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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

魔法值:127 / 2295

生命值:6%

升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯
    - F! v# l2 X; s# U; d1 f8 `9 A4 L! `# J7 }* z: k( \
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看
    9 J, f& A% L6 t' S* F2 ?" n+ y6 ^$ H但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好: n# M: J& F$ `1 _
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    & \% s. H! q+ n% ^% H1 F1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php, V8 s4 Z& l& e9 \" H
    1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php* S7 H5 O! r: M8 w6 E/ _
    1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    , {6 a+ h, T  r6 U1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/0 Z3 M3 F" p: N% G8 D# C: e2 @
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/% V, q$ e5 O& q) E
    我個人認為有幾點可以確信:/ e* _7 r0 {$ D3 E/ `
    1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    8 R; [2 Z- `1 ]. J6 h( `2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
    # R$ u$ }; S& K* K3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關
    8 E; Q" x: @- A1 f) J第一點:
    8 W0 ]$ m' O( Y* k/ ^1 J1 t探險機制是用rand() funtion 來決定
    6 M5 f1 T+ n: L9 K在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    + {) r+ M5 p$ I! |8 ?1.4version 一樣' t+ D) b/ J$ N/ ^9 M% w) W  E
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高$ W4 {% {) p) V* U; {3 S
    1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率8 H9 G! u" e: V( g0 C
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    / m( i5 J& V/ q; _  Y0 c6 q第二點:2 e% S4 E% }+ u! M5 \. s
    資源的數量( B: ?2 F. s/ b' V" T
    1.3version跟1.4version
    * F/ d4 {+ q1 A/ w1.6version 1.7version都用同一條code
    6 l7 u/ z& [3 H2 [) ^/ D8 s: {case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    , A3 M9 p& _- `# w9 `' u4 n# d! @        $FindSize = mt_rand(0, 100);% z+ p3 v7 g0 @6 h- |! i
            if(10 < $FindSize) {
    3 R8 |9 P! m. p+ J" O                       $WitchSize        = 1; 4 I& D9 l& g+ V  j4 l
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }
    # }& [" d0 M/ f6 N% q        elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) { , z; D* M3 ]9 z" m$ i$ Z3 z
                           $WitchSize        = 2;
    / Z" j" z1 b8 C& x. m                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    4 C3 I) S& r' p$ c                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];! Y3 {1 C0 i" q- T; \* ~8 R& r
            } / S' e, B. \# Y/ |/ b& e
           elseif(0 == $FindSize) {
    7 x) ]2 }- J( {* w/ U' @% x                       $WitchSize        = 3;% O  K' h9 v" n3 s) p
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']; , x1 K8 I/ |7 g$ r. [( [8 Y
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫4 Z! X& @& K3 y; N) |
             }        9 \: k* {' I* d3 X" I
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    # J8 k: ?% ^9 z                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        ( R, C: h# b: g  @0 u# r
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        { 2 c6 n( y. U1 B5 B, H, f4 X( G
                               case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); * C# i+ n+ u3 D3 a3 q
                                                  break;7 `/ w4 ^# q& K+ K7 {2 W" P
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);7 d7 {3 [, i. m
                                                  break;2 M+ S1 w4 f3 `7 s
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    0 [' G1 r3 O  j$ o- y9 R                                              break;
    ( ?- ?- v* r; k, k7 d, J- B        }        break;+ l* m, o8 E3 p5 C, z% Z5 P: |
    第三點4 ]/ d% w" e! B; ^- ~
    黑暗物質的數量
    ) |. f7 \5 N1 vcase 2:
    6 ]& T7 K, Q- [5 @+ B                                $FindSize = mt_rand(0, 100);8 s) B5 S! e3 @
                                    if(10 < $FindSize) {
    0 p# g0 C. A& G2 s6 w/ g2 H                                       $Size                = mt_rand(100, 300);
    1 c; k8 j9 V0 J. ]( C5 }  }                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    ; v( r% H8 U# b. N; B9 [5 y                                         } 1 ]0 {4 {* X* e" H9 F
                                      elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {/ I/ O; N5 h% [+ M- l  G% T7 q
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);
    % T  R$ S% A- X- m3 C                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; 4 e5 j2 Y& ?6 {% A( W
                                             }
    5 m* ?6 X0 e3 M4 K* H( {$ X% |                                   elseif(0 == $FindSize) { 9 f# t: t. [6 t3 K
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);' L, r! w5 Z5 ~: N( v
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];2 F6 l8 e5 }2 a6 `: C3 m9 h
                                    }
    ) H. @" q  d" s' U  l$ ?% f6 u8 y                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
    3 t8 w& k! }9 p) @2 |system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    ) H* H/ S  g) U. _
    最後船種分數:1 w! j' a/ J. t  l% _9 w8 m5 k: B$ d% n
    1versionNo.    分數           船名
    ) r5 j' L% H4 [; |% }1 ?202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'3 B0 [4 Q% U, d! _2 W
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
    ' F0 Q. v% X! ?5 E2 r+ x5 ]! }! M204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'
    $ n( l/ x3 G) g$ ]; N205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'6 U' |3 O9 ]8 |: t' w% x
    206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    5 ^1 s) K4 w9 p& C/ v5 U0 A1 [
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'

