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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯
    ! I! i- r3 T3 a. H" d0 e1 e/ A) {: r6 u: D" l  r: ~9 d
    由於有玩家問到:+ t- d; \+ D7 x/ u
    http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    1 v9 K1 h7 a) H  ~所以發帖讓大家討論討論
    9 g0 n1 g( @* r$ U, ]8 g這是一個初步的方案
    8 ^/ S6 b1 X1 T8 o6 J- X* y1 B4 I- D* v+ S8 B$ P% R8 N8 m
    可以考慮用艦隊清零的方式
    ) b% u5 Y  l" K例如:
    + a! {9 p( ~- H5 r: {0 }4 ^一個月內過度攻擊達3次或以上6 v, C" j( a6 s! \7 D
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
    & |/ s" n5 V) [) J' Y6 R5 X兩個條件必須都達到了
    3 h9 Y; f; ~8 C4 S" V' J1 e4 S, {8 h就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)& \: l6 Z6 {" y& }0 x
    都送進黑洞去了~/ }; T1 C5 u$ l% h, c9 Z, j. [

    ! h+ k! |6 q; T9 ~A大的回應:
    1 B2 t9 T  N( x  H4 I0 D% Q3 c% x建議是很好: b7 ~1 {4 g4 k) l( @$ [; t& @
    不過要等大部分玩家以及SGO同意後
    7 o6 ?& [. @2 q: t/ ]' q8 E; K/ ?我才會宣布此建議正式成立
    ) B3 g: O8 ^) v' M0 R% T7 P$ P, l4 J2 @3 J+ m  V( z9 |
    至於次數,多少月,人數等
    / K! g/ w) R! y/ `: F$ Q就由大家去討論( h' F. u# u0 C
    或許有人反對的,不要緊# i' N: l. U: w( A* [
    都說出來吧: U5 o7 r9 S, e2 E9 L" c
    我想知道大家的意見喔=]
    3 b  t; T/ U/ W1 s

    ; Q  t% X! _' `6 x
    ! f9 d* l2 H+ h  E+ ], [  Y+ @# x

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    奮斗
    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層
    8 {& V" L1 v; S! |; g

    # y, c0 l. x7 [3 W5 V5 _" e不错的建议啊

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    1 Y# l2 L. H% t+ B; t  ^: H
    , ]" G! |# z7 D3 @5 k; a' v在遊戲中,由於5000b的特性,
    9 \7 \4 p' n5 d& M# \$ o( J遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    3 J# N8 ^& t2 u; _; h  m光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,2 e2 N4 A, ~7 C- U$ [
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!' Z- J" ]. U! |/ a2 G# ?
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。/ T( y" ]! z5 E! V. Y/ U

    3 K5 Y7 f! ~, M1 n優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。. s/ P- P: r$ I" }* R
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?); f' x7 _" K, ?+ y: m
    / _' Z% w: L3 D+ l0 o' i! N: b6 p
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    9 V0 y  O  e3 Z3 }9 D
    ; d9 V, I$ o" w+ @因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    ) E, [0 ]1 }! q* U. y3 X4 j不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。8 A# o! [. I7 D" {1 b9 Q5 N% V
    5 r( W# }) y( m" z* l8 J% t
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?' w/ ]& d/ e2 r+ R3 z: E8 [* p
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。# J3 F/ Q' J& f

      v: r4 X) Z) y) |% g8 j- b0 v以下為舉例:8 l; b9 q& @0 z
    過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    6 J$ `7 [7 A9 k+ e過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。) s/ m2 c$ l: M; z( ^
    過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。5 H! ^) L; ^2 v: z. T
    過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。: G/ A5 W9 u! ?8 B
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
    # l5 l9 t$ O. a% r過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。$ [4 ]7 g- W  E$ t/ e4 V
    過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。% ]6 J  _& N. X' b9 [6 @9 ?
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
    ( N6 Q' b" h! d3 \; Z' [.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )$ Y7 \+ G/ m' u  J1 t% H+ p( R7 s  [
    & O$ \8 ~; Z/ i; i. E( y8 Z' b
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。" ]4 B# h: v% G4 y( }. Z7 S0 m
    . v* W/ ~) ~9 G+ J/ G8 G* O  d
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
      w2 @( n7 F- P: l# |: n" _並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    3 F& {2 ?% ]7 M; ^0 [" I, N, v; d4 [& V% t4 i& e' `$ H7 i5 l
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。
    9 U5 r6 M4 @; G# e1 V
    - b: k0 A! }2 z0 T建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。3 Q( M( j- f" \1 Z
    6 f3 ^  ~& N# r5 T
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    7 ~1 G$ [6 ~6 h! o- u拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。% ]8 |& }% k1 r! t. s
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
    + g1 U9 U( Q7 A即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。/ E/ n+ v/ _5 J, c
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。: O% r8 p3 Y0 F" Z2 [" [, y

