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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 , a! S4 J% ]! {+ q. R( n
    3 a2 |! s' `; ]$ X1 h" h+ `! w7 N" k
    由於有玩家問到:: O' B) l: I: l3 g) l; f6 ]
    http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    * f* ]  m( _8 t2 a所以發帖讓大家討論討論
    2 W0 c. Y6 ~, d3 j4 e$ G這是一個初步的方案
    6 n% `! J8 {4 |( h5 C9 L( T. ~% v) b  ?; N: q
    可以考慮用艦隊清零的方式+ D. w9 c3 G. `
    例如:7 h5 y6 P9 R5 d- L- E, |9 x
    一個月內過度攻擊達3次或以上
    5 q3 p% @9 q& z1 j9 |# R( l4 _而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
    3 f2 b7 j7 X. {( ]1 w$ ~兩個條件必須都達到了
    2 L9 r% R# ?- h2 Z9 n$ j" Y& @就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)
    5 B) z7 p8 J, b/ [, ^8 X2 T都送進黑洞去了~
    , E" o4 c5 s' o/ t4 K
    * n7 V. s* A/ f) X. L/ t8 q- qA大的回應:9 `, S' e! t* Y4 H
    建議是很好/ g3 Z+ Q/ s& c* _$ W! Z
    不過要等大部分玩家以及SGO同意後
    " Y9 C6 L$ }# j( ~( j- Z' u: t4 m我才會宣布此建議正式成立  ^) \1 I3 E) a/ v) ~; e

    4 J3 m% ~7 T2 @# q至於次數,多少月,人數等
    0 {* y; g$ z1 M7 m+ @8 t9 ^就由大家去討論- A0 U8 f7 a/ s. f8 Q3 u6 l
    或許有人反對的,不要緊3 q1 r* M, p) b4 Y6 b  u
    都說出來吧
    $ Z- P+ U6 ?) f$ Q* _我想知道大家的意見喔=]' B4 l# C2 w% n3 f5 Z, j

    / [/ ]$ a5 z* L6 o
    . }* J* Y0 C3 a% j. ^! J8 B  Z6 R

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    ) N& k; @' p/ r$ q2 a0 S8 ?# w, _
    8 M* A% A$ z' W: d不错的建议啊

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯 0 M( O6 _# x9 q9 ^/ z* `' y7 `5 x  R
    / _5 b6 r& p5 K; g
    在遊戲中,由於5000b的特性,/ X+ j! f: b! ~
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    0 g# U- e: z" A+ _* O2 P光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,( k& t+ U  H4 @% s( a
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!# Y% y8 E+ f' p( g2 R; _$ N$ [. N3 B
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。) k; y+ p, u  m5 d" D+ V7 Z

    ) p& L, }  h! Q* b  g9 D8 H優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    & D3 V" M! Y  a7 i$ O& E- c# U(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?), c/ i$ \- f7 B6 F! ]2 \

    ; @4 H, H5 \9 D- N缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    ' v" Q: ]4 B; I9 `  a9 c/ C5 B* N& H/ F+ j, |
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    + X$ m' D1 ]) o5 K2 g/ W/ L' Q" f不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    : Y9 G8 l- e, Z/ Q$ L% L
    7 q( I" M8 x  t1 E7 _1 |9 Z所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    ' o7 H5 ~% Z2 a. x; G1 l! E而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。3 q9 }3 H) G% m

    2 g' x: h. S% m1 i以下為舉例:
    - ?1 L+ ?9 U+ @4 I$ o6 w過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)+ l  T7 K- t9 F' C) D
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。8 [( k  O7 U7 ^" e' F: Q  W* P5 ~( @
    過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    % B0 [" A& T+ N; p/ E, u/ D; z) I- F# ~過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。* O3 ~: v. m5 U$ Z5 {8 K1 j
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。: c) K9 A/ d9 ]% D0 B
    過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。; ~% Q0 A, |: [
    過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。$ g6 z. {, y/ H/ N' W' J: S
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 5 x& x! o) c( A
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
    $ z- I; ^1 C8 Y) k& n. d- Z0 l4 Y# O# `6 ~% K5 p( T
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。5 X+ k* A6 t; B0 A/ m! E2 t

