等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15078 / 15078 生命值:6%
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TA的每日心情 | 奮斗 昨天 00:54 |
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簽到天數: 5995 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉
1 e/ b# z9 B" }8 `9 [5 t在精神不佳的情况下
0 N9 M4 N- Y0 h7 a) u r上来发文了5 F: W% N0 V/ t
& y6 x: R$ D+ o; v% d( d
r( S p! Y* ^高倍服寿命短是正常的! Q" g' F, }. n& W' B- }- u+ o( |
平均每三到四个月就要开一次服
; i7 d7 ?% Z' Q8 G& n而不像低倍服半年或一年开一次
5 ?+ q+ \) _ G" a9 c- \4 x4 eu1早就应该于去年关闭4 ] M) U9 {4 x4 a+ l0 F$ ^, Z( r& F
但为了永久保留数据而不是完全关闭5 H" A7 q# i0 }0 h4 q# n
故仍会永久保留继续开下去
# Y( x6 X4 d4 f& _' O' p1 F) }2 [这个宇宙已经开了两年多了
1 ~) ?* O3 E4 r8 d问题已经发生 难以改变
~1 Z0 k! A, |9 O想要解决问题 只能在新宇宙中实施
2 w% E) T9 G' R8 S2 W) g& z* \" v( C+ z
下一个新服一样会开一万倍或五千倍$ O# E& s. w- o4 I) U1 w
并设置行星数量上限
& _, \$ f6 ?, @宇宙大小会是常规的9:499:15+ T6 D0 N6 v& {1 v% ?
并采用修正测试过的新版合理探险
; s) u* Z: y0 r' [, B8 ]; Y. I并可能加入10个左右的NPC帐号 i6 r9 n( Q: u3 X
实现简易的攻击与防守1 H; t+ a: ]: `0 J8 Z! X
至于何时会开新服1 D3 P7 z+ v1 Z+ y
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时
) ^" c3 e- y: z* g) j; J* R/ n- w; Y: T+ a" {+ \
最重要的事必须先提前说明:$ B' ~% t w" x5 ~; a9 @
游戏将在2016年内推出最后的版本
+ a/ N+ v) N: N* F; u9 p/ }) |会把该处理的问题都解决好% \$ \* X6 R8 n( y" l4 y9 a7 Q
(u1的问题没办法解决
9 U6 s0 f: ?1 S7 w& N$ m透过修改程序也是一样! {$ G5 G- S+ F" L; N- n; d
也只能稍微缓和而已
5 I b4 @+ P4 u/ p* w) U毕竟事情已经发生了
7 j1 x+ J% N, y0 m# d) F数据改由每天备份一次)
; ?2 N: Z- q5 u, w' K1 q并更新到所有服务器上, [4 ~ S7 m0 J+ i* c$ w
明年起就不打算更新与推新功能9 ]5 Z9 ?, m- l A% ]7 \( g) g. b. b8 o
5 C6 O5 b" ]. j) y5 F8 C6 U
以后的新服都会固定倍率: N0 l8 H: l! ~4 q- `3 W
(高倍服,这是游戏定位
0 E1 M4 A6 y( ]2 G0 n* ?我们的市场倾向是高倍服
. R7 H/ X! Z/ m* y' i) h( M0 B低倍服有太多间 竞争激烈
. k( o8 D w% ^/ p$ G. b+ A; N& c$ J且高倍服依旧是吸引人的地方)- d& ~" I5 E' W( }, M
不再每个服都不同倍率 l" F' A' Z+ b( P
倍率不同连同各种公式都要重新规划* y. `/ A2 G: a i% U. n' g
这是一件很累人的事
+ o! G* T/ U) z- J4 l6 q" ^- K) f# i9 {6 r! m, a* E
毕竟更新是一件很累人的事0 X# y; m/ N: G, A1 B
而且频繁的更新也会影响到平衡% k7 A8 t# D3 h- l( _+ F
( T: _ T2 N+ e$ G程序都是有最后一版的5 v! q0 X' b5 P6 p8 `
就像论坛一样0 Q" @ ?- ^1 E! h
/ [, I/ Y8 j: I至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
/ X/ }4 D# f B得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进" K$ Z# L! P- z) l- N4 F9 K8 ^
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
" [9 c! j3 a! R6 }5 `" w有现成品和现成策略参考是最好不过的
$ H/ h) s9 l, Q# i7 O! d' e能减少独自设计与开发的时间与精力
: W8 Q8 n' O) x+ }
3 Y0 ?0 A6 e; R! \9 Z7 Zu1毁月机率是ogame原版的公式:
1 O% e6 ?5 C3 |1 q5 g代入数字进去就能算出4 [' |5 b- |# l) L+ l% P: n/ L% F; @6 h
[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
, R. g* p7 C4 t8 K+ x为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
) S6 z3 j2 V9 U2 W解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例2 n4 }9 H0 z! E, s a, q# @
& v' {9 e- S" q3 r3 Z/ p7 H, P4 r( F$ f, t. J" d" B" K
为什么2017年起游戏不继续更新了?1 M' s: i* W; m* |
因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
4 D& |9 N4 o4 M& f8 c再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
, `) V: ~$ |! Y3 ^1 T以及开始正式上班工作% d* u% ]0 }% ?* F' z* u! c
# o* N3 V4 e( Z0 F: `* h6 K( _7 Q; p能尽早推出最后一版再好不过& c7 s# D4 x* l" p+ c
让玩家玩得安心 管理团队也放心
2 a2 V* x# r% t1 ^! k. C* I" C/ g
; X/ w5 W) V7 O& f9 \- D: h# \一旦有了最后一版
' y2 j& |. m$ O8 @$ P该担心的问题# J: a$ ]' ?5 X
只有处理违规了
2 l! q, o( S/ ?1 g一样每天都会上线检查违规事项' K. [/ j: e7 _' E6 A6 }/ n# }) t
但游戏没问题就不再更新 |
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