找回密碼
 立即註冊
點閱: 2512|回覆: 16

[遊戲教學] 探險機制討論 [複製連結]

等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

魔法值:127 / 2118

生命值:6%

升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 |顯示全部樓層

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯
    , m, n$ K! w' l
    & t/ M4 @! c1 C& H! }小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看6 D  i$ Z4 s; i1 k8 ^, g2 Z+ ?
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    ' E/ V+ E$ M$ A& S我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version+ V( R6 B! p  a3 W
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    . u* E2 \. b. O$ k1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php" U% C) _) I( ~3 D8 F
    1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    ) \* k/ ]. [+ I" C% I1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/8 ~4 e( V0 y0 ~: i0 Q
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/% F. b% C2 f  g/ f8 `( a
    我個人認為有幾點可以確信:$ ?7 j5 d4 E0 w. e5 o1 p' Q2 N
    1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    . ?4 i: \2 w9 p. X2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
    8 M8 L9 R+ J  _# F3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關
    1 d$ z3 Y: r. W$ K& n第一點:8 M. u( D0 h0 b) k9 A3 v5 f
    探險機制是用rand() funtion 來決定, n7 P, _1 u$ v1 K2 z
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    - Q) e$ v6 X( x, N$ N( [2 R2 c! A8 [1.4version 一樣
    1 A! n9 ^, U* ~! q  k; y) K但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    ) W! u# k9 M6 F1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    : |8 o6 s. }1 [  I" e1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    1 e- g/ R1 o9 ^" U5 M第二點:. q( F1 f9 Y1 ]6 y" @( m9 h( w. Z5 l
    資源的數量, [  S  [: z! E% f
    1.3version跟1.4version/ ?; w1 j) M4 t
    1.6version 1.7version都用同一條code
    . L! O0 m  q7 y1 F7 ^case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始) \3 R( ^# _. |: B' v
            $FindSize = mt_rand(0, 100);
    - e# P: D% }: |* M' O" o/ E9 O        if(10 < $FindSize) {
    ; S8 T2 ^# c1 M6 z                       $WitchSize        = 1; & y; p9 P! t, I# Z. J# u
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } ( V" X7 v+ S" N9 p) D1 l. k4 T' x+ S
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    ; B1 Q7 b/ s( Z$ {2 G" G                       $WitchSize        = 2;
    ) Z: v7 z/ A6 o8 }                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];; \( p: `4 `1 D0 u  f4 u& D3 l  j* s
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
    ! B, n9 k- n1 R" Z: o" G. a" j        } + q' R# o8 F$ f
           elseif(0 == $FindSize) {1 k) n, J. s, ~% R$ ]; j. p
                           $WitchSize        = 3;) w. |! F$ d; J$ f/ x* b# H. p6 e
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    * r) k, f7 q* e2 x                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫
    ' S* Q6 `* d. k% u! O4 I
             }        $ ~% t, i% S6 w+ P! _& {
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    7 c" j7 S' l6 u! H3 U- t                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    0 A, F" a& o. T9 o% H2 t+ K2 g/ ~+ f2 i                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    , y  g2 {& e8 e$ u$ w9 o6 I. A( u' m                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
    # i5 V- M4 a* T! j0 J8 P                                              break;2 p) B8 o8 ^8 O5 M
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);0 M" p7 [' u( W
                                                  break;) }$ \5 y: Y5 m
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    7 b- n8 k+ O% k/ {! z9 v* G                                              break;
    5 O& S' s) h4 }& D        }        break;4 [; N3 b' [2 |) |- Z/ I
    第三點
    * E8 O" t! I; K$ I: {6 ~1 i黑暗物質的數量
    * x& Z  ~+ L1 V4 d; e) F$ i& Tcase 2:
    ( k; m6 S+ Z6 ]                                $FindSize = mt_rand(0, 100);
    9 q+ H# n- z3 N$ f0 a                                if(10 < $FindSize) {
    ' F4 ]6 s" u2 x9 X0 q; X6 R                                       $Size                = mt_rand(100, 300);
    8 v: [7 L2 D6 Z% d4 u; a! c0 v0 v                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    ' r$ C% D* T  u, L                                         }   b0 {- s/ N, ?, T6 `
                                      elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {- C/ J! l$ Z) B$ S5 K& z$ Y1 T
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);, P4 d6 T9 z9 \3 p9 j
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    + k) J" d# |) z! v8 d( x/ `# n9 I                                         } / X. G) f9 ~$ Y& ^8 L
                                       elseif(0 == $FindSize) { 9 l1 n* n; i2 \, s" I+ Q; g; s
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);' i1 A% l2 L; i$ v7 {
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    / j* w5 v) R7 ^: |5 m* [' s                                }
    . J$ ?! S+ m3 I                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);, c+ i) g3 j1 ]- ~0 k
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    9 k& B% f$ H* E! c+ I4 f% {
    最後船種分數:
    0 e) v$ D1 @# q! `  g1versionNo.    分數           船名
    + k" ]4 {! {2 ^% G0 S' ^, g+ l: A202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'7 Z0 R1 H8 D2 w  r3 a
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'! N, C. R6 H% q$ F9 X
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger', v5 c) Y7 U* W! z/ v
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    * m6 t3 c1 o* y; n+ p# c6 d+ b206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'
    # Z, @# h9 O1 d$ f, S
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    2 _% P" ~. t  W8 {5 h) ?. q
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    - W- U* {4 X9 U& q6 W6 l
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    6 K% d2 n6 F& I5 j' }  w1 c
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

