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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。
    ( U' j( w- f) p# D5 {0 [) N: g
    ! E- K7 O: O" w5 X- U" p6 w) i. b0 K; G: g& S- Y

    ( i) V: e# M- N( b/ Y

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    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    ' }7 S, _6 h$ d計算小工具已經更新& x5 S; F; p9 B2 d
    還加了殖民星數量的計算
    , _' _( p, X. @6 A4 @3 E6 w5 j

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    慵懶
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    . q( s& j3 w/ ^+ @6 v) q' ~http://tools.myxnova.com/index.html
    ( D$ U4 a% z8 t+ e2 R* T5 p# e計算小工具已經更新1 o2 D; d. S+ u. Z) V7 r* F8 l- @
    還加了殖民星數量的計算
    & g) D. x6 E* l" I# Z
    多谢老板。。。
    * W3 G- W9 F9 r) R2 A, y! j; f

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM) U0 I; D  S) r4 u0 O
    http://tools.myxnova.com/index.html
    " ^! E7 N# H2 g3 G. r. g& {$ H計算小工具已經更新' t# g5 a4 X% @& o3 b- a1 }% G
    還加了殖民星數量的計算
    % c  F9 A, R6 |% }9 T9 E* W* m& \
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。
    5 O5 u3 ~* _+ U6 `' F: i4 g

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    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    " {; W1 j- z( P$ Z& u; M我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...
    3 L3 e/ {) N( K8 ~6 b
    先進行普通戰鬥$ s) U, |) q- |% H6 d
    還有剩餘艦隊與死星
    7 b5 c8 a- e  C6 w; L+ G便會進行毀月
    + r, Q) K' I# W8 A/ |
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail); R* h2 u8 a$ G" c3 Y6 t7 B
                    {
    ( P& F% a& q+ r6 B                        $fleetArray = '';$ a) C$ j" z! o, C
                            $totalCount = 0;
    + l, J- l% L2 j/ u$ r, R6 D1 ]                       
    - l: L- o' L4 e5 k7 a                        $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);1 ~2 x  v% k1 V, E
                            foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    % O6 W. m+ e( @9 g6 `                        {                                7 W& @: q5 ^' i, u' p/ H& C' y: v
                                    $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    $ f) j: v" G* x* d8 P                                $totalCount += $amount;
    ; b2 ~" u- [+ ]" r0 X% a* T3 ~+ ~                        }; \: n' B! {% W- @
                           
    # ]( W& b2 h+ v& G                        if($totalCount == 0)9 ?. N4 l4 U5 U6 ?0 U' e# K7 y
                            {
    , ?! f9 H6 e6 l  T                                if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)
    ' R: I% O" b! B  q; U( ~% P/ d                                {7 _4 h& }! W7 q: S$ H
                                            $this->KillFleet();
    ! u! T0 W6 F3 I/ s# m# a2 `                                }
    ! ?3 s' a+ l/ X% P- x                                else: N) j0 M1 @& E( y. {) `
                                    {: j3 P, `% G6 f4 a, _+ @
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    - H9 t, \# c% Y/ n! K& q9 ^                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";% V! i3 P, K  E4 j8 Q1 \- {& O
                                    }5 z9 t0 M- E& z: t
                                    % G) s. e9 R1 \8 H4 @& H
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";9 {7 U4 L. w- [! z# u2 j/ s
                            }+ K+ I$ j* ~, [# d: g# [- e
                            elseif($totalCount > 0)7 Q6 L5 g, Q9 J
                            {3 R0 M* J0 `+ X( s: s8 `# \
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";) n3 ^: e: F8 G; N
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";  A8 o3 E. V2 z& y, M
                            }
    2 ^/ |! S+ Q& w: i2 F5 B- n+ A                        else4 i/ u5 h6 o* y! f
                            {
    # y, Y" P. W# h9 B                                throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    1 E) _* Q: ?8 b/ n: v$ t. Z: a                        }- W8 Y& y3 c$ N
                    }$ z' J# k  f' N7 E) C) K0 ?0 E9 m
                    " x) K' p: w, }+ g4 Y, ~. Z
                    foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)/ P0 Z4 G9 ]- D# n3 Q" O1 ~" I+ e
                    {0 S( \: j% x5 v, F* f. P
                            if($fleetID != 0)
    & I+ w$ e1 ~1 n% z! J                        {4 X1 v- a+ b' L3 R9 i3 H+ T" f
                                    $fleetArray = '';# \( S" ^7 l7 W
                                    $totalCount = 0;/ ~; u! S, H2 ^& p8 R' e1 N# n
                                   
