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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    慵懶
    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。: N# q0 i4 ^2 g5 B1 L0 v
    + j1 x8 k2 F0 G

    3 u2 a$ z! U1 g: b- {6 k
    5 }/ _+ I1 }- R7 W  r

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    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    開心
    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html. ^6 T2 \3 ^. e+ F; M9 i4 N
    計算小工具已經更新
    " h4 l% P& X5 T$ |: a, E& w還加了殖民星數量的計算
    ( i0 `$ J& z$ r4 r0 b; Y

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    經驗值:0 / 72

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    生命值:2%

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    " W8 ~+ h. t2 y- e1 o+ yhttp://tools.myxnova.com/index.html4 O# |  c2 ?( L% W3 j" K9 O3 z, ^1 l
    計算小工具已經更新
    . ?) {* Y0 X6 g9 l' D& ?還加了殖民星數量的計算
    ( H1 y0 J4 l0 Y
    多谢老板。。。% r9 @3 B. y# N( z# B- J& ]8 m" w  b4 B

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    1 w$ G& Y5 w2 a( shttp://tools.myxnova.com/index.html
    / Q* Y4 w! m; N& m計算小工具已經更新! L1 y" I9 N! c* r7 [7 E$ j
    還加了殖民星數量的計算
    7 ?% r* v! s+ b  C
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。9 _' Y9 h' k$ |8 w

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    開心
    4 小時前
  • 簽到天數: 5520 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM6 g0 w$ t" i: v& K' L" ]" f. L6 ~
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    : s, y, [: q1 z& X, C/ z) E& `先進行普通戰鬥6 s9 Y  S( U/ i
    還有剩餘艦隊與死星1 Y, ~" ~" f' a, c% q0 {
    便會進行毀月
    - k. E- G8 v+ H8 k0 Z
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)- ^& i* S* S4 |) N
                    {
    * H4 `  i1 a" Q0 B, _* W                        $fleetArray = '';
    9 ~! ]" K, {" f4 i. ^# X+ F- p                        $totalCount = 0;
    * ]0 n9 Y2 I& d% m: g) R                          }$ @9 g) E( s; D* w$ z$ K
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);4 d/ R5 j3 L* T0 ]
                            foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    % a7 f% k* Z% k5 b# A                        {                                ' u4 e; V  Z, M6 d& W8 z* L9 b
                                    $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    ( D$ q5 h( l  g: k4 R                                $totalCount += $amount;
    4 L$ C' S( V) x% |2 o: ~4 g2 t5 ?                        }
    9 M: ~2 y; P0 K) H( [& @! r                       
    : x  G. I8 b, P" v' _& A; ?                        if($totalCount == 0)6 X/ \6 g0 K+ _2 E( X
                            {
    2 o. g1 A& N& r                                if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)
    2 x" [" p4 P8 @( W0 z4 Z( d3 t                                {
    : p) }$ \# E2 F% t2 I5 z! |5 O                                        $this->KillFleet();
    5 `+ s# ]" v8 G$ M4 g                                }
    : G& v3 a& p1 f( ^3 i% {8 ^                                else% D! [+ J! r( ?; `
                                    {
    ; |0 ]# B) I( }# s! b; S                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    1 Q4 s# Q; j- T                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    2 {: R) Y7 J- g. {$ Z                                }
    9 e. W: G8 Z3 N+ y, X9 X                               
    9 h* x$ D% }  P3 ~                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";+ o+ a1 k3 b3 m. {) ]. n" A8 ?
                            }) q8 t0 @6 `0 `2 E2 H
                            elseif($totalCount > 0)) k  `/ M% t* N8 s0 F9 d5 Q
                            {
    9 _' U  k6 J7 m8 A% `0 H& H                                $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    4 Z3 L+ A: ~6 r+ Q" ^                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";& L9 J. S+ s' i" \7 R
                            }
    0 k; Q; c* K, g* k# x% B  d                        else/ t. c! z: Z4 ^# Q; [
                            {
    . B! ]. U1 {: P* T6 R                                throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    9 j* h! k6 s5 ]* D; ~2 s                        }& M9 W+ l2 Z% ~+ f1 f9 L
                    }$ c* Y( x7 |/ x! c8 s( Q9 J" u
                   
