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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯
    : K7 a/ s7 J; J# b5 r  E) [) o2 T" E6 M( j
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看! W; h! ^# I. i9 V
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好9 M% `) N% V$ V1 L0 K
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    ! b8 d: V. s& ~- ^- Y& s1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php% q# q- `! {2 e7 Y3 G4 A, T
    1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    ; q2 |5 L, [! r9 U' h/ L. M9 e3 W1 R1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php. u4 I/ {  O' B5 Z9 s; Q
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    8 W3 T& _$ T& M8 w, y1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    . f& H1 d5 Y: z7 I* x- M我個人認為有幾點可以確信:
    $ Y7 k; I& l' Z0 N% f4 i1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
      }( q) K( N) q7 ]( W7 h2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
    / H- J# \- F. g  L& {3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關% `% J2 M0 t) y
    第一點:
    $ X6 O, L$ o9 _2 ?' B% C" @) ]探險機制是用rand() funtion 來決定( G5 m* U6 ]* x! {6 K6 q2 B2 R
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出1 Y9 U- z$ V5 `1 V% C! V
    1.4version 一樣
    6 _$ R: e3 a) \2 }9 p/ l' ~0 ]但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高' N* z" h+ s  l
    1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率1 ~8 f$ P/ f1 H! v. k) I2 m2 |
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    / a0 `8 ]2 b/ e5 R第二點:
    9 H" f8 _- K6 T+ ~8 T資源的數量5 a, ^2 n. Y" e0 L
    1.3version跟1.4version
    1 C7 _$ M) L- a# F" d1.6version 1.7version都用同一條code4 V% K3 i$ d, X7 ^  u1 n
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    4 k4 C8 V3 B9 ^8 }        $FindSize = mt_rand(0, 100);6 i! e- r3 M3 O7 C4 h( F
            if(10 < $FindSize) { + |& T+ J+ R3 L' L" t- Q& P
                           $WitchSize        = 1; ; O2 ^' Z. C& c) f
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }
    + Q5 N' c* B3 g) J+ k* ?3 p& G. X% o3 U        elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    - \6 N+ o- d; F$ t: v" N4 N8 a                       $WitchSize        = 2; " i' f6 o6 z' y' @8 [  |
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    " }; R7 k* B, e                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
    + K/ ^& `% D; ^4 T7 [9 [4 b        } % T. [$ k1 q1 W; n) `; N
           elseif(0 == $FindSize) {( g$ l& E/ D' [6 S" b
                           $WitchSize        = 3;
    $ r& F8 O7 e9 L0 U                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    , e# z1 m9 H5 ~! b  f% R$ |% ]                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫( B1 y" H- g* h( k( T3 c
             }        
    : R; ?9 U' |& l2 n: J; ~4 Y9 x        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';"); & }$ k! @/ i; ^+ |6 r0 s
                            $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        5 Z9 h+ ^$ k6 d1 L0 x' @, a
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    . a3 S7 E$ w3 {5 I- q+ t) Q                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); 2 d! g  O4 H9 _" d; z
                                                  break;
    5 `$ u4 B; t/ m2 Q7 Q( S                           case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);
    " ^  P) T# s- S: @* G$ q% ~                                              break;# A; T; f1 f. @9 g1 \
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);  q* A) j5 F5 n# X
                                                  break;
    ) v/ o% T5 g3 L+ d  k" j        }        break;
    9 e$ ]2 _$ i% L% y第三點6 d5 \/ N" ]% p) j- Y0 D% q& Z& R
    黑暗物質的數量
    6 }, D9 ]$ O# gcase 2:! L  ^- e' [0 i4 `  U" m- I4 I
                                    $FindSize = mt_rand(0, 100);
    # R9 k8 `4 |5 t                                if(10 < $FindSize) {
    6 E) ?* c2 U" r7 t. q                                       $Size                = mt_rand(100, 300); 0 k5 q' {3 l* t* ^5 P4 B- C! S2 `
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; ! F% C. Q% }4 k! c# K# f7 Q
                                             }
    ) e0 d  ^8 I( j- n2 u                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    / u$ G, \; r# P2 ]( |7 J+ b: i                                        $Size                = mt_rand(301, 600);! l7 X5 b- ?+ C* |9 b% ^9 p$ a8 B
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; 2 R+ }1 ?: L7 E6 ?; n% ?4 N) Z% p
                                             }
    & w3 X9 s4 b+ z# l3 Q1 c                                   elseif(0 == $FindSize) { + A9 P! l+ v2 y/ U
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);3 f& \% v0 i& [
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];7 V3 h$ ~9 q/ p7 S) m# `
                                    } 4 O2 U9 y: ^. C3 H
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);/ m9 K$ a( e7 `/ ]6 H9 E
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位2 z( E. i3 h( Z! T
    最後船種分數:
    $ n3 C- Y! ^+ ]! J8 j1versionNo.    分數           船名
    * R2 I! s8 P+ r' _/ N- ^202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'
    & k4 A) a  x9 W' w1 v! ~, ^203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'. f+ I7 ~' W4 x
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'& e# b0 J, o- o* ^8 r
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'% n! U. u$ w( A; E: [$ ~! L, _' m; g
    206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'
    5 W; h5 I& i8 o, z, J: g
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'

