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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯
    , r! T2 [0 \# S% N8 y
    + Z: {6 C8 d" y' H小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看
    7 k) B, m: k. O1 t8 f但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    - X/ A3 d% t  G, ?/ J- c我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version
    ) X6 a. b8 P2 z9 E! U' E# N3 M8 i1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    ) s" ]6 Y7 _- o0 O. Z9 c0 o; @* F1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    ( i% E; b; t. r1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php- t' l+ B% y# ?' D2 W
    1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/
    + `' B) @5 ]) B  C1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/
    3 g% s8 ~6 s0 _+ P# Y' N我個人認為有幾點可以確信:4 r- ~% Q9 U1 M
    1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品0 W- O- |0 `, n6 A" ?
    2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
    . `, O- `3 u% Z- Z+ P  s" u3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關2 |- i7 F# y. e! ~6 v4 H8 U, O; O
    第一點:
    . l/ |! J. c8 ^) B探險機制是用rand() funtion 來決定
    1 U6 B* J  m# x: D* ?3 E0 J; g在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出  p4 ^, ]3 B. ~# Z
    1.4version 一樣
    4 e5 n, d. p; F, h8 I. v但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    $ v- o0 R% R* L9 A, f1.6version   $$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    ( O, [( }( _' k8 u1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低7 U! h0 C' u) ]; W2 M$ M. p
    第二點:
    / Y1 _( Z8 W- ]% c資源的數量
    + j( `! Q! ?. C$ j, r1 }+ c1.3version跟1.4version& i6 q* U- e/ M3 o0 M1 I% k
    1.6version 1.7version都用同一條code
    / n/ e0 M' A/ ncase 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    / _  `! q; K1 h/ N8 }1 E        $FindSize = mt_rand(0, 100);
    + m) Y+ v8 ]4 A! P        if(10 < $FindSize) { ; C$ k3 A" H/ ?8 }& P$ O# _
                           $WitchSize        = 1; 5 `/ O. _# h! w0 t$ h* m
                           $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         } 3 e( M7 M( m6 D3 t5 @) b4 r
            elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    * v6 s' o$ T: h4 n9 B$ E) l                       $WitchSize        = 2;   k$ n, Y2 I- w0 P+ a( @
                           $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    9 a6 W: D0 ?9 X6 ~  W% R                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];! O. a$ e- p7 E, m: e  O
            }
    ' V  b. V- Q; |       elseif(0 == $FindSize) {0 B0 t7 o2 h! `, T
                           $WitchSize        = 3;
    . _+ m  i- `2 V, c                       $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']; 0 R4 i& Y& t8 q8 B  T) Z
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫
    3 h% W) c' U& m
             }        
    8 P: a/ f3 K  i0 ~        $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    7 m# `6 {7 c3 ?; p, J6 j                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        % n3 g7 ]7 D8 F& a! R
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    9 Y" m$ g# S$ i5 R8 M                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size); & u# @7 P, x+ o8 [! _- t3 x
                                                  break;! {& y3 ?2 V- G$ i. ]9 N7 k
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);8 x1 L7 M+ _( N+ P2 _' \0 i
                                                  break;
    ; u  {  E. {* L3 W& |                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    3 a4 }0 t8 D0 }" W                                              break;0 L+ s8 L5 ~/ r9 c
            }        break;
    ) I$ g) Z& D& A" i6 K) V$ |$ a; N第三點
    * e8 e1 i* c% h1 {4 b6 |黑暗物質的數量6 L, d' M$ h  q+ N  J
    case 2:
      p! R- L( h! ~# C! q                                $FindSize = mt_rand(0, 100);
    2 e+ M/ K) j  H1 k' g" h) V                                if(10 < $FindSize) { . }8 o' Y9 z! l0 a/ c  I9 {
                                           $Size                = mt_rand(100, 300);
    6 Q8 `$ h0 ?$ `" H. h0 O+ f; C                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];
    8 y$ O" b  W# E! A! o# q                                         } ; M% N3 h. \5 _0 L7 D% Q5 r
                                      elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {  V8 j- V7 R# ~9 g% r( j- _
                                            $Size                = mt_rand(301, 600);# Z; C4 f, x. s* I6 N+ {. J% r
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    " H5 ]5 e; V0 t: z0 G. `5 H; `. M0 r                                         } - r! F% l. @/ o2 s5 G, {6 F
                                       elseif(0 == $FindSize) { / Z8 J& d' A' E  a0 ~& h
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);6 P0 L& Z* b" E- `
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];/ W6 a2 g# B/ t& F, ]# I
                                    }
    - f5 i6 i% G  X7 j5 z& L                                  $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);# E$ o) x8 r9 X9 f8 I
    system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位! c* R1 y: ~- W( P2 P3 b
    最後船種分數:7 y  d; G$ S0 h+ {) ]- G
    1versionNo.    分數           船名
    6 n8 |$ N+ k" z0 Y" E202 => 1.0,  // 'Petit transporteur': z5 u* N# M; b: |- c7 s$ x
    203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
    ; _" v. {4 Y3 H, R# `; F204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'0 n: r. c- f0 \( u! K' O6 u9 N, }
    205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'% G# u! W+ R. ]; R5 S$ L" _: e3 ]
    206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'

