等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5842 生命值:0%
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  100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM 8 v/ P/ ~* r/ S1 o, p& C4 }5 a- k
花費資源是2倍左右~; E/ `' e. Q* l! M1 e/ |8 h* u
可是產量不是110%( b( l3 r2 s/ F
是一條2次元的方程 $ e4 }+ q- u3 B7 j" H: I
呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概
7 G" V" d% J2 H$ G/ {' y. W
% Y$ f! z& S9 J# F" x4 U你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右
3 D7 }* z$ { R+ E) l& X
$ ]: X# t: A3 C+ p4 S以下是別人的公式 S0 K2 D+ ~* ^8 J7 n8 M* b8 N( V
" @) {7 W4 d- K/ d5 j
你可以參考看看 X% c) P6 v5 j0 C4 _- i" B* j
$ s- v3 Y2 ]0 l+ `* _# G礦廠篇
% K: v% S0 R- T每小時產量公式:. s, F5 c$ ^7 h; T
金屬礦:30*等級*(1.1^等級)
1 g# O( _& m0 B" O" b# ?晶體礦:20*等級*(1.1^等級)
# Z9 S$ `4 u5 r+ ^! v重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)" E4 J2 v) Z9 p
* y, t$ O7 x: W% ~: B+ b; Y
能源篇
5 a) Y, t0 b. A& h. V礦廠能源耗損公式:
8 s5 I7 ?6 j! y/ ?/ r* F金屬礦:10*等級*(1.1^等級)
. F* a3 `4 s. y5 c# R晶體礦:10*等級*(1.1^等級)
( N. I U, B% j重氫廠:20*等級*(1.1^等級)
; _5 @( @+ V- F, s& b- c$ |( `# r: T: F' N/ \' G2 v. Y
發電廠發電公式
: v% K" o2 Z% z/ W* F6 q, E' G太陽能:20*等級*(1.1^等級)
/ b/ [ B1 y+ Q2 }* Q5 p核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級+ x7 O: o+ l& a2 O9 J) f
(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455), u/ Q: f% L5 M; w* c# R
太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20, R! S9 o& P! T0 u
0 i( g9 V( c5 l% n$ g/ J* J' r/ |建造時間
0 I5 z0 {6 }, g4 u: u% ]: s建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級5 @& s$ W5 T8 g. S5 I9 K. ~
艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級
# ?! ~6 L3 I" G0 a% D4 g* d(單位:小時)
; t E0 z7 L1 v' j* R
2 H' {5 Z9 _0 r2 @' q1 @建造所需資源
v( j( t% _$ e! @9 y( q/ e金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)
* y6 m8 F% z+ Y( `& t$ z晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)% h" t n/ C& v' p, t1 T
重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)- q' G1 t* F9 M& p
太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)
2 e7 l* E8 l$ d核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1). b. d1 u1 m, B# I8 n; W% j
% K7 j& V! ]0 N6 s
其它的建築資源都是二倍的往上升
0 T5 O+ [$ v2 G也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…& k3 u. f$ V; M+ L/ v* E
! u$ @' T% @7 c2 m研究時間, Z- ^' G5 i" S# v% C! ^$ i
研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級)); ^! {0 f$ V8 N4 l* N5 E4 c) s
(單位:小時)# M9 @# W; Z: I) L" ^0 [) z/ z3 K1 Y
& }" M! W& j4 c引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成
$ ?& R( k3 Y' B+ e" D0 h# r* @7 R8 H另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。+ i4 Y0 b9 H4 ] o: f5 |# @, y, u
; a& r" t3 D9 ?9 ~1 y8 y1 M$ v4 i, B間諜探測% g! }5 R: Q# E
等級2可以看到艦隊總數
" d* Y+ }( Y7 I等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦# x( C3 s2 t! G4 u
等級8可以分辨各種船艦各有幾艘! Q4 {0 Q% V, `4 f
& [# N! M8 X/ `/ N- U0 y# |: r8 t間諜探測情報公式:1 r$ R! f2 U& k5 Z! N& V
X^2+Y=Z + F/ H G, k6 {" u- T
(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量) W+ t1 \( q, B7 W% G2 P
例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 )
9 c4 l" \3 q" o$ S/ d) H, Z! V$ v) A0 _) w( G
只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報 ) N' S* D/ \" `
Z 大於等於 2 獲得目標艦隊情報 e6 R/ o& f o, I; l3 ?: J% c
Z 大於等於 3 獲得目標防禦情報 B2 s1 o, u2 ?( x: [
Z 大於等於 5 獲得目標建築情報 ' Z7 b, o. M1 H; `. f/ \
Z 大於等於 7 獲得目標研究情報7 @% D8 v1 |( b/ k
也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。
) B& J( {# k7 r( y7 ?' r3 o% @& _) l3 |+ N" |6 ^7 }: p6 {
距離
; A; T8 p# H) |, N; k6 f3 N同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距0 C8 i8 C' U3 ^2 P0 n) A
例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距
( f7 F! ^& U% [. J$ g1 K3 {) {1 m! @4 T1 D
每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距/ I i9 ~" `4 M: C) O
4 ~0 Q4 k; c1 k2 F8 y4 P! f0 S; D
艦船8 u' \- ]# O0 e: b2 O% I- h5 g
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲
/ E4 w9 C0 L) F, l- s" u
- h2 B& c( ?4 W4 d死星撞月球" Q7 p+ a1 _4 s6 Y% p, W& m: ~
摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量# E# V3 h0 b9 I
死星被摧毀機率:√月球大小 / 2
% g2 R5 L7 R' J2 r* F* s+ Z
" Z: A$ J* _: ~方圓計算
/ X+ B G1 B1 Z( Z* T建造方圓:(星球直徑/1000)^2
% D0 J& T/ Q4 n/ N' l5 z5 i; }2 o# ?0 { \2 ^1 E
星際導彈
$ I- W: }5 `2 |9 h7 [- G2 S% F星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)
+ Q$ K$ ^" m4 G- @星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒3 a0 ?/ X. R- P4 c
5 d# L0 u, v9 C7 `8 F/ o7 J/ K
每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。
' b% a8 j9 S( l8 _+ O
7 P$ X3 a( `" q/ k' z }8 C/ U星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)
, ~! g1 _& @+ n! x2 n. H$ F: k7 ]' R3 @+ ]3 {
攻擊方5 O( n" C% }9 j+ d/ B+ K; p; Q+ m
12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力
% g1 R) e1 @: T$ b7 O( F以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000
# }$ T3 I0 W8 O. I" A) C- D; M1 L
3 J% _$ w" ?# W! j! R8 ^( ?$ r/ Y防禦方7 ^4 Q1 m- i/ t! V
(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP
0 W0 F: m% w6 \5 t2 B' e$ h+ u以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話4 |7 l8 i- W% l& E, J& s$ S
(2000/10)*(1+100%)=400' |$ o. w9 b! q( t( N
3 s* M* u" I/ L3 k8 y. }
星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復
' Z% B( [, r4 n I同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=601 R- x4 s* l2 ^4 g2 e/ W6 }
一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!" D* e j6 u6 y
x( j3 Z) |6 m4 k- T
感應密集陣# X$ t4 C4 P5 N9 @$ p
感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系9 W2 [5 C- R8 L2 O( r
1 e# F1 B% O z$ \0 V7 m+ m6 I3 [7 Z- F& P# D, t$ F* h, H
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