找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 2538|回覆: 16

[遊戲教學] 探險機制討論

[複製連結]

等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

魔法值:127 / 2139

生命值:6%

升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 % {/ G* A; q$ k& p

    . t& u0 L7 a$ w  o* o小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看
    7 e- E6 Q7 Z: r5 @; Q但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    ( w* F  H' {7 x0 P我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version4 f& i, U9 D8 d- @6 h
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    ( b1 D7 Q' n) a* M! h1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    - T! w/ e, _9 B* ~5 g1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    9 N: ]4 `5 x' {# U" [# [1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/+ _9 D, E  z* @1 X" C: m
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    ( \5 ~1 r- S) P& ]& d% O我個人認為有幾點可以確信:
    & g* z4 b! T6 t1 c7 _5 ^' P1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品/ S% ?& U4 p- F; }
    2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
    7 w; W& e& E' u3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關
    , L$ k" w  Y5 X/ O第一點:
    6 A3 B+ l% M* X2 T  c探險機制是用rand() funtion 來決定- q  W8 U* V- T( z$ l# g2 f
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出4 l: l- {; z, m5 K3 v. u
    1.4version 一樣
    3 t8 Z( ^4 d1 A但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    ) [2 h7 x% z. j: A1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率0 C* M9 r9 [+ V+ p* \
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    7 {: _4 f6 x' E% c* `& P$ Y& H第二點:+ A; T9 z! {* h+ ?
    資源的數量
    - W# m8 l0 P4 C' B% {1.3version跟1.4version4 g6 n: `; M( R( p; n
    1.6version 1.7version都用同一條code
    / Z) B, L+ _$ p& A9 |$ ^case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始: `0 `% r0 a5 x# K: c( J
            $FindSize = mt_rand(0, 100);7 L1 K$ X! p- U9 L% ^* P; f
            if(10 < $FindSize) {
    - s. d+ O1 j) I+ U: `7 t                       $WitchSize        = 1; . b- q2 \( B) U: D# e1 B
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }   `& N/ |& ~$ Z& b% R+ L5 i  T1 ~! J
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) { ) V# s2 m. ~( y1 L+ t
                           $WitchSize        = 2; : W8 @3 D2 \6 D. L5 g) C: ?+ F
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];8 S/ \0 q) ]. W; C7 r, N
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];& _2 X, g1 w  I0 \8 T& Q
            } 6 H  G: C2 q/ j2 ]$ T7 K; r; X
           elseif(0 == $FindSize) {
    " L, }: [* t% d9 H% c( U                       $WitchSize        = 3;  @7 X# p$ v7 t6 B4 L
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    # T* {! O+ c3 X. H0 I" D4 y; Z                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫7 i( L  d* e2 p; I$ S
             }        5 e& c! J) k2 E. M! w
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';"); : _1 l0 A# a$ P) _* c1 U
                            $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        5 V3 w7 B+ p& U) d
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        { ! `( j5 k4 p2 o& o
                               case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); # }9 U. X0 j/ f5 v; C; e# g" I
                                                  break;
    " ~, `: o1 ?6 S                           case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);
    7 W# [' |) g( r$ ?" v                                              break;
    6 ~, b" c7 ?( k6 F& a7 z4 y                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);1 d" [8 N8 m# S5 ~
                                                  break;; T( u* Z* H  N& C
            }        break;1 x* [: G  n% o8 h3 ?
    第三點- {( ~# J6 C2 ~9 ?
    黑暗物質的數量% E! }& ^; N2 ^# B( }! G) f* X  J$ \
    case 2:
    ! C, I) d: n' D6 j/ `/ p                                $FindSize = mt_rand(0, 100);1 V1 g) u$ ^1 r6 Z' n2 N
                                    if(10 < $FindSize) {
    ' I  U& Q. @: _6 G. U$ l6 {                                       $Size                = mt_rand(100, 300); . z6 I% ?( j& c; S* ~7 c
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; 4 _! K/ P2 z5 `$ _* |
                                             }
    + I" T3 h' c# u                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    & E& y5 B, s8 J                                        $Size                = mt_rand(301, 600);/ K! ]: R' o9 H: u6 r) S
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    4 e. k5 ?" @8 n2 m                                         }
    5 K& L- \. f5 N8 k# x  Z0 m                                   elseif(0 == $FindSize) {
    8 v* s4 K7 t$ P" O' [                                       $Size                 = mt_rand(601, 3000);
    9 [3 I# ]$ q+ H4 s3 n9 [* }6 s                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];/ ?- S; Z. n$ J, j. X! `" [
                                    } % _8 x2 }1 U1 _1 @
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
    ! \/ h& E3 H) ssystem決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    6 S3 \# Y1 Y0 `2 g$ \/ p% U6 V
    最後船種分數:
      b" F& Z6 V' j2 K6 d1versionNo.    分數           船名! V0 `$ n0 @! W5 v  D
    202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'6 o9 w! \% U- n; p5 C& N1 S, W6 x
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'* N2 T+ v, K2 |; t3 P) ^( Z
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'
    0 @& K% F) U  u; S4 ^7 U+ L: X205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    9 J0 i% U) J2 {* t+ A206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    , z( ^, I! J2 t) f4 _! r" }
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
      l; j" }- s% o0 T  g% `
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    . o2 Q7 C& {0 Q/ p
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'
    + i6 c' S8 p3 n+ J* S
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

