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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。% E* s, Q* P: X3 _7 U2 W4 J

    . X+ F# r1 }( F# K( G( u5 z
    . D6 R. v% F6 T1 }# t/ h- \! t( g3 \1 g
    9 V8 n' A8 @) s8 }

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    & l2 g. b' m* @- S% V2 i( y計算小工具已經更新# ~) C; p7 B/ Q$ n2 T4 R
    還加了殖民星數量的計算
    3 U: X  A$ \! E" m& w! Y9 A

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    + V% ]1 P4 I( O8 bhttp://tools.myxnova.com/index.html
    , t: x& }+ {, R3 }計算小工具已經更新
    0 A' w6 q! \+ m/ |還加了殖民星數量的計算

    1 B3 a9 Z9 L- ^! O多谢老板。。。/ ?+ Q! R) q2 Z2 p$ `

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM5 U$ `4 W3 y- j# x0 A
    http://tools.myxnova.com/index.html
    7 i" W# X3 `# t9 m7 l計算小工具已經更新+ ]( \2 }8 r( L% e; q( m
    還加了殖民星數量的計算

    $ O1 @: i2 m7 x) F3 `我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。
    7 `5 H5 ~+ c0 H* c  A

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM: T  I1 M4 j, P: Y
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    ; k$ Y9 t/ }) b+ S5 G* e8 |! L! M8 D先進行普通戰鬥
    : s- I3 E/ x2 R$ W; @還有剩餘艦隊與死星
    9 B4 b, ~2 P2 ?: f; |便會進行毀月. r+ \! t* g* j, |* \
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)  I, z! J# _$ t: r! c, h
                    {
    & i7 p) m+ B, e                        $fleetArray = '';
    , Q0 b# G+ @" Q! W$ L                        $totalCount = 0;
    : ~0 l: M0 n  x4 j+ y0 A                        2 x3 t" [$ x2 o+ [
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);/ Y& \6 R9 q! d0 I
                            foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)! E% C2 i' }: U& O* X) M$ c
                            {                               
    / q$ }& I1 v5 R7 j5 K                                $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    ! A3 x9 h+ ]3 v9 H. A                                $totalCount += $amount;
    0 M; U0 Y' e0 o+ a* {* F1 V                        }
    ) {4 @% |6 w  ~- U; i7 ~) ]. H                       
    1 A$ z6 S0 ]; I& L5 A8 [                        if($totalCount == 0), k# p: h: p' y
                            {
    : s. g% J0 Z! g                                if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)1 l( v- T( p( Q9 j8 b" M
                                    {
    " C& ~/ s4 p/ V& p$ x                                        $this->KillFleet();1 l) |& w. y* @4 V
                                    }
    " v" M- x/ P/ b                                else
    5 Y3 o; k/ o. j% P( y! b                                {
    4 \, \$ n( U* W0 p  y. N3 S                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";2 ^% l0 B: l" |9 W6 a  @
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    # L- ^( k& Z. q6 M                                }; b$ j& d6 P4 F; P/ N! n
                                    " w" w* u7 [+ H2 Z: d5 c3 K8 l
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    & P  U- [5 {' Q- E9 B                        }: c/ S1 L$ d$ @  A: N0 W% J
                            elseif($totalCount > 0); A2 q* f; K: [. i4 c' w
                            {( [0 n) n3 y, H* m+ l
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    - Z# x% O: a8 ], O) ?* x* r9 e                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";$ m" o8 v) \6 n. R: Q
                            }
    6 M  o) [, w: ~$ z& ]! f                        else
    ) ?% c8 g  V" [/ I6 t# Y3 B( x                        {9 A1 V$ ]0 \3 k& O$ k5 X
                                    throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    6 \: q* d' V) k( X! ~) W                        }2 J  T9 R5 [5 ^) ?
                    }
    . c; T, h6 G. p* D0 p                % _0 v' z1 o/ J
                    foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
    3 f$ m) \4 {. Y: z) R                {
    * H, v) f! K7 X& q                        if($fleetID != 0)
    ' n  z9 t, t4 K- z$ {% D                        {* Q: J7 A& D5 I/ x1 |! }( ^
                                    $fleetArray = '';5 J+ A- t' M- K6 o) p, ?" P6 K" B
                                    $totalCount = 0;
