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[規則討論] 有關毀月

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-9 12:16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 ACR_21 於 2016-1-9 12:34 PM 編輯 4 o& v/ O: ?! P  K, R

    1 {. ]- A$ E( j! T3 ^9 N' W8 U" a按照A大的公式來說
    " C  s9 G6 i% {" {# U/ n; L月球在9700以下的直徑可以成功毀月是100%; h( _4 w9 l& n% T. S
    而且所需死星數目也不多 也就500-1000/ I7 C9 H8 d: t1 j- X1 y4 ]
    以目前的本站超高倍服來說要造出這死星數量是極其容易
    , G' ]1 R, `2 m5 F7 W9 B
    ) Z, u7 L% g- s  r/ d' v$ L" L' h8 V* F$ y/ B
    這叫平衝?這叫合理?
    - _  I/ m: L6 l" {  x隨隨便便就可以毀月,而造月機率永遠只有20%1 n: V( F+ O2 R1 h3 d

    ! \! ?9 d- V/ H. }# g. x
      z" L; k9 v1 E+ D
    2 c7 b1 V/ @; T9 L6 _( a, l

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 13:51:19 | 顯示全部樓層
    之前有改成! v7 R' s/ W, G" I
    ([100-開方(月球大小)]×開方(死星數量))/宇宙倍率$ \; r  g- q+ V0 x8 k; r
    但被人嫌太難毀月 也不合理/ |' {* w% J& E! y" R
    於是又改回原本的6 x! O* z1 Q* E8 J, I
    [100-開方(月球大小)]×開方(死星數量), _) b8 F, K! q
    現在又被嫌不合理9 K- Z6 \: Q) |( s

    - |3 N, ?& ~: H  Ahttp://bbs.myxnova.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17996
    ! P- r1 P+ z6 A3 G這叫我們開發團隊怎麼去應付...% x1 h1 n- a. |7 k8 C
    簡直頭大了...  y" P/ w: F( D, d9 ~2 l& Z( Q

    + i  ?$ |: a. i. J! @乾脆改成4 k; A1 Q5 [9 X1 n) [
    由系統每天自動使用不同的計算方式' ~$ ?' R- F" V. n  T5 V% v
    即今日使用第一種公式 明日使用第二種 後天第一種 依此類推/ P$ R* \, Z' [5 B4 \: f
    直接容納兩種不同的聲音...- p; [1 ?: t( N$ a2 N: `$ Y8 g
    2 r* \) D; Y6 }7 {' _. n
    高倍服有太多的問題了
    9 {/ ]2 ]) C( r# h8 ]' X(光導彈,毀月,艦隊計算這些問題等 就已經很頭痛了)" Y0 Z# e7 ]* i: y, e! U0 N! {  H! @
    自從2014年起就已經陸續把以前的高倍服都關閉了
    * D' c) l- G/ b+ f1 p& A只留下現在的4個服
    6 m/ z1 k6 w8 ^: I' J- `下一個新服的倍率最高不會超過1000+ e  M; f1 {- [. @: U( n$ C4 |% M
    甚至直接開100
    " u' [8 I* q! y* X- O

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-1-9 21:56:29 | 顯示全部樓層
    QQ图片20160109215446.png
    ( t+ N3 r; X& Z4 Y0 I之前就有針對太容易毀月
    7 Z: _4 _3 o, p" Y0 Q8 H' W4 m( ~: m6 G而改過公式
    1 {/ ]$ S/ V2 l但被人抱怨9 `0 u! u% B6 {
    於是又改回去了# r4 n$ X$ O+ K( X6 |0 c% c: C
    現在要被抱怨' K- k- \7 K4 ^5 g& }, G: ^$ c
    難道要再改回去/ L  K0 V- V% j5 H: o# H5 K
    然後無限迴圈?- s, x* |" K  Z7 L* R

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    2020-4-25 00:23
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 10:46:20 | 顯示全部樓層
    這是毀月所需數目與伺服器倍率不成正比的問題,
    : V( h( s2 ]! j& z無必要直接使用極端數據,' |" K$ l) b7 @0 g3 r& r
    以2500倍服為例,0 V4 x: O0 ~7 w0 T. N8 r
    我認為毀月成功10萬死星數目是最基本,
    5 V  g9 o8 Y4 h8 G2 X花2W暗暗物質去提高方圓,居然可以被區區1000死星就做到100%毀月,
    # [3 W( U; X# {如果按照10倍 30倍 50倍服,1000死星生產時間長,所需資源高,拿去毀月也只是最終手段,/ a0 S9 ~3 z! I. J7 K3 O
    但2500倍服生產時間為0,,所需資源極低,極容易做到100%毀月,. ~2 U/ E% o, ~5 v1 N
    % P  c) A7 ^7 C8 E; J2 }  i
    我建議公式以5萬死星為10%對8500方圓以下成功毀月開始,每提高100方圓死星數目則相對提高10%,也就是8500方圓的月球5萬死星能成功毀月的機率為10%, \* C) b# ^# P; ^/ ^  N! n
    8600方圓的月球5.5萬死星能成功毀月的機率為10%
    9 f! i, V+ |5 r8700方圓的月球6.05萬死星能成功毀月的機率為10%
      V0 A, }0 A4 y# U# S7 f8800方圓的月球6.655萬死星能成功毀月的機率為10%
    7 x! @# o( M- L1 k如此類推,死星數目以10%毀月機率的數目為基礎,每高1%死星數目提高1%毀月機率。+ h% f6 I6 l1 \3 v& Y/ c
    這是我認為2500倍的合理毀月機率

