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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯 0 _2 @. V& v" }) R

    / O- a( m0 }2 \9 Z) R7 T按照A大的公式來說
    . e; j/ J) O, l8 g$ ~0 ~$ X6 {月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%
    ) O' U7 R0 R% e9 c( W: p7 i* P8 i而且所需死星數目也不多 也就500-1000
    & H. x) }7 f6 z* S3 n& B以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易
    ( Y! Y* W, g8 }* x) w1 N% M, \4 T

    3 I3 u8 E) A8 i這叫平衝?這叫合理?& B. e: V2 H2 N. \6 ^/ u& F0 O4 n
    隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%
    5 K# ?9 K3 w2 j+ u3 G! `8 u
    * M; U8 y, \# P: Q3 X* t" N! k4 o# I9 h* _  Y- K

    ; o2 L& k% D3 P1 C

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    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成3 Q# W  A* I1 l( Y2 N4 {+ a
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率
    : i) Y9 t/ m8 T- M. @/ Y但被人嫌太難毀月 也不合理3 s' {* G: h& m% I
    於是又改回原本的% ?; b+ e! J/ J+ L6 |  d
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量). O( D, ^# t0 J* R1 [
    現在又被嫌不合理
    # @& f# m/ }5 D/ M7 Q. s$ a+ V" @" q: @+ C
    http://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996( E7 s0 ^4 j4 r. s+ `
    這叫我們開發團隊怎麼去應付...9 g3 ~1 e# U/ m) s# }/ X0 }2 d
    簡直頭大了...3 ]5 Q2 v- N2 v

    ( l# |& c' v# }乾脆改成# `% J6 i; [, x: j* J
    由系統每天自動使用不同的計算方式
    1 h0 \$ D$ d$ q) U即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推
    4 l( p, `3 A$ o$ _直接容納兩種不同的聲音...
    6 o: {) l* E# \- Q) q7 f$ }3 v0 T4 l% U2 C5 ^  I  t
    高倍服有太多的問題了
    7 U3 B" Q, E. f6 ]; m(光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)- n% l6 @& ^+ o
    自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    ' `- r: v: B6 |: K4 e只留下現在的4個服
    : Z  \2 l- o5 E4 F  H下一個新服的倍率最高不會超過1000, g( w; V" q  W
    甚至直接開100
    " x& n3 k2 t7 z. z4 l

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  • TA的每日心情

    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
    : {& h" Z; c6 W* i之前就有針對太容易毀月
    6 P0 q; u; y! }: p而改過公式
    5 z" @) |& ~( b2 l" e1 o: d; \: X但被人抱怨0 ^4 u# b+ y6 j
    於是又改回去了
    $ l, G+ |# k; S# C! H( m現在要被抱怨
    6 ^1 Z- h: F+ g8 ~5 S' ]難道要再改回去
    ) F- r9 y  F" Y6 ]8 k2 B然後無限迴圈?& T, d. T' B5 p9 M8 [' x

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,! T6 i& O  ]0 }0 r. g* [
    無必要直接使用極端數據,) o/ ]) Y$ T: k; J" z$ U3 z
    以2500倍服為例,
    & G! S  V) j) y0 P+ I& ?6 m5 ~我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,
    + _5 e2 n% M' c# l5 q, s3 ^$ p花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,2 v. U0 C9 A6 b4 V
    如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,
    ' u2 K; S: |" n8 R4 t9 k但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,) m) {5 G! ]; h9 k; W7 ^
      W! }* d& n$ C0 k7 h# A' w
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%. `: p+ x$ F8 A( W6 a
    8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%( \5 Z7 e3 V# y, L
    8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%2 B6 _9 o0 U8 o3 q
    8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%
    8 {9 M- ?- _( k如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。# c& j* G8 h; M+ K6 T  x4 R+ z( o
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方
    # ]! O' |, ^2 M% c+ ?" ]毀月造月最高機率都一樣20%
    ) W, o5 }4 O$ q5 u! b. e1 `. G9 s
    : V; ]/ b. m$ K; O& }& o4 l8 c死星飛的慢加上造資高1 _1 V2 v% X- ^/ ^8 _# u
    除非真有深仇應該不會有人要毀你( ~# K$ B& F4 c! b. V' }5 ^# W9 h  B
    - ?* G" L: a. H1 ^+ c) _! L& e1 W5 H* `
    造月造資低卻也需要5次出一個: p9 O- }& m4 `0 U
    也可以增加遊戲互動
    7 M! \$ w9 P& ?- t應該比較不會有異議

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM
    6 e* s0 v5 _, r$ q0 R我認為就依照官方
    ! B& v; W& L5 E( ^毀月造月最高機率都一樣20%

    & y# P; m2 l, |. U造資真的算高嗎' Y4 E' P6 V2 l/ r( W+ }
      Z* A9 O# B4 @* L2 a  Q6 x& X

    7 Z; f2 A+ L( u# @& _

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%: L, p. H0 v& K2 f0 |8 p% x" `
    毀月500死星20%& u' p) x' w- g( }+ d
    毀月造資是造月的數倍2 ^/ ]/ Q4 o# P, f
    機率卻一樣( J% _5 |8 a- O; z
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM
    * r# b/ b' K( i: H$ ^造個月10000間諜20%
    6 m2 p' P! O+ V2 ^5 e# I+ u8 f毀月500死星20%
    0 N- x6 @' X' h4 b毀月造資是造月的數倍

    ' v7 {* ~8 H. P$ Z' J( V考慮到NPC造月 ! ]- C+ h, |7 w) T0 l8 F* ]
    5000暗物質約4萬死星
    % ~5 X, M% @4 Q9 l6 e然而機率是只有20%
    3 G6 v" |# ~& o4 W9 Y考慮到增加月球直徑
    * y4 g. |1 I) K20000暗物質約15萬死星
    0 M8 J& H5 }8 @/ M8 Q1 W6 K' C. D然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆* x: W, h5 j' h# Q$ S6 Y7 g  @* W

    $ J# `7 e# d6 }2 @0 v3 s你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你
    4 u; `" O: Q1 Q' @0 @% ~5 O
      M/ L& Q# F* [6 p; C$ ]: F那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月# W0 o) ]# _8 F) m+ f
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的: D9 M, n- i) m& K1 d

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...
    . }3 ^& @* S/ \# L% z/ y  ]只是現階情況真的是毀月率太誇張# u# g* l3 g3 H! ~
    我也是希望毀月率調低
    # _) Q9 C; U! S+ T6 s/ k而造月率不變+ J1 k7 B4 |8 m  m0 {
    ; C; U" {% |$ Q; H
    但毀月率也不能太過於低
    : u. G7 \% A* W- [: Z造月只要有人願意幫忙可以無限次數3 ^! R7 L% }# a% h1 {
    而毀月只能有11次機會
    ) V5 s2 C; f% R' i8 t換句話說如果20%1 j# e: p+ |7 }) X/ }
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅
    3 U" S$ N" N- I4 M0 R. ^月也沒毀
    7 `7 C  A% t9 Y) c8 d+ o" H才提出公平20%的說法
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