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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 8 |* V* y$ A/ b% L

    ) [. L8 b. \" |- r小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看* p3 o" s$ d' y" |
    但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    ; d6 n  v4 u) D* Z5 d6 A* f我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version* A* i! c1 y6 }
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    % w! P! g6 Y; c6 N2 w' c( _3 X1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    3 p- o% t, j; V7 c$ Y4 ^. ]: @1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    4 p9 y0 D* E% P. D' N, V; s. O1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/+ h: n) K  k  |- |& o
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/" H8 \) a$ W0 ?& b
    我個人認為有幾點可以確信:
    ) P) @2 e. l7 M0 r2 N1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品4 S0 X) X* U* r4 [. H
    2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數) l+ M2 t  A, K& O3 t1 R- d: n
    3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關% U6 j  y  t1 e+ y3 g
    第一點:/ ~9 h! l7 b) T5 a
    探險機制是用rand() funtion 來決定
    $ s1 a, M: [1 p0 h4 b" v/ \在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    4 R6 Q0 Y1 ^6 \& ~1.4version 一樣3 M9 S* q3 U9 d; k8 k+ F
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    " j0 k' B+ m8 D( P( ^1.6version   用$$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 即開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率% G. B8 j& L: M% w' _0 |, d
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低. S" @4 M' i$ n, ~
    第二點:6 e% c( i. c& F, A' z
    資源的數量
    ; e; o/ G  u7 s- J2 g1.3version跟1.4version; A3 B' ]" s! a
    1.6version 1.7version都用同一條code
    : R& D0 c, i' U% F: mcase 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    6 `7 S& H. \: k- c( a        $FindSize = mt_rand(0, 100);$ {* y0 l' M/ H8 ^
            if(10 < $FindSize) { - b: {) \3 j. A
                           $WitchSize        = 1;
    % n2 v) j  N: S7 P' ~9 L" t+ b                       $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }
    4 B/ i6 R4 z5 ~4 J        elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    0 Q* T1 s9 {( H0 X* D                       $WitchSize        = 2;   x, a4 o5 x/ x7 i+ `" @/ y1 L
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];: u$ s. z4 x- o% W5 V! O. W
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
    ; c1 ~; N& W5 y- C# |( B4 X& A        } - w( q9 e% q9 X4 N' k! m/ A
           elseif(0 == $FindSize) {1 ?4 u1 p0 l! G+ ?/ [+ I
                           $WitchSize        = 3;
      v! A$ i( E  B8 B# i# C                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']; ! ]" ?* |) Z" [1 p4 R7 {  A
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫高 9 R3 Z3 M2 B; E5 ?' d) \
             }        8 `$ ?, Y& S  A( B
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';"); ) v) M3 g" r( ^$ _( a$ C
                            $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        
    6 Y3 J! k7 M& W. F. I                        $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    7 `9 S/ ]0 H7 l' P. A                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); , Y4 _: S( M2 Y- ], C7 L
                                                  break;
    ' s, K3 c3 y3 l: D                           case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);
    ! d2 M/ ~7 O1 E; `$ ^6 a                                              break;
    9 e! A5 W' V' _) [3 Y# r/ z                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);# N+ H- g0 U6 E( T7 i5 U$ u3 z
                                                  break;4 w! M! Y5 V: z
            }        break;( v- l- t; L' u
    第三點6 w5 ?  t6 D- J: C; `
    黑暗物質的數量
    8 c6 J* y: l6 e: hcase 2:5 `9 p. o2 h- k( x
                                    $FindSize = mt_rand(0, 100);
    ( ^# l5 P1 q6 Z* r9 M: O                                if(10 < $FindSize) { * m  G: d0 E. d4 J: H: [
                                           $Size                = mt_rand(100, 300); * G4 D: G4 v" p5 [. o* D6 _# N  i
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; 4 J$ _1 i- t( o' e8 Z
                                             }
    . O" }# n3 G) R, J5 g! j                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    - Z, Y" N$ \* j$ P1 T! K* w                                        $Size                = mt_rand(301, 600);
    6 l0 f# J7 [8 x' E' {                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; ) ~- ~1 S5 Z4 {5 t0 F
                                             } 5 `2 ~! {, Z# w9 E) @
                                       elseif(0 == $FindSize) {
    2 l2 m) m# w1 p; Z" O, n5 U, K                                       $Size                 = mt_rand(601, 3000);
    2 I" _+ X& L* a7 n                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    4 I2 ]5 W  z7 C% [( c3 ~3 Y                                }
    5 g! c) t  n2 f) G                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);0 e& ]4 f0 @( V$ ?  k
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位6 Q2 y% S3 j9 r" _: ]$ f
    最後船種分數:
      N5 n4 ~) y$ h1versionNo.    分數           船名
    5 S4 u9 w  J6 y4 z+ ?202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'
    5 W5 y) @( j; S8 J; I, Y% @9 \- G203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'8 g  ~- }0 w: Q9 m& g( L* o
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger', ^1 b# ^. m' Y
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    9 y" e1 ?0 e) {9 X7 N: Y2 n206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'
    * S/ V  b( J2 E4 \9 R3 D  P
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'

