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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 " F4 C, ^* O4 k2 X! x* U' T3 O

    9 }4 d& R# X. m) Z* u8 r由於有玩家問到:
    + V8 l: b& H* Y8 Shttp://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html2 w5 }& }6 @8 l( K1 F  {0 Y
    所以發帖讓大家討論討論
    ( W7 J/ n% r1 {: Z( t這是一個初步的方案. F6 z! ]& n/ O* Q! f9 y- l" O/ M
    / T3 D! o3 {9 g& u8 T* i
    可以考慮用艦隊清零的方式8 S& h2 l6 a6 Z8 d8 @; }' @
    例如:
    ( N1 p- N2 m% ]2 H* }一個月內過度攻擊達3次或以上+ z# P. w2 i; J5 w( Y. L
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
    . D% X2 L% E) D3 c% Q兩個條件必須都達到了, w; q- H" X) p8 l: J
    就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)8 l6 s9 k1 |6 g
    都送進黑洞去了~! ^* W* o6 X) [  r1 _$ |# K9 f
    & k; ?) r$ }( H; F
    A大的回應:, a0 J% L6 |* P  r
    建議是很好
    . m! n. M* z- k+ m. ]2 P不過要等大部分玩家以及SGO同意後5 W" q9 _5 P4 l+ f! C9 Y% K! H9 E
    我才會宣布此建議正式成立
    " v. ~1 {. Z: N4 c( ]( Y- m; I& m7 ^/ D! l/ x' P+ ]& y& y0 g( o
    至於次數,多少月,人數等
    2 W: g/ y& H& e9 }, _就由大家去討論5 d! [2 b5 U: J
    或許有人反對的,不要緊
    & [# s3 A" R# g; j3 X% l8 N
    都說出來吧; @( s5 U& g/ Y  T  y6 x
    我想知道大家的意見喔=]( P, ^9 M/ p% m4 [, O! n5 C. M/ C
    : j8 X( O8 k" [5 ~
    - N7 b/ O: o7 f  n6 _, p& z; b/ P1 R

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    & P3 d. J3 w- K* y
    5 A/ r# w6 R; y1 Z' }3 {: v. B, L0 ?# J. }不错的建议啊

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯 $ z  Y$ ?& k9 \: t. k" J+ u
    6 z6 S6 Z) ?2 T& Q4 ^: {
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    0 r! ^. d# J8 g" ]/ @遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,( U, K; T( l7 F4 Z+ i" E
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    + M: c) L7 ~/ o' V3 Q2 }/ @5 J$ ^小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!$ j2 Z; c4 P* C$ t( j+ [
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    5 Q5 ]& R4 D3 J! E7 @% ?
    - x" h3 S9 V, a+ R# l1 S9 K4 ]2 x優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    : D" r; K$ A/ C7 o) Z(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)$ f* Z' Y# y* y; L. C, W3 C2 c

    : ~4 z  \+ c* w, ?% x# L1 N缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    0 p, _  S" y  ]( D( |# S$ Z9 `) `3 o2 g5 z. c1 X  V
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。% k+ {+ y6 i. h  q; z+ H
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    8 L3 w4 w% S% \5 U# [) X  N) G. H* ^& J. i  K; m" i- }3 @# m8 s3 `
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    5 j/ ^7 L  @6 K! o5 j6 S, y( `而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    0 d* b" y  s; k; q
    / B5 c& n& t1 T4 W2 m" q5 n( Z$ P# m' M以下為舉例:. Y& y0 o8 X7 X0 G2 ~6 R/ w
    過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    - z4 _7 P5 _. i1 R& X過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。. z7 ]2 `9 R! a# R- P
    過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。5 o5 m" E2 J7 Z# |9 T% ~
    過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。4 w2 a- J# a# j
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。! r0 z1 ^* [9 Z/ C
    過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
    . d) T4 W. k, P9 |" V" U9 [1 w過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。( @; g% B2 z5 {2 c/ j3 B. O
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
    5 G+ {9 q; F) p2 I% L.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )5 I7 l  \4 a: M* ?% A- y" O4 ?. G

    " w- h4 [8 N7 N+ {艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。3 \! P* A1 Z" y' J" e7 B

    * p2 _5 c# t* {# y5 `; h8 j科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    . v" R7 U4 j/ O並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。. f, b7 c3 x9 e0 ^! i

