等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5775 生命值:0%
升級
  100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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簽到天數: 112 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM
8 V* o1 X& K( j0 D" J7 h) }* U花費資源是2倍左右~1 [! c, P8 {7 A
可是產量不是110%: [% R/ h2 H5 S
是一條2次元的方程
3 T2 `8 @. a" H呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概
: A- k3 Y. A5 z* X8 ]' h
) w3 k; Z b# l7 }9 K4 n6 Q8 W你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右
( E h: A6 s# u9 p e( l: g4 Z% q" V8 M3 g% X
以下是別人的公式0 \6 Q+ I! |/ m! q% c, m' p$ T1 ^
7 ^# m# a( U' R0 x1 i, M
你可以參考看看
# w+ S7 m. w$ r+ a: O
: G' f- l5 D) |. a; V礦廠篇5 X/ P8 @0 C' I' M1 _
每小時產量公式:8 m0 L6 i h# p$ J
金屬礦:30*等級*(1.1^等級)$ Z0 w2 [" f8 u9 k- s: A1 {" c {5 n
晶體礦:20*等級*(1.1^等級)
7 I' w g0 u7 V9 F4 V重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28): \' M: E9 z1 V2 u
2 V- M( \9 |5 J+ M# S5 @: D: r
能源篇) e8 C' m! ^& @; f3 v* g! g3 V
礦廠能源耗損公式:! s& k! Y3 S6 W% v: `0 u
金屬礦:10*等級*(1.1^等級)# N9 n1 y0 _ F L& V
晶體礦:10*等級*(1.1^等級)
+ F( w& z$ l6 L重氫廠:20*等級*(1.1^等級)5 d( s5 S7 v K) Y( i$ ~# R* s( v0 V
' Q/ `5 _1 m' v8 b. z' u! d' \
發電廠發電公式
# `- r7 r* D. i/ d+ Z3 l4 G太陽能:20*等級*(1.1^等級), e2 q% R. \1 r
核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級
+ |: _ u, |' T* g, {1 c(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)
, p" a- v, {' h5 K. S+ f; b太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20
4 U! H! a0 a" y7 Y) J6 W$ ]4 D/ j1 W, e/ @% X' j/ S! S% h h
建造時間
% P9 W- |! X9 H6 O2 k建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級. z; n7 L$ z6 M7 H. T! E
艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級) p+ C5 k5 C7 V, c" o# X
(單位:小時)' g% v/ `6 t1 x/ I0 R6 f
0 d& p! z+ g" I" O2 n; A
建造所需資源
/ s9 s! } n4 ?5 g. F1 j$ M金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)8 j+ O0 z. J& C9 p) q
晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)
: t+ ]1 z( q" p) X7 j/ ^重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)
, i: F7 V5 G9 H5 c7 |太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)
: ?+ h" Q# `; J X+ i/ K核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)$ U$ I3 T8 D0 ?* B9 w: z# f4 K' t, w
( x- ~* b1 H! f& d其它的建築資源都是二倍的往上升
5 F1 ]" `% d3 W" g5 G也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…
# z r" Y& @; o
7 k% ?4 C2 R- g5 x研究時間0 R' F7 P B D) a
研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))6 e& s/ n0 H" _$ p8 Q
(單位:小時)
7 g) ` m1 v( N0 e6 W0 K
0 ~6 O( D9 ]/ \, s, ]6 ~4 m引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成( x6 ]/ j: P/ H7 x3 V- ]
另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。
6 J1 Z" _: L( P& J K
' N2 Z1 S: K/ e- Q1 Q# H! x* N間諜探測) p, A0 {8 Y4 k ?8 r
等級2可以看到艦隊總數
+ C7 J. s+ e; v7 a5 u; W" Q等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
Y1 j/ e" x* C& }" m- B等級8可以分辨各種船艦各有幾艘
1 [4 s1 q8 ?) u
h$ P/ y* b I$ M間諜探測情報公式:
8 |) r! n, w3 a" B: @X^2+Y=Z , y5 ]8 ~) w0 R$ j
(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量
* H4 N& `- b% \/ W# @8 f) v例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 )
2 N: \' u( m& i$ Z, E
0 ~/ Z+ Q, i1 p' I+ s3 c3 x只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報
. i: Z/ ]/ r- l* j2 i9 U% j. vZ 大於等於 2 獲得目標艦隊情報 2 J: s/ M) G( {
Z 大於等於 3 獲得目標防禦情報
! `& {% }7 ~, B8 B8 J" E" |9 }Z 大於等於 5 獲得目標建築情報 . ^' Z4 j5 q9 K. Y! b, L
Z 大於等於 7 獲得目標研究情報8 \- Z5 ^ q1 u# o |4 h
也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。 5 o0 a; S d5 s6 k, |+ N1 e
7 ]" i$ y6 j* ~/ u- J5 l7 }
距離
9 B a- p% E7 _同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距
6 J. j8 r% c( c4 S7 Y+ B4 o v例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距
( g# ~1 V$ F1 u) }* u' T% B4 U4 x$ l; W, _5 Y$ S }9 X: n E
每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距5 y4 r) @+ K4 G) c2 ~2 m# D& w! @3 e
/ {3 \6 G5 W h; \6 Q- ]
艦船9 J% n3 \8 Q$ l9 @$ k8 e0 b
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲
/ y8 u. X5 Z( x# Q- V( o
, J! u! M" ?! ^ ~, B死星撞月球
+ ~* I$ D/ I5 O+ v$ |! n! r L摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量
& \1 i2 V( m- g i6 X! R死星被摧毀機率:√月球大小 / 2
- i8 {& A4 w9 m( Y, R& ]) o8 Q0 G( k& ~# I, a1 n: Z2 `
方圓計算; j8 g$ e8 H' U: ?* u/ w' A, w
建造方圓:(星球直徑/1000)^29 R& }2 o3 n6 T) @' M
8 l& B3 m9 n+ I- q4 ]
星際導彈
+ S. b+ K% ?9 A星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)
% O% `+ u3 F' I4 X/ n8 I' C星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒3 G0 v( I1 B ~' {; {
3 _' c$ n7 H7 j3 o. U- b: X每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。
9 N0 o1 k7 s% C% R) V' r0 w" F6 {' d X- g" l( B2 b
星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)- U1 ^4 ~2 j' o" b2 b# j1 C
; P0 D/ V+ u! F; c攻擊方7 ^; D4 `1 @: i+ J, G2 ] S2 b8 s
12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力1 o/ F7 c4 b" ~3 g% q
以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=24000
; [0 E' `- j; w6 [0 s2 H1 X; J7 A+ f, x! D( |+ |5 e
防禦方# Z& f4 ]8 m, r
(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP
; v7 }' \3 q$ T/ J3 q以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話
2 _* g. u: Q9 S9 o9 m, j& y(2000/10)*(1+100%)=400
^8 P& B$ a7 x0 v: A. E1 J+ _2 f7 T/ a% m' ?. `
星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復
. _$ B5 d: _' Z# ~9 H2 Z同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60% k: O# i. Q2 ^8 }2 \
一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!+ \5 _8 Q: H0 K: u
2 F! P4 F" w D" z
感應密集陣; b+ f! K" _4 r
感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系; h/ N1 G8 e" |" G
* N. L# V1 N& W9 Z
0 A% ?7 q0 a) O' Z6 V |
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