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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

魔法值:127 / 2490

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯
    / u2 M+ y! O+ j5 k$ ?0 L. {: L  @4 f+ d+ {0 j
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看) |0 ~7 {6 N& s" K7 z
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    / Y; X: h4 D  i7 ~- P我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version7 S7 o' N0 S. X
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    + M% v  ^& E) v* ?4 b! L1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php9 h8 I- ]( k' l" ]/ q
    1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php: P& D4 a, x' N7 r( @
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    ( g7 t# v5 w; ?$ w: d* j; }1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/% q6 N' i& f3 `- g% {
    我個人認為有幾點可以確信:
    8 d0 g$ J: q7 q' o2 M$ Q7 c1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    ( a! ]# P3 a. F0 S9 J1 W9 s( v# S2 [2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
      X1 Z0 R9 t1 f+ r3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關
    6 ]) Y5 O* _' O3 L: O* N第一點:( O8 {) v( G3 o  v2 v6 |
    探險機制是用rand() funtion 來決定( p' a  k( C6 Y; H8 v) y
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    $ U& t. u- H+ m+ \3 v1.4version 一樣1 X2 Y5 }' w( Y5 M7 y0 w
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    7 D2 {; k2 h; j7 }; ?4 B1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率% F& _) M/ Y0 W3 z! v
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低. l" t8 ^& |) }1 J: q+ m# i' i
    第二點:6 |  @4 b! k) A& G+ [
    資源的數量
    . o& ^. L5 C. v1 i) E: `1.3version跟1.4version
    " b2 x# ~0 `1 E/ y2 r' ~1.6version 1.7version都用同一條code/ H5 O- w, R# H' M" ~$ J
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    / T4 J% V% [- C6 h4 @8 C) x        $FindSize = mt_rand(0, 100);
    & f, q8 z- o! f. V! h" ^0 u& J        if(10 < $FindSize) { / |/ _: U4 ~' |( b" z1 W
                           $WitchSize        = 1;
    % ]! [. T* i7 I: [/ t/ C                       $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } 6 m! M, j! P7 ~# c/ Q
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) { 3 C, s- K- W( c# D2 _8 ?8 b
                           $WitchSize        = 2; ! d5 E4 b& Q4 \# x! }
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    ; _) ^1 F, ^5 o% N$ ]% F                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];6 ^/ t, u3 P! t) _; d
            } & q, ^* Q+ Z- G3 X
           elseif(0 == $FindSize) {
      G1 H" n6 x4 [/ A                       $WitchSize        = 3;' D( i, c1 h' S
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];   U" n) \6 }; F, N% A- y: V8 |
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫
    3 a1 \! P' K, P  h+ r# F
             }        
    3 r/ U  q) M4 r" i( E' o7 L5 F        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    / X: Q, Q/ f, V+ J                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        ' A- c" e/ D; Y9 C* R
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    % M) O$ f* }2 e                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); ; g- l7 W7 c# S# ~/ T
                                                  break;: p& n; j8 G; X3 W$ D
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);
    6 J/ p, _& X. Y$ U                                              break;* a9 w  Q: O. b* w' s- f
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);3 F( {% W0 D& y/ k0 U( B
                                                  break;
    : `6 I, l% Y  t. R$ U0 C" k        }        break;( |2 W) `9 d0 ]- d6 Q  y. {
    第三點
    5 F- W" R! w4 Y4 ]3 k7 l3 ?黑暗物質的數量: E8 I; P, b" z) f# Y8 W/ t' ~
    case 2:
    8 s- i0 J* q2 o2 r- p                                $FindSize = mt_rand(0, 100);( P: Z2 k' M) o+ t) J! |, h
                                    if(10 < $FindSize) { 4 `  d' b  w7 t9 d) V6 o$ D
                                           $Size                = mt_rand(100, 300); ; {8 Y( U; |3 j- t8 J
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    # P7 A; W. Z% l0 \                                         }
    # K. L7 l4 C3 b3 l' h$ e" }7 x                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    # D- a1 p* A1 C( V                                        $Size                = mt_rand(301, 600);
    1 j5 Z6 u( Z$ j                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; ) o" ^5 Z0 l) e3 c/ u
                                             } : j' n, ^, J3 f& H
                                       elseif(0 == $FindSize) {
    . ?& N# n$ i& F+ U% S7 F                                       $Size                 = mt_rand(601, 3000);
    ( H3 C) c+ C. B2 G2 |7 ?, S& L9 f                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];2 z3 ^1 g$ H0 }  s: V" a0 I9 e
                                    }
    , P2 O8 M5 z8 U3 T5 ?                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
    + q/ G1 F% \5 d# R: x: J( Xsystem決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    ; z! u6 L, `6 z7 Y
    最後船種分數:
    6 O0 L( K4 Z: O: w% E& n+ V; }1versionNo.    分數           船名, D% [; B8 Z) E6 N  `
    202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'+ W/ u! i: Z) q# I3 Z$ ]2 W% Q! h
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur': p8 u' b; C$ F% a
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'! L! z( k4 F9 a! q7 y- d
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    3 ~3 ~1 @! L; ]; h- R; N! X( I206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'
      c) M0 w5 ~: y- j- r
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'

