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[遊戲教學] 快速射擊淺談 (8/1更新)   [複製連結]

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    發表於 2012-1-7 23:50:04 |顯示全部樓層

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 08:39 PM 編輯 , ]9 X1 S% C* N" Z- E1 @: J: |3 n! C
    3 x" [' y7 B3 c5 W6 \) |# C0 P
    今次發帖主要是簡單講解什麼是快速射擊
    9 P* h% I* H0 ~3 K6 E' m% D正文:% ^* O% w+ c$ `8 s% L
    " B* Y& z) j, ]/ q7 x
    一般來說
    0 B" Q8 d5 q1 @不同的船艦的快速射擊主要有以下2種:
    5 t/ b( H# n! c1 }" W1. 快速射擊對6 y* @9 Y% l* w4 H0 g
    快速射擊對 xxx 是指該船艦擁有對xxx作出快速射擊的能力
    / o0 {% h' V* N4 ~( `( s- |死星:
    + D% p8 f1 i; F6 q+ x' q0 M! ~ 未命名.JPG 4 Z9 j$ |4 V8 y
    顯然,死星對大部份船隻擁有快速射擊的能力$ o* w: q2 `8 M* K2 R/ O
    相信大家都看見描述旁邊有一個綠色的數字8 J% u' t; H$ `$ Q, S
    數字是指攻擊時的倍數加成1 ^$ i+ G. T3 X- G( _7 e" L
    很抽象???現在我會舉一個例子(死星VS重型戰鬥機):- {) m5 E% _9 S' f7 l4 ^3 ?" M7 z
    未命名1.JPG 8 ~: i2 G( O% G' I. p" W0 B
    死星是擁有對重型戰鬥機作出100倍快速射擊的能力
    $ ^) k. Q- r7 P- r即攻擊時死星的"當時"攻擊力乘上100(綠色數字),再加自身攻擊力
    1 n7 B6 t5 I9 D, Y2 E: f$ ^根據圖2,公式如下: 188000*(100+1) =總攻擊力
    , W) F0 L, }1 c2 .對這種船艦的快速射擊
    " h7 S" o! j5 K, i  ~! fxxx 對這種船艦的快速射擊是指xxx擁有對該船艦作出快速射擊的能力
    0 `) e6 X8 B& U* `5 q; y重型戰鬥機:8 t4 G% F0 l% T) W
    未命名1.JPG
    ( b7 l; q) F% y4 r' T" i大家剛剛知道死星對重型戰鬥機有100倍快速射擊的能力/ ]5 p3 \& O5 j+ ]' R2 x
    而描述旁邊有一個紅色的數字是指重型戰鬥機是會被死星作出100倍快速射擊8 h/ ?7 F2 }  R5 g1 e: s8 }
    例子(重型戰鬥機VS死星):0 w' u: _: T- l* m) f
    未命名3.JPG
    % d4 S( Y) |4 {" @! \* q總結:
    : \- g7 j' g5 E& c# @還是"手拉你"最好~!- N  S% V4 D0 F8 k$ X  D9 I4 m
    p.s.好在沒有人知道我"走光"了! }5 o8 r% B" S

    ; y( }6 ?  q' w$ {8/1更新: g$ L3 Q0 X7 J- A7 E
    以下是一個實際應用(自己看吧):; W1 x) ~4 ^. \! m# ]
    未命名.JPG
      C% K( d! ^8 |' | 未命名1.JPG
    6 a. s( J4 v. O! S- L3 O& j
    ( |$ S' Y( p8 s2 M. _9 j0 w1 _/ H1 H7 X6 Q! o6 D

    / a* G. ~) S2 o
    % ]7 o9 T6 Y& x! r) T* u+ ]* L

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 00:48:10 |顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 01:38 AM 編輯
    & z% Z4 u8 k. J# c: t2 w% u1 n+ _/ P5 b! s2 ^; z0 s/ }+ Z
    可否請教一下快速射擊公式是從那取得的?
    % o" B8 E. T* q4 T' z; M我從網路上得到的公式好像太舊了/ ?3 Z4 Z7 w/ V" G: n1 P

    & n3 |" {3 p8 J* m1 [像快速射擊的負數部份
    # a2 `; a: h5 r5 i4 N" n& Z3 u 戰列數據.jpg ) l, q/ f; @: v& }8 I3 g

    2 j3 ^! Z9 H- k# `9 C仍然會有攻擊力X1的攻擊
    0 j! b1 Q5 h" F: T6 T& f 戰列結果.jpg . r6 Y3 a+ Q  m* {3 p# O9 H- W
    , ^# }( ~9 L! A* U- s$ O9 L! U8 ~8 Y
    表示負數不論多大多小,並沒有影響,只是好看?, O! Z6 O5 ~) C; b

