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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 8 N5 [3 g) S8 {7 y. T+ v

    ( Q# n5 i9 z& Z$ s7 ?由於有玩家問到:
    : c" `8 `# X" l1 p0 T9 @3 O8 F; J. Jhttp://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html( F$ `  z  O1 _
    所以發帖讓大家討論討論
    9 |( W# _3 g. y9 a1 ^% k這是一個初步的方案
    9 Q2 Z: m0 r  Z( a+ t% @& h0 Z' s
    1 J. T+ z. C0 W: o2 t- C可以考慮用艦隊清零的方式
    # h* W% m# D% d4 s- L' O/ L例如:
    % m' z$ Q: F- A" k8 p$ m; o4 g4 d一個月內過度攻擊達3次或以上& i9 C2 r# \& U/ y0 M7 h8 A
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報5 x  r, X* g1 u; l1 w  v& m
    兩個條件必須都達到了
    % }/ l3 I+ F* C. [' u- |' s就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)2 x9 k, N3 q- Z9 |6 |
    都送進黑洞去了~" J" c$ `  |) E7 `8 k( S! F7 i

    4 R; `4 O* C5 j! \7 N9 bA大的回應:
    2 D6 d# ?+ {- F# l建議是很好
    ( V: v7 b* t7 V, ^# a不過要等大部分玩家以及SGO同意後% J7 @' d9 o$ ^" |  I  d5 \3 a
    我才會宣布此建議正式成立
    + I& y9 f7 W7 W  e6 B- U% A+ f" X: {( Q7 k! O
    至於次數,多少月,人數等
    ( I& `. q/ w' R9 G5 i$ J就由大家去討論
    $ S4 N/ q4 `% K5 l# q或許有人反對的,不要緊3 A: B& O( N* Z
    都說出來吧/ q9 V: [+ X# l% A4 F
    我想知道大家的意見喔=]
    & w8 E/ V- x3 d" U
    . Z, H2 m/ z4 b! e% g& d0 O& A
    6 K- i. v' {, V. B+ Y

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    9 U; U) e5 w8 E: W& q
    ' p8 ]7 h7 w- j, J. R* Q  m4 i不错的建议啊

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
      r- r; @! s5 K& S6 `7 m4 o/ y5 ~9 C3 ]. _1 m
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    ' G8 X1 j" g: F* B遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,, L( I+ i! l- l! z5 H, _% M
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    8 H5 y# e" Z# w" m& |+ G$ V7 u7 e小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    : ]2 f. A+ Y/ |0 \& g5000倍服快速特性的優缺點很明顯。7 s; j+ h3 \9 k

      I: l1 r, q7 |6 k; K優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。& l6 C4 n4 M* L* f* c0 a
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)% @4 ?. u) i3 B& K

    : t* _3 S. o' G) i( K8 G缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。: T8 t- ]/ D; ^6 b
    5 \+ t3 `* T9 |9 O8 H
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。5 K  J! o, t; q7 |5 R, v1 _
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。7 }; Q0 i/ F1 G0 H% w

    2 i$ w) S* v# f  E4 m& Y+ f4 `, W$ [# `所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?% d  X/ p* E: y7 Y. `( N' `
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    1 Q* C& P, d2 c6 P1 O8 f$ y) E6 T+ \& l8 b) h9 o0 ~
    以下為舉例:0 m2 y; e+ [$ d/ v5 s' W" P  Z" Q
    過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    & U6 }6 B: `& f$ c  [& v8 I過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。
    6 @* @9 `1 k; ]! u& P/ e9 Z- Y過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。! f. u6 U' Q4 M5 j8 G7 ]( Z
    過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
    8 p7 Y: W, i. V過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
    3 V& H' i9 I9 d/ C. y1 I/ v過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。8 d1 B- T6 K$ u( V+ m' U
    過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
    0 m& h& f7 H4 Z1 y# m5 B過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
    % N1 B8 P, c: Q" s- ^1 L.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )- u6 ?  U$ V# H7 D# O! y4 |

