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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 ; K' g1 l8 d' z# b$ L5 a& T4 z
    9 ^1 e9 m2 R+ `3 N
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看$ n) D6 n0 H" N& t5 _0 e
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    % A0 @$ f5 h; i, T0 l$ b8 Z我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version5 Q; ?" P7 n9 ]: V
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php$ k: T/ o0 Y& `4 I5 A$ k
    1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    + B# P, h, X) q+ W5 G! X) j" @  L1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php' I# _- b& ~7 s3 U) O
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    - a% T1 L9 ~8 t2 h! a8 a& L1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/! p3 h& B% [( F( N4 U
    我個人認為有幾點可以確信:
    8 t6 o9 I2 I+ k( P1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    ( i# R& B# ~7 J2 E2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數6 K- C8 Y7 D# }+ C
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關
    7 n+ R$ K, h) _/ v: e. H1 Y第一點:+ [; C9 f- v* p* q
    探險機制是用rand() funtion 來決定
    0 f* I6 t: t6 J' u在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出' j6 k8 ~! E6 h# s9 o- p# l
    1.4version 一樣
    ' V) W: j9 X3 ]' j8 j$ F但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    7 P; k6 Q& F# d1 ]" Q1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率. M4 p# ?  Q! v# a- l# f
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低$ b( d6 u& _/ v: E+ Y  b
    第二點:
    2 ?" h6 E6 m) K- M, i% {  |5 b資源的數量
    & [5 P' `" H1 u: {# I9 V- R1.3version跟1.4version. h, N- z. Y5 G& Y9 n
    1.6version 1.7version都用同一條code- ]" ]/ p1 [; Y  O: _
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始/ X: J- R# [2 d3 F5 |% X- `
            $FindSize = mt_rand(0, 100);
    . e5 h) ^8 M8 c# F+ W" ?: {* u3 Q        if(10 < $FindSize) {   H, G4 n- H" B# }  \: M
                           $WitchSize        = 1;
    8 i1 O6 K# @3 h+ ^                       $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } & f! \4 a% M# q7 @
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    , ?  ^6 O! {- f% X                       $WitchSize        = 2; 8 h9 _1 ]* K% c, n' `( [) d7 c
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    ' ~$ a6 t7 a: C, N3 ~) H3 H                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];, W7 g) A( B/ f( A0 [6 l
            } ) x- Q1 z6 C& w( ^$ d2 V
           elseif(0 == $FindSize) {
    7 S- Z7 j( ?" l0 t+ H                       $WitchSize        = 3;6 D; u9 j: q, ~4 b
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']; $ M9 }! w- Z* a
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫
    6 x8 f& |' N" b$ Q' n
             }        
    / P/ b8 }# H) F- r        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';"); % I2 D0 `9 K- M1 K
                            $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        4 D# G2 O, ^& D, g8 N4 a
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        { 1 n, n7 c- c: X
                               case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
    : L! R# m- a1 g" V+ e                                              break;
    : ?& Q$ E: |0 ?1 w- T8 t6 v                           case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);" }: |2 q7 X  u! g
                                                  break;9 l7 w1 D9 V# }" h
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    % s4 P% K  H% F                                              break;$ g0 L% ^3 f( v/ ^
            }        break;
    : F# U  u! u5 g7 x+ X$ _+ y第三點5 f; C+ Y7 g! }0 L% @# C
    黑暗物質的數量
    / @9 e0 h3 o7 q: Wcase 2:9 Z' M! A0 t1 P/ U
                                    $FindSize = mt_rand(0, 100);4 M" T, q. F4 D5 E( q" A
                                    if(10 < $FindSize) { 1 z6 O) r; D9 r8 d, [
                                           $Size                = mt_rand(100, 300); / K" u, u; ~$ X' z; n+ `+ L
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; 2 g0 H4 P& o$ E9 c) G
                                             }   U0 e1 L9 j  b1 Q8 F( r, P: h
                                      elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    ( r# z5 \; t6 j9 S! K2 }                                        $Size                = mt_rand(301, 600);+ d9 F' k2 R( c! F: c% s
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    9 E3 S! M/ N* v9 S7 f" `/ T                                         } $ r/ C5 j+ z! Z+ T# n- r
                                       elseif(0 == $FindSize) { ' h3 |4 d) n. o! D) S2 r; A
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);  A, X3 Y1 N8 y4 n; ]
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];7 n6 p0 l6 j9 M' H6 P" a
                                    }
    8 }4 ~" q5 u+ }: J                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
    1 p' W9 w3 j, O: L# v3 D4 dsystem決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    / Y. o, b+ Z! B0 n9 c
    最後船種分數:
    7 ]9 g# h1 r  P; Y: s1versionNo.    分數           船名# q9 Y5 I: ]( V, k
    202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'% g7 ^4 c% N' K- T6 \* W% F, V7 X7 |
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'# K7 M' t; B: W0 y1 z/ M
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'4 O% H* m+ ~9 X+ q
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    / a" K% n( ~* x/ T: D206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    3 \8 w6 h: v) M" B' z' m
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'

