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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯
    5 n2 b7 u1 F. l* E$ t
    7 t+ x9 Q! O! Q& M1 M2 W7 P今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊. A5 N" b- E& v+ V$ g4 [" t
    正文:
    ; g1 @2 Y/ u( s; x  T! ]7 A3 P! h# l! E4 U7 T/ o4 r' F* A: M
    一般來說
    9 v6 ?8 ]! f# P% L( `5 L不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:4 S; Y( z5 o9 F# D* Z. U( j" N
    1. 快速射擊對
    ' B. S" {  I: Z5 T, [# t3 B- H快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力
    , s* d4 h9 }; {1 e% r6 x+ Y/ t7 L死星:  V% n/ h. X* q: I  |) g$ N* X' Q
    未命名.JPG , N+ ^  S" {* Q  f6 |  P& H
    顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力
      Q7 o% D: `7 }5 c! `/ P相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字
    3 y4 C: i4 J! E9 p數字是指攻擊時的倍數加成
    % f& p2 {/ V% i. B; j# Q很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):3 [; e; T8 a5 ^1 q& M8 i
    未命名1.JPG
    + N3 j$ u, u; W9 n* `1 e+ m死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力
    8 l: p( H! k6 F9 b即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力5 R5 P" F: ^5 S6 w; u
    根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力7 @4 m( X$ F  \! j( R6 b
    2 .對這種船艦的快速射擊, q" h, J8 ~/ d- h
    xxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力- H7 ]- A) O3 y& H
    重型戰鬥機:3 Z  @- R! F6 a  L% {
    未命名1.JPG
    % I, j1 n6 R8 Q& r, Z0 _9 r大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力+ s" x1 Y& ^- ?  Q/ F, |
    而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊
    # w5 Q3 {% U" Y1 W- _: L8 v, L例子(重型戰鬥機VS死星):) }- K! p+ ~7 {( M% b5 K
    未命名3.JPG ) l2 p* Q" }: ]* X) |& ~
    總結:
    ' X0 [7 Z& l$ B& a! ~還是"手拉你"最好~!
    5 r, @' R1 x, T- Z: X: h* |6 np.s.好在沒有人知道我"走光"了
    : K7 r' Y! }: m, i6 S4 S! S: I. [' t1 l, m
    8/1更新
    , ]( v5 O' I- v) D/ R% R: d以下是一個實際應用(自己看吧):  b: w2 i0 }) O0 v) i
    未命名.JPG
    ( z, E( f4 D0 q$ v9 D8 R$ y 未命名1.JPG ( ^, j6 H9 u: s  _( Q6 G
    : e& u: \% h4 T- @8 ]
    5 N  Q: W* l& M+ p
    % W3 C. f6 H3 ~* V6 l9 B

    7 Q& G. x! g# z, `: s

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯 - i$ p2 [7 m9 @8 C0 ?" y
    * U5 G. l5 ^' w" v5 l& O/ ^& ~
    可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?
    & f% }7 S7 l* |4 G' Z0 P) E我從網路上得到的公式好像太舊了7 r3 T2 S4 E. G4 V
    4 W8 u+ q% `- d: a
    像快速射擊的負數部份) e* A% ], @  |' A
    戰列數據.jpg ; D& r& Z; o/ a: X. l

    7 r/ v9 g( }, n; X仍然會有攻擊力X1的攻擊# ?9 X; O9 K! X+ J4 z
    戰列結果.jpg , ^% v( l9 y' v. O
    * R0 B+ T$ U: |2 ^6 w
    表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?
    : J2 h( l& u/ A* [5 ?
    0 }* j5 O8 m% K! Y5 A另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的
    4 f! y. L: v/ K1 w; z! H4 g/ `是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?5 L/ N' |) ~! g. h0 F1 L; k* t' d" t

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯 - @5 Z* P1 J6 m& Y( {" l2 n

    ( y6 Y  J  Y5 w. q) V8 ^" n5 @呵呵,我的公式是用戰報推斷出來- ?, j: z- `% b( [1 d6 ?3 U! _
    其實不完全正確,只是方便大家看# d, f& d: I- K% N. L
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)9 S) N1 x2 K' H6 H  d8 \9 @* r
    未命名.JPG
    * ?' S8 F. S$ s3 d5 Y如果所有船艦的數量一樣9 h' S+ E" Q  `% X
    公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力
    " J; r7 k2 ?( j250=對小型運輸船快速射擊倍率
    1 u" c# d5 `) P0 N1 @6 o250=對大型運輸船快速射擊倍率
      b9 J" c: X/ C! M* A; _: g5 \; S5=對毀滅者快速射擊倍率4 c1 R3 k5 e9 [
    註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量- D% s/ a6 J; O( j
    - @# T4 `: T/ K9 P
    負數<---你猜是說紅色數字0 B0 E+ K5 H0 x2 i4 n
    只是提示該船艦會被快速射擊8 D! p! A7 c. g' _3 D5 b
    不會影響攻擊力
    , a7 t, D' A& W
    % Q$ h9 g1 x9 F. ]最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......: R! F. r, B8 D0 J& e0 V
    最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)
    : t9 P3 x  a; f+ \4 Y4 f索拉里最好的原因如下(個人認為):
    9 |7 o3 X* [" ~/ r9 k* i泰坦:最強同時最貴
    7 E# {- V. v+ q. J$ I2 q9 U. b一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)
    $ U+ N4 \2 F3 Y" Z1 ^難以量產(最高紀錄只是52000)
    5 T, Y; J2 M7 H1 W請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦3 r8 }& ]: u* L4 `9 r* G
    ( H8 J% L* W% h4 s
    索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解); r: V: i, ^/ z* s* R- p7 |
    當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)
    3 I8 u/ s; e: |% Q1 \- P即是晶體生產會比較少(當然你可以換...): ~* c: ?2 g/ T, E: n
    而索拉里的低晶體要求8 A# O- W3 w1 u; _0 P3 Y- b/ F
    正好可以使資源使用達到最大效率
      {4 W4 c, y( v2 X# \7 @' M加上比死星耐打(多出100萬結構), J3 E0 N* i# O
    容量大,可以搶多一點資源# g! s% c3 r0 ?* z$ r1 l3 z
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)9 i6 J0 d" n  V# L  H9 k
    雖然攻擊力最低) B3 P" c/ c1 e9 V" k, w8 A
    但仍然是大狼們的最好武器-.-
    * ^1 v3 }: G" d/ m9 [* x5 ~2 ~0 ~' D" ?; z* [. t
    : I$ s. M+ E7 z' R8 N

