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TA的每日心情 | 郁悶 2012-5-1 21:19 |
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發表於 2012-4-13 09:31:09
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本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯 0 B7 w+ l, ?+ E$ g4 |' H+ C' j) K
) K; \+ E. L0 P0 H在遊戲中,由於5000b的特性,9 d4 A3 K3 ~# u& D% s8 G5 k* i) h
遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,9 X( y# }& N" {! W2 g: ^ \8 c9 _
光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
- V0 S* n" ^1 Z! v( h7 L9 v) Z$ D小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
4 z0 X: p& J' {* e6 C5000倍服快速特性的優缺點很明顯。5 Q8 A- t: g, c6 N4 D
/ u+ k1 ~7 w" Z8 _3 y3 J0 t優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
9 ?. k/ e+ o% v% h9 ~- d) ?(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
1 d3 U# `% f' r4 m; _8 { s% k, c" I }: O5 W, D9 @3 N& {; z) [: T
缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
/ | A8 x) c1 R, L3 v, ~# [1 b) t* e9 M x' i1 B9 J$ a% S
因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
! X6 x/ _* p2 u, u' H不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
2 `- V3 ]# l4 y% ]! H0 n1 L. I+ g; g. z, D6 w3 {
所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
( h) _9 E, E" q而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
# P3 \! ~" |6 L) {* C- R2 R# G" @7 c) a! A$ u: I
以下為舉例:
' L! r0 d1 ~- t. e過度攻擊活人玩家一人,關 10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)) V. R/ T" i8 U7 Q. |
過度攻擊活人玩家二人,關 20天(10*2^1),外加艦隊減半。9 F0 M F# h; O+ w1 {
過度攻擊活人玩家三人,關 40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
+ Z R/ n ~3 }8 ~% c" Q/ T4 R過度攻擊活人玩家四人,關 80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
2 P5 u7 {& Z- {' E# h過度攻擊活人玩家五人,關 160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
$ W# ?: ^ d2 c1 f/ Z3 }過度攻擊活人玩家六人,關 320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
2 I6 w% F; ^; e8 Q1 P7 E過度攻擊活人玩家七人,關 640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
6 N I$ ~8 m7 J8 U1 i; Y: z! z$ m過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
* e* Z: M2 F3 g! N; U9 N" U9 p" V5 H.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
# ?0 p M: V; I" h1 p5 e }
6 j3 Q R" {2 \. b- W; A( X# N/ q艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。9 X6 T. n4 k' u, q
* u( s, [. r" a: W/ f0 ?! N' Y科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,# B! ?* L) x9 Y$ `
並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
9 R( q0 |8 L. {# ^
% e! d- d3 |$ v* S8 p& L, d防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。* g3 _* z, J' x2 o+ U8 X3 g. @8 r
2 t v4 Y6 U) `( Y/ ~. |建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。
/ }7 M, R$ A) ?6 W0 R9 {/ ?6 D" D- h5 b/ m( w( Z* K" A
以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
6 }0 G; c: b% J拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。, u: v! L4 u" ?/ k2 }& s
以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
0 g- |5 s4 j3 K2 K0 l5 o; L; k, h即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
2 W- ]; t" g' H* l) l9 w; J/ D同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。2 l6 a1 ?7 Y( |) b, {
1 T8 ]' I4 [1 |9 r" K, ^7 p9 F7 W+ m1 S5 ^1 h2 ~
以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。/ e6 c5 u+ A& G* b
而不是現在罰則中放假個幾天。+ v6 g9 o+ l5 U' G* z0 P+ K( d
因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
5 k9 O2 A& @& v以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,( F5 g+ u/ p; f1 T+ g# u m
艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
{4 |6 ?. W1 {& z/ G ?' a8 O8 z除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),, L3 m2 q) C) E9 y
並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。+ N0 q, g8 s7 {- n
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