    8 Y! L5 K4 E0 |防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。) O& y1 I7 @7 V

    * H; h5 A# [5 Z5 P2 q建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。
    5 r* C" D/ b( h) q' }  C* A
    & {) Q1 n  n0 H( S+ J以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    8 A# s, l) A$ Y9 l- s, X; r拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    9 s  M2 g& i, I: R4 w以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,+ u# C9 {+ e# s- c. o! l
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。8 L: _& ^4 |& B2 U7 _! ~
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    7 @( H& s+ F* a7 A  [1 b  }
    ' g# U. u3 |; W3 `/ O, @; h: Q! U! ?! n3 f5 ]' K
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    % K. g4 h2 p8 C3 M" b* w0 _9 r而不是現在罰則中放假個幾天。
    & X$ G5 v; d6 H; U' O, F因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    0 g; D0 d/ y2 u- |) J以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,) ^8 m3 n' C" f. h+ e+ o
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
    / ]. b# P6 i. R! ^0 O& `+ G- V! Q除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    $ Q1 W0 K7 j0 _  M5 Z2 E- N1 _並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。$ B1 S+ N0 k4 D- O
    0 {8 W0 k8 ^  H& k3 _

    9 r3 y) r- ]+ f& U: v* R  i9 l" t: N" D# W

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。6 z% g# _. I% d
    3 V5 Z) L. u6 A* I1 g  B- Z3 W2 {) B
    懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層

    6 \% o  G# a/ k停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    / O) {2 \4 O& H7 v4 j* V2 D9 f! Y) A# G8 V+ U1 e
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。" |/ {2 h: c8 y7 \7 n

    5 a/ m0 X9 X. g' y* K& ]除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    0 Z; Z' g4 f3 b還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM . X/ {1 }5 i. J  g# z
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,/ ]' b6 d. q. Z- h1 a
    5 h+ \! V* r& Q3 n
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    0 A6 u# J9 g* A! W" }$ v  p5 {8 y
    基本上很難做到治本的.' T% o: [7 K, }% d+ n: i' z4 G
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    3 K1 |: v3 k/ k7 w' L但會失去遊戲的意義1 r% v  ?( u& j6 k) I

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
    * ~, n( y  A8 t7 c8 a) n' [( X% w基本上很難做到治本的.' S/ T. i  j* T* C7 W: {& o, p
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
      u& B9 G5 k1 r6 {  O7 P但會失去遊戲的意義
    + j( G4 b% r, n1 h6 g8 B  r+ s( U
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,
    $ T2 b; H5 j7 d! Y4 `若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    / g8 [1 e& H( ]8 Z" A0 _在遊戲中,由於5000b的特性,+ G5 V( u  y! s% R4 c
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    - }1 [$ N0 s- [# o! L" Z2 |! v& {在遊戲中,由於5000b的特性,
    0 c6 X/ m' X& F. W& N; ]2 w遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,. j  o) j$ O- C$ g3 V! v6 U3 X3 q
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    % V' a/ U+ S2 j* r% D9 L* n小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!5 H( X8 w$ N3 q0 i1 E1 }/ q4 V4 f
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    + J. s, J' W0 X" y6 T: |
    7 A+ w8 U% Q. p2 o- P優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    * |! J; g: t2 n7 k(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]3 P; w/ ]; z1 }3 F9 Z
    9 Q* @& Q" ^7 I+ U
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。5 b! D* B- X2 s9 r9 z

    - g" o9 b6 Z' R5 m因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。) Q# L' U: V' U& k, s
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。" i; q( e( I! u: K

