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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯
    - F/ {7 m! b% c- r
    ! p0 {1 _- a  y- l" z" C9 }由於有玩家問到:% w5 Q# Y( q) m& b3 y3 u
    http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
      o+ U3 X  }" W6 J所以發帖讓大家討論討論
    , F7 E$ V8 u7 o- [1 Q, W9 l. Z這是一個初步的方案
    8 `, Q4 ^" D7 i  c3 i) j
    4 J& l3 j) Z9 K9 _+ h4 e% o可以考慮用艦隊清零的方式
    $ {' _* n' q2 \4 _例如:5 l) b! `# a$ C) [5 q
    一個月內過度攻擊達3次或以上
    - P2 b. s: p+ P/ E6 ^8 F7 W而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
    % ~3 `  F. L& N* W兩個條件必須都達到了
    + e9 f  j7 `) w5 B8 k2 p, A  e就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)1 x5 C7 e& T( {9 T- d0 [5 N( B
    都送進黑洞去了~. G  F1 L" z- j7 ]# g- L
    - z% _$ a  D  W6 h
    A大的回應:  F1 @, m& q9 c- r& e2 y4 z. m
    建議是很好6 E8 ?8 ]) l3 D+ P& e( ^3 @2 z
    不過要等大部分玩家以及SGO同意後6 ~4 S4 y6 Q$ Z2 _
    我才會宣布此建議正式成立7 m2 i# [' D# V0 W9 v9 \) i  D4 a/ j

    ( n- p2 c. i6 i4 l. _至於次數,多少月,人數等
    " v$ X- p* O) V) H0 t- d/ a- e/ _就由大家去討論
    5 t9 r5 p0 h- o6 g或許有人反對的,不要緊
    ( X3 M4 o$ R0 ^; w  N; j% B4 H
    都說出來吧
    " j# X! Y9 E7 I) e我想知道大家的意見喔=]! M: J3 i5 O2 v. b+ N7 K6 I
    8 v* Z6 [1 B% K* q

    8 ?/ Z! k- c3 ?, B% Z0 R. ~

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    4 i; H0 T- b/ X, Q
    ; O& A2 z6 Y: ?4 j. m不错的建议啊

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯 " A( r9 {1 g# ~* C+ M! d8 q% Q

    ; N+ t+ s  e9 k% l1 E在遊戲中,由於5000b的特性,$ ]- C" c: I# b3 o2 b
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,  B1 c( o( A+ E: X
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    - Q6 D2 v+ @" q# T  ^* i小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    , e; P! O* W0 l4 z8 ?5000倍服快速特性的優缺點很明顯。/ e: J* i9 [1 Q+ t- L$ k3 P4 }8 {; h

    6 T" r& L# k8 k$ p: g優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
      ^. J! p3 s  b(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)1 a0 q# M$ ^% k* D$ P% h- D$ x7 w
    ' Z. B( w5 T# U
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    # C$ r' e. z; t6 c5 H# y" X6 B. f# Y9 V# X/ y# ~4 r' y, I
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    : Y  h! \& t$ l; I不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    1 {( V+ Q. s) `- g8 [/ M- j) X4 _" N1 c! w8 H
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    ) y' [+ j9 m+ W, F) p9 V而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。0 p# @6 p7 ?# z
    8 p2 V3 L7 A4 W: P0 n$ V  P' E
    以下為舉例:
    1 _  {! j( R5 p& U! J  X- W過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)1 F" }, P' `8 p9 y1 A
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。
    5 j( x9 ^) G) O- M- M- }6 q' R' w過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    ' w4 `6 r- o7 e% v3 i- ]& d! W過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。1 j" E$ ^$ {. o' y  O& T- U2 r; P, w) j
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
    8 q& t3 O! M3 p9 v過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
    $ h- |! m7 T$ O- Q過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。  u& Z4 G: k- h  N
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
    ' R7 j5 ]0 t4 v3 b) P% q" Q, o.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )/ [$ d( E/ f# c6 L# l

