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有關U1的問題,是否又出現BUG資源

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等級:6 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 50

魔法值:60 / 1929

生命值:0%

升級   86.67%

  • TA的每日心情
    開心
    2017-3-17 00:56
  • 簽到天數: 17 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-8 14:23:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    fallrain 玩家的艦隊分數突然暴增,可以請fallrain出來解釋一下嗎?/ s$ }5 {3 u" P' v
    2 A$ w/ H# g6 Q. }+ K# H

    / X+ h: q  n6 m! g! {艦隊分數3,725,033,424,142; Y; R  ~# |' v- l( Q2 E' p9 j7 K

    : f; z0 p( ?% q  Q也麻煩GM調查一下了

    文章的最近訪客

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

    魔法值:227 / 3225

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  • TA的每日心情
    無聊
    2017-2-11 22:52
  • 簽到天數: 101 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 16:59:50 | 顯示全部樓層
    該玩家搶過最大的兩攤資源加起來也才一點點( `1 z/ L4 F. ~8 j# r  w* C$ f' U9 r

    3 I: Q- _- f7 {5 ?7 f/ K+ v實在很怪QQ

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 96

    魔法值:428 / 5836

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-12-31 00:51
  • 簽到天數: 157 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-8 21:40:31 | 顯示全部樓層
    已經強制開啟該玩家假期模式2 w: [9 i! `' s2 d1 H# Z  b
    待釐清原因後 若確實有異常
    " y: r( D4 p0 r/ @: b$ U會刪除不法資源以及艦隊
    3 y+ c% Q) Y4 K, B) j6 _+ L請大家放心" ?/ ]1 P: h! {6 V. T) G3 K) v

    % @! x! H. e+ D& T) b9 U3 _( f7 s昨天的備份
    ) H% L# g, [6 P5 k- t也可以拿出來比對, K7 W: R! @7 P9 X
    就知道哪裡大概有問題% z3 s& G5 k$ v: c+ T! I( U
    必要時可以只回溯他一人的帳號數據
    / i$ |9 G# r: `/ W, _而不必影響到全體玩家
    # j- D; b) R2 V/ v' ^' s
    ( R" S6 \" B, A. V, ~錯誤記錄檔
    ; f& P2 h% K2 ?也沒有記錄到任何錯誤
    3 d6 M; z( o) u, v4 ^調查需要一些時間! Y8 u( q7 s/ K- r; a8 ^8 ~" B
    7 o  }8 F* h( x" w
    必要時會貼上運輸與回收記錄. G* n3 c) g$ Q- S. L" a
    供玩家參考

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

    魔法值:230 / 3018

    生命值:0%

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 22:58:46 | 顯示全部樓層
    各位好!) M, `. X) |# G0 S! Y/ G, W' L3 X
    我是fallrain。2 ^( k2 v: _: `4 J
    发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现在才来回复大家的疑问。不好意思。7 ^) f8 e. d- [. p& a# k; s5 n
    为什么最近舰队分暴涨我来解释一下吧。6 z  J2 u& C: z$ v( O
    其实这是我进过长期分析总结出来的,相信本服还没有人这样做过。
    3 p2 O0 a/ X6 [, l  {8 n, f. `% U  U简单来说就是合理探险。; t9 `  J9 s/ V+ _: v6 a
    a大查一下我的探险记录就知道我的资源是哪里来的了。
    ) s8 Q, a: R- `; o/ L. e' i
    ; O9 S& z( J1 f. s. R0 d" O0 Y先卖个关子我在详细说明。5 h" K$ x& H& {) K5 n! h" ]2 C) N
    其实很不愿说出来,毕竟是自己花长时间研究得出的最佳探险方法,当然是基于本服规则。/ K- j5 e  T  r) p/ y
    本想爬到第一后再跟大家分享。
    1 ~( e3 Z8 ?0 `6 s3 e5 C. K4 E/ U2 V9 B3 W  z+ O
    起因是有一次我无聊试着探险,将所有黑月派出去赌一把,结果拉了,900T的资源回来!让我觉得有利可图。就开始疯狂探险。结果几次舰队全灭,本来18名的我掉到了25名。于是我就开始分析了。
    ! V" x# Z4 {# @: N0 f) R6 B+ B2 e, U+ r
    其间不下几百次探险,用了各种舰船,n多次碰到黑洞,但是慢慢总结出了规律。
    * F7 [/ O; G7 U
    " v, t$ Q* N9 {: `9 U. y2 Q  r0 [首先,能拉回多少资源取决于舰队的结构分。当触发资源探险时,普通情况下可以得到1:1的金属或者晶体或者重氢。当然是指的普通情况,还有极少的特殊情况,“满载而归”几乎是填满所有可运载空间的资源,大赚一笔。几百次探险中我“满载而归”只遇到过3次。
    + P( x$ z0 t: n9 A0 V4 c4 [4 x5 r$ H' p9 \) A
    然后我发现舰队全灭的几率和资源的几率几乎相等。也就是说正常情况下是纯靠运气的探险。
    8 m0 ]) h- {% C/ w, k+ _) M& {) C3 _; l4 t4 {9 i; Q/ G1 M
    但是问题就出在结构分上。因为结构分不计算重氢。所以如果拿不需要重氢,以及晶体使用比率较少的舰船将会有更大的收益。6 g* }) P  i7 K# |

