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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 3 H* K& c: A# i7 i. U

    ; _% P. I) I" B3 ~( \小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看! t& ^& O# ?6 m$ D0 a
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好; x" R( }  i; R0 `+ A0 L2 c
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    ( x% y7 M9 E- u: i# t5 d1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php8 M8 x* m, a8 R% a; _
    1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php' n( \5 I  y; N6 p- l  l, F( X
    1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    ! L/ S1 D( T& O1 m: @0 S  N& L1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    * G1 _! h9 P8 o/ ?+ p( |, r1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    6 X/ x, f. K6 ?9 F我個人認為有幾點可以確信:
    ) f8 b( v- x0 l$ }/ y, j1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品" o% y% l1 m# z4 |0 q* R
    2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數0 Q: o2 P- T( G% o
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關
    $ N, M3 D! `. Y7 `( J& e第一點:! U2 ~7 b& @- r
    探險機制是用rand() funtion 來決定! ?& B3 M8 {* U- \8 q
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出* M* M+ F7 N# x" W  p, `
    1.4version 一樣
    5 g) i! ]! N" [  }但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    + B2 I* n9 N4 C1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    # r1 X/ @. u2 G, `1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    - P6 o2 J% _- j第二點:
    & s% q9 a$ a! `* W7 ^資源的數量+ e0 l8 T6 M# j( {8 ]6 K% ^
    1.3version跟1.4version
    8 O; L; D/ J9 }4 |7 k1.6version 1.7version都用同一條code# T. h* E0 P4 d
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    ' [5 |* a/ h# R: {" a        $FindSize = mt_rand(0, 100);# {( ?% Q( B* \! Y! i6 [  I* B
            if(10 < $FindSize) { 6 p" G. y. M+ K% ]9 B
                           $WitchSize        = 1; * Q4 D/ A+ e/ P8 {1 L7 v6 N) |
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } ; Z$ H$ F# U+ J% B3 ~
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) { 8 C% |7 D) u- u2 r; i
                           $WitchSize        = 2;
    ) @  o6 ]% L9 @+ C. D0 g                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];; _8 p9 ]* m1 }6 W
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];5 B4 s5 H% n  j
            }
    / t1 S+ T8 I/ ?3 J+ Z) a       elseif(0 == $FindSize) {
    , D; W- x# B# n/ n- }/ \                       $WitchSize        = 3;- t8 g4 Q) u; @6 F( s0 [& g* h# v2 [
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    * V5 L( m# D# }* @% h                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫
    $ i' T! N; z  \9 n' d
             }        3 A( _* p# \3 D, k, z3 X
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    ) x) b5 C: \( s! d  q; X                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    9 r# E# @6 ~; P/ e5 [) k3 n                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    ( O7 G; g( A4 o. E                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
    - N# H2 r8 i; F) b9 s                                              break;
    5 v! l, Z6 y9 \9 p) R                           case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);. z1 p4 }: d& i* Q/ L( c7 J( w( _
                                                  break;9 X, ^+ J0 i# k" |4 O2 J0 y
                               case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);8 X* r3 h. t7 T7 @+ z. W
                                                  break;  L+ Y! Q3 p& P8 |2 k  K7 h
            }        break;2 q6 `# X3 ^6 q9 x+ b% d3 N. ]3 L8 h
    第三點
    - i" t! w7 a* Q黑暗物質的數量2 A4 I7 g+ H: c5 t5 e# b
    case 2:
    ! {1 S' ]1 n3 G: q) T                                $FindSize = mt_rand(0, 100);. ~" ~+ ~% f/ D: ?' N& c
                                    if(10 < $FindSize) { 1 d2 n# S5 j* T- Q5 {: F, ?
                                           $Size                = mt_rand(100, 300); 6 g& L# x: {7 Q# I$ M- `1 a6 ~
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; + T' ~& D( t  y" c7 ]! f; n4 h2 i* N
                                             }
    7 j/ `. [! z! E4 [                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    $ T# @% X& n' J* t                                        $Size                = mt_rand(301, 600);! x" Q( n% W" e& e7 ]& k
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    $ H  w6 X2 p. K* Q& z' l$ }* U  t- B                                         } , u7 j( K; L$ b: o
                                       elseif(0 == $FindSize) {
    , w$ v+ d' q8 ^/ W7 R# [, c                                       $Size                 = mt_rand(601, 3000);+ [- y/ n% r2 k! \( n+ x. F
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    6 u* Z) a4 L1 K6 [* l* |& `( Q                                }
    6 e+ r+ e: y, w4 @* T                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);9 R6 G6 X/ E) r. ~
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    " q- F* A* g: ^0 n% g4 s' o) N
    最後船種分數:* I1 T1 A* v' k5 K0 l# G
    1versionNo.    分數           船名( b& ]# ^: b9 l  o/ @. F' g& z8 D
    202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'' t5 q! E) q" f& h0 h8 F
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
    5 h% @% ~8 ]$ _+ O8 a204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'" R8 r4 w; f. P+ l) p
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd') j5 T  @/ C' X% w8 j
    206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'
    ' o5 ?$ r" M: W% Z3 V6 o
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'

