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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯
    # u. {1 j+ h6 C( @; x+ P
    , a4 d( a% N6 p( |+ _4 ^/ n7 d小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看
    $ T1 F" b7 P: k& ~" Q4 s但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好+ f( x; c" g. u5 x: o! c* D
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version9 ~; {7 q- l( X
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php2 i. i5 P! l" D# w, H
    1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php; `$ F8 L8 q6 f8 j$ T* C/ R
    1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php8 R/ A4 \4 X# P! ^. d
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/9 T0 S5 A- ^2 N. O
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    4 J( L2 @3 p% _2 O2 S我個人認為有幾點可以確信:
    ) ~* l+ C9 k( t" x0 u1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    + ~7 B2 w$ w  p  f# M2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
    ( b- ]" f) Q1 G9 p. g" U0 u3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關, L& K( H  d. ^6 I6 W
    第一點:
    ; v) l; |3 \- X3 t# C1 y2 B探險機制是用rand() funtion 來決定
    1 y5 K+ L# u; t7 q  ?2 h/ ~4 X在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出2 r6 t; W* O! L9 v
    1.4version 一樣% u: G  O% D; I# _" Q5 F
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    " G+ h! N) [# H1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    2 L/ V$ d5 ~! J, R- j5 w1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    9 `$ \* H3 O- u( y第二點:; Z$ y+ V. T: g4 Z* j* u3 H2 A
    資源的數量0 I7 ~! _3 c3 ^  ~* u2 x, _$ u
    1.3version跟1.4version
    $ V' \. u9 ^+ v" j2 J9 C1.6version 1.7version都用同一條code
    2 Y8 k( J- m7 F6 C& Jcase 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    ) f/ p6 i# k; o1 O4 {* W        $FindSize = mt_rand(0, 100);
    $ x9 k  Q8 T3 R0 @$ F/ U( z, o        if(10 < $FindSize) {
    9 [6 r& C# E$ b( v3 }9 x- `                       $WitchSize        = 1;
    ! W) L  z4 K6 g4 p3 J                       $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } 9 o( ^" Y3 M) ]6 w& {$ Z# ?2 P- {
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    - g) {# z) B9 y: P# ~  S* W' f* I                       $WitchSize        = 2;
    ' L* \& J7 |/ h# Z                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];& l; z9 b! O6 k5 |+ k! D
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];; W' [  u1 i. \" ]
            } 4 i0 q1 K. M4 E& o8 E. ?
           elseif(0 == $FindSize) {% h" ?6 o! T: K9 V- p
                           $WitchSize        = 3;
    1 Z6 z6 s) G* Y                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    ) C: D* o0 b. N+ V5 c  y                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫
    " \) L3 O/ x5 J7 _9 f; F, r; N9 q
             }        
    + t+ ?$ _- s! d+ a2 n6 Z9 z4 z        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    7 _4 p5 T8 P: e                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        ! B+ z8 y6 g/ [5 ^2 M! {
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        { , B5 v3 F1 ^  q; m) _; \
                               case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); / r; D8 M) Z7 q
                                                  break;% ^% Y7 h4 S8 S
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);# S. R7 D: S' S
                                                  break;4 W  V$ s) }/ E3 C# g! O
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    6 k. X7 @; C- k4 i5 l( E                                              break;
    ) r/ i8 V1 J$ i1 F        }        break;( w* l( |# W5 t( e' y# g2 S- S9 i
    第三點
    2 v) b- k' A* S5 W黑暗物質的數量1 X4 O# s( o: `6 s1 M0 D+ k
    case 2:
    7 H7 O" t8 I5 w, K                                $FindSize = mt_rand(0, 100);
    ' E1 r( T+ n/ R% T" d8 H                                if(10 < $FindSize) {
    $ v+ d+ g. o) _, t# l# x                                       $Size                = mt_rand(100, 300);
      [2 V( O. |' Q. U                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    3 S* y0 m! E! h3 Z5 x% x3 R7 [                                         } : E0 Y; ]. s( m
                                      elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {. X5 K/ P: B% p  [; r4 p
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);$ A; }: W: J" _3 b0 D
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    % S: `% b: ^7 ]* ~5 g, I1 f) H                                         } 5 P0 c  D  T, }$ J! S5 O* `
                                       elseif(0 == $FindSize) {
    2 s+ q8 @3 z; B' F                                       $Size                 = mt_rand(601, 3000);0 [+ }) w% X" x# Q% I
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    # E  o6 g" J( g2 ?% e                                }
    3 k4 i. n8 q# X5 ?( l0 D* o- |  E                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      }, C. n- t6 p* E/ X0 S: \2 C' Z7 lsystem決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    # C; |) S/ Q% U! J
    最後船種分數:
    8 P' W1 W; W. I) @* w1versionNo.    分數           船名
    . \! S3 [1 T' Z3 T/ h  }202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'% M/ G7 S" Y0 P
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'5 S2 s; V& @1 b. f
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'
    ! A: n! `3 w& ^- z. {6 c205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    + c  p  M5 v( O+ H9 v% p206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    * p$ H( f9 L% A) }  q
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
      j1 F, w! K7 I* y# _
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    / m9 o( t9 y' O3 Z& ~2 Q/ x
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'
    . N! K) X& z8 Z
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

