等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 245 魔法值:14048 / 14048 生命值:5%
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簽到天數: 5661 天 [LV.Master]伴壇終老
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發表於 2016-9-17 16:57:05
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唉7 B- G1 Q5 ]2 n E
在精神不佳的情况下) H" u% q1 m; B/ h+ t- l" v* ^) B
上来发文了% M! Q) r* m! T8 h- E# v+ R$ K0 _
4 f* Q8 n% M/ Y: i" l, r
/ i& `/ ]0 J/ R0 _# z0 k$ ], o高倍服寿命短是正常的3 H4 E* a7 M" i; B* B( t2 d# r
平均每三到四个月就要开一次服! z1 _" Z% H( J$ M) d/ A5 @
而不像低倍服半年或一年开一次
4 \0 V7 P+ ?* ^4 ~u1早就应该于去年关闭
3 I" Y' c' J& h/ S. v5 z但为了永久保留数据而不是完全关闭
: m7 v. ^4 P( f# P3 \+ C) S故仍会永久保留继续开下去
, m% p9 i0 ~' C0 e) U6 z) y这个宇宙已经开了两年多了
6 H% J8 B; B( x8 A* c3 a5 U问题已经发生 难以改变# w! d z ^7 i" x+ H' d
想要解决问题 只能在新宇宙中实施
1 B2 Y9 S% T! u0 d0 v4 ?& V/ C/ h1 _- K: ^
下一个新服一样会开一万倍或五千倍
: ?+ A: {5 L5 b* c) |并设置行星数量上限: M# p3 Z& ^7 |8 b- o4 B
宇宙大小会是常规的9:499:15
V4 s* p5 H: D. K0 t并采用修正测试过的新版合理探险
4 g, Z/ c" l- a2 t; {, A# K并可能加入10个左右的NPC帐号
( u$ [4 U4 e) R5 l+ c- I实现简易的攻击与防守& N; W) @! _3 b* u1 p
至于何时会开新服5 Y9 p- M9 ~0 x" Z8 H
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时* T1 s6 A. E& _* D5 Q
8 z( x- m7 Q7 Y& U0 g/ f! E9 {2 ~最重要的事必须先提前说明:
6 O/ U& \! ]; ?) j# v* G' M游戏将在2016年内推出最后的版本, Y5 m% o+ B8 H! T9 P% F8 A! W, N# \
会把该处理的问题都解决好
1 z h: w6 G' g; I" s(u1的问题没办法解决
5 z3 p2 }3 q3 l; d o透过修改程序也是一样
; E4 T4 r" f, A5 e/ c7 M- B9 ^也只能稍微缓和而已, ?/ P( X. C- V& P
毕竟事情已经发生了
. }0 a- p- ~% n8 S数据改由每天备份一次)
+ A& e7 m1 p/ u/ M并更新到所有服务器上
3 Q1 U+ k' J' C2 H明年起就不打算更新与推新功能( I2 A& d2 s, k1 W
' ~3 f: D" C0 l
以后的新服都会固定倍率
' J3 z: Z* x1 i6 M/ b0 y5 E! R/ o' Q$ c+ k(高倍服,这是游戏定位
0 @" j5 H2 M* m( W我们的市场倾向是高倍服
/ ]' [' B3 \" J! x/ C/ x& D低倍服有太多间 竞争激烈
" _7 F; C3 j7 \且高倍服依旧是吸引人的地方)7 h) K- L+ n2 C7 |, g2 B" b9 z( ]
不再每个服都不同倍率
% }* G2 x2 Y" I, A: {2 u" j倍率不同连同各种公式都要重新规划$ h) ]4 z+ r. K3 o. e. \, `
这是一件很累人的事
6 O* Y* W- o0 ]. `7 [0 m6 n; u& u9 g' z5 O
毕竟更新是一件很累人的事; l3 f$ N( w6 P! w/ {
而且频繁的更新也会影响到平衡
* |# m& _) X* S) ?6 ?8 d; V5 Y) z( b- l4 ~4 ]9 c# e9 t
程序都是有最后一版的5 u: a$ H3 o5 N( Q) D
就像论坛一样
. O/ K0 |! h: _8 c- B7 h( g7 @1 h0 m( l9 l5 R1 T2 s/ h
至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法' E6 S1 Z) y; T8 D" r
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
0 y1 E+ F' p Z5 m r1 g' i5 {3 N连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
# u( C/ X# h% t O+ {- @. i有现成品和现成策略参考是最好不过的
9 [3 |+ B [& Q; @8 M能减少独自设计与开发的时间与精力
& o( C/ ?* w0 o! i! ?) n$ [1 n* T# k* ~+ ?
u1毁月机率是ogame原版的公式:
. k [6 q& | M0 j: |; ~5 O代入数字进去就能算出5 y* q: x( R v7 U5 O. q
[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
1 Z- _) m& L$ f# W, l _* [为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案
; ?6 F$ U, w, e7 Q3 G `" g3 f解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例$ n8 V" d: B7 k- b" s7 [
- u/ L$ {- }/ W/ v! P& s# ]3 N( D/ j
. T, D# v g0 B$ P为什么2017年起游戏不继续更新了?/ t+ `& G9 T/ X5 v S# g6 f; g
因为站长要去企业实习以及毕业各种准备
t. c1 Y; L' c4 Q( |再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法
* G. z* i4 W: H0 O7 h m* K0 s( \& U以及开始正式上班工作
% K7 x0 H! J) o) F2 M4 D/ s+ j" q \8 K( x6 I/ _! U
能尽早推出最后一版再好不过
+ q7 W8 d! B- M1 `让玩家玩得安心 管理团队也放心) [4 l5 M( Z3 i- p( M& q3 c
0 `" p7 d! h8 h" G5 \
一旦有了最后一版
, S( o+ O8 V; m5 p3 f该担心的问题
3 f/ h( g# `$ r' }8 h1 }+ }8 y只有处理违规了
. J7 w4 ^- H) d+ Z一样每天都会上线检查违规事项
U+ J8 f0 M7 @4 r但游戏没问题就不再更新 |
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