    ( s0 J) H. x3 k. H* b. ^$ }9 u所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    1 {# F( D: P4 v, ^而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]. |, L9 X$ A  p& J. K1 v9 G
    + q- @' e$ Q* x# V
    以下為舉例:
    " k+ i0 ?6 r* M4 }* Q過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    6 c1 e+ u# e) \& L" p* H7 m過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    7 i- T9 Y8 c- R# M- `: H& P6 F過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
    + t. p% x. X" b0 K) d% y過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    2 r1 A; |: [1 x/ d. p+ S5 R* F/ i0 m過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
      O; r5 t3 ?6 [/ F2 T5 v+ D# F過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。9 ]  F. q0 V0 M2 U+ v8 V: Y
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。8 r" Z8 o) g4 L! P3 Q7 G
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。
    ( e2 N3 ]; e5 P9 p' ]+ E.....以下以此類推1 j5 P& C0 {# m3 S# F* V2 W+ P
    [個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    % E1 j+ U3 P0 n7 P4 S1 f( p
    % y: \! ^9 M) V- G" f  m以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),$ x* ]( q4 h* p; w) G
    同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    : l1 X% @+ L+ F以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
    . g6 ?# _5 K6 ?6 I0 G9 N即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。* C# A# q. l! q1 D  h
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    3 b$ g! V7 f2 q9 P1 P4 y$ j$ k; }& T$ B: K+ p( |+ Z' @& N- s
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。" b' _& I. U2 K" a  ~) D' l0 J
    而不是現在罰則中放假個幾天。
    & \4 S9 _6 h& A5 M. g; }因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    : E% X. ~& d0 {/ u2 A: f" S當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    ' ?$ a" B* u4 V/ T/ x6 v. A# e艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 * R8 I& o  U* e/ }- b# B# B* e
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM " z0 X$ ]' z. G; N/ d: w8 {3 ?
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    . |+ R' m3 I. {  V8 W遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...

    3 L% y: ?7 I: Q# H其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。6 @4 B7 }3 y3 }+ S
    6 c# _% t+ N6 s# l* J
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
      q, \4 p# b. B; k9 B8 _- w4 `( v0 n  O- M  \
    例:
    " c. U5 e; T+ ^6 `' |. x% B第一次過度攻擊2人  R( U& W/ O( N, E
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。$ c' o: s* t4 U" D' `3 j* @. c0 M
    ! P: w9 u# r, g: u$ a* s' G
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。) W1 ?; x9 v2 c; n: Z, X2 N/ s
    * r1 q4 Y, D8 y* W* j6 `: ]
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。1 k. }  U; |  q# |" v. x3 X
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。' ^8 D! r6 [, D

    / C- ~6 k( S9 z) w) k# Z其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。1 `# P% \, [7 @) ^* {0 l1 A, _  W
    過度攻擊1人 =     3天, ]* h& k/ j$ T. `2 Z* R
    過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)
    & W0 B2 i  D) r3 K7 C+ {過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)
    1 g. \& _0 m2 G! f" x1 f. m0 b" o過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)/ e! n6 t+ f: g0 M
    過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)) W. m: z& ^8 k3 I' C
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)3 W1 r/ [  N% W1 j( y2 y: T. [
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    ; z: t( p: u' F& S# x) K過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)5 ^9 @& v; X2 s9 Y$ h

    ) G, ~1 E9 R8 T, _; ]這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    & {9 a2 ?! A  a5 z$ s4 d所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!
    ) }; T7 P  L8 O也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    ' H$ [; z! K, v. W0 [9 C" f( S! x0 Z+ [/ G- S2 J  S; j- O9 J
    即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中: f3 X+ o* P5 l+ ?: T, Y+ k

      c. n" K6 f; ?( s/ M% b其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
    ; e- {: n' e$ p$ t9 R0 F+ a- R不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。1 {8 K  M3 I3 t. P
    只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。1 r# g& @5 p& X
    或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)8 E8 U( C9 \0 p+ N: r& @% I- ^
    當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。, v7 ]' H/ E/ l; }" H
    此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    2 H1 @3 d  _" t- n1 ^: T4 D$ z' O+ B' d3 J- U$ T0 @

      P9 `# q6 u. \& i8 u3 x8 i但是
      N' y  i& y. t4 N" P- a8 y如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。; O! s, }. c" t! p2 r( ?
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    $ ^4 `) x1 e1 r1 x% I- O
    ! ~& b8 F: ~7 ^0 f, ?這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    1 G" q( M7 t( Z- h7 M  r3 G同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,# b- }$ \* d% ]& Z# S5 M
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。$ V6 h# C* a4 a
    0 ~' i4 d: a$ ~! r& m2 T
    4 \  N. ?1 ^, W  c

    & O+ }/ ~: r$ B8 ]/ e! k5 E
    ! a5 s! n; B( x& ]4 j
    2 Y6 G& R3 h& N3 w5 o  }' j3 e$ i* v6 n; E/ w' P/ Y! Q

    . z. D8 X# F  n' e5 b: [( b
    8 }9 J, m3 ]* T* k( Q& N) ?( N' \0 z, o' I3 p$ z
    ( B/ y, n/ n5 E# T: o' h9 Z
    . p7 p# d/ T+ _( e7 y
    6 ?: h/ l' r) ?

    9 n& I# }& C+ Q% G1 G) ?; c
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