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[閒聊] 毀月公式,共同討論

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  • TA的每日心情
    奮斗
    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    毀月公式爭議:4 X4 |3 x6 _" c# V2 m& |
    http://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html4 p  W! r7 X1 ^  a& R" J; H0 i
    目前摧毀月球的機率:
    ) D1 t% p4 ]/ d7 V+ gu1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)5 W1 @; L; Q9 ~9 I
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    6 N4 m3 B5 F6 g! |; ^. N( T代入excel就是
    : h2 V' X7 y3 tu1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)
    : X0 @% y) z1 ]u2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率
    ' R1 }. K) e) x% v% t
    ! W4 p5 `, [4 ]# Z' f6 P! j4 T以上的公式其實都不太適合
    # Q. i* @- ~1 G4 U) j. q2 g- X8 N1 X% _8 N5 I% `- [& p
    不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉# z: M' _8 G( S0 A; P1 d
    改成死星數量乘上資源倍率
    : m# ~2 G5 w" m$ A
    - _; i  F  i. _9 y% `或者大家有更好的意見
    # |& |4 m* m/ f& `1 ^# M一起討論吧! E0 I1 F( {# y  i
    9 T8 d5 X. j0 [5 g
    由玩家與管理組共同決定最好
    1 o* u5 {, t. [, p$ [0 H- r& @6 P誰也沒有獨裁的決定
    * ]. }. K& e. c, L6 r$ w9 L) {  n" R+ b8 t( D+ ^: y( p
    最後收集齊意見
    ' ]7 X* X7 ~: y" b3 Q- V開投票帖解答" Y) C; g0 t! ]3 f2 X0 l7 d  j0 K1 n
    並實際應用上

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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯 / e% l2 e6 i- S9 e# D" p% V* W
    * I4 f4 K* F4 v6 i- }
    感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理8 F4 N' o4 f; W- H. T
    現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數
    - P! E% o$ Y8 N9 `0 ~# y. h, L但U2~4可能要幾天
    8 \. J( s3 m# j; d3 ~看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的
    3 n$ Y- y2 f% {9 [# _/ ?* @舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率
    4 R" Z( n" t- v& ~/ Y要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度
    / j- i* K7 J! n當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論
    4 f5 u- J- Q: o6 {或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平
    0 z6 i* |, |0 @# S* C4 p  C8 T- u; P. q  p% q6 c6 ?% a& j1 M) i
    回覆 支持 1 反對 0

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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,
    0 d; n! X$ b8 ?2 A攻擊月球時就有機率令月球毀壞,9 [- k4 r0 k+ w7 o* x
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~
    ! m+ D+ T* U7 o, K/ ]! L5 j( p0 n0 E( D
    大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

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  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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  • TA的每日心情

    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29/ C- x3 y6 z9 t1 H3 D  `, j
    干脆取消毀月指令,
    ) U  L1 {' c$ q1 X+ `攻擊月球時就有機率令月球毀壞,7 ?$ ?& u* [) T# x* X( f/ _
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...

    2 E' f8 h) F4 o, i这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間
    2 F; L1 e5 s+ _7 W, c$ S+ i不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎. p' E; R$ l% Y
    記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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    慵懶
    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。
      \* R2 x! s+ A6 e找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月
    ; e5 H% V: X" @2 O0 O在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点
    " ?& n3 Q6 ]) z( J. _其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。8 E. j! j. x: k3 P2 x) L
    因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源
    & ]" _+ y) o1 h毀了月基本上FS也只是更容易被追秒
    + k; f9 P: U+ }& U& z除非24H都在線的人..7 M3 D6 f) I8 ?0 I9 `0 @3 _
    否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS
    % u/ M! ]$ K0 X, u' F" Z  C2 u取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制
    ) i1 b8 a" v  O3 R回收任務能在任何坐標進行
      g) X( _; j5 G  B) R若到達目的地不管成功回收與否% J5 P9 A5 P3 l+ x- r6 |
    都自動返回出發行星
    7 E( _. c8 Q/ o; S% u8 Q8 |$ D% T" }並有不同的系統訊息提示
    , F8 J' E! A/ d+ }# H0 R  b# {$ d(成功回收,回收失敗)5 x: o: g/ V! k& U# T
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