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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

魔法值:127 / 2315

生命值:6%

升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 6 M$ @: Y* }& r  t3 ?- a

    : C9 @  C( F* y/ [4 C1 a5 b小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看
    , E  p/ q8 H+ Y0 T但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好8 t( R5 T  H& r! _2 X* y4 G% `# z
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    ( m* s& q/ L* E8 U8 W2 e1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
      h+ H# h0 I! ?" h  Y/ U1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    : S" R4 z4 B& W, U1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    . @, i" k# q% [+ K+ ~! x6 a1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/( {+ a  V0 n. @# ?4 j# J$ }
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    ( B# A3 g0 p+ }, C, B9 `我個人認為有幾點可以確信:: J# o) c) o% l1 ~8 l
    1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    ! I* r# r" [# w0 B2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
    3 W" A% M9 ]$ K% m" l4 m) G3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關" Y& B) u% P* R9 t8 S+ y. }! T
    第一點:
    ( Q0 h8 _& |" {6 j探險機制是用rand() funtion 來決定
    ' k( F4 ]% W: H$ n* T在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    9 y# X2 C7 x3 B( |9 z, y9 k1.4version 一樣
    & l  @( p5 ~6 m9 Q, w但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高/ n$ q; h: z. D/ h8 U1 \
    1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率+ G- m2 c9 Q/ \' G
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    % D  Z/ v9 Y, a% d* d- J第二點:) b, `# q& j' V) I4 C; n+ ~
    資源的數量( f; ]0 K# y. e9 _7 _- e: g
    1.3version跟1.4version5 i6 }9 H2 @6 C
    1.6version 1.7version都用同一條code7 I( c6 O- x8 Q# P7 r+ p: T
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始$ d4 M. `2 }, s6 g
            $FindSize = mt_rand(0, 100);+ O" N: D2 l/ ], ^/ P
            if(10 < $FindSize) {
    % k$ ^6 L) _* Y7 ^2 g  }! m0 I                       $WitchSize        = 1; - J+ r- s6 ~" t( N1 e# h6 N$ d
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } & A% u4 E! q$ L3 e  V
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    1 _: x+ V0 z4 }/ E! o4 a                       $WitchSize        = 2; / N* @1 D+ v; l1 p
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    . A. b# H+ r! a, h                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];7 x  @+ ]3 q7 }. q4 m  s" q
            }
    6 p/ C$ n& u3 k) K/ m       elseif(0 == $FindSize) {/ T3 ?- q$ ?. x7 {7 `5 h1 a
                           $WitchSize        = 3;
    : K4 T# M+ s+ `" A3 o( `                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    ( O0 U0 H6 G9 y  y% e                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫
    , j" R0 [) b: F+ o: M
             }        3 I: X5 V, p$ ~3 B# L
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    6 u. E: T2 ]. Y6 i                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    7 u- i+ w: l  N1 t% p, O                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        { # {+ F  Z% y* ~& |8 x( j+ i" }) h! k
                               case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
    - M0 y  q/ N- p% J                                              break;5 [0 `( x6 e' n$ ~. o# |- o
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);
