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[遊戲疑問] 求U6的毁月公式,管理。。

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    2016-8-23 14:16
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 15:39:08 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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      RT。。或者做一个毁月计算器出来,,之前的那个毁月计算器没有U6的。。。5 s  x9 t; k$ r

    9 C9 U1 Z4 S% x
    ) u% H& {% p& u" j# _" T' `! x5 b+ v2 U& J& Q4 _7 c/ _

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    等級:25 - 爐火純青

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 16:38:01 | 顯示全部樓層
    http://tools.myxnova.com/index.html& j" f9 k, o4 f5 H  I
    計算小工具已經更新, p" O7 S0 \1 e3 Y- G8 v& y9 _
    還加了殖民星數量的計算
    / l$ \0 P/ \1 b; W

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 16:50:03 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    / N) R  F, {# ]1 O: _; e/ \http://tools.myxnova.com/index.html
    : z# R2 c! W1 `- x" G! U計算小工具已經更新  c' l* t; x) q: n
    還加了殖民星數量的計算
    ; ]' r1 J3 p* ]% u# ~7 a
    多谢老板。。。
    8 ^. f; i2 f% R1 w# C1 |

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:01:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 04:38 PM
    7 w. u# Z2 o- f1 }) T) Fhttp://tools.myxnova.com/index.html
    ) t; s" V# E/ e7 c0 F" C計算小工具已經更新2 P) b  ~; x' K4 J" r7 I- B
    還加了殖民星數量的計算

    . M# Y) e3 d& c! _: ~! w4 ]我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。: s( o  f, O# [: {$ a

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    10 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-8-5 17:17:14 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 05:01 PM
    # q7 a3 L/ @! u$ c) X, C我问一句,,关于毁月,,是怎么计算的?  是需要打穿防御方的防御和留守部队?还是直接计算DS进行毁月。 ...
    ( t: v$ R) u6 @4 d4 S5 D( ?/ [4 \
    先進行普通戰鬥
    8 }5 C8 U+ ~9 g( U0 m0 I- p, y還有剩餘艦隊與死星
    . q( J9 y  ^* {4 [5 U" w便會進行毀月, Z/ ?0 e+ |3 j
    foreach ($fleetAttack as $fleetID => $fleetDetail)
    $ M  ^+ e5 w2 C                {; [+ i: D$ U9 H/ _3 ]2 Q8 K
                            $fleetArray = '';
    ; r8 H, c1 ]  \0 B                        $totalCount = 0;, z# F2 |+ g" r$ D$ c" n
                            # ]0 X( o7 E% a
                            $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    - U! R% v. D8 K2 c1 {                        foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)1 G! f1 l% g, x- e& Z
                            {                               
    3 [/ ^  J) C7 P8 D1 p5 S4 i, T9 `' p                                $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';( h  f4 S$ d7 I/ x5 `
                                    $totalCount += $amount;3 ^6 P( ?- m+ P! q" D3 R9 V8 J
                            }
    + B4 ~5 A+ Z% ]) r' T                       
    , j: B& T1 U3 _/ P: o8 ~9 P2 q  f                        if($totalCount == 0)
    7 P6 l7 n& \2 j                        {; c: g2 z; k& H# z
                                    if($this->_fleet['fleet_id'] == $fleetID)# D' E  I5 V1 u
                                    {
    3 k) f  x3 A, ^                                        $this->KillFleet();( ]  ]! i& ^9 Z/ e1 [) \
                                    }
    : t0 S8 L0 }! |  K3 o" d                                else
    * C5 q) t2 F1 t& m- @( Y0 I                                {! u% X. c$ `# V; _
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";4 R$ b% E  M: t! _! Y$ b$ `
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";/ O3 v( O, q5 w7 K* Q. w0 V
                                    }" e6 F  s# C: E, y1 Q( `! @& T! _& D
                                   