    5 b+ ?0 t# B: k( P6 N+ B* a
      [, w" h1 T/ S* ]/ h8 F: A' G  F  W以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    + n/ S3 m/ B; I1 K' U+ L5 K而不是現在罰則中放假個幾天。
    ' u0 |8 F, u1 ^, S2 H7 k3 N因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    & m8 F4 Z# U8 R& X' d- @以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    4 M2 e$ o% w* b艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
      L2 R: _& E% L; F& M6 q( w3 |" d除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    1 }% @% \& X- q( d" Y並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
    9 m$ y7 R; M0 U9 O$ l4 u: k8 o$ O( n" C. `. [

    4 Y4 O  b5 s# u$ e: H  F1 {( F7 }4 N7 M

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
    & q( k9 L- [' \$ @2 E8 a
    ) w+ P3 _+ C( [6 Z; ~& U8 w  X, \懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層

    3 S! V" M; c2 G# M0 Q! I停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    9 c; [+ y5 s0 g( H- {9 D+ x0 s- B# F& Q, r: Q; x0 p0 a6 P
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。+ Y" h, e  n( D0 o$ ^

    * y# g$ G( ^& h. o5 W$ d0 \除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)* t7 j- w5 C( \1 _3 t/ `% k
    還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM % |" i: U- e! O) N
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,: ]8 m; E  w  n, U0 h

    0 N9 R5 H, H0 w9 i, [: SA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    1 u2 O: U0 T+ d% M6 T1 c$ N$ a
    基本上很難做到治本的.
    ! g0 {  S# V9 L4 V/ g3 Z. X, W除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為9 F/ o0 u9 T; ]# L' `
    但會失去遊戲的意義
    & o3 k* V) `' Q& b( }# P

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM 8 }% B" M8 B9 j; M; a$ a
    基本上很難做到治本的.
    5 s9 D' l/ z3 ^* ]除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為; U( p! o+ Y% v/ _/ d
    但會失去遊戲的意義
    - r& x# ^' E/ d' {' S9 \
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,, {) U2 @. b2 E
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    6 o, B) S: y4 u# U在遊戲中,由於5000b的特性,8 A: f0 Y1 |  D3 k
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    8 p$ w% L0 }3 P* W7 T7 u: R, N在遊戲中,由於5000b的特性,  n9 L  K+ E1 O* [
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    9 u+ M4 ?! ~, M光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    - i9 E1 d$ N9 E- R小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    8 z; e! h! }7 q, [" C( H0 ^5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
      e& _  T3 S4 G, w, S
    / b* Y5 o! u% U8 W: }  H優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。1 {! U( |" T: k; `
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]8 x% N9 y0 Y0 O% n2 n3 K, V

