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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯 ) i* R/ ^8 \- @: M9 y( u. ~+ ~

    ! C. O" A! f  g+ ?今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊2 N) Z2 l7 J$ j, d, o( e- m
    正文:7 B. x: M4 a. a! f0 ~4 j: d
    ( V7 b6 ]5 ^5 ]! g$ c! ?
    一般來說
    % R$ M, Z. P) o9 W不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:% x/ X9 @3 u& B" h8 h: S
    1. 快速射擊對: v  o$ ]7 l6 L# Z+ t
    快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力
    9 K6 i) Q6 G5 E# G死星:
    6 ]8 C7 ~2 L) J: t% ~ 未命名.JPG
    8 y# `& A2 I/ P# o4 {) e5 k1 M顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力% i; b  G+ h: Q4 [9 s, @
    相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字
    0 G; o4 p. H4 v+ }1 C! L數字是指攻擊時的倍數加成5 e+ l, n8 k6 _0 }8 b+ o/ O" D
    很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):1 y* R. h# O$ s. x9 e
    未命名1.JPG ! u  b# {( }- d3 g1 S0 o# `
    死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力3 f  u% Z: M4 m+ X5 \  m, |
    即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力9 b8 F* W: b+ Z  l" o8 k
    根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力
    - ^( [# m7 M; B( e2 .對這種船艦的快速射擊
    % {* H1 I" k+ yxxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力) g* Q/ i: \! h6 y* Z; u( r
    重型戰鬥機:& R. {" a& k# W; a1 l% K
    未命名1.JPG . b9 X6 i; e7 g# O2 I% r6 C
    大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力- |3 C, w. [' U% R9 P; z7 V
    而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊
    : Z4 `4 H  z9 m9 i# s8 o例子(重型戰鬥機VS死星):5 Q6 a& M; _" S) c$ P% e1 q
    未命名3.JPG
    : T" I9 X3 |2 a$ \7 L總結:
    . [/ P8 i9 e+ [還是"手拉你"最好~!0 Y3 p9 n7 L1 n) H
    p.s.好在沒有人知道我"走光"了& a& T4 s5 i) k

    * O. G+ J) e6 d" O4 o8/1更新5 K6 d. t1 H3 B7 N! p4 }
    以下是一個實際應用(自己看吧):/ Y/ N( u/ o8 j. b+ {2 S4 b
    未命名.JPG $ L, a# g- v& E! L, g1 o
    未命名1.JPG ) ^3 `9 ^+ Y' x
    3 Q) Y6 f" c+ P6 w( Y5 C. Q
    1 \9 c3 U- M+ g

    1 c: _3 ~, {$ u4 v$ x
    2 f" a/ p* c6 O

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯
    3 S; Y" S% m+ q7 S2 h+ K, H3 a& W) V, b7 F9 e" C  f! K
    可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?9 y9 D+ P  R4 V# Y! n2 }# Y4 r
    我從網路上得到的公式好像太舊了+ N! b' l9 }1 y
    9 E# t9 p- q  r! i
    像快速射擊的負數部份
    ) n) t) Q* n, y 戰列數據.jpg + W0 a1 ?( T0 ^- M, |
    1 l4 [) {, c* q2 [6 e# e2 K* y6 _; t
    仍然會有攻擊力X1的攻擊
    3 i. P' L3 g; N- P9 t 戰列結果.jpg
    $ Y. o3 i2 J( x% \( v% `+ T+ `8 g4 h3 B
    表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?6 Z6 u/ G; B% N- i' u
    4 d2 A* ~+ Z. n
    另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的4 A6 m" V6 b1 `; ]3 H
    是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?+ h8 }, G) J. q/ g

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    1 E+ h* r$ N: L( B9 t: d4 l0 R9 A2 V. Y3 b) X
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    2 h! N- u/ t2 D/ B# x其實不完全正確,只是方便大家看: Y; \2 j2 N8 q( b
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)) Z3 v4 C/ L  v/ h4 J
    未命名.JPG + b8 [$ e. o$ {# V7 J: s& U- Y% Y
    如果所有船艦的數量一樣+ N' @( K: y# V+ U9 X( {) D
    公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力- t# e" h/ E# G. z2 c, p3 f" X" p
    250=對小型運輸船快速射擊倍率
    : r9 z* t9 h) e# g0 q; d+ `: S, @250=對大型運輸船快速射擊倍率! L# m0 i7 j& A5 V( n$ J3 p5 z  K( [
    5=對毀滅者快速射擊倍率) K) W# n, H: p: L  @: U1 ]  J
    註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    + A+ f4 h& X+ I/ d4 C6 X7 w& F
    & F9 i, X. F" t% R+ J2 n1 i負數<---你猜是說紅色數字) z/ A) u1 l8 w0 V  Z% V( Z0 v
    只是提示該船艦會被快速射擊
    4 r( t3 {1 o! A0 ]不會影響攻擊力  h1 _5 k$ n, G5 c1 R: ]$ b1 A
    7 O* L+ O, ]# v- A7 _, C9 f
    最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......
    4 b8 C  _/ T0 L) e) g最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)* |. Q3 `! v/ r  y8 z
    索拉里最好的原因如下(個人認為):9 v  H; x: A  h. Q1 Q
    泰坦:最強同時最貴4 @! [, n4 U( Z4 r
    一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)9 j/ p, a% G5 i" k0 ~
    難以量產(最高紀錄只是52000)& N" e* v, i/ m' L( o( ~+ _
    請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦" F) R/ ]5 }3 f4 a$ j# w# `
    : j& I1 w/ x6 q% q. a: B" z. z
    索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)
    ) B3 n: G1 e" E8 R+ q! t當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)0 u! ?& f( Y; A" S
    即是晶體生產會比較少(當然你可以換...); a+ n! f9 n4 b
    而索拉里的低晶體要求
    ) l( h& Q$ H  S* ~$ r9 Q) d# _- o正好可以使資源使用達到最大效率; J3 O, v8 n1 n8 Z
    加上比死星耐打(多出100萬結構)* f9 D, o7 l* N* d" ~( I; \
    容量大,可以搶多一點資源1 N6 Y+ i. s. |$ a6 y5 c3 ^
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)
    5 j4 |5 v0 |6 k* C& o& v雖然攻擊力最低0 l; s; A% h# ~/ z' B% |( b
    但仍然是大狼們的最好武器-.-9 g0 d! p# i1 a" p# Q+ c1 C7 F( i2 e