    " H* v% O: t6 x: Z/ p' r最初我假设拉回资源时金属、晶体、重氢的几率相等进行计算。得出个舰船的回报率,下面列举几个:: |: _& O# V0 m
    黑月的回报率为55.56%2 g% J/ T1 X3 l  K8 `$ v: h
    巨型运输船的回报率为67.90%' Q* t5 J0 `( `0 p
    战列舰的回报率为80%' z8 }  T4 k4 E5 r8 r
    (后来发现重氢的出现几率较小)# }6 o5 _1 o2 G/ p  f
    PS:回报率是以一次遇到舰队全灭+一次遇到资源获取的平均值计算的。
    7 M2 P, F  B6 h, T4 |6 |( g# Y/ c2 O% s( [! s# Z, J/ P
    于是确定战列舰为最佳探险舰队。为了增加运输力,我会配上巨型运输船组成探险舰队。
    , _5 k: m) t4 M/ b& f9 Z9 n3 _
    - I8 X; C/ n# B当发现这个结论后我异常兴奋,正好又是在年假期间,于是没日没夜不停的发探险舰队,赚到的资源就继续造舰队,就像赌徒一样,在拖回资源与舰队全灭中慢慢积累。; q7 b% e5 a# B9 s* l1 g
    所以这几天我的排名忽上忽下,最差的一次几乎所有舰队全部毁灭,又重新来过。
    ; j7 r' r; o2 A/ Y/ z" M; E+ d- Y7 `" n/ c2 D$ m5 N
    上面那个战友说我有3,725,033,424,142分,那是昨天的分数,当时有600G战列舰,后来联系碰上3个黑洞一度掉到300G。然后又花一天的时间到现在的480G,也就是说今天是亏了。现在积分也没有那么多了,只有3,003,337,830,820舰队分。# L3 R) |% G! `, `2 ^
    5 {, a- T; D6 V! R$ K9 k  H0 Y
    总之写出来后我觉得大家都知道了也许是公平,也许会引发所有人的探险狂潮。" o, S( h7 g% {% k
    不过如果真那样的话也许a大改考虑一下修改程式,降低获得资源的几率或者算法了。
    . r. }  `! l) R7 ^9 l3 S. d我觉得我并不是运气好,而是战列舰的的高回报率被我发现了,日积月累,滚雪球似得就可以获得大量的资源。
    % g4 M5 H' h8 R4 j
      a3 ?: y8 U1 L) U6 Z0 `& P1 I
    # R' a, m2 c7 M6 ^  o! ]$ O0 s' W/ U; @) {. e; ^8 s% t( U
      l, [' F- R) b$ v+ @: X

    評分

    參與人數 2聲望 +105 現金 +5 收起 理由
    懒喵 + 5 + 5 大神!!码字辛苦了,感谢分享
    admin + 100 用心研究有賞

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    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 23:16:41 | 顯示全部樓層
    分享一下我的探险试算表,自用的,有些没说明,大家看下应该会懂。# H; W: F) r8 ~1 Y  k  l8 [

    fallrain探险试算

    fallrain探险试算

    " h% A1 C/ \( P. |' U& ]3 C6 _3 h

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5290

    生命值:4%

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-9 00:41:49 | 顯示全部樓層
    原来是专家级的!!!厉害

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

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    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    1 小時前
  • 簽到天數: 5953 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-9 00:57:01 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-8 10:58 PM; s1 [4 }; i7 l2 Z
    各位好!
    - Y, S9 c- n; N0 ?4 [$ n; [: C我是fallrain。8 y4 c- H/ r4 S( R8 n  B' J7 u
    发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现 ...
    0 s% Q9 b  X# z
    好吧
    " s9 ]7 c4 |+ M% g令人佩服* w8 ?7 k7 I- n% n

    6 G: `6 W2 r* z; `9 }" g7 a+ S8 F  ~2 Q2 L" A$ J* H+ {# L
    稍微查了一下
    4 w, P$ r0 [' @0 I: Y6 Z& R3 N" J确实为探险来源
    + K, b, ~+ G  W* q4 X2 ~# n0 O
    5 e2 O1 n$ r0 \+ Y* F为了让大家确信
    2 n9 f# W6 ^8 i6 y7 v8 H, [明天放上报告图( P4 M7 a3 v9 q) s* ^
    抱歉打扰到您了
    ' h; p4 ^$ F8 r; {5 K
    ' ]/ _0 ~, W' q# s4 g

