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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 ' f, h  l5 t2 x5 c
    + }, R3 N/ f% y, s' e
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看
    ' V- P  G/ U( d但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好% o% ~( {  J  I/ J. g$ c6 F
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version+ [( |. o7 o% ^
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php* [9 U. k, c* _  g, @# F
    1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php/ H. k4 V# G* s
    1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    2 J- g1 c- I8 K1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    / q" n2 D0 M/ }1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791// G0 T. u3 z$ e  O$ z" Z
    我個人認為有幾點可以確信:
    3 B. @# t. S3 I1 m1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品# ^0 l1 y' R! |0 b
    2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數3 {5 f4 L+ y7 T7 O
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關
    # D( l  Y! l- ^1 O第一點:6 b3 S) x  y' D, H9 K, l
    探險機制是用rand() funtion 來決定1 e& ?+ {# [9 ~2 O4 q$ x
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出) u$ C# y2 _" }1 P7 V7 a
    1.4version 一樣4 R% u1 q( g* i3 U" t2 J( R( k
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高3 S# P4 `7 E2 F5 @; c( P
    1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    ; v1 c0 K3 k) i) c" n1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    8 Z: w2 G$ I0 @# q5 O7 z( Q第二點:9 s0 f8 f: |, d) `
    資源的數量
    . c/ Y0 {7 z4 r& z7 x. i1.3version跟1.4version
    $ B& k4 |9 e* A; k2 \$ ]4 P" {1.6version 1.7version都用同一條code: n: P- @$ H; B! _/ c
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    6 Q4 `# D0 n6 d) f        $FindSize = mt_rand(0, 100);
      ^0 E- i" X: C( L! C6 c& w5 j5 j        if(10 < $FindSize) { 9 B8 n" r9 Z1 G
                           $WitchSize        = 1; 1 B2 m' @- L  q& R" y1 G' {# r
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } $ {5 A. @# S9 ~& Z& x  X
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    + I, b' P8 T6 c: y" a                       $WitchSize        = 2; 7 r: T0 r% S/ g: a( f
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    4 m% E: [2 l, u. x, f) D/ _                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];6 M/ ]( ^$ B/ G
            } - W  N. J0 U6 W: |
           elseif(0 == $FindSize) {
    " z" x+ {1 \, k6 ^2 g1 W+ ~7 ?* S                       $WitchSize        = 3;
    - M9 E7 L" a# O' x& @8 Y  v                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']; / [" T& n4 |+ z- e8 b
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫
    ( G- U1 F1 N4 ~: C5 Y
             }        2 s" x/ H% p' g/ T# y6 ^3 H
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';"); , y* I# m5 S5 ^# e, L
                            $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    6 o) f) z/ d" R+ Y/ y                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        { ( Z1 t& p" B: h9 {) t; Y
                               case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); 2 b5 {0 U7 j) ^; Z. G
                                                  break;$ Q1 k6 `- X1 W( Y
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);( _7 n( \- O  `" t. n' E
                                                  break;
    9 B) o7 ^& W# d: d% j+ c! A4 _/ x                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    5 \( i. {7 N) v& Q* T9 I                                              break;
    1 z  \1 [8 F% J        }        break;
    / n7 B' C( @* ^2 L/ B3 p第三點2 m: U* v! J6 H' n0 d+ p
    黑暗物質的數量
    - g! Z( y$ P" [! [case 2:6 e1 m+ S" h5 }5 c
                                    $FindSize = mt_rand(0, 100);  U' K7 C9 h: o* `5 P3 P
                                    if(10 < $FindSize) { / I5 L; D( N2 p' R0 U1 ^
                                           $Size                = mt_rand(100, 300);
    5 r6 S* ^$ C& |! J                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; / ^( R# Z9 s) J" b5 ]7 t
                                             } 8 ?/ P# F8 x" b  B
                                      elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    ; M6 L3 g4 Q/ _% t2 R& r                                        $Size                = mt_rand(301, 600);
    1 v1 j0 E2 n" t1 X# n" F                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    : R9 b1 Z+ T$ T5 [  J1 ~                                         } / [3 j- A1 h! P9 E
                                       elseif(0 == $FindSize) {   S5 U1 L5 r+ z' T
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);
    8 L! b! M  V! a- B# N# M# _: L* B! f                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];8 H) }8 C! t6 L! c( r
                                    }
    - g& @5 ]! o2 j' u2 T8 g                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
    & W1 a) t+ V$ T6 m, F) ^- Csystem決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    $ Z; ^5 p* t. B( x: S
    最後船種分數:1 ~1 q7 M9 w4 C! C, J5 Y2 s
    1versionNo.    分數           船名# P( u: Q) U1 |# }" d" ?. p
    202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'
    , _9 R- P2 K5 U9 O/ A/ I203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'8 n# A% A* M2 G5 ~
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'
    7 e) ^0 Z6 ^4 A205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    # x( @% z6 [, |8 d+ k- Y3 W; W206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

