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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯 / w4 c) a* b/ t5 d  m+ e% G

    ! N; \. I; ]3 x  `今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊8 q" o8 J3 Y- j/ E3 z( \7 n$ c
    正文:9 Y" n: F- D, }: a; Z

    / }9 S6 t0 l7 _8 {4 o/ g一般來說& m+ N+ J0 L2 A; y
    不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:
    " x; M4 ~4 x: L- |1. 快速射擊對0 }% O5 h' z  S+ f% C
    快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力6 y% |4 J3 D: ^
    死星:3 l7 f& i, ?' C$ R3 I0 S
    未命名.JPG " o% K3 j: @! w* G  m- f
    顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力* d/ `# }/ n2 y) Z. d
    相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字
    0 G5 g( e3 ^4 j' h/ I3 H& W2 U% c, S數字是指攻擊時的倍數加成4 U& }  m, h, e, e0 W3 Q# f9 G* C
    很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):1 R  I- C# g4 T) k7 b/ Q
    未命名1.JPG - P  j2 K' z6 [; _3 V
    死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力
    : n9 j4 h+ F$ H: f4 s+ O9 ?即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力# L9 _7 _( ?1 m1 M+ S# _' u/ Z- p
    根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力' j5 T! A. F- S8 r! k! k
    2 .對這種船艦的快速射擊# t. ]0 o& m' X; A3 z  |
    xxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力
    ' J2 n7 I" {+ v8 G重型戰鬥機:
    . T& W) m7 m2 b; {7 G+ N, r0 d 未命名1.JPG . Y+ {3 v# c( }/ A2 L7 K" V7 B
    大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力
    # \5 c6 F- s& a* e* E- {, T而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊. V, w: Y: i9 Q9 u% L* M' _
    例子(重型戰鬥機VS死星):
    * P, H$ _6 k  Q) G 未命名3.JPG
    " C9 }- b4 h! u8 n, D總結:
    $ S! p- |& ]6 [5 d. b還是"手拉你"最好~!
    : X$ {+ N# T. @# d7 `/ _% p: t5 Xp.s.好在沒有人知道我"走光"了5 g9 h: ~3 q' I8 j1 h0 C! u

    4 r6 m8 q. r; l- n8/1更新
    & L" |# g  S# G* Z3 \) }* t以下是一個實際應用(自己看吧):
    ; ^3 b4 p. B: n% ` 未命名.JPG
    $ o8 k2 ^3 F* b* Q! S$ j6 M 未命名1.JPG " `' {! J  k) Q
    + a5 K% P8 r) ^
      }9 K% R5 R* D' _* K

    & b/ W0 ?( l! p2 ^: a
    + U$ L0 ?4 J8 Q& L

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯 ( n! H% B# }4 [6 e
    ! T- ?$ i" I: G. ~
    可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?
    6 o, P; j7 |/ |" l) N我從網路上得到的公式好像太舊了4 P  S- s9 p3 \& G

    : l* d# v" h/ z$ `. W像快速射擊的負數部份  l! K4 g' ]4 W8 j
    戰列數據.jpg * l2 r# ~7 u  @* t! R* s; _
    3 w9 G3 ?/ Q7 i1 J0 Y$ v9 P- z
    仍然會有攻擊力X1的攻擊
    " }4 @5 }% q8 ^6 `. q2 w2 R 戰列結果.jpg
    ( n  z8 c5 x  Y' b9 D
    3 B: B! k/ B7 o/ N表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?% O2 p) M3 Q" Z4 G( I
    0 ~. J+ _) y/ r6 k5 j
    另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的; Y  n  o( `. m* D' {
    是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?1 a3 Y5 _( ~/ x% G# F- f( _! m3 p

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    1 X1 U" m5 C7 |8 v- [4 j6 A3 |5 Q  @! v* ]( p- x( D$ k1 H# T7 X
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    & t0 O/ x. r/ ^# e# Q5 k3 m& h4 N0 X其實不完全正確,只是方便大家看1 ]/ ?3 D: w" _3 B* A1 s
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)% }, Y% [- y/ A! V3 D9 a
    未命名.JPG - S8 y- w* q5 ~! [; h, [: R
    如果所有船艦的數量一樣
    - l% V' e" M" }2 x% b公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力8 p% [; X0 b4 I* j, R, x; c. t" V+ l
    250=對小型運輸船快速射擊倍率- }# a# I# t8 _# |5 k4 b
    250=對大型運輸船快速射擊倍率
    2 C5 X6 L4 ?/ J4 H! b5=對毀滅者快速射擊倍率0 J; J" ~( s$ E- v$ z4 d; q8 o7 L
    註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    % f* l3 T! R5 p* G/ G+ R/ d7 u# t; a
    負數<---你猜是說紅色數字
    ; z4 y  T) y# T0 \. x! V8 a5 F只是提示該船艦會被快速射擊5 `9 s( |% _7 d. e8 o
    不會影響攻擊力0 L1 |- P" `/ _* t. M
    - P7 m$ F# d; E! z
    最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......5 \, i! }  ^  v0 d
    最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高), _4 E* g9 i' F5 j) d* k
    索拉里最好的原因如下(個人認為):2 ]* J# `- [# U5 u6 L0 p
    泰坦:最強同時最貴, O! w. n6 t. m+ b0 r
    一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)4 C8 i# {$ p4 K
    難以量產(最高紀錄只是52000)! S) v& E  F( P$ K5 h% _
    請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦1 @2 p6 }1 E# o" f  ]" W* g