    " N0 z  D/ G0 z艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
    & ?. f5 {0 C. C& h: o" o/ q  k7 E# V1 j
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    ; J  C1 i9 g% S+ M3 [並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。, Q3 }/ K6 k3 O5 U7 ?6 e
    8 S& C$ A0 `0 Z  O( g. Z" h3 M
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。
    * z8 T+ E/ J! v' G, z* d
    & `5 g1 v6 N. Y" X& |$ u, R建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。: F0 ^6 ~  o2 H; o
    ; Z  _0 S9 k) @
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),& j# N: R/ J, Y; v- x2 v) d& P
    拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    / ~0 f5 R/ N! c* o以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,5 U$ C& {+ P- K8 Z; X
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    # X+ y/ U/ Z4 O/ W; N7 ?0 b3 z+ X同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。6 p+ k; H- v4 u) u1 v1 b; f
      y! i" @' P$ T. Z
    # f/ y- Y+ G: n
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    ' Q3 w( V& O$ G; N$ ?2 d. n* h而不是現在罰則中放假個幾天。9 L2 t3 [# l# S) z' K& |) B) _3 v
    因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    - f8 r' n5 e" ]2 g$ d以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    3 B& Q2 g$ p0 o7 E, W艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。: K0 F) H1 R# }
    除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),/ H# _$ Y" B3 Y2 ?
    並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
    7 O2 b/ d7 |& |
    2 P+ ]6 ?+ p- B5 L! J
    ( E+ {; B0 k' G( k3 v. Q: S- W
    + x/ b- o3 B6 Q6 m( _7 g

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
    % w+ ^$ ^% [+ |. [" o0 G; z" h* i  \8 T9 b. R
    懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層

    7 {, Q( A; n9 [: F% a停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    ; t- f& b- B3 r* f% K# I+ r8 e7 E% X- ^7 W6 O! K- {% I
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。
    " ?& _1 y# ~: W8 c4 k1 _) D* m6 m5 X+ Y9 \2 O" C( a, J4 d* j1 Y; y
    除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    ( T! ]6 Z9 I: u9 x6 i還須等待大量的時間。

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    慵懶
    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    : H' L- R9 s; b7 Q6 e停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,8 ]) q2 q0 o* n& k

    , j4 ]  I6 i/ K6 J. P% iA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...

    - E& d( ^3 d" H+ y4 c基本上很難做到治本的.
    - ]8 [& T* D6 L) `- g8 H2 F除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為; C- ?- `- O7 j" ^2 n, e
    但會失去遊戲的意義5 k4 s) u% k! g5 f, V

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
    $ f& v9 t6 n9 h& {( ~1 k4 v. A3 S基本上很難做到治本的.* u' P' y- n+ ?4 U
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為. c6 c- n- C( ?' S
    但會失去遊戲的意義
    & D2 L5 Q3 [9 A4 O# ?
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,
    6 `3 N. g* x5 ]若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    + S! t# @) d& x% n8 c在遊戲中,由於5000b的特性,
    * y, O3 L$ O6 c0 _+ ~# ^% [遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...
    2 X* z: y- P0 |4 [9 g7 `1 P" [
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    % L) J2 c5 m9 M( R1 `1 X遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,' _8 l. I" d$ F6 s
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    ' t' s9 l* n- C5 K. ]小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    : z! E# q' j: Q5000倍服快速特性的優缺點很明顯。+ }$ D  `9 ]7 N* R
    8 C' ~7 O5 P8 a' b$ @
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。, i4 N" L1 \! {
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]
      N3 n) b6 ~5 Q5 M1 S2 m
    + b) r0 N! z9 J# i$ T2 o缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。( ?9 G! e/ w$ l  d6 W, x$ G, A/ ~
    ; N/ p* W+ f! P! Y# [* ?+ n6 X
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    . k2 m0 u/ @4 M, `' c+ N不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    # J% T, ?# M2 L( e
    0 u( H4 Q  x7 K, X# A8 z3 [所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    # F7 x! d. l# ~7 O而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]) U; J: g% w+ H4 r) }( g6 x2 X) E

