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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯
    ' j$ @/ ?3 b1 ]# r- m' \4 ~% X$ ^, F7 w6 S
    今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊
    ; n6 W- @  D! O2 t' K正文:
    5 Q9 q! Y/ M9 _) F  X: h8 v. y$ Y" p, e& p* ^6 G' z
    一般來說% a7 J! e4 e$ y. ?9 c1 J
    不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:/ k: e5 x$ W9 H# ~7 F) ~4 V% H
    1. 快速射擊對
    , i. s1 ?/ |2 Y& ~快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力
    - t. x, Y, C2 j5 _+ H; }死星:- r" @/ M0 q, }% l5 a+ k5 F- |1 A) ]0 U
    未命名.JPG ; _% T1 x+ o7 `6 q
    顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力  S$ @. P) t* g( n8 M
    相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字( u8 g; j1 o* e! E+ K1 e/ N
    數字是指攻擊時的倍數加成' |- r5 F3 o# q1 u
    很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):
    7 t5 ?: b5 z  C/ `: F# O 未命名1.JPG + g" ?  [7 p# k& V5 \# y
    死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力
    6 @' I7 b) J* ]0 `) J& B) N即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力. j. K" ?9 B- G3 B
    根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力
    % \: t" O& A& r! y- \2 .對這種船艦的快速射擊& `+ a7 b0 x, L% Q
    xxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力! F9 q  @$ o4 M, v7 E" o) e
    重型戰鬥機:$ P6 r8 K2 d% K+ c2 v/ X
    未命名1.JPG 6 Y$ q/ x/ s% t& m5 K2 S2 b0 {% m9 b
    大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力
    ! h+ S  \. e' ~# B, l' }/ e: f而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊
    7 I4 O8 f! ?6 W; x+ b, Z/ _% ]# u例子(重型戰鬥機VS死星):
    6 _, i' Y: f) t6 C) ^ 未命名3.JPG
    ; a) V, n8 j) l( F. u總結:$ [$ {! A  E  ^# \
    還是"手拉你"最好~!
    - Y0 q8 n1 c2 r5 A9 w- E1 m" wp.s.好在沒有人知道我"走光"了; k: ]6 F  I6 E% t6 B

    : W0 c. }% R: L1 [9 l0 m8/1更新
      I1 |& r  V2 M5 b$ |7 l6 X以下是一個實際應用(自己看吧):
    $ j) `. M# U+ C  r3 w 未命名.JPG & v8 ?6 a' U$ [: k  K  }; Z" `
    未命名1.JPG 0 V( D; x9 D7 S4 [$ z2 W0 F7 V

    ; L4 f6 O! L3 C/ z& P; k; R* ^+ k' z( U9 \+ ]" n

    % Q7 ?/ n- O3 f0 f# g! l$ B; t; Z, s( A+ ~2 `1 B6 g5 U4 t$ |7 c

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯
    : n/ E4 q+ P) |
    " A" m& E+ [( s可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?
    3 |1 b# h# E4 f0 `  ^( _我從網路上得到的公式好像太舊了
    ( ~0 _9 C) l6 b: X' ?. ?: v
    / `4 u' y* @* T$ X* _2 z" n像快速射擊的負數部份. d" t! @$ k: W1 g, A
    戰列數據.jpg
    8 F! I! F1 g3 ?$ E' G
    ; V0 ?0 q3 f8 h6 n仍然會有攻擊力X1的攻擊7 @# A2 G. E: h( r6 S
    戰列結果.jpg , _, `; A9 r4 g+ Y

    4 _5 Y- K1 [& k* `$ H4 _  _表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?8 Z+ ]$ S: X( `: u5 z* h- k2 ?

    ) ?, F7 b: R" G! |& ~/ W0 _另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的
    0 c% X! Z8 B+ R. U+ G$ \是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?8 ~- i, W, S5 P' q* Y8 D

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    8 R3 g* }3 L/ [# g
    " B  e: e$ I9 T( E/ }, @( C呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    ; P4 u7 m9 o8 R) H4 Z2 Y1 h" L其實不完全正確,只是方便大家看9 d# D' g: k5 U0 `' K* F
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    ; L3 H$ ?6 m7 n& f$ g 未命名.JPG
    / f9 ]6 i: b! G$ |, E5 ^如果所有船艦的數量一樣0 s( G* M# v( L9 [, ?
    公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力
    ; C& h  w- D6 f: @1 g250=對小型運輸船快速射擊倍率+ T; x9 j6 v- W1 D$ h
    250=對大型運輸船快速射擊倍率7 ]3 r5 V+ y) Q+ R% R  R$ s- M* B
    5=對毀滅者快速射擊倍率! f6 U, h$ k4 ^9 H! p; k3 F6 g
    註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    1 b; K# J7 ^7 R4 }& A0 f; T6 D) j/ l: f* |/ B( a! G( A
    負數<---你猜是說紅色數字* a. Q! ~; Q( N2 b
    只是提示該船艦會被快速射擊, a& ]- |5 q* j" r' l3 T) H: w
    不會影響攻擊力
      l# H0 E. ]! f& {3 U6 t4 I7 Z" K7 V- h. S$ R7 ?
    最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......
    - Y/ ~+ ?- p! B0 t5 h* X3 E* k最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高). a1 d% [1 ]% I. j8 X/ {4 [1 g
    索拉里最好的原因如下(個人認為):6 |5 `6 C7 H% H
    泰坦:最強同時最貴
    & c! G8 \2 [/ O$ `) X$ v一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)) M) _7 Z  E0 _8 f( v& E9 R! p) U
    難以量產(最高紀錄只是52000)* l7 p/ r# q) f$ x. a- n
    請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦9 o3 p5 u5 i) d+ n" E+ r& J! J