    $ m5 e0 L% h" F4 _9 O                                              break;
    4 R" R; B0 \0 J7 Z3 S7 Q# h4 y                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);) f4 V3 T7 D% |5 ~$ H# B/ q
                                                  break;
    ) E4 J! p: n7 o; Y& I        }        break;  D+ V3 S+ ~9 b2 n
    第三點
    " |' N% r5 I! |7 k  k; F% s黑暗物質的數量  _2 g6 u- C$ Y# p4 N4 t; X
    case 2:
    3 ]5 r. T- L6 F* P, Z, |                                $FindSize = mt_rand(0, 100);
    % d; T5 e3 t- z2 c/ e4 R" {                                if(10 < $FindSize) {
    7 z7 Z% ]) k7 Y+ L                                       $Size                = mt_rand(100, 300);
    1 t! a1 q8 M. p9 A. F9 c                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    6 |# K& B- w: Y* j1 Q! I0 }& F                                         }
    5 Q5 D$ \' `& N& L+ U                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    % e7 e  t3 G3 ^( E0 Y- T( N, t                                        $Size                = mt_rand(301, 600);! _" C2 k$ k) Y! p
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; & q& ?  a2 H) f  g4 t& _
                                             } / ~) ?: P6 h5 z3 _( E. h% R. d
                                       elseif(0 == $FindSize) { % s+ p1 V. w9 |( z8 L* m
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);
    1 v: S4 {7 z: S. W" s                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    5 |" x; n$ f! I  W+ y0 R                                } % [! f: f, Z* K% n9 l
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
    - N8 c! s: a7 ~4 L& ]system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位" O$ K0 n4 I$ ]  x
    最後船種分數:3 ]3 q: b% q) L# v: C% a. V
    1versionNo.    分數           船名
    - _% f7 M* N1 u1 n" @3 F! d6 g) ?202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'
    2 C' P, F" J, B6 `% H203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
    9 L& `( }$ w6 a1 E4 J204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'
    . J/ V7 v( ?8 L7 a4 ]& m9 S4 j! f205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'; V: x) a9 J: a2 P3 S5 e
    206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    3 G: u5 o6 {, t. f/ H  s
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    2 V) t" M% S4 c) g
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    % z% C" @$ O" q5 G$ P" i$ S
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    * Q* F: L% C( ^- v
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'
    7 {! ~  A+ ]$ P% |* B3 }4 h
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    5 H5 @$ {! n  n! H. {8 C  N$ `  @
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    6 ~0 `7 |! Z6 q+ _' p6 E- }" b
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    2 s5 [/ O; S! _0 o) u$ I2 B1 S& C
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    ! K% P. I2 ]# c0 b: I* U
    1.4-1.7version
    ! s2 J3 y3 U* s$Expowert[202] = 12;
    1 t( a9 W7 U' b$ c$ m% B5 c$Expowert[203] = 47;5 _3 N% Y+ g7 u& H# s
    $Expowert[204] = 12;4 l$ d+ \8 K6 L5 f  |- q& V2 I* J
    $Expowert[
    205] = 110;+ |  ]" V7 W  f4 w! D
    $Expowert[206] = 47;
    ' F5 a' j% O8 l. H. r. c$Expowert[207] = 160;
    % o4 Q; I# z" k% ]7 D4 ~  F新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    5 ]' ^* [9 Z2 c7 R+ K
    4 F3 t' |; x  b4 {4 V+ m' y% t7 Y$ t/ P) Q- l- B

