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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯
    ( h  A! `1 x* T( i( U' h+ X# p/ H9 Z5 Q6 |- Y* d% w( P! j
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看: \8 b! c# E: [9 |
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    ; Z: B* Y( M0 I$ y' A& l我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version+ ~, a4 }; S- n' Z9 g. E
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    % K& L7 Z- o* b" A4 k1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    ! Q: V& o  n  a1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php8 i$ y! X1 P8 Z6 f
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/( O( |$ m( s) E  v' s
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/, o- E5 v, Y) t2 d1 _4 M+ f( I  ]
    我個人認為有幾點可以確信:
    : X0 P0 o# c) L+ a, B1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品5 v* F! m) d6 w; S. c
    2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數$ ^- ]" C% N/ ?& {% d" z& P) Y
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關
    ) i1 }" e( Z- x8 r第一點:
    5 G$ I+ d. O" s2 s5 a探險機制是用rand() funtion 來決定. H" Z" D8 O. e1 ?. P2 Y* c
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出- e2 ~2 z) T2 T: v. @9 D
    1.4version 一樣: N! T9 V( d/ f, f9 [
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    3 C0 w$ ?3 \+ O% f1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    3 E3 {( V, o6 B7 _, w1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    - n1 a, a: G9 l7 W  t第二點:
    6 {! X% F# k; c2 t資源的數量$ Z7 s% q5 H0 w7 D
    1.3version跟1.4version
    6 `! i, t7 Y0 O1.6version 1.7version都用同一條code
    ' Z- y' {' U( M9 Kcase 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始. R- [! ?# N% v$ \
            $FindSize = mt_rand(0, 100);$ e5 A! w" D8 o0 T. j  T
            if(10 < $FindSize) { + }6 _: z' X9 |" N5 `
                           $WitchSize        = 1; " \; H9 W4 M1 S! y/ u3 g  p
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }
    0 j4 y1 M+ l& Z  f5 x2 p. x7 o        elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) { 1 I% k2 D1 g) ?$ _) \# R- T/ a
                           $WitchSize        = 2; # B, t. `7 F* q4 [9 q! [$ G8 O
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    0 [. [" I; w: s2 Y4 R                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
    + v9 w# {5 ~4 g2 q# \3 ^2 b        } ' [, m: U& v! J/ A7 ?9 b: e4 O
           elseif(0 == $FindSize) {
    2 o# ^, c6 i# j" ?+ K$ s                       $WitchSize        = 3;: |1 U% d) k: O. P9 ]
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']; 5 K- r- ]% D$ M/ t# L1 Z+ R$ I7 b
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫
    " i5 }. K/ X: ?: d, i
             }        
    : X6 H0 j& J8 s" x; W        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    ' ~: i& ?6 L) Q5 t* A! X/ [                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        ! p, H7 V( V3 D% ~2 U' F, M! M
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {   Q; f4 O+ ]3 Z# C, w7 v
                               case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); ' S" \' \* s7 ?0 Z# N
                                                  break;
    " q& v* B; u: L' U& X1 Q                           case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);! Q' p& Y0 a1 z( ^" {$ s; m; F: D8 d
                                                  break;
    9 F9 Q! i  h$ ~6 J                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    ' b8 Z# j% I, u) [+ ?                                              break;
    9 t' ?; I& t6 ]# r8 O% D        }        break;
      C0 T6 @% A4 [" I$ F$ ~第三點% i0 @- \3 P$ Y
    黑暗物質的數量
    ! n: {) |- j+ u- p# B1 A. R) M% v; c6 mcase 2:
    8 h; Z1 f4 G  X3 f% y  K; x' Y                                $FindSize = mt_rand(0, 100);6 f! ~8 \, o2 W9 |
                                    if(10 < $FindSize) {
    6 h. O  ]& l7 j5 w  y7 H                                       $Size                = mt_rand(100, 300);
    . c0 C4 _' s- O3 d$ G+ n: B" E                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    1 u$ h! P. U" c, L6 C  `" ^! I                                         }
    & O* Y0 V  d  O. s8 c8 o                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    1 T$ j9 t6 E: @/ F5 Y& o                                        $Size                = mt_rand(301, 600);; ]/ n3 B# J! M# i
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    ( J* @9 R8 J4 ^# b( `5 i                                         }
    9 P1 {+ K2 g: b. r' P                                   elseif(0 == $FindSize) {
    4 }7 C) G+ S8 l0 {' F7 ~4 h                                       $Size                 = mt_rand(601, 3000);; N; V9 Q% D0 Q/ ^$ Z3 |0 t5 v
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];9 r) z% U. f1 f9 }' O: Y+ G
                                    } / u! n6 a- r- Q, C* R
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);9 {2 N0 N  p" O* X
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位- o8 q8 H7 C1 `! ^
    最後船種分數:
    . F5 z$ s0 N' Q* j) M5 G! r% q1versionNo.    分數           船名
    ; n0 g7 @9 C4 r; U202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'
    . t9 [6 q0 Y4 ^  b, k& A& ~) b- o$ H( F203 => 1.5,  // 'Grand transporteur') @2 U) S) D1 h7 I/ u* d. W
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'! w. D0 }0 \3 G% H
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    - @7 g5 A( t% p! ^! e206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    ' d6 n% T  M- X! I" P8 w* N( I5 P
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    0 F: d2 a5 M6 E" l4 s7 x9 |- o
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'
    ; s. M- l/ b( W* o/ _. Y
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    : Z  B9 [5 s2 z; p5 e
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

