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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯
    $ A, L$ H6 u) K; x, v: {) l1 u5 ?& |( ^$ s0 z3 B* L8 e, \+ T$ g# Y
    由於有玩家問到:
    9 n% k, U  D" X+ z4 `; phttp://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    , S5 s) G0 a2 `/ b( e1 _7 m所以發帖讓大家討論討論' |( {0 S) i1 n
    這是一個初步的方案: e7 j! I' A) l. a% |
    ! |* [7 P) J4 i
    可以考慮用艦隊清零的方式
    8 {: k3 A8 W* H  z例如:/ D2 [) [2 }' i) z
    一個月內過度攻擊達3次或以上
    " W- K+ @5 k4 t/ X而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
    + @: ]( a3 x4 V兩個條件必須都達到了, T4 I0 l' }  t" E$ v; |6 u+ h( P" _3 Q
    就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)) v! x2 L3 j8 J  J6 S# E% n
    都送進黑洞去了~8 {  }8 }, \% F# L7 K

    % b  T* B9 ?% Q8 l0 A/ Y/ CA大的回應:
    ! T# ]0 q( t0 e1 N& r6 ~建議是很好
    9 D5 l  d4 M- n. R) }$ I8 L# e不過要等大部分玩家以及SGO同意後! `, m. C, T6 d5 B& A) L0 [
    我才會宣布此建議正式成立* |+ T( x7 f1 p- {

    ( }- `3 w& Z" A! `. [3 |+ h3 l5 z至於次數,多少月,人數等3 S2 ~& B! G8 Y/ d) D$ l
    就由大家去討論
    + G: z# [: w! F6 U3 o% o或許有人反對的,不要緊( `0 M5 ^, C. q$ u' J7 r. l0 M
    都說出來吧
    2 L1 H5 {6 \" R我想知道大家的意見喔=]
    7 f: B  I, [) v% _. \
    # G) q' w6 P/ L0 C9 k
    + N& K1 B5 l) u' A) |& x

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    5 c5 d- W- ]$ D8 U& r. a8 }+ G2 Q
    8 q9 }6 u7 F# K- b- t不错的建议啊

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    0 z7 D/ V# a5 v% i* H! m- I5 O3 x- F( \3 @9 j( B3 a% T
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    ' t, {! _$ \7 G: \$ ?$ C遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,+ P$ v2 i0 Y1 ~& ~
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間," z' T* P7 ^! ~% q
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!6 I0 n4 D! M7 l* U: D% s- U' F
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。6 \1 [4 T- z4 X! x* y/ W* ~3 R

    7 C! a0 Y0 B4 c+ y0 d優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。1 ]9 W$ A& z& ~
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
    8 W% X; H( \! o- {( Y' m8 N4 T0 v( g; C1 L- Y1 E
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    9 o8 t2 x8 Y2 V7 z2 b0 H$ r' k4 K- y; p5 g  _6 Q# `9 G
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。" c' f* L! f- o/ A) S0 M# {
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    6 q. t: x2 k) U9 B8 U, k! S9 J* O8 `8 @* y5 m& ]! |
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    & K9 T9 m- X& ^( _/ d而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。3 H% Q! z8 m# c& a, V/ U

    ) n1 Y2 d- N  Q) A1 n$ s2 \/ \以下為舉例:+ h. X1 \4 ~% r( {. t' n
    過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    5 `" y7 @9 R' ]4 G過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。
    * ]9 E, k- _+ k6 H過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    % t* f6 a- X. K. i2 M7 I6 R過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。! V, E8 r9 \- B1 R
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。, T6 B% K. D( W/ N) I/ j+ l& B
    過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
    ( j; g6 a7 q4 ^! `+ r+ p過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
    . E) ^. T# p, C3 P% @過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
    - X1 i- u* D0 A' Z) I.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )/ I6 v' ~7 |) ~6 r% R* d
    7 F: V( c2 [, ?  s. }
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。2 }! R" g& r+ @. |' _3 u; y: R
    & j& h) c2 M6 g- o
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    8 q& U4 \2 w/ H  U! \並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。9 j/ s3 W( Q. M/ K5 W

    2 y0 t# q* B0 j1 u+ U+ {防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。: `" U% ]+ x" U

    8 _- }% \5 S$ H0 m, p/ q7 Y建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。" L# H$ m, ]- x1 \- F8 v