    / u* i' ~: W0 w, L2 V科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    " B- K& ~2 S% s2 S4 p並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    ! u, M: O  q4 R( R
    ; B& n2 B- |) Y; O6 h" @防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。3 Q$ O2 a- W- r3 m& ~
    ) w, w5 i" m0 F
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。# r6 E/ v% [# `: R

    3 k5 v6 }$ C, {/ _5 f以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    . w1 V: ~% p1 B3 Z, v( E  e" ^拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    # I. ?& _3 a# F6 c2 {/ U3 z# d以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,- n' ~, A) \7 }' }' h
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。, c0 M0 w$ S$ I  n
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。1 P! n1 t( t5 f$ Q7 f7 J" }
    ' E* U( ]& T) X# x- k* ~
    % }$ r$ V0 X4 ]; q4 {
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    , _. ^/ R0 ~7 h5 k而不是現在罰則中放假個幾天。+ S1 d! H, a3 v, @* M6 C# n$ j
    因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    3 p2 L7 e  I# g- u, _8 U以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    / A. t  ^* _! c9 w6 T5 b2 ^艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
    , G; z9 x& `' o, F: s6 y2 Q除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    5 \$ }2 E- @* D6 Z8 Z" U% \並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。! j' a9 V' ]' w' s$ v& z& C! {

    4 Y  H8 r+ V8 o: Q% C6 E" o# r7 ?$ K6 W9 S! I

    3 Z! [1 h9 F% G' l

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
    % h) j* p" F& ~/ M; U7 B7 {- G: c! U: w, P6 _' V8 u
    懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層

    5 T$ w3 j, A  y( {停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    # ~" K* |" t9 `, d" g0 v
    ) R5 u5 e. U2 o5 \  j$ Y% AA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。
    , W, R* z! F  L# l
    5 Z9 [' l+ p9 m- U" P' o) n! Q除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)8 B! M% s- [0 |
    還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    3 i7 N' y9 N& G% u停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制," n2 p; H( b3 V

    & ^' Q4 D; v- u0 Q% TA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...

    9 K0 |6 u1 G6 g; }基本上很難做到治本的.
    9 p: A9 y( p$ X; C  h  R除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    9 W# k. ~4 ~1 h& p/ m- u$ E; p但會失去遊戲的意義; [' A. M8 P+ `, K; y& I

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
    / N6 }1 K( L. w$ }/ Y+ j基本上很難做到治本的.% F% z  t* T# E" S# Q5 u1 W. l
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    + d' h2 Q' X' H  C但會失去遊戲的意義
    1 p/ R& ~# I; U1 X: P+ S, N* k
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,
    2 s" `( ^; V$ y2 W# F若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM ; M9 h! ?2 e/ A- X, O/ j
    在遊戲中,由於5000b的特性,8 a( z' ^- N$ Z6 q/ C4 F# H" V
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    : t8 E$ T- G6 u2 g$ n在遊戲中,由於5000b的特性,
    % e: O9 R  p/ O; p0 }遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    2 W' K  a: p* r) x光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    / ^* [+ x. [( g$ X/ I8 ]小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    " q& x& O8 E6 \8 C5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    , O  o7 ^% j5 s1 Y3 b6 r
    8 p; s4 j# B/ e! E1 D優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    8 d1 D6 P+ Z& x* n(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]
    ( n$ I9 h; z1 c6 Z- H5 A6 o, j4 d
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    ; u! J' b, `: T8 G( W! e  a! m  W1 q
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    8 ]6 }" n% Z  W- g* E- |不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。5 W' y, y; I' U* @: P+ e: t3 G( x
    ) |( u0 Y4 N. N* [8 e1 M% _# p
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
      Y% \4 O+ K5 p* F而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]+ t9 z! r& A" X/ B, G7 c; A$ _/ y

