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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯 2 m7 ]1 A8 S: `

    & ]- z' Z+ _5 d  F, e, N; G今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊0 x- R2 o1 |+ L% d/ J. Q; X
    正文:
    : b5 d9 w( n* x
    $ p& x3 [: u, V+ }一般來說
    , n$ @* @( q$ t+ o" W# E# M不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:
    * M. x& I8 e3 m6 F$ C1. 快速射擊對
    6 y- L6 p7 D5 A0 \- Q  K9 f快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力% j) l6 {$ K: V1 V& ?
    死星:+ _( R6 F( f0 L1 z$ b- L+ v
    未命名.JPG 5 N; n% \3 u7 e% u) k8 b0 f
    顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力2 c* E; o$ m, G, |
    相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字. {* o' T& V& w, e- z( W5 F2 N
    數字是指攻擊時的倍數加成
    $ W7 f# B9 B* F很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):+ p# H/ t9 p! ]
    未命名1.JPG
    . A) m' g- i! ^2 i  X# m5 k- ]# f死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力2 R" x2 s( \+ {1 |
    即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力- E" [3 \+ o" q, s) [% M
    根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力
    , u+ \7 {5 W: X5 g9 y* G% G2 .對這種船艦的快速射擊
    7 k% ?8 l* G' v2 R/ T* e7 nxxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力
    # s' c: q% t/ S/ P* b重型戰鬥機:
    ( x( H! {* B% E 未命名1.JPG
    ; E4 N, b% N1 Y6 h5 R3 V大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力
    " |2 c& z: p' i  m( w4 y) U2 v% ]而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊
    * m- Y! p1 D$ |. N3 ?2 z* E例子(重型戰鬥機VS死星):
    , L6 H( H  ^8 S7 I/ I% M 未命名3.JPG
    * i% \+ a; w4 L: \! F. R: O總結:
      M9 z# a) [# B還是"手拉你"最好~!
    # J3 E3 L  d0 c: Rp.s.好在沒有人知道我"走光"了5 K& |( g9 W: D7 J
    ( U1 ~7 n- G5 ~2 U5 @, D1 }7 Y* A4 o
    8/1更新8 P. L, T( M+ R- K5 u* f
    以下是一個實際應用(自己看吧):
    ) k2 m. y& b/ @ 未命名.JPG
      z+ V  U9 H- B! n: |5 k 未命名1.JPG / t( @' r) b. W2 F, k$ P

    3 Z1 q$ J0 P6 b% w9 W- M% U3 ^8 b; Q. x5 q1 j' `0 _. Z2 c; r

    . ~# F: [9 O- D
    / @$ Y4 _& b! {0 ^. u

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    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯 5 g) Y, X" l+ u& q

      d" I" g* @3 D/ v: [' t可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?
      I; g" {# z5 y- _* b) o$ p' U  e! x我從網路上得到的公式好像太舊了
    * _! P" O  n/ C/ |* }$ L
    - N! E* u6 _. ]" {. G像快速射擊的負數部份; n( K( v; `' W: N, @- F; b
    戰列數據.jpg 2 {3 k+ |* C" A" k& t1 Z
    / [* l0 }8 k8 b4 s
    仍然會有攻擊力X1的攻擊8 s/ o* Z1 G0 L+ x& j4 u  R
    戰列結果.jpg
    . U6 \- H: {8 l1 m. I9 Y( ]# V& t8 y7 |! v" C
    表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?
    7 V: w# ]0 I" |6 i1 f7 q* z" N! A! }  ~
    另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的" T" z, j0 U5 i( N4 e, \; e
    是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?
    : {7 ?/ Y% e5 }. C# O/ D% b! N

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    : N: }! c; Z3 ~8 J9 K5 @/ p
    6 i2 M$ \$ @4 L4 S+ P! _呵呵,我的公式是用戰報推斷出來; c& x3 N3 ^' o5 X6 d
    其實不完全正確,只是方便大家看
    ' G" |; k! S% ]; x) }7 I9 B(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    : i0 T" ^: x  @2 i5 E* M 未命名.JPG 6 H8 m( W% X/ e- W: K5 p& ]) F
    如果所有船艦的數量一樣% l4 K* T  T7 V! X9 d3 d) I0 C
    公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力( J( i+ u$ q6 ?" O( y! B
    250=對小型運輸船快速射擊倍率5 V* v1 b# U9 Z9 k0 Q
    250=對大型運輸船快速射擊倍率
    1 \! R0 u0 V7 \/ e, i5=對毀滅者快速射擊倍率
    7 h8 t& I8 v1 g4 \9 y- G( o1 H4 s註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    " `, X& I5 r0 ^0 W% J8 |! E3 _, Q9 b4 Z9 l4 H) }; I# n
    負數<---你猜是說紅色數字
    7 V2 K! C/ Q  T1 a; U只是提示該船艦會被快速射擊
    , L2 Q1 _# V) U. e0 K. }不會影響攻擊力% F$ i" I! ]* Q% w- C# B
    & A. H7 ?+ G% Y
    最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......
    / h2 R7 B8 a- {' B3 Y8 y最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)
    & s+ X. D  p, t7 j索拉里最好的原因如下(個人認為):+ A% ]% B1 |3 f
    泰坦:最強同時最貴
    5 e' c" b, p, z/ h/ r. \- Y' k一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)) E/ z1 @( k2 S. b8 T% a
    難以量產(最高紀錄只是52000)
    / g9 r* [$ Z  ^9 n3 R4 m請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦- u5 u; x/ g. X! j, Z