    6 {) a% }/ y. N; h  s; H
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    4 p5 e" w! W. ~- `% ~5 \- a
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    ! _" ]2 Z. n% y" }: T& M  s
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'
    / O& s# E: N* N( o/ x1 ~
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'
    & C6 S6 t% D* I/ C# O$ L
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'
    % y9 d8 k9 J' w2 k
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'

      o1 ?" E, k/ x: i$ `4 t! q8 O- C
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    % J$ i) b$ G' m4 P' T. \3 I
    1.4-1.7version, _0 O$ U1 q0 n* l& {# A
    $Expowert[202] = 12;  T" K, D: W6 e6 W" H
    $Expowert[203] = 47;
    $ q% d- Y0 o7 _! I. O$Expowert[204] = 12;/ W0 G/ i: Q: L9 ?* u5 X
    $Expowert[
    205] = 110;
    9 `* f0 N- O. R- c2 P! }4 y9 ]. l$Expowert[206] = 47;( N' _2 S2 D0 W- v
    $Expowert[207] = 160;
    6 y7 r9 z+ W( Z$ v新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    3 C& d# n8 W% t' P
    + P, T3 b  z" p2 R) ]0 e. @6 r/ F# }! T* f; U8 [7 p. q3 }: }

    3 ?" l/ G' S# d3 x" s5 I8 A: e* Z3 E8 N* b' `9 K& E$ n  }4 t# N

    4 M) z& q4 u8 q8 n- M
    5 i9 F( F$ L, F9 h! r5 i
    % l3 U" m! M$ Z# k6 t/ ]% P- v( L" T- ]2 S7 s' f: |' s
    # |' J$ `! v: g/ h0 E4 \

    % q' X2 R' \, c& }% x

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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  • TA的每日心情
    衰
    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    % D8 b2 Z$ F7 O& z已修改 (少用論壇 一用出事....)

    * h! y  m/ K' l  a2 T什么意思??
    4 r1 Q* f, H6 ~  [
    ) g( ^# L4 q' T; h9 e

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 247

    魔法值:15270 / 15270

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  • TA的每日心情
    慵懶
    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM+ V- u; Y: k& B) q0 H3 G9 I. \
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    " ?! A: L; h' h' R# e, E
    6 w8 Z: _+ \8 u# e
    : p5 u) E- k( }# a
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);) X" j: ]  x( F6 _" p, h

    2. # _6 a, W' A, Y# y6 |! F
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      ; t% ?4 w# z: i2 h+ n, y4 Q8 O# J/ p' q
    4. ' [; Q3 u1 [, d( c* l
    5.                 switch($GetEvent)
      ; ?" d% `9 L9 U3 f' e# e
    6.                 {
      8 [1 o1 [! }* R5 y* j6 J5 Q/ \
    7.                         case 1:
      , Q: n  u* H; L% S
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);' I: ?% d8 D; s/ ^( \
    9.                 $factor                        = 0;
      % A  \" `. c; j" _

    10. + m' P, c. N( t6 x- ]9 O
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      * I( `5 n( w9 _  G5 p! c& Z
    12.                                 {
      + e" y& B( @# s; S: ~" C7 N
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];5 C0 ^$ n) [' L+ r
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);# I+ T  ^, {( S9 n
    15.                                 }
      " P# G- O( t. {/ o$ W
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)2 J9 `2 ~+ ^% H6 v: o
    17.                                 {
      1 M$ n( X' w0 D% W
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];: F) K8 x/ E6 l3 x, ?3 O3 j$ O
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);# U! r) Q" T: ^& l( j
    20.                                 }
      . g- T. M  U  n- e7 J3 c  {" W
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      0 h4 P0 ~+ @; @; F+ n% Q+ J
    22.                                 {
      5 v4 r0 {; a$ ~/ i* \# X
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];) n6 x5 v6 b& ^4 r) g6 u2 y" b6 v/ t
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);7 W+ w* t2 V0 M/ |5 {" F
    25.                                 }
      % _! ~. F( D: M: w# X" y' V

