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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯
    8 |- j! }0 L& y' V# s, [3 K' H5 t5 C4 }& U1 ^' t9 ~% M
    按照A大的公式來說$ s8 m8 d8 N! H# G0 E  Y1 \
    月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%  P2 v+ M' K5 }1 ~' X: {" b' Y
    而且所需死星數目也不多 也就500-1000
    0 V2 ~" I5 R7 I! M以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易+ t! I, w1 j' T
    $ H: G* T+ z+ J
    9 `, Y6 Y! d/ `9 @$ a
    這叫平衝?這叫合理?
    . S1 b" r0 o. \隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%$ a. R: b% V" R) g1 j- l
    & Q/ a0 }7 S% p3 f
    8 J1 }' \2 ?3 M5 S. v  o

    4 K; [2 x: x& i  c

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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成
      @5 E  x! E$ k) w& d([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
      o+ ^( `* o; h. o$ M  p6 D" H但被人嫌太難毀月 也不合理9 _8 l' K* H- X% ]) d+ Q
    於是又改回原本的
    ; u6 F% A8 p4 ]2 `[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    3 c4 J5 y( T+ w$ G4 X現在又被嫌不合理
    ' S9 D9 Q0 g; Z) j: U2 |& a9 _0 X; t9 p( J% s
    http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996, K$ o2 ~$ t9 _
    這叫我們開發團隊怎麼去應付...9 M! G% R+ m, z
    簡直頭大了...
    1 i5 I( S" y8 M% A# w/ b+ s# k6 w
    乾脆改成
    # b  @) e: T/ M! Q, e" \由系統每天自動使用不同的計算方式
    8 v8 p3 q- |3 E) G" m即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推$ T$ N5 i8 N, R3 h5 G
    直接容納兩種不同的聲音...7 g: S' S# w$ s0 h' D/ S
      \. g3 V7 L! L1 z6 c2 m3 [
    高倍服有太多的問題了
    0 \1 c, K  g! R" N(光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)
    5 T# M4 t. x  K1 _# i9 u2 q$ S自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    + k! Z3 t( \* _只留下現在的4個服
    ! {2 ?9 V2 M7 h1 t8 M8 e  ~下一個新服的倍率最高不會超過1000
    7 _1 G7 f' v, t6 T6 r( k, J" z; ]( F甚至直接開100  U4 l- F* j; I& ^' M

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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png % a1 K4 |4 F* J! c2 I: O
    之前就有針對太容易毀月
    3 u2 w4 U5 u1 e1 {3 Z而改過公式# m- O+ R# k4 u- @' P+ U& P
    但被人抱怨1 K3 H& v) b5 a1 q$ x
    於是又改回去了: b+ p! g7 P# N' Q) {( K
    現在要被抱怨
    2 i: B" y) N& A: X+ ]3 _7 }: \5 ]難道要再改回去; X; D7 S" o9 g% j0 y, @$ m
    然後無限迴圈?( `0 v( t, t4 S: {; n7 u

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,- b" w& I, F0 ]4 }8 A2 j# {& m
    無必要直接使用極端數據,
    % i% F9 M" P( {' f4 B. f4 R以2500倍服為例,
    6 l2 N& J. S+ G4 Y- J/ b我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,
    ! p" c7 l; s9 \* w- b* i9 a花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    2 B  d, A: [6 n1 q: ^. {6 _* Q$ g如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,/ X4 S& B) X* O1 r
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,' \3 |* ~) A- A- a

    6 D& A( r% L* M9 q# R' m7 o我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%
    - |3 k$ b. x! U6 j2 m, O% E8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%
    . @" O% H1 f9 D; n# Y8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%
    ' n. c  b, X" D5 f: i/ v( {8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%( O3 \6 F, ^" u' D
    如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。9 I6 P6 Q: y% |0 Z, O/ ?# L
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方
    . U7 e: V' A& y: _- R  [毀月造月最高機率都一樣20%6 s+ G0 D+ D# J9 C, y8 O

    # M1 G8 Z  @$ W, r/ [死星飛的慢加上造資高- P  s, v0 k$ D- F6 w) d8 N
    除非真有深仇應該不會有人要毀你0 u! {% L+ P, b4 k; j% u
    . P* t" {- b1 m# q- U4 M1 @3 |* S
    造月造資低卻也需要5次出一個, y9 a" D/ C+ X0 i
    也可以增加遊戲互動1 k+ N4 k8 E* R/ x
    應該比較不會有異議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM* _5 W! |. ]# s1 G! L% u$ S; }
    我認為就依照官方5 t. h( G# Y! A. o2 X% A7 \
    毀月造月最高機率都一樣20%

    % Q# @) o8 Y( g- r. q造資真的算高嗎
    ! K0 M; {/ w9 r# F- o& [, H2 [
    6 Q' w# h! w; B1 y0 g: Z& ^2 f/ j
    2 }, w4 q9 q5 k/ r; ?: w; g

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%
    # A$ S) T8 n- X6 I+ A5 Z毀月500死星20%5 f! x, d" y+ z& E
    毀月造資是造月的數倍
    & ^/ f; b" k4 b& c& }4 K3 ^機率卻一樣, p3 O  t) M4 R# M6 n' y
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM- }6 ~; s/ f3 o; a( _; ]
    造個月10000間諜20%+ p0 G( C9 z0 N% }0 t3 d
    毀月500死星20%+ u4 {( J3 X2 U# W* m! N
    毀月造資是造月的數倍
    3 R( X+ S/ M8 ?
    考慮到NPC造月
    % _3 d( o  X' A) U' u+ m5000暗物質約4萬死星
    : s( ^  G/ v; m) M3 @然而機率是只有20%
    ; N6 q) M; Z4 e' m" o考慮到增加月球直徑
    % e- F; Y- m/ e, S  t. C20000暗物質約15萬死星# b5 c3 p& w4 A; ~6 ~0 S
    然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆: e7 g' s: ?4 a0 u8 j

    7 S7 e: h: b/ J你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你. ^1 Z6 F( ?' I
    ' T8 G" {0 ^7 N3 y
    那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月' A9 g* ?  b% c* w' U7 i0 G& Z- Y. D
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的' N5 h5 W0 T; }# t1 x6 H

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...1 V+ H1 v) B3 a: M4 j4 e8 V
    只是現階情況真的是毀月率太誇張
    ) L$ K% l, Q( Y$ f. g0 S% ?# E我也是希望毀月率調低
    2 b7 s' A9 |# ^, d4 ?4 q6 k而造月率不變
    $ D$ K0 Q2 k2 F
    " ~. i% c* ?2 w7 ?: b: J+ x但毀月率也不能太過於低
    , t5 v" `4 q9 F8 q造月只要有人願意幫忙可以無限次數
    . X. `1 L9 a; Y. O& m而毀月只能有11次機會, T5 }- k# s) p! U
    換句話說如果20%
    & a* x$ H, u- A$ A4 U3 o9 D. _運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅
    ( t$ L$ r9 d* W3 _- G, [月也沒毀
    ) a" T2 x- E8 X9 y$ R& C才提出公平20%的說法
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