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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 " q1 z' g( R; l  C' O
    * Q9 L1 m- J3 N  E6 H, m$ a( `
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看
    , P. W, n' _1 Z! V但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    5 m% J6 s# _: t5 [: f! Z" c2 Y. w$ p9 {我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version& S# N; q3 h9 q! Y" k! v% @* C; T
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php. f( @. `$ m' L3 N/ V: b2 J
    1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php! e+ b( J( l' D# L+ V; d
    1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php5 X9 S$ ?% a3 [: G7 e
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    + L! t# J) w1 I: U" l6 ^' H1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    0 t, K$ T& ^  r/ V! j6 `我個人認為有幾點可以確信:  G2 a; e" C/ r" H7 q; |
    1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品) K8 o  [2 D6 F. e, S$ ?' e9 c
    2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
    7 _) E9 h  \1 `% r3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關0 @. o! i# u' k, N0 b
    第一點:
    ' |$ I/ u: G- S+ B' C4 ^7 j探險機制是用rand() funtion 來決定
    6 P2 W& t' }. A) S" P1 N9 Z, r在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出9 P  O0 J0 R  K3 z: [  r
    1.4version 一樣4 a$ U4 H- [5 c7 S; ^
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高2 [( x6 M% V; r- s9 w2 a
    1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    5 H+ f( Y4 t* q; U; Z( {9 n1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低* M% I4 T2 G# Y+ V8 c
    第二點:( q0 @. ^* f+ C% K
    資源的數量
    & r3 u$ ]3 Y5 D: a1.3version跟1.4version
    + _- K- T, l3 O0 A1.6version 1.7version都用同一條code: O, x/ J( v3 o9 p& a/ h+ f' {7 t1 R
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    $ U6 z  l# J) p5 V" S" R' d        $FindSize = mt_rand(0, 100);7 j5 e3 Y' o* w' H8 Z
            if(10 < $FindSize) {
    2 Q  d. h2 n: N0 K; k% g                       $WitchSize        = 1;
    ( }9 [4 o9 T6 x2 u+ y8 c: C2 ?# U                       $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } ; u8 Y; |9 }: W- s4 V  b
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    4 f  ~1 g- Q' c                       $WitchSize        = 2;
    , Y; E0 M: d( n8 @; w9 x( O                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];. c4 v8 T* `& K+ l8 b, f; m
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];6 ^# |" M7 D  k
            }
    - s6 F, b1 ?4 Q  L& z* M       elseif(0 == $FindSize) {( t% W( `' M# P; S* V! A  w6 E
                           $WitchSize        = 3;
    + i- @- a6 E4 ^8 m4 c                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']; $ X2 \' r8 x5 k. V
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫4 \0 m: B& \- ^/ W: p. ]' T
             }        
    ; z7 z; n2 K9 N/ b        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    6 [) @; f  v. M                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    + o5 W2 B7 _) r9 A' V8 y" K                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    $ a0 j. v& |! f; g2 O1 B                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); # Q% Z# P" }9 M# ^
                                                  break;% c4 x  c) x0 G9 Q5 ^9 y: x
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);
    ) M" S; r; r, R* O                                              break;: a  Q9 _* S( D, ]5 s6 k9 u- I
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);1 x9 g3 ~' h/ x: A* L
                                                  break;
    ) F2 o0 B( [3 ^" ?' \# e        }        break;* w# ~: H+ y1 J3 h0 h" t- g  V5 r
    第三點
    + _4 M# F) {; ?9 W# R黑暗物質的數量3 e" t5 {3 \$ }! |) O
    case 2:/ d, m, v  y5 _, N; H7 {) K/ O7 b
                                    $FindSize = mt_rand(0, 100);
    8 s0 W2 H6 C/ D$ _: T/ `! ^( F                                if(10 < $FindSize) { $ L: g( j1 j2 b- W, i
                                           $Size                = mt_rand(100, 300);
    6 x6 S& U, k% P& j6 W                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    5 r* J+ b, S- C# H& ?0 Z                                         }
    # l% j) L2 I/ Z4 K* s                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    " P2 F+ S7 q8 E, [& z7 F! _                                        $Size                = mt_rand(301, 600);
    ( u; ]3 v. B: P2 k3 f; f) R& R  U                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; & x1 f( h) I: ?4 _5 [
                                             }   ~2 I" ?. ]: R' |3 g) j/ c
                                       elseif(0 == $FindSize) { 5 U$ N4 E! N! S0 @9 i
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);
    - m, Q, q5 U  ~                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    7 k) N% S! k. s7 o                                } / V) M4 p0 P0 ?3 X3 j
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);% o; X1 W9 K, }% i: R3 @
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    % a" a; _) t8 k5 w4 F
    最後船種分數:
    5 R1 \' ?( f7 w& u3 g1versionNo.    分數           船名. [6 B) _+ U2 ^" T
    202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'5 g( ?7 \, k1 I' g
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'' C& Y$ C8 ~3 g2 s5 [4 M2 ]: z
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'
    # a3 Y& \3 _$ R  G0 y- i) a205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
      N( y% c4 ]$ A$ W206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    6 e1 m+ O/ }( F) Q
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'