    . ?# H5 j$ _6 p) |# x' K; e                                $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);! P* b  @0 ^* k6 [2 r
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)" P5 g# x$ W0 f  @2 {
                                    {                               
    % L" U2 r- r& P7 w/ S                                        $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    $ u: ^$ ^- p. z( C1 v8 O2 }1 k+ O                                        $totalCount += $amount;
    5 I: r' x" J% U7 K# {  e                                }
    ( l, H5 \! Y9 ~$ N: G8 }                        ; {" L/ _& l! I. u7 b& d; N
                                    if($totalCount == 0). e/ c$ I# m( _' }$ f, c2 B$ q" b0 b
                                    {
    5 p' o) U: G0 q5 p( a$ n                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    % B! o( p* R2 g8 h  M                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";8 h4 j4 j' b) p+ Y1 V
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";1 f* |: j! ~' ^& E) r+ E. g, y
                                    }
    6 H1 P. u6 `% a                                elseif($totalCount > 0)
    , O4 o' h4 Z9 }. D; s+ @" B, ]                                {" T4 f# c3 G& R; `. }) @
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    ) v/ C/ H! t' g" }                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";, u3 ^1 y5 m! w8 l) J
                                    }
    - r4 s0 c; e+ N4 t& Z5 Q                                else! d6 ]6 Z. ^' D2 v$ W
                                    {+ j9 l4 g7 m' l9 }$ q3 n) J
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    " ?' b) w; {: H& E- O$ U                                }% v5 }3 t6 `4 X( c9 Z
                            }
    9 K! n/ e  }+ ?) I+ R2 }/ c2 d                        else
    0 ^6 r9 u2 l/ @8 {6 \, F                        {
      ^# w4 ]" I& G                                $fleetArray = array();' ^' c/ O: y* {& U9 ~, u2 e" I
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
      I" |' W: h# P, s8 O6 S                                {                                ! ?4 n8 ~+ P$ @& V% A- ]3 J1 v
                                            $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
    ' a. J9 A0 U: n# M/ e1 d                                }
    6 U9 [, b, Z3 K! @8 S+ f7 S                                9 U% v. d# F+ T4 X% R9 U
                                    if(!empty($fleetArray))
    , O; d% q9 O4 T7 Z% p/ I9 j                                {* }# b1 H7 X8 j; I
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";* l) v4 ?4 J  c( {5 i
                                    }, k: m( @1 t: G! Q( d$ R
                            }
    5 g, a& n4 P( m* z* c* N! j0 w5 r                }. a" V! W! S% n, g3 h1 N& I$ ~
                   