    + [9 I8 e6 p$ E; v! v# a& x
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    + z2 _: J% K& u
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    3 d) B- x! k1 Y2 n' |
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    1 Q* g* q: J- P  y
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'
    . H7 q( f6 x* }1 f% ~
    1.4-1.7version
    , K& y$ k# y: |% q$ {+ n- c: Y$Expowert[202] = 12;! ]6 `' ]+ c8 Q; Z+ D, g3 O) f
    $Expowert[203] = 47;2 x0 Y& k- ~3 p  F
    $Expowert[204] = 12;
    4 @& A' y) g+ n$ ~1 d5 m' X9 h$Expowert[
    205] = 110;7 z* V% |) X9 H, V2 f: N( w
    $Expowert[206] = 47;$ p: h( t! C+ W9 H6 |# _
    $Expowert[207] = 160;
    : F, i/ X) w' o" i新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB; y0 p. k4 y) u" o
      x: ^; \. X& w+ ~. X. T
    ' q" |" e5 a( M0 e5 G
    4 B( c# H9 x6 u$ e* O- W6 a  G
    : p0 R% `" Z+ O
    ) s& W! t; L- }$ D* U& [
    ; }0 `0 q' u: ^) @0 k$ v

    * W8 R- J) z0 f
    2 ], i9 _9 b; p: \$ b% A
    % Z& y, y$ i* [3 e; X1 d' G
    2 C3 ~1 Y% V- w* U

    文章的最近訪客

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 66

    魔法值:127 / 2139

    生命值:6%

    升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 4735

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM: P. ?6 s4 q' X
    已修改 (少用論壇 一用出事....)
    9 o& t9 S2 G1 t1 q- E2 P* R; ]4 t
    什么意思??* g1 ^  t! Y4 f+ j# X; y8 K
    6 l* }* ~# ?8 D6 C

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13562 / 13562

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    無聊
    21 小時前
  • 簽到天數: 5488 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM" V3 m; D& m6 M7 |6 J3 g+ D
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    * U% g: l' r0 u4 ~* H+ P# ^$ Y6 L  Q
    * \( f* r8 \6 y& y4 Y' v
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);% a3 {: _2 ^" I; N

    2. 0 q! u# X, w' n2 n6 B& {" `
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      0 u1 D$ v0 L( h& z

    4. ; ?/ }* s& F4 z' B
    5.                 switch($GetEvent)2 ~, T: |+ {; w! x
    6.                 {
      2 U2 C5 L- u$ k9 V7 I; Y8 E
    7.                         case 1:
      , B2 ^6 W+ X8 d1 M/ s: L
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);1 G; ]1 b8 y$ |+ D
    9.                 $factor                        = 0;; d, X0 R( s: U; |$ a) ?

