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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯
    8 ?& _& T: R( J: S/ x' D
    ) q0 [  F: P4 c& W小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看
    ' a/ \6 K( D0 F3 C3 S但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    2 P) e2 p: K, n3 y我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    3 R* B  m2 W; ^% }1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    1 a2 @) ]) x7 n8 i8 x1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php( b% U  k2 S+ P' f9 _3 c) B8 `
    1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    1 w5 Q+ U+ H* ], W( A2 d' n  y3 g1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    ' B' c/ N2 }4 X3 B1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/0 [/ w, r; f( ]1 v8 v' s
    我個人認為有幾點可以確信:
    9 g% ]' |2 @/ S3 ?1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    1 l4 P$ i: {+ v; p, O# C2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
      R1 ?; M" }* v# f& v% E3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關+ s! m7 I& _4 S6 V* G
    第一點:& e0 T7 ?5 y9 o6 d1 ~/ k
    探險機制是用rand() funtion 來決定
    $ N1 L0 j, A7 M' z+ }在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出* L; N8 D2 U# t& E
    1.4version 一樣
    4 H4 y" _; M6 `% G# K" K' [但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高- L: {5 j" G$ w+ O: h; @9 T
    1.6version   用$$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 即開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    ' o) T% L# P# z1 w9 p1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低" O) @( G% b$ r6 j
    第二點:
    # Q+ y! u4 V) J; Z* b. ~1 g* D資源的數量
    1 I0 `$ U1 B! v3 y  |- h7 I9 x  Z, |1.3version跟1.4version4 K7 O4 [/ w! [  m
    1.6version 1.7version都用同一條code) {* d- k6 t( s2 z' _
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    - Y7 F# k+ ?/ @3 F% P        $FindSize = mt_rand(0, 100);6 K( M5 {$ h0 Y. B$ M+ H) l
            if(10 < $FindSize) {
    5 E. x4 C* B# O: i8 I                       $WitchSize        = 1; 5 h7 ]8 ]: `% S5 M! B
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } 7 v2 T7 c6 w6 j  P6 _3 W
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) { % {6 J) B/ L! e0 F
                           $WitchSize        = 2;
    ; l7 x8 b) n7 t* E# Q6 J6 @                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    5 E3 H9 |" }1 Y8 n4 i/ G0 H& b                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
    9 J6 w$ y$ U) f3 S        }
    . k% f, B7 g- w& `       elseif(0 == $FindSize) {
    ( R! I5 V( C* G                       $WitchSize        = 3;
    2 e( X- X6 d( a, y4 A                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']; + q5 _5 @* T# `6 v# X
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫高
    9 f3 ?8 w6 r2 r$ r, I
             }        
      s8 J6 @3 Y, v4 [7 T: y& |, Q        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';"); 1 ]; k4 Y4 ?- i% \
                            $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    8 {8 [/ Z+ W$ D# w, q1 p  X                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        { " r) w! P& E. j
                               case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
    2 y/ r' w  b0 e& }8 t+ Y                                              break;
    : n& C8 n9 b2 H% v/ I                           case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);
    + {0 k# e# n% R. G5 M/ @5 \, I# V                                              break;" X* J% L3 M  J
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    ' q* \" m( [* O7 W8 a* Y* {5 z- b                                              break;
    0 V' V  i+ X7 t8 I        }        break;4 G/ k* ?2 g' x2 T0 r! P
    第三點
    8 x8 ]$ v' Y; v0 t* f6 q; G$ A黑暗物質的數量" o/ L4 i  p! W6 @/ ^
    case 2:, m/ N6 L2 D3 q# a
                                    $FindSize = mt_rand(0, 100);9 Y$ u, @* Z0 e. r- E5 _
                                    if(10 < $FindSize) { * w+ S, |+ c$ o& T* j0 ^! d
                                           $Size                = mt_rand(100, 300);
    # D( @* p( l( {+ U. \( M( [                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; $ O! t  b1 D) k2 G7 ^7 Q9 v
                                             }
    ( [* J& N6 i5 O% Z6 D9 t; u                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {5 }3 M5 K( {, B, ?! ?( \( |
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);: Y! b1 N9 u. }* H! N# c
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; + j# B) \- ^/ W6 [
                                             } $ T! s) u' A( l
                                       elseif(0 == $FindSize) { , e6 S4 ~% E* L
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);2 w$ s/ o% [9 W9 p& w
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    8 _2 g7 A% z" e& a9 o5 I3 x: Q+ t                                } $ W4 h' @0 H3 v. ~" M1 r3 C, q
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);6 ]' Z0 Y0 t5 |2 F9 B# A
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    . n# X; e" n9 t2 d/ G( W7 N( F
    最後船種分數:8 M2 K, f* X; u( P7 w
    1versionNo.    分數           船名+ @# B9 s" }/ f1 E4 u% n
    202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'
    . F* |/ v% Y4 n0 Z* U203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
    ' g' w# A# b6 W% K  d204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'
    ' n7 }1 r4 U* n/ G205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    + J, e" S( V8 b( f. ?206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'
      k  a. n; O# v# L8 R
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'

