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[遊戲教學] 探險機制討論

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等級:7 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 66

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生命值:6%

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-11-11 04:04
  • 簽到天數: 23 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:19:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 gyle 於 2016-4-13 10:57 PM 編輯 % ~/ \. t. A3 c2 `6 E; d
    ) O( |3 H0 A" e/ ?0 i& [4 n
    小弟看過fallrain大大的探險暴資源的文章後 在網上找了一些遊戲的code來看
    ; G+ u8 _# ~6 J- @" {但才疏學淺又無學php 睇到一舊雲 想拋磚引玉 請各位高手指導下 當然站長開估最好
    & D4 n1 f# |2 y+ G我不知道站長真正用的是哪個version的code(寫是1.4 但數據出入太大) 中間改了多少 所以參考了5個version1 H3 ^( J* g. O6 V/ o
    1 https://github.com/shoghicp/xnov ... nCaseExpedition.php
    * \8 j  M& }; }0 V1.3 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    - \3 f8 U# U3 u$ K; n1.4 http://2moons.googlecode.com/svn ... nCaseExpedition.php
    $ V" v5 }' h8 Z1.6 https://searchcode.com/codesearch/view/31727593/% W/ e2 H, _; ]) w6 |2 P* j
    1.7 https://searchcode.com/codesearch/view/3773791/: {1 R  D7 c/ k" B% {
    我個人認為有幾點可以確信:8 Q" F9 x& S( Q' s
    1.開資源,海賊,黑洞,黑暗物質的機率跟船隻數量,種類無關純粹人品+ V9 R7 Y& K  P" C
    2.開資源 資源的數量除了跟船隊容量有關外 還有船隊分數
    / U7 I2 h* b/ \" X9 `3.開黑暗物質 黑暗物質的數量純粹與人品有關0 s1 E7 f2 l+ w0 |- n0 ?
    第一點:
    ' }' A4 w# W0 u& w8 w6 f探險機制是用rand() funtion 來決定, P2 d7 C; z$ Y+ s* c
    在1.3version    用$GetEvent        = mt_rand(1, 6);來決定, 即開資源,海賊,黑洞....等等用1至6表示 然後system隨機開出
    0 @( L1 d& P! z7 n: u1.4version 一樣/ a) b0 v2 k/ ~2 i% T
    但解釋不到'''沒有任何特別事件''這個項機率為甚麼這麼高
    + D' @/ F# H3 C% |' Y) u1.6version   用$$GetEvent                        = mt_rand(1, 9);來決定 即開資源,海賊,黑洞....等等用1.至9來表示 但''沒有任何特別事件''這項是以7,8,9表示 即1/3機率
    0 g! f  k+ y1 |1.7version   太難...看不懂 不過應該是''沒有任何特別事件''這項機率降低6 {6 P" I3 m( o# j' Q+ j
    第二點:7 o, i* K1 A0 i& Y
    資源的數量
    & m* h8 n: V, e; K- n8 V1.3version跟1.4version
    / V' m) ]& k' w3 c1.6version 1.7version都用同一條code* d; ?7 `* T, F4 [
    case 1:        $WitchFound        = mt_rand(1,3);<----這部分開始
    1 P1 W" c# h2 _; Z% v, \. y+ L* i        $FindSize = mt_rand(0, 100);9 J" G# H5 v( j* k- e' l
            if(10 < $FindSize) { 6 L! S1 E2 `5 V8 b9 Z4 o
                           $WitchSize        = 1;
    . S9 J' u; s8 ~                       $Factor         = (mt_rand(10, 50) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];                         }
    ; b( H  J0 M; i        elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    ( f4 H: c/ i+ }& F                       $WitchSize        = 2;
    + s1 }0 N6 I/ t! g& P6 _                       $Factor         = (mt_rand(52, 100) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier'];
    / s2 F4 Y$ @5 z6 J8 g' t9 {                        $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];$ y7 I( ?5 `. c" d5 r! ?
            } # ~4 g$ n+ q" C. C6 j$ f1 }0 k
           elseif(0 == $FindSize) {
    , H9 X: Z( A( X/ M( r1 T7 N4 v                       $WitchSize        = 3;# _2 V' C( @; U2 ~/ L# M5 t& \' Z
                           $Factor         = (mt_rand(102, 200) / $WitchFound) * $GLOBALS['CONFIG'][$this->_fleet['fleet_universe']]['resource_multiplier']; : ]. @5 X$ I7 x8 ^$ o
                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];<----到這裡全是機率控制 大致是資源的數量分為三種90% 是金屬, 9%是晶, 1%是氫高
    0 H4 J: t+ v9 ?! O2 T+ u$ Z
             }        ' e7 b% }+ t. U% c7 H& B4 F- S
