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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。1 A5 w9 ?# s5 g9 K' N

    . F! t# o/ A3 T0 k: ~' L" |) S9 t  C2 U; |2 f& F

    5 K5 l2 s5 e* Z  b+ c$ ]

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    等級:25 - 爐火純青

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    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    - \. i8 w/ f+ n計算小工具已經更新
    0 G% @# E5 o: T/ V還加了殖民星數量的計算
    + o) b# l' i2 N- ?) E* G  M3 J6 Q* E

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    7 Y9 {& s  C( X4 i! Ohttp://tools.myxnova.com/index.html  I3 P0 R" G% u
    計算小工具已經更新# o& n" V7 J* h( v2 M; {
    還加了殖民星數量的計算
    . o- k% }  g" i/ z' t' X% I6 V
    多谢老板。。。
    * Q" n4 ^/ x3 o# }

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    4 H) j2 |0 A$ E7 K  F2 qhttp://tools.myxnova.com/index.html
    ! b' D) ^% D# \; x- Q9 Y  M計算小工具已經更新* {, z$ T2 Y8 z" P8 s2 ]
    還加了殖民星數量的計算

    " S+ v' P' s& B$ b) X' Z  g% i我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。0 W- d$ q" }" j9 L) v+ L  ~

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    無聊
    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    , V$ }' n9 c1 l5 r, _- h7 W我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

