等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14808 / 14808 生命值:6%
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TA的每日心情 | 奮斗 16 小時前 |
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簽到天數: 5899 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉# F/ z) P) _$ @1 m$ M
在精神不佳的情况下
) O% s2 g* W) P: C" p" m$ @上来发文了
! l- P- ^, N/ Q" i; G
! r1 r. r6 b8 Q+ D1 z. J
7 S3 ~! c+ E' N. ]) x高倍服寿命短是正常的1 |; \& C. G7 f5 f/ t0 M9 F
平均每三到四个月就要开一次服 f* Q$ v2 o. y+ Z1 [8 K0 _' a6 I
而不像低倍服半年或一年开一次
1 u5 b' @1 M: }u1早就应该于去年关闭8 g5 _9 U% e$ p: s1 P2 s
但为了永久保留数据而不是完全关闭; C) R% q1 t( [( F$ ~% u
故仍会永久保留继续开下去
; T5 E3 C9 z% G1 c; _! A) f9 r* j这个宇宙已经开了两年多了% n% D4 R' ]$ C q) @9 x" C
问题已经发生 难以改变1 a9 v. d+ ~' r; k! E
想要解决问题 只能在新宇宙中实施
5 c X: W% F( r* d; c3 g
3 X; G( R! r1 w* w. n下一个新服一样会开一万倍或五千倍/ @: M7 n5 c' ]$ T
并设置行星数量上限
2 r* G" i1 ?+ A W宇宙大小会是常规的9:499:15# H3 t6 H) E. a) h
并采用修正测试过的新版合理探险
% W2 \- w6 G% E$ U并可能加入10个左右的NPC帐号
7 {3 S" g$ l* r, C8 Z1 F: Z ~实现简易的攻击与防守$ W- s0 |! t+ o. g) I- s6 J
至于何时会开新服
7 H4 ]/ Y1 [) W* I# ^, ^" h11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时- R+ T; y8 r2 z+ t
# B' w& m" E% N+ x# C最重要的事必须先提前说明:: s# E6 s2 X! e; p5 z
游戏将在2016年内推出最后的版本
6 K2 Y* w$ W3 O' `# w2 w会把该处理的问题都解决好
! {9 l# E2 X& e2 M(u1的问题没办法解决6 x6 X0 J+ @2 d$ h! b ]2 w- w
透过修改程序也是一样
7 _. ?' i9 o# e( n- L1 P9 i也只能稍微缓和而已
1 o0 J( Y& A+ K2 \/ j毕竟事情已经发生了
7 U C) g, Y) O) z1 c+ s数据改由每天备份一次)* X# e) z* m& u+ _6 z0 Y. g+ b( T0 l
并更新到所有服务器上8 [ \" Q# J: y$ j. \
明年起就不打算更新与推新功能
& | w. S" Y, ^1 Z: x" s9 K( [9 [" T2 n: ^; r! D
以后的新服都会固定倍率
: `$ S1 W8 Z S: p, Q(高倍服,这是游戏定位: u- E/ m, L0 _7 Z- t/ E4 _9 w' k' R
我们的市场倾向是高倍服
1 F4 q9 W- M8 `低倍服有太多间 竞争激烈2 {0 i$ s4 s2 @0 J
且高倍服依旧是吸引人的地方)& @+ D }5 E5 ?& k/ t2 y
不再每个服都不同倍率- v" \( {: F: b9 F% ]/ S
倍率不同连同各种公式都要重新规划
& ]" q# g+ j+ b" o6 C' X) N5 V这是一件很累人的事3 K W8 P$ B4 x! g$ Z& p
0 W) M/ [ q6 l5 x9 l" {( b
毕竟更新是一件很累人的事
+ R( A1 _3 A7 L9 A, Q, H! h# p2 V而且频繁的更新也会影响到平衡" o2 x( P/ I6 W6 Q5 w& z
7 `. x; E" t6 ~; _4 c9 I6 w7 i1 X
程序都是有最后一版的
% V! f" \9 G0 S! q6 ]就像论坛一样
, a: s! N/ X. o- z* p+ A4 W
. Y% R' p$ m& T) Y9 r/ j2 D- {至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
2 T5 H5 l2 Q9 g5 [5 C8 r2 ]7 Q1 s得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进: z1 H0 N+ Y3 R: C) ]5 k
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
9 u% X3 q+ t. d有现成品和现成策略参考是最好不过的
) B! ~3 k/ U; S能减少独自设计与开发的时间与精力- R& z" m! E) [
* D' c$ P6 H' r9 {: K6 o% Q2 M
u1毁月机率是ogame原版的公式:
8 [# d$ \$ D' Z L2 k2 ]( z代入数字进去就能算出) x2 B: @7 I3 V* [* B
[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
6 K2 \0 M# W- A6 E+ ]为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
7 ^; W9 E4 A0 T* w2 M2 X$ {解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例9 ~& R/ s( Z9 @: K7 g$ \
0 ]) r z; [! Q! M% B2 f; z% ]7 W3 L9 x- N7 }% Z
为什么2017年起游戏不继续更新了?
. Q* ^8 C* |) `) V; ?因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
6 ?: k% t6 N9 c0 C9 T) p$ W再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法$ F( D6 \0 O2 ^' B9 w
以及开始正式上班工作: ], I' p6 ^+ T. S
+ }2 o+ f, D6 Y" |能尽早推出最后一版再好不过. D R0 l Y' h# ]
让玩家玩得安心 管理团队也放心
- e5 Y7 X% r$ V% R R9 C
& n5 }- V7 \9 u* s8 Z一旦有了最后一版6 F. K5 `! t$ H' {
该担心的问题* ~) K4 {, ?3 p- U& e
只有处理违规了' y0 E( I! N z
一样每天都会上线检查违规事项
+ [$ I' e, v; A1 s1 L& I0 j但游戏没问题就不再更新 |
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