    2 O: Z: _- w4 E索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)! o' V3 j. V6 r" l/ i
    當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)0 Z( ]- r) o" r' F) [
    即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)  B* {& p3 S, \8 A% m8 L1 M
    而索拉里的低晶體要求, [5 t( O& j* v3 l4 a
    正好可以使資源使用達到最大效率2 a$ q+ x; f, m
    加上比死星耐打(多出100萬結構)
    + ]) n$ l2 E# Q+ H$ N容量大,可以搶多一點資源# S" ^/ N* z# J+ _4 r- T
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)
    4 U2 `' o8 U9 O5 c! O* ~1 @雖然攻擊力最低
    # ^/ T7 z6 C6 x" t# {# |/ Y但仍然是大狼們的最好武器-.-% x+ N# _3 Z5 F0 O, U

    - `$ e6 S& e- Z% O: f" H) c% U0 g/ b# D- R& N! [4 x( j" O7 Q4 ^1 t
    % w; r2 i) n* m7 j* b' t
    ! B8 N* l$ ]7 o# [1 g2 l

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同' c8 I" C; ?1 Q6 v- Q
    很難作出最準確的計算
    ' q* w5 |3 L# v在這BT的5000倍服
    ( f% S7 U" {1 n$ _手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少
    % g0 q; S& w" c! r% B- q配合了大多人建設的點法

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯
    : G4 Y, h' T  b  U! w
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM 6 D. z4 x0 g( k  X* n
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    & C5 F6 H& ]2 G  f9 r3 P0 O# c很難作出最準確的計算
    4 b  b! H! ?3 [! H在這BT的5000倍服

    0 u* q: H4 f9 h3 B( A/ k! S" {6 A- p: u: p, P+ W
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    2 W. H5 \1 i0 Q7 A6 V6 @這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM 2 |# A, F  I) u
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝# o% e7 o8 Z4 ^% R% J* D! K
    這跟快速射擊 ...
    3 s5 @+ l1 K6 A( W9 H5 z% L7 a
    呵呵~% w. |/ m" B- M) E' G# c
    不要動氣# y1 \7 j" J( `
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率& x& x; m+ I9 ^5 a8 S
    但戰爭不是可以單單考慮快速射擊
    + I+ S  K+ w7 N數量也十分重要
    / B. ^: f3 \0 T6 ]: G, H我沒有說清楚,對不起
    ) |/ G# E) N1 P( S/ w

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯
    4 w) H: w, x8 }8 A( C
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM ! S/ i6 S) _* l) p
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    % E, F6 Q6 V7 T# c6 {6 H其實不完全正確,只是方便大家看% A4 d& ~5 ]* s- w: j( @" j
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)

    : W6 ]1 l! n' v* P- H5 {& l& k8 k' s% D( F# f& g8 m
    ...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀
    $ z: C' C5 H6 D  f6 i, q) [
    2 ]2 J- M( z+ H簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點- V8 c6 V2 n' ]
    船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊
    ( n6 ?  A# `1 C. @: b$ k# y2 o$ O5 o# K# Z4 m+ n  e
    這樣說對嗎?: x8 a2 G2 g; h5 \' M# j) _: \

    6 h1 z2 |1 k* Z/ k但若攻擊次數固定5 k+ x3 r/ E+ R2 v
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗+ x6 Z& u# n7 j8 ], O
    這表示,綠字應該是最小攻擊數' G  ^) ?1 D7 E

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!" x% P8 v( h3 ?: E+ K% D' D3 L

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層
    ! v3 ?! m6 @# F) T  t. W; H
    有延伸測試的資料嗎?

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯
    2 y2 a" r) S4 k3 ]7 V3 c& g+ p4 [- t- K
    沒有...
    & W" {/ R" s8 o- k$ a0 O) W我現在開始準備考試...
    5 ^! y: l4 z6 c7 a5 n2 p2星期後才有空研究3 T* B. x9 S" n6 i  ?6 K+ G$ l% I
    數式太複雜了...' B9 N- L! s* y8 H7 L

    $ y( a  \( N; n( n5 @* o4 D$ k3 g' @. l' ^
    但若攻擊次數固定
    / x7 G) H5 b1 m但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗' ^9 k* V0 r/ l
    這表示,綠字應該是最小攻擊數% G9 u0 [7 Q  }3 C
    9 h, E+ d5 N# i2 `, ?, |2 U
    這是因為Xnova本身的運氣設定
    ; ~/ Q$ `- k: u2 U7 x有一定機率攻擊力增加或減少
    * _- B, _. E+ x# P/ h! @4 }9 d& K5 Z這可能導致你上述的情況出現
    * c3 i# A% \: R$ T/ y1 J5 \' e當然...
    - Q# w, ?" J. U! e+ N5 O雙方科技加成不同也有影響
    % S* |4 G2 M- q  a. e/ b
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