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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯
    1 }* j. e- v9 S. Y/ J! m+ N6 a4 O
    由於有玩家問到:
    4 s7 N0 _6 M& O8 r1 Q+ T- A! W; Bhttp://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html$ C: r5 l. S/ d* O' v& |; s
    所以發帖讓大家討論討論& o4 }( h3 r, [4 m6 h: [! U
    這是一個初步的方案) W* e* D! ?5 z. J

    9 u# c, k! |0 M可以考慮用艦隊清零的方式# M0 I$ C: l  ?0 p/ s% i
    例如:. R0 h1 \* E3 T' t
    一個月內過度攻擊達3次或以上* ^( a* p# |3 ^, R. H* I( V
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報8 a/ H- U: K) Z2 v5 u
    兩個條件必須都達到了- Y- w" r9 Z: f0 C8 E
    就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星). e# n5 v2 q5 x' S) @; M
    都送進黑洞去了~
    ( {1 B8 [+ Y0 b) c9 ^% r6 `! F# N) K, M0 S% {, M1 `
    A大的回應:% G1 o% o8 l7 r
    建議是很好& c" Y: L' I/ x# Y% T, v3 h
    不過要等大部分玩家以及SGO同意後& r3 a6 L, |7 k' v* u
    我才會宣布此建議正式成立8 X: h  b+ i! t9 m9 O; U3 K
    . ^  N# b; `3 ~/ Q
    至於次數,多少月,人數等
    + A8 V& x( c- h就由大家去討論
    : b' i  d6 A( T: k2 ?. Y或許有人反對的,不要緊3 `+ V3 M! e1 M4 P
    都說出來吧, y# e; E/ }* A" e5 l# {' b2 s
    我想知道大家的意見喔=]
    , y1 M0 w/ b, z; y  x; [
    3 G. i, V8 h$ K; O' x0 j( Z6 E  q
    ) Z6 e" ^) F; ~. Z

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層
    $ A% n( G# W, k$ h$ V' w$ }

    : d# m7 k3 T5 y9 H不错的建议啊

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    . J3 p; s. S/ l/ l: [: U" K. y# B9 p5 I
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    - q; V! N  R' Z% b/ x遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,5 C" L' I3 @5 ~4 H( N
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    , d+ r0 m8 K1 f# t! x! Y4 r; e小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    - f5 i2 n& J8 ~" v5000倍服快速特性的優缺點很明顯。9 R, }  ?: j' D! w

    ; d) V6 o' \3 e% v- B* g優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    8 X9 R9 Q9 ~& a8 d(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)' K" T; o, D  r+ X7 Y. g# y0 J
    ; {  B9 n% v& x1 I/ M8 r
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    " x1 S- A3 A8 s8 B3 R: D8 D0 b" U  p- F! p8 X4 Z
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    7 I% m! _! Y- P不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。' n7 S: c$ Z6 t% s; a7 r

    / A) e  s" l; p: l& H* z所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    2 w7 S( W6 _3 T" p; E而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。: U  m$ E4 i6 f$ f; X" D; N, F

    6 \6 K; H$ i* S2 ]以下為舉例:
    " j- D, ^5 }5 x5 u+ q過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)4 m6 [; e, Y- M! t
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。, Y" v  N+ Z3 q* V. e" W
    過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。/ a9 z5 ]  j$ y9 n
    過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。; h+ }5 m4 N1 p
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。! e+ m6 U+ k% e( D% L+ I" N$ l
    過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。$ n2 }6 A' l# H9 w' }/ ]
    過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。" `3 A, ?0 q' l: \5 }* r( S7 b
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
    . }) [, c7 \$ F0 y) {4 p.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )# Y) e8 q; \& F: X) C  B

    7 O( P8 B' Z, m' u1 c- I3 i3 \1 o: q艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。6 [( H9 H! @( y
    5 E# N$ b3 h/ K% t: j2 l; e
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,2 ]# C3 e  [& [: q* d
    並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    4 e" E4 S+ J1 q5 W+ U2 G: v, a( h
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。9 G0 {$ Q( \3 q; {: I

