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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯
    2 b# [: ?. x, v0 _9 _% H2 i& D6 S# N
    今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊' m  L: Y  U. E/ E% l1 s
    正文:
    % _6 J. r0 X% j
    4 r5 U, n7 D& V2 E# w$ v/ ^. M一般來說9 A# D" p9 |. H3 ^3 Y
    不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:7 I5 Z% L2 R& K# Z3 k
    1. 快速射擊對* I& F# B6 A4 R* c- F' Z
    快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力
    $ ^5 B; N8 }1 c% L; @* G3 U死星:7 y. o5 n8 U- F4 ]
    未命名.JPG $ K* V- [# n* k
    顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力
    % ?% }; h1 x' [! a! |! U! p* b2 v+ H+ Q5 {相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字0 G, x0 ~3 h& p, b( M
    數字是指攻擊時的倍數加成
    $ I" s8 B: {6 o1 P  S很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):
    0 s( f+ s  E+ w, C3 ? 未命名1.JPG 7 s6 A% d5 f6 q( n& ~
    死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力
    - R  P* @  ]! y$ k: c/ O& l即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力- X$ e6 K  t. J& c! S
    根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力
    4 P6 c# \8 S1 u" P, G/ U" K2 .對這種船艦的快速射擊
    : W$ q! y  k3 q; E; Ixxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力* i% [. a7 I7 _9 S% [
    重型戰鬥機:0 o+ y% R9 ?( |2 V& {# A, D
    未命名1.JPG ! ?! B; f# G* c
    大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力1 o/ }3 M1 u  U  V8 l* \" E# @2 z* y
    而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊& H" B2 c) z" ]
    例子(重型戰鬥機VS死星):
    $ ?1 S7 V* Q4 w+ G. ?% v$ W' Z 未命名3.JPG # l7 h) }( U2 m3 i1 d0 H/ K
    總結:
    1 t' ]0 S, i6 M4 {3 R( M還是"手拉你"最好~!, |& Y3 ~7 R: b3 _) A
    p.s.好在沒有人知道我"走光"了7 H2 H$ T, t& v
    8 W. v5 l. v/ t9 Z) I
    8/1更新$ q: M" F1 Z- S$ n
    以下是一個實際應用(自己看吧):
    7 m* O1 H2 d: Y9 p8 I; K2 G. Y& d* Z 未命名.JPG
    $ B  E. m; e  `. q6 P 未命名1.JPG
    7 l& y( @8 B+ z5 _; d& ?( c
    4 F% V5 J  M" `, Q& u) Y6 d
    * m( O$ X4 @- C2 M* }2 e  w6 M- ?; s) i+ E

    2 o5 Q, B* P1 l9 q

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    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯 % c& B/ P( I1 T1 l6 o2 O* a

    ; E8 w5 ^) Q8 [$ [8 n2 u$ P可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?2 y. J% p, c7 q* y
    我從網路上得到的公式好像太舊了8 o# _, ]! ]( ^' o9 T
    $ B8 M' w: o& P
    像快速射擊的負數部份6 @+ y1 Z# w+ C8 u) d( p
    戰列數據.jpg / N1 J/ F- Z4 A) ?3 [' P/ ^

    + S/ _0 W4 W4 A0 g; h仍然會有攻擊力X1的攻擊4 X! |1 V' ]7 f4 c% k# d
    戰列結果.jpg
    / M4 }# B" g& J8 f' f: C. X& c
    : K3 x. M/ k4 r表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?4 B+ T4 \* H- p0 q3 H/ @
    : E4 n4 p: c/ F. U' L& G" s
    另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的; O4 Q- q  G5 l& y1 s4 m6 A( i
    是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?* z" T. E+ v1 r: F6 X

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    " u' G0 x0 S# J1 [; k
    6 v2 C( i% b# t. r; Z呵呵,我的公式是用戰報推斷出來0 I- {' e/ K* s: \2 r3 {( c
    其實不完全正確,只是方便大家看6 |: l' x% `; J2 |5 n# ?) I- S- d
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)8 v7 w# r; m' n6 G9 s$ o9 m
    未命名.JPG ) ^  `  s. u0 V( v3 @) s3 {
    如果所有船艦的數量一樣$ c; T7 G/ `, d, Y! m7 y
    公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力8 K, d4 [2 L" u" C- y. c
    250=對小型運輸船快速射擊倍率
    % m! }! ~- p! V, Q250=對大型運輸船快速射擊倍率
    4 e7 n8 G, [! A' A4 D! G5=對毀滅者快速射擊倍率
    5 o9 _2 I+ i& T8 f& C' L註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    ) a$ \' y9 S4 @' ?1 Y: Y# F1 g. z/ F: D& I
    負數<---你猜是說紅色數字  w( E: ^, _+ ^1 y% P0 f5 K5 L
    只是提示該船艦會被快速射擊
    " Q  }) _' C) t不會影響攻擊力- W4 t8 a8 M* H+ o4 u$ p

