等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15158 / 15158 生命值:6%
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TA的每日心情 | 奮斗 17 小時前 |
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簽到天數: 6025 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉, W o3 j3 k$ ?2 l. P& Z
在精神不佳的情况下1 Q+ _/ M' y. f, m1 |% J8 ]
上来发文了
( v& e9 d7 @( L. h. B( B! u% p: D& S
- }8 w! i D; ?; ^. [& z; r# C2 T8 R- q4 w! i1 o/ N0 [
高倍服寿命短是正常的* T: v# g( t9 Z
平均每三到四个月就要开一次服& ]$ Q7 t9 p b. H1 i1 M( {% O
而不像低倍服半年或一年开一次
6 e3 J9 H0 {2 L4 k4 Q- w) s( d4 |u1早就应该于去年关闭
: q' _; b; }% M. ?( v6 ^但为了永久保留数据而不是完全关闭1 E0 i) V2 l( t! q
故仍会永久保留继续开下去
8 J6 j, ?) f o2 r% ~1 j5 c这个宇宙已经开了两年多了% c1 ?4 m1 t2 ]4 Z4 u3 d9 Y
问题已经发生 难以改变# w @; T5 l8 S3 ?6 |8 Y- B: E
想要解决问题 只能在新宇宙中实施7 |4 d! b7 `5 F- d0 M% F- z5 o
0 n+ s% E2 e; E+ X m4 K下一个新服一样会开一万倍或五千倍
* w) b8 V6 M7 N! Y9 r并设置行星数量上限
0 t5 y9 D p; ^6 ?: A b( ?9 c宇宙大小会是常规的9:499:15
. ^2 `1 X/ g1 V. f% x, v5 [并采用修正测试过的新版合理探险
; t5 }7 P! K; i5 h/ B并可能加入10个左右的NPC帐号
8 H/ q+ S3 i8 a4 o [; X实现简易的攻击与防守
7 ?- f7 y/ K1 L' e/ l6 _至于何时会开新服
3 o# y5 `# m7 p& X1 l, P6 g0 D4 `11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时
+ ^& Q" t" \& }, ] @. E1 O) ^% Q: B, [4 h8 A [* {5 S$ K, R+ \ p
最重要的事必须先提前说明:! ~ S8 @9 d' ?$ L% V1 e
游戏将在2016年内推出最后的版本) p4 a* n$ r* K. H* f* G& G
会把该处理的问题都解决好
4 o \/ ]' G# w* M: _$ ~- {(u1的问题没办法解决
/ S3 s4 m2 u( L; N% L. h透过修改程序也是一样
# I6 S& n9 N8 _4 n0 L也只能稍微缓和而已; F; J6 h6 o& I/ {! V6 M
毕竟事情已经发生了5 `4 P& f; U( C' K
数据改由每天备份一次)
: [ C) L/ J' V2 a7 B' F- W$ j并更新到所有服务器上
6 V. a. Z0 h5 U3 M8 N, T% s5 g& }明年起就不打算更新与推新功能
$ ]3 |5 L2 {2 O" O5 A4 y3 y8 p5 ~% G9 t
以后的新服都会固定倍率
8 f1 A0 l7 ^" \7 ?(高倍服,这是游戏定位
- E9 m- Y) b' z3 ]7 p9 A1 R0 u/ @4 {3 n我们的市场倾向是高倍服" ^' |8 g! s3 B+ }1 ^. S
低倍服有太多间 竞争激烈9 R, {0 G$ `; f6 f9 Q, s" p$ X
且高倍服依旧是吸引人的地方)$ E' g! g7 n& `
不再每个服都不同倍率3 }) T* z* i1 J$ G9 }$ K
倍率不同连同各种公式都要重新规划' m \$ o3 M1 n& ~) p6 t9 b# o6 G
这是一件很累人的事
% _ {* {# g* k8 f5 k# w0 ?
+ b5 j6 e% m Y6 z5 p1 W: p毕竟更新是一件很累人的事! m( O1 U* d0 k4 }: v& m5 Y
而且频繁的更新也会影响到平衡3 S- u n- U' X6 m$ R: m& o
" y# `) o3 e& G# Y* M
程序都是有最后一版的& u/ g- N7 b' z9 `
就像论坛一样/ ?/ S" U- C- o1 b
( o/ Z6 B' O; V8 `* s; H. p5 b
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
) ^+ H, ^8 `, n+ T2 Z/ w& W' A) A: J$ }得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
: N p8 C! B4 j; @连官服都没有推出一个完整的手机版app。。: y3 ?) Z& h3 ^. @- U5 }/ z
有现成品和现成策略参考是最好不过的
" X/ u9 T" c8 F2 E S. P能减少独自设计与开发的时间与精力3 M) y" R" Q$ q$ J
+ q8 z- T/ J! z0 S. w7 ]9 r" v+ V' J/ S4 su1毁月机率是ogame原版的公式:$ S3 ^3 e) B5 ~' c ?& M
代入数字进去就能算出
# f" a1 I* k3 x/ q6 T$ R8 {[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)! T- z1 n, k# K! R
为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
* v$ F) R- U9 R- @8 h; {( l" k解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例% Z6 A) u1 E2 O" x) |
( O6 `: q0 o; R, l
8 J+ F; H0 ^6 N* M为什么2017年起游戏不继续更新了?
# H5 M% L$ H+ Z因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
) X' i* p( V9 y再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法" T; z7 }$ q( z0 h# G* K
以及开始正式上班工作
$ @9 O. D4 p$ D' }$ Z
2 a) u6 \: b( e1 v- M4 G" \能尽早推出最后一版再好不过. ^* i, `) @* @* m5 k K
让玩家玩得安心 管理团队也放心, w0 B! Q6 @! _" L# a
& T4 y: w$ l$ X' S. {
一旦有了最后一版. E/ {; O- X3 v8 Q6 C# s( q" p
该担心的问题7 u% C/ j- v* F8 \* V. V7 n3 \! L c
只有处理违规了, `7 e2 x7 ^; y
一样每天都会上线检查违规事项
: S$ U2 c8 u7 A' v1 B但游戏没问题就不再更新 |
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