等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14891 / 14891 生命值:6%
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TA的每日心情 | 奮斗 昨天 00:11 |
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簽到天數: 5927 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉
% f% Q# _% j& E在精神不佳的情况下' L2 v* b2 i" Z. E
上来发文了 f. p; @, n a/ t$ I2 t* {( t% @
' A$ L u& n; k% b( S/ e; H
' _, y1 s/ Y8 O
高倍服寿命短是正常的6 p9 N% t( W- N0 L
平均每三到四个月就要开一次服
" c. a5 k# B; {9 {- g: r而不像低倍服半年或一年开一次
" o8 ?* r5 Q9 V5 f. c9 `u1早就应该于去年关闭
, {' G1 ?* R: v( T+ |但为了永久保留数据而不是完全关闭! v: c, w& c/ z- V# G$ U6 c
故仍会永久保留继续开下去
( {7 H! A. y4 \; F: i+ \+ m) m这个宇宙已经开了两年多了
5 }& n9 w# O( k- n$ Z# _问题已经发生 难以改变) n* s" C3 ^" J5 y$ ?; _
想要解决问题 只能在新宇宙中实施
/ O" `0 Y5 @( H; f7 J+ G, a
/ t/ Y6 b, m# _# V6 }* D+ [3 ~2 }下一个新服一样会开一万倍或五千倍
. |% \! ~/ x( r" z并设置行星数量上限
8 ?' Q+ w2 k$ }宇宙大小会是常规的9:499:15: P0 ^- S% r% o
并采用修正测试过的新版合理探险
3 B: B% ~" ]/ {1 j# R0 v并可能加入10个左右的NPC帐号8 v1 O, A" v* J
实现简易的攻击与防守
2 f4 c9 l4 c. r; I6 f至于何时会开新服# A3 t& S8 H" ^- [ {1 [: A2 J+ ?
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时
5 ^$ v; G, j3 {# B, x
- {. p0 Q, g( d2 U最重要的事必须先提前说明:
" V- ^: f/ I U; I* r' i% z游戏将在2016年内推出最后的版本
/ R# [" ~' I$ K, {会把该处理的问题都解决好
O6 V& f8 c/ Z1 E6 W: H(u1的问题没办法解决
5 R8 O' _5 R1 i& E3 d1 a5 y" f透过修改程序也是一样/ s" A8 m( h* |/ ]
也只能稍微缓和而已! v% n. A) O0 S1 V3 [
毕竟事情已经发生了3 V3 x+ X' a( z+ H' z0 k; g9 {; Y5 Q
数据改由每天备份一次)6 l/ {$ [# V* \$ A0 z) l
并更新到所有服务器上
( ~; N `3 G9 M n |明年起就不打算更新与推新功能3 t3 \2 U! u$ M3 ]
! A5 U% Q9 W# h' ^; h8 v
以后的新服都会固定倍率
0 M5 u% [3 f! v6 V(高倍服,这是游戏定位3 U" C7 G6 a7 f+ D) z& Z
我们的市场倾向是高倍服
: G% `2 Y. v4 C7 s- b9 S低倍服有太多间 竞争激烈
3 i& O/ F f& M( l; T- i且高倍服依旧是吸引人的地方)
/ W( U# N$ N9 w) r f不再每个服都不同倍率5 G/ ]# c& ?1 @/ d
倍率不同连同各种公式都要重新规划) N' m6 P. A' T% e; d
这是一件很累人的事
0 @+ V3 r' U5 h7 n6 D
& A# K$ M$ h" a% a$ ~/ g毕竟更新是一件很累人的事) r, L+ e$ h" |9 O4 e2 q3 K
而且频繁的更新也会影响到平衡
4 p0 _" D" I0 A- Y' f1 T6 y+ C. |. S' t8 b
程序都是有最后一版的5 s, R' D4 x5 z9 V% W* x
就像论坛一样
. Y( d f0 K3 S: |/ U- T' ]5 L6 l/ B6 Z6 L9 S
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法; t* F8 [# I" ^; ~: ^/ W l& K/ S: I
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进. Y# |! G5 U L c* i
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
5 i6 ~4 d8 @* K8 q9 O有现成品和现成策略参考是最好不过的
. r7 ]' }: } o4 ~% a能减少独自设计与开发的时间与精力
: I; a, P9 Q4 R9 y
2 z9 S2 Q8 D; s$ Z" Cu1毁月机率是ogame原版的公式:
# J, o2 @ R& Z& ~+ t7 j) @7 j: n代入数字进去就能算出
; B# T4 A9 g5 G5 f1 g) K[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
l7 w4 r5 v1 _7 G( V为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
3 D1 O/ {0 N- l3 [0 {( U# V解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例
- R0 U Z- N5 T
; \9 ?. `. R% i+ | }" ]3 C1 z# B
为什么2017年起游戏不继续更新了?9 M% J- u2 y# y2 P% r" I
因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
! d; t4 U) {2 E( H% |* s \4 d再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
5 {; K, D! L5 h0 z) B6 X% E" ^以及开始正式上班工作0 A( w0 E8 g! Q! L
) \8 d, k) _; i: [! Q+ W能尽早推出最后一版再好不过
6 P- @. } R/ Z+ S& z让玩家玩得安心 管理团队也放心
" |* y4 Z+ d4 C3 ~! Q6 x) N( c; r% t: |
一旦有了最后一版$ {4 Q* O: F3 T3 B6 o( a8 I
该担心的问题
2 b0 c+ W7 r" o- ~只有处理违规了- q. S8 @3 b9 | W* c
一样每天都会上线检查违规事项
! g0 d7 {( X3 G+ {8 g2 {& e, }; K但游戏没问题就不再更新 |
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