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[遊戲教學] 探險機制討論 [複製連結]

等級:7 - 駕輕就熟

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    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 |顯示全部樓層

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 9 a5 P0 B3 @& T, m* H# c1 g

    # \/ ^. s: R$ U; U- B4 G- G小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看% B. S& ~# G' G, }- s% x. k
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好) H- \7 a8 ~6 P* K% W6 z
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    9 [; R& p6 _  N, S* T7 W1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php9 w) q8 n1 W7 F% b
    1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php! Z4 f0 I9 J- Z6 |, L, d, r7 \6 C
    1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php) N. I% y* a/ [
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/3 f- D9 W+ z" }, l, v% p
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/5 e  S. O3 m, \; V5 [9 X) Z. ^
    我個人認為有幾點可以確信:- ?- X  v9 [+ _7 h  ~2 @
    1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    ( `6 a1 x  b$ J$ X& X2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數) q7 m4 x1 n  X, o  a; N* }3 {6 E
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關
    % W1 N  t0 c) h第一點:
    " O% L0 s) u5 E探險機制是用rand() funtion 來決定
    ( x2 m* y5 h" |2 w  d' C在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    # C+ E+ T. p" p) P) F1.4version 一樣* k$ ?- X$ n# _+ t9 c2 V
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高7 r7 M! Q* I" H6 f# A
    1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率6 M( r8 `5 F; }
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    2 K2 I% v" a4 i' Q9 Z第二點:
    6 Z! ^* T: c  I: i/ l1 C資源的數量2 ^  @! F9 L8 X$ f
    1.3version跟1.4version9 Y, U# l6 O" z/ K1 R# o( r7 e9 `
    1.6version 1.7version都用同一條code
    4 d/ C) J0 u6 A4 |- t& \6 c+ ?case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始! [. }5 S( }7 p9 p3 E) h( }
            $FindSize = mt_rand(0, 100);
    2 J1 {$ c' N5 k        if(10 < $FindSize) { & I" p" Q7 \" o! K
                           $WitchSize        = 1; / X! L, F2 h, n
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } * e# s% [& ]% X! x* z
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    5 g. W3 m1 k0 Q. w2 i6 j! O                       $WitchSize        = 2;
    * k; t* O1 z" i0 m% y6 R                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    # y' T# x3 Y+ @1 B0 Q1 W& J                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
    ) o) G" d: A4 z8 Q' I- Z; M        }
    4 m" I1 S7 \/ \) A! f* k       elseif(0 == $FindSize) {
    ( X9 q& W1 |/ n2 w# \                       $WitchSize        = 3;( J/ t' o6 b: Q  U& D% z8 I6 ]
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']; 8 |" G9 s7 |5 d
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫) b$ z2 D3 @, l* {- K
             }        
    " {" V) d7 R/ k8 m& I9 k        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    6 p( L$ |( @2 t                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        % G4 I2 ?+ V# I$ U5 a. h
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    5 S( F. L7 v  d2 ^                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
    5 v, Z; L# ~/ M* {1 G                                              break;. v0 y9 A9 y/ S: L+ n
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);8 _' L  Y/ n! ]6 o8 F3 i# S" s
                                                  break;, |( W4 S1 k+ V6 N: ~
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    - N/ d2 A8 ^0 C* s$ l( A1 K( }- d                                              break;
    , c0 {( b: Y4 l* @4 Z8 P        }        break;& \+ [, `1 `- b
    第三點* U/ ~5 @1 {. K, n
    黑暗物質的數量
    # N. W" q5 c% g: N8 _7 |) Z8 \case 2:
    % p( b2 \! w% n7 Z                                $FindSize = mt_rand(0, 100);
    ; ^$ j! _8 f% y/ Y/ l/ a# n' W                                if(10 < $FindSize) {
    / t; r. @7 u* U                                       $Size                = mt_rand(100, 300); ) F$ ^$ l" Y1 N) B! g' e& j  L+ {
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; + Y* D) j8 J  K$ m
                                             } * m$ O) Y8 N7 ~7 K+ v
                                      elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    4 ]: D9 a4 E: Z( r8 N                                        $Size                = mt_rand(301, 600);3 A/ I( P9 z3 B$ G) w' a+ E
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; ) R  P; _* U! X5 F4 O
                                             } 2 x3 _! i6 }3 {0 @5 V; `' u7 H( d
                                       elseif(0 == $FindSize) {
    2 l/ d0 ^& D* ^2 ^! O2 e; t                                       $Size                 = mt_rand(601, 3000);
    ( X2 P6 V9 `9 S  Z" P                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    " [- s% Y0 ~/ b& U  y# T                                }
    5 W* x6 Y. v: F7 |& f2 w                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);  }' o; N6 O  b( E3 G: a+ |
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    9 {/ f5 g$ M+ h9 ~! J7 {1 h1 S. Q0 i
    最後船種分數:
    2 q( M& ~% C) L. ~  t/ Z1versionNo.    分數           船名
    0 D$ \* `4 M; I. C* q4 s5 D202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'2 i! V1 p3 e. W0 U5 u1 T5 {; E  y
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'  X" d: i4 C- g! Q: O# u
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'
    0 Y# w) {" _" Y6 M( H205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    8 P; F3 N& o7 a6 ~206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    $ W- f# U7 _( s
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    ; T6 T$ J0 H" B/ }3 @4 Q
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    5 ~7 W  R% ~. \. O% _/ G
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'
    * k3 f9 ?( j  S3 Z  l/ u  t% E, K6 Q
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'
    8 n2 U6 ?3 j7 E& K
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    + Q) e: N% a0 U7 ]' r/ g
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    1 ]& ]3 ^! u& E$ p5 I3 _! s: M
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'

