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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。6 v, w5 l5 N: g/ T( d

    ; s& V. ~3 L" \: c. k8 B% Y* N0 @* |) _" R

    . u$ K. \4 e5 T$ C) B6 a+ _2 W

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  • TA的每日心情
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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    ' F1 y' G9 g: u; R0 A計算小工具已經更新" _  b2 e% p' a" W) ?# Z3 ^8 W
    還加了殖民星數量的計算  h- p6 u# u: r3 O2 l- ]

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM' a. E" J" @# t+ k( @
    http://tools.myxnova.com/index.html
    6 w9 W6 S( q7 {計算小工具已經更新& ?" X4 R3 q, ?" }2 T
    還加了殖民星數量的計算
    6 V8 T( W/ y0 n$ v8 p+ Q  C4 c% h; n
    多谢老板。。。
    6 D2 C0 ?) i0 S' X. O4 N, y1 O

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    9 N$ x6 h6 {! |http://tools.myxnova.com/index.html$ [7 F. D: W0 Q& R  @- r, y- V
    計算小工具已經更新& N7 j: m3 F8 k( M; q6 w$ T
    還加了殖民星數量的計算

    ! N+ R. d! M: s& b6 T4 Y- p我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。
    ) F: s8 p, w" A: d

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    7 b9 m6 D5 M0 o1 n& j  e3 t我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    3 }# G- w9 l8 D  U先進行普通戰鬥6 e, c/ Y0 w# V2 ?2 Y$ ^
    還有剩餘艦隊與死星) }5 W" t# e, y% T
    便會進行毀月" L# C) `. k( l# o- `( G
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)
    0 }2 p' W. M% n  \5 K. c$ y2 |                {
    1 @  l. U) m, ^5 z/ W                        $fleetArray = '';0 d5 E0 D/ J! c" d8 Z, V7 ~
                            $totalCount = 0;
    # Q+ {3 k9 Y6 H' I& `( v- ~% E                       
    3 w. E" i# Y# ^- ~                        $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);& q( q! o/ u, I/ Y6 u: a( k5 A
                            foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    " p+ J) K3 g, u& L$ F                        {                                % t/ i: r  a( {# Z+ B
                                    $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    + _# A; E+ {  U( m1 H8 i                                $totalCount += $amount;
    4 D9 |/ A, G# M4 B( b/ z                        }
    4 r& H! v* [* \& K7 W                       
    6 m' Q+ `- l/ E                        if($totalCount == 0)- u: c9 `5 f/ y* a4 f
                            {  v* H+ E, d, q; q; v$ N
                                    if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)! y8 a+ q. P$ A1 f9 D
                                    {/ J  T1 Q/ Z' p& N% J
                                            $this->KillFleet();
    & O$ ^8 H% n3 d4 u9 r                                }9 ?. d0 L5 `, w4 E3 q8 o
                                    else! a* Z/ \6 a9 G! [+ X* x8 T# m
                                    {& P0 I9 \& H  y) D1 |+ B
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    / f. M% |+ {- f7 Y, a+ _4 m, A                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";: I, g/ ?* z9 m* u) R! O
                                    }
    4 x: [5 Q0 \. V/ e6 z: z! {                               
    . A& R" p( o9 h. j                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";& c. s! t4 F) Q2 D6 M
                            }
    5 t2 R7 J. t" Q+ b" o5 x                        elseif($totalCount > 0)
    + Z8 @4 A* `# o3 G& G8 ?* t                        {! y+ I* @) L$ o
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    ! h" P1 [6 t7 j; B+ \/ F0 Q                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    $ s+ y2 A5 Z. r6 {- L; n! B                        }7 f5 E' z) a6 D; R0 m( N' I' H# R
                            else
    % p2 |2 |: X3 ^# ~( e! z# s) V6 y                        {, C: Y. v* Y( o" |
                                    throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    , [  q: G" g. W3 R& U                        }: O/ h7 V6 |, |0 }' h
                    }
    0 x- m; p0 D) P- f# Q  ]               
    " n; J# i% n  V                foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)8 s  s' I0 H/ G! t
                    {
    8 K2 G4 r( K2 i& O                        if($fleetID != 0)
      x: c1 A- @5 q; A                        {4 j( z' l* j' n8 m+ }6 o
                                    $fleetArray = '';; K  j; j) G7 c9 p
                                    $totalCount = 0;
    9 C8 s/ b8 c5 @! p, d                               
    * s3 L' {0 S  g8 c                                $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    ! Z0 j; z3 Q4 ^8 N! J                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)  ?# U$ y$ e* E1 ^
                                    {                               
    4 `9 B. p! n$ a& L$ z8 B$ ^                                        $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    1 [( f: h( t7 \6 S+ B; f$ O                                        $totalCount += $amount;
    ( u' ]* \$ h  C+ k# a                                }! M+ l/ ?! G3 e: R) ^! g4 G
                           
