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有關U1的問題,是否又出現BUG資源

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等級:6 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-3-17 00:56
  • 簽到天數: 17 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-8 14:23:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    fallrain 玩家的艦隊分數突然暴增,可以請fallrain出來解釋一下嗎?
    4 ]0 U: |: Y' [8 M
    6 }/ V% x0 ?5 ^  }$ U9 [
    ) U! M5 y! z. g  ^' E6 D& m* p0 l艦隊分數3,725,033,424,142
    # S$ Y! u; Q2 T8 E6 V
    3 z8 z3 r# e+ W0 ~$ n- \也麻煩GM調查一下了

    文章的最近訪客

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

    魔法值:227 / 3275

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  • TA的每日心情
    無聊
    2017-2-11 22:52
  • 簽到天數: 101 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 16:59:50 | 顯示全部樓層
    該玩家搶過最大的兩攤資源加起來也才一點點7 z+ Z8 M, y* I8 [

    ( L2 m9 g- n# y1 s" s& }2 U1 z; e實在很怪QQ

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 96

    魔法值:428 / 5897

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-12-31 00:51
  • 簽到天數: 157 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-8 21:40:31 | 顯示全部樓層
    已經強制開啟該玩家假期模式! k" V- U2 ~0 o  U: q
    待釐清原因後 若確實有異常
    3 ^$ P' B- N1 l/ ]會刪除不法資源以及艦隊" Z7 d0 R4 M$ h9 [
    請大家放心
    " J+ p/ ~4 E3 V; E2 m
    5 t# f0 a) X& H昨天的備份5 S4 B$ F0 R7 ]0 t/ M* W
    也可以拿出來比對& P4 N9 Z* }1 G
    就知道哪裡大概有問題
    & Q# t6 _4 L( R必要時可以只回溯他一人的帳號數據: @9 K4 a( y" R
    而不必影響到全體玩家6 r8 h: {& t% t* ~5 x  V8 H
    $ y5 w. d$ x0 I! u
    錯誤記錄檔
    8 g" t7 _2 d9 _  J( B6 S# s也沒有記錄到任何錯誤/ r2 E$ @; v" }0 M0 M8 ]- Q* w5 N
    調查需要一些時間3 b0 z. i$ D4 I8 Q) u3 U# B
    ; `9 m. G2 X1 H  K3 E/ W8 Y. t
    必要時會貼上運輸與回收記錄  t2 R% Y- I' B8 |4 R# ?9 e9 c' y
    供玩家參考

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

    魔法值:230 / 3068

    生命值:0%

    升級   38%

  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 22:58:46 | 顯示全部樓層
    各位好!
    / Y0 A0 \! [( W% {' E0 u7 f我是fallrain。- `0 a0 i4 Y0 g: \# c' ]# F, v
    发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现在才来回复大家的疑问。不好意思。
    ( ?- f4 E+ K8 d# Y! e3 H( s为什么最近舰队分暴涨我来解释一下吧。- T- W$ N/ h7 y% X6 q
    其实这是我进过长期分析总结出来的,相信本服还没有人这样做过。- h: F# |1 s- `0 z
    简单来说就是合理探险。
    ' n* z+ v+ ~7 q% Ga大查一下我的探险记录就知道我的资源是哪里来的了。- m  d# B7 d& d# O

