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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。
    5 S4 V) b% T& J5 ?' R: K* d/ Y
    , B  k! D2 O" @
    6 D0 X- `6 q( F( p$ S; r) W$ v( ]0 k) j  H

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    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    擦汗
    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html) Z" f2 x7 f" n
    計算小工具已經更新& S+ W1 |) T- G4 d1 T
    還加了殖民星數量的計算
    7 V; J+ g9 [; h

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    經驗值:0 / 72

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM* w2 U5 e3 {' G! V) X4 o' \
    http://tools.myxnova.com/index.html+ p7 B9 I4 B# t* _, s' m
    計算小工具已經更新( l5 v2 T. w! k6 [% I+ _2 p8 I
    還加了殖民星數量的計算

    0 L: G  j9 S8 C4 N1 t多谢老板。。。0 ]$ k  c! I4 P1 Z

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM- o# h3 v! n$ P1 K. o! s
    http://tools.myxnova.com/index.html! p; r+ y/ I4 }/ r- ]+ h
    計算小工具已經更新
      v6 Z' E# I- B4 D0 ~* i還加了殖民星數量的計算
    + F3 m' l9 g& ?$ r2 s
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。& R" h$ m3 d* R: T, T' j2 u

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    擦汗
    10 小時前
  • 簽到天數: 5427 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    % R0 h2 U# \* ]8 i我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    6 n$ Z- [! `! P0 B  p+ L先進行普通戰鬥6 ?0 l/ o+ g$ d+ h6 e( w
    還有剩餘艦隊與死星
    / X# C5 w* Q. R2 I; f  Z便會進行毀月
    2 }! _0 ^; K! z8 w! e# M
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)( @# H2 |2 N. J
                    {! C- o; D5 v4 h" }: [# H% V
                            $fleetArray = '';3 d' u8 d% Z& ?2 ]! D
                            $totalCount = 0;
    % ^1 Y9 P; M* t( {  v4 T  k* ?                        ' q. g$ W+ s% Q3 {
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);1 V: B& a3 m% P) k& j; |( J
                            foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)* i" G- v1 h# y; v' o* V% m
                            {                               
    1 W7 i. X( E, r" z& q+ r' W5 h                                $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    * ?& `3 |7 ]0 S6 m  q: G, k                                $totalCount += $amount;
    ( O0 [1 |, |5 I, C* k$ G& {                        }! v) M$ H! S! m0 Y! K% z- p( y+ f: L
                           
    . Y7 ~, f. L8 m- i1 {                        if($totalCount == 0)6 ~+ x( y. L" g; F% H. g
                            {
    * _; g  i, A' R! z6 O3 x0 p                                if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)8 m+ X' \! n+ j0 A  q+ P: c
                                    {
    1 P$ j, |/ F7 b9 n; o8 v                                        $this->KillFleet();4 I" K5 j: s! w8 }
                                    }" H% M$ ?; A+ L: I1 H
                                    else
    * h9 P! o9 Y8 y4 y& _( S2 U                                {" `7 j7 y$ M3 G" S
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    # J3 }" g% u! Z: o                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";- [1 n0 N7 n, N9 V+ f3 g' f& K
                                    }
    ' G' j# a1 I' ?( V! u                               
    & U- }/ r/ V* t( |3 W6 K' C                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";, B5 K; r  h3 ~9 g; ~
                            }
    " m9 `; R: \+ n6 ?$ N- A                        elseif($totalCount > 0); ]# \* t/ T8 [4 _
                            {  K; Z& |0 n$ Y& b
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    ! \+ D9 S) b1 G5 p                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
      ]7 U6 ?" p+ }. A- v: G" I                        }
    0 s4 T  e8 S* Z9 e( i                        else/ }" d1 x$ B0 f+ `4 }
                            {7 }" N' x; j' o) S/ F
                                    throw new Exception("Negative Fleet amount ....");- d( T* o2 L( N& E+ z; j
                            }
    3 M$ m* [5 L" d6 K3 V                }" C: G8 _5 o) D2 k0 M! Z
                   
