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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。
    . K2 W5 a& J6 j3 g; x7 ^0 r5 m1 z+ C

    " h4 R! e6 U% ~( L
    % M) ^6 U( Y1 v: ?

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    等級:25 - 爐火純青

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    20 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    7 i4 P8 ?$ I5 b4 `% V3 k" y3 \7 x4 c, B計算小工具已經更新+ R  f8 ~' y3 v9 N: _3 r
    還加了殖民星數量的計算
    , `$ I' [; Z% Q9 {, e2 K! ]

    等級:8 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 72

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    生命值:2%

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  • TA的每日心情
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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM1 ^3 i) }* P% d% F" h+ \
    http://tools.myxnova.com/index.html3 U$ ?( T* R3 A* b+ P- s$ v3 `
    計算小工具已經更新  G4 T( H- ~6 X. N6 h
    還加了殖民星數量的計算

    ! E& C- H# q5 P+ r多谢老板。。。
    & a4 P, Q2 w+ T; k5 p( I

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM" ~9 g& C" }3 O: ?% G: |+ N7 b2 \
    http://tools.myxnova.com/index.html
    & V& ]& ^9 P7 J+ K( V, d0 `3 m1 c計算小工具已經更新) d- C/ L' j3 R  U, G% ?* L
    還加了殖民星數量的計算
    % {$ _  ^3 C1 O
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。* w0 k3 k# e) R9 H9 ]& i, h5 Z

