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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯 9 b0 [3 Q4 |4 m+ l4 N

      a# x/ A& G2 u0 w, X1 `6 y# `按照A大的公式來說. O, }9 z, ]* O5 o# A! @5 A
    月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%
    1 ~# ?2 i& B  @- D' ?而且所需死星數目也不多 也就500-1000
    4 [8 m: U, O3 I以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易2 W3 W" v" j9 q( ?0 u; \0 E1 m

    - i" ~+ T, v5 F7 U- k$ R" `
    / s9 @6 u$ h* u7 I7 ?這叫平衝?這叫合理?# k# d: Y( y  j9 f
    隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%
    7 R1 q( f  q' q6 q7 ]2 T% B+ L9 K' @/ c$ i! R+ a$ {
    # v: f5 N1 Z' A+ V

    : C1 m; E" H2 h' |% r8 I

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    19 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成, f! E# _; w( l
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率/ A% N  m2 g; X1 B
    但被人嫌太難毀月 也不合理- I8 k' t  N7 F" _# Z* q4 N6 X
    於是又改回原本的9 \9 J2 L: a' I! B  c$ e
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)+ b/ S) O( Q5 [$ \# g: ]5 ~
    現在又被嫌不合理
    2 |9 \# n- l$ \" l
    4 Q- X* d' M( P! Z5 {http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996
    $ D1 m7 Z' @5 P" b. E# \這叫我們開發團隊怎麼去應付...
    8 v: ]# v' A/ U/ F) f9 \簡直頭大了...4 @  A4 u5 `7 L6 D: X/ U

    & ~9 o, K) u0 Z; }乾脆改成! E( L3 m) l, C- q6 z" M+ m
    由系統每天自動使用不同的計算方式
    5 Q; l/ Q2 F0 {+ n即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推! x; m6 o" Q, D9 m- q
    直接容納兩種不同的聲音...  w! e, }  Z7 q# n9 b/ q; v% c

    6 ^2 Z* u- p+ }8 x  x' W高倍服有太多的問題了" p- t) m3 E) q1 y" N) f9 n: ?
    (光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)6 w/ b" V6 r% N. X  f( J
    自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
      O5 U$ }1 b% _只留下現在的4個服
    * l- L' I- I$ [2 m2 U下一個新服的倍率最高不會超過10000 V9 \& q0 S8 t* o7 H
    甚至直接開100
    3 `- D$ y( i( v

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    19 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
    ) A/ M+ m5 `2 R, o9 @3 E之前就有針對太容易毀月
    : F3 g+ f1 _1 W9 p2 h. @0 u6 X而改過公式
    : s6 n+ ?# J! Q但被人抱怨, \, \) n6 H( ~4 l# P3 R4 S
    於是又改回去了
    : ?* p7 [0 L2 S( T* ?現在要被抱怨
    $ t: `4 S8 ^5 H( E6 m9 P: n難道要再改回去
    $ m; E9 @1 Z0 g( s然後無限迴圈?3 `3 ?% y" T7 o" n- g/ H

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,: M) E' E; t1 V$ E
    無必要直接使用極端數據,
    - d1 u. y( A! A8 K: O以2500倍服為例,# D+ }8 `; I& s/ {  y1 _+ x
    我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,
    + }  v1 ]0 X/ i2 j: u% d: b花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    1 \$ {3 y$ A- n7 L- A如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段," @) N* }, j' z
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,5 J8 G  y) J1 Z+ n; z1 d
    7 K1 T6 k. p, c$ j
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%/ }7 I0 I) i' y/ \7 C
    8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%2 D. |: M4 [6 ?
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%
    6 M9 }! T1 Q" I7 ?4 S8 s+ M5 N( X8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%
    & B3 u1 a- g0 K1 A+ U如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。) N; M# v( H+ u/ M6 q
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方; `6 u* q" C/ s  ]5 g8 a
    毀月造月最高機率都一樣20%
    " }% d  P% Z; d# d7 |2 x% g; Z
    " s( S2 X% f: g4 H死星飛的慢加上造資高
    5 |& E1 j: Z' o8 C: b除非真有深仇應該不會有人要毀你
    # K2 R: ]; V' G5 @0 O, b5 i6 e2 l2 [# K1 i1 V, H
    造月造資低卻也需要5次出一個
    ; \( Y9 J8 t$ o) E- \- i也可以增加遊戲互動- n& V% ^" ^4 R
    應該比較不會有異議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM
    8 _1 F$ c2 i( w1 p6 Z% k我認為就依照官方
    6 r) C$ c7 {/ k. c毀月造月最高機率都一樣20%
    6 ?# p0 b- {4 ?3 Z* ]+ ?, r% w3 i# Y
    造資真的算高嗎5 x, J/ B' Q5 w$ [# t% x
    . K5 ^& L& O' a  E' J5 _# z6 a

    3 x' }0 ?! {3 k' m- G  ~$ p% R' ^

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%
    $ z( z4 J4 l1 r. e+ X毀月500死星20%
    3 |( R- s  I5 e' Y3 {0 A3 @6 ?7 _5 Y毀月造資是造月的數倍; @1 V7 P7 Q+ y! K' G
    機率卻一樣! c2 K9 p4 f/ p! |
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM
      }5 q1 X; u# m/ ?, }0 ^造個月10000間諜20%6 c1 y8 N4 j* V! |: ]( w. |
    毀月500死星20%
    + V9 M* ^  ^" s- Y: l: u1 j毀月造資是造月的數倍
    & d3 r; m1 _2 `* [
    考慮到NPC造月 3 D! r8 C. n$ |' L6 s
    5000暗物質約4萬死星6 c( j2 z4 y2 l5 r1 X5 V) W- h
    然而機率是只有20%. ?' w9 S# X; t* t) C
    考慮到增加月球直徑( T: ]5 d/ e' q% z4 ]. F
    20000暗物質約15萬死星6 |6 G9 K. n0 g1 b9 S
    然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆
    0 U* `# e! J  }" O6 d% O0 d" ]- O# K/ Q9 q6 J2 G& p, Q( ?  Q
    你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你, m$ z7 S. P2 v$ W5 h

    ) e( b% a3 _7 T那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月
    7 r; E& g3 {6 p如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的
    5 c+ d+ M, J2 `; ^. a' {  d

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    / t7 V7 _' a2 J, C# A; N只是現階情況真的是毀月率太誇張
    1 o$ S7 w1 S  m我也是希望毀月率調低5 p  o" N! V( `! _  f# h/ D  Y
    而造月率不變) }5 a; `; @2 `* y& k6 ]+ B. M

    1 n3 W. ~5 a. X. x7 x但毀月率也不能太過於低
    & c6 |. X9 B% ]造月只要有人願意幫忙可以無限次數
    + y6 U; E0 p" e而毀月只能有11次機會
    - W+ T& {- c& N. z1 Q0 _換句話說如果20%% {( d6 v8 e1 J* l' ]  `8 g% F
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅
    ! \+ @, z* a0 h3 a月也沒毀
    ! R/ ?+ J) B6 ?! V4 J* o才提出公平20%的說法
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