    ' [# u8 f, Z+ n' q& |' S% ~" i                foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)$ Q) w( U. k, J% I, v5 S* f# _" [
                    {
    1 ~7 H  w- o+ d- ^! B2 W                        if($fleetID != 0)
    6 d9 q7 G0 T8 Y                        {8 A. W) R2 g3 T; e! }3 C7 q
                                    $fleetArray = '';2 s+ [2 N8 |+ u: F( h
                                    $totalCount = 0;
    ' A+ E( B; `$ |; ^" f; q5 s+ C7 Z                                1 k/ ?4 F! E: u& d8 h+ V4 g0 E
                                    $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    6 {: b, y" I% Z1 ?+ r2 H) \8 {                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)( @( ?2 h' @3 z; k8 `7 N; r4 D
                                    {                               
    : U  i- S# y- m                                        $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    0 _6 |' X( v6 C7 U$ \- j! E                                        $totalCount += $amount;' x6 Z. U% R. c3 l- F: R0 P
                                    }+ {) n9 q2 V% ]9 W( u
                            ' i- n; \+ X3 ]  E
                                    if($totalCount == 0)# x2 _0 c  r  K
                                    {
    " \% @! z; ~) A4 P% O4 j$ w                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    " T8 l: A. K* H- D& E- M$ i                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    5 A7 D& m/ k$ A9 e; c  p                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";. T" o, ]8 i  @1 z8 e$ c2 k9 G
                                    }$ X5 G7 R0 O0 M. n& O& p2 |
                                    elseif($totalCount > 0)+ @0 Z! E, t0 c4 Z0 t/ c
                                    {" Y1 ~- {- I7 ?4 [. t0 Z
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    ) R* r0 z7 X! K9 I& ^" f5 Z                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    4 d7 D& P2 h8 a& C                                }2 U' r& L4 s, q2 s; s: J  {
                                    else( d2 f/ v: f4 L  _) j
                                    {  Q0 z; z# s! l( I4 r  U
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");7 z" ?1 @, |. t  M% ~1 S' {
                                    }0 o# q; F( L$ v7 Y
                            }
    " M$ j/ H: @# F! s4 p+ Q                        else
    " f" @0 ?4 O  h- }/ c( N2 Z  |2 |                        {
    $ B$ d  {* F6 ]6 @/ I( T. G                                $fleetArray = array();& a0 ]' ?4 z7 h& r7 _& _3 q6 n1 F7 k
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    # D6 `, y6 j: p$ ?# ?% y; r3 [                                {                               
    $ u6 N  f# i/ K' H& {% Y; C; O9 s                                        $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;& q2 A1 N0 J" L7 S6 d! f
                                    }7 T. N; n: y# A- y
                                   
    " Q; N' F$ E1 m- k$ {8 D                                if(!empty($fleetArray))
    % {$ h; V* k  B                                {
    2 E8 d: a" Z- z& |. s! S                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";( D7 w- i* I8 g, k! ?1 c" F
                                    }
    % q6 [3 L) s" s5 ?/ X                        }$ v1 w5 |9 j+ |4 E; r- d
                    }8 C% n3 o0 M. b& Y$ Y8 Q+ s
                   
    $ o& T1 o/ g. Q2 N1 b0 i- x3 f                $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);" {! T! @9 r) `; O4 V' m0 s* c
                    ; r$ {; c, r' ^0 |) L
                    if ($combatResult['won'] == "a")
      A/ n6 m( z# X" Y$ |' {0 h                {
    $ M& F, b$ a( p6 |8 c# {: r                        require_once('calculateSteal.php');7 j: h4 |+ J" V! H1 c* |
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);7 A1 X' v6 _8 I, S) y
                    }, O3 ~% j% d4 g9 P
                   
