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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。( [- [) D0 r5 c
    7 K7 Z+ }- u% I4 P

    % c  j& m; x" O! n* `
    $ U6 b' r. q# y' ?) ]8 T# L

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    等級:25 - 爐火純青

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    奮斗
    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    9 V/ F6 m; U: F7 k( _, R計算小工具已經更新
      j7 |) @' W& e  y( p( }$ n還加了殖民星數量的計算
    9 \2 `, T2 k, |, n2 u

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    經驗值:0 / 72

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    生命值:2%

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    8 w; I7 s0 p4 Y  `+ ~! @http://tools.myxnova.com/index.html+ a+ B. S) F$ O3 H3 W
    計算小工具已經更新
    * ~  l# k9 t* P/ ]+ h8 L5 n" p5 p還加了殖民星數量的計算

    " [% |7 q3 P( l' _  x1 @. E/ _; V7 Z; A多谢老板。。。7 n/ f. Z! \# p( i$ P

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    . A4 ]& U" M6 S* S0 Bhttp://tools.myxnova.com/index.html
    9 g8 i6 T4 M5 ~* e* h計算小工具已經更新
    ! _  ~$ Q- K7 b1 S! J還加了殖民星數量的計算

    0 ~( ~: A5 [& e. v我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。
    ( a# r8 z6 O/ r8 W; x0 f; Z

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    奮斗
    6 小時前
  • 簽到天數: 6045 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    / I' w! ]8 s. R6 |  v4 ~我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    ' u# r( n' u- K1 Z& l+ j3 k先進行普通戰鬥
    1 ]( P& X& S+ Y( J; a) A/ ^還有剩餘艦隊與死星" @9 ]. X8 R( p, }6 L+ Z: f; K7 W
    便會進行毀月: P6 j( u9 r* U0 M) H, O
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail), f" d9 Q2 K" u; N+ N
                    {: Z! p. |% P7 S6 Y  [  v3 [+ }5 m
                            $fleetArray = '';
    - I$ A3 X5 o3 h9 G3 |, J6 R                        $totalCount = 0;
    . N* {/ m8 {2 {: q8 M2 c% t( f                       
    9 h: A) R+ ?, Q                        $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);# h5 Z& e! @9 d$ U% M3 N9 Z
                            foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)6 R7 J, o, t- C: W0 K- Q7 Y8 A
                            {                                $ S7 Y2 l/ o  V
                                    $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    3 A# |% M+ M8 _; W                                $totalCount += $amount;
    # L6 t% g' J1 s$ l                        }$ p- [( r' s; M4 K5 p: q
                           
    ! u9 X! e; N; R3 H' B4 K                        if($totalCount == 0)
    ; A) h! H5 G6 V  f  M0 b                        {3 U1 ?3 A7 W# P6 X( K
                                    if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)
    & Z  G: j. {) I) ^( H6 J                                {
    % F# L& \7 P# g0 W( V5 \                                        $this->KillFleet();' b+ G3 y, s( ^+ ]% u
                                    }
    & ]2 a6 K8 h- s8 `                                else1 d+ f. p8 k4 ^& i
                                    {- b! r$ f! D% X9 S  ^
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    $ S4 ~2 |8 s7 O9 P0 t                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    2 W0 u4 R% A" F# u                                }6 z0 h- l6 d! a* H
                                   
