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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。
    0 e8 h6 b: T5 Q$ Z! R4 ^3 R) ]  h6 p% [2 [* ]

    * ]9 n& H: M$ S. ^& s8 N) H3 n1 S$ t  V- |4 V- F

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    * M/ s* Q  J1 z8 I0 m計算小工具已經更新) l  B3 T: e: ~( }
    還加了殖民星數量的計算
    - G  `$ s9 r) ]$ `* E& y

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM" `$ |" `, {3 z# |! @/ A
    http://tools.myxnova.com/index.html# ?- @% {( K4 Y. j
    計算小工具已經更新2 o- l5 `4 x8 q# w) W! x
    還加了殖民星數量的計算
    5 f9 }/ H9 y' J7 n
    多谢老板。。。- P, a3 [- q2 [6 F" m: Z2 i& |; {

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    $ V8 x0 Z$ T) s5 u# chttp://tools.myxnova.com/index.html
    0 `6 B  y) H3 J, ~計算小工具已經更新+ K' F& J5 u7 D- }4 i
    還加了殖民星數量的計算

    0 d% f+ B( z1 [( k* L8 i我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。5 h( [& b6 S0 Y* v

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    - t' _- d& K# n& R* p- B我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    " P% z( V5 |' H2 e9 n- U先進行普通戰鬥
      H' s4 D7 ?% U# T/ z% D還有剩餘艦隊與死星
    4 W9 H( }7 _1 N便會進行毀月
    6 Q& ?: E2 \* |2 F# N
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)
    6 A6 P$ @3 }* n- L$ p                {$ ^" C& y4 w. [6 n6 j  \! L. r/ C
                            $fleetArray = '';
    * E' z9 e6 Q3 d. i                        $totalCount = 0;
    " _6 O/ C2 d* X1 G7 j                        & ?6 {& f. B6 e7 w
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    + g/ V0 _4 z  }9 \                        foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)0 `4 S8 L% {1 A  O% d/ B
                            {                                5 v( X* K  M6 C7 ?
                                    $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    , P5 f6 Z* F* p! C                                $totalCount += $amount;
    7 o) S3 R' m# z* E3 \. D. K5 V0 w                        }8 x% g2 H, P2 l; ]! P$ U. `# w
                           
    , q: l1 v- p. c3 x                        if($totalCount == 0)
    2 Q% J' b2 R# u$ q( x                        {
    ! U0 [9 f/ I# R" H5 m                                if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)
    . \- i. _- o) B: Z                                {8 }/ Y) A3 O! ]6 M8 e" x( s  w; i
                                            $this->KillFleet();
    % x3 Q# v4 w2 v& H0 b2 n& z- \, Z- a                                }
    & ^$ Y; V& a2 S- E( ]! a! C% U                                else6 m: A1 |9 A0 X% f% l1 i; F  O
                                    {
    0 r* n) a& P4 l2 B) c                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    9 l" Y, z) X5 {$ a$ L: O; y                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    , k0 w9 S, [* b' \3 G                                }
    ; U) C) T: u& f+ z                               
    ' r- ~2 U5 o4 H1 G5 ?" F4 G5 Y+ A                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    ; s4 t+ X7 f" E  t                        }
    6 y" W* m$ m, t6 K                        elseif($totalCount > 0)
    9 @1 k! K8 ]; S/ Z& W                        {1 P2 V1 v  K. K$ n: K
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    7 U5 y. Q* t5 ]; L" _  I# i                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";( P& _+ U1 Z+ G
                            }+ t3 w4 n: e) s4 U4 N9 g. S
                            else* E; R& I( u( d! w" g
                            {& t) M$ F; P4 S; \$ }' Q6 c
                                    throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    8 J( X3 M2 f1 X; O                        }
    1 i7 Z# @, Y6 n: |$ j1 J                }
    7 \! f: W1 S% a  q" }8 `                ' d  ]# {5 U- Z; n+ g
                    foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
    8 b/ M$ f$ k* f8 O                {
    1 j: _3 k! I. t# A" t  t                        if($fleetID != 0)8 U& v. Q; V# D* @. h
                            {' M. s0 Y5 a( o6 T/ n. R" h
                                    $fleetArray = '';! d9 T" X/ y" U8 t9 C+ I
                                    $totalCount = 0;. j1 L6 X/ `) r$ C) C5 J% |5 F
                                    4 e- ]) M% k! u7 L# C. q3 S
                                    $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
      m# N9 k/ Z1 d) q, x                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)4 a7 Q- S" S6 E5 g, ]( h2 `
                                    {                               
    " b. P5 o) T, a' a' O) P7 w                                        $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    7 e- d3 p2 ?, s2 y+ g: A                                        $totalCount += $amount;6 H+ |+ X: ?5 w3 D
                                    }7 D' P6 }) W# h$ \2 D
                           
