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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。 [複製連結]

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 |顯示全部樓層

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。
    # }/ a- |2 L8 V3 g* r" G- J
    . }5 w0 _! U$ y) R4 e5 c" t3 `& t1 R% @6 z3 B7 \& X' G
    $ V# R  u# `8 @. G/ u

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    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 |顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    1 u7 j1 |+ t9 h7 T6 }0 d' i計算小工具已經更新
    ' ]  ?- B: @; o8 d5 x8 D  b還加了殖民星數量的計算& g9 z' _% O  I  ~/ d5 K  c. z, I/ A3 j

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM! v0 a- E$ m9 ?
    http://tools.myxnova.com/index.html: f, T2 [+ g% [3 J( g
    計算小工具已經更新
    ' c5 V8 x) Y! c" d還加了殖民星數量的計算

    ; g& D7 \2 Y' Q多谢老板。。。
    6 x  O  p$ T' c( h) }5 @

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    * P/ C' V: {; V4 w" F+ R; m' Whttp://tools.myxnova.com/index.html
    $ V3 E6 @0 `/ D計算小工具已經更新$ y) L* \/ l+ h; w' }3 w" w
    還加了殖民星數量的計算

    3 k7 |" _2 x( u; c: W0 v$ j' y我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。
    9 e& d& P2 G$ c7 U" ^. F8 D* J

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    22 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 |顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    ' J7 C$ d  w, |* w, I我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...
    % P: c5 l7 _. S/ G
    先進行普通戰鬥
    & K% h: S; d+ f8 y. B' I" R還有剩餘艦隊與死星8 i: P" }+ [9 g
    便會進行毀月
    # a& X+ A  @3 j8 e. w6 D
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)
    2 t# E5 {1 F# M; X                {
    : C; G  Q7 {3 @" n$ Z1 c& X3 U                        $fleetArray = '';' {+ ]2 O1 E! P: J
                            $totalCount = 0;
    & `8 s; C+ D' Y" k" W                        : o: _9 f- N2 `% A' m( }' V: I! n
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);3 s8 s3 S; o; |; R
                            foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)- H' X% L4 c  F8 ~" Z5 N
                            {                                4 t# U7 Z0 l$ `& G9 m, l7 g3 p
                                    $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    % g( y2 ?% `; W+ v4 e2 d" E                                $totalCount += $amount;0 t2 q3 |* M1 X- ~8 h  J9 P& f5 z
                            }
    " }  ~: `5 ^1 W, _                        / u6 H. V( C8 |5 T1 W; d
                            if($totalCount == 0)0 B9 W6 p' V/ L4 k6 E( k
                            {; [2 ?3 z; z9 U1 N% X
                                    if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)2 C* y2 a2 j+ e
                                    {) K: t' ?. ^$ D, m: F3 P& m
                                            $this->KillFleet();) V, `: ~. X6 p  w8 t) X$ F) z
                                    }
    4 z" H; w% b/ B                                else6 Q/ p+ [1 u4 J/ `2 Y: |6 X: K
                                    {
    4 e( y# M8 y$ V( L: w& K% r                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";4 ~. k' O0 y. o: G5 f
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    0 D7 s: E! s# y6 F- x8 p                                }
    8 c* \0 K7 ^! b, G' ~- C" P                                & W/ ?6 I6 R: _& ]5 T
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    ) W  [6 p* Q$ B6 p                        }
    2 d4 h. a6 _9 b                        elseif($totalCount > 0)/ o7 A7 A0 z& Z5 }# U
                            {
    3 M8 [0 L) }6 h% x                                $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    & C/ q/ ]( _7 V' N$ m+ Y8 B5 \                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    1 _3 [& U' x# b) ~: k' s& C& d                        }, F. s7 r  C) R/ w0 [7 A
                            else
    6 W- ~/ n3 M2 c. o6 ^! E                        {
    # H2 h& U& s+ y- L                                throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    , F- Z; g- ?+ x1 X/ N+ v. t                        }) `7 U8 g" o3 U* B
                    }% {* y2 D% ^. j( e; _
                   
