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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。9 r9 q9 [" r" |# V& A% q
      U& a9 s& Z+ ~# I' c$ X: E6 v

    7 H1 e& \: n+ w% R2 ]+ N8 n: V7 h1 f% U5 a8 m( E$ ~

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html( F8 b; }7 v2 G2 P% A2 b# x
    計算小工具已經更新' ?: ~# j4 Y3 x2 s' d/ A/ I) t9 D4 O
    還加了殖民星數量的計算- n& l- H/ k/ [2 u. s

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    . R$ D. G/ P* _+ C& o9 ~http://tools.myxnova.com/index.html
    : P9 m$ X7 S. A, F計算小工具已經更新
    % J0 `1 W; K6 Q$ c2 e7 h還加了殖民星數量的計算

    5 ]2 a/ m! f& I* V2 h+ e! t$ z) {多谢老板。。。# r- W- O3 C' X2 a

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM0 |. B8 y8 U8 F7 N
    http://tools.myxnova.com/index.html
    0 t: H( F& o# A( \; m計算小工具已經更新! {7 R8 J9 a4 t
    還加了殖民星數量的計算

    ! }- H% [3 J' z  s+ ^1 n  c" i我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。6 @3 }# M. l* H; J# U

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM2 K' Y3 P& @5 [9 G& B
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...

    : \5 @  i6 [9 \. C0 V先進行普通戰鬥
    5 C) L) u; P. v) z6 _還有剩餘艦隊與死星2 ^. C4 z/ D& |9 [
    便會進行毀月) D6 N+ C7 P. a* y
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)* @# |$ W6 U/ c# h+ X
                    {
    - l; z  Z" j. z& ]9 y                        $fleetArray = '';
    ( U" |/ K3 l- w6 h2 }$ \& C                        $totalCount = 0;
    + Y1 c2 E! h" z) O9 P                        / i" y2 g* o5 j1 O0 J
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    ( X. ?  c' v- P* V7 @                        foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    4 m3 W; P3 d  @. ?6 {8 ^8 t, G                        {                               
    " N; @5 z, V2 |% B                                $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';7 D6 R. Y# s6 s' b* l% S7 K6 W
                                    $totalCount += $amount;0 z) f5 A* j7 U4 o( _/ C
                            }
    8 Q1 w- O  e$ O0 {! f5 T                        9 a" K1 _3 {& O# O, s# c
                            if($totalCount == 0)
    5 t2 N, i$ J) a: d, e                        {
    # F- h2 ]" u6 \( N                                if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)
    ' \. j$ e! B5 V: m: l. X4 A+ C                                {+ D  Y# R& h5 i3 K1 k& E) h
                                            $this->KillFleet();
    7 r% m  Q$ d3 s5 m! P% Y. Y                                }+ y3 y" ^7 ]3 a7 o% I- [! _
                                    else
    ! N2 {, x5 W# D$ m                                {' X/ R6 u4 [2 k# Q
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    5 r4 e* o0 _7 O9 e; x: _% O* s' P                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";
    - X5 Q$ m" N$ E# f1 v2 s, s$ V                                }
    ' v4 b5 M9 n- d; O) [6 v7 p4 k                                ) n, B/ {: c, Q% O
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";) M/ Q, v5 Z& l) S: J
                            }
      T5 \8 G6 v- h# `7 A4 a, E                        elseif($totalCount > 0)
    / \; k' p& `0 T0 ^2 @' a                        {9 u4 X1 X, F; ]! Q. U
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";" p2 i( F3 p: a1 q1 ?0 r
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";8 }  z5 |9 H) {- r5 y$ h
                            }
    ! T5 |: g4 Q" y5 j0 }( Q                        else! B7 w! B! q( `8 f6 k- B$ i  h/ b
                            {
    6 y3 Y! W( _9 a$ J. W$ W5 a% O                                throw new Exception("Negative Fleet amount ....");  c5 n/ J* o- v# N2 q, L5 [: \$ ^" u1 K
                            }
    , g9 \% I# c4 i/ Q                }/ M) X7 ^. {1 ~5 q. @' g2 y9 E8 }9 n
                   
