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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。' l! l7 A: v; U  M' A* ^
    9 g) G2 f, k7 d

    $ o) P) n8 n- J
    ) |) {3 Y  Q3 I) e1 K

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    等級:25 - 爐火純青

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    奮斗
    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html% d9 y8 k: B9 X6 X7 B
    計算小工具已經更新! k6 a1 D& Z4 Y8 G6 k9 @
    還加了殖民星數量的計算5 J4 V, y; R+ ]* l9 v( v

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
      A* [5 k% Q' P0 ?4 Hhttp://tools.myxnova.com/index.html1 C7 J& j3 g, }6 b
    計算小工具已經更新8 }( U- ~- d' H8 W9 D6 a) v
    還加了殖民星數量的計算
    8 l! a4 m& i8 j( _" e
    多谢老板。。。; Z  o5 r! l& e

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM! A4 [) u* |- }1 n
    http://tools.myxnova.com/index.html) v1 _+ I. ~; q. [. a# ^
    計算小工具已經更新
    0 g( ]$ J3 h8 ~+ ^+ P7 t1 V: k6 @3 S還加了殖民星數量的計算
    # v  w! T) e7 G1 L. Z3 d5 Q
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。& r: c( p; M4 e$ ]

    等級:25 - 爐火純青

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    6 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    4 r% S# L/ |8 ~我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    * P! B5 E& |/ V% D先進行普通戰鬥
    ' C7 z" Y* `. d6 I1 I還有剩餘艦隊與死星
    ; w$ a/ J/ Z5 Z+ m  u* i便會進行毀月, ]0 m9 e2 s! i+ a% u
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)
    / Y& O' F  W0 P$ [% \  h                {/ E* J0 j) Z$ x3 c1 \( s( }7 F
                            $fleetArray = '';
    3 a( r: r8 f2 X, K( @; `: D$ [                        $totalCount = 0;
    # l1 V( Q6 e, k5 O5 V6 O" G1 C                       
    2 S) G% O% E1 y$ |                        $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    - c  @$ R2 t, Y$ e                        foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    & B5 O7 T& \0 Y  f: z( i/ k3 m                        {                                5 W- x# s  J$ M+ \
                                    $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';( Z; }$ @, ~% u( J, E* q% C" ]
                                    $totalCount += $amount;3 H3 ]" |! }9 }( \! h
                            }
    $ y- R  ^2 s+ V" ]9 D7 N                        3 @1 S9 x: _. K' f, {
                            if($totalCount == 0)
    ( g& d" ^2 O, |1 I                        {9 b, h3 N! F5 q$ F) C
                                    if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)! y- w' L  p/ g4 ]* z
                                    {
    1 h- P( |5 q: p& d: U                                        $this->KillFleet();
    $ s7 {+ Z4 c& W' r9 s% X& i                                }# N. H9 x! y. a' Q
                                    else2 `/ T# n2 T+ n3 E
                                    {" @! c$ @. k& _* q
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    / ?6 h1 V3 |" ]% c) L3 q( l0 Q                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";- Q8 h: V% @( _0 H5 u
                                    }9 P, E0 ~2 D' E& P9 |3 X3 O8 d5 g
                                    - H; O% q3 Y, M1 T7 w* F  i
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";1 O9 n3 m( }8 r# D
                            }5 @. c1 M+ ^5 j- L% y
                            elseif($totalCount > 0)4 W* o. Y7 I2 T  H/ ^9 R
                            {( ?" f9 I+ ^$ Q. _& Q  m* l
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    & P# E. q5 ^% E: u, |                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    + @& ~( o! k/ |6 w                        }
    " |. f# _3 m# R4 A3 j' {                        else7 D/ S" G6 b, i1 _2 q- j
                            {
    0 E# ^) w9 X3 E3 H' e/ G4 [7 m                                throw new Exception("Negative Fleet amount ....");- Q; x8 p) [) f+ o- L' e" F
                            }( @, h6 V) R) a
                    }( @2 `' i- Y# |0 C" r/ z( q
                   
