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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯 ( x4 O! L/ J0 v+ y# V! h3 x

    ; p  e# ~' [- K0 M: K今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊
    # `& h: R& i/ l正文:
    3 H+ @/ I; q( v  W  g2 M. K$ F+ I$ P# Q5 o
    一般來說
    8 C( l$ ?* q4 Y- |" H. `不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:  [& ]8 v/ Q2 V! I1 G7 F3 L
    1. 快速射擊對# m! y6 Y3 G4 g- P& S
    快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力* l: z" n; ]- a; a' l# R; G$ E
    死星:
    ( p4 |- E7 i" k0 y 未命名.JPG
    ) }1 O: _- ~/ b* ?顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力
    * B' P3 d4 W3 _0 |相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字
      M4 u3 o  j- R& l1 y) \5 }9 [( F數字是指攻擊時的倍數加成4 I. z+ ?" a" f5 t4 v2 X
    很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):4 c% ?1 D8 t- o' x/ s; X8 P
    未命名1.JPG 2 {& A6 R1 q  [; c/ V, S4 |$ N: Z; D
    死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力
    " k4 @: _9 B. v6 v4 p即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力
    4 N6 K- f7 E& \) l& x根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力
    0 C  M, ~" f: U* ]# R2 .對這種船艦的快速射擊
    2 U7 I0 t# [9 p2 Y9 s% Fxxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力5 v8 d4 R* l0 H
    重型戰鬥機:
      A4 s* k6 ]+ b 未命名1.JPG 6 {5 L4 G* m, s: F6 y/ M' F* Y' T
    大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力) k8 |% {2 s' C) x4 p+ G: A
    而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊7 U" V+ T2 Y( ^, N2 N
    例子(重型戰鬥機VS死星):
    + y# w+ H+ S4 l 未命名3.JPG
    ! A$ F% }4 k2 Z& ~  D總結:
    : c0 Q5 i  G& e: D4 A# N還是"手拉你"最好~!
    " w4 d0 w2 h9 }# N. bp.s.好在沒有人知道我"走光"了
    9 Z& U; ^. n+ K$ Q9 s: |$ c0 c) j) Q' |
    8/1更新3 d9 R% a$ D  O0 ~" t
    以下是一個實際應用(自己看吧):, d4 b: Z  q9 F, R% `: U! D
    未命名.JPG
    " A. s; f/ v/ I 未命名1.JPG 5 r# z. b, x2 o7 A. x
    ! C6 H) }/ a: U$ n+ H' \5 ]/ _
    ( B0 z0 P& O: p& v/ z! V. k/ j

    & E% X" u* \- G8 J
    ! W! _+ ]- M2 p4 U9 Y

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯
    / W1 B0 G& p2 i% j0 l$ F4 z( X$ ]$ Q# ]% m- {
    可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?3 F: |( ^2 o, g5 S: A7 e
    我從網路上得到的公式好像太舊了
    / X! e- Z( K4 X) I; D9 {" r) K+ a% F$ H+ q/ o1 [/ Q( K0 ]
    像快速射擊的負數部份
    5 S& g! E' k' W! G# e 戰列數據.jpg 9 Y8 \0 r6 Q# q1 z* _
      D7 a" O; W$ ?5 a% ~% Y, G
    仍然會有攻擊力X1的攻擊
    8 g/ E. ^) T. v$ Z& Z# u 戰列結果.jpg
    % o# f) m; c# o/ p
    9 [- N8 Q3 b- D, D5 m表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?
    ! s2 ~4 ^3 b+ ~6 t, ?* y+ y2 d2 E( D
    另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的: y/ F9 ]/ S9 F& X2 e" k
    是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?
    + P2 J; a0 s7 U' q2 w

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    $ j6 a  V" [# O3 X% H9 C3 L( H9 V, M! @/ q7 j" c- m& `/ S" N
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    " A+ l+ p( e" f5 l1 S其實不完全正確,只是方便大家看& P* f) T4 N+ g! w
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)% [1 e7 H, @% [1 P9 B  L0 }
    未命名.JPG
    ; N" G) t- U: h, J  T1 o+ N* ?如果所有船艦的數量一樣# r5 r( L+ N/ k
    公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力1 q* y. s/ U* }! D0 U
    250=對小型運輸船快速射擊倍率, e8 X9 X  o: Y
    250=對大型運輸船快速射擊倍率
    " X4 Z- r" W2 K! V3 a; q5=對毀滅者快速射擊倍率! B% D  R. _* Z, Y' N, k# {8 p! s4 X
    註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    ! K  o% b9 M4 b1 F& Y; F2 r& u% h3 a6 r+ a- F2 Q7 z$ M7 M$ ~
    負數<---你猜是說紅色數字
    2 Y- ]& I8 j; ]& h4 r只是提示該船艦會被快速射擊$ u" i" a2 ~/ r4 b7 ~; e5 T
    不會影響攻擊力$ ~2 t+ F# {! z
    % i/ S+ e0 t+ d% y4 p/ f0 r* u
    最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......: _$ z# L( D, F7 ?0 U
    最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)# v$ ~; l! n2 t+ `* j) r/ U
    索拉里最好的原因如下(個人認為):
      }1 m. u3 \  ~5 ~泰坦:最強同時最貴3 S& F+ }" o" l7 ~' A
    一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)
    " o' i! u0 A# j) |8 e" N; ?難以量產(最高紀錄只是52000), s* `' V; S( ]1 u
    請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦' }3 k: C# h# ^+ e1 Z