    7 \) t9 w( @7 \2 _
    6 G: E+ R: R: j' x* P1 [( z. S. `$ z+ P9 S$ k( a/ A4 c

    $ p7 z9 t# c! J( W/ c
    6 _: j/ Q. Z: B  H7 n: d% O) R1 `  i% k" N! r! o9 D: U

    3 ~0 }/ i$ Z  m- g6 _6 B0 x1 w+ U& x9 e4 B

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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    經驗值:0 / 104

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  • TA的每日心情

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM/ T/ |3 Y* G1 }
    已修改 (少用論壇 一用出事....)
    6 i" _$ k. S/ c, ]% M3 E& H8 i
    什么意思??
    $ f4 C+ B* K3 L3 M
    9 e, T4 l% k" y% @2 q4 M- |3 o; Y

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14255 / 14255

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
  • 簽到天數: 5738 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    0 w2 u9 u4 c; _, c* S1 x已修改 (少用論壇 一用出事....)

    6 O6 y: P, M( ^! ~) z: N2 Q& U5 P" ]
    # K' d. d$ B/ y- b, g9 {6 M) d7 k" S" ^
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);
      . f1 V' Q6 i# \. q, \3 A$ F$ V
    2. , L! F( ^- D* W) f& X3 l4 U# Y
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      & ~5 h: b% g+ b$ `- j
    4. * F; O/ x$ b1 p+ b! X# a; o  t9 g
    5.                 switch($GetEvent)- N2 ~; E, y! y& D3 j' ?- S
    6.                 {
      7 z3 t+ o; y7 a/ {! f7 \7 b! {
    7.                         case 1:
      6 `6 u1 I5 E1 i9 c( l, q2 u- I* p
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);0 N9 e- R9 n( S1 x1 y
    9.                 $factor                        = 0;
      ; W1 D, g" |4 I& A6 A5 f

    10. 2 |7 p" Z$ @4 B" |
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      / h) o% |  ?& s0 J
    12.                                 {3 K8 u+ r3 E, p) x  V7 }1 x
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      : \- d9 M1 l* x) y& l1 p
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);
      % O" E" T$ o# V" @
    15.                                 }
      : u8 }7 E! Y2 a! J2 x& X
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)6 u2 e- [1 \' M: g5 ~6 A/ }8 l
    17.                                 {% O: Q& b' ^1 W  c1 D
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];7 Y5 S+ W% f4 u; I5 v7 C! A
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);( |1 [7 l& v; \3 a
    20.                                 }! d7 L2 e# L7 M* F- l, O2 @( Q
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)) T2 c  I+ D# H/ t
    22.                                 {
      1 f' }) r2 K, r0 Z( l8 `0 a
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];8 Q* L) o) `% @  h* T
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      3 k$ o8 b8 L+ F# s& n0 V, s1 a
    25.                                 }' V2 O8 e$ D/ @% i
    26. 8 O* N/ E' g' _8 O% B1 l4 f! E
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);) x  y" O6 p6 }% U4 T
    28.                                 if($chanceToFound > 3)( T- b  f' j1 ^& R" B/ d
    29.                                 {
      " t) u4 A" Q/ g4 s- M6 r7 T
    30.                                         $resourceId        = 901;% I9 {' A% ~$ n3 c# {7 D1 t5 g  n
    31.                                 }
      # _2 \( c( C8 w) X9 ]
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)" X- B. _1 O: _0 X8 P5 T
    33.                                 {
      0 F' p; |% h) k; Z
    34.                                         $resourceId        = 902;# a. Z* w3 L7 m: Y) Q3 ]% T) x
    35.                                         $factor                = $factor / 2;% W8 _" g" `! U, M  B( B# L5 ?
    36.                                 }2 x; \6 H$ F6 k) \& M! E' G
    37.                                 else+ T7 Y7 U# T: n5 P$ N6 z
    38.                                 {
      6 J. {6 G& i  g& u! e
    39.                                         $resourceId        = 903;$ j0 b5 C3 r+ O) i: C6 r6 m
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      - j, f9 o0 v7 v! V% w& W' z5 o
    41.                                 }- t9 [+ ?# ]- ]$ ?4 z* \

    42. 3 ?  A/ s2 E& c- b7 x2 o+ C
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%7 b/ w9 l) D6 ]1 p, h. f" c
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";9 T9 c# C- T+ N
    45. ' I. \. R  F- ~% T6 c
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(  ?: Y' u# A; M: L
    47.                                         ':type'                => 1,9 N5 k- g7 J: o; ~- E# J
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']% H" y9 Q) K& F. j: T4 a0 j3 Z
    49.                                 ), 'total');
      7 q: j1 f3 r; M! w) P
    50. 6 E9 D& W  S/ P
    51.                                 if($topPoints > 5000000). l8 R& G1 s9 r1 t1 R9 M
    52.                                 {4 i' E4 n* |6 f) E6 W% i% {  j! I
    53.                                         $maxFactor                = 12000;; e* h  @: K/ Q6 D0 T2 Y
    54.                                 }
      ; x" w) v5 i" k2 Y: R1 J
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)1 I4 f/ A8 Q; s$ a/ ?
    56.                                 {% s# m% V5 R, m6 _
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      3 X) R7 c) n0 g5 V
    58.                                 }
      6 W5 J' e- e4 o- H% E/ z
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)6 W& L  a; H' G# I9 Z. J" g* X
    60.                                 {7 z$ Z8 C3 t- V' n# C8 u
    61.                                         $maxFactor                = 6000;
      1 N2 u0 n$ d7 _% E0 u6 @2 p
    62.                                 }* }8 `' O3 l7 a
    63.                                 else# ~% @6 o7 L, G" ?  U% J* I5 o
    64.                                 {
      % V4 i# f7 V& `8 |; C1 O7 o
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      ' ]# R, N7 K# q0 N, M0 t2 ]
    66.                                 }) s6 W! F6 l/ N' T- [. P! P8 Y. H