    " B7 W1 @& X! [( r! F/ w                foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
    3 @/ v8 K/ O+ k6 K6 v% K2 p# m                {
    + l0 q  Z. F# p) v2 o                        if($fleetID != 0): V' x2 ]0 D/ f% f
                            {0 U+ x( T' ^* P) L( o
                                    $fleetArray = '';
    + \' J1 q( F& j5 h                                $totalCount = 0;
    1 z! U& @6 {; v$ t( ~7 S& U& `8 m- T) X. ^                               
    - H0 x, Y5 H" b" p* O                                $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);# c4 H% Z! Z6 ^5 z% q
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    ; Y7 `5 \% d1 r9 k( X                                {                               
    ! h/ M# i$ z: d# ^                                        $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    - m5 w- _+ Z+ e* H                                        $totalCount += $amount;
    - t: k' H3 Q  v7 f# I! o7 b                                }: k. k: i" E. w5 B! n5 M
                            5 p3 m, s1 A2 ~
                                    if($totalCount == 0)
    9 s0 Q' N( R  F( X2 {0 G6 u                                {
      Y" U% {+ l6 W                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    % n" h- j# j% J3 e- X                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";0 z3 T) V! z8 o! ^. \7 S: v9 H
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    ; I5 N9 k5 f1 f& L# r0 z                                }* T+ \9 G7 R* N, s# i( k$ Z
                                    elseif($totalCount > 0)
    4 j- W2 o4 ?( D# j9 ^. t* d* ~4 U! F2 S                                {8 f" W9 ^. m1 b7 ^8 O9 |
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    / Y+ {0 V' z; j$ I6 }( w                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
      B* T) Z  Q$ x/ J! r- R                                }
    2 O) A  e+ B* x9 y4 U                                else
    - S" i( ?2 |5 _5 n7 }& X- U                                {
      r: O* Y) C: L+ J; `" a: `9 N; m, k                                        throw new Exception("Negative Fleet amount ....");& j6 l/ u4 P: b/ x, @
                                    }3 n5 T6 H; j! E: C
                            }! `; F2 ]+ S) r$ F* U/ N
                            else  {2 g6 ^  R) ~3 M& y) H  J
                            {3 i: M' o! |2 e6 J5 B
                                    $fleetArray = array();
    & j8 c; g; N9 g0 L3 Q: Q4 m9 S                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)& I% r' F! C3 {  U( L
                                    {                                # `3 s& ~' t" M# m+ n& i! ]
                                            $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
    ( w+ z4 U) x6 e) o$ L5 a                                }
    / |- |2 R1 Y! k9 W) x2 K                               
    1 M7 D7 q2 J, E/ n0 v. m6 u                                if(!empty($fleetArray))( y, e, `' N. S
                                    {" Y1 p# i( Z" B- Q3 H8 O: m
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";$ q  A  Y, D4 R
                                    }
    7 g4 J' H1 t- L2 W% R                        }8 n0 I% G0 }* p$ A7 ^  I
                    }
    6 {' E, Q' c% M7 h5 b  x6 h7 R' a               
    " ^2 Q) t4 b% ^; ?/ B8 c                $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);3 ~! O+ e, S) ?& h0 L! P4 K
                   
