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[閒聊] (已上線)第一宇宙將於本週五(2016-10-28)換新探險機制

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-10-26 00:03:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    % r  g- }9 ?4 l: h. G3 Z: W* j2016-10-28 20:40
    9 u7 g, {& X% ?) [. K6 R正式上線7 G6 N! M/ b) ]0 t+ c  v
    6 E, @3 s8 i# a! X9 f
    歡迎大家測試並回報問題

    4 ?6 ?' i/ K# Q; \
    / h8 c: x; C* p' z, s4 A
                                   
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    ( H  c7 Q3 l3 y; O" [* n9 p7 k基本上已經開發檢查完成
    ; Z( Q% ?" Z! u% C! _. I: d" ^正在進行本機的連續測試& d, o+ m6 e1 l  O1 O
    (測試是使用第一宇宙的資料庫' E( m8 K- Y  y2 q! i" F) E& q
    本地電腦的複製)) X8 [7 E2 ^9 `: K! }0 D

    5 r. q& S9 R1 M( F1 S' h若沒有問題的話
    & Q) S% C5 H' @* l新版探險將於本週末與大家見面
    3 y7 p$ e9 k. R& v6 u  a0 b- L  V$ o! ?2 G! y( A. u0 b
    請大家放心! c# J) S. T" W; s
    任何遊戲的代碼或資料庫更新. ^. A# |3 }9 }6 b. I' c3 X
    都會有完整的備份; W: n5 k0 F+ f$ s$ y) q
    絕不會像九月份那樣4 E# T5 p4 a- [
    / t& h/ z& j: b7 }
    簡略說明:
    % y  M+ M% V- f: x8 k49%得資源(根據探險艦隊結構資源判斷,每次探險得1%~15%艦隊造價的資源)
    2 B* F) e' r: c' r! k7 d) _25%得艦隊(根據探險艦隊組成種類判斷,每次探險得1%~15%艦隊等價的數量)- {4 w8 I5 b( A5 P0 n" A4 k" A
    注意例外情况:不會從探險獲得艦隊保護者,黑月,死星,泰坦,暗月戰艦這些艦種)
    0 y1 v% }" l7 |4 e2 `: m& B25%受攻擊(12.5%海盜為普通敵人,12.5%外星人為較強敵人)2 Y) C, g& c% R+ y4 I/ S# K
    0.99%得100~3000不等暗物質
    " U8 ^* a% R- B8 S& g& w6 {0.01%(萬分之一)進黑洞全毀, |5 a0 Y8 w/ F. r: U7 E( o
    2 p' \4 r( J: w4 V& M: V$ ~% ~
    獲得資源的數量與艦隊數量上限9 D$ N3 ~( c  h; F
    是根據第一名玩家總積分判定的
    * F3 a7 {( u1 S總積分越接近第一名玩家 獲得數量會逐漸減少$ p$ P" g, W; J$ p4 h% w
    (但最少還是會獲得1%)! Z: ]+ F, ?# v" r0 A8 }
    此為參考官服的設計

    ) J% T% b" v; l* k& r9 X: Z- F+ [) H% n+ h1 C2 V8 c& Y, Q3 l
    合理化的探險設計 將帶給玩家不同的樂趣9 s& b3 g' W4 |7 c
    2 g% Z- p) y1 ?, U/ R, T
    下一步更新計畫:+ m( _3 X4 k" L) t+ g# U. r
    銀河系目前距離是線性排列(一直線). s+ _2 y! M5 t. S9 l8 F" E% ~
    從最近到最遠(1到9銀)
      U8 H4 I. L' v6 e7 h未來將改為環狀排列(平面圓環)
    $ q) [4 t1 |2 s8 M0 |1 z# e5 @即:九銀去一銀的距離等同於一銀到二銀: L4 S% e( k& a& o
    這下可能更有趣了2 t! D% [* ^: m$ x+ V0 W
    運輸變快 相對的 更容易被攻擊

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-10-26 00:26:57 | 顯示全部樓層
    a大
    ' @+ J' J8 d; x/ M4 {! R) m/ f6 J' t: K$ n. I4 w/ i9 {7 O
    獲得資源的數量與艦隊數量上限
    . u% \0 @* k& o; Y+ j是根據第一名玩家積分判定的- E% C  r5 m! M  G
    積分越接近第一名玩家 獲得數量會減少
    0 J8 i1 A: ~3 {. C0 U- L! K1 i

    + g, F, z/ r# j! G是按積分比例計算5~50%艦隊造價的資源量嗎

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-10-26 00:47:12 | 顯示全部樓層

    RE: 第一宇宙將於本週五(十月二十八日)更新換上新版探險

    Bago 發表於 2016-10-26 12:26 AM
    7 ^! ?* U; z" O/ P* ka大

    + n% v. d2 D: t: j4 G* ^+ E( m是根據探險艦隊造價的5~50%資源, ?" R6 C2 l  F; R2 B+ x

    * I! s$ r. z/ _* `# l7 Y5 g系統會判斷自身總積分與第一名玩家積分的差距
    ' m' r1 g+ f$ u+ }/ U* H% d9 @/ `來決定獲得探險艦隊的5%~50%造價資源

