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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯
    ) G; a3 s* X3 w  L+ E' E
    - t0 g. U4 ?: L  L+ E- o按照A大的公式來說
    / y6 [% Z0 x7 e7 R5 ]月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%5 [, `5 p  @# \/ {9 c; a
    而且所需死星數目也不多 也就500-1000' C& O+ a/ Q. Q( L) Q6 J5 E; w" r
    以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易
    / h) f$ V% H' @; B, N5 C9 `" W' _3 F) n

    2 W$ T6 P$ J; @8 {: F這叫平衝?這叫合理?2 T  _/ v& a0 u' T" @5 P
    隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%8 T) l' O5 O! x/ `7 W
    2 P, W, L3 ?" j& B" D! y

    ; U5 h% b" l' q/ u0 O6 _8 c% Y  m6 E. r& j, f2 |

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成
    # B6 [  D4 y1 ~5 X([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    ( Q( [- L+ [* c6 t2 T8 L但被人嫌太難毀月 也不合理! ]& ]7 M. q$ P' j+ _) E( _
    於是又改回原本的/ z- r# H, o, J7 e7 S
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    * y' p1 o, b- [% X. B2 Q現在又被嫌不合理
    - s3 v9 u9 ~0 `" \! w' u, T
    / @# G- C* K2 H6 Q- jhttp://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=179960 X( p( K$ B+ w! R/ j9 {
    這叫我們開發團隊怎麼去應付...
    2 u5 i( p& ]5 |% k, p. w1 ?; a簡直頭大了..." d. x7 A; H/ O  f
    & g* ^3 Q  F1 `/ ], o: {
    乾脆改成7 }3 R5 A1 {: L9 d3 M
    由系統每天自動使用不同的計算方式* k$ Q$ N. G+ }4 r( O! c+ Z
    即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推" }, X/ Z2 P& l' [5 r3 c
    直接容納兩種不同的聲音...
    : B7 A7 }& T# Y0 g9 E/ f0 F" V
    7 z. E) J* }$ T( A, v* `" @( d高倍服有太多的問題了
    ; F) Q& h6 T' E% p8 w$ u5 N5 v(光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)
    1 l( I! f; D& l8 r, p自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    5 |1 X: J8 _7 {3 n只留下現在的4個服
    2 A% ~, j  ^2 D) o8 Y& a7 l下一個新服的倍率最高不會超過1000  K6 R! J6 x7 i- x1 ]' L* T7 u  |9 y
    甚至直接開100
    8 \5 |1 ^3 z9 z

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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png ! g/ @2 J! a1 Z
    之前就有針對太容易毀月, Q; }/ y2 M3 R8 ~8 `
    而改過公式
    , Q9 B+ G' l& m/ Z但被人抱怨
    * |) e3 c- F0 ]6 k) V於是又改回去了
    : f! ?) I: E4 v; W現在要被抱怨
    ; x7 W, ^9 p8 b$ u/ V難道要再改回去
    % D9 T1 V( Q; i# b% P然後無限迴圈?
    9 o; A7 e* I- T8 Y5 ]" E; d5 {

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
    4 L0 V  W) q1 |8 W, b' `8 u無必要直接使用極端數據,- C* O* N, m. |) ^) e1 b  v( x
    以2500倍服為例,
    , b- @2 b7 x/ [& a+ l8 k: \- |我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,
    3 H0 @$ u3 g  ]) W花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    ( M/ ]8 o. _2 \  }) `: x如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,
    1 l2 A6 T% a, t0 K但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,( Q1 _2 H' g  w
    ! e/ H, z9 Q3 V. P
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%; i2 h3 e- ]  E2 `: [2 G* r6 ^  e
    8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%. k, f& I. n$ r" y( h
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%% B- d- j. }( v6 K/ @$ l- i7 |
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%
    : Y' D# l. R; ~5 s; v如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。
    ) G5 K3 _2 X2 Q" P這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方( Q% Y3 Q* [( |, J4 u3 g$ C7 u
    毀月造月最高機率都一樣20%
      d. t) v' ]( d) L9 F/ J
    ; f- N" e3 m" x8 U$ s死星飛的慢加上造資高
    8 m8 K0 j, d4 }" K" g$ r除非真有深仇應該不會有人要毀你6 z( [. X  i1 w
    " q/ K4 B8 @9 _. P& W1 y5 e
    造月造資低卻也需要5次出一個8 V4 @  m+ m& @6 v" f( K/ @' a: a
    也可以增加遊戲互動% g3 L( H  t! {; F7 O# A' d8 j
    應該比較不會有異議

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM9 S) ?% n0 `. S9 \; p" A% F4 |
    我認為就依照官方
    : R  i) n1 t# }% t6 e. f毀月造月最高機率都一樣20%

    ; B! g& \* u/ X$ v/ o9 X, w. X  g" d8 W造資真的算高嗎: p5 v$ @2 {- f: N
    * L1 f. B8 X2 d* [2 Q

    ( v+ F0 F: F, |' D9 x) m7 u6 z

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%
      V  c2 J5 {6 A) I  k/ C) r毀月500死星20%+ }) U0 a% k  L& y) F
    毀月造資是造月的數倍
    . j& ~' Q# C& A) N: r機率卻一樣
    5 F  u. E. {. M3 o應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM
    1 z' D$ v& ~# p! U$ q/ J; S& E造個月10000間諜20%! c; C% U1 T6 X6 m( x0 e5 x
    毀月500死星20%
    3 C( i1 F, G# h0 c. \5 O- \2 j毀月造資是造月的數倍
    ) M* S$ \; D& U" d) p, n
    考慮到NPC造月 6 f3 f* d8 M; Y/ }
    5000暗物質約4萬死星+ N. s8 Z; S6 Z
    然而機率是只有20%3 y- H. i7 h. o. _
    考慮到增加月球直徑
    7 m4 o% t; B: N, n- K20000暗物質約15萬死星( r% B  W; Z, u0 Z' z: e
    然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆
    & }. L* G7 U9 i9 H- ]; b! o
    % Q( e& S5 a0 F7 M你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你1 f, U- n& B) ]9 n

    + h+ Q$ X5 g) ^6 ~( [6 j; _那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月
    # Y* V! U# N! H4 E0 b5 J; S$ G如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的' A# A) n. E" n5 ~* d6 v6 M3 j" U

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    4 t6 E! K0 t7 ]# S, H# Y6 m只是現階情況真的是毀月率太誇張" j/ m$ b' X. n
    我也是希望毀月率調低
    # D% p3 z5 g, I* R6 N而造月率不變& ^% P3 I# D# P9 E4 {: L) O
    + i* k& G. }) M# M  @  I  j
    但毀月率也不能太過於低
    : A' ]# ~2 j, I8 x7 x$ z造月只要有人願意幫忙可以無限次數
    7 u& x) b  L6 s% g: ^而毀月只能有11次機會
    6 i6 @! p' ]* a$ o# s9 a換句話說如果20%
    % ~0 _1 M# A9 q運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅
    - ~2 h) C; s* ^; O. J; t$ K4 c月也沒毀4 [0 l+ L4 u0 _- `" T
    才提出公平20%的說法
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