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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    慵懶
    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。' E: ~2 l3 A. p" R0 O4 v1 `0 G9 M
    ' B! Y; D# j" F% T+ Z! i: K+ i

    " V+ X$ s2 G  g) s0 F& r" E! ?

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    等級:25 - 爐火純青

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    半小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    2 g% K" e4 w) O; T  ?計算小工具已經更新# [  ?$ e7 ~+ A; u/ k
    還加了殖民星數量的計算! r# E+ T- U+ Z6 ]' ]

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    經驗值:0 / 72

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM+ H, j7 L1 N( [0 |2 ]5 r  T
    http://tools.myxnova.com/index.html
    3 L$ Z. r5 k  d3 {; c; ~6 j8 R計算小工具已經更新( y8 j/ X7 D, P$ J  M$ @, X+ H
    還加了殖民星數量的計算
    1 G; s  f3 W8 I. ~0 E
    多谢老板。。。
    $ \* I, D+ W! z3 q) O

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM( B  v: U+ n& Z, O" a
    http://tools.myxnova.com/index.html. X  O6 v8 y) e+ l' h7 X
    計算小工具已經更新  T% V) a' ^+ a3 Z4 W( Q
    還加了殖民星數量的計算
    & ^' \1 M4 _+ Q
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。
    # K, w* ~  M& J8 k$ g8 X" _4 A

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    半小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    . d! y6 l( J2 Z! o6 I1 ]我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    6 R  C; a7 ?+ E+ Y, b2 c先進行普通戰鬥
    " v* |9 }6 s6 R( F/ J" k. D還有剩餘艦隊與死星
    6 n6 E0 k/ L8 f8 [* _; S+ t+ g2 p; Z便會進行毀月
    ) K# T* w* c( I2 u* Y2 X( N
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)
    2 B% U9 f8 x0 i% n2 T                {6 q5 \+ w- \% R
                            $fleetArray = '';
    8 |( H' D$ h1 P                        $totalCount = 0;
    2 o& b9 _! Z7 |+ M                        ; u, D! V& C, M1 n5 X
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);8 n# |, R5 {# C' }' `/ Y  y- z
                            foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)$ c  H1 U4 N4 l3 o5 _
                            {                                + k6 ~. i3 `$ r& K, D2 }
                                    $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    ) a6 c: Q) v  p                                $totalCount += $amount;6 N% H; t  d$ n- S3 ~# U
                            }* J( {9 o7 k% p' y; z" K% A
                            6 l* }( s4 J* t) t
                            if($totalCount == 0)* F# B' ?: h4 E1 |5 z9 b- k, w' y7 d
                            {
    / r% a! r+ J! E7 U$ n                                if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)
    6 M* H* e; N) ]3 ?" K; K                                {( S/ L, g/ G, e: ]8 O/ h" H/ _5 t& ?
                                            $this->KillFleet();
    2 g2 [+ g! t- I. j( Y. Y  e                                }
    " L# O& ^/ v2 C2 W6 o                                else
    . b4 r/ T  l9 a* p; _( r) I; m8 Y; G                                {
    - k  m0 [; L' C  C2 g9 q! @3 y                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    4 D8 C% V/ f2 K/ y0 H8 C                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";, d- E" Z) x; y8 F5 G
                                    }  M1 O) j5 ~- B) Q
                                   
    ' u$ B- ]& b& ^0 v+ _' C) {! B                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    0 B+ X1 W9 L) K' I' R" M$ w, I, ]                        }$ l) Q" ]( Y/ }, w1 U$ y% m3 ^
                            elseif($totalCount > 0)
    0 l1 I: `5 m$ O# k  e                        {
    " U1 P5 z9 L! \3 W. i' M" M% Z                                $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";0 z5 e- j* z# x; t, Z2 D
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";' R* R6 w! }- J9 z, B* g% h+ j
                            }* L& N2 V4 \+ a: r! ]2 Z+ m+ x
                            else5 i& q7 _1 U/ E0 ]
                            {
    7 s8 H9 N7 h  Z5 Z& Y                                throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    $ x6 s+ _6 |# B' [) m" z" D& Q- p                        }: O7 k) H( l4 `5 |9 F
                    }  J3 U5 M, y. K% d# Q
                   