    ' M5 d/ g8 ?3 j: k3 h1 a
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'
    8 Y9 l1 D5 D& W! `; [9 w8 ^
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'
    1 Z3 x( P  T: d& I% \
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'
    # L6 x/ K5 j' @6 O0 n9 O1 h' H9 r
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    . N  V8 d5 w/ s8 a, r
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    ) l/ w9 G# S: K+ y% S
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    3 n6 P" q# \# N, e! N* P& k8 {
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'
    4 d$ ^$ v8 n& W% q0 ?) d% U
    1.4-1.7version; @# |$ }: g3 r; p9 [6 T
    $Expowert[202] = 12;
    , k. Q3 O* N, `1 V$ a$Expowert[203] = 47;
    ; x& P) H3 x% i$Expowert[204] = 12;
    ; a+ `4 f' Q6 S& B$Expowert[
    205] = 110;
    : H# a7 d9 S+ z  z$Expowert[206] = 47;% d+ l  F4 }3 }0 ~+ }' g
    $Expowert[207] = 160;, x0 ?" ^5 ^; u6 X% s) z+ Y5 ?5 w; x
    新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    1 C  |' }2 v* _- l, g" J, h3 r; n  P  S
    8 R+ G# `( c. i
    # L* y# c4 g0 y; C( `; Y

    ! w  r7 k0 G' e' {- B* W7 Z8 P: J- I* }. w2 d2 n# @4 F" q4 `
    / b5 f3 R4 c( }5 T, ^! a9 T  f: G
    % O- E. y8 ]/ I# [5 p& Y7 Z* g1 v" Z

    $ X, l. W% }2 t7 }( W% ?7 q# L- z, t+ I! }- |5 x

    + C7 x/ z1 J" z+ C7 k0 S

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    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    7 v8 h0 u; t0 D' O; N3 i! m已修改 (少用論壇 一用出事....)
    ' D/ o; c) e( N/ B
    什么意思??
    4 J% G0 y( d3 b
    ' [( c# u: l  N" d" `# J  C# u

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14002 / 14002

    生命值:5%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    3 小時前
  • 簽到天數: 5644 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    . D( Z+ m  T/ ]1 z已修改 (少用論壇 一用出事....)

    : v4 J4 _. K" c) ~8 n. H  T* \
    ' k% u1 o! W4 i$ u" T! e8 K9 L) f3 X* R) }! g- n- y: _
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);7 y1 ?6 o  m8 y) a6 L' l+ y

    2. 8 s6 a* a6 F  U! y/ ^# D
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];/ H4 z" L& B' y! e% x4 {; ^
    4. ( y. I  Z9 V; q0 ?" {0 h
    5.                 switch($GetEvent)/ s% B/ R- R3 e3 y3 l
    6.                 {# I' P) V6 k7 o' T
    7.                         case 1:
      # l3 E8 _1 Z* O4 m2 b
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      % q/ ?1 e  V9 W! d  u; I6 E
    9.                 $factor                        = 0;
      3 V% z; U& E* G; {. V' R, b1 H8 ~4 I

    10. $ A- V+ s5 `) ^) F
    11.                                 if(10 < $eventSize)  q0 S: H: y1 ], A- v% c
    12.                                 {( ~: h3 O& ^( w9 L' G1 E
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];6 D7 q2 F0 W: \: m- b
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);
      # o9 v6 J( W) s) m8 E
    15.                                 }
      3 \3 G: K& y! m  V
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      7 H# _' q! B* u! U7 W# @( r' e6 @
    17.                                 {, c, n* P+ z4 K7 ^( q+ _- ]5 G
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      4 e7 Z! n2 f6 u2 G* l* B, D' N
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      ) ^( p2 D' R' L( v
    20.                                 }9 G# m* Y6 z3 z. ~1 }' ~
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)4 j  u0 H8 n2 |9 d0 p& s3 o
    22.                                 {$ R0 C; h( h1 U! }7 B
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];; n" q5 ]! T" J
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      # S, A0 w2 Z6 A9 ?( F5 |
    25.                                 }% V. h: F1 C- v6 Y, o' R

