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[遊戲閒聊] 求改回戰鬥引擎...

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 00:07:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    真心覺得戰鬥引擎改了之後大家都沒什麼派兵的慾望了
    # S5 \! |& f) b; ]8 ]: b跟盟內討論也是打個i羊都要大損艦隊5 F7 Y  P  u5 Y6 x( k! a  b! A
    都沒啥動力去翻宇宙頁了
    . W8 ~4 j# a6 B1 s- J$ C! s希望可以改回之前的戰鬥引擎

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-29 17:33:35 | 顯示全部樓層
    u4实践证明了战斗引擎的问题* v& c9 e! d1 K8 h/ T) T5 x
    4 h# ]. [# N: U3 _
    本来200W黑月就无损的战斗,派了490W黑月+2500W轰炸机,结果轰炸机几乎全爆
    ' L( K3 i% V* [战斗引擎应该分别计算,而攻击值和防御值再总体计算是否会更合理些呢?
    6 |! }5 f7 W* [: F' v# u$ D7 H( a1 z7 h& {
    给A大取舍一下  s4 b4 \- @7 }8 E+ @+ g4 c( }

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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 00:59:53 | 顯示全部樓層
    战斗引擎是参考此服所设定的
    2 L& C# S0 G! @http://www.cicihappy.com/
    : h( z2 q! u: V/ n; t# _' Y6 G* X0 `) L  J& R3 ?. Z$ r
    我没动任何一行战斗引擎代码
    2 G* b& [$ V2 H- u4 m是我叫那位gm帮忙改的( Z* L( B8 K# l9 ^  l6 A' O% S, H6 Y$ t
    效果跟那服几乎是一样的
    2 V0 i7 k. Q$ H# x. n9 Z+ h5 K" u4 ^$ y' z+ g0 w
    不懂为什么) j( L5 X1 t: P  M3 h, l
    别人的服都那么受欢迎
    , E' \7 M$ U$ K8 Y9 L到这里反而让人意外

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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 01:07:15 | 顯示全部樓層
    這就是source code改動的部份7 P( m% c% W! c
    QQ图片20151227010450.png
      G! J8 e1 g; Y+ w# |$ Q+ V! ]3 s左邊是之前的 右邊是現在的
    * n1 b# H* f7 [, D0 L; {7 X+ ]& r就只有加一個變量而已
    0 W/ W  b! h" b! F2 p: _0 }( P其他都沒變動% [* `' h& D; z1 o' u+ c* g! X& q
    2 l/ V* F- n' X) B# K
    所以你要改回去也是易如反掌6 i; o' K/ l9 r- k# D
    直接還原文件就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 12:09:36 | 顯示全部樓層
    跟他們的引擎不大一樣吧3 m/ s; c- M) q! V" K' f" N6 @
    我不懂程式碼之類的/ N% @9 P4 n( X1 W" X
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器! K" e% W8 Z7 D, ^
    同樣三圍全20( C4 g$ x+ ^6 h% n7 J2 O3 T
    50萬死星 VS 5000萬輕砲
    : U: G( s) J  |2 a3 T2 `# s修復單位是差不多的9 [3 K" i9 m. L+ O6 M' A* I% |; T
    可是他們似乎是會把傷害平均分攤給所有艦隊
    & p  T! D+ \: O$ V1 n( ^6 t' f; w而不是由第一台艦隊吸收傷害後繼續由第二台吸收7 Z0 T% I9 b& r! t
    所以他們防禦盾吸收傷害值低
    / X8 g6 H( i5 h) U1 r* I可是第二回合死星卻是全數存活
    ; }" w3 ^' ~0 R2 l5 y$ J而我們這會直接扣除掉傷害來換算要爆幾台艦隊

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    對方的戰鬥引擎

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-29 18:59:37 | 顯示全部樓層
    i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失
    ! O. ~8 G2 k- G) ~7 x
    4 {$ J5 A& B4 i' u& V+ F& u/ P) P! h至於戰鬥引擎部分0 }3 Y% @  Q9 x% R2 \
    gm看了源代碼
    2 R/ N9 X0 y. b4 M他說這可能是原作者的bug- \% w3 W( n+ y8 g3 x  |
    漏掉了那兩個變數
    ' S0 g2 m( }* [( u$ {4 S實際上這樣才是對的* e# m+ q( G6 y
    5 D# x0 W7 S; t9 W. I$ Y
    還有另外一版的戰鬥引擎; G" T" h" l1 y& V, O7 J" f
    這個比較新 它是2015年開發的  O9 A8 r+ N/ Z8 _5 Y
    計算過程與效果都跟官服雷同8 Q2 \- ^% H( {1 h7 [$ x
    目前還沒有在任何一個服中使用
    , a! X4 Q  i' s. k將會開放一個測試服模擬器供玩家使用" w' q6 o( b0 X* P  t; I
    正式使用可能會在新服中使用

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    發表於 2015-12-29 19:03:14 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-29 18:59- W4 _3 k- S) g& E4 I7 f
    i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失
    4 n1 B& d( v! h) d5 J
    . I) m- P: v8 n8 x0 U至於戰鬥引擎部分
    2 i0 B7 _/ {% X$ P, ]
    那目前的戰鬥引擎是使用哪一種@@?
    & s7 W. Y+ X1 p2 Y! j還是有戰損版本嗎

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    發表於 2015-12-29 22:02:25 | 顯示全部樓層
    現在的引擎根本就是為了鐵龜農民設計的...& q; v  e6 n. n+ o
    以前無損搶資, N3 v+ b8 t) [* e' p$ R& S1 v
    對於現在的玩家來說蠻不公平的0.0
    4 E/ T, l( g- \& K( R所以力求改回原設定1 Z0 g% L0 G1 i
    u1最近的i越來越多了....- C# c+ O4 [1 D7 E( B
    還請a大尋求gm討論是否應該還原

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    發表於 2015-12-29 22:13:25 | 顯示全部樓層
    cici中不记得是LL还是LF对死星无效,不管是100W:1还是1000W:1(是对1个死星,不是10个也不是1W),死星都是无损的,太久不玩cici都忘记了。从这个角度说他们的战斗引擎也是不合理的$ }1 B6 r2 Q& _; i3 w- F2 `
    所以这个问题要看游戏发布者的主导意向了

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    發表於 2015-12-29 23:02:27 | 顯示全部樓層
    剛過來玩也是覺得有點誇張
    6 ~! \$ u6 a% l2 S( ?0 I, L* ^大狼過來連伏擊能力也沒有2 D/ _1 E2 W1 z% J! l& X( P, P' E
    不過也是這樣才更明白fs重要性
    0 O( V% I; i$ k; \0 F# P6 O$ C只是現在連打的沒fs的玩家都是沒賺沒賠收場...
    " e3 k4 ^5 A& `這是要讓宇宙更和平麻0.0
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