找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 2581|回覆: 16

[遊戲教學] 探險機制討論

[複製連結]

等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

魔法值:127 / 2160

生命值:6%

升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 7 X& z; ^, o+ ]$ @6 _$ L
    ! ^" c6 t# T) u6 S( Z; {, o
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看+ K# J( y( D% L, n
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    * k. S7 P  h: G% v$ @* i4 f我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version6 p$ Z& o- s; O0 Z5 D
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php, `) b1 `: W; z% @. A0 P: M( J" a
    1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php7 H9 Z8 `5 Y( k# x- W& ?2 _) y  @
    1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    0 E/ A  F5 {% P8 G& @1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    , V$ y! Y1 h! L8 k1 V1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    - V+ W+ T! A/ q) M2 C我個人認為有幾點可以確信:
      _  e2 o$ I, T4 [  D( [1 T1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品. n) \3 ?' O# ?) N+ D
    2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數  _( d  {! ], |1 l
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關5 n  S7 ^  ~: p7 C. U
    第一點:
    ; _7 R% N1 M1 t; ~+ X; W6 w  X探險機制是用rand() funtion 來決定4 x9 ]! R* D+ s7 C
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出- \& e3 U5 ?. l4 E- j4 t3 V% g6 `
    1.4version 一樣
    # A' [% Y! Q  k5 _% I但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高0 M1 A) D4 \% B/ M4 [3 m
    1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    , t& p  |' m0 Q6 E% e3 A+ y8 R/ B1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    7 N. V  v% R: \& N, a0 `第二點:
    ; @) a! T; |# u: G  L) v  h資源的數量
    : N; q" z  n8 j- P1.3version跟1.4version; y0 a# e. T) P  c9 v
    1.6version 1.7version都用同一條code
    ! S( _! z& b& D" m/ v) e& s; j0 ]5 Scase 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    1 e3 o" ~: {5 k! o0 u        $FindSize = mt_rand(0, 100);
    3 F  x5 x7 J$ r2 b, s3 F        if(10 < $FindSize) { 1 x% n" n1 P/ _
                           $WitchSize        = 1; 0 x. O* i" @0 G  p5 l6 r
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }
    ( \/ Q, S1 _$ w$ J' r        elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) { + ?4 V# |( B! `" Z8 x
                           $WitchSize        = 2; - z* \  W4 }# B! U, Q5 R% r. j
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    4 P$ w: V% T! J) u                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
    ; h7 c6 q  {! T) m* Y3 t5 z        }
    6 b7 f" n8 A/ [! q       elseif(0 == $FindSize) {
    8 `- X. P3 o% F- g5 {                       $WitchSize        = 3;
    9 s/ {- {! G3 F                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    + o. c4 A+ P* w: k# Q" X# P: E                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫
    & {* b1 M  x) B' k, P; _
             }        $ S' r5 i. q) @
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    9 o5 d; r5 `' L                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        , `2 t! |) {' {; a" Y4 j
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        { 2 g9 ~3 M: v( k# b6 j
                               case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); : g8 Z0 s: \& l% O6 ]! q
                                                  break;5 p' |2 _- V2 K' G6 g
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);
    ; T% g6 A( n5 b3 @* v  S' n/ X                                              break;
    - R( I# P2 ~+ i1 K                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    / X2 _( u& x7 B, z                                              break;
    6 L. G- }5 G: z0 A. a' Y2 K        }        break;
    9 C8 ^# k' ]1 T. P$ T* Z) A# C第三點
    # d; u# ^) E; V8 C+ y" W* t4 s黑暗物質的數量
    8 p# C/ r, d- J  ]2 a" G; C* Z6 ~" fcase 2:6 N/ U7 i# U( Q2 T
                                    $FindSize = mt_rand(0, 100);
    * [6 b, U2 s# K) D4 R( w  [                                if(10 < $FindSize) {
    : z/ D  \+ K- p) G, m' d$ z                                       $Size                = mt_rand(100, 300);
    ' h7 E7 |: h$ f2 l; x. ]! j                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];   t7 K$ h0 w2 J* B) P: ~
                                             }
    2 Y8 A& A. _" {( Q6 E0 S3 c! n* n                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {0 R& ~9 k% t* `4 C2 m* ^$ u) M
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);( N: ~( {# @4 p0 w% Y
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; 8 t) h/ s* J! D! L/ V: }6 {
                                             }
    0 J% T+ E4 T* M! h) F8 e5 U" u                                   elseif(0 == $FindSize) { 6 t$ \: S8 X) [. m5 u3 ]6 H
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);
    " v! G: w$ U* m: o+ X                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];+ i6 |& W4 B$ n
                                    } # @( Y5 @$ q) A% p# S
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);1 C5 o0 S1 K" H6 o/ B6 ?. w
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
      b( K2 `/ ~1 W+ r& A
    最後船種分數:
    # r) {1 D' J8 N" `; ^1 o7 s1versionNo.    分數           船名
    & u, p- ^! \; m. s- F  n0 X202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'
    1 h8 y+ c* v% w6 j$ K4 s( j3 \203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
    / ]& J8 Z- O6 l  Y5 Q/ y$ n204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'- _. g: v& d1 j4 D; n; t( h* B
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    9 |3 [. M& Z0 V& ^* F206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    5 ^! m( [5 @. d# D; ~' Q2 E
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    5 [+ k2 L- M. e. f! {
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'
    3 L# Q- I% ]( r1 i5 w) n
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    / b$ D8 A2 s/ V2 K9 Y; j
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