    7 A5 G3 j+ q  j$ a) d
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    . r/ P1 ^9 B6 H* k. i0 T
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'
    9 c/ v4 P; S( [
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    ( p) q7 r8 h# y, i/ ^( W6 O' R+ Z
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    % ?1 G5 d2 k( m- G- m7 ]5 d1 X; g/ {
    1.4-1.7version
    , F/ f4 j& T% v. M$Expowert[202] = 12;* Y' F. ^5 B+ e
    $Expowert[203] = 47;
    0 P8 m+ A3 g5 L! H% c3 u- `$Expowert[204] = 12;
    " m; ]  _/ b) S* r5 W& w; I; B$Expowert[
    205] = 110;
    8 g# ~) v+ [' T$Expowert[206] = 47;
    - @) q' }) p/ Z8 e5 d4 v6 V0 j$Expowert[207] = 160;
    + e- z( T: f  N8 G7 _新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    # E% j$ W; {6 c0 A1 w3 p5 ?1 H/ d5 W
      z4 j4 X  c" y, e" r: A' e% D
    7 U8 U2 K3 L4 O! X) i, y5 A: I- {: {1 A  [7 d, b' w
    ! X" C2 O( ?$ ]& ~* P3 _; G$ f
    1 ^9 A5 g2 Y6 m8 _  r* s

    7 V: X+ z$ M% C" K0 P, l
    + L' \  {% k, u! v  u, ]+ O" ~- Q; H/ J+ q+ R) _* M( d- e+ A
    0 D) ]. N' g; V/ X; I  l& B
    ; M3 U( Z! S7 G9 C  ^  `

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    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    ' t  R3 M+ u! ^7 y$ {( F已修改 (少用論壇 一用出事....)
    8 S& m, s& k# S: L; X
    什么意思??
    # P% v' \' p* _, Q
    9 M. S; a+ u  i+ {1 ^

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14836 / 14836

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    奮斗
    昨天 01:14
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    9 l" W9 x+ \4 C0 m/ L' \' M已修改 (少用論壇 一用出事....)

    " A* T+ O) x0 C+ d. S
    8 B# O1 Z# z0 I: m' B, D4 D- Y) k6 _) \
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);: c4 i6 }. r- ^

    2. 8 U- U: u8 C( n' f$ n  }' R
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];# c# [5 g& x: T) r/ j: y
    4. ! M8 ^6 |( \, A/ @, `; K& h
    5.                 switch($GetEvent)9 E' t2 Y7 c7 }) ~0 Z2 b7 t
    6.                 {/ n- r5 B3 }4 A5 f+ ]+ j: N$ z+ G
    7.                         case 1:9 e) S* k5 I' X& ~2 o+ X' [7 N
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);+ `/ v+ _8 F5 \: v
    9.                 $factor                        = 0;# U0 \4 x: X* w, l# n8 d
    10. : @6 G4 u4 _. ]8 w- _$ J* u2 G
    11.                                 if(10 < $eventSize)7 o6 z  `' l7 I3 h- C5 ]
    12.                                 {, ~; S5 u" t# g# I& W  w  T# ^
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];$ b! ^3 t9 y8 [$ @3 @
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);
      , K" i8 {8 X0 Q* b  `* v" y% \
    15.                                 }
      ; J# k1 f! K7 p) L1 h3 n: C2 N( y2 h
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)$ D3 E/ t1 |- Q( v1 x( d0 a# I
    17.                                 {
      ' T+ }; @' z& {' R3 P3 J, S. W
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];  i3 o2 `0 o- J5 n# ?+ R* L9 J
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);4 W) F4 p% }- q  H
    20.                                 }' |! A7 f$ w: F* `
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)) S1 T+ J, A3 @2 F  Z2 O5 e4 [- W
    22.                                 {- ]7 F! I& E: U! n( t) d
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];2 s  t# X5 N; r* Q/ D! b! e4 i
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);9 J- |  x4 L3 T# K. v
    25.                                 }
      - }+ Q; D2 S4 q7 Y. `- e

