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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯
    9 n8 ?2 t& a5 U- v3 A( z- r: |+ y# V7 ~" Y( ~* C, e
    今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊
    ( @! O$ G) x/ a/ e正文:/ D8 k/ _" w4 P, q6 n# Y1 W8 d
    ' R# x; Q7 r- d! S6 \& c
    一般來說/ r: b; r5 y# f5 v% v
    不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:
    4 C* c' G- n$ ]2 z* t; C1. 快速射擊對
    , H1 U3 h# n. y% [% G快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力
    3 {0 S$ r4 u5 K8 c( X  s* ^: b死星:5 J* i% u& N7 p' l# c, w; R: Z
    未命名.JPG 0 C3 w# }7 _3 g' m
    顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力# x% T5 T. K. i: H& [
    相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字
    5 @  W; F: d: D% @$ u, I數字是指攻擊時的倍數加成
    2 Y* C, [( R6 p% s. V很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):: Q% K" b8 }4 `$ x9 B% R& \" O
    未命名1.JPG
    ! w7 ?/ C* a5 O死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力. `. V0 O* V6 z
    即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力3 J9 y3 \7 n* c  l' l7 a; ]
    根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力
    8 k5 X) k( ]+ w1 x1 O7 K2 .對這種船艦的快速射擊
    1 C7 R5 M0 z% Z! bxxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力& Y( Z* \. i& F8 g5 ]
    重型戰鬥機:
    & X5 i7 [1 K2 U" f 未命名1.JPG 3 w; u9 N! W& F) ?: ^/ a& p1 }- d
    大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力
    : P6 ^$ k) r6 U7 X% h+ e$ v7 w而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊( f  G5 \" _; b  B2 W2 D9 F2 |  ?' X. `
    例子(重型戰鬥機VS死星):. N+ N  n  ^1 E
    未命名3.JPG
    , b' }, c' |0 |( }總結:
    2 n3 Z' Q- @% D$ U! f0 Z還是"手拉你"最好~!) u9 E3 J1 Z' H  V
    p.s.好在沒有人知道我"走光"了
    - c" l2 v% N) [9 U2 K2 U# S& ~) z$ |7 U& e/ g' R
    8/1更新
    2 ?' x1 o, k4 f7 F7 C: ]1 P以下是一個實際應用(自己看吧):4 K1 D1 o0 y' h6 ]" ?* B
    未命名.JPG
    $ a( S) B. f( D5 \ 未命名1.JPG
    " U' L' ~6 f5 F6 ~& I2 o$ s/ c* g1 ^9 i

    9 z7 o0 E1 l  Y
    - Y7 m/ k! r# e/ Z" S. c8 v0 _6 d+ K2 ^  P1 B% T( K+ P

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    2012-9-1 00:44
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯
    2 D' N5 J4 Y# Q8 R
    ! Q  N# R! N* r  a+ V* Z$ W可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?( b! _& a6 m+ W* u7 U8 s; e) S
    我從網路上得到的公式好像太舊了
    4 V& ^/ o; z+ ?% q. v
    + g) k& T% K: y6 {! G1 D像快速射擊的負數部份
    , G0 R. p& k1 f5 O# D5 o7 m8 u 戰列數據.jpg 2 @% A5 \, b$ H) P% h* w

    ; U. D) x/ N0 y: n* ]" q( {仍然會有攻擊力X1的攻擊9 B. x! [6 F; }4 y% s
    戰列結果.jpg ! K! v  I  q0 g$ `8 i2 Y7 y8 [

    , H8 p% N0 c6 b. G0 j# A) v8 z# n表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?$ q" ]4 h9 U( [+ G4 }6 `

    % \  I# X+ _' D4 u: i另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的
    * F( ^: e, _- q& E2 [% c是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?
    1 q: L, i) ~, L2 U

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    2 ^. i* {0 H$ D- u. o  T$ p: f0 ?  b/ x/ z' H. e& j
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    ( ?; P# j  O+ @6 z0 I# e5 h, V, }( |其實不完全正確,只是方便大家看- ^9 W) \8 k/ M* |. z5 R% \
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)' ?8 o# V' n" w5 G& R7 v; C- Z' x. ?
    未命名.JPG 2 T0 b9 T9 W0 C( c, g; u- X
    如果所有船艦的數量一樣
    - A- l- Y# i9 p1 L& n/ s* ~# T- {公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力9 Z7 c- R# g4 m
    250=對小型運輸船快速射擊倍率  p3 d3 y( z" K9 O- |' e; K% D
    250=對大型運輸船快速射擊倍率( A7 H3 ?* g1 o' A+ E1 H
    5=對毀滅者快速射擊倍率) N! \, u8 W+ f- p
    註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
      {, G, e/ f: c& ]8 N5 E) r( E0 P& c4 j0 t" W
    負數<---你猜是說紅色數字8 [7 [* A; g8 p) M% L  B' i; e. u
    只是提示該船艦會被快速射擊
    1 y3 t+ ?- A) z9 U9 D不會影響攻擊力6 C7 `0 l+ I1 t# T
    1 e. Q7 c; E1 ~! s9 }' m3 h: }  c
    最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......
    . T# I- Y, ^) a. V; @" [最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)
    / O; b5 U7 i& o索拉里最好的原因如下(個人認為):0 c4 q: p& D5 Q% Y/ Y  T
    泰坦:最強同時最貴
    + q" h: R1 z" c. D5 ~一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)  m! [1 y/ [+ i7 ~4 c. G& W2 b
    難以量產(最高紀錄只是52000)! V  u0 X6 s8 i8 o  G9 Y* B9 l
    請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦
    . c' y4 w/ e% A% x; q! G, u  T. u
    * y2 }1 }$ k9 b) F5 S6 U5 h, A" T( j索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)
    1 ?! w( p! ]9 ?5 q6 m當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)7 c5 P( \, |! \7 s* o( |* k
    即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)
    $ q2 F: s0 h( y而索拉里的低晶體要求7 q2 q' [; v! K$ O. g% @1 S& a9 d0 p9 u
    正好可以使資源使用達到最大效率7 I' }7 g% g- B$ E. b: T
    加上比死星耐打(多出100萬結構)
    * |- ~9 o) p5 _; ^' K' O容量大,可以搶多一點資源
    8 _0 M$ W" e% T+ d) M1 F(我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)9 Q, W6 B1 U) h+ O; z6 r
    雖然攻擊力最低
    : G+ m2 }* U; V9 p2 J但仍然是大狼們的最好武器-.-1 k4 J0 W9 w  h! W  w$ |& v( [