    * @. h$ {1 v" f  L) z3 j                foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)7 R, J0 [& H( l) e$ \
                    {0 i$ f/ y+ M; r1 v
                            if($fleetID != 0)
    1 ^' _, X" J" E" [: A+ L                        {+ v/ d6 X5 I5 o" N/ m
                                    $fleetArray = '';
    , v, W: s7 ~1 s' T3 U) T                                $totalCount = 0;. X& z# b$ N  C0 g: f3 h
                                   
    * `) `; a+ g  t( Q4 c& }0 T. A                                $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);& m4 `# R* Z: e& U& e% B1 v$ Q; [
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)1 p. j* B; [3 \9 K
                                    {                               
    7 W# w* i) {3 {- c" e                                        $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    0 d: }  V' @" U+ i% R% k4 I/ ^) m                                        $totalCount += $amount;
    # O3 C# a6 l6 y                                }
    ( D! d3 p9 v' v. d+ W                       
    9 F: ^& ]) i1 t  a$ C                                if($totalCount == 0)
    . t) @% V: V% [; ]                                {) q' j' ^7 m: t; ~
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    ; D' B. N$ r5 ?                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";& s, L: d9 _! A1 F
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";" b# E* p3 v: u
                                    }
      P2 K. d1 n& [3 f& h& R0 v/ w                                elseif($totalCount > 0)
    0 x6 g' f6 K+ {' C) e                                {
    1 A+ A7 B/ h" C9 s: l# e  j                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    % ?, u& @$ F( p$ O                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";( k( A+ ?. H' r/ S# _
                                    }
    ' y- v' Y! z1 n4 v1 S/ R; L7 _                                else
    2 M" e" H- H7 i3 X" c                                {
    , ^  e% _# _3 Z# T                                        throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    # e9 J* k% V6 p                                }
    ) x+ ]* i# M2 m9 j. j1 _                        }
    ( f9 T  K2 G! F7 G. j: J# b                        else
    ; c. k- C2 e; q- h4 S5 Y) I9 H9 e                        {- d' J' U% j$ c# u5 C4 I" ~& ~
                                    $fleetArray = array();
    / p8 Y9 P9 B9 V8 p6 z7 w                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    # M1 R3 ?! r0 c$ R- _1 a' ?                                {                               
    7 M; m- H6 g$ t) Z: _+ R                                        $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;( j1 X0 H! X6 R! f7 }
                                    }2 _6 U# T9 N: o* X2 p. v% a" K
                                    1 v. c: ?* G% m3 Q' e3 j0 h* o2 C
                                    if(!empty($fleetArray))0 m7 q& y1 O3 y
                                    {! x1 U1 G: D" ^$ h+ `- T) _
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";) |$ E8 K; Q' S! J; b
                                    }
    ; @$ ^( I: c8 d  V/ A9 T                        }( G- }* G- x; |# ^0 F
                    }
    2 f  ^, t  A! ]8 i/ _                ! y- G0 |8 q" K- K5 A. N+ {5 @( V
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);
    % B7 q( W9 g& Y. |3 W7 [) `+ U                9 }$ R0 s7 ~- y6 h
                    if ($combatResult['won'] == "a")
    ; f/ X9 G' r0 g" ?                {: G* t8 H. \  Y! c% X  {8 T
                            require_once('calculateSteal.php');- ^$ J2 B( v$ M6 V( h1 d3 x! U% u
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    ; t* o; Q1 ?/ `3 z0 V8 c7 _9 S                }
    $ x  T  _5 D* e* }                $ G- H0 _  X' p# z. z# k5 Q. H6 X
                    if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
    # h1 p, I& B1 x! f: Z' a                {# B  Y0 N( }1 \7 n& B2 y
                            // Use planet debris, if attack on moons/ u) g, x" U; K) J$ Y% H: ~
                            $targetPlanet                 = array_merge(( Z# }& C4 q! g3 d
                                    $targetPlanet,9 `: Q. J7 d; G
                                    $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
    6 u5 ~" U$ P1 q# a                        );4 z, R  Q5 `( C6 |2 J' x9 z/ ~
                    }' M, @- p* v. X# k" J7 N6 g
                   
