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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

魔法值:127 / 2336

生命值:6%

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯
    0 @0 Y7 y' I: e% q# f
    7 e4 U# P) L2 o. Z: t# v) R小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看8 ~# Z* V1 B: |7 t7 R
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    . B# y" f4 Q! R* Q4 M我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    : ?. S, e- Q1 w4 M4 Q+ x( I- U1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    8 O7 L+ `; D8 R5 I* v- N9 Y1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    3 e' M4 M( u5 Y: m# z' D; {. r1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    9 I( U; K2 ^7 S9 p4 b2 h1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    - s/ L% `1 M- m  N( x1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    : _. t: l; ~1 U* n我個人認為有幾點可以確信:
    / ~0 b2 L& C$ e6 a* u) {4 _1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品1 P) z# E7 `  B% z! F4 U/ \
    2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數0 c' v+ A% {5 w6 L/ ]
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關; H2 V- I/ F1 U* K) }+ K
    第一點:" q8 s6 r+ p4 M; b- A
    探險機制是用rand() funtion 來決定4 [7 z! o+ k6 d8 f3 h1 S
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出" t' `, E( C/ i% {* C
    1.4version 一樣
    : T/ E% q# ?' C4 S/ j4 @% N但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高( I7 [) ]' H. A
    1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率8 r4 X) I7 ?6 k0 `9 `5 X0 j* W
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低
    ; U6 ^6 X& y8 A$ Z9 f, Z第二點:, g: c7 f" ]- g
    資源的數量8 C1 ]. E/ P/ D) i4 f; P
    1.3version跟1.4version7 `  F7 x# J! @1 h2 D
    1.6version 1.7version都用同一條code9 T$ c: b9 @3 K! e: a
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    ' @1 B8 N* x2 B  v        $FindSize = mt_rand(0, 100);! B5 D7 A4 r' H% A0 }
            if(10 < $FindSize) { . \/ ?% L' D: A5 A, X, r, g9 v
                           $WitchSize        = 1; / G% k$ G/ x1 E: Q& V
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }
    7 D3 I! W1 ]( m; i" w5 `/ U8 Z: T        elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
      q- s& v% w* R9 p! j                       $WitchSize        = 2;
    + Y. H$ U" ]+ Y3 v" {1 A- c: u                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    * S7 T9 ]" v5 A% U. Q                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
    & G# ~2 c: S- g* V        }
    + e1 c$ k/ X: s       elseif(0 == $FindSize) {; d% A: Z3 J5 C6 m7 r/ R% g
                           $WitchSize        = 3;
    ; i3 E- k$ N3 U6 E                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    & e+ w% w! Y, U+ h/ q. X( m& {$ G! w2 p                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫
    ) Q  N2 E! S4 D5 P- Z
             }        
    $ z2 S( q+ H7 Z9 z# M        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    0 _7 Z2 f4 }( {                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    - p' h0 G1 D; I                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    4 M. |, n0 @. V) F! \2 _                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
      r9 ^% N; O9 O$ e                                              break;& Q% V3 ?4 f+ C! b9 Y
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);) J. v1 d- Z$ Y" y  W: A4 V. N2 v" N
                                                  break;
    9 a$ H- L- K9 o7 f3 S$ g! Q* [2 p, {                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    * H* J' b9 P$ F                                              break;; R1 q6 ]& c, O8 [$ v  u/ b- z! j9 Y' A
            }        break;7 \) z6 m' l- X0 N" Y+ J! m1 P
    第三點
    6 B. c' c+ O( @$ y2 d黑暗物質的數量
    7 ~, z2 ^7 X4 q5 M2 B9 xcase 2:7 _- C& V0 ?; [$ m2 L  n! w
                                    $FindSize = mt_rand(0, 100);6 _1 N4 ^$ D, F! Q( x4 r
                                    if(10 < $FindSize) {
    5 |8 X# N9 d3 {  H4 v                                       $Size                = mt_rand(100, 300); $ V% i7 w" g) L$ j
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    8 T0 W% D  K6 [0 K" h                                         }
    & R8 R, s, J/ |- K  X: {                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    8 G5 }- ?- C5 e" {+ ^& s! U                                        $Size                = mt_rand(301, 600);
    9 E" a6 N3 ^" w& t+ n                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    $ [6 |  N. ~3 [+ z                                         }
    % }8 y: ?9 D' w5 F; f7 N, a                                   elseif(0 == $FindSize) {
    " V. ]8 C" ], u! [- D                                       $Size                 = mt_rand(601, 3000);. |) r) r1 L' Q3 u2 V3 t* I
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    3 R' I3 R$ T3 k$ N, d                                } 3 P2 L, @3 t. D( v- a4 e
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);+ I5 @+ o" O) U0 H" K
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    - r% I. n7 N# D5 [7 l
    最後船種分數:, x9 t3 x0 G0 [9 B
    1versionNo.    分數           船名
    % T! h: W3 L6 ^+ |202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'
    3 n, }( v8 S# h$ T* j7 d/ d, W203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
    " G# y4 Y2 P9 g# s204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'9 }. u2 P* X3 D3 g7 u8 g" A
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    ; ~! a1 _. s) g- ~  h206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    - J5 }( e8 Q- P- K. n' ]8 l: A( Y
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    ! p* y1 A3 n2 p3 D) y
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'
    3 S( s  M4 g: Q9 G) r* s! }
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'
    , \' y' m- K& n* J. P: H
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'
    & |3 W  k. |3 F' M1 `4 e5 v
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    $ q9 z0 W$ p6 g* b
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'
    9 ]+ F: g  u  Y- a; G
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'