    , K: r+ h+ v/ r" k' k最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......
    0 R2 y. y8 y8 [" R/ z' X最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)
    " ^1 [, X3 @; x1 r' {# ]索拉里最好的原因如下(個人認為):0 S) N2 G  j: Z( U" _( Q
    泰坦:最強同時最貴6 {6 r2 g& d& V  W
    一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)
    7 X4 d6 E1 v, K8 V" w) W. D難以量產(最高紀錄只是52000)
    1 \' e2 R0 ?' A; D' |  u請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦
    3 t! E+ F; s' G+ ~. w/ U+ c3 [- W) u4 R. t
    索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)
    2 i3 A3 J7 G" H, v8 f% F5 Z當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)
    & W( ?: y( O7 o  c  M. s* C* b即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)8 O8 |# s7 V  E1 V  }( z
    而索拉里的低晶體要求
    ) p3 R5 a) S. h6 y# S+ ]正好可以使資源使用達到最大效率3 v/ F; l: m. b/ z# J; o. b' R
    加上比死星耐打(多出100萬結構)  c8 Z! V" [, `0 T( l5 K2 x: m
    容量大,可以搶多一點資源9 Z, m. T1 _' ~' P2 _7 g0 f
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)
    # i  |; p! [$ s2 y0 H雖然攻擊力最低9 J! m- Z6 N* @: o6 h. f
    但仍然是大狼們的最好武器-.-" W4 M1 q- ], a2 O  a. d% t! N
    , b. v! q6 ~; T& ?) F, F
    # m% X, y2 z+ Q# e* c- l

    ; W& `3 p1 j. A9 Z+ e7 N! C& p4 W

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    " c% E9 a+ v) k- l" P: g3 \9 Q" E很難作出最準確的計算/ R" F" {3 I" ?
    在這BT的5000倍服
    : b6 q; X5 j# P7 o: n7 P手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少! V7 _5 B2 y7 }. C; [, y
    配合了大多人建設的點法

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯 + b+ q5 t$ w: R
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM 7 }7 s2 d: i1 G3 r8 h- A
    攻擊力會因周邊環境而有不同+ _) m. ]/ k; C& x. p  O+ k3 i
    很難作出最準確的計算
    / t' w' }+ O: v" E" s在這BT的5000倍服

    , s% W* ?9 g  u* O0 z8 X
    # y& R+ l! o/ P' V你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    ( {' E- V# y" A( h4 {. Q這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM 2 y6 s$ f$ b' P% b4 Q9 [% M5 e
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    7 D9 ~$ D' l* @0 d) B/ Y這跟快速射擊 ...
    / t+ \6 M, z5 M7 H) z
    呵呵~
    0 H# E- k3 V: @8 {2 n不要動氣2 e- t3 `0 V; {0 r' r
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率2 ^* r; s" a) z* s! Q2 c
    但戰爭不是可以單單考慮快速射擊
    ! d9 V2 Y4 t3 G% D數量也十分重要
    - _* A* C% ?# k/ T! o我沒有說清楚,對不起0 D! {1 _) _. A. R9 ~1 ^" `3 ~

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯
    1 C9 j2 U+ B- b- {4 X8 @
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM
    ! S. l0 J. g9 G1 F$ V呵呵,我的公式是用戰報推斷出來$ G3 z3 ~. O4 I3 @) C6 U
    其實不完全正確,只是方便大家看
    & _0 q' a9 f( v1 O. P  x$ A4 y(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)

    ) f( t- \* F3 a* d: u& U8 W( d8 u( M" S" F
    ...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀
    ( O& @, f2 H0 W9 v3 L" a$ H" V, \9 f9 D- L/ `6 `5 `3 `
    簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點5 b, X7 B) `  I, U9 o
    船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊
    ; T* G- c0 w6 l' ?+ ^7 [5 F5 N& m0 E3 R( h6 m
    這樣說對嗎?
    4 t. F. L: U- ?: k0 x+ d' B
    3 G& j$ I2 @3 L9 T3 [: u但若攻擊次數固定. k, y/ M! H, `1 j( {8 @
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗  P( J9 v3 w/ p* @
    這表示,綠字應該是最小攻擊數
    5 }, w, N5 J% @# f; h" o

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!
    8 y6 o0 V* p$ ^* L

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層
    * z9 r; c- y8 a" o
    有延伸測試的資料嗎?

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    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯 $ T; _& J: a: R5 M" v, W! `

    * E/ ]5 p& I, {: R+ B( {" i沒有...
    ( R; B. ?9 a& u/ Q我現在開始準備考試...
    0 c$ o2 t4 G1 o. c& b2星期後才有空研究  z4 W2 b6 Q, [  C0 O
    數式太複雜了...2 \) W, ~# B: s  ?: G

    5 ~9 ^6 k( K" w) h  v# J; x0 {4 x
    , [. ?0 e# N. K" j0 R% ?但若攻擊次數固定% k/ l  x- Q" m4 u+ |3 F0 q/ e
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    7 s* }' |5 l0 u- }, w" d" z3 e這表示,綠字應該是最小攻擊數/ s, P4 [8 C7 H4 S' }' \! M

      U6 j5 e9 U4 c; @* }這是因為Xnova本身的運氣設定
    7 K6 q( \7 ~) L) Z0 f- `( p有一定機率攻擊力增加或減少7 C5 C" N5 b2 e+ m! }
    這可能導致你上述的情況出現
    ( j6 b2 s" t; v$ E9 K6 L, h當然...) \5 ]0 @/ u  V' V% P: }) [
    雙方科技加成不同也有影響
    ! Q0 g/ E4 I. V
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