    % o6 ~; S( |& ~& k) L                                $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";3 q/ @# _( q4 u* X, X3 h% c8 c
                            }# V( L; K- F: t8 Z! F3 k; t' Z
                            elseif($totalCount > 0)
    , {, \) J& v& w$ _) p' e                        {
    / D& m+ Z9 d& r                                $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";1 q  U3 n6 J  s6 A! k
                                    $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    " Y' u# N: R% L8 x* M$ |* S% M) b' b                        }
    ) x% Q2 }5 q5 |/ D! T4 G                        else8 \! m9 c- T# o8 P0 f: @
                            {
    7 N/ X* M1 ^6 R1 O                                throw new Exception("Negative Fleet amount ....");
    " |; X9 G+ W$ L  B8 c                        }
    8 v4 ^+ \/ R. `3 V                }; k1 }9 v1 b6 T
                   
    # q6 O4 z' `$ k3 x! O* q! H, C                foreach ($fleetDefend as $fleetID => $fleetDetail)
    $ P3 m7 H: n& V4 X: k4 o+ P                {
    0 V( E8 L" ^6 c" `( b2 ~/ N  O                        if($fleetID != 0)
    * U7 |2 x. u8 x/ d3 r* @$ p                        {
    % {! u  z8 M  @" s  W' P5 Y                                $fleetArray = '';
    6 t0 y7 P( C1 W                                $totalCount = 0;+ }; g' s, c1 q$ l0 V1 ]
                                    3 a9 U! w# f: [/ p4 m& J6 y* U* A, o
                                    $fleetDetail['unit']        = array_filter($fleetDetail['unit']);
    : D, p+ d! {! r* s$ {% u9 `$ G                                foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount), r9 \$ M5 d. {9 u* h1 r4 g2 F) z
                                    {                                6 H0 H+ D# E1 l2 L4 A/ V  P7 W! v
                                            $fleetArray .= $elementID.','.floattostring($amount).';';
    : M4 J# c. \" O( J) x7 n                                        $totalCount += $amount;
    6 d8 y! k, p: q7 k7 n                                }
    4 T9 s3 y5 {* b: q, v% z                        : V8 D; D3 j9 Z7 S3 s1 I
                                    if($totalCount == 0)
    3 Z: _  l* X) V- U5 b                                {/ Y6 x* ?1 ?2 o) [
                                            $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS." WHERE fleet_id = ".$fleetID.";";
    ) b# w$ g# u/ d+ V: Z                                        $sqlQuery .= "DELETE FROM ".FLEETS_EVENT." WHERE fleetID = ".$fleetID.";";, d6 |4 e/ z5 W* Y; i. q: ]4 Y$ ]7 R
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_state = 2 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    ' ~( _8 O$ B) N0 Y( W$ U6 r                                }
    6 e( j4 J( Y) x* B7 `  x; y0 g                                elseif($totalCount > 0)0 q7 S7 y( r7 l
                                    {
    " O- y! L4 b3 @. F                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."' WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";
    : \5 I8 z- G1 e6 s                                        $sqlQuery .= "UPDATE ".LOG_FLEETS." SET fleet_array = '".substr($fleetArray, 0, -1)."', fleet_amount = '".$totalCount."', fleet_state = 1 WHERE fleet_id = '".$fleetID."';";* c2 g; `8 O/ X: b- [
                                    }
