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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯 8 f3 s2 E0 ~2 X' ]
    ' G7 D) a# n, X+ S/ U9 E% p; {
    今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊) K, [  O1 U2 g$ a  A8 i
    正文:% S/ U3 x+ s9 ?) O7 n8 ]# G* C, N
    ; o% Q; A% M2 H
    一般來說: b2 n4 d4 n9 m, S$ W- P
    不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:
    ) E/ Q8 b$ v$ l7 O1. 快速射擊對  A$ F' S9 p# U- u- W6 y0 X- C) e/ ^3 {
    快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力! ~! c7 x- J. k
    死星:0 A2 E& P( g/ ^& u+ [/ R3 e! l
    未命名.JPG
    * j! H' p9 `( l0 J' k& T! F顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力
    ! O  H" d+ i+ i# t相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字
    ! C  G' P! \2 n8 h數字是指攻擊時的倍數加成% y2 G$ l) [1 N, [* E& @4 Z, a8 Q) B
    很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):
    ) P9 f5 P9 b& ^" F& H 未命名1.JPG 2 y! z: |! Q# x; i
    死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力
    + `! Y! N! [: s" ~即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力
    3 M, o. E( Z* G. c: v1 ]7 |根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力
      P0 t# x! G. Z) F- Z2 .對這種船艦的快速射擊' b; m! A1 W2 n; y" v; q! D4 b
    xxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力* _) O( v1 d' |$ V# n) x
    重型戰鬥機:4 D* k6 y! s/ n" T& I
    未命名1.JPG
    ' B8 g; i  l& u. s大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力
    4 F4 Y/ f9 s2 s% u  [: i, J) c+ t5 s( A而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊0 D% X; w* ]4 `6 H6 b# Q
    例子(重型戰鬥機VS死星):) x8 @1 g. G9 H8 p; G) H# }1 I# w
    未命名3.JPG % ]$ o  N8 `, |0 \: C/ e9 O  Q
    總結:/ n# y$ l. I0 s8 u
    還是"手拉你"最好~!' O5 @! Y  J: d8 B
    p.s.好在沒有人知道我"走光"了
    ) w+ k. F( Z! Q  _
    3 {1 P, \! a+ p0 O9 K1 D7 L6 i8/1更新" a: c# u! @- R
    以下是一個實際應用(自己看吧):1 [' L2 t0 q% R
    未命名.JPG , d/ w2 _& h+ Z# _1 x
    未命名1.JPG
    / A: g' t/ i4 t- C6 U5 s( ~9 p! `# L0 d2 e
    ) \% Y" F  _8 f8 `1 ?/ E

    3 @0 T! p  f5 }5 K
    2 J# c% u" ~4 N: s! R2 C

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯
    0 Q! N0 U9 ~- l4 |
    $ A  o! R0 M: b+ }, S) R* n可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?8 D/ L9 @( p9 A  {, h
    我從網路上得到的公式好像太舊了
    8 x8 k' w7 F* Z2 n) @0 Z5 s6 S9 g* B! m8 A0 X* e: H
    像快速射擊的負數部份/ K0 X& D  S" s# f
    戰列數據.jpg 3 M+ {, D! q( w: |% |  n" O

    / @+ q( B! G* m仍然會有攻擊力X1的攻擊
    & g8 m" Y, A+ }. \- |- o4 ^ 戰列結果.jpg ' g, \4 T# P# Z! G' f4 H
    5 E6 f) t0 ^# v; _
    表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?, L9 k) \8 M$ C0 N( e$ p

      a% m( c0 }. b另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的" n; l' V1 C: O9 \3 A' b8 S+ J2 X
    是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?
    , U4 _- o/ C% O2 c* z! `/ t0 l

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    & ^, y3 ~1 z3 F) d  c: _/ L3 D8 s+ k5 m8 L# {$ ?
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    ! x* n. ^) ~- I0 Z其實不完全正確,只是方便大家看& l. T; `2 s2 ^) E7 s* @8 S( ?/ }
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    ( ?2 Z: m' m" c/ |+ s 未命名.JPG 0 j$ k9 c- i' g  Q, \# ]  m4 O
    如果所有船艦的數量一樣4 b" s* F) e& O, G# M$ ^
    公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力; ]: b1 U, _5 X
    250=對小型運輸船快速射擊倍率% m2 x8 ~' z9 J
    250=對大型運輸船快速射擊倍率# {6 D+ v4 c$ p/ r$ L% u: n. [
    5=對毀滅者快速射擊倍率
    2 p$ t! I; z- }( Q+ H5 z* S; g) A註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    % M8 K9 `9 K3 N3 P) ], d+ @' x" S8 ^2 _/ o  I* @: ^9 @! W' v+ M% u3 U
    負數<---你猜是說紅色數字
    3 l. s# ?+ v3 R2 p6 e; G只是提示該船艦會被快速射擊
    - m* i( V6 j; o8 m, [不會影響攻擊力
    . H3 S0 L2 c+ E: H4 v5 u* Y# w
    7 r, Q& g/ s0 _/ }# J! ?最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......! V( F1 X3 Q3 X) W$ Y1 b4 ~
    最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)
    ! H, W, Y8 |+ J! Y4 M索拉里最好的原因如下(個人認為):0 }3 O. }8 m7 Z2 d: u
    泰坦:最強同時最貴
    # r0 y  _" M1 i' U) |7 _* ^$ k2 z一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解); L* P' d# G! Z
    難以量產(最高紀錄只是52000)7 E' x4 r4 q3 b3 Y& E
    請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦
    6 {$ s; k  C/ ^' R* B+ f: k7 j* \$ y! U. W) T: z
    索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)! q4 {8 \3 ?4 }; G# q  i8 o* f( B
    當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)1 M4 t2 h) Z  j! n# H2 s5 p2 c$ N
    即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)
    . h- i) w, `, A: s而索拉里的低晶體要求
    9 {7 m1 r# [% m4 v/ ^) Z! K正好可以使資源使用達到最大效率; v6 J  a. @2 P/ b, i8 z
    加上比死星耐打(多出100萬結構)
    2 Y. q) }, |2 k9 H1 j& z* u容量大,可以搶多一點資源
    ( {. A9 t- y: ^1 i8 O7 g# \(我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......). G" @* i% p2 [. ~/ L
    雖然攻擊力最低' W$ H; p7 F8 U3 j
    但仍然是大狼們的最好武器-.-% Y6 v5 |1 ]& R6 g/ y8 j) v) l