    1 i4 K: J# [7 V# U; I+ t0 i5 _6 ]
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    : d# Q, N& a  y" J0 G
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'
    + g7 L: f4 `# K! H/ Z0 B( d
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

      }: S9 ]- {' x' P7 J& `
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    , L% `4 B" ]4 \( _1 e
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    ( c) R5 P; n4 A- e( I" I( R
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    ( @! C7 v- J3 R% m' m; g
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    # S% w9 s' u, g; {, P) o
    1.4-1.7version. g! ~3 N  g8 W2 J  Q0 q* S- J
    $Expowert[202] = 12;7 x9 m6 a% J# ~1 b4 O' |" D& j5 m
    $Expowert[203] = 47;
    2 V$ q) W/ f3 _0 v9 p! o0 V) G8 F$Expowert[204] = 12;
    # v* y2 i5 h/ j8 F$Expowert[
    205] = 110;! L. r; i8 W/ b6 y6 s# `
    $Expowert[206] = 47;
    & r$ F% @& D% _$Expowert[207] = 160;
    2 y& S! |' q. b1 l7 l新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    , D: |4 u* R. e5 R7 Y: C! d- T
    7 j) g! H$ I, J2 t$ R! e7 A) B, k. C& o

    2 {+ Z* q1 d  O0 j+ L' v6 E  z; |$ B; l9 r) Z- X
    3 X" Y) t9 `$ q, Q6 q) ]
    0 k" m5 ~1 [( h7 k* _1 W
    ; c4 `; u' k+ q- O  u1 r' _4 b
    " s/ f, C" j2 d6 _- g$ X
    " F, Z! E, h* G/ Q" F! _1 V

    # U+ ^% O/ V3 o  _0 S% h

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    擦汗
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM& O. Y- M8 ?" G6 I* j9 r1 Q  D+ d5 A9 {
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    3 X1 w0 `8 h- M3 N什么意思??
    0 j2 u7 H. w$ n4 N  }* V
    3 G9 P# o  V5 g) {8 M

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:15063 / 15063

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2 小時前
  • 簽到天數: 5990 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM5 ^! o4 C: C  S" V2 P8 A) A& `
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    - T; R5 x$ T- C: X
    : i$ y! c8 h/ u$ x7 ~
    , e2 Z) v: M+ W; e% |
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);
      7 S7 v+ k- U  ^

    2. 5 C8 y4 d+ O3 p8 q2 F
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];6 D; y: D) r4 T) y* {6 @

    4. : Z. E4 C" a: K) ~5 `$ A
    5.                 switch($GetEvent)+ V7 y' f# j7 X$ F
    6.                 {
        T: }+ s. T7 T/ M
    7.                         case 1:& x) f+ o' y  I! Y5 b
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      1 {; }6 [6 r" C, i
    9.                 $factor                        = 0;
      2 ]* ?) D7 M" R6 K

