找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 2207|回覆: 10

[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

[複製連結]

等級:8 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 72

魔法值:165 / 2617

生命值:2%

升級   98.33%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。
    - F0 {! o0 c+ i" N" P/ ]. @( e
    - X0 H! N8 b' N1 Z: @8 h+ |
    % u+ ^- h. f7 W) m( j- m
    - p; s. g* H8 ~  K) N7 c

    文章的最近訪客

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14891 / 14891

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 00:11
  • 簽到天數: 5927 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    / r4 O& S# p) @計算小工具已經更新
    - I$ e( o! W  J5 W8 Q' u+ U還加了殖民星數量的計算
    $ d% H6 }9 H" D# i7 R, F/ V

    等級:8 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 72

    魔法值:165 / 2617

    生命值:2%

    升級   98.33%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    / s" e' d, a& mhttp://tools.myxnova.com/index.html! [+ z) B' W" F: z
    計算小工具已經更新" a' F6 h5 @- {: `9 `' Z6 E& `
    還加了殖民星數量的計算
    % w: S; O) @" k! i
    多谢老板。。。
    / Y( p1 u4 u- Z3 i

    等級:8 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 72

    魔法值:165 / 2617

    生命值:2%

    升級   98.33%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM$ E1 U2 ]9 g8 q5 P9 @# f8 Z; x$ }
    http://tools.myxnova.com/index.html/ h9 f) w3 T& \1 D$ y$ v
    計算小工具已經更新
    * S5 V: ]* ]; a9 O; I. m) ^還加了殖民星數量的計算
    $ Z/ f; V# V$ v3 I
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。& \5 y" `! K& h: E+ l" L

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14891 / 14891

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 00:11
  • 簽到天數: 5927 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM" [9 ]5 F5 U; }1 N
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...
    + E2 `2 y$ C4 ~6 O* r" F$ b
    先進行普通戰鬥
    / t) }- h" t# C  {還有剩餘艦隊與死星
    . ?8 q) @1 }5 |$ Q4 O便會進行毀月, z( C2 O  T, S; b- L8 e
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)3 u$ f* u4 e# Q- s4 J
                    {7 z* F8 {: N! l/ D, ~3 o, Z- C
                            $fleetArray = '';
    % ?+ @$ D0 F' F( _( e                        $totalCount = 0;
    # B( ]% y1 W- o                        & z, J& [( Y) \7 p1 R+ V/ o, c
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);& t1 _; Z/ _# x! o$ v
                            foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount); K" @( L* F6 s+ h  k6 N
                            {                                & ~) X5 h, G9 E- i: t, M
                                    $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    ( e5 m- [8 P* r- ]% m                                $totalCount += $amount;2 F' f' n, U% N7 @" E! T2 R
                            }
    + J& i; Z6 q4 G  ~. ], w# Y. }( s( n                        3 h  c' p4 I: s/ H  d' W8 T
                            if($totalCount == 0)5 a, N7 a7 B1 j2 n* b; H8 p
                            {) Q) ?, j, c6 H9 g" i' `* w% A
                                    if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)& {. Q( Y, M$ x% [2 E
                                    {
    ' z, O6 U' z5 F+ ~7 A. C                                        $this->KillFleet();% F% D  f2 E+ N/ o! ^
                                    }4 p0 L7 f' i+ E6 z) i  g& c, U
                                    else4 N+ ?& T  C: `# B( I
                                    {
    ) O, l: R5 o; e, ^7 z  c                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";* i3 z' r& W6 |- p. o
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    $ }" K5 @$ b, ]' @6 t/ }                                }: L* f& }! Y5 I2 X# v0 s
                                   
    5 b5 T/ D4 _( m$ d- ^7 c' j                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";& V5 y  g: }0 D; F
                            }
    ' [9 s  G! R. E: H6 }, g+ e                        elseif($totalCount > 0)
    ; X0 V1 _1 A/ Z  z                        {4 T. N( X9 [7 o6 i
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";. m0 d5 S5 w$ `1 f* M  m- ~; d
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";% f$ G8 q/ U8 f$ M3 U5 R$ N+ c) a
                            }" X: `! m4 H* Y8 z: O( `/ s
                            else
    . t4 W" E& e5 R5 u- s, c+ K" Y                        {
    + Z$ `0 o. X+ j* S# b                                throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    $ @1 W7 e/ Y  d                        }/ a* J; U% p7 r3 N: w
                    }/ M( Z+ H0 @1 D7 z9 M7 R+ O4 K
                   