    ! e$ I% n: ^8 }) K                foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)- n# a2 r0 C" g  Z& e5 j6 ^, Y
                    {
    + `1 o7 L+ T' o- F1 v) |                        if($fleetID != 0)
    # w8 |  I" S9 |  z                        {
    ' v' |% l! d) [) T                                $fleetArray = '';
    3 d; X' s, w0 B; g+ g& b                                $totalCount = 0;
    3 p2 u& ^. @" W                                * q: y7 O6 A( D5 L+ P1 V
                                    $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    / v0 P5 u; W' w, G8 v                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    4 G+ t$ r; T+ j                                {                                : c) u) |0 q& |% v% X
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';/ J1 [6 d4 d1 t8 E% D; ?! X
                                            $totalCount += $amount;/ ]. S/ ^/ u. w6 w0 k( K, m+ K
                                    }% c( x' a- M: S6 F9 V
                           
    # `, b* W, J6 d8 ~# V( G                                if($totalCount == 0)
    " B$ \! u& ]: q5 ~7 I' b0 l                                {
    + s4 W% p8 Y' j7 O                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    5 Q+ Y7 U) |2 q. F                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";' ~* M, Y7 ]8 K- S8 a6 g+ [
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";1 w  h' ^( w) w& k
                                    }
    5 f5 D4 F, n% _. o0 {                                elseif($totalCount > 0)1 j5 r* b) z& b+ X0 q- _! t1 y
                                    {
    ) ^5 |( |6 Z; K3 V                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";! z1 O7 \; t1 j  U0 x, {3 p
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";3 D* k2 B& K$ J/ w) M: [; z, s
                                    }9 n) [( J9 ^! m/ s8 V+ R4 T
                                    else5 N  `6 X8 C* p' k% M
                                    {8 O, V0 b9 g+ k. }; y. Z
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");; s8 F; ^+ b+ r# ^9 l2 s
                                    }) ?4 T3 I/ I( B  \" p: f. K
                            }
    0 f9 D: }4 M9 s- R" D& O                        else
    # x1 p# C  O; ^) H- _: U- a                        {
    $ T8 j1 Z9 k: G8 ~9 ^1 d                                $fleetArray = array();
    ) b$ j& P: Q) _) s. `) {: F                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    + w( b, E, i2 a/ V8 s                                {                               
    . O  u1 L# K& |% F8 R. E( [7 U                                        $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
    , \( X2 o" F$ C# ^( h# O# d                                }8 A: J. Q0 P# r; Z
                                   
    - B. M1 O  W, P" M/ i$ T                                if(!empty($fleetArray))
    9 }  t  A& R! b: n) O                                {! _  y0 W% [' F1 q& a+ S
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";
    6 h8 T* W4 f7 Y; [9 s$ e- F6 t                                }
    3 c# g" T" h0 E& G4 S: a" Z, W- _                        }
    6 w8 {, [, N* g% [% |                }
    9 j. ^% P2 e$ d4 J( e               
    , W+ a- C' E7 N4 N9 Q                $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);9 G5 n2 T. {# ^% L4 M3 z
                   
    2 a3 |# r/ j& u. h3 r5 s                if ($combatResult['won'] == "a")) {; A. K. p) U8 o( A; s' p2 S
                    {2 R% ?8 }1 ]/ `; I
                            require_once('calculateSteal.php');. Z  [9 R* ^& s' H. v4 H
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);! G. l- f' i. y8 j
                    }* A3 m; _% Y+ z
                    / p0 b3 ]% h4 O9 |
                    if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
    3 G4 |" L' y. j2 m7 y# }8 ~0 q                {0 G/ _$ [4 a8 T3 B6 ^" e0 E+ X
                            // Use planet debris, if attack on moons
    # X& [0 w# a9 E& _0 K# _+ @                        $targetPlanet                 = array_merge(
    " b- a/ T  F4 N                                $targetPlanet,$ U( K8 K( B1 a) F* k7 O
                                    $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")" U+ ~* m% D. d# _
                            );
    8 ?' K9 {3 Z: ?" s+ `                }/ G. R0 X1 h( c5 J! ^
                   