    % C6 Y+ `; J& [. ?% h# ?以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    ' k; {  b" z& c. I拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    ) s2 g5 C0 F1 G- [& w以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,+ y# o" V) i) p$ g+ Y
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。5 H) E8 ~! P) L" B, m8 [  s1 g
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。# T5 ?  `5 w' {; ~: i) D
    $ i" {4 e2 L8 i' f% u( i$ t3 I
    ) M5 v: H; f! G& F% }, ~0 ]
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。8 W  W, ]' [- C: f0 ]
    而不是現在罰則中放假個幾天。
    ( }( u- O! Y) H$ l0 U9 e6 P4 N因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    + e" ^5 h$ n" d5 H7 {( ]- D$ {以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,2 U) R9 q' I9 G1 {
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。/ j/ k9 z! M0 e
    除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),  i) }: E" X8 w2 K/ y
    並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。6 K5 C% V5 P; I' u3 [: K1 i( s/ P

    / L% _: P0 E0 o! Y- c; v# k. T
    5 k$ q6 n, `7 O( V2 R6 z9 V  k2 U% f. ^8 r1 p

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
    6 y0 b+ t& M5 W  T( i
    0 ^- Z) h4 T5 G1 `# G懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層
    , \: V: {/ r. P3 f6 ~" l
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,0 F+ Q6 [3 G1 G+ {
    9 u' D$ b3 I$ r; P5 I0 j; M1 j
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。
    & J6 Y0 G$ ]; t+ I
    & Z* s/ t. p' M  {! B6 ^0 w% n除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)% q3 n3 ]3 r9 e8 ]5 ?5 L! A8 z
    還須等待大量的時間。

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    慵懶
    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM 9 {* c; v# g4 A  b' X+ c( E3 }
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    $ @1 ]+ B/ M0 i2 D+ H0 a6 w+ K$ C/ B$ g3 Z: Q
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...

    7 e% ?+ z4 x; V) m* }1 o; O; j基本上很難做到治本的.7 ]7 h1 T" X% ]# i8 m' k
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為) K  ?% S0 y/ z9 f
    但會失去遊戲的意義
    * h: M* ]1 G% [* m3 ^- ]4 x1 |

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM 4 w9 v% d! n2 [0 y4 W, Q( S
    基本上很難做到治本的.
    6 d  r( U- R: q$ F, x除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為7 x. I$ e. \* S  J! N
    但會失去遊戲的意義
    / J, J. ^4 |$ H+ l- \" X0 C* Z
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,. u. C. _' H9 j! o- C# ~' x6 `
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM 4 x7 _$ D5 Z, Z+ d& S7 k. q" ]
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    ) R- c. L- {* \5 I遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...
    5 U7 a9 U/ z6 a2 X7 x& K
    在遊戲中,由於5000b的特性,3 s. d" n2 j+ b( g! [
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    $ D3 R- O& r8 }+ S光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,) J2 g7 n/ i1 l6 I0 P
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!. O+ K2 Z- X6 f9 p: w
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    . ?2 m2 m) x2 D! g. f' a
    " h6 o& y1 m9 A優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    % P2 P. D4 c1 v% ~! J(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]) x- K5 z, K( c5 o" a% H
    3 Y3 o  Q" x$ ?
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。  c; r; b; v/ M

    $ \# g" m3 I- z) ]$ m9 h因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    0 W/ ^* n1 G9 }6 t. c不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    ! b& M( `* @, u% S# c$ ^7 Y* E9 y8 G: d' k4 I, ^) J; U* T  A
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?5 Q1 g  C# g/ f$ E& x) L$ G
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]
    ! {% |' ?2 i  X5 E2 w4 ^. i( D2 }4 Y) h5 S4 H
    以下為舉例:( d# C# t; X1 z" `& |$ \
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
      }# _- ^6 N' P3 i$ e# F過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    1 g8 i' R! l5 T* X過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
    + E$ k7 C: Z5 c' |- A過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    ! D' I$ c1 P3 s過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。8 q- d. O) Q8 F) ]. B4 u# {7 j
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。' j6 E1 @8 w$ V2 E' |
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。
    ' }* `4 a/ L# i! N8 `( l9 _+ l7 j過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。
    & m: I/ t' r" j* p3 N.....以下以此類推
    + O- f" m: y3 ]9 F2 A[個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]7 h* f5 r! q) F# q8 J- e' b, U