    3 }' R- e" k6 w5 v                $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);
    / ^' j$ g# S! G! c5 x               
    , k+ y" x+ p* Q6 l5 C                if ($combatResult['won'] == "a")
    ( w" G7 a6 D4 N& @9 m; f8 L& N                {% u, j9 ^/ ^0 S8 T. A) x* F2 B' G
                            require_once('calculateSteal.php');8 v4 U' y# l+ t- n- Z  G
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);$ ~- D. m  b2 _' b' N
                    }
    - m, L) S% ~& A0 v" i5 W                5 N( x$ G$ m: q
                    if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)' F% C. r; O1 @) s9 w
                    {, S' q1 C( @% v0 w! R
                            // Use planet debris, if attack on moons* m- f- R" V0 m1 P# s
                            $targetPlanet                 = array_merge(5 N3 O' Y  A: ~& a! S! c
                                    $targetPlanet,: \  o, M( L' O3 F
                                    $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
    ; S% L% T8 j/ L+ ]! _: y                        );. O4 o( j& G0 k% j
                    }
    5 f  m" L5 F! Q6 _# w8 U                - m/ z4 x2 N( E0 e6 V
                    foreach($debrisRessource as $elementID)( s. J0 L  v- O0 N5 r7 p9 L, p
                    {
    $ `9 r$ u: ^* |5 V, ~/ a, y% S                        $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];
    4 A0 _! q, X6 K1 x) Z1 @" a! l                        $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];6 Y- }: p' V: H" Q7 n. L
                    }
    . E5 v  K6 ~  U5 l" C8 o; s                0 W. J; ~6 B% A+ S4 @% E: B+ i+ D, ?
                    $debrisTotal                = array_sum($debris);
    8 l( u8 d, E" E               
    ( j* y3 n- t- u  v+ ?  t; m) a                $raportInfo        = array(
    6 h+ V# m+ i+ h% i7 i                        'thisFleet'                                => $this->_fleet,# {7 e" q) L9 `- }" E$ t
                            'debris'                                => $debris,
    $ L0 P! f8 M; B( j- p; T' ~8 v                        'stealResource'                        => $stealResource,
    $ X( ^; ?' ]7 n' M4 F; `7 a2 I+ _) k                        'moonChance'                        => null,, R# }/ a3 t# N7 ^
                            'moonDestroy'                        => true,
    : K7 D$ p1 {$ M" {6 j                        'moonName'                                => null,- l  r. }$ e! w, B5 \
                            'moonDestroyChance'                => null,
    7 i" s- [! W$ w$ w. R# [- D: @                        'moonDestroySuccess'        => null,
      L! P$ G" `4 q9 K; b                        'fleetDestroyChance'        => null,- o1 f$ e5 d! p0 c4 I. w- X
                            'fleetDestroySuccess'        => false,
    1 x1 i2 A$ ?/ A2 b) u% l                );
    + u, u6 p  C8 {3 ]: M
    & X2 A3 \& @( u$ h        $destext        = "";6 R( M- f. d  a
                   
    , L% p7 b" C& e                switch($combatResult['won'])( H1 }% s' M' H9 i4 j9 w1 q
                    {$ F3 r' j! M5 D. Q6 N: z! z$ Y
                            case "a"://勝利
    ) O  A3 w" ^6 B, F  u( o                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);* C& ^4 @, e6 \+ J  d' ]
                                      ~! W6 W' O2 [
                                    // Max 100% | Min 0%8 n. d# }0 p3 `( I7 }+ o1 |$ [
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);7 h& P" T3 Q6 k* n3 \1 v
                                    $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);" z3 I4 k) G4 }) K& r1 A9 ], e
                                    . y" q8 b' p; F3 ?2 K$ Y; T
                                    $randChance        = mt_rand(1, 100);# e% l. S( P- G0 Z. N0 c
    if ($randChance <= $moonDestroyChance): ~/ `3 i: q% V$ M6 |5 v
    //毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    7 V4 G/ V4 ?# E1 u$ T& N1 E先進行普通戰鬥
    % p7 f0 B; o; I  [% \% R0 c) n還有剩餘艦隊與死星
    # a( n5 \+ ~0 J( p便會進行毀月
    2 g1 ?" ^% R5 e0 ]" J
       ok,多谢老板!! v! U0 v! }( X

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM5 v& ^% z" `4 J$ h4 G2 ^1 F
    先進行普通戰鬥
    % n5 c1 f& d$ O9 z) s7 k還有剩餘艦隊與死星
    $ ^, ^2 ~* I" i) z7 l, C便會進行毀月
    , t7 Z* s; {2 {6 O: q1 F7 ?, \& h
    我又来问问题了。。。) y( Z) t. u1 \
    % A" _/ u  U" t. f) v0 o5 V& i

