等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14103 / 14103 生命值:5%
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TA的每日心情 | 奮斗 11 小時前 |
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簽到天數: 5680 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉- {% \0 Y8 L# [0 g8 m* H8 r
在精神不佳的情况下
9 n* }7 e& B* H/ b1 O z上来发文了
3 U# q5 p+ M* S8 E+ W; g8 Z' F4 v0 _/ A' v, @) ]5 b
$ c1 ?) s% [( f! J" e: o高倍服寿命短是正常的5 k, c1 G6 a' F1 Q
平均每三到四个月就要开一次服9 e: a N* D2 ^0 O1 k% h& _
而不像低倍服半年或一年开一次/ e9 d+ i$ E% t
u1早就应该于去年关闭& x( W q/ h8 `2 S1 s
但为了永久保留数据而不是完全关闭! [; z) l. Q5 \. h/ ]$ _# N
故仍会永久保留继续开下去
" `4 y* W) H+ B! |! M这个宇宙已经开了两年多了
; B7 F# L' G% p+ e# ^3 \) A问题已经发生 难以改变
5 @; u( K$ U) N7 W5 S. J* ?" J1 Q想要解决问题 只能在新宇宙中实施
( ~& }# M( v# r2 p: _2 \- Y! q9 R1 C% \8 I8 q" l Z
下一个新服一样会开一万倍或五千倍4 c# s' o* L, D, C2 B
并设置行星数量上限
$ A7 K% F' f8 ?1 k6 D宇宙大小会是常规的9:499:152 U3 G' y# X+ e7 N: v" ?
并采用修正测试过的新版合理探险
9 F# Y' y M4 h, h, z+ V( W- W x/ d2 o8 y并可能加入10个左右的NPC帐号. x9 I4 o. d9 M$ h) v; j
实现简易的攻击与防守
1 |# A& V9 y# P5 y& f/ g至于何时会开新服
7 m. \* r K. ?$ T& u11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时 a3 i& m- U' G
7 w ?* S" J, F/ R+ T# h4 A
最重要的事必须先提前说明:
. T! R# ]9 z" m* w2 ?7 w2 F游戏将在2016年内推出最后的版本
3 o/ X7 e9 g6 `4 {% J/ u会把该处理的问题都解决好
8 Z- K$ c6 `2 o7 i2 R- x(u1的问题没办法解决* B9 o! R+ J. c4 N( u# z G9 l
透过修改程序也是一样
2 x$ j. i2 L$ ?也只能稍微缓和而已
5 q( B" r) {9 G5 |8 f, M3 f毕竟事情已经发生了7 Q) X" q/ [2 _: h
数据改由每天备份一次)9 N. Q" D; S- i& d
并更新到所有服务器上4 z, @' y+ Z" p: p, M$ B. J1 [
明年起就不打算更新与推新功能
& V8 j g* q; x! A- o/ ]2 k- R0 k( I4 m# T: T% ]9 d
以后的新服都会固定倍率
. a4 t/ W' r+ _9 w6 I7 w(高倍服,这是游戏定位
! B) K; U3 Z& f, Q4 K我们的市场倾向是高倍服
, [5 s q; m4 p低倍服有太多间 竞争激烈
5 V: `! n6 Z6 e- K/ g8 ?且高倍服依旧是吸引人的地方)
) O$ ~/ s! L3 ]3 c# k不再每个服都不同倍率 Z$ d8 l$ q+ m- H
倍率不同连同各种公式都要重新规划
7 p. ?4 ?5 C; h( `$ L这是一件很累人的事3 |( f' e# A7 I
( b: G7 L8 r( ] t9 |毕竟更新是一件很累人的事0 J% ~6 R6 C) G
而且频繁的更新也会影响到平衡
7 s: I% |8 v+ c, Z% r" o& }- c" i! X8 Q) J( S: K3 ?7 E
程序都是有最后一版的
5 S( m1 a8 P; v& ^6 Z) i就像论坛一样
: a- A3 H+ Z) V: R+ `, D# N
7 @! |0 ^6 ?' ~# m6 H. U至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
4 Q! c) c3 h; @4 Q得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进; E% e2 V/ W. F/ ]9 [* X J
连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
9 Z" E) C; ~# ?9 g有现成品和现成策略参考是最好不过的- o, [+ H$ N, V: X
能减少独自设计与开发的时间与精力3 Y% Q0 `' N, @- g7 Q% o! z; @
$ T. A* f9 E6 k! T# K+ q/ yu1毁月机率是ogame原版的公式:/ ^7 N6 l6 d0 G4 {# c6 Q
代入数字进去就能算出
1 O4 L8 ]% }& e3 H. l[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)2 q! Q9 h1 o8 l, H. a0 R ^' ^, N
为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
^ r$ W: S; U) f0 G' o解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例8 l. c* f+ p' G: C) [0 Q t
; Y, `' \! x4 ~) r9 Y: Q! I- v# ]* z" c! ~- f! H
为什么2017年起游戏不继续更新了?
& }) n+ C% l- ]% d; R8 B因为站长要去企业实习以及毕业各种准备2 k& J) M- d b1 _' Y; D
再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法; [( f0 B7 V; q5 d- X
以及开始正式上班工作
/ g1 q) `- j+ P: M( P2 |7 y1 W7 m; Q: F9 y1 @
能尽早推出最后一版再好不过& r- t2 ]+ j9 \
让玩家玩得安心 管理团队也放心
. C2 A% q: {& H3 d9 t b- e! x
7 U+ D" ?; K2 x! g9 r: j/ a一旦有了最后一版
( @- r& H0 V5 b+ T6 f2 Z- q% ?该担心的问题
1 ]) k9 w4 s9 J/ y `4 f只有处理违规了
1 {* I% g) h8 c3 l2 o一样每天都会上线检查违规事项* w; R+ d4 n/ I# l) b2 G8 a1 X. \5 j
但游戏没问题就不再更新 |
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