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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 & X/ I  L7 S: B; P' R) t
    * ]% k& i7 w7 i' `! N$ W
    由於有玩家問到:% e. |. k, G+ ], e6 M% v" w
    http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    ; {& l9 Y5 P, B3 t! ]; B5 \) c# j所以發帖讓大家討論討論
    8 D! m5 ~2 H" s9 p! ^這是一個初步的方案% C) N9 h1 j7 }( u3 m8 v8 _5 _( [

    * ?1 B  P) ~7 ~! U+ T可以考慮用艦隊清零的方式, r' d0 }! _! A
    例如:0 D! t0 T: t2 y
    一個月內過度攻擊達3次或以上: O1 ~/ S- O8 g/ R6 s9 H
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
    $ K4 g6 M! J3 s9 G/ p2 F兩個條件必須都達到了: L, u6 X6 Y( u8 J7 Q
    就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)! y4 S7 x) l: U9 {3 K$ I, n
    都送進黑洞去了~3 ~+ l- L- J7 a; ~
    9 f+ L8 U* y, U( Q2 @
    A大的回應:6 i1 W5 Y- z# X" `9 r
    建議是很好$ f0 O/ p  Y8 R# n
    不過要等大部分玩家以及SGO同意後
    - Z) _3 `0 w5 s9 l& H! m' |$ v我才會宣布此建議正式成立
    ( p' N$ {+ d" e% F6 O
    / G5 A, s9 z) ^, |- R. S至於次數,多少月,人數等
    $ E# F0 Z" d* n5 ?' a就由大家去討論& k6 P4 b7 w: w8 h* I/ T; }, U+ Y
    或許有人反對的,不要緊
    " _0 A% }8 V! m, a7 l
    都說出來吧
    - w% I( k  v/ ]$ ^! f我想知道大家的意見喔=]
    : B3 d8 _; @/ e; `
    - n& Z1 h" {9 u3 E1 U/ d! `
    ' T- B6 k7 v9 ^9 [  C

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    - ^% n: k# ]" z% G' R$ q2 {! a6 k+ P7 Q9 u, D, M9 E
    不错的建议啊

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯 9 O4 |+ P0 ~' `) V4 F1 O' V+ z
    2 g4 b: o) m/ H5 s, C
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    / p  J2 O( S: M0 B- ^4 n6 A% \8 {! r遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    & p" ^7 N. v% ?* u光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    - ^- g2 @5 O% F. P8 N6 I. p小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!& ]' B7 g0 E5 g1 `$ K. _
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。* i' S3 E8 i$ M' W( X6 g/ N

    ; E0 N* {) e, Y6 i( r5 t: B優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    % R: s$ w: @9 n) L+ {# F3 W(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)! N, E* |' [! h

    $ h& z& d- Y" B, H) w缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    " B: s7 B( u7 T, I. H0 K( U3 ?6 D3 `$ _- Q
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    + U; c6 L$ H7 N$ x* }6 G" {不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。) S% V! C1 Y2 e* _6 ]: C
    1 @& c5 R4 O5 W( i" R
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?& D. i! m8 `) Z7 r  w; e& I
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。7 [# j4 F1 T8 Q7 ]; K+ i2 K" H

    - p- e' @* ?1 H! R$ O以下為舉例:
    ( H, c: K8 ]9 S- `; {過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)0 g' K3 g0 H( J2 r+ R
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。' N- E8 I" E- K5 s
    過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    ! d2 p. y" ~! q7 l' Q2 l/ m過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。- ]/ C8 \+ N: q+ K! s8 D8 d6 b
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
    % i( \6 D! q/ @7 O1 A. D# A* ?過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。: L1 |2 M9 `# }' U* z2 i9 e/ [
    過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。9 y! t! E" _9 ?7 I0 e& z3 Z; G
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
      l3 X& ~* j  P" v8 m$ |$ a* E4 N" a.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
    * ~$ M( W1 k5 P, @. U$ i
    8 K' ^/ _1 `- l: l1 b8 V9 T% C1 C艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。* `) D. }8 A4 w8 a; r" L
    8 j5 ~$ k. M  x6 ?0 _& Y: L
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,+ P4 H- N# u" A) @
    並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    9 t  W, G3 t% M7 `' i3 S3 V+ ~% g9 x8 v+ H2 j0 F
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。
    " m4 u$ M0 \3 D- @2 b8 |
    ) z! [: W: f/ ^建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。( B4 G1 ?4 y! `3 T; E( \

