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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯
    2 B$ C" s0 h% l$ g: |1 \7 n% Q5 W7 Y5 ?1 L" c7 U  m7 A
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看
    1 G) ~' B+ d. ^但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好, G6 l& v, m! H5 Z
    我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version5 H$ J2 b1 A3 d& m; ]
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php8 o. ^% u5 k3 ^! e& \
    1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php2 k/ g/ L+ ^5 s2 c; r! Z% ?
    1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    8 N) y( D  @1 Z6 V1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593// d" g3 E: m7 K2 f, |% {
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/+ c% r" `- C6 P# Y" b1 _1 k
    我個人認為有幾點可以確信:
    $ [3 k. g# r' w/ P, w1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品
    . J: ?3 w( g) B- U2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
    9 S5 g4 d5 _3 I& ]/ z# v+ d+ N- f3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關
    + k3 d- u5 `6 a7 x0 s7 j( n第一點:* `0 M2 F5 ~7 X; Q$ s4 \1 j8 d
    探險機制是用rand() funtion 來決定& I+ i; `6 p# m: [/ e( r- K3 ~
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出. W/ A4 O1 o3 @2 p, c8 p' Q
    1.4version 一樣& {0 f. M% f* l8 p+ c  u
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高! `* o, y2 j& d5 \) j9 z$ B7 U) ]
    1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率; t" ~: b$ F) i# y
    1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低* w2 g1 X; B2 P5 W4 |4 K, \' o3 U
    第二點:# }, n& |6 w! K6 w
    資源的數量
    % a1 O7 h9 y6 g: c1.3version跟1.4version- J. C) q; D$ s  S2 E
    1.6version 1.7version都用同一條code& t0 k. Y2 N( b, d
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    1 A& C6 ]9 f; H: s        $FindSize = mt_rand(0, 100);5 t9 R$ X& K! N* R) e2 n
            if(10 < $FindSize) { 7 F0 B- K7 |! C- l, [
                           $WitchSize        = 1;
    7 Q/ P0 `  I& e% Y                       $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } 8 a1 F( g) @  r, Y
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) { & k, b4 Y2 s1 x& J6 k
                           $WitchSize        = 2; 1 j9 a$ W6 E8 U! U" Y% |
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];- q3 _) V2 X, X+ I8 t
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      p, P6 X( ^7 X        } 2 K* R' H! Z6 E
           elseif(0 == $FindSize) {
    % D) V, D$ [3 E: P2 r0 e                       $WitchSize        = 3;; V3 t+ A% N- Z& \, t% k& Q
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    7 x' M0 I7 n/ h9 T3 d6 g+ K- b                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫
    / J0 f. [: M2 F+ G' s+ ~
             }        
    * v, r! T1 V2 @/ u$ z        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';"); ( [% E& Y7 p: S' s  e( @: l% v
                            $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        : [" F' C$ B, ?" Z
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
      @* f& o6 e4 E6 Q6 c                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); 3 b, V/ \: [. n2 G! C
                                                  break;2 h; i' P. \4 i9 ~/ Z; Z% {8 z
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);8 I5 x' ]& S: g8 l
                                                  break;
    9 J8 w8 t8 z- b" o                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);- f2 |5 \! A7 r5 m7 A3 N4 P! `
                                                  break;
    : M. P, s5 U2 h6 @; F+ V0 [6 \        }        break;
    $ `2 g2 f4 m5 l# w+ Y第三點
    7 J( Z  C7 `. j6 M黑暗物質的數量
    2 V" t6 b; [$ R7 @+ c! dcase 2:
    + e8 T/ h# z: U# ~* f                                $FindSize = mt_rand(0, 100);
    8 _( Z* G/ Z1 C, w8 w+ p                                if(10 < $FindSize) { ; |. Q. z  F  @7 Z) X
                                           $Size                = mt_rand(100, 300); . S' D  o+ H6 U
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    % k0 G5 C  i) K7 v1 Y                                         }
    - q, m' T/ W2 W1 `% l: T                                  elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {( A! P; g; p, l* a& T& U9 W
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);
    : W+ M" w% c8 y; d4 G" B                                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)]; / b' m0 `6 W/ g8 f* W9 \, J0 Q
                                             }
    / t7 E0 A; m( _& ~; E+ g5 v                                   elseif(0 == $FindSize) {
      a3 Y9 E8 U8 n7 D' P  r                                       $Size                 = mt_rand(601, 3000);
      L1 w3 c2 A- y' Y                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
    ! b2 b' B/ [8 N$ v, F$ m0 O1 X                                } & {# T& h- ?+ u1 M3 d9 |& ~
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);6 Z( O. m8 X) O
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    & Z* [- T$ T0 N  v- n1 j
    最後船種分數:
    : E  H; e! u" v: f, O+ r4 y/ i1versionNo.    分數           船名
    , _0 f6 r* F# t1 @202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'
    4 y: w' y* a% c  f& |2 T  h203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'# O7 M: }8 c' g/ W6 w( N( e1 L$ E
    204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'5 l5 S5 h0 N, O2 o# b# C
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    ; G( |) ?3 j6 T5 t- T+ r1 i" ~206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'
    " N# P! @, B. B2 i/ N2 ]0 o
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    # \- X# ?& g$ A' P
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    & }( i0 X4 s) p* G
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    . m$ Z: a4 s- U; k& i# ?/ K
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'
    $ ~8 P: F7 s7 Z1 V) m
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    9 ^- p" @8 e( z- I% R6 I* X
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    / }1 T/ M" K! C6 [4 v- J3 b5 v
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    0 E2 ?: L4 c( q. D8 [  T
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'
    0 R- `! z/ U' v- C, J
    1.4-1.7version
    6 a! N+ v% J4 U, m: @$Expowert[202] = 12;
    ' ^1 k& A  {: h$ q" }$Expowert[203] = 47;& n) D+ S7 x" g& k
    $Expowert[204] = 12;
    - `5 y; P: X( `$ w) o$Expowert[
    205] = 110;
    $ R9 Z4 z7 O0 E8 s; x7 l$Expowert[206] = 47;) b" b3 B  r; k6 {2 V; \4 a. t
    $Expowert[207] = 160;' l, f$ p: o  [9 {/ }
    新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB, u  S0 u2 n" |# j4 [& \
    # R- ]& X, P* w9 y, D: ?) {* A/ \( U

