找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 4542|回覆: 42

[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

 火.. [複製連結]

等級:15 - 融會貫通

經驗值:0 / 148

魔法值:2388 / 7811

生命值:8%

升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯 & L( \9 ^# V1 |9 g) M9 B& w# a' h
    # y- M* c# M: w( T1 {, `+ H
    今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊
    2 p) o& ~) r( y) [( O3 {正文:
      q; N1 L/ n& N+ u7 {& {
    , J; w4 u# ?: s$ R7 l- z+ s一般來說
    3 _3 R1 v$ G' R# v* p- {不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:' b, B! R" {* |3 U" n
    1. 快速射擊對
    & V3 H) d1 O# A% T4 b$ o快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力- {# T* s9 Q' C6 d+ C
    死星:
    9 D# `4 L/ x$ Q) b. E. J 未命名.JPG
    ( h1 _+ M) E0 Z  L0 ?  s顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力
    ) ^7 Q3 F, R( Y8 \# O% q& T% \相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字( ~6 p3 I( I* V
    數字是指攻擊時的倍數加成
    - b, z1 j# w* Q3 Q很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):. e+ E9 i0 `" ?( _
    未命名1.JPG
    / N+ \9 h4 n& M0 r4 R+ y死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力
    6 {0 u: m. e7 b即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力
    3 k8 j  x: D1 I; \' ^根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力0 _8 u- ~( r- o* \! Q0 |0 U
    2 .對這種船艦的快速射擊
    1 K9 m0 N: V3 t2 n& U; V- }- ~: T2 {xxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力; J1 r; b) [; V7 ?3 c# q2 W* U* @
    重型戰鬥機:0 `, |% ~3 x" i& g; [
    未命名1.JPG
    # \3 w) Y: W5 h5 ?& B( \大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力# i. G3 P9 }3 T5 |4 J
    而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊- P, n- ?! r! l5 e) L8 `/ ^9 P# G
    例子(重型戰鬥機VS死星):
    1 k* J$ V" T$ p+ ^, |3 K 未命名3.JPG
    2 H4 k  |# n; s總結:0 U( r! i* l# D0 d
    還是"手拉你"最好~!
    3 P& \6 x0 a1 E3 p) K8 g! sp.s.好在沒有人知道我"走光"了
    6 C4 ?6 |4 a+ q7 Y- s4 @+ t3 [; M0 U, U5 S8 f% x
    8/1更新
    ; x7 m  f. A; F$ O以下是一個實際應用(自己看吧):
    7 v# c: C+ h( G/ \* |6 } 未命名.JPG
    ) W& v5 c* ^1 e+ X' y4 C5 G 未命名1.JPG
    0 u) H% _1 P7 o! W, _5 u
    " r* f; k- Q" S' I+ _
    & P) O% r( n  R3 v8 h0 n8 f1 @
    ) Q; S- o2 c& J0 d2 [) W# F
    ; l3 u9 F3 w$ D; K

    評分

    參與人數 1現金 +200 收起 理由
    admin + 200 很棒的教學!!值得加分!!

    檢視全部評分

    文章的最近訪客

    相關文章

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 123

    魔法值:1089 / 6612

    生命值:3%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-9-1 00:44
  • 簽到天數: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯 3 p/ |5 V" f* J% A

    % p* U' Q2 t" u: A) b1 v" D/ Q; x可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?) u( u( M$ ^# z) b' d8 U
    我從網路上得到的公式好像太舊了
    : z' w8 h/ W: }& i! s1 T
    5 a3 x% g% t( ~2 w/ Y像快速射擊的負數部份
    * B  I$ ?( t, ] 戰列數據.jpg 3 b5 v  ]1 {3 E' h  }

    ; ]& \% y% [: r仍然會有攻擊力X1的攻擊
    9 [; Q  B$ n  q5 [7 B2 h 戰列結果.jpg # u! q/ J- r/ j' ^5 i
    : m. f1 x: s/ R' g0 y4 u5 U( f
    表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?8 t. i7 ~  J' y

