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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。
    * H  z: R3 \7 Y# A7 c
    3 D8 ]& k4 h3 |7 g# R0 S
    ' k6 I) I  U- v; U8 f  o' \5 S
    " q: [) d' e' d7 B- u" _# N

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    12 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    ( q$ x1 S2 c" ~* S; n計算小工具已經更新
    9 J8 j: f1 |6 Z& L" h還加了殖民星數量的計算
    # E6 F( d& ?7 N+ Y& v0 g

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM, s$ D5 f' j" k4 {. H
    http://tools.myxnova.com/index.html5 {2 N" E& a5 ]
    計算小工具已經更新4 w! J$ `; ]- |' J, `1 h, w
    還加了殖民星數量的計算

    & d* V( R7 ~1 i- V多谢老板。。。# B6 _2 M. h1 `& ~: V' P* b

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM0 Z+ H0 C5 f/ D' j
    http://tools.myxnova.com/index.html
    * G8 k6 y, a, V$ T1 F計算小工具已經更新% @, q8 Y. M1 W5 X
    還加了殖民星數量的計算
    ) K" [: J' g( U& N- i( ~" f8 {, p
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。
    ! a- C9 I* Y4 m1 D: c" d! \) z  f9 I

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    12 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM( f- S) s6 V6 w0 W  I, ?  V" C% f+ D. s) B4 C
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    0 N7 [( |% s4 l% \1 r$ h' s# Q& b先進行普通戰鬥3 \8 L. o6 u5 q' q
    還有剩餘艦隊與死星
    ' y8 ?2 r. a) S: K0 v( Z8 n. e( U便會進行毀月
    & D0 b7 Y/ o2 [2 {& s0 l2 {
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)( u3 ?$ |  v; ?/ B. i2 O" n
                    {& \- }! n; `6 W1 j+ I
                            $fleetArray = '';# o2 s2 \; x: T% z7 [
                            $totalCount = 0;- r4 X1 C7 d+ f: O9 b
                           
    ; Y* Y/ ?0 b2 b- ?2 \. M                        $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);+ U: o( _# ~" ^8 I4 F
                            foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    8 K" f6 d0 v( j$ e/ y% l                        {                               
    ; a3 w7 o9 m( ?6 B                                $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    & L+ n) \1 F/ K/ G! \6 R+ e/ n                                $totalCount += $amount;* n. k) @- `( ]+ _' o' j7 M. {
                            }. x' Y: N3 ]! J" i3 x& ]3 z! E
                           