    26. / ]8 v# @5 @5 d9 Q1 G$ D. q
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);% T1 G* G0 H# u& G/ V$ ]
    28.                                 if($chanceToFound > 3)
      . t( p/ b! t2 D, d
    29.                                 {/ L# r! k# D& h  H: ]
    30.                                         $resourceId        = 901;- d* \3 [- v/ T7 C. M- R
    31.                                 }
      7 b/ B2 C# w: c8 n
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)2 c- s% L9 e8 P8 w/ t5 g  h
    33.                                 {9 u2 K9 F- E0 p5 b& r
    34.                                         $resourceId        = 902;
      , C3 \9 c) i+ N! p
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      & q/ N. d4 F7 q9 `6 z$ \5 R
    36.                                 }9 h4 _  j+ A- _5 O8 w% z. q
    37.                                 else
        Q- ~% F  I0 ^  g
    38.                                 {8 `4 G6 K% o+ K3 |. ]3 l
    39.                                         $resourceId        = 903;
      7 U1 h2 W; h: i. U1 A
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      0 R, ~+ i' b8 Y9 H" L/ R# ^  H
    41.                                 }7 I7 V( f% w, F7 C( c

    42. , }7 @7 B2 X% I: `5 [8 f) Z% `  b
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%* _1 Q9 ^; K2 U7 t
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      * P8 x0 i' k% y
    45. & R6 y, G% Z) b. n; l
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      0 @0 y) B, p4 W/ X9 s
    47.                                         ':type'                => 1,: y( y. a+ _6 V/ C9 a1 |' \
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      2 j( M8 U0 v, e8 j# A3 l
    49.                                 ), 'total');) p) J) ^+ G( M6 j1 _5 `

    50. 8 i5 l+ ~: }. i  d* i, p% c
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      3 m) u' F9 a3 d0 b# K$ k
    52.                                 {' y* E& Q! H& s+ n2 P
    53.                                         $maxFactor                = 12000;, x( @( M$ G7 B  u
    54.                                 }1 G. A1 E) O+ r& G! B) r
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
      & ]( q+ p7 z- O  a" Z3 M/ M
    56.                                 {! N* h3 h4 N) D/ u$ a1 T5 w
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      , p! L! m! ?, d. B
    58.                                 }
      & U. Y& N; w9 M4 C
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)' {+ z, c9 o0 ?+ a% o/ R
    60.                                 {
      7 U/ l% v6 S, f1 O6 Q" z
    61.                                         $maxFactor                = 6000;$ l! M, K$ o& w' ^0 n
    62.                                 }- @) p2 H- a+ [# ^" I0 H9 C+ x/ p
    63.                                 else& n5 B! n+ q2 s! W1 |" G
    64.                                 {4 i* N% ]& ]* F/ }+ z+ s3 |
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      1 x+ B& f' Z3 N
    66.                                 }% H( P) s4 z% X" h' C3 K) ]/ v
    67. ; C; }5 V( B' W5 ]# G9 ?
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);' j, m0 z: s" O9 ?  H. T) Z

    69. * ^0 G) j" M7 d! x* U
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      3 H. U" E* J* f' v9 R' R
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);) J) X' E: K2 _* `
    72.                         break;
      # ^. l  Z; ^, g
    73.                         case 2:7 u& L9 O# L- c' I' ?
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      # J* g% o1 h2 ?; U7 b
    75.                 $Size       = 0;
      / U  j* [  C7 |+ ~8 n) a
    76.   v$ |+ @2 B6 n/ Z
    77.                                 if(10 < $eventSize) {
      2 c6 _: G; W8 _
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);, k$ C$ _, K+ ^7 d
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
        e8 j7 l- Z6 M$ R& l# {+ [) z: U$ ^' p
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {  l1 Q4 r6 [  u3 f8 f2 w
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);4 x' s- m6 q/ O8 W5 M8 ~% N. R
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];0 B8 `, S  L, a+ j7 d  p
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {2 g" S* a0 @9 f5 g3 v
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      6 w6 D* x, e$ I; b, Y* S
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      - R, W- D7 f1 K% j/ j- f- J' {
    86.                                 }
      ) J9 I; ^7 k9 A: R  n3 Q1 b! H, x; t

