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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。 [複製連結]

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 |顯示全部樓層

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。3 Y& J( U) h4 C* p1 J/ L3 J5 E& b" s
    ! u' [- N0 ?7 p' ]% a! b
    7 O) E" }3 ?5 b2 M& q0 E) x! u  e4 r

    ! L0 g! k* |1 q& }. S) \  w% _

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 |顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html' w& p5 w( z! T4 o7 u+ f' N
    計算小工具已經更新7 x$ ~3 w  \. M" v% b) L
    還加了殖民星數量的計算' Y. j* o8 x! Y3 ~3 K

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    + m# w6 v; o+ G5 s+ Ahttp://tools.myxnova.com/index.html
    7 W$ u! s% T4 l6 C, L# L計算小工具已經更新" L. r& F6 a+ d3 q% I
    還加了殖民星數量的計算

    3 L% P' T; X+ v2 y多谢老板。。。
    : H# e% S; u$ _4 ?1 s1 s3 }

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM* k1 p9 M: j) Q2 s! g/ K) ?3 A+ Q
    http://tools.myxnova.com/index.html+ u$ S0 e: q+ X2 E* ^
    計算小工具已經更新
    ( U/ g8 Y# M1 F3 R還加了殖民星數量的計算
    $ Q3 }! ^9 P( w* r* D4 I# m6 {
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。
    * C% q$ w- s* A

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 |顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM' T& f8 \9 t; y4 q! s/ h0 P
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    % f: `" A' S1 C- S# d先進行普通戰鬥4 }0 f* N7 c' X' p8 B* }
    還有剩餘艦隊與死星
    * Z' [& P1 O$ H/ @6 [) K. J便會進行毀月5 f4 e( `6 d  A2 E
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail): ?) y" I9 ^9 y5 v, c  N
                    {
    ! }9 c" Y) J$ R                        $fleetArray = '';& C2 @; o  P) ]7 K; z# n
                            $totalCount = 0;1 Y( u3 B9 N& z2 n. f6 F
                            ; ?# \) f9 A3 K  c3 }
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);" o6 Q/ [1 {' S& n
                            foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    9 a# I, A; {: H4 z/ z" k* r                        {                               
    6 Z# h% |7 R" y. x                                $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    . R( F. s! w; T+ [; r- J                                $totalCount += $amount;
    5 l1 y; \+ B% _+ Q                        }/ F" [5 o2 i7 w2 x2 t0 J
                            9 V6 B. B3 R4 r6 V$ I/ t
                            if($totalCount == 0)
    % g+ k2 G5 n: V, |) ~6 M: g" n9 @- a                        {6 {) S, E  I# J9 E, g
                                    if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)3 C# X! J! K. Q( ?, ~5 I
                                    {- h# _$ q) h# C
                                            $this->KillFleet();% H2 u6 a/ [9 L
                                    }
      E  o9 {/ f. {: L0 J0 X9 I                                else
    8 A  H7 O( k4 X& [& a4 m                                {! b4 \! v; B# h  ^0 G
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";: b3 s  W0 B/ `0 \0 E
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    " n. Q" o* e) h# G+ F4 `8 P                                }! n* Q: b; g" }( X: t) F
                                   
    - p( Y1 ]0 p2 |* M! v                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    ; @+ v5 d2 \8 d( ~) n% X                        }
    ) l9 q" o0 Z- E! |/ U) g                        elseif($totalCount > 0)
    $ _5 l# ?" S* s5 H) a) E. ]0 R0 i                        {
    ) B2 }# C4 N6 I4 z                                $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";8 J1 X2 h, d2 m
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";9 Z. [) M! m) u4 }# H# C
                            }
    / x, Z5 p) y0 \% w; P                        else. w3 f2 F* W2 R/ _4 W
                            {* s" f: M; Z1 b2 B; n2 x1 ^
                                    throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    0 l7 \; I5 V# |                        }- v$ ^$ d' M8 g' `- n
                    }- u' c7 R! w* i0 S/ {( D
                    ; V+ B+ r. q0 w9 d8 V
                    foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)5 k7 h% F% l  s& d! j1 v2 w2 D
                    {
    ; U6 |( |4 J6 r                        if($fleetID != 0)
    " _+ F$ f2 v) g0 a( n                        {
    3 p4 @! b' ^) w( o                                $fleetArray = '';- q  p! K8 {) s! m% n
                                    $totalCount = 0;5 e3 H1 \4 X2 |8 I  f
                                   
