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[閒聊] (已上線)第一宇宙將於本週五(2016-10-28)換新探險機制

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-10-26 00:03:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    - _4 {# a( |1 B, q* c2016-10-28 20:40+ V$ O8 \" P9 l8 q# B& x
    正式上線
    , ?; ~3 U6 Y  @4 J6 }5 W4 U) \* J2 @+ N9 X( D+ ~
    歡迎大家測試並回報問題

    : O" E4 f( O" M2 \8 ~
    " a0 N% F: S9 ?! u
                                   
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    # P% Y9 ?% I5 A8 H) Q# ]* {基本上已經開發檢查完成2 Z. i) ?; z; e
    正在進行本機的連續測試" F2 c: J# }. l& z' @3 K
    (測試是使用第一宇宙的資料庫
    ; d2 c& k) m- D( h; ]5 q本地電腦的複製)
      i7 T$ l/ ~' F; s! v- X/ S
    5 f+ f3 D. t* h. o1 |若沒有問題的話
    7 T/ Z( H% v) R( d新版探險將於本週末與大家見面
    5 B2 y6 W, K' u6 `$ Y* s* |* o
    5 c* [: j- u- v$ m/ `7 r請大家放心+ u% f3 P8 _# z5 [+ x# I
    任何遊戲的代碼或資料庫更新
    % {9 V) L/ K# H1 ~1 l- b' e- f: f都會有完整的備份9 D* s2 n5 ~1 g3 n& k! p5 k  H
    絕不會像九月份那樣
    " G4 ]  l! Z* k8 W+ T2 }& {* p9 e& ^6 K  K1 U" [
    簡略說明:
    , r+ L4 ^  Z! ?: e- g- l- A% a+ e49%得資源(根據探險艦隊結構資源判斷,每次探險得1%~15%艦隊造價的資源)7 |( O& g9 g) q0 \8 p
    25%得艦隊(根據探險艦隊組成種類判斷,每次探險得1%~15%艦隊等價的數量)" D) w/ n4 q7 n! U( q+ y- u
    注意例外情况:不會從探險獲得艦隊保護者,黑月,死星,泰坦,暗月戰艦這些艦種)
    ; g- r) R6 Q4 ^/ S. x. X8 b25%受攻擊(12.5%海盜為普通敵人,12.5%外星人為較強敵人)0 i; R3 e. x3 ^. Y  }
    0.99%得100~3000不等暗物質: z7 M3 x4 a& y: v* v
    0.01%(萬分之一)進黑洞全毀
    ; L; M, @7 L3 x- l7 S' \, d; r( b+ L. e9 x& F+ }. e+ z& }
    獲得資源的數量與艦隊數量上限' ?. d& k0 R) E2 H6 x
    是根據第一名玩家總積分判定的3 L! D9 v0 F; Y) G9 J
    總積分越接近第一名玩家 獲得數量會逐漸減少
    $ I! c9 F* _3 \& A(但最少還是會獲得1%)
    2 \6 {$ }1 O" j+ l此為參考官服的設計
    5 F6 ?) A' H9 t6 G/ O) u. f

    , E( p7 X$ \4 o# u, e% y7 [0 Z合理化的探險設計 將帶給玩家不同的樂趣
    1 z% Y7 I. ]: |+ b% C$ V& U% w3 F& n; }* m
    下一步更新計畫:
    1 M+ N* S, Z2 u7 E+ V& l- B銀河系目前距離是線性排列(一直線)+ j/ d% d  D5 I7 M
    從最近到最遠(1到9銀), _& ^9 X8 g  }; e1 |
    未來將改為環狀排列(平面圓環)
    1 d. B8 h. k/ H: I( w* O/ A5 |即:九銀去一銀的距離等同於一銀到二銀+ W4 k' u3 m/ |  b' s" [
    這下可能更有趣了2 E7 Y& ^, X% Z' M8 v" b1 R
    運輸變快 相對的 更容易被攻擊

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    2017-1-21 00:05
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-10-26 00:26:57 | 顯示全部樓層
    a大
    8 f* {8 h4 [4 K; n. J, B
    * J; Y2 g6 y* b; }4 g, }( ^
    獲得資源的數量與艦隊數量上限
    ! t: n1 i3 R( Z- _7 ^) T是根據第一名玩家積分判定的
    . n. I7 J  ]+ Q+ C+ f( M積分越接近第一名玩家 獲得數量會減少

    ; Y* g4 G$ C/ e* I; u
    , N1 [- Z+ m! j是按積分比例計算5~50%艦隊造價的資源量嗎

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-10-26 00:47:12 | 顯示全部樓層

    RE: 第一宇宙將於本週五(十月二十八日)更新換上新版探險

    Bago 發表於 2016-10-26 12:26 AM
    , n! g& I7 r2 g3 g# S/ N4 j: Ua大
    8 @; q& Q" H% ?
    是根據探險艦隊造價的5~50%資源
    " D! c' |/ h+ a0 M8 V+ g4 f) Z3 [" y: ]: P7 }
    系統會判斷自身總積分與第一名玩家積分的差距) {, ~* S6 ^0 X( w4 Q4 W
    來決定獲得探險艦隊的5%~50%造價資源

