找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 2957|回覆: 16

[遊戲教學] 探險機制討論

[複製連結]

等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

魔法值:127 / 2313

生命值:6%

升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 3 A0 @9 A+ J. S4 y
    $ e, E5 M& W8 ^& L5 ?! k* A
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看+ k' n& O1 Y0 E) f8 m( c
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好4 g0 G9 v5 P7 d5 m, F
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    % s) j  P; W$ U* x1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php: N; ^" ^* a! X# Y
    1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    % b" ?, k8 d* T1 p. o$ }6 E- o1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php+ g0 Q1 F6 f2 H3 _6 Q- N, V  t/ K
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/( ~( ]% M+ i) l, a$ C3 `
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    6 k4 ~- V1 t' e5 s我個人認為有幾點可以確信:; v' |7 y/ ?! O' Q- L
    1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    + ~1 X, U+ U4 ]) @2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數7 u; f( a% O6 B' r$ }
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關4 k: P% _0 N8 \
    第一點:
    2 o( E3 `! v2 l( q( a1 {探險機制是用rand() funtion 來決定
      o" y! {+ e7 ~! |4 }6 p在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    4 h& N% n. H  \1.4version 一樣
    3 |7 n9 B) {/ |" K! U但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高: X) F7 A  Q; a4 E
    1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率* g. x/ X; V( m0 D4 g
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    ! V$ W: h* c, C" w' N" x! k$ g第二點:
    3 ?/ T" |* H' U6 @4 P資源的數量
    8 E# m% |" k% B+ l# k1.3version跟1.4version  [1 n( L  W% b7 z
    1.6version 1.7version都用同一條code
    / x" T% `2 d0 i" C% S) S" Vcase 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始& b" P! x5 @4 U& j7 ~% o
            $FindSize = mt_rand(0, 100);; b: N3 p+ A1 V6 g0 M- b: i+ }
            if(10 < $FindSize) {
    ' G+ h9 h# L& f; X* D                       $WitchSize        = 1;
    3 A* k* o- A; ]1 u' ~# n1 J                       $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }
    2 p( m. X7 _& \) O4 d( B: t        elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {   r6 s/ K/ x/ o- O+ f! N
                           $WitchSize        = 2; 9 y. F8 O, H: p5 f# }% R( I8 p
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    ! Y- I- s/ G& D9 P1 x                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];8 ~- p0 V' s5 K+ W
            }
    : J3 A& I; B2 o8 I3 n3 m, i       elseif(0 == $FindSize) {: I- k. b9 @# ~/ Z1 n8 h, V. K2 k
                           $WitchSize        = 3;
    % \. P2 e. z2 o                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']; 1 [- w# _" L/ X+ B" N
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫
    5 I1 ~" B2 w. g" I
             }        
    2 ]* L% D" G) [7 R        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");   O4 t2 |4 z9 t# Q6 k' F
                            $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    # t* ?1 M  R! a  n" c                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    ' C/ \2 ~4 Q( a, R  y                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
    ! S8 @2 o, G. A$ L( H                                              break;" Q  ?  j& `# O# h
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);9 l* u; E" d: S* U, D/ c! F
                                                  break;% Z. M2 K4 J( T6 E- R: `2 n4 Z
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);8 A5 V+ b  s$ Y3 e9 _
                                                  break;
    % q0 b- Y) K, S; d2 }: r2 \2 C        }        break;" ?+ j" h) O+ x: _# f, r/ P
    第三點
    0 R6 q% O: O& m5 l3 \黑暗物質的數量
    $ u: t  H( C/ o  k4 T8 Fcase 2:, n0 H1 ?8 i8 K% e; Q6 Z( a
                                    $FindSize = mt_rand(0, 100);6 S" k$ e9 n. A, s% [+ P* i1 P
                                    if(10 < $FindSize) {
    9 M/ T9 f$ j3 c2 A3 n. _                                       $Size                = mt_rand(100, 300);
    ' ], W& |- w9 h( f                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; ( r. ?6 \4 i3 I8 T3 j# ^
                                             } : U2 k0 C9 M+ g' a
                                      elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {# `' S* X# U2 v$ u+ B0 q
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);* `) O4 S' g9 ?; G
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    ; }) K( \# \( \# B4 v                                         }
    5 V0 J# g+ S% q, j% v2 d                                   elseif(0 == $FindSize) { . I$ Z  ^, C3 s9 T1 K3 F: j
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);
    0 E" [: ^! d6 S. w                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    1 h0 Q8 m$ `, x% J# k                                } 9 `, y) j( i% |7 U0 f- Q! F
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);5 A3 E7 x8 C4 f3 a" o$ j
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    & y0 k2 P! D/ P( V
    最後船種分數:
    : c  c4 R7 H2 P( {& Q( I1versionNo.    分數           船名
    : P8 L/ q) D  d2 F5 V3 w+ D202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'5 ~2 u% j% G; p! w2 u: M
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
    8 J% r: H# Q! N5 h204 => 0.5,  // 'Chasseur léger') v# O2 l. Z+ q$ J: R+ K2 D
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'# u" |1 t& R2 [. |" o
    206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'
    . y" \* h# l. q2 O8 l2 ?
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    ; y# V4 d# v$ y: K  w) I4 G* O
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    6 u  J% g+ M9 R
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    ) ]( b! U* j) `7 X, _/ ^/ w
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