    . |, o4 F; G  c/ q! v& J                foreach($debrisRessource as $elementID)
    : |# @6 l/ c" v) q7 @                {. u0 d- y3 r  A. K
                            $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];8 H/ a4 F  y. S! O
                            $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
      e$ Q+ D0 K; E* }                }( f2 h5 C. e. K# {# J; f. a5 X, a3 @
                    8 v/ k! ]* ~% q. l1 G7 `" z
                    $debrisTotal                = array_sum($debris);8 A/ p* v0 B: Q. x) c% Q
                    : a) d8 x/ o- @
                    $raportInfo        = array(
    6 q- u$ |# w. `4 j                        'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    . s& Z6 F% s9 X. a/ N                        'debris'                                => $debris,
    , R6 E1 j/ m/ n                        'stealResource'                        => $stealResource,
    + e8 I) b3 [! `9 ~! k                        'moonChance'                        => null,
    / m3 i% T: F* x+ |4 S& C( B* Z                        'moonDestroy'                        => true,1 j7 H% O: R  ~- [7 g, X& i1 H0 ~8 s" d
                            'moonName'                                => null,
    # t5 S. D; g# ]4 E                        'moonDestroyChance'                => null,- R8 R# p- v6 \* j, F" w
                            'moonDestroySuccess'        => null,
    1 `, o% n( a3 R. D& _% t5 G  s/ e                        'fleetDestroyChance'        => null,$ S- e+ @$ N4 V
                            'fleetDestroySuccess'        => false,
    , E% [2 W) o6 s5 X6 A: f/ I                );0 {* L1 o  ^. d, e2 |! d& s

    8 e. j# }- M0 L2 Q        $destext        = "";
    % J8 F, G" n6 N! C               
    % b6 O3 Z* N; ?. }. t( a                switch($combatResult['won'])
    . M3 [% y- Q5 K                {
    ; F6 }1 J: E: m( v$ V6 H                        case "a"://勝利
    2 d% _. S- L# _/ |0 Q* n8 d                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);4 M1 ]4 @4 x4 u! }# H
                                   
    * W$ a+ V5 R" N" U                                // Max 100% | Min 0%
    0 K- R- h2 B* _                                $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);  D' ]. j9 W4 U% ]8 S( [
                                    $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);
    : e; {" [5 m1 k7 u' l                               
    # N' ]9 g  b& O/ {5 f7 b6 g                                $randChance        = mt_rand(1, 100);
    " j3 t; D, x2 E: R$ w* F# aif ($randChance <= $moonDestroyChance)2 _! f; f+ _3 z' M5 s
    //毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM) ]" `7 b% [' q4 |( [1 d& t  N) v6 m
    先進行普通戰鬥* R) ^# i# B1 g
    還有剩餘艦隊與死星
    2 w8 e% P, R. m便會進行毀月
    5 _' X( Q, m, f! A+ z0 s2 T: @
       ok,多谢老板!
    3 x! j' ~2 L  N

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    1 j$ H4 q7 f7 p/ ^* M% O0 B先進行普通戰鬥/ v( M6 ^8 x: c8 K# z. R) m9 d& {
    還有剩餘艦隊與死星, m2 g& L; n0 E& y- }9 ?
    便會進行毀月

    0 [6 \5 J5 x( Y( u" i9 T  b我又来问问题了。。。
    5 J1 S! W3 }5 h& ^: B9 O$ V+ S2 h
    7 r9 |. h# }& b/ [6 z/ E/ i$ N. Z  B: l: Y+ W! ?4 a
                                        比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,* V. d5 p1 h5 ?4 W% l% H
    7 b2 k0 B/ F( v$ N+ C
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    5 B& ]: ?7 S% J% ?. ^1 U# @: {' `+ Z2 y
    8 ]# S* o& P" R" e' ?
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。5 a; a: G9 G" U6 H

