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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。
    * Z8 U1 a; A0 \" B: Q
    9 {( G1 }6 M; B  n2 P/ i' m3 o/ N2 P7 s

    6 l' {8 b, X' f( W: _

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    - i8 w7 [' J0 z  g8 d2 B計算小工具已經更新' f( ]6 |7 ?( n0 w- M! r
    還加了殖民星數量的計算& b( }  W  T# U/ z: V! G5 s2 l1 U

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    . z) I5 K& U4 C, Y' K) Fhttp://tools.myxnova.com/index.html
    : Y* [; P; i* p" D0 W9 O5 K1 Y計算小工具已經更新5 c* z+ b. t3 f5 I; O
    還加了殖民星數量的計算
    1 b0 M7 @7 R5 ^$ r+ F
    多谢老板。。。
    ; M9 }+ s3 o4 u

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM6 M2 h7 Q* N7 ]0 `
    http://tools.myxnova.com/index.html
    8 C- x- o2 I! I0 K計算小工具已經更新
    & @, u% ^& f2 i8 X+ U7 E/ c0 ~7 Y還加了殖民星數量的計算
    , @3 j, z: Z9 K; r7 g+ V+ u
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。
    , I( y3 k+ u% @2 i  m6 B1 T0 D

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    * s( R! D1 D- v: V, L7 o6 Z9 j我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    $ Z0 ?4 D1 H  Z8 T1 L2 i, {先進行普通戰鬥
    ) Y5 \/ j! I' s7 w還有剩餘艦隊與死星
    9 `! J  L3 |2 y  H7 a便會進行毀月
    $ x% _1 \% F4 f1 M6 c: e4 _
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)  O4 t9 ?' c6 L: b
                    {
    7 N! \, F; R2 W; B8 a+ }                        $fleetArray = '';
    ( A$ x9 Z1 g" |, F                        $totalCount = 0;/ q$ i4 g8 a: T& W% u% I
                            . H1 K" w2 P: m; s" B
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    7 D1 m. o5 d" ^8 K( K                        foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount). C' z+ D( ]- t8 [+ E: M
                            {                                5 }: ]% t& t5 i! X  _  u! h
                                    $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
      [$ ^9 ?# T1 M# d, T                                $totalCount += $amount;
    0 c+ J7 @9 L4 j+ k) Q% B2 |- M                        }$ l& d% m/ o2 P* X! R
                           
    ) U- A5 I. w  Z  V                        if($totalCount == 0)0 [7 B- \8 G4 T/ r5 H
                            {7 \' d+ D' `( L8 x3 c
                                    if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)
    9 _8 i/ c1 m% i' L7 S# G; K( b2 n                                {: o1 b0 e  }% b+ @
                                            $this->KillFleet();
    ! D$ E; _/ w' V# e1 D                                }
    5 I0 Y' S6 f- {$ ?& W                                else; [5 ]. m/ U  D$ Z: h4 x
                                    {3 f3 }2 @* p% j! ^# L, f
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    . x) y  }4 d- u7 B                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    ( g: o- r( l5 ^, g' H( b                                }+ |4 ?+ Y4 f5 r- g( u
                                    9 e8 v& \+ O1 L3 P6 G% I8 P0 O0 F
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";" b/ _0 d0 u4 N, o4 o8 N) j% v
                            }
    " D; b8 `# Y) u. b8 w: t7 q                        elseif($totalCount > 0)% |- }8 F2 L1 y: \) {( |, s2 `- D
                            {
    ; f2 a! l2 f, s. {                                $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    3 x6 X+ _9 u; H9 K                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";+ ~; c7 X. D- E9 T8 H6 M( N: Y
                            }6 o7 ~3 T( m( n! ]! y* a
                            else* A4 g9 _. r8 U: q5 ?9 Q6 f3 c
                            {
    7 F0 ?: ~9 J0 J) q: u                                throw new Exception("Negative Fleet amount ....");7 }# q3 I. x  m  Z2 K' O- E4 D
                            }
    4 H, ]! a3 ]; x0 \- {2 y7 F                }
    " U  S# d, [. x$ J* M0 N2 x                / R/ L# ^$ v2 ^# z+ S; J  [  V
                    foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
    2 O8 C# q" C2 }5 u% B                {# f9 c5 R0 G/ w, C: i4 [
                            if($fleetID != 0)
    ; |# W: d; f( W9 C6 `' P1 A                        {. L- |8 n4 R  u! A! Y5 j3 f
                                    $fleetArray = '';  m5 P* X5 f9 B6 `  O" D
                                    $totalCount = 0;) X. w3 z; K$ B) Q' w2 W
                                   
