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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯   T* ^8 U- ^6 x; q0 C
    & \2 X$ k# d5 F3 @+ _  H
    今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊
    6 q% V  e! [# R- [  K/ |' D$ p" ^正文:
    * [# z& F# b4 _; A* k1 M9 e( Y0 m, N! w
    一般來說
    - }) O8 W- J5 y, N不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:9 m) ?7 P# u. L( a
    1. 快速射擊對) Q0 g. M! a# y" u6 f, M- Z  k
    快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力
    9 l  f; x" q$ j2 z: \# S* W死星:' U' z( {  x3 C
    未命名.JPG
    7 U  x" Z: ]& \6 c& P3 I1 d2 ~: j4 @/ Q顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力
    ; k; P1 {8 s6 R1 R/ x; z相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字
    3 P: p# k, |* h. _% x數字是指攻擊時的倍數加成
      E! D; n/ K" U3 N" ?' P* f' o很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):
    + [1 j( F* S9 g& T: ^0 y" { 未命名1.JPG
    2 B  x; r& _! r$ C" X2 G8 p) A死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力
    4 ~, q" j8 \! f! Z即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力/ o( Q+ E5 G+ t4 _* X+ q
    根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力
    , a( i' I( Y8 L! W+ r* A" s2 .對這種船艦的快速射擊7 }" w2 N8 W% _4 Y
    xxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力
    8 ?" z% n1 ~8 O6 M5 n重型戰鬥機:
    # i7 \- Y  a" W# I: Y 未命名1.JPG ; i. T* H8 y6 N1 z# w9 P' \# ]% e
    大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力9 B+ f! Y/ M) q; ^- d7 ~0 T) U5 b
    而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊
    0 ~  l9 [% M0 P% Q- r- p( x# l例子(重型戰鬥機VS死星):# V6 x4 X- U. n, L6 N$ n
    未命名3.JPG : y. C+ N6 ]" J/ b
    總結:
    , D8 R9 {: [) H還是"手拉你"最好~!
    4 g) j# ?3 P5 i% _4 ]p.s.好在沒有人知道我"走光"了
    ' t. P. n4 J" W1 [. `2 g& o2 m7 N+ D" y& C5 y/ y+ Y) n
    8/1更新; m7 m% ?' G- B" [$ `6 W: b9 w7 ]/ Q" h
    以下是一個實際應用(自己看吧):
    * b2 V1 a' u2 e  i  X, |0 k0 ? 未命名.JPG
    ) ]8 L1 g  q0 _! T  u- l 未命名1.JPG $ a) a9 \; x3 M/ ?- ^! U
    , A% @' U8 c  o0 L

    ! v6 O, E/ o" z" e2 D" v
    % Q' T! U3 n6 w' O! R5 D/ A( y' Q9 h1 h

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯
    * i9 B% I* `% P1 T' c  T0 H5 l
    - s! \+ x# u/ [3 K' r可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?& o" ?! u) J1 z1 K  w
    我從網路上得到的公式好像太舊了( e- D' y* i: R( {6 r# c

    8 S' i" `- {3 {) V, ]6 }  ^$ d( T像快速射擊的負數部份7 j' H. ]0 N+ k" D5 M2 r
    戰列數據.jpg & O2 Z4 V' W2 J
    ; b1 }* W. J# p
    仍然會有攻擊力X1的攻擊1 T1 R1 J6 d* s1 D
    戰列結果.jpg . i3 r& d  X; j! O
      i* t( f$ L% f. _2 H9 P
    表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?
    0 h* ]- c# F3 C
    ! e) u2 }; Q( X另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的
    : o; @- \% Q0 y3 E2 G/ p0 |是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?
    # x" V* p3 K2 J' k

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    ! `- d5 D2 S( L! _! F8 ^: |8 p1 w% r- y4 b
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    , T4 w; \/ K! d5 N其實不完全正確,只是方便大家看
    , s+ A6 A* Z5 Y(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)  l# y4 I1 J1 d& x4 U
    未命名.JPG
    7 X% \, l& g  t" s如果所有船艦的數量一樣
    3 V5 d# l' |9 Q+ i( C公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力! T' R) M! v3 R
    250=對小型運輸船快速射擊倍率7 G! U7 G) p. @) `
    250=對大型運輸船快速射擊倍率
    ) f5 s' ^8 ~/ l' Q9 G( K5=對毀滅者快速射擊倍率& e  y3 b! p! H) Y
    註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量" H1 b& s( c  {3 o' i/ t* _' E5 {
    $ b- U0 J8 [# U
    負數<---你猜是說紅色數字
    * @  w4 Y  W- ]3 `% B! Z" d/ P只是提示該船艦會被快速射擊: ?% n3 _6 W. o
    不會影響攻擊力* a* L& u0 B$ V% R' p* z

