等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 247 魔法值:15303 / 15303 生命值:7%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 17 小時前 |
|---|
簽到天數: 6077 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2016-9-17 16:57:05
|
顯示全部樓層
唉( d, n; k# V' ? `) f, a3 O2 G2 _( f
在精神不佳的情况下
; ]8 U9 G }4 r0 N& d( [上来发文了$ R& I% H2 [4 O! H0 h
9 v6 \ W- ^4 w1 \3 ]0 {0 `4 Q; j
. o) {4 ` W5 @5 |9 R) r# H* O( I7 A高倍服寿命短是正常的
9 _5 j/ [$ @: X/ i& x, y* l% A平均每三到四个月就要开一次服$ W0 L) P; d0 t+ g2 `5 M! ]$ ?$ B6 w
而不像低倍服半年或一年开一次+ g6 t5 i0 B" T2 ~ w
u1早就应该于去年关闭' n& d# q2 B( X. B$ g
但为了永久保留数据而不是完全关闭8 W% N+ A! ~: o. @
故仍会永久保留继续开下去# b) X8 u; d( v( _* O
这个宇宙已经开了两年多了
. k5 a& k+ a* t J0 D( X5 e' ?# q问题已经发生 难以改变
: {5 w4 ?0 u9 \: D. b+ {想要解决问题 只能在新宇宙中实施
2 o5 Y' L5 G# t I0 m; c1 n7 s* o' F, E
下一个新服一样会开一万倍或五千倍4 D& b2 r6 ]' n5 q
并设置行星数量上限4 m7 K+ @8 x- Y
宇宙大小会是常规的9:499:15+ \" ^7 n6 f- k+ q- V
并采用修正测试过的新版合理探险
) l$ y& V& k8 k- i7 T" b% s并可能加入10个左右的NPC帐号) S- b! O1 z: }* K' `; b8 Z$ e: _/ ]
实现简易的攻击与防守6 N' @ H8 E) o) |& F4 G; K) j
至于何时会开新服5 r3 c [9 Y# @7 C5 w
11月底或12月初 日期一样选在星期六晚上八时
+ b, p9 M; `. f0 q$ W
! J8 Q' X& c- I( Q, _2 k最重要的事必须先提前说明:
. ?! w" \& p0 ^" p游戏将在2016年内推出最后的版本
0 j C0 x/ |; g6 y会把该处理的问题都解决好
4 W j3 c5 i+ r' u6 V$ [(u1的问题没办法解决
7 X6 D2 _# s: p0 k D1 `2 n透过修改程序也是一样
" Z+ w. M$ t2 u: L% q) P' D也只能稍微缓和而已8 L: |3 b4 v+ G
毕竟事情已经发生了
6 B4 I% s2 e5 i" X/ v% @( x: O _数据改由每天备份一次)( w. n. M: k. _5 {( \+ q6 ~* N* a% u
并更新到所有服务器上0 p$ F- n( M* D* x. m
明年起就不打算更新与推新功能
9 e$ W& M. B" a5 [' X3 L% s3 A& [: v, }) h9 c
以后的新服都会固定倍率
) k. s/ s/ C- z/ `- N(高倍服,这是游戏定位
' |( ]( `- ]2 J1 B我们的市场倾向是高倍服
3 m/ `. R: Y) [$ D+ B- R+ O% R* P- ~低倍服有太多间 竞争激烈
& D& Y3 A; `; o1 z/ N5 b& b且高倍服依旧是吸引人的地方)2 p0 G7 f6 w9 |# C( T) w
不再每个服都不同倍率
5 R6 I. a( b5 F, ?; E倍率不同连同各种公式都要重新规划
- C+ E' o6 Y) [. K3 U0 S/ `, |; q这是一件很累人的事( q$ w0 e1 E: Z9 W( q5 r9 Y
6 I' n3 W# j& A8 @0 z
毕竟更新是一件很累人的事) k; l$ i p' S7 A) t7 X
而且频繁的更新也会影响到平衡 S, y3 S, j4 x* h0 v
0 [" m2 ^' h" @" c& W9 Y9 L$ ?程序都是有最后一版的" _/ h- \. y1 Q! ]) f9 ?: Y$ O* ?" d
就像论坛一样
% v+ G& S9 z+ U
1 e/ R* f6 O8 @至于以前说的游戏新UI介面/手机版/新玩法& D0 l+ a2 e6 }% [8 I
得看其他家服务器的发展再决定是否一同跟进
- Q% p& {. b. u z3 V连官服都没有推出一个完整的手机版app。。
8 e; D5 V$ @2 ~$ z1 v% D有现成品和现成策略参考是最好不过的5 B P" h3 ~2 P, f) t
能减少独自设计与开发的时间与精力
! s5 U2 W& l1 x) V
6 d9 y" l: b, Q; Vu1毁月机率是ogame原版的公式:# I! [7 @1 M% v8 ^% w, X Q3 e
代入数字进去就能算出
$ S# v" s% Z4 a0 h( x" f8 y[100-开方(防御方月球直径大小)]×开方(攻击方死星数量)
# [7 f3 @/ S( Y2 S9 V7 u为什么u1毁月机率那么高 从这能得出答案1 }+ A7 w9 R8 v2 d2 P2 D
解决办法是修改毁月公式 但必须要有合适参考范例7 S5 Y( R3 D: d% E) s, }
8 t: ?4 I4 k, c8 s
6 _9 f7 y% P% B为什么2017年起游戏不继续更新了?
[: ]4 x. j3 c0 s' _9 F' r/ Q5 ^因为站长要去企业实习以及毕业各种准备# }3 ]1 K9 k! ^9 @
再也没有时间去研究代码更新游戏推新玩法 e: |- s: D* e
以及开始正式上班工作
' K% p3 O5 M% l- `
# _, D9 v* j% E- a1 m F0 {8 ^能尽早推出最后一版再好不过
0 G" J0 m( Z9 B让玩家玩得安心 管理团队也放心
0 Z+ _. `5 ~! i# x
" T3 F. y* u3 B( l0 B) m3 ]一旦有了最后一版
+ ]- p3 b( y" b! _; U2 O该担心的问题- e. P% I4 ]3 k0 X2 i0 Y
只有处理违规了
1 K. @" R; {3 e; e一样每天都会上线检查违规事项
' ?% p. I9 P( x3 c但游戏没问题就不再更新 |
|