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2016-10-26 03:44:09 | 顯示全部樓層

    RE: 第一宇宙將於本週五(十月二十八日)更新換上新版探險

    本文章最後由 红莲の弓矢 於 2016-10-26 03:51 AM 編輯 " C( a% e9 Y7 l( C# \" g- d
    a950216t 發表於 2016-10-26 12:47 AM
    ' a4 l% M  a' A# y( c6 y5 H' p% x是根據探險艦隊造價的5~50%資源! q% H2 K# Y* Z' d
    & P+ e# p  J: o6 Q7 m3 `! q' p% W+ }
    系統會判斷自身總積分與第一名玩家積分的差距
    8 ~' I/ Z$ U1 s) I+ W: D

    + t0 ~4 Y0 P+ o, k( N2 r) P+ t这个积分是总积分还是舰队积分?8 ?5 b1 t4 j; z+ e& T
    8 E5 e6 X1 }. g6 s7 e

    * p+ i! z2 c. |- R3 G4 S- V还有,这个差距是什么意思?有计算公式么?
    " J) U$ f/ K  i# D  h% w  o- j! o" U; T' ?! S5 m0 d% o; I6 S0 h
    另外,探险次数有限制吗?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-10-26 08:07:02 | 顯示全部樓層

    RE: 第一宇宙將於本週五(十月二十八日)更新換上新版探險

    红莲の弓矢 發表於 2016-10-26 03:44 AM
    : J% k: a! P) `  l# p8 R这个积分是总积分还是舰队积分?
    # M# E9 [1 i$ q1 d! l5 O
    / `6 B! e+ C( n; Q5 J' r' X
    按總積分判斷
    " F# O1 t1 Z. \
    6 K8 G/ A: S/ G1 u差距沒有一定的公式! {0 W+ j/ d3 W9 C
      ]7 ~; ~7 }4 {& V& o
    但會以平均分(0分玩家除外): E5 _) B8 Q* X( E( S7 R& d" \
    作為機率分配指標之一

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2016-10-26 08:13:17 | 顯示全部樓層

    RE: 第一宇宙將於本週五(十月二十八日)更新換上新版探險

    a950216t 發表於 2016-10-26 08:07 AM
    1 g& P! l1 z7 D; s/ [+ s: `按總積分判斷

    8 @; m9 X* s: S2 t每天的探险次数有上限么?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-10-26 08:21:57 | 顯示全部樓層

    RE: 第一宇宙將於本週五(十月二十八日)更新換上新版探險

    红莲の弓矢 發表於 2016-10-26 08:13 AM
      ]) b6 o9 d* L5 j4 h9 C' j每天的探险次数有上限么?

    7 p% {/ I5 y( Y- m没有上限% V( R* \9 s) |* L+ k: M

    ) [$ J* V' E' v2 gNo limit.

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-10-26 08:51:48 | 顯示全部樓層
    獲得資源的數量與艦隊數量上限
    3 l& F7 _4 ~. I是根據第一名玩家積分判定的9 ?* c0 R) W4 I1 c) t9 H
    積分越接近第一名玩家 獲得數量會減少- _2 b. x' w5 [% ]; e9 g
    : W- g! K2 R; V4 d2 _+ A0 b3 I# u
    --那总分第一,舰队分不高的农民相比舰队分第一,总分不高的狼就很吃亏了

    評論

    农民最吃亏!  發表於 2016-10-26 09:46

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-10-26 13:21:52 | 顯示全部樓層
    1:获得舰队,能拿到多少,不会是个位数吧?
    " B5 e" Y% u' k; L0 y- x( r. m3 L3 {# h) j- ?. G" ^
    2:遇到敌人,我可以理解为无功而返吗?

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    發表於 2016-10-26 13:28:29 | 顯示全部樓層

    RE: 第一宇宙將於本週五(十月二十八日)更新換上新版探險

    s12qwqwa 發表於 2016-10-26 01:21 PM
    . }0 I7 K' M/ g1:获得舰队,能拿到多少,不会是个位数吧?
    ) [* h; ~3 j* z9 ^7 E" B* N* k/ |/ r6 s1 o8 V
    2:遇到敌人,我可以理解为无功而返吗? ...
    1:获得舰队,能拿到多少,不会是个位数吧?

    5 h5 D) Y6 j. u1 J' g根據你所派出的探險艦隊數量與種類
    # z( u5 z1 h3 z隨機獲得不同百分比數量的船艦. R; p. S, N# j
    比方說你派出50000艘船探險
    3 y) S9 L0 ^" c: q; X: }( z, ^遇到得船事件 又中10%, P* k" H8 p/ y- b" B- |
    那麼可以得50000*10%=5000艘船
    1 b) w' w, k( A8 O9 l總共55000艘船會回到母星9 t! X$ `% l6 o8 _3 l
    當然就不會是個位數5 Z' u8 R0 x8 W/ T7 n

    $ i4 |5 q/ X8 ]0 c
    2:遇到敌人,我可以理解为无功而返吗?

    1 x& p9 Q; H9 L- A+ E, T戰鬥後 若玩家仍然有船艦可以裝載 能拿回戰鬥廢墟
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