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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯 ) |& }2 F) Q& _9 B
      e/ y8 v1 z8 f4 F4 k
    今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊
    & N# R0 v) r) j. `2 H: B正文:+ K1 m5 j% P$ x/ j8 O
    - A! t& P' T% s2 y* b. {( ^5 ^
    一般來說
    7 t! {9 W; }$ A) j6 \不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:
    / i* J, J. c* B; `1. 快速射擊對# d  ^2 j1 R& ]' \8 u( N
    快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力* v! `* d" R2 i$ z! s* F1 C; b
    死星:1 B% H& n/ L* L1 l
    未命名.JPG 2 \* V" L) I" X5 {
    顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力- p4 N" N+ G1 {- Y. p) N
    相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字
    ) J9 t( G) T. b2 c# r數字是指攻擊時的倍數加成/ D; y. P( Q- A8 X: P
    很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):6 `+ D8 M0 C8 A" g
    未命名1.JPG
    - P( Y- l3 I1 C" M死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力* E5 S& \* ?$ d" C2 F3 x
    即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力
    % \  P  q. b7 q5 K% U) m: q2 w0 z根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力5 d( \* v) c, G; ~
    2 .對這種船艦的快速射擊5 v, O# O4 g8 G. y: ]. A, v3 {
    xxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力
    2 o7 W/ Y, k& N2 j9 |. M重型戰鬥機:
    8 H4 p) Q$ t' \ 未命名1.JPG & @, g. P8 |& F1 V& p% W; H! A2 m
    大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力
    6 H: G8 x9 ?: {  n. _: N而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊
    8 ~0 K' T4 @+ ~例子(重型戰鬥機VS死星):9 z" o, F+ P4 l- f
    未命名3.JPG
    : W1 N1 s% W2 G* c$ W( J. `總結:) W3 W1 ]0 W2 L0 c( l" z9 c1 Q
    還是"手拉你"最好~!
    & k6 W- C& p' _# d" Z) @5 O3 ]3 ~p.s.好在沒有人知道我"走光"了
    ) S1 ]/ M2 \9 r) v: d. a
    3 ]' m* i+ f  f  r! r8/1更新8 o. }$ j" U! j2 t! Y) C
    以下是一個實際應用(自己看吧):! S" E: u  [9 P2 S+ T/ G3 _5 d: p
    未命名.JPG
    & m, X7 E. L* W) j 未命名1.JPG
      K: M2 W8 \( ]. O3 _0 _
    3 l1 a- y% M/ w" l+ M. V+ e
    6 q9 p% \  q* P9 g/ h
    ' L9 O+ j6 Q5 l+ r4 h7 W: H
    + {+ O) _+ w) j8 |. Z( O, W' B

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯
    . T! x8 ^' `) N7 v! |7 G% e# I+ }# ?  o9 N0 P
    可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?
    . B5 f% w4 S/ H3 j; I$ q# m& D我從網路上得到的公式好像太舊了8 w' ?+ L1 g5 v+ ~0 e
    7 N8 Z3 i9 W& `$ t9 O
    像快速射擊的負數部份
    , j7 T2 k8 C* \7 X 戰列數據.jpg
    " k2 {) L# D: A  Q" K6 h: b/ T8 c
    仍然會有攻擊力X1的攻擊
    , I  {/ y7 K* w* O1 Z3 A2 e1 C 戰列結果.jpg ! Q2 B9 @$ V& G: _+ F7 a9 i

    3 I! `' ?6 v, i& H8 u表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?" Q. \- h  b# G

    ' i: R9 |0 C  c+ k0 ^# L) S另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的
    # ^2 \. m) v8 E3 t8 F是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?
    7 J+ A" D+ c" m1 Q

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯 5 ?9 n$ v7 _, i9 I! u
    - S( b+ ~8 @- z$ R5 {- d" g
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來" t- t7 i' ^7 o/ m3 i- P; W) c
    其實不完全正確,只是方便大家看
    6 L8 a; r5 Q5 l# `(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)5 Q+ Z' d8 F& I2 w6 u" p, n
    未命名.JPG
    # g7 @6 A" B, g如果所有船艦的數量一樣6 H$ B6 H: z; L: {" H
    公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力3 j) i3 D. G( t
    250=對小型運輸船快速射擊倍率% J2 H; c2 A; e! h
    250=對大型運輸船快速射擊倍率5 y4 I- L( @! u& _; m
    5=對毀滅者快速射擊倍率9 Z8 l$ K" g/ z" e- @
    註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量! [5 P: U$ Z0 q4 N) w
    . Z8 I) r. Y( ^9 S3 v3 Q1 |5 d
    負數<---你猜是說紅色數字3 D  E: h2 L& \. _( `
    只是提示該船艦會被快速射擊
    * F' W1 g; M' M  |) G9 D不會影響攻擊力* G( l& K) v- y" Z- c! S

    0 K4 c3 V6 E; {- j; \最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......! f& w1 F% M) K. X  s; J
    最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高). T  N" U5 W$ |. ]8 r, A: I1 L, y
    索拉里最好的原因如下(個人認為):# a2 w1 C! s+ y) x
    泰坦:最強同時最貴4 R" j5 G" S. x( J' }
    一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)$ W: y1 N7 Q) C# {+ _
    難以量產(最高紀錄只是52000)
    3 S$ _0 V7 C3 Y  ]8 b  t6 c請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦7 T7 L3 P2 Z. f1 i( k

