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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 ; E5 G+ W" I2 R& E. l5 o4 p
    2 z' a' I0 [' L: a( l
    由於有玩家問到:  ^) ]" w+ @, m7 g( J% q3 e
    http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html# R3 K% Q7 A  e7 u- h) F1 N/ M
    所以發帖讓大家討論討論' j. e, L6 ]" G1 _  @7 j3 n# P
    這是一個初步的方案
    2 w8 r( f. \$ y8 u1 F
    0 `5 {' Z$ J- b$ h0 Q9 C可以考慮用艦隊清零的方式9 |, v6 ]) a. X+ _+ z+ X
    例如:% ?$ J) {3 q+ R0 F# I
    一個月內過度攻擊達3次或以上
    - K# f7 d4 y# V( W  i0 l: i  N而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
    8 u. q. M% l5 C7 g! h9 m1 |兩個條件必須都達到了
    9 q/ E9 P$ m" p: }4 H就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)
    # V6 U+ {! Y+ _* T都送進黑洞去了~) P+ d1 _; v3 ]

    2 w5 u1 r6 [" ?* Q& mA大的回應:" G0 @. R7 @1 a% s$ S' c
    建議是很好' }7 b8 V. p+ U1 A" J* T
    不過要等大部分玩家以及SGO同意後
    8 d+ n1 S- P7 Z  [; J* l0 t+ F) B我才會宣布此建議正式成立* c9 Q/ L  x9 ?# D

    $ h1 s! j. ^7 I$ d3 C9 I至於次數,多少月,人數等7 L% C+ U) |' s" z/ o5 a, R
    就由大家去討論, N/ J0 |$ f% I8 e, k# }  H* g; O
    或許有人反對的,不要緊- l/ g, @2 p- U+ n$ p* O
    都說出來吧
    - l! F0 u/ L; z: \/ J/ W9 ~我想知道大家的意見喔=]
    7 Z& Z9 E! {% x$ _7 H! Z
    6 @# G- ?0 X# b% y% [8 l

    , U, `! m" H/ W$ c) h' u

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    9 p5 d0 s/ y8 U+ H2 \6 ?7 }# Z0 F, m8 r
    不错的建议啊

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    1 ^" y7 T* e2 x4 i
    6 R& ^  m. J: y. g. p在遊戲中,由於5000b的特性,
    - M6 W" D- m2 X7 f遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,! P1 i% x+ K/ H; u- G9 D
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    , Z- ?2 u' d% Y小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!  S4 b5 y; X) b8 t, U; Y8 o4 K
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。) H, U& U( C9 S- l

    7 U+ {5 \! r4 M, L7 l0 v5 g# j3 f9 ~優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。  ]4 F% A6 o% O' x0 A
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
    - M" L" n: p# G3 _5 g/ [& B1 g
    # q8 n. K; I. ]6 c缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。4 }" y8 L0 ^' p. [3 I  a3 h4 v. Q

    & T- x$ Q8 g$ L, t9 d( {因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    8 z9 f! h) m9 q4 u) f4 F不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。, m$ z7 }( ]7 q% E) m+ W5 {) s

    . F6 `; _: }/ \* P0 u+ G所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?+ E' w$ \& N/ I% X
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    3 R, x+ J4 R; x' q" I: h% _+ w$ P6 c5 z
    以下為舉例:
    " B) A$ x: B6 ~* ]3 O  S9 G過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    5 Y! X' {9 ^5 x& J4 I# f. u) S過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。' Z$ Q. n' @% ^) k+ D. ?2 H. ?
    過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    ) T- Z! N7 G& F8 u- }過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
    - i% ?6 n0 ?2 X過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
    " d; r9 C( K( k: |過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。4 e& k& w/ g; V  l4 o- ~
    過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。5 ?) D+ x! ]! o/ N. n
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 & O( f5 j9 ?) t* G7 o
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
    ' Z" @$ D4 A0 s- Z$ L  `& k4 ~2 Z% X/ u" X- N
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
    3 x, p$ H7 b" P. c* a2 j( ^, Z" d) n9 k: S7 f  s+ R3 l$ p
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    9 N2 I' L. q# o  }' @並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。+ F1 L" {# g- T5 q. x