    $ q! ~% a  d: m: `% d
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    * [4 v/ s& g. J" m
    1.4-1.7version( L0 @" D: H8 n1 a
    $Expowert[202] = 12;
    5 w* q) K: p0 _* _4 `$Expowert[203] = 47;
    6 ^5 ]- q4 x) k- L) m- B- \$Expowert[204] = 12;9 A# C! Z- }$ Y3 V6 s, l/ G  }# I
    $Expowert[
    205] = 110;
    9 E* e1 V8 v- p3 S2 W8 B, ]6 V4 Z$Expowert[206] = 47;
    # X* b# A& Q! |) g$Expowert[207] = 160;$ [- ~' R3 m; b' _) G; `
    新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB' c$ u0 n% \8 ~! [/ n5 `8 D

    ; N, q4 R" W% r( n0 x! `) v0 U% O% E) l& U

    , y, T! }. C! @2 n- X+ U; k8 z# [- a. K5 a+ }

    7 r: |/ w4 Y. x- p6 k; d$ R6 _0 T6 j
    . a9 v7 T) y- M

    + [5 u9 |" _$ j1 Q% I, e' z9 l5 F
    2 h& k! ~" P0 `& r* {
    : `% U" }" y1 h3 R

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5043

    生命值:4%

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    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    ) v9 |2 M1 X" }2 a2 l0 E9 e已修改 (少用論壇 一用出事....)

    . z5 f: g: k/ a+ O; _. ~  H什么意思??* M, [/ S- y% b( X
    0 |# ^5 _& W* Q- b  ?- U  `" {

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 245

    魔法值:14336 / 14336

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    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    11 小時前
  • 簽到天數: 5767 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM  j+ Z9 B: D5 q9 g
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    9 D. G+ ]8 N3 C( ~6 j" N( m% |; f
    ) S0 v3 p- ?5 j! ~/ W1 q7 y$ M9 Z, ^% [9 L1 z7 {" f
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);" |+ A9 l! e2 W0 e2 I
    2. 0 h1 F/ ?( V& w" B1 j0 O! U0 h
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      ) t- y8 N$ a! q- Q6 A% q

    4. ! z* {# m/ s/ L- C
    5.                 switch($GetEvent). L2 V( `3 W1 U7 n  t) T% [  Q; W
    6.                 {) Q. w% w) z" n; E
    7.                         case 1:
      ! |9 [* G( e. a# h
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      . X; b* h" W* u: b
    9.                 $factor                        = 0;
      # m5 s9 x3 {, N! J2 P
    10. : z# u" Z. o8 n) ]$ a5 V
    11.                                 if(10 < $eventSize). M! B7 _4 F7 G. e6 u; r- W
    12.                                 {' ?# Q4 F1 L" }
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
        U1 N. U8 T& W3 ~
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);0 e  l3 K; x/ W$ v
    15.                                 }
      / X2 ]* c( |: W; B, r
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      9 e3 g2 z9 M2 d6 b1 w, t6 p
    17.                                 {
      ( I1 \) g, W+ S) C9 n( I) o
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];. U/ q! D8 ?8 M: i0 e$ H8 q. h
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);) x; B4 B9 C# r9 `$ g5 b8 A
    20.                                 }$ g/ q  j, x& `' o1 h6 @4 s
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      : U8 s" v# W5 h' T3 \
    22.                                 {* g, q; N$ W8 i: d" c) k( A# X2 c+ I
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];2 k1 Y: U( N9 v; }3 U7 v
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);9 z# i: e5 I' h, [
    25.                                 }% x7 b) {8 [: y