    & S2 W; ~- A5 R$ w' a/ b
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'
    # G# h" A8 @* M) h  u- d2 K
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    3 p2 c" X0 r+ g1 g
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'
    % {* m& j1 \/ b+ p/ R3 t9 x0 y
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    4 U# p6 t* }  O$ t, o1 t+ ^
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    ) a/ o6 Q7 P6 Z0 k9 e& @  l. \) `, Z5 g
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'

    8 N& @: D4 F0 z# C, A8 O) ]; {
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'
    - j4 H" p9 @+ E( a
    1.4-1.7version
    % L7 m5 X; |/ ?% Y! c$Expowert[202] = 12;
    ' @8 X/ H/ f2 X! J) H8 C$Expowert[203] = 47;; }/ H7 ?" `% e; t" G& `; [
    $Expowert[204] = 12;+ }( S, l. u1 b6 E- |4 J
    $Expowert[
    205] = 110;
    9 A1 e$ O+ Q+ k( |$Expowert[206] = 47;
    8 ~# W+ W, G3 K4 h  Z$Expowert[207] = 160;3 R6 J6 S3 A5 h; z
    新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    6 H; }0 F, M7 c' H: `
    8 J4 \* x1 g$ x
    : v7 |: n% i6 a9 c, R+ |3 x8 F* s/ l4 r4 G4 n. o4 w* @

    4 V( F3 O, J0 S$ b$ ?; ]4 z; P! \3 j% S, h

    7 h* x! ^, ^' |' F
    $ k# r- K$ A) G( ]/ d8 F- {- F  h  V

    / U' P+ ]7 f, R, C
    - p. z$ }7 o! w

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    2 w$ F5 {# G8 L: A8 i4 I$ z2 B5 v已修改 (少用論壇 一用出事....)

    6 w6 P' |( ]- I什么意思??
    + ]  D2 p/ ~7 C" j8 O: n% O' Z3 j6 Q( f- f
    ( o5 d( g( X# T0 G  {

    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    16 小時前
  • 簽到天數: 6014 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM: Y- |% y5 K* E4 |
    已修改 (少用論壇 一用出事....)
    ! f; o- D1 q$ z$ F5 G, \

    8 E$ V5 m  r2 r& T
      j: u5 Q( e  S4 t
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);
      " V' R1 p4 T  z" o) t5 z- {
    2. % F2 w, E2 E1 U3 R. g. R2 m
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];3 D3 i/ o$ M# N7 ^& {5 e) e; \! }

    4. ! r/ T- s7 c1 e0 d4 z: ^5 e
    5.                 switch($GetEvent)
      # o4 u) q- Q& y4 b/ p
    6.                 {6 b  m1 F% n$ q: L* O( z
    7.                         case 1:2 N5 W1 a& [' X) Y& g
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);( ^5 w, I: l; `, Q& w- i
    9.                 $factor                        = 0;
      / t2 V. K- M+ t; R5 x/ Z: V
    10. 6 c- c) p8 V8 x
    11.                                 if(10 < $eventSize)3 ~# M9 \- v0 }8 K. ^
    12.                                 {
      ! U) R: G/ S' H6 D+ f
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      " h3 t; b  n, i
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);
      & t2 N) V7 |. D
    15.                                 }9 m" i* h6 ?% q: G: W: [8 L
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      # j6 m3 O9 `1 C/ R$ a0 p4 U. B2 G
    17.                                 {
      8 l8 J* x7 `! E  f
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      7 X, D* r+ S3 A" S4 w" O( S
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      % W4 h+ A  N* {
    20.                                 }) R, p; `  q8 q
    21.                                 elseif(0 == $eventSize), A# K& Y& Q6 r3 `* w3 S( v
    22.                                 {
      . n; o7 |3 q; ~% J- N; }6 N- c  o
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];
      % D: Z/ e+ A# b7 s. q
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
        {# T% v% b! h1 ]4 X- L  C
    25.                                 }
      / P4 [9 x  Y. o9 R

