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等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14444 / 14444 生命值:6%
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TA的每日心情 | 奮斗 17 小時前 |
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簽到天數: 5806 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉& B; y1 K; ?6 v3 o
在精神不佳的情况下3 p% r7 G9 y; o
上来发文了
- D4 \% @. u5 p+ N7 D
- e( v4 Y1 H9 [9 c1 D; s' [4 L
+ Q& ~5 b( ~4 ?高倍服寿命短是正常的
3 v7 t3 \2 c# d% w9 e平均每三到四个月就要开一次服
& a' p6 D8 i& S1 M7 T3 m而不像低倍服半年或一年开一次
a! C% M4 ?' w( k. [( lu1早就应该于去年关闭
% c) p, n) w6 W但为了永久保留数据而不是完全关闭
" b# T: i2 _) ]6 @, Y故仍会永久保留继续开下去
* l! x0 K- x5 q T7 m这个宇宙已经开了两年多了7 p8 y5 c" i' y' x5 z) L! A% \1 h6 f
问题已经发生 难以改变/ y. D9 V3 L j2 M! t
想要解决问题 只能在新宇宙中实施
1 [% ^, I: \+ V& q+ K) e9 }& L# q B$ Q# h
下一个新服一样会开一万倍或五千倍2 e5 f5 h8 K, ]# o! [
并设置行星数量上限" S1 |' l, W( }% P8 ]/ J) d
宇宙大小会是常规的9:499:15" A, w+ A$ T+ w4 L' S! w2 [2 S( v
并采用修正测试过的新版合理探险) e( S( C7 K5 ]8 C
并可能加入10个左右的NPC帐号: `4 f% \/ t1 X. m' M8 I
实现简易的攻击与防守/ A, Z' G! C7 d3 ]: ~8 z0 g
至于何时会开新服3 ^2 }1 s2 J* w) l5 x0 Q
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时, |) K2 P) x6 z( L
p0 a; A* U! \9 Q% H
最重要的事必须先提前说明:
2 e/ a8 B$ h& l0 t: X G游戏将在2016年内推出最后的版本
; `7 \; f9 y. m/ a/ s7 `8 @. R& F1 j" y会把该处理的问题都解决好
4 ?. K" [" [: l' W, a(u1的问题没办法解决- w: v5 U- P. g0 R. ]9 o0 G
透过修改程序也是一样4 @- K5 x% O1 j" |' ]
也只能稍微缓和而已& B9 w& o' O9 W" a- R G
毕竟事情已经发生了 y' I$ B* p0 O. A- P! Q% T9 K! ~
数据改由每天备份一次)' a' _& S1 s1 u
并更新到所有服务器上" c, ^, s6 H9 v
明年起就不打算更新与推新功能
1 M& K0 I l* `+ U. f# I) B0 _# r% X) X s( k
以后的新服都会固定倍率
' ~+ y: G$ `8 s' v# I& [(高倍服,这是游戏定位
# D" J' X/ ^& d/ c- X* }: x我们的市场倾向是高倍服% `( V% f4 e+ u
低倍服有太多间 竞争激烈
, D( x# V' C, J7 w# I且高倍服依旧是吸引人的地方)
W2 }5 R; `7 d9 o6 ^) k不再每个服都不同倍率5 S2 A0 K, w m# T! Z1 m9 W0 `# @
倍率不同连同各种公式都要重新规划+ e$ L: X, W% j/ W; G; w
这是一件很累人的事1 i$ h3 y% i3 j, b9 \$ ?9 ~( d( P) L
+ e- i+ U0 d2 T
毕竟更新是一件很累人的事" J5 b& t; [+ U- B5 q9 C" r
而且频繁的更新也会影响到平衡) f: y; `) n' b- u5 L6 t f
' y& F) P( f, T, }2 ?. X+ T程序都是有最后一版的
6 G2 o& ?; m+ L5 P就像论坛一样' w( O0 @/ c; n# K
3 v1 C! J( D; a. O* d o
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法5 J: d) B* I1 [
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进/ \( }/ `6 p8 s$ h( B1 x* l3 e" F4 }
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
0 Z! |% r* V1 t( w3 g有现成品和现成策略参考是最好不过的
7 H9 |, j/ O$ r能减少独自设计与开发的时间与精力' Y. r s2 c4 v5 W2 {
9 M' u# |7 {0 U: J7 c3 q
u1毁月机率是ogame原版的公式:
- Z( c- M1 p+ L0 K( }. Y$ U代入数字进去就能算出. K p: W' r# r
[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
+ N' R. }+ L- [' v/ E为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
) W) L" e. S. U: p* E8 i解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例
* N: L2 q/ d+ S9 N8 T7 w; k7 Q7 Q0 a, j! o8 [. w/ _
/ k. H) @6 W m1 r4 \$ ~1 U: i) @
为什么2017年起游戏不继续更新了?
1 W" o" U; v. }- a* N: c! L' X因为站长要去企业实习以及毕业各种准备0 A" g: B$ C9 Z1 T/ L
再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
H, R/ q3 H3 S! u$ \ P/ g以及开始正式上班工作+ k: v" ]$ a) m8 ~
4 Z. k/ k; _; e能尽早推出最后一版再好不过
1 c) q% u- p- B. b3 k$ u" y4 E让玩家玩得安心 管理团队也放心% M t: `9 W! j
7 @* {/ o9 G3 R% |1 j. B; I一旦有了最后一版( A1 t$ s% n c% F3 {* b
该担心的问题
# ~& @! ^2 _, u6 B$ L6 ^# u: |" j只有处理违规了" T( [% Q: `/ B0 @
一样每天都会上线检查违规事项* Y. Y' j5 b2 `2 y
但游戏没问题就不再更新 |
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