    0 I+ d  m% ~& z9 m+ H% `) F6 D                foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
    * \7 T8 Y# _5 `5 c                {& }1 O# S8 d1 ]/ J' ^2 Q
                            if($fleetID != 0)
    : u0 d5 p/ n* X, r, l" ]                        {: ~& y- E3 m1 `  t; r
                                    $fleetArray = '';" i- C; `: t- |* [7 ?
                                    $totalCount = 0;
    7 S* \( w" n) y& c  i                                , d4 f1 i1 Y$ L' A: ?
                                    $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);) ~0 f: H7 p, [! K
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    7 V6 X/ {7 I6 k1 e4 K/ s4 Q' N                                {                                # r8 S& _$ R2 d$ G
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    4 i. a9 X( N; l' S: u, t+ Q                                        $totalCount += $amount;4 J& n' \2 b5 e5 I7 P% T! p  ]1 y
                                    }5 j, D2 [0 `$ X& J8 Z* w8 A
                           
    + z# h% n6 \! G& y& z# t8 q                                if($totalCount == 0)
    $ m* m/ V, f, ]* e3 a0 D2 L                                {: i$ E: {( ?1 b% F; L, J
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    8 s4 w. C- s1 b5 s                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";9 A& |) j! V  k* ?2 h0 l
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    - z- m4 v0 [  h8 r3 R0 Q                                }! b1 I- j0 P) F* ]+ o" W- f5 b
                                    elseif($totalCount > 0)4 b" U1 f( S4 z
                                    {  ^) o+ X% G9 ]! V2 z2 Y) E8 O
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    8 M4 N+ B$ ]4 y' k( `! f* U                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    . ^/ R, `6 u9 F. {0 i: ~                                }6 Q5 r" d( J8 x7 Y6 `
                                    else/ y. H* u3 X+ z+ I. l
                                    {4 S, o; q1 [1 L
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    - G' J; w1 u! a+ [                                }* F, f# G2 ~9 X: L. z$ t, O
                            }# ^: H  [/ x, Y% ^2 `
                            else
    0 q0 {9 I2 t6 D) ]! Y# L                        {
    $ ^# K. Z7 i" t2 `$ K                                $fleetArray = array();
    ' T. a: f0 @' l8 Z! S                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)# \7 {) b4 V4 D3 G5 _1 b
                                    {                                6 L9 g" m1 p+ Z/ Y8 m# Z/ T1 Q
                                            $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
    : y& j# d3 @4 f. N( w: l                                }: {. O! d0 K8 P  t
                                   
    ( i' o. z+ P* X% C                                if(!empty($fleetArray))
    , Y& }4 t) j! \2 H) J, y                                {% O) S4 N9 ]" M  t+ C6 @! i- e* M% }
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";8 L4 d: @" D. e7 \* i( q' m
                                    }* H( }4 V" ^$ t4 E( j
                            }; M6 Q# Q" a5 g6 ]. H
                    }
    4 @& {- D; ?5 U1 I' `                , U# I: D/ f+ f% B
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);* N$ m3 s% J# x+ ^: o: {" B" i; y
                   
    ' b/ J: @9 P3 }8 l& ]. j                if ($combatResult['won'] == "a")0 ^! o! l. K  h# r  C3 H
                    {, Y5 t5 u( t6 d" A$ v
                            require_once('calculateSteal.php');7 W/ r4 t/ [1 V" J
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    $ Z9 i% l6 C* E, C                }. n3 I, l- f/ H
                   