      f% p! |/ `3 R; }1 u先進行普通戰鬥+ O7 h. f0 ~( Y  \$ L0 W1 e/ |
    還有剩餘艦隊與死星5 O8 B8 G1 \  \/ f. y3 w- {! s
    便會進行毀月
    " L) X  N8 n* W) H
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)
    : m/ \; J: `( a1 l7 d6 K                {
    / b; w8 W: P$ o                        $fleetArray = '';+ P7 H9 Y& Z6 s/ s' p" D" w
                            $totalCount = 0;
    , r- j+ v$ z: f6 m1 c! g                        ) l* @7 Y% M. v3 d6 G% x+ `) o
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    8 K: p2 g: _& x) Z+ I/ r- P2 |                        foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)+ f# u: S9 U+ n- e3 I, @
                            {                               
    : m0 e7 }* `) J- b; s4 _6 B2 @5 o, G                                $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';( T. A: X) Y) S, s" a+ Y  w
                                    $totalCount += $amount;
    " \+ W  z4 H' ^8 Z9 D9 d3 ~  \                        }
    ( C/ b1 O1 L6 O4 {$ u                       
    / Q, |& D6 i1 o: J                        if($totalCount == 0)0 s6 @6 k0 n! _/ |8 P0 [1 y; c1 }
                            {+ `' I- \; P( y7 ?3 S7 v. G7 c
                                    if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)
    3 n6 \- A- S4 Z0 ~6 m$ t                                {( m$ C9 ^6 O! l2 V  @6 v4 O
                                            $this->KillFleet();
    5 C2 r/ Q+ R5 F; Y0 Q                                }. W& j4 A3 c4 @  Q' T4 p# T% ?1 J
                                    else. T2 h) B+ d! {- t* e! @5 x/ u
                                    {; [& d( |- m' ?4 [0 u8 I4 H
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    * B3 {' r- E/ C- Z" H9 F+ p. e                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";; Z7 l. v4 c2 ^% R( K: O
                                    }
    + Q) W8 b5 W8 d7 P  S                               
    7 }! l( T/ Y: \* ]6 Y                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";( z6 T6 H5 N; x
                            }3 W& x" i7 O+ c4 _
                            elseif($totalCount > 0)4 C+ D; u8 t1 U8 y
                            {
    2 e& b$ Y$ C( `6 D9 e                                $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";, O$ R( K! }7 l+ u0 t
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";2 M" f- w6 M" O1 Y
                            }
    $ X2 W5 T3 y2 y) S  D                        else6 r. i1 k' ^3 P' w2 p2 Y
                            {
    % _3 \; W: \* O) n; m7 u# c                                throw new Exception("Negative Fleet amount ....");/ U3 I# l& }' F  H; A
                            }
    1 ?4 K3 B5 d: G9 g0 w) B! A# p                }5 B2 }9 _* Y/ u; G$ ~( _" _
                    ! z2 W4 y& _2 i% q( ^
                    foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
    $ S5 F2 H! k' ?8 L" x) G9 d) C2 E4 u5 L                {
    2 ?  ]! W! y' U, ?9 w' V/ {: I                        if($fleetID != 0)
    - z0 k; T1 e$ R                        {9 f' V/ O) b3 }1 @. H
                                    $fleetArray = '';
    4 n7 u' R) p# T; B0 {8 G                                $totalCount = 0;) ?& ~" }% K% C5 x7 `: e! e
                                    ' I% p+ {8 t9 M5 r+ e5 v+ j* z- A
                                    $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);1 o. n3 L/ P8 H4 j, K9 z+ O
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    : A  R" d6 P7 G2 X. b                                {                                . d8 a2 g6 B8 `& i" E) \
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';8 `7 Q  E( f. a! e$ _7 I
                                            $totalCount += $amount;0 X% Z4 |+ m5 `, d
                                    }
    + j1 a* n8 @: `- }2 K$ ~6 H                        9 i: ^. }- N- i% \2 V1 x1 J6 w$ d
                                    if($totalCount == 0)$ X( j+ D# I5 X' s  W- `
                                    {3 j/ ^, S+ r  o; P! f/ Q
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    ; |( w4 c' H( X& v& g                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";& Y" j( j& h6 {/ w7 s! {- W
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    : @9 C6 B3 @0 |7 Z( d0 O+ O& Z5 }# }$ o                                }; J% e- g) ]+ c
                                    elseif($totalCount > 0)
    6 s; \$ @( a, [$ ?4 b! R                                {* B! ~8 k2 a, z. E) \
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    , A( k" k  N) N" i3 O! u                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";& n9 h; E* O8 V: O
                                    }3 r& X! _( S! c, Z6 {2 `7 l8 {5 N3 s# _
                                    else0 j. _2 t, H3 m' X' e
                                    {
    0 @4 J1 y% J! X! B                                        throw new Exception("Negative Fleet amount ....");& b# k9 b  o; ?! m; t+ d
                                    }; `2 b9 O! p" e% B; }9 v: P
                            }0 `& J6 ]; p( p) H) V9 n
                            else
    7 n9 I/ Z  V# v4 ]6 ^: i                        {" e6 A9 F) ?1 b7 r
                                    $fleetArray = array();
    ( f% K: m$ t7 I$ O: [. x; n                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)& ]2 n  N2 ^: @& ~+ T9 V8 C/ D7 H# P
                                    {                               
    5 }5 I3 x" k2 t; i                                        $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;: B5 H5 R. u( N% k' Z
                                    }3 A1 @+ w3 h$ X9 L0 p% Y' @
                                    1 r6 a8 p$ g2 a9 r
                                    if(!empty($fleetArray))5 ], j4 \+ ?3 k* D
                                    {; \0 T. j5 G5 p9 [* _
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";' \# A. J) w3 v: B
                                    }8 ]7 O( e7 z/ z( k6 i, r9 J
                            }
    ! n5 x3 ^; y) j) G0 d                }
    ) C! A6 v% r% L% D                8 o% E5 ^7 V9 c/ O
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);
    % x, I# y- U9 ~' Y" V2 E               
    4 J0 G' `0 e! j' q6 L0 {( |                if ($combatResult['won'] == "a")% i8 r: Y2 D+ \
                    {/ ~6 K) s* P0 z. Y' n
                            require_once('calculateSteal.php');4 S  T5 q" L: |0 [1 @
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    ( R* y% B1 S# B6 n$ B0 V                }; G/ K* k, a4 h. k4 L% b9 ^- F
                   
