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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯
    1 [: e7 `" l& K* S; e+ A- _
    2 w) C5 E* Q: g, M( u* S8 B今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊6 [  x! h2 C) `
    正文:" P4 a$ v( I3 c( \3 l" Q
    - B6 h2 {8 o1 Q' a3 x+ e8 Z: v
    一般來說  f( }* K+ b+ I' f: [* D
    不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:
    . j# d+ q, q) l0 ~3 Q, h- N% x1. 快速射擊對
    : E$ G2 W& z( R$ R" b快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力1 ]  q2 R- o/ ~# j
    死星:! C# y9 }" _& e. Y; f& s* z
    未命名.JPG 2 q8 Q" O# Z2 |' Z$ Q4 K3 r
    顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力
    1 N6 B& U0 N& N  Z! w! M相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字
      w0 r6 v! R: N( U數字是指攻擊時的倍數加成
    : _7 U! M: d. y  v2 v0 ]4 e很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):
    1 {6 g5 d6 I: k& y( s 未命名1.JPG 8 Y- b4 n/ L) x, }. a4 _
    死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力
    7 V% `4 v: N: ^2 R, T即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力
    9 U& v  v' W+ a  _* P( a: f2 _' M根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力; K% q- |0 {6 H( L7 k! b( A' K' P
    2 .對這種船艦的快速射擊# p" o6 G# v8 {
    xxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力# \  S, [- r3 j) u
    重型戰鬥機:
    0 G* }- ]2 I$ R1 S+ Z 未命名1.JPG
    ! w' H( k1 |0 u8 N& A大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力
    1 p$ m+ ]1 B$ q/ n4 u! y而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊& q' X4 |% b* s- f0 n
    例子(重型戰鬥機VS死星):  u4 Q" h  k! Y4 P+ [- B
    未命名3.JPG * r% r8 r# `9 z! x8 b. G/ G
    總結:5 ]" L+ P) `$ d. d: d7 ?- M
    還是"手拉你"最好~!
      v/ P' o. n0 K/ S. W  Lp.s.好在沒有人知道我"走光"了
    . q, y9 b8 Y& _9 H
    8 ]$ q9 C8 `) G# h1 N* @. |8/1更新
    - Q5 M7 d& l+ X以下是一個實際應用(自己看吧):9 H& |) e% J' t8 v8 S
    未命名.JPG
      M8 J, y6 v. F- Z4 { 未命名1.JPG 9 x0 n# s( x" }& [" c

    % \% _4 E4 X) F, ?5 Q! O
    ' `- n, R& Z% _3 E4 T% }" Y* t% [+ ~, ~* \6 }
    ; M% s+ Z3 }$ F

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯
    / Z- G2 _, C# W% _) U
    * k/ K; t: o& `7 ]2 k5 B3 ?可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?
    6 ]0 d. J: a9 f) m$ k5 R+ {我從網路上得到的公式好像太舊了% l  y5 N" Z, a$ m5 O* r& N$ N

      `( J6 g0 @" p7 |) i* w# x像快速射擊的負數部份
    : _( A6 \. ]$ u2 e4 u( F 戰列數據.jpg
    / K0 _, q) P4 o# \# z' O2 g0 X% Y& w# S) W* i& J  p
    仍然會有攻擊力X1的攻擊/ L% W- r8 w8 M9 `
    戰列結果.jpg
    ( W- r; B' m: C. H. j& U1 h3 R' }
    ) t% g% R% g4 U% ]表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?' m2 y( C# i: q7 i+ v! S5 o5 W

    " l! M6 z+ l, |另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的
    3 K4 L7 V" U; j4 W5 b是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?
    1 a' _( {* z+ L1 Q# }

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    ' E' h" M3 e9 E1 y( f
    8 t: G, W  A, R呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    : U4 \) Z- Z) u5 `- K9 H& o其實不完全正確,只是方便大家看
    % \) T/ g2 X4 ?, ?) c; E# S% ^(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    9 X5 F" Z$ g" c0 t# u0 u2 v* [/ Y" m 未命名.JPG
    8 }$ j8 ~* w) [如果所有船艦的數量一樣
    / w+ x9 Z/ K( E0 t/ p/ Y公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力; W6 l* [5 k# M) n1 z
    250=對小型運輸船快速射擊倍率. b( C0 v4 b# x7 p( d
    250=對大型運輸船快速射擊倍率1 U# f5 h+ h4 ^5 y* q
    5=對毀滅者快速射擊倍率
    . ?: d& l* m' S9 M) y註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    . h: s% s9 L: ]' U
    % |% }, j' g" `1 x4 s3 ]8 N4 l負數<---你猜是說紅色數字" y6 T/ s# [' s2 S9 |, V1 L
    只是提示該船艦會被快速射擊
    7 h! U; |+ _: h不會影響攻擊力
    ! V0 s# I$ W" q# S6 s* g9 t, b$ ]" l! F5 x, G
    最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......& a! r  ]8 b5 p
    最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)8 X, w4 x$ D# Y) K
    索拉里最好的原因如下(個人認為):
    ( r  E; @) q6 ~, t- p5 b, Z" M* C泰坦:最強同時最貴2 ?" ?% s0 p0 I0 _  }2 J" j
    一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)
    5 G  i9 x8 i1 ^4 W5 s9 m& W難以量產(最高紀錄只是52000)
    * i5 g! f2 t1 w+ ^7 d請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦
      [% h7 h5 ?5 X/ S' n( f# Q8 k' ?4 `7 e" g2 d' t
    索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)0 @. o, f1 T7 j/ U3 G! ^# f
    當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)4 |1 n! G/ Y( s: }
    即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)) ^' ?4 D- P3 m
    而索拉里的低晶體要求, M+ g, ?4 |% {. ~+ L% b1 g9 h
    正好可以使資源使用達到最大效率
    ) d6 `1 m- O$ N* l: u加上比死星耐打(多出100萬結構)7 d3 R6 u- y8 V1 h. S
    容量大,可以搶多一點資源. U, j6 @/ F' y6 _$ \7 s+ w
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......): w/ j  A  B+ E! q
    雖然攻擊力最低
    0 L4 b- D% i5 ^, ]但仍然是大狼們的最好武器-.-0 L0 Y0 z/ g; S, \3 r! k. ]
    # D* T0 W+ @, v

