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[規則討論] 艦艇清零

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯
    % f3 m9 h* M8 I! t0 g$ k3 g  y$ u! U/ u8 m+ ^
    由於有玩家問到:7 m* }5 J7 H6 ]* r
    http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    . o  w; G: l, x: [! T. _; ]所以發帖讓大家討論討論
    * l7 y0 F0 [3 \+ A1 Z. w4 i% _這是一個初步的方案
    6 v( j& Y+ `0 p" P: O7 }* K0 _, B) n. E& {* b
    可以考慮用艦隊清零的方式9 R2 Z6 b& M! i$ e: W
    例如:
    . m5 {; t1 z" ?# F9 Y一個月內過度攻擊達3次或以上$ ]/ I7 A8 |  N. i3 r( w
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
    ; \. S2 f& q+ S兩個條件必須都達到了
    2 ]8 s1 T3 D) G" X就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)
    3 W) [& f5 d3 Z1 F' L% ~都送進黑洞去了~
    , U. u: \5 I# ^, ~
    + L2 ~9 \6 G2 j+ Q0 |7 ]+ d: WA大的回應:
    # w. R, Z* ]( x) L) X% Z1 J, [3 c建議是很好
    - X" A1 s6 d: T1 @7 O3 i4 c不過要等大部分玩家以及SGO同意後! U6 @& P0 {( T: g
    我才會宣布此建議正式成立0 A0 Y) R- S  |3 H

    , d: x5 I9 @2 m& _& n; K至於次數,多少月,人數等
    6 t& y4 c+ d5 {& `9 n' w: r就由大家去討論" [' b, M. c1 ~
    或許有人反對的,不要緊$ u$ a0 s8 C! m% d2 L( \- b
    都說出來吧8 M2 u( D5 Y* D/ U" q9 s  D
    我想知道大家的意見喔=]
    6 @8 n+ q( I6 D0 ]2 ]( \, \- l) Z7 m

    % @; Y3 z0 w3 D& K7 N' w$ b
    & T  Y& t" W7 Q3 ^* j& k

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    % ]' R' W; ?! D& {7 l4 E& W
    - f/ K( \( B0 V# h$ W) Y不错的建议啊

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    ! v/ S. c* V! h+ w  I5 j( F5 ^2 Y1 y' l; u- {# u
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    " V! h: z# a) ]) V遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,1 E$ n- W- r. a0 \) m7 k1 `, b
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
      o# ?! U+ v2 H1 M* G. a3 r% ^小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    , G/ A# G: i' I5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    4 N# v: a2 D- h! U/ G
    + w! w$ u$ K7 O" T& j7 s% Q: e5 G優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。7 k, H3 Q8 ?- Y
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
    / a- `3 k' X- c- C4 _  Y
      r- Q7 s" M# {" M3 z/ d) T" F缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    5 A+ R" `, ~3 Q% d4 P; \& B3 q
    ! w2 }% l% W3 a) v$ K- l1 h因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。$ B) L, ~& E6 H9 T
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    6 l6 l/ u( S. ~# ]7 o8 x9 W' X  n' \% F3 y
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    ) z" t4 B& B0 T: C5 a而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    2 j3 [; l! X! L
    4 J" `- W7 U6 h! l以下為舉例:
    0 h" m+ J  \7 F* x' m過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)" J* k+ G$ }9 ^  p
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。
    $ f/ X- C/ e5 e, s3 _7 f- O0 ~過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。) U  t" C( w- V# P7 {8 k  k* C
    過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
    $ o1 O* ~# ^. S過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。& t) t* a; z3 G0 q
    過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
    + m9 i  M/ D% e7 ]  H8 E* c過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
    8 g; M; p4 L+ K( l* P1 P過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 3 z# j: m- I/ l9 E( }- b
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
      p$ d7 Y, D, E1 c9 a
    - D. D: M( p# @" {3 S艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
    3 c; I7 c1 k1 k- V6 S. _6 C4 C+ e" r+ }# _! J  x
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
      M, k7 V7 D: w& L8 a$ u並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    1 N& m5 {, Q3 Z' i2 J/ X" T  [$ H$ N5 U- h; l( {
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。. O" N% ]: o# S9 |/ \
    # Q1 y/ s& L. \- t
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。, E/ i1 Y4 {% S: i5 {! Q% U+ M; X