    ) L1 g+ d7 w  f, R6 ?                                if($totalCount == 0)
    5 P+ E5 g  ]+ G( W                                {
    7 `+ W% F( I" E* W* Q. I! w                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    % d" i. V0 d9 ?8 b/ z; F                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    3 @7 D! A, Y' x0 ~4 M+ f                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    % [7 k1 B9 n9 w7 Y                                }8 e7 H! E. I& }# k4 u4 x
                                    elseif($totalCount > 0)
    ; _& e7 i* S( O5 D& Y7 z' N                                {
    ( P3 M( {$ i( B. a8 o                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";1 K: C% `& I! R  N
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";. f' i3 Z# O+ I
                                    }  F4 i/ Q" R: u* q8 |2 \# t9 y
                                    else3 E/ Z4 L; c4 h, S! H2 N4 b
                                    {
    9 H$ a% Z3 ?/ @' k$ s7 t4 b                                        throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    * \$ M# M1 q+ @) @+ M: J+ b" x                                }
    " j, T8 a/ m) y! o% J1 V6 e                        }+ o& D& ~3 O3 E5 J( |( o0 a
                            else
    ' ?$ `. N8 C1 g- [                        {
    6 V5 p. c8 u$ P+ M0 F1 j, r                                $fleetArray = array();- z8 _) q- Z  w
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    ' m9 O$ N9 Z0 f- H( V9 P                                {                                ) v5 i6 ^7 n5 x: p
                                            $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
    & m# ^- E9 c9 k                                }
    ) Y6 \# G# `7 [0 x                               
    / N2 Y& K+ _7 B2 I                                if(!empty($fleetArray))) m- P7 j# e# s1 b, W
                                    {5 k" d1 o# `" N& R  g# |
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";2 A2 A: k7 W. X% B
                                    }# M' ~! ~: W: o) z: W6 O3 [5 J0 S
                            }' _1 {% }- ?$ ?1 U
                    }
    2 D; x0 m  s6 W                6 ~0 v  H4 z" q
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);
    8 H, ~7 f1 P' n) W                & c$ L9 {2 z4 m, `
                    if ($combatResult['won'] == "a")
    6 w" \) m! ~+ v6 c4 b" K                {
    # f! p0 T2 z. b' G7 A                        require_once('calculateSteal.php');
    ) w; h0 {' K, ^  I9 s                        $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    / j- M# w" e9 y5 f" V                }
    9 Q( c4 x: d0 O$ I  B               
    ) s& Y/ \9 s# d) F6 H# `                if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
    " I" N$ H6 |. g0 u8 D7 _9 R                {+ k1 @% D& h4 J( u2 |
                            // Use planet debris, if attack on moons4 t# P9 O* w; K
                            $targetPlanet                 = array_merge(( _- W: T7 K; A0 V
                                    $targetPlanet,9 T8 w; c0 V; W
                                    $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")8 T, P+ E5 ]1 @& b$ |
                            );$ Y0 o/ k. Z5 _' }# @- ?
                    }
    7 r% T2 U9 D) x; m                8 G. O; J" ~" r) S( o1 N+ m
                    foreach($debrisRessource as $elementID)% v) W# O4 }. `- O2 T* {1 W, a  L
                    {
    0 d9 {1 k* u5 s5 m( t& f  c, Y                        $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];. c$ c  }  B' H" K) w% Z
                            $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
    , R$ d6 @0 e, U4 W0 l. S$ J                }+ J3 b: _% d4 X/ T& B5 h9 A
                   