    + e9 K; g: I5 j9 w# g% g" e6 y                                else
    ! A% f2 {8 }/ W& y6 R                                {
    5 `- r! r& C* [) ]" C                                        throw new Exception("Negative Fleet amount ....");$ u" n( N5 J/ d9 \) ~
                                    }
    - E! @0 E  b$ C2 p" e                        }
    * d- ?, \0 s' {1 W1 n: t* C* \/ a2 E                        else) s6 y" u- ]7 c! D* I
                            {9 \3 ]4 D$ n0 H2 ]$ a
                                    $fleetArray = array();% a6 V" f# B" v# j  T) j
                                    foreach ($fleetDetail['unit'] as $elementID => $amount)- a5 r6 N0 i1 C' J% J* Y
                                    {                               
    * @/ U" b+ _. D. M                                        $fleetArray[] = $resource[$elementID]." = ".$amount;$ z5 k  X* w) W5 D+ \" J7 c
                                    }% ~' p" P  _; f% |* E* m
                                    % B$ ~) ~6 f% Z6 o" H% f/ i
                                    if(!empty($fleetArray))
    + ]5 O8 e3 w9 y' W# U( Z! t( d                                {, Z( q- H* Y9 ]% ]
                                            $sqlQuery .= "UPDATE ".PLANETS." SET ".implode(', ', $fleetArray)." WHERE id = '".$this->_fleet['fleet_end_id']."';";
    ; e& h8 T. j, X: f                                }
    ( u4 t+ C. m8 h! ~& R9 X                        }" Q% w. a5 ], t. I; Q2 _
                    }
    - r3 g* A, a, n: H               
    - j# V0 H* W) p1 N2 m" D6 I' Z                $GLOBALS['DATABASE']->multi_query($sqlQuery);( X9 W! @6 O7 y+ v& n1 m
                    & F4 ?% D3 _3 ?: t
                    if ($combatResult['won'] == "a"): \" C* R) n3 X2 q- l
                    {' r7 f: d) c0 j6 h' x/ Y
                            require_once('calculateSteal.php');
    ' ^$ C% Z9 }) Z$ w: F( l                        $stealResource = calculateSteal($fleetAttack, $targetPlanet);" b& Z( Q/ v8 M6 G
                    }" Q' W4 N7 f0 b+ u" _6 ]' @3 R
                    & K* b& w) v5 n) ?
                    if($this->_fleet['fleet_end_type'] == 3)
    0 l5 E' B! i' P  ~' O- n                {" Q) I1 ~7 U& J' V
                            // Use planet debris, if attack on moons
    2 P: ?0 |& A9 B8 k5 v9 S  x                        $targetPlanet                 = array_merge(: W  N& y6 N- V+ M2 Y4 f
                                    $targetPlanet,0 @, Z9 B) q; s. ~2 [8 p; {
                                    $GLOBALS['DATABASE']->getFirstRow("SELECT der_metal, der_crystal FROM ".PLANETS." WHERE id_luna = ".$this->_fleet['fleet_end_id'].";")- s8 Y/ s9 W' N
                            );. y3 Y2 F8 Z$ t
                    }
    3 n7 F0 ^  x: b# I) e               
    / \+ F/ X* L$ K, L' J                foreach($debrisRessource as $elementID)' ?& n# s3 y% {: A: H
                    {3 l, H" }& ~. w7 m& _
                            $debris[$elementID]                        = $combatResult['debris']['attacker'][$elementID] + $combatResult['debris']['defender'][$elementID];  m. O) O1 c5 ?- l$ I/ O9 m
                            $planetDebris[$elementID]        = $targetPlanet['der_'.$resource[$elementID]] + $debris[$elementID];# ^/ y. @% a! G9 G* v
                    }' r7 X% _+ I! [4 K: M
                   