      R1 v' A3 O! g, [3 {& p7 k
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    8 R' }. d; f/ d/ D6 l
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'
    ; K: h8 M# F7 R4 D; U/ z
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'
    6 c) ?' H" W% o( l& E
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'
    $ @4 O" [1 z' s/ g+ U9 P
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    1 f" G- {3 o, c& u
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

      e0 f0 ]" B4 \; p
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    . t. t7 x* B% J
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'
    . G" l7 c7 Y9 k, t# M* t& S
    1.4-1.7version
    - u, b" j! m0 o2 x$Expowert[202] = 12;5 L& w% B7 l! S
    $Expowert[203] = 47;
    4 T; z( y3 y* f1 a! N9 J, e1 Y$Expowert[204] = 12;
    5 Q7 O* |8 Q5 V; _$Expowert[
    205] = 110;
    9 j  W7 F* S2 |1 k  M  A- e$Expowert[206] = 47;5 L( U9 o; X1 l* o* `& P
    $Expowert[207] = 160;
    ) V+ C  Y( I" L- r新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    9 Q. |1 D8 |* L/ I$ l
    6 M4 b4 i! X: ?$ z1 r; e# u: q
    ' A' s: S+ b" A! p! }" z
    3 N- [  |: y( v. h$ z8 x
    3 P4 `: d' ~1 ^1 R1 u$ Q+ \
    / x# n. u$ O+ j* k* B! G4 D6 j6 X: M# V
    . y3 f4 t) N% g; ?$ v

    # f2 l, W0 J: l3 O
    ' D/ p; P" C* m0 [, R: R3 {
    ( r* u% v$ `: r

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM/ L" U$ F* j' k, j  m+ S
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    . T  A; [6 A2 W# u$ g1 P什么意思??
    ) i$ }. x4 [/ \6 I: J
    & y' w( I# z' H: k& Z

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13747 / 13747

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  • TA的每日心情
    開心
    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    , [1 N) M; Q5 ?" b已修改 (少用論壇 一用出事....)
    : W( s, G7 {- M* _' w# N% L9 w! h5 k- \
    ) x4 ?; b& U; U- n" t! J/ e
    ! n% O( ?" S. \
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);1 H" U2 \, U; x) ^3 Z

    2.   E9 J  o3 S! V; z8 ]! S
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];& N# D- ?' F1 _4 i) ?& P$ a

    4. 0 w' d" G/ v! s3 H6 O$ c& w
    5.                 switch($GetEvent): G( y  E0 O# ^
    6.                 {4 {& r  l" F6 E# M
    7.                         case 1:
      ; Q. U  J* v5 ]5 v& s8 M& @* B
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);. P# I; E8 n& s. D! P) _! l6 d6 W! t
    9.                 $factor                        = 0;, e- D+ K( b1 s$ ^" L
    10. - S5 [- t3 }# b- {/ s4 {# N& g
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      # J- t2 J4 U4 K: p* q
    12.                                 {; t$ h" a  S" ^
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      + ^" N" V# I" b$ Y
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);, p8 R- j1 p# U; M
    15.                                 }5 {; G# d8 U% t+ b/ D7 f; Q0 R
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)9 P9 |! s: X$ A2 [1 m; Z7 \
    17.                                 {0 }0 n1 _& e$ i! T0 E) w4 J. P/ x
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      . d2 s3 s6 x) }: U5 \: g  s& ~
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      ( C( P& u0 A0 C) u8 E2 e) D/ }
    20.                                 }; a% B8 j  @2 j/ A! ]( Z7 J8 r
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)- J7 b* M+ K; M0 B
    22.                                 {" V5 o: N4 L2 ~$ v, w9 X( f- x
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];, t; x9 ?- C  ?' r4 `; O
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      1 Q- {4 M* I# A" H- W
    25.                                 }% V; H2 r" q5 h
    26. - K: ]2 {# n3 `1 S3 `
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);
      ( y3 ]. v, k% J; ^/ M4 U7 Q* r
    28.                                 if($chanceToFound > 3)8 u7 @+ r2 s$ p! m' P0 Q! \; p
    29.                                 {- x8 t4 R: f7 V% ?/ |! C( [9 m
    30.                                         $resourceId        = 901;
      ! T) q- ]/ C4 c! j
    31.                                 }: _) d. j" ~* Q7 w, O* v
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      3 O% S2 h1 y+ x4 ~7 ^  [
    33.                                 {- {* M! y, |  A6 I' m% y2 Z
    34.                                         $resourceId        = 902;0 r. U% Z8 c% ^% v+ y
    35.                                         $factor                = $factor / 2;% \# A  ^9 V  `: B' O8 V4 W- t
    36.                                 }
      + P& q- m5 F& G& B
    37.                                 else
      ' }# A7 x$ {6 X% M4 v/ y, K
    38.                                 {  k! [/ o: R3 x. |! t
    39.                                         $resourceId        = 903;6 w. P7 i* J& L5 h! j1 W
    40.                                         $factor                = $factor / 3;( u: T4 W2 \2 F0 K0 L7 ?- j
    41.                                 }1 G/ \& N2 U' Q$ j