    5 F2 G; p: j( p0 |1 V! _* o2 J                foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
    0 A3 q1 i- P- j. o# L/ V                {; {$ |$ ?/ r! {# f4 e3 E3 q
                            if($fleetID != 0)1 s% Y' ], N- q: t1 b% ?8 b) l+ }3 _
                            {2 ~* ^* j' `. G0 t: Q$ B
                                    $fleetArray = '';3 ^) ?! S8 _; N* G
                                    $totalCount = 0;2 D/ S% T' V# }
                                    , w3 J! G; x. i3 e: m% o5 r
                                    $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    + s1 y5 ?! T* W4 }# v- O# b                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    $ p3 y! G; Z" w* f                                {                                ; R2 c7 U. U3 h% O
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';# ?  W! J% f/ {  z9 i: c
                                            $totalCount += $amount;
    8 u# W; d' G: u* h" z                                }
    1 Z- q* y6 @' ^6 V                       
    . H0 `- F0 {" b                                if($totalCount == 0)4 ~0 T+ }" y  f% w: ~
                                    {
    7 E( u$ w# c; P, ~% d/ e% Z: V                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";  r: V  G- I: _( r/ a2 ]& K
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";) B$ h$ J2 G+ A, u/ S
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";. h2 \8 i7 d5 p  T) k; L" a- x
                                    }
    , v- {4 M4 Y. A! m" C                                elseif($totalCount > 0)- H+ |, M4 M) X/ p- P& |5 ^
                                    {/ e, ]# h3 Y8 {- r3 R
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
      Q$ V3 [1 E9 R9 _  p  u/ \                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";1 T8 C" @& x2 x- o  H+ J/ B
                                    }% \  B0 b; Z6 Q% k- q
                                    else
    2 r' Q, m; B9 c4 d6 v# f                                {/ @$ r! o) }% _! `3 w) Y
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");( i: h* F0 D3 y4 H# x) B
                                    }8 e$ \! o# X; s$ m' {  p3 j
                            }- I8 S$ z' P# y* P& \
                            else
    : @. D9 p/ V4 U' [                        {' Y6 ], T+ w' ]
                                    $fleetArray = array();! s1 Y4 B! S% a* U3 y
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    . |5 N! S" G" a$ C5 k% o0 Z" Z, C' D1 }                                {                               
    . N5 L1 m) a" {% D9 f9 B9 U                                        $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;$ `3 c6 V+ G/ d: m8 f9 A
                                    }9 z# K; Y8 E3 U
                                    0 m2 K  v$ J! [, m5 X
                                    if(!empty($fleetArray))
    * |0 M. S+ S4 ^8 M                                {  ?. w) ?  V, Y) w1 b
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";
    1 y- M. J4 u* B# H9 e2 E0 I                                }
    % M7 h" u2 n: |( S$ ?) [                        }
      o4 V( m8 @6 B' g                }
      `; N+ K/ Y0 v! g& n                # X+ `% W+ f7 z( T7 Z2 I1 v
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);* \& ~8 {* }) s& M" i6 c
                    / X; w7 R( g5 A" Q1 q
                    if ($combatResult['won'] == "a"): O8 i" g6 B, I2 `- S
                    {& r- I+ _1 y4 x
                            require_once('calculateSteal.php');
    7 G8 i& a+ i; Y" o. o7 z6 B# B                        $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);& a% K- |; |1 f1 G) C& w) S
                    }$ _+ R( Z9 ~6 k1 G3 x' I
                   
