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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。
    4 ~. F# x4 X% S! K
      L' S$ |3 W( v1 [8 N( ]# f0 G6 i" _( c

    % V, \$ L9 m. r5 f9 r! B) k9 m0 M

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html+ v* y3 D+ ?% }7 S+ Q
    計算小工具已經更新
    . G* T# q; k. q* ]0 A( w: N4 C還加了殖民星數量的計算- x# F, E) L. t' H, l

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM) N) u7 j( |6 z4 ~4 L
    http://tools.myxnova.com/index.html
    + I8 H9 [3 ~" d( X8 `: G; c計算小工具已經更新
    . h- h2 F# w, W" H1 a還加了殖民星數量的計算
    ( _/ ?  n5 q: W& G0 r" N/ f
    多谢老板。。。2 V; }, F: N2 E! ?

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM4 }0 R& F6 m; r
    http://tools.myxnova.com/index.html
    # h) |# R' x, S1 T6 O計算小工具已經更新2 ^5 e# a; H! C' M, s* S; C- g) Q
    還加了殖民星數量的計算
    : L) }( `/ c, V  n" ~6 o) }6 e: U% |
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。1 @- e+ n4 J: I. \$ `" S3 F

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    8 Z! D! }" c) X% `( Q我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...
    6 D. o: m" |% Y0 t" C% C( H
    先進行普通戰鬥
    / U  J7 K, h4 x7 S& d還有剩餘艦隊與死星! ?* q0 ^: {' Y" O4 p: K
    便會進行毀月. ]5 V' V/ ~/ p2 `: q
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)
    : o4 }9 b$ E# Q                {
    & d+ [; `- ~; {$ Q$ y6 V) z* ^: n                        $fleetArray = '';8 k# r, Z$ Q- r4 m  O8 X8 u9 h
                            $totalCount = 0;
      u7 l/ Z' O. t7 W- n% e                       
    . V# U& U4 E  w2 R) }; _* x                        $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    : Q. l: X+ Y) Y7 m  ^3 E                        foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    0 f& S1 j9 E1 M                        {                                " c8 I& |! L0 V6 @9 C
                                    $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    6 e  ?& i  H# j& Q8 u                                $totalCount += $amount;
    - ~, p& _0 }9 [" ^4 y" M                        }8 x" Q+ w: U4 P$ {4 E- [! h
                            9 |  f) G/ k9 W2 T8 _$ f6 I4 g) K
                            if($totalCount == 0)
    ) T: A, a" ?6 n* L                        {
    4 `7 C5 |- d1 O  o8 W  D( ?                                if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)
    ; S/ L7 t3 R) ~5 N5 R1 l                                {
    ( i$ M: K& j! G' n. w5 I' m                                        $this->KillFleet();- ]( n( m# i0 o+ a8 _* g
                                    }' v" r9 i  ]  V4 C
                                    else$ @" o- Z1 f4 @- _# u
                                    {
    4 k- Y# [# D( w; u6 q                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";0 ]! d. e0 G$ O
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    4 I# ?3 g. n; }$ e                                }  ~. v% H6 J( B0 j+ l, N5 h
                                    2 v0 _' M; k% o; B/ o
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";' Y; N0 H' y" D9 h8 x, r; q5 m! d8 J
                            }
    1 k( T/ b5 C5 D' i* r  @                        elseif($totalCount > 0)7 r, V- `4 F" g
                            {
    9 ^* M4 v$ B' ~* p& p                                $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";# K  O* b; o. R0 ]# `) Q& h
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    + O( y* D4 g% j* w( n$ ]& F$ f5 }) f                        }
    + A' I9 e$ s/ B* [" E( V                        else. P0 `) B0 ?% W0 E" I% F; B
                            {
    ' O0 H* ?" f% ~7 s3 q5 J                                throw new Exception("Negative Fleet amount ....");+ ^  @! I: K4 }) \! z
                            }; _# ]7 ^( C0 k" u, i' I3 Y  a
                    }; m& [$ A4 Q! a: q0 X* R, r) \' X
                    % u3 K8 U; X( {; s
                    foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)9 o8 O0 C4 K/ s8 M" }& R
                    {5 M1 r$ T5 w/ x$ J2 j
                            if($fleetID != 0)
    " M* X- z# R+ P: J  F6 V                        {3 _1 f! A0 Y( T7 ~
                                    $fleetArray = '';; z2 h6 V7 V5 o) I$ \7 I
                                    $totalCount = 0;+ j$ ~7 z: H, ?# Q$ f
                                    6 i3 U$ {8 o: o( _4 U. {9 X
                                    $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);9 y/ p+ W/ `$ f( d  m6 _
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    * r2 R* q4 y& ~# `3 S. X- H8 d- f                                {                               
    ; E7 H9 y  h* K( E9 k                                        $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    $ m; m6 a) d, k* Q7 \                                        $totalCount += $amount;
    6 ]- b" [$ D! \) p( Y( |% t                                }+ V! f1 l0 c/ T5 D
                           