    * D  d. J5 N& R. Y# h
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    ' D" H; P; Y$ q) X2 ^# ?2 V3 B
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'
    # T( o% t/ e% K- A
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    * ~+ N* x( \% E" y8 p
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'
    " g. ^, u; g! j0 z" r' N  C
    1.4-1.7version- ?) B/ X: w# v- h
    $Expowert[202] = 12;8 U/ D  k! g3 {2 W
    $Expowert[203] = 47;
    7 x1 }+ n$ d$ o0 f; n9 t$Expowert[204] = 12;
    " [7 H! U6 I6 `! X$Expowert[
    205] = 110;' O! L) n% a6 B6 d( {* m+ ?
    $Expowert[206] = 47;' G7 D+ L2 Q! R: s) w2 H/ i, l0 O
    $Expowert[207] = 160;
    & f7 p( A* F4 g9 P+ X" X新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    8 y, C* i& i% n! b( H6 A9 J1 L/ v- v" ?# ]6 d9 {7 K& @8 d

    6 q) ~6 c! _8 a* f. I. K3 t  p
    ' L& Z8 s$ E; H% {- U7 R* ], _: d8 v2 _* ]  y; ^
    1 S$ F) m' R+ i7 Y$ z  O4 J

      ]: S+ \5 f' @; U6 }7 y; Y: x2 }) {$ o: F( q
    + @/ G) B+ R) v1 m! u! w( {

    * A! K, Q" L; Q" N9 U
    / p& b" x; J- F. K# }9 q

    文章的最近訪客

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 66

    魔法值:127 / 2118

    生命值:6%

    升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 |顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    使用道具 回報

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 4702

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 |顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    9 T& I# @0 p$ I. k已修改 (少用論壇 一用出事....)

    ' J) [/ B& D% j什么意思??5 r( x: H1 k* P$ U; f  s; m
    0 C+ i4 l' ?8 F" p! I- e

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

    魔法值:13478 / 13478

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    郁悶
    21 小時前
  • 簽到天數: 5457 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 |顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM- |, c8 |, _* I: D5 r
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    2 a! D+ }8 n% }. W
    ( Z5 S" T3 B- W: X9 ?! x4 k
    $ E; @" x: N9 ?& |4 U* i7 ]
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);
      # s. E2 W3 f8 h