    # I/ s- z$ E* |  J6 Y( y0 m1 C* |/ a
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    , k' S. e4 o& [# V/ O' R! W+ E9 ^
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    6 F; r; C) t, }$ ~1 _! j% ^
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'

    ( _( w6 a* A3 v- {$ X3 w3 p" C
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    * Q9 m. M) M9 G& m1 a/ o* Q
    1.4-1.7version1 w! R! B$ {5 A& }# g
    $Expowert[202] = 12;
    8 S/ |) V( m9 `$Expowert[203] = 47;, _1 b( {! ~4 x& }; |$ `. w
    $Expowert[204] = 12;8 S0 Y, D9 B7 v8 N, w& ^
    $Expowert[
    205] = 110;* W: y; L3 X) R
    $Expowert[206] = 47;5 T/ n, X) H) I3 ]5 e) j
    $Expowert[207] = 160;
    8 c# T7 U! v0 S$ n新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB0 ^+ ~* B7 m: f; D
    : Q$ `% _" t; r- \( R
    7 g9 z) b! w; M4 W& w

    - E9 w' m4 C! q' F3 i
    , _+ f: G) W  j$ _. \# K7 i! ?
      o/ M1 ]' o7 [8 p) R" g( i. |- E7 o$ W" b- H9 _/ H

    + ?, e7 ]3 S2 `# b# Q8 \& W1 G
    * K, b7 ]) |* Y8 Z' C/ `6 o8 T' W( j: d* u. ^1 D
    # T5 H# G' s4 a- ~# V

    文章的最近訪客

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 66

    魔法值:127 / 2160

    生命值:6%

    升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 4767

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM( ?+ o, y6 J. e- a. M- o1 j
    已修改 (少用論壇 一用出事....)
    , Z" n: j5 Z) w) W
    什么意思??
    * D( z& s% h6 o" ^# U6 u, I
    - [# ?! y# S: q7 p

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13644 / 13644

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    4 小時前
  • 簽到天數: 5520 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    : f7 R* A: A5 }# p) n8 G0 l) G) u已修改 (少用論壇 一用出事....)
    ' `5 x+ H+ W$ N+ o' [- _6 m
    8 C  g; h$ h7 ^' s  O

