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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯
    3 g0 v3 d1 C  E# P4 i
    9 |4 g! ]/ }% _% x0 F" ]小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看  Y, y2 l2 j2 j7 h5 ^
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好/ K  ^% }9 j1 E. T! i
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    0 D. b4 c7 K7 r% f1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    & P4 l7 ~( V2 h4 p1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php; Q0 K, B& M5 E+ V
    1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php  B9 b& ?$ r, Z: t! w5 k& l
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    ( ^, u9 Q& ?7 n1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    ( e, x, Q$ K. G. U我個人認為有幾點可以確信:
    . B6 A3 @# S8 V+ @3 T1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    : Y! X( f' P$ D1 u2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
    8 X5 P  N6 ]7 H& T/ y: V  S3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關4 e: s. c- v) {' r
    第一點:9 Q4 a. W' N0 e2 F
    探險機制是用rand() funtion 來決定
    9 S0 B  X# @) U在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    2 R+ N! I. i. q7 E1.4version 一樣; a# s2 J1 V3 d: O8 R6 |' v) o9 H  F& U
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    7 k: r! U, \& n: i7 \1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    . R/ X( c) E5 f  `: [1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低1 j) t9 ?) p/ M- W$ @
    第二點:7 }- B/ r8 e9 O0 w" [8 K  k. F/ Q
    資源的數量
    ; [) C/ e+ l7 R- M6 ]3 m1.3version跟1.4version' h0 f$ E& z9 p$ M* S7 k
    1.6version 1.7version都用同一條code
    # a* g7 c. K# Y% Vcase 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始4 E6 ~8 ^: r/ Z% ~! ?( k" p
            $FindSize = mt_rand(0, 100);
    ) w% g9 b8 {9 X7 o1 f3 h        if(10 < $FindSize) { 6 ~8 r& k  u, O' ^, s& a9 ^
                           $WitchSize        = 1; 0 g/ M5 L" V! ^8 ^
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } 6 `" F2 o, X3 J" y5 J7 V
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    8 i% Y3 P* W  O* C5 u, ~( h: T                       $WitchSize        = 2; . V+ ^$ L, F, q
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];4 h3 ^6 [  Y% y1 ]
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
    , o0 n; \, Y' q! V9 V  L        } 8 r2 e" J$ {0 o( t
           elseif(0 == $FindSize) {
    - w4 c+ i( E% e! X, C1 P7 y                       $WitchSize        = 3;; }7 w+ [# }' l0 |; b
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    ( \1 |/ P) a7 L, r. A; x                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫% U- f& x) j* F  y( O
             }        
    ; K# t$ _/ u2 h        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    0 S2 |. q  s1 t$ E) X                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        5 i" Q" n' |$ ~$ g$ N% v  u
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    8 }) L& t6 f' o: J# e                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
    6 Y. T/ ]! y% ^' w                                              break;9 q% r: i5 q; s. U5 W) D/ I
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);. e6 U( {" a: v
                                                  break;+ b9 P5 @" G5 U/ u$ |
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);" C. Q7 i: `: Y
                                                  break;/ e" z& v) O% \# p- b; ?6 \' c2 N
            }        break;$ }$ b. F0 c0 m6 ?$ H6 ^0 d
    第三點
    + Q, \  X. k5 S1 `; m黑暗物質的數量& @" e+ l$ l7 d+ @+ a
    case 2:
    ; d8 u- X7 J3 e0 L4 K- J# o0 U5 Z                                $FindSize = mt_rand(0, 100);% z- I9 `' k9 q( @
                                    if(10 < $FindSize) { & ], t* E2 g0 s$ w
                                           $Size                = mt_rand(100, 300); 4 W. C2 u$ x1 D4 n+ z
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; " ?5 I" e4 K4 Q0 r- O7 a
                                             }
    % F# V, E9 N& j: \" r( m                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {; P) H" {( |: b3 O; U. q
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);/ T- U  G4 [, J, l4 _
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; . \, y4 j7 |/ t* l+ u% t
                                             }
    ) Q* V$ ~9 [6 |" [; H; D                                   elseif(0 == $FindSize) { 2 m) B  t" J/ n
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);
    7 E, ]7 r8 h5 Y5 p- A5 W                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    8 v# }; A! c! d' s                                } - e- ]/ b) z* A5 H( ?
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);+ D  @/ X% }6 b
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    9 o* l6 B# m( p$ ?* }
    最後船種分數:7 j* \6 h% I4 H
    1versionNo.    分數           船名
    0 s' q! E$ S) h, A202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'" z9 }# s# t; `0 B4 \
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
    4 K$ W# a9 G3 d, ]2 @3 M% e# n204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'7 T( k& I1 z, @2 M4 z8 R, f
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    ) U+ S- d; n3 J6 p206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    9 b% [  g! o) f( ]
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    5 [  v  g+ [% e
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    ) B! e; @7 \# S- t# Q
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    : l' W8 ]+ Q1 Q2 U/ a& ]/ l3 @
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

