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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

魔法值:127 / 2505

生命值:6%

升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 ; G! |8 \( Q+ s

    4 {! o9 \, w" u* N/ a小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看
    , M3 i2 ?4 a/ a6 R2 G* c5 E( U但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好2 q6 o. V# E. o) O* ]) O
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version1 z* D7 l  K% P5 I; b, R* c- D; {: @
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    9 o+ z4 s: g- s4 d0 q3 A' ]1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    . V1 ]- n8 J2 A4 p" u& e& M  T9 v1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    1 [* D* V2 d4 b+ ^' N1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    / w/ p1 c/ P1 k; N+ O9 N' s# w" p1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/( [" p/ Z, d7 a* a
    我個人認為有幾點可以確信:1 g' F' Q1 w) I; v: U0 Q# F3 w4 s
    1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品" z7 G" j2 S6 [
    2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數+ [9 m4 x9 u; d7 t' D7 Z/ Z% L# f
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關
    / w, E/ h+ [/ Z' d: W1 N  b6 T第一點:
    . r- O5 b; V0 H1 y! M$ Q# u探險機制是用rand() funtion 來決定
    ' _4 ^% ^# L" [! [$ A& C# h在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    ' k# x" [! {  H0 U1.4version 一樣/ s! v. W: ?$ b  I
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    2 l1 _. M" d; E* K1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率& x+ t  J+ t1 o
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    - [) q) ~9 K0 d. J/ x第二點:* n. d/ k" k) j7 c
    資源的數量# |* j+ J$ ~; |% G* Y
    1.3version跟1.4version# l5 r8 m5 Z7 I5 t* `$ j1 D
    1.6version 1.7version都用同一條code
    # U1 ^8 Q' |. ~  ~* l  l" tcase 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始8 r) M- A/ a% t0 u
            $FindSize = mt_rand(0, 100);
    + ~! b% K& Q: {, m        if(10 < $FindSize) {
    & h7 k) Z$ z7 y* E7 _                       $WitchSize        = 1;
    0 n, ^# [: ~0 O& n6 _  q                       $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } ( }6 F9 e5 d8 q: ?
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) { . m; x! S4 Z, v% q/ _/ j0 z
                           $WitchSize        = 2;
    5 ^  b/ c2 G, o; P# a- `5 q% E                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    1 W. t6 l1 T+ [' o                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];: Z7 i" l( H% C) T$ O$ D
            } : t; P4 U* }6 A0 X% |" d9 R- p3 g
           elseif(0 == $FindSize) {7 H  B9 x: M+ `1 M8 Y& |% E
                           $WitchSize        = 3;
    2 \: N1 U- E# Q                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']; / n* D# Q, n. Y- i0 Y6 j
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫# O# p6 \! c. o! Y- d/ w( K* c  y
             }        
    4 f  O$ }9 U' ^9 _  g0 e# x' j        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';"); ; T7 d: q* A; F; c" u
                            $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    8 @1 W, I3 ?9 `( b# H( y7 j' a                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    6 p) }. Z  D* G' L5 V& @                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); " k$ k3 ]3 U- T) @, v$ X/ h3 t
                                                  break;
    / Y' |, W% [& b6 r/ y                           case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);
    6 `( j4 n( X( S/ A( v- ~  ^, Y2 T' a                                              break;( d9 {; _: d$ N* R6 b- y+ A2 F
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    ( i3 U' N  u& O% ?5 Y3 O                                              break;
    , M( h# J6 D3 Y        }        break;% z4 Z; i$ x$ I% r' b$ t( p
    第三點: V' K3 {( ~8 n* n7 j, P
    黑暗物質的數量0 `* S3 w% n: Q" K( V( W: U" B) P
    case 2:: C" b7 R& g' R
                                    $FindSize = mt_rand(0, 100);
    3 ~6 H- X  g  \$ i                                if(10 < $FindSize) {
    ( O* d, ^+ ?: Z/ N3 I* x/ F                                       $Size                = mt_rand(100, 300);
    9 ?8 X( y2 d1 c                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    , w5 O( R1 O  P9 r5 t! V$ C' A                                         }
    2 E2 i- V) c  T1 c9 c$ H                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {& s& ?% s; L5 F2 ^! L7 K
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);& ]2 r0 K. O( J
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; 7 r0 k1 t) p- `5 @& q" p# D2 y
                                             }
    6 `) z7 U. q& w3 g% n" i- z; V# Z; S3 L                                   elseif(0 == $FindSize) {
    4 H; l0 @% `; K3 z                                       $Size                 = mt_rand(601, 3000);
    ; ?6 m& c& `* e5 I                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    % X9 I" q" u6 ?, k                                } 6 L; {" m) g% x  n/ P/ i* N6 Q
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);$ G5 U7 k9 L8 ?. o
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位3 k5 K$ {5 |! f7 c; t2 {4 y# C
    最後船種分數:# |3 K. d* [  W( O
    1versionNo.    分數           船名
    % b6 U5 f0 T+ B202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'
    & K+ N7 E0 N7 ]  d# B* o" V8 v203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'% V; w! [5 }' I. w+ k
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'- K: M) i2 i8 W( {  C: E' i. b
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'' b: |5 |' |: w$ x+ G1 S% g
    206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    1 Y, g+ O) @* m4 o. I
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
      f1 D  x1 q; F
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'
    ( }& ?5 S# ^$ L! M3 l8 y
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    + M* ~1 p. P; _1 ~" b+ G
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

