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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯
    9 v3 a* a, k! {5 ^+ ?% F# N% O- V
    按照A大的公式來說
      N8 `$ Q# _, W: y5 {  C# A月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%0 I1 E' ?% b* V* I
    而且所需死星數目也不多 也就500-1000
    / @+ U- q  k1 W! m1 T6 W以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易
    0 j3 L: `: H$ v! M
    * b6 S9 Q# O9 `. N5 H$ e7 a1 _1 m: H0 F& O1 ?1 j$ U2 ?
    這叫平衝?這叫合理?
      p& ~7 c2 E& p* X隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%
    ( p# L# c* j( `/ A
    : O  P4 `' i4 X5 w; q' e3 }  x8 A- z" z, {; Q0 I# f, v3 x) i2 U2 w' b
    + |7 {" d, [! o) [- T/ j

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成
    2 H; Q- ^* |" w3 j([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率) @9 q7 u, ~2 _
    但被人嫌太難毀月 也不合理* d! P! M, p9 g
    於是又改回原本的  k1 z& a  C2 P/ ^
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    : B" }  S) _; [  _' v# Y5 {, u現在又被嫌不合理1 u5 `) ]; S7 f9 F& H' a" S
    " _: e; A% Q2 V1 c
    http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996
    . I5 ?) s2 T% I* |( Z4 M這叫我們開發團隊怎麼去應付...
    ' }9 G- V( q4 W, W簡直頭大了...
    * J: M9 ?2 c, W# j' n4 d+ K5 L" T: F% R" ]) R
    乾脆改成
    % I6 ?) q; t: g$ c/ ^由系統每天自動使用不同的計算方式
    7 L4 S5 _( k! C' v7 n; `* g即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推
    4 \7 F& A' P) R+ J" C直接容納兩種不同的聲音...
    : g: Q4 l; j0 O4 N" Q8 Z
    2 o$ d) I  c& I* f4 `6 O6 W: D高倍服有太多的問題了, @% g; i5 s2 o+ h4 h; u
    (光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)
    & B4 ^( s% o+ a$ B  Y自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了% }. d2 ^6 h8 B1 J$ @7 s4 Z" e
    只留下現在的4個服$ a: p, Z& [8 v9 J9 X3 u
    下一個新服的倍率最高不會超過1000
    0 P% X' l( o' `# v% X* M甚至直接開1001 b/ t8 x; a& l0 S( }" a5 I+ j; P

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
    : t# O! g, o2 o! F: _, L" g之前就有針對太容易毀月
    * {  G, r4 v8 h) }8 W* P而改過公式: p6 m  q" i$ Q7 o
    但被人抱怨) h  F$ S0 P' r" s: m( N4 @
    於是又改回去了+ [; U. j% s5 z7 h0 L6 z
    現在要被抱怨  j  c7 g4 k+ Y' ^$ @0 @2 w
    難道要再改回去
    ) i6 ^3 n$ ^% Y) g6 }& ]然後無限迴圈?' l3 b  ~% T/ o9 n2 `, o* {7 M

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,2 T9 B6 J9 x9 b
    無必要直接使用極端數據,
    1 p$ g* r4 `8 S* T8 M" O; t4 T以2500倍服為例,5 e! v3 u, p$ W8 t
    我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,7 Z2 |. N3 ~8 Y: M
    花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,! G, Q8 B. q( }; L" d! x  @
    如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,4 b( q# q7 [9 u, C$ b1 n
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,+ H" ]9 Q; {; b7 s1 M

    - E+ x5 c  I, _# w, ?2 z我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%
    / ~! b; ^/ N" Z8 |' r# i5 A- q0 v8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%
    % E2 T) T7 r! }" u4 C2 ^4 k) _% e8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%* t) P. r. t% y" m- H
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%9 |$ o7 P/ x! _; X; e
    如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。
    7 l% C9 E/ c- d這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方8 W; r  O$ _4 Z  X2 @
    毀月造月最高機率都一樣20%% Q1 v, e$ D* u6 Z: |/ d* w% h# F$ D
    - \3 J7 ^$ _3 M1 Q
    死星飛的慢加上造資高
    0 g( l+ G. e. v" G除非真有深仇應該不會有人要毀你
    ( }( i) x  ]8 A  w- z$ V( i' t. A; p5 x  z8 t4 ]8 `% k# s
    造月造資低卻也需要5次出一個
    7 g0 ~' ?& J0 y% k) F: T& e) F也可以增加遊戲互動$ \" n( M, D* o) U/ H
    應該比較不會有異議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM
    & y! |, m+ _4 y! {' C, n8 r我認為就依照官方
    3 @( o' y4 l9 Q$ B; g% |2 f毀月造月最高機率都一樣20%
    0 O5 H6 D/ N( }9 F* |
    造資真的算高嗎7 P5 ?$ {/ w( T3 h* p

    % a" F9 F' Q) l9 Y' r' v6 ^, J/ s* [2 {1 Z/ P" C# b

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%
    5 n% b7 t0 F# L+ w' J# v( E毀月500死星20%
    8 N: Y( E) p) q2 R3 U* d# [. R毀月造資是造月的數倍6 C: C. ]) p4 q% c3 ?+ {2 i7 j
    機率卻一樣
    / U( @  H  N4 M2 v4 W% l應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM
    2 {* U, o' A" q造個月10000間諜20%
      P- V. R- ?3 _  v4 X/ s  ~毀月500死星20%
    2 W' {2 |9 c+ h# ]. K8 |2 ^毀月造資是造月的數倍
    ! o* d6 ?& I1 C
    考慮到NPC造月 ! x% e3 K" S  k8 |% r
    5000暗物質約4萬死星% V. m! z3 b9 s4 j
    然而機率是只有20%
    # d3 [& ?% o* W  C" @6 K考慮到增加月球直徑5 U2 C+ n3 C" m; ]& o8 v! N
    20000暗物質約15萬死星
    , `5 c9 j. g5 i" o7 Q  E' @然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆
    - I1 E. z: Q. ^/ z1 y" C* E
    8 m; E" g& o+ `* F7 `你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你
    5 ?' G8 ?5 A/ z+ Z& k4 o, R- g  W6 _+ f
    4 b- l7 }) f+ D  C# `/ C那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月7 d7 Y8 N  B8 C9 S3 f+ ~& O
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的
    0 l. v" U# l: Q& a3 d

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...* u" I3 ~) v5 F; a4 L& Y
    只是現階情況真的是毀月率太誇張/ x, R- ~) w* \$ s+ i& j( y2 {/ ^
    我也是希望毀月率調低
    % C& g( p5 S# h# A而造月率不變; }# n  W1 l  ^, E4 i2 \( b; e; n
      U6 ~: K) ^( c& K# ^4 v5 l7 R
    但毀月率也不能太過於低
    / v4 E% o1 ^4 v% m, T" H3 e: o造月只要有人願意幫忙可以無限次數2 J3 P$ k- w1 c# G
    而毀月只能有11次機會
    ) q8 {1 T+ i  o' n. G換句話說如果20%
      f9 _! t; }: a, J# K運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅
    ) F: {; d1 S% u月也沒毀0 |7 r! p7 m0 i' L  M6 r
    才提出公平20%的說法
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