    $ L) Y+ f4 B( N- ^
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    5 s9 T) p- K- Q" B% }* k# s
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'
    , w0 e8 ?/ {# u3 e$ d
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'

    5 K8 Z9 N6 w/ M; V. H# u5 E6 h  y* w
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    4 |: r0 o/ J4 @  ~( N
    1.4-1.7version
    ) i. q0 o# s; c% ]$Expowert[202] = 12;
    . u  I. x- d, F# a% f2 Z$Expowert[203] = 47;
    " n/ i/ e% N  `% X8 O' ]; f) l$Expowert[204] = 12;2 z2 [/ o0 Y. E3 A  x& o
    $Expowert[
    205] = 110;
    ' s* p3 C5 a- W3 w+ E$Expowert[206] = 47;
    ' O/ {& U0 U' r7 x% u# D& c2 G$Expowert[207] = 160;
    ) L7 @% P! a9 Y4 }8 y8 \5 u新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    ' Y- ?! F( O. a0 q) l( |& |3 C  J: Z) R- x0 M
    " ?  B" b( |, j  A( p
    , C3 }7 n' L0 |; \

    1 I+ T; S0 C: ^8 ~% M- O5 x$ o
    4 s7 G4 w4 s$ F2 M2 ~2 R, h$ n
    / I) h+ f0 k2 A4 k" V5 R& i
    . O. ^  q+ J) ]/ G
    8 ]2 |2 W: |* l
    + ^9 Y9 [+ ]/ `6 Y& {- J6 J1 _4 T( M$ r9 F2 D2 a

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    等級:11 - 出類拔萃

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM& A# m: E. y5 F
    已修改 (少用論壇 一用出事....)
    - C8 A: C$ D' a. J; G6 \
    什么意思??
    - M2 d# ~+ n0 T/ U2 ]6 |
    - r. Y$ h! i( j/ \" Z

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

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  • TA的每日心情
    擦汗
    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM, V$ e# H7 G- ?" g) x
    已修改 (少用論壇 一用出事....)
    2 V4 M. u0 K5 Q- R

    ) ~8 x6 \# I) Z+ x- g" w  B7 o; ], J/ i3 @. T; ]
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);; V( ]$ }9 K& e- ?2 l& G: ~

    2. / n/ J! E- z( v
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];3 f$ E; F) B8 Z$ D' ]

    4.   v, T" O" S( q; G/ m* w5 j
    5.                 switch($GetEvent)' o; b$ N; S: _/ X/ u* E2 F
    6.                 {. p' Z( ~6 B! H. \. F% f
    7.                         case 1:
      4 I0 {8 Y% M! O* L0 ]7 i; A+ M
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      ; L" c8 B$ l/ c& W
    9.                 $factor                        = 0;. f: e0 q/ A) C( U6 t/ U; d) A

    10. " v* u+ f' _; D3 E' H
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      6 @- M& {. _9 `% T9 d: m0 d) X
    12.                                 {" G: g+ x  a4 K# t
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      % q6 Z% o6 d4 U4 {6 A5 [
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);9 q! P2 u9 _3 [$ N; \$ g
    15.                                 }' J  X% p% g5 q0 R, Y
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      ' b) s' g; E. }1 q. A2 x! ^9 X
    17.                                 {
      ! \! E7 R6 S3 Z
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      . O8 a- h* C$ x3 |
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      ' h# i( o. w) c: C' J1 K
    20.                                 }6 ]1 a" [9 e$ A( n9 R) @
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)# O1 |6 u8 y( P, L3 }# m
    22.                                 {: Q$ j  t5 c: h" {  A8 ]
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];
      1 ^# M9 b& }9 s' R& s' A! ?( K
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);; g3 ?! l" d- G3 D+ P0 [# U7 K: j
    25.                                 }
      : P8 l' M) D$ l

