等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15024 / 15024 生命值:6%
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TA的每日心情 | 奮斗 20 小時前 |
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簽到天數: 5975 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉
3 p% a: m5 L& {0 T在精神不佳的情况下2 y n4 c1 v; b- N9 |
上来发文了
0 b4 ^" |8 g( S9 g. C5 M: K* [* S! R- l1 C! m
! J1 Y. r: }( m' [- h高倍服寿命短是正常的
5 x! d" ~9 |& o$ o+ p, e5 C平均每三到四个月就要开一次服 z K. q2 M8 J3 ~6 R: ~; u
而不像低倍服半年或一年开一次1 {% P# W) V) L; z0 Y
u1早就应该于去年关闭) J& Q2 T: q5 c& s! H
但为了永久保留数据而不是完全关闭+ [. i- E0 s, V1 X: \
故仍会永久保留继续开下去& \' ^3 r5 v) @, M/ T6 I+ h; ?
这个宇宙已经开了两年多了
5 A8 g5 Z7 o: t* N' e2 I; q问题已经发生 难以改变, ]- S% T8 ]$ J, s8 f4 S! n& \
想要解决问题 只能在新宇宙中实施
% E" d: Y e) w* E/ ]- q& X2 F( T2 ^4 G* C, {9 D. l3 _: r! k3 h9 Q! c
下一个新服一样会开一万倍或五千倍# s; C; H' G, w9 d- V% F
并设置行星数量上限
a8 n( [( E. ~宇宙大小会是常规的9:499:15. C$ Y. ^) @: c0 h f% V( Z
并采用修正测试过的新版合理探险
8 ~6 }( F- @7 _并可能加入10个左右的NPC帐号, D/ N: V( ?' h) m' o
实现简易的攻击与防守2 s$ T% ^5 }& Q8 u+ @" P
至于何时会开新服3 w1 @7 O2 V6 W
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时$ p S* h4 w. j
4 _& f) V& s& u7 Z9 j9 q2 N
最重要的事必须先提前说明:
) x; U0 x E |+ N k, `7 L( l. O游戏将在2016年内推出最后的版本; _4 w; Y9 @/ {5 z
会把该处理的问题都解决好
, N# T* C: x9 v4 f. T% L4 |+ y: a(u1的问题没办法解决5 L! c- N9 {. z; l3 D: ~
透过修改程序也是一样: |/ C I+ U7 F" M& t5 E; J( {
也只能稍微缓和而已/ k6 d6 Y. m7 b( {% P8 x' _
毕竟事情已经发生了, s& D* I" q s+ r# Y, D1 y
数据改由每天备份一次)
8 Q$ q7 \ I( L9 i( e并更新到所有服务器上
1 ^. r7 v0 N- n$ C' n/ C明年起就不打算更新与推新功能- V3 K6 e$ V' a6 R, {
, f* P9 _) s$ f9 y& K. J! g. Q以后的新服都会固定倍率
# v6 A4 [( ^. z* Y( f+ N7 h! i(高倍服,这是游戏定位
* ? Q, Q. ~# i' t" q8 w. V我们的市场倾向是高倍服
& ~ o! j! p5 k5 z$ \低倍服有太多间 竞争激烈0 s9 @5 V- w$ |6 b/ @
且高倍服依旧是吸引人的地方)
9 E" v6 E2 M* Q$ U/ ~ c不再每个服都不同倍率1 o; C- H1 D. G; x! [; z1 E
倍率不同连同各种公式都要重新规划
, H# [ S' S9 u( `( `这是一件很累人的事
, p* [- {. [) c5 O0 ^
% Z$ U0 X6 U4 e: ^6 v8 Z% }+ Q7 R毕竟更新是一件很累人的事
' I2 y7 k5 T5 x8 a2 z而且频繁的更新也会影响到平衡
( F6 R ^$ p2 o* w' Q1 f% M" n
+ l9 A' i- B& o) {" I. G" A程序都是有最后一版的3 ?& N, | X% N; i( T% c3 g5 q
就像论坛一样# d: B* @6 L* J
5 m2 J4 k. E7 j至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
6 h# E4 X$ d, |7 u得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
, q+ c" ?; k9 v" z3 G连官服都没有推出一个完整的手机版app。。9 m2 O$ @8 L4 ~: G3 `; @
有现成品和现成策略参考是最好不过的
' S, f9 A2 n! z" v: |" n6 c能减少独自设计与开发的时间与精力
/ S2 |) v9 f' {* Z1 n5 \) Y2 i; f1 y
u1毁月机率是ogame原版的公式:! p, ]- W0 |: ^
代入数字进去就能算出
+ H2 j( C' }2 T' G1 [& Q- x[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)7 t. k' N0 A7 f0 X
为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
# W Q; X7 z, n5 h$ E解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例$ p0 z" \% R/ l8 t: \
l' d, D+ H# {' j
$ E L0 }* v2 z. P
为什么2017年起游戏不继续更新了?* C6 |* f" d) d9 J$ m' U _
因为站长要去企业实习以及毕业各种准备: b' _$ V- ?) k; e Y) x
再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法) r7 v" D( O+ l
以及开始正式上班工作
) Z7 h& y8 W1 s6 G$ u( l( H# C# r. ^) |
能尽早推出最后一版再好不过
6 ~5 ~# K# S& }6 Q7 U让玩家玩得安心 管理团队也放心1 i9 A, f6 k# _' J, Y
- p4 `4 t5 F! N$ v
一旦有了最后一版
. t K/ U4 O8 V; h! m' L- |该担心的问题
8 g2 E, ?6 e. d( h' {. U, }9 I只有处理违规了
s1 ?. n0 j$ }# U4 P1 M一样每天都会上线检查违规事项& d0 G! X6 {) u; S( w
但游戏没问题就不再更新 |
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