    26. # G1 v7 P5 y3 v/ A0 d
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);  a& ]7 @" u4 |
    28.                                 if($chanceToFound > 3)
      2 B$ s! I; [% H7 A! S& Q9 f$ G7 {: D
    29.                                 {* m2 Z, ]  P( `
    30.                                         $resourceId        = 901;
      / I/ H: ]/ n9 a& {" \8 ]- A. Z8 |- A, d
    31.                                 }% F9 y# g( k! Z3 i
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      4 ?: F( ^$ @1 u5 L
    33.                                 {
      . l' k/ w! D) h3 ?+ `
    34.                                         $resourceId        = 902;, U5 E" P4 U' ?0 }# a7 V
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      & C. R  t* J) w) P0 j1 g- @2 K
    36.                                 }$ i8 [1 r$ k) h; E1 T( w+ \
    37.                                 else" ?& F6 q1 T/ c0 g; _$ [) E
    38.                                 {
      / l3 Q* l' _! q4 ]0 V
    39.                                         $resourceId        = 903;0 {! j  N: B6 O' K* q. ?0 c
    40.                                         $factor                = $factor / 3;8 p0 x' m. z4 H2 y7 B, n, U8 j
    41.                                 }, ?. t0 M6 D" r4 u

    42. - D6 f3 i* ~3 a9 Q& ?, X. v4 {9 h8 K
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%! Q7 `7 v# x8 Y5 \# Y, H. @
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";( {! b8 Q/ U: t% c3 N
    45. / r9 |1 ~- G1 G+ }9 p. t
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      + O6 d; |5 A8 h3 j
    47.                                         ':type'                => 1,
      1 B0 ?+ i- m& V3 d: Z) w4 d( E
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']5 `; M5 A% W9 I) Y% O, T" E
    49.                                 ), 'total');
      ! ?0 s, ?2 U9 R5 o% |6 v
    50. * ~- ^7 _" B+ I: y3 D* {) O4 n
    51.                                 if($topPoints > 5000000)7 B) G5 h5 ~) Q( D( ^9 C# ?
    52.                                 {
      3 I) _. l' U5 e5 ~, g( t4 w/ r
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      4 ]6 Q; h; U1 q- L! X
    54.                                 }
      0 _+ A  `" E& J) \7 ]0 w
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
      . R+ y8 F/ R1 X" D; r
    56.                                 {
      ) s2 W6 F. `& |( @6 o, g& S" g+ Z8 c; A
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      - r' L5 ]2 z& q. S9 s8 M' b+ I
    58.                                 }
      ' [( g* v. {7 ?3 Q. y
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)% {( V$ X. Z1 A+ a& Y$ X9 K0 `' H* d
    60.                                 {
      1 C. V! i3 f1 Y9 W# w4 E9 L! B4 [
    61.                                         $maxFactor                = 6000;
      8 o6 c/ e' N+ Q
    62.                                 }
      : s2 D8 y" \9 g& G( T
    63.                                 else3 X2 b/ G* S( w3 f
    64.                                 {
      ( J4 f$ f8 Y' W  a& k
    65.                                         $maxFactor                = 2400;8 B( n4 w( M& |* B3 b1 X9 b
    66.                                 }
      5 a; W) m' I( o3 W
    67. " v" _4 S9 B5 e& P- c" M/ s
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);$ M* S/ X# C& M' X

    69. 0 b! O- {6 n2 l. I6 [$ a, r
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      9 Z8 W  E" s! M# N; f1 |
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      ; Z% F3 H8 k+ [* A2 j, b7 w' Y
    72.                         break;1 o9 Y! u, G" n, b8 l
    73.                         case 2:, {0 M# }7 r$ y- @8 w+ ]
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);# Y/ h8 E/ c, U8 F
    75.                 $Size       = 0;& _& E2 v8 F" R( b7 w2 }# G