    26. 6 j8 z; k3 ^+ j0 ^
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);
      3 ^/ x2 X5 V: _3 W1 H5 w4 _1 v
    28.                                 if($chanceToFound > 3)
      ; [6 U& l% q) h6 k. e% G: t
    29.                                 {$ ~+ n( e: ]5 S) O8 `
    30.                                         $resourceId        = 901;) o% P$ C  @4 S8 ]- k* B8 F  P
    31.                                 }
      ! O. o9 w; k5 p" P( `% i$ G% ]
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      % T1 ~% ~' e, l% L2 t
    33.                                 {
      - L8 ^. C5 ]0 c
    34.                                         $resourceId        = 902;
      4 X( A1 o0 ]; X8 ~$ c9 D
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      . Q/ s4 _( z% B# k
    36.                                 }) ~% P( @  r" S+ A6 c2 X  L% Z. c
    37.                                 else
      3 J$ e8 O" e8 w2 _3 X
    38.                                 {
      0 y/ {& R8 r% @, u0 r0 V2 {0 ]( W2 ~
    39.                                         $resourceId        = 903;
      . d% a. [& Y3 x% q/ @
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      0 s% \; a" n& H
    41.                                 }4 b5 ^- N6 \, e! r" R7 n7 O: F

    42. 1 M3 @' w, {2 H9 \1 ^/ R
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      * p( W" H; H! G6 q  {2 m8 l, j( q' l
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";. Z4 e+ b3 w7 I$ B* b: x7 Z. f" M
    45. $ C6 Z/ ?- }/ A4 b* x4 K- i
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      5 {7 H3 O3 Q0 E8 h* o2 p
    47.                                         ':type'                => 1,3 }$ l& ~* \+ T1 p7 Z
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      9 s/ Z; m% z$ Y4 @+ O4 s9 |
    49.                                 ), 'total');- q( k6 o5 K5 Y

    50. & g( {" ?* K. l9 a7 G3 _
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      ! S/ O  Q# U! B; x2 J) R$ n, X/ C. Y
    52.                                 {& K, }8 c3 u) D8 I- [% V8 [5 Q
    53.                                         $maxFactor                = 12000;" J& c& Y5 n. E* Q) E/ y- H$ |5 u
    54.                                 }# u- N! [% B2 D8 y, Q+ o
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
      5 B  v8 @' R# L
    56.                                 {+ E4 X% P3 }2 N6 j& E1 V$ e- m5 ]
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      : a8 K# P7 s9 N' S! |
    58.                                 }9 v( K; \9 \% u: {; V
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      ! H" e' Y' p, Z+ c- X
    60.                                 {/ g& }2 w7 R. H4 l5 R
    61.                                         $maxFactor                = 6000;/ |# J, o1 `6 _
    62.                                 }
      + `2 |7 c6 W/ P, d, Z$ G7 v
    63.                                 else
      9 m1 P  H6 r7 [1 z" Y
    64.                                 {, l) p$ }" S& l7 r
    65.                                         $maxFactor                = 2400;; C. t1 [$ p8 `2 V- n
    66.                                 }8 ^) c6 l6 {# U8 i

    67. 9 D* V# m) h, d% G0 A
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);' |4 V+ _# L. g2 B  k4 J6 Y* @# K
    69. $ G, _! ?$ l8 t% [( v5 u( x. s
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      $ |$ h% K, X$ K& H; w2 _
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      ! E& D+ I% ^% p$ m5 {1 Q
    72.                         break;
      0 x. f. E+ W% [- `3 r# ]
    73.                         case 2:0 r1 C7 K& W- [" B0 y4 J* Q
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);# b  [6 U" z/ s  Q8 \8 ?
    75.                 $Size       = 0;  R0 g# R( V) B1 U5 B