    5 i$ p7 u* i( J3 w另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的
    7 R' f% N2 s" w0 y! H2 x是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?
    1 T' a4 z* w9 P; L

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 148

    魔法值:2388 / 7811

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    " u. A* @) w8 p" ]% R, f* x) Q* ^- E4 S/ K! v1 Z, u3 \
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    * }; h2 \5 W8 b* T5 i' W7 }" y其實不完全正確,只是方便大家看0 o8 r( U( I; e# s1 u2 z3 A
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    % v7 G: r$ u2 q) @9 b 未命名.JPG
    / p' {: O& ]/ k( G如果所有船艦的數量一樣) _! X: A5 ~# \% I: a) |8 k6 ]6 o+ x
    公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力
    : ~+ c2 u7 l) i: E8 N2 E/ e4 c250=對小型運輸船快速射擊倍率
    * R% e  k3 z$ c& ]* y250=對大型運輸船快速射擊倍率( ~- J+ p3 h) k: K) F6 f. S; g! m. f
    5=對毀滅者快速射擊倍率
    - j6 Y7 d$ e4 G5 Y% R( _註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    ' p) E$ I  ^( n, S( w  G5 S! `+ R4 P4 j# i( _% F- g
    負數<---你猜是說紅色數字
    " Z: T/ _3 L  m: y" {# @7 C只是提示該船艦會被快速射擊% t8 c* j+ F) d9 c
    不會影響攻擊力
    9 L& J, ]" ^! C# \- m2 O: M& f3 U
    1 e7 {: k; |( a& P/ @% @6 b3 o最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......; r9 A* l3 z$ X5 i
    最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)2 F' _4 ]. n- A7 M/ F) T; B
    索拉里最好的原因如下(個人認為):7 a3 K7 k7 g( w. z9 T; K( n
    泰坦:最強同時最貴& ^( m5 p/ w( g2 {2 ~+ F4 P# o
    一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)" J% r- q- t2 A  \+ n
    難以量產(最高紀錄只是52000)
    3 N; y2 T6 i2 c7 m! \" j. X0 @請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦
    * C9 i- u& X, a6 I7 r, b5 v7 P+ G. {0 A: r' @5 X. ~/ b2 `) m# K2 s
    索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)
    ; c4 _7 M0 Q% m4 I: E4 o4 R% ?1 _- H當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)
    # d+ Z. A1 h% r8 n* V即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)
    8 q: R, H( K3 V3 b" E) f! J# P而索拉里的低晶體要求# z% p3 X2 s" `7 v6 D- T, w  t
    正好可以使資源使用達到最大效率8 o  L& V; g. v4 {2 d! M1 V) \6 ~
    加上比死星耐打(多出100萬結構)6 p0 ^, d- ?. y
    容量大,可以搶多一點資源9 q: W# T0 j6 j4 c
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)" g9 u; ^2 E  s4 j4 f& Y% S
    雖然攻擊力最低
    ( ?+ Y. p% @: Y/ F$ O+ Q但仍然是大狼們的最好武器-.-% [' c) \* x4 b* i8 v

    ) b' d( L% z; N( s; r
    # s. M5 T  C- l& s6 a& n5 U) s! q9 Z9 A% h3 b" P
      R! d0 f$ |2 r, o: D, [1 \" s* F

    等級:16 - 融會貫通

    經驗值:0 / 154

    魔法值:2871 / 8280

    生命值:4%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-6-11 17:04
  • 簽到天數: 217 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同! p& `, I/ S% x: P* k) M
    很難作出最準確的計算( Q4 ~% m' Y# h4 P* s
    在這BT的5000倍服8 |3 I, j( j$ u" t2 C. q9 U
    手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少3 N" c/ Z3 h. A( U
    配合了大多人建設的點法

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 123

    魔法值:1089 / 6612

    生命值:3%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-9-1 00:44
  • 簽到天數: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯
    # E3 J$ D9 L) G, j
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM 2 _4 E* A9 j" P+ L0 Y
    攻擊力會因周邊環境而有不同) g9 \( b# I! N" ]3 t8 j
    很難作出最準確的計算
    ( @5 y* R: B6 y$ A: z4 k4 }在這BT的5000倍服
    ! P. H9 J3 W2 N

    - G9 T3 P2 I' B" x( p" {& [" ~你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    5 K2 q( t/ ], V: R這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 148

    魔法值:2388 / 7811

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM
    ; y  C  q- H% l, v你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝6 y- h4 z8 k) F4 g* Z- ^( `
    這跟快速射擊 ...

