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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 , c/ X" e& f& ?! p8 ^5 D

    0 J8 _7 ?$ T5 C) D8 Y! o, p" u0 M小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看
    " ?5 {! A! G. x" N* x但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    + v5 u3 |. v5 {3 C2 k! k9 b2 ?" j我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version& T! H, a' ^  F# B/ Q5 J& }
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    ! b9 B$ c% f/ l/ Y* G7 e5 X* J+ Y' M1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    8 r- k9 r7 i7 a* _8 d8 |1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php$ ~2 P7 ]5 E" e( o
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/+ ]  r- b7 E3 ^1 ^% C9 o
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    ; Y4 f( M$ x+ G- a5 k我個人認為有幾點可以確信:
    4 P; Q# f- c' {2 ?  v3 G0 R/ ^1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    ! ~4 J, R5 X5 f/ C6 I) P1 ^- p, C2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
      f8 `; s1 h9 j3 p/ d" t3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關
      T2 c- k+ {  _0 C9 u第一點:: A* G! g8 |0 Q# c( A, T8 N! J" J* w8 x
    探險機制是用rand() funtion 來決定9 x6 H3 [  X2 b, P
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出) S1 x' _0 n8 m" W/ s% [
    1.4version 一樣- r% q( U# U& i( F9 [
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高: m8 i6 E. H0 }6 v
    1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率- T6 `9 Q! q' A
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低4 ~" b: F& U/ s
    第二點:
    ! [- y3 A$ u6 C; ]# |資源的數量* j6 Y& D7 l/ a
    1.3version跟1.4version
      L- K: T' z( I& ]1.6version 1.7version都用同一條code
    " q4 l+ @2 N) m0 {* l! }( ]case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始1 n( E  y  I# L1 @  v. o9 {
            $FindSize = mt_rand(0, 100);
    , d( K- [/ `* I& X$ z! \$ ]        if(10 < $FindSize) {
    ; K6 [" J8 @' n! v2 C                       $WitchSize        = 1;
    9 }2 k! ^$ p0 W% M                       $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } : y' R1 E. I* G1 I
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) { 6 ]- H- C/ [: s+ a/ M
                           $WitchSize        = 2; % A" w1 [; m$ J1 ~# H. }
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    0 S( D$ N. n0 C                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];: Q9 i( x( G) O6 B: }
            }
    # p. E/ \6 x+ ?       elseif(0 == $FindSize) {3 V# g9 z, t4 R! ?; ?
                           $WitchSize        = 3;1 b" Y  b+ p0 I7 n( C; b9 n' s
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']; 8 @1 b5 d0 S, a% z
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫
    6 P" S2 _; }8 A- T, }
             }        2 O4 ^4 U5 w' H. t' J
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    & ?/ W: V, B& s                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        . |- Z& z* V! h  r7 R9 n
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        { ; E( h& t/ _( B) F( i7 b
                               case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
    ( `# [" t1 |2 x                                              break;
    $ E/ _$ @. Q8 j- O+ [                           case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);8 T, F3 F% h- I2 j
                                                  break;7 B1 P3 d! O! G1 _
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    ! j3 F6 R: K8 F. l' B# _: N                                              break;, ]2 r: k3 G. x9 [( y  S" r
            }        break;
    ! ?0 a! \; b$ a: {第三點
    + `+ y, t9 Q) Q, I: {+ ^黑暗物質的數量$ M- _: e  c& L5 z8 Z- Z" G' y
    case 2:" Q; h# I# }2 n
                                    $FindSize = mt_rand(0, 100);
    6 f- x+ E; Y5 w/ z6 ]7 k                                if(10 < $FindSize) {
    $ k, ^% W/ s  P  r! \3 {7 q5 w                                       $Size                = mt_rand(100, 300);
    / ?7 [+ r) Y6 I# T! s                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; % v2 j( F$ o. A
                                             } , r3 ^* G1 Y. S
                                      elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    + L4 q& H4 A7 L) b9 G; c                                        $Size                = mt_rand(301, 600);( R1 J. X8 X! p5 C$ g
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; # W) f, M: d; g/ B( I
                                             }
    ( P: `4 R. ~7 {: l( w/ i. P                                   elseif(0 == $FindSize) {
    2 H4 l2 n2 v9 C/ k, \3 m7 w  `- D                                       $Size                 = mt_rand(601, 3000);
    ! f! G, u* J6 r9 i                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    / k$ r- @/ a# h0 O                                } ' N; D! I; \8 O& d& l
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
    + B) _8 a1 O3 m) P( v5 g! tsystem決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位3 Y/ G. `8 ]; ~+ R
    最後船種分數:8 @: @& p0 z& T+ \
    1versionNo.    分數           船名
    - t; e3 T" t) @: d8 Y202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'
    . ]9 v5 C* b- g7 [203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
    & j- C( p' v9 q0 n. y# u+ @204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'1 v" h3 }5 V/ w) s4 P
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'! s5 R  u$ R% p  _
    206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'
    , L' E7 R1 {& T, z2 H0 f% j+ X
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'

