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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 * u3 b5 R; W( K. G
    * l- `- V7 g1 S1 C5 {
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看6 c, X+ V5 b8 w" Q+ z% m8 o6 P
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    5 j8 _, U- l, L: G5 B. A9 b, `0 b4 J我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    % i% a8 c3 l7 G1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    1 e, {. o2 g- }6 ^% G/ `* I2 u# r1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    : Q( E' w9 r+ O$ H* q  q5 t/ X/ z' d1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php8 }* U, h( Y6 U
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/% L# {9 B0 T- `! y3 i4 B- J# {
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/  W- v9 p7 r& G  I' v4 y* i
    我個人認為有幾點可以確信:
    # f3 {+ w5 U& {1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品5 k2 `7 I" Q: F9 Z, }; A; M
    2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數3 f1 N' l, j' `
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關
    * k  \3 P) q2 P' j: F( }  Q* Y1 G5 e第一點:( \" S) P$ v: f! ^1 j& u/ X1 J
    探險機制是用rand() funtion 來決定3 ^4 w! [& b/ a' m/ y( ~; k
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出) N. Q$ \$ Z' }0 r
    1.4version 一樣2 V0 a. f/ O$ G% ^- ^- g; ~
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高, |1 l6 j% }* C2 S0 t& ]
    1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率9 [, \' w0 Q" l1 F8 N0 H8 D
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    # u, N" P0 E+ l# V  b9 i1 e第二點:
    2 w1 t; k' B6 G& C/ I; `資源的數量7 C5 V' k- n8 j0 G5 k) c
    1.3version跟1.4version6 j' h( h7 h8 C
    1.6version 1.7version都用同一條code6 g& w3 t8 O8 y7 n
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    ' z( j& k# Y$ G+ `5 q        $FindSize = mt_rand(0, 100);
    + r6 q' I8 ~5 U1 l% d/ n        if(10 < $FindSize) { , b5 F0 k7 ?' v# R! D) v
                           $WitchSize        = 1;
    / U2 X  C6 j  |8 |6 u                       $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }
    2 E+ W4 J5 d4 P        elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    + m  R4 @; H& r7 Y; v" N                       $WitchSize        = 2; 5 `( H+ h, b9 I: h
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];* {/ V( M4 ^# |4 G3 N
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
    * F' [2 E) k" O. z$ p8 y9 t        } 7 G9 N) q4 ^4 [
           elseif(0 == $FindSize) {
    , W( V5 V; B* N6 j7 a# N' B$ k/ P                       $WitchSize        = 3;
    ( _( J% ]% b( T1 g+ l                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    0 y* S# ~/ q9 U' K% Z& Z: Z                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫6 v: C, r8 o) }3 Y# _$ c) r3 G$ P" v
             }        3 q/ f2 W! B5 A% k/ Q& ]# X( R6 k
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';"); * B- x4 |+ b6 b2 ^, a  g
                            $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    4 j6 T( q% ^: e, [+ \; Z                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    & s$ j' T# n% J6 W                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
    : |; a$ x# y* R$ C5 ^# \0 s                                              break;
      N1 _- r8 t! Z0 G+ x                           case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);0 K' a# H; r7 Z
                                                  break;; E! G5 z9 @7 o& O* l  W9 |
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);1 c* X8 u# Y8 I: z. u
                                                  break;% a; t4 C) W2 k) b' u; X
            }        break;
    2 H4 C/ K6 ?2 m3 x% @9 @( |6 _9 e第三點
    . D7 N" C" M' r  }+ ?黑暗物質的數量
    6 |# P$ z: l0 j/ Z* S: k  bcase 2:
    4 T' n8 {  {6 [' A5 O                                $FindSize = mt_rand(0, 100);! E5 p, ~+ ?6 G! n- d% H
                                    if(10 < $FindSize) { " p9 o2 y5 p- M/ _
                                           $Size                = mt_rand(100, 300);
    " S$ u& v; G" I* |' E1 M                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; : D" ]+ y: R/ W8 J- O
                                             }
    " b( `( F3 T( _' e                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {; N# G, ~% p8 J8 t0 E& Q
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);
    7 g1 R6 i9 u1 W' P                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    & r' u. Z  S2 f2 H1 D1 m5 v" D                                         } 0 F  p9 P+ F$ O8 R
                                       elseif(0 == $FindSize) { & c8 _, T3 v! C$ u* b
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);
    ! U. U* l' M# f/ M; s+ U                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];  B0 t0 p1 u4 h
                                    } : b# F/ F8 q9 p" D( t& S5 ]5 N
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);+ W4 ?8 H& E3 N/ w: T. w$ q
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    & g$ I. G9 g% b2 w
    最後船種分數:9 F7 a& z* O0 g3 [
    1versionNo.    分數           船名
    1 a2 O9 A$ B0 n$ v202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'2 P) h  |+ u3 o: V
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
      Z  j8 C9 F. O" `4 W204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'
    1 L' o4 P: P# y! u, T205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'9 T' D0 X) b( X7 i. b4 x
    206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    3 G/ I3 |2 a) O# V, }/ ?
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    1 C5 x3 u! Z6 x! R
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'
    2 Z! N; d( ~: u5 h8 `
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'
    7 i8 W/ @8 W- Q. H( ~
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