    7 E1 k5 l% v; h% `0 D
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    - t& u" d& i1 d  J
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    0 O3 U& X! E: `$ z$ \5 N8 [( R
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    , S, K0 @' ?" v8 c+ z9 N
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    1 J) L5 M2 ~- W! w0 k2 m3 H" Z
    1.4-1.7version
    % C8 f  \, F; x+ X, X7 T0 C$Expowert[202] = 12;, P5 l& @4 Q+ N! |
    $Expowert[203] = 47;
    9 }1 @0 J- U: e( |  a; C$Expowert[204] = 12;( a3 B4 N0 _6 d" f) W
    $Expowert[
    205] = 110;$ i9 j  y  v6 Z+ Z0 }4 T1 @
    $Expowert[206] = 47;- B% |4 Z6 H% K  y  |: x
    $Expowert[207] = 160;
    1 C4 m! U( s* ?1 a' @新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB, N* T4 ]. U( i5 C+ |  O
    7 G: Q+ k) U/ K  B. _" g3 c6 @

    . G2 x  w) ~0 m/ n; H, y
    ; e0 o  i5 A/ U7 |* {# H3 M- u1 I5 m5 a) R0 i

    ( w' Z. k0 H! L7 Z7 @5 n# I0 C: O  ^& x4 d9 g" a# k$ Q7 v# S

    8 U" R7 \. b  l$ s# ^6 g& j
    " W% ~1 X  y7 L. n2 P9 V" p5 w' f* k/ p6 }. L! ~8 i2 k

    ' m7 ]% w, W! }

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    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    等級:11 - 出類拔萃

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    生命值:4%

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    , W. r, l* }/ j* v0 s' T已修改 (少用論壇 一用出事....)

    + N2 Y) ~, B5 J9 U5 I% v8 ?什么意思??
    6 v5 R$ s4 M1 y$ k7 x; v% [) A* Y! Y

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:15007 / 15007

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
  • 簽到天數: 5969 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    ( n7 C1 }% E" x+ T- q已修改 (少用論壇 一用出事....)