    9 O: p& [. C% C% V
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    , m4 I5 I* L) d8 v  D
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    8 m! _. ?, W$ U' n2 a. a
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'

    / t( ]% o( m" v4 p
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    9 o5 u* a* K/ M6 h3 }- R/ W
    1.4-1.7version) D  s, U# l3 m! V) F
    $Expowert[202] = 12;% h% `& H" u; T
    $Expowert[203] = 47;
    , D- }9 @0 V0 P1 u$Expowert[204] = 12;
    7 ?& ]/ G8 M! e" a$Expowert[
    205] = 110;
    . r; J+ M' ]  y" X5 Z6 x. h0 P$Expowert[206] = 47;9 b9 P9 P) S* `) y! E
    $Expowert[207] = 160;+ J" o! P( E$ _) J3 U
    新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    ( z  T$ L8 c  Q1 M+ O! p2 u% j; |* C6 L3 a/ R- F+ d

    , Q+ o7 ^8 g/ j, J, Z
    ; t- _* c% i# m# P" ~. e
    9 z  j2 s/ @+ ^
    $ s4 ]. v8 [* {5 O
    - V1 a' ~' Y( g% k0 `% _
    8 H" ]: t8 d! X( p% W+ R4 B5 e! O: ?2 |5 Z' T

    2 {5 b2 [2 w5 ?9 d, H7 z, p0 l/ L  q9 w; T

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    - W: D1 N$ r5 G  V- f已修改 (少用論壇 一用出事....)
    / L4 Z  o: f, k
    什么意思??
    " ~- B2 R2 W6 v4 q$ {" @9 L4 J. y' |" ~, [

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:15062 / 15062

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  • TA的每日心情
    奮斗
    22 小時前
  • 簽到天數: 5989 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    6 s$ V! G8 d" b已修改 (少用論壇 一用出事....)
    1 o) i* v% k. F# [% k8 v8 ~

    9 ?$ }( a7 [/ F4 E' Q* a( D  E
    2 f+ W4 t; c' V: `; p$ N% I- Z" d4 k0 @! i
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);4 i+ c# x. J; V; f3 F

    2. ( n2 X  Z# h# Q- w6 A" X+ i2 a- Y
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      ' Y" }1 O( B$ _9 c8 {2 b
    4. + P: Z( {5 p- X8 \* c
    5.                 switch($GetEvent)
      ; J  B# a! S. ]' ^, W* i
    6.                 {
      8 m, \8 b2 @: `' M
    7.                         case 1:
      4 `' X0 S" s% a  H7 v0 n
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);0 ?! j) Q& H- f5 J6 i
    9.                 $factor                        = 0;
      1 p* v. ~& ~: m( h3 Y

