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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-7 23:50:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯 1 Y3 Q, x$ W4 ~+ t/ r/ ~' I; @# e, B

    - n: b4 i7 F" g. K今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊5 f% v2 ]# L! o) F
    正文:/ }) |) W1 e' K1 g8 ], I
    ( e* n# V6 A2 X- x+ W
    一般來說
    & n# q! S0 d0 m  E" m2 z不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:4 S: l! `% Z) g* i, V: v! Y3 K9 [
    1. 快速射擊對
    2 o0 t/ u6 }9 B& ~快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力
    $ h7 [5 B: {, k! ?' q死星:
    & A# S! f  D* f' ]5 ?' t 未命名.JPG 3 V, A$ M; [8 j& b: a6 k: _
    顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力
    9 R/ l# {8 E1 J0 c0 a1 T2 z- Q; x! b' ~相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字7 r" i$ a' _' s+ ]
    數字是指攻擊時的倍數加成
    : d7 C! y( H, b2 {8 o8 }: K# p很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):
    % s! m" E8 [0 e4 I 未命名1.JPG 8 S* l, n1 _1 t9 k6 n
    死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力& f, L% ?, f+ y* T8 D1 Y9 J+ |
    即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力2 D2 e: O8 j! R% x! m
    根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力
    ! p6 I+ O- W7 l$ x# U* H2 .對這種船艦的快速射擊
    3 e, j5 q2 F/ ^$ }: ]xxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力
    2 ~# H# y6 t% ?& ~2 o+ |5 ~* U$ Q8 q重型戰鬥機:
    0 e! g% N+ p1 r+ p" `1 x+ z 未命名1.JPG
    3 X! h7 u( s* D% I. C大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力& D0 k  C0 R9 [3 S0 c
    而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊
    3 I9 v1 q) o# `, x5 O: o例子(重型戰鬥機VS死星):
    3 U4 z2 b2 U0 O# x9 ^0 }  s 未命名3.JPG
    # [, ^& A# L2 W總結:4 @5 b& `3 J0 b8 i& F; A- d
    還是"手拉你"最好~!, G/ U  t, t) d, ^& w1 ]
    p.s.好在沒有人知道我"走光"了
    9 G9 l& {! ~) R$ i& |8 q( x( i# c  m$ }8 }; M
    8/1更新
    ' n8 V( T% t* n; b以下是一個實際應用(自己看吧):9 R6 G; ]$ a- s7 K3 W
    未命名.JPG ; B) s) |$ E+ P; g4 i  L/ }# V7 }
    未命名1.JPG % m- W2 n* e' \7 \) a0 |

    5 G" W. T4 w1 B6 A) Y. a- x: E9 ^; L; h0 q) J+ H" y2 _# W* C# e
    7 P! a! {+ V7 S+ w3 c

    8 l* b& E! D2 D% B

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯
    9 s' |. A. X& q7 g/ b" V& D- C  n' x/ ]* J/ n: e( H
    可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?& X6 K, Y6 ^0 Q$ O
    我從網路上得到的公式好像太舊了2 R( j1 d& h. e/ Q

    ( }1 c4 P, x/ a& X+ `像快速射擊的負數部份
    ' l# X) G8 R  w) ~ 戰列數據.jpg ) F0 c; e4 ~& r
    # J* M3 b/ t7 ?* ^/ Q0 O  ]
    仍然會有攻擊力X1的攻擊: j7 ]7 f- S8 Y; c& d# c$ E
    戰列結果.jpg
    2 ^9 v: a$ I* d% R- d( y+ {: \. `  l" `+ q* K$ \6 [: m  Q5 Y
    表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?
    ! }7 o, h2 ?" e' h1 `, I; v9 y8 @( Q0 M
    1 p! h, I% n7 s+ ]另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的
    ; R4 N" k, E% j6 T* J: F. ^是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?! e8 i9 c$ B, y7 o  ^1 d1 f( N" z

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯   i2 g% Y4 S3 h# t! N  D
    ' R  R! O5 B8 ?& }  S  F
    呵呵,我的公式是用戰報推斷出來( N1 I# `4 ?4 U4 I
    其實不完全正確,只是方便大家看8 H! X0 ^% p8 I+ f# Y% n7 i
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)' x# [0 l* t4 x5 @$ R
    未命名.JPG - h+ j3 t# E. {, }
    如果所有船艦的數量一樣
    % t7 m) [$ y) P公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力
    4 b+ r2 ^; g& e- \8 n  y1 W250=對小型運輸船快速射擊倍率
    0 ^- Q& B9 u- F1 }6 X: \250=對大型運輸船快速射擊倍率1 R) F2 l  |" D  u6 @6 M; D# G* Z" {
    5=對毀滅者快速射擊倍率* l: m3 z9 L2 l; v# m, W
    註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量7 u& y* O& [1 B9 ?  T: U

      n# F: V3 {. z  E+ a. s, J4 s負數<---你猜是說紅色數字
    % ~7 D0 j% q, `6 e0 x2 {- S只是提示該船艦會被快速射擊
    9 B& h+ b* b2 O' s& g不會影響攻擊力
    6 T# V4 n  c' H! i$ f3 g2 k# O& h' ]- O* Q3 }- J+ Q$ ]) y& C0 G( [
    最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......7 c  K& C5 [7 G# ]" H
    最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高); u1 K/ P9 N9 D3 |
    索拉里最好的原因如下(個人認為):2 D. ~; t; E: J- Q3 c7 n* Z
    泰坦:最強同時最貴
    % z# Y. ]8 N/ K  B3 p9 P. w* l一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)
    0 Y1 ~1 \+ v: B3 l9 @6 D難以量產(最高紀錄只是52000)% A; w3 c2 F$ m& R
    請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦" K' u3 y( C$ p1 O

