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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯
    , a" `+ Q9 Y  B# [  Y' A
    0 V( }$ w: Z9 e* P% }* C9 @今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊
    , y# _# d6 n  G& g正文:
    : X: ~- _- P9 \* K) |9 r" ], I' a7 I
    一般來說# U- |' ~: n. @3 H$ `" O( ~
    不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:/ m4 y' D- W" a3 R3 H
    1. 快速射擊對
    ; H+ \: k& ]5 v" r快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力7 G4 o, Y; Y! V  Z
    死星:
    / o8 X9 o" o+ Y6 t 未命名.JPG
    ( [2 o% Q4 v' p* e& \( f3 z4 |顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力3 j# _8 z$ O  r: j
    相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字3 w, P) z4 y# i
    數字是指攻擊時的倍數加成
    , B0 \: C2 \* {) e$ ]! X很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):
    2 r. {: u* _4 }6 l8 E* ]5 U9 ` 未命名1.JPG
      v4 o- \4 G7 z7 Z死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力
    , i* R; |6 m4 Z0 f' O7 C7 ?7 |4 T/ {即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力
    ( R3 s( R/ R: `  A. z根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力+ |+ g0 h- M/ a1 s. q1 @
    2 .對這種船艦的快速射擊- Y8 g0 ]% ?7 r
    xxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力
    ; z) M/ r0 j8 |' ?6 i' F! S# w重型戰鬥機:# c$ t& D3 g) ~7 F( X2 Z
    未命名1.JPG 0 g& Z/ O' l' m" I5 W0 n5 ~
    大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力  l& C/ i7 d$ C5 Y
    而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊2 T6 G. x0 s  p5 R0 c9 n. g# J
    例子(重型戰鬥機VS死星):
    5 L2 m* S- L7 b$ l9 [- y- h 未命名3.JPG ; h9 _0 C: _: f
    總結:+ _5 G) m& @$ O0 J7 z
    還是"手拉你"最好~!# N1 H% q8 }( W5 ]/ r1 \% k. `
    p.s.好在沒有人知道我"走光"了" E' {* j7 C" N$ I

    " e3 d; m. Y" U8/1更新
    , _. n9 y- \& _6 m8 x$ |. m以下是一個實際應用(自己看吧):
    : }) N7 `' _% ^- f' {0 Y$ V; P 未命名.JPG 5 v, Q1 u+ v& I
    未命名1.JPG
    . B3 N0 f, b5 @; J* f- ~. h* Y  S0 [- f3 ?
    , u# ~% A, w, ~* S# v

    . S* l- J$ P: D( H. c2 d: [* R+ @1 q" a5 I: z  H$ M& x

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯 1 z! M  D1 H0 O& l4 {

    7 n3 ]0 J3 _& x7 h可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?- n. \" u% G- Y
    我從網路上得到的公式好像太舊了/ M' _9 r3 v: G0 v; r" }; g

    ! _, p8 {' X' Z1 J$ y, ?像快速射擊的負數部份
    ) E, e( Z/ L( W: f3 `, [; Q( o 戰列數據.jpg
    - K- z  ^1 c8 \4 w4 U2 ]
    . s+ k% d" W# l( V$ E) M1 j, R/ J仍然會有攻擊力X1的攻擊% S0 W# m' y6 g2 i2 @9 x$ v
    戰列結果.jpg
    ' U- \: h, n( \. E7 Q! _
    * k2 E8 d2 D/ _7 {- w表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?2 e- H/ P! Y+ o- T* m; O6 W' G& |
    9 W$ G1 z0 }' _$ `2 W
    另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的/ z- y% j& l: K6 n" d
    是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?3 S9 \; o. w! X

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    7 D: g; `9 H% v$ x, T: }; W9 \4 u8 P8 F" ?7 T6 t- b! ^
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來/ ^  P" ~7 B: I; m4 n* o
    其實不完全正確,只是方便大家看
    " H* C9 S) x' J% B$ T5 {' L(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)' _7 b8 Q& Q. t9 }/ h6 S, E( G
    未命名.JPG
    9 [# a6 a1 a# {如果所有船艦的數量一樣
    ! o0 d' k3 p  ?( K& C公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力: t( E$ h1 u- R. q# l! M
    250=對小型運輸船快速射擊倍率' f- _& E1 {. f, q: E) {4 a8 G8 \
    250=對大型運輸船快速射擊倍率0 ]$ P4 X% Z# a$ s0 l
    5=對毀滅者快速射擊倍率. Z: r9 B3 @$ j# y) V1 j0 G: d0 d
    註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    4 w& M& A; K9 K: D1 d
    2 J# P4 e  m2 N+ r% N9 E! U8 u. B負數<---你猜是說紅色數字6 \+ Z; [- V! D. I; R3 k3 P# R# P
    只是提示該船艦會被快速射擊8 P2 B% A0 X( _: u4 ^; C8 S& K
    不會影響攻擊力
    ' K/ |4 U; |% G* l2 V( `  k
    6 q& ^7 ^6 v6 N. V4 G最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......
    3 Q) z6 G0 O  W& j, H最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)7 c8 c+ R  E! r
    索拉里最好的原因如下(個人認為):
    & I$ x) M  e- Q8 F泰坦:最強同時最貴) w6 h. e7 D) g/ J
    一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)$ F( d: A4 n# u8 s* z
    難以量產(最高紀錄只是52000)
    , m6 e+ f6 V7 w& l1 K- I9 L請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦1 |/ A* F3 [4 w  g* ]
    / x' j2 y. B/ T7 g& l7 k) P- @
    索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)
    ( Y' {( B4 r" k% T當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)
    ' H9 y' S- ?8 X& J  z/ D即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)& O6 V8 n0 j. `6 Q9 o' R/ ?
    而索拉里的低晶體要求% U. m! Q& _; H" n3 Q7 l
    正好可以使資源使用達到最大效率9 C' t/ @* Q3 D9 i5 }3 @6 Q( F
    加上比死星耐打(多出100萬結構)/ c5 X- a+ d6 R. b" o, h" O
    容量大,可以搶多一點資源$ v8 u, _# G0 `) l5 Q! W+ ]8 _& w
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)! n8 m9 D/ w; K  O* t9 X
    雖然攻擊力最低8 A; W' X, a! y' b, H, o
    但仍然是大狼們的最好武器-.-4 [  K$ K. G2 }; I  k/ g/ u7 F