            $StatFactor = $db->uniquequery("SELECT MAX(total_points) as total FROM `".STATPOINTS."` WHERE `stat_type` = 1 AND `universe` = '".$this->_fleet['fleet_universe']."';");
    4 O0 M. l2 E% i2 n$ P                        $MaxPoints        = ($StatFactor['total'] < 5000000) ? 9000 : 12000;<----這裡是船分計算,船分高過5百萬 可得乘資源的數量12000 低過乘9000        ; L& A3 g; r1 t% a& H
                            $Size                = min($Factor * MAX(MIN($FleetPoints / 1000, $MaxPoints), 200), $FleetCapacity);<----這裡是最終計算(比較複雜)  首先是計算船分/1000低 還是剛才提及的9000或12000底 選較底那個  但最底都有200 ,然後乘$Factor,就是可得乘資源 如果超過船隊容量就只得船隊容量switch($WitchFound)        {
    * d& S( G: X- G/ ~' ^; T                           case 1:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_metal', $this->_fleet['fleet_resource_metal'] + $Size);
    4 B, @& J% I( C( D& @; ?                                              break;- `6 M' F3 j, Z. X. \
                               case 2:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_crystal', $this->_fleet['fleet_resource_crystal'] + $Size);$ \+ \0 ~9 f  K: o0 h+ ^
                                                  break;
    $ E0 b: }/ e) z                           case 3:                        $this->UpdateFleet('fleet_resource_deuterium', $this->_fleet['fleet_resource_deuterium'] + $Size);
    , _. f# d1 k. i& _/ O1 Y  L( m                                              break;
    ' Z8 z: X/ h- I, k) A+ b        }        break;
    ; W/ C% b$ |: d+ V7 r4 @# b  Z第三點
    " D; `' v. q0 M3 I/ |黑暗物質的數量
    . y& K# m( a0 n5 @9 E3 Tcase 2:6 ]6 c, I" I$ Q1 w6 ~- J
                                    $FindSize = mt_rand(0, 100);
    ; d3 J  U3 v% p- w                                if(10 < $FindSize) {
    - w8 s# y/ w. l. u+ X' I                                       $Size                = mt_rand(100, 300); + V" P2 h; `$ |
                                           $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)]; / o$ _- A8 A4 X% V' G1 a
                                             } 5 Z- J. l. ?6 Z/ k5 M/ a
                                      elseif(0 < $FindSize && 10 >= $FindSize) {
    3 p4 B2 R) `/ N                                        $Size                = mt_rand(301, 600);  `& m7 |7 L, V7 Z3 I3 W
                                            $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,4)];
    7 T& n9 ~- N$ r                                         } ( ], t: q: b2 {
                                       elseif(0 == $FindSize) { 5 N' t( Q7 E) ~
                                           $Size                 = mt_rand(601, 3000);
    ' w4 Z6 u: L  o, e& w                                       $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];- ~/ J3 w* T  J* i" O' [
                                    } . y7 j8 c8 r: R, p* V
                                      $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
    4 G# z7 O2 P5 {  L0 \system決定, 90% 100~300單位 9% 301~600單位 1%601~3000單位
    4 U3 q2 J; R  f& f! f0 x
    最後船種分數:+ y* ?( x  I1 i0 b- }' w7 p+ \
    1versionNo.    分數           船名
    * N1 h4 T- F3 |7 n/ a/ O! ?' w  h6 O202 => 1.0,  // 'Petit transporteur'
    $ c" @  r7 U9 G4 H( r8 l6 u203 => 1.5,  // 'Grand transporteur'
    ! M3 @& o: {2 t" m6 g204 => 0.5,  // 'Chasseur léger'
    * b% U5 H: b  g! E& ]# g205 => 1.5,  // 'Chasseur lourd'
    ) G- P' {1 N1 m9 O; l206 => 2.0,  // 'Croiseur'
    207 => 2.5,  // 'Vaisseau de bataille'
    $ q* ^2 v  w( h9 f2 A7 ?+ B
    208 => 0.5,  // 'Vaisseau de colonisation'
    , _* H2 C! p9 W2 B0 n' G; i
    209 => 1.0,  // 'Recycleur'