    ) j  A0 P# m" a) Y( F艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。3 f' ~& |0 ^) m' p$ e3 r
    ; \. _$ I2 }, M
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,$ ^2 S& ?$ f: t! S/ t9 z
    並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    ' B+ P. Y' D6 i3 G. S1 G3 x* f
      _$ I: \* S: E( j# V! i, s/ r防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。; l# c& ~. g+ R& m6 h: U( A' w
    4 z# l  |! R& ^) t
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。
    ( s! _) ?( f. w7 q
    * y7 D  ?! b9 ]" N1 D0 v  W以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    ' [  W4 s/ V/ T6 d8 e. p8 U7 t0 T拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。- g) x5 o0 a6 I/ @* P  d4 i$ a! |; r
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,, Q1 F$ k; P$ k/ W5 C
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。% ?7 d; c: V8 t5 y
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。& M7 H* t$ E( L3 T8 b: {

    : e: m% y9 Y1 i7 |* [8 q5 Q, }
    , U% P# p4 A1 L% k5 w# t以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。: ]8 P3 i; m8 s2 b3 [
    而不是現在罰則中放假個幾天。. @5 W2 i6 v+ T) t; y
    因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。& Q. P3 l5 h& _1 P  f0 n7 Q
    以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,# Q# t  U' |: g5 U: h( F4 _( X* h, x
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。! @, v4 r/ u+ w8 x* J- E
    除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    - k. W8 D& x$ n3 }' Q& a! \並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。3 ]$ N9 `. z' V  x# v4 F

    ) ]% x# z5 \4 e- z# A" {5 D  X( K/ p* S  b. z3 V# c
    2 c' k( S) ], d' N2 m8 g& x: t

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。! l1 J1 x  f4 T1 b% r! \- C7 ~8 |

    9 `9 w4 V) V3 M& I5 `! g0 }懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層
    + p" q4 |( u# n" f; }
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,* u+ l+ G; n! f- u
    & S  u. l+ z; g  t$ F1 K9 v
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。+ T0 l& J# V( L1 @8 `
    7 Q+ w) b5 `+ }! G9 A
    除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    / z7 B; _, i4 L. V4 @還須等待大量的時間。

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    慵懶
    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    2 I/ Y" {( ~1 u. ^  y" N停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,8 G* Z" \. M" r7 b' _" G. @

    2 R1 @5 K) A2 gA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    - Q. C8 }( W+ ]# {& H; u# j
    基本上很難做到治本的.$ g7 q$ X$ w: q. A: m8 }
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為- W0 j# A+ K  `* ]0 @1 [$ h1 K1 p
    但會失去遊戲的意義7 O. i! C$ u; C/ Z, L8 x

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
    * ?# p7 D6 S) f8 j1 \9 j4 Y  [% N基本上很難做到治本的.$ o$ j. J4 e. o/ w6 L# }
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為; \+ V+ t; {+ c0 W/ e
    但會失去遊戲的意義
    0 B9 w) ]# P+ [% c4 ~8 G
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,! @! ?4 v3 F; G  j  I1 G  G
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    3 L! A) {4 a0 O) c在遊戲中,由於5000b的特性,. U" V, |; o. }6 E5 Y* i: y
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    ! r3 Z" D% H' i( p, C9 n$ u在遊戲中,由於5000b的特性,
    9 I% Z/ s) R. W, M4 z4 P4 v7 V+ ]9 o遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,: w  G3 g$ p: ^1 G  d/ ~$ K
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,- S0 o. a( S# C2 I& E
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!( B  C, Q' A2 }& |& {" t+ g
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。1 a9 T; z3 {8 p( z

    + |1 h; t2 @9 {% U, @2 {優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    6 X- A" r+ z2 L+ }# j: m(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]% @5 z" h6 C% `* i# z5 _& o

    % z5 w  U+ T( u) a' x/ O/ Z缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    + L0 q3 r# ?- I0 w( s, i& Y. g. T6 W+ L: d
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    ' U6 j% a2 B3 M( f" L# J不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。% U9 }% L+ Q9 C0 U
    1 w. G" q' |! i; Z6 C. Q
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?: j! c' R: @% r) {% }8 w0 m7 ^- w
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]8 K/ Z0 Y# V7 ?" J- b