    . H( ?1 ~3 ]' v4 h2 {
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);
      , j1 I4 Y% }2 ^5 c
    2. ( ~  h' m# j! w/ J$ X
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      " @0 ]% Q/ C0 P# J8 L" H

    4. + [0 j1 d1 L, @. T& b# g
    5.                 switch($GetEvent)$ ^7 R8 C9 Z. [/ p+ {! M3 ^1 I
    6.                 {
      . q/ z2 v/ F1 N5 V' A* Z
    7.                         case 1:
      0 ?4 y4 ]9 _! p" `  V! m
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);6 S8 a8 r( ~+ ~& \: V( s% J3 G8 _- g
    9.                 $factor                        = 0;
      ! f7 O/ o2 T, a  z) ?
    10. ' N) Q# L) x& @  j0 Q. f! K" |
    11.                                 if(10 < $eventSize). g/ c' I' P" p2 p" q6 d
    12.                                 {
      ; u( l$ p2 z/ ?7 @  K# ]" @. l6 V; a7 f
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      " e( |! F/ F  _2 \; x, O5 O
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);* r* n$ H: v. S& V$ M
    15.                                 }
      8 a. w" O- P# V0 r* O8 `& U7 v
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      * w& Q! y# q& a( |8 ~) l6 |  _
    17.                                 {' |3 Z% X* @: l) c( d9 [/ F
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      4 m: n- Y1 r3 c( ?$ R5 _
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      ; {' W( `* I: Y* ?7 O
    20.                                 }
      * ~6 ?' H; G5 [0 d( N/ p" h+ Z. o1 W
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)7 B4 o3 A7 w2 ?' B! v
    22.                                 {2 I1 B* a8 g4 _5 Y& ^) h  n% F# K7 F
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];$ ]. E2 d* q( S3 @' H
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);; O/ |+ t% J" o1 r/ n: N, N( J1 k/ r4 n
    25.                                 }' D: M( n. X6 z

    26. ; I$ B; }$ B8 g7 l9 C8 {2 I3 [
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);
      7 ^$ u: G# K5 D# v' v
    28.                                 if($chanceToFound > 3)! k" T4 F; j7 i+ J% \5 o$ A
    29.                                 {$ R9 H0 i$ t7 R! s. h& J* _
    30.                                         $resourceId        = 901;* W/ w7 M- N& B3 T
    31.                                 }
      7 V" W/ _/ z6 q
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)1 Z: S# Z, B% t! [) ?* s/ f# z" ]
    33.                                 {
      0 c9 X# u& q, A  Z( |
    34.                                         $resourceId        = 902;; f3 Z; ?, U& ?  E& _6 P  Z7 L* j
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      , c7 q4 P+ f6 x1 f6 c. O# u- e
    36.                                 }$ m& ^  A3 n" _- ?% S
    37.                                 else8 S, B3 q6 L* s, p/ g! @$ `4 h
    38.                                 {. H1 d* C; e6 u& j1 w
    39.                                         $resourceId        = 903;
      ! j- m. u. C, F
    40.                                         $factor                = $factor / 3;4 R# q; Y. M, E4 C( W& K! w
    41.                                 }
      / {- P0 v( j& w5 L' Y9 b6 |
    42. / z4 j+ ?' U( m: T$ r
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      0 `+ p; Z9 }8 B& b
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";$ \8 ]3 m% y5 y1 Q0 Q2 E
    45. . C2 ~* v0 n. |$ e. s5 C9 b$ h8 \
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(" B# {* D0 ?6 i( m
    47.                                         ':type'                => 1,
      : a9 P. c8 \1 y9 w7 A6 E
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']* O" m) c) l9 o  T7 U
    49.                                 ), 'total');& T) C" q! A: {- ~; ^
    50. ( f' t$ G4 G7 ^6 x* j
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      4 v- ~# A" F# y$ ]% M8 X
    52.                                 {  U7 ^8 s* _% l
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      * u, c; @: A+ A# s/ A" ]8 t' L( z
    54.                                 }
      * @6 M- y& Y( y! }  p( c8 O( B: ?0 `
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)# L- K* N2 V$ A" u
    56.                                 {/ F& B3 S3 P7 I2 ~- w
    57.                                         $maxFactor                = 9000;) f* q% K+ Q9 h
    58.                                 }0 P) k3 v1 m% P3 `
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      # v) P5 f3 u- b! I- i; m
    60.                                 {
      & H+ O+ _7 e- b8 _2 U" M. [: e! T% E
    61.                                         $maxFactor                = 6000;
      * z* d+ Q7 @! |. ?4 k* _& n
    62.                                 }( h7 \+ C! U& R" o! ]# d
    63.                                 else0 N# x2 w1 U, g$ a% Q
    64.                                 {
      & r( Y, j- t$ S% J7 j
    65.                                         $maxFactor                = 2400;) D4 u  i# ]! M2 F
    66.                                 }
      . K& ^, ]0 \; _( T! R
    67. 2 O* M9 j* j3 g* d$ q0 ]
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);. P1 b' c. r4 f+ L( {- `

