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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯 / F9 ~( K; l7 Q/ W; K* [. a0 `

    $ C7 B* B% B# H9 z2 M今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊
    9 y+ o5 K- U! w正文:
    % J, k7 T8 f& c! c6 C) a* L" i* j' `6 G! @% G3 K
    一般來說% R; t5 B3 w  b6 d
    不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:) I8 T- n* D% w3 |; a0 M( j' c. ^
    1. 快速射擊對
    % g" d" @! N/ k/ e/ d$ ^快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力, s8 E( I: \- o. n% S
    死星:
    0 k( L! I0 s. U5 v+ v 未命名.JPG
    ; }5 l& K) B- Y  w  }6 q顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力8 \. ^5 m  K8 W6 V7 d5 ~7 J
    相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字7 b4 k( B9 m2 I$ z
    數字是指攻擊時的倍數加成
    ; U" Y: D% p) Q) |3 _7 i很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):+ C! u/ O4 E, A
    未命名1.JPG
    3 k& P5 ]# y3 N0 e; A4 D死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力" ~+ |3 b$ m0 [6 i' e( Y
    即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力: k+ S6 p8 j- T2 C6 w  Z" w
    根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力4 U+ E: E2 r0 u* y! @; E/ H; E
    2 .對這種船艦的快速射擊
    9 Q; A( [# {0 Qxxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力
    , @) t4 a5 B8 g8 A重型戰鬥機:, d2 I1 T! ]4 R6 y' E/ s/ `
    未命名1.JPG $ p5 `9 H2 F: t
    大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力' Y+ Y: H) r) r# U2 W7 g2 U  C
    而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊" y* Z* Z/ ~$ R8 j/ H
    例子(重型戰鬥機VS死星):. D! @* C! ]; ^: ~. Q/ W- R
    未命名3.JPG
      g9 |; h8 ?, b: _( E+ [+ l總結:
    , X5 F  ^  ^. Z  N- {& H' C還是"手拉你"最好~!5 O) p0 x) i/ P! I
    p.s.好在沒有人知道我"走光"了
    : B8 `: X+ N0 {1 R( q6 b% g9 Q/ n# G4 H' q: f0 B( l
    8/1更新
    6 |' b7 d# c) k& b, e6 V以下是一個實際應用(自己看吧):
    $ H$ O1 b7 F3 l% w7 v 未命名.JPG
    . X& d" A- Z4 C1 y1 s$ T" G6 O) W. v 未命名1.JPG
    ' F( D& Q, N& h, H
    0 q  b0 V% o# l: M3 y- c  S
    $ {. U' a: J1 `$ g# m9 n1 C3 A$ K4 Q# N) Z- T' T
    3 a; F6 x: V$ l/ F( `, E

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    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯
    . E& c- W/ C( ?6 J& |  Q6 Q# `
    ( \2 y* v3 A2 z) C7 s$ y- p5 }可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?: v: X- a# A0 @
    我從網路上得到的公式好像太舊了
    2 J5 `% ]+ U5 z3 P8 S+ D  P* s+ y2 O
    像快速射擊的負數部份
    ' |: l3 q6 h1 [ 戰列數據.jpg
    ; z% @( O5 t0 i) N0 p7 k- P  [( f, m1 s* ?8 M( u! W8 N
    仍然會有攻擊力X1的攻擊
    : |3 ]7 r. O' V 戰列結果.jpg   R6 L+ |& w+ s# ~

    " v$ d, l' Y' Y6 g表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?
    ; w0 R/ N3 I- @# c1 B/ M" S9 ^5 Y/ z: F$ d
    另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的( z9 u" K3 x- P
    是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?
    ' A: x6 }8 J( _. j

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    % O, y5 m1 E' ?0 B8 y$ F8 }" a  K9 _
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    0 X& |* Y6 J* a2 ?: h) o" ~其實不完全正確,只是方便大家看
    8 P' n9 G8 @3 T/ Y# \: O(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    - z: Q) ]  G- A# B, g' u% A 未命名.JPG
    4 l, R5 u6 w# R* g; K  I) Y如果所有船艦的數量一樣
    : h, a# B9 Y* [, [4 O公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力
    8 m3 [3 i% C- t: z% v250=對小型運輸船快速射擊倍率
    ( J& Y! l" Y8 g9 G3 U2 F$ v250=對大型運輸船快速射擊倍率3 F3 E4 A0 t9 l$ c& d; g5 p
    5=對毀滅者快速射擊倍率
    6 d5 z* Q8 R6 q. r$ Y! u0 Y# X註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量/ G8 q( y" e# N/ h: X+ a

