等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15025 / 15025 生命值:6%
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TA的每日心情 | 奮斗 22 小時前 |
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簽到天數: 5975 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉
_# [7 B) t8 l; u2 e在精神不佳的情况下
9 j2 Z# y: g( ]0 {上来发文了
$ \9 B$ X4 o& J9 q& G4 J# q I! {( u% Y- L4 ~- Y: k; c* t; i' ?: B
$ {4 f5 a0 ?. `5 W5 G1 S
高倍服寿命短是正常的6 C' W9 {& P7 B
平均每三到四个月就要开一次服
: V5 k: z# y6 ^ ^' b而不像低倍服半年或一年开一次
2 t1 B7 k& C( l5 E8 M% J9 u/ ju1早就应该于去年关闭
( W$ b* Z4 ]( T- l; b但为了永久保留数据而不是完全关闭
: H# b4 [8 @9 W6 ~" u L! {/ Y故仍会永久保留继续开下去
6 L4 c0 p9 {; R1 N' d; Q这个宇宙已经开了两年多了+ t5 J- |# `7 [- ~; K
问题已经发生 难以改变! ^8 V7 p. U O
想要解决问题 只能在新宇宙中实施
/ U8 A& l4 `3 T- I: T: b" J7 A$ Z/ ^! ^
下一个新服一样会开一万倍或五千倍2 \1 p' \! l! G
并设置行星数量上限+ H/ @9 c% Y$ |+ a( d
宇宙大小会是常规的9:499:15' e: `3 E: C, q; V7 O9 k
并采用修正测试过的新版合理探险
" G# b2 V4 d$ Y* [, _6 M并可能加入10个左右的NPC帐号7 K; W/ r+ o4 U8 r* [* S$ ~
实现简易的攻击与防守% F$ t) F2 c( a7 S9 Y+ z; I3 z
至于何时会开新服: W8 O$ I7 q# l e6 k
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时- i \# Y. W' a1 ~/ ~
- w6 b- u. m6 N5 n% _+ v最重要的事必须先提前说明:
( T ]7 t/ ^/ J' s游戏将在2016年内推出最后的版本) [4 Y( F/ k" F: p
会把该处理的问题都解决好" R( V* |8 j# ]( }# W) t4 E- {
(u1的问题没办法解决
. z# }9 _$ T6 F+ h8 ?2 }: l透过修改程序也是一样
" [9 V: F8 Z0 L0 ]也只能稍微缓和而已
) [: c* U9 n& Z- N+ q' e毕竟事情已经发生了/ K. K- _* u( e, K6 X# P
数据改由每天备份一次). {2 v9 S1 L# C
并更新到所有服务器上: T% y% f1 a% X8 V
明年起就不打算更新与推新功能0 c6 c Y C3 ]& q3 p
+ u; I% K% X+ B# |
以后的新服都会固定倍率$ K A2 V+ p% Q7 R% n
(高倍服,这是游戏定位
3 S6 |0 [2 O1 R1 q2 s' T3 k我们的市场倾向是高倍服& c, |; S( j! k
低倍服有太多间 竞争激烈
! [+ z# ^" g9 a+ c" x" o0 _ ~且高倍服依旧是吸引人的地方)+ \; P2 J5 E: _6 f
不再每个服都不同倍率: ^0 x# [0 n7 D& t
倍率不同连同各种公式都要重新规划
1 `0 d# t, Z t2 l这是一件很累人的事
! F, _4 ?8 s- T! e. h8 N% P: e0 D0 q; V
毕竟更新是一件很累人的事5 W9 t2 N" _' T8 E) Q
而且频繁的更新也会影响到平衡3 Z. `: v) A7 { G" A
) H" I6 x9 r6 G/ A
程序都是有最后一版的
; ]/ D" Y2 A3 @, z2 k/ r7 l就像论坛一样6 c# C# s' P6 U$ y3 C9 f
& m! r+ Z' _0 _8 H, G. s
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
) B' C( _$ \ y9 P" U得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
2 x* g- n% }' l( J连官服都没有推出一个完整的手机版app。。( |; u% ]; A$ J. ~- H
有现成品和现成策略参考是最好不过的
7 n0 T8 i h0 E能减少独自设计与开发的时间与精力& Q# z% I# k* [1 H* k0 O& x
) `! f* I% f: @4 \5 V2 O
u1毁月机率是ogame原版的公式:
: @2 `8 X( J: @" O# `代入数字进去就能算出
7 R7 @0 o& f6 a7 w* \[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
) k! m. i: L. N, R& g3 k* m9 [4 Q为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
$ h1 o- H8 p e* W! ?解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例
' [9 D; N% |8 }5 z* F- u
s0 P! E3 T$ v0 O. d
w5 n$ w5 F; ^# @# A* b; u4 y为什么2017年起游戏不继续更新了?
5 @8 W' E/ U/ M" l4 _ o- T因为站长要去企业实习以及毕业各种准备0 t3 {6 S+ n, o+ o% u; d
再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法% v" x3 g- t2 _3 j+ v' p, Q8 ~; Y
以及开始正式上班工作
/ H4 @1 b6 ~& f, g0 J: ?7 I( t) ]' F, \- r! U
能尽早推出最后一版再好不过7 o+ k6 D" f$ k, }4 S
让玩家玩得安心 管理团队也放心" Z/ g# x" b9 N6 e' C
) }- z. H! y9 P/ ]6 M, g8 Z+ {& z8 J
一旦有了最后一版
$ C6 S+ J7 t Q6 |. m ?该担心的问题; ]) R9 N: E% P' W- N
只有处理违规了6 e$ z- t9 Q, V* |1 w% \, @5 r
一样每天都会上线检查违规事项
, j& |; b5 U. Y; r- {但游戏没问题就不再更新 |
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