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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 8 o+ y" @1 B) p$ U
    5 g3 w: ~$ Q' g
    由於有玩家問到:2 w% c' S% d* l0 u
    http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    , ~6 |7 _+ T: }" n% \# t0 X8 N所以發帖讓大家討論討論9 {7 H$ P3 O! b2 v! `
    這是一個初步的方案* V/ x% P" g7 q' {8 }2 c2 w% V: Z

    ; W$ E9 R* q* g/ h  z. |6 Z可以考慮用艦隊清零的方式
    : D) Q% @9 x' ]; C) l3 Q例如:
    0 C& q. F- _" `  ^$ N$ T一個月內過度攻擊達3次或以上2 T1 H1 K( @; O9 |+ Q
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報2 X: f) U8 C. D! u* e
    兩個條件必須都達到了
    3 f0 ^6 k+ X' Z# K1 V: _7 ~0 f就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)
    4 T& S- [, o0 I9 h& J8 k都送進黑洞去了~
    ' M4 |; a! B0 Z* _5 m7 E* v, m5 ~+ k
    A大的回應:6 V% Y" L1 R8 q
    建議是很好0 s7 ]0 O& X6 B1 r* X, J2 j
    不過要等大部分玩家以及SGO同意後
      G$ x5 J9 M  w  F我才會宣布此建議正式成立1 _& a4 {5 ?- x; W$ v0 M
    7 F8 S# @" [; L7 r0 O
    至於次數,多少月,人數等
    7 V2 Q) G) E- l  H. _9 H就由大家去討論
    & g  X( [# e; k* Q+ z或許有人反對的,不要緊# Y( Z+ W9 S4 |+ F* W
    都說出來吧/ j1 [2 T# m  K" t
    我想知道大家的意見喔=]+ @$ s6 a* }( ^2 h' t
    ! J, R) \# w' z: x) \
    ! p0 ]( B/ _: J' \* f* k! F+ b$ r

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    奮斗
    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    0 W" o/ ^/ q' W9 L* I* Q5 ^- N# s" L' D$ E' m9 ]0 ^
    不错的建议啊

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    5 P' O# e9 D/ S: w6 _9 T4 F
    # n0 S: v/ k) Q9 L9 _在遊戲中,由於5000b的特性,
    1 V3 g9 N: z6 h  h8 h8 L遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,' U: s2 S9 ~0 s* W) D! X
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,4 G3 R: E0 n, Y
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    ( S* j% e9 g9 R9 F" c" S: W( j3 ^5000倍服快速特性的優缺點很明顯。% `  Y5 a$ {# R5 ~' w

      c0 K% @9 S) x+ D" G) B4 G; S$ w3 m優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    3 Z7 @6 q. j8 }; p4 _(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)/ R5 u5 V9 m% W8 @7 j
    7 M, u5 T" Y$ ^/ U. F" f8 H8 G
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    ) U% F2 u4 C2 v4 g1 H2 S* w$ a
    % c0 I' |& s% V, r! S因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。* I# I. @2 H0 T) u* R' `3 t
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    4 ]. A+ G. n) J# B0 Y. x# d- ?. z2 \! v7 u1 L
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    6 C& y/ M- K  a+ b; N* F而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。, X- V  j+ J# \3 G# L/ c/ `2 a

    4 z, s6 f" ~1 w- [7 r以下為舉例:
    , @% F% M  |. {1 ]過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)* `9 j+ m6 U2 ?/ y5 b2 b
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。8 X+ p6 s$ k$ ?' x) \
    過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。, `2 I4 f- S# \: J, K, n
    過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。3 b! @- @& N4 T+ i: Z
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。9 p- k4 T- c& H- Y( ]1 v
    過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。& {2 O- E& }. w% a' `
    過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。- c6 X) J' R/ `2 n. h
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 , \0 D  d8 M8 }$ B- C
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
    # M- w7 @' m6 q7 X, y( [5 Y0 q+ o6 l& Q! ?% B
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。% Y/ y  P0 G7 s% N, o

    % ^6 ]; n) _! u& }& I4 {  w( D( R科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    6 Q! i. V) Z1 S/ f$ P並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    " z2 M+ t5 [/ z! ~0 N1 [: U7 k) v, v& W/ y" l
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。& G/ l' u2 [) ?9 r8 P
    $ T% R5 y+ J7 u# s$ y4 l
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。
    / f5 l) b  x/ P! ?) {+ G# U( Z& R& P! V+ H, W( i  B" Q
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    0 z$ I4 B& c" x0 b拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。5 d: O/ y& S6 q- @6 v6 @9 K
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
    ; K& b/ f* h; U1 w6 W0 i- w* C即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。) `  X7 L: o" f( z. _* R( x
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。" X; \$ l, r4 b5 A; n