    - `: G# D: X9 n+ z  g+ g* \; C負數<---你猜是說紅色數字& N2 R' A# _8 M: _4 I+ S8 `
    只是提示該船艦會被快速射擊
    1 J: f- ^# Y$ E* A* H$ t( E不會影響攻擊力
    9 M' B, u6 y' d9 A- H; R8 o8 n0 F) c/ R+ }
    最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......
    ! Z7 a8 [  z0 @3 s6 O' c' A! O2 _; ~最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)
    $ d$ l# c4 j+ k& B  k索拉里最好的原因如下(個人認為):  {# b# X1 a! Y8 K
    泰坦:最強同時最貴- c0 l3 D" ^* l& J+ I: n
    一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解): Q6 \) L/ e: k/ s. p1 x; j2 _! j
    難以量產(最高紀錄只是52000)1 M6 y- Q, K- `
    請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦
    9 s# ?9 J0 O) `% l5 V( [5 t6 i  N7 L! [; o
    索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)
    3 ]: Z3 }% E& p% o  |8 i, y當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)8 E! u- w0 d+ P3 L6 y3 ?
    即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)3 J& z5 f# }" o' }3 r
    而索拉里的低晶體要求- t2 S: l9 z+ _( C6 t! `( I6 m8 W
    正好可以使資源使用達到最大效率4 C( Y8 N- I6 i+ z" s' ~
    加上比死星耐打(多出100萬結構)5 |5 k( a4 V2 M
    容量大,可以搶多一點資源! r9 `- X! Z' s5 e8 C9 e
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)
    4 G5 U% h& w$ P# h6 s' Y雖然攻擊力最低( Q4 }4 U$ ~5 ]& h' U# }% j6 a* r
    但仍然是大狼們的最好武器-.-: _* W8 e0 u" E& B  r% u# S

    ) p/ x5 N4 K6 v3 f  G* h; C# P& h8 M9 v4 J9 e
    ; n/ [; v- V% E+ @8 _

    & [' O; w8 H' T' e

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    7 ^: @) _8 k% k  w2 E很難作出最準確的計算: H9 s7 a) L7 b6 B& q; O
    在這BT的5000倍服! X* I* D2 m8 K" J- Z9 T
    手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少
    : ~; x- c# J+ V  \4 J配合了大多人建設的點法

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    2012-9-1 00:44
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯 4 r/ F5 j6 N6 N: J4 l% L/ D
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM
    6 w. W* H$ T, h6 l( y, H8 z6 H5 Q攻擊力會因周邊環境而有不同: S+ B% y3 V9 G. M6 B
    很難作出最準確的計算
    9 C+ `$ ?9 b9 A. ?在這BT的5000倍服
    3 R2 g$ d5 _) `* ]9 ]4 O
    , U6 T% G9 |( H# Z2 ^; i
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝, K$ q6 N" |4 R  `$ Z2 {/ }
    這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM / M/ @5 i# a4 y/ @7 m, c, J
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    " K& {: k5 S$ I: ?* n! r9 ~/ \這跟快速射擊 ...
    ; B+ z0 H9 \) r1 Q
    呵呵~
    : C1 ?. P* ]' @不要動氣
    : V' t( Z7 |4 o  u' z我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率- _, R+ b) [5 h$ q0 P
    但戰爭不是可以單單考慮快速射擊1 ^, B+ G% f) n0 p2 \
    數量也十分重要7 C7 `1 D+ V/ a3 i0 w" M) \
    我沒有說清楚,對不起/ {% H6 u6 i4 i8 Z

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯 % I- u8 T. M0 H, L! Z; w
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM
    & M* s0 N. f2 [6 U7 F) T呵呵,我的公式是用戰報推斷出來9 P+ |5 A  X+ m/ e6 S. |
    其實不完全正確,只是方便大家看! R7 P. `8 E% }( t
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)

    ) l3 q4 ]3 Z* s  N, I, w% C" j8 y5 [. O
    ...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀$ P0 I; Q9 a# E, ^8 E  }
    ' g  ]4 @2 z: l1 D
    簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點
    1 T# e8 P. U2 W) [船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊
    % S/ b! j: V$ i3 K1 `; t1 X* _
    這樣說對嗎?
    + W4 i! y# r; F# k) P
    ( Y9 a  T# v2 X& m; P8 N, }  J7 H但若攻擊次數固定" B- @3 D# [/ A) s
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    % _& X5 i, j9 ^" E$ ~6 r這表示,綠字應該是最小攻擊數
    % I8 L8 l% N! j. H1 T: [5 s

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!/ N1 D8 a0 ]6 ~& K' \! a" R

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層

    & i5 r. P' c$ r* l7 O有延伸測試的資料嗎?

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯 ) P% F$ W" c$ X. |& B0 T4 F

    0 c: u* m( P; ~+ t3 a沒有...
    ; J* Z6 D0 s  h  l& @% L我現在開始準備考試...
    ; e3 w) K" s$ X4 H  g1 v2星期後才有空研究2 y0 s3 c& l6 D' D$ H/ t
    數式太複雜了...7 F+ L1 w  g% k9 f7 w
    2 I$ f/ F6 o- g/ v
    5 Y) D& Q) ^) B* K0 \' k$ {! y
    但若攻擊次數固定) @3 O" m+ X4 C' F' Z
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    + T4 M7 T$ t1 w: e9 H- C' m+ y5 j這表示,綠字應該是最小攻擊數
    ) [. G# [/ b( V- y- t, c
    - B9 S$ {6 e$ e這是因為Xnova本身的運氣設定
    : {/ f+ m9 x7 l有一定機率攻擊力增加或減少  _" I. O" M: C( B% w
    這可能導致你上述的情況出現  P( _, d/ a: ?& @3 k# m# J
    當然...
    ! ^; G' ]# v8 I; ?2 E, V) @$ t雙方科技加成不同也有影響! P1 ]$ I1 d, x" S. C7 Z0 o$ y
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