    5 y6 J0 v4 t& P" {% P. K* N
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    5 C2 ?# Q% ]  `
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

      d3 D' Q/ c$ D) `
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'
    1 z8 `  ~) ^& \  c, f
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    % Y( c, K/ h7 j  y( E
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'
    7 r6 I! \5 Z0 ~2 O) x' g3 D
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    , |  S) q% S2 o0 @
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    " _3 j- o1 o8 c9 m
    1.4-1.7version
    5 d( X4 H" Y" W" A8 ^, Q$Expowert[202] = 12;7 q  ]7 E8 F2 U8 B0 a, F. ^+ u
    $Expowert[203] = 47;# |+ U% C* `2 ~2 H) C! o/ D
    $Expowert[204] = 12;) Q' S  s: M0 e4 o
    $Expowert[
    205] = 110;8 [  L% u2 w& C# A$ L+ Z3 x
    $Expowert[206] = 47;
    # M+ p: d' R; c$Expowert[207] = 160;
    . ^) Q8 E3 G5 n新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    - H3 X7 F) G6 f
    . o4 I: H6 E! R: k# m2 B
    * E$ j2 a# c* t! x+ {+ ~0 a9 a
    * N" u) u4 r! }8 A
    9 N6 u5 H  u5 B7 {4 f" f
    + m$ z% R8 o! y/ f3 Q% ?/ F$ L1 T0 T: l# x  R
    7 n: W" `/ Y5 M' e1 r

    3 o) ?; g; S  d2 o: A, h" w0 W( X! m; L( s, @3 g

    4 H* V; _6 \7 M5 \6 I% u) ^

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    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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    衰
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM% L1 ]. c, h% W+ a! P
    已修改 (少用論壇 一用出事....)
    0 ?2 q$ a# B, E5 E) {0 f: b" M, j
    什么意思??
    " ]' R6 |* ^0 z3 G
    ; J9 \$ c/ e7 ]( z

    等級:25 - 爐火純青

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    奮斗
    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM* U& p- l7 A- b% R  H, M( Z* S
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    0 ]5 J# _- _& t9 P$ r9 a8 m9 x1 I  c. _7 x& \, I* v$ ~

    4 O4 X8 e. R7 \, O
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);& u0 z) t1 k; [0 @
    2. 3 [. t1 a7 q0 X
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      6 L1 i  c% J& @/ g8 {# ^3 r

    4. 2 k2 `+ q! Q+ d# ?( A5 x
    5.                 switch($GetEvent); d# C+ S3 s0 A: V) e
    6.                 {
      & |* b9 A8 @8 h( {. k7 g* m0 L
    7.                         case 1:
      0 k( u4 r. C6 ?, w5 a
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      8 B% i: h5 t4 a6 |
    9.                 $factor                        = 0;
      % R  {: r" K. n' c! V* m7 t! S
    10. 2 O/ ]' J9 ]& _) v' U; S
    11.                                 if(10 < $eventSize)
        J# l- k- u& X) g
    12.                                 {
      ; y# N. u+ f) P- r
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];  q" @/ {7 z5 P8 g( P
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);
      ' e  i6 ]+ P! l3 d. U
    15.                                 }7 a+ l! T  P1 B4 g0 g. j  |# n- K9 x
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      1 m5 m: ~+ O  ]' m  t  a
    17.                                 {. g/ X  P$ W; T" X8 @
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      5 Y0 x' p% s' E& f. D8 b' @
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);  ~5 Q5 q: n8 {4 O  A
    20.                                 }% B: B  c7 ~+ T
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)% t1 d6 l( G9 l4 D, W; q) }
    22.                                 {/ F' p$ n4 |2 u( B4 ]: Y1 {
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];
      # L- G& Z$ N$ `
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      * R* A/ p9 m) V, b, x$ r. m
    25.                                 }0 e# B+ ~0 S8 C$ R# _. Y

