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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。! `, E+ V6 F! j! d

    ' ]8 Y; b' m; S' l
    + ~( f* m5 z" f1 c2 f2 @1 X3 @- D
    6 z/ v4 `& X3 g5 e, z- p9 b9 Z4 s

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    等級:25 - 爐火純青

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    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html
    / ~" @% j6 e( p7 c計算小工具已經更新( o; f* ]; W- Z$ b& k
    還加了殖民星數量的計算
    1 s; ~& ]+ R1 K- D- t1 Y/ N: D. h

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    生命值:2%

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    . W4 ?$ E8 R: J; yhttp://tools.myxnova.com/index.html" d; Z& g% E, @; g6 r: x/ ^
    計算小工具已經更新
    & U8 z. i# C5 m: Y$ ]& n! f還加了殖民星數量的計算

    * C0 k/ W9 i3 S6 |! T" [2 i9 s多谢老板。。。
    1 Y, {, l. i7 Z8 E3 t' b

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    + a4 o2 n- a# Q' |( ]( Z! e! xhttp://tools.myxnova.com/index.html
    9 \% a/ t8 U1 y計算小工具已經更新
    6 h4 D/ l0 A. y3 N- o還加了殖民星數量的計算
    4 G6 q% y0 Y9 ^+ ~
    我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。
    ) }. D% K6 }1 Q7 `, l& d! x6 L, y

