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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

魔法值:127 / 2476

生命值:6%

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯
    * h1 T8 l% V. A& y# l4 |5 Z5 S. k! T4 r
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看& |3 V8 {( d7 D2 b4 t: P
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好/ P5 b; Z* s/ H! Y& A
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    * `' m- n& o" ^/ _5 {; g/ `, z. T1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    ! F5 c  T4 y; j, v1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php; B7 e5 `/ B5 h3 c, }$ ^
    1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php( b9 x7 L2 m  g2 A8 u- U
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/2 ]! ?9 h" z# D0 L3 M7 A
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/& z$ S4 X9 \) }: A/ ]# G2 c  ]) C
    我個人認為有幾點可以確信:! h* ~* n4 G0 @* T0 z& v+ P
    1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    ; x2 F4 U0 j3 j% C+ S2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數; f/ l) _) z4 [- J8 q
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關6 O. b4 ~6 D5 b; M2 X) |9 L
    第一點:; @# n/ t0 }* v9 r8 l# v  V- K' N8 s
    探險機制是用rand() funtion 來決定
    8 b; p9 u+ _6 @在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    2 B4 V4 e: \4 [# ^/ d1.4version 一樣
    $ X# ?* Y$ s6 d! G, P但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    - m& n) U0 ~; A* f2 B$ c/ f# a4 q1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    3 v" V3 ?- ~% S8 U) h# r9 |% m1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低8 c, A. i2 o# ~
    第二點:
    0 N: ]. E8 c5 ]+ n資源的數量
    - E5 b! b! {3 @# @8 e" C# q& j1.3version跟1.4version- ]) c2 W( B6 ?$ b5 \
    1.6version 1.7version都用同一條code
    ! V- k  v3 Z5 V4 M+ T4 D3 `6 s$ p4 Fcase 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    ( c; s7 v# W, S        $FindSize = mt_rand(0, 100);
    . p2 {# W, P, |) ~! l- }        if(10 < $FindSize) {
    " k  b: i. n6 T' F; t7 g                       $WitchSize        = 1; 9 B* J6 I0 i. t3 Y" _  u1 F1 ?7 P
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } $ t" I+ D* q4 S- H6 o; L1 W$ A4 ]. B
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    ; o* W! ^6 w. V) @0 Y                       $WitchSize        = 2; % x8 {; ^, `& G. H: ^% R( c" N
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    % E; o" s- `% Z5 T3 q9 G' ^* e2 K                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];' f- j( j; x8 C; L6 x
            }
    ! y9 F! `& h! s6 D" F- O2 b       elseif(0 == $FindSize) {
    ! h6 t: d4 s( K, g0 T                       $WitchSize        = 3;! V0 n" O$ ?& }9 Y
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    ; d5 [9 ^4 A  ?1 L" N; n                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫+ l! S% L# x% H; r
             }        7 }; O  J5 Q9 X3 l. J* L( X7 a$ t
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    & p* k: y* _# a0 Z- }                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    5 m% B; ]0 `- n: _. T                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        { 9 S; \; F9 y) [7 z. q
                               case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); 3 `/ W6 x% @. W" V; v% M; J
                                                  break;
    ) O4 V3 {: U2 {$ X8 O( H                           case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);5 I9 U& w% |, g1 M, M0 I3 X) g
                                                  break;+ z" T$ o( e6 c
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);- F* T; O, Q5 h* t
                                                  break;/ q  }* i; w# j$ R: A3 M& y4 ^& M
            }        break;7 U% a, s& V  @8 {
    第三點2 ]$ m1 W( p1 L6 I: c
    黑暗物質的數量0 i  x' H8 c" k+ G% G7 Z
    case 2:& P& j' S9 Y0 E7 I1 c, s
                                    $FindSize = mt_rand(0, 100);& |  C4 T+ N6 s; |
                                    if(10 < $FindSize) {
    & ?: Y; M5 p8 u8 p  O, M9 }                                       $Size                = mt_rand(100, 300); $ e) o: O; `8 |9 |
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    , B' W7 L1 S% x: J7 i5 }+ q6 R                                         }
    3 L" w' \' H. \. o                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {* s  h' z7 ^; G) a2 e  s
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);
    / V5 {6 h+ n# B  G                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    & u( m1 ^1 C( f                                         }
    : Q  o4 }( V% p0 f* f) e                                   elseif(0 == $FindSize) {
    7 z3 V5 w0 N! m" f2 q                                       $Size                 = mt_rand(601, 3000);0 O0 b4 B3 [9 B! V  d( T
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    & Z2 Y, G( m: u9 y: S/ ^) s6 h& z                                }
    4 O' c1 k' [* b                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);6 w; C5 A2 Z; |0 W- y& s
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位& n+ Q3 F' G; o2 [  }; b9 Y
    最後船種分數:
    $ f; m2 Q* `) M6 H# `: W9 g1versionNo.    分數           船名6 g- F5 K- Y- A/ ^$ H/ L, O' K
    202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'# L1 k- X; ~8 C$ }+ j) s
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
    3 o  L% w$ h9 }* z7 D204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'
    : d0 p; Z3 Y* l$ X3 B: N; {205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'4 p' S5 w3 K5 r6 P
    206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    , M$ _7 g0 J! ]% [  ?$ E" P- |
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    9 g) [: b2 X) }6 e/ m; ^& \
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    0 V) Z3 ~; W# m; h& ^
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'
    1 ~1 g- t# p& L1 E+ v: k2 @# f. c
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'