    76. . U* I9 T8 a. y5 `
    77.                                 if(10 < $eventSize) {9 R* ?& s* ~- y
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);% X: e, @& ^' |3 z, x
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
        A4 T; T) t) T+ ?
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {' @4 |- j8 y7 I3 g
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      % W# X* ?, O2 I  M( v  M
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];, y, s1 |3 [4 ]4 w+ X' J8 y* H
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      1 q4 p* S# ]3 B/ Q) a8 Q
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      / O" Z+ z: `, {! W  }
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];' x% Z& r/ k9 _7 w3 m& p
    86.                                 }
      : R" m6 r) X7 S
    87. ( e! Z; j2 H' e6 m6 ]% L- }# F0 S2 P
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
        x% y* F, n, _' U6 F. u) A
    89.                         break;/ U4 a1 V' W0 ]& S9 E6 x; T
    90.                         case 3:" [7 l8 b! f- S$ J# I3 S5 l; I
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);3 N$ P* @3 N2 B
    92.                 $Size       = 0;  d: F- r+ y6 J9 |7 Y* d" n* b! m) @
    93.                 $Message    = "";
      0 W: `" c# v7 l- r+ B4 M4 D
    94.                                 
      6 p3 o' Q2 q6 R" {: U- x
    95.                                 if(10 < $eventSize) {
      7 ]: S1 x  F) b& |
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);6 O6 G3 {0 b8 \
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      7 C, N( a7 u3 K3 d. [1 q0 r
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      0 G5 D) H( ^) V
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);/ P. l( W/ X, A3 ^. Z( Z
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];9 u* Z; L8 ]; b  w
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      6 n& i- K9 k, m; L
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
        O5 @7 @! {2 L
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];' t, A- w6 g& ]/ N; d5 u  R* I+ Q7 h5 K
    104.                                 }
      9 {" W2 f( m4 `6 }, L% W

    105. ' x! w! {% r" a: N/ k
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      8 M( n3 q" ]/ K$ B
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";  G1 D/ j* Y! P
    108. ' w4 R6 y5 Y6 l) `
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      " m" C% V& q! E, ?% z
    110.                                         ':type'                => 1,
      + E' o+ c3 n/ n- I5 v$ W5 r
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      : P5 {  {2 v6 h
    112.                                 ), 'total');6 `2 }; o' r7 n4 c) P. ]4 `1 u; _
    113. ( k! ^0 z1 ?. o, @4 Z
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;* q4 w2 o3 f* K+ p

    115. 0 E1 a0 z9 |6 v% M
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);; Y' l4 n. g. u3 c1 q
    117.                                 ' t3 o! f' k, S, u- D1 s& V3 w
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        2 w. C: f6 O& x; B# Y. E
    119.                                 $NewFleetArray         = "";2 O- Z' a) s8 h1 n/ m' [
    120.                                   w4 a- [: t/ E" _( K
    121.                                 $Found                        = array();
        v  k: Z- N8 c& i' o1 z
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID) : ~0 Y; x+ N* {& h% y1 D  g% \6 S
    123.                                 {4 X, v  U7 q2 \
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)5 L" B0 \# a& `; b  C$ ^
    125.                                                 continue;5 ~) N/ T/ j9 n4 |# F
    126.                                        
      ' f7 K. ]: o6 O& [# H' O9 S2 ~
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      2 a) e1 z: x$ ], I
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      2 c# V/ Q$ u. l- e9 ?! |
    129.                                                 continue;' ^, O" |5 a% l: v: |* x+ d
    130.                                                 # @4 `7 o1 C' w' y+ R
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);9 ?+ u4 N# a( \' H* t# F
    132.                                         if($Count <= 0) " z2 J% A" C( u
    133.                                                 continue;
      9 n& r, u$ Q7 i: ]  O3 C; x
    134.                                                 ; \3 L4 [$ d, e- A1 J
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;9 y  [" u4 s" h9 u* ^1 F! l" |
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);' @) ?' a) ]% e: _3 F
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);
      ( b% H* Q! {0 b& ^" Y; l& @! }
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      4 S) P5 B( L: E, n6 d' _# C( o% H& x
    139.                                                 break;
      : k4 @* h6 |) w0 V
    140.                                 }
      ' n, N+ y2 c; S+ x) X
    141.                                 
      # ?2 C9 C' F, V2 f+ ]' H
    142.                                 if (empty($Found)) {4 A" c  d; L- y3 @1 C
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      : U9 n1 W+ O& P# d* s; q
    144.                                 }' W3 K; f& ?% G; T7 N6 o/ Z
    145. ) |: e! X9 F" \& w
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)! y' r1 y' C% A. `/ o7 o
    147.                                 {+ Y3 E' X2 G& k1 e5 x/ U6 m
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))1 R# h+ c( J+ a
    149.                                         {
      : V7 x. W1 }( y( Z1 V
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];; Z8 Y$ |6 m/ B5 ]7 y
    151.                                         }
      " @, M0 x) _2 |7 j
    152.                                         ! c; I9 w2 \+ p( i1 `  ^
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';  D5 m* r. g# Z. t5 p% S' q
    154.                                 }        
      - V$ u! u: U3 }
    155.                                 
      6 L: k8 L8 }1 j% b  K9 o
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      $ N& O5 A, a" ~- \8 ^
    157.                                                         
      ; u% T. @# O  c# q
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);: a2 k# T4 E3 X& a+ Y7 g9 y  B" ~
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));, T5 z3 m) w6 @; }
    160.                         break;
    複製程式碼
    3 S" j. ~! Q+ U$ q! o
    這才是現在用的2 \/ i3 k% l) Z
    上面的都不太對
    , W7 ~) z. I4 ]( X! b6 b6 {: b! h4 f, ]) A$ p# F' c
    整個遊戲的架構
    ! l& J8 v% Z, Y: ?9 x9 Y  z即將進行大修改4 B! K! S1 Z1 Q- ~. j
    資料夾與檔案命名規則4 E0 j1 V4 f2 O7 f/ b
    甚至資料表等都會改掉
    . f$ |6 N6 {5 N1 u. }(不影響遊戲運作與介面)! j8 m' ^: a8 p" s& e  C0 @0 \% f
    所以網上找到的code
    ; c. L8 f- i4 D, G# c  F6 Y將會跟本服完全不同
      N: E, j4 A$ H目的是有獨特性以及保密性6 }3 d( Y% P5 E* M
    6 T  G; m( B: J" f2 I* K
    我們的版本是客製化版本
    . T5 b; p6 K6 e: E跟公開版本不同
    9 l8 M4 w/ S+ O' g8 m  n% Q) s: |: G7 e8 n& e( O