    10. ) y& U0 Y# B0 _4 [; |  ]0 b
    11.                                 if(10 < $eventSize)" H# J  n; c2 j& t) D
    12.                                 {3 R$ T9 u% @! S; U9 X" g! u
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      ( S* C* b7 E- T3 C. T2 ~3 E
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);% t( S6 I) V0 [8 @) R( p! I
    15.                                 }
      * H- M  `& u# H
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      ! N/ O/ d% P! h" a- P
    17.                                 {* [4 z9 K* c1 D
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];( Y0 G- p) ]0 k& P7 D
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      % o2 N; Z8 h' r( _
    20.                                 }+ v& @3 s' E- [. M* B: v; X
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      ' R# K5 G, S: `
    22.                                 {% V- r) Z5 {" [& e. G
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];; k' z6 v& M5 t8 K
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      + T) H) N3 @' x8 f4 d! E
    25.                                 }8 ~5 L. ~" h1 [5 V" e) `( ]! c
    26. ) H' V. k6 H8 n- z7 M3 r
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);6 [5 G5 y/ @0 W6 w- S
    28.                                 if($chanceToFound > 3)' s/ N3 t* ]% u8 C- H1 e
    29.                                 {, P1 C, X! W) E( H1 X/ Q
    30.                                         $resourceId        = 901;. K+ [( }4 d- \
    31.                                 }; i. y4 _4 {- S1 I9 ^
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      * s- k" ~5 S+ U7 Q; J( v* l
    33.                                 {
      * F/ x$ x& g* T$ m/ g9 z
    34.                                         $resourceId        = 902;
      . G4 t$ e1 A8 |4 k) |: v. n8 f
    35.                                         $factor                = $factor / 2;( ~- q! z' a; \# |' A( l; G( l/ t
    36.                                 }; I. o. ~. c% C5 {8 ^
    37.                                 else. n2 ]. ^  P# m0 ]( f* p" C; K) m" b
    38.                                 {
      3 k' _$ X; N; e3 j$ }( q7 u
    39.                                         $resourceId        = 903;
      ; C9 f/ x$ h! Z1 U: g
    40.                                         $factor                = $factor / 3;* }/ e$ K" r- O) e
    41.                                 }$ G2 a2 [  R4 b7 E$ D4 w% c
    42. . u) M& {' V" [2 {  o; z1 ^6 h5 m2 [) C
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      5 ?0 Q. D2 H) N- `$ B3 t
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";* l2 F6 v+ o  {$ W9 Z' Q$ U
    45. ) s# w- v9 p1 w
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      4 X7 b' @; c# x& r
    47.                                         ':type'                => 1,
      , q$ w3 \: I; Z/ f8 p6 P* ?
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']( [7 p# J+ W9 Z* P3 p! D+ _
    49.                                 ), 'total');
      7 j4 ^! [; O  P
    50. 3 e: x( @0 F1 c+ W4 Z9 A/ @8 C5 V# i
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      - ^" c0 z, ~! ]& \
    52.                                 {" h# v; ?& u: ?- F/ E3 `
    53.                                         $maxFactor                = 12000;" g, d, |) |/ i: e
    54.                                 }
      $ g( ^+ S7 F; ?2 [3 I' e/ ?# h( P( K
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
      : h$ H% p3 q% p/ a
    56.                                 {  S# S" O1 q1 d
    57.                                         $maxFactor                = 9000;  r3 ^. q+ f) g% o
    58.                                 }
      - ~6 q% E8 b7 y
    59.                                 elseif($topPoints > 100000): ?+ {/ s' r" O! s
    60.                                 {
      - ?/ m8 n4 A3 n: d7 G- \
    61.                                         $maxFactor                = 6000;" E2 g" O; o" M& h1 u# u/ G! ?  D& U
    62.                                 }
      ( ~. f7 Z4 V: K+ K7 i
    63.                                 else, A* {2 b& M& l  Y; Y2 l
    64.                                 {& P- u$ t/ D) ~/ S
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      8 O8 _* H; i, f' d2 i* K
    66.                                 }
      7 v2 {6 u6 G% v# r
    67. . u* V* J7 f1 h' [
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);& J# T/ n! J+ F0 ^