    等級:9 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-9 02:59:26 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-9 03:13 AM 編輯
    # l5 \7 [6 f* {; j7 b6 B( `+ z9 _0 i# j
    谢谢a大明察!  ?& v' \% b1 R: j% e  O5 s

    + m* D+ l/ \+ B1 T. j- P; E& M* D. a
    我算是个ogame老玩家了,最早05年是开始玩官服,后来去了日本学习,转战不同的服务器,当时和几个台湾的好友组盟征战日服,那是一段美好的时光。' m. J. Y9 @3 y
    6 @' V$ v& o3 d; d- Q' o' k
    我也算是程序猿出生了,官网没落后开始自己建服了大概1年多。所以a大的辛酸苦辣和大家在自己服里开心畅玩的满足感是能够体会的。建一个服容易,构建一个良好的游戏环境确是很难。我的服最后渐渐失去了游戏性慢慢的人丁稀少。. Z! E3 [7 F2 N' x! \# f& z
    2 G' n' ?. A" H* [* v
    当时我建的是仿官服,没有现在这服里的新鲜玩意儿。当时的代码我也后看过,所以对一些机制还是有些了解。其实吧,这本身就对其他玩家有些不公平吧。探险机制以前是有资源上限的,但本服可能因为u1 10000倍的原因,上限很难设置就采用了按结构分分配的原则。于是经过分析后就能得出BB探险最佳的结论。
    2 v/ U. u9 d8 W8 }; N8 z, f6 b& d- J7 R( M
    不过本服还是值得夸赞,a大的努力也在各个层面都能感觉到。比起当年的我,a大才是一个真正想要长久运营的站长。包括a大孜孜不倦的研究和改进,也包括a大在学业之余对本服的维护。当然还有管理团队的其他大大们。你们真的辛苦了!  O! z8 R7 S' _+ @; o9 B5 a

    ' s5 L+ I+ B+ v在这里我找到了工作之外难得的激情与宁静。
    1 H& U8 a, l2 v+ m3 Y: X: J) y; ?- Z# t/ ~
    也觉得fellmith 和z71954011 这两位能够积极地把看到的问题说出来,说明本服还有这么的负责人的玩家。
    8 r6 L! P7 I3 f: I* l觉得这服虽然u多,但是大家都时时关注的他人。这真的是很不错的游戏氛围。
    * T$ _9 |8 `, x
    4 ^, _6 ^" G& o因为工作的关系,现在已经好久没写程式了,慢慢的隔当年的激情越来越远。因为游戏的关系,玩上了a大的解密游戏,虽然没有过几关,但是在解密的过程中慢慢找到了当年的感觉。  @+ {8 p) R% f6 u. T1 \$ W8 {
    不过不得不说一句,a大,你那题目也太难了点吧!不是技术问题,是猜不到啊~~~
    " y% t6 w; D& O
    4 F( k8 a7 l. T' k3 A$ I" Ta大,u1真的不错,探险这个问题其实我这几天也在想。如果按照我这样探险下去,运气好的话没几天我就可以把第一的hao给挤下去。心里觉得也挺不公平。如果大家看到我到第一的话可能大家都开始探险了,这样就违背游戏初衷了。
    : M% t" X+ h) ]/ u! _. A1 F# r
    + U% K+ p. B7 |1 a6 h建议就此打住吧,给探险资源设个上限,或者把资源获取方式不以结构分为计算,而是加上重氢的所有资源加折扣率为计算。把收益率调到55%左右,让大家可以通过探险获利,但却不是暴利,这样才能回归到游戏宗旨。4 L, u5 T8 L' u" b: {5 i6 r

      x. G  l5 M8 i0 ~; ?* K2 V至于我的探险所得,BB舰队就给我抹掉吧,值3T分。黑月没参加探险,也不多,希望能够留下。5 v) K$ Y% {1 E3 x5 L
    * {- [* o- }1 H+ B4 s
    写这么多,其实也是为了自己了。不想今天过后本服就失去游戏性,让我也能在工作之余找到寄托。6 M# v- T% S; z6 l
    不过这样的话a大又要花时间去改代码和更新了。
    / H8 @3 O$ W* f, s' ]6 m, S

    評分

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    懒喵 + 5 + 5

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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 102

    魔法值:526 / 4674

    生命值:2%

    升級   29%

  • TA的每日心情
    開心
    2016-6-24 13:52
  • 簽到天數: 150 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-9 12:06:41 | 顯示全部樓層
    其實你以正常方法獲得的艦隊沒有需要砍掉的必要啊
    1 I; \: p" `7 ~8 n5 d

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5941

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-4-9 13:50:54 | 顯示全部樓層
    照規則來的資源不用還吧) h2 ~  Z4 g! M( b5 [8 O
    真心覺得佩服XD
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