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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。5 f9 Z/ j' z" J( f

    9 {8 N8 z' d& f3 T' q" x8 ^# g3 c" c7 s( G6 e
    1 u" K4 c- ^' P9 a" l) w0 ?

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    等級:25 - 爐火純青

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html1 G& p; l: J2 B; q, ?2 @
    計算小工具已經更新5 X' {4 t& ]) g% L( H) \3 m
    還加了殖民星數量的計算
    2 \  d4 x4 F9 Y, a' Y% O: C: `' N

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    8 U2 x, p. ]1 H- v- F; M4 }http://tools.myxnova.com/index.html
    * }& U" i& V1 e( c! Q% j( L計算小工具已經更新* [4 D4 a1 U' b( o- b( w% d
    還加了殖民星數量的計算

    " ]: b9 F! q- l) u! d- N5 K6 }多谢老板。。。- ]* \3 E( K; M

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    1 d9 p. Z1 O* v1 j9 hhttp://tools.myxnova.com/index.html
    , w8 |' _6 y: b7 N/ v, g" m計算小工具已經更新2 G- ?9 \/ G# W' f; j% g! M
    還加了殖民星數量的計算

    $ S2 D& z0 ~, F5 r& Y7 n我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。3 D; Z+ i  S% ?0 Z" O% o) U/ M! X! i

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    8 a5 c' e. O( N* r0 z+ [我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    ( y1 o" U. n$ r/ Z$ D3 x) \3 z8 q6 o先進行普通戰鬥
    3 g+ @5 Z% T* L/ Y還有剩餘艦隊與死星$ S5 F1 _- S) u+ z* ^4 r4 j7 ]0 q
    便會進行毀月
    1 {9 @  c2 w0 p! M0 R: t& o8 O
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)
    3 u: z3 w. O; |                {
    3 J6 R$ c1 z( }) e& p8 z                        $fleetArray = '';$ k: v+ f+ s5 M, r6 q  }
                            $totalCount = 0;; ^8 u) N/ g4 n$ o- U0 b- }
                           
    / C& ]8 a: n/ w+ q! e; x                        $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);+ T7 D7 A1 B2 w5 n, c3 M+ F. j+ F2 Y
                            foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)/ [4 E) q4 V: ]# h" \  U
                            {                               
    : B8 C( X8 D/ r3 {                                $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';- c& y$ a7 L4 a2 u' b+ Y4 l
                                    $totalCount += $amount;
    , E' a% b! T# i0 Q* Q0 n7 X  C                        }7 R; \% g% w6 E- p) h: n, U2 h/ I1 b
                            ! q$ w- y' ^) X0 f
                            if($totalCount == 0)' S* D) d9 o! F6 @; p+ ]7 _/ w) B
                            {/ q; ^- W0 c$ S: r- N# }2 F( O
                                    if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)
    % z* g* S+ y" H" G9 l0 L3 l                                {
    # g# e# ^) b, U/ K; f2 |0 y                                        $this->KillFleet();# ?6 Q2 M5 D% P. S6 v
                                    }
    " Y. E. L9 l; S                                else
    - n3 F  B. S" w2 X6 \, V$ r                                {
    % X: G! A( ?6 J3 b' m* J                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    3 a  ~+ X1 [; p/ m/ i3 ]                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    - `/ b0 ?. e. J2 ^* \8 z) F                                }
    ; O9 d2 d* ]2 q- {0 c- z4 `                               
    . t1 _" I  C) Q! r% h* z5 J                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";1 M/ b: m; v$ Q5 e' Q6 v
                            }7 k; x+ Z/ o- I7 n( g1 G% @2 Y
                            elseif($totalCount > 0)
    + {8 L6 f1 s# r$ e                        {
    4 ]$ Y- s  `" x% R                                $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";' n, p5 y% H* {* o0 U( g
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";8 `- u2 O- Y# `- |# b
                            }8 y! @( N9 i1 `0 ?% O
                            else' p- m0 Q1 B$ O- x
                            {2 ^. j9 \5 O( F8 |; e
                                    throw new Exception("Negative Fleet amount ....");% `- a1 `) X( j- v" Q3 A
                            }
    ) S' H/ I" j1 h7 ?4 _# P                }, j  e" i0 d& o, ]% F
                   