    5 ?/ f; V0 q; Q
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    , i+ z+ V4 K9 g' k1 I" A8 r
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

    ' T3 U/ X# _5 I5 V7 k, f. h$ T
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'

    4 U: i) P; D$ d. M5 {. x0 T
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'
    & A: M1 F: x' k  `( n
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    + u3 o7 i# a+ V# _4 Y. F
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'
    * {7 ~4 u( `2 e
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'
    ' T7 b0 o: x2 F
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    " x: v8 M1 \$ V& C: U# s' b
    1.4-1.7version7 C$ S/ U3 m/ U( l  O
    $Expowert[202] = 12;: Y$ _/ @1 E$ |/ @8 c
    $Expowert[203] = 47;
    : l& E' A4 L( D- S$Expowert[204] = 12;( ^( Y1 a( c2 t5 B$ m/ M
    $Expowert[
    205] = 110;
    6 F" P  [6 n9 v. @" f6 ^) B$Expowert[206] = 47;
    - v8 u. f* V- v/ a( x6 ]3 r$Expowert[207] = 160;( L$ q( o9 M: ]) a5 E  u. Q7 V
    新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    $ ~& N# \8 E: y6 q& u) c
    + Y" g$ B% g. `: Z% M) v. v
    . o0 \2 X2 ~0 C# m
    3 l8 a) S! S( ]$ E& `; p+ w6 _- ?
    ) v. \& x! h6 Z0 f* I) p( z& r, p* }2 g" ~5 n' c0 Z* u# [
    1 g: H$ R( g. r5 N8 X( [& b; M
    ( S* a9 \$ K! f3 O. e0 k3 |9 \' j

    7 g; c7 S1 s: r2 j/ ?0 _
    ; n- l' z# w8 I% b7 o
      m& ^& g* q- `  I; [5 T' p

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    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

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    生命值:4%

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  • TA的每日心情

    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    : V* T0 g# v0 w, Q% A4 ]: R, B已修改 (少用論壇 一用出事....)

    ' T4 m* V; c- P" }- K# Y- X$ ]什么意思??
    - a% C$ i7 @% I6 _# t, ^" b  W

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:15062 / 15062

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    0 N% M" Q; k- O+ d2 I8 g已修改 (少用論壇 一用出事....)

