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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

魔法值:127 / 2505

生命值:6%

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 * h$ e# C% d: @3 A; o% f
    ' n+ F3 G8 d) z+ m8 S! ^& @
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看$ V* X, O* Y" U5 x9 E, B, c
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好# [" C- l0 G/ J7 W: i
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    0 ^# {6 I6 o* v$ n5 \9 g9 I9 Y1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php$ e# a& U  j0 M& z% f/ A) o
    1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php: Y9 x3 A' c# n7 \) n: ^$ I) j
    1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php7 r, t' Z: _# ~( m. h: G+ B
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/7 d7 e  Y5 P, u5 q7 z
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/$ P% K0 \: u7 B& G
    我個人認為有幾點可以確信:# d) I+ V7 g  @
    1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    # J$ t2 q5 f$ W& Y9 }2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
    $ m" i, n, f, y2 s3 Y4 C# w3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關* T9 W$ B4 l2 v# i) @
    第一點:
    % }/ H! W4 ~0 _) z; w7 K7 ?7 h探險機制是用rand() funtion 來決定
    9 d  e! a0 A3 K6 [$ [0 @2 P在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    ; U* a5 ~. \2 f. @6 t1.4version 一樣: |9 @: p7 D% o# W
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高! L2 l$ g+ s. m! H  l$ }9 e
    1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    ; O' G8 f9 O8 Q! [1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低- r: a+ A3 t4 J6 Z1 q3 `
    第二點:
    : [* s/ `0 q6 l: v) n, I) H資源的數量
    6 [  _: n. V; G. |  ]2 C. K1.3version跟1.4version
    8 ]$ ~+ ?1 T6 b  W1 }1.6version 1.7version都用同一條code
    ' d+ e' e" o4 y, a2 x$ C6 o3 F/ Dcase 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    $ f# e2 m7 ~3 q        $FindSize = mt_rand(0, 100);
    4 `$ A2 n1 w9 v$ W' q        if(10 < $FindSize) { 7 H) {5 d5 C7 g8 ?
                           $WitchSize        = 1;
    3 b* F9 y# T' L+ w1 _                       $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }
    : g* @. j+ w  ^6 f        elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    1 o$ x8 W5 P+ C/ T* ]6 t; z( ?/ T+ I                       $WitchSize        = 2;
    ' Q, A2 k/ q8 {+ x9 x+ _                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    / D9 ?8 [+ Y' c: i/ n; P                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
    ( f( ]+ X- x* s) e4 w, n, G        } " N" r; h" T3 j# j* D& |
           elseif(0 == $FindSize) {
    5 d) ]9 r4 d# U# c9 I. K. Z% V4 d4 Y                       $WitchSize        = 3;
    8 R$ ]' u1 U. w' o- A% s8 x" g( ]                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']; 4 s8 c9 G( X- g: M$ l
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫8 s$ {1 K8 A# |: D) Z- f
             }        
    ) x7 w) L- b1 R8 n  Z! C: J        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';"); 9 q* k. o, V+ t; Q# Y: b* r
                            $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000          @2 R1 X3 T9 b6 H9 A; R  D6 U
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    8 Q5 r7 f4 G) ]. V                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); $ E# H# ?4 e; N, E3 Z
                                                  break;0 K, ^# e0 }; g# X
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);( z" q: q* e4 c1 [
                                                  break;
      {' g7 a% B9 R) v$ v( o$ y                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    " V4 x; q, V# a8 k' |                                              break;( I% T- `0 E% d% G9 @9 \' [
            }        break;! v/ e1 L' g" g% E/ h' w$ |
    第三點: D1 m" H  A3 S3 _
    黑暗物質的數量0 N9 |6 y/ `8 {
    case 2:
    ( D1 I/ ^) F( ?& p                                $FindSize = mt_rand(0, 100);! E2 b5 ~1 {  C$ `6 {
                                    if(10 < $FindSize) {
    5 H# e7 F3 _, H4 N; ?                                       $Size                = mt_rand(100, 300); . m6 J, E! U& B3 b) Z0 Z+ c+ x
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    & `9 s3 L7 V8 Z                                         } + s5 v5 [. X1 F8 `; t1 {# h
                                      elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {" Z  O% h1 Z! N5 R
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);
      ~/ W9 D' W/ i3 F5 M. J/ u/ `! P                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    6 s( _6 i9 v, A+ c                                         }
    3 J! b. `% W' ?, k6 s: X                                   elseif(0 == $FindSize) { 7 ?0 e# {  V' S) U) Y, y. A2 b2 h
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);
      s/ R2 ?/ u* B8 X' `                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];8 Y5 M* A5 x* }- i7 g! E5 M& X
                                    } , q+ j3 Z& m. r# ], y) D* J
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);& p- T( k" h- U+ }) x
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位8 W; S) G5 q; O! m9 J# M  _: d2 D
    最後船種分數:7 [4 m, }7 k: a1 @, j
    1versionNo.    分數           船名
    ) Z1 {: |: ?5 l: @; [202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'
    ) p% a" u. n1 Z2 y& K* a203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
    * ~8 w% t9 q& Y; M8 _204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'# W$ a+ ]# u( @* }5 v
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'- C6 U: F% A2 Y9 U- `" M% V, @
    206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'
    , _0 |/ B$ R, D$ n3 d9 v' X6 S" H. b
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    5 U* \4 i) h% E% y7 M
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'
    $ D; [! N. T7 F$ g) r+ X9 l
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    7 p$ j1 \5 C# y+ P* {( C
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'
    ' x9 B; r8 \) y  Y* [+ B
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    7 S/ t; E' k5 @8 Y; `
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'
    : Q8 i5 J2 _- c/ s( P" S* [, a2 W
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    + b$ z: m' w: P7 k6 g
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    ' w/ G/ S+ C4 A9 k& R- ~
    1.4-1.7version2 ]# O$ L7 k% Q) Y6 w- s  L
    $Expowert[202] = 12;: D* X. B; o# Z: t, t. l* z4 H
    $Expowert[203] = 47;
    % b- l2 H. V% s9 K; F( E" E) y$Expowert[204] = 12;
    ! ]4 Z% O& v) C; \; l( [$Expowert[
    205] = 110;2 X# S" B9 T8 K
    $Expowert[206] = 47;9 n2 Y; D  t% x2 M# L+ h. V% L
    $Expowert[207] = 160;2 h& R: c- c' t- g% ?: u2 z
    新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB2 [" @, R. ~& W# U0 ]. t9 U
    7 W4 u: {) q3 n+ P

