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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯 7 C9 u8 b% l% Z
    $ P5 A9 p! Y+ L/ U
    今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊
    . f+ c; w/ ]! y9 e+ Q+ u2 O正文:% D  k* l+ _2 i' x2 Z
    # g- \0 q$ z  \) U" Q4 P) b
    一般來說
      H7 y& j2 k2 @& F不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:
    & A0 L" Q( w6 V1. 快速射擊對
    & {) Q3 C0 C% E7 f$ Z快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力
    ' D% P" p( y- I- i" ?# w死星:# j, L0 B: t8 H5 ^/ P  L
    未命名.JPG
    + ]  P' F3 ]6 {顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力' d3 c# c* P& d4 O) ?: x/ k9 e4 Z& b
    相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字
    + A; f2 E; h. R$ {$ Z' c數字是指攻擊時的倍數加成
    " ?' \7 N; i/ m; d  d6 {9 a很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):  A* |/ }, b; m; E5 s* j" E' z
    未命名1.JPG ' g8 I1 b, F  Y9 i
    死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力! h9 y4 k( N2 W# l3 L0 t9 V
    即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力
    1 \' f3 d; H% I) m1 H根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力, l8 V+ N5 i# p" [* B
    2 .對這種船艦的快速射擊( Z% N) |4 _4 ?4 `- H4 f
    xxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力
    * t& p9 s& g" U$ G  ^重型戰鬥機:
    6 U3 x+ N0 c2 N: a3 p/ ~. o 未命名1.JPG
    ; O" W) E/ L; g7 h* m, _大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力
    , o$ G8 c8 W* J4 l而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊' N% k  }1 E! ~# m
    例子(重型戰鬥機VS死星):% ?' m. p* \9 O; |- V
    未命名3.JPG 0 _% P# c8 H5 }! Y! T
    總結:0 A3 O4 O( {! }7 p: J, r
    還是"手拉你"最好~!; s5 G  v2 b! m- p( ~8 g5 i
    p.s.好在沒有人知道我"走光"了: Y" o% s% n+ _6 C
    8 F# D$ N2 C" m
    8/1更新3 a" M; Z. B% C. Y! \
    以下是一個實際應用(自己看吧):( q' Q2 F" p' V+ j
    未命名.JPG % f- _4 [* g5 c/ h  E$ o% N# `- u# f
    未命名1.JPG
    : U" M) @2 \3 k0 l6 q; Z: J0 v4 r
    4 V& N7 f' M6 v
    . ]9 M( }) f3 M+ E1 E2 {+ Z- j( G  j2 N3 @: i
    0 O9 |9 m- g3 ?" K

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    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯 & z7 t3 X7 b0 [
    / B2 p7 ^% g2 n" Z" f3 x
    可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?7 L. E9 l3 w" ^9 p
    我從網路上得到的公式好像太舊了
    ! g, C, j0 ~9 l8 y8 V6 Y: T4 {; i8 U
    像快速射擊的負數部份( A; r. |8 I" C: ?$ w9 K
    戰列數據.jpg
    : P! j, b/ `3 z. b& {8 y! u; G3 E0 i. \6 _8 e+ L9 @7 v+ D
    仍然會有攻擊力X1的攻擊$ v3 c9 b3 w. C7 r  D8 ]: t, N
    戰列結果.jpg ) A5 ^( z# s- y0 z$ C, m& |6 A
    ! Y3 H8 k! ~8 e
    表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?
    ' j4 I1 E* b3 C: y: V) ]2 m- {( j+ Q) [0 I$ Q% g9 `
    另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的
    ) q/ T8 u$ R9 h% }是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?
    . [7 M5 \- Y# ^4 c( f6 e

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯 4 g( d; q. |' S; m# O2 b
      \( j9 k2 n( c4 n
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來. Q+ |% j* Q0 Y9 Z: t$ R4 n0 L
    其實不完全正確,只是方便大家看8 L1 H% J5 n9 W8 f
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    9 u) q, n+ J0 U( g% ` 未命名.JPG 3 t% I! [" i7 R( k' _9 |. d
    如果所有船艦的數量一樣, V- q6 k4 d0 ?: i3 e
    公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力
    % L5 s: D+ t- J250=對小型運輸船快速射擊倍率4 P9 j. {; m+ O* k9 p% N" ^
    250=對大型運輸船快速射擊倍率
    % K" V% z; ^  J( N5=對毀滅者快速射擊倍率
    ' f+ q" f* l5 K註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    , e8 {- A, p  O& |! F/ [) g
    * p) w+ l2 I- E1 w) w負數<---你猜是說紅色數字1 C* K) r2 z7 Q5 Z
    只是提示該船艦會被快速射擊! I6 I/ D3 ^; s1 h5 D; q) T
    不會影響攻擊力
    0 L# m7 ?8 m! o$ `$ E8 I# N4 {1 u  \# G  ]! y2 c1 U! v1 q
    最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......# c, G4 E6 o* N, E% l
    最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高), k- A2 b1 T7 d% m2 ]* N, Y
    索拉里最好的原因如下(個人認為):
      d, U; D+ I7 D  M泰坦:最強同時最貴0 ^+ G$ ^" `3 {7 R
    一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)+ Y+ M  F  I& d! J- e# w
    難以量產(最高紀錄只是52000)+ ^0 G6 `$ w: X
    請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦
    7 l) I" J# b, n; _
    . |0 }7 q) x1 s4 e0 g: }+ l索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)
    3 h: d% @' Q5 m; @當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)
    # ?- h% U& @8 n& O) q* E即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)6 [! V5 d" l5 j; q
    而索拉里的低晶體要求% T* q5 I3 d7 q/ ^4 h9 D
    正好可以使資源使用達到最大效率
    % D6 X' D& `) s+ o* n9 t加上比死星耐打(多出100萬結構)( [! F+ [# L* x7 q2 l8 {& [1 @
    容量大,可以搶多一點資源. A# q$ z4 ^$ X/ O1 W; v1 j
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)
    6 m9 U* x  b2 G! E7 d, p- e$ `雖然攻擊力最低
    ) U6 B) S% O7 l4 \  n0 m1 b但仍然是大狼們的最好武器-.-
    6 g2 y. X: r* W7 J( Q+ t- _6 }$ K$ h- ?* t( n  a* }4 W3 w