    6 _6 w' c8 [/ I+ i: Z
    : V6 Y! P; X- a3 D6 t
    ) ~5 t, U: d) H5 S8 C6 x
    ) c& a0 F; T5 _" d0 y4 f& a) ^) K$ w, b
    / U: Q: S. A3 V$ c3 ?

    " d7 {! Q, L' t
    % ?! [( |7 S% E* F- Q8 r9 h- ?" J. W8 [) X) q) b7 Q% p1 d: t9 K% ?4 {

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    擦汗
    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM0 C4 i' h8 y& K" y
    已修改 (少用論壇 一用出事....)
    8 B+ n) D/ H7 q/ W% a' \' @) u
    什么意思??
    8 C. B/ a7 H: F* e1 ?, {. M1 p8 [- g1 x) B

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14748 / 14748

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  • TA的每日心情
    奮斗
    10 小時前
  • 簽到天數: 5881 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    % {1 N( D( W, b% D4 E已修改 (少用論壇 一用出事....)
    * l: G  C) C3 e# m

    0 S8 r. V  W8 H# H! Q- `+ \. f6 I2 w
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);& `! ^; [$ K, g

    2. & A4 a+ ^( @; T4 Z
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];, N5 F. q4 W+ z$ `6 n" q- R7 N
    4. 4 l/ W) }% O/ r: s+ G% D; _; ?4 S
    5.                 switch($GetEvent)
      5 c+ E. h; F! ~& K
    6.                 {
      9 C* E4 W7 Q- T, s' H, l  j0 Q
    7.                         case 1:
      1 f, n. D' [3 Y6 M- v) r
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);  g. q( B0 P) F9 e- i
    9.                 $factor                        = 0;: W5 f' ]1 F; D: z! M/ b8 Y9 @
    10. 6 W2 i# m7 j1 c
    11.                                 if(10 < $eventSize): {+ H) v# {! O# [
    12.                                 {' c; P# z# o' u* {1 j$ P. V
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      - W- [2 Y- |  g9 q5 g. p* B3 m* e! p
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);0 U8 X" k  F9 V: J# @0 A4 ^
    15.                                 }0 k: ^- ]  _! p( B4 a
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      / T$ @+ w5 j# A5 y  j) Z
    17.                                 {; @0 W0 q  m% P. B2 C" S
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];! ?, Z5 i1 L* w6 n
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);/ \/ w+ U& |6 w( h( C# o
    20.                                 }
      2 O/ c. E/ |- i+ }! c* ?% z8 Y
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      ' y1 H! W- T/ O4 D2 Z
    22.                                 {
      + G! Q' C; f+ I% X' _/ i
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];
      # j4 ^6 O- d: ~" y
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      3 d# X4 k4 v$ `
    25.                                 }
      . C3 q% E8 }  z% X" R) j