    7 y- Z$ |! b0 s% V, e                if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
    3 J3 `$ n* Z% h                {- P$ B! ~7 ~: G/ \) L/ s6 F
                            // Use planet debris, if attack on moons
    . R3 O/ n3 G, `! m5 n# }4 S. X# e                        $targetPlanet                 = array_merge(% H* _7 \( K; K8 Y% z; R
                                    $targetPlanet,
    $ Q& Z- K. a+ R9 V7 z3 _                                $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")) z) l- K" J4 d8 d! Q8 E
                            );
    % _# E* H" l1 g8 U4 h" X9 |                }  f* O) P% Q6 \9 c! ^" ]8 t
                   
    7 e5 T2 _, U0 t7 y/ H, o                foreach($debrisRessource as $elementID)1 j. [+ o' i3 D0 ~! p' z' Y; p
                    {
    3 A5 k( g; z1 r$ l0 q                        $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];* e0 Z$ C3 B& h; G6 v3 a! F4 _
                            $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
    , O2 f) L" J6 h  d: B0 X1 g) e                }
    1 Q- L" i* ?' q: v+ h                + ^* v0 |' h+ |
                    $debrisTotal                = array_sum($debris);
    7 C. Q8 i- r3 q3 p               
      f9 Z1 i& P( E( n. _" W, F6 L                $raportInfo        = array(3 W# k# ^" s8 ]/ E6 l
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,: U: ^9 x$ r) y6 e% Z
                            'debris'                                => $debris,; |# p# j% V7 n! C$ Y; B& w
                            'stealResource'                        => $stealResource,+ G- B, ^0 a4 u( n. m- `: D' d+ c
                            'moonChance'                        => null,- c: ~: s6 b" U' `0 s5 O
                            'moonDestroy'                        => true,' h9 o0 }' a+ i1 w3 k
                            'moonName'                                => null,
    # i7 ?1 V! \) Y, y                        'moonDestroyChance'                => null,) I! F9 V" S5 w+ w) T2 ?6 Q
                            'moonDestroySuccess'        => null," R, @& [2 _% X
                            'fleetDestroyChance'        => null,
    ; ?6 o. L  C1 G3 d" {. D4 x$ x  P; z                        'fleetDestroySuccess'        => false,8 a; ]9 S% O. h9 h
                    );
    ; W- X5 u& w) K/ j& r& R% a/ l! }% \0 ~% A! f+ \4 z( _$ A
            $destext        = "";5 S$ Q' e; j* W! R1 G
                    $ L" w* R) E( U' @& Z, e, E
                    switch($combatResult['won'])# J8 f& k6 Z8 k! i
                    {
    / R0 V( \& f" h+ e% n% ?# |. n/ a, v9 T                        case "a"://勝利0 y$ y* N" E5 l/ ?3 R- {' D
                                    $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);
    , \) ?, E' ?$ S  ~3 |                                ' S* @( x9 z* m) S$ w6 P& G
                                    // Max 100% | Min 0%
    ! {2 {0 `& ]: V) f  t$ z# E                                $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    % `; C3 m' L( ^+ E9 v8 E                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);
    * ^! m5 v8 b- ?/ ^; L                                , p' g9 m3 j5 W" P2 C9 J6 _
                                    $randChance        = mt_rand(1, 100);/ i5 J4 l" q* G' o
    if ($randChance <= $moonDestroyChance)8 x4 `# l7 d& C. Z
    //毀月成功

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    慵懶
    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    * ]& A$ r+ e9 R9 `7 |4 U7 V先進行普通戰鬥2 M; \. ^9 H  v# C
    還有剩餘艦隊與死星
    . h: D- E! {' h) q9 M: Y; p便會進行毀月

    2 H6 o" h% Z% ?7 _4 i7 R   ok,多谢老板!
    # P6 z8 i" A: X/ e2 k7 c

    等級:8 - 駕輕就熟

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    慵懶
    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM( R& G6 ?) l1 F% B- o& V
    先進行普通戰鬥
    + `) ^: A) B8 S還有剩餘艦隊與死星
    ; s6 U; |$ P! w, `+ @2 X便會進行毀月