    0 p6 U' t) C3 K2 R+ Q' E6 T; t6 S: C; U) O4 `* k6 B: ~1 f
    3 P, [& g6 w4 @+ _/ O

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    # C. t7 R: X+ G3 U# H1 S. n: _很難作出最準確的計算
    4 E$ `$ h: l+ w. F: a在這BT的5000倍服
    6 u1 n2 P7 k+ L: ?; A( w手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少
    7 T) m( `4 {. E8 d. K+ M配合了大多人建設的點法

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯
    + O- a) t6 C: E4 M) i4 `9 \
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM
    2 I' ^7 Y; t4 `+ j6 x# C2 V$ z' k攻擊力會因周邊環境而有不同% ?9 f9 w5 z) Q
    很難作出最準確的計算1 B+ E9 ?8 K1 R% O, y
    在這BT的5000倍服
    ' C( p6 R4 A0 v  h1 r
    % v- d1 o' _7 K/ [$ N! J* m
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝9 a. G: R* G+ Q; n
    這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM & Y+ Y  f4 B: }: V+ H
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    . P% G1 P2 {9 u# Q' o1 p! u這跟快速射擊 ...
    , u8 d5 z( U& h8 ^
    呵呵~5 \) f! Q+ J$ c2 w8 Z
    不要動氣) e' q5 ?# ^. D9 z6 P
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率" `9 p1 K; J. _0 C
    但戰爭不是可以單單考慮快速射擊
    " b/ h" a8 `/ R0 w  r+ d$ @$ O  _數量也十分重要% U  E- c  I$ d6 G$ P$ V
    我沒有說清楚,對不起
      [( o' I* D6 T

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯
    ' q! c* X; z0 n  P0 D
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM
    3 z  a2 F" y) T( l: c呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    . x0 }% s/ F& q: Z1 b0 P其實不完全正確,只是方便大家看0 d- W% }& I: J& `- b+ n* x
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)

    ' o" S& B1 c: C" E
    ! c8 z$ a  N% @: x8 y2 P...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀
    3 x8 Z3 Y$ ~+ R7 ]6 y- {* I) u6 A/ X, h
    簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點; d4 T- M! ^- ^3 f- M
    船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊
    # k3 I; b* g# ?9 _3 F9 ?3 T) Z+ k0 J& }# }! c" u; Q( k- j
    這樣說對嗎?) X; _& W3 s9 n) C- n9 d3 w2 H7 {" c
    0 h/ k5 N& _0 K8 U( v
    但若攻擊次數固定! ^/ f% c, x5 k4 W
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    4 |# |4 ~1 J5 E2 z: D這表示,綠字應該是最小攻擊數
    ; ~! c5 Q5 h: g8 F

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!: t. ?% t8 J6 K% B4 X6 }

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層

    ( @" x/ x; d# y  J/ H有延伸測試的資料嗎?

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    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯 3 {+ K2 |; F: }% ]/ ^6 X7 ]- @
    / ^3 H! O# b1 ]. l" I
    沒有..., N5 s1 E0 Z: u  O
    我現在開始準備考試...
    ) d, e4 a# T: g3 }  ^% ?9 D2星期後才有空研究
    2 d2 z) Z1 N3 Y8 j6 S2 Q數式太複雜了...
    8 q( k2 V. r' V, K
    " l/ J+ M+ E% f9 w
    * P7 s, b6 ]  Y2 X$ J但若攻擊次數固定
    " z5 `3 J0 M5 e7 x# w- {但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗+ M1 J% a2 {1 V9 W( d
    這表示,綠字應該是最小攻擊數2 n. \* r; Y5 t1 ~% F' ^! Z5 d( m
    " |/ G2 @1 _, F! b% f
    這是因為Xnova本身的運氣設定
    / e7 f4 `% t8 W* V有一定機率攻擊力增加或減少
    3 i0 ^, s, j+ j這可能導致你上述的情況出現( E) j& ]6 n" u3 M% a4 P
    當然...
    7 m: P9 y  B* k# R  O雙方科技加成不同也有影響
    6 l! t; T6 p2 a8 _9 ]" B
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