    ; @' j! O4 I8 G- ?( j$ G, w                $debrisTotal                = array_sum($debris);( V  Y" J  B8 B9 `* J3 V
                    3 [2 ^6 a. b; q4 p/ H  {- l
                    $raportInfo        = array(' n* S8 w& A* g, ?& C. T5 d/ g
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,$ ~2 u" z! o( G, `1 T3 ?( v) ]
                            'debris'                                => $debris,4 D, E7 A+ |8 _* ~- u, f0 s, }
                            'stealResource'                        => $stealResource,
    ' K8 u8 g/ h: j5 }* S- C# [3 Y                        'moonChance'                        => null,& \1 l3 P2 g+ y# D' W
                            'moonDestroy'                        => true,( C  Z; f  `/ f0 Y8 g
                            'moonName'                                => null,8 y8 L5 C; Y& V' e7 W; q/ k5 e
                            'moonDestroyChance'                => null,
    9 L6 f4 g! B0 i                        'moonDestroySuccess'        => null,: z7 f/ H8 p8 {" J# p0 p* f# E' A. ~4 a
                            'fleetDestroyChance'        => null,; b. L9 k7 s: G; n6 W5 H5 {( ~
                            'fleetDestroySuccess'        => false,
    " ~0 t# _* p& |2 L8 e: I% C; m                );
    3 d3 W6 n# j7 ^, P4 [4 ^5 J; h
    0 Q9 k4 D. v1 a* ]        $destext        = "";/ I: o2 ?5 K% |2 k! w# e1 Y- T
                    0 k. v& L2 M! _! U5 V
                    switch($combatResult['won'])* S5 w' P# f4 T2 K7 Q( S$ o1 o
                    {' Y/ V+ C1 `* o" U+ u
                            case "a"://勝利
    ! X( @  y. k4 C                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);6 J8 U! G$ p' [0 A  _6 s
                                    5 u+ c. I  u( {0 ?
                                    // Max 100% | Min 0%" a4 M3 z) o. e9 {
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    * y8 Q1 }% {: V& [7 d' L' T$ i                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);2 V1 i" B& K: n8 {
                                   
    ! O" r( E8 u. Q& N: c                                $randChance        = mt_rand(1, 100);; _3 j  m  Y% r& I8 A& ?
    if ($randChance <= $moonDestroyChance)
    8 r2 c( ~% J6 Q7 Q* ^* C2 h//毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    ) D3 k- Y$ A1 p, Z( N先進行普通戰鬥- d. R  ~. S: @; |% K5 C7 \( n
    還有剩餘艦隊與死星
    & x4 p! I; \$ D; t便會進行毀月
    . X% y4 R" u  Y# x8 A+ N# @0 |( g
       ok,多谢老板!1 p, F/ _  J+ s6 E! S' C$ j1 g

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    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM0 h9 F* {# C6 G. o$ F
    先進行普通戰鬥5 K3 `. B- S* e0 C) w) H6 A4 ]: S4 U
    還有剩餘艦隊與死星
    4 O6 z( d7 e8 u8 D4 t* Y- h- X2 D便會進行毀月
    6 j/ T# l: O4 ^  V2 ]0 I
    我又来问问题了。。。2 _* \% t  n3 m

    , u/ C. a" m' J  {9 X0 t
    7 U8 R3 A8 S: t8 D: Z! S$ C                                    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,4 W2 @  \* ^; a
    ' C: @, @4 y- w7 I
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。* J4 {+ y# C/ G. O, b
    1 N; x) [  n' R  {