    " y: @2 p& U9 V9 r. H: _
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'
    . `1 D- _0 L' D% b; D* l1 l9 w; d
    1.4-1.7version5 c- m2 R2 k8 ]) O2 c5 m& P
    $Expowert[202] = 12;6 M! a; M/ V" x" Z) q5 O2 b
    $Expowert[203] = 47;
    2 F5 z. A( i* {$Expowert[204] = 12;  }! G  U  a3 u8 P: L8 d1 C! e
    $Expowert[
    205] = 110;# V5 f- k4 s( i5 Z
    $Expowert[206] = 47;
    * M* e1 a7 e* D4 z0 I$Expowert[207] = 160;. ^* Z, {; _* b' i9 S, \* I
    新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB9 B3 Z* \& m) s& l  V
    ; T7 L4 N4 Y& Q9 T6 Z. x* Y7 ~) j

    9 q$ r6 e  O4 L' X  J/ E& _
    / C0 b4 s% x& ]* c3 W5 ]1 s$ s, m0 l
    : m7 q% M2 _, E# S2 [8 a+ Y8 \4 h- |
    # A1 D4 r/ @) D) {% t
    5 @) B4 ?- M# F. Q; I- q

    6 k( I( _; {! y  {
    % z2 I% J0 T" ~. C2 H: e" o4 g6 [/ o) l+ i$ v3 Q5 T

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 |顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 |顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM7 _# z' M" G$ B  `6 H) n
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    9 M4 B, g2 ^' D7 k什么意思??
    % N2 n+ u" L2 v& a9 a7 a- u. r% b. [+ h+ n, T, H

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    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14412 / 14412

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    奮斗
    14 小時前
  • 簽到天數: 5795 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 |顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    1 d5 c1 C$ a5 b5 |' n- _已修改 (少用論壇 一用出事....)

    9 I8 O# Q' l; ~3 Z
    ) [7 \) R& m- K& R, p) e$ q  q+ K3 G, Q
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);$ O; m: l' F& Z

    2. 4 B0 a1 U9 L$ h2 Y
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      2 |" ~; J3 ]9 p% Y1 [/ f' d/ P

    4. - Y" G$ i. Z8 D# M, L# A" M; @- j, ^
    5.                 switch($GetEvent)
      - i0 ~3 H; p0 d$ s& h: ]
    6.                 {
      + |; b/ i% ^6 H7 d  b' S* N$ I# y
    7.                         case 1:
      " n* `8 H1 e6 [$ n1 G% e) w% ~% J
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);/ e: n. a8 ^) Z% k+ P
    9.                 $factor                        = 0;
      7 q8 v5 I. w/ ]/ T' a1 q. V