    : C; _* f3 L) h4 e! v+ B- ~
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    : H' j3 a3 N. v; ]9 E1 K2 J* e( F
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    " q: w" Z2 j" r
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

    ' g! @5 q3 i; {/ m4 |+ n; T' ~
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    ) w  T$ N$ K6 q/ @& Z& w0 D; O" M
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    3 }8 O' H9 |) U' L2 }' f
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    3 {* x) J5 N) l
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    0 D, h. P0 a6 U0 P) E7 l" ~" ]- c
    1.4-1.7version- A8 a( ~- g# u. [$ l
    $Expowert[202] = 12;, E  j9 p# J. G) n) V" j# p
    $Expowert[203] = 47;0 n4 q5 Q2 Q+ ]) A# h- d0 r
    $Expowert[204] = 12;
    , F2 A& D  u4 v9 q, V/ ^4 z( I! Q2 j$Expowert[
    205] = 110;' Z: K: b( X) S# n
    $Expowert[206] = 47;3 T+ }) K( [) ~' A+ T
    $Expowert[207] = 160;
    ' G. P* e8 U; Z新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB, A4 T$ W% p" C: D2 }5 X

    4 i: Z6 V- x) T7 g* Y9 x$ U  j, ~4 O5 u/ l$ z  ?

      Y( `) k& y2 H
    " ?8 ~! k+ u# ?, K7 v) c
    + G) Q# W( p. y! J4 o9 C8 I
    8 i! z' V1 Z' ~) u) G) T$ k& m/ ^! t8 w4 i& K) h5 T% ^8 A

    ! `/ o4 i8 B2 }5 O, i! s
    ; m/ d/ U  V* B- U) |/ a# Y0 \( f

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    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM; l4 i/ R' @" r# Y& g
    已修改 (少用論壇 一用出事....)
    9 T- w: v7 N' O6 Z. j5 N2 m
    什么意思??. ]7 P! a, T3 Z

    + s+ |& G. ]- J& X3 g( r2 E

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14176 / 14176

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    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    7 小時前
  • 簽到天數: 5708 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    ) K/ M7 T5 X5 l( r- n5 S) Y已修改 (少用論壇 一用出事....)
    ' d, `3 i: K& O' m" v

    5 q" y2 i- K2 e& q9 E3 G
      i3 f% S' ^5 e! `
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);
        y7 `0 S8 H6 Q0 J+ [

    2. . C- H, e& G% T* e  {* D: n% T
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      ; y, u$ ~* [7 Z/ j/ Y) a

    4. , B( g* ?' }1 i  J  P* _
    5.                 switch($GetEvent). t6 |+ o& c+ B% r9 R; b
    6.                 {. S% @8 \; E& k! W" l; Y- q
    7.                         case 1:  @  }: n9 _' U
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);/ r9 W, N# T  x3 B) o
    9.                 $factor                        = 0;3 j* h" s, v/ ?7 ?3 V: K! Y

    10. 6 j4 L1 J+ z9 r. I1 t; T
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      ; S2 _% \- K: V
    12.                                 {
      : U5 L# R6 R3 [7 ~
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      , _3 Z+ b" D. o* G
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);
      $ T; C8 X: [2 i% h/ m; o
    15.                                 }; B  Y% I0 O' x, F0 l" ?* ^1 u/ b! N
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      7 v- B, O) D; E" h2 M
    17.                                 {
        ?$ l9 x% E4 I: y. w
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      , h2 c& `& T- C% R; V* Z2 k9 d
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);* }! ]3 X. G5 S; i$ u, E8 p
    20.                                 }
      ( ~- c* W" J: z
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)" W" `: ?) F" |7 [8 U
    22.                                 {
      5 Q' C, J3 j' W/ F
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];
      6 s5 U  }' ^' j, ]4 E: ]1 D
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);3 }& K) u$ {2 |% O! ?2 D1 Z
    25.                                 }7 K, T% q& M$ O6 k. Z

