等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:12885 / 12885 生命值:4%
升級
100%
TA的每日心情 | 奮斗 前天 18:04 |
---|
簽到天數: 5234 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2016-9-17 16:57:05
|
顯示全部樓層
唉
+ @, e" [ ^0 @在精神不佳的情况下
3 N3 F! k1 X* ]5 L, w上来发文了0 j% Y4 X. x) a! O# X
* g& f/ }- c( I
% z- J+ J1 M* l* f8 w+ l
高倍服寿命短是正常的: c& f$ R6 |- E" R
平均每三到四个月就要开一次服
8 m: G* n* Q, I: c/ _而不像低倍服半年或一年开一次
2 g& I4 M, t, G9 xu1早就应该于去年关闭6 ~3 y; ^8 l, O
但为了永久保留数据而不是完全关闭
0 y# X& c9 d, a2 X( L% X* ]1 y" d9 S! z故仍会永久保留继续开下去
% [1 L% x J' A, X: h& _这个宇宙已经开了两年多了. S5 v3 ^; W' c! \0 D1 z
问题已经发生 难以改变$ r. Z; A5 a2 N4 q; \4 ?2 o
想要解决问题 只能在新宇宙中实施6 F+ s7 a: x9 Y
: H# w4 `/ X3 q下一个新服一样会开一万倍或五千倍2 }2 b4 F) _6 S! J! u
并设置行星数量上限
+ \" | C F( T3 L! ?- r% Z( ]0 D宇宙大小会是常规的9:499:15
0 L, F# ^8 z. Q/ l% O并采用修正测试过的新版合理探险
/ w: l6 R# S" I0 e9 i+ V并可能加入10个左右的NPC帐号
5 o; ]( b/ \* I) F实现简易的攻击与防守
' T* l) q2 }# o至于何时会开新服" q9 @+ k- ]- l# `4 @
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时; {4 w, v5 f' J6 o$ _7 X4 Y
7 b4 m+ {" N; C% L2 x
最重要的事必须先提前说明:8 R% C; W2 p8 O" K" w. }
游戏将在2016年内推出最后的版本) r% g5 |8 W) w$ K. X
会把该处理的问题都解决好
0 D. N4 C' J& d Q; K& H N x(u1的问题没办法解决
+ F% X3 {$ P; ~, g透过修改程序也是一样
! x8 U; d8 y/ ^! C0 `也只能稍微缓和而已
/ F& X4 I' c3 [( A, i4 n$ U毕竟事情已经发生了
L5 S6 j3 |0 G4 ] C& B1 i数据改由每天备份一次) u2 ] b; A9 a0 r5 M
并更新到所有服务器上
o! F- H; g4 h3 o( b明年起就不打算更新与推新功能5 ?5 L: ^; u8 }+ b
* I3 c2 ?# N! r0 x- y5 w以后的新服都会固定倍率
7 ]! O+ v% N( T) O5 J(高倍服,这是游戏定位) s: a' s2 m- y- T7 I
我们的市场倾向是高倍服
]9 X2 K8 t! O7 p低倍服有太多间 竞争激烈: R( Z8 j. q6 P- f! Q$ m' ~) R: B2 O& u
且高倍服依旧是吸引人的地方)
8 [! C) Z. i% t7 P不再每个服都不同倍率
( U$ A8 p7 \1 J8 A% _倍率不同连同各种公式都要重新规划
+ {* d7 X! |! f O这是一件很累人的事. s# L( i7 ]' f; a1 J0 x" s- ?
7 |5 M) Z' V9 E" E1 K' e+ U" M( z8 e. `毕竟更新是一件很累人的事/ b. V5 ~, a& O6 N7 R# x
而且频繁的更新也会影响到平衡, T5 \, g3 o0 ~1 u; p7 D* K
. R) y4 C% R4 ~+ g; E程序都是有最后一版的& C$ a" g' L; |, C9 R% T2 K
就像论坛一样
0 _. `: j/ S: Y) s! \9 Y1 E! H" J4 ^6 q! Z: C
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
/ C3 ]* Z5 v) O! l- E得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
% z4 q8 t4 `( L' u- V9 f7 _; V- X连官服都没有推出一个完整的手机版app。。# P0 B' n7 h7 T# S* X# |* m
有现成品和现成策略参考是最好不过的
8 }" O. E- U1 M+ Q0 n; J能减少独自设计与开发的时间与精力
e# V# o# C* C% T2 _6 K0 l8 r& S. J, T
, ~6 n' o( y$ z2 b% |u1毁月机率是ogame原版的公式:5 R; f3 Q- B* `8 Z6 w
代入数字进去就能算出
C5 Y: Z. X4 V% J! N$ E[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
# u# ]# [7 u7 _+ w2 T为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案: } v W4 Q4 `( C) k
解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例2 e5 n$ c, X3 \7 a0 ~0 t+ `
; [& C+ m, a f& p3 K/ k
( |: u. p/ }$ z! `! h
为什么2017年起游戏不继续更新了?
! z7 s, m" U% ?3 L- [因为站长要去企业实习以及毕业各种准备1 A" i% a* G9 U: @
再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法3 z R: k# b; ^- g6 Y
以及开始正式上班工作
7 y2 Z. ]/ W* K+ S7 x1 H# i: m/ X9 |/ f5 N. j' ]
能尽早推出最后一版再好不过+ @) ~& [7 J2 _/ k8 s
让玩家玩得安心 管理团队也放心
: r7 N- a Y7 `" P3 b- }. _
3 S; p0 c6 b5 T* Y一旦有了最后一版
6 u# _( k% s% W+ S) f9 R8 i, p( g该担心的问题/ j3 p# O9 S, B4 T S2 C; D0 T1 d
只有处理违规了% p+ `' i. c% p1 W Q
一样每天都会上线检查违规事项5 S) T! H+ T2 `8 ]! @" U7 F1 v
但游戏没问题就不再更新 |
|