    26. 7 O. y# _2 U7 \3 `
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);6 k) K% Z* x* b. B
    28.                                 if($chanceToFound > 3)7 g7 H3 u% m/ T# K
    29.                                 {# G# R  x0 e; B* @) y0 X! h
    30.                                         $resourceId        = 901;; D; b) I% s- l5 n- |8 h0 W
    31.                                 }
      $ a, g0 q  L) w9 x6 b( r
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      * b2 ]7 t" O0 v( M7 \
    33.                                 {( N, C2 L) J- P9 {4 V. M/ C
    34.                                         $resourceId        = 902;4 |; h* [! w( t
    35.                                         $factor                = $factor / 2;3 K. n( c3 V( U3 g* G, @: e
    36.                                 }* ]3 v3 ?% F4 B, o( r
    37.                                 else
      ( t7 C$ d* s" y2 Y# ?
    38.                                 {) I! L2 o, C3 ~
    39.                                         $resourceId        = 903;
      3 |( J; C! V5 B6 {0 ]5 \, B' V0 X6 p
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      : U4 r% Q) ?* s, r# B
    41.                                 }
      ; s$ k6 L8 D: y
    42. " K6 K* O, j( p3 g9 q' i# t! J1 |: _% |
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      ; C+ G0 X  M( H- `* w* g; x5 b% U
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";$ G1 j) Q$ ~  k8 ?# f8 I0 o

    45. , o# v4 i5 B5 P5 D
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(8 i- P/ r1 M) y
    47.                                         ':type'                => 1,1 e% l4 F, t& M
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      ; H6 {1 [. {( p) `
    49.                                 ), 'total');/ y8 ?1 G5 U2 i+ _4 J
    50. 8 y- h2 Z0 O% J# k2 n! o
    51.                                 if($topPoints > 5000000)6 Q3 R1 R8 O: d1 [8 e9 r$ X
    52.                                 {6 V% H' N. b7 W' q8 G
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      % Q1 v- f6 j/ a; ^( }- A% ?
    54.                                 }! W: _# \7 w" f; `9 S& _2 {8 ^
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
      2 w8 q5 E8 m0 m' `! t. A/ w
    56.                                 {. {& v7 q6 S3 n1 {) P# z% ~: [& \
    57.                                         $maxFactor                = 9000;* {2 B: u* m* |- j6 y! y/ L
    58.                                 }, @" R2 }; ?/ E& X
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)( |( U: Z5 ?3 w0 D0 U4 O
    60.                                 {
      / u$ ^; m) P! e* Q% q+ {
    61.                                         $maxFactor                = 6000;
      * Q2 b( r  g! J
    62.                                 }# t- |( O0 f8 r+ V9 y% O
    63.                                 else9 f5 `, G8 y- A3 c$ V0 J+ g
    64.                                 {6 M/ \- Z, Y+ i! y! o- C7 Q
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      . E# b4 [* l2 O$ Q; F1 T1 m0 I
    66.                                 }' A1 P$ U) t; J, c3 b& `2 D
    67. ; p5 }9 c: G9 v" I. Q
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);
      1 [: M( ]6 p4 ]# s

    69. * L, s, \, z; h- X& C2 `5 q3 V7 g
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];; K' T' B- L! D6 r" Q, [
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      + u  T1 P& Y1 n
    72.                         break;
      & M& q0 d: X+ Z3 |
    73.                         case 2:
      , M2 X! Q6 s8 y; l- s. i9 J
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);( N7 Q/ _* p6 i2 {- q
    75.                 $Size       = 0;: O$ A0 J6 d. R/ H* ]
    76. 1 e: B( t0 ], u# @# Q
    77.                                 if(10 < $eventSize) {7 o7 G1 w& s' d0 T2 z% E/ b
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      2 W, T$ G/ o& ]/ h  H  ~$ y6 f
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      - ~9 c; ]% [; }. ?0 \
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {( u" q% I7 O! }8 R4 K9 i& y
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);0 a" Q: n, z  I
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      7 }: |0 l# y2 l) S6 b# q9 o3 E& W
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {8 \/ o0 i/ ^+ s* [
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      8 ~3 g; I. l. P# F8 w  @3 c
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];; i& x) Y  _' u1 _* \0 _
    86.                                 }; R; U# J. B, ~1 [

