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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 9 \/ e4 K7 |5 p# @8 S' ?# @
    8 m1 G8 u0 Z/ R( u0 U
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看/ i3 m% D" _, J' C; ]8 m% R! g" {
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    + {" J/ ]3 D3 `/ m5 W# a我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    8 U3 c! Z' O9 Q% F  j: M1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    : R( c; k$ N9 H! Y6 k: ]1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php. x" h( ~2 Z, l; J8 v$ y
    1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    - z5 v0 @# E$ d1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/7 Z9 r3 u+ D. ^( m
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    / D& [0 W* S3 d) W' h我個人認為有幾點可以確信:$ o- F+ ~" R5 \" \' u9 t1 G2 z( o
    1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品# F" j  F1 z; h& u
    2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數' \" y( N6 R: ]5 u* m% m
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關7 v- |4 A* ~1 p3 V. s0 m
    第一點:/ s" p! s7 _+ j, c5 u  B! Q* D& G
    探險機制是用rand() funtion 來決定
    9 ~9 o, q) `8 v0 T. K- c; g在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出. v  P) O( w' v$ X% D+ r
    1.4version 一樣
    1 v/ t  I8 y- N$ j但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高3 ^* j9 K; l# S! H) Z
    1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    % p9 Z4 Z2 v* I0 m5 i1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    7 s4 s" B6 Z' n! U* b第二點:- g* h9 g1 e' V& l# y1 C
    資源的數量6 m: v7 Q, z, }$ y4 f
    1.3version跟1.4version5 h, a% Q9 z) I: f' [% K1 G
    1.6version 1.7version都用同一條code
    , S6 K" g/ k* T( G) K+ U9 mcase 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    $ f: N9 _0 u' ^, @        $FindSize = mt_rand(0, 100);
    3 ]0 m& q  a6 c7 x9 p" x# i        if(10 < $FindSize) {
    # |  H% x! _8 d) `/ I$ F                       $WitchSize        = 1;
    0 F4 e2 u- k# x: n5 O$ d5 B8 ]                       $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }
    - M" r! w& n" k5 v# f6 d        elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
      [* `  _, ?5 m$ L1 y0 q                       $WitchSize        = 2;
    ' T3 _0 t9 C2 S" ?# i( d  ~& h                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    0 _2 i) o5 h2 Q' X7 S. R, W' E                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
    4 {; S$ l+ B  M4 X1 g3 s        } ; K" J& a0 \1 u
           elseif(0 == $FindSize) {
    * |$ d( Y7 R8 d                       $WitchSize        = 3;. b3 d; \" s7 k9 A  Y/ s
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    3 x# S/ M1 o% ~9 n2 v5 C                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫. k4 @% l$ T3 s9 G( j
             }        
    8 d/ F4 E# O" Q        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';"); 3 `& c. l  o) d1 _" o( }) D
                            $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    ! J& h2 ]5 d& y  L+ j" ~                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    4 j7 d9 [0 J% E& k, f8 s' {. M5 g                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); ' M2 [0 i' W3 U: [* e+ @! V
                                                  break;; B/ N0 U1 l' e- P! I0 I3 p
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);
    4 \3 X  s! R& i" f) \7 n                                              break;9 n. ?) j) L7 ^
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    0 X' [& r0 ^7 {                                              break;) q& G! q) |- @. Q
            }        break;. E' y, Z3 w; e! i" x% g
    第三點
    5 V' d; O4 `$ X" s( N4 {# k黑暗物質的數量& t2 p$ a4 n6 v5 Q7 f3 T
    case 2:
    & {/ v1 A6 @) Y- Y3 n                                $FindSize = mt_rand(0, 100);
    3 A3 }7 l2 ~" |7 ~8 p4 b; q9 S                                if(10 < $FindSize) { 6 w' l9 U1 E4 }# _. u: T* p7 c5 z7 ~" j
                                           $Size                = mt_rand(100, 300);
    5 }! |  ?& H: c' b" b                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; ! G' p! C0 `. l. L/ p9 Z
                                             }
    $ l! @6 k3 m/ g. N1 s2 m1 B                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    : A. S+ Q; {/ A2 m                                        $Size                = mt_rand(301, 600);
    . Z5 b# i" a5 e) w/ z  Y/ t0 N# B                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; 8 P& H! J" `$ A& Y* x
                                             } - N3 k7 y& g. T8 v
                                       elseif(0 == $FindSize) {
    5 W+ X7 @' U$ d4 m7 b% r! I# a                                       $Size                 = mt_rand(601, 3000);
    ; K4 {6 l! ~; |4 Q% C                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];4 d0 ^6 U# V5 }/ R$ O- L
                                    }
    ( j) W0 ^: U; J# `3 F: j                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
    + A. N3 H3 Y. I/ }" d6 gsystem決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    ' h/ d; G4 T2 |1 y: @
    最後船種分數:6 W) l& Q  d2 ^6 M8 U! x
    1versionNo.    分數           船名
    8 I  i4 B1 p$ U/ k# L& B- n202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'4 Z& V* d8 l& B
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
    / e: I! ~8 P" m204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'4 r, q' {- R! \% z5 I* h
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    $ J( G$ C2 L: j7 o2 Z, l6 N$ D206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    3 ?( L# B8 q! q  G# [- T
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    / G# B: x, ]+ ]% c/ H
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'
    2 O9 c/ c4 @/ ~: F$ I" Y2 A- H
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    0 o( o9 Q1 g9 D& u# a
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'
    . E  @9 R; j9 j. h5 D) w( ~& G( b
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    ; n: a# [% V/ F% H
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    # J6 @4 T' q, t4 e. Q% \/ ^# X
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    8 I$ K- ?% Z2 H3 b3 i
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'
    # s5 X+ \0 F; I8 c+ g
    1.4-1.7version7 K) a/ s6 ^% r4 h( l7 B$ h
    $Expowert[202] = 12;
    2 ^% f& N8 s) M3 ^. }$Expowert[203] = 47;
    # M, T& B; E6 {( d) ]4 d9 _$Expowert[204] = 12;
    ! F" R7 u9 d6 |& f- x1 ^+ o$Expowert[
    205] = 110;0 b8 l: L" I! T; W! x' t
    $Expowert[206] = 47;
    ' X) [5 Z) F% ~8 {5 U$ {$Expowert[207] = 160;
    ! }6 k$ q- Y9 B5 h7 q/ c新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    / q2 l. C' O9 O, X' n9 A, g
    . [5 M2 @+ X! h( u3 L2 n, n+ T" A5 r: R/ ~" J) O