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    16 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    3 }1 `$ X" D4 F# j  F' L我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...
    7 Z# t2 ?; I7 H8 p5 z
    先進行普通戰鬥  h6 ~5 A* u+ @1 P- g4 I/ j3 s
    還有剩餘艦隊與死星/ t) l" ^8 R0 g2 X: s
    便會進行毀月
    0 Y* ]! C" H: P9 n2 I' Q. c
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)
    1 B8 ?( X1 A4 x0 T& q                {( _5 W7 q! ^- c
                            $fleetArray = '';
    . ?" L/ i3 j$ X) q! b( ?6 T9 M0 [7 O                        $totalCount = 0;
    ! w' z! Y- R$ X: |& m0 q& o9 F' [                        : k2 G7 V6 g8 A2 q/ I
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    % w. ?; |$ B7 R* v+ E+ \3 ]                        foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)0 x2 J" a1 w, ]  M3 V6 K
                            {                               
    ; T0 l& L4 A0 Z" n9 o2 k                                $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    % }* v# k9 A: v  H# l4 R5 C* [* c                                $totalCount += $amount;7 h0 D5 [9 E. ]# ?4 Z( \: |1 g6 L
                            }
    , G' P& [+ J+ v% E                        * s5 ~7 Q6 N4 t2 r
                            if($totalCount == 0)
    3 ~8 M1 O# [9 k& |                        {2 I. S8 A. K& [4 y
                                    if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)0 Z3 m: u7 A& P( {9 _( M; u' e3 U
                                    {
    5 _7 Z9 u; ^+ e: q0 \- f7 [% M  t! r" U                                        $this->KillFleet();
    8 g. g9 K- j( {+ M                                }
    ) s3 H. M5 @' w6 E6 I, Y' j, m. H                                else/ ^' L, j. W# a* I; |, j- ^
                                    {
    4 g# ?( I/ \9 f$ i) X: z                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";7 ~# W1 P7 m% q
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";  e- }; D: B" ~# t6 m
                                    }/ r7 y, S. L  o. c' j
                                    1 y1 ], _4 C3 T% G
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";% B' j: r7 a7 K1 Z' f% n
                            }
    % \9 z4 c. O- O6 H( D; o6 }                        elseif($totalCount > 0)
    1 P4 N0 V7 c5 _8 F                        {
    ! o3 u- C/ ^4 E                                $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    4 a* A% m0 n1 o% o: h5 z                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";( k2 g) B  K" \' v
                            }; H1 R& I# ^" c! B. k
                            else) c8 v7 [6 p8 X; P1 v
                            {
    : e9 ]$ @# B. h& }3 \$ U0 B: D                                throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    5 T! p3 G2 y$ c& ^: `  P                        }
    % \$ A4 i8 S) ~5 i                }
    ' w1 S* K& c" s2 t' s/ d  T               
    9 M7 z% T: D& b                foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
    " e4 \& ^$ C4 K- T                {7 @7 A: m. b: d% y/ l
                            if($fleetID != 0)/ l* l7 ]7 q: O4 w
                            {
    2 W4 y# k$ o3 x! r+ _* |                                $fleetArray = '';
    3 z- {( H% r) T                                $totalCount = 0;
    , ~+ l3 c  }. E                                7 _5 m5 x/ d3 h1 o5 \+ g& V
                                    $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    9 v: @# p5 U( T# G                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    2 c* A0 x0 b7 @, g, c                                {                                7 k6 l. S* K5 X; `
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';' |9 S  {7 @! G( r( |. {
                                            $totalCount += $amount;2 B- h: a6 X* l7 v
                                    }5 u% {5 e6 [* b' x. C' b2 Z# @
                            " [: Z* j$ [6 K* d0 r
                                    if($totalCount == 0)- h* {, e0 G' q& r% W
                                    {
    - I0 n! s  X8 p                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";% T' H6 @$ \- J  G" |( S3 H
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";* t2 Q5 @/ h* M9 C" h2 k6 e8 y& k! x
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
      O( m1 a: w+ B. z+ n                                }
    $ H2 U- I6 h1 t: O, q                                elseif($totalCount > 0)% D. v8 F0 W* E% h2 g: H
                                    {& T* l! C, O% P0 d
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";, Q& ?: Q/ r4 f6 t/ x' S0 b
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    1 ]% J6 d5 G% j/ L2 ~; t! c  p                                }
    * H6 `1 I0 K  J$ o                                else+ ]2 I+ ^: v* V# F" S5 [; b/ D! I
                                    {# X3 V8 @2 d7 p5 _1 o. ~- i
                                            throw new Exception("Negative Fleet amount ....");9 C1 u* @" Q3 Y
                                    }
    % J. C4 Q2 Z" {3 F4 v                        }% ~9 d5 E4 \: x' x- g$ D3 f" U; I9 n
                            else
    7 i3 z& G4 L. g$ b5 ^- @# b1 m2 t                        {# J; m2 P3 A2 t4 V
                                    $fleetArray = array();3 {7 ?" h7 f9 {8 Z# `0 |7 j6 j
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)
    & s: v' D' k; T: {  |                                {                                * m2 `& S( Q0 t0 j9 m
                                            $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;
    9 [  b0 H7 F, I5 `2 z3 r7 A! }+ X7 }* F                                }2 Z8 p4 N4 }/ Z
                                   
    , x, `/ b  x4 b* U: D% d1 K                                if(!empty($fleetArray))/ Q' Q" P4 u1 z1 ~4 }' }/ A
                                    {5 z- C; z4 R6 w. j0 x
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";& O% \3 W2 f6 Y7 J/ n
                                    }
    3 j- D' L* O* m  p( z1 ]. T                        }  m/ D" c  [0 ?" M5 _) Y: D
                    }/ _! I& B6 l+ n6 O, J
                   
    - b, V4 p; g3 M1 s0 C                $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);
    / ~7 L4 L5 a! s% t' K# n7 S$ x5 L               
    1 I$ Y: |% T' I( Y; [                if ($combatResult['won'] == "a")- F+ D' V- [2 I) v- J
                    {& }, G7 U1 V* C6 b4 @" {6 C, E
                            require_once('calculateSteal.php');, K7 s: X) Y, B& l. W
                            $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);' O2 T1 Y, o( h0 E$ C
                    }- @4 I9 w# |5 }+ \
                   