    26. / k4 K7 S& J: j1 R! {9 T, F9 L
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);9 o( V8 i' L/ f# l! c
    28.                                 if($chanceToFound > 3)5 p7 E' P  o: e& G" Y3 B
    29.                                 {
      6 [1 W$ h/ L; o" D# B
    30.                                         $resourceId        = 901;% y! A1 A/ k, J0 l9 t: S7 Z) t
    31.                                 }; X" O4 X% H) I* S' v) c" ~3 T
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)% u' h: e8 ?9 {
    33.                                 {' b5 f; B# l0 `8 {9 [$ `/ J9 k
    34.                                         $resourceId        = 902;
      1 L5 j4 W# D- T0 ?1 A: E5 c
    35.                                         $factor                = $factor / 2;# s/ g0 V$ B+ r, I1 o3 }
    36.                                 }
      & R8 ~( }9 }' h4 [* ~9 }9 f" l8 ]
    37.                                 else
      : h/ O( B4 [! r# i6 ?) Z$ y4 ^
    38.                                 {
      . {% S, u& ?8 w( g! N* @
    39.                                         $resourceId        = 903;
      ' @) t& q+ X+ a$ G, P1 z/ _6 w
    40.                                         $factor                = $factor / 3;4 u, ^- v9 p% ^; o
    41.                                 }; L6 _3 y( Y, V! [/ O* d4 B; U

    42. % B) G; }* |( k+ i$ I
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%5 G; {7 x2 B0 |
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      6 ^; h, {$ W1 ~) U

    45. & G. Y6 N$ P0 A* \+ o
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      & F1 G6 [, c, K0 n, Q4 t4 ]- V  W7 z" a$ C
    47.                                         ':type'                => 1,
      ) x+ g! k: t$ }" ~( a" s
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      % Z3 ]0 Y. V' M! J; F( c5 X
    49.                                 ), 'total');
      8 r1 i+ N: E  Z( a- h
    50. : j# Q) P# j& w& N# S% d- Z7 {9 n1 @0 b
    51.                                 if($topPoints > 5000000): n& L0 U( ]) r7 d% L
    52.                                 {; j* p8 t) ?# O" z/ I9 d
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      ( r) i+ P: W: Y
    54.                                 }
      6 @2 G* S  r; k# w
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)! o. o3 n1 t# C- E2 y
    56.                                 {* t8 J2 P" A' M% G
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      - p( \7 o/ c8 Q# z  E
    58.                                 }
      6 O. V& ?9 f! X7 Y$ i" C* H
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      ) p6 r4 l4 g% Z" k8 x+ h' ~) {6 ?
    60.                                 {) Z; O3 X! {7 m3 f$ y
    61.                                         $maxFactor                = 6000;" p" j2 G% F" \1 C' M4 r
    62.                                 }
      - I! J# j2 f+ W
    63.                                 else, `) t, h2 q0 w! ]
    64.                                 {* Y4 P# F9 k& i0 h/ M* @$ ^
    65.                                         $maxFactor                = 2400;4 B2 x- e/ @$ l! Z; I% s& A
    66.                                 }! _6 G( ^7 z) C( {6 s: m
    67. % O1 e9 b2 q3 d, Y6 h$ a
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);
      - p/ x+ S: ]: I/ p  V4 N

    69. 7 g6 C+ Y3 t- Y" r' y
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];5 E% R0 n* D" P
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);7 y' U" }( l/ F7 j2 G4 }% L& P* C6 s2 B
    72.                         break;
      5 \; k2 W0 \: R) W
    73.                         case 2:
      ' N7 i- z2 G' J# ]4 \
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);* p  M4 J0 q* }& }" z
    75.                 $Size       = 0;
      ( \( M: |0 `# Z/ a' `, T, y