    ) Y6 u2 I4 W3 @4 g0 H- W, a+ t; a  z5 u) l9 f/ w$ q2 [
    ' {6 l' ~$ ?* {- L# N
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);
      + q) I* n$ @7 ]' X
    2. ; g- c4 h) f  m0 `; X
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];8 i* e% K. N! }

    4. 9 D+ R- K+ y  @, ]5 w
    5.                 switch($GetEvent). n8 M5 \6 h% N9 z9 ]* {3 j
    6.                 {
      5 |; n7 v  A9 @6 O
    7.                         case 1:
      5 K6 Z& N5 ~+ d; k& U
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
        R+ L; {- M# j" ~# Y( J8 b- o# v& f
    9.                 $factor                        = 0;+ W0 g2 s* i2 J7 I

    10. 2 ^1 w3 X7 i5 C
    11.                                 if(10 < $eventSize)5 X: ^" B( _' q, _
    12.                                 {
      - ~7 B0 o$ p9 ]( |) w" ?
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      . J! ^6 _2 h9 H, f7 z; r
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);6 A0 n8 v6 O8 D; Y% z
    15.                                 }
      7 h& z: W4 W  v2 w
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)3 x' Q- \6 m$ B* [* |; M
    17.                                 {9 ~8 R7 C; x/ ~: M
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];7 p" @+ S; Y' y8 }! s
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      , @8 P3 M+ k* z# @. V. G# k" ~4 \
    20.                                 }
      7 c2 l  P+ R6 Z( V% |- Y7 P
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      " o; ]3 h- \/ \8 _' B* H" U* y
    22.                                 {
      4 t9 C! I, L- h8 `9 O1 R" P% c' p+ x
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];, U) g5 w5 T0 I  l+ e
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      0 I/ E  m' x8 M$ ?7 k
    25.                                 }
      $ E, S' Z8 I& Q* I( U1 S
    26. ) ~$ e0 D2 |1 ~) _- D
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);
      2 O# ^3 c7 a  q' o) C! [& x
    28.                                 if($chanceToFound > 3)- }) W4 g& v" p$ ?  Y: b" |
    29.                                 {$ ^: k1 u* T! V! @0 b% I! P
    30.                                         $resourceId        = 901;
      ( r8 R1 w" O- @9 }
    31.                                 }8 z# ~9 Z4 [' {, O8 }0 f; P
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      6 q% T5 N/ \1 U8 B
    33.                                 {
      , {5 _1 o' B8 K! A; G4 |
    34.                                         $resourceId        = 902;2 ]6 }/ ^+ u  j" U
    35.                                         $factor                = $factor / 2;/ N1 _. R+ K3 g
    36.                                 }
      9 G3 c, j; e: V3 k# [2 M3 m
    37.                                 else
      9 v2 N8 u! B7 v( `8 s/ \7 ^" X
    38.                                 {! L, I% h% C$ Z3 q  X9 i0 x
    39.                                         $resourceId        = 903;
      ; k  C# u% Z0 ^5 h" g: f- s
    40.                                         $factor                = $factor / 3;8 x0 ]' H; L% t* m, B+ _
    41.                                 }
        B  n2 G; I6 I" Y* w

    42. & Q( ~5 ?  O5 M: J2 F9 S
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      ' M  x4 l9 q# O8 s& i& d: K
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      ) ?& r3 ^) O! q- B/ o. b( R9 v

    45. 4 L, W, o% D2 I+ Y2 b# ~
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      2 {* r& Y: B6 s. R% d; I
    47.                                         ':type'                => 1,
      8 J0 h! @  F: q( s0 |1 L+ g- W
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      2 G1 N! e+ G$ [; X: S- F
    49.                                 ), 'total');
      ' L  `. ~, k0 L$ R1 \  U

