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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯
    : M* N5 R8 F. F- u) e( c; y7 R1 g; I: L+ }- K: Y" ~* j4 ~
    由於有玩家問到:
    - L  q- f: M+ W+ A' p  lhttp://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    % [8 T! m: a! ~: H7 Z所以發帖讓大家討論討論
    3 k7 G" v' \" `+ u5 T這是一個初步的方案
    8 w9 A) `8 n. y- L! C; Y5 p  @) E, M, p# h9 j
    可以考慮用艦隊清零的方式
    + i: C4 P9 l1 ?! O/ B例如:
    " c2 t  Z, M/ o1 r一個月內過度攻擊達3次或以上) `& x& M  [5 l) u' g
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
    : o! F& Y* [; E) e% S兩個條件必須都達到了
    ) U9 r! X7 G, L4 |! q4 r* o就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)* i, [5 W+ u. W' `6 G  j0 @% [
    都送進黑洞去了~4 B% k3 L+ |5 Q% W- M# m6 c

    3 E5 @& A- d9 d7 T; y1 `5 AA大的回應:
    - y+ P9 D. R$ k建議是很好$ I" t, w# G" [9 E! z
    不過要等大部分玩家以及SGO同意後+ B& Q9 _- z( L' }% P' X& ]. ^" l
    我才會宣布此建議正式成立- t3 W# H: g7 _0 z# K

    0 k. d' q4 d% T7 s/ b2 l* ^' a至於次數,多少月,人數等
    7 {/ r" c7 L* j9 r3 f# B6 d就由大家去討論$ [2 t& b; a4 K: }
    或許有人反對的,不要緊) L& U: _, {3 w
    都說出來吧6 l$ R3 r2 a7 e2 w8 b6 [* C
    我想知道大家的意見喔=]! G: s2 M5 M1 U+ p  U  ]- M
    / c* x6 P; ]& b

    2 W) ?9 i1 Q. j' R" |$ _& k9 d

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    0 @5 j8 D/ d# s. c! q. c) |" P$ m# e& ?4 t
    不错的建议啊

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯 4 [2 p" ~$ R& N: w3 L: P  i2 z; m& d- A

    ) }, W6 B: X/ S5 s在遊戲中,由於5000b的特性," m8 M4 ^. _1 N0 }+ Q- t
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    / ]) i. h+ o$ _% y, h光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,% V, y+ I8 x7 O/ D" D0 l! \
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!9 _2 |8 v, t1 d; j  z' {: T
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。1 k0 S" j9 |- W. _1 B
    , {8 \6 |7 ~) h$ t/ `/ a+ G% O# {
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。8 q. W) X% j- G. x2 `, k4 X
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)1 Q1 o+ H& u8 V; P- V

    " O( P) C$ K: T5 Z- n" x( q缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    ! X6 Z5 n1 y7 \2 F3 u5 o$ `. t6 D2 Z/ x0 W* ]
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    7 ?5 m- J) n5 {' g2 }7 }8 ?不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。+ j& \" N# ^! \9 U# S; ~
    . N1 z4 Q2 w4 q5 V
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?. o& @  G3 G. M9 n) Z* Z, n
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    * ~- `1 O, `& G! V! ?* Y/ M8 B/ j
    以下為舉例:6 _* q! e- B1 N% s  X5 g
    過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)$ Z# j2 q. Q  g* V. Z# b, ^3 S1 Y* q
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。
    . W) ?# F& M" g- b$ |, V" O1 i7 w; [! u過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。) b  Y, X* N' z4 ?* L
    過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
    . O) D+ h9 {4 o5 I過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
      S* K' h+ b; a& k" d2 K/ C過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。* ~1 P- t: o8 k3 G* ~( d
    過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。' o; ~. J- L: T! S+ C
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 5 q4 c2 s- h1 g2 t1 `3 }
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )4 ^+ J  f! e  k& G/ ^2 k" j
    " n4 M8 q9 w$ G6 t1 y- \. ?
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。9 x1 Q; ^( L9 o
    / P, r" B4 w+ s  _
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    9 y* @3 h3 A+ F並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。7 [- k& w5 U, C