    $ w; m6 E5 ~  a+ W, _3 Y
    # L* d- x" l# v. w; `! A0 k
    3 s$ {! ~3 Q1 ?/ P2 j
    # f: M' G/ ?0 f, c2 t0 h6 s0 z2 c- R6 d; T2 |

    ' \3 U( j: _" l* Z
    1 A* @0 _! M, @% T# u' C' t- d7 p3 [' J+ v

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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    生命值:4%

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    0 J. [- T6 S' x( \已修改 (少用論壇 一用出事....)
    6 V1 c/ O  v5 h5 o! K
    什么意思??# }, R+ w$ G2 V7 T5 z
    8 r! d* {/ N) x

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14005 / 14005

    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    7 小時前
  • 簽到天數: 5645 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    3 n$ l% Z7 i. Z! z( {: e3 i# O已修改 (少用論壇 一用出事....)

    0 u$ h: \1 T2 f7 Z. p. \- {! ]8 e6 Q7 H5 f& Q

    0 d3 M6 l/ C9 }
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);2 K! X5 x. c; h. x. X/ W
    2. ) [( `$ B/ ?/ U1 ~
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];$ |2 \" K+ G4 `, P
    4. 5 U( e" d: ?3 w9 H' @) h
    5.                 switch($GetEvent)
      9 h2 E8 \9 F# `  s: s8 u# J. Z, _  r
    6.                 {
      : [0 \8 E- ?5 z2 t2 q* ]# v
    7.                         case 1:/ T6 ]1 h: M3 A- _. d9 }. V
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      , C8 P3 _+ ~- Z% n. l. Z
    9.                 $factor                        = 0;
      ( V/ l9 T7 i$ D1 [! r: ]
    10. : f5 I' ]3 r, S7 m' f/ o
    11.                                 if(10 < $eventSize)% Q. M# z1 }; }: j& }
    12.                                 {' E9 O, ~0 {+ J$ l* J) m* q
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];. ~/ {) F: [: w9 c. p4 J1 n
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);
      ) ^1 Y! M4 L5 O, _8 c3 l& M* o
    15.                                 }- u8 R& Q8 C5 R6 b; I! ~" e( m
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)- r+ Y* I+ D5 P$ \, E
    17.                                 {
      " L/ v( m5 i/ K
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      : I) d' p! X4 a! H8 ^
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);! O, x: S! k7 i% H4 a" |. `
    20.                                 }
      : v2 Y4 l7 h6 z- c$ ]
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      2 w4 v9 u8 {9 P1 l
    22.                                 {4 F0 ]1 \5 A! P! e1 v
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];4 K5 J" X0 b# ~. D. v
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      5 ?. O+ j4 o' j
    25.                                 }
      ; V8 c8 A  g% B; D7 q

