找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 2245|回覆: 15

[遊戲教學] 有大大做過 資源生產的 算式嗎@@?

[複製連結]

等級:13 - 出類拔萃

經驗值:0 / 126

魔法值:1201 / 6675

生命值:6%

升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-11-28 12:56
  • 簽到天數: 122 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-3-16 08:29:27 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本帖最後由 asukafish 於 2012-3-16 08:38 AM 編輯 % W) x) j" M; V8 E6 I

    1 ~  a1 P( i0 a+ v) z, R, \- `我試著去做=.=..滿難的

    文章的最近訪客

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 110

    魔法值:704 / 5842

    生命值:0%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2013-11-29 01:04
  • 簽到天數: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-3-16 09:45:37 | 顯示全部樓層
    ?其實就是 每次升級花費的資源是 上一級的150%& @! J1 D3 q& @% Q' |8 T& O9 C
      Z3 @2 v& R8 T, G- |1 Q7 @$ Z
    產量是上一級的110%
    % N$ ~& L3 u3 e( d4 A2 }% k5 u
      l5 `$ G! T& F8 q5 G  n1 q, x故產量為 Lv1產量 x 1.10^(等級-1)
    , K0 h3 \+ ~; k" T/ v
    ) v6 G6 E$ Z  H消耗資源則每個建築物的升級倍率都不一樣

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 126

    魔法值:1201 / 6675

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-11-28 12:56
  • 簽到天數: 122 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-3-16 10:43:59 | 顯示全部樓層
    花費資源是2倍左右~
    ( v1 N1 M: P4 O) K. X可是產量不是110%
    9 o# n6 L2 x) G9 \是一條2次元的方程
    ; I% A* u! p9 G2 @9 x" c  l@@
    # ]: C* |0 N7 y; |5 Z- |, z我是用Excel 算的
    5 H) E. k) n  @& n. H8 c7 E' A* o可是我有的數據太少了畫不出全條方程...

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 110

    魔法值:704 / 5842

    生命值:0%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2013-11-29 01:04
  • 簽到天數: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-3-16 10:53:59 | 顯示全部樓層
    $ e4 }+ q- u3 B7 j" H: I
    呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概
    7 G" V" d% J2 H$ G/ {' y. W
    % Y$ f! z& S9 J# F" x4 U你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右
    3 D7 }* z$ {  R+ E) l& X
    $ ]: X# t: A3 C+ p4 S以下是別人的公式  S0 K2 D+ ~* ^8 J7 n8 M* b8 N( V
    " @) {7 W4 d- K/ d5 j
    你可以參考看看  X% c) P6 v5 j0 C4 _- i" B* j

    $ s- v3 Y2 ]0 l+ `* _# G礦廠篇
    % K: v% S0 R- T每小時產量公式:. s, F5 c$ ^7 h; T
    金屬礦:30*等級*(1.1^等級)
    1 g# O( _& m0 B" O" b# ?晶體礦:20*等級*(1.1^等級)
    # Z9 S$ `4 u5 r+ ^! v重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)" E4 J2 v) Z9 p
    * y, t$ O7 x: W% ~: B+ b; Y
    能源篇
    5 a) Y, t0 b. A& h. V礦廠能源耗損公式:
    8 s5 I7 ?6 j! y/ ?/ r* F金屬礦:10*等級*(1.1^等級)
    . F* a3 `4 s. y5 c# R晶體礦:10*等級*(1.1^等級)
    ( N. I  U, B% j重氫廠:20*等級*(1.1^等級)
    ; _5 @( @+ V- F, s& b- c$ |( `# r: T: F' N/ \' G2 v. Y
    發電廠發電公式
    : v% K" o2 Z% z/ W* F6 q, E' G太陽能:20*等級*(1.1^等級)
    / b/ [  B1 y+ Q2 }* Q5 p核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級+ x7 O: o+ l& a2 O9 J) f
    (註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455), u/ Q: f% L5 M; w* c# R
    太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20, R! S9 o& P! T0 u

