等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13994 / 13994 生命值:5%
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TA的每日心情 | 奮斗 昨天 01:18 |
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簽到天數: 5641 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉: f9 g2 K" E: m( p( D
在精神不佳的情况下
, J# @: A: p7 R9 F+ d. y4 _上来发文了
' W. Z+ \" G* \4 W0 ~; O# k6 {8 W
4 D L7 t/ E8 f2 C
3 Y$ E3 m& h5 g* l6 g1 D4 P% a/ F* `' l高倍服寿命短是正常的
7 Q1 j5 `* i# A4 {$ h平均每三到四个月就要开一次服3 t, K; ~* i% R
而不像低倍服半年或一年开一次2 M4 }( B' x! l$ t
u1早就应该于去年关闭- ^% n, l- h* z0 j* ?9 ~
但为了永久保留数据而不是完全关闭
' A1 _( M3 z& O7 M+ ^ z3 r故仍会永久保留继续开下去# A% o& }2 |; v1 K
这个宇宙已经开了两年多了
+ F. Q- q7 b, Y; \8 u问题已经发生 难以改变3 E R$ y E0 ~5 F: ]7 e# W6 ?2 _
想要解决问题 只能在新宇宙中实施
% Z( o/ u; u6 a- ^) }3 D& B$ b' N _8 `" M$ f, Q, s
下一个新服一样会开一万倍或五千倍
/ l2 K2 v4 Z/ z* j1 g, W* r: N5 ?并设置行星数量上限! V; M# r2 L+ k
宇宙大小会是常规的9:499:157 I; y6 p8 _+ E I1 x i8 N
并采用修正测试过的新版合理探险
0 r% l% ?) a3 t7 k" E- k1 h并可能加入10个左右的NPC帐号
4 t4 ~ | n; @* P2 H实现简易的攻击与防守
1 u- Z' V0 j3 k( c: E至于何时会开新服
) K, |, l* ^) e- p+ {: e7 t11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时
$ I, D+ x" k/ b3 o7 V! F0 ^# j" C2 g9 I
最重要的事必须先提前说明:
/ i5 `: j' | D9 w游戏将在2016年内推出最后的版本
" A p! R0 Z" ~# n) I会把该处理的问题都解决好* ^ X9 _3 c% y1 }" M1 v' u
(u1的问题没办法解决
6 P- Z: F. p4 z" c2 Y透过修改程序也是一样' n& ]$ \9 k6 |
也只能稍微缓和而已
& o$ d' O) y9 q0 `毕竟事情已经发生了
. F+ o( H- }& J: y% k2 P' U数据改由每天备份一次)
1 Y# d2 \' l9 V' p# B1 @并更新到所有服务器上/ _; g( V, S/ x$ O
明年起就不打算更新与推新功能
/ w4 u6 i$ C! j1 j; I0 j* Y
* {/ D4 f8 G3 E( x以后的新服都会固定倍率
$ l9 v( Q* K* V8 G+ X+ j(高倍服,这是游戏定位
1 p3 r+ _5 N" O1 P我们的市场倾向是高倍服; t( r: z1 M! d1 A
低倍服有太多间 竞争激烈9 W+ \, N, n6 R6 x: Q- e S+ x
且高倍服依旧是吸引人的地方)
6 a% `) B/ Q& l* Y) Q- K, B8 }* A不再每个服都不同倍率
z7 c9 O( ~* s/ I9 b2 k倍率不同连同各种公式都要重新规划0 A1 w' R' ~4 C# l6 X) y5 b0 P% W7 G
这是一件很累人的事
* L t- K: K' O! r2 S* r, A2 G2 o) q; @1 f( Q/ ^+ Z
毕竟更新是一件很累人的事/ @" v0 ]* M4 s5 _3 a
而且频繁的更新也会影响到平衡
( h% F! B1 @! j4 W
; z5 w( G$ }1 ?& X# F6 b程序都是有最后一版的1 R5 I& N1 ], V3 i/ X' N; x+ [: d
就像论坛一样+ @& e, u" `' n Z9 R! \8 ]" u
\& n. F$ [# \$ C( w
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法9 S9 `% l/ Q1 k t( {$ m% ]- R# |4 o
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
* Y# I# w6 M7 f3 J$ L连官服都没有推出一个完整的手机版app。。1 o% q7 \7 e& H& ^4 ^! P4 R
有现成品和现成策略参考是最好不过的6 z9 _6 z: ]5 F M0 U
能减少独自设计与开发的时间与精力/ ~, ^+ x( m1 l$ H
) {2 R2 D5 L/ `& J* V4 P% O
u1毁月机率是ogame原版的公式:
+ Q! b0 y4 ^- j; w/ x7 v代入数字进去就能算出
5 F5 V2 }3 K2 h$ x0 I% K; v; f[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
5 S5 a7 z* b7 X0 J为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
9 m3 J8 \: K" A! |# k解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例
9 v/ [! Z$ c9 y
& b8 v- ?& [9 H/ E j3 |, s4 C7 _
为什么2017年起游戏不继续更新了?
6 z/ m2 i D$ s- v9 k0 g因为站长要去企业实习以及毕业各种准备: K9 | n0 Y; g1 u4 {$ o+ f
再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
! B# \: c- c: {4 s: }9 b2 @! `* Q. j以及开始正式上班工作' \( p4 j- q( f. d/ k( |4 P8 B3 i
( O2 X! ?& y: V3 I能尽早推出最后一版再好不过
* G& n+ i8 U; Y8 w) |9 r4 Q, H8 P让玩家玩得安心 管理团队也放心) p Y* K; `- L0 W x
* W$ S+ r, _" X一旦有了最后一版) z7 @: p% r- \% p& o6 i7 M% s
该担心的问题6 e1 a7 p3 T; D* V$ M
只有处理违规了8 L, s. p2 p% z
一样每天都会上线检查违规事项
8 a7 n2 S* \/ ^/ L但游戏没问题就不再更新 |
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