    8 j& Q* C0 v1 Y以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    ( N) K3 @0 \- ~拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    6 D2 K: l4 h- t2 P0 ^3 k以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,& k3 M0 R, U$ n& q. N7 Q
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。) H3 r1 P, }5 }% v
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。$ Z, H" k! G4 _1 l0 j2 x
    & O* y: p5 ^# I( H" N

    ; o* x3 B; B& O& ?5 L) d以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    4 F! S" e5 r) v7 ]而不是現在罰則中放假個幾天。
    * Z  l% O5 m) Z6 B' P& ]- j因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    " `3 d! o. K* ]; T以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,! v' v- U& B: s8 i! U* }& F
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。& b# n+ r! j$ c9 N  O( a1 ?
    除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    & J# g' s* Z/ o/ C( x- _並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
    ! {1 A6 b- _  g! p) ?: r; |5 O3 i  J

    * U0 k$ o) [$ U4 f- \
    * j' @9 X$ c& U- K8 |: g$ M) n

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
    ' a# s) q5 I! H3 a; A* ^6 a8 ]0 F6 M; F' ^5 ?" W& Y
    懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層
    8 ?1 d1 m8 r2 e/ A
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    * Z3 u* c( \- L4 e* g3 l; T1 W# v' S0 c  L8 h9 W) o
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。
    . B8 P7 |5 R+ p- y; F# e) W% s3 c4 H- F- p6 o7 `& E: n, G
    除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)0 v4 k, y: e) e$ U$ K
    還須等待大量的時間。

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    慵懶
    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    1 ~" R: l( v& ?- a停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,: K; g1 U. K, A7 [1 K5 I% V

    2 t  d/ ~9 N) t( E) ?$ w  _A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    ( a% b0 ?6 q0 F/ \1 |. u! [4 `
    基本上很難做到治本的.
    % o) d3 S! n5 ]- M( T) v除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為' ?/ p. ^* N$ c% w+ ~
    但會失去遊戲的意義2 t* u9 `7 ^; U- D* }4 l

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
    7 g0 @6 C9 ]1 s8 z3 L基本上很難做到治本的.
    $ O. D) ]7 z$ L" J6 Z除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    % W. L: Q) O! D/ t" M3 F但會失去遊戲的意義
    4 E7 z. C- ?* I$ R$ }$ C
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,
    ! v- M4 d+ N* X. D% y% q$ ^, o; Y# z若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM ' O5 {4 A+ v  M+ m! V. K. p
    在遊戲中,由於5000b的特性,0 x/ _* Z8 U* y; d
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    6 B: E& s! \) S5 \在遊戲中,由於5000b的特性,/ [9 o/ B9 Y1 P' ~8 E# [
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    2 Z/ a, Z7 }: `& ?1 p光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,8 x- V4 T2 m2 y& T" I
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!! ]/ c8 ~' a/ J5 Q7 N5 q
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    & `. `: }2 h7 L& {; J  z: E0 V3 G9 x8 k. N; ?9 |1 u" `. w/ L; L6 i
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    8 w; s7 X7 l+ w% ~4 r5 W+ k(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]* r) D3 F8 w4 J, Z% _
    ) h; O7 Z- I- E* V
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。; K! g& ~$ ^; R5 |+ x4 V7 A" R

    , y" R5 ~* O9 ~  z7 Y因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    . V2 T/ G4 S, \4 a3 W不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    / c8 j4 c2 `# j2 Z( H6 \; p& j4 }" n. y
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?# z" M* R. u) [( L' z0 t- _# C) I4 K
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]2 v+ w$ l9 M# N: k- [3 Q, a

