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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯
    4 @( `9 Z! `5 p* H0 V
    5 q- `$ T( b0 f今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊
    3 i" O4 T* a4 E' ]正文:3 ]# n. {  F5 i2 o6 a

    9 r7 w$ v8 Z# A* z$ h# [一般來說6 n- M; p/ }( @0 u7 t( R( x
    不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:
    , }7 N0 B' o8 X  h, ?3 @8 e: f  h1. 快速射擊對
    $ D( h; g* j7 y快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力
    ) I0 s  O% K1 R. f; Q死星:
    0 u- j' f: @9 u 未命名.JPG
    3 j! [" g% f0 ~  _6 r  m+ Q+ R* A8 ]顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力
    8 }* `* G2 v8 A8 m0 D相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字
    4 T5 m& a/ ?& |" ^/ c: E, v# e數字是指攻擊時的倍數加成" g5 m$ I! z0 N  I
    很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):: S3 R- x9 ?1 A+ P' J: W* V2 C4 y
    未命名1.JPG ! w, v& @# q" [* F, U. s
    死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力$ Z) H( o! N6 J  x# b) _+ y: h/ W
    即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力
    : O* c" Z9 x" }: H' [1 B根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力1 W$ |8 U" P, h1 o) @4 L
    2 .對這種船艦的快速射擊+ W/ d. x) v! G: f) E& \
    xxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力- ?* s4 @3 n1 ^5 S2 ^, X2 u# [
    重型戰鬥機:% t; ~% h( r1 O8 g
    未命名1.JPG
    # Y) T0 u) E* Q1 n! E6 b大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力) }, _, z* i+ a' n$ `2 h  w% D1 I- o
    而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊
    3 O2 |0 y8 _9 c) g0 I. G" {例子(重型戰鬥機VS死星):
    9 j) t0 ^; g! g5 G6 I 未命名3.JPG
    ' w! j' j, F+ d& u# F0 z+ C總結:
    5 b: F4 K* z6 P+ |, _) ]8 {還是"手拉你"最好~!( `$ K4 k$ ~! S$ A2 |. D, q
    p.s.好在沒有人知道我"走光"了: x  H* D' E0 c4 H1 ?/ l& l
    " {; R5 }* S0 G% I
    8/1更新
    & D& z# i# K! c4 G/ ?. T以下是一個實際應用(自己看吧):
    9 S! c& {2 e- }  V  y- l( j; `- s 未命名.JPG
    9 T5 O$ C* O; E 未命名1.JPG
    6 ^9 }# b4 u/ D5 d; R9 g# C" ^1 z0 Q1 y! `

    " r3 x- W. l, [* {
    + j9 M7 W  g9 a2 P) }+ N
    , o% ~0 z8 E( ~5 B: C% a/ h5 o

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯
    4 `; `0 E9 {3 Y9 Z1 \/ }
    9 e, [7 J7 t) f6 y5 _) P  Z; P可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?; m3 G" t, r$ J( l! z
    我從網路上得到的公式好像太舊了( H  `$ M  P! n

    $ K8 f$ x" a" p5 ?# ]像快速射擊的負數部份0 n% L6 J" z& }
    戰列數據.jpg 1 z. u8 u" h7 M9 `! P: S% ^

    8 H  `3 W4 h: Q仍然會有攻擊力X1的攻擊" N' j7 F  C# R  a. M- H5 I
    戰列結果.jpg
    + u& |4 a0 e1 j3 I6 Z& Y- `7 N4 z/ T+ L. P* R$ j2 W- s1 Y- i0 x
    表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?
    ! D) u/ K! K. m& b
    1 N. X* a3 n% l" l3 b; G& w另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的4 ^5 k; D# j7 P: }
    是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?# w6 u+ W& G( B& z3 [) @  Y7 C

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯 1 Q3 v* i+ G2 d" g
    * h% z+ M" D8 X, E
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來' q: H3 c/ C: S% V+ K& V1 F
    其實不完全正確,只是方便大家看
    ! P5 ?7 L/ D0 J1 {- T, |) b# k2 Y(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)! E- j9 [% [) J+ D6 S7 [
    未命名.JPG
    , D- Q2 W7 ]; B' T9 z如果所有船艦的數量一樣6 k% t  v1 R) p% g
    公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力
    ! c/ a. c$ f# a3 _/ E7 v1 |250=對小型運輸船快速射擊倍率
    - o4 ?0 g9 W6 D& F6 E% K# m250=對大型運輸船快速射擊倍率5 _3 D5 d1 t8 m' j2 @
    5=對毀滅者快速射擊倍率
    + V' K( c* t" v註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    & H0 m7 m9 R9 n2 m
    . e& u; i- A! W負數<---你猜是說紅色數字* f% H6 o& Q. B+ M, w8 u- k+ v& ]
    只是提示該船艦會被快速射擊
    8 }+ ]% H9 s6 t9 z) T8 A! D  S不會影響攻擊力
      a" d9 a! v7 q& J& H. G. g
    2 |# b$ K5 S2 M' W8 n/ a- K6 h最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......
    2 x" N: ?$ X2 n' i1 Q7 K' N- u最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)' e2 V+ I2 m8 T) k# E
    索拉里最好的原因如下(個人認為):5 j, `- d* C& \! m2 Q1 l; O4 t) y
    泰坦:最強同時最貴
    0 v0 P3 T$ t6 G, v  S% W% v. b一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解); f! N* b; u2 v7 l
    難以量產(最高紀錄只是52000)
    0 m" g% b( K1 M! k3 k* ~* f) v& b請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦
    ; J; Y  Q0 ]0 Q1 X& a
    - d4 \7 n$ S: L% j1 S索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)* Y1 C: `7 P8 ]* V
    當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)& r  O5 |" i0 o8 a
    即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)% `- n+ b# i8 S. y4 [! D6 k- B
    而索拉里的低晶體要求% o% Q+ d/ d: |) r/ n9 P. |3 C
    正好可以使資源使用達到最大效率& J- G4 y3 n. Z* Y. S
    加上比死星耐打(多出100萬結構)3 m; s8 g+ b5 ^" i
    容量大,可以搶多一點資源! }: O" b9 ?5 Q: P9 r
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)0 W- v% x: O& I' l* N. ?
    雖然攻擊力最低
      ^; m/ G5 b5 P! B8 R/ J但仍然是大狼們的最好武器-.-0 Q3 c5 N) I; ]9 s5 T

