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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

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生命值:6%

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯
    9 i$ @: Z9 f* W' u' x0 C. n: j: Q2 [, r& v  R9 ^
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看
    7 R  X/ N& g1 N5 {- I但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    9 b, b( \- p$ c9 M7 m* m" L我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    / D1 P6 d) y/ R4 ]4 s/ p$ Z1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php' d' x! K8 ~& Y6 |4 G2 J# d! R5 B1 Q. }
    1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    5 q( j: [# q- [- Y2 ^/ Z- l1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php- c) z' v1 L$ X- j
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    ( z# G1 J! R2 j: @' F- s8 i1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    ( G( u- q  e' f3 X4 G9 ?: V  T7 J/ K7 q我個人認為有幾點可以確信:
    ) ~9 F8 E6 ^* ^$ s1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品8 C$ |6 o9 F& u& _+ R) b1 z, }
    2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數# X) H9 j3 M9 B2 z
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關! R. w$ K4 c* L. c- s0 h  K
    第一點:9 V/ k* O5 `' g9 p$ s8 a
    探險機制是用rand() funtion 來決定8 a8 d8 s- z9 T4 R
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    * V$ J5 f% z. z# k9 L6 U1.4version 一樣
    + j; l8 [. @3 r0 C5 ?但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    1 E, q( g5 W' s7 C; \6 h5 q; M1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    # Z" C! }8 W! I! H; f1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    + ^8 M4 d0 h! N: i第二點:, D$ l& t8 z# q4 q  g4 Y+ k
    資源的數量
    / w4 ]  J+ |0 \3 e4 }. q1.3version跟1.4version4 a5 M, q* [0 {9 I1 l: {
    1.6version 1.7version都用同一條code' q) r. c8 C* H, J. x' F( h/ f
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始$ O) A/ d+ b; n, U9 q: }
            $FindSize = mt_rand(0, 100);
    ! S. Y3 t- d- s3 {+ J. k% N        if(10 < $FindSize) { ( Q6 |$ k# }3 E( r/ p3 }
                           $WitchSize        = 1;
    " b4 r' t8 {  }! A8 ]                       $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }
    ( p; _  W. y0 J0 y2 D! C- W( K4 ?        elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) { % A; a7 n2 u1 m- o
                           $WitchSize        = 2;
    1 X% U5 V- f" g5 z- h# N! T                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    " }% i9 G% p+ j- a                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
    - ^% S4 O; ?" H& |) O) C! k        } - L! N4 \" [3 O/ W: {
           elseif(0 == $FindSize) {# _: r5 T6 K, b9 @/ ~3 B7 E9 ?
                           $WitchSize        = 3;$ X7 C! D2 x6 Q) d4 A: n$ C; _, I4 |
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    & b- |9 z8 G5 e% }                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫
    $ W6 i6 a) b8 x* f$ m" J3 z  R
             }        
    . o) v& w1 P; \' P3 ^6 n; z        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    % C1 i% i8 G- S0 A  S! t                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    # Y/ n: f8 T- Z* z& b$ x$ P                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        { 5 h$ \0 k% m" J! z: j, Y
                               case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
    . V9 V$ x3 k& H. O                                              break;/ }* U1 J6 [+ z, r
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);
    $ x# r7 q5 v* v2 c                                              break;
    4 o% H8 {+ P$ J* O0 B- \1 U                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    $ W' n" j9 z. m! U) Y- k" m                                              break;
    1 X& m- W$ z3 s' q  ]! m        }        break;4 k8 p( y! X% B2 k& Y7 f7 Y
    第三點5 S3 ?7 R3 v5 X/ O3 Q' i
    黑暗物質的數量" |8 _- R9 K, L( S  v
    case 2:
    9 b" V7 T. q0 J. L1 _# C/ b                                $FindSize = mt_rand(0, 100);
    ' j2 W% U! m1 k3 d                                if(10 < $FindSize) {
    9 s+ V0 ^8 J4 [. x% X9 m                                       $Size                = mt_rand(100, 300); 7 h$ U2 U: k$ {3 |: k
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; ( Q( f/ ^# \) |, a3 ?6 _+ C9 R7 c
                                             } ! A3 N. R* z6 L4 Q& ^7 {% w. D0 L
                                      elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {0 j1 l: j6 c/ N  c
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);: [0 V/ X6 {/ d. j6 W  H; X4 x% g
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    ; L  J- ?% S+ B& M% `2 o/ n) V                                         } + T; X4 U+ Y3 V  u+ ^' O7 C' i5 u
                                       elseif(0 == $FindSize) {
    " Z9 R% J- q3 i9 a7 l6 D, N/ h; h4 S                                       $Size                 = mt_rand(601, 3000);
    0 |* c3 Y6 A! ]                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];% X6 ~+ d; c8 i
                                    } 4 _/ Y+ Z# ^+ y/ @" J4 q
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
    $ `) M) ?# W0 s' _4 E9 {. B. W) tsystem決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位& D9 S' Y0 i* H# [
    最後船種分數:* D$ J' C; e3 g, b* o7 Z
    1versionNo.    分數           船名8 l' i/ G& t- G5 N( x* P
    202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'
    ; o0 y- y" C5 E203 => 1.5,  // 'Grand transporteur', y+ X. }% {( ?
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'0 o6 W6 f4 f0 U
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'# c- |: ~5 F8 N5 G) M: |5 x
    206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    3 S+ s5 }/ ?0 _* V  d! i
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'