    26. ' U  o) c& R8 }
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);! x, b8 o- S& R$ ~1 I- F2 J
    28.                                 if($chanceToFound > 3)3 u7 r+ \. I% _
    29.                                 {: M7 Z! @& j# O* l' Y
    30.                                         $resourceId        = 901;
      5 @9 O" ^) C* M: m
    31.                                 }2 F  Y8 `6 M4 |* y$ W" C
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      * K* P7 f) K8 A: d& _* B+ ~9 J# g
    33.                                 {" n" L4 V4 }6 K  o  Y
    34.                                         $resourceId        = 902;
      - H4 n6 n" \, e" p
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      7 K9 }: z  T4 r2 Z4 v! E, K
    36.                                 }
      : L# Y3 W2 V9 l6 ]
    37.                                 else( j! ]5 o, J- S
    38.                                 {
      & [& w" E0 j* ]( r) U7 m' a3 p% g
    39.                                         $resourceId        = 903;
      7 M% U: x" |* \; Z$ ~- e# x
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      7 r( u# H& e+ A7 x. o2 M
    41.                                 }
      2 @) c! o) H) H

    42. 8 H2 E( O3 D; C
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      + R" `2 f% t& z
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      & n! |7 d2 r- e  V  c
    45. 9 F8 Q3 m0 b& L) x
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(. ?( a7 j7 `# q! s+ @1 T2 B
    47.                                         ':type'                => 1,
        y- S* g5 s; A" s# D# j; R' `
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']" H. Y* V: Z& q3 Q
    49.                                 ), 'total');
      . s  {) P2 P% A$ G# u! x
    50. 0 u. {9 I; l! |
    51.                                 if($topPoints > 5000000)9 i- ^% ~; v5 ~& _8 |) c0 A, ?
    52.                                 {- S4 G/ d7 N8 c0 {# ?
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      9 a2 B4 i& _! a7 z' @- Y
    54.                                 }
      % \8 Q9 F7 \  s$ y3 Q% o* |
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)5 P1 \* s& [. G9 K" w
    56.                                 {  H6 l% P5 i5 j# w4 N+ q+ G
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      1 l% H+ h. W0 Q5 U3 Y3 F. K5 J
    58.                                 }6 w' U8 o% ?, B
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)9 H; H# C0 E5 n
    60.                                 {2 j: s! y8 j/ T. `6 k
    61.                                         $maxFactor                = 6000;+ C# J4 A. F6 j8 M6 g. ?* B
    62.                                 }# i" l0 ?) J1 t* @
    63.                                 else
        ^2 X# I; n1 P3 b0 L) w* S
    64.                                 {& o4 F  [- C' G- y7 [& }/ H
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      * k- m; W. ^! }" I  t  S
    66.                                 }
      ! r* w  n* G! R( X1 g2 ]7 U; n0 h
    67. + k  ?  J$ T) T! [% v; O
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);. @4 F) ~7 ^" N
    69. 7 @$ v; [' o; `% Y0 E  C1 U
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];
      / x& {6 a9 m3 b# P+ }. r" R8 A$ S
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      " }4 A% I4 w( L0 _% {0 m5 ^
    72.                         break;
      7 v9 `7 J: Y9 B" `& g" W- W1 _
    73.                         case 2:0 x5 }9 N; l! ?8 s! s8 A
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);$ ]& E& C8 ~# b# G
    75.                 $Size       = 0;7 O: k4 q. C) a. |
    76. % U1 t& p, V2 x; Y" L  i/ @
    77.                                 if(10 < $eventSize) {1 E# y. M4 w* _1 T
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      * F" A% o( w4 x, t1 F0 o) b
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
      5 G0 Y8 v- X! h! f
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {  N' w5 l; n3 E/ H4 ~
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      $ \/ G, k/ e" L- m- v
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      " E0 i! p0 Z# m/ J2 k* r* J
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {9 B+ t4 g. Q! a! O* _
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);: h7 \0 M  k# `1 ?* ]5 e
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];6 H5 Z4 q( _3 [: [$ Z
    86.                                 }
      : m1 \9 g6 m6 q9 L

