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[規則討論] 艦艇清零

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 ' C# ^8 s8 d" Z! X" v: C8 D7 ~; @
    3 t  K+ J- H! Y/ p
    由於有玩家問到:) E/ ?: Q3 K. u1 V+ u( m# {
    http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html1 z( H0 y  y3 }" z/ ?
    所以發帖讓大家討論討論1 Z' C1 s4 Q0 L) d* Z; [4 {
    這是一個初步的方案+ f0 h. M% B; i! J( ^
    . U/ Q7 L8 s# E% T& i' ?
    可以考慮用艦隊清零的方式* d) C/ t8 O5 h! Z, H
    例如:
    . a: _8 z: s# e% \5 k一個月內過度攻擊達3次或以上* L7 j4 P, I8 s6 M7 g0 W# ^
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報- o0 v- O' A3 R0 v9 J
    兩個條件必須都達到了$ s( W5 b4 C& s& a; \% t8 I
    就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)
    * Y# g$ u' J4 S2 T都送進黑洞去了~
    4 J; o8 [$ U, V, W1 ~9 {2 J* E6 N
    : e& s7 d, K/ M4 \# DA大的回應:
      m" x8 U- X/ f( e7 F9 n建議是很好
    3 ?- ?* x4 j1 y# T8 ^% r$ p不過要等大部分玩家以及SGO同意後
    % k  V2 {% H, k/ H我才會宣布此建議正式成立
    / J& l1 |# n- b& M3 t
    ! @$ g* e3 X$ \9 s5 u至於次數,多少月,人數等" `0 L( h9 _4 N  W1 I
    就由大家去討論; v9 k2 j+ A# t" A
    或許有人反對的,不要緊4 E. C/ r, _3 [* k' L: @- |
    都說出來吧
    2 B( u+ D0 y# g9 U3 ~0 T  U' ^; d我想知道大家的意見喔=]; V7 j. x2 t3 t  Y) b
    % c# a6 o; U8 p: T9 A5 d

    - I$ G! G: C& X% }8 K- ~

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    / q/ Y5 F9 s/ [) T# W/ F
    , _$ ]- t6 X  O; Y* R不错的建议啊

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    8 z; F; |0 H3 m( C' k9 S7 h
    # z* c' c6 v) x/ d9 f在遊戲中,由於5000b的特性,
    2 W6 i' ]( f- V' A  H  q8 T4 a0 g遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,' p- n7 |  ^* ~* x" f
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    : B2 x* e: V6 q# M  M小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    4 O; B, E) H# r! _. W" x- \5000倍服快速特性的優缺點很明顯。: C% N* @/ P, x. j* ]5 {9 s) X

    5 y6 R9 Q% P7 r! h! @7 a優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    3 A# j. p4 D' x% J" `& p(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
    2 f. t$ g: U! J+ p% H+ {7 c2 S! c
    / Q9 u2 I, {1 j9 f% K缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。# |$ ^: o/ M: u1 o

    # o* J& a+ Y2 q4 g& z因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    $ r0 L& j7 @; h不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。) h9 J5 ?) f& p' y( h% l

    ! n) ~. Q* @. m" g# Y: d; Q: Y所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?* E- k& t1 z5 V6 a7 m
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    ; B. Z4 m6 L2 u3 K  l8 t" f' K1 W6 A
    以下為舉例:
      g- v0 h, c7 g過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    % p4 Z! v: Q% O$ t) B過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。, L+ S) O* R, Y9 \7 _
    過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    0 x. A6 c, h$ l, e& Q過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。4 b4 ^$ A$ o. o3 _- B/ A
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。1 U2 m, i8 ?( X2 _1 n% k0 z: r
    過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。/ [- V- }6 B( t, ^) U6 ?
    過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。3 ~3 D1 t- h8 i7 Z7 o
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 ) d4 v+ N! \: O/ O
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 ); b4 }( J7 m& V4 S3 P) d0 a
    ! r3 [: n6 \+ Z' \: Q" P# w# z
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。" n6 x$ y8 o5 x0 C2 {
    / f# t9 U7 y. {  z9 |: m! W' Y
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    " w* y* s8 ~- D  `  o' d4 [並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    $ C' G9 ?" i2 D2 {, \8 I2 W, I$ f7 j, L6 [% O4 d" y  p
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。
    1 s; r. r: i( v7 T5 d# Q. i$ x+ m* l* z8 v) i  t
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。8 J9 {, o! n6 v) g
    ) i: y" X" f0 B
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    1 @$ M  ]% I- g; B+ H: k' B  Q. D: Y拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    + r, R7 f1 ~* Y+ }. d7 S以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
    * u: Z1 Z; b' @$ }& P2 G2 b  i4 d5 ^即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    ' M4 [4 a( _& U. M# i. z1 c同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    : D( }* @& |- t# Z6 T+ A) ^8 F# K# d* t1 A. D4 v* E
    2 o* d. V7 q& G% l; r) V# @
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。/ U5 R3 ?* N' a
    而不是現在罰則中放假個幾天。; Q) d- _' m) D2 ^4 n" v, w
    因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    $ I2 j5 B* b% g1 G% h: G% @以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,4 Y5 F& z" [, d6 L( \
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
    ( D7 e  s. d2 l$ S/ V0 {; f" X1 C除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    & U  i& `' e" Q並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
    & o4 `8 `" v/ J# E7 i
    4 @' x$ M. e) }$ n. d" c/ O6 t& @6 j8 J* T/ G