    3 @1 W4 y: [+ |( p. @; t                                $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);  S5 q1 p; n1 E4 `/ k: k
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    ; Z, z8 g* T* i/ D1 H% y* P                                {                               
    : @; n5 s' k' R                                        $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';- V( Z$ x- f, K
                                            $totalCount += $amount;
    $ @, a9 s- P: Q: Q- w                                }
    / z! N! a$ o2 ^% Q) Y$ M                        ' `8 T9 r, m& N/ L6 V4 N
                                    if($totalCount == 0)+ H, Y, ?9 o/ H
                                    {8 o# G! {1 {- o: e; H1 R' j
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";7 K1 n& @: N( s, z3 S( M; c* P
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    - \. o8 O1 s- D7 p                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";9 i4 V' l6 V8 y: d
                                    }
    " H% w+ G5 |, w3 I, Y# O$ A, y                                elseif($totalCount > 0)" K+ k  \2 E6 ]4 O( _" B5 r4 Z
                                    {" V3 }) B9 y3 V% L4 v9 w
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    $ X9 d! \1 x( q- Q# k  W                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    . I; C/ q( d8 |  r2 p! T                                }, b( ]9 V+ b3 x( }- }9 ]4 F
                                    else6 _. \4 r) j# b% m% R8 N
                                    {
    - |% S5 R% y1 b. l                                        throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    4 R2 {. P) y1 _                                }4 R, z- `! p0 M3 v7 t
                            }# Q$ `, M2 ~: Q" b# A7 {
                            else
    7 H/ X& b1 D( a: S1 N) t: f                        {
    $ j2 c* w- m" ^6 @& e                                $fleetArray = array();
    " V! P, n- u9 l; l! ~2 f' X4 B                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)3 h$ e0 F$ S5 b1 E9 v
                                    {                               
    0 \: F/ y  x5 e5 ~) R                                        $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;" o. B2 x- q. q- M
                                    }
    ; I  e; N+ k, p* F( k* \: u' m                               
    ; F7 c* Z- T9 c( M; B                                if(!empty($fleetArray))7 t8 R/ ]: ]0 g/ X* t6 G
                                    {+ V- _; H" m7 X# t0 H5 e
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";- ^) ^$ a, f' w  b* x9 U4 W3 \: N
                                    }% R3 i0 s' z7 F7 f: T1 ~
                            }* _. A* j2 s' N' u1 O* D
                    }
    ) `- H$ {1 @, W. Z               
    1 b* J' E9 y3 q                $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);+ P8 r6 Q  [, |) `- }( V
                   
    ! l) q. t/ ?+ W8 T. i& K4 L                if ($combatResult['won'] == "a")
    , Z! Y/ a9 Q$ Z  f; c( R! t! l* ^                {6 W9 E4 y+ n5 F/ }
                            require_once('calculateSteal.php');  V3 N+ ], ^9 p! b5 Y' G+ m
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    4 P2 K3 T, P3 T& I1 P                }
    9 Z; s6 o" ?: V( D8 w$ `: ~: b  _               
    2 K+ D( H: B$ ]- [! I  U9 L( K% x                if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
      Z7 _' ~, t" e4 v- \1 [$ p+ l                {
    9 o: {4 Q* l/ r$ d1 F                        // Use planet debris, if attack on moons1 V4 F% H/ ]5 \
                            $targetPlanet                 = array_merge(  d8 Z# m0 @, T
                                    $targetPlanet,# [: Y: C0 D; {7 X* i* S
                                    $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
    3 |! H& `. X9 ~# R+ j4 B                        );* @& m, }" n& x) G: }3 v
                    }
    " o7 C! L7 G( n3 @$ }7 |2 b) _                5 }# P5 M4 h* m( H1 K2 p/ Q
                    foreach($debrisRessource as $elementID)* s- j% J+ E) h6 s
                    {
    / w" \; I& G' g                        $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];% [4 `+ k& b) |9 b
                            $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];' v. G& P( E' \+ V3 Y
                    }
    4 c! n! o8 g- @+ l/ b6 ^7 n               
    7 ?! n( N+ s5 D) U                $debrisTotal                = array_sum($debris);+ R* V7 T1 z& M' E
                   