      h9 A+ K+ `& Q. |1 O& B
    210 => 0.01, // 'Sonde espionnage'
    * f9 H4 D# J( x5 W
    211 => 3.0,  // 'Bombardier'
    9 i9 q/ o9 W% t
    212 => 0.0,  // 'Satellite solaire'

    - ^; p* }2 }2 C9 J, l
    213 => 3.5,  // 'Destructeur'

    0 l0 w! F0 P8 w9 {: j  i$ H. E3 {
    214 => 5.0,  // 'Etoile de la mort'

    / h0 H# h, L. Y# g' f: ?1 x5 s
    215 => 3.2,  // 'Traqueur'

    * m7 }2 I  ?8 E% o
    1.4-1.7version
    % U; f" }6 J! J2 p% ~* |$Expowert[202] = 12;3 a& F6 r. d3 A( @. u
    $Expowert[203] = 47;
    : b# Y, g) D+ W; p$Expowert[204] = 12;
    & J& q; e  Y# D1 e: K+ ]3 |8 p" Z$Expowert[
    205] = 110;  }1 C; d' k0 w
    $Expowert[206] = 47;+ }8 L) n6 j' G( J9 I
    $Expowert[207] = 160;
    0 I5 X7 D2 ~8 J' q4 S, X新與舊太大出入難以作準 希望有人破解http://ocalc.ogame-user.de/?sec=_fleet&lang=en 計算器如果計算器準確 個人認為毀滅者  應該是最好刷資源 其次是BB
    / ~! g5 ^, G- |7 c+ C; ^/ m) m/ P* i) ?: }% z1 L: m
      k# F) N% |8 [

    & B/ B+ u5 Z% L* E$ V; F2 o3 P/ j, A# E- S: Q3 A0 s/ F6 g/ E

    + b; x$ j3 h, u) ~
    + h0 |3 K; \, ^/ X& J
    $ D; i" F7 n5 G4 u6 a7 m
    5 V& O2 E: R$ v/ q) S
    % S7 @! M- Q: D: Q! I* `  Y% r( y
    % v  N* l- c2 e3 t4 N, ?

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-13 22:51:04 | 顯示全部樓層
    已修改 (少用論壇 一用出事....)

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    衰
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-13 23:49:14 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    / e( S0 h* W8 {4 z已修改 (少用論壇 一用出事....)
    : `; U4 G9 ~8 U' S" L
    什么意思??
    ) I6 T$ [  ]+ [, F7 y( r0 r9 l9 h- B3 `$ i( z) @$ Y

    等級:25 - 爐火純青

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    魔法值:15211 / 15211

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  • TA的每日心情
    奮斗
    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-13 23:57:32 | 顯示全部樓層
    gyle 發表於 2016-4-13 10:51 PM
    $ B  O5 R9 u8 r5 X: T4 w2 q* V. s已修改 (少用論壇 一用出事....)

    * T/ q" b' X% r5 e
    3 m- w! Y7 U  ^1 m3 p; h: d! W- M* a0 }7 g
    1. $GetEvent       = mt_rand(1, 9);' Y7 F$ `6 r5 N; S" |
    2. % H! n; H" t; s& \
    3.         $Message        = $LNG['sys_expe_nothing_'.mt_rand(1,8)];$ P& \3 e' Q4 ]# ]% ^! y2 R

    4. , A$ V- `$ d5 B  T9 [# |: R
    5.                 switch($GetEvent)/ k0 c2 {0 a0 C; Q) e. y/ {
    6.                 {# `5 K1 e) X# o, K6 Z: s
    7.                         case 1:
      0 E. z8 C8 X4 w6 x# x; Y9 X
    8.                                 $eventSize                = mt_rand(0, 100);
      / E4 E  C! o! a0 F/ d8 ]  V* z0 C
    9.                 $factor                        = 0;3 g& t4 l& x4 @, n' c0 Q! N# U0 T7 e