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    開心
    2016-3-13 14:03
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2016-1-10 12:51:30 | 顯示全部樓層
    同意楼上观点,毁月应该不是那么容易才好,辛辛苦苦搞得月球,在10000倍目前毁月的死星资源简直太小了,增加毁月难度也能增加可玩性吧

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    郁悶
    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 13:58:42 | 顯示全部樓層
    我認為就依照官方
    / a& P4 Z6 x+ [5 x毀月造月最高機率都一樣20%
    8 Q1 P/ j6 R+ F& o
    ; T4 R* `: G. P5 o1 \死星飛的慢加上造資高& P* h2 i) \& v8 z3 s
    除非真有深仇應該不會有人要毀你+ G: F' X' @7 Q* t. k' R

    ) t& p' o5 K+ Z1 V1 @  v% t造月造資低卻也需要5次出一個
    # F; ?9 ~. I0 I# [9 \也可以增加遊戲互動( }1 P2 S* D+ `. q& d
    應該比較不會有異議

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-1-10 14:26:58 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 01:58 PM8 u7 h8 o* H) b" J6 D
    我認為就依照官方- Y% s9 I" |, h( j& r) \
    毀月造月最高機率都一樣20%

    $ {# T& d. y+ W! @造資真的算高嗎
    2 x! `+ A% A# i: r
    1 J& B% T0 K/ ^3 l6 \% E5 V3 \) S9 f/ P

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    2016-10-4 20:08
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 15:12:42 | 顯示全部樓層
    造個月10000間諜20%
    3 g( J( j  j% I) d毀月500死星20%
    * b8 b% ?5 s5 T- Y4 l毀月造資是造月的數倍# E5 X, ?/ H/ E. {' m* ]
    機率卻一樣9 J. k0 f+ T4 H; I
    應該比較能讓大家信服吧

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    發表於 2016-1-10 17:23:51 | 顯示全部樓層
    HAO 發表於 2016-1-10 03:12 PM
    6 {0 D+ t; K) @; K- i+ ]& a, r造個月10000間諜20%
    2 j% r+ f% s* t6 C$ I毀月500死星20%; K6 i- m9 t0 W! @; J
    毀月造資是造月的數倍

    1 ?: a" v3 s5 ?- P考慮到NPC造月 1 a: k5 ^- A  \. O, F* O
    5000暗物質約4萬死星' n1 s0 O4 Q' Y9 q- b/ I
    然而機率是只有20%
    " P4 c+ \7 C/ }6 Z$ i2 m: z考慮到增加月球直徑
    % z4 z% w+ V; f/ Q20000暗物質約15萬死星
    ' i* d3 k& k  {" _: k! Y' u+ }7 w然而再增加多少直徑也會被500台死星有20%(現況是100%)機率打爆
    4 P. e9 c- z( v1 R( S
    0 O% Q" T* y; l0 W你自己都說了除非真有深仇應該不會有人要毀你7 f1 p" T% ?- l- F  s

    # C; ?. E3 `& d1 ?' v那現在的情況就是,你辛辛苦苦造出來的月,別人可以以30分鐘的資源產死星隨隨便便毀你月0 C% F+ s) x, f2 D
    如果真的是有非毀月追你秒的深仇,我想區區幾十萬死星還是要拿出來的
    ( M1 r, Z5 v2 V+ q& P' G# E

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-1-10 18:00:40 | 顯示全部樓層
    應該不太會有人使用暗物質造月0.0...5 q/ h! Z* P1 ~" w9 Q, h
    只是現階情況真的是毀月率太誇張* ?8 j, i! i: Y. j" D* _6 d
    我也是希望毀月率調低4 n! a) C& p/ h' T! s& y, p1 e* ?3 C
    而造月率不變
    9 L7 O) `0 Q' P! Q4 @  y
    ' J* z2 U: U9 `5 R" S# ]/ z但毀月率也不能太過於低
    5 n/ N9 S; w( i: T5 b造月只要有人願意幫忙可以無限次數
    6 J3 a: A& C# X/ v+ C而毀月只能有11次機會
    $ I! |( w# {- K. e- S換句話說如果20%. y! d. F; V# b% |
    運氣差的話毀1天派500X11波死星也可能全滅
    + e# A" G" z4 l2 f月也沒毀
    2 k) |  a: j0 _& e8 j才提出公平20%的說法
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