等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14862 / 14862 生命值:6%
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TA的每日心情 | 奮斗 3 小時前 |
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簽到天數: 5917 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉
& x4 E; e! O9 W( R9 |在精神不佳的情况下
( j- J/ p% I0 V. Q2 I' l& R' s* w上来发文了 L$ T) T* f3 |) \, j" n7 J$ o8 R# |
' J9 ~9 O! [9 ^* ^% g
+ j/ V+ o. R. n2 M1 ?高倍服寿命短是正常的 f; \ H; \' D* y& {" k, h1 R
平均每三到四个月就要开一次服# k, O! e% d; K: |; w( f
而不像低倍服半年或一年开一次! v0 |( g6 a$ B. Q9 R; p( U9 @
u1早就应该于去年关闭
K, B- Z2 L2 H' Q8 }. x' |但为了永久保留数据而不是完全关闭9 F u& C# x" E) S
故仍会永久保留继续开下去" Y+ S- O+ [; N! ?1 t5 l) P
这个宇宙已经开了两年多了
( d' h% W; K" |! ^8 L% O问题已经发生 难以改变
7 y F; |* t. U& i" I( L" |/ u想要解决问题 只能在新宇宙中实施
9 V1 r# ^! b) t2 Z' c8 U
1 B7 ]* {+ {1 J5 b6 ?1 T下一个新服一样会开一万倍或五千倍) s6 ~& ?) p; e& o% |
并设置行星数量上限
# h% l- R# k) Y, l宇宙大小会是常规的9:499:15: v; J2 z3 D9 C, _$ k% T* ]% C
并采用修正测试过的新版合理探险
! I8 U9 J# t1 [5 y; m7 W并可能加入10个左右的NPC帐号. t' [# ^% R/ }- e3 y3 ?
实现简易的攻击与防守3 h! b: s! i/ F; q
至于何时会开新服5 M! T( n; W+ N) M4 }' [
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时# ^# F7 n9 @/ [/ t9 ~ g* I$ S
4 X0 D" Z) G% R' A( Q最重要的事必须先提前说明:
" [* ~0 b- f$ ^0 @# c游戏将在2016年内推出最后的版本
7 u& M6 j f3 k$ K3 v/ }; A会把该处理的问题都解决好
, b# C! V% a- z- j) A(u1的问题没办法解决
) ^9 h9 O* Z' M3 M" E4 q# X3 R透过修改程序也是一样) c1 O; V6 B! P. S
也只能稍微缓和而已; |: _, _# _" E: q9 K5 h
毕竟事情已经发生了
, g0 `' C4 p1 t数据改由每天备份一次)
+ P+ T$ ]6 D* F4 X' ]并更新到所有服务器上( a* }: t- g: E, z9 W
明年起就不打算更新与推新功能
" E% d3 l( L2 Q
; z$ D2 G" E% B! j0 _- ]' Z$ z9 `以后的新服都会固定倍率$ ], Z0 z/ d" Z; a( E$ o- I2 D
(高倍服,这是游戏定位5 Z* K* s) L$ _9 r- K2 q g6 F
我们的市场倾向是高倍服
! }7 Z, e2 t" \' f低倍服有太多间 竞争激烈
! k5 G8 u' e+ w5 A; r4 v9 I' h且高倍服依旧是吸引人的地方)) N9 S: s$ m B3 N
不再每个服都不同倍率7 j+ b/ o. _' P& w
倍率不同连同各种公式都要重新规划
3 F* D' u6 l( U$ v4 H" N( ?7 j这是一件很累人的事2 r* d4 p7 L1 N z8 ]4 C
6 |8 f9 E6 R* J8 a* v# o. a! q* B毕竟更新是一件很累人的事
; J7 B& ^. g7 Y/ w5 b% `而且频繁的更新也会影响到平衡
' H8 K& X }$ Z6 s' a: Q3 }$ M! ]: _) j2 g/ B- ]# g
程序都是有最后一版的, q8 I% h* y) ~; e
就像论坛一样
" m$ X( x, `( ]4 c- w
! L# o* ^" P! e6 o3 o9 O! o0 p# l至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
2 W" K: u: `) \/ Q) A B. G得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进5 L$ m; L; D- l+ m" W6 ]
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。) l% [- d8 u4 P! U* Z0 ?& j: z
有现成品和现成策略参考是最好不过的
2 c8 s4 e+ Q3 v5 g! l* G能减少独自设计与开发的时间与精力- u1 y8 }# D4 s! w
; U8 L2 Y5 f2 _% p: p+ v0 nu1毁月机率是ogame原版的公式:* W1 Y7 _* @% g0 v5 v( Q' N
代入数字进去就能算出
9 l5 T3 p7 P3 K- m[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
7 h' \, u3 Q% q' V! {为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案9 E, B* U! m& h
解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例
$ L& k: R' ]; H8 Y* S( K ]( ?& i6 w3 W3 J
4 t' h& G# k- Z% J: @1 s# P+ U
为什么2017年起游戏不继续更新了?* O. _$ R: N2 j2 Q( z
因为站长要去企业实习以及毕业各种准备7 P U7 s+ c6 [1 y0 J3 v. o, q1 z
再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
. j7 ]) M4 n3 q/ q! l! y' F: `以及开始正式上班工作
0 S# C3 ], r/ U' o
( r% }/ b" p; y- e0 b4 ^" m能尽早推出最后一版再好不过7 i1 o7 W- _( j) d; p
让玩家玩得安心 管理团队也放心
# g; S5 h8 ~( o! J4 N, \: ~9 Q) H$ i( T* K; n
一旦有了最后一版2 k) T' y% z3 e9 F8 T( \
该担心的问题
. ?4 p+ O& L T+ ]0 d$ r, m$ j! ]只有处理违规了
9 ]" i5 \7 W, L0 `. R2 k一样每天都会上线检查违规事项) H& H9 F2 d5 T
但游戏没问题就不再更新 |
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