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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯
    , J* T, _( \* V; B6 \7 m% u
    ! |% x" h1 ?$ u9 H+ L. J由於有玩家問到:
    ) C6 X# D  C0 [* Q9 Jhttp://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    3 g  @/ t& r7 b所以發帖讓大家討論討論
    % x/ L' u, w1 A9 E- R# T% y7 O這是一個初步的方案
    ) G( j; }8 u; r4 k" C$ [- P1 K6 b; f. w5 D
    可以考慮用艦隊清零的方式
    $ n7 [( W+ H* ?4 R" Y- n1 F& b" c4 V例如:
    ) L9 p/ s% O! m; i一個月內過度攻擊達3次或以上
    + n6 k( Q, e" [8 L5 s" E7 m6 ^而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
    . _/ C; r" H- S兩個條件必須都達到了
    # S! s) B8 j( J- A6 S就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)
    $ _" P7 H% i9 j, B# S7 p" Y都送進黑洞去了~, W) _5 p  _% @
    0 C5 c+ b# H3 F6 G/ z% J
    A大的回應:
    1 |' [, l! @3 `  X" h$ n2 V建議是很好2 @+ n# K1 d2 [. J2 z; T9 I
    不過要等大部分玩家以及SGO同意後
    + R# C) w$ R; L* D我才會宣布此建議正式成立
    ) W# K7 I+ ~  C; s( W+ I3 P# D
      q. `  y3 R2 k6 g0 U$ D% d至於次數,多少月,人數等5 V5 ?& L0 |3 V2 X5 a0 I6 L5 n
    就由大家去討論5 V. T  V0 J5 g7 d+ q. {* x& d
    或許有人反對的,不要緊
    ) b3 ^- m4 [$ q' X
    都說出來吧
    ; X1 S) q. |+ E我想知道大家的意見喔=]# b# S! u9 J$ {& D0 n: o
    . V# y) N: I, b- `, }6 }

    - _2 Y9 j7 O: h' A$ d

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    奮斗
    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    $ L6 A4 E' U6 H& |
    6 d/ P/ F. q: j2 C1 U/ E+ G不错的建议啊

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯 " {. o  [* _7 O6 c# C3 ?

    1 I# l; b1 {( F; h, \& L( f在遊戲中,由於5000b的特性," g* b6 l0 K' e2 L$ l. }$ Z
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    8 E, T1 x* c3 |光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    ( V. V4 o. d5 V4 R4 |2 h/ I+ U小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    3 e; y  T; V2 Y2 n& l0 x) o0 P5000倍服快速特性的優缺點很明顯。  ~5 H4 `- g: W
    3 @1 U; ~* W9 v9 m' V! Q) G
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
      k8 Y6 T3 o& d(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
    5 k$ ~. B! z# g7 }/ }
      c5 u8 p5 P. R) G& |缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    - c* b0 x5 m' @9 g8 X2 f  ]# p1 U3 h4 b2 W
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    % l; l5 f5 N! N# W/ C) ~+ ^不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    " x% [. }- R- `- }, o7 C" `/ w" K4 E* E# D
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    & @* U& w; ?# }# ~而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。% u: `: k- p: \/ ^0 }9 N
    2 U2 q! m. K) l8 V
    以下為舉例:
    ; f( N  E% ]) w) }0 w# h% s7 D過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    6 M/ A+ Z$ |/ W/ @: g! [過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。
    # Z$ s2 c9 j0 s* B( c7 ~$ Y過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。9 H+ k4 m  E/ S- {! v  M8 n! L
    過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。5 f& i4 F, m6 x& K7 O! L' `
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。  o6 H, C: H/ T/ w# h
    過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。$ N. H- _: x9 r' Y
    過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。' ?6 |7 H, n) J7 ?: `# c+ ~+ _, }
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 . {& p! R* M1 _
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
    2 H+ v% k1 c' b% q9 y- p3 ^* z( V  ^- ~. h  C
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。/ F7 D# c9 L" g/ |
    7 c4 Q5 M4 |6 f& l4 B1 z
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    * P3 E% ?1 F5 ]+ Q並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。7 n3 Z2 T6 ^+ P- @
    / U6 m& [4 p9 T0 J7 F8 a
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。
    . v1 |: C7 R& O& W5 M. M3 C) o" k# D% f: r5 m! \4 V
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。
    / T* c" B# G" `9 q2 {$ s' y
    + b2 p/ B6 t' D6 X! r" h) ^以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    0 q! D7 m2 p5 o+ \. V& w拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    # R% Z; A. ~! i; P+ E# u: v' P6 q以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
    % R+ J0 N, x8 u/ b5 J# K即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    0 r) c/ `& x( P同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    ) C. S6 P$ `; i
    ) i, n* y/ D( D
    3 q9 J+ Q2 [/ w5 ?6 ]+ }以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。* x% T- Y% ]6 W
    而不是現在罰則中放假個幾天。  X# r' v$ C! |$ [
    因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    ) }# s5 Q- z( w  g5 W0 t$ R' w1 A以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    6 P1 w1 A6 P, ]" S艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
    6 c* I6 R2 i- }$ G; g除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),+ O2 w. N1 T/ I" C; `- e
    並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。1 y' u- S9 x6 W% ?8 P
    " J5 r+ |7 e: m% g! x2 E
    6 n( @( }3 r3 A  ?1 I
    6 x4 K; u1 t* y* u) ?$ F: J' g1 p; @

