找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 2217|回覆: 10

[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

[複製連結]

等級:8 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 72

魔法值:165 / 2631

生命值:2%

升級   98.33%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。2 H$ k6 W+ p* l
    : p3 a% _( T+ n6 U' R& N; n) `
    + U2 A+ P: k& I; j

    2 ?3 }6 G( D* q/ L6 G

    文章的最近訪客

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14944 / 14944

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    6 小時前
  • 簽到天數: 5946 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html  }4 [4 p  \2 W6 l
    計算小工具已經更新. q5 t5 I$ c$ M" j9 P  W- j1 r+ k
    還加了殖民星數量的計算3 A, @% V, `+ ^

    等級:8 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 72

    魔法值:165 / 2631

    生命值:2%

    升級   98.33%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    ; b7 y% y' h" j! z, V9 r) s4 thttp://tools.myxnova.com/index.html
    3 r  W' y+ {/ Q# B5 }& r計算小工具已經更新; \  a4 Y) J# ~  {
    還加了殖民星數量的計算
    : p- ~- E. c4 K$ }
    多谢老板。。。
    ' A2 H% @( ^9 a5 P1 a

    等級:8 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 72

    魔法值:165 / 2631

    生命值:2%

    升級   98.33%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    3 X: Q6 [0 W7 Y8 Uhttp://tools.myxnova.com/index.html% o7 B9 J9 O! c- g
    計算小工具已經更新4 V4 V  Q" O8 H1 x
    還加了殖民星數量的計算
    ; A1 `8 P# d/ D3 c& n
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。) C* C% P# e+ e1 J

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14944 / 14944

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    6 小時前
  • 簽到天數: 5946 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM1 p- J; J3 h4 D; W& L" H1 u6 [
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    ' F/ G( H6 S3 t& L, e. ^0 \先進行普通戰鬥
    , H9 f+ ]% Q; G' P2 g) f/ n. y& B還有剩餘艦隊與死星
    3 g- X! l$ b# H* ~& E, t) a) x便會進行毀月
    & S  o* u, c; O1 a% ^
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)/ t0 i0 p  b3 @9 S: I
                    {
    7 {3 _1 |( M0 R4 }                        $fleetArray = '';
    4 G) r+ d+ o0 x% t& y  v                        $totalCount = 0;% m; {7 E6 H) Y4 F
                           
    8 R5 R( _$ d5 j( q& [                        $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
      K1 F, L3 l# a; V& \3 O% o                        foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    3 Q& A# {5 V+ H3 l  C                        {                                ( L1 o) D' q; Z+ @
                                    $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    4 r" _  U0 M0 t2 \1 a                                $totalCount += $amount;
    ( }; G' g1 K- L( w. x$ P( n* Y                        }
    # `% N4 o1 x) q' M; @                       
    4 ]: K2 Y& V1 t& C0 w7 v& L) F                        if($totalCount == 0)( x9 l6 J3 \8 _+ c' s$ R9 Q
                            {6 a  Y+ [5 c" A& f' F
                                    if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)1 N+ f, R4 H7 k
                                    {
    $ m2 R' N# M! P* K" m. r. e( g" F                                        $this->KillFleet();) E" }, V; i4 r, Z2 x8 R3 N
                                    }0 p4 u# ]/ V8 K
                                    else
    ( y- L' d8 ^* t0 I) r3 K                                {
    8 c2 G/ t: B- n, f7 B" h                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";6 P' _5 K( `; Q$ W! v
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    ( J; V+ T' d0 d" A                                }6 Z5 f, [8 B3 t
                                   