    10. ! z, g- n1 m/ G7 j' ?3 P
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      ; K" }6 U( g  V2 Q( |
    12.                                 {# p) Q2 b0 ?$ D2 l% Z+ U
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      5 i6 B4 R" m* q+ b5 Y
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);
      7 y/ f4 H. _$ m
    15.                                 }
      5 d; c! o6 Q4 Q; o4 _8 Q
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)! z/ T2 B0 ]: O4 Y. a
    17.                                 {$ ]% i4 x" a: J3 f1 L, y# B
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];: U' o4 C* U4 d9 }. ]  V& m( e
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      ( H4 y. e+ O6 a1 z; T! d
    20.                                 }
      + m  i! P: _+ ^
    21.                                 elseif(0 == $eventSize), m' c. J# R5 b4 [, J0 b( n/ b
    22.                                 {
      4 M- N# Z! w& N: _1 m. `/ I# a
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];- a: @: ]( C  [& p# Y2 P" S0 @
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      ( C8 i9 K7 _4 [; T: G2 D7 i" J
    25.                                 }
      5 I* n4 y7 ]( b- l. [7 d( o# w+ M

    26. ( j4 u  `+ h) g3 U0 v
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);( Q: y. J2 u2 `6 J$ x: N/ |2 Q
    28.                                 if($chanceToFound > 3)
      , \( J7 ^4 J+ x( \
    29.                                 {* K7 h6 T7 l3 ?# N
    30.                                         $resourceId        = 901;$ `: a& o7 Y+ @
    31.                                 }% J' f; d6 y2 A
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      8 W, {, Y8 T8 I3 G5 O9 N
    33.                                 {' {& O9 w2 f+ R" C6 m8 q
    34.                                         $resourceId        = 902;+ k( T2 c1 k0 j4 S4 G
    35.                                         $factor                = $factor / 2;' o  C- t8 P- F
    36.                                 }% U- i; J- o6 {: g) _3 O- A% H2 i& ?
    37.                                 else
      7 }$ C/ Y1 n! N2 z6 d
    38.                                 {
      % x+ \! i+ f& |9 o" v6 j, Y7 R
    39.                                         $resourceId        = 903;
      4 i" g6 S- y* @0 d- h
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      ' i  u4 A4 }0 O6 m
    41.                                 }
      - K+ o' ^. U9 o; M: G: w
    42. # ?; e# g6 ^+ d' Z' a- c9 W
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      - t" H+ E# ?2 ]" b0 J
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      ( w  R4 d! ?. R  Z9 o7 y4 O
    45. ' ]: [$ J( l# s
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      * G; ~2 `( R' A. R
    47.                                         ':type'                => 1,
      $ V! D: d$ i+ R; X! s/ t
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      * Q5 ]$ V$ t1 c* _! \9 j
    49.                                 ), 'total');
      . n! c+ p, c3 P" u$ `
    50. 6 V- s4 r# h0 h) q
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      & P( [& v' Y' G/ ^2 }7 ?8 K
    52.                                 {
      : F& w# N% e5 b+ b! t: g
    53.                                         $maxFactor                = 12000;# Q9 h* ?# e8 m  ^1 Z
    54.                                 }* x0 M" B/ ?- G5 Z4 g" j
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
      % c5 h+ W5 `# \0 s0 `
    56.                                 {
      4 Z  \; J. h1 g' A) a( M0 |
    57.                                         $maxFactor                = 9000;5 Z; U: i2 ~9 s
    58.                                 }; H, W- r. _) @# `- q( b
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)1 z) Q3 W4 C% g* d# ~# U
    60.                                 {# j& Q" l( g  r: t
    61.                                         $maxFactor                = 6000;  q2 a; m- x( F8 w+ b7 ^
    62.                                 }7 C2 [# K  [- P" z
    63.                                 else! _' m, R1 b; U% P: \
    64.                                 {
      8 x0 D$ ^7 [/ s8 C) ^) E8 o
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      6 e) U4 R$ G) o( ?  U! D0 n
    66.                                 }
      ) w: w) u& p' S