    8 Q9 Q' R& c  K( [防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。
    6 k: S* X% M! _# n4 Z, A+ L1 @- |" `% I" T6 ~# ], a$ h/ `
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。. e1 m  Z/ e3 Y% P
    8 d  u4 |6 w; g& V
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),( f' F3 A; w( R9 T/ |3 U
    拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    " O5 k# I$ }; P0 y% p- ^以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
    4 R8 d( y  E4 U, ]" C8 I3 M即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    5 A! C$ I2 `7 P- u: t同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    8 ^! B5 f1 o3 J7 y
    $ q+ {# c# |$ `4 \% G3 E0 u. p
    / c, _& L6 z9 b+ E4 N以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。) t7 A4 O- i' w& W/ ^6 E
    而不是現在罰則中放假個幾天。- |* F* ]2 `0 ?! G0 ^# h
    因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。$ j$ i  I7 h7 p9 D0 v1 p" V- p
    以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,1 p7 p5 U4 c( j, }4 V
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
    ) b: v# j/ f' q$ z$ i/ _除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    % h! x8 e$ d. }* O) O& t; C! o並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。3 s  s. R4 V2 V' `5 \5 x

    . t8 n( {- \* k+ Y
    7 T( A2 d0 P* w+ F
    : [/ r+ }3 K, F  H( r

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。: W. Q. I: i  p: u  J2 K
      o6 h9 y* f& I/ ?- j/ w
    懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層

    ' r% G& Z+ S+ d, F5 }, o停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    ; }% j: Y( T# m" z9 c
    4 p! }7 L7 b. ?. Q% A! AA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。
    & `0 f# G7 P' T3 T- ^
    ) k1 N5 P; z* R4 r" i除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)* r  n. u; ^* h# n: k$ J' W1 D; w
    還須等待大量的時間。

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    慵懶
    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM 0 P5 k& r: u9 d* f4 v' v) H- k
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,8 @' q' h" ~9 y, g& y
    $ ^, [( S/ i" N* I
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
      C! N0 O1 Y8 k) o9 n- e
    基本上很難做到治本的.9 {& l5 M* {/ g* n) {
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    " Y$ p- Q, `0 M1 \- x" G* H' o& ^但會失去遊戲的意義1 ^* q  Q0 ^- V" E

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM 2 a7 S. o7 b1 d9 U
    基本上很難做到治本的.
    : X8 {4 D& ~) U& j, u除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    6 A0 C5 Y% u) O9 b0 D0 }7 O但會失去遊戲的意義

    . [1 L) l! ?* k. x# D其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,
    , ^# P$ t7 x8 M0 c0 V若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM : p) m: t6 z: o) ^* Z5 \( f
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    $ h# e; k4 T/ r+ E" J遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...
    & y3 v' S( }1 G# \; N9 ]
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    ( S/ I! U+ y  {遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    5 v0 n3 G( Z2 R* [1 f$ @/ Q光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,1 N- k8 Y' b5 V4 o+ y
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    6 U7 j2 L( r  Y' }1 h( ~  J5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    $ ?( x5 V1 N( U1 ?' S8 D5 V. f" c  ~3 s
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。. X) H. p0 Z( [8 X
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]
    " B- h. G5 Z% M8 a( N
    - O. e0 k7 F3 U缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    9 Q( h: k  h: G0 x9 k; x& H) F) D/ ~1 [
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    # Z+ q& p3 P/ e% v" K! S% w; t不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。# R7 w5 n0 e, b5 M8 t( ~" l' e' S
    7 V# @4 A, R: _% A# G: A1 m
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?, b$ P+ T& x- K
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]
    8 c( E" d& X1 h3 \# t4 l8 n
    - p! k( \5 B: B. G& F以下為舉例:
    5 {6 `, T) s( U3 e# ]! e' B過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
      K% N" L, b9 J6 G0 P2 ?- f6 S過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    - X* l, U; ~( C過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
      _2 f! [8 f3 P1 z* h過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    ; H, l7 d" l% p9 f5 f1 r) z過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。( f) ~3 D( P; b1 ]! ?* k
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。, s: b! x. t+ b  ?0 Z6 l, H* z2 a6 `
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。! a+ n4 _$ ]- F" S$ _* W
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。/ \) u' ?; Q! G2 N. f$ E
    .....以下以此類推
    % |& [! Z4 O" [[個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]$ t5 C; c5 t+ ]  ~

