等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14334 / 14334 生命值:5%
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TA的每日心情 | 奮斗 21 小時前 |
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簽到天數: 5766 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉
) S4 Z# \# F! ^! y$ e在精神不佳的情况下1 w( X1 i' P; b
上来发文了2 R' `1 s# o2 s" O
1 Y5 e3 d4 e9 s5 {* s" a: f1 M5 X7 N) k2 D
高倍服寿命短是正常的
9 ^) R% x9 O. V8 V# h$ F8 {平均每三到四个月就要开一次服
e" y+ |+ b7 [7 b, Q, W而不像低倍服半年或一年开一次0 ]8 c& N2 |# `" x2 G" i
u1早就应该于去年关闭" D" x5 q, P2 r; ?3 b
但为了永久保留数据而不是完全关闭
0 E) }) J) ]( ~; ^' {/ ?故仍会永久保留继续开下去7 {) j: @! g+ ]7 ?
这个宇宙已经开了两年多了5 Q! V. b% @$ ?0 o6 g0 L S
问题已经发生 难以改变
. z, B5 g0 P8 w- I2 k" x7 ~1 D5 B想要解决问题 只能在新宇宙中实施2 F' ^6 p+ y- M; L: e% R' e( L
7 V. @! X" W2 {下一个新服一样会开一万倍或五千倍
2 V0 S' l7 A% k8 C P6 U5 \7 H并设置行星数量上限
: K: i! c3 D, Z p+ j% r6 _宇宙大小会是常规的9:499:15) S7 u0 ^4 V% H' v' N) u
并采用修正测试过的新版合理探险
0 W1 p0 h+ U6 m* ?并可能加入10个左右的NPC帐号+ r) g* X. \0 G1 L1 m
实现简易的攻击与防守
2 H% Z. ?7 i7 f: v# p: k& o0 \7 s至于何时会开新服$ m0 z5 i6 f5 I: F
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时; p0 B" m% o0 }6 J: w' g
( R z* d1 T D" |最重要的事必须先提前说明:
! F% B2 }. o( Q2 e' D8 V& X3 M+ @游戏将在2016年内推出最后的版本
2 ~( h% Y% a$ `9 v会把该处理的问题都解决好
, C% B( s4 |0 o(u1的问题没办法解决* L8 Z5 u7 I8 c6 P6 F2 ~3 L
透过修改程序也是一样
7 b( H. F/ t9 d7 q* m也只能稍微缓和而已
; P9 l" T1 ?% ?4 `3 r毕竟事情已经发生了
- {/ h( Q) z8 C( |数据改由每天备份一次)% H* o# R" {- Z6 E
并更新到所有服务器上' b/ n$ C6 X# F- S; C
明年起就不打算更新与推新功能: H- R; V, c- Z8 f4 R) b) }
$ U& ]) S6 I. ~以后的新服都会固定倍率1 T5 @5 q$ D1 {" e# n
(高倍服,这是游戏定位% o: B0 e- [8 H/ ?/ r
我们的市场倾向是高倍服
; \3 ~4 G7 ?: D: A" z" @4 I: Z低倍服有太多间 竞争激烈( y; i3 A! H. M- y: r0 m2 s3 ^
且高倍服依旧是吸引人的地方)
- ^' [0 [1 {5 B2 Z- }不再每个服都不同倍率( z$ R C" b4 _. D2 l
倍率不同连同各种公式都要重新规划 i5 a/ K2 S3 H3 n# O( p+ X) ]$ @- `
这是一件很累人的事& R; H" _2 t1 P1 c3 Q
) O! G5 [) p% L0 D毕竟更新是一件很累人的事
' ] y$ [0 O# j; f2 i, x而且频繁的更新也会影响到平衡2 I5 h& \- [, R6 |& j! C
* O, C8 `. _. f9 E& c0 {
程序都是有最后一版的+ v" s# y M3 x* ~& I
就像论坛一样! R2 M4 B; {8 V6 R& U7 }7 z
0 U* d/ v7 u& M9 s% g! E/ b
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法* R/ ]+ r1 o; e6 x! F5 U
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
3 h5 L; Q* v: w' h连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
. G0 M, I+ Z& m, ^4 I5 t有现成品和现成策略参考是最好不过的
' R3 h# q" M' j7 n6 J. a# f; a能减少独自设计与开发的时间与精力
. A w' y" j" i2 S F' b% m
/ A, U+ l) v5 W, u" ru1毁月机率是ogame原版的公式:$ K9 }$ G" d/ m
代入数字进去就能算出# j. C" w" i O
[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)$ D) T1 ~2 t$ {* J9 ^
为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
, K3 ]( o& {8 U9 F3 h解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例2 Y8 V3 D+ E) k: O2 _( b' v
- x. u5 A1 b8 C# P6 P) E. j/ z& S6 L
为什么2017年起游戏不继续更新了?2 Q% h5 x6 X8 W: L" Y/ u- e
因为站长要去企业实习以及毕业各种准备, Q) ~- Q* b5 h2 V1 ?( i U
再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法( I5 t; t, `6 ?/ _. M
以及开始正式上班工作1 g8 g: V9 R7 j O/ x7 b
3 @; `. C1 k a" E/ F4 N. j能尽早推出最后一版再好不过
2 C4 X" { \/ h2 |: ]让玩家玩得安心 管理团队也放心* w- Z/ k/ d* m
$ Z% @3 g/ M0 W$ X$ M一旦有了最后一版
4 t. h5 Q" B% R+ E该担心的问题/ Y4 s. ^ f$ {
只有处理违规了 d+ J6 n! O5 E
一样每天都会上线检查违规事项
' {0 S4 c( _$ T0 l k1 `但游戏没问题就不再更新 |
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