    7 p( H, y1 i8 s, s/ S                if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
    , W/ I" C5 s8 m$ B                {
    0 C, `2 a% Z, ^+ F                        // Use planet debris, if attack on moons  M, J' ?$ q8 t1 w
                            $targetPlanet                 = array_merge(
    ; F! F- l$ n# n                                $targetPlanet,
    , h2 m& E4 \3 z" s" @( _                                $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")
    / c; w. |- ~2 ~# k% L( R, B5 d( ~                        );
    + W6 s$ m9 z5 D6 Y* q! X% o                }
    % X  v0 ^& l# r* ]9 A               
    7 ^) o. l/ t/ I8 p0 }) h  c' B                foreach($debrisRessource as $elementID)
    # }% D+ q6 N/ H* \7 o* Y                {
    ) I: f; a0 J' j' W                        $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];
    ) Z: K8 H* K0 C1 O3 m                        $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];
    6 N  A! K2 M$ k3 G  V& e2 b                }
    $ E- m' H2 x- O! R               
    # J7 h5 B4 P/ V0 f) [! g/ c                $debrisTotal                = array_sum($debris);3 I3 c' a5 @+ _' l9 X
                   
    . e! B( [+ W6 P2 L. N                $raportInfo        = array(
    + z& s. @. T% O: q                        'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    2 E4 ?+ Y/ y$ Z# G8 t) W8 [                        'debris'                                => $debris,
    7 @0 W) f  E- q                        'stealResource'                        => $stealResource,. r2 V& ]1 M9 L( ^
                            'moonChance'                        => null,2 z  ~5 d! {5 R9 L/ E: m5 g
                            'moonDestroy'                        => true,
    - P6 q  \$ Y0 X% ?                        'moonName'                                => null,- s3 p) e  v; j( ]( F( ^6 [7 a
                            'moonDestroyChance'                => null,
    4 E, Z& G! i: G3 R; F; P- `                        'moonDestroySuccess'        => null,* U+ b* x* u! e3 Q5 V
                            'fleetDestroyChance'        => null,7 X' W. f/ U7 r" y6 ^' E
                            'fleetDestroySuccess'        => false,. I+ Z, M' r+ ]3 w; m- B3 `
                    );
    8 d4 }( o; E2 ]* N" q& W, @) ^) l) B, v) d5 V- H" Y
            $destext        = "";
    3 o7 U$ Q/ `8 S! |+ v                0 S, [8 w. S  G5 N2 q
                    switch($combatResult['won'])
    ! J4 w6 j+ P2 J' |6 D                {; O/ [9 N# }( C
                            case "a"://勝利2 @' F9 R# X5 H& X% z
                                    $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);$ s( o+ J  ^  q+ q
                                   
    ( s( i! e( [8 E9 @                                // Max 100% | Min 0%
    * o; B8 o; `& s1 Z5 F, i5 V                                $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);
    4 g: F6 b/ p/ i& h                                $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);# U. q* L9 F8 X& k0 u
                                    5 J! {1 f  z2 a; B# ~: Q# l* R
                                    $randChance        = mt_rand(1, 100);4 n' F+ H% L% i; _/ j0 r) H% Z
    if ($randChance <= $moonDestroyChance)
    , H. Z1 C. R" @$ {0 g//毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    ( b2 G+ o0 \& U5 u# y) I先進行普通戰鬥
    ; e+ a6 L4 P( w2 C) a6 i" }1 m; A0 y還有剩餘艦隊與死星5 h; f+ x  E) O. b  w# ^
    便會進行毀月
    5 a9 n$ q* @0 Z4 c. ]3 l8 l) o
       ok,多谢老板!
    2 R9 q* O5 `3 _( ?6 Q

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM& W. i! z4 N0 X
    先進行普通戰鬥
    & F6 f" A4 n! c# A2 I: l. f& D還有剩餘艦隊與死星4 r% n; a! E4 n7 v8 T) ?
    便會進行毀月

      }# F' f& E$ w9 O: C3 M我又来问问题了。。。
    # i. x6 Z3 j+ C& ]* Q1 ~0 x. v1 z8 v0 e+ W/ X- @# G) s