    ( g8 s6 E  A) [* x* n以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    % D: d5 Y- c9 d0 [3 P+ x3 G5 d同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。5 N( U( |$ ^9 O1 a1 B0 k
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?], y! l) N2 f3 y2 l
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    ) X+ m& O/ o+ p4 W同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    ! c3 d! l( B1 x) Q
    0 A) l. V2 ~3 d1 v% E以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    , G  Z% A# q4 b1 h. _$ [2 ^而不是現在罰則中放假個幾天。
    / h5 ?+ k# B) y. [9 _9 [# f因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    # y% v; b4 N2 Y2 u7 B/ W當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    9 e' C( F4 z8 a4 D/ t艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 4 U% D7 ^! s% g' s
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    * t* a' R7 b; f在遊戲中,由於5000b的特性,
    ( f8 n# ^0 K) A' z9 r: R7 _; _! y6 w遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...

    9 [8 w% U0 J, [3 w% c其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    * @; F  J# M0 g; i; |
    & d" g* f. E1 L/ Y6 ~* F% H, k; v' P但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
      X6 W+ A" L) |0 j! I% o) Q3 {: x
    ( O/ I6 j9 N- V/ _例:
    4 y" Y) ?" M" x, X9 R; E第一次過度攻擊2人3 ~2 U/ _7 R. u5 Q  B6 N
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。
    8 O' I8 y$ Q* P; }% ~6 M1 j5 G8 |) U# }2 t* q; A% o# i; k8 B3 z
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
    ! t; R" Y' Z6 V5 }# y  i9 r: p, u; G6 |- D9 T& ?
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。5 Z6 P, H9 p/ l& P
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    , ^0 l0 {: W; s0 S8 U. Y
    ( t% c4 S: ]" e: o# D其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。3 k# V, }# g2 A! Z( @0 Z! D
    過度攻擊1人 =     3天
    + x. C! k7 s  {  d5 |. o3 ^過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)
    / c5 q  j! S4 a7 c2 n0 y$ T過度攻擊3人 =     9天 (相差4天); Y8 }) ~# F# t; g( {- Q
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    3 s& O1 h( z3 j, R過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)
    3 N4 M* @. L# `* ]過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)7 r' d: b. o8 H4 k# `  B9 G
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    # d" K5 v$ l. D' X8 O- u過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)+ S5 h) M8 t: a4 r" g% q
    1 O& D8 v5 |5 ?4 g. s/ s
    這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。! }0 X6 k" T7 f! q
    所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!# @0 p9 q7 h3 K. l* A; Y
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    8 q2 d2 c7 z. O$ L3 q
      _0 a# p' h$ q( q+ u即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中2 l9 G' p2 D7 q

    7 U; k6 Q  Q& r; Y: Y其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。. K6 i1 w% v# O1 q) V2 [5 b
    不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。! ^7 T- x0 j; L" ?  T
    只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。9 }5 u  B4 e; g$ f" g
    或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)& E8 P6 O0 g' c! A0 @
    當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。1 x! d) Q  m& p0 L. F* ^4 `, K0 b% Z) `
    此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    / {+ t* }3 f, e5 u" q" ^
    0 F" U/ Q4 k* b1 j2 {9 J9 J. V- l% P# x: \" X" F) _
    但是
    % j, u# i  t1 O2 @: b如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。, g6 E: }. F; ^  j1 ~, U8 l
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    7 G2 k6 I; j) p: B# c  I0 t+ _0 d$ s5 N& q7 F, D
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,' h2 h# J5 Q) H; I1 O
    同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,+ o( |8 M# w# V
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    & a" j1 ^# @0 V* `
    5 |; p$ w' c+ r2 B1 F& J5 H) d. p% q6 r0 E' u+ ~
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    / c+ a7 p: O0 ^' i: C

    # E  y8 X( w* o, Y7 y+ J: P
    . n9 }. L  L/ N- @: D% H2 h7 ]) p4 i3 `. l( u

    9 |9 l/ f5 H" z" d( D
    $ K! u* x+ f) W  U+ F, c3 a2 V7 K0 Q5 X, f
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