    10. ( q/ Z& l3 l9 F  q& S
    11.                                 if(10 < $eventSize)0 M. I2 y7 M  Y! s' n7 A
    12.                                 {/ t. W% M" y; L8 `
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];$ r, H6 S4 X: Z- a+ I7 X3 J$ s
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);" y9 d0 U$ t( J$ a: Q
    15.                                 }
      # h6 M! A& N; ]( u+ p5 W; ]
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)4 z9 h5 U8 [9 I8 u& v) g
    17.                                 {
      8 ]4 f$ z' ~; \* Q
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      9 B7 `( Y/ V# X( p- E: E) [
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);. r! H" p1 f/ ^  h. L4 ]# M9 \
    20.                                 }
      . n: c: J% C; E; C. x1 n
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)5 k) [4 z: a9 I& o# _
    22.                                 {" V! r9 e: z/ g8 L5 Q6 h1 l
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];/ a! p& u: p3 G, t6 E% Z; F6 n! U; [
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      ' V. w5 G  n+ Q: W9 ?2 B: v# z4 ^
    25.                                 }3 b' H6 c8 M. o4 R9 ?$ T* `( I
    26. ' H1 B* M/ w  I+ N) ]( J$ }+ p
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);
      7 C: S6 X7 t4 f: x9 }9 S3 O
    28.                                 if($chanceToFound > 3)5 H& K: V9 A& W7 E+ C6 d
    29.                                 {
      " A8 M6 A9 n  s' @8 @# a" }
    30.                                         $resourceId        = 901;
      / k, P, Z0 E6 H+ c
    31.                                 }4 `: _/ ]6 a, X2 w
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1), e9 N. P& Y2 y. j" v$ W  U
    33.                                 {
      ) m1 Y; |/ \( A8 L
    34.                                         $resourceId        = 902;* P2 z* G! N" l" q: t  j6 P% `
    35.                                         $factor                = $factor / 2;6 G2 D+ W5 t; T9 J# C4 ~
    36.                                 }
      + v* a' t% G$ H7 S' N  \9 v( A0 T
    37.                                 else
      * z: D  t6 d! k1 Z* [
    38.                                 {
      9 R5 h, a4 v1 `4 i* h9 c
    39.                                         $resourceId        = 903;
      4 q% C* S$ K7 c4 g# o& `# z
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      4 P& p( }3 S3 H
    41.                                 }6 Q8 p5 Z# n0 y
    42. * L5 H9 J( @7 @& a/ I9 |- Z
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%; a: \! Z' v- C: C! w9 R; Z  \1 s
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";* o) a* Z$ J6 k
    45. ; ]6 z+ X9 o! Y6 O) h, }) \2 |: y
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      , h# k1 `5 e6 S8 w
    47.                                         ':type'                => 1,  n$ y& T7 `" q
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      ( l( w# ^/ O0 v: G, L
    49.                                 ), 'total');
      ) U# |4 @6 ?: z
    50. ! L! A, ?( f5 A' C1 @- e3 {' x# A7 `
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      ( \# s8 ]! _. m* F
    52.                                 {" x1 q1 l% x1 U/ b* N
    53.                                         $maxFactor                = 12000;2 C+ u7 z: D" h
    54.                                 }- G; x0 }7 v6 C0 B2 n  |/ \0 Z
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)' @# p3 j7 V; m6 v% _
    56.                                 {
      2 g% m& ?1 g! z
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
        V; x. y% `/ h# k- y6 A7 U
    58.                                 }! u& D9 Z  Z" Y; L; \
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)/ ^0 x3 ^0 A7 o  m6 K2 Z
    60.                                 {
      9 v7 v; i7 [  ~% [
    61.                                         $maxFactor                = 6000;
      . d9 h9 k/ ?' h% b4 K- g
    62.                                 }  H5 ^4 Y1 u9 |
    63.                                 else
      5 a; x4 }. G( e- w/ r
    64.                                 {  n$ ~/ d4 N3 Y" \! t3 J
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      $ o) F# N& c' r+ j
    66.                                 }
      1 e2 w# v: p5 `0 L# a7 q& O9 ^1 q

    67. $ q* e+ `6 R5 L  N# d7 b  H% v  r8 N
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);+ e, `% [/ u% t/ D3 |1 h- P( g

    69. 3 Y$ ]0 H9 ]' c
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      : h) l+ ?3 [/ y. p0 ^+ G0 r2 p% l
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);5 f4 d) @& M! Q2 \9 O  K" s' n
    72.                         break;
      , V/ e( o) \9 {& y" k
    73.                         case 2:$ c9 i8 |- w5 A5 ]
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);4 |# @$ l! C8 Z& ^9 o. J: h
    75.                 $Size       = 0;0 O; F7 Z, m+ s9 l
    76. 5 w9 o( U8 A6 f' G
    77.                                 if(10 < $eventSize) {  `( W+ {% V+ b. X3 _, ~
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
        e* e# z# T) x+ Z+ ~! q6 J% j
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];1 Z/ y) W3 a6 o1 c3 j5 O; ~
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      4 e9 k/ `1 y4 m# n! h
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);& G3 ]2 M; k% f- a7 J  k
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      , @! a; O" y5 M# D
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {# [2 V6 v7 h1 l' b
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      " ?0 B8 p) d# t
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];8 ]% h5 ?- Q9 w3 g0 [* O+ `
    86.                                 }3 Q# u' X" o, I" A4 Q
    87.   h0 Y7 `7 H9 i9 b
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);7 D3 k- L) w( Y% ~1 C* u, {6 X
    89.                         break;
      / S$ u5 d! G$ d. f0 E! M' Z
    90.                         case 3:1 Z! c2 W+ C) I/ w2 o
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      . G/ W8 W! d3 \; S( r
    92.                 $Size       = 0;8 n- }0 C+ \3 I1 d4 m  L3 S/ `% K
    93.                 $Message    = "";5 w) o' G: I$ s* ^9 l" w% O
    94.                                   \2 q) {: o: B( E/ l5 P
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      3 G" `- e2 [4 T
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);0 j3 g/ j; O4 G9 }8 h7 _! j- y" b
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      ( Q1 q, H" R) [, S* H, L2 @
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      5 g0 X7 k& S8 B( C- x
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
        D! T7 l; a, c% T$ E6 N6 w% n, \- J  X
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];7 f$ @2 L( ]$ W4 A/ M" ~
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      . x% t7 i3 D. {8 K& k
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      7 _2 x" t2 ~, h* P
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];: t4 [; F$ V  V  e) ]5 e+ ~  c
    104.                                 }( Q% j7 i9 s2 E4 f

