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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。
    4 L& F/ X% z- D8 l  m4 k; `
    6 Z' O* O8 C0 b. B; l& K( z, H* p: G, |; H# g0 p

      u$ l% v6 w! x0 ]* m( x# n, k

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    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html: {0 ^5 G( S- G# X5 _
    計算小工具已經更新
    - t& A+ E) N5 }+ @/ R' t還加了殖民星數量的計算2 c+ n2 G7 l( W7 t0 {

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM* Y( i% H1 Z7 h
    http://tools.myxnova.com/index.html  W6 ?0 D0 d7 o$ X4 Z
    計算小工具已經更新& L* h7 j% K& o2 {2 ?# A
    還加了殖民星數量的計算
    & F- V  o( r* s; l# z) X0 U, c2 T
    多谢老板。。。
    8 J: s* v+ X5 N! q6 A

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    6 t% Y" [* L- B) P' A+ V  Ihttp://tools.myxnova.com/index.html
    1 B3 [+ A% v( u$ q" |計算小工具已經更新% |1 I. }9 C* d7 ]; c. y
    還加了殖民星數量的計算
    : b1 O( \# ]) h' b" |1 ]: U  O( E
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。
    . t) @7 u' ]- I4 A" z/ \& l+ j

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    3 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    - E( c8 b$ e7 j" S我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...
    # q+ Z/ }; [* b: c
    先進行普通戰鬥8 V- i. Q  N5 ?! `8 N/ ^3 L6 n
    還有剩餘艦隊與死星
    7 q, Y, W  |6 R! v4 ]; T便會進行毀月& l& T/ G) `4 B  U9 Z3 o+ r
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)
    7 {2 G' w/ j" o6 S, ^$ S# I7 i                {
    2 e# y2 G' G: ]& v5 X& P: R                        $fleetArray = '';
    " f9 o; C2 u6 Z" X                        $totalCount = 0;
    + s8 O7 l" m! i" d  Q$ M8 k                       
    & q# r' j+ H. _3 k8 e2 U- X                        $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    8 |8 ]( s6 d5 @                        foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)" |  W6 O7 @5 H
                            {                               
    2 r1 g5 F" v8 r' p5 Y( V( d+ l                                $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    + c3 k/ W) y/ K* k                                $totalCount += $amount;6 W8 A0 T& y/ j
                            }
    " D2 a5 {! Q( f- f                       
    . ~- S' a) w  F' H                        if($totalCount == 0)
    / |; O, U# n& [; p3 s% M                        {3 [" c& R# }0 C9 Q
                                    if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)$ A! `6 v5 G7 o$ H
                                    {  x, {7 ~1 C. k- ^7 I# K! R6 m
                                            $this->KillFleet();
    , R7 B3 C5 d; d! O# Q' b                                }% V2 X) @! s4 i* h- Z
                                    else
    & z4 T) s; O' q0 w* D                                {
    # t; h" m) ~/ S& R8 ~+ f. x) u                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    5 B* O) C" }  o$ v$ M6 C  C! G! ?                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    / [3 U* |$ `3 }- w% I                                }
    . s8 I* L/ y( c3 X                               
    4 W6 m2 Z7 K# o, q8 r" U- j1 Z                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    + W8 [/ G) j4 Q                        }
    " L  o, {( a# n1 p                        elseif($totalCount > 0)
    2 t! F& _1 J  P+ ~! B! Z* s                        {/ I- _9 Y5 ~" X! ^' d- _
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    4 M/ F- F8 X3 _) }6 z- L                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";  V1 S/ J- d& k3 C$ @
                            }/ b+ L; I+ t8 r  i
                            else0 _" r! m: ~1 f8 g( t) G0 \
                            {
    4 b' g8 X+ D" \9 ~  L( e7 C                                throw new Exception("Negative Fleet amount ....");6 N+ S7 ]/ v8 k1 h
                            }% Z( Z& n  @* I7 H+ K; E
                    }8 U$ u3 f! ^# _
                    : I0 ]0 ^4 X8 d' Q: o* ]
                    foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
    7 b% p$ A9 d2 N2 w2 z4 ]  k                {
    8 r+ f' S% P% l                        if($fleetID != 0), n. U+ f9 u# |& y8 t
                            {( y9 y1 M: a! S6 j: I/ ^) @. Q
                                    $fleetArray = '';; S% i* j) V- |
                                    $totalCount = 0;4 }- ^$ t: x1 F1 B# _2 n1 |# y
                                   
