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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯
    ) m/ y- o; w, L: E( g+ b" x* o4 f9 s, n
    按照A大的公式來說9 M2 P' m0 s4 D2 \( z
    月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%4 U5 b5 ~6 q8 B8 C4 j
    而且所需死星數目也不多 也就500-1000
    . C) B  ~& W% F& Y: u以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易7 [! c) c. Q2 S- h
    ( g7 ?4 l+ N3 a/ C2 v7 h
    % u7 {' R2 A& d  `
    這叫平衝?這叫合理?
    4 `) x# w( Q* h+ J' F/ m隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%$ q5 J) X) ]2 `& }$ g0 j
    $ E/ E* Q* k6 U

    % T1 d6 h1 Z3 W+ n) {; i6 D6 @' M) B

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成
      s7 i9 }* y* C: \0 y([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率% g; I, i: r! D! t
    但被人嫌太難毀月 也不合理
    - r8 I, {4 P* `3 V% x+ j2 \2 W於是又改回原本的0 m/ t! q6 e6 H* P% [" b
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    ( h. |8 }) g% p  }) i現在又被嫌不合理
    ! E1 Z6 W' F* [/ W7 ]3 l# ^# c3 v8 [# @3 L& S  E& h9 h4 m) A
    http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996- T3 g! X6 S+ `5 u" K2 N
    這叫我們開發團隊怎麼去應付...
    ) d$ A# k+ h% \6 ?簡直頭大了...
    , A& t: e) O: s1 n0 C% b4 Z4 N0 v/ r. m1 p$ r# }+ O6 D
    乾脆改成
    & [6 _4 c% V5 i1 m) g# E由系統每天自動使用不同的計算方式* [1 e( M. M& L+ L* [, n
    即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推  y9 B, W' m1 E$ Z
    直接容納兩種不同的聲音..." B: _* G6 Z4 [6 `4 v& z
    * w; E+ y* _; j: K3 l
    高倍服有太多的問題了
    ; Y% c5 i+ Q3 N; \9 p* l5 L7 ^(光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了). H7 s! p' U5 H5 N1 R
    自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了/ G: P9 }# I  N6 s2 c. I; j& L
    只留下現在的4個服& L# Q* o: Z5 ^" |4 A+ G
    下一個新服的倍率最高不會超過1000
    - Y1 ^" f, h* M+ M$ P甚至直接開100
    ) C7 S9 [' k" }

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    12 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
    1 P  K3 Q7 m. y之前就有針對太容易毀月
    7 ^6 F$ o) O8 \而改過公式1 ~! [3 S2 ?9 F- K
    但被人抱怨
    , r) K4 l0 X2 W# H+ W1 `$ h於是又改回去了  S, u) I' W" J. b, ~: K' @8 X
    現在要被抱怨4 h* Z: T. ?$ ?
    難道要再改回去- E, |5 L" T, c' o
    然後無限迴圈?0 @+ V; e# A8 L% M  a0 E4 |

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
    * e8 n; l6 M) ?1 `( Y" w無必要直接使用極端數據,
    * [  l& n2 l, j7 T6 o7 A以2500倍服為例,( [$ n' \) q2 m& R5 G
    我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,
    : t1 w3 n+ Y" l% Y花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    % l5 O% D5 Z6 X" w& J5 `如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,2 u2 ]' V* F- t: B$ t- D+ r2 b
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,
    - U2 v, z$ R9 o* Y8 g/ |+ O7 V+ A2 W& C, c2 ]4 J
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%+ l5 G6 w. g& k2 d2 p+ f
    8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%! ^2 K1 R" {3 \3 X6 V
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%: W7 j- N2 g+ H; g
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%  p& J$ u, V8 R0 g* r
    如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。
    6 M0 \" s" g+ |$ L這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方( v* H3 h& K4 N7 C) \
    毀月造月最高機率都一樣20%
    5 u/ v. H/ [' G( b! S6 v# m6 T5 ^8 d4 a5 ~- {0 k
    死星飛的慢加上造資高
    & I! W$ y% Q  ]' g除非真有深仇應該不會有人要毀你
    4 a; d) S! o% O3 j/ n2 J2 T) x! S- Q- J! ~
    造月造資低卻也需要5次出一個
    1 _! U. X# Q2 q1 D8 h! F+ ]" w' m4 M, @也可以增加遊戲互動2 K% B2 s& {) |4 c7 q6 h
    應該比較不會有異議

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM4 w; t* d: a/ y
    我認為就依照官方. A0 H" K/ u. h+ f) J! h8 {
    毀月造月最高機率都一樣20%

    7 f: m6 ~0 [. P' N2 b造資真的算高嗎
    ( K& \% g/ o' f% f! a; ~1 [+ |% P- ^0 n' T. L: Q3 t% K
    ; q5 w* n& S3 j& F+ e3 J

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%# f. p. }9 z' h+ G8 K5 ~+ N
    毀月500死星20%- L+ n" A8 F* v* q5 q
    毀月造資是造月的數倍8 i0 {4 b+ r- o5 q2 X  j
    機率卻一樣1 U  Y( }; X2 x; h$ \- W. V
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM8 d2 H( r( L. ~$ E  }( k0 g
    造個月10000間諜20%/ d& d! K2 `- X3 B
    毀月500死星20%
    7 i6 `8 _  ?4 O8 N+ \3 Q2 @! T) n毀月造資是造月的數倍
    7 H+ c. _" Y! w! m
    考慮到NPC造月 0 l2 v4 A4 t% y9 \, Q, T) r
    5000暗物質約4萬死星
    4 ^4 t  s; ?: A* e2 c: k6 h  P2 J3 x& C然而機率是只有20%! P% o0 L" |$ R+ E) C
    考慮到增加月球直徑
    2 N2 w! q; m* B  G3 D$ m; l20000暗物質約15萬死星
    - B, \' w. M3 T( _6 _: y然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆) k  v& S# K) K# r

    % `9 r0 ]* Z* e. e/ z% N你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你6 o) Q% k* ~" X) w; X7 o5 p- G

    # n2 z! m5 ^# o那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月- t! V. e* ~4 Y( c
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的
    6 U% N. ~' p& l. P: L! j/ p

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...; V& W  g+ Q) T& f& c
    只是現階情況真的是毀月率太誇張+ p0 S  y) T- y7 P
    我也是希望毀月率調低6 R' {2 R! C" p. e8 `
    而造月率不變1 {1 Z9 {" T( a4 o
    % G; t. a+ b$ ]
    但毀月率也不能太過於低7 a+ B. q* }' v/ b& e7 d" l- _1 N
    造月只要有人願意幫忙可以無限次數" b9 b+ k- S* Q
    而毀月只能有11次機會
    $ J( J- i% a' u換句話說如果20%2 P2 ~8 ~1 U4 {8 o+ y3 o
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅. ^$ N& ?: ?' J
    月也沒毀
    $ g) Y7 s* M  ]4 P/ d) @才提出公平20%的說法
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