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有關U1的問題,是否又出現BUG資源

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等級:6 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-3-17 00:56
  • 簽到天數: 17 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-8 14:23:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    fallrain 玩家的艦隊分數突然暴增,可以請fallrain出來解釋一下嗎?
    $ x0 q$ V+ }6 S$ Y3 O3 a7 k- C: g+ c2 h. Y; R

    ; I7 L8 P$ h9 R+ k- I艦隊分數3,725,033,424,142
    4 n+ l3 S, v# W" j5 B  E
    9 {) P+ _$ a, j! d( o8 f; a也麻煩GM調查一下了

    文章的最近訪客

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

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  • TA的每日心情
    無聊
    2017-2-11 22:52
  • 簽到天數: 101 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 16:59:50 | 顯示全部樓層
    該玩家搶過最大的兩攤資源加起來也才一點點
    ) w5 H+ o2 B$ d( V0 T
    5 j7 x- E' N, f8 N/ O. l' ~實在很怪QQ

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 96

    魔法值:426 / 5477

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2025-5-18 20:02
  • 簽到天數: 156 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-8 21:40:31 | 顯示全部樓層
    已經強制開啟該玩家假期模式
    # t  H- b+ \: b( q, A4 s待釐清原因後 若確實有異常
    " ]( A/ [" V' E: D! h+ o9 ^會刪除不法資源以及艦隊
    ( ?4 ]; v, t) a3 F) G2 `請大家放心
    / v. r7 x% L7 g
    8 p: y0 `, i, W2 _+ @0 ]+ }昨天的備份+ H6 I2 D& d2 F2 M. e" O
    也可以拿出來比對
    / a- g' `7 _9 [9 R. h4 r: u/ o3 t就知道哪裡大概有問題9 c3 N5 q/ z; k& q" K7 _: n
    必要時可以只回溯他一人的帳號數據; U& e% w& `' G2 W$ \
    而不必影響到全體玩家
    2 D3 f. p1 h3 k% {* i0 h, g% P2 _, l& G9 U
    錯誤記錄檔. V: f( v$ e5 w% p  i
    也沒有記錄到任何錯誤
    5 U) r3 K1 l. k, W3 b8 o; D調查需要一些時間
      z' d' q, E) }2 j/ |( X* H
    3 x3 f. O9 ?6 u0 ~- t必要時會貼上運輸與回收記錄2 z, l* `; y) E* F' g
    供玩家參考

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 22:58:46 | 顯示全部樓層
    各位好!
    : E, X3 {/ A: C2 J$ w. s9 O我是fallrain。
    ' |  r4 ]; D4 J, |" ^, S发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现在才来回复大家的疑问。不好意思。! h, M4 k* I" P; h# \
    为什么最近舰队分暴涨我来解释一下吧。
    0 _" x7 I6 T0 x* |" Y' x其实这是我进过长期分析总结出来的,相信本服还没有人这样做过。
    ; Y5 k) b4 A7 l7 z0 I/ a3 ]2 q2 |简单来说就是合理探险。3 J/ X- [0 W& W+ I4 k, j2 x. t
    a大查一下我的探险记录就知道我的资源是哪里来的了。
    1 ]* y  W6 K4 N+ ^" R) K% A) `
    8 U4 X  }0 B+ S+ z( c% t先卖个关子我在详细说明。
    ) k# F9 M6 y: V1 N8 S7 b& \) C其实很不愿说出来,毕竟是自己花长时间研究得出的最佳探险方法,当然是基于本服规则。
    5 A3 p- n* G' ~0 R; t本想爬到第一后再跟大家分享。
    # N* m' Y0 j' b6 g3 u
    6 |- ?7 E) G4 x7 t起因是有一次我无聊试着探险,将所有黑月派出去赌一把,结果拉了,900T的资源回来!让我觉得有利可图。就开始疯狂探险。结果几次舰队全灭,本来18名的我掉到了25名。于是我就开始分析了。
    7 v/ \. @1 I: j7 m" t# @$ Y- \6 r0 N+ A+ A9 N$ h
    其间不下几百次探险,用了各种舰船,n多次碰到黑洞,但是慢慢总结出了规律。, n, S5 i" F% l3 v1 H3 n# Q6 P6 N