    69. ; t- K  z9 }5 j+ W0 j7 ^: Q, I
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      : f% w  o0 ^2 K: k6 |5 v: C
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      / ]. s/ P2 R. s
    72.                         break;4 u4 y4 ?. n6 E: {$ N
    73.                         case 2:
      1 M" y' P, ~4 @( ?& ~9 k: ]2 j
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      " c  g4 k5 Y) b8 J" X% T
    75.                 $Size       = 0;  l/ v: B' @& e" }, c. f. G- ^
    76. / P# z2 f5 P( [4 Z9 ]
    77.                                 if(10 < $eventSize) {
      " B7 l* R1 B- N: b" \
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      $ Q- Z4 g. J3 Z4 P
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      9 a) R1 H% V5 X
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {( f2 F0 S, A  A, D
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      ( G# S. ~4 K4 v1 T  h/ _
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      $ w3 x' t& a% E+ y
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {* A+ Q+ y# y$ l: x/ V* m
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      , I) x/ e" N2 g# @+ m: V
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      8 B, h: `1 {" C' T! _- t- f
    86.                                 }
      0 l! M  q& |  @# ~' O0 x% `+ z. M
    87. 9 G) e+ d5 d8 |' i0 C
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      ' f0 M: X& J1 A& E, Q; U
    89.                         break;, q5 L5 H5 e3 O) [
    90.                         case 3:$ i# y6 v4 h& A/ V/ |
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);' c8 R. S9 J# M$ Q8 V- K- Y* W5 _1 g
    92.                 $Size       = 0;
      8 l$ v  ]" F6 @) B. P* z9 y
    93.                 $Message    = "";
      ; W1 i! b! h0 m6 e" o8 m' X
    94.                                 
      2 ^3 {) }/ f! L! p
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
        H7 z  _! h4 W! @% u0 }
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      / |8 W$ @- [& J' {; C* N" v3 H
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];& S7 ~' Y3 D$ E2 K/ b. D
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      ; H  s. @$ E( ?
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);0 P- \( i% {- }$ {
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      4 M! A+ Y( z$ [8 W; U
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {5 c$ V/ X: w' e) [) W
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      ) Z- ]2 a4 k8 z# c# x
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];; m( P4 U' j! Q8 C  N+ j
    104.                                 }" F0 D8 _  O3 C; I( z& U5 ^

    105. 8 f- \% n% {: {) c0 g
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      3 G) i3 m; O) {- _6 `0 u1 Y8 q
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";* Q- Y7 l2 W& H. `8 n& D. L$ o5 ~
    108. & r, ?9 Y- F& x! O2 S) |
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(' y$ H: Q" x3 n) |, T
    110.                                         ':type'                => 1,/ D( [+ [) }( p, _1 }
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']$ y3 q& N# T: i' F8 S2 s% Z
    112.                                 ), 'total');
      : ], W) M) X* J" \" V% w+ s
    113. 2 `0 z: u. ]3 o
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;
      ; u3 K5 v- U5 n: |$ C4 i9 F

    115. 2 a+ ]# k; T" S4 T# ]( w
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);$ ^& U: q& Q* ^5 c) R
    117.                                 
      6 l& H; b1 y: z! m# m
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        & }, L7 Q, J) K  B
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      + V6 A2 E& @. N' u
    120.                                 
      3 a6 Z  q8 g  r1 d6 l2 G# Q
    121.                                 $Found                        = array();
      1 m0 n9 ~1 `. V6 q# m
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID) % p& `( J- n0 g9 N* K# A
    123.                                 {
      9 n, v$ v0 ~9 X% Z: V
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)% s- [  Z. K9 W3 A
    125.                                                 continue;+ J, j1 Y' Q/ r% B& m5 u
    126.                                        
      8 U4 l( M# G5 P; {3 v
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      " n# c1 U' l0 p" b5 d/ W
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      0 G  T' |+ O% l  b7 M
    129.                                                 continue;
      ) P1 l7 d: e$ W) I
    130.                                                 $ L" _0 A- }% x
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      & X2 S  y9 a# `! V+ g3 ~! [
    132.                                         if($Count <= 0)
      " F! F( k& D+ G5 C, B* J0 a- ^
    133.                                                 continue;
      " w- j* T; B1 j
    134.                                                 . ?, ]- p- f2 M) |
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
      $ r+ U. m8 q6 B0 ^$ `
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);9 c% V# R1 E5 Y: P0 E. g( u0 N9 X
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);' k7 T4 h- S# T* F8 }( E) X) A. `
    138.                                         if($FoundShips <= 0)# n: F; D( i* R2 f
    139.                                                 break;  y0 n. v6 {1 b( M, w
    140.                                 }
      ) O/ a" Z* ?4 E9 S/ L+ b5 Y
    141.                                 8 O& a7 w5 S; Z9 s0 U
    142.                                 if (empty($Found)) {4 d4 X$ [5 W0 E, |  T5 T
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      - O6 x; B/ L' L, u# B
    144.                                 }# _' V3 ]" `( ]# @; G) F
    145. 7 R. O& F( Z' X- h- f4 U5 u
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)
      , m1 P0 m6 o# x' h6 P  {
    147.                                 {5 t- n2 i. O4 U
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))! |& D5 ?" c/ S3 t& f6 N
    149.                                         {
      ' s9 o& d* i$ i9 R3 m! T* L3 e" V6 d" x
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];# c& k, ~6 i4 c' D0 b
    151.                                         }- t; q% A- b; j! T# J) D& a; n
    152.                                        
      9 T0 b7 u/ B) z3 w
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';* [% @8 l4 ^2 A8 |
    154.                                 }        ' n8 @% I2 W1 C, K8 l& R4 J
    155.                                 
      0 j: ^* T5 Q  [0 T
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;  M) Y: E: A  k0 H) K3 D  i
    157.                                                         
      " ?* B2 e( j2 W9 o
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);
      7 D; P: L: u! x. S2 F
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));
      9 |8 Z/ _% J/ ~, g
    160.                         break;
    複製程式碼

