等級:12 - 出類拔萃 經驗值:0 / 110 魔法值:704 / 5924 生命值:0%
升級
  100%
TA的每日心情 | 衰 2013-11-29 01:04 |
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簽到天數: 112 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2012-3-16 10:53:59
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顯示全部樓層
asukafish 發表於 2012-3-16 10:43 AM 2 K4 S' x" R6 P$ H% b
花費資源是2倍左右~* O0 K+ Y$ m- |3 V4 g% R/ |$ T
可是產量不是110%1 i+ T+ C3 a$ p; z) N2 v
是一條2次元的方程
3 C5 k/ D: U0 d4 A) v! m5 U) e2 `呵 我這回答草率了些 的確不是完整1.1 這只是個大概% @) |. H4 c+ f9 S
- @2 v3 |) n$ O6 ~! d
你拿50 60 以上的礦場去估 直應該會在1.11左右1 }# B1 R/ s" C! w
+ ~: h4 K U1 [" z4 c4 ~) X
以下是別人的公式
* k. W* u" M. h
( t& M1 u j- k( \1 D& q. H你可以參考看看2 D$ Z0 g$ N/ O* n, y
6 v3 N3 H- Q* E- j, M) H1 o- g
礦廠篇. U6 [; `, ?& H! |% T- ]6 @
每小時產量公式:
( E$ D/ [# ?( }金屬礦:30*等級*(1.1^等級)
* w( b) b1 g- K; u7 U6 N晶體礦:20*等級*(1.1^等級)
3 ?. i. P3 f2 n. C7 |重氫廠:10*等級*(1.1^等級)*(-0.002*最高溫度+1.28)2 c% j! n# E" w5 t" q' f* Y
\7 H: R- K J2 s1 O/ ~能源篇5 T& `" v4 R- n) }
礦廠能源耗損公式:
( V. z' S) x7 U m4 L: C金屬礦:10*等級*(1.1^等級)7 e4 o: Q. v+ _% [1 x: i
晶體礦:10*等級*(1.1^等級)
, C- k' X: `4 n: W6 O. G重氫廠:20*等級*(1.1^等級)
, J4 \) b _7 ?* w7 B
* _* E8 @ Q ~8 p3 m `; r5 q發電廠發電公式
. \0 c; a/ i( K2 ?) U9 U太陽能:20*等級*(1.1^等級)
n3 J, {7 }# X' z, W核融合:30*核電廠等級*(1.05+能量技術等級*0.01 )^核電廠等級
+ p6 i8 B& F2 v0 o( g(註:核融合發電於v0.78版改成上列計算公式,官方連結:http://board.ogame.tw/thread.php?threadid=18455)2 ]. S, ~: q9 M0 }" r
太陽能衛星: (星球最高溫/4)+20
8 f' n) P9 _6 i# u+ ?& S% r- P, M! ~" ^
建造時間% t- h E6 M: I" i
建築物建造時間:((所需金屬+所需晶體)/2500)*(1/(機器人等級+1))*0.5^奈米等級
5 d6 w" n' A; S ?艦船防禦建造時間:((所需金屬+所需晶體)/5000)*(2/(造船廠等級+1))*0.5^奈米等級
9 m* k: L4 I; E(單位:小時)% a- t+ N" w% n# J) }& m
+ R1 { a E. ], B' J" F" p: k建造所需資源2 \, P5 C) O) s" ~0 x! M
金屬礦:需金屬:60*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:15*1.5^(要升的等級-1)
; b% v3 a. p5 L; C0 S* x( l晶體礦:需金屬:48*1.6^(要升的等級-1)、需晶體:24*1.6^(要升的等級-1)
" Z2 B$ D/ S6 p7 ?/ A重氫廠:需金屬:225*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:75*1.5^(要升的等級-1)
1 n+ o' s) K9 L4 l6 b7 x% u( {太電廠:需金屬:75*1.5^(要升的等級-1)、需晶體:30*1.5^(要升的等級-1)
# e- C$ m+ L+ i, S核電廠:需金屬:900*1.8^(要升的等級-1)、需晶體:360*1.8^(要升的等級-1)、需重氫:180*1.8^(要升的等級-1)( f$ u1 g/ z E0 N
8 q9 d. Q# v3 C其它的建築資源都是二倍的往上升4 m! [8 S6 M! ?" m. s
也就是原來1000,升一級後要2000,再來要4000…
$ D9 W9 u: h m9 G- l- G% f+ @! g4 Y: o4 N* h( ^& e
研究時間; L f- c; f4 C- K. q4 f3 p
研究時間:(所需金屬+晶體)/(1000*(1+實驗室等級))
+ n, Q5 N1 `) I; P! p; U: ?4 L, X(單位:小時)) A9 U# N7 ?% Q; Q. Z; p
2 I, w; Z J: s+ V& p5 C6 t* |) M( M引力研究:因為升引力不需要資源,只要30萬的能量,所以研究時間為1秒,點後即完成