    ( I7 m- z4 T. r7 a6 R0 r防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。
    # |7 X' J' w# A" G& p/ u  s0 N& `% I2 S: A) p  X
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。7 Q7 d5 P. k; c+ ^, }# t1 h

    " o8 n1 W" M( y$ h. ]以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    5 U6 H- p5 {, P5 {; n/ g7 l( y拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。7 `8 V; w' a# y( _) C. y. [
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,+ Q- \$ T. W5 x! |  v! b" k  j
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    * K& n+ _$ x1 G& M, A% E同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。# N- p, @4 o. G9 o) D' h; n6 d; x

    2 Y1 y3 i  D$ z" x3 E+ k" z
    6 Y- s* j$ H1 q  {( _以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。8 [# W$ s8 ?) L  |) Z* w! F/ A
    而不是現在罰則中放假個幾天。
    2 X  A8 ^9 t) A. n( A因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    2 v7 A0 K; Y( u& M7 q1 a8 T+ R以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    ! `4 ]1 F9 m1 B3 t( j艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
    ; n) m+ k. h7 e9 |' \# c7 G6 B除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    3 \8 j2 e) F# X並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。: o7 W4 v) X0 }- ]8 U

    3 I) R3 Q, f& L; M0 i
    1 I/ ^4 a; q& a, Y! N
    ( {7 q3 e* r0 I7 l

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
    + ^* K5 K6 @, N2 {9 t- L
    0 M! E8 v3 H8 U" m9 K9 ^懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層

    6 R" C" ~7 b9 N. _5 c& ?. o停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制," k5 m2 [2 d$ B2 _# b2 Z
    3 z* P3 M. F! |' e
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。
    1 P1 f2 n/ ?% M7 j. Q0 \! j
    ! \" j. I3 G  Q% d2 c+ [* U除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    6 m: j) E. N+ u5 n9 h# @5 [9 `3 E還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM " j" m9 k# h' H! ~( w: m
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    * ?% y2 f. G4 W; o1 G8 T& f- D* T# `4 ]
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    + X7 A% O0 T* J, s3 q9 `  k3 Q
    基本上很難做到治本的.2 B5 L4 ~, p& |! B
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為1 s+ q6 b' A3 @, K
    但會失去遊戲的意義
    8 N% M+ u: p, l

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM 2 O; E$ J; I3 _0 K6 m  a4 L
    基本上很難做到治本的.5 u3 i  n' x. D, N; P& s
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    / P: I; ^; }) }3 o; c6 u  |8 Z/ X但會失去遊戲的意義
    - I6 O+ Z% B& W  r6 d' O
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,2 N5 N& P: B% x! u+ p/ b. l9 z  d/ T, ~
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM 9 A. |# r0 c& }/ H! g) \
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    1 T) G! k! h. @) }; e遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    % t% K" _) p0 n7 G; ^7 c/ }在遊戲中,由於5000b的特性,0 l2 N" O: I; o% V$ y
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    ( u3 y8 M* B8 N光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    - q$ y+ k% m/ Q小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    ; N, a" O* [5 V0 A( O2 o. m5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    & C! j1 c. }: g% w  ~2 b$ u% u. X0 Y+ `
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    + o5 r. m- z+ o- `5 `(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]4 v5 R8 V; J+ e. F" `

    8 ~# K1 ]4 `7 l5 k) ]缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。( C* G) B! }4 w# F# V# Y. F; a

    ( S5 K+ J# A% _因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    2 Q) ^, j* q+ e不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    5 d+ f  _& r+ q( n( n' q* p$ w2 S, @: ]' W- M
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    0 q2 [6 s& H& @1 p! M2 o: @而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]2 A4 O) d9 {. t2 p" T

