找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 3602|回覆: 42

[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

 火.. [複製連結]

等級:15 - 融會貫通

經驗值:0 / 148

魔法值:2388 / 7137

生命值:8%

升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯 # X7 B+ c1 ^: D  z/ p; O, C

    2 F) y' |7 f( k5 V6 e4 ?1 p  C5 H今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊
    ) \0 W/ Z* t% k3 J0 }7 H正文:4 s; N% y1 J" `" b  P
    % h7 ?0 {, A$ b1 O
    一般來說' p) `7 L: N# S; d7 o# M  D- k
    不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:
    & h% ^+ T5 m" I9 w- c1. 快速射擊對% S# V$ X0 O# t* L( R4 @
    快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力
    2 J6 q) }* \; b- R" T死星:% D/ X& J- U: G: _. T( H
    未命名.JPG
    8 O# w( s7 ?* A顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力- C/ W0 c4 C3 p$ @. f
    相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字
    5 q7 e  i# w3 d2 S0 [% C! z8 Q. Z數字是指攻擊時的倍數加成
    ; m/ |0 w% L1 ^很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):! |1 z6 i5 }. Q9 ^5 R6 t/ e5 E# n
    未命名1.JPG 0 |: R  J4 `, L$ p9 M2 C
    死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力. @9 r" Z7 Y2 M% L% F% j4 r9 |+ n
    即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力
      ?  Z* r) P) J& l# b根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力
    # ?/ A0 d$ Z1 |  I2 .對這種船艦的快速射擊
    1 [' Y3 T& k' e# T% R! o" Wxxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力( D, ]2 c, h, b) A) K; {  }
    重型戰鬥機:# i  @* U% f0 q. O5 e( m
    未命名1.JPG
    - K. R" O+ Z' Z7 a/ a8 m* p大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力+ Z4 t* ?9 y6 W+ `
    而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊3 P; }6 X( n7 K$ {3 I
    例子(重型戰鬥機VS死星):
    : L0 Y. D( _  r# e" [* L 未命名3.JPG
    # o+ c+ s1 D6 b5 `# D總結:; F% ~9 ^4 n; d5 J
    還是"手拉你"最好~!& [; W" ~$ @! p
    p.s.好在沒有人知道我"走光"了* u- o8 D- A  M: l% N
    % Y: V6 u7 m/ X* E- L
    8/1更新
    + Z1 }- w# I" \2 I, N. _5 k5 O6 }以下是一個實際應用(自己看吧):& V. m% k: V4 F3 f: ]
    未命名.JPG ( S' z! z9 b' u, p) j6 R) l
    未命名1.JPG ; q! o, Q  d+ o8 J& K1 F  D
    . L6 ?9 i1 v( Q6 L1 z' J2 ^

    , S) x# w# `2 y) {
    ( P- h  [+ ^7 [' N
    * @; `9 t, g0 q' H' k5 M

    評分

    參與人數 1現金 +200 收起 理由
    admin + 200 很棒的教學!!值得加分!!

    檢視全部評分

    文章的最近訪客

    相關文章

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 123

    魔法值:1089 / 6052

    生命值:3%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-9-1 00:44
  • 簽到天數: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯 ; {$ d' A9 d/ ]
    0 I! C! Z6 d6 A! R% i. L
    可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?, F6 h- d: `6 \
    我從網路上得到的公式好像太舊了
    " N4 n1 M! x( f9 I4 y- K: E8 x' F2 x
    像快速射擊的負數部份
    % J- V4 f: w4 s" }% b 戰列數據.jpg
    * z. c4 F, B/ d3 X- W; g- o5 W
      ]+ m7 y: V1 k4 C( }仍然會有攻擊力X1的攻擊
    * R7 T" E+ x- m3 M$ ^9 `3 c, L% n 戰列結果.jpg
    . W& ~& C3 O( }# Y, d+ p" o& i! X1 u- i/ s1 M( S2 ~
    表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?
    3 k! d+ r. ~' K9 U' D5 v9 B3 I9 |+ a1 m0 C( n
    另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的( U7 s! A1 ~  }# v' d# q: o
    是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?
    : K' L$ u" d: J5 K+ }, O