    : s1 l! t+ H, [! \6 Z# n
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    $ c, D. s* }4 D. t
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'
    . ~) T9 A9 I" v5 I
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'

    ! D. J6 |1 Z2 R8 x. s. f" F
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'
    % K3 t3 G) ~# f/ h- K8 N
    1.4-1.7version
    ( a" T. ]! p* g+ `$Expowert[202] = 12;/ a; d0 J! {0 p6 {! ~
    $Expowert[203] = 47;0 r8 |/ t1 N+ c% Q4 \% I. O
    $Expowert[204] = 12;8 F' n& e! v0 L( `3 u
    $Expowert[
    205] = 110;
    ) n3 p" ^; E! J7 n* ]6 p$Expowert[206] = 47;
      \5 \1 i: \' G$Expowert[207] = 160;
    6 h4 X0 }) i! g0 z8 ^新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    5 s* Q+ L  R1 U! d1 s
    8 d$ t2 X- D+ i2 x5 B3 I+ P- S4 C. ~5 {6 `8 h" H
    1 W" n1 {+ d! Z7 H  b
    + o# Q* s+ m  ~+ x( s0 p4 D

    ' G! f$ A+ a* h! X7 f! _) I7 c1 U. a) L4 a7 e# T1 r0 [& U, H9 V

    : A( t, g/ \4 P& J3 W  h. ]" B6 _" T! @9 ?8 t
    2 I" Q) O* {5 T4 N2 ^1 h3 \3 H8 g# S% ^
    0 l; |7 `/ C+ [# O8 K

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    5 f2 u/ G0 n7 H4 Z* T已修改 (少用論壇 一用出事....)
    0 |/ n  u; ]' ~
    什么意思??
    ) ^2 k6 l$ v% B" f: \9 D, m
    7 i& b! Q0 h4 _' W# X: s7 K$ o  L) I

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14891 / 14891

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  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 00:11
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    $ M/ [  [4 @8 E+ n; O已修改 (少用論壇 一用出事....)
    2 M9 p  ?- U/ [9 O1 V( {

    , S7 k9 s5 q* R  f
    ' Q3 @2 o) c& g' b( l* G, n& H
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);" Y3 ?( Y. m: p1 _! h) K
    2. - g% F3 `+ D9 s" `
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      0 r! T3 ?2 Z9 g- @

    4. 1 u. m, ^( s6 M" t
    5.                 switch($GetEvent)& d4 F. d' |( G& u* D8 B8 A" E( D
    6.                 {/ @4 l7 w/ O0 V/ x' z0 ]
    7.                         case 1:: W0 |+ j6 Q* s. W
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);+ a- @0 O  X; Z3 ?
    9.                 $factor                        = 0;
      2 `. S/ W3 o  M1 {0 ~8 J
    10. # C* r# h$ d3 ^9 y5 y
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      6 C- k' x* J0 t$ S( t/ q
    12.                                 {
      ( H- k; C" y5 k
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      2 z4 }! k, M! L4 N! m. H
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);) V6 ~3 x. S  t- l1 p% u+ I7 P
    15.                                 }
      9 b" ^3 z! W  T# F! x! ]6 d
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      / f6 [8 o( ^( @9 p( V& k. }
    17.                                 {3 d+ G4 {2 K# N" a
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];$ b" h3 T0 k6 Q8 y; v5 U5 O1 I
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      * w) p* l+ H+ {. Z4 {$ X
    20.                                 }7 E0 s8 j$ A: w( C* h
    21.                                 elseif(0 == $eventSize): C' P4 m# x2 G6 k. t' j- |) j
    22.                                 {( V5 f& Z$ `5 a" b
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];' I3 f* P9 |$ s
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);" e9 Y5 e7 R% I! q8 X; [% N
    25.                                 }
      2 Q4 n4 ^9 i! {' p$ r0 }3 d( E& i
    26.   s3 m' S$ {3 C$ B# e/ W1 W6 F0 J
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);
      % A5 K5 i7 Y9 r/ Q6 v
    28.                                 if($chanceToFound > 3)
      : r# \) K' S3 \
    29.                                 {- T, a8 e0 Z9 r/ X/ y* V$ F
    30.                                         $resourceId        = 901;
      4 Z# S; `1 ?$ a% z9 R) ]% F
    31.                                 }
      3 w  s! v4 c! M7 L
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)% m3 e( H% l! E7 A
    33.                                 {$ P9 p$ U  v2 `$ d
    34.                                         $resourceId        = 902;! U& g0 a" d; ^
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      " O; ~8 R$ M" h5 n/ X: u
    36.                                 }
      4 l: d( o- V3 }6 H4 g- R! E% S& o
    37.                                 else3 G( s- P) D8 a0 H9 Q
    38.                                 {" Q2 ?1 T# K5 }  R" W. q
    39.                                         $resourceId        = 903;
        M/ }( R; W/ p
    40.                                         $factor                = $factor / 3;$ Z6 \7 ~- c. A- k8 N  G* e" m
    41.                                 }
      - [" I! b6 b( m9 f

