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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

魔法值:127 / 1969

生命值:6%

升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 9 j: F! }& w, Y! z7 r: U! X. O
    $ V/ [9 Z6 Y# }1 e9 d; U  o
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看- A6 S0 x$ f, }( ~
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好; l* W( G- a4 U! j+ P1 c
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version& S* B4 k. P+ |" D" G9 K
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    $ Z% H4 [! W( N' S1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    / O- x" l! i9 i* ~3 Y1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
      m- Y) l4 n% Q0 G1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    # \* @. e! |0 V0 ]1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    - y4 `8 y) h! h  |7 _5 |我個人認為有幾點可以確信:
    4 r7 g% l9 G) |" F1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
      d. i4 W- m; \( G2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
      H0 Z4 q# {- A. H3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關
    / b$ |# }1 E% e8 w- y第一點:
    2 j7 e. N& ^6 T5 a$ f) y% d探險機制是用rand() funtion 來決定
    + B3 x* E' ^! F& {4 ~8 A0 @- n在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    0 G4 _+ {( j  ^1.4version 一樣& ~7 L: |) G/ @
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    0 Z" v4 Z% H% f1 T) \5 y1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率/ O1 \- B% j; c
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    & `: D0 _; a$ V& L4 Q, Z9 G第二點:5 D$ X+ E9 A  J3 v! z5 z
    資源的數量* w  U: @& i3 ]- v' L8 W2 V$ C" c
    1.3version跟1.4version
    ' X; J0 E  p9 Q* M$ S0 [% }) M5 M1.6version 1.7version都用同一條code
    $ F- t: i, V1 V9 j5 Ccase 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始1 u6 D1 l& `# j: {( x8 O
            $FindSize = mt_rand(0, 100);8 b7 R* G0 e  ?5 |1 z# h: C
            if(10 < $FindSize) {
    2 B* z8 ^$ d0 s5 c8 L: h1 X5 u                       $WitchSize        = 1;
    2 e5 q/ E! G* q# C                       $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }
    3 y; r1 z: Q6 u7 h( h! F        elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) { " C7 n) d, G2 c$ P
                           $WitchSize        = 2;
    # x( A' T: `  y; ~; B  Y                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    $ j2 C' W! Q! X: T                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
    5 k& G: Y6 j; A2 p  a5 R        } % x" f3 d0 M* j9 l3 a3 x
           elseif(0 == $FindSize) {; z8 y* F" t  F8 _0 C+ A) ]
                           $WitchSize        = 3;
    4 _5 I& U5 l2 n! s+ _# o                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']; : B" r2 k7 d/ b9 Q7 z$ u
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫
    0 b1 e3 `) ~; ~( Y, b4 D* T7 o
             }        
    ( Q/ i) U6 R  f9 A& W! `7 m# O0 W        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");   h6 l; z7 |( S8 M
                            $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    , r' g! I- ~" ]0 l$ s, l" R                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {   X/ a, h+ u  L. k
                               case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
    ) m' u$ q; u0 S3 G: w; D1 y                                              break;3 d) |' }1 _$ q+ {# I( [  K
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);2 `! @0 ^/ ~8 w$ j. \
                                                  break;
    0 r5 m! I) n% I  ~& g                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    8 w4 Z* `# B9 D! G1 t4 d+ Y                                              break;0 I9 e1 z, L" p" n
            }        break;& j# }: X* z. H( y% X" x4 Y
    第三點0 _9 G3 W6 s2 S2 R
    黑暗物質的數量
    / _3 I' r8 N/ X$ Ucase 2:+ A! x" D0 b- J
                                    $FindSize = mt_rand(0, 100);
    8 D3 @9 Q% Q1 L0 p% Y) g                                if(10 < $FindSize) {
    7 N! |+ d# H+ d- ^$ a                                       $Size                = mt_rand(100, 300);
    ) V4 F) w9 ~5 d                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    & H2 z: L* `5 |( N! }& ?4 z                                         }
    - n0 O" @, F/ e7 G& s7 a                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    , n1 c0 P2 k0 l+ M+ P5 v3 y                                        $Size                = mt_rand(301, 600);
    8 A+ u, R6 V/ @; d6 n* V7 _/ n                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    " E3 F! S, p& f  S9 L. _                                         } ( k9 r# V: f: _6 F9 v% B
                                       elseif(0 == $FindSize) {
    5 W4 y; Q0 q4 W                                       $Size                 = mt_rand(601, 3000);* H& T5 O& v6 c+ e2 ~9 b  p
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];; l! H9 b. @+ K5 F% p& j7 |5 ]) Z
                                    } ' E1 x$ ~, G8 C# s+ L: Y& P: g5 H/ f" B
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
    4 m  p# |4 n: T8 q$ Rsystem決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位$ Z, |: [. @/ ]$ d' I
    最後船種分數:2 a7 z( p$ C& ~/ p0 s, Z0 l: h
    1versionNo.    分數           船名
    ( W, p- |/ A2 m1 y7 Y7 `* T202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'# j% p) j6 h/ g' G
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'  t, z# S& |4 x( Y( ~8 V8 w
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'4 e6 F  {- _$ [) L7 Q4 L
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    + ]( |8 z- n, x1 A4 |) r' ~206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'
    . d2 ^1 ]* A% Y$ Y- F
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    # x0 B% O& ^- v  y
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    4 h( |! u! O# m8 I0 }& i" p8 r& |- O
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'
    1 l( \/ O$ h& }
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

