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TA的每日心情 | 郁悶 2012-5-1 21:19 |
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發表於 2012-4-13 09:31:09
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本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
+ L9 ^, [3 [- V' t4 x; m6 u! D V6 t& r+ V: h# m/ J& A( F
在遊戲中,由於5000b的特性,
, {/ u% p+ @5 y; }遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
2 q' c, J5 k; ]! L; m/ B/ v2 Y2 ~光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,/ D# `+ G/ i: `6 V' {
小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!. u4 {, R) [4 g0 U7 [; c; F1 t
5000倍服快速特性的優缺點很明顯。$ U3 p- O/ p) p }8 E- Z# K
& z# y3 x0 K/ [; r( Y/ T
優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
% l. B7 x. P: J5 w, `(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?); J6 I) U9 G! \4 T
- P% k5 M$ C* \9 |# C缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
4 F/ `5 D/ O2 i6 [8 k) R8 K8 k2 L3 x
因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。* r) x$ L( F' m0 p7 B/ @
不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。/ o$ H3 ?+ @8 [7 _9 H z0 i+ \9 m
3 B3 m* `) }2 T0 {8 ?9 Q# ]
所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?* E$ o, N7 Z/ G0 y
而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
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以下為舉例:* p& Z& ^& G" _
過度攻擊活人玩家一人,關 10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)5 J i* T5 G: u, R7 n3 t
過度攻擊活人玩家二人,關 20天(10*2^1),外加艦隊減半。
. z9 R" j9 l6 K1 ^# ^過度攻擊活人玩家三人,關 40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。3 T: J" g o: j9 R0 X$ h% N
過度攻擊活人玩家四人,關 80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。5 R+ q7 o9 s' _8 @
過度攻擊活人玩家五人,關 160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。" k) T4 V: e( P1 X4 A
過度攻擊活人玩家六人,關 320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。6 K7 j3 d1 i. r' ]1 N& x
過度攻擊活人玩家七人,關 640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。3 K5 `, q9 H8 R
過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 ! G9 A! K: C0 ^6 q/ ]
.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
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艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
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, V/ j# w. S! R* M" \1 }* k: e科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
6 F5 J/ K: q& z並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
- V/ Q4 Y& \7 C" H, S! U/ S0 T6 I' E( s
防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。
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建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。' s0 v7 N5 D1 j# x! }( s
2 h$ ]- h% U( }
以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),6 B$ b1 k& i! I8 p% b; e+ Z" ^
拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。$ G5 O; f1 j3 M6 m6 h
以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
/ E, F2 Q7 g7 K, t即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
- ~7 C6 S) j) g/ D# r同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
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# K; T( J, v7 n) a, V; ^- @
/ A8 A7 X9 K* H: j/ b以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
' R1 P6 u9 [1 C$ ?1 g而不是現在罰則中放假個幾天。
4 S; V: h i9 \# f4 N" K因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。0 a5 B8 D9 c( v/ c" k3 \; ?3 `
以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
) t: A8 X3 b x% d4 X艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
3 _2 X; z* }: @除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
# `5 V( B* J: k7 G' S3 A* l並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
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