    50. 1 ~8 ?. l/ t  K8 g. u! \
    51.                                 if($topPoints > 5000000). l+ K3 K2 Q! I2 M% N1 a
    52.                                 {, _: H0 d4 ]1 O2 p! c
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      4 ?& v9 i  b; g7 @5 ?
    54.                                 }
      * L. _1 p% S1 Q8 `/ G! \7 L9 v2 W( u4 O
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
      ; ^% Z/ q6 _/ f- i% J& z; e8 z& f* R
    56.                                 {7 h% ^7 v/ P7 X" \4 _' l8 {
    57.                                         $maxFactor                = 9000;  [6 U" I+ E3 Q. {5 a. i
    58.                                 }
      ; G. `* `5 a3 L5 |: r+ T+ K
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)' S+ ~0 b* g+ t) Z/ w+ r2 }
    60.                                 {
      + g) |; f- e7 }
    61.                                         $maxFactor                = 6000;
      ( [  g* ^% x. e  d/ E8 M
    62.                                 }# E6 m! M& r6 @; \5 X
    63.                                 else/ d8 B9 G5 y' m7 S: X
    64.                                 {% ?6 P* s" W9 U8 r
    65.                                         $maxFactor                = 2400;; E0 Y  d! i  c' R
    66.                                 }! w# s7 `3 v1 a8 B
    67. ! s/ R1 z1 J' A4 y, o" P  L
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);6 G" p; ?3 t1 S2 {2 _% a
    69. 7 _7 |* T9 g  v  x0 x
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];3 C( G% z) b, y( y
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      * B( m$ c) W/ W
    72.                         break;
      $ w2 c! V- A/ o5 ?$ t
    73.                         case 2:( i+ K7 u+ }0 O
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      " ]( L1 S; g/ f3 W, ~' [: I3 o
    75.                 $Size       = 0;
        Z1 `$ f) G& g3 q
    76. 6 u! Q9 R) d2 t4 F
    77.                                 if(10 < $eventSize) {2 Q( e9 x- h1 a; T
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      4 Q  }3 ~) ]$ h% ~2 e2 `
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];8 E( s8 }" N( Z; O
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      * M; {) h6 Y6 ^+ ~1 @. _
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);% ?$ ~( w0 y( ~9 w6 p
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      : h' ?/ j' T+ Z* ^% v
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      2 A# E, m; q5 J$ q% s. e
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);6 }( d2 f2 V9 _& {. @, K& Z
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];" o: M% X3 i) v  \5 h+ ]% V* _
    86.                                 }  L0 _5 O. S( [/ \9 R0 j
    87. ) O/ Z+ L8 O7 L; W+ X% K. O2 u
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      ( e, E% u. z- I* L8 E; R
    89.                         break;
      9 p9 d: m% W  R- @+ j! `, p
    90.                         case 3:
      $ ?5 ?9 _. L8 o: t( a
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      2 _4 [/ e2 C  J' s7 A# p3 M% S
    92.                 $Size       = 0;. y  l; b3 @% ?3 E1 V/ r  c
    93.                 $Message    = "";
      2 N# Y. i, i( {4 |& Y
    94.                                   F: F( a9 w1 V+ h( ^. h5 X5 L
    95.                                 if(10 < $eventSize) {# Q& F4 x% ]' l3 l$ w6 M/ p7 p8 J
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      6 n( p2 _& G0 ?7 r. Y- A. t
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];) J  ?3 B' @6 u* R# f/ H4 Z
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {6 q; l! B6 f) U* X
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);) |3 k6 d  r, h% S; Q: r
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];- k5 l! g# t) }  L
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      3 ^8 B8 ]: ~9 e" ?) L
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);& z' m5 ?9 q1 ?2 r  I% Y9 H
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      ) H/ ^; ^- L. l. J  ?
    104.                                 }
      7 @/ `; g5 q7 _& I2 u5 W
    105. , W1 y9 i( M& o# p. m
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      % p( q1 R/ C% d4 v
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      $ x/ N8 w% S" c7 a
    108. $ q: Z8 q+ Q8 H/ k. R; [
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      ' o' h0 G! v5 ^+ d& j8 J6 E
    110.                                         ':type'                => 1,
      - J* e! V- P7 |
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      1 A7 R- N* e. a8 f
    112.                                 ), 'total');5 I  q! ?' z. u" C3 M3 e: e