    2 q+ _$ C: X1 d, B+ A1 N                                if($totalCount == 0)
    5 o0 h5 s* ^, f7 u& v; @                                {" m0 V* s1 z) d# s! ^  x0 a
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    + ?* R, m: i) a' L1 v/ v                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    ( \- t/ s/ Z4 d# e. G. Q                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";2 n. P9 [  b- S2 y+ y
                                    }
    ( x- w" e" t" ~. N& d2 Q2 Y: ?                                elseif($totalCount > 0)- e: B% g( u- y4 C
                                    {" E, J. N$ X  I% `
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    ' U) v: X2 [" J% Y, u                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    3 F3 k$ a- ?' v. C                                }& S, H3 v, p0 J9 Y: l
                                    else
    8 V) L# U8 w. h+ Q# Q/ Q: X( E                                {. Q/ {  ~/ P/ n; |  p6 |
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");! y' x: J+ Z! x4 u
                                    }
    . Y0 W7 V& o4 z6 N) u                        }( F6 d9 p: b/ M% n
                            else
    0 ?% l, Y; D1 Z2 |% m1 ~                        {  K. n6 |8 c' L7 s* i
                                    $fleetArray = array();
    9 f2 }9 \* E3 ~+ R                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    , ]0 k) z6 B) O7 ]0 Y% @                                {                                % Q3 o3 Z8 S. a& B) K
                                            $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;, T# ^- n5 _! p9 |5 h# x8 j
                                    }
    9 T5 T1 p7 F8 O, Y0 X                                1 U. b; o. d+ R* o: Q
                                    if(!empty($fleetArray)), Y. j& y0 U% \+ b4 ?! M
                                    {
    5 _( a: z+ u, M! _                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";7 d( q1 H+ }) K
                                    }
    6 V! c2 M: _- w: ^# s! H5 R                        }; |  {% n2 N1 h0 m& `' K& y: }
                    }
    $ o/ H  w8 N5 t% Y! w3 Z                & P" U& T+ ?: \6 r' o
                    $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);/ o) E. o2 d+ v, [
                    : ~$ x! A6 ~# w4 N  P# E8 b
                    if ($combatResult['won'] == "a"), z$ O8 C3 M! J6 x
                    {
    / ]0 t7 @# N9 o3 c. O                        require_once('calculateSteal.php');
    * A0 ?' H# A5 b  J( v                        $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    2 W6 O* M' h. ]% ~0 e; e- c                }
    7 A! W) l) C4 K4 q+ Z' D                ; P& V: D, `# s' M, e' _7 h9 y' j1 Y
                    if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
    / G2 m" |' v) F$ y# k9 v2 l/ L  Y. p                {# g2 Y0 \  z0 p) Y4 G( O
                            // Use planet debris, if attack on moons6 X3 @( h6 R2 N2 f" A
                            $targetPlanet                 = array_merge(
    2 S) I' i* p& r8 |) Z5 p7 I5 E# u                                $targetPlanet,
    6 u0 t4 `0 K& I. P' h3 [1 R* R                                $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
    - ?* O$ l7 D+ |8 a7 C) g  o" `1 w: Q                        );3 P# h% a3 `5 v/ J/ |
                    }
    3 U" C4 }8 _; m3 Z4 c' K7 I/ \5 b) A                4 _# n3 E' p; x1 m. D4 t5 c
                    foreach($debrisRessource as $elementID)
      T1 G+ I7 {, n/ T8 J( H; ~' _- G                {$ `% h, ?7 V$ _: @6 q# d3 O) `& E
                            $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];
    0 r, A5 U! X2 ~: t! t, s, V/ Y0 U+ v                        $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
    ! N0 Z9 r7 E# K9 O0 u% j                }' f# k  s. z( `  u# b( {
                   
