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[遊戲閒聊] 求改回戰鬥引擎...

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 00:07:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    真心覺得戰鬥引擎改了之後大家都沒什麼派兵的慾望了8 z" [/ O3 K' v9 Q8 ?6 N; D& k- n' X
    跟盟內討論也是打個i羊都要大損艦隊
    6 L! h2 X3 l" s9 _7 [0 B都沒啥動力去翻宇宙頁了$ F  o& t" z( U' N
    希望可以改回之前的戰鬥引擎

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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2015-12-29 17:33:35 | 顯示全部樓層
    u4实践证明了战斗引擎的问题7 d$ J; K; S; p& j- }/ l

    ' |% |0 K/ e7 V4 T本来200W黑月就无损的战斗,派了490W黑月+2500W轰炸机,结果轰炸机几乎全爆
    * O& o; {, k' M  S; L, c1 w战斗引擎应该分别计算,而攻击值和防御值再总体计算是否会更合理些呢?& f5 x* _' \2 w4 [$ W. X# Q

    9 p4 T/ e# E* [2 v: K! \( j给A大取舍一下
    # U# B' k  ?: g; M+ M) C9 O/ H

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 00:59:53 | 顯示全部樓層
    战斗引擎是参考此服所设定的  [: }& k) D1 d
    http://www.cicihappy.com/6 e, R6 N2 E- B# I. _
    + }; e5 r# D, q6 x/ V
    我没动任何一行战斗引擎代码
    . r4 H! s) h/ B! c* m( @是我叫那位gm帮忙改的
    5 f% |1 l! h; K1 p  W& H效果跟那服几乎是一样的0 k6 z1 V' F% ^) a1 v4 i# e
    5 F' U$ c2 y0 G' W4 \" M; G
    不懂为什么0 x7 U0 |; |' n# N/ P$ K* r
    别人的服都那么受欢迎
    4 K; f+ ]3 s1 J4 `* A到这里反而让人意外

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-27 01:07:15 | 顯示全部樓層
    這就是source code改動的部份
    3 z8 q6 Z, ]% K5 k4 Z QQ图片20151227010450.png
    , g! I$ w* L$ g% Z# Z2 k左邊是之前的 右邊是現在的
    7 b* ?- Y2 m" z$ K就只有加一個變量而已
      P; c8 ^* ?6 K  H; d) F3 [其他都沒變動& `$ n) G. P+ G/ P; a. [
    8 [, U6 y# O  ]  }( g0 ?
    所以你要改回去也是易如反掌
    3 `1 K! b: d0 ?6 N% n, E0 L/ F  Y直接還原文件就行

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2015-12-27 12:09:36 | 顯示全部樓層
    跟他們的引擎不大一樣吧2 Y! E2 c/ U5 V5 z+ J( {0 P: l
    我不懂程式碼之類的+ |% o( x1 F0 z7 G( s6 z& n
    不過剛剛去測試他們的戰鬥模擬器& E9 C' d# n2 p- z
    同樣三圍全20
    ; u- f  N- A& i4 j50萬死星 VS 5000萬輕砲
    ( K0 l. J& J, W) V) m8 B修復單位是差不多的
    ; U' a7 S9 `! O/ _: `. U- @, O8 t可是他們似乎是會把傷害平均分攤給所有艦隊
    $ c8 j. L4 ?4 b' T而不是由第一台艦隊吸收傷害後繼續由第二台吸收
    - @; V. V  N: L6 u2 O9 ~6 v所以他們防禦盾吸收傷害值低
    9 @9 c% t4 \3 \: Y* T$ }, r! \0 `可是第二回合死星卻是全數存活4 D6 p6 I1 V3 x
    而我們這會直接扣除掉傷害來換算要爆幾台艦隊

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    對方的戰鬥引擎

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-12-29 18:59:37 | 顯示全部樓層
    i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失5 o) L2 Z' u+ G
      a; X- @2 _9 x& L6 {' |4 b9 r8 A1 {6 v
    至於戰鬥引擎部分+ ^& x0 W0 T* }8 A
    gm看了源代碼* c2 m% k3 S8 w4 \( L; ^0 y% P9 i3 g
    他說這可能是原作者的bug! Q  P% n1 H) J% y5 P  A& D
    漏掉了那兩個變數' }9 F0 a6 ?" R# s
    實際上這樣才是對的# B; a) J& N7 L! f' E
    * }2 D* V' X* U* X' A/ M
    還有另外一版的戰鬥引擎' C( P8 A- T! h0 Z0 j6 U! q
    這個比較新 它是2015年開發的
    ( ^1 f$ w) x/ q8 I計算過程與效果都跟官服雷同
    0 Z' A4 @( R5 l: F: l7 \" {- l% D/ G: V目前還沒有在任何一個服中使用2 T4 t& l8 e7 X" `7 r# V* t7 R
    將會開放一個測試服模擬器供玩家使用4 |& \1 v$ \7 ^! }7 I$ m
    正式使用可能會在新服中使用

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    發表於 2015-12-29 19:03:14 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-12-29 18:59. M' y6 c& X1 {6 P& J+ O% a
    i羊會取消攻擊限制以及戰鬥不會有損失
    ; G& ~4 S% |( M2 V, g; G0 \7 z+ W& Z( m. g
    至於戰鬥引擎部分
    ) }% f% `1 y$ a0 _# t/ s3 o; k
    那目前的戰鬥引擎是使用哪一種@@?
    1 M6 n8 |, s* ^" r+ @( N% {6 @還是有戰損版本嗎

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    發表於 2015-12-29 22:02:25 | 顯示全部樓層
    現在的引擎根本就是為了鐵龜農民設計的...
    - u% i% ^9 p8 i% N以前無損搶資
    ; Y0 c/ X1 [4 g( O4 x對於現在的玩家來說蠻不公平的0.0
    2 V. L5 v4 z1 t* I( u  m( E  n8 s: ^4 S所以力求改回原設定% w/ H. L% s3 R4 H( f* R5 J
    u1最近的i越來越多了....5 o4 G3 L- f% }/ p9 r7 Z
    還請a大尋求gm討論是否應該還原

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    發表於 2015-12-29 22:13:25 | 顯示全部樓層
    cici中不记得是LL还是LF对死星无效,不管是100W:1还是1000W:1(是对1个死星,不是10个也不是1W),死星都是无损的,太久不玩cici都忘记了。从这个角度说他们的战斗引擎也是不合理的, h$ y$ t# H* `' Z" [5 _
    所以这个问题要看游戏发布者的主导意向了

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    發表於 2015-12-29 23:02:27 | 顯示全部樓層
    剛過來玩也是覺得有點誇張# r! R4 ^5 c( H- D; S
    大狼過來連伏擊能力也沒有8 v& m4 c; Q& o7 M2 X( k  q
    不過也是這樣才更明白fs重要性6 c2 G& H, c& `
    只是現在連打的沒fs的玩家都是沒賺沒賠收場...
    " K+ t5 P" c1 T1 I這是要讓宇宙更和平麻0.0
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