    87. " Y! w, x2 K- k& I/ q5 V
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);: c2 Y( f! i- w8 h5 h
    89.                         break;
      4 i8 P7 {# }: c& k0 n
    90.                         case 3:" j. N# }4 y( Z. g
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      4 M4 E2 [% Q: J1 s, L( `; [
    92.                 $Size       = 0;
      & F2 h- h4 ~1 C  x
    93.                 $Message    = "";0 E; b& e. e# N$ W3 M" r  w# ]
    94.                                 1 R& g% b* c% x* P4 w& _) \+ c- }- o
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      # r6 @; P* [- E, b" c6 P
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      : E0 v' @% j9 q. s
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];4 P& u$ {# E1 W6 T+ `% @% F
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      0 M  N, n2 X9 V8 b* e2 L" ]9 P2 E5 c5 X
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);7 ?, q. p$ i  `; `2 \
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      . J5 d  J) H6 W/ A
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {7 E3 u9 P/ ]  |$ U# p! h
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      4 G% k  s  h% A3 S0 E
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];: r; k- K3 }5 u# ~! g. m
    104.                                 }/ Y3 p% f4 R# W6 z' a
    105. ' }9 \# y7 y5 Z( c* S8 J+ W/ a( [
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      5 o4 `( {1 D6 s+ y( m6 o
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      $ _/ l  g9 g; g. f/ D, K; V# _% e

    108. + Y* H3 e! y; D0 w
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(1 t, E  V' R4 A) [" y
    110.                                         ':type'                => 1,
      # o' y$ B: c6 ~
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      7 g' V; [8 |/ W1 J
    112.                                 ), 'total');! F1 Z( B* b; n3 A$ ^/ e1 U
    113. # u% z0 @0 s2 T5 L
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;
      , a* w9 C) i9 g: }* c% R% G

    115. 3 x5 w! M: c7 x4 n1 v+ ]
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);1 t8 Z9 w" K) K' p: M6 a0 w# y
    117.                                 ' `3 ]2 {2 m3 o" i2 R0 i; x( k
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      5 D% L" ~3 g1 s- i
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      5 _. x# s+ r  J1 q; P2 ~. U
    120.                                 ! T# O0 e) i2 a# C4 }7 R# c
    121.                                 $Found                        = array();9 ?/ Y+ G1 f6 B  }& u# `+ W9 K
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID) * o2 h6 p. G6 b4 b
    123.                                 {
      5 D. u0 A& a' ]  x' q: K# J* c
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)4 B1 `, M- ^9 t0 g
    125.                                                 continue;, c# j( U5 i& A1 z& ~6 Y
    126.                                         6 K. k" h2 ^7 e0 T' n
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
        b" v5 H$ T2 ]& U
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      $ {3 R- w- z" o. i- x
    129.                                                 continue;7 {9 Y. A% Y7 j4 K$ y' W  ^9 w0 x
    130.                                                 
      2 K: L' K& ~, E5 i: O1 X) k4 W
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);+ m! S9 _. e. S; @- X
    132.                                         if($Count <= 0) - `( d. O) W, g# D2 v- H: y
    133.                                                 continue;
      # F/ \0 _( n& P7 {  K, t$ {; K5 l
    134.                                                 
      , K4 @4 W! H& G: l3 T0 X
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
      , n; W1 ]' x0 V. M5 f
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);+ ~* O  Q+ }; K' y) u% O
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);4 P5 N" ?! z4 N- f3 _; q: N/ m
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      ! q, |; Y1 @3 n3 t8 d4 i
    139.                                                 break;! ^' m+ J8 C/ N! P' @% C% ^6 M
    140.                                 }, C! W2 B2 W$ r. R8 d
    141.                                 5 I8 d! ~/ J) Y
    142.                                 if (empty($Found)) {0 o6 L9 w. F3 `; J
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      ' L0 A( D; E" F9 E0 q/ r4 N
    144.                                 }
      * `  g0 u1 x1 O( c5 q1 Q6 ?8 E" |

