等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:13479 / 13479 生命值:4%
升級
100%
TA的每日心情 | 郁悶 昨天 01:15 |
---|
簽到天數: 5457 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2016-9-17 16:57:05
|顯示全部樓層
唉
! Q- O! ~+ R. `; S n1 F在精神不佳的情况下3 A6 q" ^9 f4 m- t3 m5 @
上来发文了 v/ c8 J; {! l/ l% b
4 x4 f8 D, p8 s' n* p3 ~% X. \: P: ^. H
高倍服寿命短是正常的. o: O/ _' w. z. a
平均每三到四个月就要开一次服
6 E# Q; \5 O3 R! l5 e- A而不像低倍服半年或一年开一次
1 J! f' D" \6 D- eu1早就应该于去年关闭7 n3 k7 y/ q) l/ @! t: a% U
但为了永久保留数据而不是完全关闭
8 B# }9 p/ `4 K. j- }4 N% e故仍会永久保留继续开下去8 D3 t; ^' d% e+ F2 _
这个宇宙已经开了两年多了
8 E; N7 o; I$ j4 d4 C4 _* J问题已经发生 难以改变# @# a `$ N& x" D2 f/ r
想要解决问题 只能在新宇宙中实施
" ]8 c0 O2 Y+ F/ J" X6 W, K& T% L% r3 l1 P8 r+ D
下一个新服一样会开一万倍或五千倍8 w! K( G7 V2 d; H$ V( O; X/ i
并设置行星数量上限8 r: W2 M; o, j- s' Z
宇宙大小会是常规的9:499:15
& p2 s' w. y0 n; m' j* E! I并采用修正测试过的新版合理探险; m W c: O+ R% j
并可能加入10个左右的NPC帐号
1 H+ A' x0 |7 ^$ ^- R实现简易的攻击与防守7 U# G1 ^% e _5 G
至于何时会开新服
& N4 y+ ^ u( B4 E1 P3 W1 f11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时' [) E/ W! }4 S$ Y* s) m
3 w: t7 ^( L$ a# i. ^9 k1 ?最重要的事必须先提前说明:
- A0 U; D6 W+ {% J* J7 D3 e" K游戏将在2016年内推出最后的版本/ B" ^6 t# g' m2 D
会把该处理的问题都解决好1 M/ r, j; E7 j P& O# i) X" E
(u1的问题没办法解决/ [; C1 g+ y+ H. Y' e1 o
透过修改程序也是一样
6 k) s! U/ l1 o7 S$ H也只能稍微缓和而已2 z m9 x( {# n, J7 b
毕竟事情已经发生了
6 S3 I- q% B0 Y+ ]7 ~' Q数据改由每天备份一次)
1 {: X% U. a, x并更新到所有服务器上# ]2 w! }/ b! J1 w. l
明年起就不打算更新与推新功能
% A" h; C4 l) l: M3 z( Y1 \) F$ z5 I; D* e1 Z* c1 U
以后的新服都会固定倍率% W( j$ H% P" d. e, s" U# a
(高倍服,这是游戏定位
* ]; e& x) I' l我们的市场倾向是高倍服- Z: N' L) t7 @) m$ |: @/ D# P Y
低倍服有太多间 竞争激烈
0 u: e9 F" R4 U/ V' L% N且高倍服依旧是吸引人的地方)2 u1 }+ L8 \; }, N) J: r
不再每个服都不同倍率1 w0 [( G6 x5 g: P1 [& s
倍率不同连同各种公式都要重新规划
1 b+ N8 y* Q6 W# g% Q5 Q这是一件很累人的事
6 Y; _6 F, w8 _- ?5 Q/ \' ^" n( Z9 j* q# L! q
毕竟更新是一件很累人的事/ _0 q$ w4 P( H- I! X% E2 i
而且频繁的更新也会影响到平衡* T- { v# L5 Y$ G$ f
& T3 m8 V* o# `! J. W' M# i
程序都是有最后一版的( C; U' _/ c: v( `. ~
就像论坛一样
. N. L# q4 {( E2 P$ ]
. ?' B1 Z4 Q$ F0 U至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
& B8 b4 G. M$ A; J. ^0 w5 `' Z+ {得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进2 \/ z! S; e$ J/ m- X) F0 D2 G
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
# A* m/ H% A$ Y有现成品和现成策略参考是最好不过的
% ?% W* P& @) x4 N& c5 k% k: X能减少独自设计与开发的时间与精力# f, E! M6 R9 ^, B$ l/ F7 N, K' J. J
1 Q0 T- \7 ]6 u7 C% Y1 @4 u6 ?
u1毁月机率是ogame原版的公式:& W; H* f5 d4 i4 |7 `& \
代入数字进去就能算出
b4 [% i& N; K1 {( T. u[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)' x+ z* ^' P$ L7 x* Q
为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案$ V& ^# Y+ t5 J# T: o3 w
解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例
* \$ X$ ] d: M: s- |4 a6 y1 F5 V$ }
{- y9 o9 x+ ~- t1 F" ?
为什么2017年起游戏不继续更新了?
$ s% s, ^5 B& I( @8 b3 ^: T因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
( _/ A( B4 c0 w/ o; d6 k, ]再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
$ F& ?" _% i, `9 ]2 J! @以及开始正式上班工作% O! p7 _2 O' V3 D5 V
. s* n2 ~) n9 u3 l, h能尽早推出最后一版再好不过
! x1 n0 k9 M- H7 B让玩家玩得安心 管理团队也放心& K2 n* w: ?- M' M" h7 ]
* t7 g. V& I: v0 J8 Y! F
一旦有了最后一版
7 a2 s) [. e: e! L该担心的问题
R7 ?) [! ?6 y, d只有处理违规了
& E% \3 E" s5 }. m/ t9 c: w( m' ?一样每天都会上线检查违规事项! q7 i+ c8 e' B% e
但游戏没问题就不再更新 |
|