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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯
    $ t3 M% z& {8 p8 b6 ~# `" c! {, l8 s" M2 e! p
    按照A大的公式來說
    4 I8 t% i& i. B2 g( ~' o0 e月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%
    * c% ?$ `" S/ n4 I6 c而且所需死星數目也不多 也就500-1000
    ) y6 V- B4 k1 P) A以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易
    6 h) K9 a+ q! `/ D
    5 L/ K  q# o% h* ^1 m
    ' g# C' [" h* z5 i) Y這叫平衝?這叫合理?
    3 c( g; m0 Z! M, ^/ D隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%% n" t9 G+ M5 j8 j) A; c

    4 k. |- @- U" u0 L# {; [4 d6 d9 I. X7 {9 }3 L/ z% z/ `4 P: r
    5 F( D7 q. {: O1 s

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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成4 s* \! y0 X$ [
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率! I; J7 W8 Y0 h
    但被人嫌太難毀月 也不合理
    8 L; k0 p( ^# j$ t' U2 r# s於是又改回原本的+ r# @+ d% {8 g; c( y2 a5 ^
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)* Q5 \/ x, F9 `' N  H# H1 i( G
    現在又被嫌不合理$ N0 J, R+ M: e. N7 j
    ; r8 d/ h" Q( x) Q: q6 p9 w
    http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996. q  ^  h. c9 _: g5 n0 n
    這叫我們開發團隊怎麼去應付...
    4 I  t+ R( @: j3 F6 A. N' s: H簡直頭大了...
    9 M) e6 d+ Y5 e8 l4 b  B& Z" O( ~0 H# U. v9 O( X/ Q$ @) F
    乾脆改成6 g1 W: a- A- d( f! i6 J: |
    由系統每天自動使用不同的計算方式
    # @9 w" ^4 M5 r9 ?. Z/ H) p! S即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推3 [5 z0 N3 [0 Q% k! a& K
    直接容納兩種不同的聲音...1 M: k5 v# X8 p" L' r" f3 }$ O
    ; o9 p6 `% c" {% z8 L2 E
    高倍服有太多的問題了' Z2 t6 ]. }& B. N/ l* U% N
    (光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)
    , s, J& w4 h- }! v自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    : g. W6 G# ?3 H0 }- y7 V* @0 Q* b只留下現在的4個服
    2 L/ V$ G# I' o下一個新服的倍率最高不會超過1000
      m! h+ n" w( _5 e. b; `; G( K9 l甚至直接開100% C+ _# y, N! ~, X# u; B

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    慵懶
    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
    * k8 _; F# k! i% P之前就有針對太容易毀月
    8 O8 s9 @. M) Q1 _$ L& j& }" ]2 @而改過公式1 @  v2 f+ w2 P3 S/ ^! c+ S
    但被人抱怨" o- a; S, e+ t7 l/ ^/ K% V8 P
    於是又改回去了  c0 q9 ~# i3 e3 V; e
    現在要被抱怨$ w8 `, n8 s  P; ~+ @4 }
    難道要再改回去& @: n% M* d) {6 O9 k! r% K
    然後無限迴圈?
    * `" E+ x; {4 W) A

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
    6 R. p. y# J- M8 O7 I無必要直接使用極端數據,# X7 w7 p7 n3 a# F# O
    以2500倍服為例,
    , m- y  W9 s1 }# r+ ^; U我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,( G. x4 ?  T! q# N  O  |& M
    花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    $ z; h! ^5 [9 I7 {( l& L  U如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,
    * k4 A( c1 j2 p7 o1 _9 s9 Z但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,
    ) j5 R3 e0 N2 v! n5 C1 I# }1 P2 j' u9 y  I5 I- Q5 L
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%' |; J: j4 X" i7 f2 f, e6 c
    8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%$ A' b4 i& ]- E$ Q
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%' l/ ~( d7 V5 h
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%6 Q) ]& W$ Z* F- p
    如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。
    0 m0 L" E% b0 ?' n: ^1 O' j這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方  B0 q& A" D8 v% X. i9 c
    毀月造月最高機率都一樣20%
    4 h- M4 V7 A% r: V( @3 ~) h# L& |! Z+ E
    死星飛的慢加上造資高: X7 |' c8 a) {! j! l+ k
    除非真有深仇應該不會有人要毀你
    : l+ \! Y3 E! Q
    4 ?: a/ s' Z7 ?造月造資低卻也需要5次出一個
    + C7 w/ h2 A5 d) c6 s也可以增加遊戲互動7 j  c4 D+ X+ y0 e
    應該比較不會有異議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM8 g, n4 n( U+ |: r0 _
    我認為就依照官方! p2 Z' D9 f5 E4 Q
    毀月造月最高機率都一樣20%
    2 `1 k1 p3 V$ w  Q
    造資真的算高嗎4 P* }3 d# c9 O

    5 C+ Y  h1 P+ @
    8 r3 r) n: |& v3 A

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%
    4 r7 H: `) X* a) h6 p毀月500死星20%8 z6 i& n& O" P6 g5 o9 C8 a
    毀月造資是造月的數倍0 ~6 V; N; _! X$ h, V
    機率卻一樣( S8 Q: J' }- }1 b
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM
    : L2 r& ~5 U. {' E" t造個月10000間諜20%" D4 ?7 [/ r) p' I* ~7 o
    毀月500死星20%
    ( O( S5 r9 g3 N0 ~# l1 f) T! P毀月造資是造月的數倍

      s0 ~( H- c, S5 i考慮到NPC造月
    8 R  ^- o" Z' t5 K# Y, T) o  D5000暗物質約4萬死星
    - @+ o% P) `, g9 W! t) e( m; P然而機率是只有20%
    9 w# z% d' b* ^$ Y8 S1 X考慮到增加月球直徑' F" W3 @( N) x' I* u# C: D
    20000暗物質約15萬死星. Z' [+ I$ P9 G& z5 T
    然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆
    ) Y: O+ V4 i9 }: L& X
      d5 q1 R6 c, s0 d  T6 _你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你2 n, r; F: S# D4 Q2 Q. l+ U/ L5 b+ p

    * z$ u( o5 x1 k# L4 U1 {( V那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月
    % K6 D7 _+ Z% n' o# q如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的
    - e$ \# l+ K+ a+ K- P" F

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
      z% @4 W9 ?: ]3 _# g* E只是現階情況真的是毀月率太誇張( l2 d/ J: f; n$ y+ n
    我也是希望毀月率調低0 G! V! p' [7 o& z3 O
    而造月率不變
      g% x. [' Q5 p9 c5 `1 y2 l
    & b8 ]! _  k, f3 m但毀月率也不能太過於低0 |$ X+ y4 q+ N
    造月只要有人願意幫忙可以無限次數
    6 s" L# C; h$ u" ?* `  M而毀月只能有11次機會+ ~2 x5 ~# [" L: L
    換句話說如果20%# a# x- b8 }& q0 |1 p* v+ o: r* I
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅
    / m! x; `' E0 S( v$ z- w) T月也沒毀& p. Q5 V$ u" A
    才提出公平20%的說法
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