    4 E4 V7 `7 o  `以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    2 L- Y# K$ X' W# i* T& J! i. K拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    - }  u7 E/ v7 i1 C  y以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
    ; I5 j7 c% X  ]# ?- F即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。$ y) q& k- N1 b: S
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    ' W9 m$ {" Y" ?& }$ k% B4 ~3 B9 l$ N. H
    % R; j- b9 G1 A
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    ; K9 k( p5 u( i, f& a而不是現在罰則中放假個幾天。' I8 X0 y/ V1 l" b
    因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    - M0 J' k4 X+ {* t以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    , T9 ~8 w% }0 B! S3 a, G3 D艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。0 t# ?" ?9 T0 N
    除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),8 x* m4 z) i7 |9 B
    並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
      V  v: z, S2 A8 z* x" e  I+ X6 i3 \8 X
    & B" `1 M5 i( x7 n. K) g: W  t
    ( Z8 U7 z% ~6 U' e, P  G
    ) s, f" f( ]3 |; J$ P

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。& v" U9 L: k+ R" c% L
    * x7 G) g; i5 o% _9 G" T( _9 Q8 |
    懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層
    & Q# z; w' S  F8 \; Q7 x) d6 k
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,; v" F9 m, _  N0 K
    * B, T" r% z" s" p1 ]' m' M1 W
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。
    3 Q1 E9 h& g5 d7 S+ a3 L! h% F0 s/ i. g5 n5 `9 W- Y9 Y) \( V
    除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    / I, J$ u7 }. z) b0 v8 w還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM 6 p8 s- A( ?0 M7 r, Q
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制," H/ z/ `, ?# R0 y" w8 o# C" s
    + ~6 b! j7 ^0 E4 l4 p  X: A( B* [) I
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    . j" ]( j( Y- e) T
    基本上很難做到治本的.
    ! V9 N  }- L9 D# d8 ~; Q7 m除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    7 G" g# ^* k: Y4 m0 ]( r# X但會失去遊戲的意義
    ) I& S0 g5 a" K8 b1 w6 H" d

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
    , G, g) L1 |: @基本上很難做到治本的.1 Z3 @% @( K/ ]6 l$ i0 C- H# c  R
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為- e! Q& ?, E) z' t
    但會失去遊戲的意義
    * b- R" I1 l, b7 u
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,+ k! g! ]$ ~: D& w
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    - j. s  r: K% f: g. l在遊戲中,由於5000b的特性,( A# m9 s  N6 _' V& p' ?
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    3 b& _7 l/ U2 h& J在遊戲中,由於5000b的特性,3 S) Z0 t% |! E+ |9 U0 x4 M/ d
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    1 ~( Y# d; J( r8 o* ~" {8 Y2 S光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,8 r$ \- @1 }$ d4 w% E9 H$ k
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!/ |9 G) h0 u# T
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    - u* W7 W! \# r% y1 T3 b1 W# ^" r3 B/ P+ |# A) O: Y7 _# h
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    / }9 ~" I4 j/ d" c. Z% E7 s(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]
    % v  ]! v9 k0 D" ^4 Z* I2 A2 _; x4 N
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    ' V9 t& g" n: a8 d
    - i! Z3 D" T4 X! J4 P4 H因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    ; P* J6 ~5 s6 f; q不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    6 [$ P! ^' \; I
    0 R* k' m% m8 R* l! O& m% c$ X所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?. p& L5 u* v: K1 c
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]5 n# Q0 M  z( ^1 [' a' \8 n' H

    ) a% L' v$ a" [' T4 n以下為舉例:
    9 n8 x7 L5 W! e6 ?7 _3 }過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)8 b2 e: n( B. W7 p/ G$ E" F
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    , a; o0 o0 P2 x' g; R過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
    , d  O2 U! y& n" G7 a過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    - H' z, J6 H2 d3 F2 g過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    1 V; e* L: ]+ B過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。
    : r6 _) e7 Q1 F& i. y; ~* G' ?$ J% ?過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。6 m5 A$ E( |. [' n2 A6 k
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。" N1 z! T3 F2 H
    .....以下以此類推( F& a3 P: r6 Y7 L# y
    [個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]/ s' A, R! s: Z& A