    ! D. ^, ^7 _5 R; N$ r% `" t                                $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    ( ?7 C( W4 t+ I! y                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)7 B2 E; x- j! c! V, B5 K) c
                                    {                                . ?, G+ _2 C4 [3 U
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';2 T8 |4 [3 J6 g. I+ \
                                            $totalCount += $amount;
    6 l3 T( W' _( M; K0 m; P! v. o/ s* E' S                                }
    ' @8 ~8 o2 }- F! p% k                       
    ( @  z  |9 Q# M& Q4 C! K                                if($totalCount == 0)
    : ?+ @3 F5 I9 o: J. m! i# V% g                                {# j% w! _# f4 r# L2 T) r9 {
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    ( _( {+ g& C+ g$ R1 h8 O2 m7 `                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";3 D  I9 Q$ {7 P1 V- P5 u& o0 Q
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";% d& F5 ~2 j* L; k; }: d; m
                                    }
    7 O+ N- ]' ?8 w% \' R                                elseif($totalCount > 0)
    ; q# X) S$ Z2 z% @4 G                                {
    / ?: t! ]1 Q  q) i2 m% I                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";; c% [( V0 A  p9 J9 h& Q: T- {
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";/ g. n! J8 X2 i/ j0 f. o
                                    }# q' t1 n" B8 J) l5 K5 v) N
                                    else" O0 }6 y& B( t3 f
                                    {! ~; i$ B6 Z+ h
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");' ^" d* i/ L% E- l# J) A
                                    }& j) |/ p4 P% p+ U
                            }- W8 K* X5 i( C5 L  e& J
                            else
    / ~, W+ ^: Z( o; \3 u0 B" k2 Z                        {
    6 x" _" |- l  C+ t0 [                                $fleetArray = array();# \! c7 C& P6 l0 p5 q* S
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)$ z0 N3 ?+ @* x! j
                                    {                               
    ; G6 D2 }% q, g                                        $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;6 l8 _3 s  d- o: {7 i  b8 o
                                    }
    6 I, F# t5 o& h                                . P' C/ r  [; P  G! w% ?  P! I, \
                                    if(!empty($fleetArray))3 B( u8 E5 `9 M3 U
                                    {/ L; m8 e2 e7 s
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";2 f4 W, Q) i3 S& Y% V
                                    }! H8 b1 h" s5 l4 @2 t& [! v% C$ d
                            }
    7 l4 k8 c; o4 B3 A' H; Y                }
    9 c- i; C: N8 e               
    / R2 N3 R4 K) [0 g8 t                $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);
    , p# y+ ?6 [- }% o# R7 W0 ]% X               
    8 C4 X; P% ?) |  m                if ($combatResult['won'] == "a")
    / O# r+ P' z+ e) j3 o; v                {
    + [  l& s3 @& w+ p6 S3 l% [                        require_once('calculateSteal.php');
    ! Q& F" v. q8 K( D3 a                        $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);# `4 `3 J# P# p# E
                    }1 I3 ~5 r  Y( h. {! x
                   