    1 P. X. l+ a$ ^呵呵~
    9 w& z9 U$ K0 `- P$ |2 o不要動氣; D9 H7 T8 B  `# b2 a
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率
    * u: f( R: Q6 X7 Z! R但戰爭不是可以單單考慮快速射擊2 j! T7 w8 m% D) i; c3 H0 I* H; ^
    數量也十分重要+ g- ^2 ]5 X9 o/ q9 c. ?8 t; Z' B
    我沒有說清楚,對不起
    & f, J7 H3 B$ u2 q

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 123

    魔法值:1089 / 6612

    生命值:3%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-9-1 00:44
  • 簽到天數: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯 6 K9 L1 [0 ]: c0 d
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM 7 J$ i, F7 o/ ^5 `
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    8 o: {7 `' q; X3 o- W% F其實不完全正確,只是方便大家看
    ; z) c( s+ n8 G, ?(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    1 C+ L" u* Q- _; `3 E  R2 l
    ; F' E9 d* p) i5 I1 }  V) V
    ...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀) X! |  p' U5 D/ y! @
    / m+ d% s" t& e: o8 C
    簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點4 p: W. j; k0 J+ j" ?$ {
    船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊
    9 O8 h( V/ C1 M3 j0 p
    2 y' K4 w( A3 p/ b這樣說對嗎?3 B- C. I( Q7 b$ D% p

    % Y* J! @1 Y" q( i但若攻擊次數固定9 ?' W% h6 g3 ]* i8 t
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    ( ~  ^# M( L$ ^% x5 ?8 V' M這表示,綠字應該是最小攻擊數
    ! F- v) `$ V" U! D  n- u0 G9 j( L" q

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 148

    魔法值:2388 / 7811

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!( h* J/ W; ]: M8 F$ x, B

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 123

    魔法值:1089 / 6612

    生命值:3%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-9-1 00:44
  • 簽到天數: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層

    ' c. g* ^4 S3 t& M$ j+ |有延伸測試的資料嗎?

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 148

    魔法值:2388 / 7811

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯
    & {# Z1 R* A! o# O3 g% _* j- H) b7 `$ k* C
    沒有.... Z% [- A& Y8 I* G! W3 A
    我現在開始準備考試...1 ]6 ?8 e2 Q$ Q: `5 R( f2 m
    2星期後才有空研究0 u; h) I1 r% K* [. `. S
    數式太複雜了...2 O1 _2 \0 q6 ~5 _: }% G+ _) ]
    7 [0 L% M! a& K0 m
    ! S+ G+ j! y, p6 _# V
    但若攻擊次數固定
    8 X+ [7 o7 ^9 v& r% H' N* K但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    2 Y( g0 k9 w) F7 p# Q/ ]) P這表示,綠字應該是最小攻擊數9 {# `" m& f$ F0 j3 x
    / L: i7 y# |9 `
    這是因為Xnova本身的運氣設定1 |3 J3 K, O3 s( `) c) G; o/ m6 A
    有一定機率攻擊力增加或減少
      T4 X& {* Z0 X$ n  ^$ U8 n這可能導致你上述的情況出現
    ) F# U) _6 u' i" Q7 p5 s% g當然...2 e, r& X. X* b
    雙方科技加成不同也有影響5 R5 _! J) @& _1 |* \9 k9 q9 F
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-5-23 13:40 , Processed in 0.019543 second(s), 12 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表