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[規則討論] 有關毀月 [複製連結]

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 |顯示全部樓層

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯
    4 ?' O% C( r  G9 p6 {" N, Q
    * [/ a) |! N) A. C6 [3 [2 |按照A大的公式來說
    ' _0 L2 l# W1 p$ O/ {月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%
    0 u) M0 g/ y+ m而且所需死星數目也不多 也就500-1000) s  q6 ^$ n* C# W1 g6 ?+ }
    以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易" N  J# z4 _/ |3 ]- E5 f9 A8 a

    ; f. L" w( U; o( s/ z/ f& z5 L
    % h7 O; _7 A1 V6 _3 T, _  Y這叫平衝?這叫合理?
    " y- v' f7 R3 I9 M9 n隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%* |) Z  `0 P9 \- G

    + c' E9 R5 m# {) {$ [) ~8 B
    8 q$ \. W$ `2 Z* ?: \0 k6 X, D1 L/ [) ]3 [8 M. u

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    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 |顯示全部樓層
    之前有改成$ _2 g- `3 Z% _' m) k% k2 `
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率0 N: j5 J. Q2 C# [+ d6 `$ E' c) b
    但被人嫌太難毀月 也不合理
    / ~# ^5 h( O& f' x: y; p& |於是又改回原本的1 J& W5 t$ T8 j) q9 Y# x
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)0 v, W) u" y) X. `
    現在又被嫌不合理
    : y! k  q& r5 Q! Y5 \6 j+ W- x5 @/ L/ y+ D' V2 q# b7 Q" {* o0 ~
    http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996
    - E  d) K# f  l9 @1 K! |/ F5 m/ Z這叫我們開發團隊怎麼去應付...+ I2 f- h) e" Z
    簡直頭大了...$ y4 A$ _  P# s! w; x/ d: }6 Y

    & O9 o8 t& i( d乾脆改成
    4 E# }. B1 b0 @9 @由系統每天自動使用不同的計算方式
    & x! b  I" F+ [$ }# t即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推6 H  q) h# X) L4 S: I
    直接容納兩種不同的聲音...1 z$ K# o0 d# j: S
    8 S, C  D" b8 X8 t% c( o: u
    高倍服有太多的問題了
    , Z4 p  d0 ~! _2 @+ C* c( H+ z(光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)
    , D' ^1 ]* ~% H5 r6 w2 A0 m自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    ) l* I  X0 ?! A8 g* u2 }" d3 I只留下現在的4個服
    3 `: E& v; G1 k, a; m* z9 V下一個新服的倍率最高不會超過1000
    ' P( k& c2 d& ]4 I& g( s0 m% o' _; b甚至直接開100
    $ W( ^6 ~  H4 T- J+ ^) k

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    擦汗
    21 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 |顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
      z8 c  S8 c. a( b0 S之前就有針對太容易毀月
    $ m+ K4 A% ~  b3 p! x" s: D而改過公式: n3 U. L# `& [( m/ Z' C
    但被人抱怨7 h* X# o( w/ d( J
    於是又改回去了; G- A. v0 }2 {% R/ P
    現在要被抱怨8 K4 m& ~5 _1 Q  K
    難道要再改回去
    " I6 d' ^% e& i) ~. Q. l" J8 x然後無限迴圈?
    # J1 l5 h, b) }$ r

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 |顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
    + O% P* p. K3 G1 x3 a無必要直接使用極端數據,' t) d& r" M' ]& s9 |, c) {
    以2500倍服為例,
    , z7 }; ~/ J$ r我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,
    1 o! a; d; Q9 Z+ ^花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月," Y9 r, |4 K$ B* ?2 ]1 U/ t
    如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,8 z: b# C% r2 @
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,
    1 d, M$ x, E) C% q; f0 V4 a7 ~. ~5 m8 b
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%
    : E! Q! t4 t  M$ t$ p) [8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%
    0 Z) ]4 ?- R" R( G7 m0 y/ Q8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%8 i& g& T- H5 o
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%' Z8 t+ |: O# r. K0 i9 g
    如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。
    4 J3 ]7 g( r/ ^% E  E1 _  Q7 y這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 |顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 |顯示全部樓層
    我認為就依照官方
    . j3 i9 N& n, C3 a毀月造月最高機率都一樣20%
    # N0 Z& K  v9 H- T) Q
    6 E' T5 }6 G, S" F, F( B' I死星飛的慢加上造資高
    3 u0 \; e8 m* j' x* w除非真有深仇應該不會有人要毀你  {7 k( |2 S, P, [! h
    9 {& s. ~# y; I+ X9 _
    造月造資低卻也需要5次出一個
    $ a  O, D% z- n/ r也可以增加遊戲互動
      Y4 ~5 G1 o7 c" ?, m  a應該比較不會有異議

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    發表於 2016-1-10 14:26:58 |顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM# n4 s9 l/ V+ k7 s
    我認為就依照官方
    " z! i+ O0 l% l1 s毀月造月最高機率都一樣20%
    $ ?) Y  m1 P& A
    造資真的算高嗎
    $ W. J7 m. W2 C$ H: M- F% x+ N+ ~1 n, T* m4 x
    2 y+ m+ J9 O3 ~1 _. g4 d

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 |顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%
    ' m& j7 B) {+ O毀月500死星20%( N' C( b5 \& p8 z
    毀月造資是造月的數倍( i( o- `1 d, x1 y! M
    機率卻一樣
    * ^5 Q; A- N" z: v9 S5 @9 }4 N% c應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 |顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM" }" V& H, v: \/ M
    造個月10000間諜20%
    0 n) T; J5 [& r4 P  b毀月500死星20%( O& w. `, c+ E9 e! T' e
    毀月造資是造月的數倍
    % g& {. h7 b- L* ^1 L
    考慮到NPC造月
    # e, S4 g. D5 Q, u5000暗物質約4萬死星  n2 e. i# D% ~, M# y- g6 f
    然而機率是只有20%+ J8 N5 }2 _: Q5 I
    考慮到增加月球直徑* ]  f4 X2 T0 i5 {" A; N
    20000暗物質約15萬死星& `0 o2 t9 Z! W0 ?' z  z" t
    然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆
    0 w+ `' {' x% }4 R2 G7 h
    9 X- `, V2 A7 c+ Z3 e  u$ U7 z你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你
    0 q6 R) A' \( G: _
    4 C5 Q3 s3 i* _" v6 A$ p  i6 ?那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月
    9 @9 n5 ?5 T+ ?' \如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的; O5 ]0 t5 m% t% w2 I) ~- z. M

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 |顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    $ U% e; u1 o' h- t只是現階情況真的是毀月率太誇張
    * d9 C; B. U; O* W0 w* Y/ A我也是希望毀月率調低
    ( }$ D7 B& e8 l8 v) S8 q而造月率不變0 S; ^$ B& J" m' y  v5 X
    , n' I; I, f- d; m
    但毀月率也不能太過於低8 d- s* V. I$ w  j, L, N* G
    造月只要有人願意幫忙可以無限次數1 z1 `8 o; }3 I$ Q7 m2 a% w% k
    而毀月只能有11次機會" G$ f" z! R; Y" l( c
    換句話說如果20%
    0 \! S7 t# b9 f; f運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅  V% F7 O/ v* @, W. u+ k9 e6 O/ E0 f
    月也沒毀
    7 P: t% G% Q7 o: u才提出公平20%的說法

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