等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5715 生命值:0%
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TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM
" E+ X7 s$ y$ ?" Q0 J: f* m+ U花費資源是2倍左右~$ }$ Q& ~# M; {0 E7 m1 Y, T
可是產量不是110%) b- Z! ~# c8 _$ ]" H
是一條2次元的方程
6 ^: ^4 P4 o, g& R% r6 M V呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概) W+ X6 e$ J6 K, N8 s6 c& D
9 }. ^$ [# { B3 j7 D你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右
9 R1 L( A$ i1 R9 ^
0 N) }" y. t! o以下是別人的公式: V2 o; b, T0 X+ Z
4 T+ c* I$ j& c. D- C0 s% q你可以參考看看/ Y5 r, ~& R& j5 s
$ ~7 w. ~# n+ p* W8 @
礦廠篇) t+ z+ O! h1 U5 C6 p
每小時產量公式:
/ K! F% u, e: |7 m金屬礦:30*等級*(1.1^等級)
4 E; d% O. k* y晶體礦:20*等級*(1.1^等級)5 Y3 z4 I; ?! R, R+ F' G
重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)
* R3 V) u. z" L8 O4 \& ~
5 h! k9 G2 M( ]/ l+ G5 g能源篇
5 z7 j- Z0 Q! q$ c W) ^礦廠能源耗損公式:# z( ]) ?. p/ [
金屬礦:10*等級*(1.1^等級)
9 z6 \5 D1 j4 K" B. h晶體礦:10*等級*(1.1^等級)% |8 M) ?8 U1 f4 t( @4 O
重氫廠:20*等級*(1.1^等級)
/ u* j3 j- A5 w* c1 a- X# r- |+ b) [2 x4 w0 O4 O7 ]* R1 x7 P
發電廠發電公式* Z4 v! `- d. u$ d( Y6 Z( [
太陽能:20*等級*(1.1^等級)
# O. @$ n5 b5 {核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級
; F; S/ J% L4 i, `(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)2 v6 n* j, Q/ P) x% q$ c; z
太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20
2 j9 m. Z5 Y4 L, N; l7 L" W/ n6 Q; F8 Q' A& t
建造時間2 s/ h1 ]9 M8 d7 ?
建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級
1 H& Y+ I6 } U( c3 x艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級; B: c/ P/ h! |: \% B1 j. u
(單位:小時)# j5 \+ C0 j1 X) L- V6 H2 N
- f/ x! d9 ~: |
建造所需資源& ~. _9 N5 ~6 g6 e. h; w, U
金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)
# e1 E! o4 x& I- `" x晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)
4 ~1 Q4 j. c1 ^2 R9 @2 @重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)
& ~0 \. o+ v8 K9 ~ K太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)4 \& U. w: x3 p8 p" H; s4 }2 T* _
核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)' v+ j0 j" X0 b1 q5 f+ s8 Z
' s& X0 l' [8 ?( P1 I8 t7 d其它的建築資源都是二倍的往上升0 n0 l' b2 I; P3 ^, e4 X9 a
也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…
' O- H; Q# F/ g) r
) y' W) M' n; D! l3 y+ C研究時間 u' A; `5 s0 Q# E4 Z4 e' E6 e
研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))1 @" m6 s+ k& I! H" b% P/ `+ H
(單位:小時)1 d" M) B, t1 i+ t+ ?, s9 R6 i
, H% u" L/ K) l3 U5 }
引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成
# Q" _$ D- X# E# }+ D8 N# W另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。3 ~5 D) |- V- a/ P' a) ?' {
* ` Y" k" B8 g6 `6 I$ O* B% }間諜探測
9 I( n E, O" ?0 K' f6 x1 z等級2可以看到艦隊總數
/ @5 r4 u. N) x等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
5 c' T+ `2 S) {+ B/ W5 P等級8可以分辨各種船艦各有幾艘
7 _3 Y% \) N. f5 h9 [# t+ q- O
/ Y X4 P; o; \' U間諜探測情報公式:( E) q$ R7 q, g) J+ y9 J
X^2+Y=Z
0 k5 z+ ^0 t$ \8 v$ [- o1 f9 H(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量
" T* J1 [2 I C! _2 L G3 f7 D例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 )
7 U5 L) Z( i( z3 v1 x
: H/ P, S8 E0 z! G9 k% x5 c只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報 8 @& F4 `5 M% ]1 i H& b: J. O
Z 大於等於 2 獲得目標艦隊情報 ; C3 [. m; e9 h
Z 大於等於 3 獲得目標防禦情報 $ O2 [( B4 P) U( a0 n
Z 大於等於 5 獲得目標建築情報
- K" X* W; }* E" U2 @! \Z 大於等於 7 獲得目標研究情報& r8 e! w: C; m' z/ g! x% W
也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。
/ d# S0 u- V% X- l# F: A/ Z) ^, Z, t3 w$ m, |
距離
9 t0 u* p& i0 j. o6 D; j同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距
) S& t. }6 `. _* L1 y8 ?, H0 q例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距0 G. s: p4 x9 E2 v$ \, }6 o
6 X. E; h% |6 T( u每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距2 z( |" u; j5 H, k p; K$ Z
- T4 [$ b* Z* ^- S5 b3 H3 F4 P
艦船# M! I" @* J. ~: |
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲' A% o7 `3 m0 z7 M3 H$ g7 J
/ D" @" v$ W2 _死星撞月球
0 y; S) ~% ]8 {' b! V摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量% m( e* A9 n' I+ k) ~5 t
死星被摧毀機率:√月球大小 / 21 T( Z. \. M' I/ Y6 f2 H
- M3 `2 f* t( G5 i" r
方圓計算( z( B; e1 J4 f, _" q5 S4 `' L
建造方圓:(星球直徑/1000)^2+ o- |! a1 j. L8 _# v7 t7 A: V- W7 N- i5 A
- W' i' R% v/ N3 ^ b
星際導彈
% g/ v# v& s: P! b3 Y& z星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)
9 r) S( F0 c( o3 H1 c) {: z; s星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒
5 n/ i y! X" }8 C% F3 z' y& }7 {9 G/ F7 L& O' \
每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。
3 T& a w, g. z, M$ `3 {' [2 U$ E
1 j `! K0 d+ }# K星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)
% r1 \0 }" m( d4 Y, Z5 Z! ~- Q3 ]0 m; m4 G+ b
攻擊方
q7 j6 \2 h1 [; U4 B12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力
, V0 N" `' Z, g1 C: B$ \, ]以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000# Z+ A) _7 V% _8 a' r
5 h* c) _7 m- }7 |6 f! b防禦方" |, Y3 s: |$ J
(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP" U/ s& ~1 t7 [: i
以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話
d( E p# k# v& [. r(2000/10)*(1+100%)=400
u0 d# a9 N" w3 ?) X. e% e) P2 y# R2 Z
星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復
; s4 X/ j3 g- Y* z- s同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60& k* j( u0 n6 ]( s+ i$ F2 u& o
一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!
" p& t! I5 Z% e$ ]* w) V/ H3 F8 \" A9 \& r* c2 Y( L4 k
感應密集陣0 [+ i! H' k: R |' c( v! I& w/ G( h" d
感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系- `2 J7 x) f" ^5 A* E) w; \
2 S" q' V& h; N# H3 X# T/ H
# |3 J* Y3 l+ [* j% e. ?' T |
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