    26. , E2 S* s: N8 q  j* d
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);
      ) _. M3 k1 ]6 q+ D5 ^/ b6 R1 r+ i
    28.                                 if($chanceToFound > 3)
      5 o7 b  D+ s2 e/ t8 _
    29.                                 {" Y% N! ?9 P0 Y3 S
    30.                                         $resourceId        = 901;2 O7 R/ g/ I& @9 ~1 R5 Q4 K
    31.                                 }1 `/ E& @& x* F7 }+ C
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      7 X# x; M- c* a! O+ q+ u& d
    33.                                 {& \/ t+ h( V8 ~, I& ]$ p& U% V
    34.                                         $resourceId        = 902;- {2 `9 K6 H" M# H
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      1 O# O( o2 o* x$ c( z$ r
    36.                                 }' o3 j- G7 _) i& l# b" z# c8 a. }
    37.                                 else& r* i$ v  d, ~4 I3 E) `1 R
    38.                                 {
      & \2 r0 P9 R! E6 f2 f
    39.                                         $resourceId        = 903;
      # u) s* W3 |- W- p8 }2 a7 J
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      ) G( d# {# E* ^- p" [0 b/ g6 ?* C, B; p
    41.                                 }
      # ]$ {" X3 w; W0 b9 s4 J) c0 G4 a

    42. + d  T5 f% G6 J+ u: n8 V
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%- g3 [% t" g9 y  K; ^- q
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      0 }! q4 Y$ y, [& G0 S

    45. - N. o& n" J& w. Q' q
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      . m. O! L  }' i. x% o3 J+ K
    47.                                         ':type'                => 1,+ E# h* ]; g% B3 u) ~
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']& `) v2 G& T# A* L
    49.                                 ), 'total');( g/ c! `( W, j* [0 w
    50. 8 v9 d) _2 P4 D) O
    51.                                 if($topPoints > 5000000)- x  S+ @$ h: q; r5 f( u
    52.                                 {
      + e( h$ [1 `% }9 q/ Z) @/ k  ]
    53.                                         $maxFactor                = 12000;2 q" U2 O5 p( C7 F6 D& |+ w
    54.                                 }* G( W6 Y* s$ @% x
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)0 u& R0 i7 u4 |2 d% Z+ V" [1 `6 a
    56.                                 {
      ) x* l, t+ x. J6 J
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      5 o2 t) z7 }4 q! M6 n9 p
    58.                                 }
      + u; o! X1 U! [
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      " S% m# q4 e8 Y! x) ~+ n
    60.                                 {9 E3 }* J+ H. o8 U7 H7 t
    61.                                         $maxFactor                = 6000;% N2 h9 G, ]9 R  A
    62.                                 }
      & Z1 |' ~5 r8 x
    63.                                 else: m! d* M9 o: m. `/ B
    64.                                 {2 ]6 u4 o4 {3 z5 v; ^2 K
    65.                                         $maxFactor                = 2400;0 Y. g$ I. M! f" U5 g2 t. \+ S3 \
    66.                                 }
      % R& O5 p% ?$ e9 p) @

    67. * W! V- K8 A9 @: u- d
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);
      ; Y; f( v, g% K6 K1 s/ e2 ?
    69. * x3 J$ F/ ?& I
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      ! H/ ~) A* Y7 y3 V" b
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);: q( u+ Y  ?2 O8 h
    72.                         break;
      % }+ z' Y5 b( G% ^/ f3 O5 b. `: m
    73.                         case 2:0 \0 a6 ]) C7 F; u3 h+ {  i
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      % W& x/ k& |1 \2 n# {9 K
    75.                 $Size       = 0;+ y* _5 H' T4 C+ v( S* Z
    76. $ F7 a( G3 D9 o: Z- q6 ^* w
    77.                                 if(10 < $eventSize) {( F7 y: E3 x8 N" x6 V( @
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);% a9 ?2 |' x5 s( E8 O  ?" d5 I
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];6 A! j. {7 v% {/ r6 ^: L
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {3 P- Z  X5 B- ~- A3 T
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      ; N/ X4 Z6 N2 v, @) S( w7 c) b
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];- Y# Y8 ]) G7 `5 z3 b$ P. w9 x
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {& m1 R0 `' L% k
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);6 v$ M. B  r( ~2 Q7 F7 O7 O
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];  r2 J; d: m6 t. D) M
    86.                                 }; D! R$ K6 w7 W& E4 n+ e

