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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯 5 P8 w: T" {: |8 S) F
    ) H! P- M! B, r/ L  j  c3 L/ n
    按照A大的公式來說4 i+ P6 e" i' O$ E! u3 L& T
    月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%
    " F; w" n5 J+ E8 V  T/ X0 f# n8 U而且所需死星數目也不多 也就500-1000: I" k# h" }  r+ g& t
    以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易3 C% G5 A% i9 y: h- I, W+ \
    ( N! @; Z: s3 {

    ) i# s) o: R! s1 b這叫平衝?這叫合理?
    ( |* v, N1 j/ m2 Q" u5 ^4 t5 h' d隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%
    $ D& F& M& B5 u  C0 k
    . |0 j/ r" i1 t( [
    2 e6 J$ \) S% w6 m
    ' m0 P; y7 `: p% j" ?, p0 E

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成3 F9 G  B, t0 Q( ~
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    4 c' G* b4 W( J; d但被人嫌太難毀月 也不合理4 N- k6 \+ v5 R
    於是又改回原本的
    ! C- H  g8 S8 ]2 _: d! [3 C7 ][100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)$ D. O+ T& ~$ W, l! {
    現在又被嫌不合理
    / m( Z3 x2 z$ g$ x
    5 a3 |" \; g9 W/ D6 Ghttp://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996
    ; _% v% O2 V0 G6 A7 X! A% N這叫我們開發團隊怎麼去應付...* U4 \3 R' h7 l3 d( [7 }/ T( J
    簡直頭大了..." J1 X6 Y- o/ d# f) ~4 w

    ) t; |4 F1 Q2 @0 p7 B& x1 G; k- z+ {乾脆改成
    : L" h# z; m. V# N由系統每天自動使用不同的計算方式
    " q  X" B& r5 u& X; S& J- z7 F即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推
    6 ^9 w$ v# l- }: r! Y7 }: T直接容納兩種不同的聲音...
      t. h3 @! D; G9 _0 u' [
    6 Z" S' v) ^- S- X: r高倍服有太多的問題了
    . I: u, X5 H( p. a& t4 t(光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)& p$ \5 M+ `; M
    自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    + \# m9 h% ]( j/ b: d' F; x只留下現在的4個服" Y! R$ B+ K# C( X
    下一個新服的倍率最高不會超過1000" v  \7 ]- e. h3 k
    甚至直接開100' z; z4 a% J  Q1 z% {+ ?4 s7 h

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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png 4 |5 y/ |7 ]2 l
    之前就有針對太容易毀月7 k7 y* {% |$ X/ K/ a; q
    而改過公式
    9 ~8 a: h- K( l# N但被人抱怨) r  v' p7 o, Y6 _8 z
    於是又改回去了
    $ m5 ]. W% `* ~- C* H現在要被抱怨  d1 s6 @& B6 G, t5 F) i% u" Y# K
    難道要再改回去
    3 ?9 X+ B3 H1 _2 E  E8 n) [4 q然後無限迴圈?
    . q. {9 `7 h" ?8 d. T4 F" I

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,) [" J) B' ]! b" e8 f
    無必要直接使用極端數據,8 {. _% E' T5 H
    以2500倍服為例,. O. G+ y" Z0 E: n; M
    我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,
    / g3 p3 h' ], J花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    " N$ s0 [1 P' W( c4 J如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段," {& X1 @, b# x. Q, H% l4 s, E
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,( p+ |  e5 ~; I9 ?0 Y0 H
    / {" E2 Z( R7 l% `2 p
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%
    : _9 S; g4 p$ e- ?! h( |+ D0 y# D8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%
    5 `. I- i# F4 F2 p1 [. z$ {; `8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%5 s" L* m& A, U5 m6 I% v/ D: u
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%
    9 c0 F+ L0 K/ a如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。+ {5 X3 A; @8 M2 q$ g* ]  s0 W9 K
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方8 B! e. `4 M3 x0 T
    毀月造月最高機率都一樣20%3 E1 ?* W' f6 P- M# {6 N
    : N+ r' F( U+ B+ w/ a" s6 Y
    死星飛的慢加上造資高$ o$ E- X3 I( n/ {
    除非真有深仇應該不會有人要毀你' b! M% K& w! @9 N, \/ u* W/ C

      W& a7 T6 B4 `9 P$ o6 S0 J4 w  E造月造資低卻也需要5次出一個$ W0 f  ], U/ U7 ?8 O5 m
    也可以增加遊戲互動+ |' q5 k- N2 D- g
    應該比較不會有異議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM. ]3 Y7 W, X* [2 Y3 f' A8 M
    我認為就依照官方& F/ p$ L( C& k5 P
    毀月造月最高機率都一樣20%

    % c. m7 x/ }5 M$ ]; L7 t1 o5 B* \造資真的算高嗎
      E" U( c$ u+ e! O/ q+ z
    ) X/ ~4 d! z" d# s3 t+ X! e+ _( J  j* n

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%& u: Y" V: ~4 l3 ?
    毀月500死星20%
    0 D9 M7 K/ K% C7 ~- k9 q# b, S$ C- V毀月造資是造月的數倍& @, q  `; {1 j7 u* A  F
    機率卻一樣
    & J5 Z* L4 s3 A- N3 @) P應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM
    , ~+ H6 D4 v+ E# S造個月10000間諜20%
    9 j, W, J- D* ]+ _! q毀月500死星20%
    ( P, N& W% t! O. {! `毀月造資是造月的數倍

    # N% A8 A2 P! |# m) u考慮到NPC造月
    7 q- `! D4 Z, @3 H5000暗物質約4萬死星+ z& E6 v2 }/ u/ P4 T  l
    然而機率是只有20%2 Y; j, Y2 A/ h" l9 i1 ^8 H) q  v
    考慮到增加月球直徑) A+ x: L: Q9 y4 A. a/ Q
    20000暗物質約15萬死星
    5 p3 h% [. F. ~6 V. P5 J% Z' r然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆
    ; g$ m$ E: @/ R! Z9 x$ R* R% [3 l  Z& T( ^
    你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你. D" |+ \' z4 @! b, ~
    " J6 B. }: M: z  e9 S: S' {) L& P
    那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月
    # l4 I& E9 t5 \" L) e. x- ^如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的
    : U' a% [% F' }

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...& p9 }- ?* H3 {* {9 n1 [
    只是現階情況真的是毀月率太誇張& x; o$ Q  ~1 a! n
    我也是希望毀月率調低
    # }$ {2 }, B6 X: j9 J! n+ @* \而造月率不變! e7 T7 S0 H1 V

    ) ?: ?5 l+ ~2 E$ N/ h* t但毀月率也不能太過於低
    2 q' Y) M# t. c! d. Y! N+ b+ |造月只要有人願意幫忙可以無限次數
    % Z7 T9 L& s' G而毀月只能有11次機會5 N# \7 J' V3 M) a* E
    換句話說如果20%, t! ?0 D7 j9 R0 [2 r/ Z( G
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅: j8 d' Y( [3 K7 a1 I/ ?$ s
    月也沒毀9 p6 a$ {# e1 X. h$ x, L( _) s
    才提出公平20%的說法
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