    + u' P) D  T- ^$ n1 e* Z; m
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    2 V3 J# W1 }* S. e+ k* A7 U
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    : x6 H" Y  G9 _( p+ u8 l8 h3 x! b
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'
    ) t9 }' T, _1 A6 `
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    0 l# H$ H: ^  o6 ]) f* I
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    . |, @: m# f6 l, `$ B6 m
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    7 S; Z2 x* z7 H6 C# j/ S5 a5 S
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'
    ( m0 D( p4 f- [
    1.4-1.7version
    " O# B" z+ _0 B9 F: @$Expowert[202] = 12;0 Z- F8 p! N3 }0 n' M
    $Expowert[203] = 47;1 Q& Q5 P7 N: Q$ t- M6 K5 ?
    $Expowert[204] = 12;- o$ t) V7 l& m" v' z2 g$ f/ p
    $Expowert[
    205] = 110;
    2 w6 c- g0 W" P$ Q$Expowert[206] = 47;
    * y. e1 V; F/ m( {8 I0 i  y" i$Expowert[207] = 160;
    % a8 c! X$ l$ [' |/ r& L, W1 P" g新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB$ L7 B! I! I% I& o' l

    + ]. W7 B- p. \9 ]" R( \6 \+ X# K& l' _0 {
    $ T- m4 d; g$ [# e3 ^; c7 ^5 n7 _

    " y) l* C: H0 \% k+ u# \$ q/ F5 n+ o" f7 H; E8 B( S+ b( t

    - _7 |- @/ n" ]- a1 P7 t( u* E5 a6 L' {! S6 }
    9 A6 n# {% w4 I0 ?1 I' T5 j

    + q, S0 w; E. v
    & d. }! e1 o$ z8 }/ X

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    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM+ v/ q. }# z7 m+ z/ R
    已修改 (少用論壇 一用出事....)
    6 \( Q  c' D4 ^+ g) s
    什么意思??
    4 I6 ?7 q' [0 K. g4 {: D' v* h3 V/ M+ W

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14944 / 14944

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  • TA的每日心情
    奮斗
    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM! `- E! b$ X- q
    已修改 (少用論壇 一用出事....)
    4 J6 [1 c, P9 G2 o4 c; q3 f7 |
    - X% Q! k! x) r% @/ l
    ! h4 T' t  ^1 x) x3 s- S
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);  X, z( e* G9 J6 C, E
    2. ; H: O- B- Y5 t3 p
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      / {# M5 q4 Q- ~. [$ X9 w- l( F
    4. ( a' j9 L. u0 G/ e9 C- {
    5.                 switch($GetEvent); p7 @( |$ j+ ?1 q& H
    6.                 {
      ' y6 K: p0 P" t  \/ `* B
    7.                         case 1:+ p2 V! d. t$ s$ m& \
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);  h( @; s% X) j5 h
    9.                 $factor                        = 0;- _! u) |' ?, E