    ; G9 n+ }1 u- h. L; T# |% j1 ~                                $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    + A' a) x8 f  F, I8 d( {2 Z% ~                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)* I. |, z+ p" N  |
                                    {                                6 K/ o* ]2 e7 o7 Q2 ?$ K3 _, Z3 J/ L
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    7 N6 h6 Z1 [  n! Z( F2 d                                        $totalCount += $amount;
    ! x; X* D( i/ F8 h3 A                                }
    9 A4 x" ^6 `5 A' w4 T                       
      B5 ]+ ^- _# h                                if($totalCount == 0)1 @- G  v8 A; E! v4 G
                                    {
    # c3 K( m1 n$ Q, j* N3 @  \9 `                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    * n3 E* b3 y3 V                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    # b! S* j. |! H/ T# G( A                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";: Y2 ]5 ^: K: B2 e+ V9 {8 p4 y
                                    }  Z9 m3 o! `* ^
                                    elseif($totalCount > 0)
    / P" Z& y, R- H; {3 V1 T                                {2 w6 i7 I$ J6 F0 V' n3 l, v
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    , {7 `+ S( P  X                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    7 M1 F  _# [  i8 w: _3 i                                }
    & f" B% D# l' r- U                                else1 O- }  |0 }1 S5 q$ M- U4 N+ [4 }
                                    {' P; W+ e: B, y7 v: P# W) F' M
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");& C% _) `/ e5 M: G4 j
                                    }
    6 `- N+ V9 Z( l5 G# j6 T8 B                        }; M& l: }1 W. ^
                            else
    $ u3 q' F+ j8 ?, }  h# d+ S4 i% u% d6 x- R                        {9 x6 V4 W) f# s+ d
                                    $fleetArray = array();* E+ W+ N- L" [6 I
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    7 G. j9 R+ Y* X! ?* C7 T                                {                                8 t7 Q6 F- X% P9 h
                                            $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
    * d' M8 ?  u. ?# v( p                                }* z$ r  y8 r* p* U! p. t+ E8 b0 @4 L
                                    1 e3 a: T  Y% J
                                    if(!empty($fleetArray))- V4 U) T- u. V
                                    {
    , `3 X0 U) h0 M6 p                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";
    1 S* E9 T7 k& X3 _/ K- S: o0 X' V                                }
      ?! w" W6 Q" ]/ F% t# _                        }
    3 v- w1 \6 ~  q                }
    6 C! j; v  _& A7 l  i1 A  {- b$ ?                3 o3 q7 @- @# F6 r2 I% i  F/ h2 u
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);
    3 w% ?1 ]- E( _+ j$ i                3 I7 x6 [. a8 _7 r8 d+ Q9 [) h
                    if ($combatResult['won'] == "a")5 y! i7 V3 u! n
                    {
    % i3 B/ D( J  E; ?7 i% _  A  X                        require_once('calculateSteal.php');
    ( e) Q6 `: B0 |                        $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    * @# n- V  t, X* g. V0 C+ h8 y                }8 E' k- Z  G1 `+ E/ G8 {
                   