    10. 4 S  Z4 Y4 E5 i
    11.                                 if(10 < $eventSize)
      + q" h! ~: H0 B0 w
    12.                                 {2 p2 i" E# T1 I; m3 b/ q7 H
    13.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_1_'.mt_rand(1,4)];
      % B! @! G+ t# K+ R3 d
    14.                                         $factor                = mt_rand(100, 300);/ c2 X. c; g: p% O5 F9 ?3 [. A% ~
    15.                                 }0 o$ b0 q' r- b( f
    16.                                 elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize)3 e" z# h. I6 P" F  d3 G) U# Z
    17.                                 {
      * D# ^3 I* h: m% v: p
    18.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_2_'.mt_rand(1,3)];
      5 z1 }7 ^. ?; ]
    19.                                         $factor                = mt_rand(301, 600);9 S# |3 v5 V1 `- h3 M: S3 Z, I$ _; H
    20.                                 }* H; g9 D6 w8 u3 s
    21.                                 elseif(0 == $eventSize)0 K) a- [1 X1 y  K1 I2 p5 E5 C: `
    22.                                 {
      ) y% A9 X' N- [6 `' A7 A
    23.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ress_3_'.mt_rand(1,2)];6 C( R' A  H+ c' E
    24.                                         $factor                = mt_rand(601, 3000);& Q/ m: K$ y, o, F$ F( L
    25.                                 }# T. o% D( [- [) e. n

    26. ; ]* W2 H+ e/ \: _2 @; ~
    27.                                 $chanceToFound        = mt_rand(1, 6);" Q; v" w# S% U+ E
    28.                                 if($chanceToFound > 3)
        e$ M* z9 ?. m: i# v
    29.                                 {
      * h7 {  [$ m4 J# H2 B! x
    30.                                         $resourceId        = 901;
      ) c- q; ^6 z4 [! T9 M" s
    31.                                 }8 \1 Z# \. X8 V* Q
    32.                                 elseif($chanceToFound > 1)2 g+ ~% Z' X) s1 p
    33.                                 {
      + f+ ]9 B5 n# e( V3 H( g
    34.                                         $resourceId        = 902;
      ; @; z9 k" a6 N% d- F$ x
    35.                                         $factor                = $factor / 2;
      0 J& X2 C, P2 M) r1 I
    36.                                 }! |4 F" d  y) c
    37.                                 else( l7 c+ K! f: E0 [; D
    38.                                 {
      1 J( L/ b7 F- ~
    39.                                         $resourceId        = 903;
      7 X- }% i! J( K3 N' Y" X3 N
    40.                                         $factor                = $factor / 3;
      % J0 i* p0 g% `" g+ W7 U3 ]
    41.                                 }7 e  o! k6 w! R# e# U

    42.   J0 I" S) t, Y) |
    43.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      . T$ t; E) d. X( L* ^' O% H, K
    44.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";
      * X, I. b* j1 D" V/ r

    45. # x0 W4 X2 B! q( _
    46.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array() o0 D0 [) D, L! U. V
    47.                                         ':type'                => 1,7 _+ v$ C- g, [/ p; ?
    48.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']- y9 G% T0 i& B- b+ {$ `
    49.                                 ), 'total');1 ]! K; \) i( u& N. ?: P
    50. % P) v7 |% d4 U2 ?% }) S* G) b
    51.                                 if($topPoints > 5000000)
      $ v# W: A2 _- y" ?2 X" K
    52.                                 {
      , u3 b# S& y8 n$ f5 p0 A: o
    53.                                         $maxFactor                = 12000;) H) t2 W. \5 v' b7 s5 U
    54.                                 }2 _: s9 b  p& e  @% k, w* a
    55.                                 elseif($topPoints > 1000000)9 g/ H4 N; }. i& Y. D
    56.                                 {
      2 G' S/ c4 N5 N) w( q3 V
    57.                                         $maxFactor                = 9000;/ G$ H3 t+ }* t" ?, W( N
    58.                                 }6 t- H. y4 |5 ^9 n
    59.                                 elseif($topPoints > 100000)
      * H: h  m6 f  n
    60.                                 {
      % a: V: k5 ]- X" b- o
    61.                                         $maxFactor                = 6000;& c* z! F8 H; {4 M
    62.                                 }/ z, n% v! d$ p& x& m% ?! w" K
    63.                                 else
      7 z" r% w5 z* }5 ]+ W1 M) T
    64.                                 {7 ?+ W0 k/ B$ A* `/ y
    65.                                         $maxFactor                = 2400;
      4 n2 ]- V* r+ k
    66.                                 }3 ?* \8 b$ ^$ d3 ?1 x5 H

