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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯 % s' B5 e- {* w; C4 w

    * |, `) x, Z- P. P) p按照A大的公式來說
    $ U7 J  r$ I9 ^0 c月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%' z% t. L* j% O, d% C/ [
    而且所需死星數目也不多 也就500-1000
    " K$ Z4 S* l4 w+ X+ k" y以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易8 u, O. f, U6 t: j$ C, u1 K' d" t: q3 E5 w
    , R7 p- K: _1 D. u; w, R$ U* e

    # M: v+ S- Q- e7 e, v- k, t這叫平衝?這叫合理?/ ~  K6 A8 V. p% @0 q
    隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%) Y2 A4 C! f) s% o7 C

    , E& v$ G  v( q. G' S: e6 B; U! E2 g" m4 @, H3 ]( Z3 q

    9 e$ |5 H2 G" E4 D

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成5 k( d6 i" V$ v' ~. y9 k
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    * _; K6 t  Z3 [但被人嫌太難毀月 也不合理7 q  }$ [. J6 Q) x0 ^
    於是又改回原本的
    5 K( j1 x# @* K[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)" C* ?/ \$ ^* T0 S/ l' n: Q. I7 l- y
    現在又被嫌不合理* w6 D" X" S, }  u$ N

    - w4 `, O4 N$ b" X* {% v1 S& A9 yhttp://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996' u5 t9 c  ]6 ?2 T. V6 y
    這叫我們開發團隊怎麼去應付.../ T4 ~9 W, p1 Y( V( P% _, O) M- E
    簡直頭大了...
    % C$ \$ A# V6 E  [" w' _6 `5 f" H( \7 o7 t
    乾脆改成+ _* t. w8 Q5 X3 w5 t
    由系統每天自動使用不同的計算方式
    ! B, z$ n' C" e) A" C即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推, L6 s* j7 D1 X: u1 X& L$ [
    直接容納兩種不同的聲音...& n- f0 c$ K! h
    $ z4 F/ ]" C" o
    高倍服有太多的問題了3 l; Y. P6 x2 J/ e. K* ]
    (光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)8 f! @7 ~: Z( y8 M) f* D
    自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    6 s/ \# `4 @/ J- A! H只留下現在的4個服
    / p4 L+ z) G3 a5 D下一個新服的倍率最高不會超過1000( z: |* {% v, n+ y# G3 n) Z1 W
    甚至直接開100
    - j) x9 R8 q0 z) Z6 v7 j  d

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    奮斗
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
    " f+ A$ T7 }; C1 n$ X# W之前就有針對太容易毀月) m1 E6 y$ D! m3 @7 j
    而改過公式
    * ~4 H6 E# a% d1 _但被人抱怨
    8 b6 \5 R# [# }% \. `於是又改回去了* G9 ~2 N" a' k+ b) u' v
    現在要被抱怨
    & x9 ]% _$ S9 J/ a. P. x2 X( h( g( s難道要再改回去8 ^( H4 M) R, F$ n5 _9 Z, d4 S
    然後無限迴圈?
    # i8 D& s7 S2 a7 Y8 x

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
    1 q; Y8 ]- i# x1 A. i& a9 z無必要直接使用極端數據,
    + X: ^, C6 q  p% t* `* W% T  u以2500倍服為例,
    % z2 ~* p% V& V3 J- w1 R7 M% l我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,/ s; j0 }5 }$ s! S' P
    花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,6 m7 O" K" e9 ?* f- }; }" T" W
    如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,8 N3 ]. I0 k) i8 E* G/ R, J
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,
    ) n( }; U5 Q1 ^$ u+ U" r& y6 m4 L+ U+ Q  z" P* ~1 n/ B0 q& Z$ a
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%; b9 _6 }% X# i! D0 @$ l
    8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%" x/ y( H$ c* F# I! s1 H/ o
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%3 `- q9 I2 z) d! O- p
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%5 v. F: ~3 i5 a& d9 s/ z
    如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。
    0 @0 d7 r4 H% s. \這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方8 m% R" m; @8 |! y
    毀月造月最高機率都一樣20%2 [/ v0 k* H( R& x
    # n3 c6 B: }4 e/ i7 J6 s$ t1 M9 @/ J
    死星飛的慢加上造資高5 O& C1 E7 P/ t* H
    除非真有深仇應該不會有人要毀你5 I: A5 L# R1 r! q- L
    " \7 s- o0 J$ K; I
    造月造資低卻也需要5次出一個
    ) N* \. g" X1 O% W- ]1 y  ^也可以增加遊戲互動4 w+ s1 |% y5 |' U, x9 P- \
    應該比較不會有異議

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM+ j/ t7 p) ^. H( |/ w! v+ u
    我認為就依照官方
      p- x$ b) H3 b9 r毀月造月最高機率都一樣20%

    * `, G, C. |* H. g/ {造資真的算高嗎
    2 Z" I$ `( m  U- T
    ! Y! u  Q. L# K' r
    7 J, N/ i) w& E/ M

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%
    ; W; F! q, x3 |毀月500死星20%- q8 y* y3 [' y+ R  }2 i
    毀月造資是造月的數倍
    ( X8 ]# w$ J! k' x8 `機率卻一樣4 E+ r9 Z4 v) q6 w( `4 a
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM
    ) ?. b3 P0 Q+ D0 U% z造個月10000間諜20%+ w8 }) y- I6 m( Q; M' M
    毀月500死星20%4 ?' I4 _$ f% o* i) F
    毀月造資是造月的數倍
    1 h' G2 z. v7 v( i) d
    考慮到NPC造月
    - u5 \7 r  A8 L5000暗物質約4萬死星
    0 u3 r/ `: R- b) K3 r' I0 h然而機率是只有20%
    8 A4 R6 h: I: t8 Q/ v考慮到增加月球直徑
    0 T5 H: z+ Q" t3 [20000暗物質約15萬死星
    9 ^: h) G7 \/ @8 u& f/ ^然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆
    & a, [  {! K% @/ o" v/ z
    . ^$ P  [& U* r0 z  \" l4 |8 E+ ?- V+ }你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你. i& J) V9 x  g- k0 k
    % L( ]' _9 b6 Z( ~3 P8 k7 ^5 r# R
    那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月+ z" B3 R& V+ D& }' U
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的
    $ c8 N# Y7 m7 e- g: I! Y' a; b

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...8 i5 C3 |& c4 n9 D# L2 I! B
    只是現階情況真的是毀月率太誇張& l! f& _/ D7 o# t) j4 }) m* a( O! e
    我也是希望毀月率調低
    : H8 B" `) r# h& R而造月率不變: [6 E. T' D6 ]0 ^& c

    " }& [/ h; N; }! ]( W8 {( S/ i但毀月率也不能太過於低$ [2 U! j$ _; V7 l
    造月只要有人願意幫忙可以無限次數9 e  P, c- K- y5 b% c2 d8 k/ v
    而毀月只能有11次機會
    1 Q; U  O2 U8 ~換句話說如果20%) ^! y; b, u3 y5 v1 K" k
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅
    + b; X  o/ A: u3 T$ ?( v0 c月也沒毀& e( L$ c2 y) Q+ Y  d7 N
    才提出公平20%的說法
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