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TA的每日心情 | 郁悶 2012-5-1 21:19 |
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發表於 2012-4-13 09:31:09
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本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
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在遊戲中,由於5000b的特性,6 |9 s4 Y7 H6 C5 V( ]7 D
遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
3 _1 Q! Z8 G J光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
2 W1 `4 P+ t4 ^5 L& J4 W$ V小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!. p6 K1 a, ?8 h* ~
5000倍服快速特性的優缺點很明顯。7 ?+ g4 i! d# O( o
1 p8 L$ r+ i0 j* ?) C# ~# S/ M優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。; z5 _7 o% r3 C- L0 D
(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
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- _4 P2 L9 [4 T* g, w: C+ m" S缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
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因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。8 }, `, ^% ?3 h+ n) N
不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
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所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
: Y4 k. I' K" f, i8 N而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
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1 o, k. G- U3 B1 ?& v以下為舉例:
0 P7 A& z/ P- S4 F過度攻擊活人玩家一人,關 10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
8 v' o. n( k P1 j- i/ z) p$ z過度攻擊活人玩家二人,關 20天(10*2^1),外加艦隊減半。
0 E1 \7 `6 ^ D2 S7 r過度攻擊活人玩家三人,關 40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
+ R0 D+ }0 t' h2 z+ ~3 f. Y& Y1 A過度攻擊活人玩家四人,關 80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
) K% r3 l' H- \- _( y; G過度攻擊活人玩家五人,關 160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。# w* m, @8 ?% O& K$ D
過度攻擊活人玩家六人,關 320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。2 m S b6 X) N, }, A
過度攻擊活人玩家七人,關 640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。# i! y) c/ {% @, K
過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 ; ?' @% _9 O$ F5 l! V3 v% \
.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )3 k, s1 a1 l3 b1 `
+ K# I# h K/ b3 h6 m' p. W: e; t艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
2 R4 j2 W: L7 N* V/ G% p3 _2 n9 s9 o7 [0 s( ?. g8 j' f
科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
4 \! Z- ^- m# h( s4 f並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。7 {9 F4 j* G" P. y
# y" P3 H& J' H' K2 x5 A防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。
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建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。, J, ]+ v4 @4 Q. H8 V
2 J! |: V# Z6 m. A7 n# Y r以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
$ r- m+ B3 J& R+ k, e拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。% W; {1 \- O; @- g4 \
以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,7 C" p0 e5 G7 W/ z" x+ |
即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。, D, ~9 Y) \6 C" ?- |
同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。- `# U. C* Y( ]
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; w: U5 m! p& ~! Y2 k0 L5 T" z
以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
- L$ f) f! I: j! f( d! R$ M而不是現在罰則中放假個幾天。' D9 k6 n5 n$ O
因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
# W4 K1 Z; q$ I6 Z3 v以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,+ X( f" ?2 ~( D$ z% z+ D
艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
$ ?2 \) I0 `0 ?5 n) j8 J! @6 C除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0), M( [ R" L! A# F+ k
並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
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