    42. / {* s4 f, P! J$ Z
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%, ?1 u# x8 q+ W+ E% h) h
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";$ k2 ^2 M( ?9 E. @
    45. " r+ _* y) n3 L4 z  \9 f+ [' r
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(& E0 f, @' C, V8 ~
    47.                                         ':type'                => 1,6 ]1 |$ A+ r5 H, j+ i2 D! _
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']: [, ^3 w8 V$ K" F3 w
    49.                                 ), 'total');. ^0 O% Z" q6 z7 ]9 x3 c

    50. . Y$ h. S" ^+ @" k1 t
    51.                                 if($topPoints > 5000000)' L1 u; z, S( t- r+ A
    52.                                 {( t" e/ X6 m" _! V/ S
    53.                                         $maxFactor                = 12000;* ?! i1 y+ p8 ]% }
    54.                                 }
      $ F' k) B4 i6 D* a3 q1 y
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
      7 Y5 [& t3 u) \* o. f* ~; V
    56.                                 {; q, e, o7 d$ d, Y# K
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      4 C$ t* F: B5 p2 l
    58.                                 }
      " ?3 w* o5 u7 C
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      & c7 u5 X- {0 e" ]5 ?
    60.                                 {% P- `' P3 W: F. Y9 y. v' l
    61.                                         $maxFactor                = 6000;6 e9 u. S3 R$ ~; z" K; o' [- g
    62.                                 }  b& n% J) G( ?% p
    63.                                 else
      & w4 G" s% A" J4 r6 O
    64.                                 {
      ) f& c7 A; J" F5 C4 [
    65.                                         $maxFactor                = 2400;; @# p& n9 i# |
    66.                                 }
      / x$ ~5 S  n0 B& E

    67. ! q3 v* ^& A/ ^! k$ h
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);+ `3 a8 K: \% N2 U4 L6 Z

    69. 2 ?# B8 k/ V% E" w* {& Q" m0 ?
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      / e9 u) k" O4 j6 w
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);: Z# ~% H, v+ _0 d  W
    72.                         break;+ B( K! f7 \5 r# l% E! x4 G
    73.                         case 2:
      ! m) g) ]) l- D& G' R
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);1 s% f& R3 q3 H3 T8 }0 P
    75.                 $Size       = 0;
      5 m+ G+ A) H+ B5 V! b7 p

    76. 2 o- ]& W: L/ h' \* k
    77.                                 if(10 < $eventSize) {* T& C: A1 n% _: x  w$ I2 S
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);. ?+ Y( I- U: |3 t& Z1 A+ Z
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];5 S/ l# ]8 ]! s+ L' _( s9 U$ Z
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {9 u( y4 E/ f9 V. M+ w; v
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      4 P& ?! d+ K; v* O$ _/ c2 [
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];+ T5 J  E& j( s, L, `2 n* a5 D
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      % g' b2 M7 ]4 U5 z% B' j# _7 X
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);+ t8 [5 e  o; ]! {# y0 n
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      ! v$ V# e, x, b" Z) A- l% l1 U
    86.                                 }
      6 k+ V4 w# a9 Z& u* B% Y# Z