    67.   B- u. ?- |3 b
    68.                                 $founded                = round(min($maxFactor, max(200, $factor)) * $fleetPoints);
      $ e+ o5 \8 u7 c% K
    69. " ~7 G& V6 N, Y/ V8 j1 V3 J$ S8 R2 q
    70.                                 $fleetColName        = 'fleet_resource_'.$resource[$resourceId];2 g# t: j9 s2 Z3 ?9 O! l! c
    71.                                 $this->UpdateFleet($fleetColName, $this->_fleet[$fleetColName] + $founded);3 p, M% _) ^& B4 G* e
    72.                         break;8 [$ d, l4 @  p- z; E' E
    73.                         case 2:
      $ y- N  J  B' }6 O
    74.                                 $eventSize   = mt_rand(0, 100);2 K+ x! u+ t! z2 ]$ V( `
    75.                 $Size       = 0;! f& v. f  W" l3 ?* o1 U' s4 e/ f

    76. + g" q  g. g# d) a. v
    77.                                 if(10 < $eventSize) {
      % h' l: Z% m9 n
    78.                                         $Size                = mt_rand(300, 500);
      ' h" r% R/ W$ K5 k& s2 g9 Z6 Z
    79.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_1_'.mt_rand(1,5)];+ w9 L' o8 `4 V! V6 y
    80.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {
      : b+ i: i1 J8 u! u) S# s$ E0 W
    81.                                         $Size                = mt_rand(501, 1000);
      # g* b7 J6 `3 R( F) x
    82.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_2_'.mt_rand(1,3)];
      , E% }7 J0 ?% A, I( s* h4 ]2 l) d
    83.                                 } elseif(0 == $eventSize) {, g5 a4 F+ W( L" K5 |, K  f0 f
    84.                                         $Size                 = mt_rand(1001, 2000);2 s) U, n" |( G, H1 f. v! i
    85.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_dm_3_'.mt_rand(1,2)];
      1 x% M5 U# [! K* A3 V0 W; Q+ S
    86.                                 }; S$ o7 S( W. L. u. X, A

    87. % x9 ^' p0 q5 r/ V! m
    88.                                 $this->UpdateFleet('fleet_resource_darkmatter', $this->_fleet['fleet_resource_darkmatter'] + $Size);
      * T# l, i+ X+ R6 p! h
    89.                         break;( _( a5 k7 B8 d+ g- s
    90.                         case 3:
      3 Z5 V4 Z: Z% s/ \, H( U
    91.                                 $eventSize        = mt_rand(0, 100);
      , r. t# i6 k' o" K
    92.                 $Size       = 0;; f9 F5 E6 |+ e" D* O; w
    93.                 $Message    = "";
      6 Z4 e' K: @6 W
    94.                                 
      . y+ q! `! z9 Y
    95.                                 if(10 < $eventSize) {5 U" v. n; u+ a7 u
    96.                                         $Size                = mt_rand(10*$config->resource_multiplier, 50*$config->resource_multiplier);  Q. R: R( g/ F# w/ n
    97.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_1_'.mt_rand(1,4)];
      : `8 ~( S1 D7 E5 U" ]7 G; N1 F
    98.                                 } elseif(0 < $eventSize && 10 >= $eventSize) {" u$ x# R9 V4 A7 `
    99.                                         $Size                = mt_rand(52*$config->resource_multiplier, 100*$config->resource_multiplier);
      ' K+ r2 _* C# o3 y5 \6 ^
    100.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_2_'.mt_rand(1,2)];
      2 y4 M. ]4 j+ C3 [9 h7 I3 I
    101.                                 } elseif(0 == $eventSize) {5 j. M3 E; D9 a# P
    102.                                         $Size                 = mt_rand(102*$config->resource_multiplier, 200*$config->resource_multiplier);
      ! ]  H8 P1 S6 \5 C9 L" d5 [+ t
    103.                                         $Message        = $LNG['sys_expe_found_ships_3_'.mt_rand(1,2)];8 O; K  H' @# V! V1 O
    104.                                 }4 N6 N' C5 K( L+ V' K