    * {0 E" n4 h9 D  T5 C
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

      C7 v/ m! N" V5 I% u' k- B
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    0 {9 w& r/ ], [- K, h0 \8 R
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

      q  B( G9 v+ R7 ]/ G
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    . b" ^/ w; \6 K
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'
    # t! G0 D* f8 I& E
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'

    3 o9 Q7 J) V6 g
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'
    $ i! B2 T3 s) _; _$ s4 d7 c& i$ o: Z% {
    1.4-1.7version4 h& q3 D' E' D  E0 H7 g
    $Expowert[202] = 12;
    " t. e+ L' T. F2 G  Y$Expowert[203] = 47;+ b& X8 O. r$ Q0 P! N: h
    $Expowert[204] = 12;
    5 h! {$ \. x8 k/ C, F$Expowert[
    205] = 110;* p3 g7 ^8 e/ W) h- N9 V# r+ s
    $Expowert[206] = 47;, n1 n, l& X$ V, p
    $Expowert[207] = 160;' B0 ^& @! o, e1 E% {: {
    新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    & Y) h0 X4 X; P0 O, }: ^
    3 A! k' h8 Z9 q, |; F! A% I  Q( c9 ^8 N5 T7 `9 h$ ^0 V& d
    % A( s% Z5 T* J: N1 z
    9 c3 v( ]; T# t3 N( L

    : U7 a/ V5 c: p, B% a( o8 T6 C& S# g! L

    , f& m: I/ B7 \' X! n) k( M+ c
    - K* F8 k2 N; k, x5 V) s6 F, _/ M' o) I0 O4 _& g- r- `0 J5 }

    " U' l1 A, q: t/ B4 o2 |

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    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    ! d. N# l* j# ~2 R  P- M: X& p: Z已修改 (少用論壇 一用出事....)