    87. 8 I) O8 _+ j0 i# k
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      7 ]! {% G2 h# e" O5 }( y  a( R2 T
    89.                         break;. l: {& j% r, Q
    90.                         case 3:8 b- L0 S, @: M9 D6 @9 a( a. V( H
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      + i& F8 D: r( e4 Y6 p2 p$ I8 O
    92.                 $Size       = 0;8 N0 _  s( E! j+ s* V9 ]
    93.                 $Message    = "";0 d; i( p5 M' P5 H3 ^
    94.                                 ( S, ]) i( V( G! F, T& I3 I
    95.                                 if(10 < $eventSize) {7 ?( Z) |4 {4 S, A
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);! X3 d9 V! \& P- w) m: |, B
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      ' m' R( E/ R3 k
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      $ R2 F: @- P3 w0 i
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      & H  |7 c8 A5 q
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      1 y6 d, M. D' H5 @1 ~( V6 v( p- h
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {8 z" U( ^; |. k
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      " N# P3 j, V0 A4 i2 D' q5 T  @5 Y4 V
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];
      , X# |+ ~' B3 m1 A! t* ]# e
    104.                                 }, W6 H, m( J/ c' X5 D) P9 C5 E

    105. 3 v, C3 A: ], d7 t
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      * R  H% h1 k( Z
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";7 S0 {8 i2 K) Y5 l8 I' G8 @
    108. - F5 }9 X4 g& d, [; P
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      ( C# w* r! g) I- `5 ^% ~
    110.                                         ':type'                => 1,
      0 Z9 Y3 |$ |& ~6 x
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      / r* a/ j) I* b: F) h) U
    112.                                 ), 'total');; N- M$ x2 u$ d! _6 @

    113. . W3 m: c: h& W2 N) _/ ^
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;% p! \' W$ H9 Q/ w7 ?1 v

    115. 5 [; @9 a; t1 r  z
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      , h4 p3 m; W% o' ]- \
    117.                                 + Z8 C5 u; p% G" m) a' p1 a) g7 B' g" D
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        * b4 G  v6 A; J: u) y- F
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      - o5 _7 b& u1 V8 G8 }1 f  y; M
    120.                                 
      2 s9 T5 w8 [8 e2 h, N( H
    121.                                 $Found                        = array();
      + y) L# g* h7 {" v' ]! F( t: z
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      0 Y% z( ^5 d3 s* z' b+ G/ {
    123.                                 {5 R$ z2 E2 A& l7 @- h6 N
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)
      ; r6 K& H, r- B: L4 t1 ^  R. {
    125.                                                 continue;& Y4 f* i7 f4 H3 @0 i+ L4 w
    126.                                        
      , v4 O2 |1 A$ \$ P3 {- k
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      / t: k! }) Y6 k
    128.                                         if($MaxFound <= 0) * b1 Q5 _4 k  @2 B* Q
    129.                                                 continue;
      $ v, A1 v, r& J
    130.                                                 9 }* V* r1 u: Z! O
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      , V) q/ S  Z$ g, S
    132.                                         if($Count <= 0)
      3 b7 E9 f& L* s2 e6 x: T  z
    133.                                                 continue;
        S; @. U* }9 ^, m* H% O  A( Q
    134.                                                 
      - z0 ~( V+ ?2 E
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;+ R, E5 k4 j' \
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);, D0 K" C+ L# N" u
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);7 R  y: [% x" D- ?
    138.                                         if($FoundShips <= 0)& b; ~3 `5 z  H, B9 }3 x
    139.                                                 break;
      ! N1 Z. r3 m; h; m9 m# x
    140.                                 }
      $ M, k4 p! v* {5 n" K1 I4 b
    141.                                 
      + T( ~% G8 \$ g" `$ \
    142.                                 if (empty($Found)) {
      * {  J4 [- J2 X
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];& S- ?4 {; J: X6 A: w
    144.                                 }
      ( P( C1 A8 X( {7 S7 d. W% {: M
    145. ! }6 x; f3 I/ X/ J- u9 Z% F
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)' e5 B: c3 s8 K  _
    147.                                 {# p$ J8 |5 K4 v5 Z5 j
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      5 d: `( H1 e$ P  }9 F: X* X, n# U+ E/ _
    149.                                         {
      # q% m4 s) `7 F
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];" p# f; r: _1 d* |& E( L
    151.                                         }
      1 N2 e# o7 \0 {" e; j
    152.                                        
      ; x  S. a3 _! J" P/ {5 [  p5 t% ?
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';/ U" A4 ^7 t/ y- p
    154.                                 }        - P! b% x  Z% G5 c/ F
    155.                                 7 @/ R; ~, v: p: @$ t
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      + D4 |/ x' \+ A: E: a) X
    157.                                                         $ m0 N/ O2 s. h" T! X8 H2 E* r8 N6 v
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);# z: Y& w. X4 z- H" B
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));( d1 T7 N# V- l5 J: J  P
    160.                         break;
    複製程式碼
    8 T, |( H& r4 o5 Q
    這才是現在用的% Y/ l- t5 X( I2 y% [
    上面的都不太對8 p- s) R! M7 I( R

