等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14748 / 14748 生命值:6%
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TA的每日心情 | 奮斗 12 小時前 |
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簽到天數: 5881 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉
5 c- l* q* k+ G: w3 Y! j2 u在精神不佳的情况下 B4 ]; @: A/ S t1 y$ `
上来发文了- _/ s# O9 Z# d( }/ f
* Y: z, l) a# t4 f% D* {! O$ n; j% g" n2 O, G/ M
高倍服寿命短是正常的
! _) \3 `) {, E2 s7 n. T平均每三到四个月就要开一次服
6 O9 y6 f7 J) E5 l$ Z而不像低倍服半年或一年开一次& K5 _) Z: P4 o7 [% K7 Q
u1早就应该于去年关闭
2 P1 i& y. g3 X5 M. i$ O但为了永久保留数据而不是完全关闭
8 | W* u$ P) @故仍会永久保留继续开下去
# h: a: F; _- e4 M这个宇宙已经开了两年多了
/ n+ z* h+ U& ~5 R" E问题已经发生 难以改变, D/ D/ [/ j6 l1 ~
想要解决问题 只能在新宇宙中实施
- i" H4 w, B8 ~; _, z" i9 m- z/ ^, t1 c) C
下一个新服一样会开一万倍或五千倍. @3 V1 V8 y5 ^" M9 E
并设置行星数量上限
$ U0 D! w: |. } M9 g. t宇宙大小会是常规的9:499:15. p' o% u' i# { ~+ h* m
并采用修正测试过的新版合理探险/ j% D* b: P! k
并可能加入10个左右的NPC帐号
$ G; a3 K/ G+ g+ t0 ^实现简易的攻击与防守
3 f8 f! e& n! S+ m+ N8 C0 ]至于何时会开新服. B \7 R9 ^- R
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时
3 X" N, n- q2 ~8 u2 K7 ^- C+ E
最重要的事必须先提前说明:$ ~$ H' g; ~' S
游戏将在2016年内推出最后的版本9 e3 y4 G D( V4 }
会把该处理的问题都解决好
% B/ q9 B* u- [5 v3 ?$ i(u1的问题没办法解决8 n. G, x! ?- @1 O( A/ }6 f
透过修改程序也是一样2 b2 h6 ^* _, J/ T/ @/ K
也只能稍微缓和而已
( x: {7 G6 {. I. ]7 G, S5 O毕竟事情已经发生了
, R3 ?1 g; \" \2 }1 T8 g1 b2 U7 }数据改由每天备份一次)
' h9 ~+ L% v, [8 D- T& I) j5 i并更新到所有服务器上# |3 Z' } @2 ~( d
明年起就不打算更新与推新功能: f0 ?& Z8 z7 ^1 Q6 x* @
2 T8 N9 \2 C% G' ?0 z
以后的新服都会固定倍率: Z0 ~3 \0 Q6 i# B( i s
(高倍服,这是游戏定位2 i5 i3 n- l" @: G" K
我们的市场倾向是高倍服
7 [" s+ b7 L+ Y6 K6 ?低倍服有太多间 竞争激烈
$ P+ a# A/ |& c) z: G& o且高倍服依旧是吸引人的地方)8 u& J1 I8 s E$ R3 m3 B: F: Y
不再每个服都不同倍率3 [* G0 X) L6 L+ q W' o
倍率不同连同各种公式都要重新规划4 Q3 K- M! J$ W7 C# B1 `
这是一件很累人的事) u" ~ ]: j' F# L7 M
( {5 [# O; {: J1 @毕竟更新是一件很累人的事
4 g0 @% ?+ F. F. d2 u# C9 X而且频繁的更新也会影响到平衡0 F! Q: I% ~( ^- T: J
. P. R( b0 S7 ?' i
程序都是有最后一版的
" T4 p# _& o+ R( m就像论坛一样/ t7 r" P; V. {+ r6 u
8 R8 k8 S. d& F2 e. S; X
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法; ~& e% |0 v. ?7 |, j" q8 h
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进% n( z8 C- ?- w {/ T" \
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。, A. k' E' |* _, L
有现成品和现成策略参考是最好不过的+ G0 K! m9 V. S, h
能减少独自设计与开发的时间与精力
4 g- C) g0 e c/ i! m- S$ o- ]& c5 O% }' {/ }% j, u$ V
u1毁月机率是ogame原版的公式:' e1 e$ f5 e. }$ v# `! e% x
代入数字进去就能算出
+ e) }2 {8 J( @[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)0 B5 z: X5 y4 l/ r( |3 I) R
为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案% K5 C# t5 g9 C3 K9 C2 a
解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例! D* q' D7 L' n
" K& E* I% y* O/ i% Y
" ]+ \2 O a3 p( N. m为什么2017年起游戏不继续更新了?
: s& \$ b. R. q9 r" }- ?因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
9 i4 I- X6 G) I5 B再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
$ t. r; B- A% Z- p以及开始正式上班工作6 g' M% d9 \9 J) R& m n) ]2 }
/ _% {9 K3 v! k! i
能尽早推出最后一版再好不过
' y7 E9 Q! ^* u1 p0 B0 Z让玩家玩得安心 管理团队也放心
5 }: t6 E0 B3 x# s' M' B0 J: O7 o
. q$ z5 r# `1 C# R. E3 Z2 A9 x! u/ V一旦有了最后一版
: M }7 l' L/ _7 w4 p) l该担心的问题
6 w' N3 T C8 p" D2 B2 C* Z只有处理违规了
/ e& ^& h3 ]) l; I( p3 e! P一样每天都会上线检查违规事项
! a" x1 M+ D6 _9 {: N' O, j& ]但游戏没问题就不再更新 |
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