    ' U. P0 T2 q  T/ M另外手拉你、死星、泰坦三者的快速射擊系數是一樣的
    ! ^- k4 G3 f) i" y8 W5 m是否可說明,從快速度射擊進而判斷出手拉你為最佳艦種的依據又是什麼?
    " h: j' p# r4 K* o

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    發表於 2012-1-8 09:24:36 |顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 09:35 AM 編輯
    : E+ r7 D  l# U9 g) T4 n
    3 k$ l7 T$ C& G呵呵,我的公式是用戰報推斷出來/ x3 q4 h1 J; [6 E* j7 e# Q% r
    其實不完全正確,只是方便大家看" V, i* r1 l6 m, a/ }: [) t
    (昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    ) {  v, ]9 s. N& H2 B 未命名.JPG 7 V0 e2 U/ L+ K+ I3 o
    如果所有船艦的數量一樣
    . {3 w# V: o% o6 y1 C* A" `' I公式如下:死星自身攻擊力*[(250+250+5)*所有船種數目]+死星自身攻擊力=總攻擊力
    ) I* E0 `! L1 A# H250=對小型運輸船快速射擊倍率: b) _0 N. s5 e& V( ~
    250=對大型運輸船快速射擊倍率9 e* v) [8 o$ \! t5 [# d2 T5 k
    5=對毀滅者快速射擊倍率
    2 b2 T, x  i3 i" |; m註:此公式還是不完全正確,因為沒有考慮船艦的數量
    - D# r, n3 d+ l" R  J& ~* s/ p- a' p6 g& j; j. r4 F& @
    負數<---你猜是說紅色數字
      ?$ r+ T* `9 L5 F- G0 a只是提示該船艦會被快速射擊" N% q2 _1 F* y" T
    不會影響攻擊力! Q( h7 k0 J5 ]9 O7 C
    # c/ D! H$ ?( D# ?2 U( h- u
    最後,一種船是否最好並不是單看快速射擊......
    . |# P& f7 i+ H8 D6 @: F, r7 x% p最強的快速射擊當然是泰坦(攻擊力最高)
    8 D7 k1 H! B! l, L/ }, Q索拉里最好的原因如下(個人認為):
    / q0 H7 Y* A$ l; |$ p泰坦:最強同時最貴4 I- l# I4 n( ?+ Y/ O6 |& O# }- m
    一架要2.75億金屬,1.3億晶體,重氫???(求解)) B# ?2 c4 ]# t! ]3 j$ @% v; _
    難以量產(最高紀錄只是52000)
    " k  t7 A) M& @; g. `請不要忘記你要滿了事務官才可以做泰坦* Y, M$ f# f# H1 f7 t+ R/ e$ t+ w* h

    5 A- \2 R$ m3 R4 ~; U9 c索拉里:800萬金屬,200晶體,重氫???(求解)
    7 W7 A5 G% g* k& x- d* b當一個正常玩家蓋基建時大多數金屬礦等級會比晶體礦高(4-8)4 D8 @$ U- n+ a
    即是晶體生產會比較少(當然你可以換...)
    $ h/ p" {: D% @$ H) l; p( `而索拉里的低晶體要求
    * Y9 {9 a( r' t( ^7 a8 f正好可以使資源使用達到最大效率
    3 B* x' \) B+ C2 e0 u加上比死星耐打(多出100萬結構)
    & @) G. K+ M, q6 [9 M& U2 Y容量大,可以搶多一點資源# a9 O2 F! q& B! D, Q* C
    (我不會相信巨運可以在一埸大戰後生還......)
    ) B7 Y! d7 h8 u- U( `% g! g雖然攻擊力最低
    9 r) D1 X2 c8 j% g! S% I但仍然是大狼們的最好武器-.-
    % c1 \5 ]. Z* R: i% O# Z/ ]/ d/ ]. i0 L/ a6 W. V

    ! _0 x+ P( @4 l* l7 l
    6 B( Y1 ?0 L2 p6 ]  h0 q- L1 n2 g  L" L0 K& c# `0 c. J% w) G

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-1-8 10:16:23 |顯示全部樓層
    攻擊力會因周邊環境而有不同
    ! S' S7 F8 W  r' {" w- h* C很難作出最準確的計算
    9 a- R$ b" ]& }0 ~3 c0 a在這BT的5000倍服1 m& V4 D# x& |2 W8 s, S
    手拉你是最佳船艦是因為他要金多晶少
      z, [0 t9 h2 ]" N. ^配合了大多人建設的點法

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    發表於 2012-1-8 11:13:37 |顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:14 AM 編輯 ( @' \# V+ m! {1 O. S+ W7 w
    LionSaM 發表於 2012-1-8 10:16 AM   f. o7 s. Q9 D- X3 u% N
    攻擊力會因周邊環境而有不同2 W! D5 J! \1 d2 g9 }$ U" ~
    很難作出最準確的計算
    ! `0 A. m! n: f4 c+ M1 ]在這BT的5000倍服

