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[閒聊] 毀月公式,共同討論

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  • TA的每日心情
    奮斗
    8 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-6 11:06:35 來自手機 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    毀月公式爭議:/ b! Y4 W- E8 @! j$ t
    http://bbs.myxnova.com/thread-17780-1-1.html
    7 Z. {5 D$ G8 f; L% y+ ^' U目前摧毀月球的機率:5 f( s, x! E" \; D% n( d0 ?
    u1(10000倍服):[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
      [; t& M3 s; M: l0 c. ]u2~u4(7500,5000,2500倍服):([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    9 H$ x% g/ |2 c: S代入excel就是4 f+ ^* Z% G6 d" V, x7 [
    u1(10000倍服):=(100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量)4 Q6 ]- Q/ a! }) M/ A& I
    u2~u4(7500,5000,2500倍服):((100-SQRT(月球直徑))*SQRT(死星數量))/宇宙倍率
    - y7 Q, j3 @" t! G4 d) L- `2 P6 `+ y
    以上的公式其實都不太適合
    $ H, [7 k& K2 |5 [, r% z- z$ P5 T& N" ~5 h
    不然就是把除以宇宙倍率這個拿掉+ z* o+ a* a, r$ p( B$ i5 u# O2 `
    改成死星數量乘上資源倍率
    $ N3 D: Y- Y) M8 V" q/ E+ `
    3 j" b, l) a$ y1 k" W或者大家有更好的意見/ x! ^2 z( o8 g, [$ I
    一起討論吧
    6 E+ _- r3 @+ A/ V- y$ J) A
    ) \, q3 C; r$ E$ |5 ]由玩家與管理組共同決定最好# J& {7 E( }7 C+ J3 t  X6 ]6 m
    誰也沒有獨裁的決定
    ) z+ W# _0 s( }" I1 Q: ^. c
    : t# E& z% R1 i最後收集齊意見
    - }! f. I1 D9 L2 t- S' M  i開投票帖解答8 B% i" `; h- i! K, _
    並實際應用上

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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-7 09:42:57 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-10-7 10:02 編輯 4 r4 W1 L  E1 ]# R% |( B* R

    : Y% y4 z* ?( o8 A( {# n* n( r感覺完全拆不掉月球或隨便都拆得掉都不太合理
    : Y/ r+ F1 Z, u9 f現在U1的狀況大概是幾分鐘的產量就可以達成毀月率100%的死星數' `# r& t1 |6 A+ h
    但U2~4可能要幾天
    " h; [) W, N$ i, g' i8 `: R8 a看能不能把毀一顆月需要的死星資源數合理化 可能幾小時的資源數之類的
    , S) @3 s9 k) d8 z( a6 d9 n舉例來說 假如我一天能產100萬顆死星 那可能花個20萬顆死星便可達成100%毀月率
    ( c; |4 W" O  u# _6 M5 G& N要拆還是能硬拆 但會比較有感地拖慢成長的速度
    1 _+ R5 T3 r1 c- f' A* y當然每個人的資源產量不同 這數字還有待討論
    ' z  A' M1 e% k- b或者是拆一次月花個500黑暗物質之類的 這樣對大家都比較公平/ i4 \. ^; g$ o
    , u  |  s1 Q3 {9 F6 m
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  • TA的每日心情

    2015-11-12 09:48
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 11:29:33 | 顯示全部樓層
    干脆取消毀月指令,
    + E2 ]/ O; ?+ a" b4 _* k: p& Y攻擊月球時就有機率令月球毀壞,0 @5 N' M2 W4 }
    月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少該機率越大~~
    7 r$ g- Y  k0 `2 Y  ]
    4 D' W/ I5 V- c% P# v7 y大狼們,欲毀月,先推防~
    頭像被禁止

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  • TA的每日心情

    2015-11-26 08:03
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-10-6 12:02:29 | 顯示全部樓層
    提示:作者被禁止或刪除 內容自動禁止

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 15:44:13 | 顯示全部樓層
    毁月公式还是要和毁月舰队损毁概率同步调整,比如毁月概率为20%时,舰队毁损概率为其2倍即40%(随便乱举的),让毁月者斟酌其行为的价值,不盲目毁月,达到可毁而不乱毁的效果

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    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-10-6 20:34:36 | 顯示全部樓層
    sswapple001 發表於 2015-10-6 11:29
    : W" Y9 E% d0 \) h: Z6 y干脆取消毀月指令,
    : v' p" v/ E4 ^) T2 F- I- ?4 p- U, i攻擊月球時就有機率令月球毀壞,
    # e1 F1 |' h) S; G. F8 L月球擁有大量防禦時機率為0,低於一定數量時,防禦越少 ...

    , M9 I% x* x  W. ?这样的话,新手永远发展不起来··比最开始的毁月几率还高!

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 00:25:16 | 顯示全部樓層
    我也同意應該讓新手更有成長空間/ G' f& k" ?. W: A& L) q& \
    不然現在高倍率服也是獨裁狀態不是嗎
    . {% o7 f+ ^, D, u% S4 M9 X4 \記得9月剛來玩時毀月率極低時好像大家都比較能接受

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    2015-10-11 19:35
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    [LV.3]偶爾看看II

    發表於 2015-10-7 09:45:45 | 顯示全部樓層
    从狼的角度来讲,毁月可以算是终极进攻武器了。0 d$ Q+ Q9 _2 E4 h9 A8 ~
    找到舰队——根据FS出发点进行毁月——毁月
    # z! _' E1 J7 u9 t* p在现在高倍服中动不动就是无损全推的情况下,毁月的成功率似乎也被认定应该高一点
    6 M7 _) a: z* G8 o其实不是,月球FS可以算是小狼(相对于高分玩家来说)的最后一道防线,没有了月球FS,他的舰队就永远也起不来。
    % y3 L# ?* x* _* h+ V+ t. h因此,我希望能尽可能调低毁月的概率,亦或是,提高毁月的代价

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-10-7 17:47:26 | 顯示全部樓層
    大狼揶揄的通常就是小狼的艦隊或是農夫的資源
    0 m$ I4 e) V! m: |毀了月基本上FS也只是更容易被追秒' f' l, C) \! J, D, f. _1 Q
    除非24H都在線的人..6 r0 p8 c+ y5 S
    否則應該人人都難以存活吧

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-10-7 19:32:37 | 顯示全部樓層
    開放廢墟也能FS- n9 Z0 [/ {# w
    取消掉必須要有廢墟圖示才能派遣艦隊的限制
    ' Q8 k& N1 Y8 H; c8 ?0 J2 i8 X回收任務能在任何坐標進行+ W1 J) v4 f; s6 L7 n: a
    若到達目的地不管成功回收與否
    ' r$ {1 f' J! X都自動返回出發行星
    / N* v6 X$ |: V8 _0 |1 q$ o, K並有不同的系統訊息提示! @( A- l7 P5 O
    (成功回收,回收失敗)7 d0 i8 Z9 C( C1 D0 w
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