    % ~& Z. d+ i( V
    9 c: \* K- e& }! ?4 o
    & d# u, L  L; i! A+ C8 J& |5 f$ V+ z/ K% f- `4 s

      I: d& e1 `+ E4 x& X( U* r) t' Z( P& b( n3 |+ y6 P, q" @" v
    6 x5 V8 t8 B9 u8 @5 l2 z: G

    $ |" c3 J) ^( k# V, d% Z$ y  j1 \9 v& Q2 Z! S  b

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    擦汗
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    等級:11 - 出類拔萃

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    # Y$ Z" C: `/ t+ s; \9 y- j已修改 (少用論壇 一用出事....)
    3 e$ w! G% V$ z) C: ?
    什么意思??4 Y% h" Y2 _7 Z) R1 M
    ) w5 R. F! s  S8 e4 P

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:15007 / 15007

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    18 小時前
  • 簽到天數: 5969 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    ; Z1 Q4 e8 i! ]- P/ f" x已修改 (少用論壇 一用出事....)

    9 ?7 I# N: l) B& j8 K
    1 b) s( c1 e5 C7 M+ M' K. o
    5 v3 z: e. n# E
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);$ V0 T4 r$ n2 L7 i
    2. 8 s, X) l; c0 n7 N
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];5 y# `8 N+ j' K4 w
    4. . \8 @" i7 |; Y- G. o
    5.                 switch($GetEvent)
      ' W" @6 B; O& i6 S
    6.                 {
      & w% C/ p* P1 W2 Q
    7.                         case 1:6 h9 I) O. O7 i2 n) h+ G
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      6 y0 c) R! r; k- f$ Q, w
    9.                 $factor                        = 0;; x$ e. a+ u! B7 Z
    10. - a, F' O2 J/ c" W" _& T
    11.                                 if(10 < $eventSize)1 ]& ^$ v1 x; w0 l$ F
    12.                                 {: ?4 B/ F: `5 r* E5 K' k' g2 O. G
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];+ ~) M9 {6 q; T; G1 o0 B  W
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);/ I1 \% K, A- @+ s& F
    15.                                 }
      * N3 ~- M- u  ~* N! L4 B
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize): }1 c$ x$ I) V& R0 z! S6 N
    17.                                 {
      * n) z) N; E. x/ n. B. i* S
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      8 Y- K9 @4 U, y1 D* O" a+ B& g) g( j
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      ) {6 Y7 o# U9 A
    20.                                 }) Z# G1 ~  I& a1 O+ e4 ]' o5 {1 r
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      & }- @" B! I, X6 q/ Y
    22.                                 {: h/ M, c  h1 r. p4 U( k3 n2 `
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];
      * n1 P& l; D! a5 x
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);- L( R& Z0 K# n, r3 q
    25.                                 }2 B, v3 Y, r5 Q" i