    6 s# T1 M, T' @以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    & G9 v5 e* K# h1 o1 h5 M* S2 a同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。+ i+ e4 B7 R8 P  x* r
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
    ( q5 s9 y3 V  K! l即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    , F0 R" Y5 S8 S同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    $ \* b1 x0 ?3 G7 G' r) |2 M- E' ]( o$ y- X- {  z1 ?( N! |7 k+ I
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
      h* N3 U8 z5 v9 ^1 c/ N7 u! W+ z- h而不是現在罰則中放假個幾天。
    $ I8 A3 n0 Q; K( u5 \因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    3 P6 Q. o- a. V- p% z" n1 u8 g當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
      U/ z5 H" Q; J7 H艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    升級   99.9%

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯
    8 ]& Y4 W( x, B. z0 g
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    4 x, w$ k7 v/ I& R在遊戲中,由於5000b的特性,
    , \8 @: ]* @7 J4 O* o* K3 w遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    8 _: |) K2 ~$ X5 u0 r& w$ j
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    + [* L0 `: H$ R, X+ N3 o  F1 K+ D* A
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。$ K3 A4 O& s" \3 _: g3 J+ r2 `- G  t

    7 T: [1 C& J  l2 N8 L8 X9 |1 @, I2 u例:6 f( x& J  x3 w7 d
    第一次過度攻擊2人
    0 N  n7 s- g" l  i( W過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。, B: n- S( P3 r0 v8 O$ G2 C

    # N& g3 I  |9 k4 T$ t) y2 k: I) n被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。; y0 e* |& `, r# V% o

    * E& ]5 ~; m, W$ `% s' b第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。/ \9 H4 P4 \$ S
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    / d$ M+ K3 m& L9 z& i
    . D0 l. V, L4 g6 ]6 J! v! z3 s& T$ b其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。' k1 A& d4 G1 L) m6 D# q, D& k
    過度攻擊1人 =     3天
    ( o9 ~, U$ ?( c8 z3 o0 d0 i過度攻擊2人 =     5天 (相差2天); B! Y% j" b8 T. A/ S
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)% [. V9 M6 _7 @7 D: s5 D! L5 A9 [$ E
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    7 V- q: m( A8 Z* z- S( M; B1 Y) r過度攻擊5人 =   33天 (相差16天). [* G$ R* S" z# k7 a5 m) @8 S9 r
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)) {+ @: {; ^0 B% j
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    ' S& @9 g# \) ]# s$ Q7 X過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    4 \. I& T. |. t: W' a% k# C6 x0 j$ m$ l+ Z# y+ e
    這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    ' r; V' h. T2 f& y7 z$ X9 V所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!
    & A9 W5 `# Y6 H3 o, `& [也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。' X" t1 a& S! A; D& P& b- a; W

    3 c: i6 x# ~5 s即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中5 \& Q6 f; @! T7 f

    " j2 ]8 Z; ^/ ?1 x其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。6 `/ G! U2 w/ l+ M0 T1 j( Y- p
    不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
    2 B0 a0 x, `. g只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。0 H5 _# Y4 a+ N3 n
    或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    3 i2 p' J' o7 _: }當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    & r. a2 N5 D+ H7 @此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    1 Q8 n+ }0 I& ~. E, n& a# X2 b
    1 F4 ^# Y0 P: E5 u& M$ L
    5 a7 @( c2 r  ^% S7 B5 h但是+ Q/ _6 |" A, r, C5 ~  V
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。
    ' h6 G6 J) S- g- n7 f' R, c' [過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)' P* X+ X6 P5 L0 W9 {

    - ]$ ]' L+ ]# O) i這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    / n& Z6 g. S0 ^& O+ n8 L同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,2 ^5 q6 T" ?- f7 h; D
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    ) k7 W6 v2 Z) J- R7 j  O& D, p% t2 D7 c% V, h

    7 p7 E- Z! J+ W3 o1 q' H
    8 k8 {" Q" H4 V4 W6 D4 O- e' H+ k3 o6 x; W

    / K$ {% W0 b3 W! f, s% c1 X
    ) g) X- S  ]  i
    / h- B5 v6 V% u; ?1 B5 Z8 L6 }. V# r4 p6 v; b& n. \0 k
    , P$ J2 n/ P  C( n

    ! s. z; d/ B) _! L  y
    5 w' d. Y+ d: ?. D; p* Y: t" h+ `: o$ w
    ) c7 ?( `) B! u7 d) Y* D% d
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