    8 d, m  f, n2 A/ B! [2 B5 m
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    " q; Q4 T; i4 ?: G* e
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    . c% a$ w/ b% j! ^
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'

    - F" }8 E2 E$ a1 |$ I
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'
    9 k7 m$ Q( L( ^, G; V  j( Q
    1.4-1.7version
    4 w: c0 F- U; n; e$Expowert[202] = 12;
    # |6 M, y/ T, G# o9 i$Expowert[203] = 47;! D# x' |8 [' c* O; ?" }
    $Expowert[204] = 12;
    3 A% g5 v  I: j+ E, c& i$Expowert[
    205] = 110;
    . v# J0 t) L' g7 E8 t; t* q$Expowert[206] = 47;
    4 f+ V% ]# x+ u  V5 z% [$Expowert[207] = 160;
    ' u% j8 V% O( s# b2 _新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB" U- h, J9 ~: R2 M9 n+ j

    & @$ C7 z) B7 [5 Y- Q8 g) p0 v1 s
    . _' r' s! v0 a) e* R
    7 a0 v# J! O7 P; ~1 u
    5 t3 s) F- m: P* U5 n. R7 z% x9 b, w* f4 f

    * p* L* d' h- }& u- r5 P" e! V: d3 i: ~# x# s

    ) c) [! ^; E& |+ c  r7 j0 q6 ^
    . x; B5 x* a6 b1 p0 J2 q: J
    - z; Z$ h% X9 [5 {6 \3 \% z

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    7 G  E. I) f0 @7 c2 K已修改 (少用論壇 一用出事....)
    ! [" g6 ]- B1 m! i+ J; S
    什么意思??
    * X( C& J' z* S& l: o2 I" _+ ]
    / y& P3 m; g- \% a3 P* f- ]6 h

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14748 / 14748

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  • TA的每日心情
    奮斗
    13 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    ' o- ]- @1 b3 n" Z已修改 (少用論壇 一用出事....)

    $ O0 M: p. ^7 ]! H% Z5 }( }5 B9 U$ I5 e( w& i9 N' U7 L# j* e

    , ]0 T1 C! P7 \% ]/ D
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);
      " H7 T) K2 _5 e) v. ]. ^+ T+ q; h

    2. % l" A7 Q. n9 }" ^' p( P
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      : _, W) v; F  T

    4. ; Q2 Q9 `' _) f: @! J
    5.                 switch($GetEvent)1 T1 O5 J( p0 L4 w8 _' m+ T
    6.                 {# m; S6 w8 D! H# K2 o
    7.                         case 1:
      & ]' A1 b1 d; n1 c
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      ; S* [) N+ W! n! _. p3 t
    9.                 $factor                        = 0;' C8 [( Y9 Z( m! Y8 u0 G9 c