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
    2 z8 ~9 ?$ D0 N) ?
    3 a- R1 Z4 J; c& K/ {$ Q懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層
    : z9 t6 w/ C* E' k/ Y4 Q; L
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,  P, h: u8 O3 B* ]

    5 C. Q% I+ c+ s! w4 X$ y3 [4 TA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。' s. Y1 U& b0 G2 g0 v; y. o

    $ f2 u4 X" @  w/ @+ M/ n( \除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)  u3 T3 k/ U. H: w1 F
    還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    + T/ s# K2 e. A; Q5 c停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,: y; I8 x) @8 e6 W. g. G& ]4 G$ T
    5 F9 Y! Z0 C: f2 B/ J
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...

    + d; N+ \1 N! g6 N4 I基本上很難做到治本的.4 U( b/ l' q( x2 y" g7 y4 d* r
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    ) d1 z, o/ C" n" f但會失去遊戲的意義
    * j# u4 R1 z8 y9 V! a$ P

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
    + x' r2 u! {$ I6 C9 i$ u% b, }; e" R. t基本上很難做到治本的.( L  a1 a+ s% L. e" U. z2 x
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為# |/ o7 z. n4 Y
    但會失去遊戲的意義
      b/ X/ C& n% M
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,$ b( B, a2 i/ }8 R: H! v
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    慵懶
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    , _5 a! z' s  |3 Z在遊戲中,由於5000b的特性,# D# g  O; }* B: \4 L6 J
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...
    " ^) F( O! |; O1 u& n3 Z1 ]
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    & n+ c, y! x9 W" J/ J遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    5 Y. T4 ]2 r% _光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    ) Y( C! Q# \/ h. \小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    6 l! C; t- P  p+ }) \3 L1 b5000倍服快速特性的優缺點很明顯。7 ^" H9 H( \/ g" \
    " F9 O# ^5 ]4 A) Z
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    - w- k0 r0 }) ^$ a/ h9 A(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]. E( ?) u! K2 q2 X! K5 o6 D
      u8 A# a" a1 V" m
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    $ n$ K0 e" P" b: _( P6 x
    6 b" U& ?- a; Y$ J# L. s" K因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。7 P" Y$ y  v  |$ z4 R
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。2 V+ T3 I1 i& K" b7 q

