等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14155 / 14155 生命值:5%
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TA的每日心情 | 奮斗 昨天 00:55 |
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簽到天數: 5699 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉, z U' p' b2 q% u" _5 S2 N
在精神不佳的情况下
% y4 I# n/ U( U2 R) H/ Z上来发文了1 c! C9 D, }) z0 j, j/ }
5 H* |" v5 {3 j; O7 O
! U: O( h: I4 h9 i6 o a9 C高倍服寿命短是正常的. s4 r, v6 _5 B0 P
平均每三到四个月就要开一次服$ o- G& ~8 S' Z0 m( C# z
而不像低倍服半年或一年开一次
# n) C' t! [) W% Q3 V5 z2 v2 n8 vu1早就应该于去年关闭$ c* O9 \, w6 F
但为了永久保留数据而不是完全关闭/ v' {5 n. y- }& _, v/ i: l
故仍会永久保留继续开下去
, u+ J0 t; C3 V$ u- A7 \* x) u这个宇宙已经开了两年多了) ~9 k! t4 `: U* d) A" q
问题已经发生 难以改变
6 w' E" ` S5 k+ o) B% E想要解决问题 只能在新宇宙中实施
! e5 B* p" ]: }% W6 j+ U8 H
% k) k+ |7 O+ ?, y9 f下一个新服一样会开一万倍或五千倍
$ y6 p, L6 S9 P! S) _* f并设置行星数量上限
9 f7 _& J# l _6 O宇宙大小会是常规的9:499:15
, i, y) M" }4 n/ B% p并采用修正测试过的新版合理探险# B+ O5 l: X9 D4 M: W" ]( D8 Z
并可能加入10个左右的NPC帐号! u2 y# [' s9 c3 u5 `' ~3 ]( h
实现简易的攻击与防守% Z* H$ x$ U( n$ ~" {* D6 Y
至于何时会开新服+ W9 A3 o* F' o* ]8 d" r0 ]
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时8 k# Q. o7 o( I
, ~- n" w# t, K, P7 x& Z最重要的事必须先提前说明:
5 B$ K3 M) l6 P" D0 h( ^3 ~: V8 T7 o; ^游戏将在2016年内推出最后的版本
/ Q5 j' u$ L1 L/ F6 L- f: q' q会把该处理的问题都解决好/ b# \) b% t: e1 W4 H% |
(u1的问题没办法解决( X) o" Y2 J, z% J7 V
透过修改程序也是一样
3 `, b& ?( k/ B I+ V也只能稍微缓和而已) `; l. \& {' k" d% l, t# d5 y
毕竟事情已经发生了* ?! }. F( _$ i% g5 }: j
数据改由每天备份一次)
$ ^/ Y) X$ _% i1 u并更新到所有服务器上
" v/ A- Z- `. w7 [明年起就不打算更新与推新功能
8 _& f* M2 B2 W" r; z
+ r8 l6 b7 i: W6 e& |$ W以后的新服都会固定倍率! K! h* c* ~7 ^4 M% Z
(高倍服,这是游戏定位
' y2 s& K/ A" }$ I我们的市场倾向是高倍服1 S3 H6 t1 b U& M' k0 a- S
低倍服有太多间 竞争激烈
& r- z8 ]5 P% S- c且高倍服依旧是吸引人的地方)
2 U' t. i M9 U* A3 _0 a+ V! k不再每个服都不同倍率% l9 E" g0 o+ p/ p5 V" L9 ~3 N. P
倍率不同连同各种公式都要重新规划2 X* c7 z# R* _! L: V9 B. U$ Q' z* s
这是一件很累人的事
9 j/ D7 C% ?2 [% e/ h
, l$ p& `% X" u. _; F( L6 w6 Q' {# S毕竟更新是一件很累人的事1 T7 u O. U6 d. N
而且频繁的更新也会影响到平衡# ]! m7 r) R B6 {7 C
, l" _# T6 T# t ~, r
程序都是有最后一版的
6 n- ~5 \ b8 j) g4 L- A就像论坛一样' P' [3 N( s8 Q* b; g- h" b! F) ~
* V; y$ u# I9 @
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
1 @6 q: A5 a8 N* T* h$ o得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进9 R( _: w, i; x5 D+ \5 }" H% S% i
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。! U6 \$ _" T# ^0 x2 T
有现成品和现成策略参考是最好不过的
' J4 W$ i% q8 t+ W* `3 w* S# x# [4 z能减少独自设计与开发的时间与精力8 ?0 ` p0 y R" F' m5 r' A
+ u& i: e" H9 ~) |u1毁月机率是ogame原版的公式:' e# a& Q1 [# w5 H2 A9 g: a$ T
代入数字进去就能算出0 X$ h- r. {2 P4 ]4 B! f
[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
7 V2 ^0 T) P# J为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案7 v1 E9 J0 O; }0 ^* @8 I" ^+ x5 [
解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例% H4 b( Q. C0 e/ S- \9 D& V/ Q! d8 M6 r
6 h/ j3 p$ i9 q
: Y, i- R$ t; e- i为什么2017年起游戏不继续更新了?
$ I, e6 n/ f" H( J因为站长要去企业实习以及毕业各种准备* n/ h3 t7 T# i1 ~3 i7 n- n3 E, S
再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法. \) X( e1 j+ r. Q ]
以及开始正式上班工作
+ Z0 n- q" G! c D
) M$ K8 s, N1 q能尽早推出最后一版再好不过
" L8 _9 R! a3 _( Y% ? Y4 b. q0 Y让玩家玩得安心 管理团队也放心
, y0 P$ y" | |9 x F$ D" u( f6 D
一旦有了最后一版. ]+ u+ F1 v( H. T: F
该担心的问题
( O1 v8 R, r9 F* p只有处理违规了! p. a# t0 O6 i7 ~
一样每天都会上线检查违规事项: ]/ y' i4 A9 ?, H; x; C+ z& h8 o
但游戏没问题就不再更新 |
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