    . K% z+ d$ K; K" Y" ]                $raportInfo        = array(
    - d# o- ~4 u. M6 R7 J                        'thisFleet'                                => $this->_fleet,
      k6 F& ?# J! m! Y+ ?+ ~6 F                        'debris'                                => $debris,4 j1 o  @- L9 G0 ?
                            'stealResource'                        => $stealResource,% X: G" n* Z" [6 T5 b* g& }( B
                            'moonChance'                        => null,$ d$ U8 y7 R' |1 z7 J
                            'moonDestroy'                        => true,+ d" H- j: ^, q4 p
                            'moonName'                                => null,9 R* D8 F% p0 V
                            'moonDestroyChance'                => null,
    6 b" Q/ e' `7 Y                        'moonDestroySuccess'        => null,
    8 l' y% W! w0 O7 c, _1 ?- w9 U                        'fleetDestroyChance'        => null,* C2 ?- t0 S* u: j8 r: a
                            'fleetDestroySuccess'        => false,3 q* e& J7 I8 i. S+ V
                    );
    $ p- Z! I0 r/ j$ ]: ^$ a
    - C' I" Y/ O* L9 o        $destext        = "";
    9 L4 R( p+ |0 N; P3 B1 @- ~# r               
    & t1 u7 d, ^1 U# C" @: R                switch($combatResult['won'])+ ]8 U$ [, |- q: E
                    {
    / z4 W# h* ]& t. O                        case "a"://勝利8 ^! [6 x/ b& B9 C" k
                                    $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);, s( b1 ^1 d1 b: }- N0 m: T
                                    ) p& \5 \0 L# R, `* ~% K
                                    // Max 100% | Min 0%% A7 `1 w/ Q! p  A. l
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    & b( g  S/ z- U                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);% L9 P$ o( O! S! U" _$ p
                                   
    4 v4 G, `$ }7 J+ Y3 l  O3 O- B7 n                                $randChance        = mt_rand(1, 100);
    / G: g7 L) W# B) o+ I- O) x4 _) tif ($randChance <= $moonDestroyChance)
    0 x4 ], V# Y5 P4 f/ J; \9 j" i//毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM% ]* N9 k- ~: k3 d" U( o
    先進行普通戰鬥
    ) a$ ^0 ]/ J3 V; y還有剩餘艦隊與死星4 H5 \/ D% B  |- r9 I4 F' g0 y2 N
    便會進行毀月

    : c& Q/ [* u) n3 p$ ^  Z/ |( z   ok,多谢老板!
    / q7 C1 w7 `7 s2 _0 Z, S% w" f$ z

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    $ M' Z9 I5 W; s, b$ g: y5 q+ n3 H$ {先進行普通戰鬥( p4 @& g6 Z, P6 F
    還有剩餘艦隊與死星. K8 Y3 C. g+ U/ C% K. u
    便會進行毀月

    * |* E8 S) w( Y& P0 @0 @4 ?我又来问问题了。。。8 P/ C2 D5 U' u7 q9 e7 o2 n

    ! P; L, }4 y$ u: F- o! b" f3 Q4 d: ?- f3 B
                                        比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    6 ]5 ]+ e. l- d) C  r: Z6 N' V1 L5 E9 Y! p8 j
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。7 _" O- H0 X- D' w) ^
    + u0 g$ ?# Q$ @" I
    3 h" i) l6 [5 v! n) P
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    - q, S' S" {$ Z+ @+ ?$ `  H/ _9 p
                                           这个麻烦回答下=。=  . P! v, p/ R! |& j. y3 l( R9 s0 [