    0 V, A5 U7 a" n8 V) n2 t" X最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......
    , u% h& e/ j( K/ p# n最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高); C, C4 u+ v+ Q0 Y
    索拉里最好的原因如下(個人認為):  Q/ ~9 g: ]! s$ G; r, _7 A& J+ a
    泰坦:最強同時最貴6 p( S: w! i0 g
    一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)2 V$ s  m: w" `" r) J8 T8 ^
    難以量產(最高紀錄只是52000)! [0 H* V! I' f( V  k
    請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦$ n0 M2 c6 K' ^* \" }9 Q9 b+ Q! `
    . N7 B. [7 N2 X/ A, S* B- E
    索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)
    ) h) X; p9 _9 f# m" i# J4 A& W( L當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)( C) D1 z! t* _. M, E, m& s
    即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)
    3 y3 y( K+ {7 }% C, u" G而索拉里的低晶體要求
    % x+ n3 U) I3 v正好可以使資源使用達到最大效率
    7 i5 Y! P$ I; d" s) k  F7 o( ~# }加上比死星耐打(多出100萬結構)
    # u) x6 A1 V; \0 m. U  F2 ^容量大,可以搶多一點資源
    2 P. _& M. }* t(我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)
    # Q, c* I6 {3 X! V" H. i/ m: y6 A, G雖然攻擊力最低
    2 R& r8 A/ \' Y: e5 i但仍然是大狼們的最好武器-.-
    - F/ r+ j; R, ?' d1 t% @! n2 \8 Q6 o% n
    + h( l: c* e1 a. ]/ t( ?
    ; V* m0 l/ @* D" \, a, _
    7 V+ z( P' H) V7 ]) |

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同2 t$ \8 o+ p5 l) \
    很難作出最準確的計算
    : r7 e6 _0 Q& j6 I2 w在這BT的5000倍服
      |' d, _0 k4 k4 V手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少* C: O( ]8 V6 z3 B* ^
    配合了大多人建設的點法

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    2012-9-1 00:44
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯
    7 [& _+ A; _2 W+ I$ ?/ X1 d& W
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM & d* f1 c- _1 _. W& c
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    ! n: X* f' E9 a1 `: O很難作出最準確的計算0 }! k9 S& v* c; u
    在這BT的5000倍服

      }$ T3 P+ m" G% S8 L/ a( m
    6 z% u( C2 I5 M你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝, x/ D5 C" b$ B9 \  |
    這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM
    , v4 e1 s* J* A) W$ x你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    % C3 ~9 ?( X  V$ u這跟快速射擊 ...
    , V5 H, D4 j: I  ?8 M" m/ @2 x
    呵呵~
    $ c% D! \4 f! ~3 N1 q3 ?. Q不要動氣* w4 t6 C: [" {6 y0 z  S
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率
    9 b- I5 ~& G7 E) i" g% ?但戰爭不是可以單單考慮快速射擊
    ' H3 D7 W; B! y% S" @" q數量也十分重要
    4 V$ p$ @/ S- z4 @我沒有說清楚,對不起1 e, b1 b3 K" ^* i+ j: f1 w( F' {

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯 ; M  n9 H+ T" y+ I0 b
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM 9 q: A8 M4 k. |
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    # V4 Y  Q) u& i$ s# Y* S# c其實不完全正確,只是方便大家看
    % i+ R. }. ?; Q" J. M* z/ p( C(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)

    - M& b- M, g0 i. \* Q7 i* g  ]( e7 ]9 L, V/ a
    ...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀
    ; U. ?. t8 \9 Y  J0 i' A3 X0 ]1 P7 O) P) R7 p
    簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點! c+ I0 |1 n* B5 y7 |
    船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊
    $ {( N1 J9 f5 L& F8 {
    6 X8 {& H+ d7 C, e& `這樣說對嗎?- c, {; k0 d1 P! ?0 R. o, o

    5 ?: q9 E8 d1 Z* C, p& P但若攻擊次數固定
    5 B4 U$ p( b! i但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    * _' n# q5 E& y( f9 C這表示,綠字應該是最小攻擊數
    / e- b$ ?( z! [% f0 w

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!
    ; Z) r1 N1 |( W6 c0 N

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層

    & E4 @& x1 {1 l有延伸測試的資料嗎?

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    2013-3-21 23:38
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    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯
    ! n8 R' F2 U) z9 K8 ?8 E
    - D' F: ~) [; @+ x沒有...0 d& d+ W$ P! o' j
    我現在開始準備考試...
    % c0 x0 o6 V# J$ E# Z2星期後才有空研究
    0 v5 W' _  y- y; A- [" b1 t數式太複雜了...
    8 u6 E6 ]1 h9 T: k! J* Q' R" O3 t1 a6 W8 Z0 ~, C
      U0 S' t1 H/ U8 \6 y$ J* l
    但若攻擊次數固定
    % _1 o6 X2 z- F- R但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗, j$ j) @( B/ `4 y6 h- e" X
    這表示,綠字應該是最小攻擊數
    3 P! L! N! t" G4 Z
    , M" ]/ [) O6 o5 u. e; k, Z這是因為Xnova本身的運氣設定
    $ @2 q( P' }) m# {  }7 S& ?有一定機率攻擊力增加或減少
    5 @0 O, Y# w1 f  P這可能導致你上述的情況出現
    , ^* T% n0 T& t" y, P# Y& k當然...) _; i' k; z0 P4 L, L! f
    雙方科技加成不同也有影響, @  s" }: ]; j) k" L; v! k* I
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