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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯 8 i! H6 J$ {0 G0 i' q2 h

    2 M4 ]0 C8 x5 S按照A大的公式來說' C( e# n3 ^, U% Z# y- p0 Y6 A
    月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%
    % Q9 T5 h, Y& f, Y% Y# Z- h5 z6 \而且所需死星數目也不多 也就500-10003 Y6 |0 O2 G" h5 [9 x) @" b
    以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易' o5 L: r6 Y' A; M
      L, l3 n9 v1 V+ x( }' d
    ) \5 |  h$ V3 Q& m! g9 P
    這叫平衝?這叫合理?
    % S/ T) S, y7 m8 X  C6 o" g, A8 W隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%
    % ~/ B- q; F6 h/ H" E% [  k
    / T+ D6 T3 b% }; @4 r* g, M5 D
    5 g( i& M2 K$ O; j6 @, d$ {
    4 C" j% z0 k  E7 |* U

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成
    " j5 _; m4 ]3 b( S- c6 j([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    & E/ G& ~3 B* K/ j8 S但被人嫌太難毀月 也不合理* W$ x3 j- r4 `8 h$ ~: R
    於是又改回原本的- n8 ?& Z8 ^6 v: n
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)' Z5 I* Y0 B& b: ]
    現在又被嫌不合理- R4 g* M, i  g4 Z# Z6 a& k
    7 W, {6 e$ n8 f  @7 g' K
    http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996
    + T4 q- k/ z; W+ F2 m這叫我們開發團隊怎麼去應付...
    9 A9 j3 N% T% \5 v- Z: N; W' ~  r簡直頭大了...( u; v9 {, Y& ^- @' U: F0 O% o5 p
    : F0 D! _1 ]2 G1 \. e
    乾脆改成
    $ S6 }3 ?7 n. Q5 C由系統每天自動使用不同的計算方式" y0 M1 T% q9 S3 u
    即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推
      ^5 H) T6 e( D( A! A直接容納兩種不同的聲音...  q5 p: @% ]8 g) f% Q

    * [# ?' `/ ^& t高倍服有太多的問題了3 v1 _4 c" l, t7 J% @
    (光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)5 f# F* y* w3 B) u, J" l
    自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    ( I$ b: z) L3 b+ h5 ~4 z8 A7 ^8 T只留下現在的4個服
    3 t  a' o9 q# o0 _8 w0 {下一個新服的倍率最高不會超過1000
      R, |8 V: Z" F" F, i/ y& Z甚至直接開100! E5 L$ W: m8 c2 E5 D; `5 H

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png ' Y: ^2 K6 @; A9 L3 g
    之前就有針對太容易毀月/ l7 m* p4 ^" k2 ~' u
    而改過公式
    ) X0 J: E# l  F; c$ o, V+ Z但被人抱怨
    $ V6 k" z! v% _2 M0 T) N於是又改回去了; m+ L" o8 n" ~$ e( V. H/ P$ c
    現在要被抱怨
    2 B; J- v4 F& D  X6 f0 r難道要再改回去7 w6 I+ d! N3 O1 @- d. u; N0 G
    然後無限迴圈?& ?4 I+ O* G% V/ p$ P

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
    9 \1 j5 y' f( X7 d; M3 j無必要直接使用極端數據,9 x: p7 i. e* u0 M& e; Z
    以2500倍服為例,4 S" {4 L/ F- v4 D6 K, q! R
    我認為毀月成功10萬死星數目是最基本," S7 q8 J5 v/ M6 _( d; f
    花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    5 m9 ~- `. G- l6 G如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,; p$ _5 X, b4 K8 I' v
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,4 x4 D4 t, N% g
    4 Y2 L4 f, ~. `# s) ]8 X; t
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%# h7 ]% j' ^* F" B% I
    8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%9 W4 ~3 M% T1 r; l$ X9 {( v2 C
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%; H! [! j3 G9 }4 z  v7 h7 ]
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%, g; b0 x. m" _+ S/ x( u# f7 R+ O
    如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。
    ; U8 |' M9 ?: O  o$ b- w這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方; R7 r- H& r; Y, S, Y
    毀月造月最高機率都一樣20%; y/ A, ]8 h8 ], A$ Z% q

    . h7 `& O7 N+ o死星飛的慢加上造資高
    5 S$ D4 @3 {+ I4 K! S6 S; k除非真有深仇應該不會有人要毀你7 c% \, \) I4 c3 o, m

      z( E6 W0 _( O7 T6 p; l; r8 d7 ]造月造資低卻也需要5次出一個
    ! I9 e# z, k, c" j' E也可以增加遊戲互動
    8 c; z% R/ e2 n1 @7 [; j) C應該比較不會有異議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM, E! ]" `. H4 \0 y6 k
    我認為就依照官方4 ^' E, C* h, @
    毀月造月最高機率都一樣20%
    ) ?% L, a6 @5 L( t
    造資真的算高嗎
    - @+ o, V# }  j( G& D+ ~% t+ a
    8 a6 P5 b% P/ r: g4 K6 R( p- [6 X7 H) \6 A& A

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%- A: H8 c* J/ C% X) [7 A/ R( N* A3 ]
    毀月500死星20%3 y! I, q. m9 Y/ T
    毀月造資是造月的數倍) L; o: G5 T4 ?. @5 ?# L9 B
    機率卻一樣" O2 S, B) u& W1 f3 _
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM* x( X: B  F9 d8 \$ M- i% o4 z0 K
    造個月10000間諜20%* l9 E# g5 g9 c
    毀月500死星20%$ n' Z2 }1 `) h/ U, F9 I/ m% J
    毀月造資是造月的數倍
    + G' i+ E6 H; w# A" t
    考慮到NPC造月
    , d4 n* W" h% t5000暗物質約4萬死星
    + U9 N# k1 w# o5 N% m然而機率是只有20%
    1 S, F( Y3 _2 v; v7 @考慮到增加月球直徑
    - g% J8 X5 S; g3 q% h* w20000暗物質約15萬死星+ l2 R2 U8 I% z+ X
    然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆1 }8 a3 I* g3 m( U5 h1 e
    - o# C. V6 A7 V7 R6 p: e
    你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你
    5 ~  S9 Q9 {; n, H* x. B, X2 i; F! T4 U, f% M: d( q; W
    那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月
    # F/ Q, ?2 o5 H1 N如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的8 x' g* t# I' S; T

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...2 e) D; s! ~4 n
    只是現階情況真的是毀月率太誇張
    ' `0 r9 o7 P2 G1 C我也是希望毀月率調低
    : Z. q- B% M) n5 P而造月率不變
    0 ?; T' d/ K) [, `: `2 t7 t
    / G5 t+ U# i9 t/ S# @1 \, U: b但毀月率也不能太過於低9 m* [1 m, e9 L3 u# Y
    造月只要有人願意幫忙可以無限次數
    4 r! p0 M. x. m+ Q2 N7 \而毀月只能有11次機會3 b. k0 V& T- V8 s0 B, e$ f3 [
    換句話說如果20%$ O0 R( g( E/ Q! A! X4 @7 j
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅8 q& k, O' P4 i% ~' @, ]
    月也沒毀
    ) p9 ^" J8 p0 w: u  |: w$ o. A$ `5 Y才提出公平20%的說法
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