      s" P$ `9 D6 P# Q3 N/ b- r                if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
    % P/ Z# K( ^' B( a' d* N. W                {2 I( K0 m; R- e% d( t0 b6 Q
                            // Use planet debris, if attack on moons
    ( U" U4 y, S/ o% S1 I* ?, M. j2 A                        $targetPlanet                 = array_merge(: Y5 L2 b, m+ v
                                    $targetPlanet,$ Z: I1 Z/ A/ r. |( N0 J
                                    $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")" e5 k0 O8 Q; C. m! b1 M7 f3 d+ z
                            );
      F: V" U5 }4 e                }
    + r* m- v* V' m' j, C; y( J               
    ; [! k6 N; T* A# s$ ?) P                foreach($debrisRessource as $elementID)
    . `% Y. z* }5 Z! y$ n4 N' C- v                {
    6 ~& x6 f. A" Y6 V+ U# p, P, D: n- J                        $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];* Q* Z2 @5 t( I0 `* T7 L
                            $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
    3 a+ }7 Z0 Q* Z; B$ |                }
    3 Q" Z' w( D" V: R                8 F5 \; U1 @# Z6 w0 `! v8 Z% Z% O
                    $debrisTotal                = array_sum($debris);3 I# J( r% D, R# f- _
                   
    6 ~+ g+ X. y4 ~4 g. i                $raportInfo        = array(
    4 y3 @: R; t5 d) G! W                        'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    % ^7 s$ o! v( A" `                        'debris'                                => $debris,- J/ j& r6 G7 e/ x) M
                            'stealResource'                        => $stealResource,1 v! e5 g2 u7 p. N1 A* ]1 ^) R% f6 m; Y
                            'moonChance'                        => null,
      R( `- `4 M  Q% O, x; k% @                        'moonDestroy'                        => true,
    & }+ F" {: g& \8 ~( N                        'moonName'                                => null,2 u- y& X/ U' F  o. B
                            'moonDestroyChance'                => null,, F$ V3 J: }( }0 a( i
                            'moonDestroySuccess'        => null,% V: A! ^* y3 n6 J; o
                            'fleetDestroyChance'        => null,) M7 n, u) a: T
                            'fleetDestroySuccess'        => false,/ Q/ \: v4 B* i8 i! l" X2 E
                    );5 a* X; X2 s/ X9 Z! i0 ^6 ^, O1 R8 a
    - x2 Y# |8 c9 [% U& g+ x
            $destext        = "";
    , U, o# E- o' s  v0 A                + u: {' Y: S" M
                    switch($combatResult['won'])+ J% Q: T) o* y* ?# }
                    {9 T+ W: i& d  \
                            case "a"://勝利; b  k% y( i4 |( L3 G1 Q8 |
                                    $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);5 R' D5 ~8 w7 H3 t
                                    5 e  _: j5 ^; w% e% z0 u0 A; t8 o. n
                                    // Max 100% | Min 0%9 f" [3 W+ E' n5 P/ v
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    # Y9 {3 E: o, R' N  L7 R( ?& V                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);
    0 }% O2 R0 u# b' Q1 c# M. Y                                  ^) U* U2 X1 q5 d" }8 T
                                    $randChance        = mt_rand(1, 100);  D5 |, a$ x1 P2 T: G
    if ($randChance <= $moonDestroyChance)  [3 b" C, t7 Z* x9 ?# g) J1 ]4 J
    //毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM+ r) i% N9 ^6 D1 P8 @' b- F1 I! R
    先進行普通戰鬥5 }% j' [" l9 b
    還有剩餘艦隊與死星, b0 B9 ~7 F- m7 A2 |- W) a
    便會進行毀月
    6 A7 L+ @5 T, I* ]# {
       ok,多谢老板!
    2 B4 R& H$ k. b4 F# X/ U

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM1 Y7 A# {. y! f9 L. d0 Y& p( i
    先進行普通戰鬥- v7 R# G1 R8 C' i$ E
    還有剩餘艦隊與死星# }5 r( a4 `1 v( T
    便會進行毀月

    - J% d  s# L6 ]  I$ C9 j6 @4 U! g我又来问问题了。。。
    : V; P( ?% U5 h- T
    ( @" }% M9 D2 e3 M( G1 x* X% S( Y7 T  t' \, T3 m, [
                                        比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,' y) C& n7 k/ v5 J: j