    $ f- ^2 j3 K2 W" v* X1 w7 q. j8 o% e
    6 f) Q& u2 x5 K% h
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);2 r* I5 ?$ i& a) T: P- N$ t

    2. ' ~9 P. d$ l) D% J2 ]
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];
      1 J/ ^2 i1 a. b. k3 ]- k

    4. * \  c4 b  u2 Z& b! ~1 X/ |
    5.                 switch($GetEvent): a, R) ^  E# I- ?& u; N
    6.                 {
      ' J- b$ V' N4 U$ W6 }
    7.                         case 1:
      - [, e" F3 d/ `( j0 `5 c
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);0 U9 c* a+ A2 Q9 f: l7 x
    9.                 $factor                        = 0;
      % b7 y/ H* i7 C5 d- K
    10. . V5 \3 [: @3 l+ f
    11.                                 if(10 < $eventSize)4 c, _0 w0 x; d! d5 d! w0 @
    12.                                 {8 n8 Q  s; n4 [2 R  P: q
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];. o1 X8 ?1 Q& ^- x! \: l. c5 P0 S
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);
      " l$ x% I) {( s/ j1 P& E
    15.                                 }
      , \: o( F0 J% f
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)
      . Z8 s$ s: _4 @. @# T
    17.                                 {" n2 t. z# o' E- L$ a9 ~6 Y& J
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];  n( l! _6 i/ l& T: Z
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);
      $ E* ]2 D, k+ @0 S8 b: U1 ^
    20.                                 }
      ( {1 p) V' F( p% @$ L6 q
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)
      , n$ _3 r* J6 q# z, c7 c# S7 T" }, u) F
    22.                                 {* }4 Y; r8 j! e; S; I6 D7 `
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];
      , k8 d1 \! A4 w7 `+ F) c1 R
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);
      % q9 v  s$ N& V* T
    25.                                 }
      + X; E# ]1 ^& t5 T6 a$ X

    26. - b$ b) D# d" q! o+ O& q* U2 r
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);
      % a( A: f' r% [# G1 a( V% `
    28.                                 if($chanceToFound > 3)
      " i% P4 m# T; R, o. Q! {# G
    29.                                 {
      3 H4 P1 o# Z1 _! H
    30.                                         $resourceId        = 901;: |5 c4 Q1 M; r8 `
    31.                                 }
      5 I4 T$ l; q$ d/ ~9 L9 T
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)
      3 y, w7 @9 H& Q, r/ i/ t
    33.                                 {
      , [) V. G+ W1 u& D. W8 K$ r
    34.                                         $resourceId        = 902;+ `0 e' U' e2 W& }
    35.                                         $factor                = $factor / 2;6 ]. ?; z3 f1 f( y6 n) B, n  p
    36.                                 }
      , W2 o6 }6 e* L% W4 W
    37.                                 else9 [& F( l& t, d. _" C: C7 m+ l
    38.                                 {
      ) Y4 l- b$ v+ n. m3 J. [; z
    39.                                         $resourceId        = 903;# q( Y; g' ]0 {1 |6 p( Y
    40.                                         $factor                = $factor / 3;8 ?' }; a, H7 q! g- Z1 G
    41.                                 }
      " U& \, _' Z. E( @' H* T
    42. # a+ F% D+ h" y1 N1 y& T  [
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      ) U: r, _+ H. y+ n3 x8 \
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";- Z4 x8 X( t5 V  S
    45.   f! s: x7 z- I; N! i& N
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(
      0 {1 J3 L5 o9 \, O
    47.                                         ':type'                => 1,# o8 R/ K) v$ T1 k) x, G
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      # {3 `2 b  N9 d# I6 t  s  B
    49.                                 ), 'total');6 u  ?/ o" }2 A, V; I( T* x
    50.   \, A7 N  K9 s5 G1 d' G8 G
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      * I+ A* U* S' g% A- |- W6 D7 P
    52.                                 {: j- u! K/ l% p  c  x
    53.                                         $maxFactor                = 12000;
      5 f% P+ B9 C5 d( y& L6 F8 w9 C8 g
    54.                                 }
      % b, ?+ O* k, ~. z. F, K
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)
        K! j8 s9 W8 A1 w
    56.                                 {
      ( ]' ?8 S; m: h4 t. K( @9 h
    57.                                         $maxFactor                = 9000;
      # u2 X4 f2 L: X+ Q) c  h/ B
    58.                                 }
      ; K7 F; ^7 B, P/ l, |& A/ P9 e
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)0 T( ^% j' k3 ]1 `
    60.                                 {
      7 d/ u& C7 s3 i9 k; @  T
    61.                                         $maxFactor                = 6000;
      7 L9 w/ \+ l, X& i: m
    62.                                 }
      " R( S2 X! G9 I4 l- i
    63.                                 else# \  L% N% ~3 W7 G( I9 B0 \
    64.                                 {+ S9 |& ^8 t9 S" G: T6 N0 S' b3 X$ d
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      % M+ ~' d4 O# C  y
    66.                                 }
      ! D! z1 h4 H( }9 E4 _1 p4 s8 k* J