    等級:25 - 爐火純青

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    生命值:6%

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    奮斗
    20 小時前
  • 簽到天數: 5989 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    9 c0 N  g( \9 e- h- x我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    ( H( ^" U( g0 x先進行普通戰鬥
    0 H- p; ~! Z9 u& g. [( ^還有剩餘艦隊與死星
    9 k% V$ P1 F! y. s. [9 N# Y- O便會進行毀月
    5 y" p6 l! s7 Z7 \+ F. f" d
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)1 G" \1 m; C( e) T. B9 q) N
                    {3 r2 ^  W7 v3 v
                            $fleetArray = '';% V: i1 {$ a) Z- l' K
                            $totalCount = 0;
    ; j6 a5 a/ |$ q+ r2 G3 K) L  E                       
    $ b* B0 V- }- j. j  i! x                        $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);5 D3 g" k( S3 h8 K7 u1 h/ u
                            foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    $ H+ T4 S0 [; Q9 G( k& e) T                        {                               
    1 g. A" c' B: }0 `" u                                $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    , u  h2 j. M' X- \                                $totalCount += $amount;
    ; Q7 i" l4 X, \, f$ o6 M                        }# I7 ], |1 W! w8 G/ g2 I' j+ n. P
                            - v, V5 t' o$ A- y. j6 r/ B
                            if($totalCount == 0)
    * e4 v4 v* l% X                        {$ \! @4 |7 v" P: [$ @# _
                                    if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)2 X5 J8 \9 c' B/ O& J9 L
                                    {8 k7 z) C. W% a! ?$ O5 H# s
                                            $this->KillFleet();
    ( d9 H; M: C* W9 ?                                }7 G' i9 c0 ~7 S5 {0 t( ], j6 b- ^! }
                                    else5 ]" _" J: `0 k  m& k. m0 }
                                    {# N4 z* ?! L, M7 P, W0 E) O
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";* m" a' n. q7 Y
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";# ~) a- D' p" T5 k; ]( s& Y6 o
                                    }7 q& E$ A. U+ f) ^- f. A
                                    : Z  X: Y2 T' m0 f  ?+ e) d
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    6 F" H1 |5 S) o                        }/ a. s! b* D: K* v
                            elseif($totalCount > 0)
    5 [. Y! F8 q$ J* ]& }                        {
    , H2 I! h8 n/ C% R+ w' ~& v                                $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    1 \2 V) a  C6 K2 {9 ?                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";$ X2 M5 n  t( }+ O
                            }+ ]* h9 R7 M" E3 T
                            else: A: {/ X' m& e: u; Q* V
                            {
    ; e2 p, K+ T. o* X" Y9 ]$ [                                throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    ' Y7 O0 n- X2 p+ [6 S& ?                        }( b  c$ x# k' ^9 t, \5 A) H
                    }" R' s( @4 h9 ~# E
                    - c  W. W' S( V' Z
                    foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)6 {! @2 C7 i  f5 n
                    {% a" @& {1 c# G2 _9 `6 m: U4 G
                            if($fleetID != 0)
    # h* ^7 ^0 h7 a0 U$ j5 [" e/ e                        {
    % r8 I$ P- f$ a# l: _4 X                                $fleetArray = '';
    # F4 Q9 i# u3 r+ O7 w$ @; G7 \0 J9 Q                                $totalCount = 0;
    + `) D5 f( L5 M# V2 C  O                                + d5 S8 m1 P: c* ?, t* @, c  |
                                    $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    4 h! k( f3 w9 B4 f; G, D9 U                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)6 M% N; Q8 H6 w2 V( v3 z7 Z
                                    {                                & o7 i6 ^, ^" x2 Z. q
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    & m7 P$ O3 U5 k2 ?9 P$ T& y$ T                                        $totalCount += $amount;/ N! e# E2 {2 t
                                    }
    # A2 U1 ~1 ?' g. i. t                       
    6 E/ ?# Y) o" w1 @" y                                if($totalCount == 0)) \' A% N$ e8 E, `! a* `0 L
                                    {8 O5 |" Y& y  M" g. `5 u* C
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";8 ?' }! T0 g$ M# L/ Q
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";; w7 w% s' \/ ?+ D% U. X2 g( A
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";- Z: c! v: ^9 k2 t5 Q" p
                                    }
    ) {- T3 b4 Z) k1 o1 g; W+ ?2 M6 x4 l# p                                elseif($totalCount > 0)
    0 L# Y+ c: Z1 z                                {
    9 Q# x7 h/ c: N4 |' D8 ~1 o                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    - }9 [0 L" a$ _( T9 S& I9 s                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    $ Y2 B, s% t2 v( b% n) ]9 G/ n                                }! g- k6 T6 |5 N! j$ e
                                    else
    3 |" I# Z% z- w3 G$ L- {                                {
    4 z+ X2 P# f7 c' Q% @. o                                        throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    ) ^! Z/ S: P2 d; h# I" h% d                                }9 Q. s5 X4 W: `# y1 \  W0 F) ~
                            }5 r2 V# \: ~2 l% _
                            else; c2 D, h! q- w8 x: [
                            {* J* u- U" l, j+ x; M$ s7 [! v
                                    $fleetArray = array();# z6 R! {# m; J3 I5 K
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    / ]/ G& Y2 c% N0 ]1 `                                {                               
    ! K6 d+ J6 I  j) @                                        $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;( m6 D0 z" p; w! v# D0 j* }
                                    }
    7 _* K. S7 M9 H/ e                               
    % E% S4 a6 {& f* E! j; Y7 S4 [                                if(!empty($fleetArray))
    6 d: C% O. A6 Q9 \                                {  E6 c6 p1 }" j! l( \2 Z- C" l! R
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";" x) s* r# v2 i" Z6 g
                                    }
    ; f, ^2 l; T  r( W' J) Z                        }" G+ x5 [% h6 [! u/ k; u
                    }' }; y9 D8 {) k, ?; K3 y
                    7 }  G+ a# e; a6 c2 c* i
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);
    ( ~- C1 Q+ {  I2 `, M7 B4 D                ; v* r7 x& Q( M  S  m
                    if ($combatResult['won'] == "a")
    ' _0 |. K- a3 c                {
    $ M- w$ O! ~0 E$ y/ A                        require_once('calculateSteal.php');4 o8 ?+ T" ^( x
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    # E9 w2 t) s# n2 \) \8 d7 e' A% c                }
    ( ]$ s3 B/ H5 w$ I- I; G6 P                $ }% M# g% Y) T2 I! ~' d' n
                    if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)$ I( e! @+ a& r/ J& N! M7 @
                    {# J4 z5 o9 m3 k0 Q+ @3 s1 i
                            // Use planet debris, if attack on moons
    - b. F4 v$ o6 M7 @9 b8 l+ D9 b' d1 O                        $targetPlanet                 = array_merge(
    ) R, \& D, T' s- o! a                                $targetPlanet,$ w8 J+ Q* c9 y! i- D( g. }
                                    $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
    ; s6 K! {+ z2 H& m6 s9 M, B- m4 ]: R                        );4 l0 J6 y+ b8 E* ^! W( a7 H( U4 e
                    }9 a6 X* c3 e6 Q& D/ j2 b# P" v. a( s
                   
