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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯
    * B! A/ |5 ^, Q
    8 e* m3 o, g" {: d, u今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊  h6 A7 y: B) p, V
    正文:4 i' C6 x2 }8 y# M

    1 r5 T/ Z4 I; l8 f9 `; \; \一般來說8 d* G! C3 ?% m$ {4 N. s) \
    不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:
    9 {: `( g# S7 \7 j+ V/ B) w& ^1. 快速射擊對! c. p+ y; v$ F+ I1 B# L; O
    快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力# f. N7 _  r9 o/ M
    死星:0 B# f$ \# d& C3 V
    未命名.JPG
    " I, H8 h% U% c* \顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力& D  ?& S! H9 F) J- U& a' h9 c
    相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字
    & R( Q+ o& g' R2 z( q9 r3 z數字是指攻擊時的倍數加成
    * ^( S2 V1 V. N# c1 G很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):. a" E1 J4 ]( C( ^- y
    未命名1.JPG ; d0 @# d( b+ ]" z3 S
    死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力
    : ^8 E, y. |2 O+ h即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力
    # @- G* q- |8 R根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力. N0 }4 b9 \0 X9 Q
    2 .對這種船艦的快速射擊
    ; l6 h, @' Y$ r: gxxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力
    8 v  u5 N) a2 Z2 P- C5 }重型戰鬥機:
    , ]1 N* s4 w& b 未命名1.JPG
    $ ^( q  b; ~+ ]: y- t4 \大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力
    9 F1 ]$ ~' E% O; G- e) I# j而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊
    * u. ]3 u  l4 B! m例子(重型戰鬥機VS死星):
    - f2 |; V' s3 D' A, X: f! |0 S 未命名3.JPG - }$ G1 B: ?/ V0 i2 }) A7 E! w
    總結:
    4 v% P* o8 r+ r$ Z" j還是"手拉你"最好~!: H$ H1 O' C, c( g6 P" Q
    p.s.好在沒有人知道我"走光"了
    & h0 V0 W6 v3 F* S
    # c  |4 h" J6 Y& f8/1更新, x4 Q( t  D0 P. K( g/ O5 m
    以下是一個實際應用(自己看吧):
    ( }; `* A$ w; Z) ]/ B9 f 未命名.JPG + L4 G" Y/ z6 x2 I, ^7 F' [) J7 p
    未命名1.JPG ; x- O$ R. _3 D3 V0 Z5 \
    ) y+ @9 s! O; v8 A6 `7 q, u

    8 g. `: P/ |2 h: E: Z, d, |3 n
    ( o$ N5 F* s# F/ h9 v' s4 Y% l& S9 T6 `4 [; P5 D

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    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯
    - Q4 A4 Q# o1 k9 L4 h( G0 I
    9 {% @% w  \! Y8 g+ v& k" E' i  D可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?3 u# F( S: t, [- j2 F/ v
    我從網路上得到的公式好像太舊了
    / Q: c, E" X; O% g5 n! T& K" Y( z* _( G
    像快速射擊的負數部份
    " w% C5 c) H5 `6 n6 f$ ]. ^1 X# } 戰列數據.jpg
    2 s" i+ e4 l2 [4 j8 O
    4 Z$ V/ O1 x' N9 x6 X3 i仍然會有攻擊力X1的攻擊
    8 b( j3 [/ S8 f0 V' e* G2 d 戰列結果.jpg
    * j& |1 M' ^6 O0 F8 F# Y" T' z
    / m- J% C5 Q$ Q4 A; B表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?
    ' W8 ^: @8 _5 E  o% |/ v/ k8 `# `) c
    另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的7 `& y2 M. C5 c( a/ Q! N3 I
    是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?+ ]# _9 R; e4 H) A( Q

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    ! [# _. T: ^+ n* N# F/ T
    - j5 r% _3 K& |0 J* r& S呵呵,我的公式是用戰報推斷出來$ k$ A- F- b2 H' g5 v, L
    其實不完全正確,只是方便大家看, q* P) F* w1 a. ~1 }1 O
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    " f; L2 ^6 t" | 未命名.JPG * x5 }; f  L5 n) }) ^- M) f+ \/ t3 K6 N
    如果所有船艦的數量一樣
    . e7 u0 T" a* Q公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力3 J  t' I5 F) `( `/ o- X4 X7 Y9 V/ I
    250=對小型運輸船快速射擊倍率
    ( g* G* j: R5 |" @$ _$ H4 O# a- ^250=對大型運輸船快速射擊倍率
    & M: ]5 v# h* L) Q- ?5=對毀滅者快速射擊倍率
    . O/ z- _( u. w  f0 ^3 F4 z註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    $ k1 l2 r. n& |2 j. i  ?* V
    8 ]! ]1 m4 a* v負數<---你猜是說紅色數字
    * W! b0 ^9 _. {- A只是提示該船艦會被快速射擊
    5 O8 D1 W8 ^  h1 R$ Y不會影響攻擊力8 P& H2 a% h0 }* A4 E$ u
    % m/ x3 u8 r! |0 t0 y. t3 E
    最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......
      C; j9 P# P3 H4 A6 u. L最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)
    & z- t+ c3 F/ F, x索拉里最好的原因如下(個人認為):
    : O* C, I& L9 T7 n: {  ?# d  V泰坦:最強同時最貴
    ; M' Y% b+ [% [" n3 i一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)2 d5 z" V3 L! X" i6 x: i& R
    難以量產(最高紀錄只是52000)
    0 b% n4 g# n3 p" j請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦8 y( f% j5 U+ q) p) {4 Y9 ~- l
    ; ?) Q5 c$ ]; J: M  i  u% i! z" @# }
    索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)4 E7 N7 u9 I0 I) y
    當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)
    3 ^/ m2 t$ a/ M: h* B# m5 R8 A即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)1 b$ }, l  \7 Y" ^$ h) v; }
    而索拉里的低晶體要求3 b3 Q. {4 j5 o2 F" R" [
    正好可以使資源使用達到最大效率
    " W; S! U- V+ G加上比死星耐打(多出100萬結構)5 S. Y2 ^( N" [* \
    容量大,可以搶多一點資源3 P  {; p& b' I5 a3 r6 g
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)
    : c' Z( m2 ~' t6 O  j雖然攻擊力最低
      k, b8 i: L8 _& r  Y  V但仍然是大狼們的最好武器-.-
    4 N7 j- {' f% K6 i2 V8 x
    / w6 ^* i1 g7 @8 X$ J
    % g2 m3 B0 S2 n* Y/ B$ t7 I; A4 m2 G* y1 Q" A* o

