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[閒聊] (已上線)第一宇宙將於本週五(2016-10-28)換新探險機制

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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-10-26 00:03:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    ) ~% t2 T1 |# g, S1 o( E2016-10-28 20:40! u1 N% M3 I' G3 k3 I+ P1 _
    正式上線9 i0 `# o7 ~3 D9 A
    3 @* k4 r" P" z9 b
    歡迎大家測試並回報問題

    & F6 V) X& s, d$ p4 ~

    ) q1 v* L" {+ D2 p$ Z$ @                               
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    - n; |0 J2 H9 |7 A+ J5 I
    基本上已經開發檢查完成& v& l$ B1 `( e% z
    正在進行本機的連續測試/ Q4 k" C4 P9 O) `
    (測試是使用第一宇宙的資料庫
    " q* g1 I+ ?, r% h$ a2 l$ _本地電腦的複製)
    . w1 N+ B. ?' @7 {. v. a3 G. |1 e' n) Y4 `3 e
    若沒有問題的話
    4 ]+ @8 _. ~: K. J新版探險將於本週末與大家見面: Z9 p% [  q/ r5 Y; Y$ K

    9 P# B, s3 K2 P& Y# r) d請大家放心
    9 V' j% d0 P4 [1 f  S( L0 V任何遊戲的代碼或資料庫更新. F! W$ P6 I& O7 m
    都會有完整的備份
    $ e# {; G! q. _9 a. X絕不會像九月份那樣( {! z4 m+ D3 J( U' |4 D$ L1 g: `* z$ F
    6 P7 e/ P* ~. T1 O) w. e; c
    簡略說明:
    . j; K# F* L7 d" ^" N49%得資源(根據探險艦隊結構資源判斷,每次探險得1%~15%艦隊造價的資源)
    " n: j& F4 R7 A+ L" O& G7 V25%得艦隊(根據探險艦隊組成種類判斷,每次探險得1%~15%艦隊等價的數量)
    9 M3 K+ w- M0 h, Y' {注意例外情况:不會從探險獲得艦隊保護者,黑月,死星,泰坦,暗月戰艦這些艦種)
    5 m( ~5 S, D1 a4 ^+ N( D: f5 Z25%受攻擊(12.5%海盜為普通敵人,12.5%外星人為較強敵人)
    # r3 c& y5 W5 `  S% f# X' O0 }! e7 W  s0.99%得100~3000不等暗物質6 Y$ u( d4 m2 e: d) U, w. J- k9 s
    0.01%(萬分之一)進黑洞全毀
    " B- X1 J4 |( @1 a, i
    0 I2 ^0 n/ f. E3 T' I9 o; H' S獲得資源的數量與艦隊數量上限
    ; r+ r8 ?1 b; ?/ t是根據第一名玩家總積分判定的
    7 ?; r* U* r+ c# h  s( E總積分越接近第一名玩家 獲得數量會逐漸減少9 x2 `; d% i  t9 @& D. d& i
    (但最少還是會獲得1%)/ A: _$ u' b/ U
    此為參考官服的設計
    5 o3 C: ]! X1 q% W7 I

    $ y* ]' f8 {& v. m$ x合理化的探險設計 將帶給玩家不同的樂趣7 L/ m( y& `& R/ F/ c: `

    4 M/ ^$ e! q  g2 E: C( R& ^下一步更新計畫:
    % k* x  Q; L$ s! j% L% G* f銀河系目前距離是線性排列(一直線)
    9 r; c( ^/ N; E從最近到最遠(1到9銀)
    - B  w* _9 @& E- x& `, S未來將改為環狀排列(平面圓環)
    + A1 i. V! s) i9 k5 X' o即:九銀去一銀的距離等同於一銀到二銀
    * A- e+ O' O. @3 O: |這下可能更有趣了
    $ r* ]9 O1 `9 A2 m0 g: ~! `運輸變快 相對的 更容易被攻擊

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    2017-1-21 00:05
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2016-10-26 00:26:57 | 顯示全部樓層
    a大
    8 ^0 h: c! S5 z% o, @" a% S! r$ R! b( M6 J
    獲得資源的數量與艦隊數量上限
    8 |4 b' {) r( R! T9 z3 `- i5 M3 v是根據第一名玩家積分判定的# r. s9 G* h( K: F8 B5 q3 g
    積分越接近第一名玩家 獲得數量會減少
    0 W2 I$ C: @  l$ p0 F" c
    7 E! e6 k$ Q4 H
    是按積分比例計算5~50%艦隊造價的資源量嗎

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-10-26 00:47:12 | 顯示全部樓層

    RE: 第一宇宙將於本週五(十月二十八日)更新換上新版探險

    Bago 發表於 2016-10-26 12:26 AM
    - f3 }* K" C- a) r2 w- Q; ~# ma大

    # V% {$ O' q1 V$ s是根據探險艦隊造價的5~50%資源: l# c% k) p5 O. Z% U

    1 r: ]/ |' y0 n/ O! n: k系統會判斷自身總積分與第一名玩家積分的差距. Z. ~. j# F& t4 i# V( K
    來決定獲得探險艦隊的5%~50%造價資源

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2016-10-26 03:44:09 | 顯示全部樓層