    ' o6 _7 M* R8 ~& @4 w$ o  a                foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
    / u3 t8 m; j* ?7 C4 L! X                {$ ^  E+ i. t  K! y/ x
                            if($fleetID != 0)4 r$ L. u  u. [3 N( ~+ |6 b
                            {5 Y- }3 U9 d8 m) w3 P2 q
                                    $fleetArray = '';7 E& L* h0 z6 B! P8 j3 d+ d
                                    $totalCount = 0;
    & {' a, {! ~0 E6 |) @* r; F                               
    8 O+ A# K2 R3 A7 ~$ X7 R1 F                                $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);7 J8 C6 `; D; u4 n
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)' D/ O* a; \; d4 j, S
                                    {                                % b2 r1 K' s" l; k+ ]; T( D2 h/ K- k' I' }
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';  G0 G& \/ i5 n- o6 ~+ A
                                            $totalCount += $amount;
    7 H# w. Z' v+ g5 \! o                                }' |1 e, y% ~6 X5 _# ~. g
                            % ]7 L; u6 R# E! O2 e( I
                                    if($totalCount == 0)
    0 r6 a- @4 R7 ~6 N7 N2 E6 u3 R8 |                                {
    ) m  E* d7 L/ T0 u2 b                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";1 L9 ^; m* T1 l# j1 R) s
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    - `4 v( I# U( ^" C  h5 @                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";/ b2 p' _' f, u0 |0 E/ Y
                                    }
    6 M% p6 i2 e) O& f* ~  `                                elseif($totalCount > 0)8 H5 p- P- ~2 A. n/ ?/ U  E
                                    {
    ' M5 t# m$ u" h* N+ _) m; Z                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    7 \, H8 b& Y7 U1 W3 [! e                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";3 B% o7 X, L' I
                                    }
    $ y- w9 T: v( h4 |5 S5 b                                else
    , @) l9 ?) g7 k3 K4 _) W  ~! l6 \                                {5 l- r) d+ g' Z1 y  k) |1 p
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");+ H  R$ q% Q. w' a* o3 p
                                    }
    , ], i9 h1 s/ u1 ?( C                        }
    2 f/ J- R- p  e! ?) W3 u- U                        else8 @9 T9 N" w* T
                            {) w; M1 s6 T: ^7 w3 U" P) a8 b
                                    $fleetArray = array();
    4 {+ }- y5 M# n+ }' |2 Q                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount): V& f* v- d8 z
                                    {                               
    ! w# i! H* y# h                                        $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
    - z" }4 G* X$ r5 {                                }
    0 d- c( k. w, e: g                               
    ( z& l9 b9 \$ e0 a* {9 X. d                                if(!empty($fleetArray))
    / ?  R0 @/ u3 S: V# _5 P                                {/ c) z( d- N) i7 g' r: S- ]
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";
    ) B# t# C( h. s1 W% o                                }  n# ~! l* T2 v2 m! q' {! b* \- C7 K; m
                            }
    ! C1 ]5 Y) \4 F  L                }
    - _$ }1 L! f5 r. y+ t/ p                8 |/ ?% _+ _" R* |6 h( ~( V
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);
    ' E/ S. u5 }( y9 E3 ~( w0 B                ) A" l$ C$ d$ |' i
                    if ($combatResult['won'] == "a")# p+ I7 c5 k- j+ u
                    {4 u' x9 ?+ ]5 t
                            require_once('calculateSteal.php');! N  W! l) e% G- y! _$ E2 K