    9 q; e% p0 S9 V3 p                $debrisTotal                = array_sum($debris);9 K1 G) g) T4 E
                   
    . u$ Z  O. d3 s5 P1 [/ u" `4 |                $raportInfo        = array(( B6 E! a; Z0 h- E* p2 J
                            'thisFleet'                                => $this->_fleet,
    ; C6 o5 g7 \- J9 e+ Y% w7 b7 q$ n                        'debris'                                => $debris,
    3 y& ^3 q5 b7 d% Z* ]                        'stealResource'                        => $stealResource,# d  M! h, U6 L0 `# A
                            'moonChance'                        => null,  }& i0 F2 M- h' `* N
                            'moonDestroy'                        => true,
    & |2 S# ], K- \' F4 P                        'moonName'                                => null,
    : E/ S: r' u6 x; C5 e5 o                        'moonDestroyChance'                => null,/ K1 t, c+ R9 u3 k4 \
                            'moonDestroySuccess'        => null,5 Y  ~0 T# ?, F
                            'fleetDestroyChance'        => null,( S! S2 f3 q% S; J6 M; m
                            'fleetDestroySuccess'        => false,. Y4 S+ U7 u  C7 q8 o
                    );0 d2 X8 ^- I' M' k$ |  X; v

      ^) I9 U7 Q8 Q5 X' `        $destext        = "";$ ]1 S: A3 k3 h; ?, o8 v
                    0 v* B, z8 U* f) y4 C' T8 x' [' T7 r; c
                    switch($combatResult['won'])
    % M( B4 |' f1 m# E9 c3 a, e                {
    8 Y" K9 {+ S2 z; V; H' ~" J                        case "a"://勝利
    3 y1 ^: m: c( u$ q  X- X' k" u8 k                                $moonDestroyChance        = round((100 - sqrt($targetPlanet['diameter'])) * sqrt($fleetAttack[$this->_fleet['fleet_id']]['unit'][214]), 1);. {" S; h8 a& {8 @# f2 j# E( F& N
                                      m3 K  v2 V! k! i$ U1 a8 U/ K  m1 S0 d
                                    // Max 100% | Min 0%' b0 K0 M% W: P1 q; n
                                    $moonDestroyChance        = min($moonDestroyChance, 100);, N: |5 R) L4 _* _* ~
                                    $moonDestroyChance        = max($moonDestroyChance, 0);
    4 c/ s, u5 |7 R  L% j5 ]                               
    * u: o9 d) L% f: W: {. [                                $randChance        = mt_rand(1, 100);
    3 C6 F9 o, Z0 k$ X- wif ($randChance <= $moonDestroyChance)( r- w, S  ~- C* W
    //毀月成功

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-8-5 17:23:23 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM1 l7 |, V5 C4 L4 ]2 k
    先進行普通戰鬥
    ' J8 Z( ^; {; N+ t# S3 ]還有剩餘艦隊與死星- z7 R+ E" |4 Q8 y
    便會進行毀月
    ) D0 t9 |. L+ _* b! C
       ok,多谢老板!
    * ]+ r' V' G1 Z% \) @6 Z% W+ i4 V+ S% [

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    發表於 2016-8-5 18:13:18 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 05:17 PM
    ' M) M7 b' e5 W: s& z先進行普通戰鬥# X8 r5 I1 y" L+ s2 \9 g' Z
    還有剩餘艦隊與死星
    - M- v& u9 |2 e5 V0 |# R便會進行毀月

    0 C* d7 G$ ^. C: \1 r: a# Z我又来问问题了。。。  E: m3 N& Y! Q5 P& t1 S( p- C
    & m3 P# k( g! O6 j  O) f

    " v2 B. `1 ^+ W, Y: A* r                                    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,  J) Q- w9 {! n$ @+ {/ d' }. v
    5 |7 v" o' K) X" Z
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。2 a% K& g7 U) A( |9 U. w- j
    ; D5 ]) d' u' v
    % h4 Z' S+ a! D  F* P& Z
                                                              还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。) |9 C( a: r1 A3 @
    : Z( F# I; a8 |& K8 P3 y
                                           这个麻烦回答下=。=  5 j  K% {/ p% t& i

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    發表於 2016-8-5 19:26:13 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 06:13 PM
    3 H5 f  T" [6 f! I1 S) j2 h我又来问问题了。。。
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,1 ~: _9 c3 z" @
    ' t0 N: d  ^; D* q% {% B
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。

    : G% h1 s: f. w5 \& g( `* q- l3 ~. k6 A5 V( r6 S
    ogame可是没有联合毁月功能的。
    ! ~% w, {+ Q. h- P  L2 W联合攻击只是一般攻击罢了& e3 I  S0 ~% |. `$ t4 q
    没有联合毁月这种事; ], n7 e. ^" q: T# g) i  J

    9 H& }, M" l. }7 @  O  e6 ^
    比如A发DS目标C的月球,同时A联合B出攻击舰队进行正常战斗,# l5 H. s# \- n' Q
    $ K; s/ e9 j% L/ X
                                                      那么正常战斗是A+B的舰队对抗C的防守舰队和防御。。。。如果A+B正常战斗胜利,然后进行毁月计算,那么B的联合舰队是否会计算到毁月公式里面。
    " N- G2 f6 R  ]$ A( L# ~& J5 L/ [; }

