等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14280 / 14280 生命值:5%
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簽到天數: 5747 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉: u% G" C- E8 D b$ C7 |( y+ u
在精神不佳的情况下$ B! M. R" P; Q+ Y% H
上来发文了
7 y- F6 v* ]9 Y# m, S4 @
, I6 s8 o2 v; f8 a
6 E& y' h, A/ h! h: \. I" A高倍服寿命短是正常的* j; \: ?. W' l* U" b. ^: a- b
平均每三到四个月就要开一次服
3 W+ w2 c* O0 F而不像低倍服半年或一年开一次+ e$ ~# l% V8 O z. O
u1早就应该于去年关闭
( h. N/ Y V6 R8 @5 A但为了永久保留数据而不是完全关闭9 s. P8 @0 h& ~; Y$ J* n( k4 Z" v
故仍会永久保留继续开下去: G6 |2 {7 n* {( W* Y
这个宇宙已经开了两年多了3 J" i8 F+ C% L4 M' z- K" L+ s* Y
问题已经发生 难以改变' q) B# t/ d. e: t
想要解决问题 只能在新宇宙中实施
$ ^5 ~# |; s1 O" @! [+ @
+ j$ ?# I) M! u) W/ o" S) t/ D; c$ L5 B下一个新服一样会开一万倍或五千倍) e' D9 D6 ^* N. w+ @) E, w* s2 l
并设置行星数量上限
# @$ O T9 d+ F4 b# y% L) H宇宙大小会是常规的9:499:15* `3 w& I* U2 s8 Q1 O
并采用修正测试过的新版合理探险
7 x3 p1 G. [3 q( ]并可能加入10个左右的NPC帐号
U7 {/ G0 [/ x$ ?实现简易的攻击与防守
* U( v, f* R( j% z% @) F至于何时会开新服
0 }* y1 k' R2 ?# s" Q/ H5 ~5 f11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时
, h8 N: |) B4 _0 f: j5 l: ~* H) q$ V& p! t1 \) s# v% x
最重要的事必须先提前说明:
0 J) C+ p- @. h. o游戏将在2016年内推出最后的版本
/ @' k0 A8 O" {3 q/ R6 u会把该处理的问题都解决好6 N1 k# ?. t& G7 f, F
(u1的问题没办法解决
' L6 u J, H/ ]4 T. {! f/ ]透过修改程序也是一样
4 g% Q5 z8 _6 [4 {* z8 l. d也只能稍微缓和而已
7 G1 O! C# t8 ^# u8 G毕竟事情已经发生了. X4 W E$ K# U1 ^4 _* u7 \
数据改由每天备份一次)) e i5 k4 M0 E3 T7 z6 S
并更新到所有服务器上1 t; ]' g g: ~$ g& \: e
明年起就不打算更新与推新功能: Q9 A7 s' \( g; b" P
; K; J I) u& i以后的新服都会固定倍率
- I, _( N4 ^! k: d4 p(高倍服,这是游戏定位
6 [9 d* b! w8 L我们的市场倾向是高倍服3 h0 b6 @/ t3 V' i
低倍服有太多间 竞争激烈
0 Z" [! Z! S. r9 S; `且高倍服依旧是吸引人的地方)7 z0 C% I5 x% i4 x0 G
不再每个服都不同倍率2 ^5 f5 V, Q$ \
倍率不同连同各种公式都要重新规划& i# R0 J( l' B7 O5 i% [
这是一件很累人的事$ o$ p$ G/ v+ G3 M# e
$ x" n2 Y+ L/ p毕竟更新是一件很累人的事3 N G/ c( K% i; @5 @ ~, v8 p8 x
而且频繁的更新也会影响到平衡3 y4 G6 f5 A( t5 {
3 i$ Z! s, M9 y: T% m6 c5 h! Z# Z- k程序都是有最后一版的
( k$ |& H( H: L9 b4 R就像论坛一样' R8 G+ U2 P c
: a5 V) Z/ N* H' t3 U+ y# n! l5 l至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法1 O4 P' W) C1 J) I
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
* E8 [$ ?% }- J7 T$ G1 l/ `1 X* O# b连官服都没有推出一个完整的手机版app。。) w( I1 I! L2 P/ f: ]
有现成品和现成策略参考是最好不过的
1 [) g. j1 K4 W6 d/ M2 M' p能减少独自设计与开发的时间与精力# L4 k# C: k* J5 n
+ p# x- O, \+ \. P$ I+ J& qu1毁月机率是ogame原版的公式:
& ^# \( V2 }: l4 _代入数字进去就能算出
5 [0 ^! E6 f4 l9 o: K[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)0 y/ p8 z! y* o$ ?# ]$ ?; o
为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案& Y4 S8 X, Z5 Q4 q( c, I* h
解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例
* g7 {( Y1 u" M% K6 c- t1 B8 r* b( ]) t, a- T) \
, f7 P) y6 n, M \
为什么2017年起游戏不继续更新了?
( C* ~$ p! \+ M6 v& [7 D因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
% U! G+ C; x3 R$ N# P7 P r4 F3 |" B再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法8 W1 a$ ?' q+ m- j, f
以及开始正式上班工作. w- l% V! a* J/ }, \; |6 h
- m+ O( A0 u2 H3 f5 w/ s
能尽早推出最后一版再好不过" z6 S4 G1 Y; c* K0 S' v; N H
让玩家玩得安心 管理团队也放心/ d0 b; I5 \4 A) _8 }
+ n, D$ D1 D# H9 j: h7 K一旦有了最后一版$ w+ O+ {' i' k$ [- m& c
该担心的问题- H) X" j( g4 L; P' K$ c
只有处理违规了' D K( h9 p# x
一样每天都会上线检查违规事项, O, \ R4 Y: }5 U8 ]# ~: ^
但游戏没问题就不再更新 |
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