    % k  M! F/ Q  H1 {                        if($totalCount == 0)
    * K7 P" _8 g/ U% @/ q/ ^" }; h                        {
    ! F) n, K6 @9 Q                                if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)) E, q8 Z0 F8 Q  |# G3 ~
                                    {
    ! `3 R1 {0 V% J" ]( v! V9 E! e                                        $this->KillFleet();9 J1 j. g2 y  E& a: m+ n8 Z+ U
                                    }
    ! x$ S2 u- v9 {  L. W. I/ t7 n                                else
    % C' l/ N0 l9 p% h- n3 C                                {
    # l# O- V' q! k5 u                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";- }! K9 [0 O! N
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    1 L0 D  N# N$ e                                }
    * m2 B8 O/ t+ h7 f& T! h                                : e) _( g, a5 w5 |' ?8 O7 e
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    1 r3 L/ w3 U, Q5 ]- p                        }, @7 ?; K, M5 E( J5 |. }
                            elseif($totalCount > 0)
    + ^" J% _2 h0 x8 I* `" u                        {/ _1 K% L$ X$ m+ `+ Q$ a; `
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";& U" ]/ R  ~+ F  H) \( n& Y. C
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";9 A& H( C9 q/ \, t2 U' J/ T, o
                            }' ~$ e4 k, z) S. g2 D
                            else
    ! D9 D- |% p4 f- w2 |2 ~( P                        {# J1 C: Y7 r' U! T2 x0 m
                                    throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    / k, o) k5 A' a7 b! l) N% q                        }
    7 R- Y$ {1 @  u$ r( G; |                }
    " w3 z' e% F1 {5 ^               
    , q/ _" l8 E# t/ @; |9 ]: h                foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)' Z% {7 ~+ m- Z; S
                    {4 u$ z) Y: ~0 K
                            if($fleetID != 0)
      G+ ^. k4 q: e5 C# R                        {
    7 Z- A1 u9 C- ]* M                                $fleetArray = '';5 y4 }+ K& P8 X) d9 B, a
                                    $totalCount = 0;
    7 @8 N* B! G5 J# }5 [                                $ }" Y; W1 v) C/ R4 R) N6 g
                                    $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    ) _: b) W7 ?) T* t) N                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)6 _5 @9 R2 a/ C( }+ h- H3 d' C
                                    {                               
    4 F- c, e9 |' g* b% H- c/ l0 G                                        $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';8 y$ w+ r9 X: i! d' f' i) D
                                            $totalCount += $amount;2 b3 l0 C: ?4 Y7 p: V3 e
                                    }
    ' K$ g( ^9 J% J( W: f6 u                          v3 U. p3 Z+ ^2 z( ^4 D6 H6 e
                                    if($totalCount == 0)" U! P6 C5 `; J: x$ t
                                    {& k( [8 ]/ R. e& l0 A
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    8 p) ~& d: U5 Y& |( J, f  X' X* w  z                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    4 z9 s+ }9 z. r' [8 |                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";4 L8 y3 d7 ], u0 C2 _/ e% U
                                    }6 `4 r: p8 E, T' o/ N/ z6 o
                                    elseif($totalCount > 0)8 V3 h5 W& w( v' R
                                    {8 Y1 P0 i7 W/ @+ i) h
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";+ E% r0 ]# }! S* T2 I5 a
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";7 N2 n9 z% N2 q) I( |* i% V6 p8 Z
                                    }* n4 ~* e2 c1 v8 \
                                    else
      v& @! S1 E$ r4 u                                {
    " K: b$ J& N( H  Z' u                                        throw new Exception("Negative Fleet amount ....");( e6 U% g% z3 V
                                    }
    * @9 D$ l, O- k: E5 x( s                        }1 Y( l" Z! }$ I: B! E/ y, e) {
                            else3 ]" M* [- A8 T1 j- M1 s
                            {$ N% @! z9 \/ z# I
                                    $fleetArray = array();
    % U7 Q! u, i# {% }                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    : z3 e6 i4 e+ W$ H6 h- [3 y                                {                               
    ( i5 c/ z9 Q% f2 J1 w' i' t( S  h% J! M                                        $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
    ( b4 |& \* y' Q( G; ~7 p  e" b% ]                                }4 P2 V1 N( h$ x+ X
                                   
    5 @) r) K0 F: [, p1 j/ b                                if(!empty($fleetArray))- L' g% z3 }$ a: d9 s
                                    {
    9 h$ m8 V; p% V! l                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";
    $ V! B7 N: |7 H, b                                }
    9 U$ F: g, j/ O7 @) l& U                        }
      W: Y, d$ N0 J1 [' n                }
    & R# H& t( P2 z; F0 K0 D                2 Y: I# O4 ^! d8 N' n
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);  G  u3 S6 z" d7 r1 y  A
                    5 K- N+ X* C) t9 e7 c
                    if ($combatResult['won'] == "a")3 x8 c' W- ]/ G2 Y
                    {* Z, c( s8 Z, P: B2 [
                            require_once('calculateSteal.php');' {6 n) I. W4 k. T+ u$ ?
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    5 j6 y* M2 ]" Z' o/ q+ d                }
    + _' |( H7 R' E, Y/ K$ l5 g               
    0 I; h' g4 \5 ?/ P' r( k$ Q# `                if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)0 j/ F+ X  r! p. G9 L, i/ O
                    {
    , K' P% Z- X2 Z  d" A2 {                        // Use planet debris, if attack on moons
    5 m! A( S$ s3 F% \                        $targetPlanet                 = array_merge(  N6 q. H7 f* s" t
                                    $targetPlanet,
    0 D: o; N* a$ N% P8 p. y% S; D6 g                                $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")" E* S% e' t' Y( S0 l+ L7 J+ z: F
                            );
      [7 C- I- ]% S                }" Q3 [8 `6 M9 i/ \9 p
                    9 y3 w0 F& a% d9 s& D# e3 v
                    foreach($debrisRessource as $elementID)
    8 O3 B4 z. J. E5 |0 ?2 i( G                {
    - M2 v8 a* y7 X: m                        $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];. z+ Q  e2 q" u. g
                            $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
    . [# g4 z: H, |& o( V                }! ?4 b/ A: O  B" D1 A
                   