    67. ; c, }! A. Q. B1 ]) i/ G
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);' r$ z) P5 M( r

    69. . B) J) [7 H4 c" G; {( G& ^% w
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];  a+ z& [5 `% K
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      " J: _+ i1 W5 t, h: V% E
    72.                         break;
      $ A6 Y0 @- c9 ]' Y
    73.                         case 2:* a' h( I2 h! t9 X
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      9 n2 ^, h5 }, }: r3 W
    75.                 $Size       = 0;
      / f2 n/ B# z& F9 }  o3 @8 @5 {! M. r

    76. . r7 B% x; X& t% T/ }
    77.                                 if(10 < $eventSize) {2 a, M% d& Y# t; x
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      2 n; O3 o9 s' D% H1 M# Y/ R
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];- Z6 I+ R. j) B/ |: U
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      ) n) V2 i9 q2 \# b, \8 G
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      4 F% U! D8 q8 b0 U
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];! d, k4 E  x( D. H1 A
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {: Z! u" M0 P1 T9 v; J
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);$ {  H7 S6 {  l4 l( C. P$ }2 I
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];# q2 L2 {6 x; m" j+ N% r1 p
    86.                                 }
      " [' E. B' g" @9 j& L- ?
    87. % R' U) t3 ^  {; b, B
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      * D$ W1 P( f" ?' x* z, d
    89.                         break;  q9 i/ t: H% l, `% h/ k( @
    90.                         case 3:
      ' m5 L! z% f5 I) v; T4 x
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);/ h4 f  u- `: m* ?
    92.                 $Size       = 0;- H7 X/ n: z- B9 g; z
    93.                 $Message    = "";5 w5 y9 {/ @, J6 p' P
    94.                                 
      8 G% P5 w0 A( b0 [' L
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      * @* _" T9 F! l. e" q! ~# o$ v
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);9 m1 ^/ H, j1 p" W; A% `
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      7 }, I" e) D( s0 H  A* ~
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {6 p& c& r  @/ p+ Z: A
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);" P: g+ t. z' b# V8 Y, A( Q$ D$ R
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];' I2 n. i& Y4 P6 Y  ~
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      $ E, ?2 j5 [2 {" r# T: U
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);0 ~5 H$ o2 ^9 k1 a
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      ! [4 `1 `, U" d( B
    104.                                 }& h! S' R" H. W4 Q) F" K- b
    105. / s, ?& \; u/ C9 U: p! E
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%2 j% x4 ^  |* d' y5 x' d
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";1 E, p' ^2 T0 I- x- z
    108. 8 J/ L' k, ?+ S# w7 d
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(( h. q5 y2 O3 y" c$ H$ f! w8 t9 O0 R
    110.                                         ':type'                => 1,
      % Q0 N8 V  u/ b# Y: ?
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']) f3 X! t5 ?/ o9 u
    112.                                 ), 'total');
      , Y+ W# K! p  X
    113. , g+ A0 g5 s8 O" w
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;; O+ j$ c% |3 J1 _( E7 X% g

