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TA的每日心情 | 郁悶 2012-5-1 21:19 |
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發表於 2012-4-13 10:58:55
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本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯
+ b! a2 i7 I g% a; u! {ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM # R) Z6 X; S1 j
在遊戲中,由於5000b的特性,0 c; J3 z% T* u9 L
遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ... 4 D2 i m6 g* h
其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
- e4 p. U6 _& v4 j$ x" ?9 r/ v8 v5 Y. ~& U/ t, A( i- |4 e
但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
% e1 s3 I0 f9 V1 d, t! Q6 z2 a0 G. r1 @$ l* F. A1 w
例:, }( \/ W- D( ^, a; b: s1 G! }
第一次過度攻擊2人6 M* {2 Y9 G, E& u" G
過度攻擊活人玩家二人,關 10天(5*2^1),外加艦隊減半。: U4 h+ g6 u+ y( o& k+ c
# N! Y' T- p) _ _# p
被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。# |$ U2 q0 d* `# s5 I+ R! U) \
8 E4 y B. X7 M/ }1 t
第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。, E% U8 t7 e0 L! s4 e3 F# S4 j
過度攻擊活人玩家五人,關 80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。% ~$ i( B$ |7 [: A* z& v7 ~
- r2 {) B& E4 j1 k+ s% c其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
; ^) l& u# Q" C過度攻擊1人 = 3天
/ j/ ~* n, p6 p; s過度攻擊2人 = 5天 (相差2天)% G g% G' z p, B+ s/ i4 W& A) K
過度攻擊3人 = 9天 (相差4天)
) F. ^# h! b5 E- [! l; s4 j過度攻擊4人 = 17天 (相差8天)
) I, `+ ] Y6 j! p6 M6 Q過度攻擊5人 = 33天 (相差16天); q' l/ U, a9 `4 n
過度攻擊6人 = 65天 (相差32天)" ~7 l; o1 \# V3 M8 {
過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
5 u- S4 c, i6 E, g過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)+ ^2 d5 l, W2 B* p; ?( ]( G& r
- }' S2 Z3 k) O, b* e這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
+ b. x6 w- D3 P- H% ~所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!; w; K% v" b/ A$ Z. M
也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。; @# O) J) Z; g. [- i8 C
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即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中
& H6 I! T6 R: c L$ x8 C1 Q
/ t7 u! b3 \- @4 {8 U: |其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
# F1 c( c4 H* F9 Q9 |5 v不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
/ z( I( S6 m# ^; x3 d" \! G只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
$ g7 o/ _ _; t) k" [或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
$ l% `" a% E; Y當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
7 S% M' G! V: H9 u8 q此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。9 y9 C, a% F: [$ A
2 t, j" I, v4 p
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但是, Y r2 B/ L" F# u" A, h4 a; w* F
如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。4 x6 M! A5 O, \; }% k) u1 o4 v |
過度攻擊活人玩家一人,關 5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)( s' A2 p6 c% @/ i7 o9 y( a
/ C, H) Z: L2 e3 ?5 ]" Q+ ~
這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
' g* I% N& z: \( P6 n同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,+ s" D( t# s8 J! L
在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。8 N5 e9 T- L6 B+ d6 l7 X
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