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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 & d& n2 @2 D- O' [0 y9 p( m1 d

    $ _8 j, V5 R# {- g  X由於有玩家問到:
    : _- Y" `, Y# x9 J0 b8 T% G' O* D5 whttp://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    1 J8 p' F  e2 g% r9 e) z% q, v: H所以發帖讓大家討論討論
    3 d/ ~  W- {# n這是一個初步的方案
    3 ]% b; \$ F# ?- Y! U- |1 s# L' q6 R7 E1 }6 t5 {3 O+ ?4 y
    可以考慮用艦隊清零的方式
    # ]9 F# ]0 q* V; I例如:
    - e7 v) f  e. _9 ^- G6 g# v) ^8 S0 y# D一個月內過度攻擊達3次或以上
    & l9 t: f5 `1 a( `! i3 c; i) z! s而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報, S, K; e- P# I  y+ Z+ P
    兩個條件必須都達到了0 e* n- T8 [9 k! Z9 a4 U, F
    就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)
    ! Z0 m/ |# T1 p. T都送進黑洞去了~( @# Q6 d' P3 t8 k4 G

    * W: d3 Y* I  q0 yA大的回應:/ b( [* l. R$ L2 y) R' p: O
    建議是很好
    & A1 m  C. a3 Z& a+ N* S不過要等大部分玩家以及SGO同意後8 F& t5 z- m1 F5 M
    我才會宣布此建議正式成立
    9 }+ J  W7 k# _+ e6 V- V+ H3 m# K) k" @. S- _2 R( a# i- v! A
    至於次數,多少月,人數等$ _: S8 Q- Q4 \: O
    就由大家去討論
    / n7 u6 G* M% X: l7 f) H! H  Z) S或許有人反對的,不要緊& g' _! r5 X! c
    都說出來吧
    6 q$ }8 V6 R2 T0 c( \1 I1 j我想知道大家的意見喔=]
    / P: y% |" o. K$ [; o0 z
    , A& t, s  u9 \0 w

    , C5 I/ C. o3 E2 c3 ?6 L

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    1 L5 w- d! }. k7 H8 Z8 M" ]. l4 X6 Z' o5 O
    不错的建议啊

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    3 y, N/ Y. w: Q# N6 U/ [- G4 j4 O7 b. ]+ }  X( x0 l
    在遊戲中,由於5000b的特性,$ w' {# V4 d: w' s8 a8 c; E
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    ) u3 H3 @1 C: r, {7 t光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,1 ]* A5 }: T/ V- C9 S6 X
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    6 i( |! q8 d0 ~' m" h  h7 w7 U5000倍服快速特性的優缺點很明顯。) m- T( f3 i8 r+ l
    0 V6 ]" e' M5 o3 Y; P9 Z
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。" W/ [6 R* l( [. m; i. \
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)4 J$ a+ u" d5 w# t3 f. |9 Y: D5 u
    * P  ~/ ?$ u- K- H
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。8 t' M) d" n" j+ _3 Z  L

    . l1 e1 S9 F0 o因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    + x  r6 x* h% V8 P  {" _) h不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。- s% w" X9 e0 m2 M, p% [

    1 ^1 h( N' W+ o& m! R! M. t' R所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?6 S% I" i7 Z: I2 R  k
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    6 o+ }$ o8 d( x! E4 O8 [* G$ V  g2 \9 _8 w/ O/ m5 k6 a1 L
    以下為舉例:1 S$ ?/ e0 {5 {+ [- @: ^8 I
    過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    $ F9 ?: s7 N+ {6 _% ~過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。+ k% k5 W. v3 j* [
    過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。3 f4 u! v4 A; }/ k
    過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
    & M, a& N) [( d: g8 k) [+ I) t過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。- g- Z% Y& G8 o1 Q0 x) ^
    過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
    # P( f9 h5 @7 v  p+ `3 C過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
    % H, s( c$ p7 S& E; [  g過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 " H1 @9 Y9 p4 u3 A/ f
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
    : D$ W+ g1 T" n& X" U% N
    1 i2 q* ]; T: u) n- [1 K9 |艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
    / R1 n5 _" p* c$ @: T% z; z" N3 `8 K& T( Z$ q: z! R& v- g+ j* j
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,  v( f5 P* u  t  T6 E
    並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    2 l) g* |4 d& q; u# _% D* O2 \. M
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。1 |) T1 b3 o( D" ]1 Q