    67. 4 H* n6 j2 X1 a# U# K
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);
      ( u' E5 n, G# H; c
    69. % r' r! R" l. C0 [0 i% l4 E
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];5 S2 B' \& V8 _. V+ N, i7 S
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);
      9 F- A, d, z6 F" P1 D
    72.                         break;& _  p1 k6 `, t4 @6 p$ c
    73.                         case 2:
      ( H% i4 @- w. `8 k' {" T7 b' c
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);
      % J% r6 |: f  n. @8 ]3 M3 z
    75.                 $Size       = 0;
        b( l* e+ {$ Y# |, m: }! |% \8 Y! Z

    76. $ p# p. X/ o' A) L
    77.                                 if(10 < $eventSize) {8 z) \+ Q, ^% f: d6 J: x
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      / D, W; }% K7 o) Q) M/ f
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];% r! j& }; O5 q9 H. w
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {0 h9 G1 @* ^' _% |: o6 n
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);  S% }, N: |. |1 ^% a" m
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];, ?- f4 o2 w" j3 ~" [
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {% L6 L4 d0 O% K! v% n- \; j
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);
      ) N9 h& [+ H0 G% q5 s$ C8 z
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];: S* `3 s/ t' i  p, p1 J
    86.                                 }
      , M7 X. `: f$ K( V0 ]4 ]/ j
    87. 1 S# O; q* i7 Q. C! g6 U
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      6 R4 \5 k5 W0 M
    89.                         break;' F9 h0 t5 J# p4 E3 G( b3 U" Y
    90.                         case 3:) E' S' q! O" V% y" S
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);& [! ^4 c% J% y% u9 _. `
    92.                 $Size       = 0;( D) f1 j$ l2 m* |: {- f
    93.                 $Message    = "";1 T% B: i8 N5 @/ J9 Q3 `
    94.                                 
      - t5 T. N" C; |4 \5 V, a
    95.                                 if(10 < $eventSize) {$ q& x+ x! h4 Y5 ~
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);
      ( G; R- v' }0 G* B0 K6 \
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      % }. L& \) [& u1 {
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {' J. C6 X& y: P/ H! Z  A$ ]( o1 Q6 Z, o  k
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      4 u# o2 ?+ `  `) B( }9 X
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      3 B- s/ e. y* x& |" _2 Q7 f2 H8 ^
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {
      & h( s5 L7 V  o$ ?% b) K
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      5 S- J5 Y0 H, k% ?0 K: M: h( U
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];3 f4 {$ z, t8 n3 X/ I
    104.                                 }
      - w% ], K6 W3 X5 @" t( i" x- `
    105. 3 _5 ?1 E& V7 r$ W8 a- y8 d! i' J
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      2 r1 V( F( \0 z9 r5 Q: H! w2 n' g
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      ; Y/ U3 @$ t! m8 r
    108. + d4 H* x2 n8 A
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array() i: c/ L, K  p5 s  `4 I/ ^
    110.                                         ':type'                => 1,
      , O* O0 D( c! S( v2 I
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']
      5 S3 b( L. j% A7 }
    112.                                 ), 'total');
      4 o. j; o9 y: b% g$ f9 E