    2. ; y% J9 ?4 ^: l4 r1 u& d6 Q$ k8 N
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      " x8 h* B+ a8 E, L
    4. * U6 C- @' Y+ X5 k3 ?" G4 a$ l# m# A; n
    5.                 switch($GetEvent)) b, y9 y1 n0 t
    6.                 {
      ' `0 J  K7 U; C! v* X
    7.                         case 1:. l& z  _  G/ F/ R# r2 }# \; [
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);' N# p" C; X9 T3 J; Q% q0 Y
    9.                 $factor                        = 0;8 e" U% M: ]$ F/ W

    10. % Q: L- d$ O  X: O! n
    11.                                 if(10 < $eventSize)% o! j0 J0 ]4 F/ N. V5 r# k
    12.                                 {
      / x( m/ d: d9 K" Y. n. K0 N
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];; \" s. A1 _. t$ s) ]- K1 {% z
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);
      4 p: J5 J& X* y- B" K3 G  p
    15.                                 }7 O3 H& P: ~' F7 _( B7 y
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      ' c9 G) I* s) I3 \/ r
    17.                                 {8 X" x  [! J! q7 v; u
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];% Q$ {+ S$ R- l
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      ! B( K3 w0 D4 B3 s$ a8 X9 N( `( W
    20.                                 }% h/ ?& m8 p1 n8 Y7 R- S7 x) e; M
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)* L* p# H0 l9 `% s3 N
    22.                                 {. S; o$ \8 I4 w, t
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];# M2 u1 |" Z1 b; [! `
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      2 x8 |" C. V) P2 e, ?' y/ j
    25.                                 }- m# S0 t9 i" ], K* d9 M- j# e

    26. 2 O1 v+ s+ R5 a& Q8 N1 }+ ~
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);. S! G; q. d# h0 g
    28.                                 if($chanceToFound > 3), J. I/ F6 g) c7 ?5 b0 G% r9 g
    29.                                 {% \8 C9 g9 P  Z( S4 M; G
    30.                                         $resourceId        = 901;
      4 n  d# f" M6 G7 a
    31.                                 }) _( }' p: s: |( Q* u' R
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      # x6 m2 F6 o9 T1 r
    33.                                 {8 L) S2 y# T& K4 h2 ^
    34.                                         $resourceId        = 902;! V1 M! Y7 w% P- u# s3 n' ~
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      9 H* U. t5 T1 n: m, j8 U
    36.                                 }
      / k" N+ o0 Z$ A" N. g
    37.                                 else
      " C) B) `& S( ?9 w
    38.                                 {! Y5 [2 V, x( I6 n; {7 p- B0 m# I
    39.                                         $resourceId        = 903;9 A" p8 _. U% [: w! T/ o8 ~
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      ( k# |& N/ h0 c9 R4 |
    41.                                 }
      2 w- z4 s0 V. l# G4 |" R
    42. 6 u1 T3 }4 i9 d6 m
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      * c, v1 o5 `* z! A' U5 h. E& f
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";0 n% t# i4 u, _
    45. 0 i4 c' e+ X- E  y% e/ }& l4 p% }
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      * P1 W, s0 q& C. h. `9 D! b+ b8 A( f
    47.                                         ':type'                => 1,
      * @2 V% ?2 P/ [9 i0 t
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      , v+ f" \* h, `; S
    49.                                 ), 'total');8 ^% }* c( C2 J- s3 A/ U7 N
    50. 6 T8 I: c3 \  g7 Y9 O% Y  k
    51.                                 if($topPoints > 5000000); g- \& E$ u$ Q3 ~1 P7 f8 K3 F  F
    52.                                 {# T  m* p0 S" j" F
    53.                                         $maxFactor                = 12000;  z) g2 t" s) \) J4 q
    54.                                 }0 c( V, t/ r- d* h
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)" L# W1 O) W- t) k; l3 u
    56.                                 {% V& @5 F/ L& _3 w/ A# e4 I# ^
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      " V0 X" e, J) H$ t9 Y% {
    58.                                 }) k& A, O8 z( w1 S4 x9 j( B
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)& X" r9 O- v0 ~5 q% p
    60.                                 {% {1 Y' ^' M4 E! U) K$ P
    61.                                         $maxFactor                = 6000;
      ( f7 }; Z* H# V5 }* D5 p
    62.                                 }
      : O3 l: s  B( H6 I2 P# T
    63.                                 else- w7 [" V, C/ X! ]6 t! R
    64.                                 {
      - L8 Q. n& M  f) x
    65.                                         $maxFactor                = 2400;! F# w2 @) \/ ]" i$ R
    66.                                 }4 z& Y2 P" F& H6 y% F% Y5 w( m

