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[遊戲閒聊] 關於新的戰鬥引擎

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  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-17 10:03:57 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 HvvH 於 2015-12-17 13:18 編輯 & o6 [' y4 f$ ?& w

    1 O/ g3 `5 W; N1 q3 L6 j2 {請問新的戰鬥引擎中 防禦盾公式是怎麼算的呢?
    6 H* }- U2 V' V% M7 k; {& n6 e2 P, X! m5 b9 J; D4 Z/ s
    因為像剛剛打的戰報(如下)
    ; O1 w) v. H; Q& w7 u! T
    ! R' j3 T6 y* K5 S
    攻擊者 6 n! W2 D  ]8 v" \" V( C
    攻擊值 620% - 防禦值 630% - 裝甲值 590%
    類型
    8 P/ V5 ?( \% w& }- G( b0 z3 c
                                   
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    ) ?2 k8 }* y1 ]5 N9 A# s0 b
    黑月
    總數1,000,000
    攻擊值818,400,000,000
    防禦值441,000,000,000
    裝甲值5,900,000,000,000

    2 k, @0 [! _% N) }( a; Z) {* g# L
    ( b5 T8 q* p; ]! d
    防禦方 : S2 O# |6 D& }, O6 N" y
    攻擊值 580% - 防禦值 590% - 裝甲值 520%
    類型

    + {# e7 H3 a) J- Y1 c; V" X, _                               
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      o0 K2 g0 ~' l- l! v+ p輕型雷射砲

    . w% j# x$ Y/ l                               
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    # I4 C+ S7 A. g" K# _等離子武器
    ( X* p+ C9 v- q
                                   
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    $ b" }: U! x( d5 q$ e. x8 x+ O
    小型防護圓頂

    " t2 N) g1 O% ]& [                               
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    ) [% D% r- n  v' Y  ?5 \
    大型防護圓頂

    - A* P( e9 s- G: o& W" m) [                               
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    ! {/ ~; Q8 y; n0 }1 m0 X+ Q巨型防護圓頂

    2 [+ }7 n! T7 f" e( n: F                               
    登入/註冊後可檢視大圖

    - U8 T' _6 q; J( z1 @重力子砲
    總數1,034,4518,8431111
    攻擊值719,977,896163,100,2920002,465,000
    防禦值152,581,52215,652,11011,80059,0005,900,000472,000
    裝甲值1,075,829,040459,836,00010,40052,0007,800,00015,600,000
    攻擊方對防禦方造成了 165,898,250,703,417 防禦方總共修復了 1,329,153 單位的損傷!
    % X: [/ f( E) z3 [* i  e. S4 ?
    防禦方對攻擊方造成了 885,543,188 攻擊方總共修復了 441,000 單位的損傷!

    6 W8 _5 G( Z# p" b/ q/ g3 V0 o8 J1 E  E5 P: s
    修復的數值只有一台黑月的防禦盾強度 感覺防禦盾技術都白點了QQ
    6 K2 y% J  {: C9 \然後防禦方的防禦盾比我低這麼多 修復還比我高 似乎不太合理~: R! N# ?  \# q: s/ t9 I5 p
    9 U: W- B: J0 o! g, H

    + h: N3 {6 k, R+ j8 G4 s% L7 b# K' v
    ' O$ f4 [- X7 e" K+ M3 u

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    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-17 12:55:26 | 顯示全部樓層
    一直以来就担心这个
    7 T( v) x# T" [* m( z. }2 I为了实现拒绝无损战斗,把引擎改动了。

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-11-30 15:25
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-17 16:38:23 | 顯示全部樓層
    那个我觉得应该出一个类似兵营的东西。。
    0 d. @6 u1 l- l8 N( x不然兵力可以无限叠% @5 w# L9 v; j9 u, k% M
    。。。根本就没得打
    4 E7 D6 t3 X* o' B3 R看谁不爽把他一波撸到解放前

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-18 12:29:10 | 顯示全部樓層
    懒喵 發表於 2015-12-17 16:38
    + d! K; y3 h+ d* L7 u那个我觉得应该出一个类似兵营的东西。。; V, h' h8 ]5 g5 x
    不然兵力可以无限叠0 s5 a2 k  d  A: E( i) U7 m
    。。。根 ...

