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[閒聊] 毀月公式,共同討論

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    毀月公式爭議:
    1 e3 U" R& A2 I! d) N9 Dhttp://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html
    / S5 \9 F0 k3 p$ w' s" t% Q目前摧毀月球的機率:: Y! C9 E6 F( ^4 V
    u1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    4 P" C* C9 b1 f+ lu2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    ! X) y8 W! B2 Q( e( W代入excel就是, T. x, P8 Z6 D, A+ ~  K: A
    u1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)+ I- p4 A4 ?, N+ f! R  `2 B
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率! C# x9 ]  R( s7 A7 k' U
    . _/ I+ |7 s( G0 R5 J& a% {1 K4 T
    以上的公式其實都不太適合
    , C  r2 F6 E4 @
    5 z1 R2 ]6 @. ]' T4 S+ E不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉' }/ p) w1 C) l( }! d
    改成死星數量乘上資源倍率
    - w0 W' N4 _4 A/ {; P2 t! q5 i. L! l# J
    或者大家有更好的意見4 u: v) S7 g% @$ l! ^
    一起討論吧
    & H9 I7 Y! J: D7 ~
    4 X- r( J  H- Q: F. f3 S由玩家與管理組共同決定最好$ Q; p% b6 a  W/ x0 i8 ^3 `. s, x8 }
    誰也沒有獨裁的決定
    6 `1 j6 e/ k3 C! B. e
    5 C( l; T! b5 J" K最後收集齊意見
    7 n6 Q/ A+ X- d開投票帖解答* Z' Y; w/ `8 ~; c
    並實際應用上

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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯
    0 O3 u, N; a4 N5 A: _+ n; ]( o9 y+ ]" b) A2 ?
    感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理
    ! C% n/ j: B9 R7 K5 H; x( V現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數
    ! p. r$ Y1 l2 i  F) o: e4 U4 J但U2~4可能要幾天- w* c4 F' q! a4 p2 ]' E% ~- j5 u
    看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的" w- _  d8 s9 w1 ^1 t
    舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率
    0 a8 h( R! i9 C0 g要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度
    % ?1 }* e% N  J當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論
    ; l" A2 c4 ^! ?或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平
    7 j! l, }& n" h
    . u3 L4 |- C6 p, e, X' P* l
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,
    , F: _! O% R  s1 \4 T攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    ( M0 R+ p  s, G4 D月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~
    1 j6 ~' x( r- c9 f5 }, r7 D, v
    ( y8 P! R- u5 J- n% @大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

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  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29
    , P/ p+ [, I8 z干脆取消毀月指令,- J3 g' Y; l9 C1 y9 |% c- ?
    攻擊月球時就有機率令月球毀壞,5 [4 Z" p0 n; B  B  P! }
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...
    ' v/ D7 {9 ~: ?" J0 m( B+ O0 o
    这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間6 E+ E- E8 ?. [# Y6 E  h1 \: E7 b- G
    不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎
    / [0 W4 |* F8 s3 j, t2 Q! r記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。5 x* o- U% K$ r0 E' p0 u" U: a
    找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月0 y+ W. v& w! B% z( j
    在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点1 d( N; [) _1 a  M; _
    其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。* P" ~' G/ P+ C! [' Y3 _# \
    因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源
    4 P) C" \3 I/ P9 \' r+ ^毀了月基本上FS也只是更容易被追秒& L" F1 l% D; V3 x
    除非24H都在線的人..
    * h0 H8 o) m% v6 q* E否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS
    2 J# ?# n/ B3 f9 d; x. K% A9 w; R取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制
    . J& Y" U" p8 J6 W5 R; |% M% a回收任務能在任何坐標進行
    ' l/ X4 [, m( K9 U" U4 s若到達目的地不管成功回收與否( o' I. Z- e( R# w! ^
    都自動返回出發行星- _' t. R7 E2 L+ k7 j" @; J
    並有不同的系統訊息提示
    % y* K$ d: L. A. W. n6 N(成功回收,回收失敗)
    & g' H0 U/ [, MFROM ICIC UNHAPPY7 Z/ {6 D& y* u4 ]7 }
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