    9 @* S; N/ O3 S8 Y" X建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。
    " H( y. e, f0 `) G% [, x+ i7 D; R3 u/ C$ ^+ k1 ^- T
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    4 v. k/ q+ Y& y# x拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    & n9 R; O5 C6 X" R, O; a; f以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,2 \( N# ]  |0 J- n9 K# [
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    9 E! |$ M% Y7 o) I% `2 R# l同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    ' ^  o+ k; o. T6 t: X: C3 _6 s: V; Q

    $ }9 E; T4 s7 c) e以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    8 ^" {9 q/ \" p& t' _; a' e) o* p而不是現在罰則中放假個幾天。: i6 D4 \- w3 o3 K" d& H
    因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    . M8 z, V- A% [) ]3 b# \+ `' u' l7 L以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,% H0 |& j) O5 C) C! o5 \1 {
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。- I) D$ i7 Z: n
    除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    1 s% d. p  W3 N& H4 _9 s& ~並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
    3 Q) K$ V* ^* Q8 b4 l0 U' i1 z5 T# k1 a6 W" N" f, N: P

    6 B2 C7 z+ z5 s+ q+ _1 E4 O" J# X4 L2 u0 I- D7 ]+ f6 _

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。- U1 r; x: R: h# }) }

    ! `9 z1 b( W* @# @懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層
    2 U. c8 S3 v2 g* \, M5 I! o  @
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    0 j1 {( T; [" u1 s
    + \4 u6 D+ U7 o# J0 Q4 LA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。' p5 {7 T+ W7 |' ^

    * @/ Z% W7 a+ Y) |: u除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    8 p" n- ~8 A0 U; x+ F' G還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    . [% u; t) g" u停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    4 n  K, N: D, m, |# z1 ]& j4 _- N8 ?. y7 g( n
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    9 o9 u0 h9 r8 L( S  m6 u5 m' ?
    基本上很難做到治本的.
    2 l7 h, M% a# a( j: L$ {# O除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    ( i5 o/ F& {$ z& z2 e& M3 P  a但會失去遊戲的意義6 e$ S( d8 Y/ Y$ E

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM   ~" V+ p' T6 j# E  M. k7 M/ ]1 k
    基本上很難做到治本的.0 T2 ^9 I* V6 P3 \
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為! t5 [8 c: ^4 _* e+ b6 Q. [( o$ l5 v4 ^
    但會失去遊戲的意義
    , \2 ~+ |$ p2 ^' v9 S0 m* }
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,$ f( s. T4 b2 E; v  T' i9 U- v9 P% p
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    9 _6 B% ^6 k0 l* \在遊戲中,由於5000b的特性,# s+ p, M2 a2 t; t
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    ; E2 q. G( c+ ]在遊戲中,由於5000b的特性,9 y# S; A9 ?6 m1 b0 m
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    ( {7 X6 B7 p3 d0 n光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,: A/ {; a6 d# z, e$ G% l
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!- D+ o5 j8 I0 o
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    , C! _: W0 T/ e2 h- ^0 s" J) x8 s# l/ q5 f
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。5 V/ P1 {: M5 ^+ h
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]4 Z: i4 I( Z6 {- v# f+ Y8 r
    % ~% K* r9 o# M* e" ~
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    ) n% Y' u' i+ |/ w* G; L: m2 }
    ; L# @; J! E( j: q因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。6 \* t0 a: \' w, @2 k6 z
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    / _( c( X- h6 a
    9 Q1 d* b9 Y/ \1 O& e! A" _所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    % I9 Z) _: {# @/ V7 S7 |而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]2 `9 ?) W7 ?( M( \
    ! I2 A" H# L# X2 B. O2 W1 h
    以下為舉例:
    - ~# `& }2 W$ v, y1 \( R過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    7 s6 o5 ^( @- _+ f過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    ( E1 d. G" N8 b- i& J過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
    3 f2 I7 O; t$ O8 P5 d過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    2 ]& ~9 H4 K  m' T0 j" j6 W2 e過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。4 x( s0 w9 k+ r
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。
    4 m. f+ i" o) q& G4 _* C, @5 A" p! S過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。
    + v" \/ _) C7 V7 Q' x, A! [過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。
    ) Y( q- r; w' ]" `$ w; p.....以下以此類推
    3 E* I, J, P; C+ E! i9 C7 Z; y[個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]( G/ T- ]2 i# q) o) M
      l2 v8 x$ Q& i$ |
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),7 r4 r# i3 n( |' z; Y  U- K$ t# ]
    同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    0 N" [' [4 i: j7 J以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]! v4 t$ p. Z7 u' C' e" [$ b
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    6 Q8 @1 o6 }: `0 m- G同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    ' s/ p, J6 Y4 g' \0 B  Z3 e
    9 e/ I" ?3 K! ]! j/ z) t以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。6 _* q4 S) u. S
    而不是現在罰則中放假個幾天。" N* D" Y. O- t0 @! z* B/ W# F+ i5 T
    因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。% I8 r( t% d$ Q0 L; Y; K
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,+ [6 ~2 J5 G4 o! c3 T9 L
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    經驗值:0 / 120

