等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14389 / 14389 生命值:5%
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TA的每日心情 | 奮斗 15 小時前 |
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簽到天數: 5787 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉
9 r) u* r" P. H/ K在精神不佳的情况下
6 x; e: `/ M; l8 s. d上来发文了
3 e K- h2 [' s- i( R" | D6 @8 V$ x6 ?1 F' s9 N+ |2 o3 I
# _% e" ?1 n9 L" ^0 W/ h4 X* S
高倍服寿命短是正常的
) p# W- Q7 t* \1 L' Q( u0 K: W平均每三到四个月就要开一次服+ ^" C2 l/ ^% P
而不像低倍服半年或一年开一次% L' U- A& i' T. H3 [! d
u1早就应该于去年关闭
( p0 s0 t0 P, J5 m$ @! }但为了永久保留数据而不是完全关闭 U& r6 \% C) y* x8 n6 Z8 o
故仍会永久保留继续开下去
0 q4 V2 [( R9 X8 n这个宇宙已经开了两年多了
# f1 P0 L/ \ b I% e' d: a问题已经发生 难以改变7 E+ d- s8 E: N4 a. V& s3 m
想要解决问题 只能在新宇宙中实施
/ I" V" T, y( ?4 Y! A! [$ h# Q. h* K, d, _
下一个新服一样会开一万倍或五千倍7 s7 d) l# f* R, e0 Q
并设置行星数量上限
0 d8 Y( a% z- l; G0 k5 `: j7 X宇宙大小会是常规的9:499:15
# A/ W/ p5 H f& _: ~& b* o并采用修正测试过的新版合理探险
( h! ^- N9 }0 A& o并可能加入10个左右的NPC帐号2 N) Y. `. k/ e7 E, H2 C% ]8 ^8 C. q
实现简易的攻击与防守
" {: |9 k3 R: y/ a至于何时会开新服
) F; l+ ]% a5 s# V5 j11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时
5 y9 A& ?: H L' ^8 H! S, W) J+ w) K
1 |7 J# S& g! k$ b9 X2 K% e最重要的事必须先提前说明:
% h4 F# N6 H4 a n- U9 Y, |! H. K游戏将在2016年内推出最后的版本) {: H1 a) ?- N# y: y4 q! ]. `8 M
会把该处理的问题都解决好3 c D, L4 T+ |3 x) o$ N
(u1的问题没办法解决3 R. ]0 {+ z) s" r
透过修改程序也是一样8 J1 x+ z. E5 W! y2 z) T
也只能稍微缓和而已
% U9 s/ o5 G7 P8 J毕竟事情已经发生了2 @: p' r. y' N5 D( q8 @
数据改由每天备份一次)0 O2 l2 L* Q/ _$ J7 {' r' }' }* U( H
并更新到所有服务器上
6 a* |0 _" l& y& N+ q明年起就不打算更新与推新功能, e$ Y- _# y3 f2 L7 A! R
% q1 E: p6 ^. x- F0 j以后的新服都会固定倍率1 s; Q# K+ o" \: [; i# Q
(高倍服,这是游戏定位
3 U d8 E) t5 P2 v4 x' I我们的市场倾向是高倍服
( }8 C8 u6 m$ @+ Y9 ^低倍服有太多间 竞争激烈
3 R: ^3 k& H) }% M$ h) r0 s5 g且高倍服依旧是吸引人的地方)" N. G% x4 P9 Z- O, \
不再每个服都不同倍率
9 ^- f$ k- F; f6 B. V倍率不同连同各种公式都要重新规划1 l' z, B- B9 W% P7 z" N5 `( g. m
这是一件很累人的事! g( ?: U3 z6 i1 W6 V) ]1 V
! b3 u$ _1 {" W) X9 o- b3 @# ^
毕竟更新是一件很累人的事
. [3 ~# A7 |! o1 M! M0 K0 f+ N而且频繁的更新也会影响到平衡$ b, I5 \5 _# e, B( ^
6 v8 `8 b7 f( y& G$ q
程序都是有最后一版的" ?& y7 Y, N2 n L& V/ B
就像论坛一样$ V1 Q+ C6 p6 h: M& g! O2 T7 \' u
. F5 I; |' q% G至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法" F8 Q" D4 H" T9 ~& z3 h) Q/ _5 j+ |
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进, x; x) f: Q8 \) T# a5 N3 M( t6 S! U5 H
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。, P! ^& w, U9 }( {
有现成品和现成策略参考是最好不过的
3 ~5 U- r% A" a能减少独自设计与开发的时间与精力8 W2 x5 o9 {6 J* n
8 Q3 D9 j3 N# s0 w; T; l
u1毁月机率是ogame原版的公式:( M2 F9 j2 r; p- [( p. M7 p
代入数字进去就能算出
3 g8 Z* M' v) e3 [$ Y; v9 Q[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
3 b9 |8 |/ v: u G& a# i为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案3 }) R4 @& [2 B4 ?
解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例$ \" L4 y0 j7 d3 [+ t. U6 Y( p
+ o7 |8 t6 [/ |0 l* I! Q V6 e
, d, Q& I) y) z3 p' l. _为什么2017年起游戏不继续更新了?
) J, R' j8 q) Q# `因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
* ^8 A+ @, ~2 {# ^8 w再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
: T k0 p+ K7 g- V% N% P以及开始正式上班工作; o/ Q( U4 Z* a1 e) Z3 r
1 C2 N3 y2 @$ c$ {2 _3 x
能尽早推出最后一版再好不过
' D5 D/ {. w- ?0 G' n让玩家玩得安心 管理团队也放心2 V9 c' D$ A& N2 D/ \
. P, `; S7 h& c( l9 s( J7 y, U
一旦有了最后一版
. f: l( P; r9 l' k该担心的问题7 y9 \) j+ x0 f* \
只有处理违规了
% f- ~5 w# b4 X一样每天都会上线检查违规事项
4 j- B& L! q2 T$ P+ J' N# J) u( R但游戏没问题就不再更新 |
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