    87. 4 c" b: d! O0 w
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      / L1 K9 f3 w- R8 h! t0 K6 X7 V0 X
    89.                         break;
      ) k1 S2 D  \9 P* }" h
    90.                         case 3:. d& O( t6 W6 _3 k' h5 ]. X
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);4 r/ A. S- w) f. [+ ~+ Z" }
    92.                 $Size       = 0;
      4 E1 I2 I% m8 A' s7 x) v4 b6 H
    93.                 $Message    = "";
      ; C* }7 {6 y2 j$ H  D/ A
    94.                                 
      $ N! R' U  j% i! A+ q7 ]$ e
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      1 f4 K( f: C! s& p: c2 K
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);* H5 l% G. H0 `$ U! {( j
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      : O5 p! d4 }& g% e: q. ^/ y9 J0 U
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      7 |; P7 w5 \2 ~( p1 r! \1 P  h) q
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);& D  q9 S  j& _# e5 g0 H4 Q
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      ! a* F7 d; ^0 K# q! I  ~. [0 w
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {$ V/ ?+ E6 D& d9 S
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);) D/ m9 ]+ ]* M% z5 G' w
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];/ g: Z! g7 h4 p4 c
    104.                                 }
      ' B3 _) J; L+ ]( \
    105.   e) d3 g1 R3 N- E; e
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%) v: U6 E0 T  Q9 h
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";# T' v8 o1 r) U8 z, V: s

    108. 5 g  c. |* X+ m6 W
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(7 i7 S- Y, A! P$ n. F' Q: Y: V9 W
    110.                                         ':type'                => 1,
      ' }  n8 r" g! C7 @
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']% Z% \# T- F: q4 Z' f
    112.                                 ), 'total');
      / ~+ v5 D+ o7 [% O
    113. & U4 I/ r* _* b; W7 h& V5 x  o
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;. X" b8 l4 L* f, x  I
    115. $ A7 c9 w$ Z6 ^3 I$ w) x
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      5 h: A- z* y% E4 |. r! B3 y
    117.                                 
      ' Y9 ]# J2 j3 W4 K
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      & t2 ]! ?) L, O7 {3 S9 I
    119.                                 $NewFleetArray         = "";0 H% H$ I0 }  s& f! N
    120.                                 / ]& _" A1 i% ~4 i* ?/ l
    121.                                 $Found                        = array();
      $ \5 i* w% V6 T
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      1 w( S' ]! Q3 K
    123.                                 {6 z" t* E. x/ T; S
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214): J3 `5 a" Z5 }4 h0 ]  U, y
    125.                                                 continue;
      + {% r, I6 j- B6 @; |0 r
    126.                                         . w/ J: c) i# y* H9 |0 T. ?; }: _9 `
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));  h& x# E9 J3 b# g# N
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
        C/ h' I$ l- ^
    129.                                                 continue;
      0 k  X9 g. y# ?; X. s& K* `' F
    130.                                                 5 g; |+ ~. r- i9 |% T
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);  d3 H. @; s9 M+ d  W
    132.                                         if($Count <= 0)   M  e: q6 w8 `" C
    133.                                                 continue;) f) W( ], m0 M
    134.                                                 
      1 r( w9 }' l% S' i% Z9 \- L( @( {
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;2 A9 q& s) c& U1 o
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);( L5 q6 d9 T& [. p5 q  |
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);
      3 a, k! n; h7 K7 i
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      6 f% g8 H3 K6 Z8 R
    139.                                                 break;
      ( M* @/ s5 G; M# u- u, |
    140.                                 }, `  s' }- ]- M. D5 m- a
    141.                                 ' s$ y  ?) H; }1 @  o4 J% g
    142.                                 if (empty($Found)) {
      ' [* V" S: k, F
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];4 _( _2 `& l" Y; [/ p: S6 p
    144.                                 }
      . j9 c$ k9 f, [: b

    145. 0 ]3 M, |3 |" w* T0 e1 ?
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)# x& J. {2 Q9 D3 q* [7 h3 e' x
    147.                                 {  h& K% A4 H5 D$ @' x
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      + O/ Z# o4 ~5 p! D$ s
    149.                                         {
      & j! x2 o9 A+ r6 _: L$ \
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];5 ~7 J! A6 o- ]6 S  \
    151.                                         }1 X, B/ \* _& ~5 [6 C4 w% ]
    152.                                           Z  Z' {/ R' r8 }
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      ' @/ x% t- ?& g6 @5 _- x4 H
    154.                                 }        
      * ~3 g2 f+ e7 i- x  t
    155.                                 & N/ s( H( j) B" ]1 E
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;7 v- ]$ Z1 c8 L
    157.                                                         
      # d: q! e9 i9 t. h# W  ~& r
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);( Y7 x/ M4 R; R
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));
      ' ~0 t% I% e! ~
    160.                         break;
    複製程式碼