    69. $ R  q' K! ^2 s/ c! J# |
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      ' O# g1 z: {$ v6 u1 C
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      2 m  H7 K! t' N; ^. f4 |& r& N
    72.                         break;1 a  C  w% Q$ @& e0 P
    73.                         case 2:
      6 _+ Q5 a% R% l5 M% {( n
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      ) F  f* `0 r! Y
    75.                 $Size       = 0;0 A0 q  n; j" H2 m+ O6 E

    76.   x3 a9 U: T+ l+ K4 q
    77.                                 if(10 < $eventSize) {
      6 i0 y% H1 j4 \# p# H* O- ], d
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);1 C2 m! g' H7 c8 e6 R" Q
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      ; Z2 L: U# f3 G& _$ p) G
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      ' f2 m1 n8 g0 x( s8 ~) C) B( q
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      4 s; W+ W4 n- I- Q: d- t0 w
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];/ i6 |; T  q7 C) H
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      $ \$ m* N, `( E$ _, z/ g: h% r% J
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);6 q  n! {& ~* s5 ^
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      4 Q0 n: R) E% B+ j
    86.                                 }+ a; Q- ?) V" u: R# e

    87. * O6 H: w* Z4 ^  a9 w* Z7 E
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      . g3 s# ~" p' r
    89.                         break;$ W& S  q. Z* o% T
    90.                         case 3:0 Q/ r$ |* p; S' O( ~1 w
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      - [4 b" }4 C9 S4 R7 {
    92.                 $Size       = 0;. W7 |6 C, F! ^( @0 p
    93.                 $Message    = "";0 n1 c; O" s4 a8 x, `0 H0 n
    94.                                 
      - p# j: t, o# i/ H4 m& U
    95.                                 if(10 < $eventSize) {1 p# }4 Z2 }4 \2 @$ r# P" U
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);0 k7 a9 Q0 j) j  Y/ @6 ^. p+ l
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      , s% A" H* E* D7 k  U% i* r
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {! q% N5 D5 l& V2 T. V
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      + I" y. s# F7 M# p# q
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      5 I2 x' v7 }4 ~+ q1 R( g' \9 D
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      / M+ d7 }* K* a, m  u- [8 J
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);1 @- f# _7 b$ Y6 C- A0 r
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      7 P6 U! W4 P! k9 K8 }; B7 Y+ i! ^
    104.                                 }4 d: D' g9 l9 B