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    ) g0 b& M  D" o1 U. B- |1 A                }* \$ g1 o0 O( j! c
                    # K' h+ e6 I! j, q
                    if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)0 H" L4 }9 ]& p( q; V1 E
                    {
    3 x& E) ?9 `5 _3 [" N                        // Use planet debris, if attack on moons
    & V, @3 \' ~' w0 J0 ?& B                        $targetPlanet                 = array_merge(8 l5 T- D) d8 x; Z& J# O
                                    $targetPlanet,3 ?9 x( u$ z3 H
                                    $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")/ w3 p7 c8 r' `/ M! i4 ~5 T! ], f
                            );
    ' O; d6 B0 f! }. h. R2 I+ ^                }
    ; j# u, o1 d4 a6 u& I+ X; B( C               
    # L" W' P9 p% e( R; B$ f2 y- e) d7 g                foreach($debrisRessource as $elementID)
    + D+ {) A% }- W9 y) @2 z                {6 }8 c3 [" U) t# v& \
                            $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];
    0 q6 v( g5 U$ D. a& f                        $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
    & p1 ?& X( a% b. m4 G                }2 [; q% }  G8 ^# L; S& c; s  x
                    5 c# i( w$ c2 k" ?
                    $debrisTotal                = array_sum($debris);
    & L% t: }9 N. s% E& i                2 Q5 F; q1 I) Z& M8 G$ I9 u
                    $raportInfo        = array(. W( o4 q  x& u) G4 \) R
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    3 Z* \' B0 e; o2 {7 d9 D                        'debris'                                => $debris,) }9 x0 @5 }. ^% J3 R8 j
                            'stealResource'                        => $stealResource,
    , _) Q. D5 B. C! w; e7 o. z                        'moonChance'                        => null,; c; r6 o$ ^' N: z6 ]
                            'moonDestroy'                        => true,
    - r8 F- _. d- @9 {$ p+ V# P6 T                        'moonName'                                => null,
    3 L+ [7 a9 q& U1 h# r$ x                        'moonDestroyChance'                => null,% s4 p  P* L2 i& `
                            'moonDestroySuccess'        => null,# @/ C9 o! _# y
                            'fleetDestroyChance'        => null,
    ; U, }% z/ ?2 J& P# ]                        'fleetDestroySuccess'        => false,
    3 V3 E. N5 V- t0 _3 G# P* O                );
    2 _0 C) `- e$ [' E0 x" D
    " l0 ?4 S+ ]1 f& b        $destext        = "";
    " w- T4 @$ m- O$ ?( o                9 n2 p& v6 w2 {& ?. q" O
                    switch($combatResult['won'])% |4 J. y7 T- q9 T% U- J! ?7 \
                    {  A! P% z3 Z( V6 W" m
                            case "a"://勝利
    7 O' {2 t3 s% c$ E" z                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);( K& a. L+ X9 r$ n( \* l
                                    : L: q# g6 P# X
                                    // Max 100% | Min 0%% d( j$ s' y$ Z" D
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    : |) }8 N. ]' H* ]0 f: |5 I                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);
    3 X5 }9 d/ \) N7 @4 d                               
    & i( A" ?# t3 U$ J, z7 Y7 B$ V" I                                $randChance        = mt_rand(1, 100);- a. q# j' R0 h+ o# i
    if ($randChance <= $moonDestroyChance)
    6 A, `! H; U; j; h8 P( I& o# P6 f' k//毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM& s  {2 ?/ h7 A$ s3 I8 l
    先進行普通戰鬥8 m  T" E0 H" A- p! J: m7 h1 n4 {
    還有剩餘艦隊與死星! _/ S4 {, \) M" H; p  c1 `/ Q
    便會進行毀月
    & v( s* s1 X3 j* p  r
       ok,多谢老板!1 `$ x3 Q, R; z2 q