    87. + F5 p5 K) u6 _0 c/ g
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);( U+ s4 V4 _$ k6 N0 H3 x
    89.                         break;
      : @+ j( [& C* M( A: T" l2 Z
    90.                         case 3:
      3 @9 H6 g& ?9 E' Y9 \  w' e8 Q9 s
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      : s  B7 b) e: G- m, k1 U% L
    92.                 $Size       = 0;
      6 {! p& R5 u. `, i6 k, E+ l
    93.                 $Message    = "";
      ( m' l% |4 E+ ]
    94.                                 " t  E7 ^% \0 O, F5 R  m$ F/ I
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      , ^+ @. s( ?* K3 e0 ?( X. S: h
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);/ o! |$ O$ f0 P, w! _; A3 I" I, q
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      ) F% b3 F6 `2 W6 z
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      ' X8 z% D- u: h: v0 J5 f
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);% W, s9 a  T  }
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];# s$ s+ k  z+ A* G2 K. }0 O9 {
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      & X) |) A2 `; N
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      / F+ o/ h) h3 W( H
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      0 ~7 n% M5 H# i" z1 _7 l
    104.                                 }" x/ w- g. \+ O

    105. $ h( r( `( M' {$ [
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      . k$ H) s& T1 V7 h
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      5 E: C- ]* }! p  f! V
    108.   N2 e, \; o. a( U2 C6 \+ g
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      " C% V; }* U0 r, n' d2 g# \  d
    110.                                         ':type'                => 1,3 f; n( X. W% U2 S
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      ; {/ M$ e( v7 I0 ?5 [% S0 ]: b5 i
    112.                                 ), 'total');
      7 u/ e' h7 Y% l. X% d8 A
    113. ! ]' u" b3 v: C) d* X% c+ S
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;/ n- G! b2 D& c& X. L9 D1 `( T

    115. 9 e, E5 t- J1 ~1 M& W8 _
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      , C' f0 X8 ~/ V' r' H
    117.                                 
      + K3 x2 r* R/ S0 D9 f, {! e2 g/ W
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      ; b# Y: B1 x% R% J/ _) H
    119.                                 $NewFleetArray         = "";; o! V: @  n1 |  B+ o& `& M+ Y
    120.                                 
      & P/ U0 P9 T# f' k) N( |
    121.                                 $Found                        = array();
      , I7 j/ h" h) _/ \; z" ~7 c
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      " A4 y0 ]9 G/ o. ]1 c
    123.                                 {, M+ q4 f3 ?$ u! \# X
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)( [# g' \8 b4 o! ^/ J3 y; W
    125.                                                 continue;: D1 v3 ^4 @' \& j& @
    126.                                        
      : E' a$ e8 o% F0 c( L
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));/ X8 n& n! G: `. z. L
    128.                                         if($MaxFound <= 0) % z$ E7 F8 K& z& D  C. n
    129.                                                 continue;
      ' a. x/ q9 b. \, ~8 X
    130.                                                 
      " \' b& ^* \+ v: k8 K
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);: m5 g% v0 Q3 s) \( }' w
    132.                                         if($Count <= 0)   q& Q4 J" U9 H* Z( Y
    133.                                                 continue;
      4 Y9 p5 A3 X: C  X
    134.                                                 
      ) c$ m: u4 \/ T; s! }& w1 L
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;+ d" K4 h$ ^3 j; e* W2 s
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      / `0 }/ ~; }9 m$ H1 W0 ^: y
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);
      - ]. ~  Z9 {0 A: ]* p  A
    138.                                         if($FoundShips <= 0)0 U7 B2 a* M0 l+ a
    139.                                                 break;
      . t$ H, p- x2 x" U
    140.                                 }, J! Z2 L  z. k! x, v
    141.                                 9 T- t( Z1 a5 j
    142.                                 if (empty($Found)) {
      + G$ p( Y) F. Y( u# ^0 I- l
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];  D* A6 O  S- Q' K8 S7 D
    144.                                 }. ~2 m+ X9 ^+ X  r. q
    145. : H* i$ C4 g( n. S4 J2 t
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)1 Y6 f% N4 n* w; m; R5 ~& `1 K
    147.                                 {% b/ f2 Y9 V  M/ `% B+ T, e
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      / h" i- k5 J% O8 k7 ]1 F! s
    149.                                         {. q( G* c7 r! k9 y
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];6 o5 F5 O( O  i2 L. q" K# x) Y
    151.                                         }
      / B2 {1 X4 t: o* ~! ^8 L" ~( a  p" t
    152.                                         ! F9 ^4 S/ ~) u0 B/ d: \4 M/ M
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';' T! [$ z: k3 B6 O8 b
    154.                                 }        6 K( R9 D1 l1 p3 a" {
    155.                                 * A& f# H" k% r9 z4 n8 t# w6 y# b3 @9 O
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;; W  i7 r' G0 G( V7 v1 z
    157.                                                         , _8 q$ Y- G* v5 ~, Q. Y
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);: X! a8 i  o; }1 @7 |
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));
      7 G6 t* b6 y( j! t$ V6 K* m
    160.                         break;
    複製程式碼
    8 T" F: i( E  P$ i
    這才是現在用的8 j3 `. r) V. Q; C$ A
    上面的都不太對
    3 u$ m6 m) d  n' G. ^  q: P8 ?- @4 J$ e& y  M' `  V
    整個遊戲的架構
    $ W: g$ L5 O; o  H即將進行大修改- ?6 L6 z$ V; P8 N/ ~- k4 |
    資料夾與檔案命名規則+ A' C' L4 @$ d4 f% q: c
    甚至資料表等都會改掉* w0 J+ J! O- Z8 G  b
    (不影響遊戲運作與介面)
    1 c  Q( z% w. x) r所以網上找到的code
    0 Q' z  m8 s; e將會跟本服完全不同
    + [; A7 u" ~; R目的是有獨特性以及保密性4 @: D( g  Z" R$ G3 R9 y# _

