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  99.9%
TA的每日心情 | 郁悶 2012-5-1 21:19 |
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簽到天數: 71 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2012-4-13 10:58:55
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本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 0 T: m% r7 A% B! K+ T2 ]
ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
" B8 J2 H4 l& [1 m* l. N$ H在遊戲中,由於5000b的特性,/ X- a) E7 A% C( q( A- f5 K& t+ z
遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ... 6 c6 @+ I7 M2 h7 @/ `3 @3 Y7 L
其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。. W+ V, F* b$ B |# @
# p5 ~1 U- }& L( i7 t0 p; {: v
但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
0 _& J1 ~0 ^ U+ U$ A9 \ B
5 W1 j; X+ U A: ?例:* G) n8 [8 ~7 H! s2 W5 V0 A
第一次過度攻擊2人
5 `0 r8 e$ x( x0 i0 K6 l+ v4 G過度攻擊活人玩家二人,關 10天(5*2^1),外加艦隊減半。- _" x6 t8 T0 R3 y3 J5 e6 w) P- V
5 l) T% W$ {8 {8 a$ B7 k# s) g U被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。6 D+ {% E) p( j* t2 M0 Y9 g/ k
! s4 u& D0 z- v0 t: r; U第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。
+ I' P+ P# I7 Q& Q$ W過度攻擊活人玩家五人,關 80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
3 F7 C7 O# M O* ?7 E5 w* D- q2 h3 B: ?- O7 B7 G
其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。' B4 T0 T$ c! k) N$ ?2 n$ ]& v c
過度攻擊1人 = 3天& M4 Q5 W* Y1 u/ K ]$ p6 O
過度攻擊2人 = 5天 (相差2天)0 l3 k9 _: O7 u7 c
過度攻擊3人 = 9天 (相差4天)- z4 j$ r; ^* C6 B% B4 l7 e' y7 h- [
過度攻擊4人 = 17天 (相差8天)% O& p# M' E9 L5 m% m- G
過度攻擊5人 = 33天 (相差16天), P' t8 V% ^3 ^0 p& n2 H( N; O
過度攻擊6人 = 65天 (相差32天)
1 c2 H8 a/ m1 S% v; e過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
) S9 W- ] f) T過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
1 j& S/ n% p) j8 @# u/ n
3 u" T0 U0 j0 y* i; m$ `這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
7 }4 v' z$ i$ D所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!0 @( `( G( |) r/ D! t
也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
9 {, z! F0 i+ s9 o# ~: B$ I! X0 E3 k1 \3 E) _
即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中 2 W; C+ Q- j+ k8 Q+ ^6 v: {, e* G$ L
, B, r6 F+ h# P6 N' U: p5 X其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
. \/ X9 M8 O; y' F7 B+ D不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
+ ]2 Z' H( L/ f/ H& _4 ~只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。( I. t5 w/ H: N+ w, j
或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
: `+ `5 K8 ]( l# G y當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
/ `! w' t8 @" t+ ?! g$ T- W& _此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。' i7 N; x9 P5 r& g
9 o; q5 E/ ?1 e: F
, X6 F4 I/ b: i但是
' d3 S( V' V$ C- J) U, M如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。# u0 Z0 T- x" M& l
過度攻擊活人玩家一人,關 5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜): I0 n9 |( R- M0 h8 U( ]% F Q n
- s; M/ X4 l% O
這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,) U8 n, U. n6 G0 C
同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,3 y/ C8 ]3 m, T0 p, [* i
在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
# [2 @' @. q# ~6 p7 `2 A& F$ ?9 a
3 L7 l! D; Z( t% Y4 _
2 ^- ?7 V9 L7 P- H5 B r4 n" s7 S: ], ^$ A7 Q0 o2 E! m
* Q0 n2 Q w1 p, q
1 j n: P/ Q4 d! p2 \+ e; H; R; }: g0 n: ~0 o0 ?
4 o3 W- H, e% j) Y8 k# u- O
4 s9 K. I/ D) W7 U% O: @' ~* F- E2 K( g, z! ?& p$ l+ L
. R" x9 H" O+ I3 h
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