      ?2 u/ ~" Z. k# z0 @                                    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,
    $ w. x, X8 s) D& _" D( d! v
    4 j' s( x& u5 A. a6 g. H                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    3 Y9 j+ L- r' `3 d. a7 V' S# w
    ) ~- Y2 V" @) h. ~( S7 o5 n- `( t8 @+ P( p" L5 B
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。) [6 v3 M: h, O' ^4 o& X
    2 ~9 D+ T; I; I9 ~
                                           这个麻烦回答下=。=  ' A" d, P% y2 R5 E0 W

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM
    ) l5 [$ {( K- ^; p0 g4 g0 J& k3 {我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,! i! o- D  o6 Q+ W- |, M" P! z

    ) Q* s$ h4 }* a! c6 A! X6 W                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。

    7 p  e- V. a* L2 w% {! ]* K  A. [5 V+ X3 M4 R0 D# I
    ogame可是没有联合毁月功能的。4 P+ q: c! z. a, J" M% C( ~
    联合攻击只是一般攻击罢了" m" m1 G" {  j  o& @8 ^% T4 `
    没有联合毁月这种事& P, Q" Q' d$ Z9 B7 @1 g) u
    $ x2 i9 k# c: B! j* y) M
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,0 f+ d. W' |: e( N8 l

      ~% M; }5 ?0 U# l$ p                                                  那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。  f/ \* E- q# G4 O
    ! O1 s/ @+ s' a9 y' @# O. ^
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                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況
    % b, M3 w% j/ P& y* Y第一:月球爆了,死星沒事
    0 \1 ]* a# _5 U  s* [) Z, M5 q# ^6 h第二:月球爆了,死星也爆了5 [; m6 T  A' U( r6 f$ \. S
    第三:月球沒事,死星沒事$ D, z0 h$ w1 C8 p4 P; ^
    第四:月球沒事,死星爆了
    ' J7 k8 {1 l* F( r7 s$ E  m- {
    4 J+ e: k: b/ V8 E* b目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:
    4 U7 x( E* L0 _* _3 @. z第一:
    - v8 D6 K& G  T( Z' C目前尚未得到
    - w# K6 f5 V% j1 b/ _& l7 Y2 u20070505補充:
    ; H" I' G$ d+ N1 K Flotte 月球攻擊 . P0 U; ^- T% t6 `, H
    你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.
    : F) |1 W4 Q$ A
    . y+ m+ N: h' S9 q第二:
    1 c* d# Z* N* p1 D1 Y& O% `% I* G 你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!+ t  C+ W8 A: |
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %
    # x) |; ^5 }% S: R  M2 z4 q) t/ b3 q(飛仔慘痛經驗)& w2 b% u$ A9 z# ?% [( ?

    : v& ^1 y+ s# c2 Y! h+ X% s+ O第三:2 V5 X+ L1 Z  |6 @0 n# ?
    你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.
    2 ~% L7 K7 p) \" d4 N月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 %
    - O$ g5 t# Q" }, D6 U$ P(飛仔自身經驗)
    : K+ E. b/ I9 g1 i, m# u( P+ h) l3 y8 o0 v) z1 o# j4 E. e; @' R( W- B
    第四:(官網 zoehe 提供)% D8 v" _) a. \& b" ^
    你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    4 W6 k9 H5 T) O% y/ R. z
    造月成功廢墟會消失4 ]+ A. _6 T, N; o$ I
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM' S- j& C7 Q4 l) g" o

    . h9 d4 o* Z, P8 `0 ]$ E+ aogame可是没有联合毁月功能的。
    9 B4 b( n4 ^8 m3 z( a( z7 _联合攻击只是一般攻击罢了
    % h, x  D; I& R, F  A( a4 h" R
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM+ V9 k# w  `& s: f
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??
    ( L1 g; k( ?) v" O; i" G9 q- V/ o5 A* x  V
    没有规定要纯DS' L! l, g- M$ a. D+ t& @; u
    但毁月舰队里一定要有ds. h6 k. o& @7 g, c% s8 Y
    5 X& t' g2 ?6 h' S" N% Y- {( A
    可以同时派遣其他舰种支持8 y  h/ \9 p  V

    7 x* R7 e1 J! V" o6 T
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