      I: S  |' s; P7 t3 [                if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
      B8 b5 y1 X8 `- l2 I                {
    & B2 T6 C1 K3 J2 t7 c: _! T                        // Use planet debris, if attack on moons
    ; f, P& A* |9 S+ J1 K                        $targetPlanet                 = array_merge($ T) y; Z/ U1 r8 {
                                    $targetPlanet,
    7 ], e0 W* E9 d2 S% n, w, ^                                $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")! ]8 h" ~0 p3 [- U
                            );
    % e. ^: {! A& ^& H8 T9 W. E- b6 b                }) q' W+ w4 y) ?& j) c% q7 R
                    , @/ z% v1 e$ f0 D  J+ w
                    foreach($debrisRessource as $elementID)+ ~* K% a! q* }8 N1 X
                    {
    % W/ Q4 F% u( b5 g                        $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];
    , F  d) ^- O* i4 p* P$ g7 Q                        $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];  K9 U/ I5 `) g& a6 f/ a
                    }
    1 T/ D7 s: p+ Y, l! |* S1 d1 v               
    / l; G0 H) C( z( d* E# K5 v* l) R; L" Z                $debrisTotal                = array_sum($debris);
    % X3 |7 o* g' }4 X" W8 J: A  R, J               
    2 [) e  r' |7 g; o! D' @4 @9 h- U# }                $raportInfo        = array(3 @, r' L4 k) p  V: C8 A
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,& d2 T  v( `, w( k' m4 [5 ~
                            'debris'                                => $debris,
    / t) O# |4 D! Y9 _; `) Y$ [                        'stealResource'                        => $stealResource,, d: j2 Q+ c6 J7 w! v
                            'moonChance'                        => null,7 g0 n& m9 \# Q1 x7 n5 X& w
                            'moonDestroy'                        => true,
    4 f+ x" `: A' z- D                        'moonName'                                => null,$ S& o" I( m6 P3 w6 o4 d" M
                            'moonDestroyChance'                => null,# p5 G7 A1 R& f
                            'moonDestroySuccess'        => null,' K/ a1 S; M2 I9 l7 a
                            'fleetDestroyChance'        => null,
    $ ?4 E( L* b& S" j, a                        'fleetDestroySuccess'        => false,
    ! G4 \" T+ X$ ?6 H1 |( f  c$ Q                );# c& L, J, U2 X" r2 u
    / ?1 D! D1 c: H) Y( Q6 v. x
            $destext        = "";
    # z' Z! g; J4 f                0 b- v8 D* [- B
                    switch($combatResult['won'])
    3 o3 N  N5 F5 E3 I9 p5 T" ]                {
    , T) [( d  \9 E. W2 e                        case "a"://勝利
    & U4 \* c1 b$ M7 t1 b7 l! Y2 J                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);+ n# |& n! {( l
                                    9 K" M6 P/ Q; \% `) b) N- V6 U
                                    // Max 100% | Min 0%# k, E1 ~: r& h) b. k+ w8 n
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);# x& X/ Y# W( p4 |# {+ y! o
                                    $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);/ A& _% h% S9 V$ j) ]( v
                                    5 ^( B# b8 e& `- T" c& c
                                    $randChance        = mt_rand(1, 100);
    3 F' w4 M0 ]7 X# G# t) kif ($randChance <= $moonDestroyChance)
    ( L) }0 P1 n1 @% V& N//毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM& z+ X# Y8 a' d3 y7 c% X
    先進行普通戰鬥
    / x" g- Y/ b1 K& J2 n1 K/ u還有剩餘艦隊與死星
    / t4 x* I/ w) Z& i0 J( ^便會進行毀月
    ( ]/ t% o! c. P. R: {0 c; B0 K# K
       ok,多谢老板!# x% ~. c- I' R9 ?