    ( Z% O% F2 E7 A. g什么意思??
    ; S3 @( u- g% Y# O% \  U
    7 v4 f( v/ _; O8 |' z2 l

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14063 / 14063

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    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    半小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM; s7 M; A# ?* \8 F$ q7 ^
    已修改 (少用論壇 一用出事....)
    - f/ b+ K- w, k6 X- l
    , Z( ^2 ]( W# A% C5 ^
    ' ~. H, m( O" o: `: y' c, X2 }
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);
      ; d9 \3 X) J5 ^0 y: I
    2. 8 I: _) |0 g' D! t4 v
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];* ~9 f4 g" m- ?/ t

    4.   X5 r: H! ]/ D7 W4 f9 N# t
    5.                 switch($GetEvent)0 K- l8 o7 n. }; r) g0 b9 R% i* g8 B
    6.                 {* @: W9 s$ ]4 H% F/ [- ?  A
    7.                         case 1:7 ]3 p- s( m/ j5 k' W: x
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      6 g1 h* @- R3 H2 S4 v" h: {
    9.                 $factor                        = 0;
      8 x; k. V- j2 d& d
    10. 5 {* V( h" x6 y1 ?3 i, |8 ~
    11.                                 if(10 < $eventSize)" z0 c+ l6 J+ `7 i9 H& p
    12.                                 {
      . M' ^% H- U' `' K
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];6 _: V" W2 T" l
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);
      $ M7 {7 M( k, K3 p) C. J0 V
    15.                                 }
      3 f: [* N% C. s) k0 d1 @' g/ Y
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      : I* c" |' b4 D7 Y9 z/ O
    17.                                 {; K9 k1 E' a- F; L
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];9 _* J7 ^9 C- T
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      ; ]# Y5 z4 D4 R0 z$ \
    20.                                 }8 B# O* l" v0 J* t5 ]
    21.                                 elseif(0 == $eventSize), I( t- O: t! l. G
    22.                                 {5 v  N- T, r( _& i( v
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];* m$ A2 F3 Q) h" E% |# ~( ^
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      ; q- J( }2 x( S0 T/ b# J% q
    25.                                 }$ R3 M' z$ u# c% L1 T$ ]6 a

    26. : ?2 b) [! l: {0 }# F: v
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);$ C5 X$ O3 `) z8 x
    28.                                 if($chanceToFound > 3)
      ( _' D) G9 Q! I% f) c
    29.                                 {2 U! D1 K9 q+ I/ i: ]% V
    30.                                         $resourceId        = 901;% ]. M8 J( X- S& V! I* i& D
    31.                                 }0 v6 M# N% @7 a. ~+ r3 _6 o0 `$ V
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      ! F# }2 s; F3 Q1 N' B. A" a
    33.                                 {
      - |! a% A" A6 b# K2 A+ n1 F( n
    34.                                         $resourceId        = 902;
      . O( O- l; H  J. I
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      # ~- U$ G! R+ a& o4 C+ f) p
    36.                                 }
      2 Q* d) z0 f% {0 ]) ~$ H+ n. D) W
    37.                                 else( ^+ y% O7 F* R! g6 p, P
    38.                                 {1 r$ i8 H  Z' k% c- X
    39.                                         $resourceId        = 903;+ Y. I+ K& V# U
    40.                                         $factor                = $factor / 3;0 d- y  Y9 ~( z9 y/ ]6 |- `9 ]
    41.                                 }6 ~6 R. z# q9 I& _/ L* c. c
    42. , u. H7 s2 S+ {5 w, N- G' \
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      $ y  P) T0 E5 E) e
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";! H) r5 a8 J2 l

    45. 5 A4 ~% t6 Z4 H- l7 g
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(2 O* X7 s0 y9 Y& n% {3 U; d
    47.                                         ':type'                => 1,
      8 v2 b; @7 @- j" a2 j$ M
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      . a. r2 s% i! v: a0 x$ q2 {
    49.                                 ), 'total');
        D) U) W4 ~1 }; X! [

