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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯
    : x% F; s! @6 q4 _% \5 x1 L! Q2 _1 j
    按照A大的公式來說" k# C: n2 i& Y% s, }) ~+ P
    月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%
    - O& k& W- k5 \- P而且所需死星數目也不多 也就500-1000
    , ]+ K. G; P, A/ w2 c/ X% u以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易  v2 R( J5 _2 f( @9 e! O! {2 R6 c

    9 o! \4 U  M6 G7 R: e" n0 Z% U! ~/ w6 U, h5 `9 ]# S7 C
    這叫平衝?這叫合理?! [% h0 h, O9 M: R  g
    隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%
    ( H% s1 G7 V& e. D2 L* x2 s2 I2 o- j% d; b. O( Z5 w( `% Y

    ; b$ e, s; d; A& l/ W, I/ O+ Z* {5 O5 w9 Z* A6 G

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    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成' p0 }- N& C0 \8 u- h& Q
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率2 s; t& t' P% e: e9 W
    但被人嫌太難毀月 也不合理9 c/ N( l$ ^( }4 J0 O
    於是又改回原本的
    9 k, w4 Y' a0 B2 Y( f6 w: t[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)$ ]1 K1 X( a' f5 N( ~" _3 S
    現在又被嫌不合理
    % }: C/ @( N2 d! a
    + ?' o/ T' s1 [: h- uhttp://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996$ n7 `9 M/ ?* L% x* O8 G& _2 P9 @3 z" E
    這叫我們開發團隊怎麼去應付...
    : M5 e- q+ [" x4 z0 V簡直頭大了.... k& C- h- l3 i

    / }% q1 _2 A; X& T9 p% j( i5 [乾脆改成
    3 |) o7 ^# T) ~# h1 v; ?6 n由系統每天自動使用不同的計算方式$ [9 ^. t0 T5 e; P  A, K& ]
    即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推
    8 \0 _% t/ I0 t6 F直接容納兩種不同的聲音...
    # W3 V7 R  U: i. s4 }! v6 r& i8 I$ _1 K1 D
    高倍服有太多的問題了
    ) Y- G& s  Y  a# D9 L4 O- I9 k(光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)- k1 e/ l" t$ q( U; L8 C5 w7 R/ v
    自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    8 S% o" w8 w" r$ W& A只留下現在的4個服
    * [' n$ H2 k9 \: n3 ]下一個新服的倍率最高不會超過1000
    / i) m" a9 V5 ~' c* H甚至直接開100! \/ B+ m6 D8 Q

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    慵懶
    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png ' C0 y" Z0 }2 l5 x, _
    之前就有針對太容易毀月
    3 j& j0 D5 K3 r而改過公式
    , h5 E& y& [  P. z  n7 x8 E# S; K, u" u但被人抱怨# F: v4 l. `, Y3 Y. v4 y& P7 `
    於是又改回去了
    8 |; @9 n& z. C: }現在要被抱怨
    6 [8 d9 l/ }$ y, _4 b4 K* d5 k難道要再改回去
    * o2 y) j! C7 u' V, p然後無限迴圈?3 n3 x9 n. i3 k. A1 y

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,- `" `+ @0 ~7 @6 B: r7 A
    無必要直接使用極端數據,
    ! @. J' L# P( ]& e. x, ?以2500倍服為例,5 c' f3 ~! `+ G6 T* `$ ^
    我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,3 X6 M( q0 i0 [8 f9 `+ o8 X' p
    花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    " F' @2 E# ^, G. w: I0 U如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,% {3 \, P1 a* G1 D0 V- p
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,9 g* ^! W: j0 i
    - J; D! x. V( e2 y
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%
    ) M6 l3 z) V* u3 t8 Q8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%* L! ~8 d/ d" R* G' {8 F; f
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%
    ' }- t" f7 ~1 ~$ R( n5 J& w8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%6 {% w  N  \5 p. ^& ^0 x; _
    如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。5 ~5 I% N9 O- ^& [- e
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方
      @9 \; @. V# q% I; P$ Z2 h毀月造月最高機率都一樣20%4 t, e) |1 {* `, M# R% o, h! K
    % t" ]* t! T, k# w
    死星飛的慢加上造資高5 r3 _( X2 Q- B  ?% R- t' J
    除非真有深仇應該不會有人要毀你
    $ k4 s- Y! n5 M/ T4 s  F2 q0 R/ Q! }' y* ~) K  J% M
    造月造資低卻也需要5次出一個
    / r) }" D, U2 {也可以增加遊戲互動
    ; r; k: \- G7 J# R4 A/ V5 I$ E應該比較不會有異議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM
    ! C6 e" ?+ @* u0 T2 A我認為就依照官方
    - n2 C4 @" I( H& k2 w6 P3 ]' w毀月造月最高機率都一樣20%
    + }  a- v8 e* Y% S$ h1 ]) J
    造資真的算高嗎9 h% i, a0 A+ V0 G/ e# k6 l
    " N" Z% ?. ], W/ Z/ x

    2 Q; X2 a2 J# H0 h! e/ r( W3 I

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%5 \; \# E/ `1 t1 u2 i
    毀月500死星20%
    ! \+ X8 K* _* Y' T% R" g毀月造資是造月的數倍
    ; O& s" J6 c) l, \) ?機率卻一樣
    # O' V% V6 O0 y, |* `9 _應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM
      `1 U* e7 ]$ |* V造個月10000間諜20%# F5 M- G. j/ I
    毀月500死星20%8 d: s. ?& h1 h5 @
    毀月造資是造月的數倍
    # J: D* A4 Z: \& S6 U/ W
    考慮到NPC造月 : o& U! l0 u& ^: a+ S
    5000暗物質約4萬死星; ]$ n* O4 J% _* `6 i+ ?
    然而機率是只有20%
    ) I5 u: N4 r( D; @4 j3 Y8 L4 d考慮到增加月球直徑4 t9 c( e0 W) a- f. H6 p0 i8 H
    20000暗物質約15萬死星
    ' _2 `% o% V# ^" T: G# P然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆' \; k8 v6 c( n4 S
    6 c) d& ~& t, |8 ~( e
    你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你; v# n9 g5 n- Q
    : w. p" @! a. n1 X
    那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月0 i; u. o0 i, q; Q1 `
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的
    ' q6 T3 P, H, A3 J( Z: E0 n$ c/ d1 \

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...$ B' {  a0 [) S. }2 [# y  g7 g
    只是現階情況真的是毀月率太誇張9 @& h% z1 I/ @0 a
    我也是希望毀月率調低& K  w- A- c8 D2 }
    而造月率不變% i! R' H5 I! T8 M9 `: q9 h1 S
    % S; t6 E5 c9 M) F
    但毀月率也不能太過於低. H: w+ }( f* p: A
    造月只要有人願意幫忙可以無限次數* r: {+ J- ?9 ~3 l7 E' m- ~
    而毀月只能有11次機會
    0 L6 [% P/ z3 N# a' j2 e換句話說如果20%  T9 R) e% z# q- t6 S5 i' |
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅" p  z/ v# T1 {$ a
    月也沒毀1 e: x* ~. e5 ~
    才提出公平20%的說法
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