等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:13746 / 13746 生命值:5%
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TA的每日心情 | 慵懶 昨天 11:22 |
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉
$ Q: A! z. q/ d F在精神不佳的情况下+ A* d: [9 N1 [# g( i
上来发文了
4 [; m( o0 v+ f" D. m2 F3 x& r+ [1 o* ?
' T# G: L" j0 |/ P8 n. }
高倍服寿命短是正常的. B- P5 { U9 f& w+ C
平均每三到四个月就要开一次服
( _+ `8 c0 v5 f& g1 p$ W- v而不像低倍服半年或一年开一次) C% M' ~/ I$ d0 E
u1早就应该于去年关闭6 c) ]/ `3 _% c' y0 K# C4 ~
但为了永久保留数据而不是完全关闭! A1 f$ Q, W0 Z: p/ I h" v4 O {
故仍会永久保留继续开下去
0 k, X6 H# _$ B& y# s这个宇宙已经开了两年多了! o. u. R9 |& N! ^; n& l; i
问题已经发生 难以改变/ U, d7 Y3 S7 y/ |) `- U6 K
想要解决问题 只能在新宇宙中实施
& @9 U( n4 \, u; ?& B( ^
. N# m# [2 ] Z q+ K3 {4 ?5 M下一个新服一样会开一万倍或五千倍* l% D q0 K$ X& i
并设置行星数量上限4 l" h0 f% X$ r# ^
宇宙大小会是常规的9:499:156 p4 \4 U: ^+ \
并采用修正测试过的新版合理探险' Q p `" X% P* |2 }* t( r! I& O) _
并可能加入10个左右的NPC帐号4 G' ~% m4 B h; X1 e Y
实现简易的攻击与防守# [/ z+ ] _: J4 t
至于何时会开新服# \. ? }: q4 M, G: J1 W
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时" t8 J) P7 Y& a6 P ~
o* b- b( t( C3 U" s ^ u最重要的事必须先提前说明:
+ g5 V. g! @4 b4 ~9 L8 S/ x游戏将在2016年内推出最后的版本
( q0 M5 Q( U& C7 C0 \' R N: H会把该处理的问题都解决好
4 @4 s' g. b" d* M" E9 R(u1的问题没办法解决
. w0 ^7 ? e( ^5 x; H. {透过修改程序也是一样3 }( w; J9 \" j9 v1 n
也只能稍微缓和而已6 h* Z X( N( p
毕竟事情已经发生了7 O" K3 H6 f4 }/ E" j
数据改由每天备份一次)$ M$ d+ T9 a" c. ^+ v
并更新到所有服务器上+ ?) R' A7 M# j0 I1 m
明年起就不打算更新与推新功能( d' s5 E; j5 z4 C8 L0 e
5 q. A# T+ j; G% N$ j7 @" I
以后的新服都会固定倍率' S7 {1 r7 ~& i; f7 W- {7 a
(高倍服,这是游戏定位
7 K0 m0 F$ d3 l/ O2 u我们的市场倾向是高倍服
. T9 E# C# F+ _/ |7 n9 a低倍服有太多间 竞争激烈
) g K! ?0 ^$ L且高倍服依旧是吸引人的地方)7 w, g( `' a U o+ B! D
不再每个服都不同倍率: F% A! v# ~4 q( r
倍率不同连同各种公式都要重新规划 U$ W* ^% J W- m
这是一件很累人的事2 J5 \7 w2 m0 K2 x/ {
8 [( |/ L1 n m+ @
毕竟更新是一件很累人的事
! @/ r2 x9 @/ @ v8 D而且频繁的更新也会影响到平衡
# o# T7 {$ a4 S Y. e1 p' }4 E9 v/ X, _ W5 g/ k, _
程序都是有最后一版的
& r1 W7 |+ l: }% V) [就像论坛一样+ }1 }& n; b$ t5 q3 T
( Y, s- Y5 L# I. h' I$ J" p* s至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
& ~) L6 f. p0 O( E! x: K得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进' p8 m8 h& ^5 l; |4 O
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。" {. _) a. v: ?1 B4 I0 Y
有现成品和现成策略参考是最好不过的
9 Q8 W: z3 l" O5 f1 d: t0 m能减少独自设计与开发的时间与精力
0 Z$ O, S% b7 X+ U2 _0 t
5 A" B9 W2 F, F- V. z4 iu1毁月机率是ogame原版的公式:
8 J+ w9 s5 Z' k8 V' x. H/ w% H代入数字进去就能算出
; c# j& U; D. t0 L* F" k4 s8 t( R. x[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
5 Q% \( {$ I9 v! m为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案9 i( J2 Q+ `" a9 m$ w+ z
解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例3 f. K4 n a1 {0 k( \. u
4 p$ W/ d" K% N
* Z, z- s2 R9 b' u, z+ r为什么2017年起游戏不继续更新了?
: H6 _3 d M, s7 w# @& k因为站长要去企业实习以及毕业各种准备& o1 |# J j- S3 z! o9 w# ^
再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
5 O5 L: a( b: p以及开始正式上班工作; L& p4 f& W& U$ P* v/ b
& s3 L3 W" M7 q* B) ^1 K
能尽早推出最后一版再好不过1 W5 Y2 p0 f0 N& R& }" u
让玩家玩得安心 管理团队也放心: q8 P" D( S) D$ y5 K9 L
" o0 C. } N1 r1 \$ G一旦有了最后一版
4 o Q! ~. h! y) |该担心的问题
# q( h/ q- p5 f8 b4 T+ \0 p) j只有处理违规了$ @. b. g9 z. M. a
一样每天都会上线检查违规事项
. ]. p _9 G, I N: s5 t但游戏没问题就不再更新 |
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