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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯
    , N* F  d2 ]' m( `% u5 H$ ]% ]+ d# D1 r
    今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊
    . s( O; ]! a/ s0 |$ t正文:' R1 x* n+ X4 Q" p

    # U" w) a$ u- E一般來說0 _- J$ K1 z- D) E5 _1 F; A  f
    不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:  w0 Z1 ^2 m1 c* @
    1. 快速射擊對7 ~& Q( Q) i6 x8 q1 s5 K2 L
    快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力' x) n: W& G+ n9 o0 w8 `* w
    死星:/ ?1 ~% Q) |" E1 y3 X8 [) s
    未命名.JPG 1 E. v2 H; v$ D! X$ _
    顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力) ]7 }+ j  ?0 s" K$ u
    相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字
    - }; I/ f* i& U0 x# E4 b) S數字是指攻擊時的倍數加成
    4 H9 ^# r, `/ B: Y1 k/ s% h* |很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):
    8 h3 I8 l7 O+ R8 p7 h 未命名1.JPG : e4 E- K. {, B: J
    死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力
    % t  i1 T) u: b& q9 Q$ j! |6 r即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力
    / r2 g# D$ k# T; h! m- `& Z根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力$ i  b7 R* F( u
    2 .對這種船艦的快速射擊9 ]0 E' c( [9 z4 s/ n
    xxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力. s! S& v2 q; V9 L3 U- d
    重型戰鬥機:# J/ u, _1 o. q) P; q# t7 `: C0 Z
    未命名1.JPG , k$ B8 n. p' e2 ~
    大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力9 d" q2 m) y% f+ j& F
    而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊
    " z' ?; Y  ?& V" j) H- |  r7 N+ ~例子(重型戰鬥機VS死星):6 ]5 l% R/ Q: m$ f
    未命名3.JPG
    , V# t4 U: }* A1 c# A- V" L: j總結:
    9 ~. C& s* B/ H: Y8 t還是"手拉你"最好~!
    % K( I6 L8 N6 B" j7 h& G! tp.s.好在沒有人知道我"走光"了6 b) \8 S8 K: W5 X' c3 B- f' J

    % G( X: e- X3 W9 _" d8/1更新8 t! x5 n3 m' K1 W8 {* d
    以下是一個實際應用(自己看吧):8 F) ~8 t1 F4 S) s- h
    未命名.JPG
    7 U4 e- y6 Y; B6 I! H 未命名1.JPG 6 Q! u) n7 D: n( f* d* k
    . Y' `# g, ?. g4 m
    ; _5 a; f' l0 p0 t, _$ n" @  T

    & J; z! \, T1 w: c9 |9 `6 S% a0 A! \: Y

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯 / b8 @; ?9 x( ^; X, \

    : e$ C% X+ ^6 K$ Q$ r. z- h* f  r可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?
    $ f8 o; A: f/ R% \我從網路上得到的公式好像太舊了
    0 E  h: G, y, I$ H  n9 r9 Z' X& \! ~+ m% k0 L  i
    像快速射擊的負數部份+ {$ w% \) G# t7 D$ u4 }
    戰列數據.jpg
    * K0 z4 ], d% s1 @: f4 ~$ S2 s' P( _6 S) b. i
    仍然會有攻擊力X1的攻擊
    0 |$ ~/ J+ W* X; ^4 X. I* B  r 戰列結果.jpg   {+ H- a. u3 ?* f: q/ f; A9 u1 D4 D

    " j$ c, [* d. e5 Y表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?
    * u8 L" X/ l2 A7 J
    3 a9 v7 j# k  D5 A  t2 x另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的$ _8 _% b$ U& G$ y  F- f
    是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?
    & J0 b9 L; |% ~* Y! T; ^

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    5 B, W0 v( D: e0 c; p- e( D% y( `) }( W0 d* h" I
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來7 u) V6 G& N0 z7 F) y# u" K
    其實不完全正確,只是方便大家看
    ( F0 E- c. z6 P8 f(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    # G: Y9 T& U- v' L" G: d 未命名.JPG
    ( _: j! K: A: u1 N- ^# T" ?8 A如果所有船艦的數量一樣% m" D& j) W6 a! I. h+ U
    公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力+ N0 B" O( p; X- _# g9 {& `
    250=對小型運輸船快速射擊倍率
    5 g& ^0 x8 M- y- B/ v9 p250=對大型運輸船快速射擊倍率
    " n; x2 f3 K+ M4 R% N5=對毀滅者快速射擊倍率/ f. B" f: [. N
    註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量6 r& R: s! P8 ]$ i
    2 f" a# ]3 s* d7 u: B+ z9 ?
    負數<---你猜是說紅色數字, V4 c' c/ s# e# b; k+ B4 }2 l3 v1 i
    只是提示該船艦會被快速射擊, f, ]. K) B: v) P/ O  S, [
    不會影響攻擊力7 d( z& e4 P; Y: X