    0 i( g9 V( c5 l% n$ g/ J* J' r/ |建造時間
    0 I5 z0 {6 }, g4 u: u% ]: s建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級5 @& s$ W5 T8 g. S5 I9 K. ~
    艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級
    # ?! ~6 L3 I" G0 a% D4 g* d(單位:小時)
    ; t  E0 z7 L1 v' j* R
    2 H' {5 Z9 _0 r2 @' q1 @建造所需資源
      v( j( t% _$ e! @9 y( q/ e金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)
    * y6 m8 F% z+ Y( `& t$ z晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)% h" t  n/ C& v' p, t1 T
    重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)- q' G1 t* F9 M& p
    太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)
    2 e7 l* E8 l$ d核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1). b. d1 u1 m, B# I8 n; W% j
    % K7 j& V! ]0 N6 s
    其它的建築資源都是二倍的往上升
    0 T5 O+ [$ v2 G也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…& k3 u. f$ V; M+ L/ v* E

    ! u$ @' T% @7 c2 m研究時間, Z- ^' G5 i" S# v% C! ^$ i
    研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級)); ^! {0 f$ V8 N4 l* N5 E4 c) s
    (單位:小時)# M9 @# W; Z: I) L" ^0 [) z/ z3 K1 Y

    & }" M! W& j4 c引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成
    $ ?& R( k3 Y' B+ e" D0 h# r* @7 R8 H另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。+ i4 Y0 b9 H4 ]  o: f5 |# @, y, u

    ; a& r" t3 D9 ?9 ~1 y8 y1 M$ v4 i, B間諜探測% g! }5 R: Q# E
    等級2可以看到艦隊總數
    " d* Y+ }( Y7 I等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦# x( C3 s2 t! G4 u
    等級8可以分辨各種船艦各有幾艘! Q4 {0 Q% V, `4 f

    & [# N! M8 X/ `/ N- U0 y# |: r8 t間諜探測情報公式:1 r$ R! f2 U& k5 Z! N& V
    X^2+Y=Z + F/ H  G, k6 {" u- T
    (X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量) W+ t1 \( q, B7 W% G2 P
    例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 )
    9 c4 l" \3 q" o$ S/ d) H, Z! V$ v) A0 _) w( G
    只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報 ) N' S* D/ \" `
    Z 大於等於 2 獲得目標艦隊情報   e6 R/ o& f  o, I; l3 ?: J% c
    Z 大於等於 3 獲得目標防禦情報   B2 s1 o, u2 ?( x: [
    Z 大於等於 5 獲得目標建築情報 ' Z7 b, o. M1 H; `. f/ \
    Z 大於等於 7 獲得目標研究情報7 @% D8 v1 |( b/ k
    也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。
    ) B& J( {# k7 r( y7 ?' r3 o% @& _) l3 |+ N" |6 ^7 }: p6 {
    距離
    ; A; T8 p# H) |, N; k6 f3 N同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距0 C8 i8 C' U3 ^2 P0 n) A
    例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距
    ( f7 F! ^& U% [. J$ g1 K3 {) {1 m! @4 T1 D
    每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距/ I  i9 ~" `4 M: C) O
    4 ~0 Q4 k; c1 k2 F8 y4 P! f0 S; D
    艦船8 u' \- ]# O0 e: b2 O% I- h5 g
    艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲
    / E4 w9 C0 L) F, l- s" u
    - h2 B& c( ?4 W4 d死星撞月球" Q7 p+ a1 _4 s6 Y% p, W& m: ~
    摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量# E# V3 h0 b9 I
    死星被摧毀機率:√月球大小 / 2
    % g2 R5 L7 R' J2 r* F* s+ Z
    " Z: A$ J* _: ~方圓計算
    / X+ B  G1 B1 Z( Z* T建造方圓:(星球直徑/1000)^2
    % D0 J& T/ Q4 n/ N' l5 z5 i; }2 o# ?0 {  \2 ^1 E
    星際導彈
    $ I- W: }5 `2 |9 h7 [- G2 S% F星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)
    + Q$ K$ ^" m4 G- @星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒3 a0 ?/ X. R- P4 c
    5 d# L0 u, v9 C7 `8 F/ o7 J/ K
    每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。
    ' b% a8 j9 S( l8 _+ O
    7 P$ X3 a( `" q/ k' z  }8 C/ U星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)
    , ~! g1 _& @+ n! x2 n. H$ F: k7 ]' R3 @+ ]3 {
    攻擊方5 O( n" C% }9 j+ d/ B+ K; p; Q+ m
    12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力
    % g1 R) e1 @: T$ b7 O( F以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000
    # }$ T3 I0 W8 O. I" A) C- D; M1 L
    3 J% _$ w" ?# W! j! R8 ^( ?$ r/ Y防禦方7 ^4 Q1 m- i/ t! V
    (防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP
    0 W0 F: m% w6 \5 t2 B' e$ h+ u以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話4 |7 l8 i- W% l& E, J& s$ S
    (2000/10)*(1+100%)=400' |$ o. w9 b! q( t( N
    3 s* M* u" I/ L3 k8 y. }
    星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復
    ' Z% B( [, r4 n  I同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=601 R- x4 s* l2 ^4 g2 e/ W6 }
    一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!" D* e  j6 u6 y
      x( j3 Z) |6 m4 k- T
    感應密集陣# X$ t4 C4 P5 N9 @$ p
    感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系9 W2 [5 C- R8 L2 O( r