    ; y  l  U( o" W" S! U6 B& I
    ' L8 D% f5 I! s- }) ~/ o7 C7 J

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同! P# W' W8 G2 `, @  h  d  z7 p
    很難作出最準確的計算( A2 V  ]9 Z* O/ z' @% Y
    在這BT的5000倍服. F( |% D, F# y, {( |$ A) k" l
    手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少, t" H8 P- v) Y, T4 l
    配合了大多人建設的點法

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯
    ( p; W7 A/ N% A/ x: l3 T% t
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM ( ]: q( y( a9 w, I
    攻擊力會因周邊環境而有不同5 I" ~. A, d$ p* V  Z- i  W
    很難作出最準確的計算
    " ]2 |4 v0 i, x3 r, p! C在這BT的5000倍服
    - h$ N6 F" t% J6 y) t" r# d

    ' F) H; X- i- S0 ~$ F# h你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝9 v  Z- l( E' e7 E/ g' J7 N
    這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM
    . a1 j* K- J0 L. P% w0 u1 ^3 ^你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝; z7 S$ t2 t) C1 |; Z) [
    這跟快速射擊 ...

    8 D: l& z% p$ p1 k呵呵~/ C+ ^$ |, T( l8 f8 m
    不要動氣
    0 h2 I+ Z# w& D2 S3 L我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率
    2 Q8 L+ Y- d! L8 N( s0 v  `: f! e; P但戰爭不是可以單單考慮快速射擊
    . H( B9 E1 u1 A7 ]. v2 {, f數量也十分重要
    / z9 j6 x/ v2 m) w" u; \  [我沒有說清楚,對不起% ?* N: J9 x) m, A

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯
    ) W- p0 h- d3 J4 a# R9 U, m: i
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM
    & `( U, H+ N; L6 E呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    * f- w! a" w3 Q2 B其實不完全正確,只是方便大家看1 D8 R1 k8 T! s& D/ d5 Q
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    5 K, M; f. N/ P! Z9 B$ K% ?* J
    8 R7 h! e  W9 z8 u3 R5 Q
    ...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀2 ?7 a: W3 Q( S

      G6 L% b3 G2 D3 v/ P簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點* p& j5 u: F) s# Q4 f% R
    船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊
    + @2 C8 Z# L) n3 \+ X; c! {) \8 ~. n8 ~5 Q" ^; R
    這樣說對嗎?* d& J( \3 @" _5 _5 S& \

    ( l' h1 z, y9 a7 s0 A6 e  p3 F5 _8 C但若攻擊次數固定/ q6 h; q  X- j5 F
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    1 C7 m( d' ^" ^3 s# D; D5 e5 V這表示,綠字應該是最小攻擊數
    5 i: x3 S! p  t/ }

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    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!
    % E6 j: d- \+ z; ~7 z

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    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層
    ForGet 發表於 2012-1-8 11:25 AM
    % W) A: f/ Y' J5 \7 d5 ~嗯~!!!

    , b7 q" m  F/ O! P有延伸測試的資料嗎?

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    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯 " Y0 d5 Y4 f* M* W% \2 n# T

    . ~3 w" i0 z5 \; E) x& p沒有...* e( O7 H' u7 ^. _: Z6 @
    我現在開始準備考試...
      ~' b% t! l" ?: b- o7 t/ O% m! R  M2星期後才有空研究
    " y1 }/ n% J. k3 r, V, J數式太複雜了...
    $ F$ n6 B9 c' S6 X/ l9 ], R9 T9 r0 V  L+ r. [2 L0 A

    % n5 }7 F- |$ N, y, v但若攻擊次數固定
    ( G2 G2 ]4 L& n7 i5 O1 b0 p+ {但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗# D9 ~, ]5 r0 g4 N; O) Y
    這表示,綠字應該是最小攻擊數
    ' b/ n/ f# i& p2 g: ?  k5 G" \) L- y% r3 b! l1 u
    這是因為Xnova本身的運氣設定) g4 L4 e. Q1 ?' V' ]% p
    有一定機率攻擊力增加或減少
    7 z) P# [- n6 e1 H& M' l這可能導致你上述的情況出現; f" \5 z8 J, n" C3 c5 C* {
    當然...4 j4 k# v4 a9 d" b5 v) l
    雙方科技加成不同也有影響* i& H8 Q7 Z' |& n* @, H3 p
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