    26. - `- Y* w+ `; e  a2 c9 x
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);
        E* j: Q5 ~: K  z6 c+ O
    28.                                 if($chanceToFound > 3)! R9 H$ w+ Z# `9 C  ~
    29.                                 {
        Z3 m9 F3 B0 ?6 f$ a  ^6 Z- n
    30.                                         $resourceId        = 901;  a9 r' h5 I  c2 {  V0 R6 Z
    31.                                 }8 x2 K5 p/ b' O/ I' s, u  ~
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      ) \  L4 o$ V3 G* x3 j- N; @1 k
    33.                                 {3 n" C$ W' [8 c2 i- r
    34.                                         $resourceId        = 902;6 A; Q- _3 u) w8 G
    35.                                         $factor                = $factor / 2;8 V# R+ f$ z3 ^, F/ G$ P
    36.                                 }
      4 F+ F% p% f9 k( R; W- z! }
    37.                                 else9 e2 T% o8 x" l3 x1 L) {
    38.                                 {
      ( r( x+ w3 m$ @3 q* Z4 }8 a
    39.                                         $resourceId        = 903;! s( F6 j$ Y& J' g
    40.                                         $factor                = $factor / 3;3 j  N5 L! v5 a9 U$ O
    41.                                 }
      + D$ f/ {0 g; v- v4 s0 V( m7 Z
    42. * w% e& y* M) r% L: O
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      6 h, a  X/ S4 V6 e
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";, j* g1 {+ _2 W8 v
    45. 1 u/ U: J; `( E7 K
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      ; V; e1 j% H  a# C/ h
    47.                                         ':type'                => 1,/ t2 ]- ~  W# s. m% O) d
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      # c$ q" n. i" a1 B( e; `
    49.                                 ), 'total');  y/ n2 P7 [5 N) V# f/ X

    50. 7 x: d! }; C+ {
    51.                                 if($topPoints > 5000000)) k$ M5 c0 D  z5 P: U
    52.                                 {) ^0 L/ W7 s0 a( b
    53.                                         $maxFactor                = 12000;' R# u2 p# N( e( [: [5 ~. `
    54.                                 }
      6 Z- U: h# v% v" F
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
      , N& \4 f3 ~( L. o# N6 a- B! V
    56.                                 {
      % C8 V) ?$ }8 N' w7 T; Q
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      " h+ h+ L4 U# s& t8 U
    58.                                 }
      ) ^5 K( {. @8 X8 d1 l( \: [
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      # `4 n# k* `+ R" \/ H
    60.                                 {
      # g  o2 q7 Y3 S8 T6 e" Y6 ?! J- M
    61.                                         $maxFactor                = 6000;- D' I7 S3 e$ N2 j/ w- q3 U
    62.                                 }$ i2 P3 x+ K* w7 f6 L5 L
    63.                                 else
      : x) c1 r1 |. Y( H- L* p
    64.                                 {" Q6 O$ l. Q  L$ l
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      # h2 t" y1 R$ T( R( D+ Y
    66.                                 }% Z6 s) H3 e7 X4 b  t! Q0 {$ P
    67.   A6 @: f& O2 P9 \- B# n% ^
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);7 n% g2 {; F3 O; |
    69. 6 V- h% i3 Y9 V
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];( ~! B, ]) t6 c( V# ]' M
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      ! f( p# C! v# M. A: a0 C( _5 y1 I
    72.                         break;5 @9 v6 _. V3 h) n& L2 B
    73.                         case 2:
      ; T3 }- N, T/ Q
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);7 a" K* J3 k/ g. R2 u
    75.                 $Size       = 0;
      0 O% \9 W& J1 z
    76. 1 V: i9 m5 ]  N6 `
    77.                                 if(10 < $eventSize) {
      / J: ]( m2 ?* Y/ U& C
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);5 k) d; R) Q/ }* s6 n' h" p
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];' o" v. ?1 G4 q+ t
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      0 @+ I* A; M- w. G" R1 b! R
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);* {3 J, n0 G- l% e
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      - u4 ?% C. h2 D  d# W
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      . |" X# h4 Q& R. b2 F
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      5 \7 S+ J8 s3 G
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];* O/ C) `0 T4 F) w
    86.                                 }
      ; [- |' w4 S0 Q3 K