    5 r3 M2 O  Q$ F4 z
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'
    0 T9 S9 y8 b1 m% L# A6 J  B
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'
    & w+ k& F+ k8 t, n
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'
    : S( v1 q6 e) }8 {- w6 @2 _2 _% m+ k
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    6 F" ^% S4 Q/ e% u  g, l
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'
    ! C; P2 }2 s; l& Q( e) p* F
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'

    7 S5 t/ N7 b- h1 w! O0 j( ^
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'
    0 L6 t( L9 C% [& C$ c1 W: {
    1.4-1.7version& t7 {# m- f; D. l: Z8 ?* {
    $Expowert[202] = 12;
    3 U- J" b! ^% M4 E5 ^( {8 \9 \3 m$Expowert[203] = 47;
    % [: b! j6 t* a0 w$Expowert[204] = 12;# h7 Z2 O4 e5 ]6 l2 R, c  z
    $Expowert[
    205] = 110;
    8 j) J' K& [7 B) `$ ?( D$Expowert[206] = 47;5 `0 i. [1 {  n4 W! J- H; \
    $Expowert[207] = 160;
      C6 F1 Y9 Q' _: R7 @1 ]1 n新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    - P0 G: T  d2 U, r) f8 x( x, m0 R7 D" p: _$ ^6 V
    2 {0 F5 ]  @, ]9 B3 ]
    * |. n- \9 D# }" F# R
    ' y, f1 R9 @, d: x5 h9 B+ G2 m& S

    & h! O7 B4 z; r& V5 J- [, W
    ' t7 |: ?- Q& O: [6 q
    $ c1 d; y  Q) U
    ) K6 H  x% J' Q
    8 X& T5 X4 V5 o0 R" y6 v/ E3 ?; i1 N6 \2 m$ }! W7 l% p

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    8 e8 j1 a& V/ ^* w6 o已修改 (少用論壇 一用出事....)

    0 M) C/ p2 q. q" q/ {* W* o0 p什么意思??
    . |. b; R4 `1 p5 [. C+ t+ b' _! m" u6 C

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

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    奮斗
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    8 n. q  l8 k- I已修改 (少用論壇 一用出事....)
    8 M: n' Z+ x6 S" K, F- E8 e
    9 v4 ^) c3 U. q6 k
    4 D% k% S2 J. C6 @
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);5 E2 J! v" ?% X( ~9 d4 H) ~

    2. / ^! v. g1 `, `& C# ]1 H( |
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];2 p- d3 K6 d8 [5 T" O

    4. # {6 U$ b! Q, q$ Q# o3 H7 V
    5.                 switch($GetEvent)$ K8 x" W4 ~% Y% i! m& S/ C
    6.                 {
      % N* c* r8 z9 t* j: B
    7.                         case 1:8 d8 n! _' E' p% e7 E
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);6 Z$ @, T! A  R* l
    9.                 $factor                        = 0;
      ; v6 X1 G  K+ O/ P& L9 d( a

