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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯 ( o# a; j/ U5 u2 p  F: f# r* x* ^
    3 Y. s% F3 f0 u4 F" @
    今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊
    + p1 h3 R' w/ ^  e# C2 y1 W正文:0 _: J% B' }* I5 @
    ; A( S- j- z7 F
    一般來說
    9 q: e! W+ u: I( E% O4 S不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:2 h7 O0 ^: Y2 u/ B- [$ Q
    1. 快速射擊對
    ) E2 D% m8 U# ^1 q1 h快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力" j% Y3 l+ ^! Z! Z/ j7 R9 x. B
    死星:/ C/ ?, ]" s# F1 [2 ^+ l" d
    未命名.JPG 1 n) F4 ~  O! U% |' f! Y
    顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力7 o* x$ y/ i) N- m- r
    相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字" j9 t- X+ H8 T3 @& g/ z; r/ o
    數字是指攻擊時的倍數加成
      n0 o6 k. n! @; p' {4 |很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):. O2 f! G( ]/ h: |; J" y' O
    未命名1.JPG
    9 ?# l* i' G: r4 y死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力5 s. [8 T5 f9 f
    即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力' I/ `( G# Z9 f! A
    根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力. O' G1 D2 z* d# W& R2 T
    2 .對這種船艦的快速射擊
    # O5 g* B: y. mxxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力# K1 d( \5 ^; l9 Q
    重型戰鬥機:
    6 [  @% d, F; t* g+ A 未命名1.JPG
    4 K1 K0 x+ Q" V2 E. p大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力+ k( q4 P6 W6 N
    而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊
    0 ?8 u9 ~, U. y& ]3 ?例子(重型戰鬥機VS死星):
    " ?! c5 J# v2 [7 J- J- m 未命名3.JPG
    6 l0 p7 L; p# l" m總結:
    * `9 T' ~# b1 U* B/ n% v8 D& H$ i還是"手拉你"最好~!( [& [) d3 B5 k( w
    p.s.好在沒有人知道我"走光"了: o: Q  ?- u) B* x$ y1 Z" A" ~8 E
    " T0 N2 J1 S) t. l; g  h0 u% {
    8/1更新# f8 [2 |) C; {8 u
    以下是一個實際應用(自己看吧):
    ) g# |7 }3 X1 z! E2 m 未命名.JPG
    8 N' I2 r& q, t5 ?- E8 x* k 未命名1.JPG
    5 u" m9 Z4 G7 M6 p7 r/ D2 b% _2 g/ G* V3 m/ E' p

    ) g; O" t& k9 ~) F' I7 `9 x0 I2 Q/ b( P, o+ q9 j
    0 `2 q& U; a5 H! |+ Q2 J0 b; H

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯
    $ ]* s) Q% c% ]( Q" l( R" c( U- S5 I9 g0 k- V5 H0 @2 m
    可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?
    ; B# L0 {  L0 a3 X5 k/ {我從網路上得到的公式好像太舊了
    6 U2 W( q) w* j. ^: b3 R! O' A) Q! Q/ a' y/ e
    像快速射擊的負數部份$ R  N; Q( r( |: x4 ]2 p5 c
    戰列數據.jpg 8 U. G) |; ]  }5 d

    % ~4 i. E8 l8 j4 W8 y仍然會有攻擊力X1的攻擊- V/ b4 e7 v9 {* Q; i; `3 F
    戰列結果.jpg & ~6 m; P; q4 j, g
      F. [% E- p8 Z9 D
    表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?
    " h& G: e8 ^: |9 {" m3 N4 X! u! h6 c8 \9 O0 X2 \9 G% f$ k
    另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的0 I5 @! _7 s; z5 a
    是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?
    * \0 V7 X4 s! G& b2 g( ^

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    % }7 Z: Q5 Z5 ^' N! Y& i# K) F& ^& h. ^) w
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    , u; N2 g# G4 e, o, |" N' f7 g' c其實不完全正確,只是方便大家看0 A$ C4 g0 `' o* q
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    6 p# }4 j2 P4 z 未命名.JPG 1 I# w% S5 z3 H+ G+ q2 o6 b
    如果所有船艦的數量一樣
    % O; D1 o  o" G6 q6 `公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力/ z9 ~8 T* [+ v6 t/ g7 y
    250=對小型運輸船快速射擊倍率
    : _/ B8 V& Q( ~" A+ H; ^250=對大型運輸船快速射擊倍率2 }  ~  G5 y1 f/ l
    5=對毀滅者快速射擊倍率+ _0 Q! {, O- I% W# V& D
    註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    8 G# K3 j* T/ B8 y0 l& M& |" W) [! p) b; h
    負數<---你猜是說紅色數字4 h4 ^8 F  a% F& [; f* e) b
    只是提示該船艦會被快速射擊
    ( J8 z( r4 T- v2 ]* _2 O不會影響攻擊力+ O4 q5 j+ \: H& e0 V1 v* }& ?& l, u
    ) D3 M" N! [; M/ \0 m1 c; G3 J1 M
    最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......3 ~6 L. J6 d" n& K# n$ a3 J, t$ S
    最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)
      @/ Y8 q6 X/ R3 w& J索拉里最好的原因如下(個人認為):8 E. S% ?6 ]+ |* A
    泰坦:最強同時最貴
    $ [: r. E- ^0 \0 J一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)
    6 c( I2 D* N4 \8 F, s5 `9 F5 j0 @難以量產(最高紀錄只是52000)- f9 S! ?9 E4 ^, r# w+ }& _& ]4 N8 l
    請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦" t+ B$ G  z; R: g' q: A# |
    ; S/ }9 P$ K0 o; ~) o2 Z% h" C$ S$ x
    索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)( Z& C" M; W" }- g% o% R
    當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)
    ; `3 D( Z3 F2 n% ^即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)3 O- A' K& \% p  B% a
    而索拉里的低晶體要求8 r% Q# F9 t# t# L
    正好可以使資源使用達到最大效率
    7 q: ^# e$ u' k( n/ H加上比死星耐打(多出100萬結構)6 d/ U8 k0 R- Y
    容量大,可以搶多一點資源
    ) F5 e" U! V7 P- T(我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)
    3 u1 u- A5 m9 Y" T雖然攻擊力最低
    1 X& |0 ]: u/ i3 j' j, j但仍然是大狼們的最好武器-.-
    3 a1 c* Q- a4 _& h* u6 h  \9 `! i5 T: U
    7 r( a. b* S" m0 @$ B( C( R2 v+ [
    5 U( p, {1 r" R( M