    105. ) i: @3 m% k; L, X' E
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%; t3 g: ~% a/ R: s! V# p
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";: v) i: f4 N& z) t& ?' }: e

    108. ) c, I& y7 ]+ N' |- H* c6 K# O
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(6 c1 U. I* F7 }( D5 _: K& a# t
    110.                                         ':type'                => 1,. ^7 m/ u4 D4 L) p0 ^
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']( ?+ U0 }$ s9 [+ y+ E
    112.                                 ), 'total');
      5 @- P( d. i( [. y
    113. ; e9 R0 i8 l% ~. N
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;+ |3 X% d. O7 T  K7 p

    115. ' C& R: d- f1 }9 q2 z3 j" C7 S
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);$ M. x0 U5 M( F- j2 Z
    117.                                 , D& p$ q/ ?3 g+ ?3 P: k: K: D9 U* @
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      * K8 l! ]3 C  O& f+ j% Z+ k
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      6 Q( \. j8 W. G
    120.                                 
      / Q; e0 s! |( p/ g( ~5 ]
    121.                                 $Found                        = array();
      ! f% z9 L/ V1 {' k# _8 V4 ]1 ~
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID) ; Y! a1 b- I- B* n" |# _
    123.                                 {
      : \( }4 X' S6 h
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)
      ! x' w( e! h7 T4 N9 ~9 ]- g
    125.                                                 continue;
      ! q1 w& _5 I" i4 I6 \8 H9 y# W7 X
    126.                                        
      9 |2 \1 v$ C3 \' }. j8 _
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      $ K" f/ W9 `* c: `2 c* M, }0 d
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      . x4 [% b; r* R$ J6 T1 Y* T% L( B( I
    129.                                                 continue;
      # s( S! I1 D, d0 b  b. o" Z! ^
    130.                                                 ; r, Y4 I0 w6 f" E& O# S' Z
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      ( l) _1 [1 b2 j
    132.                                         if($Count <= 0) 8 X) j. Z4 T7 i6 l/ }  E; F3 O( j+ x, x
    133.                                                 continue;0 C8 ]8 [6 ^( ~  N
    134.                                                 . e8 b! m8 {( W/ c4 V( |
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
      ! V: K! f0 {# n: `
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);9 v- e+ y8 J) y6 Q1 z2 F: H6 Q
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);
      $ l  `& D) i- \, I  R
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      9 r# t2 v! S4 f4 R
    139.                                                 break;
      ; ]* i, g2 P* T9 ?; C
    140.                                 }
      : K* I, S/ b/ o2 z: p3 O% Q2 Y
    141.                                 ( q6 ?' F1 Q& o3 ?. _
    142.                                 if (empty($Found)) {
      : {4 u/ `) P$ ?6 [( y7 [" ]
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      8 h1 F' w0 ~6 d+ S) C& U6 D, H, p6 N
    144.                                 }  ~( M3 D* D) ~& d$ C; m