    2 N2 ^) v6 P& e0 {8 c                if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3), ?- g/ }# O% j  @, f0 y) x5 ?0 f
                    {" I$ b8 E' {3 w9 ~. J  Y6 R7 v
                            // Use planet debris, if attack on moons
    & ?& h7 Y6 q: I- G8 j                        $targetPlanet                 = array_merge(0 l. S  s9 \8 ^; w2 A. ~
                                    $targetPlanet,' i" e; ]2 D$ k$ _6 u# A5 |
                                    $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
    $ }$ @+ c0 N9 E  P% N( l                        );
    / k0 O1 a+ K0 s2 q7 b                }
    ; D* L  F0 Q. E! |; {: O                , Z+ s1 S; z( P3 Q+ z+ j
                    foreach($debrisRessource as $elementID)4 x- F4 L$ K$ k: ~2 l! ~
                    {! s1 J& F4 g! R# V/ N# g+ a( h4 m
                            $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];
    ; r& b& u0 l% j  B  a+ _& _8 ~                        $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
    , ?4 _7 m7 b$ C* H3 W0 F/ z                }2 d' C* a0 S; p4 W% O5 ?$ |
                   
    5 r& N$ H" V6 k, j                $debrisTotal                = array_sum($debris);% \, i& M) G- U  x9 p% \  S; o
                    ' u3 V4 @) t0 Y: s4 ]  x( F0 y3 T
                    $raportInfo        = array(# E( k  X* f- j7 a5 N' n: M- R2 ^
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    ! T  [4 k1 ?1 W                        'debris'                                => $debris,% y3 g9 |! B4 t; W9 P( h/ f
                            'stealResource'                        => $stealResource,
    ; G9 ?; M. h1 M                        'moonChance'                        => null,
    $ \# K3 R( T  a' ]  l                        'moonDestroy'                        => true,( {* C% Q2 L5 A6 t4 J3 \' r
                            'moonName'                                => null,  ]8 h) F, x& Y& Y' ?
                            'moonDestroyChance'                => null,7 w! N1 W: i" s
                            'moonDestroySuccess'        => null,, T: o: w/ ~' n" J0 ?2 [
                            'fleetDestroyChance'        => null,: _5 K  u' K6 \, G2 |' H) \( e( o) D
                            'fleetDestroySuccess'        => false,/ m- j, R3 N: }6 Y" G
                    );
    - ^* ^+ N! x" a2 G+ F* j  v
    , b, G% K5 K! K! S) |        $destext        = "";
    7 S" B- L/ l) D* m+ A2 V                - r# D8 ~0 s& ?2 U
                    switch($combatResult['won'])
    8 c* C  b2 z& Q" g                {) Y  \, E5 v* m7 ^" C) f' H+ o* }7 c
                            case "a"://勝利
    & H1 ^, _; S. k                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);
    % T7 e& Z3 v; B0 P! F% G+ E: O                                # \6 V6 T+ B% a8 E! S+ b
                                    // Max 100% | Min 0%( ]$ n* |. E+ r: j' s! c" M6 y
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);5 g! W1 U0 w% ^( f7 E
                                    $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);8 r5 Q: \* q+ H/ b, E, s
                                    . f2 E! v" U7 O/ M, w* [
                                    $randChance        = mt_rand(1, 100);
    ! e) n5 u& r/ z8 V  ^% O2 n" `if ($randChance <= $moonDestroyChance)7 r6 W8 _# |) j' t/ Q
    //毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    " D1 V4 a$ N6 X2 Q8 x先進行普通戰鬥
    0 _3 I7 A5 V( f2 ]' D- R還有剩餘艦隊與死星
    % ?. B* C& A3 l# V便會進行毀月

    9 q' p6 h& B/ Q9 V4 M   ok,多谢老板!
    4 W7 X# b: ]& o5 g3 y3 Y" Y7 t

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    - ?/ x' V7 A- t+ E% p先進行普通戰鬥) b1 m7 y3 O  Q
    還有剩餘艦隊與死星5 F( u( P* e+ c2 A. a
    便會進行毀月

    . h; H5 z% l2 s- \我又来问问题了。。。
    $ l" w/ {( t, R2 K9 T8 b  Y! n) ~
    6 L/ Y; ?7 y, O: F; }) L1 P1 K, V+ b
                                        比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗," P6 a: w! l! n1 h# {