    26. % E2 T# h0 p/ g! o
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);
      : ]7 }0 D$ j( Z+ e+ D: L- I
    28.                                 if($chanceToFound > 3)0 g4 l+ A* O  c% y% B# w
    29.                                 {8 q7 X6 L2 v5 Q, d$ \
    30.                                         $resourceId        = 901;/ D6 x% s$ Z* ^! x
    31.                                 }  A# x, u8 k7 W- }6 m$ [4 h
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)9 h% L; u" [  ?9 O7 a
    33.                                 {
      " D2 |$ V) F/ K/ M
    34.                                         $resourceId        = 902;
      & O5 f7 l0 r/ v% G* |$ h- P& X# M) Q
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      6 G. P$ f) o) ], o# |
    36.                                 }' Y. c/ o  ]+ [+ ^
    37.                                 else& O, P1 O" j! h& I1 X
    38.                                 {, k8 W2 z( ^$ p+ K2 @1 l; M
    39.                                         $resourceId        = 903;
      & m1 l+ H3 b* s. h# G
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
        U. c7 A8 O$ W$ e. j# \3 l
    41.                                 }
      ( Q. b' f! w. B8 V6 X

    42. + K0 [+ `+ A. t* U
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      ' r" }7 g6 i2 C% V( p
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      1 i3 u+ u- N+ v8 o, G) j' p& w

    45. / S! H, `" R; `0 k% E7 E# `
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array($ V; R0 E: `$ @1 ^/ `2 A: v
    47.                                         ':type'                => 1,) A6 i- `; P/ W" V
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']( Z8 s7 k5 _4 Q3 c5 |) Z# ^
    49.                                 ), 'total');
      6 H8 _" _# {! [) W# g
    50. ) u3 z, `& I+ W2 j& x" D
    51.                                 if($topPoints > 5000000). w# X3 C9 v( p( ^+ \3 U7 g& b% e
    52.                                 {6 M. C. N! u+ T3 ^& k7 u0 P6 b
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      ) w9 s1 s* E; [
    54.                                 }; B! u' G2 Q& @7 h/ T
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
      $ Q& `9 X  q+ B3 e+ q
    56.                                 {
      ( _1 w; A4 C( A  L
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      8 j4 J2 a6 G; J" X% E1 [5 O+ H
    58.                                 }' Z- L+ k9 G& l* z
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)2 _+ y4 y/ v  s. J4 M
    60.                                 {5 m8 o/ |0 V& v! h9 l
    61.                                         $maxFactor                = 6000;
      5 ?# K+ h7 S- ^9 U
    62.                                 }6 x: T$ i( [; q- B9 j# y& i& ]
    63.                                 else8 Z9 l9 n2 f+ ~+ k
    64.                                 {
      $ R  T" N' c& t* o
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      ! Y' {; p7 M5 p0 V0 @
    66.                                 }
      0 G1 P" c% G1 n" d: h( ]- d/ ^% W
    67. . u9 x6 a8 s% m
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);; v* u% c& q/ d; O% D$ L/ m1 j8 [

    69. # q) o3 `; ~7 S3 k, l' p9 g
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      # f5 K" @% i! \) l# g
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);1 D5 o$ }/ I+ J/ @2 c
    72.                         break;
      ! T  K: L( Z) H7 H
    73.                         case 2:
      ; }2 s' c, j( O: L" J
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      2 p/ y% P8 R9 h; N6 p& u
    75.                 $Size       = 0;* l( r; m% ^! r0 S* E

    76. , b  P. w& Z6 c( o0 l. i( o/ F
    77.                                 if(10 < $eventSize) {
      9 U8 K7 _) C4 H' E. f
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);/ l3 u" r: a- V) p6 G2 m
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      8 b3 p9 _! {* W8 `/ _: _1 T2 K& y
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      8 `5 f$ E1 Q7 {; B" C7 f* y7 s
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);/ K$ T( W( h# v1 I) W9 h
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      . b% Q9 D. w* Y2 G$ @2 X& i2 h
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      / x/ C% c; a$ g3 J! j& Z) d  ^: |+ u
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      4 y4 k1 Y* A; P( S5 Y, h- a$ r
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      ! y: |( n- W4 ~0 h* B
    86.                                 }5 i: b6 l- d; i- F% i4 _6 L0 G