    ! W5 j- @! p3 c
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    / x8 {: n$ w; n' {8 T, A, g5 z; n8 L
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'
    ( v- g9 ~! k# O
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    9 o+ N- t/ O/ {1 X+ X7 J* t& g
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    2 ^0 D4 Z# t$ f3 a' j& z
    1.4-1.7version, j3 B$ X, I! x  p/ |. C& @
    $Expowert[202] = 12;" U3 ]2 ~9 z# G0 n; H  I
    $Expowert[203] = 47;
    ( A+ v  [* C1 J% c* ~$Expowert[204] = 12;* m" |5 z/ H8 u  c  ~2 w3 w
    $Expowert[
    205] = 110;  |+ u# ?% A$ o% a* e
    $Expowert[206] = 47;
    # _( N) V; P; U# ?, Z7 h$Expowert[207] = 160;
    - o7 L4 o* Q6 H4 r* R新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    . j" d* r& V9 J& [6 R
    + p) M% K. J" N# W( S) u. s& h) R+ {; N9 B

    : x: i. T$ J0 p1 `8 q
    % h1 R6 X' A& I: \$ y
    4 r. q+ C, M# ~& b; q' ^5 d0 s$ ~5 A7 Q) {  N! ~+ a
    ( g, J0 q+ X- y" B! w

    6 V; c+ X0 Z) q& V$ Q$ Z6 W; G7 g6 T. Y
    ! @% A: b" M' R6 P

    文章的最近訪客

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 66

    魔法值:127 / 2313

    生命值:6%

    升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5007

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    # f5 b- V: P: W( K+ x已修改 (少用論壇 一用出事....)

    & o+ S" V0 G; X什么意思??# m2 i5 X8 |- Q7 J
    8 b7 j0 q! X4 Y  `' d* q. f9 S* k

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14246 / 14246

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    4 小時前
  • 簽到天數: 5735 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM1 Y: R) J1 o& f" b- U
    已修改 (少用論壇 一用出事....)
    $ g* C: ]9 d# t

    - d; R5 ~' k% u" x
    8 B5 q+ w1 e& L# w7 R2 T
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);
      , }, C1 ]* U* K! P+ a* p
    2.   V: L& W) O( C
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];$ J2 D% z: m+ m! I3 f' ?" A
    4. # y& P; L2 X- j3 F
    5.                 switch($GetEvent)$ Q; v0 u# E/ t" ^/ |
    6.                 {
      % ]; J3 J+ f% p  a% w2 p
    7.                         case 1:
      " U' w& i8 p4 v" ~' w: o( m4 N; L
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      * d. ^) D, ?! N/ P, E, b. X' Z
    9.                 $factor                        = 0;. {& ~4 r# T8 j
    10. , |& j  F4 k$ ?
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      $ Z0 d$ |& ^, M0 w( o9 X2 G5 H
    12.                                 {
      - L! A/ }( @, V9 I' p
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      6 ~; P- a# }, ^
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);' v( g+ L; J4 e) V# ?- O
    15.                                 }% R% T# g0 A0 h2 X3 W, X3 ]
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)" h3 K. r$ v" y: d
    17.                                 {* V1 V8 s1 g3 n7 D( R
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      4 f3 @3 X) A5 h% @4 m. `3 y
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      / U1 t& D5 D) h9 U# q
    20.                                 }
      1 v  F' S+ ]) ^
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)7 n0 K. j- B$ O6 I: t+ q" ]
    22.                                 {
      1 T5 Z' V1 m; }2 ?7 J. A
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];# u2 V% V4 z% i! l$ t
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      8 k8 t0 w+ Y+ z* q* z9 Z$ O
    25.                                 }, o. @& c* u4 w" Q8 a& V, M