    76. 0 o; Z1 m/ G8 x$ ~
    77.                                 if(10 < $eventSize) {2 e: f( ~9 ^2 t* q' x) l
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      / I9 `/ r  P: O" g
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];, Z1 W+ y. e6 L/ k' e* w/ j
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {; e3 e! f# I8 s! `( @/ _# q" S
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      # b; e& f0 X) Z5 J' r" U- G
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];0 j2 _' j* a- {9 R8 w" J# H
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {/ n( {6 U7 x- T, Y4 h
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      7 z! W& `3 Q/ z8 U& H
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      & h7 @0 s+ [' J$ A$ c  M$ ?
    86.                                 }
      7 k6 Z3 \4 V: y# Z% O2 S. \+ s$ \
    87. ' B$ Q' E' W4 a( v, A
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);4 L  m3 B' t! |* T% U
    89.                         break;
      ; P! i# m3 J3 Q- M/ B/ T
    90.                         case 3:  Z1 Q  |* B. M# e( B$ k
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);  H/ B* v8 g7 L! G
    92.                 $Size       = 0;, N  J" y! V+ ^
    93.                 $Message    = "";
      % _* u4 i8 }! Z$ _/ R
    94.                                 
      ( p' c& Y/ F% \, Z. |9 \
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      6 E( ~5 q5 L4 }  }
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);- N2 H- [4 _9 Z
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      : O7 R% ~) ?4 |  |+ Q. Y; [
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {7 E5 M  Q; s3 E; L2 A: t
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      . {  \, Y- U. u- w- z+ d4 M8 h
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      ) u+ p* |' x# f, f8 B+ X
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      9 c' [- |% B2 v" l! L+ V# U' @
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);# \0 J! v! Z1 k, x- X
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];3 v8 M% `5 O0 a& G* q, G
    104.                                 }! t8 e  j0 c/ x

    105. 8 l  n5 r3 e1 D! P0 c4 p, Y
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%6 R% z! c% e. D' o8 @  I' n
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      1 {+ T2 k; l8 {. x9 g* D

    108.   d( j1 Y1 x2 Z$ p8 g
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      . t& t8 O. w: _1 I
    110.                                         ':type'                => 1,
      + U7 g( E: g( D" b6 R% l
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      1 T7 D, b) H  [$ q7 }" N7 {6 |5 a
    112.                                 ), 'total');5 p* j; N0 Q5 g# z7 l( J
    113. . b& N) _% K6 g! H  @
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;- G2 q! _6 |8 R1 @, ?. x
    115. 4 p, I& M1 G- V& l; i- q4 b
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      $ B8 k% ]8 {6 \( ?
    117.                                 # F8 F3 W& ^& f2 r$ J
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      ' y( x% d" U$ V: |4 j4 x
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      ! h) }/ `  X/ N6 d& c1 ~( z0 ^
    120.                                 ; W% p% y5 f6 q
    121.                                 $Found                        = array();
      7 y' Z/ g8 O- n" j2 D$ O8 n
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      ( u. y* D0 w4 }1 Y0 y* d
    123.                                 {
      7 V0 {; M, F* x8 \/ t
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)
      4 i5 O- G1 ^! N: ^& R! }0 t4 ^
    125.                                                 continue;
      ( q8 Q: j* I: ~+ ~$ X
    126.                                         6 Y9 M4 f, R9 F$ ?$ E
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));/ I' O/ W* X+ d) f; c
    128.                                         if($MaxFound <= 0)   y8 @* b& X( o6 Y4 \5 H" x
    129.                                                 continue;8 @; T3 v5 n3 u# `& Q
    130.                                                 
      ; J! o( o9 |- ]: x' c7 W
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      8 l, z% D+ ^+ t# I0 q
    132.                                         if($Count <= 0) + O9 X' A0 \- U
    133.                                                 continue;3 Y: Y1 s4 B# W. v  J( z
    134.                                                 
      & q" o# a. A% C. w) {' k
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
      8 `3 [) @1 Z/ {! r1 U( S
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      9 ]# H" b% b5 n4 c
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);
      3 o2 I& o' j0 m% e- @: E. D
    138.                                         if($FoundShips <= 0): E6 b$ p% h9 ~- x1 ~- x
    139.                                                 break;
      7 p( ]# O& W7 [# V
    140.                                 }
        i2 n# a) E' l, J5 {0 v
    141.                                 
      / w+ p- v* Y6 X, G8 B7 [2 Q& L1 M
    142.                                 if (empty($Found)) {
      7 m* X' r+ a( x- P6 B( j
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      " M) m4 f5 V) `4 a6 I
    144.                                 }0 {: o7 i- T% Y# U- @
    145. , _0 V! l, H9 _9 x$ |6 G3 ~
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)
      # K- F, F, [/ U7 q9 j/ ?& l
    147.                                 {
      7 d8 V9 c* F9 g7 I" J  V. w
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      * g# w6 g' R2 e7 [* m+ R
    149.                                         {
      2 [- z" z% r. M8 E$ Q) S
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];
      % }( j; }! Y5 ]: C% Q3 m8 r
    151.                                         }9 T* x8 f3 H4 B3 s! p5 A7 z7 z
    152.                                        
      0 W: S. Y5 x# v9 x; K! x
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      ' P2 y2 j  \. I7 L1 a+ r* v9 z( P
    154.                                 }        ' N# p) A$ h. w) N* W
    155.                                 7 J2 V9 U$ j2 f) N
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      / w8 e" c. _$ Z, G; I+ b  J
    157.                                                         / L: P2 H, G, k+ M* C
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);; a5 D8 Y- t; O2 C4 D
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));
      , p3 ^/ T) Y( p, Z
    160.                         break;
    複製程式碼