    3 Z3 }  A$ w3 J9 }- o                                if($totalCount == 0)$ h  u4 T' A4 Y7 ?+ N& B3 U9 |
                                    {
    1 R3 M$ d: U; I. W                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    ; j( g% |8 ]7 Y" n, F- j( L. f                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";, s2 Z5 N/ f; z6 F- e
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    / d3 |4 I) s- ~4 n$ R1 N( N: i4 r                                }, _" {, [$ r. k3 ~
                                    elseif($totalCount > 0)0 I' n* n$ W* g" ]6 |+ f# |
                                    {
    # `( u$ s9 w! G& u. T                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";4 n) o, k" }' E. r
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";/ B+ Z. ~. S5 ?  _, x7 `5 ?: {) t
                                    }
    " f% q8 G+ ^4 x2 G                                else
      S- j! t) n& g2 m: r                                {- t# w0 h% P5 q9 _: \1 c
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    ) s/ k& [; I6 J! V5 O                                }8 @% z5 M3 N2 n% b* t7 s
                            }/ L) y+ {5 M, @- h0 |6 D
                            else; N% b8 v- C& U
                            {4 O, }6 b& ]4 Q9 ]
                                    $fleetArray = array();' ^/ b! O; @4 J6 P5 Y  q9 s2 C1 h& Z
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    # |, I7 T7 u) X6 G$ Z                                {                                % [8 n, i4 G  i' Z8 y5 ~; ^
                                            $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
    6 \8 C9 ?3 ^( s5 D6 h! A) ]                                }, z$ ^" I# y8 p( q2 ^7 ~
                                    1 [2 B, _0 L# b. `! Z- {
                                    if(!empty($fleetArray))( I0 m! {1 Q! b" J( q
                                    {, s5 N0 [' S5 t+ Y; @/ w- y' T
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";6 w! o/ _2 R; E. D9 m! I4 m, U
                                    }
    ( A: ]; B  o' ^6 z3 `1 |% F! Z                        }  l+ ?$ W+ f- H  E
                    }
    , l0 P! d) Q/ r# p. P/ |- p                ) M, f: ^/ K' e* ]8 J
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);
    - N: U, Q: E+ g# p+ m4 E' k% y               
    . {# g6 T- L# O                if ($combatResult['won'] == "a")
    5 Q5 N6 j/ d& x2 R7 g1 I5 r9 S7 N7 B                {
    3 s. z0 h7 m: K( f# v. e6 }+ J                        require_once('calculateSteal.php');& d  G. ~, |1 L
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    ! j# }0 d9 ~, L4 ?                }, R! W, n6 ?4 \
                    0 x% ?5 m7 W+ h8 J( K  s
                    if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3): u: d1 o4 o: v1 r) e  Y
                    {
    : n- I; b7 D$ `) \; V                        // Use planet debris, if attack on moons
    ( i8 u3 C" `6 O* a2 a, `                        $targetPlanet                 = array_merge(4 K1 u$ g+ a, t8 J; E- G( i
                                    $targetPlanet,
    2 |$ ]( @2 K! f5 Z$ }% O                                $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
    & x  Y: s% n0 W8 c$ O7 x1 ~                        );
    : ?! {2 j8 `, |' {* e6 S                }& C, C0 V% E4 d% D/ K0 s! I
                    2 u0 M; o% M2 P8 v8 k/ a
                    foreach($debrisRessource as $elementID)  m* t8 W3 g0 v: H/ Y
                    {
    7 I1 k* ?! L7 D% t7 W/ {2 M8 y1 s                        $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];
    3 g: ~! m( d, x0 x, H: A) o, n                        $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
    8 \" a; s7 L. q7 w& [" b8 o& }9 ]                }* r( x" k3 ~6 o4 ^3 Y
                   
