找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 4699|回覆: 42

[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

 火.. [複製連結]

等級:15 - 融會貫通

經驗值:0 / 148

魔法值:2388 / 7932

生命值:8%

升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯 - Y5 X4 l: U& {* }3 s+ @6 `; K' ]6 F1 w
    " _" y* `3 f- s5 }' I' }
    今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊9 j- m' u$ ?, y' E
    正文:
    - Z' n. e& B8 k; v* d# |  u7 D* v7 m9 F  R
    一般來說
    & k0 R( a, @: D/ i6 I不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:
    " K0 A8 t% z+ H" d. [1. 快速射擊對
    : f2 _& s3 E1 t4 H& M; v快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力( K4 @; q1 L% c+ R% Y( H
    死星:* A: D! U+ Y, y# H6 P. p# U5 ?% L2 f
    未命名.JPG 3 d! y+ R- Z: f2 x0 I( a
    顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力
    & ^3 P( z% R  q* {% p3 e5 u相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字
    4 G7 ^# a4 W( [6 _數字是指攻擊時的倍數加成
    / q# E- Q+ ]1 l' k( Q  T很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):
    5 C# C5 F3 `/ c4 ] 未命名1.JPG ; T* a4 f8 I/ q9 ~" ]8 W
    死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力
    : y: ]! ?5 M$ T2 l' x# H2 {3 G7 X$ s即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力% W+ g3 Z* o* g, r# |
    根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力; k3 N# d% G2 q+ x9 C$ b
    2 .對這種船艦的快速射擊4 C/ n. F; d: \
    xxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力$ C: r7 P! ~9 r1 M/ z- \, n9 y
    重型戰鬥機:
    6 S/ A+ S6 w8 a" R5 D 未命名1.JPG 0 M& t. g# b4 P9 Q" X2 i
    大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力2 |8 h& I$ L( f0 y1 X
    而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊
    5 c1 u& [; L8 r3 k' X2 b例子(重型戰鬥機VS死星):
    1 B" U5 ^  f) x: a( z! } 未命名3.JPG
    4 c$ f# }' r4 p總結:
    7 R- v0 F: }  g* }6 K) M0 P還是"手拉你"最好~!
    ! R' _1 e+ Y* Y; v" dp.s.好在沒有人知道我"走光"了
    : x) ]$ C, k* a3 X) S
    & u: T4 T9 B  k6 U6 U4 f4 \+ T& r8/1更新
    0 A8 x" b/ F% S. C/ [4 F0 }* T+ G以下是一個實際應用(自己看吧):
    ; G( E- V' v+ x5 G6 X4 ] 未命名.JPG
    % h9 e, A: i  l# S  w( U3 c 未命名1.JPG
    ( e; ^( i# k4 `# K6 D! ~
    - v/ S6 i) @4 @& ~, x1 g5 z+ H% b6 @+ s* T# p" B
    * I# ]. A2 D' O5 H

    ' P# V: P$ W" I- k( k( q$ `

    評分

    參與人數 1現金 +200 收起 理由
    admin + 200 很棒的教學!!值得加分!!

    檢視全部評分

    文章的最近訪客

    相關文章

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 123

    魔法值:1089 / 6713

    生命值:3%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-9-1 00:44
  • 簽到天數: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯 ! y( X& [- O% s* v, S! N
    8 {6 I( X) ]. S8 }
    可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?
    2 W" N. H6 W) A我從網路上得到的公式好像太舊了( Y- ~/ V: R1 P) m
    7 M* _  @7 f( U
    像快速射擊的負數部份
    # j) S# F4 J8 ]) J  s 戰列數據.jpg
    9 @0 Y% X. B1 I2 Z" H2 p" t
    + ?: a& |8 h# e5 v5 v仍然會有攻擊力X1的攻擊4 K" C1 R$ Q4 ^: R" V% u) W
    戰列結果.jpg
    $ R8 I6 S* s* m3 |7 W. U  Y# n0 E: c. g. v" h& k
    表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?: G/ m8 c) W2 `  A& c7 g5 N

