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有關U1的問題,是否又出現BUG資源

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等級:6 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 50

魔法值:60 / 1894

生命值:0%

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-3-17 00:56
  • 簽到天數: 17 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-8 14:23:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    fallrain 玩家的艦隊分數突然暴增,可以請fallrain出來解釋一下嗎?5 O( A3 @  h/ z; @+ {, n+ z
    - t: F# y" n+ P' Q& X

    . `6 R, m$ H/ Q9 I艦隊分數3,725,033,424,142
    . o6 Y$ f$ u, R5 I+ |1 {: \1 Q" a* U8 L& L* x) j! Y
    也麻煩GM調查一下了

    文章的最近訪客

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

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  • TA的每日心情
    無聊
    2017-2-11 22:52
  • 簽到天數: 101 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 16:59:50 | 顯示全部樓層
    該玩家搶過最大的兩攤資源加起來也才一點點7 t# y# X% Z) ~( n

    / k8 n" P& N5 B8 |5 i實在很怪QQ

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 96

    魔法值:428 / 5770

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-12-31 00:51
  • 簽到天數: 157 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-8 21:40:31 | 顯示全部樓層
    已經強制開啟該玩家假期模式. R' a- @7 }' t7 U  Z4 k
    待釐清原因後 若確實有異常
    3 y! }: U  j( y2 M會刪除不法資源以及艦隊
    0 T" g) L2 i; i5 K: @請大家放心" E4 [8 T) m! ~7 [1 O( E
    ; S0 A2 _. i$ c1 I! y) O' e7 Z
    昨天的備份
    : O- P1 @# {& l2 e* k也可以拿出來比對* s0 ^# e! y+ B6 r
    就知道哪裡大概有問題
    ( G' B" `! N! g4 J# c" K7 T. i必要時可以只回溯他一人的帳號數據
    1 }$ b; Y. t! K: v+ S) c" E而不必影響到全體玩家6 O& B" J2 |$ T5 q/ _5 @2 I
    $ C% p8 ^" H* X6 w0 T; ^
    錯誤記錄檔9 [! q, {5 L$ t9 [* u7 Y8 B' M
    也沒有記錄到任何錯誤9 X) ]7 [% _- \6 V  ~3 Y
    調查需要一些時間
    0 p) F) i8 \' q- v: N3 S; L, W8 ^
    % x) a& d: p7 e+ F9 b1 X/ N: i必要時會貼上運輸與回收記錄. g0 V1 r8 j' G8 G6 n6 P
    供玩家參考

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

    魔法值:230 / 2962

    生命值:0%

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 22:58:46 | 顯示全部樓層
    各位好!: H) l- R. _. u# i. G0 @' O
    我是fallrain。; p5 g* B8 h8 c0 G9 [1 a
    发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现在才来回复大家的疑问。不好意思。  T4 O+ }. G4 G; m' _
    为什么最近舰队分暴涨我来解释一下吧。' ~# c$ T1 e& Q- D$ R1 o* O
    其实这是我进过长期分析总结出来的,相信本服还没有人这样做过。
    ( S2 f. p& P0 E8 i简单来说就是合理探险。4 q/ r4 A/ X+ r# {
    a大查一下我的探险记录就知道我的资源是哪里来的了。' t. J" ~) d2 w* I# }; d

    ! w; Y5 I( \0 ?- R2 i7 ?& E先卖个关子我在详细说明。
    $ e8 m% x/ A5 W, s/ Z1 _, J其实很不愿说出来,毕竟是自己花长时间研究得出的最佳探险方法,当然是基于本服规则。
    3 L+ B# {5 p0 t% a* T. |% ~2 g本想爬到第一后再跟大家分享。3 L; x9 Q. w/ k- r$ ]

    7 I& S5 t2 W! N+ D' X! w/ I5 y起因是有一次我无聊试着探险,将所有黑月派出去赌一把,结果拉了,900T的资源回来!让我觉得有利可图。就开始疯狂探险。结果几次舰队全灭,本来18名的我掉到了25名。于是我就开始分析了。
    ( e; U4 H$ ~& [7 J
    0 K  {( V- u- Y3 j其间不下几百次探险,用了各种舰船,n多次碰到黑洞,但是慢慢总结出了规律。
    4 c9 X6 l  A6 m4 L( U- u- W9 b8 {% [$ L. c; y' w3 r
    首先,能拉回多少资源取决于舰队的结构分。当触发资源探险时,普通情况下可以得到1:1的金属或者晶体或者重氢。当然是指的普通情况,还有极少的特殊情况,“满载而归”几乎是填满所有可运载空间的资源,大赚一笔。几百次探险中我“满载而归”只遇到过3次。
    ( v5 B+ r" q3 G1 H
    ' q7 V$ S( n' Y0 f0 C然后我发现舰队全灭的几率和资源的几率几乎相等。也就是说正常情况下是纯靠运气的探险。7 @# }  v4 x' t+ b