    ( Q; t) l& o( b3 \8 H, R) ~# u                foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)- ]: E5 e8 l2 \7 Q" u! o7 n/ q
                    {# Z. c1 x/ S; w/ F! ~
                            if($fleetID != 0)
    4 K, ^( i7 V* J                        {/ ^# ?4 }. v- J* [9 D" Z
                                    $fleetArray = '';+ f. N8 X7 A9 I% P3 N9 q4 y
                                    $totalCount = 0;" f0 ]- y# b$ C2 u. Z
                                   
    % Q* ?" J$ \# ~, ]0 L                                $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    ) F" f' u1 F: J' f                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)2 B0 y' r3 q- }+ w1 P: N
                                    {                                8 `8 s+ g, z3 I- q- _- p
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    $ o6 S+ _) h! C$ F7 r! a                                        $totalCount += $amount;
    $ ^6 C* V, M4 R/ h8 }                                }3 @2 M: @4 I, G5 ~
                            ! n! U% Q  v" c; c
                                    if($totalCount == 0)
    7 Q" R( D. t1 Z% k4 }                                {5 o  a/ f, F2 T7 B: |
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    ! _2 e) _/ V: F) c6 }, h# ^  ?* d$ I                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";& d1 m+ ~7 \8 w! F& E
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
      H, w3 {7 u  O8 h5 Z; R                                }5 ]7 Q9 [: z( w7 E! q* V7 W; f
                                    elseif($totalCount > 0)# a0 k' i6 h; @1 f! {. ~( C  \
                                    {
    2 z1 s9 ]6 ^- j* C# w/ z                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";0 m' V; r& v4 ^; C
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    $ ?1 L, g8 t! o0 b                                }! x" {0 p# }. P! S
                                    else
    & E; s# T, d# `1 x8 m                                {; g* o* ]# V9 E( z# b  L
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");  l" T9 l* l& d3 \& l/ e3 K
                                    }) X. Z% c$ w% S
                            }# K# ?3 ?' G# M. l% k" m: l
                            else
    7 _0 T) g. f! r5 `+ D4 C* M                        {
    4 X9 J/ A5 G8 R, h5 }                                $fleetArray = array();5 H0 O9 N+ E7 Q1 b( G
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)$ a) [" i( ~9 z# d$ ~; Q0 q" D
                                    {                               
      U- l) n' i+ L' I7 p/ J& \5 M                                        $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
    ' H$ ~5 d! |  O5 [9 q  C                                }
    $ {0 `* R; k5 e- j! L                                $ O8 Z( d, m9 a7 J3 `$ R6 R% q
                                    if(!empty($fleetArray))  E. y( k4 x2 Z% V/ O2 [5 r3 N! E9 D
                                    {* J# y7 _3 G1 \  @2 Z% m& h
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";
    " h! h' e3 i; \: S' E0 ]( Y                                }' [6 S$ W2 E: v" n# j, M) e8 T
                            }9 T2 F  ]0 ?2 T/ [" h
                    }+ _# }% [* H+ b# n$ P  n8 Z
                   
    - F4 ^6 h# h% }. c6 x                $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);* v; _, Y/ S2 P' X
                    5 ]5 }3 v; O& A2 u
                    if ($combatResult['won'] == "a")/ ~* K% }' X7 L" h  o
                    {
    6 N1 {9 e4 O% Y; t3 g$ K& R) L                        require_once('calculateSteal.php');& @0 t' K( Z! Q2 J9 J& m
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    , r$ ~  f3 q" F' v/ N  f, I4 ]                }
    5 l: I" W# J- @1 X- s; l2 i* a               
    ! F" x: b& o- W6 U# h- g                if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
      a) [) ^' u6 f+ m( Q                {
    2 ^9 Z+ R9 O' C: F; O  `                        // Use planet debris, if attack on moons, `) ?6 E1 g' P; {: |
                            $targetPlanet                 = array_merge(
    5 l. K8 I& u4 G- q                                $targetPlanet,
    " Y" T; X! E& Z8 S7 K2 v                                $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
    $ c% x' I' u8 J+ s9 a+ I1 Y3 S! |                        );) n2 S, x& ?2 O4 M
                    }
    : O( ?+ t6 Q. k               
    # M$ g  A* R$ m) x# `$ `& c                foreach($debrisRessource as $elementID)9 Q9 m$ J) M- _2 I
                    {3 J0 V* a! `) w2 d. f" V5 O
                            $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];
    ; r8 M6 w9 R" B& j' X* d. j7 H                        $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];, _8 f" S, i# |( u: h1 T7 i
                    }
    # {$ b4 \5 k2 S9 b. ]+ n               
      Q3 P& ?, a( w+ N2 h7 Y8 ~                $debrisTotal                = array_sum($debris);7 j6 Z# e2 l6 ^1 v) q
                   
