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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。
    2 e! \, k: a+ y( F4 N# Q0 H4 B" [
    5 L; y2 P0 u8 n* V* [) z+ R/ H3 \
    9 p4 ]7 W2 H% q9 w; o+ ]

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    奮斗
    20 分鐘前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html. p1 I) ?8 U" w& B0 A3 I0 D
    計算小工具已經更新
    ) M2 [. j; H% w還加了殖民星數量的計算
    8 b) W/ K) ^( `* G$ h- B

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    . [/ B8 R$ I1 @' g  j# \http://tools.myxnova.com/index.html: |1 l4 J' T$ m2 M/ K0 p" P
    計算小工具已經更新  Q4 r% ?7 E# y- ~7 I+ N
    還加了殖民星數量的計算
    4 j3 e! {5 X# W2 S; j
    多谢老板。。。
    4 D3 d; {- f6 z+ z$ l

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM5 N' ^. m  D: L/ ]3 A7 N
    http://tools.myxnova.com/index.html5 U7 V5 {6 U8 v# ?/ f
    計算小工具已經更新
    # t' O& J  f, N4 v% k/ P7 m2 v還加了殖民星數量的計算
    & V& r, ^) n' @8 n
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。
    ( w" I9 O& Y" V% V; r! U. v7 L

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    20 分鐘前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    & m* H0 H! c/ j' h3 q我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    ' h& a% `, G( q$ O先進行普通戰鬥% X8 v" y( j% B+ p
    還有剩餘艦隊與死星
    " {" ~+ S( l: Z9 n% w便會進行毀月. Q( ?1 {( E1 L1 [. ]
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)' t5 y0 ?; P7 l$ z/ l$ @
                    {
    & t0 U7 X8 X! _' ^9 H% T. C7 V, |0 F- f                        $fleetArray = '';5 S7 K! q- P; w7 o) p0 \5 S' Q; N5 B
                            $totalCount = 0;* D8 Y. I( a" O( V
                            3 G" d" q7 k  k! _3 N0 l* X
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    - A: S" \2 K' R# j/ O7 }% w                        foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    : I0 {7 v& u* d9 Z( L( s7 {* ^                        {                               
    * R; C$ p! p5 b" z6 ^3 D( G                                $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';2 @) X3 R* o6 s& w* m& S, C
                                    $totalCount += $amount;
    ' f3 W  E& f& C3 O. V' o7 f                        }. ^2 B; @1 `$ k2 Y, b
                            1 T% A# L* I/ |/ V# |
                            if($totalCount == 0)
    ' q5 q4 x$ Y) J; Q2 U) I1 y/ X                        {
    ' E; c: I. k+ a4 L  U                                if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)' p$ _: o! ]; e! B- d5 ?5 M1 a
                                    {# i: `; i8 h: B; N& A
                                            $this->KillFleet();
    1 t6 n, g% |1 [0 ^3 \- \                                }
    : K, o, y' |9 z# N# Z                                else6 n2 X  N, g. N3 u5 \/ E# l4 ~
                                    {
    3 Y* L4 ~* L! i' ^* B8 ~8 C  l8 |& C                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";6 Q9 O' ?. W8 I6 v; e, r
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    5 H. l4 w8 M6 K  }                                }3 F0 b+ A" z* _# P* k0 q. I& |
                                    ) w' k7 S5 }- r$ \0 o
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";! e3 X5 F2 B1 p/ w' @; o) n& M
                            }
    ! q3 j' E( X7 X8 m7 Y9 l7 x& F" ^                        elseif($totalCount > 0)" L$ l0 R5 H4 z+ @/ |5 {
                            {4 t) b. t/ R0 H
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";5 E: R8 E* h7 J
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    " B: ]/ R4 R! [, K. d                        }8 G( R  L; m9 n' K
                            else
    - X) u8 T! T/ ~8 |5 h( l1 P4 |. W                        {/ V; Y& A& ]/ o) F0 ?/ y
                                    throw new Exception("Negative Fleet amount ....");& o/ F" Y- ]% S7 c/ X! e
                            }( p' u. ^4 C, i6 |. q. x4 X, o