    ( y' Q4 ^# k# E2 M  D  A6 \. X; e+ R0 [! E8 A6 b. F
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    0 N  y% q6 v! k9 H( `+ |3 @# X' X而不是現在罰則中放假個幾天。  \0 a: f2 Q% a* N8 e' `3 E. F
    因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
      o+ F8 g+ t* n以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    ; y* I. o) J* t: f3 ?, q艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。5 O- J# R: h& y+ f$ h+ |) l% P
    除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0)," I6 z2 h3 E: |) o, _5 I
    並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
    / G( |6 ]1 n' L+ u4 P
    ; ~0 o; a; Z# X, G6 z% V: v
    . Y; [/ N' A6 B" \4 E1 b8 V3 q# m4 Z7 S. ]+ _( O

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。4 g2 f0 T' R7 `# g. ~' e( l
    6 C/ R6 E8 I  j' c: M6 M; P9 s
    懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層
    + Z8 ~6 O0 K& p& u/ J" w$ j
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,# I- u( N9 e. P( m
    9 I6 F: W; w4 |7 b
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。
    6 _! l9 h* W! i4 B7 N% L& b4 A
    $ j# S) @5 V. F7 y) r除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)& ]3 Y% e/ s4 C+ Q6 d% a4 m/ Z
    還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM ) H! E7 t" \9 k+ W' F; Z0 T
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,9 A( w4 T! B' F) x! G2 P2 e

    ; W/ |: r; V7 z, H% x( ~9 ?A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...

    5 ]; S7 n: T+ w2 f$ ?基本上很難做到治本的.' ^5 i& I8 J- x$ N3 L0 A
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為* N/ Z1 A$ V3 e% T. Q1 v
    但會失去遊戲的意義
    , H9 Y& e0 i# |4 Z! Z

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM ; P, S6 P% u& a9 P# n5 n8 L- S
    基本上很難做到治本的.
      n, Q1 \: s4 @" c9 t0 _除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    : E8 c/ {% m+ l5 V但會失去遊戲的意義
    . N) V9 w5 i1 s& O) [: L1 V
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,
      T! D( V4 K4 F9 P$ T# c若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    ) p5 {. p2 A) [; n, A/ F在遊戲中,由於5000b的特性,
    3 J5 h; ?. S& \1 o2 T: K5 _4 [- x* K遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    1 ^/ S7 S7 d# W5 n) J在遊戲中,由於5000b的特性,6 q* |, F; f- \6 S
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    # t; a- r4 K9 @( p, [光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,8 ~- }5 S) E# z. x  H3 m
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    # ^2 {: B5 g$ d( C# Q' N5000倍服快速特性的優缺點很明顯。+ c4 U0 k& C2 u/ ^; h9 N* h
    ; N- r: Y6 m) D- q! ^2 O/ K
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。% z' ]) q- ~+ R: J4 I% |
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]. t/ B$ W4 W" J) y+ I4 K4 z! H1 \1 `

    : p' b) ~# P0 O& F4 \# m3 m7 W缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    . L! C2 Y8 `7 W( ^& D
    , Y4 i. F! `9 ]+ S1 H, n) s5 M% g7 ~7 p因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    ( q6 [  m- {0 `4 J: X不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。% h0 H3 r( Z6 [