    ' ?! s5 L" }- A                foreach($debrisRessource as $elementID)
    3 [9 f, H6 e. d  O                {6 w6 y+ V$ p1 e
                            $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];
    + {; N' P8 G8 Q                        $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];" L4 V9 y$ T6 m' v
                    }
    : h4 V0 L' Z0 D8 C) r( a, g               
    6 Z! h  x5 P, @/ K( {                $debrisTotal                = array_sum($debris);- [. F0 u- {0 J. a* n! a
                   
    1 y& k4 g4 O. _                $raportInfo        = array(9 }) q( e9 B" x8 M
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,* [8 s! A9 a) X: ~# j- H9 |
                            'debris'                                => $debris,
    7 o& C! B% F$ f$ a8 K                        'stealResource'                        => $stealResource,
    + u4 C" N! P4 Q( h) [( P                        'moonChance'                        => null,1 p" x  C$ O) j: c
                            'moonDestroy'                        => true,
    # P: P3 l; P1 y$ f  E                        'moonName'                                => null,
    9 R/ K* z9 P$ V2 x                        'moonDestroyChance'                => null,
    0 j- @0 B- J" L' s0 T4 _3 f8 d                        'moonDestroySuccess'        => null,. L! s+ P# n4 ~- ]. ]" s
                            'fleetDestroyChance'        => null,
    9 u8 f  C( C! N5 k) ]                        'fleetDestroySuccess'        => false,! V. i4 z) k! ^- J
                    );9 d( V' x! J' w7 X* x( M

    # C* L7 i5 T7 O; v        $destext        = "";: B: p6 M, Y( j+ D: Z* f7 }0 g
                    ; r: E& B% ]8 q4 @% e; |
                    switch($combatResult['won'])
      i8 r: n7 E) F% B# T! a2 O                {
    0 V4 _0 e: n. {. P$ J$ o* I$ m                        case "a"://勝利
    9 L9 W. g0 h9 ~+ [& k                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);
    ( `1 E4 F7 [/ W4 [; ?. h                               
    $ e- |- e. s" L) w2 W                                // Max 100% | Min 0%5 u, z; V& t' M: q- n6 M. ~
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);' H) i8 ^3 |; D' ]* @( G+ F
                                    $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);3 o9 U* l( p$ J4 r$ I8 _
                                    " E- F+ f/ K& r; L! X; w3 I6 [
                                    $randChance        = mt_rand(1, 100);1 Y4 [7 S2 A! G, ]* }0 {
    if ($randChance <= $moonDestroyChance)
    , V1 G' @  m" M2 x//毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    ) H1 \3 s' i9 K# k! S先進行普通戰鬥8 R/ d  R: y" j: j+ y# f
    還有剩餘艦隊與死星! j1 C1 `* T4 x# D7 Q7 ^
    便會進行毀月

    1 T7 \0 `: D% H  X   ok,多谢老板!
      Y) S% O" O8 h1 ^

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    發表於 2016-8-5 18:13:18 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    0 C: h0 n3 r, r0 E# u3 _! [7 B先進行普通戰鬥
    ( V/ I- [0 r9 l' P還有剩餘艦隊與死星/ A9 z6 ?+ ~; a$ d7 j
    便會進行毀月
    ' k: ~/ n  S" N7 Z! M* Y
    我又来问问题了。。。# s3 E5 D& \) e

    4 R6 Z) p; ^, V7 _3 l5 B
    0 e* M7 @2 R  y* ]2 N! f                                    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    2 z# X2 H; v7 q& ^- e1 k& n0 A" R# @0 S
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    + d: _% v; s2 J8 F% u1 [- r% T$ Q. W4 s5 `" M& @4 a; }