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 148

    魔法值:2388 / 7137

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    - z: `( L+ x. E2 u0 z* d9 \- ~! ~$ M& `
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來9 I6 R0 @) [8 {" Y* ~& C% n3 F
    其實不完全正確,只是方便大家看! R, j" ?' S& ?- J' n5 ~2 ~
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    1 X/ s4 _$ d' y" T  ^1 h 未命名.JPG
    6 k) ~) E' O: N! H+ j& ~如果所有船艦的數量一樣  y* S+ b, o, |- P& D. h
    公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力
    8 {& Q3 h& R. ~. v250=對小型運輸船快速射擊倍率
    / I% d6 ]  @6 C1 O1 ?9 j6 z250=對大型運輸船快速射擊倍率
    ( S( R/ \3 ~+ x& S* g0 z0 K2 N5=對毀滅者快速射擊倍率) q9 F* S) k: L* e1 Q: c
    註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    % d$ s; d: c, @7 I$ k3 x1 s
    0 \, h; ?  C1 `4 J$ z3 Q負數<---你猜是說紅色數字
    % Q$ A- h, E: [: J/ f( S& T只是提示該船艦會被快速射擊
    ( }7 i( a( q$ k; g9 [5 `' l不會影響攻擊力
    $ X; @* r5 A0 U
    8 d3 c5 p  I2 _5 n最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......
    ! R( m4 a& ~" m- a最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)
    $ v$ j3 k9 X4 {: B* j索拉里最好的原因如下(個人認為):
      S; w# _8 k/ y泰坦:最強同時最貴7 R% Z; x- w1 ]) d( I+ @% p: o
    一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)
    # k/ `- f1 S* ~8 i7 e  U4 F" w( h難以量產(最高紀錄只是52000), C5 u7 _) z* I0 S, d
    請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦4 G7 I6 s2 o. y
    * f* L0 J& R4 Z5 ]8 c
    索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)
    5 E7 M7 i6 \: m' u當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)8 h% S! X( ?, a5 z( l
    即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)% |0 q6 Z( j& ^0 h6 Z! `
    而索拉里的低晶體要求6 _# g. g9 i- h* W4 L: e. b
    正好可以使資源使用達到最大效率" V# @! u# n' y
    加上比死星耐打(多出100萬結構)
    5 {/ I. l' o/ D& `1 u, Z( F7 _8 @) M: I容量大,可以搶多一點資源
    ; A! D1 j- j' c5 G$ }7 q- |(我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)
    1 t3 N8 ~4 Y. h雖然攻擊力最低
    ; o, b3 s7 O" `# H. b/ g' o但仍然是大狼們的最好武器-.-2 m; ~$ |9 m" @4 `; `* P. b1 b
    7 h6 I1 `7 }# J' W5 e- I

    ! M/ P% K8 g# a2 E: u& j2 l8 ]- g4 S. z' ]

    6 M# J$ ]5 R- r% d3 m; e' ?- _7 K

    等級:16 - 融會貫通

    經驗值:0 / 154

    魔法值:2871 / 7579

    生命值:4%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-6-11 17:04
  • 簽到天數: 217 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同0 _" E' I  W3 O. q2 I
    很難作出最準確的計算2 F" ~# a( b5 t, y% x% v
    在這BT的5000倍服
    $ ]. O( ^4 ?% z8 V8 ], B% Y手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少
    5 g) D) Q9 e3 X: O* g6 C6 e& P7 d配合了大多人建設的點法

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 123

    魔法值:1089 / 6052

    生命值:3%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-9-1 00:44
  • 簽到天數: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯 5 n- X1 s, l% I% }6 u, o/ M" l
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM
    1 e; L! B/ p" o* y攻擊力會因周邊環境而有不同2 L1 Q. F) ?/ t6 w2 K, S) a
    很難作出最準確的計算
    " U! z1 W# j# m# i在這BT的5000倍服
    $ k9 M2 Z* W1 P- Y( w2 l; o* S
    # _3 w7 G3 y+ S8 ~  |
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝( I) t: O3 ~% i- i
    這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 148