    26. . h+ {  V6 |( ^  E
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);
      # B2 P% ]* K; y+ l7 \0 t
    28.                                 if($chanceToFound > 3)
      ) T* W0 Q' q3 Z3 r, }
    29.                                 {
      . W0 f2 j% x/ q. R% B: s# z
    30.                                         $resourceId        = 901;
      - E0 |& H! i7 y$ M+ z- Z
    31.                                 }
      2 c& o6 B& R3 G" Q- {5 j2 L  F$ ~& f* ?
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      1 A9 E6 U' u4 K% ]  L- {/ c
    33.                                 {. _* w; T; n2 L4 ?: X
    34.                                         $resourceId        = 902;
      " R' \4 q6 \# [; d6 x4 z
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      ) O: @8 H# a, r: l& S$ r( H& r7 O
    36.                                 }
      8 r! T9 V5 T3 H, ~
    37.                                 else7 i5 T: r- C( F0 g* ]" u
    38.                                 {
      ) }  Z3 r  o- `! x/ H
    39.                                         $resourceId        = 903;
      6 ^# d1 g9 A, ~
    40.                                         $factor                = $factor / 3;/ I5 H. ]! D0 b6 `% S+ H" q3 g
    41.                                 }
      ) h0 l# n8 s3 M/ g3 D3 E4 \
    42. ( c. E: A9 R" a, J) L3 o5 ?, Y( ^
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      / l) D$ V, b3 V7 p5 Z0 b: ^
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";0 B) x. A1 T0 z" ^5 U& ^1 ^3 T1 I

    45. , ]& h$ X6 K5 z6 I1 W
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      : o5 [( t+ S- A) l' ~& G) {
    47.                                         ':type'                => 1,
      0 s  j4 k0 I) @) I' |
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']; ~& F6 |3 t, t' Q
    49.                                 ), 'total');4 x- {, x( H& a7 y! H
    50. $ X: U# {5 ]# I5 `2 @1 E
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      * r, W0 Q8 z% f1 m2 N  o
    52.                                 {
      # `, a8 B# W# _  s! k
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      5 u2 e/ g9 e/ O2 `- P4 B# Y
    54.                                 }
      , D' M3 S1 R1 O; ?7 d
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)7 T( G- o4 E$ }+ f( @% n
    56.                                 {
      6 |; C4 O" \. h* s
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      $ X- ~/ k& U' C# D. Q# E
    58.                                 }1 R: _9 `( v6 Q, A5 w( Z: ?
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      0 X( }# |; U6 }! y! z
    60.                                 {6 q' q8 m- G3 T/ w' b+ [
    61.                                         $maxFactor                = 6000;3 m4 \8 U( N7 W, j; K
    62.                                 }  Q9 o4 Q" A, }+ {( z
    63.                                 else
      $ M; Q* [2 H( M! a- F- u
    64.                                 {: n, h2 s3 \8 H9 j3 h
    65.                                         $maxFactor                = 2400;! N3 a2 @- a' g7 J; u  E) P5 f& |
    66.                                 }
      . V; Q) [% _% G/ i8 k/ w: f& p$ n

    67. + j: J! k9 |. N  x
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);
      1 _5 a8 L4 z6 [: ~1 E( d; Z8 s
    69. 1 N* X5 R3 o/ _/ l) O
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      + `, s: A' K7 h) r6 u6 c: |4 S
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);* P& a/ l1 c7 H/ P& }) T
    72.                         break;4 H. i+ @1 Y9 @/ ~# A
    73.                         case 2:
      $ B. ^3 E7 w* f9 l3 k5 H
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      ! Y: z) P  q% E- y2 i$ x! J  t& u1 T
    75.                 $Size       = 0;
      9 m" y6 r6 Y, P; L3 I
    76. # g9 F" l0 V5 S* i% {5 [
    77.                                 if(10 < $eventSize) {. b4 V* T2 A0 M! V# K) f  P/ K
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);, T4 W5 Y" |- y1 R6 ^) w
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];. u/ c# b! w! s1 j3 l- E
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      . I. l; ~+ k; T5 n
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      3 {; @4 B) {: S# v
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];6 F/ ]+ D- [6 O9 U
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      ' ~6 g: k$ {- m$ v0 B: J
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);% o: k. ?2 e* y9 x, ?2 N
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      ( H) j6 A8 k3 Z$ ]: v* ~' t
    86.                                 }. X" B# Y5 l* Y
    87.   H$ P- C; n9 }5 _2 w+ T" v2 B
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);+ @8 |) h2 l* L8 D5 G- r6 T+ t
    89.                         break;
      0 H. K$ j  Z7 t8 `& k
    90.                         case 3:( s9 k! [- Q! [$ R
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      5 j& H" c. d3 {7 D7 _4 ]
    92.                 $Size       = 0;
      1 Q+ X6 _1 y0 X$ ?: _4 u. K
    93.                 $Message    = "";( g3 i- L, z+ ~6 T. c! L+ p
    94.                                 
      $ p# B- R. r3 _+ C8 T
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      + p- D' b4 f5 D: u' d
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      1 @0 U' `' r: ~4 D3 ]% _3 |3 T
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      & k2 ]; E/ d+ g! {. B( j3 f& t
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      * ^6 m, |$ b0 w; m: u/ y% Q% x
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      . \/ }  B: K5 O
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      8 p) g8 d- Q! _4 o9 @$ D& s
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {! x# p$ ~! A9 ?  ?2 @3 |6 H/ ?
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      * Z' @# ^. Z* I8 K- q7 E$ h
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];5 C3 L6 x8 f5 L" v, U
    104.                                 }) `9 S0 N0 t7 b% ?* @- g8 g