    26. " n/ ]8 x7 @0 v+ X  O& _  B
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);
      / F* L9 |7 t7 Y+ F' Z3 s/ ]: V
    28.                                 if($chanceToFound > 3)$ q' M  e7 z. A
    29.                                 {6 h0 t6 b$ u- T" A$ |
    30.                                         $resourceId        = 901;% e3 z" w' r7 o- N# I) D
    31.                                 }. g, p9 }  o) w
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      . E) m9 R, C! b$ t. g
    33.                                 {1 a4 l% e6 ~* s
    34.                                         $resourceId        = 902;
      , I, g8 I3 X& r4 ?! y- B# }5 H
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      8 B6 j# S0 o  b
    36.                                 }
      ( L" ^/ K6 [, x( i+ u
    37.                                 else
      / }1 j! K$ D$ }  {
    38.                                 {
      / Q8 ~' R. p) f4 \! H; N
    39.                                         $resourceId        = 903;/ [$ B* {6 V7 z' @4 q
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      2 p( P/ r8 Q( R  P7 f0 u
    41.                                 }
      " d& K& R6 [% w% T

    42. - @) I- u' Y5 B2 k! e6 X8 Z
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%+ u, R. ^% A  [
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";! |3 t: c: l4 C2 X) u" p+ v) W7 D7 z
    45. , ~0 W! I2 i, A2 P
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      1 H; J3 K4 m& F) u
    47.                                         ':type'                => 1,3 w9 Y! `8 \: N; ?, o. F1 U9 Q) B) b. {
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']$ S9 g6 u; e9 _$ {$ O, P& }" ]
    49.                                 ), 'total');/ Z# F3 B, @: C3 B# g
    50. 4 I, b" r5 r' x4 Z5 [  t' v
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      2 s# G8 H0 ?- Q% D, h7 v
    52.                                 {
      # W$ s5 W  J! b1 e' _+ t1 r
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      8 r7 v0 d3 V9 s( O
    54.                                 }. M4 M$ Y/ v7 b+ }
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
      ! b% b& h2 F4 I8 Z$ m+ o
    56.                                 {* ]  s# E# ?! G/ G( V
    57.                                         $maxFactor                = 9000;5 f3 Y8 T$ n2 k' i6 X7 I
    58.                                 }
      1 N5 _) \9 C5 X
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)6 n* J1 u. m; }' A3 E% q: j
    60.                                 {8 p4 S/ A) u0 F4 N6 M
    61.                                         $maxFactor                = 6000;
      % v5 s1 t4 r; |5 z; x' J
    62.                                 }
      $ M4 {6 Z, }) z3 [, O. [* ?
    63.                                 else6 s5 B, G8 _) Y" b5 X6 p
    64.                                 {
      1 c/ b! C# X/ Q7 R
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      8 T9 O5 C# m( N
    66.                                 }/ X, U) C& s2 Y: e: c& P2 i# j

    67. 7 k7 u1 I, W' X0 U5 M# x% `
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);
      1 K7 _. E7 x. D# S% I" j8 ]

    69. ' \' ~: w% B! V( n. ~4 [
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];0 i! L4 V6 ~9 g9 w  ^5 p0 x
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      ( u$ z$ w) E5 Y% O) G5 W3 ]3 ^
    72.                         break;) I: j/ \6 k7 I# b; Y* [
    73.                         case 2:
      4 s" z$ A! w7 ^! u( b* p. Z+ q
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);  v+ D1 l* F" w! J3 x! j$ w7 Z
    75.                 $Size       = 0;& p5 n; N5 [# Y% v