    10. 7 ?  Y' f' g# ~6 J6 Y% {" g6 x
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      5 ?7 w$ h& A$ f6 e/ q; a2 E% T
    12.                                 {
      # t7 V& n4 h9 S  f$ n
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];! H% Y! D+ L" \
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);
      7 m+ `2 K  k$ i) d% u( q
    15.                                 }( ^' r7 P7 X% c$ v; H% u
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      ; p  V2 z6 B; O6 G% k7 ^* c( ?6 A
    17.                                 {6 h( `6 \* D: c4 H0 l6 ]
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];, Y: h5 j* s2 F# {& C9 y% [4 ~
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);2 g( n( O2 U+ z5 M- s3 A! u  H/ C& {
    20.                                 }
      ) R0 A5 Z& G/ M7 ?5 W* K% a" Y5 u
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      ! Q4 i/ C& ~2 X
    22.                                 {
      " a4 H" K3 w* I: d
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];
      2 |* l6 y9 f% w9 S( N& s
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);. p. D. @( D& X( d
    25.                                 }- T$ E7 c% y# O- Y% F- h& y& U: W
    26. - |# {5 x* I; [! F) X  W  g/ {
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);; A, S- ]9 N# g9 |5 A
    28.                                 if($chanceToFound > 3)& m8 [7 D: Q% |  @) E
    29.                                 {
      ( M" _! c, k% u7 Z& P
    30.                                         $resourceId        = 901;
      + o3 e$ J9 k6 X- ^- Q  E
    31.                                 }- O) N. e2 [2 J2 O+ P3 N
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      8 _. I; v: k  f. M9 d$ M
    33.                                 {' k. s1 ~! o9 D$ u" [1 [" [% E
    34.                                         $resourceId        = 902;
      ) P: U+ S1 B9 n& g, ^( }
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      7 O- A& }4 v" n& Q& x& U& x
    36.                                 }; F6 y' ]; \* f8 ]4 s% Q
    37.                                 else
      . `5 e) V/ i. v7 u! K
    38.                                 {  p3 y/ R" n9 B
    39.                                         $resourceId        = 903;
      ; s2 B3 n( _! W$ N' }3 T1 R8 Y
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      % [4 K( d/ J. H5 L  ]- J& h/ c
    41.                                 }, K( k# q+ B# y" J

    42. 9 R3 y; Q% `9 W  @8 ]# p1 Y1 _* W
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      ! q- e/ O3 s. A: {! S6 E! L
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      0 g" o1 R/ W* i, [* k

    45. + U2 `: t! Z* f
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(0 o+ R* f# j2 d0 z1 C
    47.                                         ':type'                => 1,
      # E1 t0 ?, t+ O
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      " p3 E2 c& a/ w1 Q/ y  _
    49.                                 ), 'total');
      4 C6 c4 l( g8 j2 T4 q& j
    50. ) l& N/ F5 G7 \7 H* ?8 T, ~7 j
    51.                                 if($topPoints > 5000000)  N- J4 h& h1 `( H
    52.                                 {2 p4 k& I7 c/ ^
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      9 L1 E* p" _" |& i. c0 K" ^
    54.                                 }) A( D, P) o* P) A
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)  V2 t) Z) p* b+ ^
    56.                                 {
      ! W- f5 _9 d; }( y) k% Z
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      - }6 ?4 p  _, x$ C( m2 B" Y
    58.                                 }
      2 l5 o' [$ S) e( w3 w; s7 E& `
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      3 q: [- H; J. F/ r1 {4 n( g  `
    60.                                 {6 ]% m4 T: D: ?- I/ `% D
    61.                                         $maxFactor                = 6000;$ S3 Y' g- C- Q3 U8 L5 `# Q
    62.                                 }1 e) I! u# z  D% v! M" C
    63.                                 else
      8 a/ b, r6 ~6 l' W. m  V
    64.                                 {
      ) E7 L5 B  E4 l& G- ]9 Q5 l
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      , E( E0 o- L4 v% P5 @8 q
    66.                                 }& w' b2 W4 Z# e! w

    67. . A+ W& e" o( h4 s, ?# f
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);* f' m1 `( x1 d

    69. # p2 Q& ]1 \+ [, I% [
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      3 c1 j3 M4 X; d
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);6 m. y8 m2 I" y
    72.                         break;8 s5 z' S& H8 ^& H" x+ N( @
    73.                         case 2:
      ! t" R9 t* e. D+ }2 _
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);, W& P+ o3 m  Y& ^+ X
    75.                 $Size       = 0;: N8 I, W8 M1 C; M) K5 C+ c  p# p
    76. 3 d% \5 Z5 V" f  v5 M
    77.                                 if(10 < $eventSize) {3 a6 ]1 l) s' Q
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      " L: b1 n2 ]" o6 ?- o: _
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      $ _" z0 J- C& ^# z* X9 l$ l+ e
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {2 y/ y% v; j. ^( ]9 {: {1 K
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);4 E, N& X; v9 O
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      . i" J9 Z3 V" D: o
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {% N6 F: ~4 o2 q( T
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      3 [% \9 G, v, p
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      / y( `9 K! ]5 _
    86.                                 }2 L" o$ v7 X! o
    87.   Y$ B" J2 T$ L( @, D9 O4 A* u
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);5 v! Z* c4 Y7 b1 N& E4 N
    89.                         break;
      1 Q9 U+ P; q! u$ g7 O7 D* W- ]+ `
    90.                         case 3:) K; ^$ u* q) s  ~0 x# B" i
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);) B0 _2 B' J3 z/ n& b  `3 `; U; Z
    92.                 $Size       = 0;
      # d# e' {9 C, @* h  s: y
    93.                 $Message    = "";6 a* b4 w7 v$ h0 N, d* |% Y. \
    94.                                 
      0 R7 b6 D: g* H7 i. p+ Z
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      $ S3 g0 [' k( c1 W" V
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);) R. m6 F; W, Q; J* }7 C
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];! g2 ^& n+ ^# z
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {& S0 R" k' @, ~$ `% ]3 j5 p  z) a% U
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      3 p2 K0 ?, @0 {3 I2 q; \
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      % }0 X* h; l, A6 L, h4 Y% @6 [
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      ! g- L' d  R# C* Z. |- g! }$ o
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      9 u/ d0 m1 I3 F/ V' V8 U
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];+ F" E- h' L' M! n
    104.                                 }" W$ P% ~" t& w0 Z4 x

