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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯 % Y/ b3 n! y* @1 C; [" b$ u% s
    1 a9 D0 a: k# ~. S
    今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊
    / I3 q4 c( K1 j, R8 a- `正文:) J& T% l5 w3 C+ z! G, f
    % h* K# @! C* `/ ~# F
    一般來說7 T) ?. Q# P5 @6 f3 R
    不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:
    * V2 P8 S. D: R0 o3 z1. 快速射擊對; I& k1 g  ?% q" J1 m7 @% u
    快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力/ o& f+ \2 F/ M0 ?8 }8 T6 [0 S' g
    死星:0 \3 O( K6 Q4 ^
    未命名.JPG * n0 c' d/ U! K! ~
    顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力4 O; b- ~- b% Y( B& G; E5 z
    相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字. B' m: L/ g" f1 E6 @" T( e. n1 O
    數字是指攻擊時的倍數加成3 a) A2 d2 A: X" ~0 T/ J, f
    很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):7 i% l9 y& U$ h1 T
    未命名1.JPG
    ! y( _: N7 `( O: y2 K7 B& X! ~死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力  W$ O3 I& C% W) i* W9 I
    即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力5 S% S6 ~' m, E) a" V  E5 A0 {9 F& e; l
    根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力
      t! ]' e0 o2 C6 _5 f/ g2 }2 .對這種船艦的快速射擊
    3 g1 R7 u8 k; U* s; Sxxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力
    + T% V* e4 d$ I( P重型戰鬥機:
    ( E7 @" o5 C  d9 ~# B: N 未命名1.JPG 2 w: d6 q7 L& T
    大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力
    - Y) G/ i( h8 ~而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊1 A8 z& T$ i( ^" s/ @
    例子(重型戰鬥機VS死星):
    ; g, ], m+ Y, D, x$ p6 a. J& g) B 未命名3.JPG 3 w5 T, y- e% M% Z
    總結:
    3 c. R6 p! q' Z9 v6 }還是"手拉你"最好~!! C2 _- B+ E9 B/ R$ }( d; G
    p.s.好在沒有人知道我"走光"了
    1 y" _) Z/ ?! L1 f8 O
    ' y0 Z/ q" V3 W: F0 q+ J8/1更新- m8 K$ q; e8 W; B) O1 g1 P* \9 B
    以下是一個實際應用(自己看吧):6 @7 |2 A8 F3 E; d; T. f
    未命名.JPG * d: ~7 d. |, f4 e
    未命名1.JPG
    * X& B; n4 X3 f! V! x; K
    ( p6 U* s2 E* I5 J* D" L: O6 A! D
    7 W; E% h$ ]) r5 O" i! u+ z$ x4 d5 J! x) z$ a1 E
    . L0 ]' `) F. K& h- s0 Y

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯 ' U7 ]6 U) z# c1 }

    7 P8 A/ |" j2 P# [可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?
    + f. J9 g/ H: ~- U  g, A6 [我從網路上得到的公式好像太舊了1 h3 A3 B" \1 I: x

    ( u0 C7 J$ B+ B1 ^像快速射擊的負數部份0 l6 m; w6 e! f) t7 P
    戰列數據.jpg
    3 |. T7 a9 T, ]" ]7 g5 j6 v  Y2 }8 t( e1 t" l
    仍然會有攻擊力X1的攻擊" r' S0 S) j4 f0 H* j; H2 Y. f9 I3 U
    戰列結果.jpg ; L+ y8 |& M1 O" ?  N

    - Y  p- \+ _( s6 z: `& c表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?# D8 _5 W# @0 e% X  a
    ) t. x& z! T  \( O
    另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的
    4 A3 G; S- b$ u0 q( i( E是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?
    - F% G9 l" w. g6 I1 _; ?2 p* j

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    ! K! g: h9 h; M  u
    ( m, l) B9 B9 G; n0 j呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    4 \2 l' F$ h% p& g: G其實不完全正確,只是方便大家看/ n# e$ \5 n( u: h& x
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
      `$ Y$ E2 S3 ]' V" V6 @ 未命名.JPG
    * r3 N: \' ?2 E如果所有船艦的數量一樣: U9 E3 `& t# w7 U! R
    公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力
    3 D% e0 d7 x# ~' C* e$ X250=對小型運輸船快速射擊倍率
    + g9 b+ f9 ], V3 Y250=對大型運輸船快速射擊倍率3 e4 c! e6 `2 _
    5=對毀滅者快速射擊倍率
    ! O+ g" c( c) G6 u註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量5 w' P" U1 h( ^$ ]8 S% a

    / ~6 C- p0 C! G$ b) q負數<---你猜是說紅色數字* Q$ Q  Y  y6 q& t2 n9 `
    只是提示該船艦會被快速射擊
    ' [  A) f  m: \- u2 w$ I不會影響攻擊力
    $ M7 `& O. g! E: k2 C  B+ l: K. P- x4 U$ ^% [( O* c
    最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......
    ! C3 N, D. O/ ~" H6 `( _/ u最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)8 b+ w/ l1 }$ I2 I
    索拉里最好的原因如下(個人認為):
    0 o( r: w  m& R9 o泰坦:最強同時最貴
    " j. l$ ^/ g% D  x9 G一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)% ]1 a9 Y" O' N8 s. O4 u" \
    難以量產(最高紀錄只是52000)0 {8 P( R5 e- ?
    請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦) O9 J$ D0 e1 a3 M: h4 t3 W, R$ z7 h