    ) O* ]1 H& ]. ?4 s6 D: y1 t1 i# s以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),) V. Q: q5 K% U1 F
    同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    ! N7 ^: ^* _* @' R以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
    , Y# {' j" I# K即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。: `$ i! Z! ]" X8 R4 ?+ B% m
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。% h3 e$ u1 P0 W7 x9 G- E
    + f) \8 u( |! i( a/ w) B
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。  w* W: Y- u  Z6 `# S
    而不是現在罰則中放假個幾天。
    6 }- h1 z, k# ?3 ]6 v5 _5 ?因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。) O6 A# o4 N8 p" ^. A/ i: N/ _# C
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    0 C$ \' I$ l# n# c* w艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    經驗值:0 / 120

    魔法值:999 / 6069

    生命值:0%

    升級   99.9%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 7 F# i3 E4 {* O* f; ^3 }1 b& B
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM ' V7 S* Y- h6 `  N+ u
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    , \0 ^# |% @! s( t  S. P' _遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...

      b+ V% \4 P+ q其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。4 b+ ?! I0 g2 N2 L

    9 C6 _2 Z) n3 k但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
    ) x1 K2 d$ C" I6 f: R
    9 m2 M3 h# R1 b: c$ t- k例:
    1 r) |- x* s1 t) S# u第一次過度攻擊2人0 Y* V  p* o4 I) A" E1 R
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。
      O2 q$ l! ^. n: c+ C, P; f3 d2 W; c4 y5 ?$ E
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
      Q' @2 X) l4 U
    3 ?; b) A: x% _第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。6 T' h. Z; ~! Z* m- ^- d+ P
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    1 ]1 U' Y6 H: H
    & N. b$ [; f0 A其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
    % J, g* J1 U8 H* D過度攻擊1人 =     3天0 F# G( r; {- g; n6 ?* K  P9 p. S
    過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)9 [# S1 h( _/ e' r3 z
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)3 e; X$ @9 w+ |# ~
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)( i) ]- s4 `' w! B# `
    過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)
    1 l( A, w6 S! h  }" X6 g+ l% B過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)
    % y8 v, C# X7 E) `5 \過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    0 w8 L! e5 V6 j  r6 h+ S0 c過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    2 q, s* u+ W+ @1 U& N% D' R1 Z# Q6 ^9 d1 U
    這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    # R: [2 `. e8 Z$ X7 @7 ]所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!- o/ a' {) u/ \* l$ V* k9 A
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    1 f) c8 R3 T! N: o. u0 B' r
    ( j+ t3 @; Y; h4 {+ A4 L) _即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中3 X7 x9 l1 L$ {$ G6 w6 e

    - A9 J- |+ L/ G+ [# T# M$ \其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
      E' e/ O  o! e! [, m* S3 p) ?' p不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。3 x- r1 P  p( s6 P
    只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。- U& S) y( T( J
    或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)0 }! ]) P, y- e: k1 Q& H+ K" i
    當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    ! C' z2 |7 E+ h: t6 w+ r6 k9 m此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    7 G% ]- [* R, ?4 S% F( J2 W" w) E, c. S1 W
    3 p  H  g4 h  B5 e2 X( q
    但是
    # n6 Z- @  }: j1 o7 x如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。
    % s: ?  ~' I: g過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)1 d6 t" ?! a7 p0 n

    % s2 N2 _4 z: R1 |0 S這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    + H0 ~! M' t4 a1 |6 B同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,  V! d; B* S& D  K+ }" V& q# B
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    6 S) z$ Y! v- g+ L( o  ^: v
    ; Y/ g* b+ L4 y5 n5 j  v- Y6 A. {. n% R# @# W9 F
    6 ]" f0 }( q) T3 I, U! V" ~, l

    - Y  _. l! g6 x! B: @2 Q( J6 G
    % U9 d4 P0 K! K
    8 U/ X, c. R% [3 }, ^/ y0 m/ |8 F# V/ S8 E9 U

    1 l! t2 r& m5 g1 I/ l  M" E& _! q0 S( z. p3 Z$ |- H7 x
    . [/ r* _2 L0 S; g  u' ?, f, C0 V
    # S8 ]) c( I% E' s: B6 o' C) @

    . [7 f6 D7 d5 ?  S1 w
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