    ! ?& {3 C" L! @! z                                    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,1 s2 D) T% I  Y1 v; b
    8 S* j" j/ s! k: Z+ K" I2 O) j
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。! d5 p( A- I" W/ t
    - @% R$ l# n; V
    % c0 q: o. q6 Z3 j$ G$ S* e
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    ) e" |8 U5 w! m' I# s; o/ W5 G6 F& _1 ^+ B0 h( l8 b2 G1 R9 z5 F& f# k
                                           这个麻烦回答下=。=  
    5 m" g9 [3 b: e1 F  x% D' z

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM
    1 p- S6 D9 S% ~8 H) L) t- \我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    % l( G" C/ b4 T/ _
      P: Z- q( l1 b8 a                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    6 d$ U/ j, E3 w- _! a& y! Z0 u6 s0 `
    嘿
    & F) s7 C. D, D; P. ]ogame可是没有联合毁月功能的。
    0 L' L9 M5 j- x0 Z* l1 _联合攻击只是一般攻击罢了
    $ H0 Q/ q( t; d- ]( Q没有联合毁月这种事
    0 n: j# K. O# ~! b. A$ M% k: [6 ^( e& W6 C4 j
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,1 {/ b8 @' @4 `! U' v
    ) r: J, j( s" h# x: r0 z
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
      c/ B9 s' a. S8 k/ S" M  q8 j" _/ w+ R+ o
    1 d% G1 {/ E, a
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況; N$ S' X. l: c" @8 Q" q
    第一:月球爆了,死星沒事
    $ ?/ E4 A' F+ p- `/ \! ?, I第二:月球爆了,死星也爆了0 V0 r- K7 V3 x4 s" R8 w
    第三:月球沒事,死星沒事
    / `* L$ o* X5 T0 Z, L第四:月球沒事,死星爆了- Z9 ?  Y' t& w( D( |. n4 D2 D

    % K; y$ I! ?1 _; Y; X. @# W; @1 i7 F目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:# H2 b+ r8 c! g0 f: k( {
    第一:
    6 `$ A+ v- ^$ V: ^! o3 T: v  U目前尚未得到1 A" V# X+ r5 L* n& @4 R
    20070505補充:
    $ b8 {( X2 W+ e5 e3 o Flotte 月球攻擊 ) `+ W# b+ ~( L, o* H
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.- @7 b1 y1 q& d* C$ s- C
    ' N6 c) ~+ v5 c
    第二:* i- d2 N, b# k9 D2 |$ F
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!
    5 }# c9 ?# \  H3 Z2 S; O& r. x月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %! z. Z, m1 Y( \9 @; C3 G  p1 b1 h
    (飛仔慘痛經驗)' ], Y, D% u. Y' J& d2 F

    . ~0 l! |% K4 s0 o第三:
    0 a: A( K" }* ?2 h$ X5 [, X9 A) ?你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.- p" W* P- Y% U3 b- D4 o* Y
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    " h' G; h7 n- |+ z/ i: Y  y3 Y(飛仔自身經驗)/ O* i% ?* d# M

    - S5 s; E7 S; G. J4 E8 [; Y: H( t第四:(官網 zoehe 提供). b" d* {3 t) Q( D/ K( D
    你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    ; g) R  X7 f1 d3 o" e4 s) N3 f4 q
    造月成功廢墟會消失: [/ `  k0 X1 A$ b: u
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM
    * i/ B. b0 n' N$ Y嘿7 L, U, G0 E$ V  ?: m
    ogame可是没有联合毁月功能的。
    " F1 {, _, [: A* x1 Q联合攻击只是一般攻击罢了

    # i4 K' o8 @0 K5 S8 ^% Y6 G$ B也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
    : F; U0 m1 Y* L" k7 W( t6 b也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    6 e* B: Q- p: x没有规定要纯DS, n2 [$ k2 h8 G- u  u2 G
    但毁月舰队里一定要有ds
    ! ^" Y* ?0 {  S% J8 v8 ^+ Q! p8 ], g% C. p. @0 |
    可以同时派遣其他舰种支持' d% I6 {. u6 Y! N( r
    6 ?; M( }- e: E. O
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