                    }
    ) t6 k" o; s1 v% m$ Q                - R0 d; u0 P3 O( E
                    foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)% C: V5 E1 F' w
                    {
    3 |$ _, ^/ p" D: o                        if($fleetID != 0)
    0 M5 U2 r$ `: C4 \7 B- q                        {+ @5 |& N( r, A2 l8 [# g
                                    $fleetArray = '';
    & D! U4 K% h, t* H2 Y- l                                $totalCount = 0;: u. P& Y) u6 e  q+ ?) f
                                    - L! l8 y, h5 U7 [9 d& A+ h
                                    $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    , z+ l( K2 h* F) X2 s                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)& ?0 m' E: {- @
                                    {                                ' r) p5 U, ?% [. H' X6 t$ v# v) u
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    2 g) o1 p" U0 A4 j2 i                                        $totalCount += $amount;7 S7 Q4 V. ?# M* f+ I5 J
                                    }
    ' a/ N. Q! c  e+ P$ {                       
    8 A, `0 E3 b9 i$ N: ~$ u. L                                if($totalCount == 0)6 E; A( J& \0 G" j4 \/ J
                                    {# O+ m. @  s4 U7 o! M* P
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";; \9 G7 I# {  n0 @3 o( i7 _/ ?
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";( Z7 C8 M/ _; n% I/ y9 s
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    6 r9 v2 v- d/ I- z+ h, X6 s                                }
    $ x# p# h: L4 p1 i                                elseif($totalCount > 0)0 m" E* C( ~+ O  Z+ D6 M& S! I
                                    {- W& J3 G8 G, A
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    9 M2 D2 ?- V/ i1 u  B; |                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";+ S: f$ H0 G- ?  W& c: O1 @
                                    }( y- ^9 C) T/ c% n; v+ n0 a
                                    else4 v- `- Y( ]# R8 W" F+ G
                                    {
    $ n1 q5 F" J2 ^3 i1 P, @! A                                        throw new Exception("Negative Fleet amount ....");7 R; _' z5 r( |* Y
                                    }
    . p( ~% w' k& P; A5 I. x0 d                        }
    0 I. j" Z7 I) i6 E/ T6 `                        else
    $ p$ B+ y% P- Y                        {
    1 Q& T$ v$ k+ d* W( P/ g3 Q                                $fleetArray = array();
    ; v6 i6 @- C/ D- d9 A                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    9 n% L3 ]5 R; Y+ h                                {                                - }, I2 x/ q, Z5 f" X8 N8 j
                                            $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
    / V# c4 t0 G$ g; ]8 ?: o                                }
    4 \0 i4 m  \: g9 ~0 t                               
    8 K2 w6 T) w" R7 n) ]  H9 q                                if(!empty($fleetArray))
    8 J0 `8 l; ]5 `) e                                {
    , U/ U3 M+ x8 p6 \* M9 h2 a  [                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";
    3 F) M2 g- h4 T8 S/ w1 |- N                                }
    , l9 u% _. @9 h' z) I+ I                        }
    $ i2 G/ i1 [& G                }( J5 K( k3 e, `& ]# w4 U
                    ' x' p; B- X  Y* ~
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);
    $ X0 m5 u/ V2 `8 L) b                , Q/ w, D7 d6 N. h5 c
                    if ($combatResult['won'] == "a")
    , ?; t/ n+ }* ]7 C                {
    . {4 F" I& T+ W8 N# {) V, Y                        require_once('calculateSteal.php');! z- H1 B; }( q! u: Y
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    $ k4 t* C$ @/ _1 W! y/ ^# A2 ~                }  j; _! p6 Z4 S8 P/ O- r% Z
                   
