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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯
    4 ]( K5 w9 O. k8 H& {; V/ D7 Z2 R3 ~+ ]3 }7 W. F
    今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊' V  h7 L+ |9 {9 b3 u
    正文:
    + k+ ]3 T! O8 G  F. s* E" @; c" l: p: }+ ]
    一般來說
    ' E! c0 `2 n$ T9 b2 d  v9 Y不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:" J- F; V/ l9 q: d
    1. 快速射擊對
    ( e7 w; Q& S- ~  _( Q. h4 u- p" f# E快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力5 c. }: X/ m5 H/ e6 F2 `) d
    死星:
    + G! k$ g) `/ |$ P; w  O 未命名.JPG
    1 ^1 J4 z* B% Z+ J顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力  }* H0 p1 H4 j2 f, Z
    相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字' f. V% ^- }3 B2 _# ]. Z
    數字是指攻擊時的倍數加成7 c) z3 M. p$ ^! `$ g, {
    很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):
    * H5 x& s, Q1 u9 r. q4 f/ z: |6 d5 j 未命名1.JPG
    / A& c* m# |2 [+ F) G9 F7 R0 M+ k+ i死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力
    9 `6 _* O1 W, ?! P4 P即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力$ G  X; {9 V  M% [
    根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力
    : T  c' p: B4 X. @, F" u2 .對這種船艦的快速射擊
    1 m0 {, j6 t! G* {5 x+ C! Hxxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力) }8 p6 Q0 b& v0 i
    重型戰鬥機:) @; G6 ~2 {, w1 m, M& F9 J) L
    未命名1.JPG , A, X- I4 c4 ^$ N: w: i+ ]; O
    大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力
    ! j# ~0 n) x8 g) a2 |而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊
    1 O# I6 X1 e0 u例子(重型戰鬥機VS死星):+ q% }. a8 Y, g5 X
    未命名3.JPG
    . r0 T1 ]! W5 |, u% ], ?7 W; s/ ?總結:1 ?" Q& D& X: _: z3 `
    還是"手拉你"最好~!
    # o, ]5 E% y2 ]- S4 t, K& zp.s.好在沒有人知道我"走光"了# J! Z4 t. a1 _; p' o0 G

    7 q5 w8 C; c8 ^( o2 a( M8/1更新* F1 }: d5 ]" g2 X! w
    以下是一個實際應用(自己看吧):
      i6 B; U- R8 t; l1 j9 ]5 C$ S% k  B 未命名.JPG
    " w0 Z1 k* h+ k 未命名1.JPG 5 x+ C* B- W9 u8 I, h6 z

    $ w# }* B6 q" k4 {( n' g
    $ t$ ]" h( X9 g8 N/ n& Z( e; g3 P  M+ @8 N. x6 }6 N
    ) d! h1 S7 k, v8 \$ U+ A, [

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    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯
    3 P- h: o* I: [$ I8 j9 T. E- L' L7 R+ T- M2 n4 @
    可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?4 T& @6 V7 e1 b. f! T4 ]9 I2 V
    我從網路上得到的公式好像太舊了. E# x' S4 o+ ^) Q3 L+ i1 D' z

    " l8 I1 j8 [) ^* L) D像快速射擊的負數部份
    ! K" ~! L. L. b8 O) l/ Y 戰列數據.jpg
    1 j% L) V: P* |" \* J0 r9 V0 A3 F6 A* q7 g9 v, G: O4 u
    仍然會有攻擊力X1的攻擊8 ~1 M. r  l1 ^; I6 v" ^6 S! `( U
    戰列結果.jpg
    " p  T2 \! S! W4 w* v. }
    ( I$ B" r. h3 K5 X表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?
    / S9 W( U2 I- C: c6 `, t" g$ f
    另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的
    2 ~' P* e" g% g" o# R是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?
    9 \. n" D5 Q4 k7 X; o6 P6 `5 H

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯 * r+ r# _* k* V, N- w" l1 K
    # z& N4 Z, K8 z& I$ @+ y( W
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來7 d9 m) `5 {. ?
    其實不完全正確,只是方便大家看& r! z! N$ Q$ V
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    0 W! M7 f3 j# P5 N 未命名.JPG
    * e4 w. j! F* {# Q7 o$ }) _9 B; z如果所有船艦的數量一樣1 y- G1 \; G$ {
    公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力- o4 L9 G  m* s1 j+ `3 h4 P: Z
    250=對小型運輸船快速射擊倍率
    9 J: x1 h; N- M$ n250=對大型運輸船快速射擊倍率  O- ~1 n! k" o8 D: z3 l
    5=對毀滅者快速射擊倍率
    0 Y* h# D  n8 _# D註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    6 U! a: \, F' y' a2 S
    $ r5 @8 d+ h9 g1 t負數<---你猜是說紅色數字) d) x; V. \4 l
    只是提示該船艦會被快速射擊9 X1 F4 ~/ N5 B+ g- B- ]& s# Q
    不會影響攻擊力4 l/ C) n. L9 `, t. I
    - m3 a2 h1 q* l; `5 d) ?
    最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......% }5 [- w; F; B" D
    最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)5 p2 V" T; N5 H3 N' {
    索拉里最好的原因如下(個人認為):1 K% c* k% c- W% @
    泰坦:最強同時最貴
    5 _- P7 ~3 T) x) G一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)4 u4 j2 l* i' x" q5 \0 {
    難以量產(最高紀錄只是52000)
    0 K$ q/ {3 E9 W; s; A請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦1 J7 ]% r0 e' h3 ?" N