    145. ! e  y; ]! v/ s; k4 \- ~
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)$ {: H7 l, s) B, \& g- W
    147.                                 {
      1 d+ d% L2 n& C* v9 z
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      8 y: ^& P! d2 g  u3 C
    149.                                         {* W) ?  S  ?# E9 D. I7 Q
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];
      + |, Y2 U: g& D
    151.                                         }
      , [0 Y  ]6 B5 c6 Z. x% I1 J. H
    152.                                        
      5 ^4 _' T3 R& H7 P, D) Z/ |3 W
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      % S2 T; S: n1 z7 ?& r9 Q) q
    154.                                 }        
      , E7 x. x0 r" I2 k! [8 a/ l- R9 H
    155.                                 # k1 B  o* k& L/ d. `
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;% |9 N$ r. H& l) J- H
    157.                                                         
      # N9 d8 z2 m! h0 X: F4 V- m
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);( @$ G: m3 m$ b8 y; _- a
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));3 m: q; w3 y/ m6 p* _$ ?
    160.                         break;
    複製程式碼
    ( B. @% m6 H; \1 \7 G5 E# j' |/ H9 M* }
    這才是現在用的
    1 l2 s2 z7 E6 ]上面的都不太對4 W' A) E( A' I1 E5 p

    8 |! \! g7 \2 G! {9 c整個遊戲的架構$ C. D7 P' ^+ e- l
    即將進行大修改9 W$ Z* E1 |7 d0 r& _6 D5 q
    資料夾與檔案命名規則; Q6 g; W6 C  ?/ p& u
    甚至資料表等都會改掉
    . a; L5 d# l" ~5 s(不影響遊戲運作與介面)0 R' l& x8 N9 I/ M& u. ?6 s
    所以網上找到的code1 j% z' M7 u+ ^) n: T; i4 ?: w
    將會跟本服完全不同
    ; I! c: i3 w' U: r- T* D5 a8 s! D, \目的是有獨特性以及保密性( `) _6 v1 R: z
    % W* X  S9 B( V+ V! ?
    我們的版本是客製化版本
    ( N2 q0 |1 _; M6 g( x跟公開版本不同/ q+ t) ?0 v: O" }$ t

    0 m) }/ T4 w, {0 G0 Z
    5 b/ Q& N- P& k, G0 }& |& `當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5241

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 " k( y" W7 d3 L1 j

    $ `& f- h# i/ Z( N; `感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。* X1 t  n9 \* g
    # e; N  X( B- p
    大体来说就是:
    ) ~' ?$ \: ~9 c) t" f! _; v1. 1/9的几率获得资源。
    6 \. `# y7 V" w- [2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。
    / |0 l9 l8 u/ ?, j   9/100的几率获得因数为301-600的随机7 h0 y7 I" S& X) H7 j' m1 D
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    " r) B' H# a/ U! S3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3  f& F  y# r  m( C7 r% V
    4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。. |7 I$ W5 H: F4 P% h+ f
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。
    ; b$ R9 g( a- q/ c" ^6 A6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):" ~$ ?% q- \" P7 J; n
       1)取200与获得因数的最大值5 K& g$ o2 Y% q. b5 y4 C
       2)取上限因数与1)中结果的最小值
    : E9 l' h' Z/ n  ]$ T   3)乘以结构分+ a7 u' ~% w/ D; ~9 F- J( S' H& j, V
       4)四舍五入取整8 `3 l2 [) v1 V

    & Y- C% V, M8 ~1 \% Y+ X) \比如:0 `1 L0 Q% f. U  M
    1. 中了1/9可以获得资源# m  F8 u  W7 E  t! f
    2. 中了9/100,获得因数随机为500  c4 k  z5 i( Z7 ?5 x" O
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为2506 A' a" S0 P) H3 y- {1 @" A
    4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    6 @- N# ?# c* L, a6 F5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250+ s2 N* f% f7 E# h
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    / u0 S7 ?0 j% i4 J* }/ i
    . f7 a2 V  F6 J简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    5 o8 C( S- y" _! _6 U8 f# K& r5 `% m$ Z

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM% j) M/ S' R7 ^  F; ]: Z
    這才是現在用的, `; a8 S' ]" }( P
    上面的都不太對

    ) o; b0 E* H5 Y6 i$ v+ Z3 K感謝站長公開
    ; X9 O3 C' _9 O' M

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    * A) N- Y9 r; Z感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。, Z  z' G6 L7 D% U7 C; t) j

    # T1 ]4 j! {: Q" F5 ^- g大体来说就是:
    + e* v" P' b, B# k2 |
    $total_points=統計排行榜的總積分
    & c; l7 B& I: ]) O$fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分0 j# L% M, r6 V% ^4 P+ w
    所以不是結構分

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯
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    -o-間諜衛星超神+ m* J* ?* ]' s5 P0 H
    似乎max. resource gain在本服是不存在的. p! u" ^/ E$ H# x1 _* Q
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