    113. & ~" }% a2 D8 ^4 H' X" K: j# p
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;
        i9 e$ I: ?+ |3 a9 [

    115. 3 h! T6 ?% S  Q6 V( x
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);6 r1 t; P6 V+ n4 ^
    117.                                 
      6 e7 w. H2 l' u
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        # K( f  Z8 L8 p9 n+ g7 ^6 Q
    119.                                 $NewFleetArray         = "";) ~1 b2 D- r. T  Z# W1 N0 x+ ~9 o6 {
    120.                                 
      ' z: }( t* b1 p& x3 s
    121.                                 $Found                        = array();$ R! o8 d6 T! e% Y, B3 ]: j+ C
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      + C" ^4 R9 i' X$ ]4 D" I. x& e
    123.                                 {
      2 m- b; |8 t; v- X% [4 K& u: c
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)* Z; a: T! r' E  A2 }% F0 l
    125.                                                 continue;9 U3 ^. c$ T7 F$ y. x0 y
    126.                                        
      3 R5 {  Z7 G( g6 ^- W3 [# X
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      6 y, a' K0 p* w% _. N
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      + A& V! G" o7 L8 s8 L4 |5 H. T
    129.                                                 continue;& r) L8 E& x2 J
    130.                                                 
      ) V2 r) E5 l4 w( B& H
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);' H% m& @! \! x9 @0 \
    132.                                         if($Count <= 0)
      $ V5 w" l3 k! ?2 Y
    133.                                                 continue;# E5 x  y* A' {. K1 @  g
    134.                                                 
      % _3 d+ j9 Z( V% a8 {7 z/ w
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
      ; G3 U& h# G" o
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      - D' g5 k( Z9 ]! U7 \  z& v+ U
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);. I9 W# H; L, k- a+ J
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      % e. b: u( p% x/ b* W% o0 m+ [- _# u
    139.                                                 break;
      * @+ o+ |3 g5 a
    140.                                 }
      % z6 h  p) {/ m$ v! W
    141.                                 
      . N) O1 H# H( L' p) n4 g! z
    142.                                 if (empty($Found)) {1 v% b' M0 K) Q. Y
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      $ y8 l0 a( t& D* h$ b; h
    144.                                 }/ _+ i7 `' M" j' S
    145.   }4 i( L1 @0 H4 s3 B
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)( S6 q) P* R4 t4 k0 F
    147.                                 {; [5 t7 u) J0 U+ S1 u
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      * a' r, h* ?! z; v
    149.                                         {
      & }7 T- v9 T1 G+ G6 j
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];* f/ D$ y- o. r: \6 c
    151.                                         }
      6 \6 I2 B0 C2 T9 m- `  K: ?- O- k7 a9 K1 Q
    152.                                        
      $ ], z: ~* y) |+ S& X
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';, T) J7 l5 f, E9 |5 y
    154.                                 }        ' \6 c# G% b/ M& D* ?
    155.                                 & k+ X) A" |! |0 k9 S
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;4 Z6 ]( G* R( P1 x) q/ o
    157.                                                         
      1 q. ]% j. I& K% J9 ~- U9 ], D
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);
      % E+ ?7 H( Q3 H: i' U
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));
      6 _) o8 l3 ~  C& @4 o, i
    160.                         break;
    複製程式碼