    145. ! u# R* ?+ [% O% l4 W* L! h2 I
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)
      . S3 W% R! g% @; E, z$ ^  o) |
    147.                                 {
      $ x6 p9 {/ m9 J+ X
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      / H  q. _5 U7 d' c) l+ A$ ?
    149.                                         {
      6 K( m% |: e3 a7 c7 s$ v8 H8 S
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];
      " ~1 a7 c0 @5 {
    151.                                         }
      2 \. d* Z% S5 f5 R8 a4 p1 \- N: m
    152.                                         9 d8 E, z1 S# a2 @% l
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      3 S; P) [  ^% z: D9 L
    154.                                 }        
      % H9 y# R) H6 X! _
    155.                                 . l# i" f* E/ Z" I  V
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      8 K) Z, G+ A' i8 n/ Z
    157.                                                         
      + S5 W, `6 K, R0 W
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);& n' R) z( B+ O5 c. L8 H4 y
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));' H1 L/ W$ L' r8 {
    160.                         break;
    複製程式碼
    9 h0 C: @2 T; d  [5 w/ c
    這才是現在用的: f8 n, U3 j( x% D' H! ]6 J# `. f
    上面的都不太對( B$ ]) O5 Y3 w6 C6 X
    & n3 _$ \- L, b0 W
    整個遊戲的架構5 b; z; c3 ~7 K8 k5 [" ?- l
    即將進行大修改$ a) G$ g6 I" Z" `) w/ P7 F, V
    資料夾與檔案命名規則
    0 Q8 D  b( }; _2 b甚至資料表等都會改掉
    . q+ ~. L  E4 `' O$ G' V# V(不影響遊戲運作與介面)
    3 r% w0 l6 E" s) E, J3 L* I' b/ r所以網上找到的code. I2 G- A. |" j6 Q2 v$ b) ^6 W; N
    將會跟本服完全不同
    ( |8 r" F1 h# |& x' N+ j! G2 F6 T目的是有獨特性以及保密性
    3 [& N$ U, X( x4 W$ t& @+ c% |6 ]6 t- c$ h! x3 B
    我們的版本是客製化版本4 X7 L/ f1 i/ e, @% T
    跟公開版本不同
    4 F$ K3 E$ @# z* E* s; V2 @8 p" ^
    ! X2 z* g, u4 Y
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5329

    生命值:4%

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    , m- @# O# S  Y/ k' _- }
    0 N% Q. H! @* ~- [, j; s6 a感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    7 {8 m) k* M1 Q1 d2 l) A4 E
    3 Q% [+ ~1 g# r- j大体来说就是:
    - q* Q: n' z- a' `: d( W5 A1. 1/9的几率获得资源。2 O. z. k1 B# E; W* Q: E
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。3 n' R8 Y# Q' N' |% M7 X
       9/100的几率获得因数为301-600的随机
    * `6 a6 b& f2 F2 E9 n   1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    2 ?- }, Y7 Q2 B3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/32 u1 I9 B) y4 j# x: _# g
    4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。" `8 g0 a( [! Q0 s/ c
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。
    ' u$ G5 M5 J) D7 z5 B' V6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    " c" D5 o5 l$ G8 \5 T1 w! M+ `4 g   1)取200与获得因数的最大值, b1 N5 T( {8 S: Y! J( [' ^$ X
       2)取上限因数与1)中结果的最小值
    4 ~! X4 n# u* Z" }. c' J   3)乘以结构分
    + d3 l, Y2 K* t. a3 Z) @2 o$ p( F1 F   4)四舍五入取整
    1 W: \0 K1 e6 Y# Y6 V: C% T# d5 ]- {4 k1 |8 c
    比如:8 f/ T- P% U+ o; C% V% C- y
    1. 中了1/9可以获得资源
    4 S- n8 h9 V% @2. 中了9/100,获得因数随机为500
    % ^" x. }  F! Z% A) K3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    9 v! h$ I: X0 _4. 某分数大于5000000,上限因数为120004 V8 w6 x; J+ `' t
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为2507 r$ Q; f8 a7 l0 q, m9 g* \: N
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    ! l& A0 t( S& Q4 [
    3 X$ S3 C. U$ r3 a0 X) s, ^简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。4 G5 `& a- I( X$ |& J0 n" V% t2 m7 l

    . F% Z1 G4 W7 |$ y1 ^3 W, E  r
    / z: [9 L. K6 U# {' s

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    6 j3 @+ O1 m7 O: u這才是現在用的' T# s' u1 G  w  l8 Q9 t
    上面的都不太對
    * o' |# L8 a# H0 G3 D
    感謝站長公開7 ]. r' D! |1 x$ t2 q6 c' b, A

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    / n' Z; L4 L; V& d; Z% p感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    ' w  i: A5 n9 _" b
      V- q7 G7 H+ D& ~: P1 x4 ~4 S大体来说就是:
    $ E6 j5 s: \$ z
    $total_points=統計排行榜的總積分6 z# C  b9 ]1 I8 B
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分- {1 n3 L# T" i) x/ m+ V
    所以不是結構分

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    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 0 h0 A: h1 v: Q3 d

    2 G8 h( W7 G1 ~; z. r3 I1 u5 W-o-間諜衛星超神- O2 d# Q0 n) `4 s
    似乎max. resource gain在本服是不存在的
    : \& y  {  w( _( t, ~: Y
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