    105. ( _' f" U: J( J/ Q2 R* s
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%" i1 ?+ ~2 L0 n7 g7 M% m, m
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";! {: I6 Q: O. O# S( b

    108. 8 r9 A. j# h" U# C
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      + M+ [" s; {2 S  K2 E4 f
    110.                                         ':type'                => 1,
      # y& O& d2 D7 e
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      " X  F3 F+ j2 ?8 c
    112.                                 ), 'total');
      + Z4 n: Z  M2 ]+ s
    113. 1 Q5 a! I% y+ x
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;
      & I4 d5 j7 [3 p! |
    115. " t; |3 t! H0 C
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      # T& Y& P: |' Y2 a2 g+ r
    117.                                 & X2 Y3 P4 ~3 B' y8 {4 l% f. j
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      9 H' E8 U8 H$ P1 V1 h% z6 t
    119.                                 $NewFleetArray         = "";. M7 b: r: g& m
    120.                                 
      & w5 X* u9 f: e0 ?# _
    121.                                 $Found                        = array();
      5 c2 r- ^- K9 d' E$ Z. O$ p& U; d
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      ( r/ q  ~( _( L2 e% y
    123.                                 {
      # O4 h8 Q" _: u& u$ j. s! M1 `/ o
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)  K" L3 W. F  e( v% ]: }+ {
    125.                                                 continue;5 O; I, C: c# _% u
    126.                                         0 t, Q5 X! {  c( R* j
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      ; _5 h6 b2 I1 k1 q4 y3 _
    128.                                         if($MaxFound <= 0) 6 ^: `9 ]2 L" g; K. J
    129.                                                 continue;
      ) Y, r( G: ^$ S6 D! g
    130.                                                 
        ]: T+ N9 @- f6 o
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      8 z9 B: n6 s6 q; G
    132.                                         if($Count <= 0)
      2 K9 w# W5 G9 {# G  L" ~
    133.                                                 continue;+ Q+ a! u" J2 |; k
    134.                                                 5 Z& P# L+ D, j4 ?' Z, F
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;  A3 V/ x8 h) M% K8 M8 [6 a+ L( W
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      : o: T- A6 S" j) o  o; M- h! k
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);
      # O/ ?; N2 j$ t2 P4 X9 j' l7 Q1 R
    138.                                         if($FoundShips <= 0)/ M" f0 I0 I# m* S8 e
    139.                                                 break;
      ! h* d' B$ Y8 i; @* G& `9 v9 q
    140.                                 }* ~$ ]8 H& M" }( X8 {& z1 r
    141.                                 / s, }. E* `5 ]
    142.                                 if (empty($Found)) {$ ^4 @7 I, k; p) a
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      : s8 W, _. r9 P. ?5 n4 ]
    144.                                 }* G/ K3 W; [0 ~0 H! j0 q5 ]

    145. , h! ?9 Z0 i6 B8 L; P/ z1 I
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)4 E) r8 E9 }# I% l* T6 x% w" M3 F
    147.                                 {
      , i4 n% q& P7 g! \2 D! z
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      0 Q: R+ k3 j7 r5 ~2 C# a! Q+ W
    149.                                         {
      # q! O9 w  _" |8 @, u
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];) o: ~' k  T0 Z8 v
    151.                                         }- X( {$ `: n+ R+ `
    152.                                        
      ( k1 X! u5 l# S; u7 [
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      * M; ~: q: `4 m' B
    154.                                 }        
      . ~! F' f$ H7 x
    155.                                 ( Y' c  Y6 n/ v5 ^2 _
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      1 Y* d$ x% f3 e% D
    157.                                                         ' x/ j/ Q6 y$ X1 e, C* i8 O) [; I
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);' ^8 W1 ^. j" q
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));& B5 {4 R$ z8 m" b9 K
    160.                         break;
    複製程式碼