    50. " |; E/ D, \; P4 ]! s
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      6 V5 f; h" N0 g5 t' O/ n
    52.                                 {$ q3 x$ R* ?' r: W) y/ I. n3 ^# Z1 y
    53.                                         $maxFactor                = 12000;5 E$ K( X% R9 _9 ~; U* v
    54.                                 }& c0 H- ~# V- e. M  L: k) E, n
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
      # M  E- o# h! d0 i& ?
    56.                                 {
      ) o/ W+ M' W: [8 k7 G( K" S% y
    57.                                         $maxFactor                = 9000;# O5 f2 B4 n: I5 {
    58.                                 }
      : V7 K9 h& B3 c3 V3 R$ u- V0 }1 p
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      9 C/ E8 i* {# y: \; n1 U; e, M
    60.                                 {; v. W$ _4 v5 }, \7 t1 k
    61.                                         $maxFactor                = 6000;5 o' o1 j' z5 T# w
    62.                                 }' }5 s& S5 f8 q: [* b- t
    63.                                 else
      # m7 ~1 c' }5 f/ ~+ E1 C
    64.                                 {
      . G4 v7 s. D$ q1 @. a
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      / n# w; B- X7 k
    66.                                 }9 x6 V2 r6 b: C- A
    67. # T7 h  K- P# ?% F+ {4 ?+ F
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);
      ' N! H4 C1 F) V
    69. 7 T% V0 R  R& ]% J. S
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      2 j" ^. o' |8 L. ~0 _, B3 G# p7 Q% F
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      2 l8 I; C: j+ Y* ~6 Z# e
    72.                         break;: F) {! |& n, A) h+ `
    73.                         case 2:
      ' J% V$ M6 t$ d0 P! z  V" L
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);4 N3 @) ?# m3 U" C, S
    75.                 $Size       = 0;
      & R# ^& u7 h1 ~( W, [3 _2 h
    76. ) l! l3 t, n# }  g/ q
    77.                                 if(10 < $eventSize) {" s; p9 g0 Z( @; s1 h
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      1 B0 T1 ]. k0 b' J: j
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      % H; Y3 p& T8 \9 Y2 M& x3 N5 F
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
        X# t8 q% p4 I
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);2 Z9 |7 g+ k' T* s; N
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];/ }: p0 t& r9 v% K* `4 [
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      2 f& D' S( ^" V) M6 M
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);+ Y- F8 g/ F  G* j# s
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];+ C! h: s9 ]6 A7 H# Q, |
    86.                                 }
      * W$ [1 i2 z# E3 z% L+ @
    87. : m1 b  M2 k9 H8 T; _6 s  D& s$ P
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      3 a' a6 H( P0 V4 Y/ P) ]  e
    89.                         break;  z% V# g# P! T9 C$ H# E
    90.                         case 3:
      . }2 ?  B  k' _
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      / G5 G  d8 p3 c& f
    92.                 $Size       = 0;# z, k" q  o: e* \& C7 v
    93.                 $Message    = "";
      - v) V- {  e9 Q& u* P9 p& [
    94.                                 
      8 v. F2 c" }! f1 U5 H, n
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      5 o2 q) `- e, J2 l5 I  `
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);! P$ N9 X' U: {! U2 C
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];5 `  g) M3 n0 H: A+ A; s# ?
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {3 H& T0 C/ j6 z/ {9 m3 u% L6 x
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);7 L$ r+ {) `' I" I
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];7 B5 T0 B6 p) M2 O% B5 x: a# r
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {: I6 `+ F# H- w  G  g& M& S
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);, g. G9 f/ Y: ^0 v" P0 x; d& C
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];5 h/ W! u$ V) a9 n
    104.                                 }
      4 S1 y; M6 {3 Y  w; i7 u) s% M
    105. 9 C2 n) o- \0 V3 J/ a0 _
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%9 T& N; T) L. e2 E
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";) A  O) s0 o, q: i8 S0 q" @. {1 s

    108. . s/ L7 c6 n+ _4 _- u
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      ! s) K5 w" N8 C* B4 f- {; q3 e
    110.                                         ':type'                => 1,
      ; `# A: S5 `8 n: C( b
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']6 m: O( B3 @$ v7 D
    112.                                 ), 'total');7 U9 i) L* D% A
    113. 5 B9 ~) s9 f7 j! J
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;0 W# y, R! e, R! q