    5 W/ S0 J$ x) u/ L另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的
    ; f. Y  k" h) b/ l  v  L是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?& y. L& {9 ^2 c9 M

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 148

    魔法值:2388 / 7932

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯 + R' H) v* n0 d# u9 c( o$ h7 X
    " E- v% m% m+ L, P! \  B8 u: L/ F6 i
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來, l9 A1 B$ ^# d( a+ H- Z" Z' a- U
    其實不完全正確,只是方便大家看( U) k8 x4 [2 S
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)4 H# i+ V6 f4 ]. \; O1 B
    未命名.JPG . ~* B7 ^0 @# t7 z3 P% q- i
    如果所有船艦的數量一樣( I5 r# F/ C* K# g7 }5 H
    公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力
    : g& F% J. `9 J0 D6 e; G250=對小型運輸船快速射擊倍率$ ~# `" S6 v. Z7 R
    250=對大型運輸船快速射擊倍率2 R- j: S1 A2 [. b( T* K; A
    5=對毀滅者快速射擊倍率
    ( |" Q* f+ n+ p7 V8 b8 w% O, u註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量  L0 H; _# k3 M' }

    ' z' b) v% P2 Q. @% L5 `2 x5 b負數<---你猜是說紅色數字: q3 f& N$ h+ D4 k4 M4 u
    只是提示該船艦會被快速射擊# R! h& |* x  v( M- _9 e  s1 x
    不會影響攻擊力; Q+ X& C- W$ ~1 C4 R$ g- x
    - K8 e" g! ~$ S
    最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......: Z8 \$ S2 R& p: N- D
    最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)- ?3 v6 h( P2 t
    索拉里最好的原因如下(個人認為):
    3 P5 g; n1 G, w9 L9 o$ R泰坦:最強同時最貴
    . z+ ]' V( `% ~2 N一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)/ `  t1 A. ]( A- e, o6 V0 C' S
    難以量產(最高紀錄只是52000)
    ! Q9 \& k) R5 |請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦/ ^7 Y  V3 P; x: e* _9 m

    ; Z# @. D/ ~  \( m: Q, c' A1 z索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)
    / w8 n) e! G$ x8 D$ \# ~當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)9 }: _8 G& q1 t) j. E
    即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)
    $ J8 f- q1 Z0 W0 o3 Z7 {) J而索拉里的低晶體要求
    5 ?6 U+ n  W1 F正好可以使資源使用達到最大效率: X/ ?# P5 @% Y' M* K; z8 K
    加上比死星耐打(多出100萬結構)
    ' }% ^, D3 W- o9 f容量大,可以搶多一點資源
    $ N( K6 Q2 c1 M4 V7 v' G% Z5 z, m5 d(我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)( k7 d. b: y/ ]0 U! j/ u* S* \+ Z
    雖然攻擊力最低
    ( u! P$ n! k. }& [: P( C: V- W但仍然是大狼們的最好武器-.-
    % a; ?2 K; e0 P6 X7 O* T, p9 A8 }% |5 a  Q2 F3 g
    - N  _5 l" {% G* o! ]

    9 A" C% N2 N% \6 D: J5 K2 C% n7 D% `% t, T

    等級:16 - 融會貫通

    經驗值:0 / 154

    魔法值:2871 / 8407

    生命值:4%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-6-11 17:04
  • 簽到天數: 217 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    3 c: }8 U6 n& }, }2 u- Z( P, w4 Q很難作出最準確的計算+ |) P2 a$ H! x) X
    在這BT的5000倍服
    5 z& l5 b3 z7 ?. T5 B/ g手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少
    : U) x% k. S: K5 D1 N/ N配合了大多人建設的點法

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 123

    魔法值:1089 / 6713

    生命值:3%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-9-1 00:44
  • 簽到天數: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯
    1 `) m4 Q. N& o) B2 V
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM , w4 }9 }* l" i! n& I
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    4 D) q4 P* ]$ K2 y# M很難作出最準確的計算5 ?; M+ i+ S& s! `3 C+ u8 i
    在這BT的5000倍服
    " j8 _# _8 J" U( {

    7 {7 x8 Q% q3 {& _$ q% P2 e/ ~, X5 s你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    ) B# d& n( \# o  s% F+ i! B+ ]這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 148

    魔法值:2388 / 7932

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM , d8 y8 ?+ o- z/ H  T! j0 {
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    : G3 T0 P- V+ Q! k這跟快速射擊 ...