    2 K% Y# x; `4 H1 o1 c9 D                foreach($debrisRessource as $elementID)
    " K( A0 s( I% d                {
    % `# O- H0 R0 A- [( N1 I                        $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];# g0 f9 n7 P5 s  F
                            $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
    $ A0 G- @- F  C' _# {' c+ @                }- ^& H$ Q1 f+ |. ?% O* @6 q0 b
                   
    : ~7 L7 Z* a2 A$ K  ]& W                $debrisTotal                = array_sum($debris);8 X4 G9 [* ^, J2 M! r$ d3 ~4 I
                   
    1 {( n7 z# F- q4 u9 {  T2 c1 X                $raportInfo        = array(" u. A2 u; `7 [% K
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    4 V9 X0 A( ~  V& A4 E                        'debris'                                => $debris,- {1 M4 x+ o* z' O' i/ E1 y
                            'stealResource'                        => $stealResource,
    * ]- F( Y% T! w2 s& n                        'moonChance'                        => null,
    $ A5 H# w; j1 Q+ Y$ E8 k                        'moonDestroy'                        => true,' N; d+ X: O  e1 R0 K& X
                            'moonName'                                => null,
    $ f# x: g3 ]  a  G3 t                        'moonDestroyChance'                => null,2 C+ B0 z( S( ]' v
                            'moonDestroySuccess'        => null,
    5 r) M" H7 X6 T, I1 b- n                        'fleetDestroyChance'        => null,
    - S( B! r; ?( f$ p                        'fleetDestroySuccess'        => false,7 ]8 R  q% l( w% E( n4 a; F. D3 R7 A
                    );
    ) x$ A4 [. n6 f% l4 h& Q* {' s6 |8 V0 h. r$ R: f6 i6 Q1 U2 \) C. K% ~
            $destext        = "";
    / j) R: m* _" S                & h( K- V7 _* I6 F3 b' S" J
                    switch($combatResult['won'])% Q4 a  V/ y) ?
                    {
    3 y" p' U& H" t- d                        case "a"://勝利
    1 ?  |5 `, p# n2 @                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);- w% e3 z' y7 ^4 E$ l# K" ]5 S' x
                                    - t- `8 {  T2 o$ C# g2 H% E- |
                                    // Max 100% | Min 0%
    3 G7 E+ f. ]" [; u  ~- G, m& P                                $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    + x6 m; z$ g; S% B1 v* o: D/ A                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);) h6 _+ o5 w: o. |0 F  q) h
                                    # W1 ]/ v/ O5 a, H3 j9 S0 U
                                    $randChance        = mt_rand(1, 100);* @9 @% Q* ~$ c
    if ($randChance <= $moonDestroyChance)0 X8 W6 Y1 a/ S1 }, }6 i
    //毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    ! Z" k' B1 C7 ^$ _3 j' O6 p先進行普通戰鬥
    * y, r' M+ A- [+ s) I$ D" x還有剩餘艦隊與死星
    / o; X1 k# m. n5 E! Z9 i便會進行毀月

    , {' D: W, y: B% \# a   ok,多谢老板!
    ; j9 X& [( m/ k" Q0 {! R

    等級:8 - 駕輕就熟

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM& c  y) g! d) _# x: A0 r( j
    先進行普通戰鬥. r* O: W9 k) Z$ U7 z& o0 z" D
    還有剩餘艦隊與死星
    : ?% V" @6 e5 m' t1 t' D+ ~便會進行毀月
    ; l1 p( `- h& I
    我又来问问题了。。。) j  y* S8 R# {: C1 `# k