    105. 6 |- l( c$ f$ t
    106.                                 $sql                = "SELECT MAX(total_points) as total FROM %%STATPOINTS%%
      2 z1 S, }- o8 y5 q
    107.                                 WHERE `stat_type` = :type AND `universe` = :universe;";/ }6 B- j6 |' g& N

    108. 3 c# T* e( l! B, ~0 I6 A5 ^
    109.                                 $topPoints        = Database::get()->selectSingle($sql, array(- s. E0 M# M% X7 x. L
    110.                                         ':type'                => 1,
      * ?  S7 d2 V+ `8 c# b" ?1 i
    111.                                         ':universe'        => $this->_fleet['fleet_universe']1 p. X5 x6 o# @( g+ h
    112.                                 ), 'total');
      1 v# x; [+ e6 G, S+ T9 o% F) }
    113. - A, `8 c0 l: A/ i5 C: J+ F* D( E
    114.                                 $MaxPoints                 = ($topPoints < 5000000) ? 4500 : 6000;
      3 m4 r* l! H6 H0 ]/ y5 e9 c
    115. " D/ ~) [" P, q! J
    116.                                 $FoundShips                = max(round($Size * min($fleetPoints, $MaxPoints)), 10000);# d4 O* T5 m: v2 Q1 z8 ^) b
    117.                                 
      9 w, O9 x# y8 \% U) }/ L# Q
    118.                                 $FoundShipMess        = "";        
      . O7 ?" z: p* `" D
    119.                                 $NewFleetArray         = "";
      $ i& m5 c( t# K6 c" Q& E; P5 W
    120.                                 2 X5 X/ ^& G& @& V  O1 r! j# A* U
    121.                                 $Found                        = array();8 @% N; s. V9 U/ N  c
    122.                                 foreach($reslist['fleet'] as $ID)
      5 c3 E1 J0 O; Q
    123.                                 {. M( @" P/ j2 ]
    124.                                         if(!isset($fleetArray[$ID]) || $ID == 208 || $ID == 209 || $ID == 214)5 f! O. h: O% B' n$ t0 k
    125.                                                 continue;& V! a* F; p6 Z- l. H3 I! K
    126.                                         / o9 T- R9 w: _0 t
    127.                                         $MaxFound                        = floor($FoundShips / ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]));
      5 a* M6 z1 I; o* P
    128.                                         if($MaxFound <= 0)
      ! q$ {0 z0 c, g6 ?( H2 H. n
    129.                                                 continue;- W8 O* r/ K+ w- v2 ~" }8 N
    130.                                                 * g3 Q" k4 v1 [& p
    131.                                         $Count                                = mt_rand(0, $MaxFound);/ \6 ~* |6 o5 A4 c) b1 D9 E) V5 k
    132.                                         if($Count <= 0)
      9 r: w6 y) K/ U/ Q8 n
    133.                                                 continue;
      * I1 c( D# d: `) Y- y: Q  M
    134.                                                 
      ) p+ l. r; T! w! _( D: L
    135.                                         $Found[$ID]                        = $Count;1 ]3 k+ W9 X& H# K/ U5 p7 T! N) B
    136.                                         $FoundShips                         -= $Count * ($pricelist[$ID]['cost'][901] + $pricelist[$ID]['cost'][902]);
      ) y* @: b( ]8 S; o1 H
    137.                                         $FoundShipMess           .= '<br>'.$LNG['tech'][$ID].': '.pretty_number($Count);
      ' ?" q: j/ t3 v2 a7 m
    138.                                         if($FoundShips <= 0)8 I/ F* C% s$ |' e' Z
    139.                                                 break;& ?' l* A" C' a  m0 H5 B
    140.                                 }
      + I% R6 @- v( ]6 D" |/ ~
    141.                                 
      + D* D& u  R" @# M! ~" a2 D
    142.                                 if (empty($Found)) {
      ! ~+ P! g# _( D  S
    143.                                         $FoundShipMess .= '<br><br>'.$LNG['sys_expe_found_ships_nothing'];) H: s) V- f5 F. s: J& M
    144.                                 }0 d! E# K4 z& W* f0 f0 y