    ' V/ o0 I* o3 E                               
    # V  T/ F2 k) w3 A$ W; Y3 }- T& y+ Q                                $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    8 H: m+ z' l, q! p                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    7 G+ M8 p9 W( R" P5 E0 i                                {                                / |& U3 N4 A8 L0 j( V3 l
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';" O7 n9 X' N0 `3 D
                                            $totalCount += $amount;
    & M5 ]5 x" ~2 w% B( B: u) t                                }
    + `) F; m* u- b7 y. }3 j                          d: l5 _( V+ L; F1 W6 b6 I/ K
                                    if($totalCount == 0), W. s4 i5 c! ]" d
                                    {
    ' f8 r% g3 Z+ s. V/ O" d                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    ' L5 |! `( t  M4 N( [, a                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";0 W& h. Q% u+ U2 V
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    1 C  v) C! \  I* k  a' s3 V1 G                                }
    7 M& Z' r% {' j' L/ `, C" o2 I5 x1 J                                elseif($totalCount > 0)
    - K0 h( ?" s! z% A$ _% s                                {0 p! s- X# i- y& D( f( l$ d( f) M, `
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    * t; n# r% M8 v' v( z. A5 c                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";' q5 @7 w: U, n) u  ?
                                    }- j4 F+ j- n( s
                                    else
    2 S  R) U* o: j3 `6 I                                {
    3 f! ~/ C$ g6 \& [4 A                                        throw new Exception("Negative Fleet amount ....");, g3 k' w0 C. u* {8 |  }# J4 ]
                                    }
    ( Y* _6 C/ o+ |& m                        }
    9 m5 m2 }6 f8 L                        else
    / e0 y3 ]( z. }7 w1 l9 @                        {* D" G) p. S! h/ I1 s4 b: M$ n
                                    $fleetArray = array();
    + p  b6 ]- w" j0 C3 Q4 x9 h                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    $ a8 {5 x( Q3 s- f                                {                                ) z! Z$ f" J* K6 I6 {2 _2 S
                                            $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
    1 \% j! R' a8 n6 }                                }
    + @6 s, U0 W; d  v# s1 N' G" a: a4 m- a                               
    ) t3 J3 @7 n, S/ ]3 k2 r                                if(!empty($fleetArray))
    - M' b6 H/ J3 p/ n  P' o+ |                                {6 d/ s' p( v9 ~9 ~* w, e
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";
    3 A/ ?3 m7 c5 x" E: h- a2 R                                }3 a. e% |0 Z% r$ I1 Z5 {
                            }
    ' G' K* d! B, i8 \, L7 C) y  J! o                }' \8 ^' x9 E/ `% s
                    5 Y; {3 U" m5 A) Z
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);" V7 R2 r4 J% l& u, g* O
                   
    2 }2 ?5 w  E. V3 F# D; ?                if ($combatResult['won'] == "a")
    ( G" h% j5 Q8 n# V( t                {
    8 Z/ m: m* Y+ P/ ]                        require_once('calculateSteal.php');
    % Z8 E( c, W1 t* a+ A                        $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    ) f" q% S& r* X2 G) C+ K7 B                }
    0 J* W- Z0 m( u$ n/ B  a: ~8 n               
    : k+ ~- X, E. y* H5 E3 [/ A9 v1 P                if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)! f, Y" t$ M$ f+ U
                    {1 A7 @1 w! M5 K5 s: s; [; |2 L/ e
                            // Use planet debris, if attack on moons
    6 d0 e# i8 A. z; Y. b, g                        $targetPlanet                 = array_merge(
    $ x2 c9 E5 B+ Z% S2 g                                $targetPlanet,; C) b' f! W* E6 l& w) W
                                    $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";"): c2 T9 c; a/ v2 L+ V; E. _/ J
                            );& k$ o' ]* N7 d7 t9 \. I
                    }! i6 o$ x: b7 }2 q" X- U
                   
