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有關U1的問題,是否又出現BUG資源

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等級:6 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-3-17 00:56
  • 簽到天數: 17 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-8 14:23:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    fallrain 玩家的艦隊分數突然暴增,可以請fallrain出來解釋一下嗎?
    2 ]  d4 h6 F4 E5 k
    6 C# M6 N' a! H( b1 c
    3 m$ N- D8 d0 V$ v艦隊分數3,725,033,424,1426 T5 g* _8 ]7 I" a, R- u
    1 r) G1 W$ V! z5 ]
    也麻煩GM調查一下了

    文章的最近訪客

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

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  • TA的每日心情
    無聊
    2017-2-11 22:52
  • 簽到天數: 101 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 16:59:50 | 顯示全部樓層
    該玩家搶過最大的兩攤資源加起來也才一點點
    / g) k7 L1 ^4 y# m$ l( Y' k
    5 B. _6 B4 x: [; ]. }實在很怪QQ

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 96

    魔法值:428 / 5816

    生命值:6%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-12-31 00:51
  • 簽到天數: 157 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-8 21:40:31 | 顯示全部樓層
    已經強制開啟該玩家假期模式9 R, R8 a2 E3 K( h! w/ M
    待釐清原因後 若確實有異常$ |# }4 B% \# x* r: L9 Q1 ^' O
    會刪除不法資源以及艦隊
      N; d' u8 s+ \( V9 L$ M請大家放心0 ~3 n  T, n% ?  x0 D( ?/ X" {
    8 d. r/ W0 [9 C% |" Y5 O0 O  z
    昨天的備份4 n* @7 y3 c9 y# g
    也可以拿出來比對
    ' h& s: I7 l, v就知道哪裡大概有問題
    6 H! U8 @( b) }( |必要時可以只回溯他一人的帳號數據
      f  |9 E0 K7 Z而不必影響到全體玩家6 e0 F$ o5 N3 S) y: X, u2 l
      l& r5 P( d9 }+ D5 a( C
    錯誤記錄檔
    9 T7 g' u; @" w- o7 o' I也沒有記錄到任何錯誤
    : A% O) I, i0 ^2 t: c調查需要一些時間4 ?7 P$ S  r7 N4 w+ f( O0 Q

    3 \5 W; H; I. [! J; o4 T2 r必要時會貼上運輸與回收記錄
    $ A( P$ u+ y/ y9 z8 ~6 K0 U6 X: P' @供玩家參考

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

    魔法值:230 / 3001

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 22:58:46 | 顯示全部樓層
    各位好!6 C  _6 F2 ]5 o1 q7 B* r4 O
    我是fallrain。6 Y1 Q0 m6 c! G: j
    发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现在才来回复大家的疑问。不好意思。& K6 b' L% i5 k8 w7 l5 X8 |
    为什么最近舰队分暴涨我来解释一下吧。) D5 l2 W, c" ?! t
    其实这是我进过长期分析总结出来的,相信本服还没有人这样做过。
    : @  @7 U0 s; Y  D- R0 T6 F1 l简单来说就是合理探险。% _6 c  ~7 i" {8 x, I" p. Y
    a大查一下我的探险记录就知道我的资源是哪里来的了。
    # v: O9 M! g0 a) b
    4 h9 ~1 [4 `4 n1 C; `3 \9 M先卖个关子我在详细说明。
    8 T& }3 |3 j) J" r( K- G! t8 X: u其实很不愿说出来,毕竟是自己花长时间研究得出的最佳探险方法,当然是基于本服规则。
    : |9 f9 D1 ]. H- B) N本想爬到第一后再跟大家分享。
    # n! K& ]$ r7 y" B: y
    4 Q1 p+ a7 |% S# X- j# q1 {起因是有一次我无聊试着探险,将所有黑月派出去赌一把,结果拉了,900T的资源回来!让我觉得有利可图。就开始疯狂探险。结果几次舰队全灭,本来18名的我掉到了25名。于是我就开始分析了。, K6 Y' ^* F, k7 _8 M

    " l) \8 v9 \' H* f其间不下几百次探险,用了各种舰船,n多次碰到黑洞,但是慢慢总结出了规律。
    & d8 h! _  P' h$ C: x' @3 b  b! n) R- X5 e2 \  T  W7 @5 _
    首先,能拉回多少资源取决于舰队的结构分。当触发资源探险时,普通情况下可以得到1:1的金属或者晶体或者重氢。当然是指的普通情况,还有极少的特殊情况,“满载而归”几乎是填满所有可运载空间的资源,大赚一笔。几百次探险中我“满载而归”只遇到过3次。3 T; |% `) _/ d( R7 I( s1 s  K