    : K: s, v/ _8 [4 [: ?8 p& }2 y先卖个关子我在详细说明。0 ^8 x- A5 o7 |( H
    其实很不愿说出来,毕竟是自己花长时间研究得出的最佳探险方法,当然是基于本服规则。
    . P* x( Y5 W' O( H& f' N6 `7 j本想爬到第一后再跟大家分享。: t) T/ Q, h8 U" r
    1 F( F7 M7 c# _  Z, Y( a  U. t
    起因是有一次我无聊试着探险,将所有黑月派出去赌一把,结果拉了,900T的资源回来!让我觉得有利可图。就开始疯狂探险。结果几次舰队全灭,本来18名的我掉到了25名。于是我就开始分析了。
    8 t3 k; e7 P. `9 z' V( t
    ( u1 X$ l0 q  V; u; G7 I其间不下几百次探险,用了各种舰船,n多次碰到黑洞,但是慢慢总结出了规律。
    - B5 d6 X, p6 I* G) s- H, |' ~/ u& z0 I* o7 U1 y+ C$ f  K
    首先,能拉回多少资源取决于舰队的结构分。当触发资源探险时,普通情况下可以得到1:1的金属或者晶体或者重氢。当然是指的普通情况,还有极少的特殊情况,“满载而归”几乎是填满所有可运载空间的资源,大赚一笔。几百次探险中我“满载而归”只遇到过3次。7 {1 [$ P! u( q# O. \
    3 g9 c1 {" M6 m0 x' q/ I( U4 h: Y7 j
    然后我发现舰队全灭的几率和资源的几率几乎相等。也就是说正常情况下是纯靠运气的探险。; ~; `4 o# J  N$ h% Y
    3 ]  t/ ?8 P1 p# _
    但是问题就出在结构分上。因为结构分不计算重氢。所以如果拿不需要重氢,以及晶体使用比率较少的舰船将会有更大的收益。) A) }. g5 P3 V$ j8 Q# u' q
    ) c: ^) \/ {$ U. m2 B
    最初我假设拉回资源时金属、晶体、重氢的几率相等进行计算。得出个舰船的回报率,下面列举几个:1 ?! b2 ?& d1 L4 H
    黑月的回报率为55.56%
    6 B6 u7 R" T9 `3 A巨型运输船的回报率为67.90%
    * N' u  V) T# q  ~* Z2 n: [+ x7 r战列舰的回报率为80%/ F3 k2 n& M1 P# D* _
    (后来发现重氢的出现几率较小)0 m7 S/ A6 i  a5 v5 q
    PS:回报率是以一次遇到舰队全灭+一次遇到资源获取的平均值计算的。7 c$ j0 |  @4 I1 s& D
    4 n6 ]& w: F: w" k! X5 A
    于是确定战列舰为最佳探险舰队。为了增加运输力,我会配上巨型运输船组成探险舰队。
    2 U. N, b, E! C9 [$ X; }
    1 f! C/ Q( m; j: a$ C9 [当发现这个结论后我异常兴奋,正好又是在年假期间,于是没日没夜不停的发探险舰队,赚到的资源就继续造舰队,就像赌徒一样,在拖回资源与舰队全灭中慢慢积累。
    ) R, \, [$ }$ s3 m  }5 E! y所以这几天我的排名忽上忽下,最差的一次几乎所有舰队全部毁灭,又重新来过。3 m4 K) ?- Q' B- B
    , [# B# G% W( D, S  h: F, W; m
    上面那个战友说我有3,725,033,424,142分,那是昨天的分数,当时有600G战列舰,后来联系碰上3个黑洞一度掉到300G。然后又花一天的时间到现在的480G,也就是说今天是亏了。现在积分也没有那么多了,只有3,003,337,830,820舰队分。
    . o1 C1 X; N! o
    $ l4 a1 s* f. Y2 |, `1 [- j总之写出来后我觉得大家都知道了也许是公平,也许会引发所有人的探险狂潮。
    3 \$ I' \& U; U3 {- H$ g! w) y不过如果真那样的话也许a大改考虑一下修改程式,降低获得资源的几率或者算法了。7 v4 i* {! Y: w% j/ l- L: m3 b% J
    我觉得我并不是运气好,而是战列舰的的高回报率被我发现了,日积月累,滚雪球似得就可以获得大量的资源。
    ( g# y$ h9 p8 W5 _7 X8 D! V
    ' ]" t% y) M( ?7 w4 W! l2 a( f& E. x) X# E

    + E) t# t& Q7 I+ a  {7 T
    ! R7 S  t9 K; S: ^7 V/ a! e8 |( y

    評分

    參與人數 2聲望 +105 現金 +5 收起 理由
    懒喵 + 5 + 5 大神!!码字辛苦了,感谢分享
    admin + 100 用心研究有賞

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    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

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    生命值:0%

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 23:16:41 | 顯示全部樓層
    分享一下我的探险试算表,自用的,有些没说明,大家看下应该会懂。
    0 ]7 h/ P$ S$ ]; `

    fallrain探险试算

    fallrain探险试算
    . J: b+ U- O9 I; x2 k  u

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-9 00:41:49 | 顯示全部樓層
    原来是专家级的!!!厉害

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:15131 / 15131

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    20 小時前
  • 簽到天數: 6015 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-9 00:57:01 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-8 10:58 PM" Z; \$ r+ a  J
    各位好!
    8 T& ?- o+ F( S; w- f; {$ @我是fallrain。4 @. {1 B& t% z/ j  |. Z. z
    发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现 ...

    ! ]# N3 K8 G; A0 R: W好吧
    . C( n" U- J8 v* C; ^令人佩服5 p4 n$ W' w+ }

    - @! ?3 p' }* T0 i% ~2 S
    0 T* Z" F8 n4 `" I7 k4 _稍微查了一下
    ! j; r# Z" A0 O; }$ w: e确实为探险来源
    ! B& E8 i$ n( N7 @( C0 k5 p4 w9 z( h  L3 b$ }- U
    为了让大家确信0 `' a+ M7 a) n: V, B3 M
    明天放上报告图6 p' @; @0 S, Q, a5 i$ L4 Z
    抱歉打扰到您了
    3 q. b& e$ s4 l* M+ s
    1 L; M1 u& I5 f% ]5 n