    1 e# F1 B% O  z$ \0 V7 m+ m6 I3 [7 Z- F& P# D, t$ F* h, H

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 110

    魔法值:704 / 5842

    生命值:0%

    升級   100%

  • TA的每日心情

    2013-11-29 01:04
  • 簽到天數: 112 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-3-16 11:00:51 | 顯示全部樓層
    asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM   ]& U3 T# J# p5 ], {
    花費資源是2倍左右~0 [+ q7 @+ j9 r* w2 u
    可是產量不是110%$ S$ D+ S; }3 Y5 v7 Q
    是一條2次元的方程

    8 r; ^' U0 H$ Z$ _, F7 e 121.JPG   k& u$ r2 F0 W

    % p+ V/ n0 j- n' N& O1 n
    : S+ H- v" c0 L9 t5 t( Q1 O+ t3 t他資源產量成長的倍率應該是這個曲線% u0 e2 E) I$ p: [( e

    8 ?  X# t4 k0 w8 ~9 \$ fx為礦場等級, g0 ^9 B% M. a; w8 W

    9 N0 V9 m* T3 C- e0 w+ w! vy頂點為2倍# h( K5 d1 h0 `# a8 p) ~
    7 ]9 T7 l3 Q1 ?9 D6 ^" q& Q6 ^* L! E4 Y
    極限值為1.1% c. G0 _* c" Q; p2 W6 @. \$ \

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 126

    魔法值:1214 / 6694

    生命值:6%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2015-2-26 00:05
  • 簽到天數: 122 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-3-16 11:09:34 | 顯示全部樓層
    - -|||都是數據帝吶……

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 126

    魔法值:1201 / 6675

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-11-28 12:56
  • 簽到天數: 122 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-3-16 11:30:16 | 顯示全部樓層
    曲線是不是倒轉了啦" A1 t2 _, Z* B  r+ ?( [" i
    這樣是越高越等的產量越低喔

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 126

    魔法值:1201 / 6675

    生命值:6%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-11-28 12:56
  • 簽到天數: 122 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-3-16 11:33:02 | 顯示全部樓層
    而且用的資源礦做例子@@: L# B; m: [) a* }: e8 _5 x3 ]
    金 70 = 108.687.740.309 用公式算 = 1658468.609 乘5000 = 8292343046$ Q9 H: }* i9 F
    金 71 = 121.264.464.545 用公式算 = 1850377.12   乘5000 = 9251885599; j% C3 c' M7 H% z/ H* E

    / W! }1 E" \, W. D+ G2 ?! o9 j不符合你所說的公式@@

    等級:22 - 爐火純青

    經驗值:0 / 213

    魔法值:12230 / 12230

    生命值:3%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    開心
    2025-9-3 21:15
  • 簽到天數: 4406 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2012-3-16 16:56:29 | 顯示全部樓層
    有沒有三礦由一至十級的產量?
    * X, y) h  q9 w3 o8 [有了數據應該可以輕易用Mathematica推導出產量函數

    等級:4 - 略有小成

    經驗值:0 / 33

    魔法值:22 / 1742

    生命值:3%

    升級   10.67%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-3-16 17:50
  • 簽到天數: 1 天

    [LV.1]初來乍到

    發表於 2012-3-16 17:53:33 | 顯示全部樓層
    不錯 幫了我很大的忙~
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-8-13 03:01 , Processed in 0.017943 second(s), 9 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表