    ( o6 {( T+ p8 l* z這才是現在用的
    & X8 v6 d0 ^4 G8 P+ o上面的都不太對. P% m1 i# l! V

    7 P3 `5 E" s; Q2 X7 _# z0 ?4 J& j整個遊戲的架構
    1 w& @  }4 Q4 K2 z! L即將進行大修改
    $ W) C5 D( l* h6 s% ]資料夾與檔案命名規則9 c3 m3 R1 t2 \5 a$ K
    甚至資料表等都會改掉& T7 j' V1 u$ [' @+ k" p+ E" z
    (不影響遊戲運作與介面)* N8 @1 j3 o: c! Q: ]' w( C; w6 Z2 g$ |
    所以網上找到的code  s( I% Z; }5 Q) y' B+ S
    將會跟本服完全不同
    3 i+ B* k: L: k( z  U5 Q目的是有獨特性以及保密性
    ; \) B" z3 ^' R, S8 ~7 K! ^7 T/ R& A& P4 ~' {) r5 d
    我們的版本是客製化版本
    3 v$ c# m1 w) X7 S7 Q& [跟公開版本不同
    " T$ W- A% }2 u% J( J
    ( S0 Z! e' n3 V' y+ ^6 p$ f; u8 H; @8 _% U/ ~3 y9 `' A
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 4910

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

    等級:9 - 駕輕就熟

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    " \& x! `7 B5 a7 `  Z4 s
    0 U' ]- a$ n8 _! P3 q. B感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    $ s2 i/ A) b, A: |5 E2 D( Y
    ) q& t0 K6 z* p2 N0 C8 X- I大体来说就是:. L0 S' ^* |+ @1 }% c& J7 d  n
    1. 1/9的几率获得资源。6 z8 G- h  h4 B" z: p' h
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。
    - U) O( k+ U, @; G5 f5 L9 u   9/100的几率获得因数为301-600的随机8 n2 p# p7 [( u, F0 z# R
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机
      I: }: x. @' }" r3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    1 C+ }$ R6 W7 g3 Y! W; w+ \4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。
    , v! [( H3 l% ^7 \" d4 y: A5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。
    + x' ^9 J# ]* \' g( y) Y2 E6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):
    8 ?8 h, Q0 z9 U# v. c! a2 {1 ^, a   1)取200与获得因数的最大值0 T1 ^% t* K1 d9 J0 K& I$ o! {! g' q
       2)取上限因数与1)中结果的最小值+ ]4 b8 F1 C/ i4 R5 h. u: @
       3)乘以结构分
    , c# L! O0 g( t: }8 e- ^   4)四舍五入取整& Z0 r2 }9 v# V) R

    7 _5 v8 W2 X) p* I6 R比如:; I5 E& e- \2 Z
    1. 中了1/9可以获得资源
    ( G* s  ~, [* y/ }! Y3 s' M/ `0 p2. 中了9/100,获得因数随机为500
    8 n* H! B! R1 t3 k8 h; |1 p/ g3 z3. 中了2/6,可获得晶体因数变为2507 |  G# `$ H+ v, V/ r1 x7 \* _
    4. 某分数大于5000000,上限因数为12000- O2 Q1 C* N+ D9 f3 s- M' m
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250& v/ `! B7 `2 f* C' i1 J
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)7 h0 \, c" ~1 T5 g
    0 ~1 T" c+ {4 s- ]$ O8 V/ F
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    6 [4 G2 b: ~) U* e" b, Y& V9 R  W- f& r) N% @
    ) F% d8 ?0 B# w( s

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    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    ! [/ Q; L6 H" \4 ?/ x這才是現在用的! {% K/ b; {8 }
    上面的都不太對

    1 F# ^/ C$ N" m) `* l( l: `感謝站長公開
    & ], q0 M( E( i; D& q

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    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    " o* U8 U, e8 E) t0 ]感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    8 u  X7 o$ C4 B0 m; R
    5 ]! x( a% y# P4 D+ J) X# e  I/ X$ G大体来说就是:
    8 W1 ?" T! A7 B) Y: w+ l  G" t6 S
    $total_points=統計排行榜的總積分* A. V. P5 O6 q0 c) t  A
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分
    0 C2 b3 E& {4 r& |% V所以不是結構分

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    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯   ^7 ]% J' @6 r( O4 z
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