    10. 5 h* v( B% Z: {* A9 l1 \
    11.                                 if(10 < $eventSize)" ~8 I7 ]' A  N" C! o' O3 r
    12.                                 {: }! M% D3 M$ A' n4 ?  S
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];: M4 ]4 m1 Z7 B0 B# X
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);7 f' U/ S4 s4 a1 ~- u4 u2 m! S9 C
    15.                                 }; C3 [/ E2 V6 s
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)( F5 j- W% e6 |1 g$ v
    17.                                 {  t; s0 r/ L$ q4 j, t* u$ V& S
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      # ~0 M" i5 D' W2 e
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
        a7 g' C: S& m: @3 y1 _. h, L, o
    20.                                 }
      ; ^" E0 C) }3 z, D0 H
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)3 C( [4 g# `" q& J+ k2 `! w
    22.                                 {: f8 N2 F: W- F) U  o4 u: P
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];
      0 C7 E# q, n* E  s6 B: b
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      : z% E8 {' c+ b6 c
    25.                                 }
      4 V9 J( a$ B$ G! A7 E
    26. & c7 M; C6 |6 o0 y. A
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);
      ' V+ x$ d7 U; o, f
    28.                                 if($chanceToFound > 3)5 n8 [2 k( ^5 `, Q; V% U( p" t
    29.                                 {1 t6 V' n  R' S
    30.                                         $resourceId        = 901;
      ' d7 k" n- t. b
    31.                                 }
      + ^( w) k3 I$ i
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)4 N  ]& D! O5 q! I' m
    33.                                 {( A+ q3 E! H* |
    34.                                         $resourceId        = 902;$ R6 \; l; L' w. S. Q
    35.                                         $factor                = $factor / 2;7 ]" X$ s. |* j, c' A' x3 w, h: ]
    36.                                 }% n- I8 f. U, L5 t; c: ~7 l
    37.                                 else
      1 x4 U. [( X6 r* `, ]6 Y. O
    38.                                 {8 D9 b, }! \0 `1 }" {
    39.                                         $resourceId        = 903;
      8 K- j( T- o% u% M& k2 X% N
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      & d$ l5 G9 k# q3 W; T; ]
    41.                                 }8 I* X( q9 X7 ~

    42. 7 i) o; g, q( {7 {
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%/ H' ^$ u9 C! h% c
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      2 ]4 f& P) }) k# i5 V% P2 f

    45. , T5 l; m1 p3 P* W3 {8 X% Q, g
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      ' o: ~( j: a/ O* k! x$ u5 ^' k
    47.                                         ':type'                => 1,; D2 }, O# |. A
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']* q" `( T6 S9 K7 F" Y% X) [' ^" O
    49.                                 ), 'total');" i- C7 x3 ]* K* n, t( c: O$ l

    50. ! y5 E, q4 f$ ?( d, m6 v9 y
    51.                                 if($topPoints > 5000000). H3 t# i) d  B* S9 ~* \, V" L
    52.                                 {
      # m& Z' u' H9 R6 l1 L
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      * |. M5 d5 q& _( Q$ w4 ^2 N3 e/ m
    54.                                 }% S) V+ J6 j0 X! t
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
      . g; p' w' w* x3 D$ s7 z2 [
    56.                                 {* a7 M. z3 a" Q( |* w0 m8 W
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      . h! \; }: G& X; |2 v
    58.                                 }2 Y: v# X! ~( d( t
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      0 m3 ]! }! _! ^* M2 K
    60.                                 {
      5 I$ d6 ~/ P7 ]+ `- h
    61.                                         $maxFactor                = 6000;- {/ S( C4 y4 s% G3 ?
    62.                                 }
      # P) o0 l" t  u' y( _
    63.                                 else( Y( `# S% K- M5 S9 H" ?0 C
    64.                                 {
      / f, [7 D) {! @/ _. A
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
        @! e$ N8 e* i, S# c4 H
    66.                                 }( K' K1 ?( w1 e8 g% P& N5 c

    67. / y' M% C& {% r4 i+ z5 }  O" i
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);0 l! q- o  Y. |5 r" K' ]
    69. . v( M# s/ W5 R5 W9 ]# i
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];. J5 V3 h$ |# `5 l1 T
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      - g& a* B; s$ J( L, m
    72.                         break;
      1 I8 v; U4 n4 M  s0 l% Z
    73.                         case 2:
      4 f! C; h' `3 n/ R, c: [9 L
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      : K9 o# j  S: I. q- E/ l
    75.                 $Size       = 0;* M( p- k% t0 N% w, ~& B
    76. - a3 }" W  Q9 w! E" h1 C
    77.                                 if(10 < $eventSize) {
      2 ^7 n1 ?8 e( n
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      1 R' I- e  D! w7 k
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];  i0 H; C4 |0 H7 \) S) F
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {* ^( z3 M. a# S: U3 P% e9 u
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      . N4 l0 \6 U0 M% W
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      4 }4 N( N* n" t3 D  M9 V
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      + Z/ z# [2 C) w! d8 q
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      ' T; k; Y( s. G% [* ?
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      ; q3 ]/ E  b3 W
    86.                                 }( L0 F! J& [" j+ N# F3 D: p, q3 Z