    10. " Q! T; r, k- D
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      - l, z/ z5 c4 F+ M( \
    12.                                 {
      & `/ k' E. r) A) |$ s$ I% b! p
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];2 Z9 k3 ]  _' _' r0 h
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);* t( ^3 ]4 {* V# l: C7 k
    15.                                 }1 q) |* Y# U% k6 c* ?* h! U
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)4 c9 X& ^& c* ?; ^+ [
    17.                                 {+ l- Z: E5 y* L0 D& K  z0 P
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      1 L' A4 |1 G( I- ], V4 u) N
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      5 |/ e, N# Q3 w% `( b4 K  J" }+ w
    20.                                 }; Y1 n! K0 N) e& ?
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      2 J7 B. Z' ~; _# V) |" y8 L
    22.                                 {
      & c2 v( B- ]5 S  m* b) C1 m
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];
      ; S* S- J* g7 o5 j
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);# `8 z" D2 D8 E9 b& ?
    25.                                 }9 s' ]. j" o8 A8 P
    26. . ?5 I( K! f( }: Q
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);1 g2 d' v# ^% X$ j* q8 n
    28.                                 if($chanceToFound > 3)0 i* {' D6 O7 ?3 E
    29.                                 {
      8 ^5 g8 Y/ V/ l3 p3 }/ ~& S, Q' \5 N
    30.                                         $resourceId        = 901;! ]9 {( E* U% b- a6 h8 f6 j
    31.                                 }3 z% j' l5 L& D/ \" @& K
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      6 |5 h1 s) A% w( \$ ~3 D3 U
    33.                                 {7 O4 o6 t4 }+ t9 X( t/ P7 g# e; j$ E1 u
    34.                                         $resourceId        = 902;
      6 E5 S- d  `6 ~! }, A- r
    35.                                         $factor                = $factor / 2;% V* E$ R: }3 e' _- r0 e
    36.                                 }9 w- k; R, X) Q4 B: f" N) ]2 A0 X- }
    37.                                 else
      # J$ x% w1 X" q- p3 k3 q
    38.                                 {
      ! i+ |2 ^8 m+ t  _1 M
    39.                                         $resourceId        = 903;5 {! P: d5 P/ Q) X
    40.                                         $factor                = $factor / 3;: _+ @% Z) F$ E
    41.                                 }
      / i/ |- Z1 ~3 Z/ G9 _
    42. ; }7 K. d0 o/ p. c
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      $ ~0 l" i; K( h! M4 K
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      . e$ J  ^3 J3 s. S% T: z* ]! Q/ {

    45. 2 k3 k9 u0 G% F0 H  e! d
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(; M9 n7 L# b& e+ N' ?
    47.                                         ':type'                => 1,5 i1 f( T- f& \/ v7 U
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      1 n" v" V7 m% \" j" [2 F/ C8 x( D% \
    49.                                 ), 'total');
      8 k) r$ b5 I- g! {/ O
    50. 4 B0 f( O8 [9 |  ~$ q1 \
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      $ Q! K/ i+ e& k; ?. j! C5 W* y
    52.                                 {' J7 F& ]+ t; E' O% C) \, d7 n
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      8 _# r0 q1 z9 y% F7 L' w2 h1 F$ K- L
    54.                                 }/ w+ g7 n% ~; C/ ^
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)# B4 m& L9 D! Q' s9 r
    56.                                 {1 n- ?& P4 ?6 S. \/ k
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      - y( p. h/ Q2 B3 Y% r
    58.                                 }
      0 t5 K3 d/ w5 Q( }- R( i
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      + B% J: U6 j& E
    60.                                 {7 ~+ A% H- L( R; {! H" B' I6 y" t
    61.                                         $maxFactor                = 6000;2 M7 O9 x' _+ [, h0 T! B4 x* z
    62.                                 }
      * [% ~+ `) N9 x0 Y8 Z4 N8 F
    63.                                 else7 O. S1 d, W2 {4 V
    64.                                 {
      2 O7 ~1 v$ G+ n! E% P" \. y
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      ) }0 ]1 a$ j% {" w. ?1 u3 e
    66.                                 }2 m. h( x' A% i6 ^! R1 G3 s
    67. 6 a# x# M% s7 d% s
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);
      2 X) J7 g1 J; S8 A
    69. ) U/ b5 }$ \: w/ w7 k% S  u: k
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];+ T, C9 s/ w  F0 p# l% ?8 s4 E
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      ! q/ T" m$ k9 {3 Q8 A5 d
    72.                         break;# E  Z. d4 e7 ~& h- q  C
    73.                         case 2:
      & p8 M5 A6 d2 Q
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);3 T7 m- y9 \6 u/ T0 e; r) N: g
    75.                 $Size       = 0;+ x. p8 m$ n. s9 H! b' m

    76. 4 i) e5 {7 f$ n) }- Z' }4 T
    77.                                 if(10 < $eventSize) {1 E- L  Q0 J. N1 v- ?
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      6 K+ W. v/ M0 z( d0 l: w' T7 n! e
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];8 M( N5 S5 V5 t. K2 u. G
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {  \' ?* o# J' D
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      : ]8 w3 Y5 w  a& D
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];$ X. ?, T6 y5 Y( S# k8 x
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      , A/ q- Q( _" ]
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);! m/ G! y2 s- f7 C2 U
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];  D. W6 Y" H3 I
    86.                                 }
      " \( m! h+ c" n" J# W# E& ]