    113. 4 @: y1 J; k/ c& p+ p% |* _& I
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;
      , B+ i# y  h3 t# }) W" {; y
    115. * V( i! h. w* J$ ?3 c0 O
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);
      / K: ^4 O5 ^* N- u; ]% U. [
    117.                                 ! Z4 f4 e% z- j5 \
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        % k" v! U4 V8 `* F# l
    119.                                 $NewFleetArray         = "";2 b& H9 W. ~& x& H; y
    120.                                 
      3 F, O  l3 m( z4 T
    121.                                 $Found                        = array();) Q# w4 {, A9 K( }8 I: V8 [
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID) 5 y7 |0 K- _) K, F2 B; t' G. `
    123.                                 {8 @9 U) p# S5 R  T# A3 R
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)
      3 ^$ O+ y7 ?+ E$ {# ]
    125.                                                 continue;
      7 h5 y" h. w* C. [$ Y# _
    126.                                        
      , o3 Z0 }3 N8 r3 ~, i
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      0 y. N8 E9 a1 k0 \$ e% y
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      2 a  Y! K$ `# M; Y, r. w
    129.                                                 continue;
      7 p0 k- |6 t' O8 Q/ i5 g
    130.                                                 : E5 y; s- R. E6 ^1 `* n& j
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);
      , J" p' H; r) j4 M4 A6 \
    132.                                         if($Count <= 0)
      5 o8 C; p2 b3 K2 [2 j4 b
    133.                                                 continue;4 N6 L& E) k! p! Z" L4 W: a
    134.                                                 * f# c" u# {( Q* P( U+ k, e' {
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;# N7 @4 Q9 V- L9 m/ S7 b
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      , ?% W; a6 u7 l' _
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);- ?4 `0 A3 v6 h; ?, x) C
    138.                                         if($FoundShips <= 0)
      ! ~1 C0 x) R4 J/ ]+ l5 p
    139.                                                 break;1 e- Q9 U! M' L1 n& f
    140.                                 }
      9 [5 o& ^' x1 O/ H4 u% d- Z
    141.                                 / ~7 C$ c: A) f1 j8 p
    142.                                 if (empty($Found)) {/ J9 I: K3 ^2 f7 _  F
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];* O, G6 C- Q0 H3 s" e* O. Z
    144.                                 }
      ( Q& g, U$ p+ |" i
    145. " U6 C4 I8 o7 h3 C2 I
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count)' }; q: J) [% U5 y4 V' p
    147.                                 {5 ~0 x  z1 Z5 D8 f4 d9 o
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))
      , x% Y% {- s3 ~1 d- X
    149.                                         {' w0 d$ }& g5 J- t- k4 ~
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];9 {# ~" b; W& k' p  m1 Y* _
    151.                                         }& ]" @" A7 q% b" a
    152.                                         # k# V, p2 f- c# t
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';% e2 w3 H; f7 w( x7 j
    154.                                 }        3 w( K! n4 v4 m0 ^, v6 o& F& J
    155.                                 ) e- J1 F: c# ]  o; K6 g3 V9 b3 V
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;
      5 G' Z5 C$ ~" a4 A& Z+ r! N
    157.                                                         
      3 t# b, t, {0 }, S) g' f) Y
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);
      7 A* y, V0 l1 Y2 G0 `8 M* X) w
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));
      - b$ f& u, p) h( b3 b
    160.                         break;
    複製程式碼
    ; A5 c: ~3 o" q7 E
    這才是現在用的6 T' [4 [* s% d% r1 |
    上面的都不太對
    # u. k: n& y0 i+ D1 J9 T% k2 {/ I1 Q& p7 {: }
    整個遊戲的架構
    5 q% C: g1 d7 a5 k7 B即將進行大修改$ Y( k3 [% i* a* G* \# W$ ~
    資料夾與檔案命名規則; D; }# T& ^) J$ w: t5 z: o
    甚至資料表等都會改掉
    8 l9 O, q  m2 a! ^4 A5 i5 |(不影響遊戲運作與介面)9 v3 s0 C) R! f$ W5 i; ]
    所以網上找到的code
      F9 J5 \) o: `& f將會跟本服完全不同
    + H+ {' _4 m6 o( ^目的是有獨特性以及保密性
      V! x' Q$ G  f8 [3 @* T5 ~8 _: \
    % w3 I5 p! t& Z( `我們的版本是客製化版本; m3 C$ T# C. a$ E( y/ E6 Y
    跟公開版本不同
    6 m& Y# d  @1 N4 I0 n- `9 M9 G
    , J$ ]# x" ^6 ]+ {: s1 X+ n* s* A2 X: j6 B$ X" F
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯
    7 }. J3 i) d% P! g. |! m2 c# u' U- _8 u4 ?  E* ^4 \, c7 D  c
    感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    & q* T2 z0 c2 T1 w" G3 y) r5 N% p5 x7 g$ R0 j1 Q' u2 P! B7 j
    大体来说就是:
    % b/ _1 z* S4 w8 }( r' K7 k- `+ K0 q4 S1. 1/9的几率获得资源。$ I0 c9 k# y6 `# c; d
    2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。
    9 x9 s: A- N* m  `* T   9/100的几率获得因数为301-600的随机
    : a' K" S* {) s7 ?   1/100的几率获得因数为601-3000的随机% j, V6 G, w3 C- {; i# }
    3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/3
    5 n- H1 J" P7 B9 s/ i5 e) a6 S4 w4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。
    # D+ l, ~( d/ @" [5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。( N, J8 L& C2 e* o# Y
    6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):' v# L$ y& Y# C" T# @# ^
       1)取200与获得因数的最大值5 d$ J) |! Q3 D1 F- I
       2)取上限因数与1)中结果的最小值7 L% F$ a8 ~  {: w5 b5 n" @& n! B
       3)乘以结构分
    6 L/ b! G3 w/ O: Y+ q  C   4)四舍五入取整! @& f; y; k& G( }+ f! F