    8 X7 f1 C& R$ B& j% t7 _+ ]所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    4 }+ n: f+ V5 p而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]
    1 Y" g  N! ~2 ^, j) y5 \7 ?$ q" g0 F. N: d  X- o
    以下為舉例:0 V, Y3 T. p4 \  U6 t
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    ) v; R- \2 Q5 @( [7 ?! E過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    ) A1 M, w& n/ @5 y2 y7 [9 X  Q過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。( f2 O; p/ f. E2 Y1 G+ f
    過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。# P, d/ n# v: s9 P* |0 K$ x. z
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    5 Z7 w% _, y, G# c7 j過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。; `# j6 c+ t6 m3 e$ i
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。
    " |- \' R$ ^! E3 O9 L% Z3 q' U過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。
    6 N  I0 N; h) w/ e8 R& Q.....以下以此類推
    - c( J6 t) r# I+ ~[個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    / M- p; C- D/ s+ |9 w1 }( V1 ^7 u# v- q
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    " M1 H4 k  G% u4 u# o# A' n: }同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。2 M% E6 ~; d! y# h9 p
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
    7 g, D8 S9 @: \, H. r  C即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    ( ?1 `9 [4 u5 a& w5 j同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    2 b, s. v, d$ M8 {# X. }  p" G  S: I* K- W
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    8 C( }% C# h, w. p9 w6 r而不是現在罰則中放假個幾天。) b$ `* C$ k! _$ Z1 T% y
    因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。& d& K( @) X4 D) B; x
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    + I- Z+ h# P4 {9 `8 z, o, G% i艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 ( d; y+ W& c) a) V2 G7 u9 N+ r
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    / `& m: y0 H6 D# G# d' T9 D在遊戲中,由於5000b的特性," O8 ~6 J+ C' @$ M
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    : b7 I) f1 W% P' W6 E7 @
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。& H! U2 C1 v! N6 e# |

    8 _8 ^7 J* E& P% @但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。- N# W, Y9 k5 \- m4 E) f
    + @, \8 `4 j7 R, A( v: a7 S  U  R, j
    例:$ P  ?" H$ O; K" z/ I, b
    第一次過度攻擊2人
    - o# E) N* G# m- `2 j過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。$ p- L# [7 R4 K) Y8 A) |+ U2 ]
    # f$ L( G* ?- [) K) n
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
    6 `6 [3 O9 ~# j' Q) b! c- _' ^& G) Y8 c' e  G4 Z3 J1 r0 K0 U
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。
    " S  K; {# s; ~4 N' a過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    5 R) ^' i1 V' d( O
    + V$ u* Q( ?% i1 G: W9 E! {+ h1 ]其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。' e3 W7 c  e, i- G3 h7 b
    過度攻擊1人 =     3天
    $ `+ U# \& G% [  W8 C1 U' T$ }# y# [9 @過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)- U; a% ?  \( o% ~% X0 Z+ t' j
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)- a8 O3 }# |, `, J$ \5 M  k2 x
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    # u* U; g  j6 R% Y6 [/ l過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)
    - v( N( i1 m! a! c過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)' s3 W* z9 A  \: d9 w
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)5 B, O/ h/ O6 x
    過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)' [- E2 _2 k7 R+ d2 y

    % u; F# o( \& q  H5 t這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    ' O- W. g; @/ H( h$ c3 ?6 g3 U所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!& @" n) u1 k; _
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    6 _0 A  n# w4 |0 b$ c# u% z% `$ R: v$ h, c  v) C2 T
    即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中. w$ u5 j7 \# |! R1 E/ @
    : V8 _  h3 n; m# R0 D
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。7 g5 d# N7 s* ~( F* Y& @2 j6 t
    不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。# Q# U" G) z  u. T. D7 ^( o& y- Q
    只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
    9 o; q9 ~) M7 c" J5 P4 P  p或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)$ r% B1 {$ e& E+ z; J1 p& I! E
    當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    / p0 W! [& C$ a/ [7 K/ s8 m此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。- J( [; |$ e' c  S* K0 e5 V/ r
    * R! q( A, U* ^! ~' Q
    . }9 R  w$ O8 c8 P7 \1 Z
    但是
    * J) {# W" Z' S( R如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。5 q- B9 H' Z( d7 d  @; l
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
      `$ D* q% ~2 y2 e) C6 r  L) k( P& [1 c% Z/ U1 E$ R5 ^) y/ B& {% f9 S0 D
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,% ~4 l" l/ K' A1 {3 U
    同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,* R- T; x& s$ c$ d( T! ~) b; K
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    * b8 C! [0 X& d, e* W  c9 g3 j( Y2 [8 R; f0 f) Q' Q' W
    3 L- F4 Y. O1 W# b2 G! k: k3 T
    ! O& K7 f) i' }

      ^5 J8 U4 k# M& L, X, t/ f% i' [' k/ K) i5 n  b$ i6 W
    ( B# C2 K! `7 ^3 W- \( S7 q

    6 w, Z  a) ?, [9 W6 m2 b- }8 `+ ]" m7 L/ `3 f# _1 W& q
    ; y; n4 z0 l9 T! B
    0 N* a1 e; U" w9 L- I

    / I" `4 e' i+ X' y! w# C) D* N# R9 h
    * y% f8 m. R! u: x  d! O9 J& a
    , t& s) H: `5 x- S* G3 \7 D
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