    7 t* ]/ I7 l/ ^2 ~3 K建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。
    $ D, B4 W! V9 _, A+ T  k7 a$ j( c; R1 d+ Q4 I  I
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    4 E! P" k! T1 f% v拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
      y6 d; d# P0 a( b" N以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
    $ R5 g8 }9 w& ^' ~即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    - t, v  E4 x$ J) D2 F同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    1 G& ]9 D, X2 K. I" B& \  }% z' `8 u
    * L9 Q$ X- e3 |5 p
    7 t5 L8 j+ ?+ `3 U" _8 b% d1 W以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    4 V% Z2 w8 L. m/ [2 Y8 C5 S/ N& f而不是現在罰則中放假個幾天。2 C; V% T! i& u- m9 z8 a5 i" K' q
    因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。# j) b$ r/ c" s, P# |; V
    以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    $ n2 }( b+ W5 k' D. {8 M  S艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
    / p( b  j2 j4 M! W除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    9 c! A' F' E: y+ A並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
    & }$ W% S( w4 _+ J* M+ P1 T" v3 a& p
    % V, Q8 C0 q4 j% L5 ^; ~6 r5 a% C3 R- s5 G- ^
    8 T* Z1 g. }/ [& b' b# P# p

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
    ' B& {- K4 `+ R
    ( f# [- ?3 }- d! W' t. b0 w' h懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層
    7 ]$ P6 K$ d, @+ S' c
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    $ M; H8 }/ m6 [, R
    5 e3 `2 k; H' e, J, q, wA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。
    1 L0 D& s+ O2 T
    5 n3 F; ?5 {7 u( e1 D除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則), Q" R5 n5 h$ f
    還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    : i; m+ k# P% A; o: T7 A% h停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    $ ]8 |, Q; Z1 q4 [7 M) K/ i* O9 ^0 E: m& r! E; g3 Q0 Q$ ]
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    2 @. {0 Z8 c: n8 F2 o" ?
    基本上很難做到治本的.9 ~. J: m  `+ K  M! e
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    5 `9 k; y! f" D但會失去遊戲的意義% I# Y% ^1 D: u6 J( W  T6 F

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
    " w6 E* q: d4 c9 X: M7 _8 M' `基本上很難做到治本的.: ?* d9 x' }, p
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為) e7 e8 {6 X3 P  O$ F
    但會失去遊戲的意義

    5 c& b. x% }& o6 p2 f3 a其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,
    1 ]% g, f6 @& J# ~# \$ _  Q. s若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM 7 `, A  X& G7 M6 |
    在遊戲中,由於5000b的特性,0 B, I+ Z, b) q; a
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...
    ( y7 @* S5 N9 Y/ I: o, n2 i/ S
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    ) g6 n0 B" \( {& k# A, d遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,- [/ z1 I0 P5 _7 ^
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    1 F: J  F. `9 o+ Q' r小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    ( x% k; |& _1 ]! z5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    # B0 z0 ?- `' o. ^, ?2 O9 Y
    # O6 P, D5 d" t1 P( a$ B. P優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    ' i9 ]& Q2 l7 a0 j. H3 R2 o4 ]4 j(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]
    / J3 f' g7 V6 v1 c! L( \$ |
    0 P* x5 R& o% _4 T缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    ' q! g6 Y3 G! n9 E/ C  F
    8 m$ u0 s4 B( L5 c$ _, Y+ q因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。1 l& d. }' h1 C) s% z! [& ]: R
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    ! s8 w3 U; z" @' r2 `* Y, k
    ; ?, x5 x8 ]9 N% o所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?- ^3 |; g; }; h
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]
    & U( K' _& g! [0 A$ J0 K! m- E5 e+ j; o. s) x7 K9 t: L! A$ t* D% h: d2 T( H
    以下為舉例:
    % W5 E' z: w3 s過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)' t# i$ Z! }1 x- Q$ X  S: }
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    ' Z% X+ c2 C: d9 B0 S& F$ {8 M1 u7 Z過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
    1 h1 y2 S6 Q2 r8 k1 i0 _過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。" b. B4 \1 v3 Z! i" h( ~- T9 s* d  m
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。3 @7 a, m! \2 T1 v  F
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。; n* ^% X* G( _1 w# K! g: [
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。: @8 B9 z( c" ]4 [
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。" ?  l" i* h) K" z* T
    .....以下以此類推
    $ C5 @! H- k+ E% d/ ]  ?[個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]3 d$ [( p' V; ]$ Q; W
    0 l) G; _* g& ~3 c* d
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),+ J' H8 ?2 y4 V/ c, k
    同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    / j  t: i/ S2 S7 f以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]4 p- ^% E( B/ m0 s: i' d
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    0 H- ^- Q  @- q+ w* C9 o; {8 }同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    - f6 V) j9 d7 H
    3 Z7 D/ {1 i9 M% p0 }9 |以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    / q+ {% n  }4 M0 X2 z而不是現在罰則中放假個幾天。$ a. G( S5 v8 l" X' G, m) J
    因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。1 h+ L9 A+ V& k! `1 I7 h
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    6 Y, E2 g" U; m4 T0 A艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    2012-5-1 21:19
  • 簽到天數: 71 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 8 ?  C4 W- r$ @
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM : _% Z- y  h8 T4 b/ n& F- e
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    ! m; Q+ U- E6 R' \  }9 {( }4 C3 N遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    - g4 i( Y3 G1 U8 i  {' \! [# M
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    & \9 F' F' C$ B, L3 x+ e9 O" F
    6 a& `; r, ^& [6 F% {但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
    4 K- S3 i- b; z  \' N" s( `! e3 ?+ K% y1 R3 o- _" y) B
    例:  \' S; ?: X* s, s4 o1 `5 i+ @
    第一次過度攻擊2人8 ]6 X7 d0 s  B- C
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。( G2 ?! K3 u9 Q( J* X

