等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15133 / 15133 生命值:6%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 10 小時前 |
|---|
簽到天數: 6016 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2016-9-17 16:57:05
|
顯示全部樓層
唉
+ a! {% S9 |1 h; |5 t. R3 q在精神不佳的情况下
e' h! T { x; i; B* h! O0 ?上来发文了
* B; m, h1 s6 @9 ^9 L# I% `- q3 z
8 l& Z/ [: H" _( \( T
高倍服寿命短是正常的
5 h" C- {7 a7 X. o% r平均每三到四个月就要开一次服
: u; g, Z! X( v) a4 z而不像低倍服半年或一年开一次% _ I' R: x, P( ?6 [- |
u1早就应该于去年关闭
5 H3 ]+ U+ `; o/ f- @. A& s c2 g但为了永久保留数据而不是完全关闭" j+ ~' m. f3 u. y' c, }! c
故仍会永久保留继续开下去# z$ R* L9 l; u8 b
这个宇宙已经开了两年多了
% K; b8 c7 s& G. x* |问题已经发生 难以改变
8 g- @ Q! F4 u: Z想要解决问题 只能在新宇宙中实施
1 C1 N' _* N- L" u9 Z! T* f3 c' [: ?
; `# @# _/ A* r7 r' M) c下一个新服一样会开一万倍或五千倍+ J, t+ j6 S$ z
并设置行星数量上限4 K- W1 U3 p6 Q8 q
宇宙大小会是常规的9:499:15
! Z/ P, ]! L0 A0 D7 G并采用修正测试过的新版合理探险
* h. I# ]4 d+ q( k并可能加入10个左右的NPC帐号
/ H# z( n, ^ W( s; M/ u实现简易的攻击与防守
% e# p4 ?4 ^/ P3 S( K; J6 J2 {至于何时会开新服
( C( ~. E4 E2 J l11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时* L4 p& ^4 W! w1 x
3 h g6 o. t# M6 q x, N7 p( Z
最重要的事必须先提前说明:* @ C K6 c5 w, G1 ~) |9 D
游戏将在2016年内推出最后的版本8 I. u! `5 Y7 a3 U% o
会把该处理的问题都解决好& I. b/ z8 R) h9 W* h7 W/ {; B. H
(u1的问题没办法解决# t5 C$ G0 A7 w8 [6 B
透过修改程序也是一样8 V" `0 D2 ^! O" A% T$ R+ y
也只能稍微缓和而已
: \" o; c2 X/ }4 b9 D毕竟事情已经发生了8 d3 a6 k5 `- X! y' q# R
数据改由每天备份一次)! a! Z# ]3 [, ~ T0 c
并更新到所有服务器上. ~) v# v* c/ s; K) t
明年起就不打算更新与推新功能
2 ]) `( I. ]+ Z0 G S% _) j, N: h: F9 K$ k
以后的新服都会固定倍率# J( a' I% P1 C+ h1 Q% {0 _
(高倍服,这是游戏定位
$ Y! G2 c4 a9 x+ J( n+ O% T+ \我们的市场倾向是高倍服, f/ ~- d. ~4 S" G) a& }/ c) O
低倍服有太多间 竞争激烈
( ~$ o( r3 a" y且高倍服依旧是吸引人的地方)" [0 e" Q& M% o( Y5 F5 U
不再每个服都不同倍率
: ~3 I! {( w8 @2 X/ A9 D# R倍率不同连同各种公式都要重新规划
- s. d+ d z4 @1 X" I' Z( j. a这是一件很累人的事
& o8 l0 I5 y! |$ k `/ N' M- y6 V& C; d5 M C
毕竟更新是一件很累人的事9 v0 c% A4 a# l+ Q! L5 L z
而且频繁的更新也会影响到平衡+ K) |3 _3 @% H: X1 Z& g& b; C" b
# E8 f, T+ l& h程序都是有最后一版的
6 W, a/ [4 n; ^' w1 r6 q就像论坛一样
% {( R) G9 p8 C/ H' b, |; f* @# i9 E4 L6 B( _8 Z* h/ L
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
: r6 p( S5 u: K/ t: A# J: d' Q得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进7 c; g# N" Z4 G- o- u' U- m- d7 P
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
: q9 Y2 f" p6 M有现成品和现成策略参考是最好不过的
x- h& w' A1 k) O' j能减少独自设计与开发的时间与精力- v2 k# N! Z Z* a$ z- M! \! I
) \2 g, c# d' j" ]2 j# N) Ru1毁月机率是ogame原版的公式:1 G. U4 }/ c. P7 H9 e* T) [' Z; ~4 A( q
代入数字进去就能算出
* L$ r# A3 y3 c/ o9 ~* G3 x$ B[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)9 z& M' m0 q# |9 P( d; V
为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案8 z$ y. D7 R9 y; }! n
解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例
9 _) |% |& A+ |3 a# y$ ~$ y/ Z; j# A- ~- S
3 K6 ~1 F' ]& w& U, {% K为什么2017年起游戏不继续更新了?6 x3 B& }: T. m" i9 A
因为站长要去企业实习以及毕业各种准备0 p! N( c- W" G0 A) N- X0 a
再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
8 h; V( ^! V" Q, }' [4 k以及开始正式上班工作8 ?" T4 ^% @/ k* ?1 Z
+ |+ I5 F" B) ^: L$ Q6 o" k- W8 f, U
能尽早推出最后一版再好不过: h; q, P5 Y* Z9 |
让玩家玩得安心 管理团队也放心8 A) O Y5 p6 j
7 E) S% p& G" r* Z( S, ~+ H一旦有了最后一版1 ?1 p: `' ~) c. x9 B4 t& L- z
该担心的问题
) e7 n! P6 I1 r只有处理违规了' W3 U3 [8 E2 X& N, d
一样每天都会上线检查违规事项, v J0 W4 m/ V8 w
但游戏没问题就不再更新 |
|