    : a/ k. ^5 a. o. h這才是現在用的
      j! b' N. p3 d, u( M4 g上面的都不太對
    , g7 I+ v0 r+ W# k1 M; T2 B+ `: J. ~- t
    整個遊戲的架構9 d1 w' Y! r: y% ~& V9 U$ O/ r; D6 \
    即將進行大修改
    8 g) K. x7 c% K9 ]# j2 @資料夾與檔案命名規則; `" C8 t: k5 V+ T3 m" E$ y& ^. k) @
    甚至資料表等都會改掉7 {9 V' l  x! ~' `- W* d
    (不影響遊戲運作與介面)
    & }) l& L; P% W- N+ C* H8 t所以網上找到的code3 {+ ~6 J8 b4 H$ m9 h  `
    將會跟本服完全不同3 F& s/ P' D1 o' V) d" q9 h
    目的是有獨特性以及保密性
    4 y# S6 n% ^! }- E- u# J9 d! j, c* f* j. j) z& V
    我們的版本是客製化版本4 B$ K3 j0 y( j
    跟公開版本不同  F1 x* @* U; j. D

    / T0 u1 D5 R) C$ L( [& j6 r7 c7 T( |$ J, B8 }
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5386

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    衰
    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 . H* p8 U* k1 j3 G

    + {& N: b% n: C) u. z0 j$ j感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    ' ^" u* @: _! o9 p% q$ a$ N8 J9 z6 N9 H
    大体来说就是:
    & F; }# ]4 Y2 X  p# h1. 1/9的几率获得资源。' }& I7 [/ B* T* w6 I
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。% v, l: r) Z. l" a0 u  z
       9/100的几率获得因数为301-600的随机
    9 ^$ h8 ?& O% f/ b   1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    4 `6 S, S3 |3 T! d+ y3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    $ h  G4 \9 J5 g# @* ^4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。- s3 q& Q; d# V0 N, F! S
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。
    0 s7 @0 U% {9 _) M4 b7 ^6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):$ s) n8 |& K3 f8 X8 g
       1)取200与获得因数的最大值8 g4 l% s" _2 H7 }. A. w( g/ u
       2)取上限因数与1)中结果的最小值+ T8 ^7 o# H9 C' w7 p! H2 x- ~
       3)乘以结构分
    2 E) V$ F/ P6 P" h6 e9 u( o   4)四舍五入取整
    ; c* ~, \$ H1 Z* Y7 e
    5 z- [: r6 F7 @/ i$ \0 y比如:0 Q9 \4 O( n) y2 E
    1. 中了1/9可以获得资源! t5 @, ~) K7 B- q
    2. 中了9/100,获得因数随机为5003 U0 U: q* j: m5 k- k  h
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250+ ]0 L7 I  k6 U' Q& d
    4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    ' k- B% V( C, M5 E' V7 _5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250# U$ J5 }+ Q3 K# D( h2 z) j- y
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    ' q, a, N: A) A ; v4 }2 g  N% N  w
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    ) }+ M% u, m* ^4 l2 H
    " Q6 ?: f; K6 [3 a3 K# N9 z8 K' R: @! d4 B

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    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM# V3 y" E2 x5 h8 t6 o
    這才是現在用的
    ! C2 t! M! R' f4 Q5 M0 f上面的都不太對

    4 C: S/ K! o! P. x3 j: V# _* ^感謝站長公開
    3 f' R+ J. V, x6 X8 p7 c& u

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    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM2 t! C8 n+ d$ b5 s5 P3 j
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    - I; B9 N+ X0 [+ t: X* S
    5 {6 v7 A% r, N大体来说就是:
    : N* H* {, a7 k) i* A
    $total_points=統計排行榜的總積分; d, r3 f! b; A. G- w
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分) G  l( J0 E2 G( X. P) f( h
    所以不是結構分

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    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 : V( v" Z1 B6 Q8 T  c
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