    87. 9 e; T" ?3 E& X6 _& d5 q
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);0 V9 r# L0 j+ r- z) I- D
    89.                         break;3 v  D( Q5 h0 O2 z6 b
    90.                         case 3:
      - a  [  b# L( J$ H5 s# H
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      0 P0 c+ x4 U. a
    92.                 $Size       = 0;
      $ A* _% ]  h0 @, U  w
    93.                 $Message    = "";
      ( s" G3 X. a7 w5 L. s$ d& [
    94.                                 
      5 |1 j- R; [" s7 H4 i
    95.                                 if(10 < $eventSize) {5 Q0 r9 J/ v9 L: q1 m9 H  N
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      / K3 q/ f' I" w2 \3 ?
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      , P) I+ ?( d/ B3 z, d
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      & E. R6 F; e9 r1 }$ [9 O5 d1 `
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);) u5 e, V, w, a' N
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      $ F/ M# N) M- U) G2 h4 V
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      9 q2 _2 z+ X. Q* T
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);7 X7 J* q! e& U+ A% ?; Z; m! p! E
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      % n$ \- _/ M) m
    104.                                 }, e, D! T( o# H# r/ g
    105. " y) N' ]- ^$ o  u1 q
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%8 Y" Q. f. K1 F& O5 z8 x4 O
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";" H9 ~: q/ N  f- H1 `# E
    108. & E1 r4 p0 E+ G! i) q& z
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      % m5 z$ X& ?  @3 S
    110.                                         ':type'                => 1,1 v7 X5 R  ^% O8 i
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      ! C% }; V( u0 M% F
    112.                                 ), 'total');/ q, y/ q  L" A2 M
    113. * m+ P  j! u+ Y5 k1 m2 v
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;
      5 E- ]4 C. |% B* B9 L
    115. 9 t- X) G7 `" d& w
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      , `* ]" ~: Y' V& M
    117.                                 
      + y$ P: M; x% T4 k$ t& f- C
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        ' v8 W2 X, R; H- g, H
    119.                                 $NewFleetArray         = "";, R. s/ N6 j) U( A% T: m
    120.                                 ( b0 H: ^5 Y- ~4 L( l
    121.                                 $Found                        = array();
      / c4 T% m  d% o/ w7 Y4 ^! @( a
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID) 2 a( ^* G5 x$ O/ V) T  `7 b2 H
    123.                                 {
      ! A3 Z6 d5 v  N0 j
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)
      % Y$ e: W- v% k+ N9 Z! o* X
    125.                                                 continue;2 u3 h; x: J  E, u# Z# @! m
    126.                                         3 x3 }* @4 a3 j* E! t; F
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));. l' ^9 N+ H. }5 h% f" w0 e
    128.                                         if($MaxFound <= 0) ' p" {# G. r9 U$ I6 G" R
    129.                                                 continue;
      8 X; y. K% }5 Y" A
    130.                                                 1 V, m. Q: @  P& Z2 O3 }( l, Y
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      ; D' u  f( M" z$ ^1 E8 |
    132.                                         if($Count <= 0)
      ) Q; |0 U1 _% [! Z
    133.                                                 continue;
      2 V& p, i$ J$ ]# a
    134.                                                 
      1 n; n7 s4 K7 I
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;1 ?" U, X! @2 J/ P, u' J
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      7 v! U4 N# g; ?4 X3 N) T, o
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);
      " ?+ H2 f+ d* {2 c* d9 }+ T
    138.                                         if($FoundShips <= 0)5 K/ Q2 |" U7 c: E' f
    139.                                                 break;
      7 c6 E. Z7 Z1 z* \
    140.                                 }
      / q! ~' w2 Z/ m$ }4 {9 Y( t; \
    141.                                 
      . Q/ u* t5 b) O) _2 W* ]. ?8 A
    142.                                 if (empty($Found)) {: h5 I$ u6 F" N" f# h% P
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];( e! v5 N4 h  m. Q
    144.                                 }
      6 c9 I4 E5 s# Z
    145. : n( E5 V  ?9 h' T
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)
      % e+ _( _4 |: T( O
    147.                                 {
      - ~5 O3 Q( _1 s9 y* u+ e" V
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      5 G8 }, V+ x/ C4 u9 _% E. p
    149.                                         {
      ! r5 N9 L# u" F: y3 J
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];9 O! I3 t. _, t
    151.                                         }9 ]) T$ Q- b+ N$ F2 [
    152.                                         9 P( e4 M$ F& p8 m- g( c3 r1 Y4 p: w
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';0 ?- X# Q. _! `# q! |/ E
    154.                                 }        # a( ~0 P& u2 m' j
    155.                                 
      * J+ |9 T# t% k8 T
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
        a, y+ u6 o+ e0 l) Q7 R9 t
    157.                                                         9 C8 @5 o) z! D7 `, |2 s6 v' k
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);
      2 m9 _# I  l7 p1 ~
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));0 J  n. I) F0 C, e2 _
    160.                         break;
    複製程式碼

