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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯 ) N5 \! u8 a! }
    : \7 C# X  m2 x
    按照A大的公式來說
    + s$ e' d; l/ e! i0 c+ \" E月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%
    ( Z- G7 U  L6 v3 x6 _6 g而且所需死星數目也不多 也就500-1000! U! b2 Y# g$ b% d  k  h. ?. P' \! X# S
    以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易
    4 Q1 L5 A( U% G& W; O( H3 U! \2 T  ~* i4 B) {

    ) z+ X8 f; K! f這叫平衝?這叫合理?
      t) X: h0 [. a8 E隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%
    5 `5 _) n- {1 t: j/ |  a( l5 a4 p
    8 V9 F' v- }4 U0 s% j, Y; f! q2 {0 l" o, H- ^6 q# N- V) ?

    9 T- D8 \$ _9 X4 m- ?% }

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成7 t% `9 Q& D4 \4 l6 l
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    % I+ K* ^; {: u' Y但被人嫌太難毀月 也不合理. @: V* I4 m" x. o% H: L9 `' B& c0 F" T
    於是又改回原本的4 g3 W4 g7 j, F
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)2 q6 {; F; W: k7 Y5 w  y
    現在又被嫌不合理  D& L4 D( n2 c  y
    . f! }4 ]3 y0 \" b6 i3 }! Y+ q
    http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=179967 ?" n; ~7 y: f/ K5 }
    這叫我們開發團隊怎麼去應付...
    % Q" R( N9 `' Q4 @! h: G簡直頭大了...
    . r' C8 ?0 v/ {9 _7 H6 f, S* D
    ' Z) G7 c! q) }; E; H, i0 D4 e乾脆改成
    % Q7 M) i, w; B4 Q7 G! q由系統每天自動使用不同的計算方式
    ; o* ?5 o$ Z: X5 U" E& [9 ~! t3 P即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推( v2 Q8 p. [' u3 w3 S4 E; z
    直接容納兩種不同的聲音...
    0 c, R$ }* o6 Q9 z
    : X+ k* u) i9 W% z/ S, a高倍服有太多的問題了9 L7 Y, L: h) R( I& ]4 F- W; r
    (光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了), Q- E& D# [1 H$ x/ n2 b: Y! G2 z4 @
    自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    - @  [" i* H! b! y+ c( v- f只留下現在的4個服. u* T& j2 R* b/ l- X' Y& }
    下一個新服的倍率最高不會超過1000% R7 W8 k$ U9 z4 }% m! @4 _% j; j
    甚至直接開100
    # c1 y* l" }, s% N" ]4 p

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    12 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png & [1 A! S: ~% e# m. L
    之前就有針對太容易毀月' t% `, ]) X/ V
    而改過公式4 w2 C  m  ^' U7 l! _
    但被人抱怨
    ) M( F1 S, t3 w: P於是又改回去了
    ( ^1 f7 `' a. C$ n1 N3 F現在要被抱怨
    ( e4 g# s' }& m: M" Y2 K難道要再改回去
    / N5 r# F# X! o# H6 Z' R然後無限迴圈?
    / ~( ~4 p! h, \7 r) k8 U

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
    7 W1 _/ b% ^( V8 C- m' z; w$ k: r無必要直接使用極端數據,* d& R" R0 k( \" L
    以2500倍服為例,
    ' b3 `1 I7 T* e. T* T! K我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,
    * d* X" |# B" d7 B% L+ W2 g7 o花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,% A* C* [* M: H; n* D" D0 A- O- I
    如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,
    / L1 F. e0 O4 x5 a但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月," N' G$ S; S; ^

    6 x) h& J0 u, {) b我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%* K) x7 n/ e! j( O8 C
    8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%
    9 u& j5 B" g- M" W0 }. ]8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%* K' |- Z* W/ F  J1 W. `
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%
    2 m) ^& `/ m, l1 O% i& e如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。
    $ c( ]3 J9 L% V! m0 j. q$ ?這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方
    - ?* A* Q6 M& f) y毀月造月最高機率都一樣20%
    ; o6 c1 q# B* t& w, |" z
    4 C* N+ `# E% i' S* N死星飛的慢加上造資高3 @$ F, O+ T& y: R' K" |
    除非真有深仇應該不會有人要毀你1 f7 V3 q9 u/ T/ w

    7 C+ z8 D% A0 }' g% X造月造資低卻也需要5次出一個
    / _1 H$ D/ S: g( n也可以增加遊戲互動
    7 H% l2 _: W0 {2 ?2 W應該比較不會有異議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM
    ! Z  `2 F8 _& a0 H+ p1 K我認為就依照官方0 M' ]( n4 h' Q# [- K8 U6 s
    毀月造月最高機率都一樣20%
    4 V8 @+ m/ f0 r
    造資真的算高嗎
    9 G6 v0 c5 b" M3 L- F" `, @# K& O+ E6 R

    ' z+ M5 J& t& A, E8 i! @, r  z: S

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%% r7 \4 W, W  a/ w
    毀月500死星20%- S2 `. V) [' x7 U( d
    毀月造資是造月的數倍4 k; H- @( A" z
    機率卻一樣
    : I  }/ G1 ?" z0 A( `5 `  }應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM
    7 M9 c. s% X  p9 Y, S造個月10000間諜20%6 O/ w3 A0 n- c2 r$ X
    毀月500死星20%
    8 H9 ~6 b  ?) a1 d, y毀月造資是造月的數倍

    5 M0 [" C' o2 N& x考慮到NPC造月
    7 h3 p* Z2 }. t1 G! g- B5000暗物質約4萬死星
    & r7 k( ~6 b) Y4 j: L5 }# }然而機率是只有20%
    $ r% `; f  ?3 V考慮到增加月球直徑
    1 M6 ~# M2 Q0 B20000暗物質約15萬死星
    $ D! @3 n) b2 Y# J然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆% z& O- e9 {9 M; k" o0 i1 }

    1 U. U/ V( ~( P5 X: k你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你( P" f1 {' @) h# _8 i! V

    + A; a' E* S9 Y" S% w. `那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月
    . {: W( X) U1 Z" R如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的
    ' ]$ B; O( U6 m8 o' Z* p

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    ! p# {9 `; w& B9 y3 K6 ?  @8 P只是現階情況真的是毀月率太誇張
    & |% j! h5 _. ~: g" ~9 S我也是希望毀月率調低
    5 A9 i) l0 q. x而造月率不變
    " b) `# y. o7 b" O- l8 X  s
    0 Q6 s# D+ N5 P" }" ]% H但毀月率也不能太過於低
    6 a$ S, g% C( _( L造月只要有人願意幫忙可以無限次數% @4 u' @$ S3 Z* H2 R4 N4 n
    而毀月只能有11次機會& m7 N) \' O0 e+ R
    換句話說如果20%( Q1 p3 z. n1 `; Q' P
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅5 C" b6 l/ X; R. V+ ]
    月也沒毀
    % B0 S5 }& @8 X8 g2 a+ f; y/ D才提出公平20%的說法
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