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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 20:23:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    首先~以下是我 自發其想 的@@辦得到也要a大去辦吧@@- J! P% g, `9 u/ f0 d7 u
    1)  黑暗物質商店的東東
    / @& C* v. s3 l3 M/ H
         這個大家應該一直也覺得好麻煩吧...特別是 資源 的.....如果能有一個選項是 7天 的就好囉@@
    ' h7 ^% u8 v, q

    4 t( _( H9 M1 ~( b
    2)  科技的研究

    ) W* d( A2 o! l' S/ u; v
         一直以來我也在追研究...發覺遲來的玩家是  根本不可能  追上研究的....造成差距越來越大

    : o# Q5 U; W# ?, X, k8 d9 S7 y
         我提議這樣 :

    2 k1 A9 u- s/ J2 l& i# E2 d
         設一個時間點 例4月14日

    " N1 x0 s7 R3 z4 A0 c
         這時間點距離開服大約3個半月的時間
    0 e& F# g1 C6 R7 [, ?
         然後可以將這3個半月的時間 除 N (看a大和大家) 的時間來研究科技
      O0 u* ~# n" a, N
         所需的資源是本來所需的 X 倍 (這樣對早來的玩家也公平)
    8 J6 V! U/ u+ X' s* I
    % ^& T6 y/ L5 X: S: s5 U
    3)  黑暗物質

    ) Y' r) F/ D# X3 B1 D
         對新手來說..可能堆1000w的 毀滅者 也還沒開到建 死星 的條件

    + B# O5 o5 v) w
         然後對著一堆有 重子力砲 的 i羊 搶不到

    " U) s& J  u+ i5 e$ z" D0 I0 |
         提建將建 死星 的要求降低 @@
    7 Q7 X0 \: K- S

    . `$ t, D$ M, B& q$ G  C. ~
    以上只是個人想法啦~~別插@@
    3 v3 O, {, ^" U

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    2015-2-26 00:05
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 20:32:50 | 顯示全部樓層
    →_→我更希望換資源不用黑暗物質……

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    無聊
    2012-5-26 22:33
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-9 20:41:14 | 顯示全部樓層

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 21:38:55 | 顯示全部樓層
    以前建死星沒有要升事務官這個要求啦+ c* t! P9 ?) }4 c( Q* I: T- l+ Z
    只是如果升了這事務官
    # u8 X8 ^9 q' B( _* W建死星就買一送二@@ 很爽的

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2014-4-19 11:22
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 22:06:12 | 顯示全部樓層
    回應第2點,我覺得老手都不會在意那少少的資源,但如果新手的研究所要的資源太高又不行,唯一公平的就是時間,時間比其他的都珍貴吧。 例子:月球建築,就算你有多少資源,都是龜速,黑間物質也幫不了什麼,所以時間就是公平的尺子。

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    2014-6-11 17:04
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-9 22:25:03 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 LionSaM 於 2012-4-9 10:28 PM 編輯
    8 \4 w4 Z/ C3 c" _. R
    9 C2 a7 y! u$ B3 t5 \個人認為ogame就是要鬥時間* N" ]# ^! q- P+ L1 s2 H* n% f
    你付出的時間多  回報就多1 `* v) i4 G0 @5 I' l1 c7 f
    一開服的時候就玩$ p" M3 T* F0 k
    分數自然高  ( m' g* y/ `* z
    想後來居上亦無不可 可以定期打羊 打弱的活人 " ^% y1 D5 @. ^8 o
    提高自己的分數其實在這ux2的新人已經很幸福 提供了聯合國
    ( {9 b9 {8 I: M# Y0 O/ S正服,即使是另外的私服5 @& v+ L! y3 i! S
    都沒有前幾十名都是同盟不能打的景象' J2 v* c( J2 k0 A0 p. ?. X
    大家都是有資源就打 有艦就爆! h7 |, \8 [0 e4 y; F! N! p" }& p9 W
    有事沒事都日日間諜你   亂成一團的樣子7 f# U9 t+ J+ E( E' h8 O, C

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    2012-5-29 06:49
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-9 23:51:44 | 顯示全部樓層
    OGAME 的时间收益的效率时越来越低的~~~~换句话说随着时间,新手和老手差距是越来越小的。(基建也是,科研也是)8 a6 p  O% E+ o  U) m( W0 Q
    需要新人挺过一段最难熬的阶段(但是新人会走弯路,没老手精明,我也玩了一个月,发现走了不少弯路啊)
    8 v* X; P/ t5 Y& j% o当然也要感谢热心的R大创立联合国,让我等小农有一发展的空间~~~(不然实在没那恒心面对大狼们每天的探测)

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-10 08:26:55 | 顯示全部樓層
    暗物质 是好东西啊

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    2016-8-28 20:43
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-12 06:03:26 | 顯示全部樓層
    LionSaM 發表於 2012-4-9 09:38 PM + W8 Q( E3 U* D  \* G( H: o
    以前建死星沒有要升事務官這個要求啦
    . @# N9 t' c% ^2 Q只是如果升了這事務官+ C9 G9 L' c$ Z8 d4 h9 T
    建死星就買一送二@@ 很爽的 ...

    1 I) a! a. x( Y' X4 ?真得?

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    發表於 2012-4-12 09:13:12 | 顯示全部樓層

    . P- g  ~. Z5 l, Y! ?/ v) I! A
    : g8 t* s+ `1 s( I' Q可是計算成本
    4 C/ ?3 \. {: b. s0 M還是手拉你比較有利
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