等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:13399 / 13399 生命值:4%
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TA的每日心情 | 擦汗 11 小時前 |
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簽到天數: 5427 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉( D! c/ ]# M0 K* g5 U4 q( X5 z
在精神不佳的情况下# b1 C) \& x5 P6 C$ h, p: P+ G
上来发文了( N6 T3 n: `- K( H6 G
2 d! I- e1 e# D7 ?+ I* ~' f( W+ n3 v8 g5 S
高倍服寿命短是正常的
: m9 z3 P8 z8 w# H1 ]平均每三到四个月就要开一次服$ q# S+ |& v, P" N
而不像低倍服半年或一年开一次
* q& r' p' E; r( A, M4 A5 B* Fu1早就应该于去年关闭" H" E Q8 I, I4 u
但为了永久保留数据而不是完全关闭: W, X/ ^$ q3 v x8 v# i9 h* J
故仍会永久保留继续开下去
, j. G3 v; S% V: [这个宇宙已经开了两年多了. B! e n2 X5 y7 x9 X6 w
问题已经发生 难以改变
: Z6 H3 l; J. M9 ?) H, G想要解决问题 只能在新宇宙中实施
+ t, t! c6 ~- y; U
; i: w) e5 G- l6 w, {$ o5 a' _下一个新服一样会开一万倍或五千倍( J4 H/ H" A8 B/ L( h4 O
并设置行星数量上限# E: x( H. u0 ]" B' v! K& J
宇宙大小会是常规的9:499:15
1 i4 L c; O @3 {/ t% @/ m9 w/ P# Y并采用修正测试过的新版合理探险
R+ a8 x3 @6 o5 p+ L. \3 O, [并可能加入10个左右的NPC帐号
+ f0 J- `# C( x& J8 J实现简易的攻击与防守
- L. H9 `; ?& T5 @( _至于何时会开新服: Q2 b, |3 c% i: y1 W8 T4 ], V& I1 P+ i
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时8 {) v" J7 r% Y6 S7 @9 z) H# d
$ k4 @7 C; r; l6 x$ B$ |. `4 u
最重要的事必须先提前说明:
( S) Z7 y# K8 T0 k3 p9 p' M游戏将在2016年内推出最后的版本
5 q' D8 D: P/ \( U5 v会把该处理的问题都解决好
6 R2 o: i6 l1 ?) N7 B, z" C' ^2 g- ~3 ~, U(u1的问题没办法解决6 h- K7 u* q3 m4 p& q' A% z2 m5 v
透过修改程序也是一样. J6 u2 a& Y/ S+ r: X: r( q' W* [
也只能稍微缓和而已# R" e% {% h) e
毕竟事情已经发生了0 ^* S" O3 u- M M0 R$ L1 s
数据改由每天备份一次)& c8 B) m1 `/ G& J/ H' R
并更新到所有服务器上6 u$ Q/ R5 R) }) V
明年起就不打算更新与推新功能
4 M9 _4 T" d3 D& g
Z( _) m& y8 N以后的新服都会固定倍率
6 M- L j5 D$ r! b m y2 U& b(高倍服,这是游戏定位, Q* B w3 X/ w$ r
我们的市场倾向是高倍服) B7 H% C) `: Y! ~+ O
低倍服有太多间 竞争激烈
0 E, g' v, j0 p! Y D/ C, t且高倍服依旧是吸引人的地方)
, `( [' N& b, _9 r3 Y不再每个服都不同倍率
+ b; Q: ?8 I4 R4 H3 n5 Q倍率不同连同各种公式都要重新规划
, A9 P2 C( k" d' l这是一件很累人的事
. R8 `; Z Z6 b& h
) }6 k5 I5 W) }; e3 _毕竟更新是一件很累人的事
2 u1 ?- N& [$ b而且频繁的更新也会影响到平衡: I4 u) q) f0 Z
- J: j5 L( l9 q0 k
程序都是有最后一版的 v' C" p7 g# x6 f, C
就像论坛一样) G1 w( o. l1 c1 T, z4 U
( q6 f+ E% s! ~6 M2 Y) j
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法
' J7 h1 E) D% Y0 m# d得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
" R2 g; P2 R/ ` V, e" ~( V连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
1 D" x7 e. }) ^' G0 c; @有现成品和现成策略参考是最好不过的
+ r& i8 p. I9 X0 c) @. T能减少独自设计与开发的时间与精力% Y% _% N$ v4 W- ?7 x" ]" {' l
- N2 @6 g S0 r E1 |! m+ }; N
u1毁月机率是ogame原版的公式:/ L6 y. t% k1 \4 Z% A: k3 l! v
代入数字进去就能算出3 U3 I$ o# p8 N& r2 e9 {1 ^
[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
$ ^) ?& C& y+ b$ B为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
1 U$ X, r" z8 G& M& r解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例; m+ H. Z$ @- l, m' s) w" Q& _
* m: Z7 q r/ |! K8 u! j/ g1 c; e6 K& }6 r3 u
为什么2017年起游戏不继续更新了?5 C8 y' E' c( }0 V
因为站长要去企业实习以及毕业各种准备; O1 H1 ^5 |1 V. D& t
再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法: y- p- @& A h% C$ c/ X" W
以及开始正式上班工作; h8 @, H8 z" c3 M
5 ^' O3 ~& h* G) Z, l [
能尽早推出最后一版再好不过4 u; F8 W2 R, V; W X' u
让玩家玩得安心 管理团队也放心# a4 W2 z$ z! t+ Z0 g! C2 k
|4 |0 S' [1 r* c: d" d7 V1 z) j
一旦有了最后一版2 |8 J6 h2 s2 m# ]6 ~
该担心的问题
; h; z6 b7 }: i只有处理违规了
6 d5 v8 N/ Q+ ~: d4 E. p) A一样每天都会上线检查违规事项
6 @" Y: g3 K" M2 m. g但游戏没问题就不再更新 |
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