    67. " ]6 \4 q; x$ u  J* X: t
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);3 ^8 u7 g" g3 n$ b2 K, J2 g- a0 `
    69. + d4 o! s, k8 }$ p
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];8 e, x- {7 J3 V
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      6 }$ S$ e. e2 N8 X8 A0 S
    72.                         break;0 |, H2 O2 D% s3 s0 ]
    73.                         case 2:6 e' Z+ p0 ^, u. h: }9 A" c
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);4 l$ u. @, r* K& `1 U5 d
    75.                 $Size       = 0;; g; S* W0 M; C- d' H% G* c* z
    76. % i1 m. e: M. h) w/ O. x. ^+ k
    77.                                 if(10 < $eventSize) {7 b4 [1 `8 P) _, g; I; X! D) g
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      * ~. e1 n# W1 u& K) t, [- G% M+ F
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];: m4 T3 q1 v- O. [- Z
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      9 M" S) j! k6 ?5 l( D; I2 T0 T
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      : f! D6 f7 {* I3 A) @9 B% H' m
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];% s, C. w. S# D" W1 ^
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      . O' {( s0 V/ a" M" T
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      ( N& S- `; o: U1 b: o; ]3 y0 n
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];. G6 q6 ~7 t) O0 F4 C3 Y
    86.                                 }
      2 Z0 D) M2 G  A, {

    87. ! Q, H) v) A5 e' v+ d4 Z: [% o4 L
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      , G* ]$ B% t- B
    89.                         break;9 J! a8 G% _' ?' X7 V" M  `) e6 }
    90.                         case 3:
      $ L# N7 ?& l% F. p% _2 ?& C
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);" [$ U0 r3 |0 Z' O7 m6 N
    92.                 $Size       = 0;0 v) ?+ w: i% l+ e+ O
    93.                 $Message    = "";6 X8 U# w$ A3 k6 Z; k
    94.                                 1 s( }  ~3 F# t% j2 u
    95.                                 if(10 < $eventSize) {6 @; w0 @! i; \& N1 P* O
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      7 x$ e" r  b7 l
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      2 ?1 [7 a+ `: F+ |4 G4 I
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {# ^8 e: S, G" Q
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      3 {9 d4 i' ^4 \& {
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      ; x8 V# g* o& Q3 P( b! ^
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      ) j# Y, \) r0 t; j
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);5 h4 {9 z: v5 {( P
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      $ }1 S% ~. Y$ q, k$ S
    104.                                 }1 T& b5 m, a4 N; \/ R* d

    105. " `* x& x% H; |5 n% C! V
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      $ X- A1 l5 E6 y# g4 E# E1 d
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";+ `" n& k- o8 g6 ~4 _( R
    108. 5 b7 h0 u6 e6 E7 a7 d. d! V& c! a
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(+ H2 u! C4 y5 i, @6 k% |$ s( X
    110.                                         ':type'                => 1,
      : T& a9 T' |  r, b- f3 [" s
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      , T  A/ s. U' ~1 e- |
    112.                                 ), 'total');
      . o# _  J$ `# E9 _2 P

