等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13562 / 13562 生命值:5%
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簽到天數: 5488 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉' q2 G: Y9 L& J/ I4 U$ ?8 I5 _
在精神不佳的情况下& H+ \4 {& M& g0 N& l
上来发文了
& I2 r$ O _' F5 L, e4 ~- l$ @* S) }9 I% y
9 f4 R/ ?8 s5 e; w高倍服寿命短是正常的
+ t+ p# A. V: \1 A: z t- L S% A平均每三到四个月就要开一次服
& g* i! f4 w! Y! ?: v而不像低倍服半年或一年开一次3 M; E+ W1 N5 R! _
u1早就应该于去年关闭( D- g$ v. {( ^. \% e2 m
但为了永久保留数据而不是完全关闭
" D, [, l/ ]& D. b故仍会永久保留继续开下去
3 M% \" h$ _0 S这个宇宙已经开了两年多了- S$ g! @0 G4 N2 m) \
问题已经发生 难以改变
6 n- A; r* h2 {9 y* P! O& a9 ~9 g8 I想要解决问题 只能在新宇宙中实施
6 o6 t8 \- [6 j) E" v& x$ y C) q" F7 e+ Z" g" R
下一个新服一样会开一万倍或五千倍
; J3 O! R M( E* Y并设置行星数量上限
; Q j+ j; M5 _. n2 X: I, O# `' B宇宙大小会是常规的9:499:15
* ~2 H9 P/ p: a+ m# y4 V' B* _并采用修正测试过的新版合理探险
$ w8 m1 ~ e: a6 T并可能加入10个左右的NPC帐号
3 i% n2 M$ K5 J6 r9 f" [" b实现简易的攻击与防守
' u( \) W4 M' \+ s5 g8 X至于何时会开新服. J$ \$ q( }5 N
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时- [ Q0 `* Z6 M0 B' u+ }7 X5 G( V
7 r# M8 s' l! x最重要的事必须先提前说明:7 c( R2 J' D6 M+ Q0 T
游戏将在2016年内推出最后的版本
# R6 X! u4 H. D% j会把该处理的问题都解决好* a8 C2 \9 o8 \1 c
(u1的问题没办法解决* C0 s9 q" b2 B! Z8 y
透过修改程序也是一样6 ?6 ^/ H1 `: C
也只能稍微缓和而已
- B8 {" S1 O4 I# p/ t3 F毕竟事情已经发生了
! @4 ]% |- W" O) ]% B& W0 _数据改由每天备份一次)
" k" H5 t4 }% O0 g8 U并更新到所有服务器上8 ]( k" M! A3 ?1 V
明年起就不打算更新与推新功能% v. [- y% K- Y* ] V/ M
- m: e. p# [+ G( K以后的新服都会固定倍率
+ d' p0 y0 s, d5 A$ t! ](高倍服,这是游戏定位" [( {7 {: e3 a0 i
我们的市场倾向是高倍服
3 d: N) z5 ]! Y% n* m+ K低倍服有太多间 竞争激烈 Y# I. Q: G6 i2 W3 a1 X+ A
且高倍服依旧是吸引人的地方)- g. w) `) z/ _6 ~
不再每个服都不同倍率; ?; f" @; I8 K3 ?
倍率不同连同各种公式都要重新规划6 J# d8 H) v! V; [- `. D
这是一件很累人的事6 K5 ^ h4 Z" m! }2 q! F$ J
% L) o9 q# _3 q I$ I6 L
毕竟更新是一件很累人的事2 s3 E7 z2 y! G. B3 Z
而且频繁的更新也会影响到平衡
/ g$ W/ ?4 ^" G: t& C. a+ i/ ?) ~- d' e* l6 b0 L- V
程序都是有最后一版的
2 x6 @# z- W9 i! }% |3 B2 f& }7 b1 m就像论坛一样
2 ^. e3 P: G* X; o
" w5 v6 E, G0 e, L' B至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法- V, U: \/ N9 `
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
" ?. W, ]9 @9 Y2 y/ z9 ?1 a连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
4 V2 l: u$ y, S" i8 a有现成品和现成策略参考是最好不过的
0 z3 h1 ?( [5 h- a+ g# [- ]! j; Y5 X7 e能减少独自设计与开发的时间与精力7 L% N' _$ m) n( J2 ~$ {
" P4 q. v: [( c1 J, v+ c! ?
u1毁月机率是ogame原版的公式:
9 C, j* v& c2 p S/ N" _0 O7 ]代入数字进去就能算出$ m4 s, B5 e Q$ ?# u- r5 r: C$ I
[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
0 [$ E% u8 |& y+ p h为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案/ r, X' f8 u" m6 G( [. U+ h$ ?
解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例
3 M5 M* P7 |9 M6 S6 ?
' {# @; l& v" K, v# ~
" P" @0 F; }5 d5 f1 l8 I- g1 ~# u5 V为什么2017年起游戏不继续更新了?
# V" l% C; A% ^, ~/ V/ f因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
- }0 X6 f- o+ k1 r$ W再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
; A. Y8 K$ ^# F0 a4 \2 A K以及开始正式上班工作. D; g3 H) z. q( f( E# s
3 t3 |4 E; n( h. H! z能尽早推出最后一版再好不过$ |% Y5 l! g6 w" R! ~, d
让玩家玩得安心 管理团队也放心% U6 x' B! g7 s: M# q! a6 O
. |3 f. P; k( h一旦有了最后一版2 C# j1 W# k6 P# c. t/ V1 u2 I$ g
该担心的问题
& s6 y2 f8 T2 ~& E: O& P& A& O只有处理违规了* r: v3 V" I- X4 `
一样每天都会上线检查违规事项$ g% b) \6 ?5 }0 k; `, P
但游戏没问题就不再更新 |
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