    67. : S' k* d. `1 _) Y( E
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);/ r$ D, m  E, j. y
    69. 8 z( ^9 \1 `% e/ U4 L9 Y: l
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      5 T# s" c4 D, l" R. n  M
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);3 f8 f8 z* h2 @6 w5 P# U/ q
    72.                         break;6 w1 V: r% J3 \  P" J$ _$ u% J
    73.                         case 2:9 y, {# b; v7 I
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);! F9 C! z: Z* U: L; t& S
    75.                 $Size       = 0;3 K8 S8 q, y+ e

    76. + o) ~' j7 Q# M- x9 M. Q
    77.                                 if(10 < $eventSize) {# t$ {8 V- R9 n$ X9 A2 s/ ]
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);( F0 j# P- F) v3 {: A9 x
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      6 A6 f: ^1 P, Z
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      ' _0 z' O; p& z. M- A. D
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);; ^3 m0 @8 Q. H+ |5 M. b! W7 _, C& y
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      $ u+ Q! _  W+ Z
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      1 E+ x: }' @. @6 M
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);; z( |. ~$ Q1 }$ v  k: W8 ?
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      4 S1 Y6 ^6 Q9 Y
    86.                                 }
      3 @( Q" J; Q1 J; h' k8 ^

    87. ! D* G1 N5 p0 O3 g3 u
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);* E" S4 B9 g, D8 N# Z) s! A- n
    89.                         break;% R5 |6 K% @' y
    90.                         case 3:2 s2 B$ q; k4 R, g
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);1 F8 _5 X) w! Y# s2 w7 A% m6 k
    92.                 $Size       = 0;
      : ?" P1 I& q% U, @% n
    93.                 $Message    = "";# }: O- D( D- Y) u2 f0 G: i7 Q
    94.                                 * s. P' f1 b$ R9 E! M
    95.                                 if(10 < $eventSize) {1 Y5 ]8 c* o" d% h6 V7 D. \3 c
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);' K/ M  ]; Y4 T( d# [
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];) \7 i) r  s9 ~. L) _$ q
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {0 e- ^! R' a3 L. f7 P8 P) t; D5 f
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      * S+ j0 k: t" I3 i, Y+ k* x
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];1 }) q6 Z5 S$ C0 w% }5 C; Y
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      / s: p# t1 S0 w4 f) @# g0 e( |$ N
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);* g% n! B1 V- A% {+ o. O, A' E
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];9 h& a: I3 F- [4 p/ s5 w% i
    104.                                 }
      % P5 \0 d9 @6 ~/ h
    105. + U( V. S- e4 ~, o4 T- C3 u, K" G
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      7 J2 q7 i( s3 Y4 C# K8 @
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      * i; y0 N6 W. R
    108. ' N8 f9 q( c) W1 |) N9 ?8 O0 _5 k
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      9 g7 ~5 L# F; @* h) G) g& z
    110.                                         ':type'                => 1,
      6 s" Z' J3 @. j6 c( M  _
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      / D# \5 t" E! \$ Y+ {3 j! D; f0 x
    112.                                 ), 'total');
      & z2 N. |6 u3 t* }