    115. - ], w- w' _' F7 u# r5 Q9 ?
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      4 M; [' ]1 d) w' s7 x( M
    117.                                 
      ' J: N) t3 m% d4 U
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      7 `. ]! e( ]7 F9 P
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      6 T+ m: ]) t! v2 W, p4 ]% s( u% N! q
    120.                                 2 v& p7 f3 V, l! B3 [- J0 ]% ]$ h
    121.                                 $Found                        = array();5 T' ^6 G. _7 {4 O& z& b6 r$ l: c
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      2 z4 H0 |* N6 ?9 D6 W3 L
    123.                                 {
      : n( M# s* a$ \1 x* G
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)) ^# Q, R# |0 r; K
    125.                                                 continue;4 i. c  E+ Y9 ~3 C. U0 b
    126.                                        
      6 G6 A0 m$ G/ M. @0 B6 T7 @
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));/ h3 p7 z' K5 ^
    128.                                         if($MaxFound <= 0) ) q" S3 k/ u2 x1 U9 D. n
    129.                                                 continue;/ B+ e3 g/ b: T
    130.                                                 
      3 q# O  X7 V) v  b8 I
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
        Z" \2 T% G: F2 L& H8 o" N
    132.                                         if($Count <= 0)
      % p$ R# K3 {7 z) S* s' X
    133.                                                 continue;3 s7 y( u9 X- x3 W; p
    134.                                                 
      % I  f0 D! u" g, F/ b
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;+ ?( R9 q' l6 G
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      4 X1 W9 K) V7 a# h0 N
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);
      7 h. ~1 u4 L. T4 Q
    138.                                         if($FoundShips <= 0)- p1 C5 S! ~" t
    139.                                                 break;* C9 P& l/ n2 ?3 r! x
    140.                                 }
      2 l, M1 G2 t, e9 a3 H9 ?, ?
    141.                                 3 v4 m5 ~) _9 T- k
    142.                                 if (empty($Found)) {
      ! d: g7 H$ Q: L+ N% G7 Z3 ]
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];; l/ F) ?# R7 l
    144.                                 }% f. |3 Z5 g6 V7 o2 F2 Y
    145. 4 S4 T) l, a" t
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)
      . C4 y# I( p1 |4 m& v
    147.                                 {
      ( r( Z3 T( X* y0 j
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))* a  @  |& `. m5 T# b
    149.                                         {
        w* h8 L4 I  j2 `7 k! q% ?  B
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];: h# Y5 r! V/ p6 [9 S) S6 f: y/ i
    151.                                         }
      ) s# e8 l! K9 K6 i( F" x
    152.                                         ! G# z" c& ]% p0 B
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      8 G/ p- ]/ q% A/ S) i
    154.                                 }        0 ]  g3 @( V; l" {7 ^( ?
    155.                                 
      , W0 l* G3 R% J# V5 b" Y
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;% I; ?5 v" W' `. O9 b( E/ L6 `% q
    157.                                                         
        m1 n2 `' i- }4 N" x3 [- E
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);8 r& x7 r/ T5 t5 v8 a  U- x
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));
      * s# V! e. l( C  r: {% ]/ O/ w: L2 s
    160.                         break;
    複製程式碼

    5 ^6 L2 O9 u6 F' D+ m( |6 C這才是現在用的
    % }& P: K3 r* D上面的都不太對
    0 [7 ]6 I" [: N( b3 p( ]
    1 S) R' l9 y+ R: C2 v2 d整個遊戲的架構3 V0 y; z" ]) |6 R. I' Q8 {
    即將進行大修改
    # O" `8 t; l2 }: y資料夾與檔案命名規則
    ( `3 T$ U4 Q) N1 y0 a0 Q% j甚至資料表等都會改掉- c" a: Y& j, J7 t0 n- P& H$ F
    (不影響遊戲運作與介面)
    6 Q6 F% b) o. X" h所以網上找到的code
    7 k. i3 A, {! i; n0 @* p/ ?; }4 j將會跟本服完全不同: i& ]6 C' G8 H3 T
    目的是有獨特性以及保密性5 U, q. `. n) \' p& D4 w' h