    ) Y& l! _; a1 B' W整個遊戲的架構: w. W* b! L7 u* Y( W
    即將進行大修改1 ~4 c+ x0 B; A! ]5 Q0 v/ Z
    資料夾與檔案命名規則/ o/ t1 ^1 M, P2 H! }. ~
    甚至資料表等都會改掉
    & y6 `- K: r- Y$ M) v2 t(不影響遊戲運作與介面)
    $ L/ c6 o4 X6 x6 o+ J: M* r所以網上找到的code
    $ Y5 q5 P5 L* O# I: C2 T% Q& O$ [將會跟本服完全不同; c" ^* c% e+ ?. u/ q
    目的是有獨特性以及保密性+ y/ D) i1 f8 n4 d
      P) N" x6 {( M5 @
    我們的版本是客製化版本
    4 h1 v) g4 q. H( P- b. N跟公開版本不同
    ! w% B2 e  B: D. h7 W% Z' F8 E6 Y  m( b. o

    9 m  B- x' X# x; n* e  D當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5205

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

    等級:9 - 駕輕就熟

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 / H; N0 e5 a* ~4 m+ @# O4 w

    % o) |% }- I2 _" t感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    * {4 ~7 s8 I( j6 \! q0 P& f" K
    . c# x$ d% s: ~8 U大体来说就是:
    / o+ s2 H, `  }6 P1. 1/9的几率获得资源。
    1 e3 S; t+ n! }( L& P0 R5 `2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。7 U$ J" Z, r6 D: T
       9/100的几率获得因数为301-600的随机+ e  y4 ^5 _. t+ l% D# c' B9 K
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机% T  i7 q+ t3 o# E9 ?6 x
    3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    + ~: `' M! y. I0 M1 l4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。/ V, Z. ~+ `; N; H& n7 `* {, Y
    5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。0 z$ d5 q  d& P- Q1 K9 N
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):. a9 J  Y2 I7 ~$ }
       1)取200与获得因数的最大值
    / `* N( F. |% ^; Q2 W   2)取上限因数与1)中结果的最小值
    9 Y& C6 N0 }0 C. P. Z   3)乘以结构分8 J( a1 z6 s. ?' N' t
       4)四舍五入取整
    8 L2 Z/ z& w7 q9 G# d
    9 U; T- @# z" b比如:2 S$ g. J. b+ W8 G
    1. 中了1/9可以获得资源4 ~% a" ^3 Y& ]9 e4 |$ l
    2. 中了9/100,获得因数随机为500
    1 _: \' w% ?, ~# X: V3. 中了2/6,可获得晶体因数变为2509 Z8 z  t4 X0 ]( \+ A1 @8 a! H/ C
    4. 某分数大于5000000,上限因数为120005 }5 E& `6 \. M3 N+ `1 c5 h, K
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250$ y4 C) E/ a( w8 O! `
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)
    3 _3 R: l1 I# J' i3 V# o, h
    ) _1 i4 ~7 L) t/ C: L3 \简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。
    ) W9 i- N& }$ w3 l
    $ D. n- m' G/ _$ @- @+ B' |# L% U- q" T+ C

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    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM( x- a- s! n1 Q. v
    這才是現在用的4 [) [# K& i, q! @0 |# g- n! \' _0 m- W$ Q
    上面的都不太對

    - [4 S. R' ?5 [( V% }- E8 F1 ]感謝站長公開
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    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM3 j! |* u' @0 @* c5 Y0 l
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    $ [5 x; G. V- U: d, ~0 B% ^# ]* o. E, |7 _
    大体来说就是:
    5 C+ r" J* A8 j! l! n% s
    $total_points=統計排行榜的總積分
    3 n! j" e, p6 R$ R2 ^2 ^0 F$fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分
    ( h9 v" }( A- k  X/ w0 ^所以不是結構分

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    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯
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    似乎max. resource gain在本服是不存在的
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