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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 ) [2 o& E2 ^, `7 w# T+ G

    % t) b" E& `  H/ N1 P由於有玩家問到:, e2 N/ Z' S- W" H# Z, z
    http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    5 ?9 }4 ?3 q% L6 [, N2 [, T所以發帖讓大家討論討論
    : A8 N0 E) I6 z( x0 a這是一個初步的方案' \' t$ Y: _' o/ v& G
      D6 o! o- c) Q# \0 R4 _
    可以考慮用艦隊清零的方式1 A" q! H& m6 m" i
    例如:8 n, S% n/ ]+ {6 J/ I
    一個月內過度攻擊達3次或以上7 q. R: i  h3 Q& w" t, V
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
    ) Z* e5 @% l5 a兩個條件必須都達到了
    ' s0 P' N5 b( V2 O就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)
    2 b6 z8 {& Z7 i$ o都送進黑洞去了~, a$ d! U6 z, S- n6 P
    0 F$ R$ {! X1 j6 Q2 p. {
    A大的回應:& O1 {! T, l4 D
    建議是很好
    9 Z. D: H7 U* }6 q' M+ S: a不過要等大部分玩家以及SGO同意後
      W7 D9 e; w, }" G我才會宣布此建議正式成立0 @* H2 ?2 y  [
    + }( x% R1 N1 g: l
    至於次數,多少月,人數等
    3 s3 _3 P) R( F( P就由大家去討論* o5 u! e. a5 f+ x' U0 j
    或許有人反對的,不要緊
    4 D2 y; N' n( r4 V8 K
    都說出來吧( z; v& \1 ?, L: g3 ]
    我想知道大家的意見喔=]
    0 y, b1 \4 _+ v0 _- b( \

    ( a# s# [- k8 m7 p# u. l

    / Z# F1 R. F0 Y3 Q& Y3 t$ l

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    奮斗
    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    7 ?' ], j! r' o
    2 y: q: B7 w' p3 r1 `不错的建议啊

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    + f4 G( D, F/ @1 u( ?5 @; S4 |. ]. W8 c6 r" J  J+ y  A
    在遊戲中,由於5000b的特性,! T3 D4 {2 Z6 v" }, W" s! N
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,( E3 d  f! P& V- x8 O" L& R
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    ( y% J( [: [( b, N( u小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    * w0 S4 O$ [- F5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    ) R$ \/ r. V! K, N( |5 |, [' P: _5 J' F6 o. P! [9 z
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    4 M( a3 n) Y0 H; |) @5 U(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)  V3 c$ X; [/ X5 {; @; F$ f- T% Y/ J

    ) u2 L7 c# i0 W. f- j5 Y+ J* b缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。" D$ N, y5 v1 q8 y& u
    1 L8 C3 E2 [! t- Y$ n
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。  V- Q' {& s/ b2 l# Z! x: N4 O
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。! H7 ^, ?( t/ _8 g

    6 P! F6 X: r/ l' T所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    ' E0 o% G% Z: h1 ~8 a9 P4 {而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    ; y# |6 l: l7 h9 k- o; ?7 Q9 y& J4 a
    7 c0 A" a; u1 S4 W2 [以下為舉例:
    3 Y( m' n  [7 }過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)% {/ d' E) B( O& C! G. m
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。
    - B7 \- B8 |! d$ C' j3 u# m過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    4 U0 _: D+ t7 a5 e" Q* V! w過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。. q* V: _/ l5 {- L/ Z
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
    2 ~' t/ [5 g5 }過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
    % ^6 ^# G9 u6 R: s6 F# W$ |過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。0 O# D4 n2 e" }# u& |* L
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
    . {8 |8 q/ R7 l& u/ A: {/ U% E$ H.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
    8 P- {9 {0 w# e7 _7 B; V# `* n5 t/ L) N- T# n4 e* S
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。4 c  \* e& [; z( X9 Z

    + P) z$ E% A1 k. T科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,  K0 l( m* M. D/ Y2 C5 ?2 G! f( ^8 r
    並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。3 W  B3 B' S/ c6 X" L* q

