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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。
    ' [% j0 D. f2 [( c0 w
    6 R  T2 e0 J( K4 R2 p. C( V, C$ W# r  d/ Q& t0 a4 L0 A, ?
    2 K4 L' a, j* w8 [

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    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    慵懶
    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    4 Y0 r  y. ~* V+ G0 _5 k, ]+ ^* X計算小工具已經更新
    / b# N. F( l, {& h還加了殖民星數量的計算" X0 |4 {# b7 O& n4 x

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM5 x  T9 R4 \' H  l# K
    http://tools.myxnova.com/index.html: G. S3 _9 m: C8 t0 ]: a/ y
    計算小工具已經更新
    7 I: T" o$ T* n! U還加了殖民星數量的計算

    3 T$ D* Z' }; S2 y  F多谢老板。。。
    3 k; p) D# p9 f% y5 }' ^: s

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    % k2 D* Q) g( J/ L4 n3 Thttp://tools.myxnova.com/index.html
    4 O+ N' k+ b; v: T# l" h0 M1 W計算小工具已經更新( ^( Z9 Q5 }! t% @4 C! m5 {- d3 A
    還加了殖民星數量的計算

    4 ^& R# D. \  D8 e我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。
    4 u1 y- A1 ]5 t6 H; P

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    生命值:5%

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    慵懶
    15 小時前
  • 簽到天數: 5755 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    - M9 I, b* m4 Q0 }我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    7 I& P5 V* N7 R5 D0 J4 W先進行普通戰鬥. l) `* k6 o) |: r
    還有剩餘艦隊與死星
    ! W' M' r3 v2 y" h* n便會進行毀月
    $ n  P2 M6 _* J
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail). D1 z. S/ i8 b6 m: j1 n& Y
                    {" ?# v" k1 e: v0 D# j( r- f
                            $fleetArray = '';
    + {3 @1 P3 H+ ^. ^3 B; D! }                        $totalCount = 0;3 B& r( F. `; L% g5 j( p4 A
                            5 f: n+ v5 U" w( M& x, Q& [0 S+ D: v
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    9 P) C6 x9 L/ U1 r' {                        foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)2 n/ J% i6 Y" `
                            {                                $ j/ W3 P* _' H; E' n) p
                                    $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    3 G! w/ }0 T2 c0 {0 F  w                                $totalCount += $amount;4 x# U/ d# Q' x% I/ ^
                            }
    ' d; m8 w2 F: \6 U3 p# @0 v. Y                        3 W: e- I. Y8 C! H, }
                            if($totalCount == 0)# d. C' c+ t! v8 B7 B( W- z" C
                            {
    $ A' t$ n$ `1 v- Y  w( H, u7 _                                if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)
    " }, X. a" Z' x) h                                {. R$ e# W6 F! w" ~( P
                                            $this->KillFleet();
    8 O2 s  G- Z) M& {  s/ s4 T) s1 L                                }9 G, T! q9 D+ @. \' [
                                    else
    ; {" f" v: ]. k( {( n. Z- b                                {6 J: C: E1 n- `) S7 w1 L$ l$ X
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    2 B; b/ ?$ _) T" p9 T6 w& ?                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    ) t6 n1 w6 j% _; l                                }
    " K6 f6 f* I! v' a, `" i                                8 O0 b+ R1 H3 {7 j+ w7 h
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    2 k8 a! D$ V: B. u7 l, a                        }& Y$ G) [( _4 q
                            elseif($totalCount > 0). }: G8 M8 p2 f, p0 f
                            {
    3 t! J+ P5 j* ]* y) i                                $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";+ G& \) y# s! C* \' N+ t6 T0 N0 X
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    3 }1 u1 ]8 i( n6 X/ w" G                        }
    ; }5 Z$ D9 U6 G$ q. j                        else' A  P: _+ K' N1 \. u' l
                            {1 d0 {' Z' u% e2 M& t+ I
                                    throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    - U8 Q, o- _: ~& m                        }
    # `* L( [. g) Z                }3 V' g& \9 X/ z  i9 O2 \
                   