    8 m  [: b& B: ]: u; s& v. Z                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    ! P' X5 y8 u6 M+ C5 H8 S                        }, ?3 T- g8 i$ m6 y) O) c
                            elseif($totalCount > 0)
    + y# M: Z* A1 y                        {, [) h* |  ?4 _% L% k5 D
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    * c' Q: X4 F1 S3 V* z                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    : Y! c( H0 B8 A" ]                        }2 |# D8 k+ [3 g; _; y( F
                            else
    5 L) `+ V; |7 U! C                        {
    3 M: M  F5 e5 |+ a4 N                                throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    / I3 ~, l% p8 x- C                        }
    + E8 K. @' @$ K2 D' v9 E" t                }; c5 h. i& M+ E% @% u. N7 ]
                    - W" P" j' w, y& {* Q
                    foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
    ) W9 J( m" L' p3 S, N% J+ R                {
    / X- R6 P/ |  Z9 O$ C5 v0 O                        if($fleetID != 0)/ a) I- ]- k- ^* g0 D1 b
                            {
    : e3 A! N) S- Z9 G1 r" \9 s                                $fleetArray = '';% ?$ a# K0 P& m% U0 z; t
                                    $totalCount = 0;
    ! F* v# h; ^" I. K; t5 n/ K4 x                               
    ! P7 e; B# f# V7 Y8 y. ~" A% a                                $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);* i& k; ]/ W% g, F" d& a( d
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    1 T, c* y& X! J; _. n: `% J                                {                               
    % F# a/ g( y. z                                        $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    1 y% T- l1 k$ g" z& S3 d                                        $totalCount += $amount;1 H. P1 k2 ?% A( \4 s
                                    }
    " a/ s- _% }# l7 E                        . \1 E, H' Q4 V6 \; r  c0 W8 G
                                    if($totalCount == 0). @. k5 f9 J! M) B
                                    {5 z: A! O0 A3 n* p% \
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    0 v7 ~; ]( Z0 n7 i) e& q                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";( V1 a; p# Q% `- [
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    9 J# s5 a! C; ^- b' M3 M# b& A                                }" A+ }9 n! r& w0 W  u
                                    elseif($totalCount > 0)1 m, J# j1 N9 ?2 V3 i7 W! a
                                    {; p# _8 \1 ~1 h$ S0 y. o: S$ z" |
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";: [1 M! [. }3 @9 a+ T; c; q( L  @
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    ' j6 A5 l& }) y" G' L                                }$ N" E" W/ C4 s& c3 b6 {; F# U
                                    else
    ! z! S& p4 X# G" O7 Q( V% T4 q+ M                                {
    - Z( Y2 F4 J$ Q* k6 Y                                        throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    . [: ~- C: T* y) @                                }
    . W) m- h' k. x                        }3 }+ P1 {) d4 x) h: E
                            else! S5 G' K$ {5 G+ j
                            {
    4 m1 H  L' E+ n+ T( U) R7 d9 k5 D/ y. k; P                                $fleetArray = array();; _3 [8 g7 s/ G' v: i$ V
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    ' t3 w; k/ S' B& U7 y- v                                {                                6 ]4 W4 \" W7 u8 V& U8 P8 j
                                            $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
    / d/ v" `7 [/ O6 T" x                                }
    1 [* B9 O* ~& k                               
    3 I$ K! {7 B: \                                if(!empty($fleetArray))
    9 r% q  [* _. s0 Z3 W1 g; f; n0 `                                {  v4 E3 P8 S4 J7 q/ X
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";- I' e( F6 l, n6 x4 u; E
                                    }
    $ f. K4 `( M* {! V1 ^% K                        }. n) U; ?) F2 |2 |& V1 f+ \6 }3 e
                    }
    3 p. E- `$ u( h$ J7 c" M6 F0 R; A                % K' `) |% ?/ Z3 U  P! v3 ~/ H
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);% M3 l9 B5 n, n$ k- I9 M, M. C7 E
                   
    + i$ D- y* y* E                if ($combatResult['won'] == "a")4 B8 p. r* c7 K$ g2 T
                    {
    9 A0 {/ f& L2 f& [( t8 g                        require_once('calculateSteal.php');
      y5 ]2 d1 `3 y  i                        $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);$ X. T) g! h8 ]( T2 j
                    }
    8 {9 e, s( s( F, Q/ m( {               
    # H5 S2 J& h- ^; }4 J                if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)6 ~6 g" H# l9 i% k$ n, M6 T( J0 \
                    {$ n( _* q1 E1 Y. s/ Q' v1 s) V) Y2 w
                            // Use planet debris, if attack on moons
    4 P6 z. {) V9 f5 R, q' |, `, |& }                        $targetPlanet                 = array_merge(/ h: y2 W! u) `* s4 A
                                    $targetPlanet,+ _" n8 u+ z9 U$ X, `
                                    $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
    3 @! o. G! I8 I                        );
    7 d9 j9 C* h) L0 u  K( P7 J$ V                }9 z( |0 d+ G! Y1 ?5 C
                   