    ' J% O5 d4 v  I3 t4 t( s) M8 R索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解); K0 y, O* X5 {; O; J- U& }
    當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)
    7 ?7 m* V" R+ o4 e* z) m1 {% o$ S即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)/ e7 O6 o5 d, t! f3 ]
    而索拉里的低晶體要求
    : k8 Q, C' u$ X: }' S  B; P+ r7 p正好可以使資源使用達到最大效率
    6 ~6 _- d- D4 Z. U; @加上比死星耐打(多出100萬結構)2 B) u* E; y5 z, h: }
    容量大,可以搶多一點資源2 f4 O- U  d( \$ K: m  |1 Y: u
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)' t) c0 ?) o* H, T% _
    雖然攻擊力最低
    4 G" \$ D0 ^( r但仍然是大狼們的最好武器-.-( L3 g1 b7 @5 q+ Y  w
    $ p. k1 \9 p8 v( ?
    / I% Z) }. j5 B- |( D" |9 n
    / Q& U+ ~! t/ `

    $ i* l* m4 l% \" ^/ V1 J& @

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同! n7 N" w, j( M/ l, r2 }* g5 U( N7 Y% _$ j
    很難作出最準確的計算; |, [6 T3 `* T% D* t$ [* ~
    在這BT的5000倍服
    . R& ~! W6 m/ C& j0 r手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少
    * J+ G+ c  B; ]  S1 z配合了大多人建設的點法

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯
    4 j5 U' c) `- C
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM 6 \* [$ j% d, l/ X" n% Q9 o2 O8 M
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    3 g+ G% g$ J! m( B" L很難作出最準確的計算
    7 x) f% U5 S: y( U# s# |! l在這BT的5000倍服
    5 g' B* v; f/ V! G0 s
    + D; P6 T2 h+ C- ^' o
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝% D7 M, l- z- Z$ V0 j
    這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM
    , g+ z  v' @- M9 t4 P: T你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    ' `+ V/ j7 y7 p: Z. t4 c這跟快速射擊 ...
    1 D2 _% F7 d* A9 |; d* \
    呵呵~, l9 C1 M* j, e2 c; n
    不要動氣
    ) a% ~( r1 r5 b5 M; d* ]我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率3 o7 W8 A% z; _
    但戰爭不是可以單單考慮快速射擊
    6 b3 a# T5 h! }8 w% L數量也十分重要
    # s6 i+ o& B1 {; E# u, _我沒有說清楚,對不起
    6 P$ a  Z0 X# p, ~4 Z" L( i0 u

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯 ) j- H# |; A! u
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM ; T2 S4 L! Z3 b
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    $ z* Q4 z1 t9 @8 i: D其實不完全正確,只是方便大家看
    8 _$ T' G/ A( _(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)

    9 W9 E$ }4 d) }( V; z5 ?, l  g/ ^: E" e) y1 i+ J
    ...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀2 z/ _6 t# G. P

    8 x$ t8 g! `: s" g簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點! d, k' W  |* _+ H9 o
    船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊* o/ Q3 }/ {8 n2 W0 M& S

    7 J. g1 |( N- w8 a& E2 j這樣說對嗎?
    " ]* I+ l9 l4 k7 a6 s
    1 ?2 d7 K9 C. V2 \. U1 B但若攻擊次數固定1 Z9 z; c7 n; L# g( f4 h
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗: `1 }+ G. P4 [5 q
    這表示,綠字應該是最小攻擊數; A. ~) N) z: f3 X

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!4 M! }' L! R3 X! e8 z7 M

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層

    . Z. f& U% B3 ]9 z$ z. `有延伸測試的資料嗎?

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    2013-3-21 23:38
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    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯
    3 e4 ?4 N; u# O- V3 C
    ( R4 c6 C5 g8 `. g  A; `沒有..., w8 a0 v  x- g
    我現在開始準備考試...: z9 g7 M! M: K: I7 _( X
    2星期後才有空研究+ p2 r* @4 P. r# ?# }2 E
    數式太複雜了...
    ) f2 y: z% a& V/ x% K0 x& S+ W1 |
    0 ~, V: Z3 Y7 w; i2 Q# ?' A
    " w% S* j) W8 ]- n. W  z  }但若攻擊次數固定, p5 M$ j2 U4 _" W1 a( \2 Z% L
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    : x! |9 C! o" v1 v5 Q  H5 P這表示,綠字應該是最小攻擊數
      P6 r% y# G3 H4 d/ b# s2 ~6 W, O
    / a% K! V+ c5 U8 |7 I1 S+ ?這是因為Xnova本身的運氣設定
    9 X% R; _' e) w1 }0 W有一定機率攻擊力增加或減少% O5 W- [2 }* q+ a2 m7 @5 ^
    這可能導致你上述的情況出現/ `! I& m# J# R
    當然...! B& W8 k  ~1 F- U4 c7 B9 Y( ^( M
    雙方科技加成不同也有影響! \+ T" e! p( [# W: `  u
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