    3 j3 }6 h% N3 w! N索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)7 K8 H/ W; }6 p! H
    當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)$ ^& Y* I: m! l) m
    即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)0 }) A, |! I, N" h
    而索拉里的低晶體要求# J: Q7 Z# S% S. J2 \' `. i# {
    正好可以使資源使用達到最大效率, L' J9 j0 \, X
    加上比死星耐打(多出100萬結構), \, y+ i7 T# `5 F+ M" y9 M
    容量大,可以搶多一點資源7 r7 ~5 x! V  O
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)) v3 D8 z" t' E1 F9 y. I
    雖然攻擊力最低
    ; ^7 _# [. j$ t/ V1 v+ z5 A但仍然是大狼們的最好武器-.-2 v3 b  }- U4 E1 O/ O. ]& s# Y
    5 C% [  B' j- S

    : u/ C9 b- J4 x* }  `( S1 @- V( T3 G. S8 l) l  A5 s! U
    5 p5 }& L9 ~, P- f* z4 w: j

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同9 R! y& y3 X; \4 t: A
    很難作出最準確的計算  Y7 G% Q* _" [+ e3 ~7 I# J
    在這BT的5000倍服
    " n: o" ^) A: c6 H! W$ m手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少
    3 Q1 d' I: P5 `0 f配合了大多人建設的點法

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    2012-9-1 00:44
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯
    2 b6 d3 x3 `$ |! g$ O- ~- K) e; u
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM 2 ?: I, Z8 S: i+ Q& S6 H
    攻擊力會因周邊環境而有不同+ j8 C( h5 e8 H2 g$ E6 c
    很難作出最準確的計算: i2 [1 y' P4 d5 e- L( Y
    在這BT的5000倍服

    : B5 V  h( y. q( S* O5 ?
    2 b% H  x1 p) t你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝8 a/ M; i* T; p
    這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM
    # c* s( j: T  p( A+ I3 Q你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    & S) H! P) R* ^% F7 F4 P5 l; t這跟快速射擊 ...
    1 g- o1 y: Z6 f  s* ?* c
    呵呵~6 F0 O, W+ F. s) h/ e
    不要動氣, W3 S) f! O1 H8 C; @9 [3 r
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率
    4 ]5 n8 L# e# f但戰爭不是可以單單考慮快速射擊* E( S8 q& J6 w) W
    數量也十分重要9 N- ?/ h+ [( m
    我沒有說清楚,對不起
    ! ]9 _  b9 l" i$ ^

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯 + \9 E2 X7 ?* D1 k
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM
    ! v7 I: |! s' O0 q呵呵,我的公式是用戰報推斷出來6 l0 o* C. N8 a- J1 E
    其實不完全正確,只是方便大家看
    , }3 ]( [  M9 ?' o; O; j$ r+ K(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)

    0 ?- `7 H8 T5 Q) K/ a) t# {+ Q; e
    ...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀
    ! `  g0 ?, }: c. a4 A
    2 G6 l, a0 s. Z. T4 i簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點* G% n2 y7 i" y/ F7 W. ]
    船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊2 s5 U0 E' f1 T
    ) f3 n# M  s  H
    這樣說對嗎?, }0 m0 p3 U& t8 K# i' q8 I% P4 X) E% Q

    8 M  t- ]; K& \- s5 c: M3 x# ?- ^' D3 ^但若攻擊次數固定) y3 [( J: d9 F5 C. v
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗
    / k# @  @. j& p: v  d這表示,綠字應該是最小攻擊數
    . K: |# C( f( O: B' M4 ^, X

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!, I( Z3 N% _! ~1 T% a( z

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層
    % p0 ^6 y# u4 k* }+ h
    有延伸測試的資料嗎?

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    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯
      q9 y, B0 S8 ]5 v; c/ g& g) y0 D7 V- d- ~) O
    沒有...
    ! Q  O" `; N7 q9 Q7 F. Q1 H我現在開始準備考試...' M7 B$ d0 s3 ^% [
    2星期後才有空研究
    ) _  }4 D6 l. `& X, \數式太複雜了...3 f' w7 K( e- L; M; l" p* u5 a; s

    2 A; ~* l1 s5 g& {+ [+ o! e
    8 I5 k8 j$ v* _% Y; a1 O但若攻擊次數固定
    7 y! K/ F' u: f9 h$ T但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗: z2 {2 h: t1 P0 ]$ A& i  o
    這表示,綠字應該是最小攻擊數. i4 h  V6 |! M# v0 V) o
      K5 D0 H: X- w( z
    這是因為Xnova本身的運氣設定
      r' h5 ?* B5 C有一定機率攻擊力增加或減少
    1 e, u# x1 y2 ?1 r這可能導致你上述的情況出現  P' Q, K/ c1 ~- {, x% k
    當然...
    - {7 n" |0 {! c0 G雙方科技加成不同也有影響
    # i8 H5 j3 F1 ]' M8 i/ W" i' {! y
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