    115.   q( o0 x  S3 F+ u
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);  }2 ^2 N9 ~% G* F2 o" Y0 L
    117.                                 
      + V& c% p: Y  w$ T; j9 g
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      3 w2 t- f  V0 q, |; [/ `
    119.                                 $NewFleetArray         = "";- F# M3 N1 x( T) d
    120.                                 
      2 z! _8 p4 x2 f# A0 _
    121.                                 $Found                        = array();7 H8 s! ?' }1 _6 n5 J
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID) 8 W) _# _$ y) Y
    123.                                 {
      ( Q$ h& d# o" g' B$ M
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)2 N1 h% p/ A) g
    125.                                                 continue;
      & n8 _# s( ~. R8 U
    126.                                         2 I9 x! B* ]- |. |$ h
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));" n: M, D  Y$ {; D" t5 h$ u
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      ! [" _/ B, F! b0 J' k2 |. [
    129.                                                 continue;
      9 v: ^4 @' U/ S9 h, [/ k$ F) t
    130.                                                 ; e6 P4 V( m& ?4 n- D  w: z4 N
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      1 ^- i1 p% q' ^, K
    132.                                         if($Count <= 0) 1 R, r5 ]; ]7 L6 t% `4 y
    133.                                                 continue;
      0 K4 l- \7 ^7 A' V4 n2 }, Y! w% m
    134.                                                 5 [7 c6 _6 \4 l7 ]' j1 Z2 _0 Q; Q
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;
        A0 r( W/ v, U' L
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      6 ]* T* G# V+ J  _! w6 x& \9 U
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);. q/ Z6 I( G' b5 }0 H
    138.                                         if($FoundShips <= 0)7 h9 q6 C! u9 |: O+ r& W
    139.                                                 break;% k5 g" E1 z  a- N8 B6 `
    140.                                 }* T6 b$ T2 T5 B" y4 \
    141.                                 
      $ H# ?" p# ^& z
    142.                                 if (empty($Found)) {/ V* N( m  N& K3 S# Q0 w
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      * |5 A: n7 m, Y1 _9 ]( o9 v
    144.                                 }
      ) d* Q* a3 Q: `% Z

    145. 1 `6 p$ T8 M8 M; w, n$ @
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)4 D* \! x2 F  r% v5 @! {& s; \) ?
    147.                                 {
      8 n0 c3 v8 V& {, d! x& K& }- N2 q; ^
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      & @9 V1 t/ h- |5 W. ~+ e/ v3 `% J% _
    149.                                         {& x# i+ f1 m8 j9 E7 N& z; T; z
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];: J# Q# e- T) b) Y/ s. H
    151.                                         }
      ( a1 w* Y4 |: r! I7 \' p
    152.                                        
      0 b, m% z; a4 T- Q" N/ k
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';+ u* k7 i7 l; q
    154.                                 }        " s' q# q) }' m+ v2 L
    155.                                 " o+ g: l5 P$ U0 }
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      9 p$ {2 {5 n0 J$ ^6 M
    157.                                                         8 t- }) O8 u  \- E0 h: s; B5 r( z
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);+ R2 ]: ^- C) R( e0 `" H- k
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));9 m0 h2 ?6 U+ O( R/ q  C
    160.                         break;
    複製程式碼
    7 U6 q. P1 E2 R- g7 f% ?
    這才是現在用的
    , |! a9 j  \+ x' [, [+ |  l/ T4 p7 w上面的都不太對5 [; t* @8 q$ `% t9 b" v9 E
    ! m- z3 |$ t3 S  n: u/ X! _
    整個遊戲的架構
    0 H' D) _% ~, S( i) C. \即將進行大修改
    6 F2 D  K- j$ D% Y資料夾與檔案命名規則8 t, S( K- U# @0 F4 y$ r0 @: N2 I$ ]
    甚至資料表等都會改掉$ |7 o8 n- p2 K7 y/ p# I, E  N
    (不影響遊戲運作與介面)9 Q: t, D! u# H
    所以網上找到的code
    " P, [6 C9 M9 S; H8 b5 |將會跟本服完全不同
    4 Y6 w6 w% y, g1 _( S! V8 H4 `目的是有獨特性以及保密性% b; f, |6 K7 o/ x; F
    % [% p( L$ d: P9 ?) Y
    我們的版本是客製化版本# f; n8 [7 w2 n6 z6 }) w
    跟公開版本不同+ m5 M! ]5 q& y2 A- C
    9 ^) b+ `' p% m+ m! m
    + W! c; P) d7 f% p( F
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 4735