    145. 3 d2 l# X8 m- L6 X! U2 Y
    146.                                 foreach($fleetArray as $ID => $Count); P& X/ z- F# O0 [4 ?, V
    147.                                 {
      ' \& r, U# V* Y2 ?
    148.                                         if(!empty($Found[$ID]))7 o' g5 Y+ l1 F1 `6 B2 [: M! O
    149.                                         {( c* l- x6 t0 {# d) Z; T- v
    150.                                                 $Count        += $Found[$ID];4 ]! w7 N; F0 S) l
    151.                                         }  i4 Z; j# V, A1 L, y
    152.                                         ( z  S% T# ?3 c, ]1 t
    153.                                         $NewFleetArray          .= $ID.",".floatToString($Count).';';' P$ s% z1 ~% L7 b: ], d
    154.                                 }        
      + X$ f6 L" ?5 q, ?1 Z. ~
    155.                                 
      : {' H2 ?- l3 b' s: X
    156.                                 $Message        .= $FoundShipMess;/ C+ k7 N/ S; I5 B; A$ O+ N0 ^, W# [# D
    157.                                                         % S8 w' \) k, j) n6 |, I/ J5 J
    158.                                 $this->UpdateFleet('fleet_array', $NewFleetArray);
      3 H! B; F9 z1 I. o2 E
    159.                                 $this->UpdateFleet('fleet_amount', array_sum($fleetArray));7 l9 z. V# r. f& _# P. H! _
    160.                         break;
    複製程式碼
    8 u2 R' I1 \) C  ]& s. _
    這才是現在用的
    - a9 I4 ?% o4 b: l上面的都不太對
    $ Z1 n8 V! [+ g5 W6 k+ d% S& F: Q! I3 R! F/ W6 ~8 u4 D4 p
    整個遊戲的架構
    ( W* }* g* W7 U即將進行大修改3 K4 |: J  i! `" y5 [  R
    資料夾與檔案命名規則
    9 [' N$ m* ~- _5 ]2 [甚至資料表等都會改掉
    % M, N( G5 i! J/ B0 F+ z8 E(不影響遊戲運作與介面)/ y! p; h- d) Z& z1 Y0 l0 y# s& M
    所以網上找到的code
    : W: i% Q+ ~" y9 |- T" ?將會跟本服完全不同0 \9 [% F! p8 v# f2 k! r3 H' e
    目的是有獨特性以及保密性  @# i3 m' I0 M9 [; T$ j1 G

    " K! Q+ [, Z" v5 u) u我們的版本是客製化版本
    4 S! Z% g3 I7 d  Z, y- I跟公開版本不同# u% m) E5 V5 V# K% Y  ~# b, K

    , I) Q6 m. i; x7 D$ A- N) L' S6 s* y, x. @7 o9 _
    當然如果能改成跟官服的探險機制一樣是最好不過了

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 104

    魔法值:563 / 5386

    生命值:4%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    衰
    2017-4-27 23:14
  • 簽到天數: 155 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2016-4-14 01:00:33 | 顯示全部樓層
    来个大神给解读一下A大给的代码呀~~

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 80

    魔法值:230 / 3092

    生命值:0%

    升級   38%

  • TA的每日心情
    難過
    2017-5-12 00:00
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-4-14 03:02:22 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 fallrain 於 2016-4-14 01:27 PM 編輯 - S& O/ n% X6 O4 k0 u' e( d