      m' {0 n" k1 l  n5 _" |" T                $debrisTotal                = array_sum($debris);
    ! i2 T! R2 @- ]3 a& x# x0 |                4 K. y( p4 A7 }; q) u) N5 c! _% q
                    $raportInfo        = array(6 F, h2 P2 d+ G1 q4 O0 C: b
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    - w5 `5 c, w9 f. y, x6 l0 Q                        'debris'                                => $debris,4 L4 l6 |; e* U3 }& Z9 i
                            'stealResource'                        => $stealResource,& f8 f# u( w# T  Z7 i3 l0 o
                            'moonChance'                        => null,( Z8 ^# V- d/ g* C. |
                            'moonDestroy'                        => true,
    : e! z5 q. w  t  _                        'moonName'                                => null,
    ; Y! b; g4 m! A  w! x                        'moonDestroyChance'                => null,4 z* J4 `+ }0 n- r5 l: F
                            'moonDestroySuccess'        => null,/ B; T5 l# a5 ^* X% v/ u
                            'fleetDestroyChance'        => null,
    % d& @7 b* ?( u/ x8 A( B# q/ Q                        'fleetDestroySuccess'        => false,# S4 N0 S& W. Y+ e9 h
                    );# k, n0 G( @) A- X2 p* I
      U, W! O4 a6 R% m3 E! m
            $destext        = "";
    ! ?2 J( l# p  Z% B; c) i               
    " t" X' J/ r# C- }* @+ k& l$ s/ K                switch($combatResult['won'])
    9 h3 Y3 _' S' Y: v8 Z                {/ R. K4 K4 P1 U) N4 p% S: R1 S
                            case "a"://勝利
    0 d7 s( g! r: {                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);
    . W8 w, a. E, j- ~  C& Q9 y: a                                . E( R% o3 Z: d: x
                                    // Max 100% | Min 0%' o" Y; {- r5 Z
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    " L5 w! {( Q. B- b6 n) |5 f# d                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);/ w! c% L9 O! O' c3 ]5 f
                                    * P7 ^3 S8 K; c7 y; v
                                    $randChance        = mt_rand(1, 100);
    9 N( j# `) j3 G5 f' e: ]3 G5 f6 oif ($randChance <= $moonDestroyChance)
    * O7 L* ~3 S6 H4 ?* g( v//毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM( ~# V2 w" Q+ l
    先進行普通戰鬥
    1 f1 N+ z, S# T2 z' V; |. A還有剩餘艦隊與死星* {( V* ?$ C7 i' P1 O
    便會進行毀月

    . Y. B0 F& q$ t3 k9 Z  T   ok,多谢老板!" u- a4 U+ T2 k! U+ e6 O: J0 E

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    7 _+ v7 U' v0 g7 t先進行普通戰鬥0 E! F* a: s! d' u7 W7 f$ `4 f) g
    還有剩餘艦隊與死星; k  q  v; l1 U; \6 k* ^( G
    便會進行毀月

    + j2 n+ s& n/ _' J% \我又来问问题了。。。( W' \9 ?0 e- a$ ?7 p

    - G' u6 \" E2 N+ C# E
    + }7 e9 \+ x4 E# ~                                    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,4 s+ O. {; G2 `7 b) u* X/ g