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2016-10-26 03:44:09 | 顯示全部樓層

    RE: 第一宇宙將於本週五(十月二十八日)更新換上新版探險

    本文章最後由 红莲の弓矢 於 2016-10-26 03:51 AM 編輯
    5 V2 z1 i3 _$ |6 L
    a950216t 發表於 2016-10-26 12:47 AM
    6 T  J' L) H6 ?& J2 h8 {6 s# E+ Y2 F是根據探險艦隊造價的5~50%資源
    3 \' i# g: [" D! V6 o1 d2 q  O
    系統會判斷自身總積分與第一名玩家積分的差距

    ) [! v9 L. H# _& Y, m) t! o$ U8 b% [, E- O
    这个积分是总积分还是舰队积分?" C! O9 `' ~( Z7 ?$ ?
    : ]6 m/ v' g# Y# j8 Q, M

    $ E! X; ~5 M1 p6 x还有,这个差距是什么意思?有计算公式么?
    , r$ l; P2 C: H
    & R+ X2 t" E) ]/ k1 }另外,探险次数有限制吗?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-10-26 08:07:02 | 顯示全部樓層

    RE: 第一宇宙將於本週五(十月二十八日)更新換上新版探險

    红莲の弓矢 發表於 2016-10-26 03:44 AM/ X8 s, {1 ~1 t, e  r1 C. S" ]8 ]8 U
    这个积分是总积分还是舰队积分?

    , S' k: m, [) T5 [* {
    , A& z: a  V$ Q9 o! M; I$ y按總積分判斷+ A' M0 {$ C, j9 r! }  \

    . D" J5 O7 H3 T2 i) K差距沒有一定的公式8 }% P& R2 e. d- e/ i; `

    - O5 f6 l3 V% P" q但會以平均分(0分玩家除外)* T. O* i3 {- ]6 `, I
    作為機率分配指標之一

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2016-10-26 08:13:17 | 顯示全部樓層

    RE: 第一宇宙將於本週五(十月二十八日)更新換上新版探險

    a950216t 發表於 2016-10-26 08:07 AM
    : \! x. z4 o  X  x& ^+ S- E按總積分判斷
    * f% l' l2 S7 n+ H0 `
    每天的探险次数有上限么?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-10-26 08:21:57 | 顯示全部樓層

    RE: 第一宇宙將於本週五(十月二十八日)更新換上新版探險

    红莲の弓矢 發表於 2016-10-26 08:13 AM; z0 f' Z) C2 m; m
    每天的探险次数有上限么?

    5 \' S8 s4 A4 ^8 ~2 `没有上限1 `* g2 t. L( u2 Y

    : o, x8 }! y% g/ {7 M6 SNo limit.

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-10-26 08:51:48 | 顯示全部樓層
    獲得資源的數量與艦隊數量上限
    ) M+ v- U; [# j5 B% R* w是根據第一名玩家積分判定的7 r7 _, d; X7 U2 w9 E9 S. c
    積分越接近第一名玩家 獲得數量會減少) A7 ^8 T$ v; j% J0 y% V

    + d" s4 G8 p# p* E; C# _--那总分第一,舰队分不高的农民相比舰队分第一,总分不高的狼就很吃亏了

    評論

    农民最吃亏!  發表於 2016-10-26 09:46

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-10-26 13:21:52 | 顯示全部樓層
    1:获得舰队,能拿到多少,不会是个位数吧?) A; g+ o, s8 f; ]. Q6 \
    ( ^; [' S" [( t2 [$ ]( h
    2:遇到敌人,我可以理解为无功而返吗?

    等級:25 - 爐火純青

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    發表於 2016-10-26 13:28:29 | 顯示全部樓層

    RE: 第一宇宙將於本週五(十月二十八日)更新換上新版探險

    s12qwqwa 發表於 2016-10-26 01:21 PM
    ! ?  S8 g; X& s7 o1:获得舰队,能拿到多少,不会是个位数吧?
    / \- z4 V; i8 J2 {
    ' h: G9 G* W5 T2:遇到敌人,我可以理解为无功而返吗? ...
    1:获得舰队,能拿到多少,不会是个位数吧?

      h% C9 H5 _" L根據你所派出的探險艦隊數量與種類
    $ ~4 C0 `; ?+ {( _" w0 R6 W隨機獲得不同百分比數量的船艦
    - Q0 c: U# \+ V0 u5 R# e' Y比方說你派出50000艘船探險
    5 f/ j1 t' M; N( [9 s遇到得船事件 又中10%
    ' K" z+ I3 p# M: s0 Y7 p那麼可以得50000*10%=5000艘船: i5 h: J. {( V  ~9 \" I: K
    總共55000艘船會回到母星
    3 c- m5 h3 z! x8 O1 b1 K4 |當然就不會是個位數0 u* u% v. j% _8 \6 e
    & J, x" Q0 S! {. O/ O1 ?) C3 @
    2:遇到敌人,我可以理解为无功而返吗?
    7 C9 ^0 b/ \1 P% C
    戰鬥後 若玩家仍然有船艦可以裝載 能拿回戰鬥廢墟
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