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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯
    ; t" y' r! i: [. _7 a1 D& {3 |0 F! a4 R, L# Y
    按照A大的公式來說
    ; m3 f0 C, W: x7 P6 v月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%
    * A. b7 a: K. `9 [0 H而且所需死星數目也不多 也就500-1000
    ( y; S1 A! Q  e" p以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易$ x8 T2 Y( X" M; K% D1 \+ f% V
    ) n+ a! E# R3 ]5 K, f& J/ Z

    ' A8 u$ H# [9 h# p4 H0 w3 r2 U這叫平衝?這叫合理?2 d6 X" a& E2 A0 _) \
    隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%8 h8 N; J% ^/ r* F* ]

    % F( Y. C+ M: [: P; |  b: C5 A: N3 Q$ Z7 v0 f
    0 I4 @. l5 x  I7 Z' `* E* o

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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成% w7 z# \' l2 T6 [' A% e
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率5 _( _" I/ f  t# d
    但被人嫌太難毀月 也不合理% U8 J. R% e9 ?# L4 F, Q4 h, w4 \
    於是又改回原本的+ g& X5 p6 M2 e: ^: ]
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    ; X8 L0 {. q" G8 h" P" _  H0 i現在又被嫌不合理
    # n& {, \. h+ L6 R
    6 B* t/ b: V9 s$ U! }2 R! whttp://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996; p- Y2 `" s8 I" H- ~/ Y0 p
    這叫我們開發團隊怎麼去應付...3 X" a) [- E8 F8 Q
    簡直頭大了...% \9 P* f+ e, b2 a; a
    4 A# ?/ v( X0 z4 @) A( x
    乾脆改成
    " f- |$ z& E* r# [" i& B由系統每天自動使用不同的計算方式: w0 N7 n# x9 d1 U: e
    即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推# p, c+ Y3 ~( L3 e2 }
    直接容納兩種不同的聲音...
    3 D6 A0 X0 W8 S5 A" T* u4 G: |
    - d& o8 ]0 v% }; K高倍服有太多的問題了0 w6 F: a; A" ]" ^  a
    (光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)
    5 m0 Z$ [  d3 |( {自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    * @; @* L3 |$ n: s只留下現在的4個服. ]! [$ R( m& ?
    下一個新服的倍率最高不會超過10009 }0 c' B& _  j
    甚至直接開100, v. T2 u+ n  b/ c

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    奮斗
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png : z% w% O6 E( S! _9 s. i
    之前就有針對太容易毀月& M7 Y$ R' `0 T  _
    而改過公式2 J7 x. q# U  F% W
    但被人抱怨/ S2 T9 U4 j, q
    於是又改回去了1 ~6 Q+ s% Q% e, `" Y' W/ U
    現在要被抱怨
    5 c% q, h6 J; s: Z% M難道要再改回去$ |, x6 v8 [& p+ j6 q" y5 A
    然後無限迴圈?
    4 i2 {* e4 [" B: e5 _$ }

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,, E% b4 G9 [& _2 b4 d
    無必要直接使用極端數據,: ]4 f8 h$ t+ w* Q. E  E0 a. o/ j
    以2500倍服為例,( j$ ]' Y% W3 r* n
    我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,* u" L# g: O; |  e" r. }8 a
    花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,0 b& r5 M$ |1 l, S3 S+ L
    如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,* h0 S8 V8 G7 _" R$ {- {& Y
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,# t) F9 i" f$ S! v
    9 p) F+ K- `5 [! v
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%! p6 `9 O9 z# j( w$ _# h
    8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%  I. R8 M9 m6 L2 W! p! n
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%
    ) T/ b" Y; y. Z; B0 [6 ^' a8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%
    $ ~, U2 @+ P6 Q3 M如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。5 v5 b3 W7 N9 g, S: [! ~) m- h5 K
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方
    8 a  N* @0 o0 R6 o* f毀月造月最高機率都一樣20%. H5 B' q/ k. r5 I) m
    5 z, I" t! z0 A' a
    死星飛的慢加上造資高
    ! l# z/ v1 a& j. A3 q1 Z3 ~% ]除非真有深仇應該不會有人要毀你
    6 S& u, L& d; J- D+ m; l! x) W; r5 Y1 E! A" X
    造月造資低卻也需要5次出一個
    " g+ j; I# Z2 s+ [0 B4 I也可以增加遊戲互動6 `. [# N; a4 ~
    應該比較不會有異議

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM
    7 m% f' M5 Y2 E我認為就依照官方
    ' D% q2 f" C9 P/ n毀月造月最高機率都一樣20%
    " q; w; v" M. s: X
    造資真的算高嗎
    6 D0 k. {+ ], k, f6 p. M& c( W
    6 K# |; h+ G. T+ B" g) B* N& p: ]; U4 b9 t4 [* M$ `

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%, r) ?9 y1 _$ ?4 z
    毀月500死星20%/ Q$ C7 r! h5 W. F
    毀月造資是造月的數倍
    4 ?2 a5 t5 G. i, c) Q機率卻一樣
    , J( o/ R* [& j0 F' |) S應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM8 Q+ w: R; G; ^( s
    造個月10000間諜20%
    0 f. _7 s* q# @2 K毀月500死星20%6 k( \8 C# }& s$ H
    毀月造資是造月的數倍

    6 e& H# f+ @, W! z! V/ F3 R: g考慮到NPC造月
    % v; P2 N7 y' Q. q! {) F! A5000暗物質約4萬死星) d$ T, S$ [$ x: o; X, l
    然而機率是只有20%
    3 @9 D( g4 h1 ^考慮到增加月球直徑
    7 H% M; R. S  E20000暗物質約15萬死星
    , ?. a- O/ p6 G0 ?( J# V5 h: R然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆
    1 @; L2 ~. f+ r
    7 l" k$ _4 D: b. w: v$ w4 ]你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你
    ; g' D' F, L) c% |2 Y
    - C. E& _! K$ |2 q2 M% J1 v那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月# I. z) H2 M5 j, s' H6 t$ \5 k
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的4 x  [& r4 t  u; q( M

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...( h6 m9 H# u- B3 m) y8 Y: [9 N& d" \
    只是現階情況真的是毀月率太誇張
    4 s9 Q; Q7 I+ n1 ]; ^' g: R我也是希望毀月率調低
    9 R( `# p$ e# E而造月率不變# {( l# \3 X) _6 j

    2 @% {$ c% x! h: v, p但毀月率也不能太過於低
    ' O5 _5 M1 V5 |; ?) A造月只要有人願意幫忙可以無限次數
    3 o( i' F- V7 t5 ~7 \/ m而毀月只能有11次機會
    6 T: k& C# e) H' w" t0 f  a換句話說如果20%
    6 _% e; r2 I: e/ u0 s運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅5 o" B6 ~* O- K, ?3 G
    月也沒毀, f: a; A) q* l3 W- d
    才提出公平20%的說法
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