    1 C! W7 q7 C7 f) _. y1 N  l這才是現在用的
    6 t6 `& q) a% d上面的都不太對
    ' K9 W& T0 m) R' E' |8 }4 S. J  l- d9 p
    $ v2 E8 F- Q' A# p整個遊戲的架構  ^6 o! L' S0 H/ I
    即將進行大修改0 d& t1 n* V2 S3 v1 U5 o
    資料夾與檔案命名規則
    8 h. d" N) e* N6 L3 a& O  |2 Q% d6 B甚至資料表等都會改掉( r$ I8 ^6 a: _6 F5 `
    (不影響遊戲運作與介面)! k+ S! ~6 B$ B/ @
    所以網上找到的code
    3 |8 @7 z, I( z  l) e% k: s' p將會跟本服完全不同
    + W' [$ Y* h" W2 V目的是有獨特性以及保密性6 p( ?5 O* H) Q

    # {/ j0 {' B4 u/ \& B: o; e& N- ~我們的版本是客製化版本
    % c# J& F$ B9 v" D5 ?0 i跟公開版本不同
    - v. p, t1 V, k7 g4 S( I1 W$ E/ l' D2 l/ R& k

    ! B. n8 }* N6 b) o5 V. p8 c當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5308

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

    等級:9 - 駕輕就熟

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 " l& M! l+ p* w; P% E' r

    - ^$ r2 G7 p$ Q8 I感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    - h. _" g# Z* Y5 e& _  O# d+ s* `4 I; p+ [! C4 \( m( ]
    大体来说就是:
    $ l. j. D( _! R3 P1. 1/9的几率获得资源。
    1 A' l$ Y: I1 |* _, D) e2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。2 [. ?5 N5 d+ x/ q: Y! H! \
       9/100的几率获得因数为301-600的随机
    1 F$ R+ `8 g; H8 C+ [! s. g   1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    7 p) H, B/ g1 r3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3+ ?1 ?  @( u3 G# D4 g! s
    4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。
    " T/ d  H! ?: \$ m5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。! r" a& n4 t. O  f2 _: @6 K7 t: Q/ [
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):  o! q* ^- C% I9 k: [( `
       1)取200与获得因数的最大值
    % d3 m! m+ j' ]7 U, T  a; X! L+ {% u   2)取上限因数与1)中结果的最小值
    ! u4 y3 ?, n7 Y" U   3)乘以结构分
    ( r# l6 h# f# r2 o. C   4)四舍五入取整. Q2 x+ n1 f- @
    # F& J- C; u: h  `
    比如:
    - _# o* `# ]1 w  r4 ]0 [2 ?) E1. 中了1/9可以获得资源
    ( \, ]1 v9 o0 \' I2. 中了9/100,获得因数随机为500
    $ B) d3 ~9 ?6 ~% r1 b- B( F3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    4 l# n( r, d  l4 T: E4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    8 F, q/ j7 w( L5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250
    2 {9 t+ P/ S! o+ p6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    & ~+ `* y/ {* A) Q' \' N( a # ]* z+ H1 e/ _4 E- i
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    0 J. T9 Z& J" D! M7 U
    8 Z* s5 t( r# o# z) G) l3 s
    ) `+ L6 P# f8 U) l# V

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    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    % w% F" z2 q9 n) [6 b1 A$ F這才是現在用的
    & m- w" \* u, P+ P1 Z) p' B上面的都不太對
    * E, r  g) A( ?% h# y& _3 z; Y
    感謝站長公開
    9 q4 o2 B/ T8 h) x: Z5 m

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    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    1 c( T$ n7 z3 j: @感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。5 d7 f0 x% r) L, ]
      V7 S5 |# N" F( P% b5 D
    大体来说就是:

    - ]9 M. K% v- k1 b% H$total_points=統計排行榜的總積分
    6 p6 x9 Y; o6 y, P9 r; Y$fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分
    8 L' I; `7 C0 ]9 U所以不是結構分

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    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 - {2 j5 I& w: D$ l
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