    1 _1 k3 V  W  H: i' c3 p                if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)/ r" t/ f) ?- o  w- j2 w& ~9 `
                    {: _' o; N7 A" k+ v* n
                            // Use planet debris, if attack on moons
    # m! v0 e+ Z, E/ ~7 f                        $targetPlanet                 = array_merge(
    * @1 ^* H. Z# e* y7 p                                $targetPlanet,
    $ f% u1 F% u+ Y8 N+ U8 T0 E) R$ Z                                $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
    / j  D3 B: ~5 g2 f! H                        );
    8 Q9 c+ p3 _" ^$ i4 ]3 N& V                }
    * K- k  H  ^- @4 w7 G                & f" g4 w+ R' k3 T0 B8 n
                    foreach($debrisRessource as $elementID)) V: e1 m8 p, o
                    {1 |0 T/ l3 C$ x* U1 i4 N
                            $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];
    + _. w0 b& v  _7 ?: Y( g2 T! H0 B                        $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];# g) c6 Y# Q& P6 M
                    }
    ! M+ g! O6 }2 L* ~, \. f, s& ~                , Q* N( d' M7 k  ^& h6 z: v4 I. p
                    $debrisTotal                = array_sum($debris);
    ! @) O/ G) O2 _/ L( @( d8 l$ q               
    0 j) X& B5 M( H                $raportInfo        = array(
    2 e6 r1 I: m. E5 _+ o# j                        'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    5 F  V: T" w3 l7 ^/ |0 Z                        'debris'                                => $debris,3 C  [/ ]# \7 n. i) n- @
                            'stealResource'                        => $stealResource,6 I/ B7 f; K* F9 d- I
                            'moonChance'                        => null,) l5 t( b" a# z. x; U3 f; H
                            'moonDestroy'                        => true,
    / M5 d6 ]! ?) ~; }/ r; G9 @& Q  s                        'moonName'                                => null," ]: y4 c, t; b
                            'moonDestroyChance'                => null,$ A0 O/ Z, W  E* ^& Z! {4 L
                            'moonDestroySuccess'        => null,
    : [+ I) d6 w1 _9 D% {, x                        'fleetDestroyChance'        => null,9 o. \  H8 F: O7 E  T
                            'fleetDestroySuccess'        => false,% m' x% `! }4 v7 N$ i
                    );
    9 Z1 Y4 `6 r- |. J/ j0 d) D
    ; o: s) T! ~: M. b        $destext        = "";  e$ [. B5 P4 ?, @
                    - `, [+ U! m/ c* B0 v4 r, o- s
                    switch($combatResult['won'])8 }8 F6 i5 Q- S1 H/ Q! z2 ]
                    {* z( o, v5 ?: E* `0 e8 O9 l
                            case "a"://勝利
    4 s' H! o, k) y* M: H) r                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);6 e; K  H- @" q" J" x2 v5 ~
                                   
    ; ?6 k6 U3 M2 o0 ^                                // Max 100% | Min 0%
    : [5 ^2 p+ d  a                                $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);4 Y& t; r) \* U& V6 S. y
                                    $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);  y- k0 }5 B6 {# E! k4 Y
                                    4 S6 j7 E) E0 l$ e0 z. l
                                    $randChance        = mt_rand(1, 100);/ w' o% p: H- {4 i0 i# Y# Y
    if ($randChance <= $moonDestroyChance)
    2 j: q& x/ C! L6 w//毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM; P; a2 E$ v2 j. O/ H- y& g$ H
    先進行普通戰鬥* W4 g$ t( A( B4 a5 D: c
    還有剩餘艦隊與死星
    5 _2 o3 d/ Q: ?" |6 K5 u: l/ L便會進行毀月
    : R/ W7 _6 g! m; Y% J0 L+ V; W+ }
       ok,多谢老板!
    & C5 w, ]! W$ _1 r. M9 }

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    . ]) c3 ]0 H7 Y# w2 X/ O; V先進行普通戰鬥
    7 O$ h4 T5 u4 G  p! M還有剩餘艦隊與死星' W  l9 z2 w" Q! g6 ^6 ~
    便會進行毀月

    ' R; r3 c1 J; e" g9 R) I我又来问问题了。。。5 Y- R% g" K  g7 ^3 ]
    / n0 \+ [+ z& \. c9 w