    105. 3 w. d9 M& I" m5 C- B9 Z* X
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%! {! a+ m6 ^$ D, l/ v. U
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      : R% ~. p1 Y8 }, D, R! G0 x2 u  \
    108. ' L0 ^$ N" z# @- s3 A7 O
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      ) @/ X$ P8 y( G+ @2 U/ }: }
    110.                                         ':type'                => 1,* e* W1 a, p; ]1 @5 F' i
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      - Q. c  j; k: ]1 }2 E  L
    112.                                 ), 'total');
      1 E) \: N, u8 H# d0 N
    113. # O( q, f9 W  z. f! [- ]
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;
      6 b. y- t8 U4 E# F7 w" [+ a/ J- f+ C( B
    115. : m  a& T$ x5 s4 B$ a# j* c
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      , c2 B2 P) E$ e9 X
    117.                                 
      3 k% |! \2 l0 j5 T3 v' O
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      $ F; \6 D' ?2 I
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      & ^; H8 k& [$ _6 D/ y6 ^  k+ L
    120.                                 6 U1 l$ R  s% S
    121.                                 $Found                        = array();
      ' F; v: H0 q# J( P* D8 n( S
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      6 H" O0 c3 w8 O
    123.                                 {
      4 n8 V. e! o) g: ]5 w
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)
      ( m& z  R, J2 K% ?
    125.                                                 continue;- r- T; b  X" [+ X6 J( s
    126.                                        
      1 ^& G9 h+ E5 g8 \- U3 R
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      ) o* E! c3 o$ V6 O# L8 }
    128.                                         if($MaxFound <= 0) $ P0 n3 K* ~* C
    129.                                                 continue;
      ) P( c9 T! S! F
    130.                                                 2 `! ~" `% o" t8 J5 ~  J
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);8 D) b% U2 X" }- _. x, K
    132.                                         if($Count <= 0)
      . _- O! c3 J- F3 I" S. w4 R3 {
    133.                                                 continue;' e$ a  y1 \/ T1 j/ u$ `
    134.                                                 
      : V+ r0 ]2 a0 x4 U! q: c6 {% A( _
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
      . A5 I% ~: a, \  k0 e
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      * O- M4 P' U4 {9 [# h  V2 s# X
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);2 i% B, p3 m* q/ d& j% Q) y
    138.                                         if($FoundShips <= 0)0 ^! ?) `+ `+ M' \1 S0 i
    139.                                                 break;2 u" ]& g7 L) M$ H$ ]- y
    140.                                 }$ a2 R7 n% l/ y. n
    141.                                 
      7 ^. _1 Z! S# [0 M! H8 o
    142.                                 if (empty($Found)) {3 k8 D; T' @% s" M. @
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      , ^5 z2 {5 k  o0 y9 W
    144.                                 }
        m7 t3 ~8 h) G! P
    145. " M# g% J  X: M/ E$ h$ I% q' h9 r# Z
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)
      5 `- t# A2 I' o
    147.                                 {
      ; x7 B" S5 h" E- f% k; W" v
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))1 ?% }, V, o- K
    149.                                         {
      8 G, B7 q3 }# v2 _% j# Q$ l
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];. |) C7 Y" K: m& h! t
    151.                                         }; T0 v3 n8 D6 f" D$ {
    152.                                         6 ^) I: \4 `- K' S3 M
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';, T$ {$ d$ N$ B  H7 @
    154.                                 }        3 N. X9 x4 T8 b. |
    155.                                 
      7 P; H% V% w" }; e1 A' a, a* z
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;. `4 {  l: I  q
    157.                                                         / v9 |. O. Q# w
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);
      ! c5 F# A: h" a
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));  Q* E! o6 K+ |2 E5 z
    160.                         break;
    複製程式碼

    ! e- E, I1 E2 W- m這才是現在用的8 t9 P' P& P1 \' `+ }6 F
    上面的都不太對
    3 e5 F$ K! I* V0 o3 D. a$ n8 V6 z0 d9 C& }% N5 a
    整個遊戲的架構2 I& d5 F! J- b
    即將進行大修改$ m8 }8 {8 R- ~" M# J, }' c: O
    資料夾與檔案命名規則  b' k. o! w# O
    甚至資料表等都會改掉
    + v( W$ h9 F4 n: c4 `(不影響遊戲運作與介面)
    7 b7 a9 p  Q2 X& M所以網上找到的code  N9 z/ s9 _+ J# W# s- T
    將會跟本服完全不同0 C  E3 }% T, z3 o# x
    目的是有獨特性以及保密性% `$ f, K; o# P% f2 p3 k" _