    $ k. {) R( J( {1 K比如:
    ! q) a: d9 W5 ^9 ^$ T- ]1. 中了1/9可以获得资源# {0 A. r0 T7 y* `0 ^
    2. 中了9/100,获得因数随机为500( t4 q0 [! K* B5 e0 F. M: [
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    1 ]2 _; L- W1 u  h# n4. 某分数大于5000000,上限因数为12000% G/ L" D1 I/ Z( s
    5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250
    8 e2 B( X0 S' @6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)2 i: U0 o0 M5 u" v) R4 K
    4 b2 Q8 I( t. i2 J9 u
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。. M: y. A& g9 `  ~

    6 J, F8 n: q' H. a# G
    ( {$ a$ n  C1 @  v/ J$ D5 `

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM3 b" ^) E0 U5 e8 F& |' O* o& L
    這才是現在用的& q1 G: V' [* ^+ N- p* `
    上面的都不太對
    9 _8 O) w; ]: T4 V% g
    感謝站長公開
    ' }) b) @! L+ s- R

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    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    0 M& R& C$ @6 h% [1 z感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。5 C- h: f9 i" J+ n
      k4 x- ~) M& T
    大体来说就是:

    / {: l0 [% k+ ^# g- j$total_points=統計排行榜的總積分3 Q+ o6 `' U$ h. q! u0 \2 H3 v
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分
    ; P2 D" v  z1 i; _所以不是結構分

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 0 `1 M, y; V% W* A

    / a/ \  @; t* g+ V- |-o-間諜衛星超神
    4 V/ v+ n8 Q1 S* P  u, x! l- k$ Y似乎max. resource gain在本服是不存在的
    " X1 S/ [4 w( z9 g  H% W
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