    4 D6 n7 Q4 G! ?% N2 ]4 M

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。* U+ q- I* q0 Y# ]

    5 d9 G  [7 L8 Y% B8 q. `懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層
    : M/ R4 |/ f8 s- i+ j1 K$ z
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    * p! V: x# U* n/ V
      v+ h0 `: R2 B: o) a' n: JA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。
    # S6 f. U1 j+ n2 M2 Z+ d6 I+ J( r% D. l8 A; F- B: R
    除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    / T& s: c( a" Z3 E1 E" \% D0 Z8 r還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    # S' _8 N, ^% d4 b' D停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    # p7 D; ~& h# H* a- ]( q: l# H7 R6 g, A
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...

    ; `1 g7 J' s! i( Z/ |, H5 I基本上很難做到治本的.% G+ V1 D, G# `. v) G, A* }
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    - n0 B$ Q# b! M) A  \9 W5 p0 ?0 n但會失去遊戲的意義3 H" |8 y& Q0 o. |: P

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM ' _& ?- }: G8 p
    基本上很難做到治本的.
    8 E; Y, l' i* {除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    0 b, {; r6 e0 ~, U9 {但會失去遊戲的意義
    " X% S5 {! o: Y* U- q" a
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,
    , q6 e9 H# G& G( t6 K5 m若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    . t, @* M: e- J% p在遊戲中,由於5000b的特性,1 ^2 e2 \1 }3 O5 x4 Y1 p% g
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    ! C% I$ F& C5 E9 d3 w" R# n在遊戲中,由於5000b的特性,0 d$ P, V. _4 p" c
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
      a1 X+ e( ~( s( ~) R" Y光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    ) L3 ]2 n; x$ d3 Y/ |6 r/ u7 O小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!6 H  p/ \4 M8 u- ]
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。8 m8 j4 P: r$ t# i$ s+ J5 c

    8 `0 n2 z' `4 W! y4 k優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。% ?3 L& x4 |8 N, f9 l/ h  W
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]! P. T, c9 h. l; A. ]4 K

    0 Y- y0 R! X2 c; k1 h缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。0 d. v3 M) m5 F* O

    7 W/ a- \0 g/ b* N因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。  q, ?: K3 ^6 M0 z! _/ J) B
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。  h& n& h/ }9 S8 K( Q7 o
    $ w2 e! A) v' H: D
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    + G' d4 S  v4 E# X) U5 m2 r而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]3 r/ d4 N0 N/ E( A* a

    2 _5 Z/ w7 Q5 Z) e7 C& C& F以下為舉例:
    1 ^+ V- L0 h8 R8 z5 B; q過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    ) _1 T; b& E, s& {( l) X2 E過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    9 X) B: r6 N+ i& F, z6 f( D2 i過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。+ J" h2 e2 l/ u' @
    過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。, b, Q. |7 `8 W1 P8 m8 V
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。4 {  S6 B: V3 V0 d, N$ w; @+ \& C
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。; o1 b7 {& {3 R
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。* h+ ~) P9 V+ w, V, Z# b' V
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。* v. E$ c0 s1 B! ^
    .....以下以此類推
    ( R, M% m0 Q2 C5 t- l9 g[個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]$ p/ K9 y; A2 G5 x6 K$ P- J
      p+ ?0 [$ m* G! q# x% |3 Q
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    4 E5 W5 D+ t4 _同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。) f9 i0 ]/ y8 y: }' A  q
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
    * T/ \; g# o3 d即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。$ s! g9 w9 L) A5 W$ u. z9 D
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。$ p6 Y. r5 t; p( a