    113. , V+ D# X2 f; ?7 y1 H' V
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;
      ) m% T! S1 t% o. _; f
    115. 2 j6 O! ?. w( n- H
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      # t% y! b* w. L3 e$ F0 n
    117.                                 
      0 M' S  y, s* q) q
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        ) ?& \0 O/ m$ X" c
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      4 ]3 C7 \1 x+ U0 J
    120.                                 2 [8 v" O1 P0 K4 q2 n. i( ?* a
    121.                                 $Found                        = array();
      5 M( V0 ^7 |' J9 Z# w/ `* w4 Y# p
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
        U5 b2 e) U) @, V& @2 z
    123.                                 {! p/ E' h8 `3 q5 S& ^4 G/ J$ p
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)
      2 n' N1 ~5 _- {% a
    125.                                                 continue;5 n- F6 d- d5 N
    126.                                         . c! d& C- ]2 @
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));1 I8 r. [, r& q; r1 \3 ]
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      " h: d* y  g8 c, p
    129.                                                 continue;- g- ^: F' g' r1 T, R  G& J
    130.                                                 
      + k+ o5 D/ c  G- y; x; }0 s$ |
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      6 \# b' {& ?# q0 U0 D; F4 g! E; j
    132.                                         if($Count <= 0)
      + N) N% l3 R* n: l
    133.                                                 continue;6 D' y) W( j3 V$ |0 s" j; r& c2 O6 c
    134.                                                 
      3 Z& ~8 H+ H. C1 d$ k2 [
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;1 A5 W1 J% z) a4 l/ r
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      6 r3 _( G, b% z2 }
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);
      8 _/ p! Y8 G4 ~8 i2 w6 O" N
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      : d% }& e* _0 _
    139.                                                 break;
      4 y9 E/ B9 w$ k; F( `/ x
    140.                                 }4 G9 n9 s# y. {  l( }. u% m6 O6 v
    141.                                 
      # V4 T  y, N  n& a
    142.                                 if (empty($Found)) {
      5 e& ^1 E/ ]7 g4 X; N( U/ t' s( W
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      ) V, ^  l- }; n" d6 J6 {: f' D
    144.                                 }
      8 N1 O+ Z1 B1 k# [/ A4 M8 p: O, o- t

    145. % I9 r- J8 L& F3 j7 h
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)& l" U7 d3 J' j% B. u1 U! Q
    147.                                 {
      9 c8 v. ~6 G- y$ C) Y  F
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      # G. ]+ b1 ^) `: [
    149.                                         {
      ) w& t# }# S$ m: i
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];7 h  `" [# _( X8 A
    151.                                         }
        m9 o1 ~. G# p7 ]! c. b1 O# e# d- v
    152.                                         : x1 ]7 Z7 K1 c/ u3 M2 n8 C
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      8 W* L8 N7 h) g+ E& v# T2 R( [4 e
    154.                                 }        
      ' i5 R) j/ x1 Y+ `0 n
    155.                                 
      & M& V1 c2 M; d
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      % K3 F, q  I0 k
    157.                                                         
      1 z1 t) Y) N5 m5 U- D/ F1 F
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);* Z) b, P4 G! e: w
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));
      & {# W" k- s5 X+ Z! @" b1 C0 M
    160.                         break;
    複製程式碼

