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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯 3 Q9 o: L6 c1 q- ?4 }7 F& x, }8 j
    ) {# ~. b: H; }8 ^3 ]/ D% H
    按照A大的公式來說
    ! f0 D8 @) {: N* `/ ?, y月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%2 O; }1 D5 |$ s. u9 l
    而且所需死星數目也不多 也就500-10002 @) f$ n: `, g2 V
    以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易" `7 \: K# F0 K% j6 W$ U

    / V! L' r  P& J! ^+ W/ P: z" V8 V& _; E1 Q* y; A: C/ {; ^* w
    這叫平衝?這叫合理?2 b3 ~2 d7 B, T1 R
    隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%6 V* [  B: S/ Z8 f4 t/ u& _: Z$ w

    * c* R9 U/ t* I9 y
    9 j: C9 r8 i) A  J- k6 M3 e
    ) l1 t# k2 W6 _8 i! Z# E5 v, s) s  }6 D$ J

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    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成
    ( c. G: m  G: V) t([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率! g  v' i, |% z# C
    但被人嫌太難毀月 也不合理* x( M$ G9 ]& Y3 i
    於是又改回原本的
    % ], ]/ [  z7 e; t* N+ v[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量); X0 @% F  a- T
    現在又被嫌不合理
    0 F( V! ~, s3 H+ f; X" g3 D5 g! |. j, D: d6 D9 f  E, Q& N
    http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996
    $ m5 O$ o' p% q/ E* p3 W7 V0 w這叫我們開發團隊怎麼去應付...
    , x- h  m. X; Z+ V; b0 s) X簡直頭大了.../ X. p. a0 {/ X8 }- V

    0 n; h4 [: [2 \( X乾脆改成- S! ?' ~' v# P; V0 a2 |8 ~
    由系統每天自動使用不同的計算方式
      g# P' Z9 c. ^4 T即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推
    # M& n' l' I" s* @  ]直接容納兩種不同的聲音...
    ' o! h0 ?2 k0 Y  J, ]# \' T7 E# H1 O( j1 f: j1 w# I6 B' Y
    高倍服有太多的問題了9 t3 t% `, u$ c4 _. E. w
    (光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)
    , T8 V# c$ L( y& s自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了5 L2 {( v+ |: W$ T% B# n
    只留下現在的4個服: [7 a% `: T) q7 g2 i9 h
    下一個新服的倍率最高不會超過1000
    / X# C! O+ e( G( f甚至直接開100
      n' e* Y) D+ J5 H5 C3 {- S

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    奮斗
    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png / X" R6 O6 l4 `$ D# C+ `, h
    之前就有針對太容易毀月
    4 G4 p* {5 Y0 C% E+ _6 M而改過公式5 T: n$ f5 \% `7 R$ `; J+ ]( _* ~
    但被人抱怨$ U, X9 s  L: ^7 B
    於是又改回去了% U% |$ b: x0 [* G. P# x/ C7 i
    現在要被抱怨% k; {9 p  l& u& m, y
    難道要再改回去" }! M% Y- R6 i1 K% Z* [
    然後無限迴圈?2 v8 G% L: T  y  X4 ^

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題," y9 p% F+ W/ O3 h- |/ S# l0 ^4 T
    無必要直接使用極端數據,1 \% Z' @8 k' e6 K) W' k5 ~- Y
    以2500倍服為例,$ F* B) E" t7 e% i3 _7 u) }
    我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,* j6 J5 ^$ u4 ]# A) ]( N+ @8 A  r
    花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    & f; f( p1 X# B如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,
    . C3 ~& j7 r4 g" e7 A  X但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,% G/ F5 h3 y. G  J5 X- t
    9 c4 s  {/ y/ J' j8 r& ~4 c
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%
    . r. v! V; H+ z% Y7 t: o* ], M: F8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%7 k! V# I& n8 p' w3 ]" z
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%; o/ Q2 L, ~( S. p
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%% N" F4 \0 j5 i- K' h0 ]* b2 h9 a
    如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。* Y8 M" Y9 W. W5 o' |1 V+ ^
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方
    # f3 c* P& z4 I( i; [9 r, p毀月造月最高機率都一樣20%
    # S7 D' y5 _4 k2 d$ X8 O1 Q1 g( m6 Y$ L4 }
    死星飛的慢加上造資高" \4 k, G4 m4 w' c6 E+ t5 O! C
    除非真有深仇應該不會有人要毀你
    1 W& f. x+ J$ p! q3 L3 E1 K  g* r* l# y. E8 X+ n5 G+ c
    造月造資低卻也需要5次出一個
    + j8 l& ~7 T/ G* J, r1 O  V也可以增加遊戲互動
    # n  X% ?& ?$ K1 e9 C) I: T應該比較不會有異議

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM8 O( Y9 o% v1 s4 d5 i$ e' Z" k
    我認為就依照官方8 U, Z4 m1 M8 i: ?7 ?3 I' d- l$ P
    毀月造月最高機率都一樣20%
    , l' [# w/ ?1 {: A: x" j' ]
    造資真的算高嗎5 k: i. M3 ~( k9 ^- t

    " z, G% }( U3 t: z6 L# n( \+ `
    2 c, w: y: `* ~* I/ {9 p

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%
    4 }# m$ a; c& Y) b毀月500死星20%
    2 i. B0 t2 d! V" Q7 J# c毀月造資是造月的數倍
    7 |, [' n  u- |0 E0 V機率卻一樣# ~3 k  t$ d* v- Q0 z. w
    應該比較能讓大家信服吧

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    2020-4-25 00:23
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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM
      m) @4 x: G- r( |0 ?% B造個月10000間諜20%
    # w8 Y$ f6 `( ^' [6 c; J毀月500死星20%
    , ?9 h5 R% _9 G毀月造資是造月的數倍
    : V: I8 Z; q" i1 R# e' j
    考慮到NPC造月
    - Z2 N7 G4 K3 r/ o* A2 ~5 Q! ?5000暗物質約4萬死星
    8 Y" C3 A6 O- F1 R  L然而機率是只有20%
    7 {9 ]+ P4 \! p  [. v: ^考慮到增加月球直徑4 t) s. B' a5 j4 |  |$ K0 a
    20000暗物質約15萬死星4 J% o7 @3 B3 b: t/ o
    然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆5 H) H. k9 I: S

    : W( }4 Z" N; @/ V+ ?7 e9 `你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你
    ; o- b; B* g5 v. N8 W! E; W" g$ ]. Q" f
    那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月
    : q8 X* I' J7 C9 p0 Y( a如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的; q5 A% c2 Z% j+ L, k9 d

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...* R5 X/ g! \# b2 p4 s
    只是現階情況真的是毀月率太誇張
    & P9 `; _" V" [2 P% S* y我也是希望毀月率調低+ r! f2 H) v/ l) G% W( P3 _
    而造月率不變; s8 H2 P7 B/ l" y7 h) D

    " x6 Q! a7 r) |; w1 o: W$ ?但毀月率也不能太過於低
    ! J) y4 y- A/ R造月只要有人願意幫忙可以無限次數; K4 y( K+ o$ ~5 M) B& n
    而毀月只能有11次機會
    ; X& N% V8 E6 w$ h: y換句話說如果20%/ p7 H9 V- e+ g
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅
    + F$ R+ p5 n! Y) D月也沒毀
    7 j' e# m9 m0 |; |1 Q5 E才提出公平20%的說法
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