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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯
    $ I( {3 h4 J$ D8 e; Q+ h) l" f! C1 u6 s. r
    今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊
    2 L, ?4 R* ^5 \: v; Z& ?0 i! L正文:$ }6 L* C$ d6 t; b3 l! Q
    # X$ l7 o8 A* ^4 X: E
    一般來說$ t3 s  j& G) x2 y0 A9 u/ ~
    不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:& Z; ^0 F$ h; F0 T' n
    1. 快速射擊對
    ; e/ U5 H% Q1 w. E, r快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力0 ^( z% W: F( p; _% {# |
    死星:
    + d2 k8 k0 F2 L7 H" v6 C 未命名.JPG + @. @# y9 C* V  b' P2 M) @
    顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力. V: Y: ^% k: q4 m+ c
    相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字* b' h) ~- ]$ f' [+ K) Y
    數字是指攻擊時的倍數加成: a  _' w1 S7 D' Y9 W
    很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):2 {9 D9 W' Z* v6 Z. h
    未命名1.JPG
    1 V+ x  c0 _' M% x$ H( j4 A: S死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力2 N; C/ o7 f7 I
    即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力% M1 k4 m6 x' C% O4 i4 g
    根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力$ c# Z- c9 U% j/ S+ u' s
    2 .對這種船艦的快速射擊, z. g; U3 n2 E# y# Y# D
    xxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力
    $ |7 g9 L0 K3 x# R5 w重型戰鬥機:! L& d  }7 z5 d. {* J
    未命名1.JPG / T- w( S% d" ?) u; X1 A
    大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力
    & k8 p, X  D/ @5 S: g而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊
    & f8 W: A0 U' S) q( f6 y2 _3 ~* o/ ]例子(重型戰鬥機VS死星):; Y$ m2 E. v5 L8 z% E' T0 _
    未命名3.JPG 2 N1 F: C  e1 d" c: g9 q
    總結:3 [- R( S# C: F6 L* j9 X& F
    還是"手拉你"最好~!
    9 q- A' Q+ W. a& R9 ?+ @  {4 Tp.s.好在沒有人知道我"走光"了
    9 r/ U: N5 q6 z+ O0 V, n" X2 @# m! j$ b
    8/1更新5 m1 }# K0 E/ u4 Q$ p% u
    以下是一個實際應用(自己看吧):
    2 b' ^; J' }# A8 r 未命名.JPG
    ' i7 Q! n9 W: v! G* N7 o* X: a: Q 未命名1.JPG ' @, I, l6 ]+ r3 }7 y! P* b. O

    & l% I  x! E9 o, T% }6 P" I, B" Z
    9 Z, c4 P8 I5 L* S/ I& K% d, [
    . S1 _$ [$ L8 c' u
    ( c  e# L+ t3 E1 ~  K: D- [. s

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯
    $ q2 g! {! [  F) |; _# ^. j, j2 I6 p$ f) l/ L5 J; D
    可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?' P4 q2 g: R, ~! N) M2 D& E
    我從網路上得到的公式好像太舊了$ R7 ~( r! N5 f" W$ X
    " `  Z7 ^9 [! N% _. P
    像快速射擊的負數部份
    7 Y" ^$ a/ A0 L% a 戰列數據.jpg " P' w: a* W  A( F4 ]: x
    9 ^" t; \! I0 a2 z' c  ?& _
    仍然會有攻擊力X1的攻擊% C" p( Q8 B4 h0 Y( O3 o# v: F0 P
    戰列結果.jpg
    6 r! n* a/ S% ?/ D5 l) D8 w; \* {* u) f6 f9 G
    表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?
    & S/ [6 e4 g8 Q* ~  t# \7 o
    + B9 e$ V& I* @+ m另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的! K1 o6 t3 p/ R( t2 e. X
    是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?4 u- U! Z$ i: G/ o

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯 4 Y; X6 L' g- v2 K
    # T3 Q  t# f" p4 P, Z  m
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來' z' B8 Z6 g& x" O7 n
    其實不完全正確,只是方便大家看8 [- {# I( F5 r0 A3 m/ B3 G" J6 A0 ^% @
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    ; l- Y$ S. C! r9 b3 G, f 未命名.JPG
    1 R" \3 W/ C$ O( Q8 Z如果所有船艦的數量一樣, u! ~/ P' S! s% L3 ]9 m7 _
    公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力
    2 W6 D4 a. d0 A5 k250=對小型運輸船快速射擊倍率
    3 k. B, w- \6 i. }" v$ b$ ^/ F) V1 z250=對大型運輸船快速射擊倍率
    & I; y+ G% |/ w7 z' y( b5=對毀滅者快速射擊倍率2 |; x0 Q+ W; o5 z
    註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    + p( U7 E" i3 X
    $ W6 d' y3 j5 D: B負數<---你猜是說紅色數字/ r2 f* X9 D  K6 c# _
    只是提示該船艦會被快速射擊3 f9 b& O3 \" Y. j+ C
    不會影響攻擊力$ ~( {8 i5 ~, z
    * V8 ]" s1 y5 ^1 K9 x' u
    最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......7 H" d, o$ A- p4 ^3 Y9 [5 I- v
    最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)
    : H5 p$ n4 u: g' a- M! X; O索拉里最好的原因如下(個人認為):
    9 l/ }; o# y# t+ T2 }+ U泰坦:最強同時最貴/ A( M3 ?0 `; H! O) b
    一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)8 F$ t4 q  x' x
    難以量產(最高紀錄只是52000), ]  Z9 [7 D% W: \
    請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦
    - `9 v3 [$ s  r6 w- E) w1 C) y
    3 S. `/ H" B. r% M索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)" z9 f8 n. s- G0 e9 e4 T9 N
    當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)
    & ^9 R7 W" g! `" F& K- }即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)
      y; p# g  X4 A* ^9 o而索拉里的低晶體要求, E' z2 a0 Q! [( r3 }
    正好可以使資源使用達到最大效率
    % ]0 ~, x- h/ |( x+ \. p& Q& u加上比死星耐打(多出100萬結構)6 D; x( x  t: N) N! Q5 A8 B2 ]* @
    容量大,可以搶多一點資源$ T7 D/ U* ~; `% E5 B# W+ K( T. b
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)) V/ ?1 L$ T7 U  N" H
    雖然攻擊力最低5 n" t$ N2 F+ h* k0 t9 c
    但仍然是大狼們的最好武器-.-) A' z" K# O' e$ X" Z% A9 n  ^/ g

