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[閒聊] 毀月公式,共同討論 [複製連結]

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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 |顯示全部樓層

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    毀月公式爭議:
    . X' U) c8 u( `http://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html9 U' O: \4 n& y  [+ z0 Z. i6 R3 M
    目前摧毀月球的機率:
    5 R' N* g  H2 J" B& F" `u1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
      r: ]" A- J0 V0 ~- S6 a5 O- Vu2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率+ a6 ]% C- `+ Z
    代入excel就是: P. p. G1 Q$ u! A  f5 N3 h
    u1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)
    * c$ O" Y9 M6 s, V3 lu2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率7 e0 m' T$ p" S! P. I" u7 B

    # a$ w7 l+ e) P5 x以上的公式其實都不太適合# j* K+ D/ g" _. o, P" i

    + F8 h  h4 d' z, {不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉
    * ^9 S7 f1 `+ H7 ~, b. |改成死星數量乘上資源倍率
    2 S) k( [+ ~- `0 E% r7 L
    + a# E5 b3 l$ Z# z% Y或者大家有更好的意見
    * c" M, z+ Y& s2 T2 T: S一起討論吧
    3 t2 t8 B% b/ W9 j; z& ?% R
    - N* v! O; y$ K" v( Z( Q7 Q由玩家與管理組共同決定最好
    ( S9 i0 j0 d+ e( w( N誰也沒有獨裁的決定
    2 u- H! N+ j" p* w9 n( B3 \2 K( W9 B4 H1 ]$ C) \: K3 D
    最後收集齊意見
    3 ?. b" ]( q. [開投票帖解答" H6 R, S2 x5 ]
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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 |顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯
    - a0 S; G* y. L3 ~7 ~
    9 g; I8 ?( w5 k0 A' w# P9 _感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理
    # N' P: F1 \4 K: w% y( J現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數
    ; `1 g; {2 o- k/ [但U2~4可能要幾天
    1 V. \; v9 t  _, F看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的
    3 e& p; H4 _! T舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率
    4 `  b, o* ~3 L要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度
    - |$ r9 F0 H; ^6 q當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論 ; e1 H( e) V( M& _3 O% h) L
    或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平
    ; I* z# N: G6 O4 U8 a8 w! D& n8 Y* z4 A* n
    9 Q7 b5 d3 y# `3 Y

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    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 |顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,; t& h$ g, \9 x  K6 t6 r
    攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
      q; ]5 }  @/ I, h' A月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~; v9 I: h: s$ l4 r% x: V  `
    6 j3 K& e/ T0 i5 H
    大狼們,欲毀月,先推防~

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    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 |顯示全部樓層
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 |顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 |顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29
    " n7 B( o9 b& N, Q干脆取消毀月指令,
    & M( }& {2 o, d+ x% S攻擊月球時就有機率令月球毀壞,* D: ?( S2 O8 l
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...
    3 s+ T4 @& b. m3 T) E; e. |. L
    这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 |顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間- k% p: U; v7 C; `! V
    不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎9 M& F6 \/ h6 b1 m( p! _+ Z" K3 V
    記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 |顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。
    6 i# f) d1 L5 f! i# \' V2 G5 \; n找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月
    ( |, a# }4 Q+ M" b" k在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点8 K$ y) {' k. T5 }3 {) ~
    其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。/ R* M: M% U! u2 g; [3 p4 ]: t7 B
    因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 |顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源
    * E, Z6 u, G9 B# U! L毀了月基本上FS也只是更容易被追秒1 I% |* {; N8 z2 R# ], i7 t
    除非24H都在線的人..
    . h* N: F8 O5 L5 N( B# X否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 |顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS* Q4 \, S4 Z: i! @
    取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制* P5 n% R( U5 Y8 h- K2 C
    回收任務能在任何坐標進行  @3 D& |2 K' ?$ C2 K* k# b
    若到達目的地不管成功回收與否
    " C  _7 i1 s  d9 J' o都自動返回出發行星: O  g  b2 ]. \
    並有不同的系統訊息提示. Y9 w6 {& E1 _; `( p7 Z" b
    (成功回收,回收失敗)+ Y( z+ u; Q' U3 U6 D7 M( p& i
    FROM ICIC UNHAPPY
    0 W3 D( V( V" ?

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