    87. 1 |$ [2 W" [& ^6 o, m  a& i2 L$ L
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      ! t$ [/ u6 E; Q
    89.                         break;' z- c( D8 ~& [
    90.                         case 3:' u( I7 |7 K# Y+ m- i$ ?4 ~
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      - Z+ u3 Q2 c( U
    92.                 $Size       = 0;
      5 L2 C* s" j. ^
    93.                 $Message    = "";; X# ~3 z0 P/ k; }+ H
    94.                                 - t; G9 Q: Z( T1 P; C
    95.                                 if(10 < $eventSize) {1 G7 z) k2 d$ }
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      6 O' ]8 }8 _5 f( y
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];* l; D1 y+ m- c1 m/ o5 R
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {9 [2 w* b+ z- n& ]6 P; w8 n/ Q( M
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      ) M7 r. \/ G! Z# \5 p- b* s5 [
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      4 g+ T+ [" d* d' O( M+ Q
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      6 w( r, c( m5 l! e( U. T
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      * v: K* u! y$ H
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];  ^8 t, x; q' z# @% q% h
    104.                                 }
      " `8 y- D; W2 |/ X5 d8 U/ m

    105. $ y( X3 J6 T& `+ Z
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      7 u. I7 z5 ^* M8 n
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      # g, p1 b( A0 I: j; H
    108. ( H* I2 `+ ~* {1 ~2 n9 I/ F
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(2 r  k, J0 X4 L& Q7 J8 e( D0 F
    110.                                         ':type'                => 1,$ r% O, X0 e& s# u7 Z9 m4 D$ S% w5 o' f. Y
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']) a! q+ @7 x: H' M& d" V' S
    112.                                 ), 'total');. x! W3 W2 H7 j& o% C

    113. ( K  K& c- ^( f% [1 J6 u, Z
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;- d& H( ^/ @: A" |
    115. 0 c/ Y3 E0 S( A
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);$ Y/ o7 v6 ~9 b( A% N( {
    117.                                 6 x3 Y& P( T6 y, D7 p& u, b
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        . e# `, V+ [3 ^! O2 m9 j
    119.                                 $NewFleetArray         = "";! C5 N% y1 q# d# n& g
    120.                                 
      ( B+ G$ ?2 |/ n
    121.                                 $Found                        = array();
      5 }& U& b/ ^, @$ n
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      ; y0 V8 _' q7 Y$ r0 R, W
    123.                                 {
      0 |# k7 a3 |; _$ y1 ^# j
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)
      ! q- p8 G; R1 S0 a
    125.                                                 continue;/ p6 `. V8 f  i6 U% o  A
    126.                                         ( o- c+ v# O! X1 S. o. a
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      ' N0 d4 @4 ]: P2 m8 `
    128.                                         if($MaxFound <= 0) 5 }# P6 Q6 |9 x; W6 K
    129.                                                 continue;
      . o. ]1 w" f9 l5 W0 n/ a& S) W4 H
    130.                                                 
      9 ?* J* t* k7 |' a
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      + b. E# c/ M' J- F3 k+ d
    132.                                         if($Count <= 0)
      ! Q% W6 {( |; X( m
    133.                                                 continue;6 q5 |9 v0 e3 V4 _. `* u5 h
    134.                                                 
      ' w7 p6 A9 c2 L: Y$ `
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;- e3 }( v8 b3 U/ u
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      $ |8 p; n# @" Z0 C- I6 u0 {& ~$ e
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);9 L) C: D' h, b$ T
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      * ^( f: B7 O0 o9 Q3 m, h
    139.                                                 break;" X' L. n, O* p. S/ Q
    140.                                 }9 n: K. u7 H6 j- e! N& U
    141.                                 
      6 u' x5 F7 A) G' @
    142.                                 if (empty($Found)) {1 S/ [: @" y1 {/ E' p  ~
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      4 V( r8 Y) @4 h# I
    144.                                 }
      / k5 [/ U! o- Z
    145. / ?% \$ b7 n" e; @: O4 Q
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)( x7 [4 h3 B" S/ O3 P8 c# k3 F; y
    147.                                 {! M8 C8 y4 C) P& S$ ]; b
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      # ]" x- V2 V2 j1 W0 d( A% `( U
    149.                                         {- j4 s/ f; G% ~! b- ~0 G) Y  q8 b: N
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];
      * ]5 e2 n- C+ l+ W  {
    151.                                         }$ n* u+ z6 n9 h/ y' n  i
    152.                                         ( z/ C) l/ S0 m8 D% [2 c' A
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';2 e3 b, E& j' i3 |! O. s! M' d
    154.                                 }        4 Z1 v+ p; H: M1 o, X
    155.                                   {* `9 M9 |8 \/ [: Z/ L  p
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      " `" M. R+ Y5 N0 ]6 i
    157.                                                         + D1 ^% V# z6 p4 b# M8 O
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);( ^+ L1 x' g$ s- t/ f
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));
      1 J, Z1 ?8 c: r& F6 v
    160.                         break;
    複製程式碼
    , e& p% `; h' z: e% D; z
    這才是現在用的5 j+ e# A) I- h5 G& N: ~. T6 }
    上面的都不太對/ n9 {8 x2 z& u2 g# m5 N% [% K
    9 {& M5 ?4 s2 t* Q6 M; a! O
    整個遊戲的架構" b/ k0 E! _$ t" T& Z6 G  Q
    即將進行大修改; b* v7 {& i: ?3 t
    資料夾與檔案命名規則; q( [7 G2 u+ R0 i, B
    甚至資料表等都會改掉
    ( M0 y- Q8 `. x) M& @; a# U0 U3 J' g(不影響遊戲運作與介面)/ y+ y+ ^3 t. r/ K. V7 x
    所以網上找到的code; X8 F- s: z. O4 Y$ \+ p& V
    將會跟本服完全不同6 m! u. V6 L1 y
    目的是有獨特性以及保密性( I0 Y1 R: ~' b. h1 ^5 \! ~