    / s; B( k8 _  c: T8 S$ n5 E% Z/ j% ^/ c  G3 n" w6 K
    2 R9 g# W0 j8 @. ^4 `

    ; F0 {3 b' d) M: F; ?; A( A

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    8 [% y, G! [4 X' o. T% W很難作出最準確的計算
    ( E) v$ h/ R" ?! i6 s0 c' L在這BT的5000倍服
    " o/ x* n7 S2 ?! k手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少
    % k2 i9 Q6 C; b# ]+ I2 w1 c- P配合了大多人建設的點法

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯
    ! o" u# r3 O: T" a5 i" H: `
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM
    5 z1 a! [( @, ^; ?! k* H攻擊力會因周邊環境而有不同
    4 d. @: y6 B3 N' C9 d) I$ l& M0 d, T% V很難作出最準確的計算
    - s+ ~. \9 }) A# {8 v2 S7 d& M; E在這BT的5000倍服

    9 F$ h! {4 z- v" x5 H7 B* g
    . M; J# [; P- S你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    3 b4 @. n, [2 W- w這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM " L* \' J1 o% L; g! _
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝% o; f/ V- @8 M
    這跟快速射擊 ...

    ) R1 u" n0 `/ m. ]呵呵~
    - I7 `8 \+ }$ _4 C6 Q: ^/ R' i不要動氣# T& s$ X( T( [$ F4 z7 T
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率1 @" o2 U9 V$ x- |
    但戰爭不是可以單單考慮快速射擊
    : p% `, V) Q* I: A% E數量也十分重要) a4 S* b1 A& U! X8 @# I8 _9 |- k( h
    我沒有說清楚,對不起
    / I+ G5 X4 J7 `- k0 m. w4 E$ ^

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯 ) O" _" y+ H$ |, I$ ~- }& U. e' o
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM
    / m* \# B) R% v% Q2 o! n& `呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    4 g# y( z$ `! T8 E1 y其實不完全正確,只是方便大家看
    4 h8 S1 ^9 }' m) n5 m(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)

    - j* Y' S- b  D* y3 d0 W% P
    ' G& I' @- B) ?8 \...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀. F# z9 q$ ?! j* g2 ?/ n
    9 Y6 I0 d+ j) h5 d) h
    簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點' g- Z: A& k- G9 P
    船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊( f1 J0 j- S# a. e
    # }) R0 S8 c) v. n( z  S' {
    這樣說對嗎?
    5 q$ [! p7 b' [* p5 S' R, O6 s; E) N( O* a- m
    但若攻擊次數固定( y2 v; O# z* |3 p+ M
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    : f1 \: @+ z  [( F這表示,綠字應該是最小攻擊數
    : U9 p" i/ L0 ~1 O

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!
    * ~6 ^4 ]2 T" x5 Z/ j/ g

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層
    3 q6 S  |( J" {8 u* R% o* L
    有延伸測試的資料嗎?

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯 * s2 d" J5 ]( w9 q6 u* A% F+ t
    7 |+ h( [, z" S2 z
    沒有...' ]- r& Z4 o' W7 f+ x) B" x* q" q% p! v
    我現在開始準備考試...
      s$ I$ j. g" J( Z. T! f4 G; @2 H2星期後才有空研究
    ; J+ X, Q4 p6 _# _+ w7 _5 \9 D數式太複雜了...! g# V" i" _) s( o

    . P5 W1 w* i6 L( g% Y+ B0 p: i/ b* O6 F+ j5 K4 B
    但若攻擊次數固定
    3 P( ]  Q1 s+ T7 \9 A+ N但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗  t& g/ J3 K* i7 m$ x6 u
    這表示,綠字應該是最小攻擊數
    1 J% h3 T) L" P2 O8 M  Y! L/ C
      B5 C( l7 C9 Q/ |0 d" l* w% p2 G這是因為Xnova本身的運氣設定
    $ w5 s7 i6 \1 F* l' N有一定機率攻擊力增加或減少
    % ^% }# L5 m0 l) Y這可能導致你上述的情況出現/ _. m; R% O5 _  Z
    當然...
    $ x5 n& A- p! V雙方科技加成不同也有影響4 f6 `4 u" j) l9 x
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