    - ?2 y4 u$ N) x3 a& W( G. C我們的版本是客製化版本5 n8 P( h; i$ T# E9 s
    跟公開版本不同
    - O8 B( }/ \& O$ _( z8 u7 U) a* O
    6 M6 |- j$ w" g) U# Q8 j+ S4 @; Q
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 4934

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 2 v8 K4 x5 M6 q8 R8 M) h- H8 ~
    - ]0 h1 b( [+ N, _
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。0 a( ^. |: P$ ^9 B( c9 B
    0 N- h" J. L: y/ |. H  l5 W5 q; A& D
    大体来说就是:
    5 c4 f7 D( g- V- L# s1. 1/9的几率获得资源。/ u7 L9 o+ g+ P! L, K0 @4 }% ?
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。
    . y  H7 E: z7 ]   9/100的几率获得因数为301-600的随机
    6 `1 P1 ?  t6 n6 @% \9 C) a+ w4 r   1/100的几率获得因数为601-3000的随机  F! H8 y: k% r+ M1 J! O9 h  L
    3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    8 S7 `3 B8 R% q( g! _8 `4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。9 r: t1 h7 i* z7 d) p( x$ ?
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。. C, s7 }/ l+ T
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    , k' Y+ K, m* k  n# a/ P   1)取200与获得因数的最大值  n7 Q+ a+ i$ t$ O5 H
       2)取上限因数与1)中结果的最小值1 X5 \& x4 ]: R# w2 \& k
       3)乘以结构分+ `5 P& Y6 |5 N; a# K
       4)四舍五入取整: B6 O- X6 c) M# `8 p  D( u' u
    , i, I7 E+ t5 ?) h4 x
    比如:' j4 ?, R  C! b/ {
    1. 中了1/9可以获得资源% v% C* I- o# |# a0 t' l+ i; |$ M
    2. 中了9/100,获得因数随机为5002 h* n: `; [, H, m) n: Z! w
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250) X2 g! _9 e2 Q* ~/ v
    4. 某分数大于5000000,上限因数为120007 I" B9 `; r5 Q( q; l# x
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250& ]2 Z6 _$ A, F" r5 F
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)4 p- [% Y- a8 ?

    - h$ S1 x2 q% J+ |) ?. K3 ^简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    - j9 V% x5 i# u; w1 L2 o) b0 m$ S7 A7 k" G) f
    ! Y6 A6 I4 k+ V% N3 _) O& ^3 `

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    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    3 S9 `! A6 N+ }9 G- s6 f6 O* ~這才是現在用的
    : l, Z; ?: z" r  R2 E& O上面的都不太對
    # M/ }$ y/ o  V
    感謝站長公開1 i7 U3 b% A: L/ b/ M% N

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
      l5 O, d- q, S1 c4 l" I9 e/ e感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。* [. ~; n, }( \

    * `/ [3 B& R3 R  g+ W4 F8 S- T" Y& D. y大体来说就是:
    - O/ v1 z2 v9 J0 s8 S( J
    $total_points=統計排行榜的總積分, e+ @! D4 g$ B
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分9 k* }' U" N0 c6 ]
    所以不是結構分

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    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯   y# \1 E8 @: I" y. p$ D* J5 g
    . u! `- G# \; v' y! R' {
    -o-間諜衛星超神) q; _" s0 M  ?0 \& a
    似乎max. resource gain在本服是不存在的
    ) a, B! F/ t* E& ~. s4 _! N
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