    9 s; v8 K3 C: R/ @  S! P+ v1 M
    ; x8 b" J; }6 h3 [2 Y' w8 a1 t, u+ `7 x/ _* H

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    2014-6-11 17:04
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    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    8 B; ?. q" }) |& ?$ @很難作出最準確的計算+ @; Q/ x2 h, ?
    在這BT的5000倍服% q" F, p1 w+ F' t9 x- Y: }5 u! U
    手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少1 V- i9 b7 F! p4 ~
    配合了大多人建設的點法

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    2012-9-1 00:44
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯 : f: o  b. f3 A# }9 r0 G
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM 3 H6 ~8 ]( ^7 Q9 _
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    ) z2 C$ l1 a" O) t0 S. z1 I0 m4 b# u: U很難作出最準確的計算# F! s% h7 C) y! r* X6 P8 u
    在這BT的5000倍服
    5 Q1 E1 g1 F0 _, C
    8 ^9 Q; B. Z7 u# Y- }% h* b1 m2 c
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝4 W, I: `$ M: L' P1 r6 @
    這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM
      J2 N+ |. B2 H4 c/ k0 i& K你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
      o4 {+ v9 Q, C$ C0 j1 i這跟快速射擊 ...
    / O3 B0 @2 O- b) x" S/ N( x2 S
    呵呵~+ u7 d, S/ A9 N/ S' X3 A% b
    不要動氣
    5 N# F. y- l  b9 D: ]+ a$ O7 c我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率
    6 T( x+ z# d0 c4 v* w. R但戰爭不是可以單單考慮快速射擊
    # Q& ]- D! ?7 q7 S% K數量也十分重要
    ( w3 T" z2 S! t; X- _2 x% k- s我沒有說清楚,對不起: j0 _% |+ `+ D( c! F4 i5 n

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯 5 y0 [8 p3 U; K. R- Z
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM # m  b' k7 j1 l6 R  q
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    : q; T* O( \1 q" b其實不完全正確,只是方便大家看1 p+ [. X# W/ ]% p, x  f
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)

    ! O  R* ~6 T$ U3 x; i/ K
    , i" _2 g. F5 o8 t; ~6 N( M...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀
    # x9 d3 j* C6 C6 v5 ~! w' a/ s' ~( E* y$ o# W& b6 S
    簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點, S/ Z) v# k# h* _4 E
    船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊$ p1 ]1 e- w& M$ @1 R' O- g

    ; u- h$ w( n1 ]' M3 \這樣說對嗎?. R! ^% C$ C0 V" ~

    . M$ x8 X+ H- d( x0 a' \但若攻擊次數固定
    % L4 W1 t2 }/ D$ B' k, V但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    7 ?! q0 }) ~6 ]) G# C這表示,綠字應該是最小攻擊數/ f% Z( {, V9 Z0 ]0 J

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    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!
    / D! ^  U7 F2 O) z

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    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層
    ForGet 發表於 2012-1-8 11:25 AM
    1 J, f* \% n5 @: u) Q5 `4 V嗯~!!!

    2 Z' `' l9 W8 h有延伸測試的資料嗎?

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    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯 2 r0 {9 A) Q) L6 X

    . I: `" e+ J1 s6 M( K沒有...
    7 B2 a1 j# D/ i& \: `我現在開始準備考試...
    . N. o4 z" M# F0 b5 u  V$ P$ J2 W2星期後才有空研究
    ; S( Y! W" X8 x3 E數式太複雜了...
    3 b. h: ]* ?) O. |1 \6 F- r# x$ e# o5 X5 w( S9 n) E
    # l3 P5 a% ^7 U$ W& v$ U& M
    但若攻擊次數固定
    , c* i9 R. r% ^' P但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗! I/ I& ^5 P" T: R/ V
    這表示,綠字應該是最小攻擊數0 I1 c" {1 I9 o9 |1 q# G

    + l! o2 }7 ]/ M這是因為Xnova本身的運氣設定) D6 q4 J8 X: M- a0 @% W6 s
    有一定機率攻擊力增加或減少5 t* F' j1 K- l* i, l3 T5 R; B
    這可能導致你上述的情況出現
    & B& W" ~* }' S8 u& D當然...
      G( i" v  O. k2 i% \( P7 U雙方科技加成不同也有影響) Z9 `& J2 u8 ]# k8 [5 o
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