    * S9 n8 f  S3 z& s1 I! x: d                $debrisTotal                = array_sum($debris);0 l% H8 E) h! ^
                    # L/ O0 d# g/ D5 M7 k. m3 t
                    $raportInfo        = array(9 H4 ]; O- k6 V! B
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    3 Z+ W5 O; r/ w. T7 t                        'debris'                                => $debris,
    . ~- L5 x- u. L, I* [9 O                        'stealResource'                        => $stealResource,
    . h5 `  ?+ L" ?' H. B: H$ K4 o                        'moonChance'                        => null,
    5 O# }3 ~  J4 J  H; q. K: _                        'moonDestroy'                        => true,8 W. y+ Z5 ~; O8 u
                            'moonName'                                => null,
    + G+ n: Y7 p# _- j: Y                        'moonDestroyChance'                => null,7 N. k. d4 g, V. ?3 y3 e
                            'moonDestroySuccess'        => null,
    + u7 N6 j$ c$ |: t                        'fleetDestroyChance'        => null,2 m' ^4 g$ ?$ @7 C
                            'fleetDestroySuccess'        => false,
    1 s6 E# H/ g8 x5 i' T1 q9 f                );3 l$ q! D4 F: W
    + `9 a; K0 a8 W  S. H  E! e. d/ e' ?
            $destext        = "";
    & R  s/ F& E% D5 ]               
    ) x6 I) t( J4 [5 x4 |% t5 g                switch($combatResult['won'])
    8 q4 p, K; ?+ E                {' r" L0 Q5 M( _
                            case "a"://勝利# V' g9 Q: @: F) @' x) n3 x
                                    $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);8 {/ z3 y* G' \0 L9 P" _
                                   
    ) {- ]$ h& n9 p                                // Max 100% | Min 0%$ |' H2 w' c- f8 O; T& K3 q  J
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);8 E& j, q% ]7 o
                                    $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);1 a$ h* |- D0 d) j7 E8 ]
                                   
    ( j( @  ~! z$ ?8 i9 s5 d/ c                                $randChance        = mt_rand(1, 100);: a& L$ x" U# R# \6 Y. A. _
    if ($randChance <= $moonDestroyChance)0 }( H- q, v/ ?; Z3 F+ _
    //毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM" r3 B# k/ t- }. o& L; V
    先進行普通戰鬥; M8 G, _3 `3 Q! E/ s3 c
    還有剩餘艦隊與死星
    : d3 Y7 T5 [  `# W) T; h5 u便會進行毀月
    5 C2 `' m5 I5 D* a
       ok,多谢老板!
    0 F% g  f+ p7 }0 |- [/ T

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    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM0 i3 k  u; \6 r" U% G- J# _$ r
    先進行普通戰鬥
    . E5 B1 d2 n  {' ^還有剩餘艦隊與死星4 t' b7 q8 h1 e+ a/ a, q
    便會進行毀月
    & w4 P% X: D' B( m/ d
    我又来问问题了。。。9 o! z2 A0 F. S0 l4 j! q
    ' E6 [! v, C" r" O( a1 W