    , S; Q# {* h8 x+ T5 V首先,能拉回多少资源取决于舰队的结构分。当触发资源探险时,普通情况下可以得到1:1的金属或者晶体或者重氢。当然是指的普通情况,还有极少的特殊情况,“满载而归”几乎是填满所有可运载空间的资源,大赚一笔。几百次探险中我“满载而归”只遇到过3次。
    1 a. r6 `. m% `2 {5 M4 m, Q9 p' h4 T# }: i
    然后我发现舰队全灭的几率和资源的几率几乎相等。也就是说正常情况下是纯靠运气的探险。
    3 g. b9 Q; M* m# s; e) j/ S0 a/ v/ K
    但是问题就出在结构分上。因为结构分不计算重氢。所以如果拿不需要重氢,以及晶体使用比率较少的舰船将会有更大的收益。, R- i, B9 M1 f! b9 D) d6 C- F
    4 F# u5 z3 b8 s# T
    最初我假设拉回资源时金属、晶体、重氢的几率相等进行计算。得出个舰船的回报率,下面列举几个:
    0 w7 a# i; A6 j' ~& d# N黑月的回报率为55.56%0 [! G$ @" F7 ]) x6 P$ t% Q
    巨型运输船的回报率为67.90%. ^* X  g. x% G) Y
    战列舰的回报率为80%
    . @' g- N; u3 S; N(后来发现重氢的出现几率较小)4 o: N0 Y4 ^& V3 f: Z' r% I4 L
    PS:回报率是以一次遇到舰队全灭+一次遇到资源获取的平均值计算的。5 _' `. E6 Q, [0 }7 I  B

    8 e, K# Y" O# f& H9 L7 L于是确定战列舰为最佳探险舰队。为了增加运输力,我会配上巨型运输船组成探险舰队。) I6 }/ x% j' m0 O; S0 {5 g, T

    6 p+ J; A# w: c) L+ p当发现这个结论后我异常兴奋,正好又是在年假期间,于是没日没夜不停的发探险舰队,赚到的资源就继续造舰队,就像赌徒一样,在拖回资源与舰队全灭中慢慢积累。
    ( j7 |3 A$ O# k* c. T所以这几天我的排名忽上忽下,最差的一次几乎所有舰队全部毁灭,又重新来过。9 {' o% b4 h* P4 ~

    0 t: e7 O# q6 J* b6 u$ D上面那个战友说我有3,725,033,424,142分,那是昨天的分数,当时有600G战列舰,后来联系碰上3个黑洞一度掉到300G。然后又花一天的时间到现在的480G,也就是说今天是亏了。现在积分也没有那么多了,只有3,003,337,830,820舰队分。
    1 `- j# G; _/ _- L4 V* ^
    $ J2 I9 t- v( `6 ~0 Z  E! w+ I* }. I总之写出来后我觉得大家都知道了也许是公平,也许会引发所有人的探险狂潮。8 o* t" T+ h: c; ?/ |; C
    不过如果真那样的话也许a大改考虑一下修改程式,降低获得资源的几率或者算法了。
      ]7 ^* n. u6 H" x% h6 _我觉得我并不是运气好,而是战列舰的的高回报率被我发现了,日积月累,滚雪球似得就可以获得大量的资源。) a+ |" P7 y  M- M  T
    9 n" v; r4 o, t

    3 w) |, Z, e% y3 _- f
    ' f5 g* X. V2 \
    4 `6 B# D- H5 \0 F. W- H' i

    評分

    參與人數 2聲望 +105 現金 +5 收起 理由
    懒喵 + 5 + 5 大神!!码字辛苦了,感谢分享
    admin + 100 用心研究有賞

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    等級:9 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-8 23:16:41 | 顯示全部樓層
    分享一下我的探险试算表,自用的,有些没说明,大家看下应该会懂。
    / @5 X/ |2 @, e9 b5 p* o

    fallrain探险试算

    fallrain探险试算

    8 F, T- G- Z) C' ^: w

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-9 00:41:49 | 顯示全部樓層
    原来是专家级的!!!厉害

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14000 / 14000

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  • TA的每日心情
    奮斗
    15 小時前
  • 簽到天數: 5643 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-9 00:57:01 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-8 10:58 PM
    - {4 I' f6 s2 Q- Y( E% v各位好!
    % H" F! |5 U: J( o+ {我是fallrain。6 P( L' p7 k6 ?. k0 n0 S# P/ q# W
    发现自己被u了后就上来看到这个帖子了。不过因为没有注册,又有见习期间限制,现 ...
    8 [( n0 O- t9 H. G& \" p9 |# C$ J
    好吧
    - }3 P$ o8 v8 }! U6 M1 E& y令人佩服" E0 ^( j' }; K+ b, @$ @1 E/ X) v( d
    6 f2 b/ w( L$ p

    0 c% L* `* k0 A稍微查了一下
    . L$ v( S! f2 s确实为探险来源$ H9 w' @  ^( j! L- x
    . K" ^- g; l% ]& N4 k+ t; J
    为了让大家确信3 ?6 j5 y) \1 R3 Y' k
    明天放上报告图
    4 [/ @, O$ P' q/ d- c& r( M3 i8 n2 ^% }抱歉打扰到您了! U! n+ I3 Y& m# N

    + E4 ?! S) y. O4 X7 `) T  J; }

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  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-9 02:59:26 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-9 03:13 AM 編輯 " Z; ?) H0 ?1 y% ?! @1 ~% ~