    , Y5 t% b3 T2 ?! f$ r4 g  {/ s+ b1 m                                    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,8 n2 `- y# l- k$ W% y7 X  H
    : w* x0 i6 w, u. v9 [
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。7 i& p% L5 n: L3 c

    ) x0 T7 G% E' W, \# s4 i! k8 ?( ]7 P
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。! h) l* Y8 G1 H+ a* i( o& {

    ( q. \0 d$ S( Z: Q" [& _                                       这个麻烦回答下=。=  
    / Q' d! F2 O& ]. H( d) {2 G/ |

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    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM4 t  C( g$ Z1 g6 L, h2 i' b8 a3 g
    我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,. B8 w1 ]  C3 L' ~
    5 O6 _2 j0 ]; A* z
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    7 _7 H) |* ]3 ^1 h/ ]
    $ k- o8 U. l) q. ~* }
    ogame可是没有联合毁月功能的。  V7 a; |9 q9 I3 ~" h; Z* z
    联合攻击只是一般攻击罢了
    ' {& x- k( {+ ~) I" z没有联合毁月这种事
    ' w8 a: z+ h; W. [) z. F- h$ N4 G5 T  l9 j- G+ W) Z7 {( u  h
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,' a3 d, ^) j3 n- Z! d- t4 B/ R( s3 A
    ( d& ^/ |1 x# w9 S' Q2 |
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    # y: O. K3 T; Q& U5 l& a0 `5 E% |3 i
    + d) t7 v* z' ~
    * p' G& z( c. B3 I7 O! ?                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況9 A3 g, b. ^' o5 _* o
    第一:月球爆了,死星沒事" ?+ X( y1 `/ n4 |, I( X1 d. [# J4 n
    第二:月球爆了,死星也爆了) u1 \: w1 y2 U% H  J
    第三:月球沒事,死星沒事1 B6 ?  b1 l/ w; S% ~
    第四:月球沒事,死星爆了
    ; N& X0 X1 K) b
      I5 b2 |( b4 v: I% K目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    ) s4 f% \! z; J$ J5 p第一:
    2 |, W, @* Y3 j0 U( X目前尚未得到
    7 x6 {/ c5 J  I6 f20070505補充:3 g, S1 q, t' z/ M0 m" m, f* B
    Flotte 月球攻擊
    7 T9 S0 U$ N( S, ~5 }你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
    6 R) U3 j5 M6 \' v; ]5 M: P' ?
    % M9 f9 s; j* S+ g3 |第二:& v2 n( Y! [3 E/ q2 g/ S0 }  V
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!5 @1 l/ r8 [  Q% }1 d0 e  _
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %* T) z* d; m5 _  _  \) Z: W- Z
    (飛仔慘痛經驗)4 \% P# c2 e0 ~( ?$ q

    ) o, \& E4 _- X9 ^/ {8 g  S! j/ s第三:
    . @( k/ M2 H1 U) j2 G" w3 t+ f& T你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.
    7 o& j! F9 @6 y$ b月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    2 b+ P- _8 Z% y& G(飛仔自身經驗)
    & P! u/ |/ ^" A, r$ n0 C* P/ h) i, Q1 Y1 K
    第四:(官網 zoehe 提供)
    2 P7 b! J: _" [$ z' J* q8 G" C你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    , J7 x) P/ [, k. M1 Q0 I% e% T
    造月成功廢墟會消失
    2 s" o. O* i0 f5 ~. R2 j造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM% |0 F  H5 ]5 {
    7 v+ d. }; F3 R& u0 X; I6 F2 p
    ogame可是没有联合毁月功能的。
    & n2 y* I/ e5 |( M5 [5 ]2 g联合攻击只是一般攻击罢了
    ; A' X/ N# m2 ]4 N- N
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
    . ^! \) v$ V! }  ^也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??
    ! n9 h) N* K2 _2 d' G; j
    没有规定要纯DS
    " ]( \/ X6 o0 K$ f3 s" Q但毁月舰队里一定要有ds
      m0 b& W; u* Q- J& e: @) z1 a' D! ~& r
    可以同时派遣其他舰种支持4 ]9 i4 H: n5 b  F
    6 ?3 E! M! U7 N/ m4 u: q" z) j
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