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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯
    / }4 [" F6 K% W6 ^
    ) x# i$ V! T1 x2 X3 z: r由於有玩家問到:
    ) ?- U, z) V- @3 T8 _" Chttp://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    " p% y4 Z, Y: g. m3 |( u所以發帖讓大家討論討論
    - d# a$ b# j  N  t這是一個初步的方案; j+ F3 ?" Y; T, s- y; {" e
    ! h8 W! y5 Z" Y1 L
    可以考慮用艦隊清零的方式' L0 i: W, s; \5 h% K, |
    例如:8 x9 y0 `+ u( ^' S
    一個月內過度攻擊達3次或以上
    - l; G  d: R) S! l! I' n3 j而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報* Y# W, Y4 k5 b. U3 o
    兩個條件必須都達到了
    ' M2 F- v/ b$ W1 p, V5 r: f就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)- V) ~8 E: X6 h: _& P( u5 w+ g
    都送進黑洞去了~8 `$ `0 ~6 k; @

    1 i: v2 z6 x. c* @' \, |8 F! uA大的回應:
    , ~) Y* c0 y& y( p1 k( m) i8 r' a- h建議是很好
    , R, y2 Z" Z5 Q4 J不過要等大部分玩家以及SGO同意後; U, @  Q7 A) p2 T) @
    我才會宣布此建議正式成立: c4 u2 s  p; a+ I
    8 e, W* v; Q0 [3 }
    至於次數,多少月,人數等
    ; ?6 v% v! O+ z1 h. L1 h5 R就由大家去討論# s9 J3 t& W; K
    或許有人反對的,不要緊
    8 q! c4 k5 z9 s+ J3 @
    都說出來吧
    % B( N* u: S8 Z' R+ _; N我想知道大家的意見喔=]; h% z. i# K2 m/ L) M& ^- W

    ) h6 v2 I" n+ P- Z  ?  }3 ~
    1 t3 E2 \! Q6 O1 _( K/ h' _

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層
    $ i. A8 X) V/ x4 w# O  h- s

    * A1 p5 u4 h! h不错的建议啊

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯 8 I! H" m* Q# `. M/ F

    3 X7 y( Z4 B/ q  x% R在遊戲中,由於5000b的特性,7 M3 z8 u5 b1 R7 Z. b* E9 @
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,# w4 x& Y' R& M& h/ P# P
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    + Z9 ]% X& Q+ Q0 Q, I: P$ m0 A小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    2 z8 D& \6 D$ s6 `5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    6 t' h; V2 P$ R3 {6 m* r7 B
    + v1 m; G1 L6 b5 i優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。5 O3 ?! N2 h0 d4 Q5 f( o7 y% r' N) }2 I
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
    - d* d) S1 M. T2 }! I2 K( C' U7 b7 j3 f2 {9 h' t& M2 r
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。! ~" p, \4 |! L$ @

    & D5 }6 J$ z1 ]8 P% {' J因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    * I9 J4 p+ t- f不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。# m9 |! j" \" |- X( {
    # H6 `& X  F4 D; Q1 q- h
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    4 U6 ^# |: n9 F4 |- E( f而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。' M& Z: h" G, L* f7 \
    ) E( i! Z( X; i2 k+ p
    以下為舉例:
    5 Q' b8 @4 O0 @# D. d過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)6 E- `0 A2 u3 C3 w; k
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。
    - N4 _. _1 g5 ]/ t8 X過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    4 @. K; k5 u  D# @3 e過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
    & Q" z% h" l) _1 Y; r- I過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。; s: p$ a, F# s7 y0 A0 @( H" i
    過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
    ! D/ e2 G3 |) L8 m4 X- J! p' \  |* _7 P過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
    9 \9 S% H) Y- g+ s0 q過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
    3 w6 G$ e' n$ N  d.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )- D* g) E  |1 o+ D3 Z) |4 S