    ( a0 W; ~, |+ r; Y( G
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    + g! h2 n. M1 v; y4 d
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    - C/ \  q/ n, F
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'

    " ~6 ~& |2 W! A
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    7 p+ u/ ]# \! [$ x; _. K
    1.4-1.7version
    ; I) D/ W2 J2 Y; n! o$Expowert[202] = 12;! u- t6 J7 u% B
    $Expowert[203] = 47;
    $ L, G9 y+ w; `# }7 I4 |/ [$Expowert[204] = 12;
    " ]$ B& {% z' _  W% h4 i+ ^$Expowert[
    205] = 110;9 X' x" e1 d  `  U. }0 b/ `+ p: h
    $Expowert[206] = 47;
    : \' z4 b, ^( K; i( k4 R' ~, J6 r; U$Expowert[207] = 160;
    - P# `( \# w% q( s/ w新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB- ]0 D1 u( m% i# a7 m

    9 M1 |% L/ M/ X3 q. I8 F$ X$ A/ S$ @) \. o
    % R+ ^, e3 `( f. Y2 ?
    + t1 v. }  _, W8 {

    9 t3 Y) r0 C# M2 h$ t; _1 d3 l/ u& R" C( J5 [; I
    8 B, I! [2 v2 }
    0 Z/ T% b& A! P7 t+ H

    2 r/ ^* a8 m4 [# ]% F2 W* {( Q" `
    * s9 ~/ ~) \1 k+ T  V2 `2 c

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    擦汗
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    等級:11 - 出類拔萃

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM! x  y3 U; r- F4 B: A* A5 m
    已修改 (少用論壇 一用出事....)
    2 ^$ f) O+ E  r# N2 k% r2 Z
    什么意思??
    * b1 n: j6 E0 z* X% j& Q" }  `- H0 m+ ?; `+ k

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

    魔法值:12888 / 12888

    生命值:4%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 22:14
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    . c( ~$ P% T. h3 o! p( J已修改 (少用論壇 一用出事....)

    / Y! h5 m- y( F4 V# a# ]- i' D  V
    3 T" C' F7 A0 }7 H! R
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);
      " e5 o( x) e2 e' R, q, z

    2. / I4 t; ^+ r5 v8 d# ]  K0 j
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      % X3 S2 J1 [' b9 r6 i, k2 n