    105. / F& e' {+ c" z; \, S  X6 I
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      ; c* {" W! N* c0 S
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";3 M+ y! ~3 ?, b3 i. ]2 |/ }' }

    108. " O8 g9 b! e/ P: H% T/ L# r0 Y- K
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(, l. N, ~% j/ h: B7 X! F
    110.                                         ':type'                => 1,2 a7 r# x6 K7 x8 F  S7 ^
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']; h5 c& _, B, [' M: c! b
    112.                                 ), 'total');
      . ^! C' T) r& [! `$ h2 p
    113. 4 Q& i% L! ^  ~6 s. K
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;
      % H6 s  W6 d* p5 Q  \0 a

    115. ' {" ]5 U/ |1 S7 P" Y
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);% r  A5 G! P; O: ?
    117.                                 0 q$ w  X4 c# p) ]5 R: d" ]. r
    118.                                 $FoundShipMess        = "";          i: E/ G/ h6 b* r: ~
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      + m) L% h! G! h
    120.                                 
      ) M: Y; N* u# I0 p: ^
    121.                                 $Found                        = array();: R' R( L4 r6 d6 S5 @% O0 L) }! S' }
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      ( y+ s2 H! `/ ]$ L" Y: N! ^" m! e
    123.                                 {
      1 i7 A8 z" Y; L# X, ]0 _9 O
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)! j7 g3 X: L. b0 ]- c" w$ k
    125.                                                 continue;/ N0 g1 H# }$ X1 p3 X6 U' ^" I
    126.                                         ) E+ C$ m" Z( k9 W
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));2 s' l( T1 o4 m
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      ; j( F3 L. Q6 r% E5 @$ x2 M
    129.                                                 continue;- X' X0 Z8 f4 b, P  ?4 B4 P
    130.                                                 
      1 S5 p: C- L" E$ m; ^3 p& p2 l- Y0 ]
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      * E8 E6 c+ v  L3 k
    132.                                         if($Count <= 0) - T( H- l8 `" B6 n- `) R7 }
    133.                                                 continue;' L4 t0 Y/ r8 I, w! H  r, n
    134.                                                 
        C1 C* R. {9 i# `% h
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
      6 k9 H; C% c6 j7 m/ p) r; D# E$ }1 g
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);. g' G8 |+ U( a
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);" s7 D. k' U' z2 R3 A
    138.                                         if($FoundShips <= 0)2 |* W( D, B' Y& U+ V! R
    139.                                                 break;
      ) N+ `4 Y0 S+ P- N
    140.                                 }. r1 D6 G: _8 B/ Y6 `* K
    141.                                 & ]+ X4 e3 ^+ K  U) \
    142.                                 if (empty($Found)) {
      0 A! F6 R/ r7 ^9 y+ [
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      1 }3 P. P* M1 g3 H
    144.                                 }
      , o& B& g, k, W5 B( s; `5 J
    145. 6 ?: m5 `+ Q% O, s4 L$ W% l
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)- c! j6 b# T  Y1 t4 n8 ?
    147.                                 {/ G* B  m! J1 a! z" m
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      4 O2 A$ w' w' i  H* }, \3 b
    149.                                         {
      4 k5 a* T- [# F0 {7 H
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];
      ( I+ O% o9 A3 W1 N
    151.                                         }% J6 u6 |- n- p1 H! m4 w* v
    152.                                         2 \/ T! ]4 B2 ?. `$ |# `, X( ?' @
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      8 f4 n  `& B, Y' u7 s; M9 \
    154.                                 }        
      ( S4 v! v+ M/ O
    155.                                 2 N) w7 K3 Z8 L
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;( _0 A: E( [" ?  F1 t  G: q
    157.                                                         # R- h% C, s# U% G, R5 R
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);8 W* w6 Q/ ^" ]8 Q
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));( j) v% Y7 K! _% H  q
    160.                         break;
    複製程式碼
      B. N' p% @: x( ]4 L  L$ l# i
    這才是現在用的: V# \# B  }, b$ U/ O6 [; D" S
    上面的都不太對& T& T+ z: R7 O

