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