    ; y* M8 z8 C- j0 G. h以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    0 H6 u8 |0 b, A% f7 e而不是現在罰則中放假個幾天。6 }9 x" x) B* t  i# y: i; N
    因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。# O$ L. b. o3 w# u
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,6 \( Q, i( h( S" O( ~0 I3 O
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯
    + q3 C! g" V: P
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    & w! k6 G4 z2 o0 a5 d, P4 c3 q在遊戲中,由於5000b的特性,6 g5 X. r1 P! _, y
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
      {! o' P" W# u- Z4 t) ^6 {
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    + T( u  p$ R( y9 Q. ?; N
    4 L! K: a( r8 w( F: T) y但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。6 }0 \% b7 A$ R8 w

    % Z, z/ I3 j& y* {5 X: d例:
    ( x, Y! z; a5 _* r7 c9 F9 S第一次過度攻擊2人
    ) w. @! \5 ]4 J9 f- S過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。: k7 M- o7 H& ^3 U" R7 J  u* e2 W

    ( o4 p; N! j" {, v被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
    3 |" y. _5 j" @6 C1 P; w2 X, K: Z2 F( Y& E8 a' q; ^
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。
    6 t/ x) p- ]" m! h/ F9 L; u8 r過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。' h5 e5 c! g7 w, G

    % H2 M2 I$ j. w( L. t. f其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
    ! g1 h7 A% m; G' L- n過度攻擊1人 =     3天
    - O! A1 W# q9 q過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)! e) G! I2 x" w$ G; T) d
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)
    7 {8 g! |5 }9 O過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
      F6 n9 h* i. G5 e過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)
    0 q5 A% Y# h8 O0 T+ n過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)
    & i  i5 ^/ r8 T3 \' N0 y過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    $ g& Q$ M( l$ e! N/ C+ y! G過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)5 \0 w$ p& }8 E1 r
    : T6 L: @, G0 l% S8 G4 d
    這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    ! F# J' z* h7 g9 n9 p4 D所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!
    1 t" G$ M5 ?& i7 x5 T! Z  t也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。# A: |/ H4 H( x7 @+ h! T) N
    ' m2 D4 _8 f2 K. _
    即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中! K7 h* d+ J* ]+ V7 m  d/ |& {
    5 x3 P& [) `5 a8 f- p8 e7 V+ u# ~  G  W
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
    , R8 R* C  A- O. M3 j不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
    1 }* @, Y; }; x/ t5 A. P" C只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。8 Q. E& K" P) f/ J& u! b  b
    或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)5 e) c- P' |4 O" v0 @7 f
    當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。8 Z4 q6 s' L/ w; J8 @, R+ }
    此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    % `; @; g* i9 l! K( h! C
    - M' Y# y* K) _# ^# T; C& w6 J9 e, N! |7 W# e7 W9 N, I
    但是' A6 \" P& k6 x1 r
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。' v4 e- C  b9 r/ A1 q6 i1 X
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    ' m0 y" X3 C) Q! l
    1 y. P) y# Y) T/ @這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    6 p- Q9 j0 O4 a同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,
    5 F( ~3 P- a6 m( a" V' h在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。* F  I  t( t, k% V$ R( \0 G

    & f& I2 W+ o# K) E1 s( b; Z# {8 m

    ' H$ I  f$ V, H! N4 |& W
    * K2 q4 ~' U; A
    2 D% ]. p1 r0 E. E& v( d# c' ~* T& y
      h* r: g, x# E! m

    + |7 z  N2 P/ G1 b
    ) G" j, t- b" @+ K* e4 M# x% m! P5 P9 x9 e* b7 N- h3 x4 S& y3 H  Y' K) |

    : \* G  k0 h* _: R5 B# U! w0 `2 C  g4 Q/ c8 o! }7 N8 Z) r

    + B+ J' n/ l* n4 R5 G1 ]
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