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[遊戲閒聊] 求改回戰鬥引擎...

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 00:07:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    真心覺得戰鬥引擎改了之後大家都沒什麼派兵的慾望了
    4 q2 D  p2 W8 ?( ~4 x3 K跟盟內討論也是打個i羊都要大損艦隊- G0 \" x& c; u. n
    都沒啥動力去翻宇宙頁了
    2 z& M  V; R% z6 j希望可以改回之前的戰鬥引擎

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-29 17:33:35 | 顯示全部樓層
    u4实践证明了战斗引擎的问题4 }- x1 K' K) b5 Q, b( c6 e
    9 y$ O/ h: u1 B+ ~4 P$ i
    本来200W黑月就无损的战斗,派了490W黑月+2500W轰炸机,结果轰炸机几乎全爆
    0 x% g& R5 f6 u2 C/ o* p战斗引擎应该分别计算,而攻击值和防御值再总体计算是否会更合理些呢?
    - t; v, r% g2 w; u3 }
    # F( I" p2 R6 l' W8 O2 x, `给A大取舍一下
    : J) s9 x* T  b/ {& j

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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 00:59:53 | 顯示全部樓層
    战斗引擎是参考此服所设定的
    ' d( i4 M. r( Qhttp://www.cicihappy.com/
    ' ?$ r1 w$ U% d: F" z
    + }9 Z3 w4 q3 i6 B0 x我没动任何一行战斗引擎代码
    , d. j6 h: z' y. T& w, v是我叫那位gm帮忙改的& Y& X- [* @+ k! ]
    效果跟那服几乎是一样的8 L- W8 T/ I/ n0 I: p2 p

    ) C" a3 S0 u+ {: [8 R  L不懂为什么
    7 q% {  k7 e( G- b" J别人的服都那么受欢迎
    0 ~: a$ H6 p# o+ Z( x/ g* s& q到这里反而让人意外

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 01:07:15 | 顯示全部樓層
    這就是source code改動的部份
    5 @1 a5 r7 o7 S6 P: N( T QQ图片20151227010450.png . r# q) C: k2 @. U0 S2 n9 K& O
    左邊是之前的 右邊是現在的
    $ z/ q3 G" I2 R. T, x( l6 q2 X: j4 Y就只有加一個變量而已
    9 P" L2 x" X6 l其他都沒變動
    $ n. h! i& ?/ s, f. E# F, H6 M  t# |& q! ^# @
    所以你要改回去也是易如反掌
    9 Y1 l0 J' G% Q7 [/ t8 `. {: J直接還原文件就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 12:09:36 | 顯示全部樓層
    跟他們的引擎不大一樣吧& U0 ]! \, H% g0 Y/ E+ S( G
    我不懂程式碼之類的) x( s: e/ r( V! h$ W4 g4 K
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器
    : o& C- h1 R) n, s同樣三圍全20
    " @+ ^9 \. Z3 v) H! _- I, v' ]50萬死星 VS 5000萬輕砲
    & p" m( z7 [/ j# n6 s修復單位是差不多的
    6 {. |& ?: }3 ]可是他們似乎是會把傷害平均分攤給所有艦隊6 p: h+ A+ ]/ i+ Y
    而不是由第一台艦隊吸收傷害後繼續由第二台吸收
    ' ]4 S0 C$ r1 Y8 |9 ~% b/ E8 T所以他們防禦盾吸收傷害值低
    ' N: d% {/ k/ ?6 q/ c; {可是第二回合死星卻是全數存活
    1 k/ N9 _9 s! v: K! w; P而我們這會直接扣除掉傷害來換算要爆幾台艦隊

    我們的戰鬥引擎

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-29 18:59:37 | 顯示全部樓層
    i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失! ~" @% R9 {3 b
    % p# ^3 N$ N  {; X6 z6 Q! A  L
    至於戰鬥引擎部分. z4 k6 }% ~6 Z8 ~/ Q# d
    gm看了源代碼( b# m2 M& Z9 m# W
    他說這可能是原作者的bug
    ' _6 w, @5 u6 S" {, H9 y2 D: B: \漏掉了那兩個變數
    ( R4 s7 u6 W  C( o實際上這樣才是對的1 x! Q2 x( B) Q5 Z* `

    / ?, N  l, v, Q還有另外一版的戰鬥引擎; h# X- i  A# q+ f8 y% \
    這個比較新 它是2015年開發的1 s6 w3 I* {3 ?
    計算過程與效果都跟官服雷同
    , e2 J( t* L' L/ Z7 d目前還沒有在任何一個服中使用- g/ h9 M' N3 n# ], i6 G
    將會開放一個測試服模擬器供玩家使用
    : T1 \  b# A5 [/ K, l8 m正式使用可能會在新服中使用

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    發表於 2015-12-29 19:03:14 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-29 18:59
    4 W" g! g4 ^# }  Ri羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失
    3 `6 R& q; |" Y. u1 N: }% Y
    / x0 }' H' C5 k2 p( a( a至於戰鬥引擎部分

    $ m% l% c* p) D* x那目前的戰鬥引擎是使用哪一種@@?' P  z4 H5 s8 W9 ]/ g4 W9 V7 b
    還是有戰損版本嗎

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    發表於 2015-12-29 22:02:25 | 顯示全部樓層
    現在的引擎根本就是為了鐵龜農民設計的...
    1 E" C# a. R0 c0 j! F( a- R以前無損搶資
    7 }( I' m! x. e% Z  w. \6 p對於現在的玩家來說蠻不公平的0.0
    6 H0 j$ d" [& w. t2 Y+ o所以力求改回原設定; }" n8 {0 V% X7 l" V& X+ N
    u1最近的i越來越多了....
    0 r' k; @0 y6 M還請a大尋求gm討論是否應該還原

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    發表於 2015-12-29 22:13:25 | 顯示全部樓層
    cici中不记得是LL还是LF对死星无效,不管是100W:1还是1000W:1(是对1个死星,不是10个也不是1W),死星都是无损的,太久不玩cici都忘记了。从这个角度说他们的战斗引擎也是不合理的
    ! ?8 H6 [2 {+ F所以这个问题要看游戏发布者的主导意向了

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    發表於 2015-12-29 23:02:27 | 顯示全部樓層
    剛過來玩也是覺得有點誇張% d. O/ ]1 a) P' C" S  ]! H* N
    大狼過來連伏擊能力也沒有, C8 g" o0 q$ H) v8 s
    不過也是這樣才更明白fs重要性
    2 k; S4 d9 ]" a( Y8 O只是現在連打的沒fs的玩家都是沒賺沒賠收場...
    % I0 z) A: [, h這是要讓宇宙更和平麻0.0
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