    ! M6 u0 m" L# u索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)
    ' A' n4 v7 [# \' [1 F$ t3 ?" Y7 L當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)
    - u; g% l- F- n; q) l- w即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)4 E, q3 N; c4 m1 e/ E* L
    而索拉里的低晶體要求: p+ E7 ^" S+ ^& j
    正好可以使資源使用達到最大效率' ~# g+ y+ K  S  K
    加上比死星耐打(多出100萬結構)
    2 u, @" B1 b8 e# X6 C3 N5 T4 }容量大,可以搶多一點資源" X# [. ^& \$ k5 k
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)2 s  A2 B2 F2 d; L9 t) ^
    雖然攻擊力最低
    4 G" @$ {. y5 ]6 T, C' Q但仍然是大狼們的最好武器-.-+ y5 N) T0 T# ?  X- t
    + [* f9 c1 p  C5 ]
    ! Q5 O8 v4 E3 o4 n, \

    4 n  _, h1 A6 e6 G: o* J
    + Y# g0 U$ \1 ]6 @8 n& Z

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    ( Z5 l  v2 j: H5 t$ O很難作出最準確的計算
    6 l; x& J2 p3 n% f在這BT的5000倍服
    ) F( P; c3 `1 V$ _% `手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少
    ! q( X( _; c1 I) ?" C4 s* f8 p配合了大多人建設的點法

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    2012-9-1 00:44
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯
    ! L" o, P) ?2 [6 M- s# b: l
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM ' z! A% Z3 _5 h2 Z+ @/ l
    攻擊力會因周邊環境而有不同5 E7 z4 |2 \4 f3 E
    很難作出最準確的計算9 ?% D3 _4 Y* `2 Y0 }( X# i
    在這BT的5000倍服

      I  {- |; B4 |# Q0 h* S  {* F. ]
    2 m6 p3 z8 V0 t0 |7 e你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝4 g- t( a5 G' q- D$ ^# z
    這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM
    % C) S+ e; ]" _; c1 [你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝% u; y3 `$ i0 @4 }- U
    這跟快速射擊 ...
    / y; G+ j: c4 ]- W7 n3 D7 Z
    呵呵~
    : S5 l- D) h+ s* [5 v7 Y不要動氣8 A) ^( z6 r0 I* k# Y2 H) |/ e2 f6 u
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率, b5 `: c  J1 I% t) `
    但戰爭不是可以單單考慮快速射擊* U3 J$ O9 w* v$ Z% B) B
    數量也十分重要
    4 [( ^! P/ b: m. O1 z我沒有說清楚,對不起
    , Q% z4 Q' \6 i' K" J5 I9 Z% A1 q

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯
      M+ o( i8 c. H- i
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM
    7 `% }4 ~& N" p6 Y& g呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    % q/ W; M4 K4 W  T9 p2 \. M其實不完全正確,只是方便大家看3 h9 ?: p5 O/ r" g0 |
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)

    $ q7 x- r* o$ i
    / ~2 Z% j9 O& g* B8 Y...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀' O' b' t! T! f0 `! B# d

    $ r* b, ]8 s; @0 U6 g: D簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點
    ( `" h) S/ }- {  H+ f3 @) A/ j船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊
    4 P  b4 V4 o0 e) u: M
    ; m( y$ T. {8 z5 U& G/ p# i這樣說對嗎?* w9 y. [5 f: j5 C4 o
    0 M! Q) K- P) J4 A0 [* s
    但若攻擊次數固定% S1 K, O  I* T" P; T
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    , k* u! U  c: H1 z. i4 L( O這表示,綠字應該是最小攻擊數
    / f( {) ~1 ^1 }' v; p: ]8 g

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    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!
    + {( B; F7 ?4 C1 k) F, P

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    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層
    ForGet 發表於 2012-1-8 11:25 AM
    + D$ {; J$ n  X+ H2 [; c/ g- N嗯~!!!
    / z& |- \* \, [7 n. p. j
    有延伸測試的資料嗎?

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    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯 * W: g  c! D4 ?) }1 V9 @. u
    . v, a# E1 [8 L. W
    沒有...
    7 W  b. @8 {5 H. D我現在開始準備考試...
    : C' ]; _8 I2 ^, a- z9 G" _2星期後才有空研究
    # N" W9 a+ w0 c) D- H數式太複雜了...; L6 s( Y& L5 ~; E( E/ Y$ F  a

    ! w% y0 _7 p3 I0 w' L. D6 C; Y6 t, L2 O+ [/ ^
    但若攻擊次數固定
    ) O! n- L5 j% b* N- f$ k  G/ ~但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    + r* h/ W- T* B% S: \# L. T這表示,綠字應該是最小攻擊數
    ! _3 R$ C3 L# m* b( @) w% L
    * y' E) b+ z8 n) i4 b這是因為Xnova本身的運氣設定* K, t1 j* A( X1 `$ y/ Y
    有一定機率攻擊力增加或減少) |  Z+ l' R/ {! }# `! r! ]
    這可能導致你上述的情況出現
    + \, K+ D" o* X' O& X* l6 W$ E當然...! l) B( q$ ]% y  ^0 t, x2 \1 f" |9 e
    雙方科技加成不同也有影響
    4 E# L* ~  }6 A6 B+ B$ @+ ]+ `1 {; R
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