    . }2 R- u" I. h' G2 Y. M" [然后我发现舰队全灭的几率和资源的几率几乎相等。也就是说正常情况下是纯靠运气的探险。+ X: R- x1 @( w( I

    2 o6 \% _3 r8 W! P但是问题就出在结构分上。因为结构分不计算重氢。所以如果拿不需要重氢,以及晶体使用比率较少的舰船将会有更大的收益。* f1 `. Z! M+ ^- [, v

      L  M* U1 P- x5 C最初我假设拉回资源时金属、晶体、重氢的几率相等进行计算。得出个舰船的回报率,下面列举几个:
    ) w! M: H6 n1 t, C0 x黑月的回报率为55.56%
    ' E( @. c4 c* I巨型运输船的回报率为67.90%5 G: `7 S. O* I8 x2 }6 k1 M
    战列舰的回报率为80%' v! u8 ]) t0 P$ k8 t+ T, t; ?9 f
    (后来发现重氢的出现几率较小)2 F# n6 h; j% A9 |9 W# t! F- o
    PS:回报率是以一次遇到舰队全灭+一次遇到资源获取的平均值计算的。- r0 u* E* k& ^: s( A

    6 @3 D! n6 z( q! B* w于是确定战列舰为最佳探险舰队。为了增加运输力,我会配上巨型运输船组成探险舰队。
    % l& w% `6 y; ^# m- r3 F; e
    * l- P6 N- b, }. _) y4 M! L9 @& c当发现这个结论后我异常兴奋,正好又是在年假期间,于是没日没夜不停的发探险舰队,赚到的资源就继续造舰队,就像赌徒一样,在拖回资源与舰队全灭中慢慢积累。5 Q  ~8 Z: t  p, @5 V/ J) w
    所以这几天我的排名忽上忽下,最差的一次几乎所有舰队全部毁灭,又重新来过。
    + L5 C& T& A0 s' }1 c
    3 s* J: I4 f! z$ @1 l4 Q上面那个战友说我有3,725,033,424,142分,那是昨天的分数,当时有600G战列舰,后来联系碰上3个黑洞一度掉到300G。然后又花一天的时间到现在的480G,也就是说今天是亏了。现在积分也没有那么多了,只有3,003,337,830,820舰队分。
    " H+ L+ i3 L6 ^1 G, z
      Y$ [$ z! L! [总之写出来后我觉得大家都知道了也许是公平,也许会引发所有人的探险狂潮。
    6 o2 D5 k+ E* a8 @2 T不过如果真那样的话也许a大改考虑一下修改程式,降低获得资源的几率或者算法了。( ?3 z0 g" J1 K
    我觉得我并不是运气好,而是战列舰的的高回报率被我发现了,日积月累,滚雪球似得就可以获得大量的资源。
    7 Y" x+ g6 e; A. ~7 n; o8 a2 N! A8 {' }. M# C
    0 ]# L3 {. [! |7 @( _
    ; j8 V1 H. K4 V  T5 r
    . X/ t' a; \% N' r% w# w

    評分

    參與人數 2聲望 +105 現金 +5 收起 理由
    懒喵 + 5 + 5 大神!!码字辛苦了,感谢分享
    admin + 100 用心研究有賞

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    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 23:16:41 | 顯示全部樓層
    分享一下我的探险试算表,自用的,有些没说明,大家看下应该会懂。
    , Z7 z( v5 j2 p; X0 X! q! L2 f

    fallrain探险试算

    fallrain探险试算
    ; C4 b& V1 ^3 L( N) N

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-9 00:41:49 | 顯示全部樓層
    原来是专家级的!!!厉害

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    5 小時前
  • 簽到天數: 5933 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-9 00:57:01 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-8 10:58 PM, o% H( r5 e9 m# ]6 l6 K
    各位好!+ Z1 W- l7 T: t
    我是fallrain。
    5 A( U0 M# P& h: B0 X% p发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现 ...
    3 v0 B8 z6 }- a- U% e
    好吧
    $ L6 z) S) |& O4 p令人佩服0 b! _' v# g8 K7 F% p

    : ~  S. a1 ]9 ?/ C( v  A# q2 Z, w9 b7 [0 f8 r+ U
    稍微查了一下4 |" z- |! f3 [/ S4 D- Z
    确实为探险来源
    ( W" E5 n. z, }- H- A! w  Y/ X' |- H8 R0 ~
    为了让大家确信
    1 |, G, ]+ v) `' X& T+ c* K2 Q明天放上报告图5 S& r8 f8 Y% e, m' ]5 g6 H5 E
    抱歉打扰到您了2 d' U/ ?/ |+ ~  D