    $ `. o" g# m& c6 d5 L, t& D$ \                if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)1 H. w+ s# a9 y% P  u
                    {/ e2 W. B2 P  s
                            // Use planet debris, if attack on moons2 Q. A$ Y& F/ y/ Z, T1 [
                            $targetPlanet                 = array_merge(
    . ~/ }( w/ }3 e, l' x                                $targetPlanet,
    $ l5 l% A8 S0 n3 `- q+ Z- S                                $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
    1 A9 P4 ?' ~* O1 ~9 o& \# d                        );, Z5 E3 @2 s" U% q
                    }
    4 i" k; ~2 h; O" |               
    0 i# X- t! F6 E, W                foreach($debrisRessource as $elementID)6 j% `5 b6 \* [5 L( V5 e  l
                    {
    9 V8 X" M2 V- n" L7 k+ B& h7 F. Z                        $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];
    8 @: p4 H0 r" I+ m# N                        $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];; Q* f/ B% [" b
                    }
    2 d; V. P/ R' O% ~4 f                9 B' I+ k. M. K9 Y( v( U
                    $debrisTotal                = array_sum($debris);
    6 c) ^, F9 V, m! X- ~! n/ P) N               
    - Q) ~5 n% o  O  o( i7 {                $raportInfo        = array(5 o4 a& E8 H( m  G3 [. E5 `
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    / v& D% a" k, a* z$ J                        'debris'                                => $debris,, C. ?. y- r4 c( N
                            'stealResource'                        => $stealResource,; @- h4 ]' {  s0 l( E+ Q
                            'moonChance'                        => null,
    ) Y+ m# N& b- _& X                        'moonDestroy'                        => true,; _, D) p' v3 a" {/ U. w4 Q( |
                            'moonName'                                => null,
    " Q' R7 l) n9 m! c/ o                        'moonDestroyChance'                => null,
    ( x6 R; g' f% k# h( K. v                        'moonDestroySuccess'        => null,
    # @% `- p3 X( N- K                        'fleetDestroyChance'        => null,
    ! E" L, v4 w) a: t! Y/ Q                        'fleetDestroySuccess'        => false,
    2 ?6 x/ U0 D! }! G# l6 u8 w  Z                );
    1 F% W6 Y. P& M/ j2 z# {) W4 P- P. t& J  i4 X
            $destext        = "";
    1 ^2 u5 `/ _. D* E' v2 ?1 k                4 _1 _2 ]+ C  D' Q+ P
                    switch($combatResult['won'])
    1 ~# u+ P' ]5 B  V/ ?& M                {) b: L) T  E# v0 k2 c$ F
                            case "a"://勝利& l1 ^7 P# _) e; A6 H$ J5 z
                                    $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);
    * J& S5 J- s$ t- F/ P                               
    2 S0 V" V7 z* M! }' A; j                                // Max 100% | Min 0%' u# I5 B9 Z# e, X
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    ( I$ E1 L; ?2 K1 a: P                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);. F$ ~& c0 X  ^' M" O
                                    ! m4 q  b7 C5 l" _/ t% ]; Y9 Q
                                    $randChance        = mt_rand(1, 100);9 z/ F1 ?; a; c) O' M1 r( F9 h
    if ($randChance <= $moonDestroyChance)
    ! Y3 ~9 f. M3 H9 M//毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    5 o7 g4 R0 v% S; L先進行普通戰鬥
    - l' t/ M4 q& v5 N# _2 \還有剩餘艦隊與死星
    2 v7 G& |; \# x1 ?7 p  H便會進行毀月
    8 l7 C7 `- i. D5 t6 X" x
       ok,多谢老板!
    - S' P2 h+ P: X5 z6 w

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    ! T4 n: ]: R6 B! H先進行普通戰鬥
    $ F6 z( x* ]* D6 k  H還有剩餘艦隊與死星. t# p1 V5 _' e) L1 d* U
    便會進行毀月

