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[遊戲閒聊] 求改回戰鬥引擎...

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 00:07:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    真心覺得戰鬥引擎改了之後大家都沒什麼派兵的慾望了
    0 ^8 ?# S# W' a# _1 i- _1 h跟盟內討論也是打個i羊都要大損艦隊
    3 ]; r. Z& p7 C( ?7 @/ }+ x都沒啥動力去翻宇宙頁了
    , `  h# N/ c2 J5 c9 _6 z  ?希望可以改回之前的戰鬥引擎

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-29 17:33:35 | 顯示全部樓層
    u4实践证明了战斗引擎的问题
    ) F+ T5 R. Q% ?' S: P$ V
    $ X1 s. T9 I6 E本来200W黑月就无损的战斗,派了490W黑月+2500W轰炸机,结果轰炸机几乎全爆
    : I: M% U* \3 [8 h/ e! Y: L战斗引擎应该分别计算,而攻击值和防御值再总体计算是否会更合理些呢?2 b9 w9 {" e: i
    * l  Y* x# h7 }+ \% d4 P
    给A大取舍一下* G) c% P8 y2 t& J# G

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 00:59:53 | 顯示全部樓層
    战斗引擎是参考此服所设定的
    7 E* V( J- d5 {( I# m) Chttp://www.cicihappy.com/
    - n% q" K* {" E! ~
    : x) Q3 b2 }) I7 k2 y我没动任何一行战斗引擎代码
    4 {4 [7 [, r- F  p9 g  [6 U; J  d是我叫那位gm帮忙改的- }( l- G# o! k8 O" ]1 w5 g1 c& _
    效果跟那服几乎是一样的
    7 C, [" w& Y# u9 `/ T9 Z6 D% U" d( x# ?, N2 h5 q8 e2 n
    不懂为什么
    9 ~. V# e+ T# W" e4 ~$ x: ^3 u( O% K别人的服都那么受欢迎. p- ~( y1 j2 K' `+ Q
    到这里反而让人意外

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 01:07:15 | 顯示全部樓層
    這就是source code改動的部份1 B0 O) I4 j5 _- B- s/ {. Z8 T
    QQ图片20151227010450.png 2 X1 I+ O5 h5 G' y
    左邊是之前的 右邊是現在的
    ' L* W4 k  s7 {9 ^! m8 B就只有加一個變量而已
    8 I' |: [" A8 L/ `6 X其他都沒變動
    . G. B2 R# Z6 S* C( Z  D+ i" H
    2 M: R8 p5 o7 |+ Y% {9 T% y所以你要改回去也是易如反掌
    : H5 w1 D! R7 ]% ]# Z直接還原文件就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 12:09:36 | 顯示全部樓層
    跟他們的引擎不大一樣吧- c& U  w. R) Y/ K1 V8 a9 s
    我不懂程式碼之類的
    8 j* L( w; j, O+ O) [1 z  f9 u% _不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器( {8 t0 ^& e3 w
    同樣三圍全20& ^# v5 x* o9 n5 L9 {
    50萬死星 VS 5000萬輕砲# p6 a+ N0 d, r+ l4 p- [9 ]! a
    修復單位是差不多的
    / B  ^" O/ M# X0 p可是他們似乎是會把傷害平均分攤給所有艦隊% s  ^# K4 z/ z6 H$ i9 f
    而不是由第一台艦隊吸收傷害後繼續由第二台吸收
    % d4 M7 f3 w% d* s2 C! {6 i$ F7 _所以他們防禦盾吸收傷害值低
    & o. M/ d, h2 O- J( V/ ?可是第二回合死星卻是全數存活/ V, H% F, E6 t$ U9 B* r* S
    而我們這會直接扣除掉傷害來換算要爆幾台艦隊

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-29 18:59:37 | 顯示全部樓層
    i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失( K6 G+ \) z0 n* S+ z# E# W" N$ O

    " Z5 r6 \7 ^5 j+ Y. J( l4 W- l至於戰鬥引擎部分
    9 Z  S6 R* r( J. ^- Rgm看了源代碼3 S9 T3 h; O- }
    他說這可能是原作者的bug
    9 s. U) W$ p1 N0 j, L* p+ d7 k漏掉了那兩個變數. b) M* U$ D6 P* r! a' H
    實際上這樣才是對的
    / [5 L6 E+ H+ z. L2 B, A+ `4 t/ O' G9 t7 y* v
    還有另外一版的戰鬥引擎
      }( r# V4 ~- ~0 ^, f% V1 L這個比較新 它是2015年開發的$ k+ ]1 @% v# i7 v" I+ H: x
    計算過程與效果都跟官服雷同
    . U0 Z: d! s7 Q/ U8 d目前還沒有在任何一個服中使用
    . _7 [! T  q" Y1 ~將會開放一個測試服模擬器供玩家使用
    6 W6 h  g/ r3 m# L0 N4 J正式使用可能會在新服中使用

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    發表於 2015-12-29 19:03:14 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-29 18:59
    / z' s3 H  F$ e) Z& x( ii羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失% G6 H& L2 J& q; V9 V

    : Z8 Q; y6 `( P  m! n' L至於戰鬥引擎部分
    ( V0 Z* ^3 g) j' K* v
    那目前的戰鬥引擎是使用哪一種@@?& C1 p3 _* S+ ^( ~
    還是有戰損版本嗎

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    發表於 2015-12-29 22:02:25 | 顯示全部樓層
    現在的引擎根本就是為了鐵龜農民設計的...7 s1 k' w1 f, Y/ t6 R
    以前無損搶資
    ' z$ J' r( d  }0 s' N" I2 R: r2 d1 Z對於現在的玩家來說蠻不公平的0.0
    , H: ]/ t  j: L  t5 I所以力求改回原設定) q7 e+ a9 ^. ~6 G
    u1最近的i越來越多了....& V' {1 F5 z$ s, d! }& [' R  d
    還請a大尋求gm討論是否應該還原

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    發表於 2015-12-29 22:13:25 | 顯示全部樓層
    cici中不记得是LL还是LF对死星无效,不管是100W:1还是1000W:1(是对1个死星,不是10个也不是1W),死星都是无损的,太久不玩cici都忘记了。从这个角度说他们的战斗引擎也是不合理的
    : {! C6 d$ d. R) A5 x所以这个问题要看游戏发布者的主导意向了

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    發表於 2015-12-29 23:02:27 | 顯示全部樓層
    剛過來玩也是覺得有點誇張4 w7 N% p- m/ N1 o" m6 @* D2 C
    大狼過來連伏擊能力也沒有
    3 ~' I$ G2 S$ W5 m& q不過也是這樣才更明白fs重要性2 @* G& C( [9 `1 U
    只是現在連打的沒fs的玩家都是沒賺沒賠收場...
    : E5 f  n1 Z& J( Q$ f& J! W- p這是要讓宇宙更和平麻0.0
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