    - u; X* I0 }6 D0 L
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'
      i+ x1 _7 h( n) p9 f' G% u
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'
    / b' E( E0 }$ {
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

    1 v5 a8 h7 w" w, F% M  a# ^
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    ( P2 k. J% l1 q
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    4 e2 T1 P; p+ L( W  ~4 k* c5 r' O
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'

    3 E8 f' a: b: z, J) b* t1 I% W2 w
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    8 [+ e# p7 n# ~* r7 {
    1.4-1.7version
    6 Q2 f% A, S  B4 o; I, O4 o+ Z/ f$Expowert[202] = 12;
    # Z! k7 \; ?  z$Expowert[203] = 47;( V  d3 _) Q+ o& s8 [, m
    $Expowert[204] = 12;- {) G; r# j4 Y9 ?( |7 Q
    $Expowert[
    205] = 110;1 i7 `" G2 B7 k( P. B7 H& R
    $Expowert[206] = 47;) l+ l: n( S, ]" K0 Y! B; f  I5 B
    $Expowert[207] = 160;
    ) d: {* q+ s, Y* T5 {  @$ H1 j新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB# \5 o* E1 D& Q- H$ l

      U, u# H1 K5 C0 p( H: G) @. P. G! m9 W5 y
    * c) D1 l; X$ p( n7 |- o

    ) \6 B/ h6 [. Z6 _/ |0 C0 `. M9 x) V* F- Y9 Y" S

    - |  [" V3 I6 W5 L% T' }; e9 Q8 p) p, H5 n2 _. [

    ) p5 H  d* _6 O5 |& i% X
    ' L9 _% R% T) g5 q) Y& x' r8 q9 q2 R5 q2 h+ k

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    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    9 {. q6 ~  f; f( [: I: e9 G已修改 (少用論壇 一用出事....)
    ( S/ P, B! A* T( ?# t
    什么意思??
    9 p. i4 f# k; _3 e! E* s- h1 v$ i4 d0 s9 f. F

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14148 / 14148

    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    16 小時前
  • 簽到天數: 5697 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM4 X6 x8 l# y3 z1 o4 Q& ^" {! X
    已修改 (少用論壇 一用出事....)
    # S7 M* _* T. n5 m' u
    4 ?1 M7 J! h( X6 Y) b. g5 D. t
      M$ h9 [" V0 y6 R/ I7 B/ W9 u
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);
        x: f8 P) Y( ^# v9 h

    2. / @8 N4 }) W1 O( E: C8 @
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];$ o, T* ^: P9 K; u2 {. q

    4. ' y8 V9 S- S; z
    5.                 switch($GetEvent)1 P8 e) D/ s. s. q5 v$ D/ a
    6.                 {
      ' Z* y, B: e. j' L6 d8 ~
    7.                         case 1:
      0 y/ Q: w% q* ~4 A5 C- k
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      ( \. i' ]2 o# `  d% k; F
    9.                 $factor                        = 0;
      * u: K6 j5 O  `% I6 w3 [