    4. ) P" F3 o! w0 T# h! H' j% w
    5.                 switch($GetEvent)
      " x- P' ^8 Z& @% l; U: a
    6.                 {9 [% _8 ?0 ^, l/ R. M
    7.                         case 1:) D3 W/ q- K9 D
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      ; l4 D8 v. M. ^2 H( c# i. U7 G+ u
    9.                 $factor                        = 0;
      5 W6 k$ u, ~5 ?1 a0 y0 q0 n
    10. ! r# }# s2 y# ?" |7 [
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      5 X$ G  {+ |, x  X! E, u. t" E
    12.                                 {
      ) w( @4 B) ~) v7 n
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      9 r. `/ `2 b3 t" v: f, J! y
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);
      % U. c# E6 O$ F5 u: `
    15.                                 }" n7 u9 c9 A2 E8 J
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      9 N6 W$ [" _6 e7 N* ]3 y* n
    17.                                 {
        `% ?) G) B& ~6 v
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];% \( M; F+ [7 q4 j. r& R4 z1 V7 ]
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      ; l$ H% E7 b% G" h4 `
    20.                                 }: e7 V5 L  B1 b! T& W5 l$ c
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      " R6 Q9 T, \! S7 M
    22.                                 {; ^. ~" A$ {5 d! c
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];
      ( H% K' g7 U: C
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      2 u  V: w( h+ }0 \8 _! O1 t0 p; K3 b
    25.                                 }
      % E+ c1 ~% v  g+ S$ ^/ Z# N% q
    26. ( H0 l: {" j$ f$ T! @
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);
      % E5 o& |( Q, J3 @8 q8 d; n- ~5 ]
    28.                                 if($chanceToFound > 3)
      / [2 K) w+ V+ o, O) _# T* S
    29.                                 {
      6 \$ k7 f5 R$ k/ h- {. N# G
    30.                                         $resourceId        = 901;
      2 S* n! V" q0 B+ P# k0 A% {& h8 }6 ]
    31.                                 }
      # T5 F% t0 H" P. D
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      . ~; _+ Q0 N: z. y; Y! G6 L9 T* V
    33.                                 {9 ]9 ]. B' }) c' u3 E
    34.                                         $resourceId        = 902;3 q: m: ^3 ?- k4 F  u- E
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      4 w, M( ^/ I5 b: S9 j/ N4 G$ H, k7 |7 Y
    36.                                 }2 T( m  B0 q! I  e8 z! h! N
    37.                                 else
      , K9 g) k# g% w) R* a
    38.                                 {
      + B6 z$ Q! j3 a- r3 o
    39.                                         $resourceId        = 903;: w: a% ]  _* ]% L8 L
    40.                                         $factor                = $factor / 3;: i0 J+ j! B# F" Q! o3 Y
    41.                                 }
      1 ]9 ~3 r  X) }

    42. / {/ Y- D6 \; v5 q: q
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      , F. z  I$ m# p2 n1 d0 Y3 p
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";/ z; K6 N; M. s+ n% _3 x
    45. ( u# A; l- M( ~( l. q. S
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(/ T& w2 ]: C5 K
    47.                                         ':type'                => 1,
      * `; d9 N' \, O3 j! H! ^% L
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']% V5 B6 h. |3 C- \$ J
    49.                                 ), 'total');
      6 D9 ]7 ^. W9 Q% X
    50. ' J2 w2 C6 |- d
    51.                                 if($topPoints > 5000000)' e% p; `, t1 \( V# I" e4 L
    52.                                 {
      6 A5 l1 F9 _, y5 q
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      4 v8 ]& W2 e, s3 F
    54.                                 }
      % U% C0 `" a, U- Y, ?
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
      , N1 O: P9 c8 s5 O- U
    56.                                 {
      1 K+ f8 Q* O* P
    57.                                         $maxFactor                = 9000;- v( U" p/ @" M8 C6 [. O2 I0 m
    58.                                 }
      * x) g( v" C3 ?
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      2 Q, _" }" T, R$ F8 G
    60.                                 {
      * [, T8 E7 |( h9 p1 U2 |
    61.                                         $maxFactor                = 6000;
      4 d% c2 z, T1 J) G: [: V
    62.                                 }
      4 j) p; D' x9 N1 v" `9 ]
    63.                                 else$ C/ }$ ?; s- c/ H
    64.                                 {
      & a- N: k- f9 {: H' G" a1 P6 V
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      8 M. E6 s: u5 _5 ]& d6 N  k; X
    66.                                 }
      " [. A. c" d$ [8 Q1 O

    67. ! S( J1 J5 x% n5 ^# h/ U' B+ @, f) O
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);) k: y( ]7 q% n: C0 V( |

    69. 2 U7 I  {& Q1 {; W( g) ]& L$ U" s
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];, f! T' t1 W/ @/ l) C6 q+ s
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);0 T. v- }: O$ x& N  e
    72.                         break;
      ; ]0 q  r4 f6 C7 N0 A: L
    73.                         case 2:
      3 {5 ~4 ^# E/ b* N) W6 [4 R) H# O2 c9 N
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);7 n3 ~0 }4 Q; R* y. V
    75.                 $Size       = 0;
      ( @& W, m! i6 ?% `

    76. 0 }5 F9 E4 I: b( o
    77.                                 if(10 < $eventSize) {
      2 ?& u9 V8 ~1 r& Q  [0 G
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      8 w5 u  Y% |  U. D
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      " I! Z" t2 X6 ]8 b4 C+ f
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {* B0 a" f# l8 f, G' f
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);# N( L! S. j- Z4 u
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      9 U' ~7 N8 x2 t& {8 {( p# w
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      + T# r. a% S( ?2 E: o. o
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      ' K' v) _8 w1 C! g# ^1 n
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      - W3 G: c8 r. q
    86.                                 }: V" J5 `, j1 ~) p$ c! g