      M4 [$ C- A4 @# G艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
    & f0 \/ P7 e  F9 z6 @8 J; C" s1 |  A! u% R/ t& x, X2 K
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,3 i$ U& `/ H1 \
    並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    1 J  Z- s8 N, `: ]: P- |  b/ a: e
    ! ]6 g1 D* ~' U1 |防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。
    6 B1 @3 t, g3 ^) f
    $ i, w  N2 v2 W. ~建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。8 w8 Z) N3 l* r8 b. m

      n% V7 S- U: z$ d) ]( c. g- f以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    9 }) K2 x; Y7 U! k. v拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    ' l2 }2 }. J0 `3 ]/ j* M: F* D以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
    0 b2 ?1 T+ S8 `4 J* a9 c即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。2 b3 U- E% s, B# s
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    ) |& }0 G3 w1 U1 ^& T- T
    * c9 x% Z2 t& m. Z. k9 _! t1 J3 V0 l; ?2 y
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。4 ?+ I) [, v+ ?8 b
    而不是現在罰則中放假個幾天。
    2 c+ `. w4 V2 J2 ?# r# r# ^因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    % P' H) k9 x+ G9 I& |  r以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    ! ?& i8 }; Z& A5 n艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。0 h: H: @1 x7 j4 ^/ N4 L2 ^
    除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),* q$ ]" e# q+ ]( R! B( L9 M2 N
    並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
    ; m2 [6 R8 R: T- ?
    & X) G7 Q; {4 g' U$ ?, L
    & M, m. }& q' u9 u: ^8 F# z( M$ M; ]# S. r5 V

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。7 y  ~1 w% Z; M& X

    3 M. {9 ]% }1 {7 F9 |/ G2 ~0 M懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層

    1 O* B+ j3 K  Y0 p  t停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
      A/ I/ N5 }" c4 m+ `
    6 F1 e8 r- q) c1 g9 qA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。
    5 l" _' O0 H% @: r5 B) q, f) ~+ I& ^, ?7 K! Y9 b8 R5 [
    除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    ' I3 k! V8 X/ X- @4 ^6 P  I還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    5 a6 a- A9 M1 v! v+ O8 [4 q, j停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    " A$ {2 l: j  H8 r8 I: m+ r* X0 C2 T. i) k
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...

    $ \1 `' w8 a" D( @基本上很難做到治本的.
    ! t2 d; C: ]: r- o除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為& d# `. R" E# Y  b- t/ e5 h/ s
    但會失去遊戲的意義7 f- ?2 Q% d) ?0 Z1 J  ^

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
    2 A3 |0 n& a5 [: s+ n- ~7 i. K基本上很難做到治本的.  S/ Y6 d0 C* [
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為8 x2 G/ j# e+ Z7 n" x% K! e
    但會失去遊戲的意義

    6 a0 O4 z2 J5 A1 k& U其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,3 a# p" j) P+ [6 ^& y
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM ' {$ g6 j4 {# |: r
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    , B; e8 T8 d; U遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    : d  W$ T, o/ C, B在遊戲中,由於5000b的特性,
    ; w; k! W/ ^7 ?9 A5 b/ v遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    , r2 v' `) p, L光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    0 {* }/ l/ a- c8 S& h4 E小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    * |( d. w8 @( B) T) j8 d. t5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    0 P; n/ k# j& f% T+ X' V# L5 P
    ' u: K. u6 e; L. c優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    , h3 {. N9 t2 |" m7 a5 P. ], ^# ?(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]( V9 n7 j! n' _: z- n7 a* e

    0 i" [. `* f$ r, y" p. C缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    . ^8 p( j* V  G( g4 K/ ~( s8 N4 N* b
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。8 A9 b2 ]& n, [  O1 ?) X
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    2 E, k+ L- U; m$ B8 d# c
    ' k# f, b$ N+ U" H/ \/ k- n所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    + z$ `  V5 n9 c( h而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]
    5 E/ e! A- Z1 o3 e3 t) g. F/ P! l7 {& @& }! E
    以下為舉例:- J, _$ N& W+ y, x6 j
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)8 X; M; p; {! @" ?
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    4 t+ ^. i0 v: l3 s4 R過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
    ' q# g8 K0 O) _過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    , p; e: @  ~( L過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    2 e7 \* J2 J; B2 `過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。
    % g+ I& Z1 n; O* ^過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。
    2 x7 r: i2 w7 h+ v過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。. E$ ~: A, O" m! l( u& I, ~# ]
    .....以下以此類推" w- z3 n( @+ g+ S7 }
    [個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]4 X2 [$ ~4 N* T2 D7 n( q