    2 t& e4 b- r& }+ w, q9 }" K% k                $raportInfo        = array(
    / f- y4 t( d4 D; l* @  }" T' C                        'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    ( Q5 A- O# ^% |" Z" l. ?4 q# ?$ k4 N                        'debris'                                => $debris,8 }9 l  |  D" O* u- d4 W! _2 B" ]* v
                            'stealResource'                        => $stealResource,
    - D, }9 `' s/ p+ |/ T& n                        'moonChance'                        => null,% ?$ i7 L7 Y# Y5 A& K2 ]. O: b
                            'moonDestroy'                        => true,9 O1 B. Y/ B& ~3 L% t( e$ H5 K# k
                            'moonName'                                => null,3 ~/ t" }$ R3 V* v/ u, Q1 ]6 b
                            'moonDestroyChance'                => null,2 x4 b) q( z0 Q3 j3 X9 ^' {& B
                            'moonDestroySuccess'        => null,5 Z, W0 A3 [+ H5 U/ F
                            'fleetDestroyChance'        => null,9 T4 `8 u* T) H! x5 a% \
                            'fleetDestroySuccess'        => false,# `" _8 X7 R: D) s0 P9 Y, K5 K) L
                    );8 |6 ?9 T6 K2 D/ e1 _) e

    . u' m/ P; M" R& P  R0 z        $destext        = "";1 p5 p8 L8 T) p- I
                   
    # U+ E% }1 G' y0 x) Z2 K                switch($combatResult['won'])" g( k1 ]. a& }" p  X+ j& F
                    {! J2 z* w! P) i* [
                            case "a"://勝利
    5 H9 ~4 @7 I. X( ^                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);
    0 m# G5 u# L6 Z# C; A. ^% S: S# z( X) t                                . M* |, A( @7 f/ e2 [* G
                                    // Max 100% | Min 0%
    7 h* @/ f3 R5 D9 q4 ?; a5 f0 Z& K4 w                                $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    / B  G" _+ u4 i7 i                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);
    % Y/ f2 _! J2 c1 y% O: R  B- U                               
    " A) K0 y: `! m3 w; d- v3 Q                                $randChance        = mt_rand(1, 100);' m% K8 b7 O6 G3 k: o
    if ($randChance <= $moonDestroyChance)7 \$ Z8 [; y7 g6 F: F
    //毀月成功

    等級:8 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 72

    魔法值:165 / 2617

    生命值:2%

    升級   98.33%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    & \, ?5 `( V8 a3 }5 T先進行普通戰鬥
    8 E% m8 t5 K7 i0 U還有剩餘艦隊與死星
    * L7 P$ E, t9 Z/ W便會進行毀月

    3 A0 O- Y! e! v2 `/ e$ E   ok,多谢老板!: ?2 n5 z; T) ^/ b

    等級:8 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 72

    魔法值:165 / 2617

    生命值:2%

    升級   98.33%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM4 n4 b3 X) {' i7 `) ]% q) t
    先進行普通戰鬥
    * g) q1 r# [( b- M: p& w還有剩餘艦隊與死星1 a- h* l* a6 T- Y" ^
    便會進行毀月

    ; g3 e3 O# J& S1 e我又来问问题了。。。
    - P$ p# r7 Z8 ]2 ^' @+ n3 J3 I* {0 f
    & A2 }& Z0 P0 C8 y* U- c2 j1 N2 x3 P4 e, H4 D4 {' r
                                        比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,1 ^9 W' M$ ~5 D5 Q# r
    5 |7 `9 [. X* C) t  e# u$ H0 e) R
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    4 K$ b- V0 x3 [0 N3 {/ c7 c! F2 T3 j