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

    魔法值:230 / 2588

    生命值:0%

    升級   38%

  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
  • 簽到天數: 82 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 7 o$ c: ^" C1 S6 _) e7 D3 B

    / Q5 R9 l' h! W1 F. C感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    , s& ?3 ?+ G, H$ y* u$ \$ P) m- B& d! _  h
    大体来说就是:
    " g, ?- ~5 @# V% `- L# }1. 1/9的几率获得资源。
    , H, g. I% H; v# ^1 ?2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。8 m5 o  I3 s! y5 o
       9/100的几率获得因数为301-600的随机$ x# b0 [* E$ l; ^/ U; L5 b
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    8 l3 T4 ~" B6 S, x* w% R" a# X0 g3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3  |; q* S2 M8 }- F
    4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。
    5 g$ k& w& G  P( D* D$ [/ m5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。
    % o0 ~) N# H1 e5 v+ q9 a. t! Y2 s6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    7 ~; Y1 W" k5 K- b/ g. N. p   1)取200与获得因数的最大值
    ; o( }9 n; E- F   2)取上限因数与1)中结果的最小值& s0 v# Y& V- ]/ b4 W
       3)乘以结构分
    2 }/ y( |$ l( D& M5 ?5 P  T* l   4)四舍五入取整
    7 t' \9 W+ ?& W- t6 n
    ) ^! K! z: L0 P& x* L% y1 E比如:
    ) c( g7 D6 N! G1. 中了1/9可以获得资源: J* d0 w- ~- i: j. \% {% g: E
    2. 中了9/100,获得因数随机为500
    3 @% K& y% m) X/ a3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250( U3 v4 x' f. p: p2 O
    4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    0 O6 K: G7 L- K" p) q' d5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250& Y% q) c2 L* O& ^
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    1 O% G' n* N1 Q  S1 [' f 1 Q6 ]- {# K( o4 }# ~# w. W
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    ; T4 G0 w8 B$ h' O! W& x, b
    - H( T/ ?  D1 M- G. q+ d$ d4 q# f4 C# l$ {. T; h* Y2 R

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 66

    魔法值:127 / 2139

    生命值:6%

    升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    - U1 `! p) Y" d. S5 R這才是現在用的+ X6 I0 Q6 o  X5 U6 d
    上面的都不太對
    2 K) b8 R7 u& [  t; _% G1 I
    感謝站長公開
    . j7 {. M1 w4 d, H

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13562 / 13562

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    無聊
    21 小時前
  • 簽到天數: 5488 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM5 A' D( k. {' |9 U
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。5 ?: t$ z+ O0 y0 Q' O
    / }) D+ c! E2 p# Z1 e* ]
    大体来说就是:

      N! j; X( I0 n; i$total_points=統計排行榜的總積分* n7 Y. I) p) N6 h. Q6 l$ Z5 e6 H  [
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分: t0 P8 {$ x2 [/ j& P- e
    所以不是結構分

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:13562 / 13562

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    無聊
    21 小時前
  • 簽到天數: 5488 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

    等級:7 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 66

    魔法值:127 / 2139

    生命值:6%

    升級   60.33%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯
    2 j: d+ }% S- W& h2 ^( w) {' v) C
    -o-間諜衛星超神
    1 N: x2 @" v8 U+ Q# N+ u# D似乎max. resource gain在本服是不存在的
    0 F' ~5 r( L' j& R
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-1-22 22:04 , Processed in 0.020406 second(s), 10 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表