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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯
    % |6 K- B5 V. `# H
    ! M- D/ Z. g. {按照A大的公式來說
    % Y, `/ ?2 q1 v5 R5 g5 U- O' h0 }月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%
    # q* X9 R' i4 u1 P# c而且所需死星數目也不多 也就500-1000
    # H" v/ Q- K$ E5 m$ o3 k; d以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易
    # ~0 `) t  W6 K- k: b$ `5 F- `5 B6 U* E$ J, F4 G
    , H  ~, B" W, |* f3 p
    這叫平衝?這叫合理?, \& S9 M" M  r+ T$ c2 s/ Y! K9 P
    隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%
    ' j( g2 W2 \6 c) S; L) ~' n- j& Y! i# f2 O# I9 b# _7 c- k
    4 ]( h) A6 c0 s9 ]. o5 F& t
    ; g" ]/ |9 J" U; ?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成% o& M% u: d9 O. [# g0 T
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率' j  F3 W' m) I
    但被人嫌太難毀月 也不合理
    - ]4 |3 D( U2 R& @' y4 z於是又改回原本的
    1 D3 A: n4 Z/ s9 {! N[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    - N+ [7 m- f) Y現在又被嫌不合理/ Q4 g! ^4 d" e
    " R/ B0 Q) W4 j4 {2 y  x% Y2 A: v
    http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996
    " x5 Y' G6 h! Y  @這叫我們開發團隊怎麼去應付...3 G  [/ b, h/ |: j/ j
    簡直頭大了...8 j2 r2 n0 v, v% G- s
    . T* V, a& D( m$ C. d# t
    乾脆改成
    ) y4 v! [1 N' a- V  W, Z由系統每天自動使用不同的計算方式* B1 ~0 ^- c$ ~. m/ {7 L
    即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推
    # i" }9 x; m, I& {直接容納兩種不同的聲音...0 B( o. K( D& Y5 R; l$ ~
    6 h$ S# z1 J- ~' ?/ H4 S
    高倍服有太多的問題了
    # a$ ]- d0 U( R, @, E" p(光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)( `. H4 l5 d6 a$ O' T3 l, C' l
    自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    * \: m, V+ J. k4 ], D  N只留下現在的4個服' m+ }. G/ y! o1 \. p( W
    下一個新服的倍率最高不會超過10009 h. f1 c( y3 Z- T8 G) A' S
    甚至直接開100
    ! w8 z6 V: Z) w7 y  }- `

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    難過
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
    3 T% N/ @1 e, U% R  K/ y( z之前就有針對太容易毀月) g) c0 o! W! C( w4 r; L0 s' o
    而改過公式
    - F7 T" J; Z( y0 I# @1 f( a  f但被人抱怨$ B" b+ w/ Y  h0 i
    於是又改回去了% {- v$ H. g+ S1 R  I, T. e
    現在要被抱怨
    1 K9 v* J# `. a$ r  G8 S3 m% D難道要再改回去6 x, S9 L. `4 Y: Y8 g8 F
    然後無限迴圈?
    0 [8 I7 C; l$ c% c

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
    & `2 l9 U5 }) r+ [無必要直接使用極端數據,4 P' x0 D- j! L+ C0 G4 e: V
    以2500倍服為例,
    ; G6 ^5 f$ c6 [* F5 Y: A: j7 p2 @4 I9 v我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,$ ?2 z1 L& R5 Y& A% p
    花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,% M8 q, P- H( r3 q5 C
    如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,' h6 Q3 O  U* S* x3 [/ ?) S
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,% @0 U5 }3 M0 V

    # x2 u7 b4 }3 P9 b; w6 _$ v0 ?% Q& T我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%* K" s- U3 `5 S/ x# h* y. ^; k+ y" U" w
    8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%2 o/ N+ m7 H6 H# W) l' P; J* G
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%# m' ~. K1 `7 E1 B0 ]
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%& \* S# V# L: v* m4 A8 H
    如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。  [6 m+ z! r' |6 }8 a
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方
    * i. X- @. A" ?# w/ n" L. u毀月造月最高機率都一樣20%1 ^3 X6 I! q4 J/ K8 K  I, }7 v3 `
    # P2 O0 C+ `9 n7 J3 \# d9 z
    死星飛的慢加上造資高# i7 J/ ~( Y5 Y
    除非真有深仇應該不會有人要毀你; h+ t2 k5 v; B7 Q& J& |2 o  v

    " Y: }% d* S/ M! [. ?造月造資低卻也需要5次出一個
    ' M. v$ |. r5 L5 ]4 v% p也可以增加遊戲互動6 O, _- {1 Q8 ?$ S  q# k
    應該比較不會有異議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM
    " B. ]7 |! c, @" q我認為就依照官方
    8 G) K; z  ?. R% Z2 H& N0 r毀月造月最高機率都一樣20%
    $ b; d) P' u% I% L" R
    造資真的算高嗎
    , U: j# {" [& K0 T4 C8 X/ W0 S' O3 p/ G, y3 L2 E
    , ~; S  u$ v; i- Z; o, s: U5 v+ [

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%; z$ T& p, f! n8 b( D/ o
    毀月500死星20%
    9 v+ ~6 r& `6 q4 y毀月造資是造月的數倍+ q5 `( Z8 [7 _
    機率卻一樣5 W, ]! d$ U  l. M- r# o+ U
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM  v# H7 x, \( G, m0 C2 X; l* h: G3 h
    造個月10000間諜20%
    % ^8 O2 H. I& J- J4 H) y" g毀月500死星20%
    . [2 _3 b2 M) D毀月造資是造月的數倍

    5 u# ?5 k: O- C9 q# ]. a* e- Y考慮到NPC造月 5 F: o3 B9 ^  H9 Y/ [% }- K& M
    5000暗物質約4萬死星/ p- h7 e$ f) j1 h# S
    然而機率是只有20%
    * Z! o) F4 u2 p# f5 X6 P2 \考慮到增加月球直徑
    ' C# {8 Z3 |5 k$ ]20000暗物質約15萬死星
    3 B1 ?, J; h' O, V3 ^5 _1 d# C6 [6 ?然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆! y3 z6 ?5 R& ]- T5 x3 M  S7 o) v
    : e  {& |, T; ?8 O
    你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你
    + R6 J4 c" c) p: T: `+ d/ x3 e2 t2 i. J' q5 l, q
    那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月
    1 @0 `4 g0 `6 e" ^, R/ ]* c如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的0 K) _; Z; Q0 \1 x( I3 }

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...+ @) o9 l4 X* f' b
    只是現階情況真的是毀月率太誇張; e" H& o+ g4 Z( T9 l  ~
    我也是希望毀月率調低, K- S! d/ F; A" c8 ]
    而造月率不變* T' B7 u' j. ^/ B% g9 Z

    $ n* M' O6 z* y. O; p' q( j' H但毀月率也不能太過於低& I/ l  H4 R3 x% T3 @, A. y" L. v
    造月只要有人願意幫忙可以無限次數
    6 ^; Y0 `& d. J# D5 X2 \' Y而毀月只能有11次機會" E& y2 e3 @% F& t) N. ?! T/ S+ e
    換句話說如果20%( l, ~. F  m$ g1 n: ]! l$ N
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅
    . d" v' e6 n2 ~月也沒毀0 q+ ]# j3 i+ P  D: D- V
    才提出公平20%的說法
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