    10. 7 t6 z4 o* [# x+ M- B& C
    11.                                 if(10 < $eventSize)8 t! B/ A) \+ j4 I2 @# d. r7 N9 H
    12.                                 {
      $ O, p0 {. e; c4 w) ^7 T; u
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      1 j+ P0 C! y1 o- P
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);9 ]' ~" C& _% n2 d  E. r
    15.                                 }% R. {3 p* ?, N- O0 Y' @& [& I
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)0 V2 f8 t* I  \7 r; J( b
    17.                                 {
      ( ]/ U# v1 @5 X- s% P7 E- X# J
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];. S$ E9 m8 q$ H7 f4 m& M9 M) J
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      3 L4 N3 E% o! ^( p1 p0 z' V$ W
    20.                                 }* D) V- C# e3 Y
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)( A4 q3 d  V2 k
    22.                                 {* Z- S* F$ o, i4 r: U8 Q
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];
      - X( U1 \4 {. n! }$ y+ d
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      ' W- p( K6 H! N8 F
    25.                                 }
      * d8 h* l5 i% g' t; o+ M/ C: t
    26. ' S8 K5 x$ ?) S" v/ x! a
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);
      % D' f$ t" C8 A* o7 T6 \$ M1 i
    28.                                 if($chanceToFound > 3)
      5 r7 X: U% a5 A* V# [( x
    29.                                 {
      ) J; S3 E" d0 i8 r% z! T* b4 M# ]' f
    30.                                         $resourceId        = 901;
      . N& V/ N+ r8 d5 M* Y% Z1 _
    31.                                 }+ e7 o7 \' K) W$ i5 k5 V5 |
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      . C4 W1 _0 A2 u% ?0 F
    33.                                 {
      ; O$ ^+ @" U7 Z5 v/ l, y. A0 ^
    34.                                         $resourceId        = 902;! t- ?" E7 B* }  I: ~5 _
    35.                                         $factor                = $factor / 2;' @% `6 s/ u3 r
    36.                                 }
      . q) |8 Q5 P' h4 v' A4 P7 Q+ o
    37.                                 else
      4 r; }7 F/ r# N
    38.                                 {0 B: b7 {: l7 c, t: j; b0 L
    39.                                         $resourceId        = 903;
      ; }& r: h& z; M  ~% T/ w
    40.                                         $factor                = $factor / 3;0 Q% ]$ R  J; L4 }) F! {+ J
    41.                                 }2 Q2 E: Q( \# R+ m# i; ]
    42. : M3 r2 M  L& {* T# b' T
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%7 I5 k4 X, a, ~; ?: q
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      / T  ^6 m: a' `2 F

    45. 3 M$ ]$ F2 h, \. f6 W
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      ; x4 u- [+ E+ R; ~
    47.                                         ':type'                => 1,
      ' E$ }& B  ?3 |, R
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']. ~. V( E/ K: v
    49.                                 ), 'total');
      0 N) Y  `4 k' b2 K+ a: C8 Y
    50. ( K+ r5 {. B' L5 X1 J9 n! \, W/ o
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      4 W* [* `2 K" e' R+ }
    52.                                 {, j9 d5 Q6 v4 B& ^  T
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      % m! p" `+ y9 Z& x' `( f
    54.                                 }9 S7 T) S! p  q5 A
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)0 K6 Z' V; P3 ?  R. }. A) q
    56.                                 {
        T3 n4 g/ n" d4 E/ Q- P
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      # |7 O. z/ e2 b  C
    58.                                 }
      ( t, O' \& \% T0 S3 M! F
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      6 t4 u0 m" |0 ]: e2 Y4 p7 G
    60.                                 {. A# o3 }' ^- b) Z
    61.                                         $maxFactor                = 6000;
      3 k. N& ]2 g) \) @( @
    62.                                 }
      & E: X- i$ q2 A; [
    63.                                 else2 I0 H6 q4 [4 K9 f( g3 ^  z4 r
    64.                                 {
      . d! x" L4 M% ^& b
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      & q$ f% R7 y% j/ |: v$ r
    66.                                 }
      7 d% z# N7 N# s: O+ a) O4 N

    67. & G. Q$ W- f, o2 H
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);
      / W: G- o8 o" G$ c" d" [4 b& p
    69. * ^3 r( Z: S, p* S7 q$ Y. C5 k
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];4 K- H% G  B$ x# @. [
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);. l& I+ m: P/ x* i+ Y
    72.                         break;
      , I9 N1 i$ G7 B; }+ v8 O* s
    73.                         case 2:
      9 {8 T% b' ^# N" G( k
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      $ d2 N- ]# _  {9 n8 p
    75.                 $Size       = 0;4 r+ O' ^7 O1 e7 o; x