    1 `( q$ [6 \  m- p, E5 k- D0 e整個遊戲的架構
    % ?0 y8 ^; K, B% |# L2 B即將進行大修改
    0 {) B9 ]3 }* }1 Y. h/ U2 ]5 A; C  ?0 L資料夾與檔案命名規則7 F7 n) J- B8 l0 Y" C+ e
    甚至資料表等都會改掉& o0 a' G8 t: I8 ^
    (不影響遊戲運作與介面)
    ' z, f) s/ ]4 y, N& W: v! a/ F所以網上找到的code
    9 a9 A- M, D. b! k5 V8 U& \- `* v4 ]將會跟本服完全不同
    $ s2 x3 X( p& {! Z目的是有獨特性以及保密性* n: a/ A0 h/ Z8 N# ~* [* L
      b. [- q/ t% u( u
    我們的版本是客製化版本
    * Z3 ~) f1 L+ g; y& h# o跟公開版本不同
    5 J# y$ S# U. i% U
    6 `# S8 I- T. o5 V! D9 y2 @# S9 ?% m" c/ ^9 k
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 4671

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    ) M. t# Y5 S% k6 n8 O
    * r. j2 q6 ^2 y% _: `感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。. w' l- w# S) {6 _+ F
    4 b( ?0 |# N/ \$ l# M
    大体来说就是:% b+ P5 z; A8 g
    1. 1/9的几率获得资源。7 F' U+ Y, Y1 {( a  t+ `9 g
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。
    5 d/ x3 t1 |8 |0 ?3 B) W   9/100的几率获得因数为301-600的随机
    1 w1 X" O" e( r+ ?; ]+ r2 N4 \   1/100的几率获得因数为601-3000的随机! k9 H/ D! l; ~7 q6 ]
    3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/33 T$ r% Z: {- F5 C7 h  i
    4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。# V7 N0 N& z* n7 m
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。( y6 A- f5 Q5 s! u
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):% [/ }" S; f. O, P2 }7 m) A
       1)取200与获得因数的最大值, g8 E0 i1 J- }
       2)取上限因数与1)中结果的最小值) r: |) `6 [' ^" P' ^+ C
       3)乘以结构分
    9 t1 [8 X) S; k" `   4)四舍五入取整
    / @, }2 A2 g# D7 p
    7 }8 g2 m! u# {2 U+ g" B) E比如:) j. e# [" W& _& X9 a
    1. 中了1/9可以获得资源
    % f/ Q: n+ A3 R6 C5 p2. 中了9/100,获得因数随机为5008 l* Q. N1 Z6 T8 X( d
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    - y6 c( w6 Q8 e' j- M4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    : d7 _# X+ \+ l- x+ C1 x: R5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250( B5 r5 N4 V8 `4 x
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    1 G# ^8 K; j# F' J) [& D) a; C( c- {   ^# O" |7 @& c: B' s
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。0 e3 u/ H# K( Q4 e

    5 G9 ^9 x. e8 r4 \# v& k9 r; u5 i' B; }" q

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    & x3 _1 Z' P% D& ]& b# W! m這才是現在用的7 o" Q$ ]+ O8 ], _7 ?: S* N+ m
    上面的都不太對

    2 ^0 U7 K/ y" _, R! ]* y  }3 v感謝站長公開
    ) J) X. M# x- e1 p) m( V! S

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    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM7 V$ m2 e' l8 \; V% l* B$ _
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    4 D, b/ ~$ c  T( E# {  ~+ H# ?% P* d3 l* m+ t( g6 u
    大体来说就是:
    ' W& g4 _6 S1 s
    $total_points=統計排行榜的總積分- V0 p* G  [2 W9 g% ~1 S) I1 ^  A
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分4 q  ^5 E. a; Z7 m) {, g* i- ?) y
    所以不是結構分

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    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 % ~; T$ ~) `/ m' X9 S
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