    5 a& q0 I5 c: K3 T; G" `當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5043

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    0 u3 V6 {3 u# c* e  f# k# Z% ]0 _0 l: ^
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    . |+ J2 m$ ]( Q; Z5 V$ g" Q* `6 i
    大体来说就是:
    $ |3 y7 k% V0 Q% M2 ^1. 1/9的几率获得资源。
    : ^  m# F; ^: M& T2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。
    3 s) w# X, b1 h8 d% n0 x   9/100的几率获得因数为301-600的随机3 c+ N1 f& v& E2 f' w3 ^
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机
    , g* n  R3 B! d" `& u3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3" d' B$ x& u- r% A7 o2 [$ I
    4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。9 I* V# V( W. L7 Y
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。/ B' y: X  J' `
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):; W" t: j% }' n% m! h) U9 ?, }% u
       1)取200与获得因数的最大值$ V' n: C& q  c, i. R8 U
       2)取上限因数与1)中结果的最小值: \$ Z, Y, J# @/ e/ o; h
       3)乘以结构分
    ) u" N8 n% S5 P  U, O8 q! B   4)四舍五入取整5 ]% Y' R+ E7 R- ~
    + E" z, v( e3 w4 j1 O+ j
    比如:
    7 D% j2 j# X/ l5 Z& H1. 中了1/9可以获得资源
    # |# ?5 v, ?7 Q+ L6 O4 I2. 中了9/100,获得因数随机为500
      a, S5 I1 R* o/ A8 ]- Z3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    " P9 f' E" C" a/ {4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    6 {' F$ \3 z, F; `5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250: @, g7 b7 K5 w* @/ a# A
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    ) }  x/ d. }; G4 W
      x) E$ `3 R5 L5 n简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。1 G& C" }6 z% [; F. k* c
    . `% u: ^' G# n& G

    1 a8 ^# e6 F; h9 Q! c

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    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    ! [- }7 ^/ u1 G/ H+ v這才是現在用的
    5 X, ?4 h' }- O7 X3 @  V$ y2 e上面的都不太對
    7 I0 {% B0 D! W( F0 q
    感謝站長公開, x5 u/ `' j. M

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    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM" ~- F6 L8 j% _( W+ m2 M, E
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    ( V( m2 r" X  G- f7 X5 _* z" g: h* B
    # c  k  Y# {- ]' Z$ c2 O大体来说就是:

    9 Q3 F" S9 F% y0 K% p5 y5 ]. ]" a( L$total_points=統計排行榜的總積分& E+ c' B: ^  Y2 J! b) U
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分6 Y2 s3 g/ n& T( W4 R2 f
    所以不是結構分

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    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 9 y, Q1 A% C/ _% m# P4 m6 d# @0 n2 B

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