    10. & y$ M& a5 ]9 A) f1 k2 d
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      : G+ ~+ F8 u' }5 V  _
    12.                                 {
      2 {2 P7 f* h5 j$ m  z
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      1 {2 W% f  c% m% h
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);; S+ q0 [; w; T/ ?/ x9 u
    15.                                 }
      & E! k1 N8 e. a( ~& k# l2 Y
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      % u6 s) ^/ R! p% T
    17.                                 {
      # Q- N4 O$ i8 P8 z& k
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      ) ]4 h. _7 N) O' d* x6 U; B
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);( Q& U/ ^( f. w6 K& n/ \
    20.                                 }0 ]$ o1 C2 u( |+ c  _
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      1 C1 A, N# M0 S( B
    22.                                 {
      % m# v; g% X' P8 }
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];5 m- I% c: Q4 M
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);+ ?, B9 n, O; ^
    25.                                 }5 P% ~) }8 c! b3 y: q% u
    26. ( l* H, u6 u' N/ q
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);2 F! R( R- X; ^! x- u2 v
    28.                                 if($chanceToFound > 3)
      * D. E/ S( y+ X; \6 b1 J# S
    29.                                 {0 d7 G/ h& M& c) h# J$ L# t$ N
    30.                                         $resourceId        = 901;
      ) ?0 Y. D: ^/ @3 u
    31.                                 }
        d0 s4 o' S. V1 G1 r. t* k
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      # U2 z* D, x. c
    33.                                 {
      5 f% B% r4 f( P- [, }
    34.                                         $resourceId        = 902;
      $ o0 Z+ F! K3 Q5 W& J  O! X
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      4 S0 ~3 Y  T4 M( m# K8 T) h
    36.                                 }
      ) R5 T# M  y+ z! w
    37.                                 else! S/ S# T9 i8 k+ X9 X" f7 T9 ?- b
    38.                                 {
      : X# a$ g  b- w% n4 [( X* R
    39.                                         $resourceId        = 903;
      ; A% E9 b, l! F% j0 u
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      / \4 @5 g. ]& y0 t& X5 B. S3 C
    41.                                 }$ T6 W- |7 l7 O! y1 X

    42. + U  a6 D" L$ z% D6 m4 j& i( C
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%7 D" H+ `$ t3 A
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";0 E* U" h$ V. e2 w9 e

    45. ) M4 P; w$ F& O5 H0 a! E" |! x7 I; S" j
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      # Z7 i& n; D0 u, ~6 G" P
    47.                                         ':type'                => 1,( j6 q- j8 J( D. |% Y4 a
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']4 U% L, W# W/ V* a
    49.                                 ), 'total');
      * E$ D7 _* D, F% f/ }  w
    50. / _  v- b' M3 e$ P% D5 D
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      % `; w* W) O5 h' \! {! G5 H0 s- l$ O# k
    52.                                 {( n2 z$ ~5 J1 s6 A  ?9 A
    53.                                         $maxFactor                = 12000;# S9 `+ u" [' d
    54.                                 }
      - e& Q& O( }; [! ~
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
      , G- K# [1 f1 I, ]1 I7 M
    56.                                 {% v$ o/ n- E( F6 j: I7 l
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      , X* n0 a) X9 ]1 @  y( H8 W
    58.                                 }
      ' U8 W  t- W: o9 I
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      . A7 c3 ~& i1 r
    60.                                 {
      2 F/ W8 B" G- _" \( K
    61.                                         $maxFactor                = 6000;
      ' O1 T- p, O8 x! ^
    62.                                 }( U8 z3 j4 x7 t; ]2 u
    63.                                 else5 D, K0 h' ]9 H( o4 R
    64.                                 {- h  l  L0 F0 `0 E! O# D7 P3 X
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      0 O# R& o: ]3 ?: S7 L4 ?' p
    66.                                 }6 ~  V8 t( l' I7 {

    67. * n7 v1 _" N' y6 z5 ^* q
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);
      4 ?9 b/ F* E. m* Q0 X; b+ V
    69. / c4 m& G2 D; O. P
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
        j6 N8 ~0 k7 K. e9 H1 L
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      * i5 P; R! [6 r9 ~
    72.                         break;
      / ~! D- l/ {; Z' y3 _5 }$ `
    73.                         case 2:2 p  K# d9 T0 i) u$ ^
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      4 l& b* w$ P7 I1 b
    75.                 $Size       = 0;! h8 ?3 u0 X3 E1 n, d- ~; B* r3 p
    76. + x% v0 [4 _1 Z8 J3 c
    77.                                 if(10 < $eventSize) {7 Z/ ]; Y, c- t$ V& Y9 y# ^4 g6 {
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      2 l& I0 \3 A9 ?  K5 M
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      % }, W8 P* V7 L; v' p0 I9 b* ]' C
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      + B9 {- V5 W7 t  e
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      $ j- W8 B2 V4 f1 X, D) T: K+ y
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      , T* n4 f. w( V5 e$ p5 J2 p* _: ]
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      4 J5 E5 u& w+ @4 f# Q! Y
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);& F1 N2 d8 m5 L5 J! p7 D
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      : X% F; M- W$ O. c: ?: C
    86.                                 }$ u+ |& f: L0 {9 Q9 s4 K' g& F- T

