等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14915 / 14915 生命值:6%
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TA的每日心情 | 慵懶 8 小時前 |
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簽到天數: 5935 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉; @: P2 [+ m U
在精神不佳的情况下5 V/ K. b1 l S0 O
上来发文了
5 L/ ]' O- D4 i2 Y' [" c0 P8 ^
" M: i& I9 u3 e; |6 A4 R; X. M) z+ B7 S$ D; K2 y3 p
高倍服寿命短是正常的
8 v T. f2 T& I1 Q& c+ }5 q5 o平均每三到四个月就要开一次服
. M6 z# j7 B5 n9 f6 n6 B( }8 E+ U0 W' M而不像低倍服半年或一年开一次! g! V6 `9 I1 t+ @7 {
u1早就应该于去年关闭, N7 n' R; f; b; _- m
但为了永久保留数据而不是完全关闭
, s+ n6 s {" S/ j4 X4 ~故仍会永久保留继续开下去7 X- q; s* L- J$ y) z* Q4 }
这个宇宙已经开了两年多了
- P- n: @3 ^/ ~ K* o" `) U问题已经发生 难以改变1 @. k; z: a9 l( K4 G" A
想要解决问题 只能在新宇宙中实施
0 W( s( Y0 G1 p! G; m
2 d) [7 |7 p! M下一个新服一样会开一万倍或五千倍; u0 a5 F" s7 f7 V- n# @
并设置行星数量上限
- e9 s( u' l, {0 o! U宇宙大小会是常规的9:499:15" v- ]9 C! |: B: K8 R8 Q) z) A
并采用修正测试过的新版合理探险" D" x8 M9 u* L$ R' W, k6 F
并可能加入10个左右的NPC帐号
' W3 d/ q/ v! |& L: u实现简易的攻击与防守
9 i$ O; h, n% Y9 O: q) u至于何时会开新服
# ^9 u- W, T, s! l11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时
5 u6 K' @. I: ]( b" M5 l0 p/ J) e$ i" b, i& c
最重要的事必须先提前说明:
1 p0 ]0 l- s. t$ e: _游戏将在2016年内推出最后的版本; C# d0 }4 O/ E/ B3 v
会把该处理的问题都解决好
7 N3 R% C' I. i+ ]) e(u1的问题没办法解决
1 P+ W# ~5 `% S3 u透过修改程序也是一样
# D# r1 K+ k1 z% T, ?( T也只能稍微缓和而已# g2 f2 C5 O) G i- e4 m- J
毕竟事情已经发生了
: l6 b0 p' x& w; o5 ^数据改由每天备份一次)
- Q3 M& J4 D$ U1 V- B. s并更新到所有服务器上
3 h8 |" s* b" G$ d- O明年起就不打算更新与推新功能! a' b) ^ J3 r0 _% Z# f5 e
. \& `0 |9 t# w: b4 E
以后的新服都会固定倍率& f4 E* ^5 i9 a/ f1 o
(高倍服,这是游戏定位
; a" U" G) H6 i我们的市场倾向是高倍服6 x# A5 f8 l, g# R# F! w$ c) |
低倍服有太多间 竞争激烈
! z$ M- C1 a, K. j4 x4 [7 x6 W且高倍服依旧是吸引人的地方)5 `+ o. r% f! c" H( T
不再每个服都不同倍率
8 @) F1 X _) E% H+ W倍率不同连同各种公式都要重新规划
) J6 m4 {' T5 F" E) J这是一件很累人的事. F0 l% X9 n8 E
0 T' N2 g5 Y$ z4 H) g
毕竟更新是一件很累人的事" F& n. l/ \8 X1 b# K
而且频繁的更新也会影响到平衡& \$ K! n. X6 C1 ^
0 X" ~1 b( q+ d7 n4 p程序都是有最后一版的
( |$ d& ?" _$ n/ H1 w# [# P就像论坛一样; A7 [8 y% v2 I2 t& ~
1 @2 M* Y) Q4 U7 e. c& c至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法3 a9 e' Q J- k$ l
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
1 x' w' f( G8 a- U* g连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
; a2 ^% Y% E/ E' P/ o0 B% V, ]2 v& R有现成品和现成策略参考是最好不过的8 I7 Y4 Z& H+ Y X: j4 z
能减少独自设计与开发的时间与精力
6 ]2 ~. Y! f/ t. S: g5 s( O/ Y
+ e2 P7 h8 x. B! L0 |u1毁月机率是ogame原版的公式:5 l I5 H2 s( {5 V( k
代入数字进去就能算出
! x/ E, D( s& Y, P& v# r[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)- n, m! k" r( t2 i# |2 E! c/ L
为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案8 t3 {7 U' R4 o- R- J8 J
解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例& K( {3 k8 e- ^8 n5 `
0 I, w/ C9 i3 m+ T. d7 G) W' p
- B3 k% _$ l9 B
为什么2017年起游戏不继续更新了?
, X6 x! O R, q0 N x. v因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
0 l2 Q3 p$ G3 X- P再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法2 O. a" W5 j0 H: f" H
以及开始正式上班工作
! l! F: z* {$ C7 a8 ~1 ]0 c5 O* k" X+ Y
能尽早推出最后一版再好不过
) A9 p, M% j# e" p- x! V1 l$ T4 Q8 c让玩家玩得安心 管理团队也放心
~3 E+ j! F- F+ M
# T: v, E- }7 A3 [2 r一旦有了最后一版
6 @" ^. I( F/ r6 j% q( P; u$ W该担心的问题
# C }- O4 m* [/ P+ R只有处理违规了. T. u- [8 M# ~# \
一样每天都会上线检查违规事项
, y0 g/ y' C+ s* l, N. s# k但游戏没问题就不再更新 |
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