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM; ~( L* R! x" c* k+ q- c4 f
    我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,. D( J/ _# {5 P8 E! j8 S
    $ I6 S. t( U$ ]4 m# Q7 a* u6 e! h
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。

    ; h" l% R' C' L, S; Y6 H, T& |1 e6 z9 H4 I. O0 a9 @
    ogame可是没有联合毁月功能的。+ Q3 @, P# ?- e) n: ]/ Z6 U
    联合攻击只是一般攻击罢了
    5 n" ^" A, q; X# H! M没有联合毁月这种事
    1 K7 K8 N0 G9 T! W# I  M0 C/ |1 g( p6 W0 ]9 n  U
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    8 Z9 R3 M, O9 i' \; v$ U
    8 _$ }  A+ r, J% ]0 Q2 O2 s                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。: v4 c' I7 E% T6 d  ?
    3 `8 }5 K& Q% o7 h& e

    7 T! F& H3 G9 R& x& ^/ F. i$ J                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況) n8 E' P' w7 B+ \. j
    第一:月球爆了,死星沒事5 f' w2 n  J# \# V; b* S+ v
    第二:月球爆了,死星也爆了% Q2 b8 L* c8 z; n' c
    第三:月球沒事,死星沒事
    , P, F1 U5 P- ^( o第四:月球沒事,死星爆了
    4 y0 S4 t# f4 ]7 d0 t, F% ?' a1 b8 t8 N6 e$ V- x& {, N5 X9 o4 L) B  @
    目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    2 H+ c5 _* N) X第一:) i  k% W3 i% I! x0 |1 m
    目前尚未得到
    # l- I' Z4 I# t; g( W2 w20070505補充:
    2 O* u) ~1 Y' E Flotte 月球攻擊
    # h- a! R+ q/ S( Q8 L4 @4 e8 X2 {! X你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
    3 [' i) A) A3 n+ g6 l4 ~/ F
    ) W% z% N+ b5 i& J) e( }( L# G第二:# p: t* h& E0 q1 Q3 r# T
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!
    0 ?/ `# r; f; V月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %
    % n. Q' `4 C1 m: P7 i(飛仔慘痛經驗)
    : s, u8 ~4 v# G: L- s  p+ j) k0 `* {& U6 R( \/ N$ h0 g
    第三:2 J8 }3 b8 I9 t9 B. u1 v
    你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.
    " Z. |% G- u, l+ [( n月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    2 K9 v& L+ H* `3 G! n- o1 x! T(飛仔自身經驗)
    " c9 G" d9 X/ o( S7 {3 s# b3 n: d- n! A% k" ~
    第四:(官網 zoehe 提供)# L& V9 J/ m6 _3 j5 y
    你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    3 G5 M3 L* G$ N& J9 ~8 a8 Q6 k* X- W& M0 i
    造月成功廢墟會消失) X- d: k4 P$ v0 m8 b
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM5 I# W! c4 v( i3 N
    8 }4 n7 Q: P6 v% ]* R
    ogame可是没有联合毁月功能的。
    : m5 v! _( p* F8 ^: Y联合攻击只是一般攻击罢了
    8 y$ k8 B7 k0 l3 [6 k; f$ Y: h- C
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
    2 y; b/ `( [) T* r5 A2 ~也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??
    1 e2 B: L9 E5 Z, f
    没有规定要纯DS: ]* d, U; s: a  h7 z- ]7 A# A
    但毁月舰队里一定要有ds3 I( S2 n5 Q  |7 \7 a; T' r! f
    0 z* `/ P+ @% a
    可以同时派遣其他舰种支持
    2 ^' f( R6 ~# Z. n- ~5 v( G/ N& }% }: g, ?$ v5 [0 \4 ~- [
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