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[遊戲閒聊] 求改回戰鬥引擎...

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 00:07:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    真心覺得戰鬥引擎改了之後大家都沒什麼派兵的慾望了
    + D  S9 [$ p( c0 C* C跟盟內討論也是打個i羊都要大損艦隊, {* F8 e6 Y8 L  m
    都沒啥動力去翻宇宙頁了, T2 n, X( N: m# u# {
    希望可以改回之前的戰鬥引擎

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-29 17:33:35 | 顯示全部樓層
    u4实践证明了战斗引擎的问题
    3 E; z$ g% e5 A- n" L6 }3 A
    1 t, k/ ~' d. L本来200W黑月就无损的战斗,派了490W黑月+2500W轰炸机,结果轰炸机几乎全爆. ]' C  [  d9 B8 k% k2 T
    战斗引擎应该分别计算,而攻击值和防御值再总体计算是否会更合理些呢?
    9 g3 c7 R3 O4 s9 P  v9 x8 n9 r8 Q4 O+ R; ^7 t
    给A大取舍一下
    2 s# m" ~  f/ m# A+ V

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 00:59:53 | 顯示全部樓層
    战斗引擎是参考此服所设定的1 D+ |/ B+ w2 g( ^: v
    http://www.cicihappy.com/
    % ?9 K5 ]1 a7 Z
    ; V" ~# W# _3 Y6 E+ Y我没动任何一行战斗引擎代码: U: g# ^* F  H2 V/ O/ O: ^7 i) a: B
    是我叫那位gm帮忙改的! K& J( g! R2 y+ B2 X* U% a: j' `
    效果跟那服几乎是一样的0 W) q. j+ e" c( B  |" r- b9 T, n2 ?% L
    : M1 O, X, M; ]
    不懂为什么7 H  J8 k6 c; Q8 o; Y! h9 z
    别人的服都那么受欢迎5 t1 S5 Y' c3 v' }: \
    到这里反而让人意外

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 01:07:15 | 顯示全部樓層
    這就是source code改動的部份
    ( [' _) U" k# U9 t QQ图片20151227010450.png   P$ ]2 c1 v$ K$ S" R$ R
    左邊是之前的 右邊是現在的8 R9 k8 l' s: r  f! s
    就只有加一個變量而已
    0 v1 E- U' Q2 W3 D- d6 @1 o其他都沒變動" S/ J1 L; r6 J2 }" E
    4 Q/ E6 D: m- h$ z! J
    所以你要改回去也是易如反掌# ?" F7 v2 Z( k
    直接還原文件就行

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 12:09:36 | 顯示全部樓層
    跟他們的引擎不大一樣吧
    $ G! I: M- X1 @7 R6 d- o我不懂程式碼之類的
    : i+ X' ^; d1 y不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器
    $ e4 r% P( h7 H同樣三圍全20
    ! ]9 a1 Q8 o5 A$ B50萬死星 VS 5000萬輕砲
    % c# k- _: A# e修復單位是差不多的
    ! U9 D3 X' B! t/ o可是他們似乎是會把傷害平均分攤給所有艦隊- {; q) M) ?0 S( c: \" w1 j
    而不是由第一台艦隊吸收傷害後繼續由第二台吸收6 A9 I( g# q( j$ j& O/ f- `3 Y
    所以他們防禦盾吸收傷害值低5 O$ D' W5 X0 s0 g3 S. x- X
    可是第二回合死星卻是全數存活
    6 p* q( n' D4 [, J6 s" I# E而我們這會直接扣除掉傷害來換算要爆幾台艦隊

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-29 18:59:37 | 顯示全部樓層
    i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失
    & {6 \  S# I% j  n8 [; @  e/ |. x+ L; i8 K2 q+ u
    至於戰鬥引擎部分
    & w! a$ l# V) N; Wgm看了源代碼
    / }; [5 \: [* D  l他說這可能是原作者的bug( C# i- O. [; e+ Q3 D" j
    漏掉了那兩個變數
    , X* D1 }; L- O" l$ A實際上這樣才是對的
    " A* H4 P: w0 ^+ \; d1 ^# N: d& y
    - P8 e/ H' j! z- i& Q還有另外一版的戰鬥引擎! j1 _, L$ y. K- D9 x
    這個比較新 它是2015年開發的
    ; n( l: L5 i: e/ d- i計算過程與效果都跟官服雷同$ `" P' ^9 w, `3 p- \% ~" {
    目前還沒有在任何一個服中使用( N/ a( E/ D$ p% h7 w- w
    將會開放一個測試服模擬器供玩家使用1 {; l6 S3 S0 R$ m% I7 |* b
    正式使用可能會在新服中使用

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    發表於 2015-12-29 19:03:14 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-29 18:59
    / N  V1 f1 \2 C0 hi羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失
    9 ^" @3 `+ L, z* }( {) p( [- d4 Q7 E+ x
    至於戰鬥引擎部分
      ~8 ?! J) O, o' j$ L, E
    那目前的戰鬥引擎是使用哪一種@@?
    " _- |/ \" f2 Y( U; U& m, I還是有戰損版本嗎

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    發表於 2015-12-29 22:02:25 | 顯示全部樓層
    現在的引擎根本就是為了鐵龜農民設計的...* N  p2 r  A- t1 q; L; F' e
    以前無損搶資
    ; Z  i( a& r, K$ K! e5 ^對於現在的玩家來說蠻不公平的0.0
    8 u( H: E" H+ {' U4 `所以力求改回原設定
    4 x2 o1 d5 i& s% O* Lu1最近的i越來越多了....6 L5 D+ a2 N' r4 P; w- s5 N) u4 ]  q
    還請a大尋求gm討論是否應該還原

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    發表於 2015-12-29 22:13:25 | 顯示全部樓層
    cici中不记得是LL还是LF对死星无效,不管是100W:1还是1000W:1(是对1个死星,不是10个也不是1W),死星都是无损的,太久不玩cici都忘记了。从这个角度说他们的战斗引擎也是不合理的
    1 S* W. L! Z& O4 F) I  g所以这个问题要看游戏发布者的主导意向了

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    發表於 2015-12-29 23:02:27 | 顯示全部樓層
    剛過來玩也是覺得有點誇張
    ) ?- u: n7 R6 ?2 k( {- s& j大狼過來連伏擊能力也沒有, C  x6 f$ e: o. ~( _( l
    不過也是這樣才更明白fs重要性
    3 e2 v4 I9 d9 ?只是現在連打的沒fs的玩家都是沒賺沒賠收場...
    8 ~/ O) u5 j2 F1 W  |. p. |這是要讓宇宙更和平麻0.0
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