    . Z$ w0 c8 x+ J8 v% W* E. `3 P                                       这个麻烦回答下=。=  
    0 b5 q( n$ y# w1 [) W2 X, \

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM
    . b" {; }9 U  l9 X0 y# x' R我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    $ P4 }7 B$ I4 C* ]8 j  K  f, y3 u
    1 R; s1 f$ x3 g$ Z; v$ w- ~                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。

    2 [7 o2 }  P5 k; ^, h& g( G. |: D5 r0 W* [7 Q
    ogame可是没有联合毁月功能的。, s5 {# m. d# ]1 n& [
    联合攻击只是一般攻击罢了
    ; {) s9 t2 `4 H6 k. [& d/ C没有联合毁月这种事  p6 e6 F( _- f" g5 u( T( g1 W

    - i; g( |" e# G; r
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,4 E- X# Z$ U$ ^0 h2 m! G2 b
    . w+ @; G8 ], ~7 s) v4 i
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    4 n- G/ E% r1 b1 c9 w5 i1 C/ q' ?+ m

    ( Y( i, P3 X6 e; P( y5 m& i7 O                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況9 s9 J& N) {; Q  S! O1 F( `! C
    第一:月球爆了,死星沒事
    % X3 D! k+ Y6 O9 m第二:月球爆了,死星也爆了2 g/ `2 b/ g7 ]/ z! G
    第三:月球沒事,死星沒事. W8 p( G& g: f7 h
    第四:月球沒事,死星爆了
    9 ]: P# ~' V3 g6 f7 L
    2 D' u) x0 ~4 T8 D目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    % o; m2 d' s+ c5 L$ I8 q- ~: `第一:
    : U- [% [4 M0 h' `) J( X* z目前尚未得到: k! ^2 Q2 H) G! G( a/ Q  n& f! e
    20070505補充:" c& n% L; q- b. v
    Flotte 月球攻擊 7 q- L3 o0 H' `) F! L
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
    8 ?% J6 G& _) ^+ v0 }4 C
    , e- O0 x, t+ W9 G) n, y第二:* O' d8 m1 Y6 c) K, E6 q
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!( r! |8 ?' K3 X# \# V: i
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %
      m% z6 ?. N+ Z( W1 n+ {(飛仔慘痛經驗)
    3 n# Z. b+ g' @  ]0 Y
    & ~8 ]1 O( `3 A6 ]* ~$ L第三:8 f8 e( i5 _# F- N2 @  y5 W
    你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.% B0 U9 r6 k. L- ~1 N2 a
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 % 7 J. U* c+ s, n% f6 F
    (飛仔自身經驗): \* @/ y* I' `" S8 i
    ' q. a5 U/ [+ f4 ~7 O( {' _
    第四:(官網 zoehe 提供)
    , q6 }/ k% N. H+ h你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...

    9 t  M" \0 _2 E9 i造月成功廢墟會消失& t5 ~# x/ y9 V& b
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM
    ' u2 p# P" M9 l. L, F+ x/ q" W; |3 ^; n
    ogame可是没有联合毁月功能的。
    3 E- M; u, b* m6 A联合攻击只是一般攻击罢了
    2 v' M! r% c0 [1 j8 l# \
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM. v* \% y- h, w/ ^- I( u
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    " O8 {3 Q/ Z5 E1 z没有规定要纯DS( ^9 e  _1 i4 S7 s. r3 y
    但毁月舰队里一定要有ds" I) \/ I, O1 q

    * Q) G, l! C- W3 n3 A" y% d可以同时派遣其他舰种支持
    : G2 ~2 ?# t2 i% {& k4 e6 T/ G! \& }/ I& C+ y  i3 N( h1 X- m
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