    # k3 b$ |6 B' n% Z6 s+ `0 F  i) Z
    $ j4 Y; \0 H+ {. Y  O
    7 Q3 R1 J5 o( x1 x

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同
      j6 P3 l- |/ `+ U2 v9 z很難作出最準確的計算! J# F/ Q5 z) {% q9 b$ K
    在這BT的5000倍服; ~1 ~7 e- \( l# n* K  P
    手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少
    , z* d4 Z! q: ~. }3 }1 N4 _配合了大多人建設的點法

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    2012-9-1 00:44
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯 7 k3 V' I! [9 I% d& p& W
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM
    6 x" R; [0 a# P0 _3 ~; F2 ^攻擊力會因周邊環境而有不同
      q4 @4 Z$ [8 y# [很難作出最準確的計算0 ^: O. l$ W" m
    在這BT的5000倍服
    * U" o4 H. e* ]

    / u. ^! d, C( r7 `# Y1 E7 w$ F8 f0 ?" S你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
      U; N8 G! V+ c0 S3 \/ R3 \1 B這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM * Y: @5 f4 z+ E; z$ F0 j/ y/ c
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝' P* l0 p: Q% C  i4 l2 B( I
    這跟快速射擊 ...

    & |/ D5 U  d, I& n6 ]呵呵~/ y" h4 W) M, X4 y# F. W. O
    不要動氣8 W- P" p, f! B5 r
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率+ E4 ^/ _  _; B. Q) w0 O. C! u" s& ?
    但戰爭不是可以單單考慮快速射擊
    $ M# v) o8 i; D數量也十分重要" W$ O; X5 R) Q6 [% K+ S
    我沒有說清楚,對不起& a+ Z' Y, U# r9 W; ]1 C5 Y

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯
    : z7 a4 J( ~! c5 O
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM 8 S' k3 @6 x, k& T' V2 c# d
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    7 ~  d4 y  Z" B/ F, N- _' v其實不完全正確,只是方便大家看: g/ T% E: [* n6 U7 p! @/ E  |
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    2 }6 ]# s- \& l0 y" \/ [6 Q, E) z

    : b  Q( X$ S5 z- {. y3 a...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀
    4 U" o0 X& m, b# c4 {
    ! b2 C0 W) K/ n% Y: o簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點# s5 A" B: D  Z
    船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊+ ^5 y) I4 T5 `- n4 o( [. ^
    9 B& D8 g; T4 K5 B: I
    這樣說對嗎?" l# l! K: m, L' ^) q8 z8 r

    ! u- Y# N5 l8 K$ M3 V( `但若攻擊次數固定
    0 x( |" E/ b) G. S% B0 }但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    : W9 {* l7 O; Y) B7 V$ G  o這表示,綠字應該是最小攻擊數- x3 D7 s! a1 v$ E. `

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!
    2 E3 _2 B# i) i( r( R' D

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    2012-9-1 00:44
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層

    5 f+ `( _  m0 D7 d& b有延伸測試的資料嗎?

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    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯 5 Q; u, K  Q6 w3 r. g9 J! [+ w

      e# T" `  B( g% k1 h' ]) ~! z. L! _沒有...2 ^) s, \7 A9 {( C0 B
    我現在開始準備考試...
    5 Z6 x$ V# b! _- r2星期後才有空研究7 U6 v/ B% S# g, z: S: _( {
    數式太複雜了...
    : K% m( |* J3 X/ O( J) G$ ^! m( Y$ d- d* A0 N5 |- Q8 h! W9 n& F
    " t4 C3 d5 X  `
    但若攻擊次數固定' d2 p9 b: v- M6 z9 v
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    ; j2 A) ~7 G9 }! C這表示,綠字應該是最小攻擊數
    $ v6 S0 w! h! V6 B
    / c' y1 q) F; d! u這是因為Xnova本身的運氣設定
    2 D, F9 h8 M+ P有一定機率攻擊力增加或減少
    & k7 {+ o6 j4 A+ Q這可能導致你上述的情況出現: f5 E" m) I7 c" `: L2 c8 C- p( j
    當然...
    ! j; A  o. P8 }6 |  M$ d( l  o雙方科技加成不同也有影響# U& U& K, P8 l3 [) L
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