    ! P" \( f2 ^# @) Y* Z% \8 ~7 E3 `我們的版本是客製化版本& I% S4 q8 v  p
    跟公開版本不同
    2 u9 t; R) q' h8 t; F; O* u! i! U' g6 i

    / l. O' e7 @' x當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 4809

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

    魔法值:230 / 2645

    生命值:0%

    升級   38%

  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 ! u) {- J, b+ z6 q9 c
    , A/ P, p( u- c* u, G: b; ~& F
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    % C. p+ w8 \) s, K6 ]) R  i
    * x. T2 B( ~1 G, y; e7 D% p( L: L大体来说就是:$ j) k6 S& t" @" X, D( A
    1. 1/9的几率获得资源。
    ( r  k% m2 j& g( [4 X2 V+ ~2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。
    5 ?6 j6 z9 o2 F( Y   9/100的几率获得因数为301-600的随机
    3 p9 H* J; S: N( ]7 A   1/100的几率获得因数为601-3000的随机( G3 V' [) o$ g$ I0 m. J
    3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    - `! R9 b- H- g( i6 N+ a7 `4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。  g0 X* i' t- @9 b7 U9 E7 X
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。! C/ t0 K" E5 S$ K* O. I3 z
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):& b  N% d" u2 H& ?' E, u9 B' k
       1)取200与获得因数的最大值) G/ l, H4 f* {! u; t6 }
       2)取上限因数与1)中结果的最小值
    8 N6 S* W& A$ m   3)乘以结构分
    7 E+ @; k8 M( L   4)四舍五入取整( j8 R4 {- {  o- [

    & }2 N8 n- l  B! k比如:1 P8 P5 }. T, ^" r' H
    1. 中了1/9可以获得资源
    0 [0 P& T7 i- I, D2. 中了9/100,获得因数随机为500
    ' c% n1 p7 N* }# ~5 k" W/ }- h; [0 t3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250# r1 q( @" [( T1 ~
    4. 某分数大于5000000,上限因数为120001 g+ ~% U) J, S, n: J# l: {9 N3 S
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250
    5 i% p. Y6 R" d' e4 W6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    ! d5 l; l+ J) Z& E* z" E
    : @6 ^& ]$ T0 a简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    * S$ U  T1 O- y. b9 N  v" n. J6 x1 D% r3 p% ]
    ' X: g7 J' a3 R1 [. z1 ?

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM; T1 z/ T) g  k# t2 H7 }% f# ?) N
    這才是現在用的# }5 {4 }& g. k% T' F7 c
    上面的都不太對

    7 e  r3 M5 R- o) o, R感謝站長公開
    # S+ m& Q% K, F' L3 ~

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    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM* [6 n: g2 Q9 W( {9 E9 f, I) D9 ]
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    0 H/ S5 w2 Q# w0 k8 l/ u, a8 f
    * t5 J9 J( g  e% h6 ], e" l) w* U大体来说就是:

    ) v, N$ p7 H# l; e- X$total_points=統計排行榜的總積分
    ' o8 q5 _! O6 C; C& a/ u! ~$fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分$ S+ Q2 X2 w; A
    所以不是結構分

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    11 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 " B9 N* {" u( e3 O

    + E3 [% T1 D8 N2 H3 H8 K7 G$ |-o-間諜衛星超神
    1 L5 R9 E! a" Y8 C4 W似乎max. resource gain在本服是不存在的% [3 b8 c# _# m+ l/ h: H" j* B) m" r
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