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[遊戲閒聊] 求改回戰鬥引擎...

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 00:07:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    真心覺得戰鬥引擎改了之後大家都沒什麼派兵的慾望了9 j8 |0 L0 K& l" d
    跟盟內討論也是打個i羊都要大損艦隊
    , ]0 W- h5 w1 m7 e都沒啥動力去翻宇宙頁了
    0 A+ a" P  o6 e* c0 w7 ^. h) N希望可以改回之前的戰鬥引擎

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-29 17:33:35 | 顯示全部樓層
    u4实践证明了战斗引擎的问题) Y# I: N( y1 k2 t" z* a  }
    ) Z* C2 }; b, f+ f- T" E  B9 N* g0 V
    本来200W黑月就无损的战斗,派了490W黑月+2500W轰炸机,结果轰炸机几乎全爆
    5 h7 K! ?: i% `/ M  G3 L  ]战斗引擎应该分别计算,而攻击值和防御值再总体计算是否会更合理些呢?
      N+ _& q% q; u! S' H' j# f# \; f: y' g( L8 Q2 p
    给A大取舍一下
    ) s; y6 Q! X; L4 ~% q

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    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 00:59:53 | 顯示全部樓層
    战斗引擎是参考此服所设定的
    & S; z. E. D- q+ G1 x; ]http://www.cicihappy.com/
    ; J+ |( U5 C  I0 O. F
    . W5 U! a, p. K; `+ W) z7 ~: j我没动任何一行战斗引擎代码" f3 s5 [) P' D6 h, X
    是我叫那位gm帮忙改的
    1 n8 @$ f7 C- e4 q  W; H9 X效果跟那服几乎是一样的0 g* q! F5 ]# C+ E6 f4 {" f
    ) C, i  I2 a5 {/ s5 d/ L
    不懂为什么
    4 G3 b; u0 c3 g) v  O别人的服都那么受欢迎
    . A4 b1 T$ k" l1 m到这里反而让人意外

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    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 01:07:15 | 顯示全部樓層
    這就是source code改動的部份7 ~; f5 g1 u  |
    QQ图片20151227010450.png 3 ?/ Q; v) M0 X  ]+ Z9 V* D1 \' t
    左邊是之前的 右邊是現在的! t7 G, r) u0 F6 O5 e
    就只有加一個變量而已5 T1 j) l! q5 }% f. Q5 Z: s
    其他都沒變動
      M# H( w+ I8 x$ T) c" s& Q% q& O
    $ ^8 u! t0 G4 p' Z- M1 h. z* g所以你要改回去也是易如反掌
    : ]; ?4 c4 @2 |& O0 [直接還原文件就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 12:09:36 | 顯示全部樓層
    跟他們的引擎不大一樣吧$ b6 f2 a  w- `0 W9 k+ V* ^
    我不懂程式碼之類的
    0 R# A' u! \, H" M不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器/ i( F, n( i7 w/ N3 M7 a
    同樣三圍全20' f. ?! ^5 x+ e# E" W6 z5 ~1 C6 o
    50萬死星 VS 5000萬輕砲
    & E' f% ^% r# i/ M- Z+ e( h2 [) J' L修復單位是差不多的' C0 {8 H0 t. Q7 R! q5 E3 W
    可是他們似乎是會把傷害平均分攤給所有艦隊
    " g  t, x5 p* E1 _: o! R而不是由第一台艦隊吸收傷害後繼續由第二台吸收: i  H) g& y! F8 D) O$ @8 A
    所以他們防禦盾吸收傷害值低7 E  e* E* F2 e& R
    可是第二回合死星卻是全數存活
    # o# Q% l/ X7 a9 h& b7 i而我們這會直接扣除掉傷害來換算要爆幾台艦隊

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    對方的戰鬥引擎

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-29 18:59:37 | 顯示全部樓層
    i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失3 w; E. {2 {1 ?' y
      \$ Z6 u9 n7 D8 q  k6 R
    至於戰鬥引擎部分6 I+ p% d, Z- E' J- I9 g" ?
    gm看了源代碼
    # P* z' ]' Q( U( c& B/ e7 s他說這可能是原作者的bug% S% H8 N* g$ K4 _5 a
    漏掉了那兩個變數! p- {( B  w4 \& Q% _
    實際上這樣才是對的+ w: d% S: a& h

    " `2 l1 C3 X) ~. m* _4 ]6 }6 t. g還有另外一版的戰鬥引擎3 b4 _- u! K! c) z% Y8 Y/ r) c
    這個比較新 它是2015年開發的; r+ D2 q6 O7 X) W# S4 c6 W2 z. {
    計算過程與效果都跟官服雷同
    4 u/ I; K4 v. y$ w/ X目前還沒有在任何一個服中使用6 g7 a9 V4 c# }$ z! K+ J: B
    將會開放一個測試服模擬器供玩家使用# S0 n7 A" c2 g; A8 W; P- Z
    正式使用可能會在新服中使用

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    發表於 2015-12-29 19:03:14 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-29 18:59/ B3 {' i: S: P3 J9 n; N
    i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失
      |7 y: }& s2 I1 z3 l
    & ~9 k- d1 d5 v7 _5 v2 F至於戰鬥引擎部分
    # r# l/ r" W, S7 a3 h
    那目前的戰鬥引擎是使用哪一種@@?
    1 V7 ?5 ~$ X: ]- i還是有戰損版本嗎

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    發表於 2015-12-29 22:02:25 | 顯示全部樓層
    現在的引擎根本就是為了鐵龜農民設計的...
    + e+ }' J  [( a$ l# U) d3 y以前無損搶資
    / }. Q, y4 I, T7 K% i對於現在的玩家來說蠻不公平的0.0& A; D5 V1 @$ \3 K- C# L8 O8 G, c" t( X
    所以力求改回原設定
    , ^( j' O# D. x' H4 c) X3 K& Wu1最近的i越來越多了....) f6 [) [% i5 B
    還請a大尋求gm討論是否應該還原

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    發表於 2015-12-29 22:13:25 | 顯示全部樓層
    cici中不记得是LL还是LF对死星无效,不管是100W:1还是1000W:1(是对1个死星,不是10个也不是1W),死星都是无损的,太久不玩cici都忘记了。从这个角度说他们的战斗引擎也是不合理的
    : I0 K) b4 D# v所以这个问题要看游戏发布者的主导意向了

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    發表於 2015-12-29 23:02:27 | 顯示全部樓層
    剛過來玩也是覺得有點誇張
    2 I; i, A/ f+ \; j) ]# S大狼過來連伏擊能力也沒有
    9 V* x: N& M! \- I- \不過也是這樣才更明白fs重要性
    / L2 X% f$ d7 F3 A8 l& P只是現在連打的沒fs的玩家都是沒賺沒賠收場...* H: g2 O6 }+ Y- c
    這是要讓宇宙更和平麻0.0
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