    ) V4 u/ J& ^) @5 F, s; l                foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
      N$ K0 h  m; g& z2 B! E                {
    ; w) z( h( x& w$ F# R+ e& p                        if($fleetID != 0)
    ) ^% l5 g" A& {. X5 r( O                        {
    2 d7 f; j2 T) a, N, j                                $fleetArray = '';4 d' g; \9 ], M0 X
                                    $totalCount = 0;
    - F& J; @4 j' h: o; _# a& _                                & O  J/ w/ j- A
                                    $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);+ Q# o3 @: l2 ^, W; {5 _
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)* i- f' |. T1 X2 E. ?; m  U# Q, Z
                                    {                                + e- a% k9 e, c* _/ k4 u( K0 F
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';4 Y; |3 n4 Q3 z# W
                                            $totalCount += $amount;
    2 C" ~" k% b- l2 z# a) w; k# ?                                }6 u. c# P3 n2 _
                           
    5 w' U2 W3 o' S  P* o                                if($totalCount == 0)5 [! P7 q2 m! `# J
                                    {( c7 w5 V0 ^( [0 h$ Z5 X2 D
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    & O4 _$ A6 m/ e( P  \# p$ V5 m2 ~                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";& Z+ m( d3 {  A1 c" P6 x& j9 X% N
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    8 \+ T9 h# V& k9 u. [. p* ]                                }
    ' J& r1 s: [9 x( t) Q8 {                                elseif($totalCount > 0)
    ; j7 B4 a" s  t8 Z' v( R0 r                                {
    1 V. u# s, x/ q0 I0 I2 `; E7 X0 G7 p                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";+ a3 L% u( v6 f$ K" `
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";: g# @7 W# \: A6 P/ c2 R. J$ B
                                    }. L9 g/ V& E9 G$ J. o) a- {
                                    else. x( R9 j% U+ {4 B0 k- n- @2 w, Z% o
                                    {0 ^. w, {4 M. {
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");/ m9 Q& h+ _3 G' U+ M- }
                                    }
    * J, j# N' l+ k                        }- J4 a; m: S. r1 [
                            else, x0 o# j0 Z9 B# |: I0 D9 \$ @
                            {
    0 F  o  `/ e& {9 D/ J3 F& D4 u                                $fleetArray = array();
    # n7 V' N7 ]2 H8 j& Y                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    ) G/ o* @. S. Q5 Q                                {                               
    , Y% a" l* o' C  T2 Q                                        $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;9 x: G, B) W' {! z! H
                                    }  q5 _/ [( }9 M" v
                                   
    + v  b9 P6 A4 J7 u6 ~. r% c                                if(!empty($fleetArray))
    # X/ n: G* i* W5 a6 X                                {
    & a9 l& t: J& ~3 ~: w                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";2 K+ Z$ S! e! @" y. \
                                    }
    3 u; P7 t! I" G- {( C( v. I) d                        }4 v8 e$ X5 @/ b9 A
                    }" E( {: ~9 o* [( {% _7 l
                    , {+ r1 z& b. x/ h+ G
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);: l% V0 `* B2 r% C$ Z+ D9 ?1 `
                   
    9 \$ R+ b/ B7 @* F                if ($combatResult['won'] == "a")# p9 B$ g& I; `2 Y) z5 j
                    {$ ]( z8 a' D# ?3 ~8 @
                            require_once('calculateSteal.php');( }6 m$ Z; e: Z& T
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    ; |  w% Q; U$ B7 X( o                }
    : {5 y( n8 d. a% [- B+ d                  j0 @  L' V" O6 p& Z0 Q0 F) y
                    if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
    0 t. J# r& t8 N/ G                {
    9 ]6 [' a- z( f/ G5 ]- g. t5 e( @+ t                        // Use planet debris, if attack on moons
    $ i5 g( d! |: K* h                        $targetPlanet                 = array_merge(
    * s) ~, X  Z' S6 s+ O                                $targetPlanet,
    7 a; j: q" Y: u: o                                $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
    # z/ \, A' t& r8 N                        );
    - I# e: o5 k; J9 q1 K: P                }6 p0 `) }% d  t  s
                   