    $ ]. l# \8 l( \: |                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。2 G, O! D0 r4 c1 x

    2 e2 s2 c9 x; R2 w. X2 x" k0 ~" U                                       这个麻烦回答下=。=  
    % V$ ^) g+ E' j' J6 S& A) z

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 |顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM
    1 i1 @# \/ Z) J  o我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    & q  W% d8 ]* ?0 X& Y/ z& Y2 _3 B0 G) `9 c+ p4 F, g$ F
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    - F# ]$ @; `8 ^3 \4 [- o; r

    & h# x+ \* U( U$ f2 f1 \+ k7 Rogame可是没有联合毁月功能的。
    + Z4 H4 i/ n7 w% f) n7 l/ n联合攻击只是一般攻击罢了
    + g0 q* S% {% a. l没有联合毁月这种事: s4 v/ ?: F5 V
    0 x! x/ U4 c. l
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    9 F) M% A5 ^3 t0 G( @1 [* j9 V; s! U
    " a' s( q6 k! t                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    1 L/ Z9 l9 T8 f' @9 q9 Q# Q* Z( x& l6 y+ D) Y  _. x$ G0 A  d
    * i/ M5 N/ B( @% l
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況
    % J; C' f/ w6 Q/ L) C! q' M第一:月球爆了,死星沒事
    0 x, b. c7 q/ p' X. d第二:月球爆了,死星也爆了8 y0 C! @/ w& s1 L8 B. w
    第三:月球沒事,死星沒事( M; V. E! X! ?% q7 `% }
    第四:月球沒事,死星爆了7 b4 A) e* T2 q. W

    . R1 X1 g. t" @7 p" O( `$ j目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:: j2 B3 ?) a  C: U9 t
    第一:# a* \* P* D2 K/ w
    目前尚未得到# U8 i3 w, g6 k4 C! D2 D
    20070505補充:4 O% V. `7 Q4 C9 C2 f
    Flotte 月球攻擊
    ! H) G8 W/ |) L% [, {, G你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
    - O4 U* S) V1 i' k2 U; X2 W" M! x( S
    第二:, Y, x7 i8 k9 U1 z  @# ~4 U. Y
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!( w5 i/ A+ r+ a) S; a; L
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %& h3 g" y; D! j8 ]. T/ z
    (飛仔慘痛經驗): J; N8 J' S' S4 [2 p3 D7 L
    & K% ~6 G* P# X* L' R
    第三:! U: Z2 s3 q% ?1 @; {' B' q
    你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.+ V  D3 @8 {8 b0 d- j
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 % 4 f0 g4 G/ @5 y* v% f
    (飛仔自身經驗)1 ~2 y7 t  e9 d0 [# Z

    ' J0 r* z! }/ V5 G$ }. v5 p第四:(官網 zoehe 提供)' p) s; h4 `! D' [, B
    你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
      T3 N- X; U: s1 c7 Y8 U# H
    造月成功廢墟會消失
    1 ?* e, K1 j' }, }( ~2 U3 e1 F$ ]# m造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 |顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM
    2 G9 f9 w" w1 s0 w; r5 |; J  T2 ^& B4 X* Z3 H
    ogame可是没有联合毁月功能的。/ r0 U8 R' k2 a3 f
    联合攻击只是一般攻击罢了
    - C1 l- f& t' J1 g
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 |顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM7 b6 U; F/ Y+ b
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    ( c: B- G0 @4 m; K没有规定要纯DS
    , i- _/ B4 D; e" `2 u+ ^但毁月舰队里一定要有ds
    7 M# M) U3 ?& C$ K& w; R/ k: X1 Z% G: y; M
    可以同时派遣其他舰种支持, M* A% ~: B6 l1 }* W0 {$ }

    6 h3 z' |" }; H9 M

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