    % @( H1 p+ h1 W9 c3 I9 w                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    + ~. Z$ w" ^7 o
    ' n: ^: `- m* e. w" \1 W7 E1 [6 ^7 I( y& R& [6 A8 M
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。. [/ K7 f$ q$ Q: e8 ]9 ^8 L

    3 f2 c& W# u5 t% ?  z1 Z  T                                       这个麻烦回答下=。=  % v1 ], F+ F, F; ^) F* z

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    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM
    4 v3 A: n8 G9 v! g5 D我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,3 n% b' i# U1 d0 t) a( C* m/ `

    3 c* Q+ p3 b  l0 t2 I$ W                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    ! g7 V3 b8 C! U, F9 q

    8 o! N1 i- f) c( _# r1 ]5 Nogame可是没有联合毁月功能的。
    - q) Y/ _* h  O$ A联合攻击只是一般攻击罢了" O3 j) A# c$ X+ R0 e
    没有联合毁月这种事
    . ~3 k+ ?, k( t6 e, y2 C" ?2 @
    & K* H8 B: \5 J
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,8 ?: ?, e# _  w/ l( ]  C

    9 l" ~. i# Q; ~" a: P# g( ]# q                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    7 {; s: _- m9 F1 H3 W1 ]! K) K% e. u

    . k6 s" t0 c* @$ n                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況+ W6 S. T  s8 V5 q1 e. t% ~& y! i
    第一:月球爆了,死星沒事8 ?) R8 m/ q! g9 O% D9 {! g2 j% Q, @
    第二:月球爆了,死星也爆了
    & I% _: ~1 m1 T! f! p第三:月球沒事,死星沒事
    / a3 o1 ]) e4 `" ]3 A# P" g第四:月球沒事,死星爆了
    4 C" l, j2 ]  w/ ]
    & p5 t7 M2 }( N7 ?0 s# E目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    3 R2 H0 n& b, n) [第一:% _% {" x9 g5 L2 q+ x& G* j  k
    目前尚未得到
    * L3 S0 H1 O' |20070505補充:% R! {3 h! H. L6 W3 e$ [0 {
    Flotte 月球攻擊 8 e) X& g" X. F% a% D% R% X! U
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
    0 Y3 v- S$ ~, C. ~3 u8 l$ I
    ; e( q, s# L& d1 C- @4 n% Y* p第二:
    5 [: O# d7 m$ W% A 你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!. q: G' I* d" L( p5 m
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %4 I8 y$ W1 r/ i; Z: k
    (飛仔慘痛經驗)
    0 j, \1 |+ {, W# j/ M0 L0 h* v3 u% d' Y! R0 U, t8 p% u, ~% \
    第三:+ S9 A% y. H7 d
    你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.5 P/ [* T! ]$ h8 w9 }4 H
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    : W1 ^- @  ~- x( `9 z, E2 o( ]* d(飛仔自身經驗)0 G4 \! Q$ y8 w2 ?/ J) C

    # E) U# t3 K; f4 S3 j第四:(官網 zoehe 提供)
    ' k6 M. U* Q# {1 }5 t" [你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    ( s1 |/ g& E! q; x  M' ]- B2 C
    造月成功廢墟會消失( N! G% R8 r4 S! c5 a+ o2 _
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM
    7 ~$ x1 k7 q# s+ ^2 B) a2 e  P: U% x( p$ _; T) P
    ogame可是没有联合毁月功能的。3 `% B* ^1 _! R3 `/ r0 G' U
    联合攻击只是一般攻击罢了
    4 D9 I! D3 z+ H
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM' h# l" x& P8 T6 ~+ f7 Z; [  O$ B1 g
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??
    $ d" a7 V1 b( I, l, N
    没有规定要纯DS
    3 c+ O- z8 [7 v7 W+ q* i但毁月舰队里一定要有ds7 B8 ]# u2 H# h* i
    5 p* V2 `" b6 X( X
    可以同时派遣其他舰种支持9 P! |( i5 D& g, _/ @6 r6 ~
    % F) ~9 h: B3 M' m; O
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