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[遊戲閒聊] 求改回戰鬥引擎...

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 00:07:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    真心覺得戰鬥引擎改了之後大家都沒什麼派兵的慾望了( ~1 b, T8 o; |# ]7 R" c
    跟盟內討論也是打個i羊都要大損艦隊- d+ t2 H1 ?0 l) h* o, \% L
    都沒啥動力去翻宇宙頁了
    0 J4 E* a, |9 e" Y希望可以改回之前的戰鬥引擎

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-29 17:33:35 | 顯示全部樓層
    u4实践证明了战斗引擎的问题
    , A* j+ [4 v% H6 i8 ~( D3 k6 t" u: U( g$ U# o1 G. r! _
    本来200W黑月就无损的战斗,派了490W黑月+2500W轰炸机,结果轰炸机几乎全爆
    " V/ P2 ]: Y3 t/ U2 j! u! l战斗引擎应该分别计算,而攻击值和防御值再总体计算是否会更合理些呢?
    5 l& @7 |" V0 N- B# j* [
    3 w  R$ j$ k9 o6 g0 Q" i- a+ o给A大取舍一下
    4 b0 f! s2 G' S0 I

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 00:59:53 | 顯示全部樓層
    战斗引擎是参考此服所设定的, v/ T8 o8 n5 k3 Z
    http://www.cicihappy.com/, h6 M) t. v: c2 b) E

    : P5 T. l' ?: S. W. V0 {' Q5 M我没动任何一行战斗引擎代码5 ?& Z* n" Z3 W/ |# B: t7 D+ r4 E6 q8 _
    是我叫那位gm帮忙改的
    - Q5 N4 J$ k7 v1 J' G8 u$ w: r效果跟那服几乎是一样的5 T% [2 U3 E' @: D* I2 r6 c) ]

    - H7 h+ h- z; y+ r不懂为什么& I! _9 l+ P/ S" C
    别人的服都那么受欢迎
    / W/ p  n. M9 f6 l1 L" C1 j到这里反而让人意外

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 01:07:15 | 顯示全部樓層
    這就是source code改動的部份
    9 U2 A9 R# u! \/ h5 d5 j0 E% x QQ图片20151227010450.png
    * z0 b5 `2 b* U( O! y( h- f5 ^左邊是之前的 右邊是現在的9 q1 Q) y1 A9 k+ m
    就只有加一個變量而已1 o+ P" s" K' c1 s9 z2 M) t; E
    其他都沒變動
    ( ^" H$ Y' [' r3 _% A5 w. [$ o9 ^
    # Q1 [  j. U& ^: N! a所以你要改回去也是易如反掌; w6 o- B8 P% C5 C/ t
    直接還原文件就行

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 12:09:36 | 顯示全部樓層
    跟他們的引擎不大一樣吧
    . Z, e7 L8 G- k" @2 O& {% i我不懂程式碼之類的
    * G: F# Z1 |8 @8 R) `+ q不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器$ k, a; X6 S4 S$ W  O
    同樣三圍全20
    / d1 s: O, w  B* M50萬死星 VS 5000萬輕砲* K0 \+ i$ z: I% m; u& }, V
    修復單位是差不多的
    / M8 I) D9 t) e5 G" q3 I可是他們似乎是會把傷害平均分攤給所有艦隊
    4 p, Q) h2 L  w) }而不是由第一台艦隊吸收傷害後繼續由第二台吸收
    ' G' z3 J, X; h5 g2 o% \) l$ r% \所以他們防禦盾吸收傷害值低2 I6 q2 P; j: W
    可是第二回合死星卻是全數存活% V. k3 H: a) W  h! {, z
    而我們這會直接扣除掉傷害來換算要爆幾台艦隊

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-29 18:59:37 | 顯示全部樓層
    i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失8 Y0 }8 d* \, C+ k7 R! W. D3 N
    ! i/ {. t6 K5 w. B
    至於戰鬥引擎部分
    & \3 ?2 ]# O. p3 t6 l4 tgm看了源代碼
    4 Z9 W' i) P+ V6 J0 Z他說這可能是原作者的bug
    " ]  Z6 a6 i0 x6 q+ p漏掉了那兩個變數
    - W5 p3 K8 k- [/ j實際上這樣才是對的
    ; M3 X. M$ `3 g) [9 U0 G3 g0 z0 s9 R
    還有另外一版的戰鬥引擎5 v- \: A, G# L$ H8 V' {& V) E% ~
    這個比較新 它是2015年開發的
    % `0 J9 f/ Z0 H1 z' n- P8 }3 ]計算過程與效果都跟官服雷同: {8 S$ w( Z5 w& Y% `' p& Q( X( x# P
    目前還沒有在任何一個服中使用. u, a6 o# t% ?1 ]: M1 w. `
    將會開放一個測試服模擬器供玩家使用" d2 w, O% P7 P" _
    正式使用可能會在新服中使用

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    發表於 2015-12-29 19:03:14 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-29 18:59
    8 ?: O+ v; Q3 v4 d) t; f9 \, n2 B8 W. vi羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失$ G' C( S9 P  F. A, b  K
    6 e; @% M  M  i6 x! Q. s: h
    至於戰鬥引擎部分

    / S0 B1 }9 \( h7 l那目前的戰鬥引擎是使用哪一種@@?) U% J/ P: m9 L+ Y# Y3 k# H  N
    還是有戰損版本嗎

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    發表於 2015-12-29 22:02:25 | 顯示全部樓層
    現在的引擎根本就是為了鐵龜農民設計的...
    8 }9 d) c$ h" f5 N以前無損搶資7 {% l0 e+ F! z( r' j  p: m3 K
    對於現在的玩家來說蠻不公平的0.0
    7 D) H6 o, s9 n所以力求改回原設定9 n: Q$ M: R" _) V+ G
    u1最近的i越來越多了....
    5 A$ Q; N, X. i' e8 E- c: N) U, X還請a大尋求gm討論是否應該還原

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    發表於 2015-12-29 22:13:25 | 顯示全部樓層
    cici中不记得是LL还是LF对死星无效,不管是100W:1还是1000W:1(是对1个死星,不是10个也不是1W),死星都是无损的,太久不玩cici都忘记了。从这个角度说他们的战斗引擎也是不合理的
    - R2 v- {. Q8 d' V( v所以这个问题要看游戏发布者的主导意向了

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    發表於 2015-12-29 23:02:27 | 顯示全部樓層
    剛過來玩也是覺得有點誇張
    : K( d6 q  K& J/ Q( s! ?% g大狼過來連伏擊能力也沒有
    1 T0 ^- ~; Q/ [8 b3 Y+ w5 ^, U不過也是這樣才更明白fs重要性
    - N. Z" ]. l$ c/ T! _只是現在連打的沒fs的玩家都是沒賺沒賠收場...
    , M7 t/ {( L; D) N這是要讓宇宙更和平麻0.0
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