    # }) b! l7 x$ m" O* W所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    2 {! C* m; F& Q! C- t5 @' T而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]
    + V& B3 h' L# ^5 ~
    % p6 L0 c) g% c1 i) H以下為舉例:/ u/ J% r: w: H% X3 Q8 g
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)1 ]4 k6 c, s" H/ |% [0 @( ~" b) u
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    1 l) ]; R. {0 n% V* C# _3 ~$ i過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。7 ~9 J$ ?3 r/ y) b
    過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    % X) ^$ e$ d* v+ {3 U3 c過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    7 J: k2 o* a" U) d2 T, Y( z& }過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。
    3 z8 i* Y# h+ J7 M& \7 Z4 _過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。$ }) d6 ^& A  H  j. v/ J, i3 E" V
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。( g% A) Y  V" f* ~0 A  v) R  l! P' X% K$ Q
    .....以下以此類推: e; H* c% G, w  B0 f& w5 L  E; @
    [個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    5 Y! m+ l, a$ S7 u5 L2 h% y6 _
      S/ _6 Y  m& E' h* I以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    4 X4 P0 j1 P$ _0 T+ s. }同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    0 W+ W0 V1 l0 c' u$ G以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]. q9 B1 G! s3 ^2 L# t) W6 H
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    % C, f+ p2 L% M同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    # u3 Z3 v% [8 d1 O( n/ K+ }4 f7 ]( D; o
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    ) r8 u! {4 o+ f5 w2 a% A, n, q而不是現在罰則中放假個幾天。
    / d' N+ _7 m  m( q. `3 b$ y因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
      l' Z% S4 `+ s' o  P, h當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,+ S# x8 @% a6 Z9 F; D
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 8 ^& i5 @2 D  \
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    0 X9 N" s7 M4 h! c9 G; b; C  a在遊戲中,由於5000b的特性,0 d2 |# H5 Y1 G+ R# [
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...

    6 d# `2 y; p' ~其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。* b+ s/ W, ]) D, W
    & h: F# }0 W0 s5 _. M
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
    , V) N1 l% i5 M; z" N2 d( E7 i: K9 ^, Y0 c
    例:
    + y5 T, }5 ]3 q$ L. ^第一次過度攻擊2人
    ! i' O* E1 P2 R( C: P過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。6 o7 w$ F  S1 M
    ) g: F: h/ t3 {; ?; Y1 r
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。! z5 y* Q* G5 g' D

    5 _+ P$ d8 \8 O3 V第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。, d8 @; x* ]8 Q8 A* q/ N
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。; o9 p5 `) ~# X8 h7 d+ u( a* {
    " f  V- y2 p" N% a4 _7 p
    其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
    4 W# T6 X3 X9 X3 L6 D過度攻擊1人 =     3天
    4 X% Q" x+ |% F- ^- i過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)5 Q, k8 c' a: m8 P# D% a" ?) j
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)  j2 s& i, a( H& {, v, I  a
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    7 v% `5 [2 i' R( N3 u過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)
    6 f# m+ ~0 y7 r! X  Z+ d過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)
    6 x0 m2 x" B1 O' t( U; D9 F, V3 ]9 M過度攻擊7人 = 129天 (相差64天). B$ I! o/ [! X' l
    過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    ( `1 y( K0 w' U* ?& r9 {
    1 \- ~, p/ t. T" {# N' |  Q$ Q這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    & x' y- ^2 e" z4 J, _/ J2 B# ]/ u所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!% h* g! L( |, q+ K8 \
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。" A6 }' z+ I6 {1 f

    * T# V5 X0 }# r  p! }. Q  [/ L即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中. E1 H4 V* k. X: n: o

    ; p: l' d" C. h( d: Z& W其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。( i+ x% Y% s$ f
    不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
    & t. \7 H5 [2 {' I# \6 s1 d只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
    * b5 n4 e. {- z$ Q' k. [或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    ( B3 @) S' ]9 u8 M9 r* q. \當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。: M/ S4 _9 P, ?% w; G% l. ?" f
    此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    ' D- Z8 B7 w2 n6 C2 U: f
    7 c& G/ f8 G( g5 L$ g+ U; U/ |- G7 G3 W; C5 Z- a4 {
    但是' T9 u( y2 h& P7 A( [8 f. J
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。6 Z+ j5 W# z7 Z. d. s
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
      P' v9 B+ u. p
    5 j1 H+ J& z: o' T# L  x1 Y: @這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,+ F% o5 ^0 z% x9 H2 L6 p; k
    同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,
    $ g1 E, s) @- `$ M; F. Z8 G0 ^在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    $ _! |  Z6 g( z+ ~, {6 y: Y6 W) H: X  O
    ! \3 b" v7 I0 O1 `- w: I' S: L9 @

    . I. G6 [% y. d" ^7 u  O# G( K8 A% g& t* k# Z- L6 k

    2 d5 q* ^  c0 R7 a! ^, h
      h* C! K9 N/ m) F
    # u" n* E! p0 A. U9 |* S8 v  n& T
    # e' M+ x- C+ u7 e
    9 @: B' i% X- w9 K* y
    " o: U$ j7 I5 u" Y7 o
    . v6 a" Q* `8 k/ c/ v) B% s7 N' L0 Y- O9 J
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