    87. * K9 T7 u9 w* r- v- `2 d
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);0 v4 }* s5 @* K, K7 O1 d5 S$ f
    89.                         break;
      / [) m* T6 F/ Y; w" B/ N
    90.                         case 3:
      # d9 ^: p% b: j3 u1 p! o2 T
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);1 F2 y4 o4 ]" L4 Z  @7 B
    92.                 $Size       = 0;  z7 v& I5 ?4 M
    93.                 $Message    = "";
      & r3 o" `7 K2 a! ?. _$ C2 ?1 V; [+ E
    94.                                 
        [6 q/ r4 a; ?2 E  X. K
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      ) R$ U4 H# ^, O
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);) R% ]5 |  Q! o$ m4 {- U) k8 C6 p
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];* }; p, J6 x- M1 z6 @5 G: z- ^
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      0 J1 ?! n0 Z; u8 D
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      . a  a8 q. p( u" x
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      0 {+ m% ?' C# Z+ Q
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      ' ^- i4 F- Z4 ^/ o4 r8 Z
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);( I  B, K# h& C, A. P- a+ P
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];/ B7 o0 p! A2 [5 y4 y/ A/ [
    104.                                 }
      ) P1 {; g% t+ q: z5 a

    105. 2 u* A. R# B4 e0 Y0 I
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      + G- ~$ r* ~! s& K# k: R* }: J8 t& v
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
        y. @$ g8 R0 U: j
    108. * U5 j1 ~) ^, [: w) B$ }2 j
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      6 K/ f; q- _- ]- p# u' N5 M3 k
    110.                                         ':type'                => 1,$ `2 c1 B; ?6 q+ T
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      * a1 z, I) Q4 o/ ?; k
    112.                                 ), 'total');" x5 }5 s" f6 ~, h% H) F
    113. * r: D8 ?% s$ O
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;& C) @8 z* `) A9 |

    115. . _% q$ \( O# b. ?, R
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);! r' f/ a. c4 W; c' U$ R3 k7 o
    117.                                 
      9 d" k, y$ r: `. L0 E: R4 C3 Y
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      7 h3 z6 O0 Z& H" T% f; c  e
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      ) Q  G; G% z; \6 K3 l
    120.                                 
      ) r3 H& t+ [$ p# U& e
    121.                                 $Found                        = array();/ [& }6 W5 Q/ B, n
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      ) t: R5 V3 Z2 L3 b$ r
    123.                                 {% g" Q: t& r* e8 r7 q# L0 K
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214); ]4 x. y8 o. s
    125.                                                 continue;5 v  F" L) e3 _' s
    126.                                        
      / {/ Y0 o: s, R. A4 s
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      ) p! b- {2 l# m& o: |4 u
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      9 O# I. a: |) `# K! W
    129.                                                 continue;
      9 D/ |" B, s& g/ w* b
    130.                                                 - I7 A, ?; P, n+ S# Q4 z
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);! s" I( l+ f- {8 ?' P* A
    132.                                         if($Count <= 0) : T1 Z3 W! }: q3 W- U
    133.                                                 continue;8 J8 h8 o! _8 k% O$ r$ _% Z$ {8 E% ?
    134.                                                 
      & b' h& y9 Q# t* y$ N/ _
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
      & F6 T8 T- F$ k* ]7 @
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      7 e+ {" i' J1 T/ Q6 F, f
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);. O' \- ~# q$ |
    138.                                         if($FoundShips <= 0)8 }# ~, t& O. W, f7 U8 T
    139.                                                 break;1 `; U3 J7 K5 \7 O: V+ w* P( l% x/ X
    140.                                 }
      7 M1 y6 I% S0 E/ f) Y
    141.                                 ( P* K& L1 M8 B7 R$ Z* i
    142.                                 if (empty($Found)) {# H: `+ o  B0 D( }8 x) o
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];1 }7 l3 h' `" Q4 k! X$ j0 H
    144.                                 }* p2 F6 ^* b9 f: Z6 d* G
    145. $ L" E; t- p- x
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)' }$ P! R4 B' N% ~; f. p
    147.                                 {5 ^2 }9 a0 e# _4 B
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      0 Q1 p! X; Y* b6 u# l- [& Q* D. P8 y
    149.                                         {- ?. m6 `6 q  d, X
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];
      5 a7 t. ?) S( W" d
    151.                                         }1 K8 x9 |0 `" H; J
    152.                                         . m# w2 M4 P  `, V! R% ]8 t
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      ! q9 P0 i( z4 ]' i% m
    154.                                 }        2 U+ z: k' x4 I( K0 Y1 U7 x1 T& J
    155.                                 
      1 B' C; c, V, I( S
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      6 P( t! J& U6 d% h" H2 ~, l
    157.                                                         
      $ E# C7 N/ y$ R# \2 u
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);
      ( b; [6 M6 N6 C9 U* g
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));# C5 A( N$ w! K3 H! G  H
    160.                         break;
    複製程式碼