    9 {. r- l9 [0 |4 C                foreach($debrisRessource as $elementID)7 y' W$ y  J7 m0 g$ k
                    {3 x6 j6 Q/ B" o7 G9 H. w5 E4 b
                            $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];) X, ]2 [, E5 ^. [9 h
                            $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];# p: p7 I. I: y/ F, L8 y. R
                    }
    % ]7 z+ J! E9 Y( [               
    - }3 [) O& M% W$ G                $debrisTotal                = array_sum($debris);" }8 q' O: A+ g5 R5 v0 K& X  \( l, [
                   
      w4 v/ A9 I" T' B# C- u                $raportInfo        = array(
    " q* Q7 k3 z, L. f5 X$ }, t                        'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    ! }2 w, x8 F8 T7 D5 x                        'debris'                                => $debris,
    . G/ U2 e  v. r$ L                        'stealResource'                        => $stealResource,
    + O& C9 g# X* D+ H9 w& I                        'moonChance'                        => null,
    3 f5 }& O0 M! Q. C( @7 j                        'moonDestroy'                        => true,5 X  P; x8 j" E5 p! M
                            'moonName'                                => null,
    & {! D  p# L6 w1 v- t6 E* k                        'moonDestroyChance'                => null,- _& E3 p# x& S0 A5 ~
                            'moonDestroySuccess'        => null,
    * m, p: ~- \3 L' e# G: a* m                        'fleetDestroyChance'        => null,$ h1 T  y" M9 c' N3 \
                            'fleetDestroySuccess'        => false,
    ; m9 m9 c1 @: {) M# z* x                );
    . P% N& P, W- \% C- T" a3 r0 V' H2 d$ G
            $destext        = "";
    1 x+ V' K. B2 a4 x. N' _5 L                5 o( q( R4 _9 f6 p- r# t& d  s" X; O
                    switch($combatResult['won'])7 p' }9 R# K8 O4 I3 g8 k
                    {6 M* {$ ^- {  U+ [
                            case "a"://勝利
    4 I9 ^1 q7 g' k6 d& D& Y/ W/ l, l& ^                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);
    + n1 Y; d4 }0 K" e2 u( x0 I                                0 j! I$ t3 L" T' i: `! V
                                    // Max 100% | Min 0%& e8 H+ [* ?3 X3 U
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);6 q" G, s2 H% b
                                    $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);, V" Y/ r* s( Y3 y6 T2 E/ q
                                   
    % f% S# \0 h- m1 N! u% X                                $randChance        = mt_rand(1, 100);" T: m& ?3 R9 r% A3 L  p5 ]
    if ($randChance <= $moonDestroyChance). l) [# D4 ?* n' R+ N
    //毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM* L* i; w  @* e2 l$ U( r
    先進行普通戰鬥  P  R( _: V8 c; G( }
    還有剩餘艦隊與死星! j" d1 P( ?5 Q, Z
    便會進行毀月
    2 r) }, W8 y8 o- Q
       ok,多谢老板!5 P5 O  o; ^) ^$ g2 B' X$ ?0 M

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    $ h( L( @- V% v* K+ s- `  R" u先進行普通戰鬥
    " e  ^& b2 ?! s" }3 X& D2 F還有剩餘艦隊與死星
    4 D4 V- n  W5 }' i便會進行毀月

    + }- ^: p( u8 Q我又来问问题了。。。
    ) \3 h* X  G( }
    5 U0 A9 N! y4 G* n. @
    * O0 k* l4 I% d& }; f                                    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    . j# [1 R+ X7 B4 H1 X$ H! [. Y7 s7 R, Z) y: C$ G. l% s8 x2 N
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    , a$ T" V4 ?5 g6 H; P. }7 z; e( V# K; s

