等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14226 / 14226 生命值:5%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 13 小時前 |
---|
簽到天數: 5727 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2016-9-17 16:57:05
|
顯示全部樓層
唉
$ H# M! S/ e* a8 Q5 q" N在精神不佳的情况下- f1 e: L7 ~0 Z7 y
上来发文了* p& M% ~0 G& j. A0 n
: q, u0 S5 J v% `5 N
/ I% K J2 k q5 P) M7 M ?5 M高倍服寿命短是正常的3 D* s% [; @$ ?, r( o; ~+ M
平均每三到四个月就要开一次服( {, Y$ N/ U" Q: H7 y% t
而不像低倍服半年或一年开一次
: Y6 M2 n, Z3 P4 N$ {! d4 Eu1早就应该于去年关闭
% [9 E$ s1 _) j! n. N但为了永久保留数据而不是完全关闭
' \8 i8 e4 Y# J& D, e故仍会永久保留继续开下去/ i( c8 W5 B: t _) N" ^+ B( k
这个宇宙已经开了两年多了9 w! i2 e! e% D7 M! V
问题已经发生 难以改变 z% P7 w9 y+ y8 f' l# g8 `1 L! s
想要解决问题 只能在新宇宙中实施8 F* S' I1 _( e2 {6 b2 k
% J! Z4 h- @ _
下一个新服一样会开一万倍或五千倍
7 I: V! n. E |6 v并设置行星数量上限
+ z. S# H, Y' N& W, ~; q3 w宇宙大小会是常规的9:499:15
5 H4 J) C, X" \3 d$ W( i并采用修正测试过的新版合理探险, E" R! F$ r' d
并可能加入10个左右的NPC帐号0 D' K: b5 q# U5 B
实现简易的攻击与防守9 V7 \4 \7 Y" I* z! S4 R' V
至于何时会开新服
* k$ f! [; z# e5 E7 }- U% D11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时1 r/ t' l. A6 s, m) ^
1 I, ~0 x: l- a最重要的事必须先提前说明:+ C" e I, S' x1 v& K/ r( \
游戏将在2016年内推出最后的版本
3 }" G' v) U* P/ t+ s2 Z3 c2 E% r会把该处理的问题都解决好
$ Y, v! s" u; @' j(u1的问题没办法解决
8 O4 x4 w1 ?: w0 v4 `# i# N: N9 `透过修改程序也是一样
3 o( A& L; X3 ^' E5 r# t* I' Y) r也只能稍微缓和而已
6 ^3 m8 V+ C' a- L3 |9 U6 m毕竟事情已经发生了8 X' w/ V+ c* }+ B& {7 F) d
数据改由每天备份一次)1 W5 q }" @- w2 _; j+ J+ l
并更新到所有服务器上3 E. T9 q% K% A9 ~$ n
明年起就不打算更新与推新功能, E4 r/ _/ j# {, ]
$ W# ~+ H9 r0 a( l6 }以后的新服都会固定倍率
9 `* _; _1 i8 T(高倍服,这是游戏定位; N( I! R$ |) X4 U6 P6 A, E
我们的市场倾向是高倍服& j0 p; G4 Y! d, ~$ g0 Z
低倍服有太多间 竞争激烈
. G/ ]9 q" Z. l" c" b( ~ Z且高倍服依旧是吸引人的地方)
# r7 P+ s2 q- U7 B. o不再每个服都不同倍率
9 ?+ ?- g7 y& \4 [倍率不同连同各种公式都要重新规划6 q7 ?1 S6 z% _3 q
这是一件很累人的事
) c F1 a- D8 B8 J
' N/ f3 m3 R' f3 d3 H) b9 e4 y毕竟更新是一件很累人的事3 S. o w" ? e8 \
而且频繁的更新也会影响到平衡" r* j5 V' Y3 e5 u+ y! k. F) ^
, H8 S( T- s" w' [/ l程序都是有最后一版的4 S* l9 |( w2 P d0 K" [9 h
就像论坛一样, _, ? v5 ?+ o+ M( W
- |4 [. n6 x6 Q, g5 ^ s' k
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法+ u' W% I: v7 n$ K3 j( x. e
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
/ J" Z# G0 |3 Q) V: m连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
2 E1 w" w" q: d. J! |# T有现成品和现成策略参考是最好不过的; \9 |2 Q: F, Y/ f! t5 {/ X
能减少独自设计与开发的时间与精力; p& [* r- x. H3 N8 `" s
/ X" G+ l$ t' K
u1毁月机率是ogame原版的公式:5 {" n& a2 |/ B2 t# a
代入数字进去就能算出
2 u' c# T+ W7 O# j[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
- v/ i+ g7 @9 L" C7 x% X为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案5 D. l4 r3 O1 d9 T. O+ N
解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例9 v, d0 K8 F- T9 u
( o0 @$ E9 z' k( F8 k
5 e2 h0 V' V7 J为什么2017年起游戏不继续更新了?8 s) }. M# `7 @# @
因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
& m4 x3 j( H$ d2 u3 c再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
7 Y9 ^0 J, Z3 m% ]" o6 s- i以及开始正式上班工作- [5 G! u8 o6 [( }
# |/ |& |" s1 c5 [% r7 R能尽早推出最后一版再好不过$ \/ q6 I, a9 Z! w
让玩家玩得安心 管理团队也放心: M4 }# q. R+ q+ }, a
, g0 d2 z9 U6 p2 ?$ N+ K
一旦有了最后一版
) k6 S* j$ n0 s4 N该担心的问题
/ Y5 A: n) W0 J D只有处理违规了
: ^2 F4 u/ {2 f- n: r) J: d7 x一样每天都会上线检查违规事项
2 D# ^8 P* B8 h但游戏没问题就不再更新 |
|