    : p, f5 X6 o0 b) P, V/ X! Q最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......
    4 O1 T) J7 G4 Z/ P, h2 w3 `; k5 @最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)
    / ~" Z$ V* t% X9 N- w0 Z索拉里最好的原因如下(個人認為):. \5 e5 X1 Z1 ~( r& A
    泰坦:最強同時最貴
    5 _) M" B" f, Z) {: k) `一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解); _+ O! E7 u$ `2 l2 `* K
    難以量產(最高紀錄只是52000)7 \) I, r0 \- s* d$ D, g- R
    請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦
    9 s& Q  L9 q, {( k
    1 k! ~+ H7 V" i0 r' w2 h4 L9 v索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)
    $ u- u; y) w! K# W! z+ d( R6 r6 b* q! w當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)
    ) m0 [1 E# V8 a即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)
    ( {2 K; ]; _% m6 ]1 h而索拉里的低晶體要求: o: Z0 p% M, @& s
    正好可以使資源使用達到最大效率
    2 \7 D( s6 x$ X' Y. Y加上比死星耐打(多出100萬結構)
    ' X5 x. b  t/ @3 ]4 }* B容量大,可以搶多一點資源
    ( ^2 z$ N" Q2 R(我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)
    8 c4 S& X" R# b0 ^. z雖然攻擊力最低
    ) g( T! |: S$ y& I7 g+ Y但仍然是大狼們的最好武器-.-7 R, y1 o2 i4 l7 v
    2 G8 E" g$ v) A0 N: x

      X! o+ O0 b3 I! \$ x6 K. E* |
    4 |/ w4 i8 L0 N2 U5 m5 \1 H9 F# R
    - d, k& q5 U5 A0 p

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同1 e% R' B% [- O6 o* g' {
    很難作出最準確的計算5 M& i7 R1 ?7 T* W1 x4 s1 B' i5 Y
    在這BT的5000倍服! D) V& m3 I$ M# _% }& K* u
    手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少
    , z0 r$ y/ m" q; h! y7 u配合了大多人建設的點法

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    2012-9-1 00:44
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯 . }( ^1 q: {% Z2 e0 q" ~
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM
    8 n* i8 X$ M7 u9 X- ?攻擊力會因周邊環境而有不同* i1 D8 p* ?- {( M. k# T! t# Z
    很難作出最準確的計算
    / j- E, d! ^3 C# d在這BT的5000倍服
    ( _* d$ k5 k' G5 \- ?0 L

    # ?' G2 M$ h% u) J; h( e你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    ( e, ?4 G' l) A4 I2 q7 u! j* f5 |這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM 5 A7 }0 w; I- ?+ l& \6 t
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    ! L3 T1 h6 F' y5 x; Q9 v6 o4 w/ T這跟快速射擊 ...
    3 w" c3 t, q2 c0 g; P0 @
    呵呵~, ?8 ?8 H3 P2 P# k( m6 n
    不要動氣
    9 |5 z) I2 G! D; `$ W9 R' o% v我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率
    ! y8 Y+ e1 X6 B但戰爭不是可以單單考慮快速射擊" d. ?; e% B- C9 s; \4 J4 h
    數量也十分重要& Z9 p& C! {9 Y
    我沒有說清楚,對不起
    + \0 t; u% v' Q9 f

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯
    & g5 ~+ B: T/ u: Q9 L- ~) n6 L
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM
    " o0 s0 W- Z( z& l呵呵,我的公式是用戰報推斷出來3 ^8 L0 ?' N/ |5 I: y! Q1 U) e
    其實不完全正確,只是方便大家看! @! T" Y( A- \0 K+ y' S
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)

    # u/ Q# t4 C5 |; |3 `8 |) [5 {2 N% g* n
    ...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀& u; `5 H1 N. f2 a7 r
    0 O" {6 N0 R% o8 z; D, O1 N! c% m+ N5 P
    簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點- [1 y) S" i! l' W5 {5 I
    船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊
    , U. }  |: S( ?" t5 q9 E
    $ _0 O( |9 ]$ Y: [  y這樣說對嗎?
    % _4 }# j5 Q1 G1 }4 g( k& x" t: }" B9 @6 X9 |$ w5 R" y9 J
    但若攻擊次數固定7 e3 C' i7 Y# j  M9 t" u# J
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗% Y8 N, x' U3 @- i' O1 i4 [
    這表示,綠字應該是最小攻擊數2 \7 E( h2 V" M4 Q/ d1 B) t5 ~  y9 K

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!* n; p" D2 V; n' l5 G

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層

    # Q8 M3 I) q$ E& r$ o有延伸測試的資料嗎?

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    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯
    7 V1 p7 B. E% m0 ?8 V
    ' }2 X# g6 o+ Y1 h" j沒有...
    ' O: O5 u  E7 [0 W我現在開始準備考試...: D3 I8 n2 ~( z( f- C1 A$ t* }) b: [
    2星期後才有空研究
    7 o# k8 ?4 V+ N數式太複雜了...
    ( ~6 Z% L4 K. e( N  L7 A0 j7 I! h+ G' Q5 z; N( ]0 H! g9 C

    / O! }, ?* V) B' ]但若攻擊次數固定
    ' n; O3 o: H5 a8 u但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗. i% t) E: D9 Q6 d
    這表示,綠字應該是最小攻擊數
    / G) u% ]1 v2 S9 o% R( R! f# g/ {! m; v! Y1 k. z
    這是因為Xnova本身的運氣設定4 u9 |/ c- {% v; ^9 Y  m
    有一定機率攻擊力增加或減少
    4 B& ]6 R6 G3 B1 l! s" f. T這可能導致你上述的情況出現- a( z: C9 h: @
    當然...
      C# y" K4 Z. l' n9 W; i, J: B雙方科技加成不同也有影響
    ; F( ?) T( w3 d+ Q6 F
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