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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯 % j0 S/ U$ W3 n: a' B6 X

    : R& M0 e9 q' u, S按照A大的公式來說
    * G8 j& B/ e" d9 d# Z5 Y月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%' Z3 k& F$ }' v' _" ?
    而且所需死星數目也不多 也就500-1000
    : G8 X6 P  ?. t# m4 @以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易
    ' X" p: _7 Z) Z' ^6 z# v; V& J5 q, N" {, O. P( Y, L
    " ?) X3 {+ \& @4 K: P
    這叫平衝?這叫合理?' }$ ^  J9 F) H! _8 _' [
    隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%3 ]9 U/ g# e+ k" s  O1 P( H; ?  X! j

    3 d" t* [+ v3 q/ \
    5 V5 C) X- j- u! ^
    " O" R* z- I: l* p8 n+ q  w

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成
    8 _$ {" X: M7 o1 \! u  l([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    , X5 A4 n  [% j0 h0 K, m% k3 b- r% T但被人嫌太難毀月 也不合理' u4 X0 i) E8 m6 R0 \
    於是又改回原本的
    - A$ [& v$ A7 x# H. n8 ?9 i4 `[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)4 k, D( T% A& ], s
    現在又被嫌不合理
    0 |% w4 Y( v$ I0 y  P
    / I+ }+ D0 v7 l; h/ B2 c/ o% Jhttp://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=179968 I( l- r. {" v( T4 T$ G: d% K
    這叫我們開發團隊怎麼去應付...1 h& ^* r% N8 a: I
    簡直頭大了...* v6 t! n# r8 h
    : o4 u& z3 L. M" A  f1 k+ Z: ?; M' c9 A
    乾脆改成
    4 p/ Y! p. S+ y% `. k' p) s由系統每天自動使用不同的計算方式
    / q% q4 a0 a( W, K: d7 V: M即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推
    2 n+ j6 L) T) B7 Q$ U直接容納兩種不同的聲音...8 \2 l" E, w* t& @& d1 k7 Z
    ) h$ w- f- L  ?5 S1 C7 v
    高倍服有太多的問題了
    ' F$ B" A# B- n; g5 N# Z(光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)& Q, c# k1 A. }. `& K
    自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    # I, w3 p: T  S7 W只留下現在的4個服6 h2 D+ ~) S; y; k) F( X4 l
    下一個新服的倍率最高不會超過1000
    9 N7 U2 T; @: j- ^2 h7 u! T6 i甚至直接開100
    # T1 ?' N6 u7 M

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
    1 C$ ?* Q: s/ O, {# O之前就有針對太容易毀月
      E  }4 _. A9 K. ]2 [( F/ }2 t而改過公式3 \9 F7 z  V# j) v0 C8 k
    但被人抱怨
    % I: ]6 R4 W4 P# p  i* t+ k於是又改回去了
    ; N/ u( j6 s  n$ c9 J現在要被抱怨! Y! ?3 Q+ ^- m, E( l/ e' C
    難道要再改回去
    4 E* J. l+ \# F, {6 t% d# e$ |. C然後無限迴圈?5 b. U8 h8 I$ N' l6 z8 I, r

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,) u/ E, M" _( C% s
    無必要直接使用極端數據,
    " O) _0 s0 w  A4 u. ?4 E. N$ w& H8 H" b. I以2500倍服為例,
    ; F+ q8 W- e) }" `7 y7 c8 [我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,
    3 ~  ]: o5 D5 Y) d花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    # P/ l1 N! Q. i: g* J. f如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,
    ) P) m5 ]; n( [但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,
    # k- b& Z+ ~/ y3 z) Q* B& r7 f" x) g0 H& X  a3 L3 M: |* b* S  e7 n
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%$ Y4 G' z8 @5 N$ {* p
    8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%. t1 x" I$ }  h" I/ ^$ @
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%/ c1 @8 X1 B! E# o' ]0 T
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%' U9 E7 W( v& F) [& L" I3 d5 d
    如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。: P9 Z* q1 `' }
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方  T" m8 ^" _' D
    毀月造月最高機率都一樣20%
    ' |- ~9 I, J" K+ P* Y+ x8 }! _: @- F. B! t9 ~" o
    死星飛的慢加上造資高
    - w0 R! G, X3 \: e7 w除非真有深仇應該不會有人要毀你
    " D2 @2 p  ~8 F) N+ L( O# n
    . h8 U: d$ f6 I" H) \* M造月造資低卻也需要5次出一個& ~+ ]% Y) |$ U6 d1 \; q
    也可以增加遊戲互動
    ) g: t% b* z6 Z2 |7 m0 F應該比較不會有異議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM
    0 F9 Z" S* n4 H( V% }# ?% B1 Q# c我認為就依照官方
    % I+ c. D' g9 t( [毀月造月最高機率都一樣20%

    / K( r6 c" t1 R/ h造資真的算高嗎
    0 q, r# j, D+ x7 Q$ d" D
    7 `9 y" w2 z* T2 `6 ?$ \2 g# o5 h' ^% y

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%
    : F8 o# ?! i$ Z( ?& ~, E6 j毀月500死星20%
    & ^  ]) ^( ?3 G$ s/ T- e" A毀月造資是造月的數倍
    4 R  ?6 `8 ?0 v, x. n! R- o( N$ I機率卻一樣# w" r3 A# s' F4 P2 n+ y: K
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM7 L# `; C7 ]( Y; x5 E
    造個月10000間諜20%
    - O; u6 R1 F/ a6 R+ n, W毀月500死星20%
    ! _1 T1 G- m( z: H毀月造資是造月的數倍
      W2 p! \: _- X
    考慮到NPC造月 1 f" y6 z; V- H  X) b/ P$ K0 |/ v  r7 ?
    5000暗物質約4萬死星# B  J7 J  A4 O$ I' V2 {5 t
    然而機率是只有20%! ]' X# |/ m+ H" h) Y0 E1 T
    考慮到增加月球直徑
    " }! ~' o# Q0 c5 ^- p" J" M9 J20000暗物質約15萬死星
    9 ~9 S% W+ K; u. n+ ]然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆
    6 M% w0 ]. ^: q: t- F+ N- C6 r  t/ R! |
    你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你9 ~0 W* }/ q& z( y4 o# N) {

    & g$ a: g' T! ~2 d0 E6 i) E, _那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月3 E" ?6 o& c3 ]# q0 o/ _- r) e5 n
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的; P! ]$ x' E) M7 K# _

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...  ?- i$ ]( _& c5 g* |0 f- ?* b
    只是現階情況真的是毀月率太誇張# F' Q4 L7 N% K' H/ m1 w5 @
    我也是希望毀月率調低
    + e/ g% e2 e( h2 q& Z. x而造月率不變# `" b( F5 j; I! o5 R

    ) {& t/ l: ^& @4 A但毀月率也不能太過於低
      ?# ]/ q1 ]* z1 Z造月只要有人願意幫忙可以無限次數' ]5 G# f" R8 a# C. K% C
    而毀月只能有11次機會
    ; \* |. w# \  f0 L$ r; [換句話說如果20%; N' q0 @( W1 U- u
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅
    4 t+ U8 x. ^$ {$ B- P月也沒毀% p! b8 L$ p% F6 J
    才提出公平20%的說法
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