    26. 1 f! X# v$ N) O* m. m- t$ G0 R
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);2 S* V5 y/ s# r: @
    28.                                 if($chanceToFound > 3)$ p0 B" v; u1 D
    29.                                 {% X+ w9 P" t2 i
    30.                                         $resourceId        = 901;- M3 R1 [6 A5 b6 I$ F* r
    31.                                 }
      / h% F/ q; l8 {, H, }
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      ( I: [' {9 w4 W7 E
    33.                                 {
      % p/ |7 O; K, l8 l) H: B3 L
    34.                                         $resourceId        = 902;/ X8 [3 w+ ~( @4 e
    35.                                         $factor                = $factor / 2;  z5 \! H5 P4 A0 l5 l
    36.                                 }+ w$ h, a5 G2 s, u% \7 [( L: P$ G
    37.                                 else  A) P$ c% a- o5 q7 _
    38.                                 {
      , Y9 O% w& ^, I8 I0 ^
    39.                                         $resourceId        = 903;# D; ~" U' n2 r$ u, _# |
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      . `7 y# K5 Z" d/ G2 `' q9 B: J
    41.                                 }
      9 T  f) \8 [! c- p7 Q& L/ Y/ q

    42. ! ]6 O. o- v1 F$ Y
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%+ P" e" g3 i* `+ z. p! v
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      ! c7 X6 g% o' u$ ?

    45. & `) L: @1 R" ]
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      $ `; X  E  [- \7 ~# q
    47.                                         ':type'                => 1,
      . r" \4 z" @; z; v4 u: C+ Z: q
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']4 U: Q. [. J' l% ^) Y5 A
    49.                                 ), 'total');. J8 y# u  m+ a& S8 O
    50. 6 I7 s+ r9 J3 H7 B
    51.                                 if($topPoints > 5000000)" }/ n7 w) U0 i' {* e% F' l
    52.                                 {: }5 V9 R; t' \( C8 _8 H6 }% i$ r
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
        n6 q3 _( ]9 E5 w5 {$ ~
    54.                                 }6 v- C- W3 H: `: E/ c
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)& z2 I. V- G5 p; ]
    56.                                 {
      + v& D& c$ r1 ^" D
    57.                                         $maxFactor                = 9000;% w+ H: H3 f! I
    58.                                 }
        a3 X8 \" S4 M# U
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      6 P( d2 J, b' P
    60.                                 {5 c& h# M; Z' Z$ O4 _; r
    61.                                         $maxFactor                = 6000;, |) l4 B6 r3 p! ^" [& ]! E
    62.                                 }
      8 @% Q4 D- A5 Q/ I: m' {$ |+ A( g( f
    63.                                 else
      8 Y1 ?3 e; |0 k/ P2 i! i/ `
    64.                                 {% [8 D- N# T4 S4 c+ S% a. N
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      ( o) y4 i+ Z- D/ M8 r3 @3 w8 D
    66.                                 }/ [: s2 K/ o2 i; d* ?3 d; T

    67. ' ~' k/ w6 j5 S5 ^
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);
      1 c# d- K+ D: ?% u

    69. " Y" Q0 W7 O! e
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      8 p- O* a& C& v9 t! ?
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      5 R4 g, F8 c/ R" k( L2 y
    72.                         break;
      / L  r1 O5 T7 T  |  A& p
    73.                         case 2:7 k! T2 i# d4 v
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      7 m' G; |/ x% r: h; ~) N
    75.                 $Size       = 0;* M6 D7 }3 @9 C% t  X
    76. 5 t; X* _6 n! C7 ?. G0 I. w
    77.                                 if(10 < $eventSize) {: j9 a$ n' u) I1 r
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      8 t! T( m( ^' F! Y! c
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      7 g; l* p" J& E- i: B5 d5 H% w
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      ( B0 [0 a3 g( B. |2 Z+ R# B
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      % B1 |2 S3 N6 k9 U
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      7 p2 Q$ A" J& W! M7 h. T. t3 |. v
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      " Z  g- [9 M1 X6 T6 A9 B0 m9 s
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);( o; h1 d2 P2 {# v2 f4 i+ L
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      1 O1 V0 \& a% V
    86.                                 }; h/ c/ L' i( D
    87. 0 F- I  P& W# O7 d, u" A
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      ( A" j5 J- G+ v
    89.                         break;
      ! y$ i3 I9 I  P" ]. u% L+ M& i
    90.                         case 3:
      " M( W, D2 ^" H
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);! Q3 e" c+ C, A; s
    92.                 $Size       = 0;8 v. ?  v% [! g/ ?) b8 A9 a
    93.                 $Message    = "";
      " C. a; ]% S7 q- i. h% f
    94.                                 
      + x2 z9 l' J( }' z6 [
    95.                                 if(10 < $eventSize) {: v+ |: }; E  H& ~5 {
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);6 P' Q6 f) v0 ~; p+ O( Y6 m& W
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      5 o  y- c6 z' N: p* ?
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      - B0 ~$ ]+ w) J! |- f3 `* I% L( G' {
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);( G! v6 [9 K) M' s
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      0 r: C" v  a& Q  l
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {( p3 v6 ~& E) L3 S" X
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      ! k  p6 h$ [/ M  ]! |
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];1 K) }0 s" F& |3 y
    104.                                 }
      * l4 X4 E7 y, e7 M8 N  |$ x7 J
    105. + N8 [% h$ b8 l! ]* J  e( v
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%: V& M" t% O( M2 R8 C; d3 H) m* L
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";( @, Q" _& p$ a! C+ q; \( o