    76. : g2 D7 C6 H; J4 X2 J
    77.                                 if(10 < $eventSize) {# C# K7 a( `6 A( I5 V: E
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);* I: V6 f% G3 u0 V* o. @& P9 j. Q
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];1 M5 Z! E3 B- t: a' @* h
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      ! L- M+ i9 Y7 E$ t# y( \) P
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);4 p+ G/ S6 H0 [1 l9 h
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      % u* i6 u$ H" M$ C  u7 F
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {" G0 M( M) ^; r7 \/ [. j
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);4 @, ?  j5 k0 |  m1 \1 f
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];; E) c( X7 p0 Z9 r4 i" d
    86.                                 }
      $ ], j3 v2 J9 C
    87. ( U7 K. q% [4 j/ A
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);8 D0 n( u4 h' y; E: q4 F1 S8 o3 N
    89.                         break;
      2 j2 w3 S: S$ O" I, g
    90.                         case 3:8 {/ i% O* X! [! j% d- s
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);* y3 m# `5 G3 I9 {
    92.                 $Size       = 0;
      5 B6 n, }6 z- H, S0 \
    93.                 $Message    = "";
      0 o  `( T+ r8 U) W7 x0 T
    94.                                 6 ^8 G( J% \5 O  E1 o$ P9 s
    95.                                 if(10 < $eventSize) {! [) x) ]% X. `! |" Y
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      " ?$ `8 K  k  b3 ^3 G( L; Z
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];2 d& ^6 v4 Q: F
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {: O. m7 H2 B! c8 l
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      & n8 R3 [- m5 c$ Z# t) Y
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      + Q* G5 B6 r+ G' k
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {. G) K- p( ?; D8 W& ?4 s2 ]- Y
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      0 Y8 B. h. L2 W& B2 d9 M! E
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];( z- r2 X' T. B1 l& ]8 ?/ g9 |
    104.                                 }% S% ?* y; u9 v2 Q$ l5 _0 |
    105. 4 D1 ~* j( `: r7 B( i
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%# B4 q) N' x! M! N+ w/ q9 l
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";# b' H; r1 X) R9 r3 \2 w
    108. & |/ A6 j0 x2 |+ C7 T  k- g; B
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      9 p, Q2 v, n, S  m: x$ t. a& F
    110.                                         ':type'                => 1,
      , S/ f# U6 d3 d. @2 u5 l* q, ?5 r
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      % v- c: Q. L! q
    112.                                 ), 'total');
      3 |# w9 |" B. Z% K) d. Z' v/ z

    113. 5 c/ E, G. y! I8 x! u/ ?) f
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;$ k) H9 @3 m5 _- o' r3 @! v3 v

    115. % C# A. ?9 \5 ]3 l5 w5 ^; q
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);/ s: ^3 U/ Y( ]: p, |
    117.                                 
      6 B8 o1 x& Y3 g9 w' }# m
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        ; m9 b! \, R- H) h* f- H! W& [
    119.                                 $NewFleetArray         = "";) h: C) C2 k$ ~3 L
    120.                                 - M: G7 b6 d1 {  p% M
    121.                                 $Found                        = array();
      , p: {' l* H5 `1 H; D1 d
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)   ?0 ?! S9 o! Z2 j6 t- Y3 B
    123.                                 {* J6 N6 A: T' e+ A% ]6 c
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)' @" Y; C& j7 S7 v
    125.                                                 continue;
      0 z% d% t% e& @) T& Z
    126.                                         : X: U' q9 g/ g$ `% S" }7 G$ h
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      : l* D& ]2 P$ \1 B; ?* W: G
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      ( O6 p. u/ O' U9 W; D5 T/ ~
    129.                                                 continue;
      $ @5 m0 s8 V. ?3 V% K& X
    130.                                                 
      & \5 T- F* s  r" I4 m. R& I
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);) R# q) U0 W* X( V/ |
    132.                                         if($Count <= 0)
      1 A+ X$ R: y3 `" g5 e" r
    133.                                                 continue;
      + t6 T9 ^- G1 @3 n
    134.                                                 $ T. q9 H  ^& I% |8 R, G' s
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
      1 l& [9 |1 }9 I
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);0 {1 c* b6 ~% ?1 Z
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);
      7 ~* }$ D# N, a& q' X
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      : w9 a8 c: w' m" |' `
    139.                                                 break;" D) S) l) M- q9 Q2 E  \' l9 J
    140.                                 }. {8 U' _" |, D- S/ P3 l
    141.                                 
      2 X1 n& V5 n9 z9 e; P; ?) ?! ^
    142.                                 if (empty($Found)) {
        N. m7 Q& q. t( l) K9 ]
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];+ y. @: E) Q9 f+ E
    144.                                 }
      . D4 b9 I  ^" p7 [4 @- X
    145.   L: y. a( m8 T3 `7 J- q
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)
      9 u4 @% t* S7 p* R+ o
    147.                                 {) m" _. `$ R" X$ d! O
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      * O# i8 u2 r6 R) L0 I7 ~) Q
    149.                                         {
      $ T  @0 B* K4 R; u( H3 U# q* b
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];
      / f0 f. H9 C, g* Y8 {
    151.                                         }5 S6 |+ T$ d: k+ f0 n1 C
    152.                                        
      ; y. Y2 _) R- Q5 |
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      & j$ G3 m( ~, R0 O4 y
    154.                                 }        / S! d, ?, @: e* _+ _
    155.                                   Y$ Q; j; k8 d5 A+ ~' D/ M+ ?
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      : q! E; P" X, q/ T" U4 U" t' o
    157.                                                         
      8 f9 o  G: Z' `* p/ I7 A
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);& [$ y% D* ]6 l% o) ~
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));. f7 d1 T. u, ?1 V* D" Y: \
    160.                         break;
    複製程式碼
    ; F" p8 R: U* a9 ?# Z; E- L
    這才是現在用的
    : U4 m3 J7 S: M6 V) b; @+ s上面的都不太對1 q5 \; h7 R; m! U* D7 O. v' B4 b