    1 P; w/ ~* ?! A) I! n                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。& z+ {0 D. o+ S- {' R9 Y

    ; T( r+ R% ~. E                                       这个麻烦回答下=。=  1 l( z7 z; b6 Z1 l

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14891 / 14891

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 00:11
  • 簽到天數: 5927 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM
    % ^7 q) ?5 S" X我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    . G/ @, s* S, I. ~1 ~  F8 e) t) p( x/ a* N5 |# A: c) z
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。

    - s: B* H9 X( @: i, H
    6 h9 `. B( o& F" m7 \ogame可是没有联合毁月功能的。% r4 L) m! W+ I( E/ \5 H
    联合攻击只是一般攻击罢了8 M; m1 E) V& V! n0 U& e
    没有联合毁月这种事
    ! J! F* s, y8 j) |' g% _$ w
    % S" J5 |9 z9 I* r4 S+ B# L( K8 t! F
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    5 J: P" P1 z4 B0 H5 P; K/ H$ M# }! \3 t) S4 m
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。, p( G6 q9 l7 r$ E* }# }  I# `

    9 M2 k! G  y% ]: z8 W; B8 n4 D0 y# @0 n  q2 l5 a
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況% M. B; t- ^( N" M- e$ d+ a" [  S& X# z
    第一:月球爆了,死星沒事
    * \$ }  @- o5 ?# B第二:月球爆了,死星也爆了% z/ e5 z; z. S( K6 |
    第三:月球沒事,死星沒事
    & r1 ]1 t% k  F第四:月球沒事,死星爆了  g. d0 M6 K0 _* q4 G4 V
    % v# a9 g8 w2 _% k
    目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    # N# H! E; r( k' k第一:
    " M* B& a% e9 B# ?目前尚未得到
    % S3 t0 N! v2 `% v20070505補充:0 B# H4 G' ?- P: T
    Flotte 月球攻擊
    1 m) d6 u" x) _' T  Z6 B7 u* J1 t你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.& |1 `7 W" G' K
    ( g) \) ^) _2 s  U- h
    第二:
    - z- h/ V' O, S 你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!
    ' }! u3 [' d2 }0 \月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %
    + S: w* ]; |# K+ F7 ?3 i( I(飛仔慘痛經驗)9 e/ \) U  m6 i5 s# U9 z0 l

    9 ]: G9 }5 t9 W" T# ]( d' |" N( d第三:
    ; l& z/ `6 u4 C' k你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.
    " {! j6 E) S- j4 d月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 % ( h3 u  V1 c+ k  U
    (飛仔自身經驗): q& t( A6 W# B. t/ ^" j

    - v( ]# S) n: H8 Y5 I& D第四:(官網 zoehe 提供)
      j. Y% G9 H) e5 o6 o* `9 h8 z你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    1 ]; a2 M/ F; ~9 |( c% w9 [
    造月成功廢墟會消失
    ) F! Q/ X1 |7 A) a6 s! g造月失敗廢墟依然在

    等級:8 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 72

    魔法值:165 / 2617

    生命值:2%

    升級   98.33%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM8 V1 U0 C: C& d0 Y% p  d; E/ e
    6 m0 E$ d* E7 q6 {5 p+ n
    ogame可是没有联合毁月功能的。8 ?- B0 F. d4 h' G- E
    联合攻击只是一般攻击罢了

    . O( G4 }- B8 l( e1 s- `2 @也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14891 / 14891

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    昨天 00:11
  • 簽到天數: 5927 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM, l/ E3 l! l7 ~( V
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    % J, J) g: B/ v% r) K  k7 q8 u没有规定要纯DS3 N9 a. m4 s  ^! h1 ?' \9 `7 q
    但毁月舰队里一定要有ds" o9 F( \8 @( y: ?% ^. s
    6 D9 T, B" _" s* Q
    可以同时派遣其他舰种支持
    4 H  z! U3 u* Y6 ]- `& c! _
    0 {8 \7 U; w( }9 o+ M6 _0 J
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-6-13 06:01 , Processed in 0.017830 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表