    ( _3 K2 ]( K: u! w谢谢a大明察!
    0 d) x# I% u$ n
    # W( q% O, ~( I4 h" I- q* f- |7 [: L. P; N) S$ I8 F2 m) }1 G. l
    我算是个ogame老玩家了,最早05年是开始玩官服,后来去了日本学习,转战不同的服务器,当时和几个台湾的好友组盟征战日服,那是一段美好的时光。
    ' E8 T: I! ?8 g) c7 P1 ]+ ~9 u2 U' h/ w! s1 S+ B6 Z# I
    我也算是程序猿出生了,官网没落后开始自己建服了大概1年多。所以a大的辛酸苦辣和大家在自己服里开心畅玩的满足感是能够体会的。建一个服容易,构建一个良好的游戏环境确是很难。我的服最后渐渐失去了游戏性慢慢的人丁稀少。8 K3 O8 c$ Y# [5 |; N* B7 e

    6 t9 m  M8 p; c# x, p5 z8 R当时我建的是仿官服,没有现在这服里的新鲜玩意儿。当时的代码我也后看过,所以对一些机制还是有些了解。其实吧,这本身就对其他玩家有些不公平吧。探险机制以前是有资源上限的,但本服可能因为u1 10000倍的原因,上限很难设置就采用了按结构分分配的原则。于是经过分析后就能得出BB探险最佳的结论。' y# p- D5 C) X0 t: D5 }% n) M
    , }3 p2 a7 g  ]/ M' @' y
    不过本服还是值得夸赞,a大的努力也在各个层面都能感觉到。比起当年的我,a大才是一个真正想要长久运营的站长。包括a大孜孜不倦的研究和改进,也包括a大在学业之余对本服的维护。当然还有管理团队的其他大大们。你们真的辛苦了!
    0 A5 l+ _* o8 ~9 c
    9 v, m- ]: e  `# a. J: Y7 [% C2 f( Z在这里我找到了工作之外难得的激情与宁静。
    5 h$ f7 }# j2 B
      \% t7 Z4 t3 o也觉得fellmith 和z71954011 这两位能够积极地把看到的问题说出来,说明本服还有这么的负责人的玩家。
      Q+ W4 l# u+ a* a# }% f& U  k觉得这服虽然u多,但是大家都时时关注的他人。这真的是很不错的游戏氛围。
    % Y2 V# z/ W" g4 O) I# B$ {+ ?  j
    因为工作的关系,现在已经好久没写程式了,慢慢的隔当年的激情越来越远。因为游戏的关系,玩上了a大的解密游戏,虽然没有过几关,但是在解密的过程中慢慢找到了当年的感觉。; b2 L2 g3 F# m2 A
    不过不得不说一句,a大,你那题目也太难了点吧!不是技术问题,是猜不到啊~~~. t% ^  e! _9 z7 [7 p9 n
    6 O0 f( G6 ^3 N7 c; V/ |* C
    a大,u1真的不错,探险这个问题其实我这几天也在想。如果按照我这样探险下去,运气好的话没几天我就可以把第一的hao给挤下去。心里觉得也挺不公平。如果大家看到我到第一的话可能大家都开始探险了,这样就违背游戏初衷了。2 s4 F* H2 `/ T5 m: S, j1 g
      W' ~/ `1 e0 J4 |
    建议就此打住吧,给探险资源设个上限,或者把资源获取方式不以结构分为计算,而是加上重氢的所有资源加折扣率为计算。把收益率调到55%左右,让大家可以通过探险获利,但却不是暴利,这样才能回归到游戏宗旨。' x0 R5 C) n. o; h3 ~
    + t4 X2 t- a+ |  `+ O% x
    至于我的探险所得,BB舰队就给我抹掉吧,值3T分。黑月没参加探险,也不多,希望能够留下。
    # B) s6 x7 u" ]1 P7 f! i
    $ v7 z0 F  D  u" K8 z) l5 L  h$ i写这么多,其实也是为了自己了。不想今天过后本服就失去游戏性,让我也能在工作之余找到寄托。7 R7 A% i! I1 L# _+ D  ]0 c) c
    不过这样的话a大又要花时间去改代码和更新了。/ D, g$ K# f3 ~+ c+ ]  H' C

    評分

    參與人數 1聲望 +5 現金 +5 收起 理由
    懒喵 + 5 + 5

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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 102

    魔法值:526 / 4300

    生命值:2%

    升級   29%

  • TA的每日心情
    開心
    2016-6-24 13:52
  • 簽到天數: 150 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-9 12:06:41 | 顯示全部樓層
    其實你以正常方法獲得的艦隊沒有需要砍掉的必要啊( O4 Q8 q( F& y6 Y- u+ O0 Q2 ?

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 128

    魔法值:1284 / 5471

    生命值:8%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2020-1-28 02:17
  • 簽到天數: 570 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2016-4-9 13:50:54 | 顯示全部樓層
    照規則來的資源不用還吧+ s3 c1 W0 o  B8 ]! e
    真心覺得佩服XD
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