    2 e/ ?$ }5 [+ I但是问题就出在结构分上。因为结构分不计算重氢。所以如果拿不需要重氢,以及晶体使用比率较少的舰船将会有更大的收益。/ N' S% Y1 ?+ a5 P$ ?, w, A* X

    / y, \* ~' L$ R. U最初我假设拉回资源时金属、晶体、重氢的几率相等进行计算。得出个舰船的回报率,下面列举几个:
    - A4 O" v2 U8 }- y9 i8 V5 N5 m2 M黑月的回报率为55.56%
    3 v8 @. |; n, ^巨型运输船的回报率为67.90%8 N& j$ V% l% O5 R% r. k$ U
    战列舰的回报率为80%
    + Y) y" ~1 V8 \6 v. K. @/ ?1 |( q(后来发现重氢的出现几率较小)
    4 u: i7 f. Y: l* I8 }8 t' ], vPS:回报率是以一次遇到舰队全灭+一次遇到资源获取的平均值计算的。
    8 H5 w. }6 Y0 p7 f4 N6 |, ?0 J* s& n5 V7 G5 e
    于是确定战列舰为最佳探险舰队。为了增加运输力,我会配上巨型运输船组成探险舰队。% \- s* C- v) B8 p; t

    ) V8 n1 v  \  U% T当发现这个结论后我异常兴奋,正好又是在年假期间,于是没日没夜不停的发探险舰队,赚到的资源就继续造舰队,就像赌徒一样,在拖回资源与舰队全灭中慢慢积累。# m- g" u2 a% _7 Y- R
    所以这几天我的排名忽上忽下,最差的一次几乎所有舰队全部毁灭,又重新来过。8 [$ v% i7 h0 ?& Q
    0 ?- ~8 V' \7 B
    上面那个战友说我有3,725,033,424,142分,那是昨天的分数,当时有600G战列舰,后来联系碰上3个黑洞一度掉到300G。然后又花一天的时间到现在的480G,也就是说今天是亏了。现在积分也没有那么多了,只有3,003,337,830,820舰队分。  L( B' {2 G2 e7 D. m7 ]& \
    ! v% i' F7 j/ G4 x; H" z& n4 P. X
    总之写出来后我觉得大家都知道了也许是公平,也许会引发所有人的探险狂潮。( p8 M1 C+ J0 h
    不过如果真那样的话也许a大改考虑一下修改程式,降低获得资源的几率或者算法了。6 W* E+ @! P( {1 f  k
    我觉得我并不是运气好,而是战列舰的的高回报率被我发现了,日积月累,滚雪球似得就可以获得大量的资源。2 F# |( E7 `) t+ N  Z9 A
    ; t' P2 L* C4 X! a4 a4 L  u
    , _" y, h3 Y. p, X( c

    % ~4 `7 D6 n, @2 M# f
    % H+ U9 T5 E; B' z! M

    評分

    參與人數 2聲望 +105 現金 +5 收起 理由
    懒喵 + 5 + 5 大神!!码字辛苦了,感谢分享
    admin + 100 用心研究有賞

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    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 23:16:41 | 顯示全部樓層
    分享一下我的探险试算表,自用的,有些没说明,大家看下应该会懂。/ ?& _& x2 k! h, E2 O8 h6 x

    fallrain探险试算

    fallrain探险试算

    + w/ U- d- i* d  m1 X; X0 a

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-9 00:41:49 | 顯示全部樓層
    原来是专家级的!!!厉害

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2 小時前
  • 簽到天數: 5889 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-9 00:57:01 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-8 10:58 PM1 d; ^4 i' W4 G/ O: @
    各位好!$ p9 l$ `% Q5 W4 i
    我是fallrain。1 o' p# v4 o: {8 }8 [
    发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现 ...

    ' @' c- A7 ~/ L! [3 P- \' Q好吧: V; h% R; Y: S# J& p  P
    令人佩服
    / f7 p0 Q0 ]9 {2 Y7 J  h) b
    2 N8 o, G# Z+ ?" ]* \9 u  P
    0 ?' Z2 n. L5 H" g/ ~稍微查了一下
    $ D! s6 E. d) ~) N* n& l; @. p# C确实为探险来源5 M9 p3 B* [5 x# W

    : P, Z! Q1 q- x1 r5 y为了让大家确信
    " ^% O3 H6 U4 X$ ?9 k# {6 j* z5 ?明天放上报告图
    " G0 c- I' n% ]* b4 f抱歉打扰到您了: v- H- n( ^. Q: x, M  V