    113. $ O# @) ]' s( d6 j+ |4 l1 n
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;
        o! I  o+ t; ^3 W
    115. " T3 \! B+ P9 N8 V0 P* t( c
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      " K# `; w" H- M, Y6 u2 Y
    117.                                 3 r  y8 c  K, F4 q* }
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        . Z" [) `) C3 H- _" w+ c' N
    119.                                 $NewFleetArray         = "";% x) {0 r& `) Y" q# N
    120.                                 
      2 ]( U' l: }* S( [8 W( I7 [' n+ P
    121.                                 $Found                        = array();) S! \) B' m0 A" E) [  E+ p+ o
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID) ( R3 R- j! k2 G( ?6 }5 r
    123.                                 {1 b2 ^; E/ f( q/ ~8 j* M1 I
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)! `- q. a5 B# `
    125.                                                 continue;
      6 p5 z0 n" |) |8 h( X/ a
    126.                                        
      2 b) O. q; F& E3 a4 c
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));5 F; W8 V: N6 f& c" t- x3 x1 Y9 N- }
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      , l3 \) O% B! S* d" K, u9 E& F
    129.                                                 continue;3 g3 m5 D; p- {- ~& L* F# a
    130.                                                 0 ?! M+ R( e5 R% U
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      3 g; f% G$ O& d2 W* x- V0 A8 J
    132.                                         if($Count <= 0) 3 o- O: L; A( s
    133.                                                 continue;+ v& `& D4 R7 |+ C
    134.                                                 5 S) z: b) M; \+ m& A& ?, f: Y
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;; e, f; R" K0 x, L
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);0 J5 m# `, P" m0 G; s$ Y# A$ i
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);
      . o, c$ l  M' Y9 V3 [3 W
    138.                                         if($FoundShips <= 0)% W( b4 \% i' x2 e1 X! \
    139.                                                 break;
      % V" E/ R+ a  x' x
    140.                                 }5 E) q6 J& ?3 a! q9 U% k* \; {1 l
    141.                                 
      1 @# `3 O% T/ Q
    142.                                 if (empty($Found)) {% @: C* P# h: B' {! c' W6 `
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      + A* E# @' l$ l0 n; P" h
    144.                                 }
      2 q8 Z4 O. B+ F/ w6 u' ?6 y
    145.   u3 w: W. j( u% X
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)
      * g8 L/ q  D( U" G  j5 V6 J
    147.                                 {
      4 x# ?$ D7 ^4 m  q% a2 z) u
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))/ \: W: D3 N; H( X# d; r
    149.                                         {! }/ q% `3 Z7 T; R" {
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];
      - b4 ~$ r7 |$ T" [
    151.                                         }% z0 {0 w' Y5 w* E  B# G* B
    152.                                         1 N: g( Q' O' y) c' B) R
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      ' w8 v' _, h$ M& b% m( }" `
    154.                                 }        
      $ C6 ~6 Q: S  Q6 O3 Y
    155.                                 , l; W" {( W  z! P  [4 g. U" G
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;0 j7 F' l( b! h6 `$ |
    157.                                                         
      % _/ }8 `9 b  b# u( w
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);" ]3 `# N+ U" O, f6 x# V! H+ F% p- T
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));
      # b2 G4 I5 \1 ~2 U4 ?& ^8 D
    160.                         break;
    複製程式碼
    " X. }- A4 w# j3 v1 O0 Q
    這才是現在用的; r- n9 _+ J/ Y+ e
    上面的都不太對! i4 j% N1 M9 n9 W- |: ~

    - x) u7 s0 \  N' W) j整個遊戲的架構
    6 X1 Y9 d$ L5 E! U* R/ L即將進行大修改
    : p4 _6 q. `: U; c/ e$ U資料夾與檔案命名規則
    0 L7 x6 w% Z# {4 `5 r甚至資料表等都會改掉3 i( K3 W. Z3 e, X, q  J1 z( i! v
    (不影響遊戲運作與介面)/ ~( }( P# E  Q- u3 k; K- ^' O+ X
    所以網上找到的code
    - h+ i% i8 G7 v# A將會跟本服完全不同
    9 G& `6 T6 z0 R% l目的是有獨特性以及保密性. q/ K5 i+ e. A$ F+ `

    ; E# \& A; N, J, L我們的版本是客製化版本# _/ l* l# w' u/ ^/ l' ~( _/ H
    跟公開版本不同" Z1 V4 c' |' S4 [

