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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)   [複製連結]

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    發表於 2012-1-7 23:50:04 |顯示全部樓層

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯
      p" R& O5 L+ d  h  P& ~
    * W( c- U1 Z8 ^, A* H* G今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊
    . p; F; S6 h3 L正文:# b  O. H6 s" I4 Z0 i' g' S6 ^& P
    + N9 ?& `* Q  h! Q& j
    一般來說6 G1 F! d! f2 d8 Q5 T* E* f) g
    不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:) Z$ c) u, V. |
    1. 快速射擊對7 D5 Y3 l! Q/ n( J
    快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力
    . g* k( F" A4 a. [' @死星:. P& r  y$ `; C+ B# w
    未命名.JPG ) h2 n! H3 t. v( R1 h& E* s1 ~* d9 u0 M4 j
    顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力# c. G# z9 [7 @
    相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字: ?! J* D. c. r+ v: S8 C
    數字是指攻擊時的倍數加成
    " ?! Q5 d! `/ l5 V# E% J& ]8 g很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):
    : v% ~" V  Q, w 未命名1.JPG - g, K9 B& y' q* t3 E
    死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力, q3 z1 M7 |, p5 X
    即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力" S: u. Q/ @' c3 k7 ?$ }
    根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力
    8 W& `7 n* \# J* W" Q5 ?2 .對這種船艦的快速射擊/ P9 [/ D" x0 C
    xxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力
      R. ^! ~2 c) \) ~2 l" M重型戰鬥機:  }& A! M/ ?) D) \2 {' B. b6 ~9 Q
    未命名1.JPG
    ! i, H8 O, ?9 e6 y/ I' D. a1 m  p大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力1 \) h4 w8 _" t6 L
    而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊
    9 X5 W7 ]* `* u8 }4 A) A, |$ E* {例子(重型戰鬥機VS死星):
    2 x6 u2 u8 k4 T1 { 未命名3.JPG
    7 N/ O, Z' V7 S" N總結:
    : t4 {5 U9 c7 ~2 K4 }還是"手拉你"最好~!% |) |! ~6 Z6 H1 q0 ]2 S1 O5 O; ^- Q; _2 V
    p.s.好在沒有人知道我"走光"了9 k  C' v9 Y! M! b- c3 y
    * b0 t9 N' Y9 u9 t9 |
    8/1更新( h7 n. G7 Q3 F4 R
    以下是一個實際應用(自己看吧):0 z* c* Q& V( ]
    未命名.JPG
    7 `/ @2 ?4 M- |+ _ 未命名1.JPG
    7 `" {; M- t2 D- y0 Z) R8 b' w7 [. C4 u) M# L5 C, i

    , `" W4 R$ Z; e' x: [: t3 M
    9 X* Y( R' Q3 F% _+ D9 G1 v; k# Q% M' ]" F; U

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    發表於 2012-1-8 00:48:10 |顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯 ' g3 f& E$ u! K  V
    9 }1 S- ]# k) ?, [
    可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?
    0 {* k  u) u0 }# V我從網路上得到的公式好像太舊了
    - `5 B8 ]8 C9 }7 K
    6 ?8 L/ H" S& I6 p. P( u5 Q像快速射擊的負數部份
    ( m+ E4 g$ R. b# T. x9 _ 戰列數據.jpg
    % c4 P) g0 H/ ]5 ^( z/ [
    9 F/ v  m* P9 G4 K# r  o# ~仍然會有攻擊力X1的攻擊
    ; c' F' T5 F$ b  M# B& @ 戰列結果.jpg
    ) }! O1 A- [/ x6 `( {- s  e: j. v- ]7 {
    表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?
    7 l, m; c8 H- S% K3 V0 c; J0 u  F: g  ^3 s9 J# b
    另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的
    2 m4 d7 a% |( g& p是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?
    & |8 w- c9 C2 Q" z

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 |顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯 : D: Z: t. k9 a" `; Y" K
    ( v! r6 |& [9 o, D( u* N' J+ [' |2 E
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來0 F' L8 [- X3 [  \0 e
    其實不完全正確,只是方便大家看2 C( [6 X8 w! y7 T+ W
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)9 @  @' z2 R# I$ p/ ^2 o: }
    未命名.JPG
    ; ^6 D1 ?; z# M: j3 G8 J如果所有船艦的數量一樣! \* ^8 ~' h* Z$ N
    公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力5 S# H7 E9 u- w3 o/ {+ l
    250=對小型運輸船快速射擊倍率8 r5 h  I  y# `7 l( R/ k/ k& J
    250=對大型運輸船快速射擊倍率
    % W3 k3 t/ Q+ A3 e7 X% T0 G5=對毀滅者快速射擊倍率$ a0 o9 i5 l+ z
    註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    : x! p& u; ?: ?. }! e8 a" X/ {% O9 D2 J. D; ~5 F# `
    負數<---你猜是說紅色數字
    ( g; W# K& j3 Z* Z7 A只是提示該船艦會被快速射擊( R" z  K4 ^  V5 h
    不會影響攻擊力0 n. w/ x5 R1 e. t7 Q# S
    ! j3 p6 f4 n9 E" H. C' K! a
    最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......9 o- f7 _6 E5 n4 w8 `: D  m
    最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)
    6 K* y9 x( a, v索拉里最好的原因如下(個人認為):3 U# R: j" ?' z
    泰坦:最強同時最貴
    4 Z" `6 r2 [: [  J# y" d& e0 A一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)" p, N0 [' a! P# _# e  l
    難以量產(最高紀錄只是52000)
    1 F7 Y6 b5 o+ H4 y( Y! ~3 ?) ^請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦
    , {" P. f' a8 L5 H& Y9 g5 X4 l. |( q9 F* M% f# ]6 D% e
    索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)
    0 q/ n( C, F6 }當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)6 I5 V1 t( x: B  [9 ~$ C
    即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)0 D& N% I; ^2 b: s) d
    而索拉里的低晶體要求
    - V: Q, ~0 [. t5 m正好可以使資源使用達到最大效率5 J4 ?0 ]4 p+ c; e$ K% k
    加上比死星耐打(多出100萬結構)* v: P7 M( |- U- k9 h' C9 g
    容量大,可以搶多一點資源( }: W+ J6 F$ s" Z
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......); s, b( F: A9 S7 q6 y/ n
    雖然攻擊力最低
    1 M9 {; m' {6 [2 j* W! I但仍然是大狼們的最好武器-.-0 b0 a. @! f* C5 f- _
    4 u( _/ C! B5 n( l* K8 ?& ~4 A
    8 L4 |" K/ s: a" i# m( k: V
    8 B% [* k9 Q6 y