    76. 9 k: i, S  Q6 S7 U- I$ S
    77.                                 if(10 < $eventSize) {
      : t0 Y" A+ S$ {0 z9 u+ `8 M0 ?% z# O
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      8 C; h3 _, ~$ b" f, f2 C
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      : B2 O# q0 }  S! k  a
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {& Q/ ~. k: U3 v  A5 t& M% n
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      5 Y$ l0 a( r# {; N: L
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];$ x# q& p! G: p6 }2 Y9 n* p
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {  s& b: }3 X2 H2 |. v+ ?
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      ) N7 w. z! O$ i% V: x1 e  P7 k/ [
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      " v/ h# ~" V& `4 K
    86.                                 }+ w1 n" Q5 G+ R4 i& t$ L7 L
    87. 1 @: a) e3 C# u  T
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);# T6 r( H# N: ]; N1 `. `8 b8 z4 n
    89.                         break;0 ^8 G& a" C) U$ T1 b& ?
    90.                         case 3:2 N7 d' G; ], k% \2 w2 o) F
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      $ q, h6 X! F1 ~/ T2 t8 w  v$ n
    92.                 $Size       = 0;' P1 h/ ^; \4 s
    93.                 $Message    = "";
      6 A2 D+ |: W3 ^+ [$ }0 M& f! h
    94.                                 
      + D; W+ D4 Z4 L$ l/ J
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      ' C# Q; i) n, {
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);# d9 ?, V* T- }* ?
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      * M! G$ b5 u- X! D$ T0 i
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {3 N% j% ^( d9 S/ A' v" H
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      . E9 H! g! A+ V6 g
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      $ J  u% ]. J) k! c. C
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      % N) e- _/ b5 i4 K
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      ( l- F& d3 F5 y1 }
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      2 q6 Z4 {4 y1 @' L% h+ O! C
    104.                                 }
      ; `  p( [+ @: Q4 y: F
    105. ) W3 D7 O* t+ r' r- n; V9 q- f
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      7 d8 F' W# n( [" b* K
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      : ^! }2 c( E- [" v0 B
    108. ( S2 H: a7 j- j  Z7 C  d
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(6 I" q2 I& E0 z! C
    110.                                         ':type'                => 1,! W! \9 A. `+ R0 |( Z" O5 g
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      9 J: Y5 t* f% h# |
    112.                                 ), 'total');
      3 l4 L% V' T& i$ z& s
    113. - q2 b3 ^. O; y% d- J3 }4 ?2 i
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;- N/ ?( n- T, g1 b7 ~. e$ F# P2 x1 h
    115. ) Z% B$ G$ M0 I& e2 r2 K/ W5 Q
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      # R6 {7 J2 w$ o/ w: w& z
    117.                                 ) v1 D6 h) O4 d. ^
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        5 G  `/ v& M; w3 Y  a% e2 j# C- a
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      7 `& [  E+ |3 Q' {' Y: |) g
    120.                                 2 S$ P" C( V) U, o
    121.                                 $Found                        = array();2 q2 B6 F* ]  V" q* J
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      4 H4 r, _4 Q; Y0 y% p4 T
    123.                                 {6 g) R( Q/ w' x4 w7 s- x* @
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)2 r" Y8 u3 d9 @( n
    125.                                                 continue;
      2 O. S% [! D% m1 L
    126.                                         . q2 u) J5 ?, D1 s* `
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      6 m- b( K# a: G# K
    128.                                         if($MaxFound <= 0) + h3 y4 q0 O2 o7 `) V) S
    129.                                                 continue;
      ; D7 u. E1 v, E: q' r7 ~
    130.                                                 
      $ |3 |/ h6 S/ ]. N- q5 S6 o8 ^
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      2 c3 l6 C& h5 B8 @' ^
    132.                                         if($Count <= 0)
      / h# C4 L. y  X* N6 Z; j0 n
    133.                                                 continue;8 g, ?- _' a% [6 a% d/ M6 x( E+ ?  G
    134.                                                 ( @2 i9 m+ ], z( b4 |' S
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;' s8 L" c& ^1 _9 A5 d
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      ; v6 O8 Y6 m5 m( ^
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);0 E- W7 m" W4 u. f
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      4 D" C! m! y! B+ p$ x- k+ O
    139.                                                 break;3 [8 g0 G" v, t9 e6 O2 K  [' ?
    140.                                 }6 v0 Q# _; l4 g8 S0 G
    141.                                 9 ^9 c) J' l, c' L5 ?0 F5 b
    142.                                 if (empty($Found)) {
      5 K& V% W5 C, ~! Q! @7 t
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];0 V7 L5 L& U/ F+ {& `
    144.                                 }6 w2 X+ Y; \* i8 e  r% e$ m$ M