    4 x7 ~3 m! s9 B- r% O' i我又来问问题了。。。, m6 I3 X& w8 C% j5 a# A

    : p- |# I- i3 D8 Y7 R* X2 f; k9 W& ~5 R! [$ E; ^" z
                                        比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,/ {- v9 ^+ p7 z" \/ c- ]
    & L! R$ G, r5 q& Q9 ^' w; h
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    8 c7 y% E, c1 _! Y/ a( B6 A1 l
    ( k! b7 m9 E( g' W5 ~0 O
    ' G  C  j- _8 g) X: x                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    : X% o6 x3 |, `# j% Q6 O7 t7 ^, L- t* O7 a
                                           这个麻烦回答下=。=  6 T6 N" ~0 C* f: S% v

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM
    % y; U" S, G& x. f) z' t我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,# [' l, C8 k6 J; C: V

    3 I7 \" a; b- C# N, D6 ]" p                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    # L- s- e6 L$ d0 [7 F
    / l' I* T; _9 {/ G# |
    ogame可是没有联合毁月功能的。
    , ]1 q" ^& Z3 s. U联合攻击只是一般攻击罢了
    $ z* G7 c# {6 F- a9 j& c5 ?没有联合毁月这种事# N) i: P1 K7 I  G* G8 I6 N
    ; @4 v7 |: D( s; R- p& q% \
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,( s, G" U, c) E& c: h$ y5 ^
    4 L& n. S- C+ ]( r- |- M
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    ) y0 r) k; ^6 y' w# z) |) d) W: R. p
    6 n- B2 `# e; @5 E8 n! G- Z7 J
    ; U' Z+ E/ j0 ^) @( E# E% s" e( X                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況
    4 p2 h* g. T8 o$ E+ B6 S第一:月球爆了,死星沒事
    ' B0 Z& H, k0 ~7 A) U, M" s% q; k第二:月球爆了,死星也爆了
    7 K! P2 D1 j  F) ~6 y第三:月球沒事,死星沒事$ u' n- N7 p! A' T: _- {, i
    第四:月球沒事,死星爆了0 N) D' l6 X: ^1 ~  }. |. I& b
    ) g6 E% @- R4 B$ T$ I
    目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:; P% [/ r% P5 ]8 N
    第一:
    ! a7 x: _; m3 j, D6 t6 }$ j目前尚未得到
    * \4 _! ?# n" _! U: E20070505補充:
    1 H( v, s/ U' v8 g! M& C% t- v Flotte 月球攻擊
    $ p. B% s6 u6 F! K你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
    % B3 Q' p' p- p: d+ O8 F' X6 f, }& j
    第二:; c% ?9 |% Y$ a8 [) \$ ~: |
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!2 Q( G+ }8 S( V; U2 U
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %4 R' {& n5 M% }  I
    (飛仔慘痛經驗)' i. P7 Y$ i; w  H

    0 z5 n2 _$ ]/ E- ?9 X  q& O. f第三:
    6 I" N% I9 S9 b1 Z你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.
    - S6 Z$ x$ B5 l' }; ?% S  e  b$ [月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    : C1 L1 m+ w6 c0 i% H(飛仔自身經驗)
    7 \: S% i* f2 T/ X& Y) O
    4 l! Q" v! f) k3 z0 K4 b7 c第四:(官網 zoehe 提供)$ O4 Y8 }! Y! W' u* y0 n/ n
    你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    4 K+ U; F/ V% `
    造月成功廢墟會消失+ n2 b( {# W6 v; j
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM5 O6 c8 w' `5 w4 X6 e; H$ \
    " V  q: S3 b) ?" q! ^
    ogame可是没有联合毁月功能的。' @4 z0 g- M% x5 m9 g
    联合攻击只是一般攻击罢了

    ) h9 p& T* k5 K1 r+ ~$ u也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
      H" u% ~0 b8 N) D也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??
    , q6 A' h4 V8 p5 ~& v$ r6 K
    没有规定要纯DS3 g& F6 c& I5 z* V  Z0 a4 ~
    但毁月舰队里一定要有ds; `: g) L1 F3 I

    + P& k' V! I7 u5 O1 C, W可以同时派遣其他舰种支持
    + G% m) S) W1 [6 x  z4 v4 ]+ n. ]/ G
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