    87. ! T1 G$ H3 X" {3 \5 _- j
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      8 H/ d  t" I/ i9 a: E
    89.                         break;/ ~; U6 e/ x/ E2 Q* i9 o! [" Y: c/ T
    90.                         case 3:
      2 f% i7 h4 q  ]! b9 ?* h5 r; C
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      ) _& J- Q- L- l
    92.                 $Size       = 0;5 u4 T" x& g0 y) O
    93.                 $Message    = "";0 S, q/ U# t" o4 @; T3 h
    94.                                 
      % b4 e9 A9 Z' P7 L
    95.                                 if(10 < $eventSize) {, g- A  a. h; t3 f+ {! _/ C$ X: v
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      1 R8 |; j* C1 S5 Y. B
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      & k: G* n7 J! z, x! x" t- u
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      % ^% P. M: N8 ~2 F  z
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      & |5 @( j  D1 ]/ y5 _7 u- {1 C
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      6 F0 m  ?- P6 ^/ Q4 s1 }8 k3 p
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {) ?4 l$ Q0 X3 {$ z2 u" |# u
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      - z( F- ^! m5 N8 }" \
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      # S8 W8 i% S! R9 t
    104.                                 }$ U6 G1 _! |/ k+ ?

    105.   p# o& j& a6 ?7 N( k
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      0 A* R( y1 y  }! V9 h1 H
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";$ r5 ?. v! z% t% M( a+ F9 o4 f

    108. 0 {7 h3 J( @2 o% f
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      5 i. {- K- F7 B& l+ L
    110.                                         ':type'                => 1,
      9 s! M, L* `5 i+ g9 X: g) q
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      / B8 t; S% y& |; V
    112.                                 ), 'total');
      $ B4 O" S: p2 c. [- b

    113. : G8 {/ v1 ?6 e0 n' H
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;
      2 J: ^% s4 ~! D4 @1 J

    115. , P% Q9 s# k4 z$ ?; ?8 \! {
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);( t/ [. R1 j5 P# V
    117.                                 
      ) q9 f- V5 f4 }+ s' o+ z) N7 a+ w
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        ( B1 Z) {% k# B
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      . Y- X0 O: R2 z1 D% a( ]
    120.                                 
      ( e$ e% Z2 L8 @7 C
    121.                                 $Found                        = array();* L. b5 t1 d1 X
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      . U' D' N5 t8 m; R' m, H
    123.                                 {
      " L' Z: J: R  Q' _. x
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)3 j; J* P5 j/ H2 ?  {% Z" Q9 u
    125.                                                 continue;
      0 P) U6 f- n  Y9 [3 ^
    126.                                         : I2 E( \$ ?8 |! H' Q0 N$ q) K
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      , z% I- @, `2 B% t
    128.                                         if($MaxFound <= 0) . R" L- w; Y4 r- k
    129.                                                 continue;
      9 v0 o4 z' x+ x. T
    130.                                                 - [7 ?$ G& w6 W. R5 E7 l
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      " U* ]3 C3 C. p/ n0 L
    132.                                         if($Count <= 0) ; m5 c9 _* z7 h# a/ |/ C/ D/ w
    133.                                                 continue;
      7 T7 n! z0 d7 G9 L
    134.                                                 + ]! s# o/ x, V9 `. z& v
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
      7 X* \: L9 N- p2 }3 v) N# t& N9 I
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      2 l5 m3 V% G" S8 M7 _/ k
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);8 ^; g' l) N7 B, w; d8 K
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      ) \9 n" Z4 ]! J  q+ }
    139.                                                 break;# E2 \/ a' ]6 {' |7 U' N
    140.                                 }
      8 O# f5 y+ `( \  t
    141.                                 
      6 P9 [2 V  `9 ]; J# [
    142.                                 if (empty($Found)) {4 R, z6 C0 E2 [1 ~  ]: P, v& J
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      + I) b. g3 A+ ~" u) ]
    144.                                 }
      % u  J! j' q' P) v/ Z
    145. " }; R8 T. a" z
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)$ }5 w4 C. I" F3 ]: t8 Q1 L8 v) |
    147.                                 {3 f3 t6 S0 T2 F9 F" c" w! _7 {
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      : b% z5 e4 N' @* }' m9 ?
    149.                                         {; i; x' b8 v6 k
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];% _5 C7 r" y/ W) Z
    151.                                         }% C  b! [/ x4 y5 n  o$ a, G/ n
    152.                                        
      7 N  p2 w7 R' F! e; s& G; P1 L
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';1 S. @/ i, x# C+ ]# h
    154.                                 }        
      , z* P1 m/ F, G( l" r
    155.                                 " o- b( c+ S9 J; T! Z
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;4 Q) z3 L: H3 V) U" v
    157.                                                         
      5 A4 O# b8 U3 [* Y# n
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);
      3 j- O! U' p: t7 M' ^8 ?
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));1 \7 H1 g" `: ^/ w+ T' L
    160.                         break;
    複製程式碼
    4 o, t* n  M, B
    這才是現在用的" Q1 q' q1 [" E( N; y5 ^& x
    上面的都不太對& `$ D. L# b0 r4 A3 _" b
    " m2 J9 ~% b% I) \6 D4 V
    整個遊戲的架構" f9 o4 D: E6 N% [4 X
    即將進行大修改
    % _% D" j% f! ~! v# w, p資料夾與檔案命名規則. Y1 `. I4 b  V9 l% `/ o$ r8 M# z2 \4 M
    甚至資料表等都會改掉! \, a- b( c' k
    (不影響遊戲運作與介面)4 X8 q2 X6 _% n  b! S' O2 K
    所以網上找到的code
    - O  Z2 t8 }- y# C; S; o9 O4 z將會跟本服完全不同( ^9 P' z! x2 y( @& [" E) \; _6 r, Y
    目的是有獨特性以及保密性' l3 X) y+ @) ?" U! P