    + H0 s: N/ [" z# s* Y$ s這才是現在用的
    2 l1 ^/ N6 j( I2 G上面的都不太對
    9 \# b) p7 ]% \% ?# }, ]9 H! M9 Q( J& [
    整個遊戲的架構& q3 U0 z/ ?/ S; J9 h- i
    即將進行大修改. @9 {& T. o$ o& T
    資料夾與檔案命名規則9 o* T# P/ W' B0 T$ ?
    甚至資料表等都會改掉
    : |! v$ ?8 _, b' O& J# m(不影響遊戲運作與介面)
    ( ?" G- _- o( [* R& q% }- }所以網上找到的code+ R; C  Q) [$ W; f! Q
    將會跟本服完全不同
    6 G% _5 K' @9 A/ N3 S9 _目的是有獨特性以及保密性
    # t0 L& v: m' @( m1 P9 K  {9 r, f$ D% y) `7 m0 b
    我們的版本是客製化版本  L! m7 d5 [& j5 O9 v3 x
    跟公開版本不同' ?0 [4 X% l9 z; B2 P
    * `! v) J! C% }& z/ I
    0 a7 C! A$ u$ x
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5329

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    7 L+ o1 q% `! m; y$ M4 j% o8 V8 S) w* e& R8 E8 p
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
      S1 G' f. \5 M! {0 w
    % g$ k6 l+ B1 F$ |- I8 r( x大体来说就是:- F' y) Q9 m( j
    1. 1/9的几率获得资源。
    8 d8 i4 c; i. h: p3 T& u5 d2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。$ a; \3 ]" Y! D! S$ \5 K/ \7 X$ l
       9/100的几率获得因数为301-600的随机7 u* X; z: N6 n; x
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    # i  v; R8 K' X' |6 u& @3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    6 B; b; ~, x. j% }( \0 M4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。3 D* v- G" O  O8 X9 s* D
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。- Q: p3 ~( r7 Y. s# b+ }
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):- I0 e: O# n8 i8 g' q7 x" {$ Y
       1)取200与获得因数的最大值% t# v0 S* a0 Q0 |% }: g; [
       2)取上限因数与1)中结果的最小值
    4 I, h' y9 d7 S9 J   3)乘以结构分
    4 H  j4 v5 r9 N7 L0 x   4)四舍五入取整: j: p, t$ j( e( H! r0 ^# A1 f0 j

    7 e7 `4 L  I1 @2 c) R比如:
    $ F" X2 X9 {# t! R3 W( m8 C- o  G1. 中了1/9可以获得资源, X0 A$ l( v4 h" ]) |
    2. 中了9/100,获得因数随机为500/ V$ s6 |  g, R* g
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250. K/ M  [2 X  h4 N4 G
    4. 某分数大于5000000,上限因数为12000$ \0 ?3 R( [' U
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250
    3 f1 ^: }, k# h* A5 b. l6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)) q! q3 {) Y+ L, ^8 f5 G0 T
    7 c" s6 t% Z3 |0 s7 g* H! [: D
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。  T' E1 p% c3 s5 t
    ( A$ i$ u9 L/ m3 _6 f) Y! I4 R

    * F' o+ ^; y. j; D

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM. \: u: B* D3 e" P& E7 o+ b- Z
    這才是現在用的$ y" s0 n3 H# J$ e# S  D) v) ]
    上面的都不太對

    $ F3 t; N; C9 p感謝站長公開& Z+ \9 G' r3 R7 \- V: {

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    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM* {6 E5 \8 w. I+ b. I. p
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    & E% Y; k& v1 ?! F  H1 r& F6 A6 a( z5 {8 X& q; ?
    大体来说就是:
    8 v/ K  C% Y' O9 E0 S# \+ O) D0 N6 g
    $total_points=統計排行榜的總積分
    5 H3 l$ [5 J  m) a2 F$fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分
    & U  m* U. T# b( L  v所以不是結構分

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    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯
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    -o-間諜衛星超神
    # \9 d& S6 C2 V! z  `似乎max. resource gain在本服是不存在的
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