    1 G: P4 ~* M5 c0 n7 ~- j以下為舉例:
    3 x8 T1 ?$ m+ {過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜). l( r. K8 U" O* t9 C
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    . V( ^& u4 q6 [/ Q5 ?$ s過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
    5 ?$ r! l. t4 h( b, s5 {過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。: W% E* m- l: t$ T' P
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    0 q3 d3 u, b1 |8 q! r: B/ K4 w過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。
    5 t  m4 ^7 W  @9 w+ Y' D過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。3 M$ S& T7 z2 G* X. n6 y6 n( _
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。; C& g' y$ R, S1 ?- [* }+ r2 n
    .....以下以此類推2 ^; P! ]2 {2 P, r6 e. e
    [個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]! g" R7 N, {0 B: E  Q
    + ]: i% {' W- I# \0 s
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),8 f4 F0 g" I- Y3 k$ Z/ T" @
    同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。2 A* b: V& q! ]0 M
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]! E$ g6 M1 Y+ X) N) n4 V8 j- Q# ~
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    & X9 z, D9 m" L3 O  b8 i3 f同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    9 L3 N! W7 E; N. l" j, R% ]/ }; G# g1 m& x
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。* L; A, b% Q4 N5 \
    而不是現在罰則中放假個幾天。8 ^. u1 {4 j% P* }8 P, E$ W- ^
    因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。' P. v$ U% h0 I$ r* }
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,6 j$ J5 X- k/ e8 F& Z: w' N
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 ! `2 ^. o  g( m0 Y& b( U4 u
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM # U# k* }) ]) J
    在遊戲中,由於5000b的特性,4 [& u+ m" r. i; ^7 f8 |
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    % f6 R/ e" S: }: D) v7 ~  X
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    / j* ?9 r9 b( s" b: R* N# a  w  B& K! ?( ]2 ]2 D1 W
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。7 k+ D, J6 {: O
    . a9 W# ~" o- h% \) t7 c/ J
    例:
    6 s( [. \9 W: w6 o, T$ m- K第一次過度攻擊2人
    $ I4 c# N# b- p% ]過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。# S3 O& y, s2 @) A7 q! `& u

    5 V! s* Z$ B& ], \被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。7 T- d+ C2 t! n5 v3 \6 b& o
    + g+ V$ p3 n0 Q. `- {) a
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。
    9 B2 A3 \. a9 c" X  B/ w* _過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    ; [; X7 B* k# J: Q! R1 I  k9 ]# \5 Z% g7 {0 {% K. [
    其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。0 g- @) x( V5 C* R
    過度攻擊1人 =     3天% C, v% }. o6 g
    過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)+ d+ I$ Z0 R/ Q4 n
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)  }* @/ Z& r9 Y5 Z1 n  M& P+ S; u7 _0 x
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    9 K! T' y1 E7 J過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)
    2 V& r- @8 j4 }' W- I2 w, ^" I  y過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)1 W6 O( Q* P! ?2 J
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    7 U. ~# d& Y. k; M& P過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)" K0 m" y1 R* f. k; M3 ~% n8 s0 F
    & W+ Z" M* @# ]1 N! X% v
    這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。  J+ |0 u6 a  o3 Q
    所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!* T- e/ u% ~8 t/ o
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。; |! \& F3 ?% U

    3 u) P! L3 u) T8 C# }0 ?* r即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中3 {, R- X3 S! N$ k! {

    0 o. s) O6 o5 h& M' C: t8 R其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。) Y7 J, b) }: I9 M5 |8 u- c: M
    不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
      x% d( w- z9 K  N$ ]只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。3 {, n$ x% x! \
    或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    " H; W% G+ X$ s" Q) v, a當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    / Z" _8 F4 L* Y2 @* Z, O- c, |此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。  y! H4 A8 E0 m

      X" g' o+ ~( l) h  e& B0 q2 i6 q
    . O( D3 U2 {( q0 j, i' S; P但是0 C: X/ K* D& l( Q0 y- \5 F
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。+ a  R9 d! w& f' f( I$ d
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    # Q2 h: U1 C, \
    3 C! \2 ^5 }( n9 J4 F/ j  V/ n1 T% T/ Z這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    4 M- z3 N% G8 R" }. M同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,# w$ h3 a3 G% |- W% D
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    8 b6 L0 k2 ]' I- F( n2 c6 ~2 n( n4 e  f! f' V9 J. r% w
    : h+ }# M- n0 Z, W

    8 R" R6 N' X+ F, f# B! ~9 A. t$ P: a

    # ~) o: E; n5 t& R) {9 |' m
    . O- U$ A$ Q0 Y( Y& k
    . A5 q4 W( s3 x( Z0 i* J5 @! O3 Z8 w9 R

    ' {, W4 H; X' x2 c& r0 U$ j- S- B+ ?- U% d

    ' a% t" p( A9 v! H1 Z4 m$ x& k* K* A1 W2 n( r3 S. L% b- @& @- ^
    # I) ?. A, e; Y) I
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