    ! Z5 I! b0 r. W& O1 @! V                if ($combatResult['won'] == "a")9 l: g7 m' x* n8 p/ S
                    {* p: ?' w3 L: l! o, s5 }9 L. ]5 F( [* _
                            require_once('calculateSteal.php');, {5 G9 b  _. S9 w3 @  ~
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);
    7 _; C0 x. Q* Y( A  D( ]% O4 H                }# ^# p6 @- ?0 I" j
                    & Q* P$ ^( m, Y3 B; e
                    if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)% ^7 N5 t) k- A8 T" c
                    {
    6 E3 \" w% Y' s! A$ g) l                        // Use planet debris, if attack on moons
    ; ^  j1 Z2 r4 O; l                        $targetPlanet                 = array_merge(; l( @3 P9 z0 v4 d
                                    $targetPlanet,* J, V0 K- z' q* S8 r+ M1 m
                                    $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")4 o: o. ~- J9 i. u
                            );
    4 }4 K+ b, M0 |, `                }; f+ I; w; y& T
                    . d6 q* M. \/ V) B3 D( ]
                    foreach($debrisRessource as $elementID)6 |) b, J# T/ \  {
                    {  i& L7 A' w$ f7 S/ h
                            $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];
    4 Q+ M& l; v. j: y* |                        $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];0 _7 T5 S( n2 J5 f3 g3 {/ @
                    }
    6 ?/ A5 [" m* `' C  [               
    / X, h4 r) B$ ?6 i# X: }, ?' @# @                $debrisTotal                = array_sum($debris);
    - U' ~: N0 P  d/ X% f               
      c$ }) C1 [+ y* t& T                $raportInfo        = array(
    : Z" f, ?8 Q9 b. R/ q                        'thisFleet'                                => $this->_fleet,6 |  @8 v/ }" F3 d0 @" v0 S: F
                            'debris'                                => $debris,* @. D$ Z- F8 q) d7 b
                            'stealResource'                        => $stealResource,
    1 `) j1 ]$ c% ]% Y* j6 w                        'moonChance'                        => null,
    9 r# T" M0 F$ O4 M( s                        'moonDestroy'                        => true,% V0 m* J; T! l4 z% ~
                            'moonName'                                => null,
    * |9 z" ^4 w" y                        'moonDestroyChance'                => null,
    & ^  A) Q3 b5 z& g: n                        'moonDestroySuccess'        => null,
    ! n; G9 n: u# Q3 f; K6 q                        'fleetDestroyChance'        => null,
    / ?& t9 L1 `9 s. k, H' e                        'fleetDestroySuccess'        => false,  ~: O+ H0 `6 p; H+ t
                    );
    6 ?' {$ M+ Z9 D$ S6 D; `) y" G9 R0 L/ X; J  t- |
            $destext        = "";
    ; l/ c# ]2 d+ J# l4 G               
    + m+ _  ^9 l' r0 O- u                switch($combatResult['won'])# ]& J& F1 W: b6 d; w
                    {
    % M9 [" P: U) j8 z8 P                        case "a"://勝利! S2 [% ~( u; y2 \; G2 V
                                    $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);
    7 r, F; |- _' o$ V1 `                               
    ; t9 @/ g# i" p& x% X3 [/ [# G* t                                // Max 100% | Min 0%
    & P  I, |% c; L' a& O                                $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    8 m% t0 c! p6 ]# b                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);8 ~; b" d4 D' o) v; ]+ b* B6 k6 J
                                   
    3 W. M4 i+ S6 m/ v9 W, J: m: E+ U) R. X# q                                $randChance        = mt_rand(1, 100);8 W% v! |; y8 r0 E, U5 _
    if ($randChance <= $moonDestroyChance)( |/ j" `; N# K" W0 X$ P7 F
    //毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    2 ^- _" U4 S, H先進行普通戰鬥8 n& ^: J$ ?! T- C
    還有剩餘艦隊與死星
    " ~4 h8 J1 g6 f/ f( {便會進行毀月

    / X' C% e. [# y5 s   ok,多谢老板!+ L( y# V: y- N4 H8 x+ G  ]3 E

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM4 I( l# P6 G+ R0 U+ i5 n
    先進行普通戰鬥
    " H' f& x. E8 f還有剩餘艦隊與死星
    5 Y" M! t. p/ J2 e) {便會進行毀月

