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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯
    8 s$ u) J2 e+ r- v" t. y( _9 l& g! E! Y: [5 V3 O% D) |1 K
    按照A大的公式來說
    % ]/ S7 m) N- E1 f月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%
    8 v/ g# S5 s+ h' R而且所需死星數目也不多 也就500-1000! R" `  p- v* x7 M7 {5 ?' O
    以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易+ d- \) G- g) F6 B6 E

    3 P3 p2 n/ m& W" L7 I! G: H" T" J
    這叫平衝?這叫合理?( S* x+ S, t* W5 h0 N
    隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%' w! S5 v6 D5 G2 s$ r: \: }

    5 [- [, i; v1 j9 m
    ! O! S+ E' m5 \7 w, T- g7 m7 {  R& h4 G/ l

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成  ]7 y+ s) w3 t
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率! O/ U3 H# U5 \! i5 k) ]& C
    但被人嫌太難毀月 也不合理
    , R$ A7 l5 W, O1 f$ H3 w於是又改回原本的1 F4 V# M$ e$ v) F8 K! m
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)& }0 L; \% U# A  x* p. C0 a
    現在又被嫌不合理
    8 Y" X0 M) l0 t% U, H
    " F' Q. n4 t+ Z7 n/ rhttp://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996
    " V2 |; _# \# H: ^9 @9 P  u這叫我們開發團隊怎麼去應付...
    2 w$ V) p& O# ^5 x) R6 T/ s簡直頭大了...3 i. y* H7 u; m1 ?4 e( w

    ' U" ?1 E5 L  n" ?0 ~乾脆改成5 N" D. s( B) c
    由系統每天自動使用不同的計算方式
    + }3 y3 D" b7 R' {" g5 D即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推0 H9 v  x: f; ^8 y* M" j
    直接容納兩種不同的聲音...
    + _3 I% W5 j( i$ ~, z4 q+ G4 X9 r
    - Y5 m& W( I$ c6 P4 E4 D4 t高倍服有太多的問題了' n9 N/ E: V, p# Z4 N% `$ i
    (光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)# z6 Y' }0 ^+ S. o
    自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    $ P- {( b) ^; K* U! P2 p+ @只留下現在的4個服0 M3 j- r+ S- Q- d% L
    下一個新服的倍率最高不會超過1000- Z* U& k7 L! J
    甚至直接開100% W$ W( |! r3 @" j4 G0 d

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    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png ) b8 P& R  G7 J# ?
    之前就有針對太容易毀月6 J- t. ~( B; p# A+ s0 W& L9 O# e9 ]
    而改過公式  q, q% \" S  H( [9 Z: s; w
    但被人抱怨% I. D, u; Q8 b- T! n0 d- N, S
    於是又改回去了* @- a6 f/ ~, V5 j
    現在要被抱怨9 G+ Y3 u9 f( w! O8 R& j
    難道要再改回去
    & B9 N: c. p. o4 T" c然後無限迴圈?( x9 v, O8 n) K: E" E

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
    0 q2 f* p$ Q' A5 G5 N4 q無必要直接使用極端數據,
    # |& @4 Y; Z6 `+ |/ k以2500倍服為例,: f8 g: e0 A3 C. f7 U, m: H
    我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,) u( V$ y9 B% H6 h
    花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    # n5 t- V) G5 ~  h, ?/ O如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,! y  H; S3 A4 T: B3 h% d0 W  Y
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,
    $ h, S" h3 ]% O) o6 |/ I+ @. P- A. B7 G9 k/ E8 b: P, A% l
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%
    ; [* s! T. M% D! D8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%
    + U0 v9 }& I1 ?+ p, R9 A8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%& u* A% }- U* i5 `) P3 q
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%
    & P" U' S* K8 [, e6 D如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。
    $ Z, R7 f2 @6 i/ \  ~這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方+ |5 ^9 S( Q* i. x6 }3 u
    毀月造月最高機率都一樣20%
    1 W3 |9 j! W; G' w4 A5 F8 `% B0 S+ B0 A/ H$ l+ d# T2 J
    死星飛的慢加上造資高
    % c5 S# Y! ^* n" J除非真有深仇應該不會有人要毀你
    0 U9 C% a' n. e
    ! K, |- x: \: k8 ^; W" j( _造月造資低卻也需要5次出一個8 ?& _5 q) w& `5 N1 ~
    也可以增加遊戲互動
    9 N7 G) f- W' r6 K" H' r( v應該比較不會有異議

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM/ X+ B6 C# S7 t/ b$ m! G
    我認為就依照官方, ~  b! E3 U$ W# M) y4 f
    毀月造月最高機率都一樣20%

    . S; x) D. |( Z% F8 i造資真的算高嗎+ [* L( f; {( F7 \* _" [! h
    $ X& W/ @5 O) ~) q7 g2 d

    - E4 p' U* H7 D' h' b2 G

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%3 B4 R; H2 H7 _* |1 H9 B; w& R/ `
    毀月500死星20%
    + ~! O. Z9 O$ ^6 |/ r; y* D1 w+ @毀月造資是造月的數倍
    ! j, {! B" u2 z3 h機率卻一樣
    ' e! t$ v4 a2 |3 J5 M9 s1 M+ p應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM
    5 g. y+ @9 F1 Q4 Y; A造個月10000間諜20%% L" n$ ~$ ^3 @0 w
    毀月500死星20%
    5 d9 l, s& O8 d+ A  C" q" o5 Y毀月造資是造月的數倍
    ( B" u* t; L% k* p+ h& i7 Y# G
    考慮到NPC造月
    3 I, e& ]- G; O6 `! W0 y5000暗物質約4萬死星
    : `1 w# n5 K# V7 F& ?) _然而機率是只有20%
    4 V# g4 |! G$ z2 D; C" P1 ~考慮到增加月球直徑. c. g5 _! n) n5 N8 X/ Y& t
    20000暗物質約15萬死星
    ( Z9 B" [: b" I* ^: q/ Y然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆7 Y" |: T: a$ [+ |- m

    : x- X- p6 G: E6 ]/ g! P- j6 u你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你2 h( K' Z$ k- U/ ^* p: N

    ' O; r9 K( e. s8 o& u6 x$ o那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月1 \6 I) j! @( X- A1 ~/ w
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的! Z/ N) L2 d8 u$ @% L0 G+ [  i

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    # i- V$ ?( ^/ D6 i/ ~  |3 H) V5 f只是現階情況真的是毀月率太誇張
    ' z" K6 I8 |" P: C- ~6 B8 ?1 U/ p我也是希望毀月率調低
    $ ]$ y1 v  h; Z' e" h, O7 u6 x9 m而造月率不變
    - M5 O4 T' B/ Z# J& }$ s% ?, G/ l& d+ G' A
    但毀月率也不能太過於低, T, l5 L& [. Y" n+ H: E
    造月只要有人願意幫忙可以無限次數9 j8 Q7 T: h* }1 @9 [" Z
    而毀月只能有11次機會
    6 I# ]  H' Z( v換句話說如果20%4 `9 @/ O( u% _! {
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅/ a1 N( g; [5 ]4 J. w
    月也沒毀. I; I, O4 F8 z  G6 f
    才提出公平20%的說法
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