    . `' d, p! j- @; K& \' R

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 |顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    . ^- H3 T6 n$ O3 ^! l! ^9 K很難作出最準確的計算4 @  T6 A+ E) Q  N- a
    在這BT的5000倍服
    . c3 U* V4 N3 L3 a6 t手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少, ]6 n# g& ?$ k9 {7 T: o- @
    配合了大多人建設的點法

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 |顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯 ! W6 M& E& i7 G$ y% q, K
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM 2 O/ ~5 g, }0 q! ?
    攻擊力會因周邊環境而有不同/ G! t0 F) j2 l
    很難作出最準確的計算
    4 h3 U5 ?4 ?2 A; s) |7 q1 o在這BT的5000倍服
    * q) T  t- G, W. u  S( ?$ e) S8 J

    " c& w2 C$ i' B3 r  D你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    3 }- v% I7 g' [# E$ _4 H6 |這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    發表於 2012-1-8 11:19:10 |顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM
    ' x: y. m. I% ~你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝$ |" m' g" M# O1 ~! ?. d
    這跟快速射擊 ...
    1 z7 x  Q$ Z: f) M
    呵呵~; ~8 I5 B8 E$ H7 j9 V$ q( e' n
    不要動氣# K' ^  |; [( e! \; m( t
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率
    & D8 P. e+ }8 S# {  c3 d+ G但戰爭不是可以單單考慮快速射擊
    ; T! N% l" x& K" ]5 l1 \數量也十分重要
    & @8 e! a+ f. \4 a( c6 l6 ?# q" B我沒有說清楚,對不起
    4 |6 O) A6 R' H- Z8 b  h2 [1 U& e& ^

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 |顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯 * T! ^* S# k) }" A: l, E; l
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM + X+ ]4 @- d( O, t. n
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來$ e' a0 y8 j  y
    其實不完全正確,只是方便大家看* ?% `+ @) U8 t- I$ F
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    ; h3 r) |. D) N0 N3 ]" s
    2 t- f6 F) F/ D. M
    ...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀7 \, ^/ t) F) Q3 x3 k4 s2 n* D# h
    ) A1 _. H( g7 W. `
    簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點
    ' w3 Z* j7 K0 p& g* `% a: v船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊' B- w  C& v/ G- z

    & B( l, L# H( w8 O這樣說對嗎?* n& X7 w( b6 v" q, Q/ g2 g

    6 w8 B+ o2 l$ {1 z7 p  e) B; a但若攻擊次數固定5 g' p! S8 N- M7 O2 {: x2 u
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗7 q% {/ L# D. L3 S2 S2 ^- p# H
    這表示,綠字應該是最小攻擊數
    8 k/ e% M  p! T. {! c

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    發表於 2012-1-8 11:25:38 |顯示全部樓層
    嗯~!!!- @0 f% j3 r% k4 q, {

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    發表於 2012-1-8 11:26:58 |顯示全部樓層
    ForGet 發表於 2012-1-8 11:25 AM / d2 k! }/ F; [" w; E' b3 [
    嗯~!!!

    3 U: G. p+ \$ Z7 i# A* z3 h有延伸測試的資料嗎?

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    發表於 2012-1-8 11:29:42 |顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯
    7 X. i* |* B& }/ C: _
    ! B& e( K* H: D+ v7 E9 J9 Q) g沒有...
    1 m# _; s' N& ?( {7 ], R1 r2 i我現在開始準備考試...& g9 ~% K9 |" V" x
    2星期後才有空研究
    5 p! Q# R2 a$ D& ]& A數式太複雜了...+ ]! u$ a4 {- a+ k" W8 k7 j

    + z( d3 u* }# J! S" j# l  x% X: h2 ?4 y& {' V
    但若攻擊次數固定
    8 l. I' k* Q; \5 I- z) l2 {5 z( F但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗9 j( O9 q- B7 D( S8 G4 a
    這表示,綠字應該是最小攻擊數4 ~* j; Q5 s6 f
    9 V( {: @6 i1 `' Q' ]0 S
    這是因為Xnova本身的運氣設定
    , j& h) }, C2 l3 K有一定機率攻擊力增加或減少( P8 u7 {4 [! b" m# a
    這可能導致你上述的情況出現
    ; i( j, \# S4 X( \# X/ J當然...
    ! V1 r1 b" b+ ~! b  f5 f雙方科技加成不同也有影響; Z' |8 h. L) a0 W% e4 f1 L

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