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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 2 S4 M" P& g/ D% |
    ( F( E' I& V! Q
    由於有玩家問到:
    / N1 b. v. ]: x& {http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    0 N# x" o( d2 t! i& G所以發帖讓大家討論討論# Z( B; }: f* q- c) k
    這是一個初步的方案7 X% Z8 r/ `' i' i' x

    9 l$ T/ n+ e' K) x7 g可以考慮用艦隊清零的方式
    6 W6 b" @7 p# ~. }例如:
    ( W' N6 F0 q9 S/ Q一個月內過度攻擊達3次或以上
    " C: r& J+ h. t+ B, c) P9 t, k- B' k而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報  l" \5 m$ Z; B5 k+ e8 Z
    兩個條件必須都達到了( W% p( W( X8 u& U
    就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)1 S9 b) C% g9 [5 O# q( l
    都送進黑洞去了~) N/ f: i6 Y& w7 H/ S$ Q

    : }/ c+ `& a* `2 W: j# nA大的回應:' _, Z/ W  V5 x' |3 ^  ]
    建議是很好: h3 f" h- E1 u8 X; g- e
    不過要等大部分玩家以及SGO同意後
    8 B' K5 k9 j& K, O0 v+ ~) B" j我才會宣布此建議正式成立/ C" H" {/ z6 n
    $ _% b  U" s( U4 e7 p  j
    至於次數,多少月,人數等4 H; m4 S$ d7 a; |+ s+ _
    就由大家去討論
    / c2 U3 Y" c4 X3 M或許有人反對的,不要緊
    5 @3 c# \+ g: n" S5 S
    都說出來吧
    5 c2 ~7 q* j6 H0 s/ J' \3 ?我想知道大家的意見喔=]. O6 L, g% l0 [8 @6 C* |: R
    4 h8 J6 S1 C( x, b

    7 s/ y4 ^2 A. w3 |& f

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    奮斗
    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    & z  S$ A' J3 Y! A: M. E- j- @$ g$ S0 Q9 n1 z9 Z! C0 U- I  \
    不错的建议啊

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯 4 n) q" L6 T: M( q9 k1 c0 o

    . F; L& G! [7 |5 N% L1 |# q在遊戲中,由於5000b的特性,
    4 e* |+ B5 {2 ~) P; E! i# K. j遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,7 y: K0 U+ h" h" X6 ^9 B3 l
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,& _1 z" V# [7 F5 ]5 a) t% K4 F
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!, g8 G- S% g; p$ C8 T) s6 E
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    , C  s2 F) f1 ~) T+ Y, z$ {5 I: Z1 {5 b% W. ^( r
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。9 T% `! D9 S0 {% E
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
    * j* ~, [. R9 l
    $ |3 T# ^/ R: l$ [2 Y7 V& {缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    . M2 T2 {( ~  U0 P9 E9 e$ b, n: X+ c1 O
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。; q% V# ]3 a3 n* ]+ ?
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    , p  f: R: z$ W* T! n# |( D9 S8 m+ q6 t
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    & f3 b4 u* ?( g; y3 G而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。1 y" Z9 e( k, L) S) }4 i
    & V- {% ~( {6 C+ H& X! d
    以下為舉例:
    . g0 L, S' [5 `2 g8 E, L2 M" G9 O過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)* j3 W5 j, l4 N
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。% W5 C- w+ S3 O! {) ^0 V
    過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。. n( u- y2 |+ B: Z! y6 `
    過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。7 u) f) }9 `# k  |* W
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
    $ v; B3 O; y: R( O: i過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
    * y0 }* q  k( H$ W: h! N# E6 A' }過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
    & a$ f5 N5 w+ H7 f3 Q- f過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 6 R3 N5 R. F, e% m: d1 Z$ {
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )" t) B" h8 B1 W- P
    % c/ X, W" z: c6 u( e* }6 G7 }
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
    ) \' \8 e  k) M7 Q* c% H- C) O' k5 z/ T0 R# [' X
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    0 j9 w- _6 J$ P, X4 v% R並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。2 f* e: m4 q5 R5 X: ]
    ( H. Z8 _$ Z! ~* e0 ]
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。& g; [$ c7 |" L5 P6 t2 R8 l
    0 K, F/ n: ~* T2 A$ }9 a
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。* c/ n; d9 |/ }  l0 j; J* U
    ( A/ E3 y, }" }: S8 i. H% V
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),+ g3 W' c& P  ~, D9 m1 j( ?) ~
    拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。1 U! z& r9 f' E3 M1 Y' v; `$ f
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
    " M# b8 `' p; b- e% Q9 I即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。) @; k5 F0 ~  T- z& ]2 h/ e, _- J
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。1 t& ?3 l9 m7 v1 z/ Q% _9 r3 q5 K
    6 p% w3 L0 `* k% h( C