    42. # w6 m0 a! P% ?: h$ j8 ]4 x
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      9 R# p) {. H+ E0 V( ?& Q% `
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      1 j$ d0 Q) }6 j3 q

    45. . p. j& _, y" y; g
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(& U; ]7 N; I! d5 i6 O. ?
    47.                                         ':type'                => 1,
      5 q$ y+ q0 u1 b" D9 P+ n
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      9 ?( K" u2 H$ {# X3 b1 ~! u$ V. b
    49.                                 ), 'total');8 Z1 t3 ?5 W; ^: Y* ^! h
    50. ) N+ q! r- e" i' V
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      & D+ M! {" y# _
    52.                                 {9 H& z) p  _  w% E1 {  o- C
    53.                                         $maxFactor                = 12000;, k6 m4 U0 c9 V. a7 q7 h/ i
    54.                                 }
      * r. F/ w8 H4 `$ N# j: T
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
      ' i% t6 i! j& n/ G, x9 H' e
    56.                                 {4 Y4 H0 J* p' v
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      ( ~' r! C& U" @; ~& N
    58.                                 }
      & {7 ~$ C5 r& \: ?1 g' s% g! ?
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      5 s7 ^  m9 X6 I2 T$ z
    60.                                 {7 D) D! M' B9 _" X9 K" y
    61.                                         $maxFactor                = 6000;% _; _( k6 _0 e( ?$ S9 h0 t) [
    62.                                 }; L! {0 R7 E/ {% \$ z
    63.                                 else
        l2 _- l, ]' d* v0 L6 M+ F
    64.                                 {
      ! P; |! F5 A$ R3 |5 l0 x
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      7 _- N9 y$ b% W; M- R5 _: P
    66.                                 }: f. t* |; e( L% W- W+ S

    67. 3 c1 }: G0 K( k- n( t7 G: ?
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);: _8 q0 m7 j( q  k# v

    69. . ~  z; o* @# K+ \6 Q
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      0 N, B; J9 K& L+ x4 \' _5 P% C+ s
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      / o( l) {4 e' F# u' X% k& P. m$ w8 e
    72.                         break;+ R/ y' ]' E+ T' p8 R; w* q) D+ z
    73.                         case 2:
      ; i' H0 ]$ I% t8 x
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      % n1 t* U# ]; o7 {! s- F
    75.                 $Size       = 0;" a, f9 J0 l) ]) i, l& x& b, n