    等級:9 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-9 02:59:26 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-9 03:13 AM 編輯 5 B$ s9 b8 t- V
    4 m0 \8 O- b- D7 U  s& j% U
    谢谢a大明察!9 F/ g6 Y1 s' A# t% y- d
    " x/ Y3 t9 f6 k; d- n
    " X8 `' o$ G+ ~) A
    我算是个ogame老玩家了,最早05年是开始玩官服,后来去了日本学习,转战不同的服务器,当时和几个台湾的好友组盟征战日服,那是一段美好的时光。& ~8 c# F* G2 w* R4 X

    : f( L' c/ T' h我也算是程序猿出生了,官网没落后开始自己建服了大概1年多。所以a大的辛酸苦辣和大家在自己服里开心畅玩的满足感是能够体会的。建一个服容易,构建一个良好的游戏环境确是很难。我的服最后渐渐失去了游戏性慢慢的人丁稀少。' U& {# a  v/ D8 y) o* a; M
      I. i# U, E4 e8 C5 `' z  O2 U
    当时我建的是仿官服,没有现在这服里的新鲜玩意儿。当时的代码我也后看过,所以对一些机制还是有些了解。其实吧,这本身就对其他玩家有些不公平吧。探险机制以前是有资源上限的,但本服可能因为u1 10000倍的原因,上限很难设置就采用了按结构分分配的原则。于是经过分析后就能得出BB探险最佳的结论。/ {  m) J3 ]) c, |# L4 b6 S6 T
    2 m  y" Y: W! i, U$ v0 O
    不过本服还是值得夸赞,a大的努力也在各个层面都能感觉到。比起当年的我,a大才是一个真正想要长久运营的站长。包括a大孜孜不倦的研究和改进,也包括a大在学业之余对本服的维护。当然还有管理团队的其他大大们。你们真的辛苦了!
    ( d3 l# u+ Q& l/ V/ o6 D
    5 P* r3 e" s7 r8 ~4 n$ ]4 ^在这里我找到了工作之外难得的激情与宁静。6 R9 Q2 y* G2 G# u2 g4 C
    ! P1 V& w( m9 C) U! v$ X4 Q) R0 ~
    也觉得fellmith 和z71954011 这两位能够积极地把看到的问题说出来,说明本服还有这么的负责人的玩家。
      x/ O$ l; u  E  Q- k0 D% @觉得这服虽然u多,但是大家都时时关注的他人。这真的是很不错的游戏氛围。+ ]3 M2 I' h  s) i

    8 x1 D8 P8 d3 I; D+ V8 Q( h因为工作的关系,现在已经好久没写程式了,慢慢的隔当年的激情越来越远。因为游戏的关系,玩上了a大的解密游戏,虽然没有过几关,但是在解密的过程中慢慢找到了当年的感觉。
    2 x$ i- T7 X! w' P3 P不过不得不说一句,a大,你那题目也太难了点吧!不是技术问题,是猜不到啊~~~
    ' a; E7 N, D  Q$ [' e4 }; j# n+ r. |  V( r( U
    a大,u1真的不错,探险这个问题其实我这几天也在想。如果按照我这样探险下去,运气好的话没几天我就可以把第一的hao给挤下去。心里觉得也挺不公平。如果大家看到我到第一的话可能大家都开始探险了,这样就违背游戏初衷了。3 B- l! S  u& L* C' \- o

    + T# @' b* g! n建议就此打住吧,给探险资源设个上限,或者把资源获取方式不以结构分为计算,而是加上重氢的所有资源加折扣率为计算。把收益率调到55%左右,让大家可以通过探险获利,但却不是暴利,这样才能回归到游戏宗旨。0 s7 |4 F; Y6 c  K1 |+ S2 \2 e
    & }7 U7 u4 M$ w, ]0 R, @
    至于我的探险所得,BB舰队就给我抹掉吧,值3T分。黑月没参加探险,也不多,希望能够留下。
    $ L! D5 ~  g( `$ c0 L2 k& C* O8 _
    2 u' b0 W* V2 N2 u6 N) G* C, L写这么多,其实也是为了自己了。不想今天过后本服就失去游戏性,让我也能在工作之余找到寄托。5 B2 m: d' f. z7 A4 Z' \
    不过这样的话a大又要花时间去改代码和更新了。, x5 X5 ~8 V0 c: E

    評分

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    懒喵 + 5 + 5

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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 102

    魔法值:526 / 4739

    生命值:2%

    升級   29%

  • TA的每日心情
    開心
    2016-6-24 13:52
  • 簽到天數: 150 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-9 12:06:41 | 顯示全部樓層
    其實你以正常方法獲得的艦隊沒有需要砍掉的必要啊
    7 i1 T4 b( N! @3 y6 p: {

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 6022

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-4-9 13:50:54 | 顯示全部樓層
    照規則來的資源不用還吧
    ( [$ X' Q7 ]' G2 s  d真心覺得佩服XD
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