    ! |% e4 x: X/ {$ N+ j我又来问问题了。。。
    2 W$ Q% e5 M/ `( V3 t
    8 Z- ^. y1 c2 H/ E6 D. P5 V' b5 S: E0 W( V" Q0 t2 i/ x" G
                                        比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,$ `! x+ L6 U8 u  }1 P- Y
    ! b4 v; \- z8 `/ y
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。4 Z1 J& w1 D+ J( z3 i$ `" r
    ( G! X# V# h3 A, R% S9 u
    7 v$ o8 d4 C8 n" d9 K5 X  h
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    8 @3 h$ B  b: ~4 w7 s, [* H& b& [3 C7 v& g
                                           这个麻烦回答下=。=  
      O, B; h+ Y! @' K# Q) r. b7 Y% j5 V

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 |顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM- e( ]3 S( _  y9 O5 f
    我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,2 G) i  Y! R0 A

    2 i3 [9 D2 z( E2 x; K* E                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    : ^0 E: A& O+ a3 R! D8 F" y

    % p# |/ y1 a/ W9 bogame可是没有联合毁月功能的。: g& v8 K2 e8 `2 r8 G5 \
    联合攻击只是一般攻击罢了& q9 b5 _  t/ `/ D
    没有联合毁月这种事
    / J1 j/ R5 {9 @, s  {6 @6 M; s+ p4 _& ^- P5 V: ]
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    0 k7 V! I& n! e" _' i
    ! C- i  F' u; \                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。. Y* D3 B$ Y/ B: R. H

    8 o" ]2 c0 d. }! F) r) B/ P* f6 D$ j* {" x7 U. Q4 w
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況
    * S4 V1 s6 \: ~; y# }第一:月球爆了,死星沒事* A- \2 M; |' R' ]  W# m
    第二:月球爆了,死星也爆了
    & F2 m- D. s! o- @- w9 K第三:月球沒事,死星沒事
    , F, v1 g# E- r4 _( \第四:月球沒事,死星爆了
    ! m, H9 E3 z: W1 E/ r( w" |  G0 ]* ?% N2 h% E1 O
    目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:' g: C. r/ [7 M# U2 F; ^
    第一:
    + [$ C3 A; Z4 D4 H( @0 y目前尚未得到
    $ g% ?0 o. C$ o9 n20070505補充:
    : e" ?+ y" h5 D+ M3 F+ e Flotte 月球攻擊 % K- k; T. D" m  |) Z
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.4 K. g' e$ |% p# {) [

      q6 W- g' Q6 x- g1 ~第二:  ~" c  ]* j+ x5 [* _1 P, ]& l
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!) ]( f8 E0 B1 I! `7 B3 R& b
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %* G  R: B) c# f/ p
    (飛仔慘痛經驗)
    ! s2 t. k" r! X& |0 a5 _4 Y# r6 t* p1 D9 v5 D$ H
    第三:/ K2 N% h% _; G( B  s' k
    你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.; p" S2 f( H1 t5 C: a+ N0 r) f4 C
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    2 |) c( a* F& O, d, v(飛仔自身經驗)0 E; T1 N  D. P( w3 i
    , v4 P) k: o" T. B+ ]
    第四:(官網 zoehe 提供)
    $ L. e* X% @" w: A: c  E, I你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    , a8 b7 t' [, M0 u6 Y
    造月成功廢墟會消失( H6 e! f+ J: u5 g% @1 y3 Y
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM  U5 e$ u0 ]) y$ b/ T( p
    " e; v: Z9 {# y- }+ R0 T
    ogame可是没有联合毁月功能的。$ A' p4 E" y, k2 _6 c+ M
    联合攻击只是一般攻击罢了
    5 V. z8 o0 ?' C! y2 Q, d' v- x+ k
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 |顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
    1 b  w* o& V% b6 c' e8 w/ f也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??
    8 {( k# p. w: _1 Z; @2 m$ z
    没有规定要纯DS
    4 R9 v) w3 Q' k! L但毁月舰队里一定要有ds1 Z0 e0 e0 Z# [' q

    : G( Z& u* b3 F- q( z可以同时派遣其他舰种支持
    2 R* Q$ P0 o1 L; O8 c1 L! P" Z0 [

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