: x7 I9 J6 z, h. ~/ u另外,引力升級的能量需求是三倍,也就是升第二級時,需要的是90萬能量。
C" m8 W, @5 K) Z3 T1 T, W9 K I8 Q
間諜探測
: y: ~; ^' H6 _等級2可以看到艦隊總數5 `/ [/ i( X7 A3 j( c
等級4可以區分出艦隊內有哪些種類的船艦
6 e7 X8 R+ Y) g8 T% I5 F( X等級8可以分辨各種船艦各有幾艘
) N/ c; X. T0 W6 ~$ o9 `5 c. M. x+ Y8 j& n# N4 i
間諜探測情報公式:
, x, G( i/ ^; F/ A# |, G% H. @X^2+Y=Z 7 @& C8 @+ U' Q* n. p2 S; U7 E S
(X是雙方間諜技術的差 ,Y是你發射間諜衛星數量
- h4 b, Q0 G3 c2 I: D7 Y$ W例:如果X輸對方三級,請先3^2=9後,再加負號 ) 6 N/ ?. g8 N' G3 v' g
: y* G9 |$ w- L" ?* I5 g g* }只要間諜就會獲得目標資源、能量等情報 . X! e' U2 h5 r v+ c. b6 H8 C# c
Z 大於等於 2 獲得目標艦隊情報
' W! ~7 R* p4 lZ 大於等於 3 獲得目標防禦情報 4 k' L: l9 x. |6 a
Z 大於等於 5 獲得目標建築情報 / A/ F, b$ N! O! _. S' i! W3 N3 i& r i7 D
Z 大於等於 7 獲得目標研究情報
. B2 Q- ? q) B( \* H M% f: ?6 f3 I也就是 Z 有 7 以上就會得到目標全部的資訊。
2 Y9 p3 Y) P& b9 I0 v
3 {- `* U+ P9 J距離' U9 o1 P5 M" p! y
同太陽系每個星球距離1000+5x,x是你的星球到其他星球的差距/ m+ ]* d& C+ w4 g9 Q
例如: 4號到9號就是1000+5*5=1025同銀河系每個太陽系距離2700+95y,y是你所跨越的太陽系差距
; h4 Q; H; T& @1 l6 u. ` `
# E/ E7 J, |- l4 H- e. f% d4 I每個銀河系距離20000z,z是你所跨越的銀河系差距
5 e" Z" K) V7 r; l2 ?' M
" l- y' ?4 a) @" r, l4 x# E/ ]艦船7 N4 K2 c& Q& Q/ F' |; Z
艦船爆炸機率:(全滿裝甲-剩餘裝甲)/全滿裝甲
+ ?3 \" G6 Q, |5 Q* o' L- |: d+ U( L1 |
死星撞月球& U9 W9 p: f9 P) {7 |4 O
摧毀月球的機率:(100-√月球大小)*√死星數量
; Z3 M, \' ^0 F1 J& h死星被摧毀機率:√月球大小 / 2) \& j: D' w5 t8 V, k3 U5 e- n, I8 s
( D1 k+ z& L# @% `1 l8 V6 W _2 r
方圓計算
{. x8 q0 x* v) \& J" _建造方圓:(星球直徑/1000)^2/ B) R0 T1 A& k. i3 H7 ~6 o
: @0 `4 } H6 h$ w7 f* X8 d
星際導彈2 J$ E7 ~$ V* N! P+ D$ B6 O
星際導彈射程:脈衝等級 *5-1 正負太陽系 (註:0.78c更改射程)
3 z0 O. P. G7 \( q9 G! i星際導彈速度:同太陽系需要30秒,每跨一個太陽系增加60秒: O; U$ m) t. o; d
/ Q3 Y, I3 t+ n1 `" p" H& l) A每一攔截導彈都可以百分之百的攔下來犯的星導,當攔導已用完而受攻擊方有星導,星導有機會打到星導。6 U0 M: c8 h9 X& _" T8 _" G8 C$ s
8 D5 Z4 X2 K$ a- v- E+ a1 l星際導彈威力: (新版的戰鬥模擬器都已內附星導試算)$ I6 Q2 W: |# z) _- E' d7 g! Q
" J' J8 |# M0 }% E) L
攻擊方, e6 K9 `. v9 o% l8 {
12000*(1+武器技術等級*10%)=破壞力0 R4 k& G+ J! h q% f
以10級武器技術來說的話=12000*(1+100%)=240006 w/ X1 r* P" ?7 q" i3 D: E
, o, `+ P; r5 l5 _6 i
防禦方
3 e, }4 H9 R' p# `(防禦單位的結構完整性/10)*(1+裝甲技術等級*10%)=HP; o, R% }1 d. c! U7 G. ^
以10級裝甲技術及用輕型雷射砲來算的話
2 ]& f( m6 x2 `: G(2000/10)*(1+100%)=400
) x' K! J. @% @2 `1 ]6 \) n9 h9 [$ o0 b1 ]
星際導彈無關防盾,被打掉的防禦,不能修復
) v- B. r) ~ d: [9 N# ]! N同樣的武器裝甲技術的話,24000/400=60# K" |3 i X6 M, G0 O' ?, A4 G
一顆星際導彈差不多可以打掉60台輕型雷射砲!
6 z8 L/ ]3 f }( W3 |6 G8 a8 k
6 o1 b: S( r' q6 F6 K感應密集陣5 a8 @6 I" Q! d, I- G I& M/ o
感應陣列範圍:感應陣列等級 ^ 2 -1 正負太陽系: ]3 G7 \% M1 U f5 c5 h, d
$ B1 }9 N6 V1 C- e$ ^ j
$ |. |0 Q9 A( @ |
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