    6 v1 B& B3 S8 t" M- ]7 O: @以下為舉例:
      o; Q$ m4 `" z3 D過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)1 e- v- h$ x0 j7 \+ ^! ^, H
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    7 Q" K- r2 u6 Y: A4 |. s1 D2 u過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。$ G# W/ G, Y# D. H% {+ \- }% p3 Q
    過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    + U" ?6 u; O. n% |+ r7 ?6 }( e過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。+ c( }; e# G9 q0 h# T( e/ G
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。8 k2 l; g& F5 P2 }0 R. n
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。) R/ V: e8 Q3 F# |; M
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。
    ! I" \/ ?, r( Y0 Y.....以下以此類推
    ' i' ~, U: r% e( ]1 i[個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    , p( B0 X# R( s* B3 C5 T
    8 [' q3 \2 J2 O$ j/ i9 G以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    7 E8 \) R3 p, p" ^) {) h6 n同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    8 s. t8 [- V# {1 {, ~以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]& b7 E- Y- I5 x
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    # S. b* p1 j% s, p! W/ S2 s1 S同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    4 T( b: w: T# x! i% o7 ^1 g8 h! g
    8 \8 x7 n: ]9 B2 x5 V# F' f以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    ( ^( O. c" ]; b/ H  {5 N3 y& K1 f6 x2 X而不是現在罰則中放假個幾天。
    0 ?) k4 f$ z0 {' `: p2 ?! E因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    ( V2 z% ]6 x' R0 }當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    ( t4 n: X& j; b+ d艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    升級   99.9%

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 3 [0 _" S2 {; [0 W4 ~" H( y
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
      N% N, g( l, U5 ]. p在遊戲中,由於5000b的特性,# ]/ g( f$ U. i% N
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...

    $ g" q1 a0 ]" ]其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    6 A9 j6 S0 k) v; V7 p' n
    ( D6 ]0 ?( l5 @. W! s但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。7 r9 t2 x# T( G$ b! P

    7 E; @5 B4 m1 J" T& _1 f0 p7 n例:
    . P3 N# _0 I* a) }" U5 h第一次過度攻擊2人+ m) o" h# T9 Q( V7 j4 @4 r
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。
    3 C1 J. F4 J, j; ]  \' i# A5 B6 B
    6 o2 {. c& {; A+ I7 P被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。& V8 C4 N. u' l. V, ^6 Z
    ; X# P" g. j( m0 _
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。
    : ]; r+ w. b7 t9 T) {% o過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。7 [3 h/ C) g& d4 m/ j: ^9 t/ K( g
    - _' k- U% R: N4 u6 ?" R
    其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
    * [3 D3 M, A: o/ O  i/ w8 s0 [過度攻擊1人 =     3天
    ' @6 ^: e, B! `' A過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)0 z- ]9 e0 ]" j6 s, o
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)2 I6 H- t& y; d5 S5 V( \
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    + W% E7 X+ ^, V過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)
    ; x) O: `; `3 s9 }過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)# d/ C0 G; M5 f. o4 L. `8 n6 b
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    $ ^% e/ ~& z) F5 |( W過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)/ g8 @3 r% c: `: l5 @

    0 p, a! [* j6 d5 x這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    # X" J0 n# Z' h( ~( t: N3 p. O所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!
    * v' {+ Q' b) i" \7 w也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    9 k: r3 Q: ]' y3 B$ x- i4 U$ J9 Z, @
    即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中3 @: C" l, R& _/ k

    3 J. z4 K9 @  g( x, p& H. P2 \其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
    3 G5 S- B& E! K0 L1 V5 g不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
    3 h# ^6 \) X8 n& }5 [* h只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
    % Z5 P6 A5 K/ I" }6 W: Q或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    5 F0 n3 t' h  `當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    , t6 h6 Y% e" a( L此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    ) i2 l- |2 f* b/ j! v$ W2 B  I$ e
    + v. R" T6 {) X+ e5 f5 y& g9 j+ J/ e  Z* B
    但是
    0 t8 F* \/ J& I' N3 W如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。
    . u6 m7 I- W6 e; N. B' L過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    ) q" ^: {+ Q3 P+ \. u- J' U) R. b* [0 y4 P  h2 a. M5 U* m6 D
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    * S/ Z( P$ B% G- o" Z  c同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,3 Q( A! ?6 L- s5 K
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。3 A% [! z6 z( v

    & ?" W, }" r, ~$ V' ~" U
    ) e- |9 J  t1 U  A+ o/ O
    , l$ `& ~( r6 l0 Z2 K" V( d' q6 h! T, d: O

    0 ?% J  T- r6 W: N2 ~( \; n" v5 S) R: i6 B# b
    3 w7 J* o; d# Y) r  R

    1 n/ G' i% h4 g9 V+ v+ G
    % h. D+ G. {# l; L6 ~+ Z. W6 C3 `' C& w% k: K8 y7 {2 m

    6 M6 D0 t; N. i2 b' V8 |) d4 a; Z
      ^& x  }2 V2 b8 a0 v8 M5 F* S& x/ b4 i3 G& {
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