    2 W1 n$ }8 D4 x* U/ f! H8 a                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";1 k8 Q& Q' A, w* C! ~: y  s
                            }# U( u3 E6 Y) E/ i. y
                            elseif($totalCount > 0), Y, a4 b% s* R
                            {
    4 ^# m+ G) Y8 a1 R. Y4 Z% h) T! N( p& y                                $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    " g  ^; }2 A! U# ~. E. u                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
      m! `9 c" N; B: m8 O1 b1 y2 c                        }& |0 i( F- A2 z  _) d9 ~( ?
                            else
    5 [: L2 C" f, e7 y  [6 C. l' ~                        {( ?7 Q; b  S2 m. p
                                    throw new Exception("Negative Fleet amount ....");# _; ^  V" f1 Q
                            }5 y, B" p2 M9 U
                    }- S2 u7 s* M2 K  |. i- q/ Y7 Z+ N
                    4 M, k2 Z; b2 V: ?7 i
                    foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
    5 R, D, w+ J  x+ m! F  R                {
    5 m, ^* o/ G, ]& h& j                        if($fleetID != 0)
    ) [$ G+ I: g$ @- K6 O5 \                        {9 k: K8 D# Z" ?7 o+ K2 ~
                                    $fleetArray = '';
    5 I8 u' m; Z1 o) Z4 b3 n- D. Z                                $totalCount = 0;8 \! p5 u7 }5 k, A
                                    & r2 k- @" X6 G0 B3 f9 i4 G
                                    $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);" b: [% O" Z* U
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    # ~2 f# q* t0 m9 e% Y                                {                                9 \" z# y) r7 x1 j
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    2 q! S) X& m9 @: w. |! i* X                                        $totalCount += $amount;
    7 i5 c$ v2 _/ {9 Z% v9 b                                }
    9 [( C$ A/ `' `5 c                        7 B) ^  D, I3 q5 U4 n% y& I' y
                                    if($totalCount == 0)9 f% T9 C1 J2 E& o2 [
                                    {
    ( L: n) M2 Y7 B- w/ q5 I( S8 o                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    2 e' \# w) l( t& u- r( n5 B                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    4 W$ ^/ ]. v) K                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    5 j* ?" f, ^7 |                                }
    5 a0 Q; y5 L  n6 R2 V( |. J$ e- N                                elseif($totalCount > 0)9 z# Z  t2 Z$ a1 m# q
                                    {6 g4 u' T1 ]! [. h/ w! s
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";0 K; q2 d4 K! \8 z6 u! F  ], R
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";8 E* r, \. B7 U! H  a
                                    }
    , U2 `8 G/ p* Z' _! V2 A                                else
    ( m+ i0 O  f6 m4 i* C9 u- K                                {0 N* J; p6 c' \- ^# o- t. }
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    " X5 c) D/ r4 W6 ]! e! O                                }
    8 O3 P) Y( B& S" J/ a; G# j                        }
    $ [5 q+ Z5 _, H$ M; X2 X                        else
    " W/ C0 r9 _! R# E2 p6 Z7 s                        {5 W; y! k) w8 n
                                    $fleetArray = array();' t3 G2 I$ O7 s' }. d' l# Y$ ^
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    0 M! Z0 o; J! @0 X9 g$ l& `. D                                {                               
    % L: V7 L$ c9 B  E                                        $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
    5 ~! i9 f9 j0 E7 Z# F7 K                                }. R2 H+ H) |+ C0 E8 r" i4 I% D
                                    . m0 h. M9 V* Z2 d- l6 R7 m" c
                                    if(!empty($fleetArray))' O7 X/ `- p+ s+ i. {: U$ e, @8 Z
                                    {
    5 s& Y/ W! J4 Y! ^( X! ]/ L* h: N5 c                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";
    - w. u; ~$ {& E. X7 P& O                                }
    / R& a; e( {, W; y) R                        }
    3 I- P0 m( Y" w- o0 b                }- L9 p% A% j+ J/ n" S& e
                   