    . C6 t. E; w5 v7 _+ Y8 M1 Z索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)
    4 u3 u3 V$ Q: L. v當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)7 v& \* \) V% t
    即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)( U7 I- V& v, m5 O$ D# V% J  A
    而索拉里的低晶體要求
    : u2 i) z: w0 {9 m. ?& H正好可以使資源使用達到最大效率; J7 h3 M2 P2 |7 _9 M
    加上比死星耐打(多出100萬結構)) i2 K- o/ `' f' ?( w  l3 u
    容量大,可以搶多一點資源
    5 Q7 V# E% V$ \8 b& m! j5 h- V(我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)
    * ?$ K7 A$ i& t- ^  g" n8 o- O7 Q雖然攻擊力最低
    5 Y4 _8 o9 ^, V+ L1 }( x% f. t; h但仍然是大狼們的最好武器-.-
    . Y2 H6 f6 M$ L% h( W. E! C; m4 Y# m: Z1 ?( c+ t
    ; c9 b) @/ h' f

    8 r9 o% B) U8 r) b6 L6 A: U
    $ e& X0 k$ u, }% Y8 I

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同- v7 E* l) [, f6 o1 ^9 g
    很難作出最準確的計算& \, v( a  i9 O- W+ X& \( h
    在這BT的5000倍服
    ' u2 K2 C) S5 ]手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少4 w$ O8 s; g- [" U  N+ g
    配合了大多人建設的點法

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯 2 ?: @7 C' L9 |0 B) A- Z, I
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM / \9 S* i5 }; ], j
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    ! d/ E0 X4 r7 X' W0 j5 f! J4 [# V3 p很難作出最準確的計算
    % n3 i' Z1 v: B; q, k7 ^在這BT的5000倍服

    9 l2 }3 p; M& [
    / i" Z7 J1 k' z" m- q2 K你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝- n; X' }, j, @0 i/ v/ P5 c
    這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM * H! c8 K! R8 F% m) K3 T
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝1 ]' A- b5 r; A* ]/ @
    這跟快速射擊 ...
    0 @7 z, f; Z7 K! m
    呵呵~
    $ A8 {% s2 V' P* g不要動氣
    / d3 z$ A$ A# f: i. G我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率
    , i$ P' s2 o1 i$ Q% W但戰爭不是可以單單考慮快速射擊
    ; T3 G/ G3 j% X2 D) I數量也十分重要# R% o& u' @' z, i" L9 V
    我沒有說清楚,對不起
    ( ~! b5 }4 K4 y- f5 e. f% h/ l

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯
    ) r( j* u; g) p
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM
    $ z7 g: `- I2 P! w, n2 a1 U$ E4 ^2 R呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    ; S( X& A, E" X: s其實不完全正確,只是方便大家看
    7 H: J6 Z# i6 z* O* [(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)

    8 B$ t0 j* H$ d$ A2 M% x; @9 [" R
    ) c+ L: H& `% |/ J# e0 h# j...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀' \, m4 \; C; S% {
    ) O% v# E& A  j# G* `+ A; v
    簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點/ q  u% C3 H, f' f0 N' o" W
    船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊
    8 c. X  l) P4 [2 `' z4 T+ W/ E7 z# L4 R+ _4 r" ^; X% W# j
    這樣說對嗎?! C) x! J5 s0 ?- s6 ~/ j

    , o& l8 F% ]3 O" p5 n$ M7 N但若攻擊次數固定
    & U; H6 W  ?+ g1 D6 B/ s; J但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗7 ^& {! b$ {% m
    這表示,綠字應該是最小攻擊數6 _9 W) N, T( }, A

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    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!9 K) k0 J; a$ X6 _0 D0 s9 S

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層
    % V, }# a/ B0 R  d& _% ~2 y8 u. P
    有延伸測試的資料嗎?

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    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯 . \6 P* @! c8 x, i

    - ^5 p5 m& f  e9 ]: |沒有...# I* l: S$ p. G, C; [% Y4 G$ e
    我現在開始準備考試...# A8 [6 _/ {4 `4 i4 l% c3 V& X
    2星期後才有空研究
    : i  M9 b# Z) g( ^3 L數式太複雜了...8 B2 s4 K# F0 t2 f: x+ p9 S3 o. p

    ' i* m  ~" P$ Z1 p; E, _0 z! S( x  [  E) V9 x9 @* i/ b# m
    但若攻擊次數固定
    - a# Y5 g% w1 M但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    . O; y0 F; S4 W3 i* t7 G2 C這表示,綠字應該是最小攻擊數
    0 Q) g, ~, S0 w7 K, e: G% C- [7 R9 |$ G7 Q+ C0 ~% \& J
    這是因為Xnova本身的運氣設定
      ^' H0 c, Q1 {% F3 L/ U8 B  a有一定機率攻擊力增加或減少: W. B& f* I6 p- L. s
    這可能導致你上述的情況出現& X8 r% a. D: J
    當然...
    ; C( t! @7 W1 p雙方科技加成不同也有影響
    ) d5 s& U1 W& F$ w" c
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