    , h: a- J. t. p: q9 A. |                $debrisTotal                = array_sum($debris);1 G7 [# l% P6 _6 K" Z8 H
                    ( a8 n" N# U) P4 G! t" r
                    $raportInfo        = array($ P- J& F/ {) w* F) b
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    % k& U& c2 b' \                        'debris'                                => $debris,
    4 T2 z7 [, K2 e9 m" m                        'stealResource'                        => $stealResource,( A4 K2 o5 x4 D9 k5 p( f* H. m
                            'moonChance'                        => null,7 ~0 q' z9 p) b/ T+ t, Q" u) h
                            'moonDestroy'                        => true,
    % Z5 a4 t- j& Z& Z% v                        'moonName'                                => null,
    : \# _* E" K- O+ z                        'moonDestroyChance'                => null,+ @2 M- }& I6 h# Y' _! E
                            'moonDestroySuccess'        => null,6 f1 `  `7 T' t
                            'fleetDestroyChance'        => null,$ Y% L3 y# ?2 V% L. Q$ w# f: O
                            'fleetDestroySuccess'        => false,  W8 z3 n! K5 }5 ~$ K7 _
                    );
    " h% {$ k) p* M6 I$ e. \6 b$ o% l$ U4 @, j
            $destext        = "";* o: M9 a1 b% S) w6 X1 k% i
                   
    7 i2 B$ v' F# e3 l# I* D  I                switch($combatResult['won']), b! F: K, e; b8 [/ Q! l; H
                    {
    $ U  b6 `+ j- @; l" a6 b- q: e                        case "a"://勝利8 @" q. t3 K0 {
                                    $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);/ Q2 q+ ~3 O. C6 J
                                   
    ) [5 O7 [' ^; t2 ?                                // Max 100% | Min 0%/ o% H/ O; `7 l0 B5 {
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);4 C  i) m- f* L5 J! j+ Y3 N
                                    $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);
    4 V% }2 P: o5 e4 V; ]- i9 _                                3 I7 \4 P9 |, Q- ]! ^
                                    $randChance        = mt_rand(1, 100);
    ' o0 T  [9 ^$ Fif ($randChance <= $moonDestroyChance)' b" Z& Z" V3 w* k  A
    //毀月成功

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM3 Y1 U9 M4 |* q4 N1 S2 p4 _
    先進行普通戰鬥
    5 e- G, p2 P4 I7 Q還有剩餘艦隊與死星
      C/ b8 v4 f! p& c便會進行毀月
    . q" N5 }, e0 \! L1 l. r
       ok,多谢老板!2 t2 m& Z) v* h) Z& r, W5 a

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM# b1 F# M6 C- q5 O# x8 B
    先進行普通戰鬥: I1 a, q  ?  ]/ B4 ^7 J
    還有剩餘艦隊與死星
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    , S6 {8 v+ \) k我又来问问题了。。。* D! k' v* N5 `