    + E/ l: }  K! ~                foreach($debrisRessource as $elementID)( c( ?; Q' R. D* q
                    {
    ' H2 a& g/ O1 V' O                        $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];8 p$ Q0 c+ Z* v  m
                            $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];! S0 W7 P8 f" _; s
                    }% G7 l, k2 c! h& _
                   
    9 q4 i* z) Y* ~9 w; [( M) p                $debrisTotal                = array_sum($debris);8 Q* ~: b. y, f- @. m
                   
    + x( ]4 k  F& g8 a: z$ }# O  j' R                $raportInfo        = array(* B3 x% y) Q; A( K/ _* h  L8 {
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    % A9 a' i6 U! y8 D8 X% l' ~" V                        'debris'                                => $debris,0 t4 A& k. }: {- s
                            'stealResource'                        => $stealResource,
    + q( ]6 I- E3 `! O                        'moonChance'                        => null,
    0 v+ a. L- @4 V6 O                        'moonDestroy'                        => true,2 B) B; |8 \1 ?
                            'moonName'                                => null,
    0 M8 s$ J' ~0 B& e                        'moonDestroyChance'                => null,& r2 y% y+ s+ h5 A& T, v+ O
                            'moonDestroySuccess'        => null,- O: Y6 o5 L' q9 z# [  g) `
                            'fleetDestroyChance'        => null,
    ; H& S+ n2 {. t% ~. W1 m+ L% v7 R- \                        'fleetDestroySuccess'        => false,
    % H5 S% a( Z4 \4 v3 N2 {1 z                );
    ( r8 e! ?$ A8 c6 R% Y( m1 E" P; e. z
            $destext        = "";6 o0 q6 X3 K, k- \+ r$ b
                    3 i) e: k% R' r$ u
                    switch($combatResult['won'])( Z+ g4 ~+ Y( C9 C/ j8 L
                    {# [' R: x6 b0 k, U/ G* ?
                            case "a"://勝利+ F% S, G' A6 Z% p0 e, N3 V
                                    $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);
    + I" ^* H- `" b4 v/ E: I# w, k8 h( q" V2 i                                7 I! r  F: o1 m
                                    // Max 100% | Min 0%! N* q+ Q9 A: x6 J
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    * ^( p( u% R2 m8 B" {1 u" I) U                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);
    . F/ Y4 q' e: s+ I                               
    3 f% K+ G# Z* E) \" U* a3 i                                $randChance        = mt_rand(1, 100);
    $ S0 _- ?7 g, y' G( ^) |$ Fif ($randChance <= $moonDestroyChance)
    & z0 K0 `! R: q+ i$ W9 G- G( V//毀月成功

    等級:8 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 72

    魔法值:165 / 2631

    生命值:2%

    升級   98.33%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM8 O- `8 D2 q; i+ j4 X: S
    先進行普通戰鬥
    # W) ?- P% p$ H) A% m8 c; f還有剩餘艦隊與死星
    ) ^3 v4 ?4 B$ R8 I, k便會進行毀月

      O1 P. L+ j  b# \: Y+ E! t; g   ok,多谢老板!1 i1 `* @0 C$ W7 M- w

    等級:8 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 72

    魔法值:165 / 2631

    生命值:2%

    升級   98.33%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    - k# M9 r) H/ h( t先進行普通戰鬥8 V8 F( v8 G# S! G1 U! E& n
    還有剩餘艦隊與死星1 t; `2 A5 S8 u! D  s0 \* P- N
    便會進行毀月

    0 P) w- g* y+ R" k  m$ H1 v我又来问问题了。。。
    4 ], |' J. j4 c+ G% B
    ) e8 t6 X5 E2 l
    * D+ J5 L6 k, D7 m( G1 T                                    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    0 c' c& F; }. ~0 f3 e. E
    * Q- a/ Z4 ^! \. n! {+ b                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。( D! q* I% v9 L  S

