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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯
    % U8 f, V% o; z) j/ E$ j: J- S8 `1 m% q8 F* Q
    按照A大的公式來說
    * c/ U6 h" _* }. @& ~月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%1 H& T8 x6 Y# @9 d9 J4 J
    而且所需死星數目也不多 也就500-1000
    & {, N  F2 q0 n" {) ~* w: l以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易* T" a% o! |* {' J

    - I" e3 b7 F. k/ o+ ?- \0 J1 j0 ~/ }6 O& s+ d5 s- p7 @- U
    這叫平衝?這叫合理?
    ! v$ }+ F2 n! o隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%
    ( f6 e% V' a% o* A; X0 N7 E$ S* G. L7 l5 n# C5 n
    3 R0 X. Y- |1 V. N' v
    5 k6 j2 M5 d5 C- B2 y* U

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成
    ) R+ J/ v( O/ O+ G( y  [([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率  i% U6 }( h% C. s6 ]
    但被人嫌太難毀月 也不合理
    : A! e% c3 M8 Q3 b: J0 P% _於是又改回原本的
    ' W% U4 [; ~3 i; S% L: O[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)8 w% L4 ~% d  b" c
    現在又被嫌不合理
    8 ~* U1 t; v2 q4 Z  Z; k7 a
    1 P8 \" I) _9 y3 z& O3 `http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996
    % @6 U9 H3 z8 Z$ Z- `這叫我們開發團隊怎麼去應付...( i+ R5 C/ n8 ~) T
    簡直頭大了...: {5 B# E6 w2 J
    ' w0 q$ J. @' s2 h( g( @& N2 ?( g
    乾脆改成7 }7 \: A/ V+ B2 Q) R9 r
    由系統每天自動使用不同的計算方式
      u/ |' `9 F" P. y2 P. S即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推( d5 o5 O' B% |( {
    直接容納兩種不同的聲音...0 v; m* M8 F3 q# e7 M. ^6 ]

    , w* W7 K, Z% T& X' P8 v5 i高倍服有太多的問題了
    6 ^  i. r7 z5 V5 n, H) i6 |% O8 [(光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)
    # f. M1 |1 p$ K1 V- G* |% t3 D自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了  _+ e+ L$ }0 L  {
    只留下現在的4個服/ A$ M+ w. E# q/ H: K- ^) g5 ]8 H7 i
    下一個新服的倍率最高不會超過1000
    6 R2 E8 l7 p- ~& e' K甚至直接開100. {8 @6 x8 ~- D/ G  D2 ]  F

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
    ) X8 w1 [6 s" P/ [  ^之前就有針對太容易毀月( F6 ^% w; j& E  T- y
    而改過公式! z1 a0 M! j, K6 q$ R/ d: S
    但被人抱怨
    ; G. D/ i  u. T9 Q: p- V; r於是又改回去了5 X$ y5 J! `8 ?+ g" Z1 I5 m9 c
    現在要被抱怨1 Z) _0 @3 V5 P1 L+ n# P5 ^4 z6 U
    難道要再改回去
    0 Y/ T, S/ T! M0 w/ T) K* }然後無限迴圈?& g& Q# D: ^: N( R4 N: X

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,8 w. i# M+ F& w2 a( i
    無必要直接使用極端數據,0 G( P( E( r/ z$ z% c4 d; d
    以2500倍服為例,
    1 M* m6 v/ m! u/ t' G我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,3 Z5 Q+ S& \8 i
    花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月," o% S# o2 y6 W* \7 L) M8 I- i
    如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,
    9 l( E( D# j) Z: }. w2 ]# r但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,
    0 w' J7 \& H/ ]9 c6 W/ Y- J- N2 K* q: I
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%
    + i( U& a1 i# f+ M6 C8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%2 C  d& U1 X% G( o1 g, e
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%
    * g5 M" _& Z9 o& m( L8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%
    5 g- a) A8 r% C0 ~如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。
    8 m7 J/ |8 E: J) S+ w這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方' l8 \+ k' v" d( S- z% r* s  s
    毀月造月最高機率都一樣20%1 p1 K* S5 s" F( J+ O

    9 R; V( M6 [; l/ w9 d* [. V死星飛的慢加上造資高+ r# r  a( r8 p  h6 m
    除非真有深仇應該不會有人要毀你+ ~2 F/ o, l3 O: N, D; l
    ! }" U/ e* A- }5 l3 v4 l- A
    造月造資低卻也需要5次出一個
      V1 z$ m1 f: V+ B' h也可以增加遊戲互動0 e) D! `; b4 u8 x( L( J: x
    應該比較不會有異議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM8 r3 r. X/ s2 @3 ^
    我認為就依照官方# ^$ R& t! [" |
    毀月造月最高機率都一樣20%
    8 @$ P" I1 e9 [2 ]
    造資真的算高嗎$ U+ u5 C: g7 p! r
    9 n8 b, o* N& s3 ~

    $ [: q' A1 r) P# E1 ~0 `) g

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%2 N/ K  K% o3 M3 F( Q
    毀月500死星20%
    * a8 u! [  R# _' L( H. C2 i毀月造資是造月的數倍
    0 R$ V" ], l) ^" p+ i& A機率卻一樣1 d1 A7 Y/ }' I, u6 ?4 j" g
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM8 c6 T9 U/ s4 v
    造個月10000間諜20%0 w; o! S7 k& n7 ^7 n
    毀月500死星20%
    6 r; W; T" I4 e8 k1 T* k毀月造資是造月的數倍

    , ]1 R' P; s' V% }考慮到NPC造月
    2 F6 t7 H( i' U5000暗物質約4萬死星4 t1 b% J( s) {5 e; D/ c
    然而機率是只有20%
    * x) {& ]3 B( L1 Z- O" x考慮到增加月球直徑
    " Z# K" K4 `. W" c20000暗物質約15萬死星
    4 h( P  x2 P2 I' v: P, g4 [然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆$ F: |! X( \$ s7 @  V* y5 _$ e( N

    + m7 _' n9 _+ n& z你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你3 A  L+ A* ~7 Q7 J+ e: Z) V

    6 g9 K! x  J- v! y' A  ~那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月$ C8 S( k4 k; ~6 _% A, G
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的
    5 ?+ a6 e6 [4 n1 [

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    9 h% Q2 k7 r7 A' E只是現階情況真的是毀月率太誇張
    ( v$ h) [0 o6 Y我也是希望毀月率調低) i0 f5 V8 c, O  q$ C3 z
    而造月率不變6 ]7 @, y# s1 b
    # d8 A; D  L/ \: a) ^
    但毀月率也不能太過於低
    , n. C+ \/ X* k2 i4 e造月只要有人願意幫忙可以無限次數/ H% r& x) @4 g3 P5 X2 w
    而毀月只能有11次機會. y' ]% d' L: N! k9 Z
    換句話說如果20%& g! C8 ?! f. B4 M
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅) s. i" r" a* [* D, }
    月也沒毀9 i& j) E- i6 a9 [) L0 T/ l
    才提出公平20%的說法
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