    / R7 C: F* y3 m) U- r7 A6 d7 P3 w2 a+ B& v( r0 s% q
                                        比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    & v6 }7 u3 p# N/ D) q/ u
    % t0 I; a4 S  z  h2 L                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    % Q$ _! \0 T6 R/ V- n7 p: o
    . ]- c8 j* P- a9 ^
    5 \* G% }- y, O( u  R                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。, `1 Y' S+ G/ s4 x  |8 ]+ \

    6 E3 L5 E" N) D6 J; F                                       这个麻烦回答下=。=  ! `0 c* N; s  M! y4 n5 J& d7 D

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM' j7 ]! w4 }# \
    我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    : Q) O1 A) z4 {5 ]/ _
    % q& H/ \& |/ a; @7 N                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。

    8 t( l+ R1 F  u, J: E2 s
    $ f& i2 E8 n3 b( ^8 D8 `& T. logame可是没有联合毁月功能的。9 S$ P* ?" R7 i1 @: m# {8 [
    联合攻击只是一般攻击罢了9 N7 D0 b/ e8 C
    没有联合毁月这种事1 r. x( Y) U6 T$ E  x& q6 y
    : Z1 j( W: g3 T4 n
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    3 N* ?2 H: X$ k6 M1 U- {% ~4 c4 l, R1 G8 L
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    0 p: _/ W& v9 N  H; v8 w$ w) ]! t" E9 Y4 ?8 T  n1 J0 D/ t5 R6 T9 ?
    2 V, |+ U$ ?1 J  H  P* ]1 |
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況% N/ T- M+ F% P) a6 E1 f9 G
    第一:月球爆了,死星沒事! }" G. @1 ~6 @8 \8 _
    第二:月球爆了,死星也爆了: L. x' \" ]6 v/ m, [5 t  d
    第三:月球沒事,死星沒事& w# }1 j+ M- d
    第四:月球沒事,死星爆了
    # T- ^  `/ D* m: c) l
    * d# M, z9 t# Q3 @, ^2 k8 `目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:& h6 O6 p* r1 s  V8 n# }( {8 w* t& d1 Q
    第一:
    % D% u+ f& S; U9 q0 _' i* y目前尚未得到3 Q& [: i8 ]9 H9 p% d# t
    20070505補充:
    - Z) F5 Z# O, @ Flotte 月球攻擊
    % \) }8 v! [; c你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
    9 ]3 ^0 u* R! e. I0 {
    2 m  F1 s6 s6 q  a- l  W% I第二:
    ; U9 L  b8 E1 `/ f# S: P 你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!; |' D! o( p7 |2 m  q& _
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %
    - H4 X! R9 A! d7 k/ ](飛仔慘痛經驗)+ H) o: J$ _/ K2 p
    5 ^, |+ t5 d" M4 U
    第三:$ H5 n& Z, Y" s% S7 `, W
    你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.# c1 t# }4 i1 d( L3 e
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    : }3 M7 \4 `! j9 M6 v) z5 L$ @$ H8 U(飛仔自身經驗); L' m! ^- }( \+ t3 r

    ! ?- _: h+ [# G, G. _0 ]% s第四:(官網 zoehe 提供)
    1 Q4 d  M, ~9 f3 O1 p你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...

    5 u9 u" K9 Q. M. u- S3 R# @1 Z造月成功廢墟會消失
    ' y3 g- u5 r' k& [造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM
    $ `8 ]% J+ E7 ~" [1 G
    3 y/ M3 B5 T( U5 j" K+ }ogame可是没有联合毁月功能的。
    0 Y1 R. g( f' z; G$ r8 y  h% k联合攻击只是一般攻击罢了
    + R, v& _8 \5 ^. g* E: }
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
    7 [  N) r+ E1 |( @( v2 H5 v- }也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??
    + Q: y9 P5 v% r/ T
    没有规定要纯DS: k4 \+ w. N- g2 m; K
    但毁月舰队里一定要有ds( K# L1 [- K. k: H6 q

    7 }/ P; G0 d# b! c8 Y4 f3 B可以同时派遣其他舰种支持; |' s: \" c) ~
    - D: Y* r7 v, \$ P
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