    魔法值:2388 / 7137

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM
    $ ^7 I9 D7 g- W4 a你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    & |! b8 ~7 V! c這跟快速射擊 ...
    2 Y* {$ _8 W/ y" g
    呵呵~1 v4 {  x/ Q$ T  G, Q
    不要動氣. _  g$ d8 V! z
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率0 C6 y1 H8 r6 d( y- ]. }7 M
    但戰爭不是可以單單考慮快速射擊- P9 p# o0 _8 Q, D2 T2 B
    數量也十分重要0 Y# |. A0 t3 x2 v# {
    我沒有說清楚,對不起
    . l; Z% `6 f% K

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 123

    魔法值:1089 / 6052

    生命值:3%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-9-1 00:44
  • 簽到天數: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯 & H1 r& R' Z. W' [
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM + ?( J% R" g" w3 i3 f; N4 E2 E
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來% H; ]; B- _# H% B0 O1 R" {+ l
    其實不完全正確,只是方便大家看: e9 q3 K, \  E# _8 _
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    ! a/ r# s4 b0 Q2 x. I: _
    9 o2 r# n8 ~" [3 E- S' }0 `1 r  |
    ...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀! G8 Q6 Z6 p( \" T" }6 p& V) f# E
    3 Q& V5 [7 W! L2 G( F4 i9 l$ I5 i9 r- h" U
    簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點2 r; A1 k5 ^2 i
    船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊
    - t4 g9 i; t3 B' L; ]" l
    ; x3 @# C+ g  y這樣說對嗎?
    4 d9 p. {/ }4 {5 ~' o' T! ^
    & a+ Q% Q0 E5 H但若攻擊次數固定0 _, F% S* A! j6 T. z% L2 Z) h, k
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗3 j0 H+ {; F; B8 C% D5 l
    這表示,綠字應該是最小攻擊數
    6 n$ {- C' d8 _- U, O

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 148

    魔法值:2388 / 7137

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!
    : O; ?( ?! F& V$ ^: h

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 123

    魔法值:1089 / 6052

    生命值:3%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-9-1 00:44
  • 簽到天數: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層
    ForGet 發表於 2012-1-8 11:25 AM
    " h/ D2 @4 f0 n2 v( Z3 I0 \嗯~!!!
    4 U/ _$ [* f2 m' T
    有延伸測試的資料嗎?

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 148

    魔法值:2388 / 7137

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯
    " `( `! f% {# \9 H5 F/ U6 C
    : k! R+ v: S9 d. j+ O7 \沒有...1 Q) Y7 _9 Y7 Q# l0 Z" d# H
    我現在開始準備考試...1 K0 D# ~7 a7 t+ l" s0 e0 p
    2星期後才有空研究
    + u% I/ ^) b, p4 g5 `數式太複雜了...: {+ a) U4 Z) v; B, q/ {

    * W( D* @% K7 f! V3 u7 w9 \2 X2 E& A
    0 U' o, E+ k: ^' `9 p但若攻擊次數固定0 l( b& H. }$ W
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    + ]0 C8 L8 y4 l9 l$ ^這表示,綠字應該是最小攻擊數# m. u$ \3 V4 L3 b* c' ?8 C: O
    6 n8 t) d$ V% n4 L+ m/ L4 Y
    這是因為Xnova本身的運氣設定7 N# i: w/ h" G7 K8 F7 ~
    有一定機率攻擊力增加或減少( q. a7 E9 k  b1 S+ F
    這可能導致你上述的情況出現/ i  w: }+ f+ e  \; K$ w* w8 }
    當然...
    - E! L# r! O) i& p( p0 k7 R雙方科技加成不同也有影響
    5 J' {, m9 h. j0 ~
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-2-24 07:57 , Processed in 0.021223 second(s), 17 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表