    1 F( a' J- j) e, _3 d, ?+ y3 q, ?8 K) _' _# q" {) _  k  |
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝5 I* g1 g" f/ U/ `  P
    這跟快速射擊無直接關聯,在另一種情況下的結論,考慮的因素不同時,並不表示可以直接套用

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    發表於 2012-1-8 11:19:10 |顯示全部樓層
    killhotdog 發表於 2012-1-8 11:13 AM ! ~* U4 g+ @; j: p/ S
    你沒看清楚問題,而且你的說法是因為基建限制產量,產量限制數量,而使得索拉里以數量取勝
    - \9 n  X- [' V! U4 o這跟快速射擊 ...

    $ B+ d: D9 Y& j0 i$ b呵呵~
    ( v- k- y# i6 I( p9 m& [7 c3 o不要動氣: J. L1 y( f- A5 \  ^5 Y
    我說索拉里好當然是因為跟死星,泰坦一樣的快速射擊率
    - f, ]9 ^# x8 s. X- i0 t5 I' T但戰爭不是可以單單考慮快速射擊
    3 g( n% p5 {9 r數量也十分重要
    , E6 F5 s6 Y7 c4 _- [0 @我沒有說清楚,對不起' l* g' e5 J5 @9 i) n

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    發表於 2012-1-8 11:22:28 |顯示全部樓層
    本帖最後由 killhotdog 於 2012-1-8 11:27 AM 編輯
      N, H3 g! b* y' ?" g* A
    ForGet 發表於 2012-1-8 09:24 AM
    ! \  V" r$ W+ f3 u5 ]1 e; P呵呵,我的公式是用戰報推斷出來
    & A. W( ~  l8 L其實不完全正確,只是方便大家看
    ; }8 o4 E* P* ?7 f' u(昨晚的公式只適用於 1種船艦vs 1種船艦)
    . {" |" k+ R5 P( e  [! q

    6 a8 I0 {. z8 Q7 l7 Z, T+ L, m  H...............怎麼都變到產量去了- -  原文上明明沒寫呀,我的問題也只限定在快速射擊呀
    0 `/ Y6 K* I" K8 h
    # B* H  [( H0 @% h# b簡單來說就是自算公式,抓出了服設定的盲點# y* T; f& [, w( B/ @2 x) z
    船會自動攻擊到綠字上的次數,而沒有機率,而使得攻擊力總合為(綠字+1)x攻擊# w1 j$ `1 m: z, ~4 ?
    1 j4 y9 Y& A: |3 v9 g* n
    這樣說對嗎?: C$ o* D6 z/ |% n" H3 R1 a" b
    + z0 c" D; C6 U7 p% h7 Z
    但若攻擊次數固定
    . O; ~" [$ O+ L9 S2 G- t% d但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗  t( c! B+ f) a# V
    這表示,綠字應該是最小攻擊數2 p, G; o( i) I) ^+ N1 G# _

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-1-8 11:25:38 |顯示全部樓層
    嗯~!!!  y% k* Q" ]9 _  B# v% h

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-1-8 11:26:58 |顯示全部樓層

      o9 p8 d/ H6 i有延伸測試的資料嗎?

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    發表於 2012-1-8 11:29:42 |顯示全部樓層
    本帖最後由 ForGet 於 2012-1-8 11:35 AM 編輯 : f+ ~( Z" y& M+ Z, v

    0 Z3 `! i- p) S( Z沒有...
    % W. h4 S" p" a3 w7 J  L我現在開始準備考試...
    ' A# X3 t/ @/ i( L2 N' @  U2星期後才有空研究2 T% m  y5 w6 {  d
    數式太複雜了...
    ' J2 C9 G: L$ l; Z
    7 w& q% h( \6 G
    * Q3 C6 h" C8 `! y- H但若攻擊次數固定; z! s7 r5 L4 F
    但這無法解釋為什麼相同數量的戰艦,會時勝時敗6 l- e# i. X7 A5 @  w8 ^  R
    這表示,綠字應該是最小攻擊數
    ) {0 q' Z" Q( m* `9 g/ p* w! M* I
    這是因為Xnova本身的運氣設定8 L# I& m6 H- `  I0 X& s; }8 Z9 V
    有一定機率攻擊力增加或減少
    4 @" ]; W: f" ?) I. g) `. ?' N$ A/ K0 q這可能導致你上述的情況出現
    ! L- {0 b5 p: ~" c1 B7 L( j  R當然...2 Y/ M" ?, q( T6 v# `( C; c9 z, G
    雙方科技加成不同也有影響" f& G  P9 m" N7 w8 t% ^, c

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