    ' u% E4 T0 g, k6 E( [; m: p1 C                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。" B  m8 o& _) Z( z" G

      F& i# O& ~5 _4 x0 c, j) j; o* m" `$ U0 z3 }
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。& W, @* h7 G2 w2 _  f& {

    * ]  C$ P% w1 ?  E                                       这个麻烦回答下=。=  3 e. {# N2 c5 O

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    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM
    ' t2 G5 L. K  c7 ~: l. z9 Y我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,7 c4 h( N% U: e4 H9 l7 W1 u
    5 [' j9 _1 c0 W
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    : i  O/ V! P6 Y3 W0 S& W7 S
    , m, t. F' E2 e1 O5 B$ n
    ogame可是没有联合毁月功能的。
    3 E( o: D, j. a; g) j4 v/ x联合攻击只是一般攻击罢了
    7 B, v$ r% u4 g" }+ ~. r没有联合毁月这种事
    8 h8 W- `" w9 P# O( W, A+ [
    1 ~# a# y8 V$ u8 B
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,$ {1 T2 c7 g) F. I9 a

    $ B$ ^2 Q, t3 w; }) G2 ?. G0 |& |                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    - w. b, M( F, n3 ^( P6 ~7 b4 a, o
    3 a+ N4 j2 q! f6 N+ k" [
    4 P8 \" u9 n3 T' X, D                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況% I, }5 Y( _) y
    第一:月球爆了,死星沒事4 R+ z! y1 d# P: w3 v( G" v
    第二:月球爆了,死星也爆了
    8 U  M9 R6 ]- `2 x9 Y# w9 `0 m第三:月球沒事,死星沒事) M( E8 ]- _" H& s
    第四:月球沒事,死星爆了
      W/ o# W6 e% K3 s& a
    - O% S. J2 [  z7 [' r$ d; c/ g5 W' }目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:5 Y. R7 n3 |* B/ q, ~0 y
    第一:0 r! t- ]8 j: J6 b: t! {# E
    目前尚未得到
    1 W, [' m8 L  m20070505補充:3 q$ c1 |- R$ {' u5 ]. E8 k( t
    Flotte 月球攻擊 ' j  g4 u2 ^* C+ C
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星., A0 V* o5 V1 X. N  K

    & S6 J+ g$ y8 {- _, C第二:
      m, w5 }& K: Q" q1 z3 {, W. W 你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!2 S7 |$ K) V; P& @& K; A
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %
    # O: R! u! M8 q6 V6 N9 B(飛仔慘痛經驗)
    ' @- V$ b; u* M" y* \! J6 @1 _( j: G1 Q: z8 N' s
    第三:
    + U* o3 T7 W# W* U你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.8 w8 f/ k3 R+ c7 g7 w$ E
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    4 |0 v9 a. X  b: }7 I# K(飛仔自身經驗)
    9 w, u" i) r: R0 @
    ' g! a: b$ k# R  R, k" m2 _第四:(官網 zoehe 提供)
    5 O) ]' q5 X7 {( @$ F. E% g你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    4 O+ j3 N0 J' D
    造月成功廢墟會消失
    * P+ N' M- x. r. z4 W2 |. A, i造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM4 N( C4 y% C9 w9 ~
    + I' Z' D4 D, }. E$ Y9 f
    ogame可是没有联合毁月功能的。8 D+ w1 E+ ?- Z9 H6 x4 e
    联合攻击只是一般攻击罢了

    6 M- ^& W/ j2 o2 _8 f& h3 p8 T也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
    ( R( A2 @% R, w, B. e也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    " v( C* B4 _5 h' R. N7 `没有规定要纯DS
    0 i& g' {% w, c; D. ]# f但毁月舰队里一定要有ds( |/ V$ `* A& G: d" Y5 f2 a
    - K& ?8 B# ~! _. ]5 B9 g" x, G4 C
    可以同时派遣其他舰种支持
    1 B( Y& I  q9 q* a, X5 Q* d) k* n  V! A. I3 o  I6 T
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