等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14969 / 14969 生命值:6%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 11 小時前 |
|---|
簽到天數: 5955 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2016-9-17 16:57:05
|
顯示全部樓層
唉2 h. p0 c0 Q; ?$ ` V
在精神不佳的情况下
- |9 G, e; `3 l+ [8 i2 }2 S上来发文了
/ w# `% ?$ G& m7 j2 w! z) Q7 ^% j, K4 Q
- f% l2 \0 {& h2 ^% m0 e2 R, w
高倍服寿命短是正常的
, P Q; R6 M9 s5 n: a5 A平均每三到四个月就要开一次服
% C9 h. I2 P5 T1 X而不像低倍服半年或一年开一次
3 G' \* A2 } _3 l/ Ru1早就应该于去年关闭 D: S% d2 C$ I# t7 y9 j) Q
但为了永久保留数据而不是完全关闭
8 X X' i, p, l7 k7 `+ W3 W& R6 B故仍会永久保留继续开下去
4 {# W- I, v4 X; c4 o这个宇宙已经开了两年多了
5 h v( w$ t. {, ?问题已经发生 难以改变
/ m6 L: h: B7 u" s: U: L- p想要解决问题 只能在新宇宙中实施
# I, k2 f2 t# N4 g, S/ h+ A- [9 |5 b0 w
下一个新服一样会开一万倍或五千倍
# b8 C8 k; z. h1 u+ x U' k并设置行星数量上限
( p, a1 f. q2 ^宇宙大小会是常规的9:499:15/ f5 d$ ]: F: c2 }! b
并采用修正测试过的新版合理探险
! P6 I# I' T# N! j2 q并可能加入10个左右的NPC帐号3 s7 C% w+ j& l. c
实现简易的攻击与防守7 ^" [- b( c* Q# i$ W6 N6 P
至于何时会开新服
- _8 @9 N. E5 e% k! j. j+ [. q) ]11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时
- a* o/ ]4 d, [$ v7 J
" ?' M/ j' p& g1 d最重要的事必须先提前说明:* ]7 S3 q: V. h$ P; J# j3 b1 n8 t
游戏将在2016年内推出最后的版本# ?; e- N$ A+ W3 a
会把该处理的问题都解决好0 O& o; f4 E7 I9 {
(u1的问题没办法解决* H: C6 M# o$ r- q" j
透过修改程序也是一样( A1 A& I/ g3 Q3 Z
也只能稍微缓和而已
3 ]3 ]# c0 H5 G, P$ L+ B毕竟事情已经发生了
; \. o U% R& ^, E; M$ H数据改由每天备份一次)
" h/ O$ T- i/ l* `% Z. c并更新到所有服务器上
" _* p" v6 ]# e; }+ N明年起就不打算更新与推新功能) J/ W, E/ C) D2 ` s. j& Y
7 n$ k- |, \+ H# w以后的新服都会固定倍率& M, t% ^! z7 ]* U) J8 G
(高倍服,这是游戏定位
( U4 I) c& M3 `. a+ m( t( ]7 w我们的市场倾向是高倍服2 n3 I6 W6 h& Y6 T' L! M
低倍服有太多间 竞争激烈
/ v- N4 K- V$ N; f* u. f且高倍服依旧是吸引人的地方) e$ p0 y* ^8 I: T2 i D
不再每个服都不同倍率
, K- @, F# k: N! x5 W8 L6 T倍率不同连同各种公式都要重新规划6 H+ W. t7 V1 A+ c" L
这是一件很累人的事
! F0 x4 `1 [8 u# E+ ]0 O
6 Z W. y& T' M; m0 ~毕竟更新是一件很累人的事; {$ W; C+ F, @. X0 [
而且频繁的更新也会影响到平衡
# Y6 @( I2 G& o- }, ^ X
2 B+ N6 h" \- g$ T8 V程序都是有最后一版的
, f( ^6 D- X( O: H1 s就像论坛一样
& r; F" y ?! a% ^ w
) t9 t1 v, S" O至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法) G$ p& P% E+ x, @3 B3 O
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进+ b4 U1 X+ [& h
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。' x( K) ^- y. D% S& \" j; e
有现成品和现成策略参考是最好不过的3 }9 Q7 v4 L* K H
能减少独自设计与开发的时间与精力
# E2 r! W$ T9 c n; L/ Y4 i
: f* s9 V1 e$ h! v" z2 ~! ou1毁月机率是ogame原版的公式:
* A+ A8 C$ c }0 E代入数字进去就能算出
! ~: H1 o! U' ~[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)1 }0 Q% n) Q$ ^; W8 W2 T" t6 b
为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案3 n2 ~$ u9 |9 b- M( r1 K4 I( ?
解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例% `3 y8 l/ R% @( f" K' \8 \5 o
. h' w8 y+ {: |% n7 R) v, G0 Y6 D& z
为什么2017年起游戏不继续更新了?4 n4 b! v" p( h1 }8 p, W
因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
2 c5 Q* O# _2 |5 ]8 N2 w再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
4 D# a! [1 E, s4 Z% A' s% s以及开始正式上班工作
. p( K, X7 p) d) r4 v
" J/ y7 r5 d% G( E" r4 r3 F, l8 n( K能尽早推出最后一版再好不过
9 A" H3 c5 F4 d- k" t8 \) _& Q让玩家玩得安心 管理团队也放心
' E# N) c% \; c) Y( F- k1 d2 ?9 W, p
一旦有了最后一版
9 z4 g2 D9 X& O3 p. J+ N6 H该担心的问题
; Z$ Q+ s% J! \3 l$ @只有处理违规了
: e6 f3 h. D! V6 _( B7 h一样每天都会上线检查违规事项
/ _' `4 l3 `2 U( A* x2 E* l8 W8 e但游戏没问题就不再更新 |
|