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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯 2 M  }& R( i7 l& t2 c
    # j6 T9 f7 W* L5 p1 \' N, X$ u6 O
    按照A大的公式來說
    - u2 q" ]8 Z, C* o月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%8 v# @7 ?* B2 x1 o2 ^, W
    而且所需死星數目也不多 也就500-1000
    - H' A, ^9 X7 v/ o% ^& I! M以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易4 b+ M+ |7 G  P. i, h5 n

    % M3 B. R0 k9 C" }4 b+ P
    " e3 N/ y" L3 T0 ]/ f/ ~, ~這叫平衝?這叫合理?4 M* V7 m+ n9 t7 P  F
    隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%9 d8 w2 z( u/ I- b

    ! Q5 ]3 G* z4 R9 L/ H
    2 [# b2 Z6 q# Y* G2 i* P: d- R6 [+ R; Q+ ~

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成7 f$ Y8 z- q) N, }  K! r6 S* v
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率+ L* B) |  [1 Y  z2 ^' i
    但被人嫌太難毀月 也不合理0 _% H( k3 B" b+ v
    於是又改回原本的
    . `3 ]+ G) H$ u7 f, J3 d[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    ; y. x% t  T  v& E# s現在又被嫌不合理2 X8 o8 R/ H& n8 Q
    ! U) B# R* S  ]4 V0 w
    http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996
    " T: {4 L" ~1 ?/ a- b$ `這叫我們開發團隊怎麼去應付...& g8 B+ P! O+ |" v0 _% b
    簡直頭大了..., w2 V& W9 X# C' t/ {- j7 l  o; h
    ) b2 }: C& }, ?+ [5 l
    乾脆改成
    ; J* a/ o, `1 \; I由系統每天自動使用不同的計算方式
    : N8 M) H. q7 N  S* c即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推
    : L. r/ A( p! G7 c9 k直接容納兩種不同的聲音...+ H' R* v/ e9 N
    . u/ G' `, G' X$ ~" R7 N
    高倍服有太多的問題了- m. a) e: z4 j# F  ?
    (光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)
    " g) \) P( F- d) V) u8 v; l自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了' f  a0 T) t3 }
    只留下現在的4個服8 B; l, O" o' R+ ]& b8 e5 \7 m1 m- E0 E
    下一個新服的倍率最高不會超過1000
    3 c7 g! l# V2 J9 t6 E; T甚至直接開100
    & i( r) d& U& m' y6 B9 \

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    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png ( B# t7 ]( G; x. c
    之前就有針對太容易毀月6 |1 K9 H4 b2 r- j- s
    而改過公式& w; l$ F7 q4 l, Q; G9 k/ F
    但被人抱怨$ q8 |, z& l& ?) f0 u* p7 Q2 [
    於是又改回去了
    # A2 q8 [! u. H2 ~0 v3 v6 I現在要被抱怨5 g* d# \9 ~3 S
    難道要再改回去, h& c7 v0 e9 ~* _9 b  u. l2 L
    然後無限迴圈?
    ; m/ P& g; I# W5 `$ t

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
    1 E) L( |4 ?/ S5 q' H無必要直接使用極端數據,; Y/ Z/ B2 H) G( T) T4 |  R! }
    以2500倍服為例,3 v+ r6 X7 E8 ]5 K
    我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,
    8 q' d  _% g8 W花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    + L, Q  @+ ?; c6 G1 w如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,
    9 _" g, l; G) `0 S但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,
    ) ]: c% O& l$ C4 u: V% l8 d
    $ |5 m, M$ a1 u9 t- `9 _8 J我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%
    5 H0 c4 W2 j6 a% }5 Y8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%' N$ K5 @! K- N' ?$ E3 r: x
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%
    ! [3 X$ f3 Y, c6 @8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%9 c2 N+ c. R! c2 o9 I! p
    如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。7 G# F# |- y0 _5 ?! P
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方6 c5 w+ O! i2 U$ C& G) X
    毀月造月最高機率都一樣20%
    % C- L) R' q/ }. q6 k0 \, y& X# b8 z- Q3 x, }
    死星飛的慢加上造資高6 ^$ b; d9 P( X; ]3 c% _
    除非真有深仇應該不會有人要毀你
    0 ~4 k+ n- p/ F& g' _" ^( B# ^4 v/ t! P# {, M! }! a! b5 h9 j
    造月造資低卻也需要5次出一個
    1 k- v; r9 Z' q: T也可以增加遊戲互動
    7 @+ n  N1 I& k應該比較不會有異議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM. q6 B" ^6 X) R8 Y1 ]' l
    我認為就依照官方* Y: b  @! z  ]5 o% b) q
    毀月造月最高機率都一樣20%

    4 V* o7 u! X1 K1 `& ?4 ^: T造資真的算高嗎
    + w. X! u6 g1 v) H
    - n, I& t" \9 f3 E0 T: {! P1 T6 R8 I3 ^

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%) }9 A8 h# s6 a) K- ~: f! g" ]
    毀月500死星20%" c. n; x3 h1 P/ [/ B: o0 _7 x
    毀月造資是造月的數倍
    " @# }2 V6 i0 N  j" N機率卻一樣4 N* Y2 D* w: Z. D5 K& y1 P
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM' s2 J; A; P3 s1 v& p* H  d" j
    造個月10000間諜20%0 V1 b) n, g) o
    毀月500死星20%# }. f6 K4 Y* r$ J* c
    毀月造資是造月的數倍
    : }, s& m( n8 o2 D/ G' c. {0 @
    考慮到NPC造月
    - D  P8 _3 N6 \8 ~0 l2 f5000暗物質約4萬死星
    - I. [% o' j. A, c: x. H3 p& ~, U, o然而機率是只有20%
    ' O1 u5 s$ W. r( T考慮到增加月球直徑
    1 r! q# h/ L9 x" a6 Q0 O20000暗物質約15萬死星
    - J0 G# N. P9 d1 r2 M3 e+ ~然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆
    0 X: f% m  c1 f( T6 \1 K
    ; v4 b$ s4 ^) k' B8 x- h' B6 ^7 D你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你
    $ k( t4 J- b0 ~7 V
    # \. L7 m& a6 S9 N- X: \那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月
    # e: W' _  y! @; |/ r如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的
    2 w* I2 N3 w. M, c4 |) Y

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    - ^! h6 u- s4 G9 Q1 G只是現階情況真的是毀月率太誇張
    2 T8 F# A% L& ]. L2 @' D我也是希望毀月率調低2 {2 G$ _' b: J9 ]$ p4 T
    而造月率不變  {3 I) \( F) y! T

    & R" F0 T: z. T5 D但毀月率也不能太過於低) O- R4 Y) j" _9 V+ A# f0 u
    造月只要有人願意幫忙可以無限次數
    : u1 O# j" q. T+ m8 K8 T/ ?而毀月只能有11次機會2 O7 M; Z' T* @8 |( R
    換句話說如果20%
    8 H* {# J4 e" J. D運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅7 T8 Z' L, u# n/ q
    月也沒毀2 K" ]; @' |% q0 u
    才提出公平20%的說法
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