    4 x) f7 t, @4 }, G9 I0 \: p
    1 |3 d( V& t" x: y8 i: a                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    8 S' X% D. Y& O: d
    ) B7 _0 I5 i6 f! W7 |: Y- U                                       这个麻烦回答下=。=  
    4 y0 F; [' J8 A  b* I

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14944 / 14944

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    6 小時前
  • 簽到天數: 5946 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM& n8 d# A6 L% O5 ^% h6 e
    我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    % `( a8 b. J& _
    / |) m" v# I/ W: c' p) N, P5 h                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。

    9 x) j/ a% f' @( s# _
    1 O4 W9 z$ B' E; w' Q7 W; L! c1 Eogame可是没有联合毁月功能的。/ x0 q0 b* Q! j* a
    联合攻击只是一般攻击罢了
    ' \0 E% I) d3 v/ S没有联合毁月这种事
    5 m. r. D5 \" x2 D! b
    4 E: v! ^' x, R1 {9 z& H0 m0 Z
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
      S3 a2 g  x# a& b* F3 f( F
    ( n+ V8 R: A8 a1 Y                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    , X9 M5 v: c# L7 M
    5 Z& M$ o  J+ ~+ I6 e
    % o  L2 X# b/ M$ N                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況
    , U  b4 l' N2 h. J5 d4 {5 u. g第一:月球爆了,死星沒事
    " U; o4 C+ Z# X0 w7 ?  U第二:月球爆了,死星也爆了! x- M* h6 h, Z9 B9 y4 K
    第三:月球沒事,死星沒事' ?( T) I, A' Y, W; ^2 J
    第四:月球沒事,死星爆了
    " D8 t( a  k; h7 h! v# r: i' C$ K7 U- _7 U5 K
    目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:8 T/ F: ~1 x' H8 q
    第一:
    ) y8 T. @# C% X目前尚未得到- Q4 R' `: J+ q7 n- D2 n& j, s8 `
    20070505補充:  a8 G" j( L" t* c  P8 k! y
    Flotte 月球攻擊 2 |' s- y. ?1 N7 q  [! j: ~. I
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.# M! D" ]  H8 p0 g  K) C# s4 K
    5 ]' @# i6 g) f& p& x' C& F
    第二:
    . G/ T  h0 ~* K 你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!
    / U' Q- o, \6 n# S/ C! g月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %: R- B1 a# {1 g8 [- s
    (飛仔慘痛經驗)7 y* Q- g2 h1 p$ t/ {
    # Q7 c4 |& f* d7 Z& O
    第三:! b4 B$ J7 A7 }% o( A' h2 F
    你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星." O2 M! y$ B) K8 d8 v
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    - i3 V) p) f6 k(飛仔自身經驗)
    # h" _! K0 J+ P6 P: {0 o7 X' ?/ W& m) H" }- Y
    第四:(官網 zoehe 提供)
    . \: i8 [4 [5 m你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...

    ; C, T+ Q" G+ r! {造月成功廢墟會消失
    . B  |% Q* _4 {* h$ p造月失敗廢墟依然在

    等級:8 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 72

    魔法值:165 / 2631

    生命值:2%

    升級   98.33%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2016-8-23 14:16
  • 簽到天數: 19 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM
    " ]# B' f- R; }7 k6 T% g; a$ O3 _( ]1 B% U4 k
    ogame可是没有联合毁月功能的。+ U7 Z% b- x" E4 E" ^  M+ k8 h
    联合攻击只是一般攻击罢了
    7 n7 x( e2 Z7 q) F$ ?: c
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    等級:25 - 爐火純青

    經驗值:0 / 246

    魔法值:14944 / 14944

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    6 小時前
  • 簽到天數: 5946 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM
    , [% |! E. h! Q" D  M也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    ! l7 v+ B+ `4 S/ Y% x没有规定要纯DS; m/ }, @. x5 s0 J( `- I( E
    但毁月舰队里一定要有ds& f4 M' ?! X' A9 I- H9 E; l
    * i% k+ _4 D7 C9 _5 V- F6 k
    可以同时派遣其他舰种支持
    . L; X7 i  H" K( U6 X& m
    / {/ b, b8 e* ^6 b4 A- B' H' W, ?; \
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-7-3 07:04 , Processed in 0.016523 second(s), 8 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表