    + U8 ]; A" A/ B! l                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    ' [  n8 k! R/ G' @6 |* \- H# l' q  T
    * I; ~9 u0 C: k, ?' T- K. P/ a
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。3 {* }+ b9 z2 B2 V8 Z% [& o1 N& j
    7 c  n5 b! |4 d$ K/ k
                                           这个麻烦回答下=。=  * W/ I% p9 B. w  e6 _9 x9 z

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM( N+ {  h3 E. P" J" ]9 }( d7 F4 H+ }
    我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    ; T: D' a& L0 [9 n, P, O/ r
    3 l$ x' w+ V2 W                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    0 w: l8 P7 y' k7 i7 F  x0 \: L
    嘿
    " b! i- b( k7 }/ J0 g8 xogame可是没有联合毁月功能的。5 l/ y1 H: t3 E# E7 |) h
    联合攻击只是一般攻击罢了2 g/ O# S" _8 ]* R9 j5 N. s
    没有联合毁月这种事$ c6 t9 k& i* E1 i5 N/ r3 \5 S9 U

    ! A& @+ J& ?/ G6 M9 Y( q
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,, c+ M- M, u+ M4 Z* B0 @4 K

      w0 k8 S+ L2 \1 @( Z                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。. N0 h9 g% m: Y7 p& j

    - K' S+ B4 z5 b9 Z# X
    & m! x/ e- w' _6 {                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況# ~: b$ |' ~6 Z# Z6 \
    第一:月球爆了,死星沒事! R6 j) H8 H* z+ O5 L# w+ o
    第二:月球爆了,死星也爆了+ ]( Q5 s$ o6 ~) F/ ?- q% h) i
    第三:月球沒事,死星沒事
    7 T  a1 w, z$ G3 Y: h' h6 i第四:月球沒事,死星爆了
    . v" w2 l/ M  @! Z& ~+ a, ^
    ; a( [$ q( f  Y6 |# v目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    - \: Z/ [" Y8 ~$ @第一:8 V& Z$ H, ]5 j( w
    目前尚未得到
    2 d. I% r8 ^7 S0 O3 B2 v: m* ^6 I0 ]! f20070505補充:
    ' w4 L) |+ l: m5 f. I7 c Flotte 月球攻擊
    " g+ I3 C' x  Y: }  E6 e( |9 M你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.$ i) J/ [3 v3 r3 z/ \( C, M

    / L+ ?! a+ H* Y* {8 ?1 n第二:1 K( I; a* m! e' a& {  _- w" F
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!
    ' G1 X% h! M7 R5 l月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %
    7 I$ ]" _6 I+ ~) l9 \. c# R(飛仔慘痛經驗)
    : {0 A" A) v0 J  Z( z# W9 l! m+ l- b
    第三:# X" Q0 o7 W& m8 F7 L
    你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星., H3 z9 c; x) H
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 % # M. ^2 r( p: L
    (飛仔自身經驗)5 s, Q4 t) z$ k) Q" }
    , }7 G3 A' [( \3 ~" y8 v0 |9 w( @
    第四:(官網 zoehe 提供); _) Z, Y' Y) V4 z
    你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    6 P; |6 K; P0 X0 o" W0 _
    造月成功廢墟會消失. y3 l) s6 Y# C- E. A+ {: t' C
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM! @5 k* |& i& Y4 R
    嘿0 x1 K) G' {6 X4 u& D  ]
    ogame可是没有联合毁月功能的。* J% ?' O* p; e3 P2 L$ \- d
    联合攻击只是一般攻击罢了

    7 A1 S% G& d& E  U也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
    * i  u3 D: Y3 z1 ~& z也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    3 }" E  C3 G, a: }5 z9 }没有规定要纯DS5 ]% v# L" T# q# |3 S) p  |' s
    但毁月舰队里一定要有ds* `/ [0 a2 x; A/ H

    % h  B, c! y, p* Y/ q' e# H- g1 K可以同时派遣其他舰种支持
    0 x! W4 b6 e! S3 ?! T9 G. P; [+ [8 h! n% R7 d2 l$ @& w) l& ]
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