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    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM& C  @/ _/ o# X  \: B
    先進行普通戰鬥$ r& |9 o1 K  Q0 g7 c9 p
    還有剩餘艦隊與死星
    7 c& w0 u7 `3 x, z4 Q便會進行毀月

    ' G$ J5 X4 {2 A我又来问问题了。。。
    : u. n9 w, [" q8 v: v! `& D
    / |% w; n& O/ X, |4 I
    . D) c/ S) }) k  H# W6 i                                    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    * r* Y; ^6 H0 U  [! y6 f
      X! v  B7 n8 r3 h                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。" X# H0 S# X- U; }$ T# ?. G  T
      `+ h9 R+ M/ U: X
    0 \' h; O' [, b) V! R3 z
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    5 A6 e1 y% {6 b6 p( U
    $ L: m3 J7 a4 C: A3 H$ P! w                                       这个麻烦回答下=。=  $ ~/ h5 a/ A. S0 u( d: H/ z3 y. |, H

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM& m7 J6 u* F5 p1 d  Y$ @8 h
    我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    : p) G0 |4 A) p0 m4 O" A6 C, w3 h3 X7 Z
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    / c; I5 n# o& p. O1 [

    $ @. _& i+ Z" W, j2 K# I2 mogame可是没有联合毁月功能的。
    , k5 L/ X3 P) ~. x联合攻击只是一般攻击罢了1 j" p: @3 F8 x3 Q2 W
    没有联合毁月这种事
    - q/ I5 s% q; g; W1 b3 Q1 i4 s, y' J
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    8 w' [; h6 d0 p2 P# x2 z  ]+ {$ d8 U
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    ( P8 T2 d+ Q3 N' N% h' [& E2 C& b0 _# q
    2 c: B3 Z% g' S8 I" I
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況* |5 a" |$ M7 T* R! n
    第一:月球爆了,死星沒事
    0 q* L, ^4 |/ }9 J第二:月球爆了,死星也爆了0 ]5 D7 n2 U) p' ~% f
    第三:月球沒事,死星沒事) p, h, Y. ~9 i) y1 s" O
    第四:月球沒事,死星爆了6 f4 I4 q& c  T7 _, e) Q% N) u2 o
    . L; w& f4 A9 X6 j9 m
    目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    2 g: d0 V8 [. X" {# R9 S% Q" S4 b第一:
    7 P$ G8 {5 X4 I# m目前尚未得到" Q  m* O9 ^5 M7 G' k' q% g
    20070505補充:
    1 ~, h$ Q$ A9 ?) p' N: b Flotte 月球攻擊
    : _. |5 w& x3 O8 n& T7 }8 [你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.$ b( @' x, w- M: n, E1 Q5 i

    6 ~1 b& `; q) r4 K1 v) u  t! C第二:
    9 g- c& p" r$ f1 j( \; y 你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!
    4 d! H- [/ ^& a/ M8 \+ f; D, w月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %
    4 ~0 _" b$ m) c) N, O; [3 s# J(飛仔慘痛經驗)
    " t1 X* r  M* c( j( n" d; n7 i% H
    第三:
    , ?5 N& L5 i4 z你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.$ h; a* v' p" r- i
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    ! {5 v& g0 C* J(飛仔自身經驗)
    6 Q% m3 U* o9 A
    % `& F" q% U- z) J# Y3 L第四:(官網 zoehe 提供)
    ! L' T: t4 b# i: ]* i你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...

    0 F2 X- l( J7 s! b! k! a造月成功廢墟會消失
    1 N1 b' a" a1 D  _! m造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM9 E5 R$ G' Q7 L" C8 _1 R
    4 Y$ K* I3 e7 L4 E! p* \* q
    ogame可是没有联合毁月功能的。* e7 |% p5 p2 s5 `( ~
    联合攻击只是一般攻击罢了
    ( c  E+ [1 h8 C  ]8 f- @
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
    , b3 h8 p& `! B! j也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    1 i, S4 ]) ~( }3 I# S9 ]4 @没有规定要纯DS4 D4 [$ L" h4 ~. l( D
    但毁月舰队里一定要有ds
    & y9 M" A& y, B& A7 L$ x) c) ]0 c" |- z# `' f* @6 X9 k
    可以同时派遣其他舰种支持. V- J% x$ Q& {1 }

    3 u& H5 r2 p# Y/ D4 U6 c5 @
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