    145. , d( f6 V0 _" W9 r; z3 x
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)& S4 ?. h" N5 |# b& |1 W; G; |
    147.                                 {
      " a, V/ X& o% S
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))/ @# v) g+ s0 D
    149.                                         {$ c! p/ S; K6 a; }
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];
      7 w9 o* b0 t& D6 h; O6 l! ]1 u1 {
    151.                                         }' h1 M$ E( |" ]! U& [
    152.                                        
      " z( @9 T. Z/ a& C
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      7 i* l6 n- }, g/ _# w% Z: `
    154.                                 }        " G' A' b4 p4 v2 M0 Z$ T
    155.                                 
      3 {$ p4 `9 F$ m- u% I! f- D
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;9 J7 j2 d" y9 e) E! w$ Y
    157.                                                         , x1 P) v, ^+ \
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);. H/ z: {* }4 J0 z$ {6 Y+ L$ ^' n
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));. z: U+ d4 B" Z) m; ?
    160.                         break;
    複製程式碼
    * [$ \$ E# G7 T, T* ~6 Z$ a
    這才是現在用的% R9 ?: ?/ {$ m4 r$ z9 ]% z
    上面的都不太對
    / I2 O3 w% G% V$ y, d7 m& B2 [. U. B
    整個遊戲的架構  Y6 H. t1 g3 @7 i) `
    即將進行大修改9 X( q; ]8 w% |
    資料夾與檔案命名規則! Z; ]! P1 S1 L, X7 ^& U) f' N7 C
    甚至資料表等都會改掉
    4 `, G& ?, q: @* i$ p, I(不影響遊戲運作與介面)
    ! C: b7 J: v% x6 b* ~* _7 s. f9 j  v所以網上找到的code
    $ j; p- m/ t/ w, q- V' t4 N將會跟本服完全不同& w- g, m3 @9 P& T5 K
    目的是有獨特性以及保密性
    7 q9 G0 r" p5 f0 }
    6 E( C  M& g4 a* ^' c; Y6 ]我們的版本是客製化版本8 M, v/ s) Q, i4 C
    跟公開版本不同* ]. Q7 T6 S9 l/ l% {
    9 o" U% H; _/ p

    , L/ w3 K! A' g& W0 O當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5007

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

    魔法值:230 / 2799

    生命值:0%

    升級   38%

  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 : w4 H: n! r* C5 F* d
    * ?8 {. w/ _0 ]) ?" B  U
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。$ x" _, o7 m/ a$ x% X7 Y& S3 B

    $ x: k8 q1 \0 l0 c大体来说就是:
    6 D1 f) Z! S! x1. 1/9的几率获得资源。
    2 f9 S8 d( b! W% H7 u; Z4 p2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。2 N. W6 O  }! z& Q- h/ z
       9/100的几率获得因数为301-600的随机
    8 V) d0 d6 T3 }5 J1 T7 ~   1/100的几率获得因数为601-3000的随机# u# s# H* A( q
    3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    9 h$ {5 K8 d8 O1 ]4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。
    + h  W, j% k: L: f) p4 t5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。
    : Q, J/ o2 B- o6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):: O9 _3 k, ~+ ?
       1)取200与获得因数的最大值
    0 _. j' O0 w) m7 R+ a, N/ [   2)取上限因数与1)中结果的最小值. I/ \. m: C) \/ ]
       3)乘以结构分: E6 W4 I1 b+ y' N" A5 _9 C
       4)四舍五入取整& b3 F* h  w9 Q

    ( x9 o/ w, b* y3 b, ~1 n0 V2 |" {比如:8 ~! m6 i$ J7 `; r% A
    1. 中了1/9可以获得资源7 S5 G( a! ~: G0 |4 s8 M
    2. 中了9/100,获得因数随机为5008 ?; N" C8 O5 ?5 L9 X; l
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250. `! d8 w1 o* h( Q, [( C: D
    4. 某分数大于5000000,上限因数为12000; T' L5 [5 q5 G
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250+ y+ S4 e  f; p- N' {1 @3 B
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    ' A7 M5 ?& X9 K& r6 y6 h& Y: D2 l2 a ; W# T: i) Z$ N/ C  {9 Z# }1 J& A
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。- V& W3 W2 E: ?2 n2 u1 a

    9 ~* F/ z6 f' y  h' u4 z
    9 Q. Q) H6 U8 d- O

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 66

    魔法值:127 / 2313

    生命值:6%

    升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    3 z+ H& \" b, d7 c這才是現在用的, F0 @- o8 V: U; M$ l* a4 Q7 {
    上面的都不太對

    6 e) Q! S, v' E6 B' O0 Z! D0 V感謝站長公開
    1 R2 K9 d5 M2 _( B

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14246 / 14246

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    4 小時前
  • 簽到天數: 5735 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM& o* [# F9 V2 B$ z& y" z0 Q. K
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    & z) ?' N2 ]8 P3 i% U4 h# N5 z
    1 h4 b- ?. M/ i! @大体来说就是:
    9 V9 S2 G: M% o' Q  k
    $total_points=統計排行榜的總積分
    ; z% z5 N. p1 B- V2 O$fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分
    3 v+ V0 d$ j- I, |" p所以不是結構分

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14246 / 14246

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    4 小時前
  • 簽到天數: 5735 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 66

    魔法值:127 / 2313

    生命值:6%

    升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 + n* V  }) ^# M
    2 \9 q' z. B$ u) |
    -o-間諜衛星超神
    : t* Y" L. y* o. ]似乎max. resource gain在本服是不存在的
    / R. e- c" q) }3 g" v9 `9 g
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-10-11 05:33 , Processed in 0.024079 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表