    % r; }1 O& k/ |2 Z! R6 q) ]8 Y( y整個遊戲的架構$ u  j3 T% G; M* q$ B: x
    即將進行大修改
    , o$ x7 @0 t7 t* [, j資料夾與檔案命名規則
    + {& j6 b- D) Y& @. K* y甚至資料表等都會改掉
    , E( G  Q% `7 C; m(不影響遊戲運作與介面). w( O0 s' N) \; v
    所以網上找到的code/ S2 Z, T) P9 `8 J7 ], u1 D- J2 m
    將會跟本服完全不同4 r5 ]" m* Q! K6 `
    目的是有獨特性以及保密性% B/ G1 m' V. W4 G+ L7 }' @
    " L; }" ~! ?! X3 ^& y
    我們的版本是客製化版本
    % _3 A" k1 C$ G2 v+ g跟公開版本不同* z0 Z/ v# I3 w* K; S

    * u! N9 D0 [) R3 [4 z1 g" ^$ K2 p/ n
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5205

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 ) P8 K) o% h+ \0 F% P; n( x( A

      f& I$ |0 b# R  k感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    0 z. D) h' ^) l& [9 a, W9 y2 G3 H# K2 p0 A
    大体来说就是:
    4 d0 E" O4 G) V1. 1/9的几率获得资源。
    % f  Q# S- ?+ y. a. b2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。
    $ u# {' d) N0 ]  x# _$ o2 q' @   9/100的几率获得因数为301-600的随机# R8 W) y9 o' ^+ Y' V
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机7 c5 [2 W2 y/ e# |8 o& t3 q
    3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    4 Z! a" T0 N' a- `6 q4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。1 ^, ?0 Y* x' n1 O$ e1 i  b
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。0 ?% t8 P. ?" k: m% x
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    ) ~4 R% d( t9 z' K   1)取200与获得因数的最大值
    % A) G3 M  K0 W   2)取上限因数与1)中结果的最小值
    6 j5 ^- q) M  C5 l' g   3)乘以结构分
    ( Q; j# ]/ z4 I! t! L   4)四舍五入取整9 f6 V! s2 V; o

    8 K0 J+ J+ S3 g; A比如:
    2 R; l- t. E( i1. 中了1/9可以获得资源. l$ {3 T* c) c3 y5 M* w3 ^
    2. 中了9/100,获得因数随机为500" K8 K3 M" z: D6 K9 _( I
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    0 l% R+ f6 C8 t7 L% j4. 某分数大于5000000,上限因数为120007 T! `. f+ N) ^! P
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250
    4 f5 f$ A, t+ ?3 q3 O. y6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)  _2 [9 W/ s6 B8 B0 u

    6 p% N- w# Y/ b简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    # B5 I- ~9 E2 T' A- h! L- y) ]$ [* W0 y* f
    . d/ q+ ^% {. p: q4 x3 i

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    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    : M! h3 F, p' v4 E這才是現在用的* D8 K) n7 z2 ?. R# E" G+ U3 K7 `
    上面的都不太對

    8 T" a6 u9 d7 y: @感謝站長公開! R" P/ a0 \" Z' n

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    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    & d0 k5 L9 \+ p+ \5 x/ T感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    $ k- e3 S5 R) X* y+ o, Q
    & r. I) v: q+ Y7 i( l大体来说就是:

    3 J* z, i- {9 Z" ]5 i8 j* h$total_points=統計排行榜的總積分& W$ h& y2 o* v! s9 F! ~
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分
    - z" q4 ]( n1 B8 w所以不是結構分

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    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯
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