等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14748 / 14748 生命值:6%
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TA的每日心情 | 奮斗 10 小時前 |
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簽到天數: 5881 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉
1 U8 \, B! y8 S5 w) W0 s; s在精神不佳的情况下
) z* e4 R% b1 r2 A6 J# N7 J上来发文了9 F3 J! _- S! J; B8 i3 c0 T" j
+ R3 U$ c, y! P8 k
5 Y; L5 P% `6 X" w! q高倍服寿命短是正常的# e ~! d, f6 e/ A c# `
平均每三到四个月就要开一次服6 l* K1 F3 C" N+ u# y: A
而不像低倍服半年或一年开一次
# o$ N4 I' u8 c- ~. Y# r# h2 Bu1早就应该于去年关闭
3 b$ p. u4 A+ P% W1 D H但为了永久保留数据而不是完全关闭
# @1 U; T; X! ~0 i+ l) X故仍会永久保留继续开下去6 k9 K/ F1 L$ b
这个宇宙已经开了两年多了2 c: e$ u% C( ^6 `' R' D
问题已经发生 难以改变8 @, J: O7 K$ a( W+ N
想要解决问题 只能在新宇宙中实施% K# b+ P! Y, c# G; {: o
3 z N" W. H2 t$ g下一个新服一样会开一万倍或五千倍& S# ~0 J" x0 f; G* ]
并设置行星数量上限, w! {. _3 l# z# I7 y7 Q2 v
宇宙大小会是常规的9:499:15( A; W6 l( H7 @6 A0 t
并采用修正测试过的新版合理探险
4 U8 F! `+ S8 I并可能加入10个左右的NPC帐号
, d( y0 r8 E" P( U; I3 ~$ D W* y实现简易的攻击与防守8 C! m: v9 p) a% f/ z
至于何时会开新服$ {( n/ y, w/ |1 s+ l+ [+ ~
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时) N/ |' p4 O$ r- ^& K
. S+ g% Z3 U/ T+ ]0 p% ]最重要的事必须先提前说明:
" |4 H2 |3 g9 t游戏将在2016年内推出最后的版本
' P1 z7 l! D' S会把该处理的问题都解决好% j4 P7 X: T; F3 i0 Z- m
(u1的问题没办法解决& C q2 F) u4 T& \* w
透过修改程序也是一样
; `) m( n( f: J也只能稍微缓和而已
# p4 n5 _' f! H; m" F毕竟事情已经发生了
) D. i: O3 }0 m% q% g数据改由每天备份一次)
' b) _' N6 d0 Z并更新到所有服务器上; O1 F/ R# e# B2 ]
明年起就不打算更新与推新功能
, s1 d& m' {: n) Z" D' l$ B
' c' f9 _( J* H4 W/ e以后的新服都会固定倍率
% ~0 W2 P0 O7 g) p1 ?(高倍服,这是游戏定位
: X! {1 v( T7 H* i7 @" A; m我们的市场倾向是高倍服' ?7 W8 Q8 y5 S& V: c) _1 o) v1 x
低倍服有太多间 竞争激烈# V! T; T: C6 J( h) {
且高倍服依旧是吸引人的地方)
* |' Q4 r, {/ d; W" X+ V3 ?! }不再每个服都不同倍率: d i% U: o0 I0 ~# _$ z& }2 ]( D1 x5 a
倍率不同连同各种公式都要重新规划
* `0 R( c5 s0 g I这是一件很累人的事' S# L" p; }4 _3 g ]6 c: V) }6 B
4 L, M+ T U1 [" }4 h毕竟更新是一件很累人的事
. r$ k8 f$ e, p' r" \2 b而且频繁的更新也会影响到平衡
0 L. v" s& |& A! {1 c" M6 ?: P( O" m; ?( G4 I4 @
程序都是有最后一版的
* j6 Y8 H/ a2 \0 o. ~2 S就像论坛一样% I! K; Z4 M; |" N; }) }) d
8 s* }" f" |+ h$ O3 K至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法' Y( [/ @% _- }
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进4 K6 Y( V6 {* {6 d; ~8 {
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
" @6 B* O0 {# ~7 x! Q- a有现成品和现成策略参考是最好不过的' e- `4 d3 w2 I# H: |" J
能减少独自设计与开发的时间与精力
) T! @: L5 c6 o" c. f+ A; k" o _+ {8 F3 Y5 @& s1 E5 p* o
u1毁月机率是ogame原版的公式:
: i' w* k$ i, N3 i7 |8 j代入数字进去就能算出" A. n% t' G4 s, X+ a
[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
# F! j* R$ [; H3 ^) q为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案, W! l" W5 H2 ~- _2 I$ ^$ r& @
解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例+ r7 S L# f& S' s
& a8 v+ A& l3 u5 ^4 M
h) E, b, h" h# K( V为什么2017年起游戏不继续更新了?+ L( K2 R0 U' N2 K% g8 M8 Z
因为站长要去企业实习以及毕业各种准备6 w; e) i$ B( |% s% D
再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
f& U" h6 O3 J以及开始正式上班工作6 `% G- y) }+ q
' Y; w9 M2 p3 C' Y4 Q8 j! r3 k
能尽早推出最后一版再好不过5 V1 W& e3 l+ y; Z' ]
让玩家玩得安心 管理团队也放心% n( \1 K% h" {6 f7 z* P
+ [) u# L1 f5 l7 y一旦有了最后一版
! N# x+ L; v' H9 s' ~该担心的问题 H I8 l( s1 ?# l0 c- g% [$ K
只有处理违规了
: \/ I% ~- q2 @9 x一样每天都会上线检查违规事项
P9 u: |' }: Q; |' U0 `6 m但游戏没问题就不再更新 |
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