    - s2 k$ I$ i+ Q                if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
    3 r- b" u1 F* i, w& z                {
      B" [2 l2 V6 n/ l! N                        // Use planet debris, if attack on moons
    + l4 u# r  H0 G2 a; [" s7 w' O7 A" S                        $targetPlanet                 = array_merge(
    4 l" u( M; u/ ]$ h                                $targetPlanet,( f, b; J* n. A$ ?1 p4 _' A; z
                                    $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";"). a( I! w9 e; R
                            );
    - x5 b: y7 P) h5 j% @4 r                }
    1 E# o) O( o( D                7 ~  _( F- j6 K' D% h8 O3 g( I
                    foreach($debrisRessource as $elementID)
    ' W; {4 ~- [. k2 q" i" z* x                {- a7 u/ h; b2 f" J
                            $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];  n' m2 c, i5 r. J1 O
                            $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
    ) x  k% H5 G4 _: X' q                }, Q& m  M+ j$ t& x% s
                   
    ; c5 i* \6 A) z7 c# I& D0 @                $debrisTotal                = array_sum($debris);! y2 v8 Z! G+ P! e$ B% [
                    7 o+ ~6 y' w* i8 O  l
                    $raportInfo        = array(
    / z! e3 a. w% e4 N                        'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    ( k: y$ g! V5 _& [/ y                        'debris'                                => $debris,: v4 J6 m8 T' l; B
                            'stealResource'                        => $stealResource,! ^% D4 ^& E+ T% g
                            'moonChance'                        => null,' r% G9 z) l- P$ n
                            'moonDestroy'                        => true,
      \9 A9 d8 Q2 w                        'moonName'                                => null,
    - d2 L$ d5 n% A2 ]1 a& ]5 B                        'moonDestroyChance'                => null,
    9 ~4 k8 m- g  l% j! E: v* H  c$ C                        'moonDestroySuccess'        => null,
    : W9 b, u" I! I: z& F                        'fleetDestroyChance'        => null,+ O5 C0 p+ t  t$ Y6 ]
                            'fleetDestroySuccess'        => false,' X; ~( t6 O7 Y7 q+ @
                    );% k- A& b6 Z; E+ d5 B% q

    5 F; z8 g/ Z) S4 N5 d, }        $destext        = "";
    3 S% U; x+ }$ W8 a               
    - N- ^% n* V" {. y3 ]                switch($combatResult['won'])
    " S! W, j6 w4 J% x                {- B! n: f; v0 G
                            case "a"://勝利1 d* ?1 y( e$ s# v
                                    $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);
    " F( h. t3 E+ i9 S4 @7 G) ?                                ' G, q/ a! ^* r( A% |& m2 E
                                    // Max 100% | Min 0%7 a  v+ r1 J' J. M
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);- d) i& g$ v% @, @+ o& z
                                    $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);  Q7 G: I5 |( ~4 L  L
                                    ; D/ n% Q) @! o2 g- B
                                    $randChance        = mt_rand(1, 100);
    7 `5 |4 Y0 f7 u5 E  S- p  [if ($randChance <= $moonDestroyChance)
    4 y8 I" w5 ^8 A1 \, h# X  p//毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM- \. D4 F( X' a) G8 Q/ \1 [
    先進行普通戰鬥1 H$ s4 _& Q2 d' d* o
    還有剩餘艦隊與死星
    5 [, B/ b# m5 @6 F# {便會進行毀月

    3 _' j, q/ C/ o+ h/ Q0 ^' h4 r   ok,多谢老板!
    4 o; M+ O/ ]' x6 V( B

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    ( l2 @( j* X  J先進行普通戰鬥" Z0 p: \& b. g3 |
    還有剩餘艦隊與死星* O" D- A2 t% c% ^0 e+ L
    便會進行毀月

    3 s; H' n$ s" X. \+ T我又来问问题了。。。* R* x5 ~3 v) {) @/ W2 X

    & ~7 _, f' J% x
    6 z: p8 y0 x& i6 }9 L                                    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,& u2 R. `% j0 {- ]# ?