    108. 3 w9 p' |+ x. Y+ S$ P9 d) S7 m% U) O
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      4 G* h/ k6 l! T8 a8 ^- \
    110.                                         ':type'                => 1,
      - Z" R* M& w& K/ K- _- `
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']8 q; c0 |; d  t4 e; V$ y
    112.                                 ), 'total');6 m) X/ R& z3 |0 r# P2 S5 W

    113. ! D/ w% t/ H, K  _8 a6 |! o
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;
      : x+ g0 P; Q/ X& \3 r9 `

    115. $ k1 M* P  h: L* F0 {
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      ) y6 F$ g) j' S2 _1 e- s( Y
    117.                                 
      ' g/ F9 l& T2 J: d; j7 u
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      + b7 u# v% H% j; L9 D8 x
    119.                                 $NewFleetArray         = "";. g; l. u6 y+ R3 \' ]' S
    120.                                 $ O. `  H; U' [' [
    121.                                 $Found                        = array();
      3 Z4 h! d( o; h* w" O. U. W
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      / i: {8 O4 r, G
    123.                                 {
      - I8 B3 i) m) f: |% Z
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)
      0 k8 c6 I/ K" x- }% F* h
    125.                                                 continue;! I0 c$ u1 J& V
    126.                                        
      ( o; C/ @# H8 h/ ^, G; `7 p
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      ) z4 _, n1 \- Q  e4 b1 S
    128.                                         if($MaxFound <= 0) ) m- ]& b% f7 {6 e* L
    129.                                                 continue;
      * l! O* b- }; L0 v8 E! D
    130.                                                 ! M" _$ s8 |) \% T- p# n
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);) W/ C8 z! B2 P9 @% n
    132.                                         if($Count <= 0) 1 W( g) _' K2 L; R2 j  @
    133.                                                 continue;  v& B3 [/ a7 L% k' d6 e$ t
    134.                                                 
      ( [& f, H' @' o9 |0 m! z& ^
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;) ~: P: M5 ^, X5 N7 i  i- D+ P
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      - M* S) M0 ]6 o( w# o
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);
      ) m8 [% c0 p* E
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      . m6 j+ a7 Z" P: s6 U* X) e& @5 y, c
    139.                                                 break;3 r2 x! E3 L3 d$ `1 e8 V
    140.                                 }
      ) x6 s5 U, I( C9 `7 _; J3 O/ a
    141.                                 , |6 t4 ?: @0 D! x7 V2 _
    142.                                 if (empty($Found)) {
      9 W9 H+ ~5 D2 r- k
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];
      0 L2 ?! N5 X3 b0 q  O8 @2 h. j; j( ^
    144.                                 }
      $ A! w6 R* u6 v: _/ p1 A# d' g9 p( [