    87. 6 d0 A* [% L# O' Z/ }3 m
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);, {5 K* N5 J2 A3 W; r
    89.                         break;
      ' p4 b/ c( s* j5 Z
    90.                         case 3:
      ! n& q6 H, c& v) I2 V4 t/ g: a$ h
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);: Q+ [$ X: L- a( t5 k) v$ C( _5 E- `
    92.                 $Size       = 0;$ X! b+ z" y1 \
    93.                 $Message    = "";3 J* J6 B$ X; t8 w  z
    94.                                 4 T+ j$ G. I$ Y. Y: Y; A
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      . C) r* W, @4 x% l
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      : z* i; h' c3 y  _. h, K
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];# W: [! d- a# Z/ b
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      % u# l+ {: a- J# L' Z2 u
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);' r+ H$ H( H- u% v! J
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      ' f, ?3 |1 f# e
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {, w9 U4 l7 o* R$ {% L" Q6 l6 {
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      # H; u  G; h6 B
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];' P4 Z" V4 r9 c' U) y
    104.                                 }4 m$ k; ~; G& P' X" e/ g8 u- g5 T

    105. & Z2 O" o' S  r0 T9 n$ |
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%  m4 \1 N) R; }- R; c. u7 Y' n- Y- w
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      " V9 e; o/ ?# |

    108. ) G+ i0 C2 `; y6 ~% R
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(7 `9 h( Y6 c3 L: b: ]
    110.                                         ':type'                => 1,+ ]6 f* a# t) S5 M
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']8 x6 S5 x$ O: @% {" O/ I
    112.                                 ), 'total');
      2 V- P' _6 t- V/ _1 q+ W
    113. ; t+ q9 \# S( B5 ~* G) B* D
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;
      $ I4 _$ H% F) u! E2 ]: w8 V

    115. $ J$ x& J  j! I7 X- X: F
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);1 D/ x0 f( t+ p3 w) B
    117.                                 9 ~6 J: G$ Z5 |: B
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        ; X7 s( j/ v* I+ A  C8 @
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      * h" m7 \( Y# n# E2 x
    120.                                 ( j' }  [9 Z6 W' a+ f: Q) j! C7 P) v2 h
    121.                                 $Found                        = array();
      5 h; ~: U8 l' v+ H- q) |, |
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      6 ]+ A' n; J/ k2 a) O; i- v0 A
    123.                                 {
      / v0 j2 ~: Y, \( T; V7 L9 X8 I
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)% b1 E; L) \8 U& u; m% H" A: m. i. U( {( N
    125.                                                 continue;
      " ?+ T# [( E7 M" C+ y- A/ ~  F
    126.                                         * Q7 q5 r. J2 E$ b9 t2 D0 X  G
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
        U# w+ o3 |' ^$ C2 _5 y+ h
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      " _* j+ r8 v) O( Q+ e! o& P
    129.                                                 continue;
      * j5 s- B( }8 @5 H+ ~9 c/ s) T! A
    130.                                                 
      ( u9 I9 Q6 u- F% F5 [  |! A
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);* }" n0 H) N* r4 u  ]3 `
    132.                                         if($Count <= 0)
      4 ~# e3 v1 z1 h3 \
    133.                                                 continue;
      " O3 h+ W: }8 n- Z# U% o3 d
    134.                                                 
      6 h+ |+ x) w3 X' |9 O- F0 i. J7 h
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
      2 k0 L- w; W: t+ p3 ]2 i
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);. i7 h: E5 q4 \: u5 h/ ?9 K) o
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);
      , l; I/ f/ \- z1 z6 N/ D/ Y7 z
    138.                                         if($FoundShips <= 0): v$ n) E1 @7 w& G
    139.                                                 break;
      : C0 D2 r! W! s
    140.                                 }
      ! ^* Q, Q# |1 H/ b; T& C
    141.                                 . I! m% w2 m9 h# u4 s+ A* w9 F
    142.                                 if (empty($Found)) {
      + H5 N6 t' e( ~8 Z
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];9 x* W/ m# l9 M) V) Z# M- C
    144.                                 }( o# {/ \2 F' v5 B9 M  R% _' x
    145. : ^) P; \& Z  M1 U
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)
      / x4 d0 A. ]3 D/ ]: d/ F/ ]3 ~7 P+ d
    147.                                 {
      ! w, k% ]5 v* B$ p  \3 B+ s
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      / e2 O7 q- K2 q/ K! @
    149.                                         {
      / f+ F- `$ N, o6 ~/ W
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];
      1 b$ ^- E- @2 u+ e. y* v
    151.                                         }5 h, y0 [: |1 k, S/ Y$ F3 O
    152.                                         & o2 F  K# J' f7 u  `
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      0 K- P+ v5 A  {* `) G4 ]
    154.                                 }        5 t1 d; u+ q/ e+ M0 @; \5 m& o/ Y
    155.                                 
      ( I* J6 V6 s. h% k( O2 f# C
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;: ?/ B: n. n8 `8 b( h  Z2 f& b, x
    157.                                                         
      ; H4 O& H: U1 y; W3 l
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);0 _: J0 c% ^! B( f
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));
      ' @, ?; H; K% P& G/ f+ `
    160.                         break;
    複製程式碼