    76. # V" e$ i  n: P" k! j0 _
    77.                                 if(10 < $eventSize) {9 B! k8 [( c, ]3 x& U
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      . W! W7 c/ l2 X% `% Y
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      0 l( z% S# M7 {: E6 a
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {8 V. f$ m+ d4 d8 T# x
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      2 w1 E( H' S+ e
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];, A, A' d3 j- M
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      , w/ W# [9 w9 y/ l
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);" q( E8 e2 u) q" g% j
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];$ a' Z) L* ?* F; i
    86.                                 }; B1 w" V* s4 `4 [( s  {
    87. 9 {3 k0 \3 I- p9 G+ G8 r. f7 B
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);! \8 p( Z" H8 Y) }2 O6 I& f0 Y  I
    89.                         break;
      3 \9 f5 u. J% f% V9 C7 t6 |' [
    90.                         case 3:
      5 [7 h# E. @! x2 a4 ]0 X( q1 c
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);& G" c. K* Y- E& i1 k5 z
    92.                 $Size       = 0;
      * L5 V0 I0 d" ]+ x8 V2 Y4 F  y
    93.                 $Message    = "";' `, n) Q& X4 S1 C
    94.                                 
      " \$ O/ p; R& Y: K* y2 ^
    95.                                 if(10 < $eventSize) {% |8 [# c: {; J3 F4 e
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      % ^8 r9 n+ ~/ ?
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      4 r' h4 B- P# H. s9 Z$ @2 }- r
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      8 Q* S2 b2 k' A% N3 [3 t: f% I- P9 G
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      # t4 c. P, {5 G* ]" v
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      5 m  q+ L: w' U
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {9 E' D# G2 E- Y  f
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);& M- [5 K5 M+ k4 N, ?% ?/ ?( [& j
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      % B6 {1 v# [  u! c8 r
    104.                                 }
      5 r/ Q  Y8 r1 P1 Z; [" z

    105. 4 w$ y' h0 `$ }
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      ) y" t# n: e6 A4 A7 d
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      3 C- a+ }+ t: ~4 @) O8 y

    108. 0 Y3 p$ t/ r- D: o
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(& M* b) J8 ~9 X
    110.                                         ':type'                => 1,2 R; q9 ^2 m3 F; n/ a" Y6 l- J
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      2 Y! y% j. C! `" c# a8 q! D3 ?4 A
    112.                                 ), 'total');' s6 X2 Z# H9 W* B0 j- T* ^

    113. $ L1 i: `2 |7 T& p- \. S+ p$ v
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;8 s' L0 C  _% t% n8 _
    115. * {; J) c+ W' N, f
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      $ h; r: x; C2 L8 L9 _! e
    117.                                 
      9 S1 J) X. ^. t0 e- V" R$ E
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      * j, `% g  h# T! y2 @0 q
    119.                                 $NewFleetArray         = "";& d  g+ }  E# h3 [
    120.                                 
      2 S  d' a: m  T; I9 ?
    121.                                 $Found                        = array();
      7 w* E/ K. i7 D$ v$ n1 h( C
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      3 X  J' B3 n  f2 t
    123.                                 {
      , Q6 i2 t1 ]  X* F
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)# y4 p9 f3 l+ e
    125.                                                 continue;5 ]3 U+ A( g+ \# G- v
    126.                                        
      ( p% R. F, _+ o: s; ?
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      1 \0 M; {) O6 D, T# }0 l5 E
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      # v7 J# a4 ?& L% w* X* F. x0 j
    129.                                                 continue;- k4 M' i2 L/ y& z" z/ B
    130.                                                 " B# A; Z3 R2 V" l5 U
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);7 e; ?# I& a6 Y5 Y5 }
    132.                                         if($Count <= 0)
      + a- R+ N9 x5 }! A0 F
    133.                                                 continue;5 |5 q+ v& A! z/ }
    134.                                                 1 b5 ^. `+ y5 }, M( D
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;0 @6 l* t9 C: |+ Y& u0 f
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);5 U3 M* L; y; T( h
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);% k5 ?' D* R) v# U
    138.                                         if($FoundShips <= 0): q9 |4 H8 c1 ?) }- h% P$ p' Q
    139.                                                 break;
      9 h2 i% l. e- w/ Z  k9 C
    140.                                 }
      5 m2 c" L" a9 }: ]4 B2 |
    141.                                 3 h+ t6 L" ?6 }2 N& G& m
    142.                                 if (empty($Found)) {
      3 y; Q# }% v6 R) i
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      ! q8 L! O$ x8 C! x- i
    144.                                 }
      ' z( x* V0 u+ l1 ~" P" T
    145. $ j0 s% I  @6 x: x$ b% {+ @6 q
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)6 V# A$ l. u1 D5 \  y% D
    147.                                 {
      " F. r; D! _+ G2 U# L
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      9 n; i6 P3 T! K6 Q1 N$ m
    149.                                         {8 o8 B" ]$ ?& D# N( n5 Y# n  u
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];3 C7 Z8 p" {9 _& @" X7 D; ~
    151.                                         }
      3 y' i8 D% ]/ S+ `# l
    152.                                        
      3 l7 z, m& a0 r0 u  ^( ~+ Q
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';- Z; Q5 P2 b4 V* @: P: ?
    154.                                 }        
      $ @5 S# U+ ]" q: u7 b6 |% j
    155.                                 
      " z. R7 B* m# y3 D3 ?" h9 k
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      $ f& R  z& C& y0 M% J/ r& Z
    157.                                                         
      ' \" h) _( R$ G
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);
        v, q" D6 C! |5 @0 O
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));5 ^  T/ _0 s, n/ ?" k
    160.                         break;
    複製程式碼
    $ Y; \+ J. f/ j$ q  Q
    這才是現在用的
    4 h1 c9 k( }4 w  X6 K+ R0 X8 @上面的都不太對
    0 e: g5 M4 C  g; p* p3 G, O/ ~. Z; u1 N0 t& P
    整個遊戲的架構
    ( Z7 r2 p1 J& ^即將進行大修改/ [: ^) ~: x' {* c% W
    資料夾與檔案命名規則
    ! A2 ^4 p7 o& t9 c+ H) C* x甚至資料表等都會改掉' g# i5 s- ^( N: b
    (不影響遊戲運作與介面)
    $ x6 F0 @& P; t$ M所以網上找到的code% b* L7 l  b( ~+ s. B
    將會跟本服完全不同; N( U# |( ?5 v4 B* Z
    目的是有獨特性以及保密性
    : \( L& a3 e: H0 r; K& @9 O
    , S& U/ V0 G) A) X2 _+ f- ~8 a8 u我們的版本是客製化版本" Z! X8 A# Y& V1 k' y* x% u
    跟公開版本不同
    5 O2 f6 j- E- ^# q: h; O  C3 t5 H& K
    * Y2 f) R1 C- D* ~) U6 _
    4 I. _+ T9 W: R+ h當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5262