    87. ( x- S! M& P$ \. q7 ?0 `
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      ; g" G% D  _' ?9 B
    89.                         break;. B$ K3 _1 g: ]6 d
    90.                         case 3:# x6 ~: [7 A1 [
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      1 u% r) E' |. G# |- p
    92.                 $Size       = 0;
      + H: U) Z8 M+ X  S: ]
    93.                 $Message    = "";
      ; y3 C4 j' c2 N; h, j( Y7 Z
    94.                                 1 ]( r* L1 A- }  I' B( }
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      / r/ ~5 q+ n( \" i
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);( D  Z8 l( m% D; @2 @1 j" K0 T
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];* ]1 _- l7 Z% z. Z  f4 P8 u
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      3 ^  G+ P' z# o1 ~! S3 j% C
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      + u( R- N" x* k5 }3 y
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      7 B7 l/ F% N. H( c& b  `6 |* U0 ?
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {  A7 W* ^  c8 V+ m& ]0 K
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);' M$ }  C* l! M6 }' q6 G
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      $ k. D0 ^) V- k! J
    104.                                 }0 _: o9 Y9 ]# h) A- c, B

    105. 1 T% m! U5 M- \
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      3 s! @* r4 ?, @& e, {
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      ! H5 T% H' H0 p7 J
    108. 5 i' u2 N3 l5 e% y$ \1 w. N
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      & T9 O6 T7 q) c+ ^' u
    110.                                         ':type'                => 1,+ ~" m' O8 U  p: w! s' R0 \# `
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      & z- ]8 l- m8 ^$ z  J
    112.                                 ), 'total');% A7 f& l  F+ R; ?

    113. 4 ?1 ?% e$ w$ m: Z/ q, M$ o- O
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;
      * T3 ]. D5 J7 g- H3 G
    115. ! w- M" J- ~5 f
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      + ]( p$ t% v5 O. t4 n: f* `
    117.                                 " b: A- l  f3 \
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      : n; P) U3 K& J" `: J, n$ @
    119.                                 $NewFleetArray         = "";! H( @" t1 z5 V# w6 e5 t3 U
    120.                                 
      $ m% Q2 v/ T# f* Z
    121.                                 $Found                        = array();
      * P: Z/ b- ~: r
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID) ; l2 N$ ^$ Q) U7 I0 E) D! T
    123.                                 {8 n& z6 h4 V5 U' B9 x+ k, N; |8 t
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)# N3 w" b( \4 o5 h# y8 V
    125.                                                 continue;
      , J" M8 W4 H! l: G% F) A- K
    126.                                        
      0 U4 O& m  m% k8 c, ?$ g8 S3 ~& s$ y: I
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));9 c. B8 L# M; k, H( W
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      4 f# a4 o1 _$ s2 p% D
    129.                                                 continue;
      7 g2 D( W& `+ m: ~4 l- z$ @$ \+ a
    130.                                                 ) q: B& ?# L) a) L
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      7 B$ B/ B1 D! C- p
    132.                                         if($Count <= 0)
      / D5 c$ D5 {4 x+ b- z3 l
    133.                                                 continue;
      . k5 f; \8 R3 |# f2 Q! u
    134.                                                 8 u7 L* f5 \7 Y9 K
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
      ' w6 p) `& z) W8 S' P0 S
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);4 X: _- x0 |  h7 e. |+ ~! y
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);0 X$ g2 n- C' X3 Z% `: |
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      ) b, _2 }5 a- @6 O4 _
    139.                                                 break;! V+ A; X. E% x' b9 K0 \; N* ?
    140.                                 }
      0 T5 x8 E# j4 b# W  @5 W
    141.                                 5 U! m" U* h8 X7 ?) C; D
    142.                                 if (empty($Found)) {
      * i$ F! A% k  A' f
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];! b$ D& D2 [3 g# [+ P
    144.                                 }) c& r' w, J& F' n) A

    145. ( u3 o: v8 z8 q. P, ~
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)
      $ ^, D. P8 }; ^1 Z
    147.                                 {
      : F) T: z: D6 b9 r
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      - f' m$ e, k# @7 q5 F7 U3 T1 L8 n
    149.                                         {
      , y, v0 r+ f: a6 b2 w
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];
      + ]" f' `* g5 s
    151.                                         }
      - l1 o3 _4 ^5 S$ J$ b
    152.                                        
      5 ]8 L$ A& `  t: j9 O; ?% q
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      8 `& }: W3 J* z, L
    154.                                 }        
      ! V+ n, v7 i. P! a' k4 O  q
    155.                                 ! h3 Z9 Z3 M5 L3 U: G. n
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      - Z; H: ?- |) X( `  y. p% m
    157.                                                         
      0 x. y3 [  R" j0 a
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);
      2 N% j  n7 r$ w% u/ ?5 R% [; f8 |) U
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));
      , Y. O5 A2 o$ \( t
    160.                         break;
    複製程式碼

