等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14748 / 14748 生命值:6%
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TA的每日心情 | 奮斗 12 小時前 |
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簽到天數: 5881 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉( S( ?8 p( G/ D1 G a3 h+ U
在精神不佳的情况下
. n9 n7 z! p5 b& {+ K0 Q- |上来发文了
' i4 p, G4 s5 d% Y- e7 u* ^
7 c) o! a3 z" z/ H3 r6 t" b. P
6 \. u! y- P5 a# C! ~& J7 _高倍服寿命短是正常的
0 o! j& |' ]2 A8 n# R4 ?平均每三到四个月就要开一次服- t, ?' \, y: P3 U j- m
而不像低倍服半年或一年开一次
- W% o1 Q2 s# q3 @3 p2 iu1早就应该于去年关闭+ W- U R1 k2 V* Y1 c I" k+ M* `
但为了永久保留数据而不是完全关闭
* p4 A: [$ M- r& r: \故仍会永久保留继续开下去
# H$ y$ z, i9 @' l" P" a w这个宇宙已经开了两年多了" M8 C+ T' Y% ^% c
问题已经发生 难以改变 `, V0 q; I/ r1 J: n
想要解决问题 只能在新宇宙中实施) K0 Q, B! @+ u( h: P$ w7 G- p) Y
, V- l2 T4 B$ C" d" N8 B2 b8 c
下一个新服一样会开一万倍或五千倍
7 m% A A) J8 K2 `/ p并设置行星数量上限. e& t0 ^$ U8 K" r' x! g
宇宙大小会是常规的9:499:15
" k+ Y9 a1 H+ R4 Y- g" B( {% Y! P并采用修正测试过的新版合理探险
% k4 @2 @2 A7 N2 B: [5 b u' U, n并可能加入10个左右的NPC帐号+ ^- A5 D% @/ R; S9 x! j
实现简易的攻击与防守5 y+ Q m5 w, k3 u5 B
至于何时会开新服
2 b# H1 t. K* c11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时 R' R& \, o5 ?$ A4 z. e
( K/ r+ G' r$ V3 a+ H& o+ Y
最重要的事必须先提前说明:0 k( j: [# I, _; \/ d: B
游戏将在2016年内推出最后的版本
5 l( `6 K9 h0 g( \0 L会把该处理的问题都解决好
/ N* H0 |: H- P(u1的问题没办法解决
6 v8 P4 _* o) ]透过修改程序也是一样
9 R$ |6 p8 L! ] \9 J也只能稍微缓和而已+ [3 _. g& E( g. J! N2 i
毕竟事情已经发生了
7 b" H. G4 z" l0 }8 u7 m* K数据改由每天备份一次)/ P) a) m4 V8 Z
并更新到所有服务器上
8 j u i5 j, Q0 X( q2 e) o明年起就不打算更新与推新功能
4 S- B7 i& y' |- T6 N; f2 v
2 ~# `% C, [/ t, _. S9 I, O5 S以后的新服都会固定倍率% r2 b' o1 ` n [8 H
(高倍服,这是游戏定位
- D- k! j3 E; P' Y$ L" Q" I/ D: j我们的市场倾向是高倍服) c" ^$ G0 ?6 {4 p
低倍服有太多间 竞争激烈
F. K! X: C2 `' I3 y% ~0 X且高倍服依旧是吸引人的地方)6 d& D1 l% z( N
不再每个服都不同倍率, g5 J3 `$ A' N
倍率不同连同各种公式都要重新规划
* g1 o" _4 m7 ?% t; W* l3 `这是一件很累人的事
3 v7 Q+ Y" x4 i2 L1 I4 R. L5 }% z
毕竟更新是一件很累人的事
3 x# ?/ K# B- t2 c而且频繁的更新也会影响到平衡
0 \8 u& e# G3 q8 m5 ?5 S* X) Z$ C; A
程序都是有最后一版的) [ v, t f! X( o
就像论坛一样9 q$ p+ @( H8 _" B4 Q) Q
8 }7 [" v3 f% T% W5 [7 [0 ^: @4 c
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
! W" Q6 T$ `! K- R$ P9 l1 Z& `得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
; W& ^2 R2 f8 ?7 E7 E0 L连官服都没有推出一个完整的手机版app。。; f6 B( A# C; j i
有现成品和现成策略参考是最好不过的
9 v1 @6 _8 v3 j: g# K) \" j! e能减少独自设计与开发的时间与精力) g$ O# e. N0 i' q' D9 _. F
+ C9 h0 j: k3 X6 A
u1毁月机率是ogame原版的公式:
/ O, b; _1 K# e! T8 F代入数字进去就能算出
& s9 i; C7 O- d5 H[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
& z g) d8 a- ], o为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
6 G' m1 U4 f; H7 O) _解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例 ~& E$ q( n7 a, ~( T" J
; H# d$ w- p/ r0 Q. G) I9 u4 ?# W& Z& T
9 {9 i8 \, d! R为什么2017年起游戏不继续更新了?- X/ y6 M% C9 l) a- w! I
因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
7 f2 h. C1 K- k0 j' P# h" C( K再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
( H, E, P* a: A' n- k以及开始正式上班工作
4 d1 T L$ w/ I. ~6 K- e" b
8 w" A$ Y6 c& S& f能尽早推出最后一版再好不过
. K. q; T# B( V0 [3 P6 T5 M让玩家玩得安心 管理团队也放心
2 H& K( h# Z7 p. U2 z
7 J+ d* f+ P+ R, H一旦有了最后一版
0 K/ E* z4 D( J, B/ ]该担心的问题" l+ H* X# P1 g6 m8 h K
只有处理违规了8 { E0 `( R3 D* ^. a: K W4 H
一样每天都会上线检查违规事项9 H$ F' A) I& o# n" [: q- Z
但游戏没问题就不再更新 |
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