    & r$ k% F3 a( z3 p7 t, @: c! @                foreach($debrisRessource as $elementID)% ?) x! o! f" X; ~$ a+ ?% `; F, k
                    {  W) M0 h2 Z* c. R5 |% @# b
                            $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];2 s1 N/ i0 O4 H4 P
                            $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
    $ O+ a' F% O  T+ {% J, V' ~: i                }
    " S6 n7 h0 ^3 W# d               
    1 X6 }  ]' I; `$ b                $debrisTotal                = array_sum($debris);
    " H: V3 ~$ Z1 h' l               
    ( @, `1 _  Z# Y                $raportInfo        = array(# v$ ?" n( k9 W
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    : z0 V5 P* e+ r& A+ L9 d                        'debris'                                => $debris,- O4 Y3 K) }2 U; q! d1 Q, o6 o+ O0 `
                            'stealResource'                        => $stealResource,; R& c' ~; [8 z5 g( \: \+ u
                            'moonChance'                        => null,* h4 H5 x: D- t) S3 ]- R! S+ {
                            'moonDestroy'                        => true,
      W/ F# V/ E1 _$ d% G& b! o                        'moonName'                                => null,2 Y. K% E+ n! \
                            'moonDestroyChance'                => null,4 n0 T+ Q* ^" Z' H
                            'moonDestroySuccess'        => null,
    6 {0 f! ]! O- n( r- O                        'fleetDestroyChance'        => null,
    / Z9 l- \+ z3 U$ |: u( W8 `; r                        'fleetDestroySuccess'        => false,; j3 `% F1 g2 M! t- W9 j
                    );' \0 I) {# a- k2 y3 J# D# @7 D* b
    ! J/ L( U4 r: z' R8 ?. ~' n
            $destext        = "";( ~' Z, g6 x- @9 N1 s8 S
                   
    8 U' V3 B# J8 E3 Y/ R                switch($combatResult['won'])5 H7 }) z5 g6 `( o# U$ b% i" H( d
                    {' ^+ }' K& b# q- K1 n' f  x6 K
                            case "a"://勝利$ `, s0 i! w* b7 k: p
                                    $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);
    8 c( C+ S) [& O+ }8 `                               
    % u9 j/ G& W0 d$ f                                // Max 100% | Min 0%% d: L/ d! m7 {
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    2 q+ b$ t: C+ J- M+ D" t                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);  C; u- Y- m3 `
                                   
    ; H8 f( L9 n! z2 z                                $randChance        = mt_rand(1, 100);
    - ~* t7 n' i; b6 G& iif ($randChance <= $moonDestroyChance)+ ]# R& `# e" o4 T2 l- \/ B
    //毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM+ I) J: S1 F" r8 N- M: R' O& y1 I: _
    先進行普通戰鬥
    * f/ ^6 }4 z% N9 ^% _/ \9 L) o' ?還有剩餘艦隊與死星) H* }- J2 ~8 l' H& q; \$ D4 t$ q! b
    便會進行毀月

    ! v/ B; I* Q# L" C, @   ok,多谢老板!7 A: Z& ^& g' ]& C

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM, Q3 \. I8 P4 `; X4 }/ T% ]3 x5 [
    先進行普通戰鬥
    2 z5 g) z) @1 w3 }, H6 ^; m還有剩餘艦隊與死星
    * J4 T; d6 L( f便會進行毀月
    / X  s# g4 G" U4 a) Q1 J; ^
    我又来问问题了。。。
    # |0 |0 _5 z- R% C+ m: c  q' U5 b/ s' u$ y/ T2 w: o
    + l) `  F4 w/ g1 V9 p# \
                                        比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,% X% B9 I( V* V
    & A/ T: h! r) c5 z; ]# L7 l9 c4 ]8 P7 y
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    8 v+ S1 n$ |4 r4 M+ ~* Z! b$ b2 e6 q5 J2 z0 o$ P& z