    7 n) U0 H; V5 w我們的版本是客製化版本! u4 W! w* X5 m# A% [! q: v" P: d
    跟公開版本不同
    % u9 `" n; _* S3 J9 W7 f, r$ S2 c/ T6 f$ y

    , j. l, b1 x" y/ p當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 4911

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 # n2 w" i) t3 b0 h
    " y) D9 j5 e5 `0 z, r* j& q
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    4 S% K: C+ e0 T5 M5 B4 E  X0 N2 X+ Y* _0 V( V/ B
    大体来说就是:, L0 N- l0 X1 N2 b( ?
    1. 1/9的几率获得资源。% |1 F1 N9 D( E
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。
    4 O. {. z- n# T2 J% n   9/100的几率获得因数为301-600的随机4 t6 W; y) g- t0 v) H
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机- s) g$ f) B/ z* j
    3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3. ^$ g6 T+ D5 y* X, m
    4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。
    * t" }' B  d( T5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。
    " g7 H' d4 c1 s6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):% P* P7 T7 P& J- Q. _6 K
       1)取200与获得因数的最大值( C$ |% T+ ^! Z, a! X6 u
       2)取上限因数与1)中结果的最小值
    6 q# f  Q9 _5 ~4 `   3)乘以结构分
    & N. l3 L. J' J4 ~$ p& r% Z   4)四舍五入取整
    % d3 \# t, ^1 n3 q7 z, ~! W; I/ e* ^' S, Y5 ~" @
    比如:
    4 ]: u7 Z3 f$ y) |6 n$ i$ b+ \1. 中了1/9可以获得资源; J! \# O: }; M) o* c/ R5 Z4 `
    2. 中了9/100,获得因数随机为500' y/ P) F8 g9 i6 S. b2 z  _( U; l
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为2506 P+ f: y" ~4 D0 R# X
    4. 某分数大于5000000,上限因数为12000! O3 Z  H1 I; M4 ~
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250. G3 B% h; w; ?! f1 U9 D3 x1 z
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    5 q1 v  j5 f6 e! m# f" Q 9 o) Z; V; r6 Q
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。2 B2 p2 N. X7 }' `3 X. r, B

    . ^: H9 p! \  H8 _! D' ^! B- L3 W- s4 A* Z$ ]1 B

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    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM+ _. I+ _2 ^; j' K
    這才是現在用的
    , z0 C3 _& R- I0 e+ j( p4 @& A! b上面的都不太對
    1 ^' ^7 {4 W) a1 |& i  Y
    感謝站長公開
    & k5 A+ r2 M0 h

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    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    ) X) ?, j' m3 l. Q0 q感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    2 h3 C4 L5 I/ \. @4 h7 v7 z6 [6 j% S6 K% [
    大体来说就是:
    * b8 C. |( G. S7 p: o
    $total_points=統計排行榜的總積分
    - g0 Z. U; n: E' u$fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分2 C9 \5 D+ H  S1 B1 {; R! w
    所以不是結構分

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    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯
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