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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯
      ]) B5 R$ h7 Q5 `* S
    7 ^2 W9 }1 N- d按照A大的公式來說
    $ ~" x: l$ D! G- t6 K月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%0 y& s1 k- _3 @- Z
    而且所需死星數目也不多 也就500-1000
    * ]' E* ]7 z3 s. C" w, Y* B以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易
    6 w$ g6 S+ r# e+ T
    , X! w. M' v3 J% m/ N& B' q8 ]
    7 v/ ~; W7 W. z( G: S這叫平衝?這叫合理?/ ?7 u% H' V1 w- b* U2 O! [5 s
    隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%9 [* P/ W* |" }# I5 X

    - O* u$ d$ s2 o# [6 v- o
    5 D" m% V) E; N! y7 H
    : J" v7 k/ c, j/ l% j5 }+ M

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成
    $ V% R5 m3 ?  o3 t! D; I([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率% N6 \. a! c+ t, a0 }' }8 h( h
    但被人嫌太難毀月 也不合理
    # c9 a3 O* p  m1 ?於是又改回原本的
    5 Y/ n- f7 y6 S% M- g[100-開方(月球大小)]×開方(死星數量)
    7 e( w; A# W9 ~* C) ?8 m現在又被嫌不合理) N3 x, R; H4 p+ A. Q5 [" x

    9 c8 n0 E$ m" A* ahttp://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996
    ) K; S' a% C* w: q! G$ [這叫我們開發團隊怎麼去應付...
    . O" ]* W! k; J5 G2 p" m簡直頭大了...$ ]$ H" r" b+ C; \
    : F' g+ ?! @0 e0 p! ?9 V
    乾脆改成% g4 O6 D% `4 P9 a
    由系統每天自動使用不同的計算方式
    5 A9 O8 b( K8 ~, ^即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推1 t1 v3 x& R, ?  u
    直接容納兩種不同的聲音...
    # h7 r5 w: A) R2 D* j( b
    ; S& b6 B$ y9 m. v2 h$ s高倍服有太多的問題了
    ' r3 W9 m2 L' b(光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)3 W& B! ~' ?$ [3 ]8 t: i
    自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    " a. Z4 S) ]; I) A, ^+ Z只留下現在的4個服$ _3 y- d: s: Q1 ?2 X
    下一個新服的倍率最高不會超過1000
    / R6 @& B4 C) c) [& {甚至直接開100
    7 W" B7 [% C+ I

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    1 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
    , d9 S' Z4 E. D之前就有針對太容易毀月5 I# t, q  H2 a$ q! M. G; M- {
    而改過公式
    ; }( M2 g7 B9 j5 s4 N% W0 [4 A但被人抱怨
    ) x4 [" P% o' m: d2 o於是又改回去了
    1 y1 O! `3 G  J  D現在要被抱怨1 `" Q; m) O$ e3 U& a7 `
    難道要再改回去2 R4 ~' |( G7 p% D
    然後無限迴圈?+ y* Y' c: g! {0 K. ^/ N

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
    ; |% N0 e: w9 H無必要直接使用極端數據,
    ) E1 J- u4 K( E* B以2500倍服為例,
    ' O" Q3 @0 J: F我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,
    " }, X# `6 _3 G7 x5 f花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,. E( F" W9 Q. L/ B( ]
    如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,
    0 f* h+ B9 r/ I2 ]但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,
    4 A5 G2 L& Z  K+ R3 V( F9 _7 N3 Y9 u+ k( V* Z( [/ F( r
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%7 y# y& J  [+ P' C9 \4 I6 G
    8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%
    3 G' Q) P; ~- Y+ s+ {1 {, R8 u& l8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%* r1 C3 E4 T$ W0 z, z6 }  i6 {
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%( @& u' w/ _# K" W+ `0 H3 D
    如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。' b& n, D7 _5 c7 ?: T9 P
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方
    / W9 z+ J! s" O& |/ A毀月造月最高機率都一樣20%
    ! t# }3 Y" U5 Q$ }0 ?7 a+ H* g5 V% b$ m5 ~2 j- l+ M! `
    死星飛的慢加上造資高4 r  z+ C3 m4 K# ?
    除非真有深仇應該不會有人要毀你7 t8 A0 j1 S# ^( d

    % w  _/ }3 B  O: M! D$ c1 z) T. `造月造資低卻也需要5次出一個* J( I: M3 e4 l4 w1 V/ i( v) g
    也可以增加遊戲互動
    0 J% X1 y# }" g, J- t1 [2 r應該比較不會有異議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM& C( k2 H. ]0 D8 l; Z5 t- w! f% ?( ?
    我認為就依照官方2 g( Y* h8 T5 @5 G, d
    毀月造月最高機率都一樣20%

    " i5 o' l" c* u) y5 O造資真的算高嗎
    3 a5 c% a+ s. W1 _. q$ Q5 ^3 _9 L7 n7 h% w/ B1 _# `9 H1 i

    & K- g8 \& J  y( B

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%
    1 B# V9 Q3 e& v) M+ A' b3 ?毀月500死星20%
    6 H3 }9 b0 L+ T0 L7 O* U4 n5 B毀月造資是造月的數倍4 ~" `2 T* O2 j6 R
    機率卻一樣2 v3 C0 X+ g* V: {& J
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM
    3 Q$ h) x) F6 y. O+ b- |造個月10000間諜20%
    ' N* r6 I3 `2 w; x) M毀月500死星20%# e( i) \5 B3 L9 S
    毀月造資是造月的數倍

    + G. t$ Z+ l% r6 \考慮到NPC造月 / l$ g9 ~+ K) n# @9 z
    5000暗物質約4萬死星
    ) b1 r: K3 z, Y# y然而機率是只有20%7 `9 D  e5 I2 n  J3 T# V7 O. z+ v
    考慮到增加月球直徑
    / G' G# I: o! p. r$ P- u7 |/ s! r0 M20000暗物質約15萬死星; ~  n3 n. B  S+ |; U0 c
    然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆; [5 z+ L; s5 l6 I1 K& |

    ' m7 X; E' v2 r2 L4 [, {  r9 C/ m你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你7 r) C- u8 s" y

    * q9 x- t, ~) x. s5 a那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月$ z/ P3 ?( |9 k6 D
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的- I/ I5 L# l- _

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    " s, M0 ^/ r- ?$ y0 X* ~8 o) ]只是現階情況真的是毀月率太誇張
    $ p* |) A4 ^% r$ Y, L我也是希望毀月率調低
    ! [2 u. s6 V: c1 _- N$ {- f7 \而造月率不變
    / r  v* ~2 s- z. r, y; {7 y
    # k) Y! M& M8 u# W# \* l但毀月率也不能太過於低
    $ ~; ~7 `$ k3 p2 P# F造月只要有人願意幫忙可以無限次數0 U0 n5 o4 U; i9 a& {
    而毀月只能有11次機會5 T9 R0 K4 B7 v. {, q9 j. P
    換句話說如果20%( ]1 T3 t; r2 H2 v5 v6 Z: q( O; m
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅8 C% b: F5 _- h3 q% A( F2 E
    月也沒毀: ^. }$ u& j: x  I; k5 b/ p( d" P) n
    才提出公平20%的說法
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