    87. * S  x! \+ b, G; z: I) p
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);) T5 K; V9 q, o9 B4 ?% [# d0 j7 ?- @
    89.                         break;; X; {# S4 d( |& X& c$ \: @, _
    90.                         case 3:( ~$ T/ }' R: L& A6 ^& \
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);) [* D$ L) A" W4 l
    92.                 $Size       = 0;
      ' h8 b) X3 Y& T+ q- P3 Q
    93.                 $Message    = "";" {* s0 P! l7 @
    94.                                 4 V* q4 v* t) w5 Q4 V
    95.                                 if(10 < $eventSize) {' l/ k3 S6 Q: F. H
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);( u7 Z7 d( ^2 l8 h6 G$ u
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      & J" Q5 ?" M9 j% Z7 Z* y- w
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {3 G5 d% f: L2 n" M, P
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);% p! f7 N0 j. d6 k* O, |
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];0 ]6 A# P& [9 z5 i$ R' _' ^
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      , T! R, }' `' _
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);3 A7 D. f! N6 R( p" c3 f  E8 c
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];6 J. x0 `3 X  }  H! N% p& K$ u
    104.                                 }
      6 |- k% W$ p( C7 L& c$ U; e

    105. 9 c% D% N6 s8 A" y9 X6 t: ^$ h
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      0 y' W8 i2 x6 E. f
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      ) G* E+ j" j/ Y" h7 }- T% j

    108. ! |  x$ O9 G% o: A
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(- n( I  ~. }! w3 B
    110.                                         ':type'                => 1,) Q" `) s$ n; T, e) {! S
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      0 ~2 _* n( Q  Z5 r  u
    112.                                 ), 'total');4 ^/ m2 K+ e. l

    113. ; y; o3 I! f# L0 ^# Q
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;& \: f( r% {  C5 m
    115. ) B$ E$ j0 g& j" ^  O, _9 M' i
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      % \4 l4 F3 h  f$ F8 F0 c
    117.                                 6 s. H3 L8 Y1 D( c, Y  ]7 y
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      % f/ w' n  X& w1 x
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      2 ?* J1 l3 w" p) O! f
    120.                                 
      . _, |: k" T- i7 \
    121.                                 $Found                        = array();! U9 o- M* ?! ]& g- {, u
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      1 E5 n; |( [0 T! U* j) L+ u
    123.                                 {
      % J, C( h) W* y! J0 @' Q; z
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)* y, |9 C$ K" |9 T- s( R
    125.                                                 continue;  ^* x( \* t9 @; \0 ^
    126.                                         0 P' y% `8 z, [1 n  \- n
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      & H! o5 P! A& q" t/ W  t
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      % e+ B* }, \7 j$ \0 w( |4 ^2 A3 B
    129.                                                 continue;
      & E5 W/ Z, ]4 l% ~9 p  O
    130.                                                 
      ! b2 D+ f  ^3 B- G5 |4 i
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      7 B1 X9 s( e* f( B! @
    132.                                         if($Count <= 0)
      7 M' k* ^" C9 ~6 ?! M* Q$ H
    133.                                                 continue;! r  m" @( B' P: u" t
    134.                                                 9 u& y4 {! B6 C2 f
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
      * k  o* O- B1 T
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);- [* }1 h. \  _0 @4 m4 X
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);0 t% V. u# a. W
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      + Y- G/ n4 \9 S$ C, R& b$ F$ @% O
    139.                                                 break;) k7 I: C0 Q8 E6 S: K
    140.                                 }
      1 c! u4 W  H, C; T
    141.                                 
      + Z: V% O  z  O$ m$ v
    142.                                 if (empty($Found)) {/ N! A7 H! T- _. p9 x8 ^9 c
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      $ r* r" w9 ^: w: ?% {
    144.                                 }7 N' r4 S! M( A8 w' b3 W