    RE: 第一宇宙將於本週五(十月二十八日)更新換上新版探險

    本文章最後由 红莲の弓矢 於 2016-10-26 03:51 AM 編輯 ! D- r  D9 r% F
    a950216t 發表於 2016-10-26 12:47 AM# x( z3 S6 L; t$ y5 h: B
    是根據探險艦隊造價的5~50%資源
    , [" e) u" P  w1 Z& c% y
    3 n1 D* B8 i- m1 f1 R, u2 Y4 {2 Q系統會判斷自身總積分與第一名玩家積分的差距

    ; x  |2 U$ x( r# D0 H5 [4 R1 a/ d+ L5 S1 U$ t% M  `
    这个积分是总积分还是舰队积分?" q9 A! J4 _& ?- C3 e7 ]' j

    $ ^( @& j  n0 E3 r: N. |
    0 a% e% m! C0 d8 ~+ p% U' s2 ]/ I还有,这个差距是什么意思?有计算公式么?! M/ R9 h3 E  A
    4 r% c: ~0 z/ s0 Z* m
    另外,探险次数有限制吗?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-10-26 08:07:02 | 顯示全部樓層

    RE: 第一宇宙將於本週五(十月二十八日)更新換上新版探險

    红莲の弓矢 發表於 2016-10-26 03:44 AM/ ?9 ~$ i/ h' G1 u! {* \
    这个积分是总积分还是舰队积分?

    ( x" I( n' k  E! t! L' w1 \3 l# C) B1 g( x* x6 `
    按總積分判斷$ \* X. E9 }6 `  ^, B

    4 l! \& @. ~  t6 y. d1 P7 x差距沒有一定的公式* a  [; l. _1 p
    , S: R: |) n0 h0 H5 y. B
    但會以平均分(0分玩家除外)
    % H, L2 Z- d* ]0 w作為機率分配指標之一

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2016-10-26 08:13:17 | 顯示全部樓層

    RE: 第一宇宙將於本週五(十月二十八日)更新換上新版探險

    a950216t 發表於 2016-10-26 08:07 AM
    , u5 ?% U6 O1 x# C. _' j按總積分判斷

    0 B8 o; q' P5 `6 E3 e5 ~$ L0 Z每天的探险次数有上限么?

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2016-10-26 08:21:57 | 顯示全部樓層

    RE: 第一宇宙將於本週五(十月二十八日)更新換上新版探險

    红莲の弓矢 發表於 2016-10-26 08:13 AM: E3 P, `4 t4 p# l7 `3 y4 p' g
    每天的探险次数有上限么?
    8 t/ o+ c) h, H% x' l+ Y! l0 ?
    没有上限/ `( }2 L5 c2 w5 j  ?/ g& }
    ' A4 `9 c3 A8 k5 G
    No limit.

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2016-10-26 08:51:48 | 顯示全部樓層
    獲得資源的數量與艦隊數量上限
    0 B6 u# I7 {1 F1 c2 w是根據第一名玩家積分判定的
    ! z$ G' R& W: h: g1 I; d積分越接近第一名玩家 獲得數量會減少$ T5 s( U$ V- D* M! l1 q  X

      H% n5 `# x  s) I2 I  t--那总分第一,舰队分不高的农民相比舰队分第一,总分不高的狼就很吃亏了

    評論

    农民最吃亏!  發表於 2016-10-26 09:46

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2016-10-26 13:21:52 | 顯示全部樓層
    1:获得舰队,能拿到多少,不会是个位数吧?
    / f, X0 T  ~# ]" Q$ U! c
    2 L- Q! K+ t) \9 |. s' [* L. B7 \8 M2:遇到敌人,我可以理解为无功而返吗?

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    發表於 2016-10-26 13:28:29 | 顯示全部樓層

    RE: 第一宇宙將於本週五(十月二十八日)更新換上新版探險

    s12qwqwa 發表於 2016-10-26 01:21 PM
    4 A& e, t; C" e5 B+ z7 K1:获得舰队,能拿到多少,不会是个位数吧?
    5 N: p# b& Z; }) o3 e: ?  ]$ N5 [9 O) L  ]. w
    2:遇到敌人,我可以理解为无功而返吗? ...
    1:获得舰队,能拿到多少,不会是个位数吧?

    $ K) E: x  m' ~0 ~! u# s根據你所派出的探險艦隊數量與種類" m3 O# ^6 Q5 }
    隨機獲得不同百分比數量的船艦: X$ Q5 Q6 P0 n. w" [9 z" h
    比方說你派出50000艘船探險$ B* M( m3 k* W$ K
    遇到得船事件 又中10%
    . \: {. ^4 t, F1 U那麼可以得50000*10%=5000艘船8 Q5 _& t- ]) D- q/ U1 N- A6 }3 @
    總共55000艘船會回到母星
    9 T! o4 O  I( ^  c7 V當然就不會是個位數
    2 D5 b& O/ A* v1 G; Y* l( v( }( p5 Y8 R
    2:遇到敌人,我可以理解为无功而返吗?

    9 ?7 e4 K: s" O" v9 T% b* U戰鬥後 若玩家仍然有船艦可以裝載 能拿回戰鬥廢墟
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