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[遊戲閒聊] 求改回戰鬥引擎...

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 00:07:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    真心覺得戰鬥引擎改了之後大家都沒什麼派兵的慾望了
    8 d! P: [  i( E& S: X4 J跟盟內討論也是打個i羊都要大損艦隊0 |3 `; _) A  o5 v' O- w
    都沒啥動力去翻宇宙頁了: W" @# N' n+ \, h/ K( y5 k9 o. H9 f
    希望可以改回之前的戰鬥引擎

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-29 17:33:35 | 顯示全部樓層
    u4实践证明了战斗引擎的问题
    6 N9 e+ Z. A# S" L0 z
    " D9 c4 b( u) J5 S$ Z% M; z3 d% s$ u本来200W黑月就无损的战斗,派了490W黑月+2500W轰炸机,结果轰炸机几乎全爆) M4 K, T" {+ |& x- d( @) G
    战斗引擎应该分别计算,而攻击值和防御值再总体计算是否会更合理些呢?& m# c! C9 Y* c6 d/ u4 @
    0 h9 ]$ x) i; I8 {
    给A大取舍一下1 M- a0 u: p5 T+ u

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    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 00:59:53 | 顯示全部樓層
    战斗引擎是参考此服所设定的7 d1 r) @/ c+ S5 ]/ N+ A6 ]8 U7 @- W/ y
    http://www.cicihappy.com/
    # ?4 p! e5 C& [* c$ g% y' I1 N
    ( E% b1 _: x7 T  ~( E1 p9 o我没动任何一行战斗引擎代码
    4 q# a+ z/ y: \5 [是我叫那位gm帮忙改的
    / U' z/ o; n! G( r# N效果跟那服几乎是一样的7 I; Q. t& u, b1 f$ j
    $ d$ I" B7 d2 T/ a. a. Y
    不懂为什么
    + w* m* V" r4 H4 V" N! ^6 o* O( q. R别人的服都那么受欢迎- w3 f  \3 ]. D5 V
    到这里反而让人意外

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    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 01:07:15 | 顯示全部樓層
    這就是source code改動的部份( g0 Y8 W. ]. |% h. \9 e
    QQ图片20151227010450.png
    ' @# Z3 g; u& @) U9 w左邊是之前的 右邊是現在的
    4 H; B7 Z5 r/ P' R. C就只有加一個變量而已6 A/ B3 ~( w6 x
    其他都沒變動
    7 o1 }- Z. V' k+ o! S6 I+ Z# ^+ W: d' \4 |) L! X
    所以你要改回去也是易如反掌
    ! ?! c- V4 S( i9 j- A$ }直接還原文件就行

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 12:09:36 | 顯示全部樓層
    跟他們的引擎不大一樣吧; ?6 ~- e2 M3 W; |. t. Q& ~
    我不懂程式碼之類的0 ?5 d. L6 ]2 I" P4 l3 ^
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器' Q- A& j( g: Q7 J% w
    同樣三圍全204 A7 X' ~3 l0 D7 D# j
    50萬死星 VS 5000萬輕砲
    0 X, l4 `' s. U: B" Q( i& R修復單位是差不多的
    % J2 {; _% J+ N4 S9 @/ V1 o+ f3 `可是他們似乎是會把傷害平均分攤給所有艦隊; M( m9 K8 P+ }/ Q1 I  i# M) x% f0 W
    而不是由第一台艦隊吸收傷害後繼續由第二台吸收, u3 w0 |$ e4 N6 f( w
    所以他們防禦盾吸收傷害值低
    - a! Y$ K/ W# b可是第二回合死星卻是全數存活
    " ^" [/ b6 e: S/ i5 i. c$ s而我們這會直接扣除掉傷害來換算要爆幾台艦隊

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-29 18:59:37 | 顯示全部樓層
    i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失* o/ B( C, f+ w/ C+ W* U1 e9 A

    8 S/ F1 a( Q( U3 m! ]0 T5 M至於戰鬥引擎部分7 g+ L9 I* t" E4 `/ k
    gm看了源代碼
    " W& U: f6 _0 N7 s+ j( b他說這可能是原作者的bug1 r* G) S" r- X0 R" W; }
    漏掉了那兩個變數
    5 x- m# x- M; m9 C實際上這樣才是對的
    7 s4 i7 Z1 E/ \1 {: D' |" V2 [8 u  x. l3 I# y
    還有另外一版的戰鬥引擎8 k& ?+ N  N7 s9 T. \0 k: @$ Y2 [3 s
    這個比較新 它是2015年開發的: z. `& a% ~: G9 [4 M. ?" Z' s
    計算過程與效果都跟官服雷同
    1 X* r; j# v( d/ _- b$ V5 o目前還沒有在任何一個服中使用
    5 R6 W. u2 p( H: u% r* R- N+ q2 P) s9 ~將會開放一個測試服模擬器供玩家使用
    9 i7 o. _$ {; y8 I  c. e. O& Q正式使用可能會在新服中使用

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    發表於 2015-12-29 19:03:14 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-29 18:59
    3 T. c% j; o, U3 C0 e1 ii羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失
    5 [  H+ u. L% K3 R& y! w
    2 N$ s, m/ e/ b. I5 `0 e3 J8 N" @至於戰鬥引擎部分
    - E& Y6 Q% k3 {& w) d4 K0 Q0 L. j0 k
    那目前的戰鬥引擎是使用哪一種@@?
    ) C- {# ^3 {7 C0 ^! V% {5 Y還是有戰損版本嗎

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    發表於 2015-12-29 22:02:25 | 顯示全部樓層
    現在的引擎根本就是為了鐵龜農民設計的...0 F, g9 F+ |# H4 z1 e
    以前無損搶資; Y: W7 I$ q- w* x3 B* r
    對於現在的玩家來說蠻不公平的0.06 p# j2 R3 }2 \4 h" ]
    所以力求改回原設定' s2 m1 d' r+ v3 `& D; d$ |! d
    u1最近的i越來越多了....
    ( B7 _( A! p& i4 L2 E/ f$ h* ?還請a大尋求gm討論是否應該還原

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    2017-9-26 08:28
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-29 22:13:25 | 顯示全部樓層
    cici中不记得是LL还是LF对死星无效,不管是100W:1还是1000W:1(是对1个死星,不是10个也不是1W),死星都是无损的,太久不玩cici都忘记了。从这个角度说他们的战斗引擎也是不合理的  @) B! n0 b3 v1 c; F
    所以这个问题要看游戏发布者的主导意向了

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    發表於 2015-12-29 23:02:27 | 顯示全部樓層
    剛過來玩也是覺得有點誇張
    $ A  C/ k' ~0 Q, ?. {4 c  ?大狼過來連伏擊能力也沒有
    9 b3 R- l# ~+ E6 K+ c. @" F6 O不過也是這樣才更明白fs重要性
    # z; s2 q/ |: w8 p- S& }/ D$ ^只是現在連打的沒fs的玩家都是沒賺沒賠收場...) h2 Y6 J1 o+ ~- N: V/ v& e% u
    這是要讓宇宙更和平麻0.0
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