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM5 T# ~# d' b$ G2 n
    先進行普通戰鬥: x0 Z9 _; f" U4 D: i+ Y
    還有剩餘艦隊與死星* S7 I4 J" q2 C8 V
    便會進行毀月

    1 ^% I- r6 A& e" a7 l1 `* I我又来问问题了。。。" J: E& k2 q1 _. ~" J" J
    : c( ?; ~. u& R" E4 m8 e) ^) |
    ; n8 C2 p8 D( p
                                        比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    ; u, }# Q; k6 I3 y# d* B6 N: T  b" T! K2 `+ t0 ]) z( Q
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。3 D- S0 S  b9 u/ ~

    0 c- F- O) m4 N/ N1 J3 V
    / T" \( x0 S4 Z7 p                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    * V2 v4 {0 w; j, i& x1 x
    & [- h! g# r7 w. ^                                       这个麻烦回答下=。=  
    ) Q; a3 u7 f! l$ _$ n

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM
    $ `! e  O$ |5 j) X: q0 t0 I我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,* F& m$ X; F" S- m$ [& }' H! X

    & R- M- j' b( U2 i                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
      ^8 P! \6 f) W/ T
    6 H  T3 Y0 U; ?- V! _+ i% }
    ogame可是没有联合毁月功能的。# o: s+ }- m  r' ~( g0 }
    联合攻击只是一般攻击罢了
    7 V" I4 X4 T0 r. ]没有联合毁月这种事
    5 s/ l$ J' N/ n. T' F  ~
    ! E2 s2 D' @2 B' ]
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,. c: N0 A% h- L# R
    $ y* \+ k; Q: d/ ]3 T1 A
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。" Q' I, {; t# `/ T. q- X( ?

    ! z+ c8 _$ R0 o) X& n, E
    5 |) t5 _! i" _  j" R/ q                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況, v- r* Z: {( r) b2 q5 Q, p
    第一:月球爆了,死星沒事5 r4 w9 \: q* u* M6 ^2 ?
    第二:月球爆了,死星也爆了: O7 E/ _5 Z( V' ?; {) S
    第三:月球沒事,死星沒事, G' t! c/ A9 R& `& N. ]& ?/ L% Q
    第四:月球沒事,死星爆了
    6 f4 c4 I& u. J7 C1 S) F$ }) V( @) d1 _5 ^8 I8 ?- M0 ^
    目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    ' j2 v- E; A; G7 h; P4 T) _第一:
    6 R8 V' S3 a, ^目前尚未得到8 F* ]: H* ^6 C8 s
    20070505補充:8 j; F8 e& d/ r) H( S6 D
    Flotte 月球攻擊
    - E" A* U% g6 ^" A: O/ ]- ]! f- j0 k你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
    ' u8 L* Z4 U( X  C2 Z! U
    " E$ t" |' m5 G第二:9 `- a5 ]$ c1 E% J( L8 E
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!  _+ T$ R/ e1 Y8 b4 k" }
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %8 T. k& A9 D# S8 N
    (飛仔慘痛經驗)& s6 }/ S! E" i2 h
    $ b* s9 F$ }  ]9 L+ x, O) Y
    第三:
    ) f; i5 D. X/ G5 }你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.
    ( x) m4 A5 `4 \0 [月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    ( d4 o- H* v) J  k- w4 K& S(飛仔自身經驗); j. g4 s) @, ?

      [' y* o2 F! w3 Q1 i( `第四:(官網 zoehe 提供)* P4 z5 p/ I% b- o( G
    你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    2 d( F7 {# U! c2 R7 E
    造月成功廢墟會消失
    9 T# V% S# ^: T- R" z7 |; V) T5 ?造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM
    : h# S  c; I2 O; n1 J: f2 w% `" Y  c5 z7 {& c# N5 U% @
    ogame可是没有联合毁月功能的。' Z/ t4 ]. X9 C2 Q' ^
    联合攻击只是一般攻击罢了

    1 A3 X3 y) f9 E0 n也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM# J2 B2 B) [4 o% ~) h5 W4 k) [
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    # [; E) b5 {5 `3 @没有规定要纯DS
    $ I3 l9 n2 B" F4 t但毁月舰队里一定要有ds4 |) g; b! w/ h" W4 S9 @* d
    3 J0 ?- F7 T5 k& G0 F0 I# O
    可以同时派遣其他舰种支持
    ; k- {! I6 z5 X% |
    3 P+ W0 R1 |# b  ^7 X: y2 ^
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