    0 n7 l; S7 J7 J0 a. r6 o
    ! {3 K1 ^; _& b/ z
    7 Y4 E6 H* L- n4 W& L; q8 ?
    + ]4 X6 c) X5 W7 P/ N7 t

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    # T2 i1 X7 v9 m4 I% [" W很難作出最準確的計算
    5 S8 }* }1 [' w' l0 O9 x在這BT的5000倍服
    4 T  f) U; j# p; K) j手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少& B& l) ?' |$ {( h9 P$ l6 s6 q9 {
    配合了大多人建設的點法

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯
    " x$ D& E7 l$ b9 M
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM + r8 C) l7 _/ r7 z0 d4 t
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    ; |4 H: ]5 A, c很難作出最準確的計算
    & ^6 \% ~* y, A/ a' R; L在這BT的5000倍服
    & Y4 D9 ~" f- h* t9 V
    . ?) H: k' h9 a0 V
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    ( A% d" m- C1 F" u, M8 x這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM
    / k6 \' j+ S9 G% }! c$ {3 R你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝/ T  u6 z% Y/ H7 Z
    這跟快速射擊 ...

    6 [/ ~8 K" \. `/ L6 B2 k呵呵~# `! k, J9 ]0 w4 h- f) h$ d
    不要動氣5 l0 J2 G: }+ ~& p& g
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率& Q) A# U, Z5 l; Y! @3 T
    但戰爭不是可以單單考慮快速射擊
    3 D0 \2 i, o! u5 D數量也十分重要
    + g  h7 K! Z% G0 z/ S/ {我沒有說清楚,對不起. t5 t$ J$ F/ ]0 A: [* D% X+ J) ]

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯
    0 \  a5 o7 {; z, g. h& ~
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM 0 @! d. s! c0 S1 H
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來% j! Y& W8 }- ^
    其實不完全正確,只是方便大家看. K; {) }) F6 b' ?: _, ]! [
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)

    ' @. x4 Y/ v" R$ J/ m4 F4 I
    : ?6 d7 H# \8 @, e: i7 w...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀
    6 Q, X# C. {  R0 F' `5 p1 ?
    # G, {$ `8 q) D: ^% E簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點) X# E4 Z. ^! F" p4 k" l% m
    船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊1 m# F6 ]3 y+ ]/ ]9 E7 {7 R

    1 }9 L6 y  P1 n) m這樣說對嗎?2 O/ W7 Z0 _$ y6 N! X3 F; }

    3 j/ r: X% Z8 s( X8 C但若攻擊次數固定
      H, u8 w2 I8 g但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    8 @" A1 Q6 \( K; [這表示,綠字應該是最小攻擊數
    + q1 Y( B# n) o

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!
    2 {1 b0 \7 g% H1 o

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層

    & a" F$ P5 J) ]- U, ]有延伸測試的資料嗎?

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯
    . A" \$ P# N* W
    8 Y# S: _% S/ u2 w8 z9 P9 X1 E+ y沒有...
    7 n( z+ j- c7 ^6 y我現在開始準備考試...* V5 O3 y6 m0 I
    2星期後才有空研究0 P. }; x) b" m  U
    數式太複雜了...
    # ]/ S1 Q7 F2 V3 N7 x+ w$ R8 b0 e9 L5 Z) A8 o9 O8 S/ s
    0 h5 Q% T7 ]7 g8 t  t) T
    但若攻擊次數固定
    / x$ u0 @* \! j. e( _3 [5 H但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗: V6 g" P& |5 k
    這表示,綠字應該是最小攻擊數3 k6 l4 j' _. L* Q/ G" R' z9 t! [/ a
    ) ~0 C# H# y7 F7 Q5 y
    這是因為Xnova本身的運氣設定3 _! S) ]4 d3 W/ h5 f
    有一定機率攻擊力增加或減少" {0 |) }6 N. Q- i" O
    這可能導致你上述的情況出現* g0 ^2 `2 M1 K0 T  x" S, X
    當然...4 v8 r+ T4 Q9 [1 k1 X2 U- J
    雙方科技加成不同也有影響
    + o9 s3 a4 m8 ~# o# q$ `
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