    145. ! O$ P: w% s! |
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)
      " }3 ^3 ?2 r, U' ~7 G! W
    147.                                 {' S+ p- Z$ N- H2 G* m
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      ) ?0 B# \+ p  b
    149.                                         {
      ) `! J7 x& k2 o0 a# H0 ]
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];6 i& F; I9 P( [1 @( I6 q" P
    151.                                         }6 Z& s# o* q0 F+ J; ?2 J
    152.                                        
      8 b1 h$ w2 ~: J9 X
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      - K  Z3 }# U5 r$ H
    154.                                 }        9 d  y) z& E/ y* j+ p* ^
    155.                                 
      ) ?  ^: u7 b% [% l
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      ( r, r9 a3 w+ p( E' Q& c3 y4 c
    157.                                                         ' A8 a$ f; K! G8 H
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);# g0 A2 T: A' X! O' }8 w
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));
      . e- F8 N) [9 Q7 f8 q
    160.                         break;
    複製程式碼
    1 O7 y9 X" c4 V" L$ S' L# p. l
    這才是現在用的8 y. f4 {. p* L: s
    上面的都不太對
    , Q; J2 m* v6 {' f
    : ^- C+ @+ P2 I4 s8 F整個遊戲的架構
    , n5 }/ k9 F1 ?即將進行大修改% ?. j6 V$ l$ h# k* W+ N( B
    資料夾與檔案命名規則
    1 {7 |: P, @% ?% w/ ?# [甚至資料表等都會改掉' h$ V, T! i, t# u
    (不影響遊戲運作與介面)
    : j: p" v& m) L$ i7 d/ w/ l' g所以網上找到的code4 d. D# H8 S% j, L. m
    將會跟本服完全不同7 O/ J( N% w: ^$ J% u& V
    目的是有獨特性以及保密性
    , K  T6 q# l0 \
    * c% F! b7 F. q我們的版本是客製化版本
    0 S; Z' \7 E9 j- r+ D" m跟公開版本不同% x8 _% T* f5 g+ F# T. K5 x( o

      b2 {3 i3 f. J( x5 p  O/ C# w5 E4 b2 L& `  h& @
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5283

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    6 [9 g4 }3 J8 d! [1 l& K/ W" ]! d6 S. |) l0 T4 q
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。6 ?$ x7 O( s: a

    - y) @9 d' b, L% S8 {大体来说就是:
    6 ^5 A+ S* X* n6 S: Y1. 1/9的几率获得资源。
    8 c7 O4 U6 p! Z. }6 t  w/ N0 R2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。
    9 m+ a8 C( h4 L3 A# A5 \- }# L   9/100的几率获得因数为301-600的随机) m3 W/ M: B0 J7 |! z/ Z1 X
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机0 m* I; E$ |" t% m( o* {9 x6 S
    3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/30 G8 @2 |0 O( b, u
    4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。( g" m% K9 C; _
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。
    . I& J0 x! S4 d( N* n- o7 A$ a- P* ?$ x6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    ! w, |' n& e+ Y$ ~7 }0 w" p% D   1)取200与获得因数的最大值
    * @4 y$ W0 v+ H) v: p' V; z$ v   2)取上限因数与1)中结果的最小值2 i1 C$ `2 d8 }3 l- {- O- B
       3)乘以结构分- D* e3 s7 X6 ]% N: q! u8 y5 C( M
       4)四舍五入取整. V2 g! y2 z8 l

    0 r# D; t$ y' S/ ~6 O比如:
    % R# m8 K) b" V; m3 J' Z1. 中了1/9可以获得资源7 M0 e5 P7 d* u/ {' h+ ~
    2. 中了9/100,获得因数随机为500
    . ~6 I5 a' P) \5 A3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    2 a1 ~2 G7 N' y* u4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    5 l5 m( [- n" x6 O1 {6 M& Q5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250
    8 S& H4 p- {0 X3 l$ |% n6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)0 A) E- }! o2 Z, i! B8 G2 X0 S# R
    $ p, L6 |$ ?9 N# D5 e9 p
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    , N. K5 |8 x3 |. Y- O1 e0 m' H( F8 M* X( {5 U

    . z* W* I- Y4 ]

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    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    3 _& o& L8 B9 G4 ^這才是現在用的# M0 U6 S9 Z; E+ n$ v
    上面的都不太對

    : l7 P' G5 v- y感謝站長公開7 e4 w1 O, F$ y2 D6 L; F

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    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    ' U9 |3 x4 Y! H3 V# X7 C感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。, U- ^( j: `5 h9 h5 a
    6 P! D- r2 L$ o3 ~& e
    大体来说就是:

    / N3 v  S9 x2 E$total_points=統計排行榜的總積分5 W8 {  V; f5 L: I' t
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分0 m0 o) C" w8 W! r% S0 n4 C
    所以不是結構分

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯
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    - ~+ Z7 L0 w3 g4 L: k$ e-o-間諜衛星超神) z% L. C5 y- H/ v
    似乎max. resource gain在本服是不存在的" l% u, ?9 |# c. k
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