    0 o- a/ Q) m% q4 t1 L/ O                                    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,) l- q$ Z1 M$ f  G! K( u
      T% N, {4 S1 I' o( _* |
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。6 e- I) H5 E$ C2 ]. S; o8 Z+ P% U, Q
    7 y9 F+ Y; e2 }( H! C+ H8 k. }( b) n
    6 n' T; X4 K5 O( i) P0 K! I" a7 z
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。: J$ U" ?: o7 `4 A
    7 s9 A$ K) k6 q
                                           这个麻烦回答下=。=  1 G6 }! W0 K2 F) g& q8 E

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    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM# i5 F! z" L) f4 W1 b
    我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    3 ~% |8 F, z2 F  t0 ^8 ^# t" `& r% [8 l; A$ m
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    + [- P- C: X# c/ x

    3 H2 j. p0 l# fogame可是没有联合毁月功能的。2 B$ z5 c' y* Z
    联合攻击只是一般攻击罢了
    & u! _9 k' ]& D5 c* C, D: [没有联合毁月这种事
    * b' @, s. v2 X- h. m; T
    / H3 f* a6 @/ K0 j# B5 z7 W: j& P) N
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,7 y$ Y. u9 y6 B6 x% r

    ; }: a5 k# _/ r: k. H                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。# ^7 d+ o- D) v, q, ?; R$ Y5 Q3 \
      Y8 V" q( w" Z( _' M

    2 D  y$ F# N' `3 \                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況
    6 F/ y/ E  j& \7 S第一:月球爆了,死星沒事
    ' O; j& y: B5 @" q! B$ m9 ?6 q0 {+ A第二:月球爆了,死星也爆了
    4 @9 V# v2 U' a第三:月球沒事,死星沒事1 r! B# U3 Q# P! N# Q1 L
    第四:月球沒事,死星爆了
    ; b+ Z/ |$ [) n7 _( R" g& T4 S- D  m/ {6 [
    目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    - [$ y$ f+ O4 Q: P: J1 `第一:* K1 }- P3 ?5 |' ^; c
    目前尚未得到  s+ g( C: ~" P, d1 C6 c! t4 E
    20070505補充:7 T& F, D4 I& N% G& @' z
    Flotte 月球攻擊 # g; `2 \% A0 Z) J! X5 e
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.! }  P( B$ e4 T* H3 z0 p
    ) }  `4 U1 \  Z$ i( g0 ^
    第二:
    $ ?. K2 b6 {, c: G 你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!! k3 m$ {$ T1 r4 e
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %
    - ?  ^, _9 Y8 Z) A, X(飛仔慘痛經驗)
    3 l2 F; _( ]9 f9 t' h, p- c  J, ]3 y# |( s8 W9 y% A
    第三:
      c7 u- O; N% \5 |4 p8 z你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.
    - L$ T5 U2 ~1 l( e) J7 A5 `月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    ( D$ j# Q5 G1 m(飛仔自身經驗)
    5 Y1 {, Q9 X8 U/ R6 q. c& N' ?1 o* N% ?/ h
    第四:(官網 zoehe 提供)" ^8 e' ?5 O0 }: K. e
    你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...

    8 Z: I( P+ e2 a& n7 o造月成功廢墟會消失6 W8 Z9 j" f0 j' I9 _
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM# L6 v" u( w9 a8 F
    1 B2 P- |: \: {; W
    ogame可是没有联合毁月功能的。
    8 A9 e/ Z5 T7 }- D: N联合攻击只是一般攻击罢了

    & j; X+ ?: W1 T  y/ j& q4 x也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM8 v  ^' L0 e& S1 h
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    ' K% U# Q9 _7 G& w没有规定要纯DS0 Z1 x8 i# S2 N1 k# ~; Q
    但毁月舰队里一定要有ds+ a- q& p( W4 b9 ]
    ' E5 e3 M. k4 W6 m: e
    可以同时派遣其他舰种支持
    / a; K* h6 e# X5 Y, H  |
    ; V) E# k: S7 ^
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