    魔法值:999 / 6288

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    升級   99.9%

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯
    : y2 Q, u8 F  k
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    . Q# L  y9 y2 L0 K( X在遊戲中,由於5000b的特性,
    : _/ e# m, L$ O9 c& N# d# T遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...

    & S  ~" K; h: l! ^5 Y7 @6 ~其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    . B3 a9 I' O4 h# X4 E0 c  N6 S  [6 R
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。& ?" h/ P9 b' q3 k3 N# W! j! ^8 N+ z% P
    % o+ J) S$ z* z# i; t
    例:5 }% [' O& p' T/ t4 x0 ~  v$ s
    第一次過度攻擊2人
    - G7 o6 B% A5 u過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。
    8 O6 i) T. Y( Y/ ]& Y% G+ e% R; a6 ~' T+ f4 ]! B& Z+ F" W
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
    " G/ Q+ i% d: |& c; G6 d, O% @$ S1 W  d
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。
    2 i. c$ J2 y/ k8 S/ [過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    + ?- W* H0 J6 w: J3 g- W7 T3 b, b- B; o
    其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。5 l6 R7 N1 W$ C& \
    過度攻擊1人 =     3天: s* _: O8 L- N8 v" H$ y
    過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)9 u6 G6 u- [+ p- P
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)
    ! U! e4 M+ \& S+ U' j過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    / r9 n9 u( l; _; W/ X1 F% }2 Z過度攻擊5人 =   33天 (相差16天): k) p. `2 V& M+ P- \
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)- x; R1 t- J+ z- E( I) p8 |+ v6 K; m
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    & b- [" E  u# y6 L過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    4 c. T5 s4 x6 D) H8 Y  o2 u/ W( a3 _; z6 N! t! i
    這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    + k" N9 \* F: F0 K所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!1 ]5 \" d) i5 u& U
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    5 Q) I6 O) q3 t- B8 @2 R  n
      ^8 I& p& Q7 r3 b; P即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中5 u) \0 w6 ?4 a, W9 `6 {; ^
    . A& V: `: C* l& c& C' Q- q6 x0 J
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。+ v7 X) Z: C3 B# j/ N8 D4 z' V
    不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
    . c  N% O) d6 r4 k# r$ A- l0 G只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。3 d9 k, U* r) |9 P3 s
    或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)4 N' d5 m9 j5 M6 H# c  o9 J" L
    當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。- {( }2 h; Y" w' {6 \
    此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    6 r( w+ ^( n# @& t  G7 F4 K) C7 ^! \4 S) ^; @! `( p
    ; J" H3 Z! x) k  a$ E
    但是: e9 s* \2 X3 x# _# \/ P+ D- p
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。! `4 ^& H* Y- D! ~1 c
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    1 F, ^# W4 `1 u- D% J0 c; V3 n! ?0 z
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    ' g; A% I" Q( Z. a+ M同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,
    / @2 M( S0 E, D8 c' v. L在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    3 r( h0 T/ q& J4 d1 b. N/ Q) V) X6 a& K; X* j. }# H8 C7 p

    ' Z4 J/ s( B& V! G6 o, U
    3 T9 M5 m8 |: b3 t
    9 ^$ x. O6 {+ I( r- n6 w/ n
    ) C+ u, t1 z/ P, P% r! R5 H* T0 N' r; U; b( K1 z' k6 c
    * C4 F% `" d; ~/ P8 z
    . `, f" M& z: G) u& z; L% m% K

    ' b7 D% _* [5 R8 @( X9 h0 H% O# E% u1 T9 \* p- K
    . `3 p. b9 s9 s. q
    8 r3 u4 x/ ~8 b, }  x

    ! P3 F* R0 B- r9 {7 z
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