    4 \( g4 i2 I/ Q& k+ o3 z這才是現在用的
    - i- G3 i1 x# Y) d6 K5 O4 Z! ^5 d上面的都不太對
      a9 i& o4 x  q; B
    ) Q& c: a* D& W, B# L/ G, R整個遊戲的架構
    8 o9 G8 F+ I) h/ N. U即將進行大修改$ H9 y& ^" z7 H  c6 [" `6 f
    資料夾與檔案命名規則
    7 M9 ?1 u' G1 p4 e: n甚至資料表等都會改掉
    , p. F+ x* C0 l) L$ i. U) d(不影響遊戲運作與介面)* l' R9 b* F( O. e! x( S- ~
    所以網上找到的code
    # H4 `' y; E# n6 {" ~* f, n將會跟本服完全不同  g% Y: y) f- i2 U+ ^5 u  ?
    目的是有獨特性以及保密性8 m& |8 M6 o7 p: w
    3 b) r6 o% c) L
    我們的版本是客製化版本
    ; V9 g8 R. z! N跟公開版本不同
    / m) R7 q( Z* j: i3 p2 z; ~* V( M6 Y+ X5 P
    4 e' o6 q1 h' X2 ]3 [- F; \
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 4468

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 * y" P6 x! p$ i2 ]7 |+ U) i1 `. r. S

    3 S, R4 U" P# X  h. N0 [感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    ) Z) S9 L) |# K( I% ^
    " |4 x8 v7 N9 P* o大体来说就是:
    7 z8 U1 W3 y$ C) {1. 1/9的几率获得资源。; \9 s+ w5 z! w1 E7 t: S" u+ S
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。/ l5 d. d1 O9 v4 q' `) h
       9/100的几率获得因数为301-600的随机
    ! L/ A0 r& P1 R   1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    % m  r) l, W0 ?6 ~; [/ P3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    ; S5 R( t9 }* X/ X. m8 A2 y4 I* `! u4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。. F, y0 f9 d' X, ~, `9 ~
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。* ?5 M, S! i5 u  X) _& l
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    3 R7 m5 Y: u0 r  L5 r   1)取200与获得因数的最大值/ I4 `$ _) D- P4 B& N! l" ~. O
       2)取上限因数与1)中结果的最小值
    / ~" Y$ G* f: y: m4 y  `   3)乘以结构分+ ^3 @' z& V! u% P$ E
       4)四舍五入取整7 r4 m- a; |4 _# l  ~

    ; M* O+ Q6 h7 R. Z( X# N0 i6 _比如:& c. ~! V/ ?7 {& V
    1. 中了1/9可以获得资源
    " H; P7 b( ]! }9 d- J: D7 w2. 中了9/100,获得因数随机为500
    - J# ~4 U) D& D3 |6 W2 a9 x5 ]3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    ' x* E2 s" _* T4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    7 F* _& K! l0 L! c/ u5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250
    ' w) d5 W  m5 D' b6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    + `  w6 R5 X6 ], w
      s  s! E: Z4 q  I9 m$ V" F简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    1 C% q  _- N- b( z8 u! [5 i( n; o# e  i# k1 P) E

    " h# u8 x) Z! U1 r: d% s

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    2 H% {9 K+ E7 c' o這才是現在用的% g: r  t* `# C8 j+ h. y& d  m
    上面的都不太對

    , I& L" N3 |. y: I- v; j) q感謝站長公開
    " b9 T; Y( r! `  x% X5 p" H

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    5 ?: V; t5 I  X4 I感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    & o5 b1 y$ V9 z3 g+ k' V
    ; e! o! r) Y' h大体来说就是:
    1 H, @# n/ s% F* f4 {9 c+ q
    $total_points=統計排行榜的總積分3 ]5 D: c3 T/ X! @$ ]/ u1 W
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分
    , R. R6 D* M$ f: Z8 n& `+ Y% v# [所以不是結構分

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    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 9 A" ?, g5 m9 ]/ G5 |. U, \

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