    7 l' V  x4 @! l+ |1 Y3 f                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    # G; N. h" N- N7 C; Q; U+ |
    " u& S9 d* S9 N! R* r5 T; f$ n! o                                       这个麻烦回答下=。=  
    $ A  F2 a+ O# |9 L# S

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    15 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM
    ' _2 F6 n  P6 C: v: _我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    ' C4 G( L' n- C" u) `
    4 V0 k2 U: A) @* O- A, U9 G2 V( U                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    . Z/ D4 |1 q( }" Z
    7 j/ @# V  A  F, V% {
    ogame可是没有联合毁月功能的。
    9 d& W: l6 e' H& n联合攻击只是一般攻击罢了/ H# Q$ p0 ?+ e* e
    没有联合毁月这种事) E  q( O  j1 y. Y# Y
    1 E$ q; V3 m; {0 ]! X7 @' s* [  a
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,. K7 G, W' ?4 }6 [1 E9 b6 x
    6 P% t+ G, z- I0 `" E
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。) s( C- a( n' ?6 p

    : g, x$ `& f2 R  n/ H$ H
    ! p* b/ @# `/ Y/ P3 |                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況- T; @* W* c  C3 P/ h
    第一:月球爆了,死星沒事% t, R$ b4 t6 s7 B
    第二:月球爆了,死星也爆了
    8 \( r) P& s0 r: _第三:月球沒事,死星沒事
    0 X; T$ Z0 y; {1 F8 z. x第四:月球沒事,死星爆了( ?5 y8 q& J9 v5 F6 R
    : y6 a) J3 ]; e9 }! ]5 |* m
    目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:7 O% V$ Q( g0 E7 H0 e
    第一:
    4 P5 N5 H6 N4 N" m6 s. ~( X2 ~目前尚未得到5 W" @5 T9 c8 _0 M8 X# E$ S
    20070505補充:
    9 C' n) N" f, b) F* ]: [9 m Flotte 月球攻擊 2 I' V5 w2 k# G
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
    / M: _' z/ m' }) O; k, M2 |
    8 e1 N" G% g2 w/ q% e1 i第二:$ d) K6 U6 K( d/ B8 ~9 ?# f
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!6 k+ D7 Z* @& t; Y# l' N
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %
    , [6 ]! T" ~1 p- _2 q- }(飛仔慘痛經驗)* G) T: e4 R, m# T9 }* E

    ) m; D* [: t4 a- f0 ]第三:
    6 N# O) o0 R0 e8 {- b) u, {- _你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星./ B) Z2 J( ^8 d8 m9 F5 o0 d
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 % # ]3 E( u5 m& Y: T5 J; M
    (飛仔自身經驗)9 z. ~* ^5 Y& ]4 A  K0 N7 g
    5 T* M2 B7 _& v9 s( ^5 D( B4 v! {
    第四:(官網 zoehe 提供)
    ( F. o" X! N' n, U8 `4 L/ @& y你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    . [# o; Y. x. g8 s6 {
    造月成功廢墟會消失
    ! T9 @2 ^) K( k" m! y/ J造月失敗廢墟依然在

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM
      A5 j' b6 _; o( }2 A( l' r4 m$ ]& l# Z% ]. Y6 u/ G
    ogame可是没有联合毁月功能的。7 Q" q* a2 i( ~; V! ]4 r9 F. O3 {
    联合攻击只是一般攻击罢了
      F5 j5 {( q3 E0 u: ?5 ~
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
    " S5 H, a) e7 Y' f5 _- Q也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??
    5 z# |, ^) e) S4 O
    没有规定要纯DS7 i1 b8 X; J4 v* K6 F$ z, `
    但毁月舰队里一定要有ds! C/ B3 U, W7 N! k8 Q
      F) g' |% g* U2 V, {; e$ h
    可以同时派遣其他舰种支持
    6 H* N. E# _. ]9 C2 A
    4 U; E! S7 t+ u. j- ]
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