    / w; {0 z' K# a" U7 t# T防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。; L' [7 I. i# ]7 k' [) F2 |5 Y$ g, g
    3 |, n  K5 P3 Q* B! c$ P  {
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。
    1 y# ~: ~/ [0 v/ D4 r& u( I! E
    7 g6 T$ J! Z% @5 A( t以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),4 H) \9 ^  t$ ]$ P- P9 ^) p
    拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。0 l  t) o' D+ |7 F3 `& s" `' ^6 |
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
    4 \7 g. x' w" `3 {) _* y  [* m即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    ! u4 s4 r) b; ^. K8 n同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    1 n9 M# |+ w6 T  r7 R2 w) @. K. h
    5 |1 W7 O$ z  V; b4 k* v
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    3 w9 u* y) V0 p而不是現在罰則中放假個幾天。
    - ]! _$ _7 o: B& S' e: k5 S$ Y+ L1 |/ }因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。  v3 w; p5 a! N: I  U# ~8 C* V$ }
    以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,8 y/ R( N7 R. s; A  H( r3 q$ w# @
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
    - Q# H: F) A* c9 s除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    / N, Z- e+ O9 {. ]5 Y' t! l0 ^) Y9 k並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
    5 i. A9 ~' y% l/ T* |0 ~! O4 v; J6 s: z+ o* B6 m) l- [

    ' q' U7 g* p  D8 `
    + ^; g0 I# A+ e

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
    7 F8 {6 P+ N0 {6 g2 B' p3 ^5 S- E$ W
    懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層

    5 D4 Q& m. i$ J+ \停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    5 C* z( L5 p2 R" B3 D  p  ^( ~8 E, t% m  @+ i, Z4 L
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。
    1 v! o2 z/ H% ~. M5 c4 G; j9 C& ~  J5 ]! Q0 g7 t. Z
    除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    / }: K2 u) C$ ~$ `  B9 D還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM # [$ C  s, b% l5 x/ B+ a/ l) K
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,0 t& E! r6 x  I1 @2 f
    3 ]4 \0 D$ O0 ^" ~& w
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...

    ! e8 I2 d, f1 c& j% d  ?/ S基本上很難做到治本的.2 o( T; c4 c% ~9 b9 v
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
      B- C+ }6 l- I3 \5 N, I9 f但會失去遊戲的意義, g3 C; Q8 E+ Q, a( J

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
    * O' H2 ]5 F- `基本上很難做到治本的.
    & A" `# F" v: Y8 f  y$ H除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為9 p' Z9 `- O2 Y, M
    但會失去遊戲的意義
    : D9 n% \6 y. U
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,
    - \9 s/ @* S4 U! R* W若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    ' F/ [" Y2 t/ v' r0 \在遊戲中,由於5000b的特性,! `* h8 D5 A3 f+ |) \3 L! k- g
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    0 i( i: u& O9 g% S, A+ @% T* L在遊戲中,由於5000b的特性,6 e+ F4 ]2 q* Y& j% a; j1 D
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    " m' h& c7 {8 Q: D/ Y/ Y5 p1 T光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    ' K  x7 ^% A; x! n6 P) W4 x( t; ~小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    1 _3 |) e& L) I4 D* @% C5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    / V+ v+ P7 J/ H5 x9 z# h
    # ?+ T: B( [  c/ [) I3 a3 x優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。8 O9 n0 A- i* e8 i; @
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]/ H: U  e1 }* q/ K7 J$ N
    , |" s) H7 ?& V2 W) Z4 p: V7 J
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    8 a+ q) n  b$ a  e) J, M9 A1 I! B+ X) P" U/ |
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    * W% C) N6 t, W+ Q  \不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    * [% M+ I  P& M6 [- Z% G2 {" W& b0 `9 i+ D
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    5 S, Z$ J6 M' R2 z$ T而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]
    % a6 |6 v% c. w# Z4 g- V+ ^+ d& z. Q5 @- ?
    以下為舉例:
    % Y" l7 o6 Y; u; E* Z0 t過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    : u; T1 v# i$ |7 m+ M6 S4 }過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    9 e: K! T$ w( t" O0 X過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。8 o% Z5 R4 P6 b9 G+ q: s
    過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    7 n  K7 a! p- A" h$ {: x, ?! W過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    / I, D9 g, |  W# ?( Y過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。* n1 T' r2 K1 c
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。+ H  C# |8 `1 P
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。
    7 N+ W! \$ d. h1 k9 u, p.....以下以此類推
    ( o4 F/ _" H7 S4 R! f5 ][個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]4 w0 e  y. A9 t: Z1 J
    $ \1 l: F/ _, a8 s# p# z
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    ( [, [+ m% V) W同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    * K4 d: ~' L5 A" i以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]  E  m0 H, W& m
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。. M% V. m! h& t" s4 H% G
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。# d1 [2 N; ^7 x