    76. $ Q7 ]& _2 m- F& Z2 i3 Y
    77.                                 if(10 < $eventSize) {3 J1 o3 x& Q  \
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);: B9 [/ p1 K  V  P
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];$ E5 C1 F3 Y3 W4 U" r# d4 o
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {* E0 t2 D4 @$ F% }
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);/ t; C. c4 f) W' n. d) k& q, T9 I% L
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      ' r' ?! t  f) F; n
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {7 w6 L8 w4 d8 q2 v
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      - c" [* I3 W! v3 \% V
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      - u2 l; @" c8 F; f/ [- j# T% ^  Q
    86.                                 }) M  e7 ~( f( V- j
    87. " M1 ?/ |( w4 P/ b. Z' r# I
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      ! p. u4 o9 h4 p( Y% Y  J
    89.                         break;
      3 y/ Q- d) z6 {, e& i( X3 M0 r7 o
    90.                         case 3:  S* k8 b+ w7 D' j7 Y" [6 W# A
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      2 a& r, L. s7 p, D& ^
    92.                 $Size       = 0;' T9 Q$ }3 a6 m
    93.                 $Message    = "";% F& @; l& s5 r, w) q
    94.                                 
      , t2 s- S% y- e6 ~
    95.                                 if(10 < $eventSize) {# I7 L1 ?1 k" Z9 r/ Q! x9 |! `  i* a
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      8 }8 Y& @! ]! @, u* k# j- g! L
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];% `' H( T+ Q+ ~+ m9 S
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {  [0 u0 d; P& X
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      ( ]+ e" F' N: _. @
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];) b; k) Z& q6 w2 Q* j3 z
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {5 ~. U, l( s, E+ t
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      2 ]3 n; [  _: \5 d
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      3 T1 l5 x" U2 }% v
    104.                                 }9 M. u/ b1 P8 X, _7 i

    105. , ^; z0 k7 T1 P# s1 ?
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      8 c: X; C0 [3 y
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
        _. \* O5 d$ j. L8 t9 [0 g: {
    108. ! ]) Y5 p5 S# E8 r, M1 R5 Z" p
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(; ~7 }4 r9 A/ H& j
    110.                                         ':type'                => 1,
      6 y7 n! A0 h$ R$ c
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']2 ~! u; n; i& }$ o: |  U" J
    112.                                 ), 'total');
      6 L0 U, m  E2 X5 v% W6 h

    113. 2 J8 P% {7 |, i; r( e4 y4 ^
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;* \! B7 [0 @  q% u0 J# r& I
    115. $ v& u# {- J% P
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);% F+ K% @. T& y4 o
    117.                                 % i2 M, }& I1 Q) K$ [. P& S2 q6 M
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      9 ?0 R7 v9 q" S) r, w
    119.                                 $NewFleetArray         = "";3 b" m7 \. {1 F- n, r1 \2 R/ q8 z
    120.                                 9 g1 q& G, a1 R
    121.                                 $Found                        = array();, E! v& ?5 t7 `1 X" K/ x
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID) - }% L' H3 B" ]9 z( v$ P
    123.                                 {
      6 X8 A- D8 z# {# {+ J
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)5 W/ p, `% r+ h1 J. Y7 n
    125.                                                 continue;; f4 F. T) i3 C- s/ X  m# s- L
    126.                                        
      9 h' L1 B% F; K8 ]' m: n
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      2 K2 f: c% v4 F& e/ X
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      & k: E6 A  ~0 T9 s8 z& W2 H( t
    129.                                                 continue;
      # d. Q7 r% Q, N
    130.                                                 ! ~* F" S0 N" b' p
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      6 w6 S7 J6 ~) \' h  h! ]" O' L
    132.                                         if($Count <= 0)
      6 Z7 n+ i* A7 M
    133.                                                 continue;. k6 ~/ C( n$ j6 c
    134.                                                 
      ; x# b; _- w2 u3 s: b
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
        z3 o1 }0 D6 B
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);( J7 x& W4 K3 Z8 {: z
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);1 n/ }+ O0 m. R: j! |5 G
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      5 {% z: L( D. M7 ]5 W9 O
    139.                                                 break;
      1 f, r5 Z& n7 I, X' V* Q
    140.                                 }
      1 J0 i% P+ Q8 p- P3 e
    141.                                   [, y; u5 ], P7 b4 K% n1 [/ U
    142.                                 if (empty($Found)) {9 b. p/ i9 c! z' }9 r8 K
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];4 C+ q+ G. W7 X+ `6 ^( ?+ ~5 N
    144.                                 }
      6 S1 d3 X% y4 i: z

    145.   m% G# M$ c, b2 q1 g  a
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)
      % c2 H; o# t/ @& [% A2 N% P' d
    147.                                 {
      3 F0 [: G$ i6 R$ J4 o, t5 M
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      ) K9 f9 k5 B, @% [0 o
    149.                                         {
      - E2 m+ j- g( k+ e* P% S% u' l1 v( H
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];( c* ]- a" i" H! X
    151.                                         }& G' o# g3 {8 N* ^( O1 Y7 z& D
    152.                                         / h) b% K' b% ]' q
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      # h  q' P) p7 t; G3 G
    154.                                 }        
      # O& A7 M  \% o1 s# h  V. ]
    155.                                 8 t- v* r6 u6 s" Q$ O* A7 a
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      3 }- m9 H. Y7 z
    157.                                                         
      - y: y4 Z$ U8 o
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);
      ( i, Y, t, t6 R! \2 ]$ m7 z
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));
      " x+ I3 U7 S- E/ [7 O* b
    160.                         break;
    複製程式碼