    - u7 N0 m. M* @& U! g$ |6 T) I

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同, I* e7 ?: I" V4 ]  E  H
    很難作出最準確的計算
    $ ?% F6 ?$ }# t' C! ~. Q' \2 c- T在這BT的5000倍服5 P5 ~# K6 ~3 o7 f1 a
    手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少
    . z; f' M! ?0 X配合了大多人建設的點法

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯
    ' L$ d0 r+ h# J" T. x
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM
    - K* ~" I& ?3 S# |. P- _0 f3 O: S攻擊力會因周邊環境而有不同
    3 n9 F3 u. b: a5 T" G很難作出最準確的計算! d  C! ^; R9 I9 C& k
    在這BT的5000倍服

    9 z2 \% w4 d% f4 L1 t9 `- B; b( x3 _' J4 B
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    5 |& O. D8 ?- ~3 H+ H9 o( Y+ e這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM
    9 g% z7 K; H. W8 p3 E4 G( Q你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    - z% R1 J) y! z這跟快速射擊 ...
    ) w2 {5 j1 S, \. ~$ n9 N/ T
    呵呵~
    ! `' A7 s7 h. ^5 N4 U' `不要動氣- x3 o# i1 q: j* k  F
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率
    ' q8 x' @. |+ @0 v但戰爭不是可以單單考慮快速射擊+ y% m; h2 ~4 z( S9 p' _
    數量也十分重要
    7 Y/ A) ^4 m( y, ~/ \% U7 l我沒有說清楚,對不起
    ! b6 |- ~! _% C+ I' I' H

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯
    ) c" }; e3 |$ ^9 l; Z5 t
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM # ~( \1 m# S1 B+ O2 V
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    8 z6 m4 _; u* H. ^3 ^其實不完全正確,只是方便大家看
    / R5 X9 O3 c  q# u" s2 u& x1 G(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)

    8 W+ u0 `% _8 v/ e. M9 G) ~: w  c! G- D, ]7 E
    ...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀% r" g% z, W( X4 W

    + H3 ~: x* c$ ]* {4 r5 T簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點
    9 g& \! M' g/ L1 t船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊
    9 b& {! @5 K2 a7 D. o
    + P, k- z: U! c9 A這樣說對嗎?$ S3 F$ ^; F. J7 r
    + [% N* ?9 P4 ?/ m/ Y9 L" n
    但若攻擊次數固定
    9 q) ?/ e; K5 q# X" g+ R. m但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗* s4 ~9 f4 A2 R
    這表示,綠字應該是最小攻擊數
    . M" L9 i4 T8 e8 J! T- i- G' g

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    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!2 o$ \2 G/ ]5 H* A2 z

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層
    1 E5 i( Y: r% F% m. s$ E* T7 U
    有延伸測試的資料嗎?

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    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯
    + I5 S; F' t& v# c2 \8 u
    $ _8 L0 {  \1 e* n: N4 Q沒有...
    4 V4 k" e: J: N我現在開始準備考試...1 l' \  x. U# G- z4 v$ }, a  U
    2星期後才有空研究" B) ~1 ?" m( g/ G, p9 Y0 W
    數式太複雜了...( X9 V6 o* M: c! H
    1 a% ?( r) E# `. q
    + _7 a1 e4 t, \) R- `
    但若攻擊次數固定6 ]0 s- f6 v0 S8 S9 C& @5 p* y2 g
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗! b! j' C  n' M/ D
    這表示,綠字應該是最小攻擊數
    % H! L/ M9 f/ j8 z  u) I, t2 ?( k& x: P: q
    這是因為Xnova本身的運氣設定/ v4 k+ o1 P1 k9 E/ C- e) A9 Y  \' C2 q
    有一定機率攻擊力增加或減少
    & u7 [2 f% q( E1 h這可能導致你上述的情況出現
    ) Z  n( ?" ^& U, V; {# {9 Q當然...
    0 T$ M) M$ }+ C+ ?雙方科技加成不同也有影響
    0 I& X  b: Q( f' L
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