    / X8 M2 I  b% N, d  R% c  Z我們的版本是客製化版本3 _/ X" ]1 ~; [" A( D' X6 y3 Z: k
    跟公開版本不同
    3 u3 o" i7 M3 U+ o; T/ y! g8 v3 `5 m1 a: `, w
    9 y" C4 j' a4 e+ z
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5262

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    1 c7 n0 Z+ f' J* _( `; q8 h2 m& K# s' h
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    ' s1 D2 k/ D& k8 Z2 E  \* ?" Q& u7 l3 [; h& ?" K7 p
    大体来说就是:+ R! W1 f- i5 D1 u4 y: u
    1. 1/9的几率获得资源。
    ; P- i' Z" \  g. l/ S: z2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。4 U4 f0 C% `; \
       9/100的几率获得因数为301-600的随机# @! u1 O, u* q: m$ T7 f% s, {) L
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    6 S) |) N4 [" I9 z% o3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    , t' H) _% \- F, R" M. [4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。
    * l2 @) ?/ h2 o' d. M5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。
    1 m" w( K$ ~1 J4 P' X* i5 K6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):8 O, O" B  l3 Z: g- D
       1)取200与获得因数的最大值
    1 [1 r- {7 {  e6 ^  ~: b   2)取上限因数与1)中结果的最小值
    , z( f0 `5 Y: k. @/ J   3)乘以结构分
    / |$ l2 b% t) X1 s   4)四舍五入取整" r& N7 D, B, w3 a
    # g4 ]& V8 \8 V
    比如:- [% h3 \3 S3 L( e
    1. 中了1/9可以获得资源
    0 Y: [9 ]. F+ a4 `2 j! E2. 中了9/100,获得因数随机为500
    ' W( k  B, t2 w3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    ' W; M! ~* g) r& `1 W2 J8 m- v4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    9 J* U; S" a7 p) @, o4 u  _5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250# K3 `' E" o, w% u0 o
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    & J0 Y& W* E. n( ]
    - E; `8 A7 @! t5 |+ W* n简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。; j0 }' }7 {- H! y2 s
    $ M) }/ g) B; L

    , p% Y/ B' @! T; E

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    5 q8 I; h4 l9 @, p& ^這才是現在用的; ?5 h- X: q0 h7 v! w
    上面的都不太對

    6 s2 ?& ^/ g2 s+ q/ N感謝站長公開4 \5 [1 u& W& ^- m

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    ) R4 ]) X7 Z% a7 y& c感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    6 K' v0 ~* E3 g: n8 ^* P# ?4 X
    大体来说就是:

    9 A2 _" `# ?8 V% t$total_points=統計排行榜的總積分: w8 l! M/ e2 _/ ]) Q9 n4 ]
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分: M; h2 {  a; @6 J/ y8 e
    所以不是結構分

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯
    ( K/ C5 }+ a! M  H3 a
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    似乎max. resource gain在本服是不存在的" X( X$ R/ k( Y" t& Y% @
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