    " a- D7 E& d) r有FS的,怎么可能撸回解放前?6 R" |: u6 w9 v# f
    如果被干了,就是FS没做好呗。

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-4-20 09:02
  • 簽到天數: 328 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-18 12:30:46 | 顯示全部樓層
    不过我以前设想过一个生命维持的建筑,用这个来作为人口上限的指标,限制生产建筑的上限。

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-18 18:33:09 | 顯示全部樓層
    我投未改之前的戰鬥引擎一票...
    & A* @' W9 I  C% t% Y- F現在研究的防禦盾完全失去意義了0.0
    ) x9 ?5 X* J; \, T再大量的同艦隊也只有一台戰艦的防禦而已

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 00:11
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-19 00:25:15 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2015-12-18 18:333 ?# I5 c8 K6 ~  m
    我投未改之前的戰鬥引擎一票...: S  y6 O+ N& e. ^- P
    現在研究的防禦盾完全失去意義了0.0
    ! c2 O5 H- I( T; F再大 ...
    3 O6 B9 [  s: M2 V% Q% k0 s- y: Q
    戰鬥引擎不是我修改的
    & t; S. P# W& i6 M是@swapple01 修改的9 ^. Q4 j: }/ F# U
    " X" F( R. Y" r: J9 F' ?7 d
    況且只改了4個變數9 _5 [3 A2 h& B+ a
    字母加起來只有32個都不到
    2 {: H" |- A! ]. e
    4 a. L. z/ G' H. w) T. s$ w3 p% Qogame也很多戰鬥計算的代碼7 x9 a$ E9 K; K& h/ F3 j
    不是只有這一種版本5 }# N" X# ]8 P8 |9 T' [8 ?
    老外還有很多其他版本% W5 e  n( E1 P4 w
    最新版本類似官服計算過程

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    2020-1-28 02:17
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-19 08:58:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 HvvH 於 2015-12-19 09:07 編輯
    % a" W9 @$ D7 Y; V. p# H8 M1 B" X4 g3 C' z$ |# P) Z
    其實我覺得如果想要簡單實現避免無損戰鬥+不要讓防禦盾變垃圾的話4 t9 }6 s. A( W- y( ~
    可以降低目前船艦的防禦盾強度+使用以前的戰鬥引擎
      n4 s2 B! T: p跟以前相比 防禦盾可以更簡單被打破
      i+ x; M$ K& m; w但是防禦盾還是可以發揮功效 而不是像現在跟紙糊的一樣9 e5 N' ?3 p9 f- H/ n
    舉例來說 降成原本的10% 這再打不破就是自己攻擊力太低了@@3 ]) M. |- b) a8 E* G
    8 [& Z% X( C- y0 B9 i
    當然直接抓別人的戰鬥引擎也是可以啦XD
    7 z2 r; j9 C* z- D! B; N2 G7 Z% Y6 C1 O3 S0 L  ~) ?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-20 01:02:49 來自手機 | 顯示全部樓層
    taurids 發表於 2015-12-18 12:30
    " {/ Z' A- r+ L0 F不过我以前设想过一个生命维持的建筑,用这个来作为人口上限的指标,限 ...
    % V2 d% y1 `$ A; C. A
    我看过有一个服有限制: P! M; ^) ]; u5 R. i
    每个玩家最多能有的高级船舰数量

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2015-12-21 09:48:17 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-20 01:02) c  z% r% U4 b! e/ A" Q8 y
    我看过有一个服有限制
    " q$ L+ p+ B5 y9 {4 C0 J3 R每个玩家最多能有的高级船舰数量

    ; e3 v0 b1 x- W+ a6 Q" G這個不好,限制艦隊數對高倍數服來說,是一種負面效果。
    2 }  j8 M* J; ^# D5 C各自做好fs,才是這遊戲應有的態度
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