    145. & w" t( t) S, P
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)& ?. E/ j0 t; w% O
    147.                                 {9 R! h8 ~4 m) G7 T. u/ H: \! M
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))9 \  f% U* Q4 D2 l3 ~) H
    149.                                         {- d( L; E6 s: l# O: u. N  p
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];
      9 f+ P( d6 t% V' P4 D5 _, |
    151.                                         }
      : \; Q5 U8 q3 s) C6 J
    152.                                         - b4 |- n8 A4 G: `: g$ L+ g" G
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';
      8 G0 v5 s+ }; U1 g2 g- L
    154.                                 }        
      ! @! ]/ }) {1 A
    155.                                 + B7 [- `0 Y" M) n! q8 O# I
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      # `3 I3 D: |) ]
    157.                                                         
      7 k& e6 P' |" k
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);; |4 ~5 N/ y* ~6 I
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));; o# g2 ?: S7 R  n  d( Q2 m( |
    160.                         break;
    複製程式碼
    1 H0 I+ ]" u. N0 |2 a
    這才是現在用的
    3 t2 [9 f0 o% ~/ k上面的都不太對
    ( k) q! |- e" x6 L, @! {" o- o- J4 s% f3 {: |0 u. M
    整個遊戲的架構1 f( y0 I( I/ [' k  ^- U9 X
    即將進行大修改+ B3 G4 Y) ?! t) ^* j
    資料夾與檔案命名規則
    & Z5 S6 J: x- p/ m6 c) n; q甚至資料表等都會改掉
    6 \/ v/ s( _' {& S(不影響遊戲運作與介面)4 Y. _1 P0 Y1 Z+ N8 i1 o& T: r
    所以網上找到的code
    8 r( k' @+ y- I) Z# H+ l4 ~/ j將會跟本服完全不同
    8 H7 c7 N: Z- @; ~! G( C/ ^目的是有獨特性以及保密性: [2 x; ~( H. k

    0 ~+ D! O" H" n8 s" Y: Y1 M我們的版本是客製化版本3 Z9 P% N, S9 p% T, ]9 @. V5 R
    跟公開版本不同
    ) o: E2 M# ]% o8 {5 u  h7 g; L9 n+ F
    . u  D* O, s3 O
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5409

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    衰
    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    / e! p2 K  @: R; F+ ?& V& Q1 W0 H
    " I  j" x4 A! J感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。3 b) B9 @6 o% u$ N! O4 R! T

    2 G2 R  A! X. Y: B9 u8 ]* D大体来说就是:& R. o2 u' A2 d+ Y- Q
    1. 1/9的几率获得资源。3 ]- q( M4 z, ~) o$ _! f
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。  E  |- a& |3 A8 ^
       9/100的几率获得因数为301-600的随机6 z' ^1 S8 c: a" n5 r; d$ n
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机7 j+ q! M* z- s& c4 T0 P
    3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    8 M5 I' a) f4 A# Y8 s0 e4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。6 e' W+ L# X/ F# J' G
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。
    ; a6 d& o8 v6 _4 w  C- r9 J6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):# o( g" S% a$ c7 ]" g( W" O
       1)取200与获得因数的最大值
    - H9 g- W# W; ?. D: y' `   2)取上限因数与1)中结果的最小值* ^3 k. g8 W: }$ C
       3)乘以结构分7 r' b  ]1 J6 w7 H2 q
       4)四舍五入取整3 X' a1 G+ @/ S, p
    9 t4 K; M. V2 y$ e' }
    比如:1 S; u1 j- {7 i! r6 b4 N; X
    1. 中了1/9可以获得资源8 y- ^) h( k! z& B
    2. 中了9/100,获得因数随机为500- T# C& O% L% E
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250' Y! W, E1 C" G
    4. 某分数大于5000000,上限因数为120007 P+ e, U' U6 I' m* I8 P
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250- n7 Z& Z# _. ^/ O
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)3 ^" p- T& t. F9 S
    , B# t  Q* ~! N# b4 u# i- c) P
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。, W5 @( W9 ]' m2 x
    8 z  a' w8 A% B0 n; N2 ?

    : n  @: z  O, I  }

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    . Q7 k. R" U- s這才是現在用的) e7 d6 I, |7 Q, G6 M* Y( v0 h
    上面的都不太對
    6 I3 `* a! h& n% X9 {. [* A) b4 D
    感謝站長公開
    $ y1 {& h4 q4 |

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM+ b0 y1 B& Z2 r  R! ?9 T$ i3 _
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    $ n5 L+ F" z  ~7 \; ^8 c9 O  I7 |+ i# H5 x
    大体来说就是:

    0 _+ q% R1 c; N$total_points=統計排行榜的總積分
    7 b9 H# |0 t8 _6 P1 i0 R1 R: V4 x$fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分% o- L- W# O: I9 ?0 k. s4 {7 e5 T
    所以不是結構分

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 $ G1 a, _/ F( h  t& U

    # ~/ u0 L  O4 m7 X* {9 F  r* l-o-間諜衛星超神3 |3 Z/ O) w, H6 G( _% J; K
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