等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:15247 / 15247 生命值:6%
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TA的每日心情 | 奮斗 11 小時前 |
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簽到天數: 6058 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉
$ ~" ^6 b3 D3 [' s: h. `, r在精神不佳的情况下
+ r1 x/ ]0 ]! A上来发文了5 u; X* e* }2 t# P v9 b* ^
9 A' {' n' v5 H# F
( C# I* ^; O( D高倍服寿命短是正常的6 j: X+ L8 y5 Z0 Z4 }
平均每三到四个月就要开一次服
/ a8 Z1 c% r+ |: v9 ]' \5 I5 k# _而不像低倍服半年或一年开一次9 O+ D: l0 L4 `* z
u1早就应该于去年关闭" G3 ^+ _" p$ \; |( u1 i6 r5 M
但为了永久保留数据而不是完全关闭
+ ~, `4 V0 P7 t, C故仍会永久保留继续开下去. C" I7 p6 O/ j V) j/ O
这个宇宙已经开了两年多了
" T/ |7 Q) V @2 R6 z; d问题已经发生 难以改变" Z6 K5 G; y5 G% _6 y2 o( Q* x6 r
想要解决问题 只能在新宇宙中实施
+ c; }8 ^4 S$ `4 d' g3 T3 |! e# d# n7 l2 l% i
下一个新服一样会开一万倍或五千倍; f& D' y! p. N
并设置行星数量上限
K/ z. R' Y# @7 [5 Q4 Z宇宙大小会是常规的9:499:15* h: j- m# J8 L- g! ?& C0 q3 B
并采用修正测试过的新版合理探险/ `1 Y8 o% K. G; X5 g$ c5 j2 R
并可能加入10个左右的NPC帐号1 _. a4 m! L" }; t) l
实现简易的攻击与防守/ V) J0 C# z {' _& l. ?4 F
至于何时会开新服: t3 Q: _$ i% y) |! ]$ C/ c8 ]
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时
$ w0 [$ E3 p( J5 L: g7 b# S4 Z" a
8 z% q4 e5 c. X5 x% I; j6 }7 Y最重要的事必须先提前说明:! _" Q( J( W, G2 q, L0 v/ F) d
游戏将在2016年内推出最后的版本
6 n* b' w" f ~. ]# }! R; u会把该处理的问题都解决好
+ B1 n# F3 e+ K4 }" L" m(u1的问题没办法解决
) k' L+ a5 v+ {' M$ J. G透过修改程序也是一样
- [5 I5 W2 A; Q9 O也只能稍微缓和而已9 e) l6 K/ H6 }) N: l3 e( S
毕竟事情已经发生了
% M/ T' y) S! [' e, g+ o数据改由每天备份一次)
0 O& e% k: e' y并更新到所有服务器上
7 s" ~2 m! i! |' h明年起就不打算更新与推新功能1 Y' {- \( z7 `( P6 y
3 C" Q8 I# h( P以后的新服都会固定倍率: b6 z! F8 z, F J, t2 r ~, c4 b
(高倍服,这是游戏定位
8 [& ^1 H+ D/ s4 c8 l. {2 k+ O& d我们的市场倾向是高倍服' Y m z g2 A% [
低倍服有太多间 竞争激烈! O, M4 o* C8 Q! {' m z
且高倍服依旧是吸引人的地方)
7 W8 M$ v5 X ?: [5 C不再每个服都不同倍率$ A- P; t1 a! F% `9 Z
倍率不同连同各种公式都要重新规划
, t5 ^) O3 k. s% ~ g- g这是一件很累人的事
1 y$ V% w, ? U6 T* ]+ B; o
9 K8 M. _, B% K5 M8 \3 X毕竟更新是一件很累人的事
* ~) {0 n l! K0 g8 ^% p而且频繁的更新也会影响到平衡' f, W& R" G; \4 Z* l( w; c
9 ?' c, G9 C4 P- H% C程序都是有最后一版的) f6 Z5 m# t. Q6 _1 B2 E
就像论坛一样4 |( o4 L7 P5 c- f
; d" i7 E* T5 f) [& B
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
7 C7 w+ y% C" X% K得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
" h# b% E9 Y6 N' K. Z连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
2 W9 @* f7 o& f, |1 b- f有现成品和现成策略参考是最好不过的! g9 c0 E* B, ^
能减少独自设计与开发的时间与精力+ l" r! p! U* Q, @7 x7 v
2 ?1 M0 U' e2 [# ]$ G) Y7 G& j' f, pu1毁月机率是ogame原版的公式:! {, E- R. F$ ?" d: m& p
代入数字进去就能算出
/ Y- T( h8 F. d! ~" l4 ~8 r[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)% t( I( G1 T- X+ U& @9 D
为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
) c% m9 `+ E1 {8 k9 S+ n解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例
, C7 ?5 `5 \+ P4 C+ J
7 z0 }2 Z1 R+ M7 b- ^8 M" S Y# c+ z7 S
为什么2017年起游戏不继续更新了?
' x9 u4 @' z9 D# |5 g6 f8 @因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
9 O3 b' X5 k! ?/ O, f9 `再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
; Z4 ], f1 A8 p* ?以及开始正式上班工作
) [6 A9 ] Q; t R/ {5 z% l2 h/ k+ J& m1 d+ O# V
能尽早推出最后一版再好不过
# P" o x) b8 [( c( A- @让玩家玩得安心 管理团队也放心, |- `8 H8 \/ J( L
# Z2 a: |0 q7 _/ n$ T/ [- ~! c; J1 _一旦有了最后一版$ {: y- P9 j$ U( s* B
该担心的问题
1 E2 a$ S3 g$ t1 R7 Y; W, ^& ?只有处理违规了( p4 t& m" c0 w. c: U
一样每天都会上线检查违规事项
/ G- @& p: D% ~# @, r+ O但游戏没问题就不再更新 |
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