    7 `3 V& ~) l' i( q7 ~這才是現在用的
    - s- L6 K, B+ U3 a0 X3 c: N上面的都不太對% O1 O+ ~% [' C: M: }7 S( R9 n
    9 ~/ w+ e6 v) t& P
    整個遊戲的架構
    ; F( ~* m3 K! j6 k5 @/ T8 y; N即將進行大修改
    , n+ O8 T' z: A9 x* k資料夾與檔案命名規則4 N* ]' A& o# _6 O# C7 K
    甚至資料表等都會改掉0 _# \; J$ H5 b0 C2 M: U) {
    (不影響遊戲運作與介面)
    3 O& }; }. W2 e! k$ X3 S4 }所以網上找到的code
    - t: E. @8 r- \' S( B" L/ O將會跟本服完全不同
    , Z- S0 l/ M1 ?% \: m8 O% `, D目的是有獨特性以及保密性6 z! ]" G( i( B$ w9 P& h
    1 |0 m+ {$ Y' e# T' K1 j
    我們的版本是客製化版本- y$ A, F; c: {1 L* u! b/ Y8 @/ g
    跟公開版本不同
    ! h2 g; j) [# @7 o( B# Z8 E0 `0 c: [0 N) a" n3 u8 O
    % T* g6 ]* X. S( Z- V
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5308

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 1 w6 j* B+ y  }0 K! ~. T: a- d
    $ a' C- F+ Q* S
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。$ ?- A* L7 i: p
    - d; u( h) _" q* q1 k7 ?1 p' ?' X+ V8 N
    大体来说就是:
    ; A& [9 D! Z4 s1. 1/9的几率获得资源。0 l/ K6 w0 ]$ q8 c7 |; o& U
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。
    $ |$ l" i0 G+ v1 g  A0 P   9/100的几率获得因数为301-600的随机
    4 \- g* e" Q5 R2 Z- x   1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    8 U5 f/ G3 Q' |3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    $ O, d: ^3 E! p- U5 G4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。8 ~/ G- `7 q4 n1 f; {% Y
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。6 ]5 c' o, ?3 s! F4 X' O8 Y2 `
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):' o, f" E" w" R9 B
       1)取200与获得因数的最大值
    , p7 ?2 F# D9 p# X% ~0 E3 m   2)取上限因数与1)中结果的最小值
    1 ?% l8 u6 W* O+ r: R2 [   3)乘以结构分1 k8 \9 h& U9 |+ ^
       4)四舍五入取整
    - \  D8 Z6 H, `8 W: W+ D* Y2 i) ]4 X; k% V7 ~
    比如:
    2 t8 T  w& f. o6 }+ p- M9 @1. 中了1/9可以获得资源
    & e2 u6 [7 c3 ^- S/ ~* \2. 中了9/100,获得因数随机为500
    6 t( r. A' C" ?( E3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250- ^! u, ~( S: e
    4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    ! G6 V$ Z% y* D4 }1 e9 A5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为2503 T" l  H- B! f0 f
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)2 P# m2 m, r# O9 n; K& }: l, H
    / y( O* s5 Y8 w1 o0 T' h
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。0 G! v; H) U0 W

    " g9 `+ F: h) {4 v/ P- k/ d; F  K
    ' |* Z% |8 {5 J" L( h2 j/ s$ B

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM6 |, U# E* Y: ^2 R# T' G
    這才是現在用的9 _8 Z# `8 u2 b
    上面的都不太對
    2 g6 S- c) y" b& U* [) P" w% u
    感謝站長公開
    8 l# p5 U4 Y# S( a

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    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    $ b' ]1 L( a- R0 o7 o感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。, B' b& x9 V+ ]9 x, r* D

    + B3 r+ W" j  U$ I大体来说就是:
    " F% k0 e6 c/ J# F$ ~
    $total_points=統計排行榜的總積分
    7 f: U9 C: q& n; W" m- w$fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分/ l9 H4 {8 Y- l( R( q6 q$ b) ]
    所以不是結構分

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 1 Z4 P# q- T' E9 }. u  t1 Q
    - V: k) W. M) ]' r9 _; t) `- Q
    -o-間諜衛星超神1 w7 }8 _" Q1 Z$ `; Y
    似乎max. resource gain在本服是不存在的
    1 N6 o' a# G: Z  l# \% [& Z
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