    " a" t6 X. d3 l" p; {呵呵~4 p% g: P* o6 h9 f
    不要動氣
    2 Q5 \. x1 I/ P1 u6 v我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率6 U8 ^" i2 ^$ n% m5 f" l% ?" Y
    但戰爭不是可以單單考慮快速射擊2 `7 q1 a  Y5 Q' q
    數量也十分重要
    9 _1 I  [. z- c7 {" Q% }我沒有說清楚,對不起' b* }: m/ E7 G1 g( ~/ {

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 123

    魔法值:1089 / 6713

    生命值:3%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-9-1 00:44
  • 簽到天數: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯
    5 v: `3 m" N2 R( q- |  N3 W
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM
    ; j& z$ A5 a* z$ D% p0 k1 P呵呵,我的公式是用戰報推斷出來, A) K. Y7 N7 V- U" v1 L
    其實不完全正確,只是方便大家看
    $ x) ]$ A2 Q' t' g2 ~8 P(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)

    + S2 F2 }0 d9 z: O' f: M) H* k. M+ s4 x' G, C
    ...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀
    4 Q$ J8 |' l2 L" M. T% s; s! m2 H1 {1 k
    簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點
    9 z$ K0 b% [. n- E船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊1 {! x/ ?5 _4 }$ }) ^0 M! d

    8 V; D4 W7 _( O6 L( @4 u& V+ I% |這樣說對嗎?1 p- x* u4 X' g" F+ O& k$ h$ e- v* p
    9 g) \3 L) W8 }$ i) i
    但若攻擊次數固定
    ' [8 ~& y5 C4 h$ U但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗7 |* c4 u5 C4 r% l0 T8 n5 D& q
    這表示,綠字應該是最小攻擊數( C7 q. y& ~- ~5 {; b/ z7 A

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 148

    魔法值:2388 / 7932

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!  |/ E3 c5 s3 ~, S6 f

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 123

    魔法值:1089 / 6713

    生命值:3%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-9-1 00:44
  • 簽到天數: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層
    ForGet 發表於 2012-1-8 11:25 AM
    " A4 i! m1 U3 k* M7 V) b; W1 ~: ]/ C嗯~!!!

    ' K' e6 h3 F8 ~; c; E4 ?* G" f有延伸測試的資料嗎?

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 148

    魔法值:2388 / 7932

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯 * ~1 n# w2 c& `! C% E

    : @) z  J- H+ e! c* w( \' ?( Z沒有...4 e) f, i; p4 o$ e" _: m) p& ?
    我現在開始準備考試...
    8 \( i# ?% T7 A2 ]  [. ^2星期後才有空研究6 d) C: c9 B/ |" L3 l/ s
    數式太複雜了...
    - ~& v/ I  S, n9 p3 N3 F' p" L+ d7 b3 ]" z6 u( S9 B
    & \. {5 u5 ~$ p' c7 F
    但若攻擊次數固定
    7 Y" M# z( ~: w) k但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗; o+ u7 l- n; M; g9 M8 L
    這表示,綠字應該是最小攻擊數
    0 ]) A! l9 \7 V2 H. i; ~0 T# Z$ O2 n% t& R4 u4 p( F
    這是因為Xnova本身的運氣設定1 Z8 s1 c$ D, @
    有一定機率攻擊力增加或減少  j/ }& P  t0 M/ \2 X
    這可能導致你上述的情況出現( ]+ T9 P% l& m  F0 r
    當然...
    ; C" b% H7 H: v  R雙方科技加成不同也有影響
    2 o7 U5 L: z3 w" a5 p! |2 X
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-8-13 01:18 , Processed in 0.019814 second(s), 15 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表