    7 P8 H- ~  {; ]6 }- U我又来问问题了。。。% {: {! s* G- Y7 S6 B

    + A3 L3 w" G" w1 ^1 [$ B9 W; X, w% ?9 k  e: H/ A; y
                                        比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,; `" s# T  @5 t; |; C9 V
    " n4 i) A9 C# c' o1 X$ |
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
      P5 A7 e8 r+ F5 y% i9 r4 y" m, L5 G1 @* n. ]
    9 y6 `* e& a( z' x
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。  @& X9 a+ _- T
    ; e8 C. c# @; z: }7 D
                                           这个麻烦回答下=。=  + n3 d& I& b' \. k+ R3 B" Q

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM2 F& |! o  Y" ]* y; }4 j6 w
    我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,% k7 A% l) A0 Z/ p
    1 z& Z" ]' |) h6 _
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    8 f" r2 w8 \8 e

    ) M4 H0 i2 L& D- iogame可是没有联合毁月功能的。
    5 r! Z  h, X) j* s联合攻击只是一般攻击罢了( s/ J9 M+ {; b. {  Q& }' I
    没有联合毁月这种事
    & F. T  C! M- z7 t& x2 S# e
    0 s2 F/ ]+ y2 V& G  k; {: V- f% y, e
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,; b: H, @9 X- P& S) u
    & C+ q; I3 P( }( f# ^& S  Q
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    . W( y& ?3 N2 w# R. G- b1 A% ~; h# r% a+ G" m( w" z. D0 G! T5 ^
    9 ~8 }- b8 }! v3 A3 x
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況
    $ D" b( e$ O' {6 s; n5 _第一:月球爆了,死星沒事
    , g" t1 A  O8 ?: @第二:月球爆了,死星也爆了
    ( v- v- q2 y9 J. h5 a+ {, ?第三:月球沒事,死星沒事
    - _; Q# |4 |" G, P8 e第四:月球沒事,死星爆了+ ]$ I) W6 A+ j, z
    1 S: T! _, i- S/ }1 ?2 s* X
    目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    - ]2 k  G( M& Q$ l第一:
    % [; x) E9 I' [" V( C, J2 {% l! ~目前尚未得到0 M5 b; R5 Z6 g7 j, |2 f
    20070505補充:' i4 ~1 d: M& z  G7 M" N$ w0 k! G) h
    Flotte 月球攻擊 % p' j* i# r9 q, R
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
    5 {5 h: @) y6 S
    - T, b, V7 C  [7 ]3 S, v第二:
    / N' a; R8 B2 i' h( A 你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!# q. y" v# U, ^
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %3 z0 O; H( G( J% f
    (飛仔慘痛經驗)* F$ b! h: Y( o& o

    - q% C, W$ r8 R/ b9 }( X" j第三:
    ! E2 \' ^# J- _& J$ h* U! X- M你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.5 C: X+ ^8 G/ H1 a9 o
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    4 E6 y5 q7 j: D) v8 _$ w/ _(飛仔自身經驗)
    ; D1 ~6 c: h  e5 y
    - X6 j8 c0 G' L, L- W, Q$ j第四:(官網 zoehe 提供)! V; v* K/ n" k
    你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...

    # z& H% {% P" \2 |, K* E7 D* p造月成功廢墟會消失
    7 X/ m$ d6 ?, ~5 M5 X' z+ ]造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM
    $ a, B3 [0 \  |+ e3 @% j) a
      c1 b! @: x; ~' z* k# Vogame可是没有联合毁月功能的。" f- n" `. {: ]; k% x& ~
    联合攻击只是一般攻击罢了
    4 M! L. G5 n" h( ?9 L
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM3 |! N( K3 z% |( A* J8 u$ j& }* e
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

    * _1 I/ ?; C2 }没有规定要纯DS' w" |4 m% Q- I
    但毁月舰队里一定要有ds: p8 T# {) C' a$ `& R# I$ x7 h
    7 a8 S, F8 b3 `8 N& ?+ t
    可以同时派遣其他舰种支持
    5 B& J8 q( m- U9 J2 @, j5 C% }, a3 X3 M, j4 v3 H
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