    6 x2 w- K5 A* e* i                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。' B9 S4 R. ]1 s9 s

    3 O# O9 T5 ]$ B                                       这个麻烦回答下=。=  + d  A0 B6 h. A# d! a$ O

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM) E5 l" y) d, Y/ s" P, Y' ^
    我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    ! r* t4 U* V+ ^  o/ L( D! U7 _; U" |8 u. v. O$ p
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。

    ; m: l% L2 e7 o4 A! J- N
    ; X, K4 I& p7 e8 B' x0 Z' Dogame可是没有联合毁月功能的。8 w; j$ \8 R' Q' a
    联合攻击只是一般攻击罢了
    6 a: w/ q8 l' D! E" e没有联合毁月这种事
    & r) |0 S( i9 r5 ?- _- M1 L
      U" f; V0 [  W% E* q7 R
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,0 {1 _- w! h6 H- ~: W7 e

    2 Z: `5 \" u* g0 K* X% f5 a! p                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。9 m  x0 B  k% U! t

    9 J2 f0 `) T6 E- E4 b
    6 r5 P/ }  t, U$ r. A# x                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況9 m2 a: ?9 d- W1 b7 ?8 z: V
    第一:月球爆了,死星沒事
    3 G* J! o! {& |* h8 z$ y. ?3 v第二:月球爆了,死星也爆了
    8 ]9 e+ l# r* A2 w" U9 y9 ~第三:月球沒事,死星沒事8 @% ^9 x' z6 e8 Y
    第四:月球沒事,死星爆了$ k6 z2 w' y9 l# x$ Y
    % ?$ D4 L* h' w) t0 V
    目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    . b+ z' f3 ?4 D' c4 k% i9 l$ r第一:* }. T( n9 h+ k
    目前尚未得到+ O! z- q, z% t& o/ ~' R
    20070505補充:
    , ~( ?) A: ~( G. Y Flotte 月球攻擊
    3 _" F& l" \# A1 _你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.4 i9 ^9 ]4 M( j- Y  m
    - e& ~+ G5 w1 L% ?9 A% ?- U6 e( H
    第二:8 ~1 M( i+ {! C6 l- k% y5 m8 m
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!$ ~- g6 v, p. {& k/ A' J
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %' D, {2 R" T- X4 M" p
    (飛仔慘痛經驗)2 {3 i! @: t9 Y9 R
    9 S6 A, X! `! y; x+ t; }+ P  y
    第三:4 F$ c0 g# b8 Y1 P3 G
    你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.
    / n2 i0 b$ Q8 R6 u- B月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 % . n( E3 n# s! X& |1 C1 c
    (飛仔自身經驗)0 f/ A5 b2 m1 Q9 ]# }5 T
    9 U5 x8 b+ c0 Y& M# e4 \
    第四:(官網 zoehe 提供); S' s4 ^  W7 c  Y$ a( {) C6 \6 ^( M
    你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    - r  S+ |4 r8 E8 z5 k
    造月成功廢墟會消失
    , Y) O% \2 P( O9 I0 G. k! I造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM" }5 x6 c7 v" V
    0 J2 p$ i" j0 U/ a8 q1 O) `# v4 s
    ogame可是没有联合毁月功能的。" v* W: C* g( d8 u! ]
    联合攻击只是一般攻击罢了
    $ x4 s. i3 i& \- I" S
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM: q8 Z" [% _+ t& j' N& Q
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??
    9 M, x- `  F3 f+ c& u7 ?
    没有规定要纯DS
    ! |( w5 i/ A5 }但毁月舰队里一定要有ds4 M. Q9 @5 A) n1 Y. T
    , a* S" o5 Z( @
    可以同时派遣其他舰种支持- k# e2 G5 V( v  T
    5 O* G: g7 n: z4 V
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