等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13644 / 13644 生命值:5%
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  100%
TA的每日心情 | 開心 4 小時前 |
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簽到天數: 5520 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉7 d- E2 X/ H0 w6 f) v6 E
在精神不佳的情况下
8 c; V. I6 ?6 q& O1 ~上来发文了/ E# J4 `+ b$ `9 F0 e7 Z- R, y% w6 ^
# F: k( |, e2 j8 ?
7 @6 i: [% d; D9 ]" h2 \' p( R; N9 d高倍服寿命短是正常的8 z: N' V4 R8 Q$ D* M% j; } y) P
平均每三到四个月就要开一次服! U" n' N* u# M5 d3 e
而不像低倍服半年或一年开一次
; \, [6 C1 W K" N- |u1早就应该于去年关闭
9 n% t) p: W5 W% g' I; `但为了永久保留数据而不是完全关闭$ }( L4 ` k+ |7 p9 P: Q5 Q
故仍会永久保留继续开下去
& ~/ n% r7 [3 `2 }4 R这个宇宙已经开了两年多了& B& V9 ~2 K/ K0 _' A5 C
问题已经发生 难以改变# H( m$ I P1 [ H) c' \$ g
想要解决问题 只能在新宇宙中实施) m8 d6 k! i1 T1 o- _8 K
5 y2 v% ?) N J- V0 e3 M5 T
下一个新服一样会开一万倍或五千倍& Z3 e4 p& U+ w& j: H0 E- w
并设置行星数量上限8 A! s S2 P# `& Z
宇宙大小会是常规的9:499:15! n3 w& ~( j% U5 r, Q0 I+ w& R
并采用修正测试过的新版合理探险
: O* w3 }; B; _8 h) i* z并可能加入10个左右的NPC帐号
- q* g! y8 h& Z实现简易的攻击与防守- R) Q/ l8 t9 J/ U6 O
至于何时会开新服
|, Z( x- Y: ~$ X/ _11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时
3 J. A w$ C5 h5 ]5 c
$ V% x7 \" R, y' t4 H最重要的事必须先提前说明:
. S* ?4 ?' f% W! d游戏将在2016年内推出最后的版本- [8 W2 U5 @* ~4 g
会把该处理的问题都解决好
% E. |! ^3 z" L, g, E& q(u1的问题没办法解决( _6 x5 x! k7 O6 ]9 b. E
透过修改程序也是一样& a! C* Q. ~' c0 Z3 H" n; u
也只能稍微缓和而已
7 M+ s) C! J' W6 t5 z毕竟事情已经发生了
7 [" D' v& V9 k6 h4 X数据改由每天备份一次)
$ T. V: }: o, k* `# n并更新到所有服务器上( d- p2 c+ w) v/ q$ p# M
明年起就不打算更新与推新功能4 Z2 a- @5 S1 l) V
# h9 f& {4 |0 t6 }: c
以后的新服都会固定倍率& P( |) B" R( m1 m: r" c& j% K6 _
(高倍服,这是游戏定位! y3 Z+ J0 |, M/ q( U y' i, H1 Z
我们的市场倾向是高倍服4 w; V$ n7 H* u; o1 ]) A7 g; t& k
低倍服有太多间 竞争激烈$ t7 g# L+ ~0 w2 Z
且高倍服依旧是吸引人的地方)# J W7 C" `$ z+ v2 x
不再每个服都不同倍率1 I" B% D& T7 C) g% y8 X* N& q- X
倍率不同连同各种公式都要重新规划+ a+ B( J2 j% [5 j2 b5 X0 M
这是一件很累人的事
2 o" `! k" v ?$ W t$ |2 P% J2 C5 V; r! ~3 M4 o
毕竟更新是一件很累人的事
* n# W' t$ Q" G- f3 Z( u而且频繁的更新也会影响到平衡
! N5 w2 G8 l, S7 {8 h8 y/ O' t; t# o5 q N
程序都是有最后一版的9 t( B* L. t; L/ K# N1 r! M: x
就像论坛一样 V9 d# V/ u7 J8 U3 p
' i, r: Z( U6 u0 u, J
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
! g) i- D! h( [得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
+ v! M) W, \, m; ?' Q) t7 k连官服都没有推出一个完整的手机版app。。; ?# n, T( ]5 i N& y! d
有现成品和现成策略参考是最好不过的/ f: p7 F4 f$ Y$ q ~! q& \
能减少独自设计与开发的时间与精力& p3 O& }$ x) \9 t5 v P
" [, J& |; c4 z5 l- r3 g7 B# O
u1毁月机率是ogame原版的公式:5 ]; a% t0 J* D3 n) Q
代入数字进去就能算出0 h7 Q" T9 ?6 u6 x5 y
[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)4 V. {1 u! {! e8 S; a: f
为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案8 j% p5 U+ ?' C- l) O
解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例
# ], q0 a& e; [
7 y+ @* `6 }' y9 _# W* W/ K/ C
) [$ ~$ g4 M5 k1 G: U为什么2017年起游戏不继续更新了?3 o+ l" `4 c4 k, Q& v
因为站长要去企业实习以及毕业各种准备3 O/ N: n0 l" S$ e- R- l4 I( P$ y- Y
再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
+ W! O' N# y6 d1 d* T% Y以及开始正式上班工作
, h8 y( R, [) r2 M a7 O
2 U5 _4 [: g; e! _5 ^- ?能尽早推出最后一版再好不过
& z1 f" f+ K0 _" M9 |8 ~让玩家玩得安心 管理团队也放心
8 m `# W$ r) R g1 e0 d+ ^0 V* I, D! }6 a% Q( i: [8 @8 A
一旦有了最后一版9 ]5 v* ?7 o5 L( r/ {1 e; s
该担心的问题
- T- @. P' c1 z2 u K只有处理违规了: w( ^' z/ h$ l% s5 I+ [
一样每天都会上线检查违规事项. _: n/ f1 f9 O1 A9 ~ |1 z
但游戏没问题就不再更新 |
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