    ) O# P& Y- [0 r% P  b, E以下為舉例:
    $ u' o6 x- @$ J/ [過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    7 _* w, ?3 \9 S% E; D* [過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    8 i3 T+ J5 v. m7 W# \過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。% o. C( o3 H- Y
    過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    ( `6 L  W  Q8 e: Z過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。6 w+ I+ l& w. H
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。
    * h! B5 J" ?' B) v& ]! ]過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。
    1 p0 f2 c) X7 a# [( U( \; n過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。
    : h# |) A* t3 B; }# v: e.....以下以此類推
    + K4 t4 v9 A- e4 t: @[個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]; `3 k3 }4 [, B5 p% m
    6 H9 w7 R$ h3 ~$ @+ o* @" q6 T( H
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),9 {( I% Z& D: S0 ^1 S, M: ]2 ], L! x
    同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。. R. c5 Q6 i/ d$ l* o. C
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]5 m. @) L4 k- K8 x7 x
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    ' x" [7 [/ O( Y2 m  ]9 T同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
      V) r) p  w& s  \0 u, h9 J) o6 }& o3 |* e' L
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。( k) D- t9 O3 n5 K7 E
    而不是現在罰則中放假個幾天。
    & C- i; @+ U) r! k  |因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    1 d6 |% Z- J' s當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
      ~( J3 P' D9 e- M' T艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯
    + b! a2 i7 I  g% a; u! {
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM # R) Z6 X; S1 j
    在遊戲中,由於5000b的特性,0 c; J3 z% T* u9 L
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    4 D2 i  m6 g* h
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    - e4 p. U6 _& v4 j$ x" ?9 r/ v8 v5 Y. ~& U/ t, A( i- |4 e
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
    % e1 s3 I0 f9 V1 d, t! Q6 z2 a0 G. r1 @$ l* F. A1 w
    例:, }( \/ W- D( ^, a; b: s1 G! }
    第一次過度攻擊2人6 M* {2 Y9 G, E& u" G
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。: U4 h+ g6 u+ y( o& k+ c
    # N! Y' T- p) _  _# p
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。# |$ U2 q0 d* `# s5 I+ R! U) \
    8 E4 y  B. X7 M/ }1 t
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。, E% U8 t7 e0 L! s4 e3 F# S4 j
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。% ~$ i( B$ |7 [: A* z& v7 ~

    - r2 {) B& E4 j1 k+ s% c其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
    ; ^) l& u# Q" C過度攻擊1人 =     3天
    / j/ ~* n, p6 p; s過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)% G  g% G' z  p, B+ s/ i4 W& A) K
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)
    ) F. ^# h! b5 E- [! l; s4 j過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    ) I, `+ ]  Y6 j! p6 M6 Q過度攻擊5人 =   33天 (相差16天); q' l/ U, a9 `4 n
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)" ~7 l; o1 \# V3 M8 {
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    5 u- S4 c, i6 E, g過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)+ ^2 d5 l, W2 B* p; ?( ]( G& r

    - }' S2 Z3 k) O, b* e這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    + b. x6 w- D3 P- H% ~所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!; w; K% v" b/ A$ Z. M
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。; @# O) J) Z; g. [- i8 C
    7 j# k# T6 C. r: F
    即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中
    & H6 I! T6 R: c  L$ x8 C1 Q
    / t7 u! b3 \- @4 {8 U: |其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
    # F1 c( c4 H* F9 Q9 |5 v不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
    / z( I( S6 m# ^; x3 d" \! G只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
    $ g7 o/ _  _; t) k" [或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    $ l% `" a% E; Y當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    7 S% M' G! V: H9 u8 q此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。9 y9 C, a% F: [$ A
    2 t, j" I, v4 p
    + X" l. Y, N4 t7 F6 q
    但是, Y  r2 B/ L" F# u" A, h4 a; w* F
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。4 x6 M! A5 O, \; }% k) u1 o4 v  |
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)( s' A2 p6 c% @/ i7 o9 y( a
    / C, H) Z: L2 e3 ?5 ]" Q+ ~
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    ' g* I% N& z: \( P6 n同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,+ s" D( t# s8 J! L
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。8 N5 e9 T- L6 B+ d6 l7 X
    * q7 {6 ^8 @7 `8 C: Y
    ' f' p1 G) s( _. Y% T
    0 m! K& i( q0 ]" J' `4 P; @
    ' X) \& o+ p) t' o  M
    0 Y4 c/ l  p6 s, _+ b: K) u
    " `* W' X+ P# N& k! u, ?

    5 Q0 o9 n6 O* M1 i! z% Z) e* C/ \  \4 B: [

    7 q; ?) y+ v( ^: R: h* h; p
    : g5 }3 X1 \- H* ?5 e  \
    3 c! v+ I+ i' q! O( V- M1 G
    ) d9 p* g$ ^" @7 ?  U; H) s
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