    8 h1 F5 W: `5 f+ D- r3 C/ {* j- a/ I這才是現在用的: h% K9 R) i$ e% A$ c$ x
    上面的都不太對
    % L4 y4 F" g& ]" R2 {4 G- N, k# Z1 g/ l# {
    整個遊戲的架構
    7 k/ o' k2 f! G7 R% a% _5 k即將進行大修改
    : a0 i2 _: C- v1 l資料夾與檔案命名規則
    ' J3 ]1 P+ G& k) P3 j甚至資料表等都會改掉( o0 R( _8 u# r4 V/ x9 }5 f: \9 E
    (不影響遊戲運作與介面)7 C8 n) O1 |$ T1 l' m6 h2 U
    所以網上找到的code$ r6 u* J3 t# i
    將會跟本服完全不同: N! v, j& P8 M% j! U
    目的是有獨特性以及保密性
    - Z, H$ Z: N+ @5 k$ ~3 T; [7 Z7 ?/ O( _% f: j
    我們的版本是客製化版本6 t7 ^# j# C0 s3 d
    跟公開版本不同
    1 z- \' e% x0 b* H. X" x+ N
    / g9 h7 D/ k" M+ T; ?  D0 T5 R: x" M2 G: H" k5 i0 j
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5355

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 * \5 _7 L6 `& ^- X* p6 |( s& P
    6 z( Q1 X& ^3 S$ H9 n
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。8 A8 Q) \: v) |1 x0 F, y2 Q9 S, w

    4 z/ Q3 D7 F; d6 ~大体来说就是:# Y  c, h# M/ h/ e& C& @
    1. 1/9的几率获得资源。
    ( I8 R7 ^! M7 }& Q/ K2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。
    5 M! Z& D) K3 Q   9/100的几率获得因数为301-600的随机
    ! A4 A6 }* o# l. K   1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    3 D2 m1 c: f8 }, I; A/ T3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3/ e" F# s7 ]% K
    4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。
    ' d( O! B2 w6 D+ |6 P9 `1 {) L5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。
    ; p5 Z. U9 P. B$ I! h6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    . a$ ]$ v7 M& L: R   1)取200与获得因数的最大值
    + A4 p. o# a# {8 T9 S   2)取上限因数与1)中结果的最小值
    7 ], \- |$ Z5 n3 U/ k% x' E   3)乘以结构分5 g! K3 i7 u3 w& y0 _
       4)四舍五入取整
    # U, W' t& O& H: d; W# z  k& l8 K8 l% t
    比如:/ s) M. J1 f, R5 U' P
    1. 中了1/9可以获得资源
    * [6 Q3 Z7 j1 M5 p6 m6 M5 B" S6 q2. 中了9/100,获得因数随机为500( j; f$ Y% \9 ~% E
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    : |3 h, J' F8 s; S9 t9 `1 g2 L% R4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    3 W! A7 P+ f) e% g5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250& O4 _7 u' ~7 Z& X
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)7 q6 h1 `5 z6 P5 K+ W

      G* Z! [6 t9 ~7 Q3 t+ q( \1 F/ `' A简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    9 V  Q- G- D3 v: `# o$ z
    ) k1 I0 }+ e( C1 }2 {, |( _0 @- |& c+ ]8 Z

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    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
      `; u8 L. R+ @; Z/ A' D1 f這才是現在用的# W7 s% f3 T0 j9 B
    上面的都不太對

    * Q3 u/ X: P4 w0 S2 @, i, ~感謝站長公開; G0 x8 H4 p- J/ T# O% p8 X5 y3 L

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    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    : k9 C  s- x. u+ N1 e" L感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    ' E+ @1 D# Y3 F) H6 ^6 j0 ~: a" g7 G* b8 B& p) m
    大体来说就是:

    6 z8 b6 Q9 D0 ~% d$total_points=統計排行榜的總積分7 H0 p5 U* S- F. r, t0 _( K# }
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分
    3 `) b. B% O- j2 Z# j3 [所以不是結構分

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    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 , G; i- o4 L& {% C9 ^- O0 d

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