    4 @& s! j6 r) D) v- S" Z' V被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。) k$ s" u( m# p& ?  k

    " Q2 {2 w2 I& D. P; {7 I# K- g! T第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。7 D3 G$ n/ R6 s, _5 X8 N
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。& i/ u- n5 ^: c) @8 X6 i
    & n. i& c" C3 V
    其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
    1 v8 _  h3 f1 s! Z! v1 R過度攻擊1人 =     3天
    . `0 i- n% v2 ]& ]- p# S- ~8 O過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)
    ; v- v7 S+ a; E) m: l3 W過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)
    . {6 D4 D8 N2 ?# y過度攻擊4人 =   17天 (相差8天), V+ P; V3 ], p6 r0 @- S
    過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)8 c9 L( f/ a7 k! [/ f* j
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)) |& I1 i# m& N, e2 Y! E; |- j9 M1 `
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    ; `* C  ]3 m4 d+ r9 f- @/ c過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)- h' B/ d2 v  Q: l

    ; ]* g4 ?- ]! O6 H1 P% j這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    0 ~9 z8 m4 K$ U5 {8 u2 Z所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!+ V( a& Z* D2 R# W5 j
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    1 ]# b; _; G- f
    9 S/ a0 J' r" T; m8 Z7 x  \1 Z9 r即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中
    0 C0 h) e% ]7 N' \! u( C6 F$ \' H
    ' Y6 m  w+ Z6 n$ F2 g其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
    / T0 v% h9 H# m, I9 `% `$ \不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。0 v" D# n1 `- X3 w6 g
    只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
    7 `7 n9 m0 F4 m$ q5 E% X% @& w或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    . D& O6 A& U, ^% w& v當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    ) W0 \, A5 O' F此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    # k. ?* d9 c0 c7 P' _/ T' x- D' @. T# d; z

    4 {# I( E4 z  Z, K9 a* {但是9 A; l1 C4 [0 ~
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。4 l+ g0 \! @( `& F2 }
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜), q) G5 b. j5 l% K; c/ y
    2 y& V& i4 a+ h$ b5 I8 G% z
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    # j) a( X- N  x" a* {同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,+ C' B9 v3 K# X2 L* g' D  \
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    ) d0 P& E& \$ {3 Y% ]# q. q+ D& K. [* o5 A* Z  s, G

    ( f, o* i" v, g- {/ `; o1 y; _2 @) i/ u( }8 t  G

    0 I8 c9 Y: u* J5 N/ W; e* C' s! a2 ?: n4 N( I" E1 F

    2 v: o' y% W' b6 ^& o' t! R/ B6 L
    ; `6 L, Z# @/ {3 w- `0 q5 u

    5 w) c1 X8 g- t  `9 Y
    ' ], ]0 H6 p& n4 G/ S
    ) v* `5 q3 y) j3 h( l5 {+ u
    6 @  |6 m/ z* @3 L5 [" Y
    ' z9 P8 I& R% ]% P6 u4 `  Y
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