    9 k  Q& X$ h. l( W1 R                                                          还有,,毁月成功后,如果ds成功离开就没事,,如果ds被毁,是否会出渣,出的渣是否会重新计算出月概率。
    死星撞月,大概會有四種狀況7 o7 w/ N5 Y, {1 e
    第一:月球爆了,死星沒事* Y- e$ k2 X1 }2 K; ?0 n
    第二:月球爆了,死星也爆了
    4 b, c/ A  o6 ~' R1 J第三:月球沒事,死星沒事
    8 g7 v; i. A( T第四:月球沒事,死星爆了$ R' i2 h6 p  S: c; K1 Y

    - ]0 O+ I3 r( W1 H" z6 \目前飛仔搜集到的死星撞月的訊息有:2 z: b) @0 G! T0 Y4 @" X  L
    第一:
    0 y. o2 Z. @6 s$ Q) i" r; ~  m目前尚未得到5 k  B. h2 F$ m- i( t" k  s1 z6 U
    20070505補充:8 @3 h# P6 q; R" A
    Flotte 月球攻擊
      D4 b7 b( _8 }# C5 D9 _你的艦隊來自星球 月球 [[x:xxx:x]] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你的死星的武器系統開始對月球射擊一波波的重力震動波, 震波間開始產生共鳴, 最終摧毀了整個月球. 所有在月球的建築都被摧毀. 多麼偉大的一刻!! 你的艦隊安全地返回母星.& G# \( |2 O2 L) S4 ?2 d

    * S8 a8 H9 q$ Y$ V4 z9 O第二:6 n6 I) h# H  P4 N
    你 的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球 [x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波. 微弱的震動漸漸增加, 直到月球碎成碎片. 大塊的殘骸飛向你的艦隊. 現在要避開太慢了,你所有的艦隊就這樣化成灰燼!8 b# X; F- i# `2 |# A3 w) c6 L: \
    月球毀損的機率: 72 %, 艦隊毀損的機率: 32 %  a1 X+ S0 F" _+ q
    (飛仔慘痛經驗)
    / J9 X, k; o/ C0 `: b, G8 H. A* a) B6 b& x& [$ {
    第三:0 H* l9 G6 x- l: L7 Y3 `
    你的艦隊從 月球 [x:xxx:x] 到達 的星球的月球 [x:xxx:x] 月球的地質結構不夠穩固, 因此艦隊回到母星.; a) T6 r) f- Q
    月球毀損的機率: 60 %, 艦隊毀損的機率: 35 % + F2 R8 N" F  K* i+ s, i
    (飛仔自身經驗)
    ' U1 @% D/ ]1 n+ r3 L; S, X0 h' L- ^. \7 V
    第四:(官網 zoehe 提供)! T4 R. m. }) x# W8 B0 }
    你的艦隊來自星球 [x:xxx:x] 到達 星球的月球[x:xxx:x]. 你死星的武器系統開始對月球發射一波波的重力震動波,但是事情看來不很順利: 重力波彈回死星, 所產生的共鳴使死星碎成碎片. 而且不幸地,餘留的震波也把所有伴隨的艦隊摧毀了...
    3 |( |0 Z$ M7 Q1 z: d
    造月成功廢墟會消失; I- L! A2 B5 l7 z4 h1 Q. L" P
    造月失敗廢墟依然在

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    發表於 2016-8-5 19:42:29 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2016-8-5 07:26 PM4 P( N# z7 }5 y

    0 z4 w. q% R5 I: ^) r6 Yogame可是没有联合毁月功能的。$ ~9 t0 m' ]5 D  p( F. q! ~
    联合攻击只是一般攻击罢了
    2 I$ V4 a- m9 _0 @- q3 K4 i
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??

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    發表於 2016-8-5 20:28:17 | 顯示全部樓層
    小夜曲 發表於 2016-8-5 07:42 PM* n& X0 v. I4 {
    也就是说,,毁月舰队只能纯ds么? ??
      y) Z6 M; g% P5 M' u7 k  w/ [
    没有规定要纯DS, I4 o, a, l9 ~- G
    但毁月舰队里一定要有ds
    % ?; H, _5 r* E5 ^8 ~5 b
    / c- C- K6 R% u) L; i" q* t可以同时派遣其他舰种支持
    - J$ V$ D. U( X/ E+ W9 J5 }5 s( _# j% ]8 e& O  _1 _" H
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