    ; m# U! a$ b  L1 j3 r9 V

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同% i$ J, z/ p9 W) ?  {6 x* R
    很難作出最準確的計算/ i0 C3 I6 u9 ~: [( f2 a' _: F
    在這BT的5000倍服
    4 d6 `! h3 M; z8 D( S( o: ?手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少
    $ b' A4 b" ~: [' e; M) ~配合了大多人建設的點法

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯 3 M/ [) L% k# U7 A9 F, |" i, W# Y" B
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM
    + U. D# R2 J  [, @# _. B6 ~  l攻擊力會因周邊環境而有不同8 p  c+ X7 @; q1 h' R. l: |9 x9 R% @
    很難作出最準確的計算2 U- R6 U% S2 E( R1 X( F* ?
    在這BT的5000倍服

    / V$ `7 X* v! I3 s$ e) ]+ _* C
    " ~8 C7 h+ R' ?# A你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    # t! ~$ B( f' _8 W$ \3 j" [這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM
    & O3 b* ]; x6 m. I. a7 e9 Q你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝, p* p4 K( e5 w/ Z
    這跟快速射擊 ...
    8 F. K, p' j& P% c" l$ t
    呵呵~
    2 o6 S6 n. H5 c6 T8 s不要動氣- p( f8 w+ F8 o$ h1 I. B- W8 n
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率; V, Q; D# v/ e! I. _( F
    但戰爭不是可以單單考慮快速射擊6 a1 {; x0 J+ k
    數量也十分重要
      S9 n& h" U5 y5 {4 y% F0 Z我沒有說清楚,對不起
    8 {# V1 O8 z" f$ O

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯
    8 K/ ?7 U: d( H
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM , V+ u) x1 L; ?3 M$ c
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來) _4 L7 o, O3 r2 {
    其實不完全正確,只是方便大家看! l" W9 L, }: B6 x; v1 J- h
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    4 W- [: |, r# n  I$ U6 g/ v  i0 T

    7 _% F& k% i1 v4 V6 o, ~0 u...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀% @2 E% O9 J% i9 E' j3 l& P$ s
    ' _4 l/ c) A$ N6 x' n( C  U
    簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點
    3 g2 i! d* A" w, ^" c( r船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊
    ( i3 A6 r3 C9 |  v5 u% M1 C3 }4 W) x
    3 y: }5 H" o6 Q這樣說對嗎?
    4 t/ t+ ^, Q0 Z1 P: q% |7 E; U% ^8 Y4 u& U& z
    但若攻擊次數固定
    + O* F/ c6 ?- M+ V, q) J; Y但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    ' G6 U# g* A1 A4 z5 B0 J9 d; c這表示,綠字應該是最小攻擊數
    2 E0 O3 c6 {3 N3 Y. |( f

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!* \5 ?) v/ \1 H% L. n

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層
    0 ]: l4 h' t2 J
    有延伸測試的資料嗎?

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯
    0 t' e3 }7 d: M6 C7 g6 a7 M9 {" x
    沒有...6 z; R9 e8 W  z4 m2 y) X
    我現在開始準備考試..." v/ [+ `' g8 H4 v: L1 z1 F7 P; J
    2星期後才有空研究
    3 f: n" p3 n  r. T( |- D數式太複雜了...
    9 d' P4 C" e7 w6 v" [" q0 Z! d& u+ j, `5 N, ~1 i0 u

    1 s- `- c6 x" F0 y5 U但若攻擊次數固定# \0 L: C$ W' x- k
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗; F/ ^8 \; i( Z' Z- v
    這表示,綠字應該是最小攻擊數7 F/ B% q* V# c8 R0 x) g- O
    4 H; w6 w" x$ h: `, @0 o
    這是因為Xnova本身的運氣設定  O; f0 @9 H) N+ `
    有一定機率攻擊力增加或減少
    ; p7 O' s5 e5 R3 P( n$ D/ B8 w這可能導致你上述的情況出現
    . z% _, `4 i; z5 a; E% J4 X* a4 k當然...4 N! J  p# j' d) [4 ^
    雙方科技加成不同也有影響8 o' B( P: m6 ]# B' O  _7 B4 I
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