    5 y) g; b3 ?7 h; l# Z
    , @9 W9 i( `( t% Z1 c2 ]' P- U8 U( N% p0 z4 I
    + N! Q) n* ~& n+ O

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    # G! X7 O% Q! z很難作出最準確的計算
    * Q9 K) `0 t, N5 y: Y& O在這BT的5000倍服
    1 s: \2 M0 I- }7 w' _手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少
    8 B% `- s* I. V4 ~" K- J配合了大多人建設的點法

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯
    % c0 C  J# P- }5 |, c7 d3 t: m
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM - Z0 h9 @: Y: b
    攻擊力會因周邊環境而有不同8 s: W9 @2 I; m( [, C& t; Z
    很難作出最準確的計算# B2 h, P6 M8 \; x5 u7 s! A
    在這BT的5000倍服
    ' f3 `' S; _, ^( j) P) R+ w
    , U3 [/ a4 k+ F2 K; V, ^/ J4 w
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝9 q9 C* B) O; u) _  U4 A/ B7 R
    這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM 5 ^/ C. b; _: n3 Y9 K
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝; Y* J5 w% R  O  C
    這跟快速射擊 ...

    # x( g  ]* _9 S( _2 o# [; T& P呵呵~; @1 N) \- v* w/ w- m
    不要動氣  [4 E5 l) K4 k
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率
    8 n' x3 f/ X9 t) m; {% {3 \* p8 k但戰爭不是可以單單考慮快速射擊8 l( d: R3 L  S+ ?4 S# Z/ ~
    數量也十分重要
    . A$ C* E8 ~& y我沒有說清楚,對不起
    % X6 N/ \. f$ H

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯
    ' E$ b, }% A7 ]+ Q& Z+ o7 e
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM ' A  w! U7 t% ~9 @/ h' y
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    2 s+ Y1 F) b' D, g, h' M其實不完全正確,只是方便大家看9 C/ r" R2 V. }. _/ H" j7 l
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)

      c/ z2 H6 o; l2 q& \: d' Y5 u7 A) X# z9 |6 U; f7 t( O# h- o7 t! d
    ...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀$ [" k9 s8 T) T9 h

    - ]  J3 I; ?( }* |% B簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點2 |8 L7 s5 `8 x
    船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊
    3 C, ^$ m$ o* z: X! J2 a% [# K* L) ]+ I, ~( b6 a2 s3 H2 d  Z
    這樣說對嗎?9 _& y( G9 W( z

    * {0 w. [" b/ y' D  |. O( u但若攻擊次數固定) k, f% C( X" Z- H3 T8 q! l% S
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    8 O. g# p3 Y; q; M* c這表示,綠字應該是最小攻擊數
    " L* l9 x0 l( V1 c7 F6 f

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!
    # I/ Z4 a" J/ Z- M2 V! _

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層
    8 S  _4 A3 ^8 [- B$ A
    有延伸測試的資料嗎?

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    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯 ) q7 k9 a+ W! v$ k6 f8 J
    9 e; `/ [; X. n4 f1 y
    沒有...4 }+ X* q3 t  M  [* F# `( ]. ^
    我現在開始準備考試...1 d3 o: H! K2 v$ N
    2星期後才有空研究
    ( a! a1 |9 d; [8 i/ H/ |& g數式太複雜了...' F  K0 R" ?$ z
    ) i5 k* u. s" l5 `& ]; H  B+ {

    % [8 k) Q9 x. S# I3 e9 r: L但若攻擊次數固定4 T% L' U# O$ ]- Y0 X% N
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗8 N  }4 a+ J8 \- [% g
    這表示,綠字應該是最小攻擊數
    9 k. O# q' I2 a1 E. B6 Y) U3 F% ^* z& j1 J5 o) w/ F+ S1 ]
    這是因為Xnova本身的運氣設定
    ' g* U$ z6 t% O& l有一定機率攻擊力增加或減少
    4 I, v9 n+ r0 D; R這可能導致你上述的情況出現
    2 e1 R) v, r! M" V1 [當然...8 C+ o" |8 ^4 E( G* o
    雙方科技加成不同也有影響$ I: S" W7 S0 w( l9 A
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