    . O* I$ A5 |/ Z. Q這才是現在用的; z+ q0 W6 ~5 ^7 f$ `
    上面的都不太對
    # b1 c& K/ i2 w; X9 m+ Z( \0 }& a0 F7 U! f/ }9 u
    整個遊戲的架構4 {: E8 W6 `- T
    即將進行大修改
    : i3 l6 O% U6 N3 X資料夾與檔案命名規則! `! b! a9 d0 O4 y9 d) L
    甚至資料表等都會改掉
    6 ?3 C; J  d( X  @& z3 q(不影響遊戲運作與介面)
    # n0 O& O0 p1 b2 L$ u3 G所以網上找到的code8 e5 h- W( G' A5 M! y9 B) E
    將會跟本服完全不同5 S1 w: K% O: g9 L& t9 N7 ]
    目的是有獨特性以及保密性: w; a5 N; q) X! w9 G
    % }, D2 |  {% C* K7 x9 l. Y
    我們的版本是客製化版本" ?- u3 z) L4 s1 Q5 T! C5 V$ \
    跟公開版本不同
    1 G1 C7 b( s# I! G' V; v; o5 D2 j0 _4 i* J0 v) d- D/ O7 R; c- D
    1 B, ~5 I* Z" i+ Z) V' T
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

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    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    0 e7 I/ }- w' [7 K+ P! L7 G+ t5 s6 A4 v4 N3 W9 M
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。: B% m9 E% Z. a- y
    3 T  N5 P: n. G. w( Z2 F% o- V6 W9 q
    大体来说就是:3 x  z7 R5 |) |
    1. 1/9的几率获得资源。
    : R& [2 ]( X. i2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。* x( s: c+ ~% n  Q! D
       9/100的几率获得因数为301-600的随机5 S7 a) R/ C1 w) n7 w9 I# ?8 v
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    # |; P7 P1 e, _8 m$ w8 Q8 h3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3# Q( ?3 K5 E& |0 G* y
    4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。! ~  t# b& A2 q
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。
    ' Q  N( [/ Q2 }- l: [! D6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    * r& L* |( \: W( i9 h9 {' w   1)取200与获得因数的最大值
    - |* T: {) P: u3 {+ Z  {   2)取上限因数与1)中结果的最小值
    + L, _  r% W: I* J  x" N2 r" M   3)乘以结构分# q# G/ q  b) E2 q
       4)四舍五入取整
      Q" r- f9 G7 E- J, S7 T$ F+ q+ K" }9 E
    比如:: k& P$ Z1 G' ]) n+ j
    1. 中了1/9可以获得资源
    1 T2 s2 R. F6 B3 ]: R7 V. v2. 中了9/100,获得因数随机为5003 N1 @2 t4 @( Q4 O8 D: j
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为2508 `5 a3 g" B5 M8 A. f
    4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    : u& \, }. V; D+ d0 i# H; ]5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为2502 G! X3 Y, H/ `. j# D
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    ( s6 R; n; }7 G
    % G4 e8 U! j0 H简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    + R1 [0 Y7 t4 z0 U. m' E
    ; }+ z; z& r4 D3 [# k
    : u+ a, O) F( N* j8 G( `' b; N- Q

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    ' _. M0 q( s% k這才是現在用的. G4 R4 w' J# y: Q
    上面的都不太對

    7 S* j( k3 b( t5 f感謝站長公開
    : r+ j7 `$ m5 m* R! e8 `

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    7 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM+ `8 z0 }; r3 p8 ]0 m9 g, e+ ^
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。# T# }1 }4 t0 F* l5 ~

    * h% w- Y4 h  q* z9 l3 |3 @大体来说就是:
    , _& ^/ P5 C0 ]' N* ^3 H6 |  ^
    $total_points=統計排行榜的總積分+ E) {* O; G- X5 c
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分
    " y# D/ G% |: c0 m( i6 K所以不是結構分

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    7 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯
    7 S# |! }, A* H8 A) n( C
    2 p" g0 u2 ^! Y; {-o-間諜衛星超神2 a, e  x8 b* P- c7 ]( O
    似乎max. resource gain在本服是不存在的
    ' k7 Y5 y0 h4 F- ]! `8 p% R
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