    6 i* w3 f0 v  g$ @/ M9 n                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    4 s( n' G/ J5 `  D+ i5 t6 _* B; t, M+ g9 F9 z+ m/ s4 p0 T) O
                                           这个麻烦回答下=。=  
    / p6 U. Z7 }% Y/ e4 n- B' \6 e

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM1 r$ w' F4 Z# [# |
    我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,9 o2 z3 }. u7 b, _9 Y: B! P
    7 O  x1 R+ A- C$ S# }
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    $ z, {+ h3 [# l- Q1 }" e

    : P/ I6 x! [3 H0 q7 X: a9 uogame可是没有联合毁月功能的。: j- B1 y& a1 [  O" L7 m
    联合攻击只是一般攻击罢了8 |. @- J0 m) Q
    没有联合毁月这种事) L) T. A7 V6 n+ {" A
    & M  f7 |- }" ]
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,9 ?+ x) O! n- z9 W0 x+ R) }; c

    8 G0 H7 r3 V# k0 E$ _' m                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。4 ^9 a* V" i3 y$ y) P9 o
    ! k5 `$ J$ n9 ~2 J& |
    , C9 r$ H; |; i3 A) r
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況
    & t/ r. f) Y. P5 S第一:月球爆了,死星沒事
    ! ^7 P2 f& j  B% a第二:月球爆了,死星也爆了! S  {- ~; s4 t. n* z7 l* R' z2 n
    第三:月球沒事,死星沒事0 |! J6 Y) P( \8 p3 _: i) q7 Z
    第四:月球沒事,死星爆了
    . ?1 z9 X  `7 F: U+ v1 ]" X
    6 S' n+ X' K: K; l- V目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    : ^0 ~- P3 T) {4 V第一:5 F+ V2 ]6 _8 F: v4 O
    目前尚未得到' S4 |% `) p; e8 p2 Y  a5 s
    20070505補充:
    & Q+ r; ^9 N. e% Q Flotte 月球攻擊 " {6 T/ X3 _+ ?# L
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
    ) {) k( v: P8 E8 Z) h: L. ~- W
    1 `$ q& Z! Y" M( s1 W6 e第二:8 ]8 K5 M/ a: |5 U- j
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!5 b+ Z! f  \( \8 R& D
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %* Y! N2 {6 @) t5 }
    (飛仔慘痛經驗)
    0 F& C- \: p5 q% f% V. x% C& r* l
    " p" M9 q, ?8 M. T. I9 b第三:! B: ~& Y4 t2 w4 d7 L# Z7 P# K. Y
    你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.
    ; Q7 a% k2 q: ?  E1 {# v+ W月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    7 c. i9 M# X% S(飛仔自身經驗)9 w  I; u! K" H5 {  Q/ e! q

    # s/ h8 Z; ]  w9 m/ d* B第四:(官網 zoehe 提供)
    3 ^9 x0 D& B% t6 f/ Q' p你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...

    : g8 B. Z& H( ]1 W1 X) v造月成功廢墟會消失5 H; W2 \& y4 ~. x( [3 m
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM
    7 c. B) S, _: U3 b) k
    7 C/ V: d3 a, g, Z" y) nogame可是没有联合毁月功能的。
    4 E! U! m+ r' b2 O8 e* l/ l联合攻击只是一般攻击罢了

    : A9 x0 A8 z$ B" }* l也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM( q- g0 J7 s; U! w6 J% J
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    % n) J+ d3 N- O& L# J7 I& s没有规定要纯DS
    # H2 ?1 A' S3 ]( V4 e- E但毁月舰队里一定要有ds8 a1 B5 S0 U) s1 I
    " H3 G) F- `5 o  h5 _
    可以同时派遣其他舰种支持( ?' c0 G8 v3 W) q
    & F  {) }! B! {" G
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