等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15189 / 15189 生命值:6%
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TA的每日心情 | 奮斗 5 小時前 |
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簽到天數: 6037 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉6 A g5 g- R; ~* o/ [
在精神不佳的情况下! A) K+ _6 ^" V/ V# p" u
上来发文了 Q+ L N3 H# @, l7 {* A
8 S5 C7 k3 w+ a6 T% Z1 k& s% p6 T* ~$ z$ S) q2 C
高倍服寿命短是正常的, u; ]7 o' w$ H" _5 u
平均每三到四个月就要开一次服
0 H- r9 m7 y! {$ X: V2 j' P V而不像低倍服半年或一年开一次
5 V! P; g P6 ^) N8 uu1早就应该于去年关闭$ u- R9 O6 u) x$ `
但为了永久保留数据而不是完全关闭1 A# ?8 T( _, z% j6 h+ N/ w. ?
故仍会永久保留继续开下去
# G7 ~# U9 s5 {! I/ k4 i这个宇宙已经开了两年多了, t1 b. S1 G/ m+ O+ e
问题已经发生 难以改变
$ P; V0 G' e" F, z1 K想要解决问题 只能在新宇宙中实施
% e) t! c3 u+ [" y& C$ J9 F7 e' U1 s: t
下一个新服一样会开一万倍或五千倍
" F! d! q$ i! D' ]" F6 k并设置行星数量上限8 C0 d. p* x* ~, \
宇宙大小会是常规的9:499:15& A; o# x5 L4 p+ ^0 x; i
并采用修正测试过的新版合理探险
: n8 T7 y# l }& t8 m6 U% _& X并可能加入10个左右的NPC帐号, c7 N" k1 R, |
实现简易的攻击与防守
- l& g1 o( @+ G. C4 F0 `至于何时会开新服& W8 G' T& h$ n: h% I- b) C0 i i
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时
) R: g0 e$ p) [2 H- d! G1 y M4 g, {# F* j
最重要的事必须先提前说明:% g" i1 T1 |& m& D$ D
游戏将在2016年内推出最后的版本
O. P. k, r9 Y8 k会把该处理的问题都解决好3 b) z7 @* d$ |: f5 S2 D
(u1的问题没办法解决- ?& {, S7 t: i5 D1 Q# }
透过修改程序也是一样
! o, Y# U' x a( b- B也只能稍微缓和而已
; X$ ?/ {! G$ C+ J7 u# m) i# U! ]6 {毕竟事情已经发生了( O& q( G1 R, f7 c' x
数据改由每天备份一次). v' ` m& q1 I
并更新到所有服务器上- Z, B$ ^+ j% n6 O5 q9 E- T) _( [9 } [
明年起就不打算更新与推新功能2 ?/ u0 ?; M; c" \& ` E, ]. K
J: n# N0 R3 X. R5 Z
以后的新服都会固定倍率3 N$ W. U. A( g, W. C
(高倍服,这是游戏定位5 n) N+ J9 u$ x) o# d) M
我们的市场倾向是高倍服
+ |; E# I7 x2 I% g, f; d( G低倍服有太多间 竞争激烈
( m1 y1 {) l( g. t且高倍服依旧是吸引人的地方)3 P" G9 W6 ]& E- D2 d% c Z# ?- y
不再每个服都不同倍率; k; ~% @5 @6 n9 H
倍率不同连同各种公式都要重新规划
, a+ D" X0 X3 x$ ?4 C# {7 h" M1 u2 [这是一件很累人的事
* N6 M- ~* [1 z* u2 ^/ R) O8 o% a7 z4 D2 Y
毕竟更新是一件很累人的事
0 n$ D q" b! M1 w$ K8 s5 f' k而且频繁的更新也会影响到平衡
; x9 l2 _: M' u+ }! N* U9 D/ Z/ U+ L) _& r2 s; w Z
程序都是有最后一版的
9 y- V" D- K7 l: m+ t2 \+ `; ^就像论坛一样% | B7 m0 M8 }! z3 N8 _- E0 F
. Q' N% `5 u- b: ]* U3 W& x
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
5 t1 }( y7 k$ {- y得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
# t# K' G0 m# `$ F' R连官服都没有推出一个完整的手机版app。。 D" J9 P9 M/ q; W6 G( x6 w
有现成品和现成策略参考是最好不过的
4 K8 k! n4 d1 Y* C2 i能减少独自设计与开发的时间与精力3 e- p# m$ z B3 }& \5 Z! p/ J
* Z- ?3 V# l/ v+ v) H6 |6 ku1毁月机率是ogame原版的公式:
M2 |1 h) @, R8 ~代入数字进去就能算出7 V9 K8 Y" t$ K+ ^3 `
[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
7 B1 A9 Z3 r/ ?- G0 q为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案2 k! x$ l2 `9 v1 v$ p- c
解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例1 |$ g5 q& s% i2 L g) q
1 D3 o$ T' ]! A" L3 X4 W! T' D1 \
' a' n5 q: o- c$ N
为什么2017年起游戏不继续更新了?$ S5 v i* l- T$ G2 {! S
因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
1 v; ]4 P; A* c( {再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法/ }4 a" q7 T- {2 v# u
以及开始正式上班工作8 o% u6 x8 S& l! F- k
5 s% |% f0 T3 S9 D
能尽早推出最后一版再好不过% @% g3 u; n8 m# H! A% i
让玩家玩得安心 管理团队也放心8 Y% _1 x4 b3 D% I+ E- q
5 e0 a1 D e, p% `8 c, Y6 I5 f- T
一旦有了最后一版
' C% i# n- w. u, O该担心的问题
0 Y/ b) i# @# L$ f4 l4 `7 m只有处理违规了5 k* ~5 u @* o) k$ t# P
一样每天都会上线检查违规事项2 a# N* E k: A0 B
但游戏没问题就不再更新 |
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