    , [, T& E0 G: S* D8 p  g# `以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),  g2 v! G$ k: }% a& k- }
    同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    4 Y: a: ^/ H8 R4 u  X3 F1 T  A以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]8 j' I) z' K7 J; k8 Q6 ^$ }
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    : h$ m' I: ~, _& K3 w同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。8 W& k2 I- S' U6 d  @

    7 {! ~0 I' j& W9 |) C' i$ x; H以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。+ _& J& R3 T( A
    而不是現在罰則中放假個幾天。; k1 r: u. \- @; _2 o
    因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    - Q% L) B" o& y當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    1 \, L. D. D; n4 _; ?: _: [( i& w$ h艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    魔法值:999 / 5424

    生命值:0%

    升級   99.9%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 2 s+ j' M2 m  s
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM & w6 M$ k+ r6 j
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    - `% ^  w9 `$ M! L) T/ m遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    - G  q  N) p: @  T4 \
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。7 z# S: U6 `5 \+ F6 t6 s' s. t
    , }* @2 ]0 s. `* K) m, @5 v# B) M4 _% v
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。1 x, o. ^* i# M  G. P2 `5 T

    8 e2 J7 V* p) K7 V$ J例:
    6 D' r+ q* M2 G; o7 e7 b. g第一次過度攻擊2人
    ! s4 \- Y3 [: E過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。
    . s: Y! ~0 u$ w" X. k/ f& A. P" l  x
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
    # i, L4 z% q# Z1 e6 W; V$ i8 z7 a0 |& }/ `7 }  \
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。3 l; b6 Z! M4 G" J2 A* }; r
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。) Z/ D* t8 Y. K" d

    ' j2 R+ R0 X0 I/ K# ]. u其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。, t4 k+ s* V8 q) P7 ~
    過度攻擊1人 =     3天
    + \5 k! Z2 b6 U: P過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)( d  r6 f; y  [: N  G1 O
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)7 }2 `; s( F* p: G- a  o; l' H: Y- L
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    2 G$ T) x# W- Y/ O: ^8 t4 k8 r" i0 [過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)  q3 A2 A2 X6 K! I' b/ b$ O
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)4 O5 N) L3 @  I
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)+ _9 d- ~# M/ M8 l; D  V4 i3 J* d
    過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    + B' i7 J- r% b9 e; m; D
    8 o! R" \& i, ~" T2 S( \5 Q$ |這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    % F/ d) Z4 Q! g' d  E所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!
    : m; m( m+ c, m( _也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。6 l& \  O% P- ^+ I, `+ ]( S7 D

    7 R/ X( S$ E! _: i2 ~& R" Q% D/ a即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中+ i6 F# z' ~$ E( X2 c

    $ O- J/ h! {# f: e0 A6 e5 G' g- l$ F其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
    + @, s" l' e/ J9 x) Z# U不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
    8 @2 j4 C: o) V. Q" q. A% v只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
    * S: f/ a. k. Q/ w4 s% F0 \9 N或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    ( E8 Y2 `3 ?+ o& w& h. O2 @( a: U6 x2 Z當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    9 R7 c% ~. _  ~% }% s! c此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。/ O' m; r7 w* f  m: e6 n- h
    ! c% o/ |! {( I2 V% h4 {
    . y- B6 o* s" P5 S! u( Q
    但是
      x/ [; x- v: m- r3 G4 M% O如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。5 ^! M: p7 H, r7 q6 y, o
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)) D. ^; O) Z! g3 s4 b' }
    7 w5 K; D$ J0 c: b2 z
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,  m$ t/ |6 u5 f# j  p
    同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,3 y3 b2 q0 _) Q- _7 W. n- x. G
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。# Y& B7 M& \8 F; i, E

    9 P  E6 {2 z) ~9 _: k8 W
    * m& `; g$ b( G- S: U4 ^( S" k, U: c( t+ ^& D9 L
    & y) t4 K' ]( p8 h+ r# e
    7 w) e: R9 f& ?& p" R# D0 T* R

    , ?# ~- r3 M8 B; W5 L. ?3 [* _  d( W7 }# V4 c

    7 |8 f: A6 S: u( l- {
    4 B; n# r, r0 J+ W7 P) X& S3 l9 L- ~0 I- N" z$ N" j' G

    ) X( T# [1 K+ n" C! f" p" {
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