    6 L& c0 Z9 C5 v9 z以下為舉例:
    2 H# z& b3 _* q* s) y過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    3 Y9 F" u4 B, d* e) P% M過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。; M4 U( b1 K* C& z9 E% ?
    過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
    : s. f# v- U7 x; ^" A- M& i過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    5 l! L+ `& y  u+ c  Q) }) @: H( h過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    0 P7 l6 [, h( [! L* @3 D4 Y過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。6 l* l4 M! ]& M- R' ^! J+ L
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。. s8 u7 P& l( k
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。3 l. o3 w6 s: L( x1 |2 Z- }
    .....以下以此類推
    5 n( |8 X; o4 s' \! u[個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    6 a' |4 e; {' a- ^6 c, u$ {) a  p& [- i* b. P
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),% u' u6 }6 Y* P! B+ P) o2 e; n/ |9 A" A
    同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    4 ^' e# i* q* @4 L. y4 V- s. U以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
    ! T) ]$ c. Q# u+ M即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。; S# ]0 x+ B4 Y* D* x  B1 T
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。* Q5 b0 N! @+ c
    0 d% L  |0 O3 y; ?
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    " G. H* R+ j1 Y4 q& E5 T2 j而不是現在罰則中放假個幾天。# ^0 X7 Q) @  s: V3 O& u% k# a" Z
    因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。% I- V, ]' F0 M5 j
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,% \) U& B( Z9 e( T
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯
    ; u0 a  L3 p) q
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    ( j9 E% i& y* U7 U/ d0 O在遊戲中,由於5000b的特性,8 Q" T6 n; t& z' j7 k8 F
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    ! M; g- A' ?0 p! K( \* _6 u; f' Z7 l
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。( W- S$ @) I3 u6 L) Z8 c

    7 Q1 h, l- ~: I; F: k2 {但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。3 @" R+ J' H. V: t

      Y$ Q" b4 y' p0 z例:
    1 @) r6 g! O$ O, E1 x0 _第一次過度攻擊2人) P( g$ Y+ Q, f, m" |
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。
    & G6 g/ l# ~5 m! [# k7 r% z
    1 O1 r" z) p4 _" x7 j被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
    - V" Z, E# x5 R# h
    + O9 X; b" d3 v. m& w第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。6 W: I+ m1 n6 r# `$ P
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    ) V. V- N% p$ w  V" @2 @1 u8 D5 d
    + g/ g1 K3 v; p* Z+ K5 q1 O. P其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。4 x- T: s+ Z* P# v' f
    過度攻擊1人 =     3天2 {/ C. ?$ h& @( E( Y
    過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)7 a, Y) e" b/ |% A# k( B
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天): L' p: \9 K3 g6 Y( ^; j
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    ; F% b/ n2 f! ]6 I過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)( C  B9 y" w) o, |: Z8 m; g/ \
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)
    , u6 U! ^1 ~0 Z6 O3 x8 q. S過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    7 K6 P3 _1 v9 {過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    * x$ a1 q3 [0 F& S8 `% Z2 y1 Z1 w$ q" a9 ?
    這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    $ Z" I- G# q, S- v3 E/ Q2 s所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!0 G, X  h; }7 ^+ F  {% M! S* X' H
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    3 \* v0 o6 O& C9 z4 V7 ^+ c
    6 w; y7 I8 M0 g9 D即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中
    ' {9 R" z/ U) d: f' Y* Z& V
    / H; R1 N, s) Z$ z$ w/ g- ]; ?8 D0 |其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
    ; f; E6 P4 v# m7 e不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
    ) F) C; S4 u* M" |! n只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
    0 I) k$ i0 p- K或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之); P/ ?+ ^% B4 s+ r5 q% d- N' _
    當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    . o" W: K, K; z5 G( m$ ~# S此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    3 `  _4 v$ x3 t. Z7 c+ C' G0 R. T$ t$ |$ ?* c+ k2 U" I6 }6 |

    6 h6 C! L. P$ H1 r' D: w但是$ k5 l# d0 w" @  l1 T8 H% y
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。, V1 Y6 e0 S; K( \+ |: ]
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)" _: B# n3 R+ F2 \2 D

    ; v% [$ C5 d: `" u+ h6 o+ J% w* h3 w; Z. D這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    5 Y% `7 z$ H0 M4 B同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,. x; G5 [! v9 i/ x
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。- V, i- A( e) _3 P8 Q. Q& D. k

    $ ~+ `, K# `5 t9 n; L
    0 M  M4 r4 |* A. K. J8 T) r: [4 u# |2 `% l; T/ ?

    4 M4 g! |/ [3 T# g/ w' A! }. P1 P5 k7 T
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