    8 g/ r9 d$ @( g& M感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。! u% g$ I2 s6 u) H) d
    ( k5 Q; P/ e; A$ |/ Z
    大体来说就是:' y7 ^5 s8 R/ |2 M/ Q% I4 @
    1. 1/9的几率获得资源。
    $ s1 i& g0 k6 O, H7 }2 C2. 获得资源的情况下90/100的几率得到因数为100-300随机。: h: s" Q( N( Z
       9/100的几率获得因数为301-600的随机( z8 V! [' `, I- t- o. X; \/ T
       1/100的几率获得因数为601-3000的随机8 y$ W) T3 b5 V: c! e
    3. 在以上条件下,可获得3/6金属,2/6晶体且因数为1/2,1/6重氢因数为1/37 E" R1 C! u7 u. @7 K9 ]
    4. sql查询数据库,获取舰队某分数(因为这里没有说明,我不知道select中的total_points是否是与结构分相关)。
    ; C7 T! a. z- P9 S3 P% l$ c5. 如此分数大于5000000则上限因数为12000,如大于1000000小于等于5000000则为9000,如大于100000小于等于1000000则为6000,如小于等于100000则为2400。
    % l$ E& n; P' c# f9 y4 F5 O6. 获得资源为(这里有个疑问,$fleetPoints不知道从哪里来的,没有给出定义,也许是结构分的折算):% d! r7 g5 |3 @0 a8 C
       1)取200与获得因数的最大值4 a6 S, X+ c" t. P9 F4 @
       2)取上限因数与1)中结果的最小值
    0 T3 R8 ~6 i8 r8 E/ A  i   3)乘以结构分
    " e+ ^* {) {- f0 F9 E   4)四舍五入取整" d* Z% O% V$ T+ Z% I' H

    2 G+ u, i7 ~4 u! M" k* s+ j比如:
    : A4 r8 K- j0 P! l2 }, Q9 W1. 中了1/9可以获得资源
    / M, }* |- d7 C& T9 ?% T. p2. 中了9/100,获得因数随机为500: R2 t1 c' w( G: x; {5 O1 a& E
    3. 中了2/6,可获得晶体因数变为250
    0 p/ O) J* f- {: M4. 某分数大于5000000,上限因数为12000
    - n( d9 \0 n# A2 ?" x+ _5. 取200与获得因数的最大值,则为250。再取上限因数250最小值则为250  w2 M2 n& H& f" v8 |3 l
    6. $fleetPoints乘以250取整为最终获取资源。(我估计$fleetPoints为结构分的1/200)# m1 [) V! L1 V1 c
    7 F( E/ b2 T) s- p$ i
    简单来说,获得资源的几率为1/9,就看能获得多少了。7 m5 d: l9 ?8 F; p8 M4 I) v/ p

    2 I) X7 A1 [2 j# L/ R* W! M8 A2 ~0 K
    # Q/ `* v) o) |# y1 O. c

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-14 03:36:26 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-4-13 11:57 PM
    - U' j0 F" H. g& d2 L- I+ i, a這才是現在用的
    ' I5 E& p5 j* e/ J5 M4 c上面的都不太對
    0 Q8 x7 d& Q/ L' `
    感謝站長公開
    2 ~3 ~1 w+ E6 ~- i% o5 V! q& F

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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-14 16:00:46 | 顯示全部樓層
    fallrain 發表於 2016-4-14 03:02 AM
    ( w  a/ Z0 P+ `/ ~% K8 p感谢a大给出代码,解除了我长期以来的疑惑。
    4 u+ i' r0 [- F$ w7 C
    * n; |: l, d3 ~0 s大体来说就是:
    8 n7 u/ N8 o: }6 H+ M0 i+ H% K
    $total_points=統計排行榜的總積分0 h' a8 s9 T4 y" L, I# a6 Y7 w
    $fleetPoints=統計排行榜的艦隊積分+ E7 N1 }- _' P' J+ D9 N6 u$ y+ |
    所以不是結構分

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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-4-15 21:57:08 | 顯示全部樓層

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    2017-11-11 04:04
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-4-16 02:10:40 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 gyle 於 2016-4-16 02:55 AM 編輯 5 I2 d' P0 K% t+ E$ {
    % o9 B" p) M3 l, n1 L  s" ?
    -o-間諜衛星超神
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