    - N6 s* t0 N2 p  |& p以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    ' R8 I6 B+ ?7 d, b% |! Z- T而不是現在罰則中放假個幾天。
    ' y' w  }" o% H) [) E7 y# K8 P因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    : T$ h# \( m5 W2 l5 a; p/ B/ m以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,# D7 W4 m+ p% Q
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。' s9 l  _) {- O( n+ U
    除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    2 H, B0 ?8 l- ]並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。( ]' l' g, X& A: x' I

    ' w2 R6 f' |9 a, w- q; b) P* B9 s  \
    9 z  D0 B3 K( i

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
    9 A* [5 a; Y7 i% V# u
    8 Q9 H: U5 }- c6 a: @5 _7 n, s( B懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層

    1 M- w. W8 |5 V$ V& N8 `+ B) E停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    8 N' e: w: G' }6 v# n: Z* e0 S% U. b7 G. ~9 F
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。
    3 n, ~' _! D$ p( y1 K
    & t0 O9 N% k! n& O除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    , I( {7 X* r, ~! A& q還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    " Q3 F! {$ n( j) s1 o停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
      T- @% Y1 }/ [- e$ d" y$ C8 @2 V; F, B* K4 {$ z
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    * f* f, R3 ?9 F9 \1 p! R8 U4 M4 B
    基本上很難做到治本的./ w4 w4 u6 j- ?' a
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
      E( B8 E- R# S5 V" @但會失去遊戲的意義
    6 R: g# e* |3 k/ G1 V3 D

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
    8 R6 \! z8 e* X基本上很難做到治本的.
    ) W5 G* K2 w8 F* R8 u: T除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    3 [. q3 Y" |$ a2 ^2 ]. Y但會失去遊戲的意義

    7 ?  v) E% f# ^/ m+ m其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,' ]* v/ S) H8 e' N' C9 [
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    " S2 N+ S- a6 }在遊戲中,由於5000b的特性,1 G( w9 L1 T; X' e- s& |) S
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    $ L8 T% Z0 S" s7 P在遊戲中,由於5000b的特性,
    : `. Z6 }' m+ |' a0 Z遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,' ?4 _2 {+ j9 d( r, g* g% |4 L
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    ! N) f& h7 d! ~, T8 m, C9 |) @2 w+ o+ L小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    6 f8 _# ?8 {0 O4 ~( T5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    7 c$ T. y- B6 g$ T( D+ O6 J& H3 b5 e9 g, @  n8 _
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    7 ^* d! X! p; |8 r) s) V; i9 O(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]
    0 U! B7 l+ G4 P) t/ e& x) l: n. O4 u" ]
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    * b! g6 G/ T( A5 {  E, ~% ^, @, l
    + g' W! h' Q! T, f9 U: T* S因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。) J8 I4 ]' b! i; p8 L. x
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    + G0 P$ a* N) ^  b
    8 x) g0 V9 n& e; @7 r所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    8 S% Q9 q- ]5 S而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]8 e% j! e) k5 s" s
    6 Z* J0 G7 P8 P
    以下為舉例:( {2 a1 a8 j6 \6 W7 E
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    2 u, _, S# z. R  g- F( x* r# _過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    9 k4 {" w/ D0 C5 Q9 Z過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。, _8 \( X& |: d. k& S: Z/ {0 B
    過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    ( |. Z0 Z' G8 W1 I1 [: N過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。! n- h4 s, S- c1 r3 g
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。
    # ]" _5 n( b. F) r8 M5 Y過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。( g: b+ ~0 a$ T$ k( }
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。
    & h$ V+ P) Q5 D4 o+ e2 G.....以下以此類推) T$ }4 I3 T" U, ~. h- l/ o
    [個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    6 ]/ @8 x) F! v$ g( m9 {& O
    0 H+ K% L$ `: K8 P+ D以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),, z6 ~6 F" d$ A( ^; ?
    同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    % g- l; y; ?( Y  w5 ]# ?以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
    , @8 D, j# j" a( d3 P即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。+ ~' }; R" O3 Q: f0 j
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    : v( L& Y% o1 ~  m9 S2 O
    # k; p& c& S# f6 A" b. M. G以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。1 k5 `% ]7 G4 s  F8 @  |+ `& i
    而不是現在罰則中放假個幾天。
      a' J& M8 V) y* D- {3 v  Z  p1 V因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。8 ]+ u! L: c7 n9 \* j: }8 l
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    7 b6 P3 _7 I1 u) T8 \7 w  J1 H: Y" _艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯
    ( A9 z, X1 b9 l; i$ o
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    + u1 ]* H" m2 f/ o在遊戲中,由於5000b的特性,0 C* ^2 d  ], o! V
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...