    ( X3 v7 F: C' D5 q% y索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)
    % A3 s" J: \; }4 Z4 Y當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)
    / u. ?) S7 T& K6 b即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)4 h+ h" P+ n. P) p
    而索拉里的低晶體要求2 y7 Z7 ?; U& l( M( J# p+ U
    正好可以使資源使用達到最大效率; P  l' r' q: C6 M
    加上比死星耐打(多出100萬結構)
    . P5 w0 E  i3 z' B容量大,可以搶多一點資源* F& f& n; A5 e  O
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)7 _+ z) e3 e( |& k. H' I4 |5 `
    雖然攻擊力最低+ y% X0 U5 u6 d, c2 Z. N
    但仍然是大狼們的最好武器-.-8 v) \' y) n) E) `2 x' N. x
    6 S4 B  D- m1 b4 D& ?/ A

      X0 _; ~  w/ v! z0 X+ p3 C. G  _5 X* W9 a. A- h( o4 O

    + k1 E) o. d* b% _# a% E" @( k

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    0 z: L; {3 Y9 M1 |! a2 u很難作出最準確的計算
    7 r3 O$ I4 ^1 l; u* R2 c; _: w6 l& q在這BT的5000倍服
    6 M& m% p2 Q7 j+ D$ K- Y1 d手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少
    3 n' ?/ O2 ~0 [- _+ L! ^配合了大多人建設的點法

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    2012-9-1 00:44
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯 3 h+ S5 j3 z& L0 V3 p9 b: b* w- M
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM
    9 J) i' t  P! c$ d, z$ X. I! h攻擊力會因周邊環境而有不同  k, L0 I' t3 w7 |1 ^
    很難作出最準確的計算
    8 D9 t0 ]7 q( L在這BT的5000倍服

    " q0 x8 B) r3 y; i$ {
    0 ~1 @" _" l  s- j你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    ) Q$ p3 q7 V+ `8 l2 n! o) n這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM
    . B, Y( D: A# x2 b4 l. \( y你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝" \" x4 {1 k$ n9 T3 f& e. i6 o! v8 C
    這跟快速射擊 ...

    ' I0 N# i$ P- d0 }* x) d9 C呵呵~
    0 l: _2 ~  [+ [; r! Q4 T* o不要動氣& g# i2 e& [. M$ t# M' [! X+ a
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率
    9 n- c) {2 c% o但戰爭不是可以單單考慮快速射擊& ~; t$ {' r+ S1 Z
    數量也十分重要
    8 o, i3 K3 X$ P我沒有說清楚,對不起* q0 o4 Q2 U% e$ ~/ D/ K4 M, [' h

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯
    * }  g. [- g& c# f
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM
    - e) w+ {1 P, @! _9 g5 }4 O& L呵呵,我的公式是用戰報推斷出來2 s6 `$ S/ _% |* R- E$ s( z
    其實不完全正確,只是方便大家看
    0 [! s, Z0 v* r6 Y7 T. Y: z(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)

    2 i# U7 m8 ~' a7 x4 n0 L- l, F/ l. a) \; l- v) V
    ...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀" G% u; ^) H: d; r% Z- l1 x6 r9 j
    : M  X  L/ |% Z) F* k0 o0 f4 j  l$ i
    簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點7 p  P, U1 U6 M) |$ q; R# Z
    船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊4 J5 O+ @9 ]6 F( y
    6 ~% v# Y6 M5 q3 }, v; x
    這樣說對嗎?
    * A# w; |8 P! K3 ]# [# e/ j: q( A% q2 V; V( O4 D; V! e- {- w: o
    但若攻擊次數固定# z! n, M0 E2 d5 z) I2 K$ |
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    7 M. @2 i/ e/ X" s這表示,綠字應該是最小攻擊數
    & n. [+ F$ c% I1 _3 f0 f

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!
    , Q' i) e  A$ |2 }/ I: h

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    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層
    3 G- A% q: h. g& j9 B
    有延伸測試的資料嗎?

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    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯 $ m6 ^+ ?% T/ @, r  P) z

    5 b& ^" x; ^+ o2 Z1 ^沒有...
    ' [. J& L3 e! r5 U# Y我現在開始準備考試...
    6 [6 y3 ~7 X1 I, |2星期後才有空研究
    0 |/ _; `; O5 x3 K3 m% L* r8 y數式太複雜了...
    & m* f. J2 `! q& A. E. l. i5 ?2 S
    0 P. H0 d  M: X' o) X* s
    但若攻擊次數固定8 J% K4 X7 f* L/ Q, f7 w
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    . n0 T! t5 [3 z1 d這表示,綠字應該是最小攻擊數4 B+ N! l2 c' E  }0 s+ U
    # c  U/ B5 y$ i1 Q# X9 n8 W
    這是因為Xnova本身的運氣設定
    / M3 E8 p3 v3 Z* ^  P2 K有一定機率攻擊力增加或減少7 [( S- @! o3 u1 A
    這可能導致你上述的情況出現, S' C+ @: F5 G4 t
    當然...  A; [2 E3 u2 G$ @  P/ s1 N
    雙方科技加成不同也有影響; F% i! h4 I( t; S9 U
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