    1 ~8 n' a& d& C. ]
    3 ~  u) k) w; Q( k
    : c- o  c. q' C( J; d% a( P2 L( w7 R5 L) V5 U2 k8 h5 D

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    9 y2 u' |- |' u; d1 V很難作出最準確的計算
    5 ]' v2 u2 g( E! _6 r1 N' Z- o5 u2 Q7 g在這BT的5000倍服
    ( z7 h7 T' r5 t; g- q% m手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少
    ! }# K7 M) _- v, F" \3 g+ d配合了大多人建設的點法

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    2012-9-1 00:44
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯
    $ R& I( R0 Z% g
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM ; K4 j: ^% |6 @
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    % `$ O7 x* `  ?, p, o7 t很難作出最準確的計算
    1 r1 w+ m" I) k! R在這BT的5000倍服
    0 J& L: j# g- A$ w$ C
    . X' w( |5 }% o+ L, F$ i, D) T
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝! c+ n& f. _; F1 ?
    這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM
    ( b3 D$ p3 w* d: _6 `) S你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝" i3 k/ F- F& Q8 [7 b& C1 _
    這跟快速射擊 ...
    $ _# V( A2 _. z* J
    呵呵~
    " x) l9 r  e7 G+ n- i8 ?不要動氣: X# X8 d" ~0 C% E( g% K, S/ H
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率, U0 G7 |9 ^# ^9 x4 l2 R
    但戰爭不是可以單單考慮快速射擊( f. M% G9 W. M0 [# ^8 P0 x5 W
    數量也十分重要
    1 Z" ^( J* f; H! d% V我沒有說清楚,對不起; I3 X3 z. z. p! x% j: u$ o7 M

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯 1 a5 x9 w( a7 c# f5 F" ~& a  t( v& }! K
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM 7 m2 Q4 S1 R& \, S$ `# C" F3 f
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來8 |% J& F/ q4 h- W. D, B' H5 W) r
    其實不完全正確,只是方便大家看# E3 d% S' S4 j1 G
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    # b  x9 |! _8 P/ w8 p

    2 a2 m8 N2 s* ?2 |# K1 p4 R8 e8 d...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀
    7 I$ v- ^3 B  i' [) O! t" G
    7 Q/ s3 G0 y' _( ~簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點
    - s" j( j4 T$ a船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊4 P' i6 Z/ {' r0 S' V, o: u
    ; n' v5 @" j# o
    這樣說對嗎?
    7 h% T" k  |/ G/ h* p4 l" d" r. H! J) S  c. ]
    但若攻擊次數固定
    0 J+ Z! y/ Q! }( H但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗! w/ [6 S  W: q
    這表示,綠字應該是最小攻擊數7 G$ P+ r/ F* R) c

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!+ c, E, Z# Z4 t) G0 @( l- }/ a' L$ G

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層
    ) x8 b, o( R1 h9 Q# D5 f+ L
    有延伸測試的資料嗎?

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    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯
    1 x* Y+ ]5 x5 {; _" x: c) o: |5 q
    1 V* M6 O, M7 ]. C7 F/ [( p: C+ c沒有...
    ( {& L, O6 {# y! n3 ?/ }- Y( A我現在開始準備考試...
    / C; @' C1 b: t( u- q3 C2星期後才有空研究, p: Z. W2 s. R6 c1 ^/ v, O4 Q
    數式太複雜了...1 L# _5 P/ [8 u! ^8 \3 i

    ! t- s' ?  W8 e- ?. k5 N' s" E: S( z  R7 I
    但若攻擊次數固定
    2 b1 c- x5 `) f, b但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗4 E: n7 Q  {1 W
    這表示,綠字應該是最小攻擊數
    # }1 [; |& v1 ]: |& u6 Q% k
    % h8 t; l% X7 @: Z* ]這是因為Xnova本身的運氣設定
    . D. T" F( ^; y* ^! Z6 m有一定機率攻擊力增加或減少
    3 D7 J9 M8 O  D這可能導致你上述的情況出現) J' W  w+ ]7 d$ j
    當然...0 z. y) Z6 L$ k6 M7 Q- Z' H  R( N( [+ Q2 e
    雙方科技加成不同也有影響
    ' I( {2 i4 j" i6 h* u+ G
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