    6 R# q1 H8 u( i5 E8 N這才是現在用的2 L6 I5 B6 N' H, H3 `- r6 q
    上面的都不太對& \8 c1 `$ P1 B

    7 j! f0 K( c! n6 x整個遊戲的架構5 y% z& z' ]$ d- m; m
    即將進行大修改: i8 A: O, o; C; y2 v, A6 k/ D
    資料夾與檔案命名規則
    2 U2 F0 E4 Y) K+ o7 p3 o& X甚至資料表等都會改掉
    . A- e( E; _/ D+ m* O(不影響遊戲運作與介面)
    & i$ j& w. a1 u2 P. G$ [2 u+ s所以網上找到的code+ n1 w- _/ n' O
    將會跟本服完全不同* E4 f' Y8 p/ Z7 a. }
    目的是有獨特性以及保密性5 f1 h; O8 m2 h6 }, B- w3 d& O/ n! |
    7 b0 n& K' c8 W* F- a4 I
    我們的版本是客製化版本" X8 K3 e/ ?4 r8 y# {1 u
    跟公開版本不同8 u9 @  ]" d" h$ f8 B3 x. Z; q
    ) I; w3 e# Z* S7 ~5 C
    4 E8 b& K4 N6 a* u$ E! \
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5073

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 |顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 |顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 1 d& ?8 K; h5 d6 l
    $ [" ?9 ]% Q" A2 q% |
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    : A, L9 m' ~$ C$ S: v  P& T3 n
    1 |2 s( @9 F4 h大体来说就是:. Q. Z+ O& C1 d. a) u1 |# y
    1. 1/9的几率获得资源。2 U. r& o& S4 U, {
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。# |9 u3 J3 Q  O. m( z& p! ^3 ~$ C
       9/100的几率获得因数为301-600的随机
    , U# K% G; n( c$ {; I   1/100的几率获得因数为601-3000的随机" Z  t( F& k; M) y0 x
    3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    1 \. {& w1 |6 u8 [$ P) R3 N# B2 ^  k5 I8 {4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。0 k$ L! p* C0 p- r" T
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。4 Z+ q* m- A7 o' r0 z9 X/ i
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    6 D4 n2 E+ E3 V+ p8 ~9 B- h   1)取200与获得因数的最大值5 b* A, o: P; z; d1 Z  Z% U5 N  M( b2 G
       2)取上限因数与1)中结果的最小值8 U& o7 ?1 U. q' ]9 a  g: z% F
       3)乘以结构分1 U4 o: Z- P; G
       4)四舍五入取整* v* z2 N& l3 |, w4 X* p6 _  |" u5 k

    0 b2 x0 B2 B: i/ s- e比如:
    . o) @5 W. K4 h2 c$ t$ z- ^1. 中了1/9可以获得资源
    5 y2 ~: C: d* a* @" O5 L. E# a2. 中了9/100,获得因数随机为500
    + z- L8 Q1 K' {  b! g7 _3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    $ y) z- t2 m+ f' g1 d' w9 U4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    * ]: H8 G0 H) l& a3 E8 `5 c5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250  V7 a1 G8 B+ m4 S) P/ }
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)/ g8 V7 b5 ^  d/ w1 ]5 v% _
    * w) l6 z# z% n  [( c& P! o
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    # O- b% N1 |; s: O& U1 n9 i
      D/ B/ i$ q) o* {7 t# T4 N, \6 i, F0 \9 Q; l* c" b8 g

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    發表於 2016-4-14 03:36:26 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM9 _. ^+ [3 R& y2 y! e5 f3 u
    這才是現在用的2 `2 m) W5 B2 _7 C5 S& G7 k
    上面的都不太對
    . u9 J# B& u  g. P
    感謝站長公開- Z4 ]) P% C% J6 F

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 |顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    ; k# A7 e, p8 p; O- C感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    6 Y; F) \7 I1 X9 n# b2 w9 e; t% Y% o% D9 D/ A# p6 |% b' ^
    大体来说就是:

    / y' T" c8 U3 h# A- b  k; S$total_points=統計排行榜的總積分3 P1 J% @% B6 H
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分$ \; o2 ^. h3 `/ ~) n  |, z
    所以不是結構分

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 |顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 |顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯
    6 e% ]6 c0 K0 j" J
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