    & Y5 G$ Y' h5 n6 H+ v1 w; Q索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)
    1 t' R, B& s  N$ U! h當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)
    : S! c9 E$ Y6 A9 p! Y+ H即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)# q8 l4 Y+ c4 m+ Z; n( ?  S
    而索拉里的低晶體要求
    8 U2 I6 _! T. Y# n& w# Q正好可以使資源使用達到最大效率
    3 c5 o2 z6 s8 A; V5 n: `$ {加上比死星耐打(多出100萬結構)
    # W7 }" P3 @4 |; j( ]: g& ]容量大,可以搶多一點資源
    & R, v# g8 p- \& m(我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......), R, _% s" H* G4 G  B) K0 k
    雖然攻擊力最低
    # C1 `8 Q0 S/ w4 r! J! w但仍然是大狼們的最好武器-.-
    " b- I; T6 ?3 d' k9 A2 U2 b0 ]5 r; `% {) d/ T0 V

    ' l( ^) T0 |" Z* t5 r1 [" b1 ~' I' U/ f5 G+ s3 ~
    7 r" ~# F  `& ~' q, {1 j

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    0 o6 I' D: w/ R# _很難作出最準確的計算* [4 p# f/ N% k6 i& A* _/ k! O! N
    在這BT的5000倍服, x, K8 f* b7 s; s7 G( g
    手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少
    4 P' ?* O$ d. G9 o4 M* W1 e/ a6 v配合了大多人建設的點法

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    2012-9-1 00:44
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯
    : f* s, ~- s8 X4 a: K' Z1 k
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM
    ' [" q! q9 i5 r% k/ Z! m攻擊力會因周邊環境而有不同2 ?$ ~+ N. n; p$ s% ~  W6 z+ O
    很難作出最準確的計算, a; G8 j$ K$ @9 x
    在這BT的5000倍服
    6 H' {0 f% g. _! d2 V
    " ~1 B# Y: g1 [6 }8 K
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝6 B$ \" t# I; ^( w
    這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM + z4 Q9 @2 ?8 l$ X3 ~
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    7 u+ w/ L+ G/ x- v3 ]. [& ?這跟快速射擊 ...

    / Z! V  M, K. t5 U/ a$ ^# c- n呵呵~+ c! E/ S. V) Z' u4 q
    不要動氣" v2 ?7 x$ s5 _' t/ j
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率
    * E4 B2 _3 Q- g& }  |4 T$ k但戰爭不是可以單單考慮快速射擊
    7 ]/ r& D* ?* G( S數量也十分重要
    , O2 Z( z) l& U7 i/ t9 [% i我沒有說清楚,對不起
    8 ]1 a: D/ P" Q% R- Z

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯
    / W+ x4 v3 L  ]& L
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM
    8 B! w( I2 T! I' w7 I4 Q6 k/ C& t呵呵,我的公式是用戰報推斷出來- p$ W" G* `4 j: ~. Q
    其實不完全正確,只是方便大家看9 K! |0 l; R& [: k4 |, I
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    ' B8 ]: h1 W0 j0 @

    - s  W7 z- a+ W! z# `" |1 v: s...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀0 w& f1 }  b/ u$ I* ~7 C0 k
    7 q: l' e6 w4 u7 f$ w
    簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點
    ) M! z- J& f: q, v, J1 o! J2 s船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊
      x0 T1 {, t1 ?/ z- G. V) Z
    & h3 X* I7 i( L% T這樣說對嗎?' _# z6 R2 _6 A& u2 w
    + V8 w4 ]0 t- ?3 w
    但若攻擊次數固定
    * N! a( \, V* T  C7 K2 V2 x8 S但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗; ?$ P) Z# V1 h8 i
    這表示,綠字應該是最小攻擊數8 d- T3 @0 v2 ?( j/ E* r- S8 P" [

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!
    ! X" K9 C, F1 z/ l

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層
    1 b" h& a1 A+ u/ u
    有延伸測試的資料嗎?

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯 ! ]* c' B9 U- v2 o! X/ ]
    4 v- g" f% g# m7 C1 {7 y: W  J  I
    沒有...% ^2 E1 |6 {& s) }1 E- S5 j
    我現在開始準備考試...9 n- F  b$ V3 P' Z- W
    2星期後才有空研究
    / J0 E6 `% g. }0 X" i* K數式太複雜了...
    3 `% w* {. G, _5 i/ ~( u
    0 g, h: C3 a! B, w8 U! N/ m8 ?+ K: ]$ z. D
    但若攻擊次數固定
    : u1 }: `, J* r3 v1 c但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    8 |0 v, p3 h# @- v6 S! n9 K# ~6 Z這表示,綠字應該是最小攻擊數
    3 J2 s9 f" W( J6 v, |. S) `6 @* H3 b
    這是因為Xnova本身的運氣設定
    2 t4 b8 o! [7 @9 p4 u有一定機率攻擊力增加或減少0 Y* P: K( i& M4 b$ M, V, N
    這可能導致你上述的情況出現$ d1 J7 W1 u' b1 K( ^& j
    當然...
    - J4 i( V2 K9 j  `# G0 E) m9 ]  y* M雙方科技加成不同也有影響
    & ]1 {2 W1 v9 U, K
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