    7 y2 ^% p! B3 Z
    * k' R, b- X" Q# ?6 I' T8 O- ^6 Q8 D% t4 d+ B, w! g. H

    * a' P  [, ]2 j2 R

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同. B3 h& A- I' m" k/ V) [* m& q
    很難作出最準確的計算3 N; a# A' L: X7 Q- t9 M; }. ]2 ~% c0 `
    在這BT的5000倍服
    / S, V6 j* n; c: o+ c手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少4 v# J" h* Q6 K5 B
    配合了大多人建設的點法

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    2012-9-1 00:44
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯
    ; A+ n; O% E) ~6 k* X
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM / }+ i. w! W1 S5 _( a
    攻擊力會因周邊環境而有不同8 f; o% Q" Y, H0 ~) s9 I
    很難作出最準確的計算4 m9 q! [. L: _
    在這BT的5000倍服
    6 q$ Y0 P0 M3 ~, ]0 t# X3 V

    4 T! v9 g( B4 Z2 N你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝8 T/ P+ R$ P7 V6 s4 Z* |5 B
    這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM
    . H. Y% [+ U4 E3 h0 {0 n- H. P你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝5 k4 o* X9 S" V! W; i# m5 a
    這跟快速射擊 ...

    ; y3 M9 Z" Y$ w. g" }* w呵呵~
    / z. s  S$ N7 V9 L( m; {不要動氣
    7 x& D6 I6 ^# B7 ?3 d我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率4 ?% i7 ]3 _  _6 V. i2 v* P
    但戰爭不是可以單單考慮快速射擊  g( S3 u; o2 n" `* |
    數量也十分重要
      q0 ^* w1 u4 Q: G& z我沒有說清楚,對不起
    / |8 Y* m6 \% f: }) V$ W: m. ?

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯
      S, A9 W  F, s) U; u
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM
    % G+ L0 t/ B: T. K# o& ^% L呵呵,我的公式是用戰報推斷出來) r' X8 e+ m! G  |( C! W( [7 C0 t. X
    其實不完全正確,只是方便大家看' w9 e8 p4 y) h
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)

    ) z0 ?% F) w6 Q* r1 q: Y0 H" @0 q7 N0 U6 e1 k# p$ D
    ...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀
    ! a* B0 Q" X* `, r5 q* {2 F8 B0 T4 }* T3 b
    8 \" ~. w$ |$ C9 I. m' D' L, r簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點
    9 S% g8 N  y! |6 @7 S1 E1 B船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊
    8 i5 D, O! D' C0 q2 Q% F
    $ J! K( g7 `1 E' q+ a; y這樣說對嗎?
    , Y2 B, I6 p: g' U2 r8 R3 s% R3 u4 R1 O
    5 L2 |- I, k- A但若攻擊次數固定( ^2 z$ h; G9 Z6 C8 s3 F
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗, L1 A" m* ~( U4 X) V: ^
    這表示,綠字應該是最小攻擊數
    6 p% k1 c6 f1 x. A3 D' r

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!
    , r  b& K5 t$ a# ~0 Q) F

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層

    7 U5 \) E/ \. d  O0 S) E$ G有延伸測試的資料嗎?

    等級:15 - 融會貫通

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯
    5 P; f% W$ x8 Q; }
    # x1 U: p: ^/ e7 d沒有...
    " Q# u- a& D" ~# d/ W, s" \我現在開始準備考試...
    6 H2 g2 r; \+ t, P. g; b! [2星期後才有空研究, p" @- |9 I9 m8 ]( Y) u! x
    數式太複雜了...1 e4 P* ]! ?4 f& V
    2 D8 H* d' {# e0 X2 Y
    0 g7 z& }0 O4 ~. @; u+ o7 M
    但若攻擊次數固定. E6 u3 [, ^: w, l8 |+ b
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗9 U7 e6 B* R! N. D' R/ F) X" V6 F, U
    這表示,綠字應該是最小攻擊數# f- Z' n; Y$ t1 P& G

    - ?1 ~) B- Q" n0 o這是因為Xnova本身的運氣設定
    $ I" b) K: @4 K: I- n& m+ _# l; H有一定機率攻擊力增加或減少
    8 c+ J. _& Z, t( c* N+ Z* e& t# y這可能導致你上述的情況出現
    ) z. v1 U+ p4 A% F6 a! J( O當然...
    - p% u6 B0 W3 ^1 a2 `' S雙方科技加成不同也有影響
    ! p6 \# {0 _1 l! n$ n
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