    . T( S- |* f% K0 w5 ]8 T                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    * K$ [) d/ T# [. ~8 `5 C+ J$ J
    ' P" f2 G/ A5 k- e; Q6 P/ J4 a. K8 }9 Q5 W! A* O# s* D3 D. x  W
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    : p6 U, X0 o( @4 G9 u
    # W8 i7 s5 x% D, p5 u1 k0 e5 x0 p                                       这个麻烦回答下=。=  
    0 R/ ]0 ]$ N5 Z, _4 z6 }' L1 a4 p

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    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM4 f: f, r, V! i9 I7 I! M
    我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    . Y& \  k* ^" S- y/ h
    # Y2 e2 F1 ^/ ?4 R* p                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。

    : k# i0 t' U5 s6 ?! J. t; d4 l, Q- V
    ogame可是没有联合毁月功能的。
    2 O4 ~; k% @; l5 h联合攻击只是一般攻击罢了
    0 m" a# }( w* `4 u5 |没有联合毁月这种事) `/ c! K9 E& m, M0 ?
    5 ]4 F( ^2 m& `$ _: u: a& E
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    ( U& w0 G  e( H8 K8 I* m( Q1 F) b6 Z+ Y
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    % V) o) n* E: t& g# |4 M) Q( G* ~! ~8 M  W: U) T
    7 L( m3 {: d/ M0 C
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況1 x3 n( m; o: H
    第一:月球爆了,死星沒事
    1 P' v  M) R$ U第二:月球爆了,死星也爆了
    ; T  M2 t8 L# b) c, G( M第三:月球沒事,死星沒事
    ! W& [4 S7 }" K+ U5 F( B第四:月球沒事,死星爆了0 @! y) v+ J0 y) }; H6 X1 E

    + [% ?: x! x  Z7 ~2 F$ f0 v7 B目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:1 e0 W. R+ e& D7 F- H" [
    第一:4 L& u7 Q+ t6 k7 Q, {
    目前尚未得到5 u2 r9 k$ O, g1 B
    20070505補充:
    4 _" U& [1 @  c7 u! e- x( E Flotte 月球攻擊 . R# F; x/ P& A
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.- O# V# {7 c, Q3 |# Q' Y8 l  f

    $ P& _. B/ h2 \第二:- A6 l! C5 |/ C1 d4 j5 I( k# `7 y" S
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!
    % f5 Z; g/ N* y* A) @: [# F月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %
    ; p9 \7 p: T/ i- Y(飛仔慘痛經驗)
    $ P# z+ c6 _' Q- @( @
    # u9 V. ]% X) x# m! L第三:
    4 ^; }8 c9 r" I, l2 \5 D你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.) J( x1 a8 |0 U3 ^/ U0 d0 F  z( ~8 X
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 % 9 N. C  I  h& ^  w
    (飛仔自身經驗)* H3 J) l, u6 ^- R5 J0 k% M
    8 \" X+ W8 K* i$ \( d8 s4 T% N* @
    第四:(官網 zoehe 提供)
    0 J  h1 b5 W! I9 ~你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    9 |5 k# G% O5 L% |* x
    造月成功廢墟會消失% {8 s; a3 ~/ F* I5 B
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM; W, Y4 v+ Z8 b+ }' Y1 {3 d: ^! b6 C

    5 H! L8 a4 s. U+ logame可是没有联合毁月功能的。+ J" D2 N1 f) h6 N1 ?
    联合攻击只是一般攻击罢了

    " W+ _4 ?* w( a+ b& N也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM, P" J, E: f+ @& w- d
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??
    ! S3 N4 P9 e" o9 p# W1 D* s* C
    没有规定要纯DS9 u$ z# b' x# A: p  L+ O
    但毁月舰队里一定要有ds
    ( d* ?5 O9 M0 ?  w% Y! \$ t5 [& r6 F# O& ~. ]! l. q2 m  X9 g1 B3 ~
    可以同时派遣其他舰种支持7 N4 s& }% @' S: m5 K& f

    + u" C# a: y( M/ Q0 u4 X
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