    $ v0 p2 [7 K0 @0 ?& S以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。: K2 j. s2 x4 u: b
    而不是現在罰則中放假個幾天。' c# L  k, `  v) W# \( Z, M. O9 f
    因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。# E, C0 {" K1 |6 _  z6 H4 v
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,% m7 ?" Z2 z# Z+ ~& _0 c" ]" N
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 4 n) ^+ @: |  _  T- ?, L/ w
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    " ~6 Z& ?( h, G7 @在遊戲中,由於5000b的特性,* j6 P, w& w9 F- H8 {
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    . M* C7 V: O8 S4 M
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。+ d0 h$ d9 O# Z& X
    7 t* ]; x! \) e: f% e6 U: |8 R, w4 A) C
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
    2 R9 C  K" }( j  r% {6 Z2 Y" K6 F
    例:3 d+ f0 U* P5 C
    第一次過度攻擊2人6 U, Y9 c* b; V& E8 i. i/ D
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。% B) g' c+ [7 D7 ?9 T# J) i
    , I6 C5 I* j1 _. E: O, e
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
    ( b: Q% Y, P( S) e' q
    4 ~! x( z1 \+ `6 T9 _2 }第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。
    9 F4 F8 y) ~6 v, x+ X過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    + i+ C: r2 b+ \# j) c, f& \9 E2 ?8 z6 E
    其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。5 z, g. T0 o7 r, W8 S0 a
    過度攻擊1人 =     3天6 Y- z5 e# T& `& q8 W
    過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)
    & H- z' q8 t; o% h$ w過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)7 V( n/ C4 P% _8 [0 J+ N) w
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)( Z% `( W6 b& R3 A
    過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)" U# O& j; V' V# ?' v
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)% u9 w# C* i% n# ?# I3 ~2 f2 u" F
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    5 F! `- {+ J& e4 v2 E  A過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)5 v+ f0 W# ~- x& u
    . D& K/ G' f/ [
    這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。8 }& Z/ Q3 n# K: d# z% e
    所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!
    7 ]- M+ E: w% ~也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。5 J- R5 U* G' \7 C
    8 `- e# O# v& Q, W* n3 t  s- `' p
    即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中# }! `% z8 d! y. Y9 @
    , n' e6 [8 |0 `  Y% I
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
    % w5 [* \4 k5 _, l- y+ Y9 k不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
    ( j/ a' _* A! s" s% Q只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。9 d) |: [" }0 p! ~/ l
    或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    1 }# {) L! o6 K+ L當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。) ~, ?2 K' ~( ^4 _  g+ |  [0 a
    此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    # X: ]0 a# P6 Q# c" x3 ]1 D) r+ [" r) {( t4 v* ~& e( ^
    ' a1 U( W3 d" ]" ?7 r3 O
    但是
    3 d. W$ O2 u2 N如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。- c3 R: U' [4 ?. @3 A
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    + q- m4 N/ C5 ]% i9 x2 r3 m' i. A
    ' \- f! j! R! u2 h+ ~1 Y這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    2 F4 ?& j8 f8 W$ l5 K6 z同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,- F: R; y! V7 B+ d6 q# H- u
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。0 Y0 {' F* s" v

    1 X) q" ~1 W7 m7 N# S" T! ]: K$ ?; c* C% `

    & L' m$ O+ O+ w* H, V" T8 c& A  d! s- P6 z: t

    7 i# q# j% F' \1 u/ @7 V, b+ V. t# W! |
    ! q. [/ N) S5 ^7 f# n
    , \9 u1 R1 N5 Q$ N- V2 v

    6 r/ ?. }7 R+ Q/ v
    , \8 s9 ^3 \: r- t; Y+ @
    1 o8 W+ l6 g% K& y. Q! p/ y9 F: x+ e2 c+ T

    9 V5 Q% W! S. ^  n
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