    9 t( b* O) Q8 }! e' K8 J缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
      M8 z9 \' m# `4 ~0 p" P. x; s: w3 W
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    ) J, x5 l3 H1 b不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。$ k. T' ]# ]  O3 m. g, M9 n
    * |0 |% s$ W8 a5 B: e# e; o" |% U
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?3 O& o% h0 |8 g: @
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]
      B# D0 I0 H3 W. U6 d/ {
    " @7 l4 M; E4 C  t以下為舉例:
    - `8 a2 {/ c% \過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)( @3 L' ^, U* H) \! j: V' h3 v
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    " z: P7 {$ i0 [過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。, `* j! c  C0 z
    過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。3 H1 j4 K7 _( b% x, [# F
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。. s8 T1 B  t( A  g3 C( q: S. o5 }
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。
    ! L$ M# E* g4 A' u$ Y6 d  J2 v0 V過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。
    6 P' O% E/ R1 ?, B) X/ Z1 Q過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。: _# y' G1 v+ T
    .....以下以此類推; m  k( M' A$ x- N8 H2 h! ]
    [個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    - y! Q7 O3 f& L: f# ^8 v$ h
    7 H$ t+ y0 m( g以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    / a  b' s" H) z同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。* U0 m. l: N2 F* R' P
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
    1 F4 _. G- q2 R( {* k# B即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    0 v& s0 l  ]; ~  G& b6 w同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    % t/ Z$ Y2 T/ W8 \% C& T9 m4 K' Z/ h) [3 |' u0 f- P% h3 k
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。# M% {( x- [7 g3 f
    而不是現在罰則中放假個幾天。  M+ t% d* z% {
    因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。+ H8 }! j: O. I( f6 L
    以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    ) ~0 N% ^* A$ Z4 c, r艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    魔法值:999 / 6498

    生命值:0%

    升級   99.9%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
  • 簽到天數: 71 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯
    $ u# t8 n8 M5 h2 D
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    ; [  E2 y: T( _9 n在遊戲中,由於5000b的特性,
      v7 U- L( Z5 S- q( U遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...

    % p, I/ g) a8 ]" w: a其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    ( r( ^; c0 {) z/ p8 X- g7 @0 M' w' V2 H+ C
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。9 E# A$ w% @: B+ p

    * q7 D* v% |+ V% v7 ^5 C例:* ~; V) h  N- [: k) G( `' Z
    第一次過度攻擊2人
    3 X- L: V2 y* E: F4 r) z過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。# a2 V/ a& p) `1 f
      G" G) \2 u: @4 _* Z
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。7 p- n# p  g4 l2 F! F- N
    9 p% i, i0 X: @# g* D
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。: ^" S2 }. p, D  o) Y( A
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
      D6 N/ p% S: w9 W  V# {4 b
    ; a8 K- C/ ~0 g其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。. {! D( R3 ~# W7 g7 b% e$ m" I
    過度攻擊1人 =     3天
    , Z! G0 x9 W, x! F6 G4 K1 L8 x5 r" K過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)
    7 B6 y, F$ I9 I( z% g  X5 |* m過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)' u& d: u+ k! I4 X* j3 x) w$ }" {
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)5 q6 _7 s0 s/ E0 H3 p+ y: i" \
    過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)3 i+ ?" t, g4 }; k
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)
    % N5 p. ]- }6 ]4 F- r+ j6 a3 v; u2 `過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    - g1 y4 e" c* i5 q9 }過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)& p; O3 Y; I6 P* I( S1 {

    . u3 Z" t  v: A# ^* z* o  {" G這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。8 y( O9 h/ i4 k8 u" b
    所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!( K% a1 Y7 f4 i
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。. T0 t" l3 S/ c1 V6 B0 A7 `* u

    ) Y  [8 J4 W3 k. G; C- t即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中" e3 ^! i- w) z  p2 M

    ( f, D3 q/ O/ q) |% c6 W; `1 C其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。' `# g' o+ k) h
    不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
    4 I" W# X$ p: u. t只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
    4 e+ n% Y8 t# ^, `- I或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)- C" t" r2 ]0 W% ]+ Q% H$ a3 W
    當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    . M1 _! K; ~8 C2 R6 F& T此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。2 Q* C( z, ]6 {; N; w6 {

    . u" J/ b- O; ~4 }0 W  Q  e+ W" V, Y6 R" R" D" B
    但是, u. t+ f) x+ \1 K
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。9 s# q4 i" [( `
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)$ e8 e2 G- |8 b1 T9 G9 ^9 g7 B
    ) X! O- g7 Q0 }* O4 w4 X" J
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,  p8 `2 \0 H( p: g4 N5 U7 H
    同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,
    . {$ q: b6 Z5 Q5 ]* Z在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    ) M2 X' ]# E: m* P
    ' V) r% [& K! y2 H3 t/ Q. N! E0 Y% t- I) ~  K

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    % ^; }6 E1 X9 w. g; u) D8 t* Y9 @+ y
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