    4 C( I3 Z# L8 B8 O& u7 ]. m這才是現在用的7 k# T2 Z# r9 j( k- {8 N
    上面的都不太對; m1 h6 j" ]# b1 \& w4 l# N
    8 L9 D# ^( U8 v  U+ s
    整個遊戲的架構
    : L! d+ O) n* d2 B1 U. F( I( O即將進行大修改8 M: h  n9 ?2 i. N: P, P2 g2 {
    資料夾與檔案命名規則1 p# U' }4 b1 p5 c6 I5 F: H
    甚至資料表等都會改掉
    , H  ^( j9 D3 S+ z3 r(不影響遊戲運作與介面)
    8 B! D! ~% q; l+ P/ \( U所以網上找到的code% u6 X7 |( ~" P. u' I
    將會跟本服完全不同8 l' f1 O+ g% w" `/ e2 I/ g3 w
    目的是有獨特性以及保密性/ r9 V. V- e$ e9 z9 u

    & I" i4 y5 o+ ?. z; q- V/ u/ R我們的版本是客製化版本. |5 l# Y5 e- B- P' p2 S5 ~- U
    跟公開版本不同+ c0 f9 V  U( ?3 l/ e( U' h9 d2 P

    7 z* k$ I" o% K3 O$ I5 Q# w+ }5 G( l& x- g+ r4 `
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 4968

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 1 o. L( o9 {5 }6 q  f2 y9 v
    7 z. @6 u+ w( z/ O
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    ! t- r3 {2 r0 `+ Z" N: J! O- I% n$ c& ?* q, F# f4 z! ~
    大体来说就是:, L& _& K0 C+ _1 p! m3 c
    1. 1/9的几率获得资源。" ~8 h/ `) H1 y4 k
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。6 \6 d, A4 G8 L5 H3 Y8 j
       9/100的几率获得因数为301-600的随机
    8 J: P  x' o* a   1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    ! D8 z6 C2 Z7 N/ O" D3 v2 W3 |* s3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/33 v1 \! G$ ?3 b7 P! G2 ]
    4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。
    8 ?  X$ w( j: a7 {) @( u+ r5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。) ]  h( d0 t1 n& q( C4 P8 A0 j
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):0 d  K8 ]: Y. O: z
       1)取200与获得因数的最大值
    ' n  ?$ g2 ~+ K" [7 ?   2)取上限因数与1)中结果的最小值
    - H3 Z9 v- U; q0 W: S   3)乘以结构分
    5 F3 K  J4 A+ I   4)四舍五入取整
    & B, i/ r! t+ l& @; d5 d& J3 b0 E% @4 L# m" A1 H* M; Q
    比如:
    : k3 t. O1 t  q4 o+ ^& k/ M1. 中了1/9可以获得资源
    ( K: L$ v7 B2 ?! u2. 中了9/100,获得因数随机为500
    - w" M* p8 L" O  Q! v3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    . z( C+ ~3 ^. `4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    $ r% `9 w7 c* D5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250
    4 ]' P3 M4 M7 H! w" @1 i  D6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)& d) I/ F- ]# p8 r8 v$ j
    ) d9 E# r# ~" p
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。: v3 g, K! d3 `& l0 J+ _$ U7 G
    ! h0 W6 C0 P* `

    ( R) Y, c% d$ I6 G, t

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    3 \  v. Y7 l$ [+ e2 [3 O這才是現在用的8 R6 P3 E5 V# b# C' n, J* \* W
    上面的都不太對

    ' |8 Q5 t; |2 t5 [$ c' ]感謝站長公開% \/ D1 E$ Z9 X4 G( t9 a

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    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM% `6 s6 L3 v1 z  Q+ b! V
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。5 @% r' i. x! O# |- p. \% p

    $ V4 y' Z1 y$ X  V, C7 c$ e: Z大体来说就是:
    9 G3 }1 c% ~. \/ I
    $total_points=統計排行榜的總積分) P% y7 h& g. x. E+ ?6 Q
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分
      H/ I5 h' U4 d% O  d* H7 ?所以不是結構分

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    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 4 y4 \. @. T. c! b: s, G3 n
    : ~7 s% |/ V' o1 g6 Z/ |$ C
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    1 W- [0 F$ y2 Y% K3 n* f似乎max. resource gain在本服是不存在的
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