    ' z& Y$ u) y, ]& s6 d3 t                $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);
    6 [; U3 f. g' ~4 C; m  [9 c% w3 m               
      ~" o/ n9 f6 A4 G7 U7 G                if ($combatResult['won'] == "a")* n4 U& l1 ~" D, ~6 a
                    {  r! t* ^* B: P
                            require_once('calculateSteal.php');* n3 ^; n6 {- ]; U! [
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);  R4 z# m4 k2 z& E$ t
                    }9 L0 E' H1 r5 ]8 ?% y3 _7 {9 A
                    ( f9 r3 ]# W: N; F4 X8 ]
                    if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
    # _. {$ x& p3 X5 F+ z                {
    , G8 J  K' K( s7 w  c                        // Use planet debris, if attack on moons4 @1 T- u/ k' v, a7 P
                            $targetPlanet                 = array_merge(
    . l' j1 z4 ~9 J* g7 y                                $targetPlanet,
    ' l+ ^) }5 P9 q+ T0 O                                $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")4 X" h2 g2 Y7 q( y! ?5 [
                            );( G' k6 o6 v$ S  ?
                    }: h" r& X) R% D( C# M3 s5 z4 E
                    4 B" V! P; F* A* ]1 {: O
                    foreach($debrisRessource as $elementID)3 E' R. B7 I/ z/ A% P" |
                    {
    " N4 s1 V& {, E                        $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];. V/ r) W: h. ?
                            $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
    8 ]& l5 z& l! k& Q" n6 }                }
    ! ~* e% P; n$ d/ y& Q2 _; \4 y               
    6 @& [( F) ^3 @" V5 }; P                $debrisTotal                = array_sum($debris);4 m4 C) [9 K7 ?/ j9 N+ @
                   
    9 U  R1 l& o% i4 I6 Q' k                $raportInfo        = array(
    2 F* E! d+ S5 Z7 T$ m% Q                        'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    6 Q. Q- l( A7 ]5 A                        'debris'                                => $debris,- A( X" i, K3 R% _+ F
                            'stealResource'                        => $stealResource,2 |8 y2 l0 z' W! x% t/ C8 r
                            'moonChance'                        => null,
    8 ]' c; A0 A4 t1 ]' X$ q                        'moonDestroy'                        => true,% m3 v  J) b' Z: f/ J1 G3 Y; H
                            'moonName'                                => null,
    7 X  K0 S6 J9 Y* z2 x                        'moonDestroyChance'                => null,
    7 f0 _8 V8 |/ o5 m0 B3 P                        'moonDestroySuccess'        => null,; a5 A$ {; _1 e# G4 e) O+ s
                            'fleetDestroyChance'        => null,
    ) Z3 V& ?  G& b3 W* J* e( D7 T                        'fleetDestroySuccess'        => false,
    . Q3 F' E, m( Y: ~( D$ B, f7 K" E                );
    6 ?% _0 j6 U( f1 ~9 m5 K+ y1 x; H7 e- w9 t2 J
            $destext        = "";, z8 p  N* w7 |* g& b" Z  H9 x
                    " F/ ^  \9 c4 E" i# `: n3 c
                    switch($combatResult['won'])- ]! z0 _" F5 Y& e
                    {
    ) H/ l6 \+ P/ ^  n! P                        case "a"://勝利
    9 }" V4 t& C% M6 A& Y                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);! W. N3 X4 z( i1 }6 {+ `, \
                                   
    ! q9 x9 K4 j8 x% z                                // Max 100% | Min 0%
    : [( e/ ?5 O7 I" m0 K5 e$ G                                $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    2 `" B/ B* [) g# ?& d- s                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);
    ( J, h6 W6 E- O) x# @# A                               
    4 i/ ]$ }5 M0 o' @6 M% @  `& J+ G8 q                                $randChance        = mt_rand(1, 100);
    4 A- C5 x6 K! Mif ($randChance <= $moonDestroyChance)+ j/ W; v& t, I) |
    //毀月成功

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM6 _  i6 W7 l6 m# A' Y6 c5 `9 l& p
    先進行普通戰鬥. u/ t) Y5 @/ X; N* A
    還有剩餘艦隊與死星
    ! s% g9 J& P( u便會進行毀月
    - I2 |3 V# s, D- q( \
       ok,多谢老板!
    / }2 D6 `: w' H% q: |3 u; v* d

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM8 n& V4 o; ^; Q/ [3 L8 T
    先進行普通戰鬥
    0 F2 {. L  R* Z9 ?還有剩餘艦隊與死星! S' I+ l4 P) B, j. E/ @
    便會進行毀月
    ' M) [7 c0 z4 V  A4 G' t
    我又来问问题了。。。
    / `  w0 e* T& o+ v1 {9 x9 _
    + A& d- ~; `5 [3 G  a  z6 {: ~. W2 i& q2 }, @
                                        比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,: [2 D' p6 `7 l' `( E