    * m+ j2 }% T! W0 Z# d

    等級:9 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-9 02:59:26 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-9 03:13 AM 編輯
    + z2 G) X+ r( w( A' L+ N7 u1 E% G
    谢谢a大明察!4 b2 O0 `. G% E) S: f4 F# t* \7 X
    7 Q# U& M5 F& H" V# v
    % i( X2 a/ B; G! |" ]
    我算是个ogame老玩家了,最早05年是开始玩官服,后来去了日本学习,转战不同的服务器,当时和几个台湾的好友组盟征战日服,那是一段美好的时光。
    & q+ r# u1 ~) \
    7 w+ W/ m% g9 V5 }( @我也算是程序猿出生了,官网没落后开始自己建服了大概1年多。所以a大的辛酸苦辣和大家在自己服里开心畅玩的满足感是能够体会的。建一个服容易,构建一个良好的游戏环境确是很难。我的服最后渐渐失去了游戏性慢慢的人丁稀少。
    4 y/ y5 m9 Q) u! X" H- v5 j" s: F* H, z% S7 \" }# |( Y, T, c+ t
    当时我建的是仿官服,没有现在这服里的新鲜玩意儿。当时的代码我也后看过,所以对一些机制还是有些了解。其实吧,这本身就对其他玩家有些不公平吧。探险机制以前是有资源上限的,但本服可能因为u1 10000倍的原因,上限很难设置就采用了按结构分分配的原则。于是经过分析后就能得出BB探险最佳的结论。
    9 u  j- I+ q  X" Z1 R; ?# W5 }& z* v. \1 E
    不过本服还是值得夸赞,a大的努力也在各个层面都能感觉到。比起当年的我,a大才是一个真正想要长久运营的站长。包括a大孜孜不倦的研究和改进,也包括a大在学业之余对本服的维护。当然还有管理团队的其他大大们。你们真的辛苦了!9 b1 ^* W+ P" T

    * K6 ~( U9 _  U% B在这里我找到了工作之外难得的激情与宁静。3 ]. {6 p, k! \/ L* S8 I
    2 ]9 d& ~- A9 @0 }8 B" ]- W5 ~
    也觉得fellmith 和z71954011 这两位能够积极地把看到的问题说出来,说明本服还有这么的负责人的玩家。
    ! [, Q' k- s6 B. X& k7 f觉得这服虽然u多,但是大家都时时关注的他人。这真的是很不错的游戏氛围。
    # b$ O2 r- Q6 V* P8 h: F" T' m7 E2 K: t" P  f, d7 F; g# x
    因为工作的关系,现在已经好久没写程式了,慢慢的隔当年的激情越来越远。因为游戏的关系,玩上了a大的解密游戏,虽然没有过几关,但是在解密的过程中慢慢找到了当年的感觉。4 T# e% [  z! W
    不过不得不说一句,a大,你那题目也太难了点吧!不是技术问题,是猜不到啊~~~1 S* Z0 n2 N1 j+ _( [1 D- s+ }
    3 [8 J% p  a' m' [! c
    a大,u1真的不错,探险这个问题其实我这几天也在想。如果按照我这样探险下去,运气好的话没几天我就可以把第一的hao给挤下去。心里觉得也挺不公平。如果大家看到我到第一的话可能大家都开始探险了,这样就违背游戏初衷了。( }' V  s( ^9 g) I. O" M, c( L( T

    1 _0 j+ L  i0 C0 X& b8 M建议就此打住吧,给探险资源设个上限,或者把资源获取方式不以结构分为计算,而是加上重氢的所有资源加折扣率为计算。把收益率调到55%左右,让大家可以通过探险获利,但却不是暴利,这样才能回归到游戏宗旨。
    7 H- D1 P: K8 A, u7 s$ _- g4 {' U/ @3 |+ _5 i
    至于我的探险所得,BB舰队就给我抹掉吧,值3T分。黑月没参加探险,也不多,希望能够留下。# u4 S) ?6 V! S5 p+ k2 g+ {

    9 v9 U2 t+ }8 n3 K9 |& H写这么多,其实也是为了自己了。不想今天过后本服就失去游戏性,让我也能在工作之余找到寄托。
    4 b* u3 c! w8 X! m不过这样的话a大又要花时间去改代码和更新了。
    0 C& C( ^' J  m0 H0 I8 _: b

    評分

    參與人數 1聲望 +5 現金 +5 收起 理由
    懒喵 + 5 + 5

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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 102

    魔法值:526 / 4604

    生命值:2%

    升級   29%

  • TA的每日心情
    開心
    2016-6-24 13:52
  • 簽到天數: 150 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-9 12:06:41 | 顯示全部樓層
    其實你以正常方法獲得的艦隊沒有需要砍掉的必要啊
    5 O; a2 S* A& L( ~. r* d8 w

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5852

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-4-9 13:50:54 | 顯示全部樓層
    照規則來的資源不用還吧4 z* v; a. h" u
    真心覺得佩服XD
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