    , ]- \0 ^# @% }" I$ R# v0 Q# M) v這才是現在用的
    4 X$ O" f$ R- Y. l! u: s上面的都不太對4 h6 c3 A0 L4 ]  j( @$ k6 t
    " K7 L, n7 R7 B" v: ^* P1 P; C
    整個遊戲的架構# C3 v) h& e' |& H+ _) \1 N+ s4 y
    即將進行大修改
    + q! p2 D5 j$ g0 [3 R5 G1 ?' R* k9 B資料夾與檔案命名規則
    4 g8 R/ ?/ A# f& q甚至資料表等都會改掉* J: P3 e- y. }  Y9 S" a% ~
    (不影響遊戲運作與介面)3 _1 x( [. K6 G, Y- U8 H. }
    所以網上找到的code& B$ k8 a  ~1 w! K# `
    將會跟本服完全不同+ @2 T) Y( ~/ i3 ^; c& x
    目的是有獨特性以及保密性
    + |. Q8 V* z! ?: F
    & K; z' ]4 ^0 P5 n: w) b6 d5 r我們的版本是客製化版本; p& a$ a9 ]* P# x- [5 @
    跟公開版本不同
    7 I" W/ I( S. K0 J& b. ~3 n
    2 g, m- v  S5 q8 Y
    & y2 @7 o! p4 d0 ^- j當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    ) J+ D3 l% R2 K, K
    + h  q4 a, w' V8 x' j# D; j! M: Z( P7 n感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。, b# [: P  A* r: D' n$ d0 `

    ' ?0 T+ K, i9 x5 a, G大体来说就是:
    & w1 [/ |5 T8 x) m( H1. 1/9的几率获得资源。
    % y; k2 ~( Z& M4 }2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。
    $ n8 E1 h+ B* J3 p( @7 v# ]) {   9/100的几率获得因数为301-600的随机
    + o1 a6 B; R1 C- R8 ]5 a   1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    / w; ?' [, j0 Z3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    $ |, s1 x2 z2 W6 C4 O% |2 I# D& R4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。' k6 N1 A. g" t1 G' ^4 a4 n+ k
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。, c9 w7 p5 i1 x. P. }0 s" l; H
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):7 L3 _4 a( T5 k9 }2 w  H
       1)取200与获得因数的最大值' A0 D; C% H: {) ]* K% p: R
       2)取上限因数与1)中结果的最小值
    6 s2 r. d  R. x5 f* R1 J   3)乘以结构分
    ( E/ P( w6 G  ~9 `, D$ t$ w& s   4)四舍五入取整2 F- b* h- y( K  _. \
    + O* g5 [2 O& g/ `0 F. D! e8 i
    比如:
    " S, x& T% `5 o5 c/ Z7 ~1. 中了1/9可以获得资源
    7 [4 t9 q9 S- ^, q" [6 J2. 中了9/100,获得因数随机为500
    $ n- f8 ^5 Z* `5 w! [3. 中了2/6,可获得晶体因数变为2504 E8 j- }- ]  I) f+ C/ r4 Y
    4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    : M* o1 _7 z9 X1 m) J, u% D* I5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250) L+ L8 ^1 \* h$ q5 N
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200). V" L. Q/ B; r) E

    / q7 e4 Z" Q: U+ Z- H; p简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。3 H, _) ]# o+ s5 J' }# J

    3 N5 t+ N8 B7 _$ I" B: Y" |" S* o! {5 I/ D; w9 u) J; r( @+ Q

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    ( t1 f! z1 d! k& v+ m這才是現在用的
    ( L: o8 Y- {1 f/ w上面的都不太對

    $ p8 [8 K- D- v  f0 j0 |  P感謝站長公開
    7 x. F8 u5 n8 Q0 E" F4 H! ?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM* v! b; |  _/ i( B% H: H! _0 ]9 D) J
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    2 m( n6 K7 I  y5 H& @/ G3 k6 h: t; M& a6 J& ]
    大体来说就是:

    % ]) J5 v; d6 `8 F' r$total_points=統計排行榜的總積分) ^" ?6 t0 g1 p$ j6 X+ M7 s2 a
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分0 w) ~) v3 W* D
    所以不是結構分

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯
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    -o-間諜衛星超神
    + \! n  s+ q" D8 L* C3 C似乎max. resource gain在本服是不存在的
    " j9 ~9 _+ G6 J7 b$ `3 A
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