    . y' X# h& ?. O+ r6 h* ]! |+ ~& b$ q
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    使用道具 回報

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 4702

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 |顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

    使用道具 回報

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

    魔法值:230 / 2563

    生命值:0%

    升級   38%

  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 |顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    4 l$ m# k4 o& W/ C: L- i/ P0 J) p1 Z
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。3 [! L) X$ z4 F: g1 m
    - w9 U0 `; f6 l8 h
    大体来说就是:
    $ y$ W/ i' C. I3 {* @% q1. 1/9的几率获得资源。
    6 Q" f: r8 N" U; I: V7 l2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。$ B3 G2 ?% O& c( w
       9/100的几率获得因数为301-600的随机
    1 z2 t, f  f1 H7 i, Q   1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    * ?6 I) |, F0 k& A" G" F3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    4 V, }2 c- M" v! u4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。
    % d. j  w% n! v$ D7 K& Z5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。( a+ g# P( d6 D# O7 _; c2 E
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):0 a+ ~  b; P3 j$ A
       1)取200与获得因数的最大值
    3 r+ h/ b6 z9 i   2)取上限因数与1)中结果的最小值
    2 ?: j+ `5 U6 J. q5 ~   3)乘以结构分7 ~) }' x& @( d1 z- W2 j" d
       4)四舍五入取整
    ! U' N1 P/ q" u: C' p2 t/ ^# }& W3 R% S( |. F. y
    比如:% c* Z' K0 Q/ S0 L  t5 x3 `5 ]
    1. 中了1/9可以获得资源
    ' L3 ^* \) ~6 W$ m( ]# j+ q2. 中了9/100,获得因数随机为500
    % P3 [& e7 {6 h% F. W) l% Q3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250( \, w# L  _* p7 g) F# ]6 K5 h
    4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    $ r2 i5 M+ W% a' t: ?3 P& x5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250
    # i) F1 q9 S1 u4 M* Q6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200): n2 F3 ]( G8 z" W; Y/ s0 [, I. Z
    ( Y3 U+ L. z6 n, u# u6 }% f, Y0 R
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。8 R# A2 l3 J+ H, h, E( ^

    " V) C3 q7 C2 z3 j% W/ K
    ! }# @! h  ~. D$ S' d+ W

    使用道具 回報

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 66

    魔法值:127 / 2118

    生命值:6%

    升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM" V9 A& Z# ^  x* U
    這才是現在用的
    5 H4 c9 L9 g7 c2 i; n5 q上面的都不太對

    % n* [' f/ x6 r感謝站長公開7 e8 T, M( [% Q& x* S

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

    魔法值:13478 / 13478

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    郁悶
    21 小時前
  • 簽到天數: 5457 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 |顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM+ i& w5 l6 Q. R- n/ O5 d  r
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    7 l1 ^1 G# E  k! H+ o0 i, z5 @5 S" m7 o
    大体来说就是:
    9 |" r% t* i* A
    $total_points=統計排行榜的總積分6 f$ F) b8 u4 p# i2 z/ z
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分& k; {: t- l3 V1 ?# w+ `6 J3 k
    所以不是結構分

    使用道具 回報

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 244

    魔法值:13478 / 13478

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    郁悶
    21 小時前
  • 簽到天數: 5457 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 |顯示全部樓層

    使用道具 回報

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 66

    魔法值:127 / 2118

    生命值:6%

    升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 |顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 % u; N3 @: N. T: W

    3 _" I! L8 @4 v" E7 G5 `-o-間諜衛星超神
    $ I$ ~5 |3 ]6 D: b/ y8 U似乎max. resource gain在本服是不存在的! O% f2 f" j7 V* @$ f  x! Q5 k

    使用道具 回報

    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    Archiver|手機版|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2024-12-22 23:04 , Processed in 0.021863 second(s), 9 queries , Gzip On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2014 Comsenz Inc. 界面設計: 我的XNova論壇

    快速回覆 返回頂端 返回列表