    6 U( Z4 s( d# S3 [( z8 ]0 j! i3 n1 D; i  K, v( ]6 f% d) w9 [
                                        比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    % n* P, d% u. w0 R9 Y6 S$ Q, W, N, m; }; N3 S3 q& X1 I9 e. b; ~
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    2 B7 d1 u9 ]8 R! Y) C( K. Q  O! e5 R" M3 H$ f9 b6 T

    1 b  \$ j0 U; N% ?                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。( K7 c; q$ _, e- f+ l9 |$ n

    , {/ r3 w5 b/ u& p; w4 X7 z                                       这个麻烦回答下=。=  
    7 s: ?) K! a3 G; M- w6 w" `/ k! P+ i

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM
    % T  {  p" x& e" E, b$ i) X我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,, r4 z+ n. K5 T+ q, e8 A

    3 o3 b" Q; t) [) q4 h                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。

    - m/ b8 _( [" }5 v5 N  Z1 z
    4 }3 G8 H. G/ w5 Hogame可是没有联合毁月功能的。
    7 i& Z" E9 F& J联合攻击只是一般攻击罢了! K. }4 S  s: l" W6 x3 ~' Y
    没有联合毁月这种事
    + T1 l1 q. i" R
    ( H2 r5 ^- |* O4 l" C/ i  t
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    3 x  B3 `, s$ p' b5 X( E: q2 }% P/ K: L% O2 h, i
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。" W& ^! e& p. N& Y/ n) U8 h

    1 \( \9 V% U6 W* G1 {* r* [1 d
    ; Y3 E* y9 z& K! X" U) c- M$ i8 d  c8 j                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況8 ^6 P2 K$ }& {( E8 p/ u. B; m
    第一:月球爆了,死星沒事
    ( r" K, O# L5 |* ?# C8 @第二:月球爆了,死星也爆了
    - l# {6 _- G- S$ [第三:月球沒事,死星沒事
    . b- D6 W; [, Q第四:月球沒事,死星爆了! c6 s% h, [4 q! _: K

    * H; F1 k5 A" ^9 h目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:% i2 F& P3 J( V$ e' }5 _: k; j
    第一:0 N8 @% [; D/ Q' }- p& o
    目前尚未得到
    - t3 w9 }6 ^: o# w# o7 e20070505補充:# ]) B6 I' W$ L; f
    Flotte 月球攻擊 ; B. |0 ~; P7 s
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
    ' W, |" i# |. q8 I2 z- O/ K' ~1 m. d. j$ }% o) h3 \# J
    第二:$ b5 k. O# U! ?( [% a/ Q
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!
    8 f. O8 B9 c# \月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %# t* r3 Y* A, N! j
    (飛仔慘痛經驗)) Q6 G5 s$ S9 I1 d; D1 \3 t# W- n
    " F9 I# N5 u; O0 {
    第三:
      B+ d6 e, a$ P4 o- G. A, ~. }你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.# w) P2 P- L% X, d& Q! s9 i% l9 J3 D
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    1 [! C1 K- k4 Z0 Z2 j(飛仔自身經驗)
    0 _' ~! B& L  M
    3 i* L/ g9 D5 _( h/ m第四:(官網 zoehe 提供)) [: D' C; i! u, N# [8 A6 a
    你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
      Z5 J" p4 y9 k' H3 z1 ]  B# _
    造月成功廢墟會消失) c, b& `+ V4 A8 u. ^3 M0 W
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM
    - Q" W% w  y" I, z" z, Q
    0 _) n% Z1 }7 |: Z. B2 g4 pogame可是没有联合毁月功能的。% T( H. v5 b4 L$ U8 \
    联合攻击只是一般攻击罢了

    / B% E; [" o+ f  Z9 J2 e也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
    9 K9 G' |' v3 |& X: k% P也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    6 k: P1 C* V; h7 S4 |+ w4 c/ h$ E) q3 W( q没有规定要纯DS9 d$ z5 D8 v0 `' Z. n* S
    但毁月舰队里一定要有ds# y; a' n; E, T& h7 U
    2 @5 z) F- o' Z
    可以同时派遣其他舰种支持
    ' T  K7 l2 @+ K* _
    $ N$ r. c! M- r& u; M+ \
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