    1 _. ], S# j! C: ?" H索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)( p7 _" d6 }: E' \! |4 v4 y
    當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)
    ; N) {/ Z7 m8 W即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)* n) a0 _2 e) [( r  x
    而索拉里的低晶體要求5 ~* o8 x: P- s  b1 V7 j/ ~
    正好可以使資源使用達到最大效率) I# Q% l. C6 K  U; p, [
    加上比死星耐打(多出100萬結構)$ H+ V3 I( ?. z4 |. A/ h* F
    容量大,可以搶多一點資源; C1 L. ~/ n1 v, O) r
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)) R4 P+ ]; [; f- B. f5 R2 t
    雖然攻擊力最低
    " z& H! ~3 \( [2 a& W$ y: ~4 C但仍然是大狼們的最好武器-.-
    % ]3 {9 A, K, m# \( E
      d# B) G7 P, H! z' J  D% e# c& `7 R- _
    ( X* q) e0 h3 }  ~% n6 b: w

    * Q- b  Z% f9 Z& s2 @* a4 P$ a

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 | 顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同* O/ i  @9 s7 n! i+ m
    很難作出最準確的計算+ e- q, k% ^$ A- R
    在這BT的5000倍服
    9 A% Q% |7 Y4 @; j$ N. G) \: D手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少, E; x9 b7 ?  p9 @
    配合了大多人建設的點法

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:13:37 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯
    0 g3 l6 F1 |& O8 H0 c/ m; V$ D/ g: @
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM : z/ X+ N$ Q- C
    攻擊力會因周邊環境而有不同  m9 E- f5 T4 g, B! B- p8 H  g
    很難作出最準確的計算
    1 m& g( y+ O) g在這BT的5000倍服
    9 L* c5 n" G3 s
    $ x9 @5 r5 [* c9 V# N& V% N
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝" J" y1 p# Z& N$ ]
    這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:19:10 | 顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM . i2 {' ?* ]# h8 t! i! O1 A: C6 L% I! B
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝8 E* Z8 O. [0 Q  V# S6 @# G; p
    這跟快速射擊 ...
    4 @5 Z. R0 U. H; i2 _" ~
    呵呵~: u# j3 l; Y* g, Q0 b9 t" W
    不要動氣3 w4 @  J/ K+ A2 a$ q3 n
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率3 G- [, }$ S1 r* m5 n' W* b6 e4 C7 B
    但戰爭不是可以單單考慮快速射擊
    " t6 `8 G  |$ O/ _  x數量也十分重要4 |7 W5 n) ]$ v9 W
    我沒有說清楚,對不起& D# z3 y0 j- [% e

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯
    . {; j: Z1 u0 y/ [/ p/ J
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM
    ! y  A) Z5 E& \! q0 o呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    * ~: G! E6 _1 W$ L' C) e5 @  I+ n其實不完全正確,只是方便大家看
    0 V# }2 F+ \! ?# V, `2 j7 x(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    $ f) L, X; x' m/ b

      f, h, Y. v( K+ u" W+ m! r9 b, f...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀
    0 M; H3 x2 P6 b& L$ q. W0 p' Z- h! q/ e7 @, }
    簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點
    & S) _9 W) p' f( L6 O. c! u船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊
    4 ?6 ]$ i1 y: y! \# D: q9 R' c4 H$ a6 G5 D3 Y- F6 J* J5 Z/ Q; o
    這樣說對嗎?- ~! y, I8 O2 E; c  ~: m. M0 n

    0 y" f/ M! V: Q" V但若攻擊次數固定
    * v3 D3 v- `8 G6 I8 \但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗/ n  A+ ?6 {9 w" v5 P, l
    這表示,綠字應該是最小攻擊數( c% [/ I6 w0 f: o) t! O1 m

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    發表於 2012-1-8 11:25:38 | 顯示全部樓層
    嗯~!!!
    3 M* X2 x' L& d5 f

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    發表於 2012-1-8 11:26:58 | 顯示全部樓層
    7 T& r' s( A9 S5 x$ c/ H. P
    有延伸測試的資料嗎?

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    發表於 2012-1-8 11:29:42 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯 ! \0 @7 f) X; [- C2 I& [
    8 P/ ~+ V6 \. z# r! I' A# p& W
    沒有...
    ! r. U. ?4 q  d- s. r8 z我現在開始準備考試...5 X9 z* Z% U7 t  B
    2星期後才有空研究
    & P8 L; E6 r2 Z% G! G數式太複雜了...3 ], l& E  `' s7 r" ^2 e

    5 q: A% M( w: t5 G3 ^7 H) B( Q7 \+ }1 [
    但若攻擊次數固定
    ' i; R( S1 Z( X! X+ C; j: K/ O但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗: S. J: k2 l/ L/ F, }
    這表示,綠字應該是最小攻擊數/ \, t2 N* x  F0 [- P; W* d& T
    1 s/ a# i. V) i. G, {9 O
    這是因為Xnova本身的運氣設定5 j5 T4 l' q: e& \5 e; y+ L
    有一定機率攻擊力增加或減少
    , d5 p. {7 L/ B1 }. F這可能導致你上述的情況出現9 U8 x" `$ V7 y( X6 o: R! x4 a
    當然...
    5 h! \; ~5 w! F  a雙方科技加成不同也有影響/ D- t, T' K- f  F
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