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 5 |# D4 ~/ F" J

    + p$ q; L( Z. y4 Y: \! X, Y感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。7 d. D- q; X; Z1 N! F9 {
    & {) }) u$ P' X
    大体来说就是:
    ( }* h8 s' Q% c8 x1. 1/9的几率获得资源。
    ( n" s+ j' K8 q" Z2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。
    ! H- b5 B0 ~& X4 w. o8 Q6 O- L   9/100的几率获得因数为301-600的随机
    # q9 V8 p1 g( ?. S/ y( u- ?$ G0 K   1/100的几率获得因数为601-3000的随机# k& x3 U# q# \" H! w8 w) k$ ^
    3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    % G# H. W0 _& O: H+ y+ u4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。, P& ~( J& m% n3 V
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。" o4 |+ \1 c6 h" ]0 @: J# C  u6 p
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    2 G7 r; r- X0 ^* w, F7 p6 D/ x   1)取200与获得因数的最大值4 A! ?7 ^2 J+ L+ W2 r) r1 l  e: a  f8 D
       2)取上限因数与1)中结果的最小值; ]) k& [% H3 v$ f' ^; k
       3)乘以结构分5 ?" i  K  Z; s
       4)四舍五入取整
    4 `6 V/ i4 I( p3 s
    4 T0 c! S: E8 N* M; H5 o  T比如:; B' H5 o' G- Z
    1. 中了1/9可以获得资源
    1 g2 }7 U  |* v- X2. 中了9/100,获得因数随机为5005 {$ e7 C$ v' V, h& i1 U
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为2509 K. C7 X$ N' j
    4. 某分数大于5000000,上限因数为12000( j1 `( _2 y# Y% k& h& C! {, J
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为2508 E- E3 o% t: M' W  T! i
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)7 C' {# D6 _6 Z

    : Z/ d$ ]0 ?1 H. A7 l3 b- W' Z简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。& v& {0 |0 z/ E1 }4 ]0 ?( A

    0 a* k9 ]2 u  }) n- Z
    2 W  e- v& ^. M, U

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    0 T% q/ [9 s4 w6 ~這才是現在用的1 x9 I4 C% d7 N7 |2 t1 s
    上面的都不太對

    7 d# c7 D) O7 x  a  M; h感謝站長公開
    . B& R, n; y1 J: `7 \  g

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM0 p# j8 v% w6 S- d5 ?4 W  y8 U
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    # P" i4 t2 Z7 b5 q
    - M/ |- r- l$ V* f4 U大体来说就是:

    % p. A0 m9 l7 h; {" B3 }( T$total_points=統計排行榜的總積分
    ( s, e/ H* M; A1 r/ g- |, s5 g$fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分
    " X8 q* L) C  C6 M3 ]  c" T所以不是結構分

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    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 8 a- V! `* N3 I

    - {( L& s0 f4 s* v0 u2 ]4 S/ `-o-間諜衛星超神: U; b1 h" s$ u! u0 q2 L( ]
    似乎max. resource gain在本服是不存在的
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