      p- o5 N+ g4 f; J" j# M其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。" v4 ~3 _6 }) T" ^
    7 ~: o3 H; W' X; Z: S! i: S
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。2 |6 a& g9 J5 Q4 m; i
    1 Z# r' z0 h2 S$ J9 i0 M$ e
    例:
    - U  a+ k/ r# b- Q" Y3 Q9 U9 h第一次過度攻擊2人
    + N: W; [2 U6 `( W* }過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。
    ; k% E0 }! M6 u2 a: h0 r: k2 _3 A! W! J3 `1 u- L3 u
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。9 H( G) k1 E/ o5 c, k
    / V8 L) {# a1 W2 }: j
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。
    ; v/ J+ K2 p/ V1 `8 k- _過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。, F4 Z6 |6 m# N4 g

    4 f8 X- g9 }0 Y其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。% ]6 R0 V9 G0 [5 {$ Y
    過度攻擊1人 =     3天' X+ `$ I3 U  V4 x* I4 c' L
    過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)7 |" j* k2 F  ^  r0 @0 t- p
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)& u9 M& _, K( T3 L! k
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    8 O- G( L0 o" Y9 k過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)
      i( x- e/ T9 j2 C& t過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)$ G, a. }8 T. x$ E- l7 b0 f5 m
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)" v: O: E. z5 S+ u; x0 ^0 f7 R
    過度攻擊8人 = 257天 (相差128天), l8 l* a4 y6 C1 {( n  z9 K7 A

    % |6 W. m- ]8 n& [6 u  s這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。4 F, c* ^- ]2 c. M
    所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!7 ?' @( R6 v3 ?" Y7 U& e$ u4 }
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。# c; w. b# t: G( ]0 ~4 M. |4 ?
    5 n4 z( E9 F% I7 o
    即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中1 a; M: E; w1 \0 ]1 X9 m  L
    3 r" O" V2 Q1 N7 y4 e2 H
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
    7 J5 h# v/ M# h* _% D+ V不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。4 z! o, s" p/ ~
    只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
      U' w0 o- K# m, S! S, q0 C- ^* ^& C或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)  [) z# z; K- R5 D. a! j3 s
    當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。- x  W5 _& Z" E, b9 Q# _$ B
    此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。" I, g, @- [( f6 H. F, L( c: r$ l

    ) o+ C9 a2 e8 n0 O
    ' E1 ]2 p% N7 Y但是* l! }0 i/ `1 N9 u  g0 m3 ?+ z
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。( L; t* e0 v. P+ k* O
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    " E0 \; ?, m( P5 _8 o; r7 x% U1 x$ s" ~( E! [# S
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    # @: x0 o" P3 N同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,
    / d' m1 P, E: r) R& U- h在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。+ a# w$ C/ `  c8 T  K
    3 `( q# Z5 p0 c6 T

    9 I2 x% w, z) b8 w8 F* F; ?" I3 f  i0 |/ R+ S" S# {8 U! X

    8 ]7 [% b* C6 l1 W1 }
    6 J4 g( I, `. r$ l' M9 @% j% ?# g; j8 z" m4 }7 M; r
    . A( \- [, x  k
    $ U, f$ A+ X, y5 I3 G, `

    / I/ C. B2 @) O+ B6 c8 a. H' ^4 l1 H

    8 B+ b8 u0 d9 S' y" }
    3 e% [5 f$ e' n4 M5 A0 F- x! M$ ^: Q3 @
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