    8 _  C& p7 D; Y我們的版本是客製化版本( [0 W9 b4 y! Q( A" C
    跟公開版本不同
    ! a- A  a; `9 j+ B
    1 [* B" O3 P" d% z3 N5 w. ]; J& J& l1 b9 X0 b4 L' g: c+ P3 Y
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 4767

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

    魔法值:230 / 2613

    生命值:0%

    升級   38%

  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    % S9 `/ C; [' t; y2 N0 z$ ^6 {+ \* R, z/ l% m, U3 f9 X$ W
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。! K# {" l' u- _+ ~. s9 M3 h) x

    . ^, W4 S7 l2 E* l9 f  n大体来说就是:* @# t. h; W+ }) C$ n
    1. 1/9的几率获得资源。
    * s; w( n' |" L+ i. _2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。7 f1 g1 ~' I8 `4 p
       9/100的几率获得因数为301-600的随机* o; y$ C! ^5 Z+ t6 M
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机9 D$ g& w7 ?2 ~- m1 C' k2 E
    3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3/ E* U" Q# q" N
    4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。. `! V' ?2 k! s! G
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。" O% j! q9 D" P4 h0 |- {' ~
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):/ q+ ?0 V. v" f' \* ~/ C" B
       1)取200与获得因数的最大值4 u1 Q  e3 |0 F0 \  Q8 [* J$ ]6 p
       2)取上限因数与1)中结果的最小值
    1 n: B. Y# ?& S* b   3)乘以结构分" n5 O6 F' b& d: ?
       4)四舍五入取整' D2 S4 i. S4 [- s
    * t% Q, u- a( D
    比如:
    6 D$ i  J4 j& t2 @4 \( z1. 中了1/9可以获得资源
    - K* W3 U- x! w" S$ q( a3 O2. 中了9/100,获得因数随机为500
    4 I6 f# k4 C0 E/ x% T3. 中了2/6,可获得晶体因数变为2503 _9 l# T/ j2 M: q
    4. 某分数大于5000000,上限因数为12000% f# m% p& `2 n8 i
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250
    3 i5 D- i8 W: t7 G& W9 g) N, h6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200). V4 Y+ N7 c3 a9 M

    - }; l; R+ U9 d% d/ w简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。  x' r7 }' e( i; _6 e+ w
    ) A- \% S  [  T
    - y( l3 N; N" Y/ Z

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 66

    魔法值:127 / 2160

    生命值:6%

    升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM9 y( `0 D. P0 v
    這才是現在用的: ]" h0 M6 C7 ?6 w/ ]3 q# H
    上面的都不太對

    5 }% ]# X; C0 H6 n! E感謝站長公開, j7 q2 I: w; Y

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13644 / 13644

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    4 小時前
  • 簽到天數: 5520 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    0 f& \7 o; d$ l0 D感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。3 h) _& T7 X8 n' M. U5 D( r- i1 g" t

    - Y$ P2 {$ ~# k2 R% R2 Z/ U大体来说就是:
    5 \- U( n3 h* ~8 R
    $total_points=統計排行榜的總積分$ W2 O+ {* y6 w1 k/ I
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分; v& z% ], ^$ C4 E* f0 Q: C
    所以不是結構分

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13644 / 13644

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    4 小時前
  • 簽到天數: 5520 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 66

    魔法值:127 / 2160

    生命值:6%

    升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯
    ( ?: H+ p. X( @7 t/ e) H  w0 C) ?0 `' R1 x4 t
    -o-間諜衛星超神& W0 R8 t# ~% h' s; t2 W
    似乎max. resource gain在本服是不存在的- r% k; l5 M/ _; ]; _. [
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-2-23 05:20 , Processed in 0.023746 second(s), 11 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表