    6 V* W( [; T  S5 |  h+ G8 L. l                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    $ c6 F! B4 ]2 D: G* C8 Q3 o$ \8 \8 T% T. ?/ u6 M

    + O; s  P  }( {" u# v6 k# P  ?                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。- [2 J& v2 g9 N% e& n
    - O4 W/ a9 r' n) M
                                           这个麻烦回答下=。=  
    7 F5 o' t9 {- I1 C9 P# _/ E( P" V

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM
    % R# G5 A& b! i4 Z( k5 n我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    ( \- r" `4 S0 ~: i+ I* a, P% F3 S
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。

    0 u* {, L: I/ B# w7 s! q嘿/ z. a2 P+ v+ h
    ogame可是没有联合毁月功能的。
    " [* n; U8 a/ b+ _# b联合攻击只是一般攻击罢了
    ) g, o/ k- H. f; K" o: t没有联合毁月这种事  \1 W! k8 D# o6 I4 J8 w

    / S' W- K" j# X" b; s, Y' l
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,. X4 I+ t9 P: U4 l9 P4 E/ s; U! f% `3 N
    4 p5 a! b$ c7 ~% n, ]
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    # M# l0 q, j* }; l) |, o! ]" Q2 A

    ' C$ q4 X5 C% }2 `5 \$ K& S                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況
    $ c5 d  A, F) [2 s' ~9 t第一:月球爆了,死星沒事- ?. h" P7 \. i# p
    第二:月球爆了,死星也爆了
    : N( Q7 W4 T* v# u/ [* N( b第三:月球沒事,死星沒事
    9 y  j% z* `4 ?3 ^第四:月球沒事,死星爆了, `/ h  o( R7 V5 h6 @& A  L

    ) ~( W, a2 l$ a- l3 B目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    8 [8 w) `) c/ K' K  n: M第一:' a  Z% }' I! `! g
    目前尚未得到$ S2 d" w! g, n& a1 N
    20070505補充:$ R0 C5 h* E* e! C7 h3 C
    Flotte 月球攻擊
    5 c' f' k) A. n+ Z8 o* a* z% I你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
    2 Y) `, H3 t% A% o3 L% a1 a- u& @" r) U3 T$ u& m
    第二:
    5 v1 L6 S3 `8 y8 t& U 你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!7 A  p& K2 U6 ]% L- r. e. T1 Z
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %
    , a6 n6 ~% B5 {; o7 L+ v(飛仔慘痛經驗)
    6 T( b- D' x8 \# n0 @
    ; m  N# S# e+ R$ Y3 {第三:+ I( g  F2 P+ o
    你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.
    . G) N4 c) r* h0 y1 v! B3 v. O月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 % 8 [6 m7 v$ r/ \6 p! c- S  P" m
    (飛仔自身經驗)5 J! f  ?8 _' J

    . X: G- A3 c7 N7 L4 I第四:(官網 zoehe 提供)  ^6 H& V0 ]5 R% g
    你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...

    ( w3 L) s! f% U2 X造月成功廢墟會消失  G; v  L/ G2 `7 Z, O* J: j
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM
    4 ]- s% Y, Y. Y! B7 V1 B# {$ e嘿% _) W# ?4 D0 L4 s) H, z. m2 w! o) r& q2 J
    ogame可是没有联合毁月功能的。2 y! o: W) V; J
    联合攻击只是一般攻击罢了
    & |- q3 ^! V3 x/ I" x# s8 U
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM7 X* S9 U7 E9 \- ]: Z
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??
    4 N3 h! G/ d1 v$ U
    没有规定要纯DS
    # o/ W7 U5 L) E: `& r# N但毁月舰队里一定要有ds
    / [6 b. C4 L* r" I# k
    ! k$ F/ f  k! Z4 m可以同时派遣其他舰种支持
    ( ^! p' v& @5 \0 V5 {" G! O; S9 C/ V$ p
    " [) P1 k8 m& s( }; I! b/ J
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