    * Z4 r( n1 L% n3 l5 s8 f: E以下為舉例:
    9 q" R- [0 r4 O) Z過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    0 S9 p5 A3 z  o6 n; M4 I7 X過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。+ j( Y* |' z# ?( X; y
    過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。8 z# s9 X" N  f& W/ R% w  i
    過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。+ \" {/ v4 v) W* `$ z4 E) k2 G
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    ; n7 d/ M0 C( L+ i. D過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。% K: `1 T/ E  ~2 x) z7 N
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。4 o; f" e" }5 B  l8 X% m( Q) D
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。" {" U7 e9 d2 g. _4 o, ]
    .....以下以此類推
    * v* N3 T& @% S* x, u[個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    & I+ o# ?5 n, |! c; f- T8 i9 ?) w' O/ q4 Z8 J/ c8 e) L
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),6 S, @- E7 I- a2 E
    同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。6 z1 r) z- C9 S6 N1 A: \) @
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
    # j, q3 `7 M0 C" `. @即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    0 b. ^, M/ h1 H3 L" e同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。. f& o; s  ^) q* R& j
    3 D1 {& A0 g* p7 v! k) h# g" ]
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    2 n8 ]! l9 s3 @, \/ {1 z/ a而不是現在罰則中放假個幾天。
    3 O7 l! [6 @6 I* H因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。$ J/ F, S7 a6 _6 D5 ~2 p3 S+ {
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    , Q) [% |5 C8 d3 A% |9 Y7 F: A艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 ' l6 X* F: c' s+ s
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    ' `( p& ~7 n; N6 u" Z在遊戲中,由於5000b的特性,2 \# m# E  B5 r' x/ s: i
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    4 t2 I6 T& Y/ q( c: A2 Q9 f
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。/ i: E: P4 o. b) N, `9 L- V6 ?

    + _2 `1 p$ F: ^) R8 {5 m但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
    . m5 g) k0 p7 i* x6 |! @# E9 M) I$ V
    例:% C- @  b3 C5 q( Y. B
    第一次過度攻擊2人' `+ ?1 N* {. ?" N# B/ q
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。3 h6 }' \/ @- T* s6 j2 }
    ) h- z, h( f! ^; `4 J* L6 \
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
    2 m3 P" W, p% h, S- `2 ^4 F, d+ @" Y
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。$ X( T! A, y* }; W: g: ]
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    / i: E  i6 d' [1 [  n% \/ Q4 F' `3 W# p- b# k$ g
    其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
    , U$ j: T* b' R- s過度攻擊1人 =     3天
    4 G; X7 _7 A3 Y% N: I- I, Q& R過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)
    . B# w3 o- d% T  D. z* L' p( L* h過度攻擊3人 =     9天 (相差4天): h0 l! t& D" [' o  L6 \# i
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)  m. e3 W  k' G/ k' t! u
    過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)
    : K2 D2 m( Y, e4 Z過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)' T( {' J. K; i$ ?2 K  Y
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    9 Q) b6 V% ~4 ^3 R2 [* Z過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)) q3 a% F  i% l

    ) p9 O; `/ I6 \4 n3 j# t這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。" W5 J$ D; p' `) ^# p. H2 t
    所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!
    " u. U" X' e! t0 G. A也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。. Z# n# t  V3 I, _) _

    , m( K: l7 M! D/ g6 C$ C即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中% C- P& _8 u8 U! W5 l8 y& Z: n! X6 `
    + w0 ?; i; e1 \( k) j1 o' G
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。- a' z5 y  R, _9 I
    不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。. z: W2 l! Y* r  i9 Z
    只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。; a; j) x8 [6 e+ e5 ~: z2 ~9 i) g9 u
    或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)( n5 P' L- S# P  |( z& J
    當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    & `0 T  ]3 o! R: t. Y  y# F此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    3 A0 O* T; M* g" d( P' }( V- h
    3 a% g; L' O% p  c
    , h! K' a- D/ w% J, {5 J3 ]4 v但是
    5 l& Z, n# }( h9 x0 b2 A/ q  [如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。
    9 z, M/ z' m- _% I/ I" N過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    ( _; u: U$ C0 F6 P" i, H2 l4 ^0 X1 B4 ]( [( A5 c) c5 v$ P
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    0 d9 A$ z) d1 `) O8 y; y同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,
    % q! A: l6 N0 O. M1 `在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    ( w& t$ M* W- I
    : c% o+ Z' l5 k* e. Z
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