    0 ^5 a8 ?3 L( ~0 J# d

    等級:9 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-9 02:59:26 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-9 03:13 AM 編輯
    # `  r- t8 k: ?( d& R  m' ~# i. Y( W6 {! l  M3 u/ ?$ C: K
    谢谢a大明察!
    . R* K% u" ~  [; m/ ^# t+ w% q" J$ |) f7 m: q
    9 r8 c3 A- G- C6 m, M8 j
    我算是个ogame老玩家了,最早05年是开始玩官服,后来去了日本学习,转战不同的服务器,当时和几个台湾的好友组盟征战日服,那是一段美好的时光。
    9 U0 `- B- v6 q
    + W3 E8 R' E; g+ f我也算是程序猿出生了,官网没落后开始自己建服了大概1年多。所以a大的辛酸苦辣和大家在自己服里开心畅玩的满足感是能够体会的。建一个服容易,构建一个良好的游戏环境确是很难。我的服最后渐渐失去了游戏性慢慢的人丁稀少。6 Y, @* w: b6 N* j: C

    " ], g$ k* c* c( M0 A  i当时我建的是仿官服,没有现在这服里的新鲜玩意儿。当时的代码我也后看过,所以对一些机制还是有些了解。其实吧,这本身就对其他玩家有些不公平吧。探险机制以前是有资源上限的,但本服可能因为u1 10000倍的原因,上限很难设置就采用了按结构分分配的原则。于是经过分析后就能得出BB探险最佳的结论。  c. `' j+ V* s$ {  r

    8 b1 V8 q1 @6 R: U不过本服还是值得夸赞,a大的努力也在各个层面都能感觉到。比起当年的我,a大才是一个真正想要长久运营的站长。包括a大孜孜不倦的研究和改进,也包括a大在学业之余对本服的维护。当然还有管理团队的其他大大们。你们真的辛苦了!
    & V5 h: b9 p! o! h7 l' R$ W+ F; ]( o
    # z( U2 w/ Z" E- j4 i3 f在这里我找到了工作之外难得的激情与宁静。' F9 C/ d( X$ o% o

    % ?1 c7 `0 V1 O# l也觉得fellmith 和z71954011 这两位能够积极地把看到的问题说出来,说明本服还有这么的负责人的玩家。
    / f3 s) E" A5 u+ e: F& g9 J觉得这服虽然u多,但是大家都时时关注的他人。这真的是很不错的游戏氛围。
    9 U! B; i$ s% q+ C0 a
    ! U4 |* A# P& e% I4 F5 k因为工作的关系,现在已经好久没写程式了,慢慢的隔当年的激情越来越远。因为游戏的关系,玩上了a大的解密游戏,虽然没有过几关,但是在解密的过程中慢慢找到了当年的感觉。
    , F0 ~$ X0 S! u$ r不过不得不说一句,a大,你那题目也太难了点吧!不是技术问题,是猜不到啊~~~  S: O' m& W' l, u' W2 b& E
    + n; _4 @$ j; o, U" ?5 m! W$ a# Y& Y3 f
    a大,u1真的不错,探险这个问题其实我这几天也在想。如果按照我这样探险下去,运气好的话没几天我就可以把第一的hao给挤下去。心里觉得也挺不公平。如果大家看到我到第一的话可能大家都开始探险了,这样就违背游戏初衷了。+ l; v9 r: o8 [; ]2 I

    5 ^9 e3 D$ E) F8 j0 ?建议就此打住吧,给探险资源设个上限,或者把资源获取方式不以结构分为计算,而是加上重氢的所有资源加折扣率为计算。把收益率调到55%左右,让大家可以通过探险获利,但却不是暴利,这样才能回归到游戏宗旨。9 X! o) l2 W* a' S
    3 F# B* x+ u" U5 L  e8 v6 E
    至于我的探险所得,BB舰队就给我抹掉吧,值3T分。黑月没参加探险,也不多,希望能够留下。
    " U0 J1 T8 R* m0 Q; b1 ~6 L( y7 [3 T+ d4 a# r
    写这么多,其实也是为了自己了。不想今天过后本服就失去游戏性,让我也能在工作之余找到寄托。
    $ A9 x: f, J$ ~: J. C5 \& t不过这样的话a大又要花时间去改代码和更新了。
    ) z/ O3 q: G2 @* {* S7 A

    評分

    參與人數 1聲望 +5 現金 +5 收起 理由
    懒喵 + 5 + 5

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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 102

    魔法值:526 / 4653

    生命值:2%

    升級   29%

  • TA的每日心情
    開心
    2016-6-24 13:52
  • 簽到天數: 150 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-9 12:06:41 | 顯示全部樓層
    其實你以正常方法獲得的艦隊沒有需要砍掉的必要啊
    6 \& i2 _7 K' b- O+ |1 h

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5914

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-4-9 13:50:54 | 顯示全部樓層
    照規則來的資源不用還吧
    ' H  |. o$ g9 K1 t, G真心覺得佩服XD
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