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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 , w8 E1 w3 f' ^- h4 s$ ?( p$ W2 x7 _

    ( Z$ h) M& ~7 L由於有玩家問到:
    5 m/ b- B3 f: B; f4 g$ Z, ~) Zhttp://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    - R8 S/ E* C( D! F所以發帖讓大家討論討論
      O! I9 L4 y, e. m2 q/ k. I這是一個初步的方案$ x. ~. U* I1 O  o( z
    1 x. e$ u* k4 R  e
    可以考慮用艦隊清零的方式
    % W2 O4 w2 V- P例如:
    ( ^" e$ h8 F( N5 N' r" o$ w" V一個月內過度攻擊達3次或以上
    7 ?1 r) O5 N4 D7 F而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報5 d5 f( b. \4 v4 I, \
    兩個條件必須都達到了- S" Q8 B* }% ^) h
    就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)
    ' K6 a- m' S* D9 d都送進黑洞去了~
    3 Q3 v6 y4 {- D
    - r& }) B( L/ Z  GA大的回應:
    7 i6 Q% ^7 n8 f" t% e建議是很好
    5 n& a6 Z: C8 {4 G. y不過要等大部分玩家以及SGO同意後+ Y% R" c  ?4 M9 K; u
    我才會宣布此建議正式成立
    & ]) y4 C5 p" J& Q9 f1 Y* L% d5 f
    至於次數,多少月,人數等
    3 G: t; b' |( a4 M# Q1 A. n就由大家去討論
    ) ]6 ?' N( D# d' P或許有人反對的,不要緊5 `. _  A/ L; J/ t* c. L# p% f+ E/ P
    都說出來吧1 L& l- A0 W  G
    我想知道大家的意見喔=]
    5 w, M6 J  Q% b1 r/ V# j# E$ c7 |
    1 w( W+ [# v8 F( [9 M6 E2 g  }* q

    ' j, Z7 S6 t0 J" @, f4 O# p* F

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    & T7 [: r/ p) h7 o
    - }8 K4 g: J/ L( P5 w不错的建议啊

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    + L9 ^, [3 [- V' t4 x; m6 u! D  V6 t& r+ V: h# m/ J& A( F
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    , {/ u% p+ @5 y; }遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    2 q' c, J5 k; ]! L; m/ B/ v2 Y2 ~光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,/ D# `+ G/ i: `6 V' {
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!. u4 {, R) [4 g0 U7 [; c; F1 t
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。$ U3 p- O/ p) p  }8 E- Z# K
    & z# y3 x0 K/ [; r( Y/ T
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    % l. B7 x. P: J5 w, `(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?); J6 I) U9 G! \4 T

    - P% k5 M$ C* \9 |# C缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    4 F/ `5 D/ O2 i6 [8 k) R8 K8 k2 L3 x
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。* r) x$ L( F' m0 p7 B/ @
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。/ o$ H3 ?+ @8 [7 _9 H  z0 i+ \9 m
    3 B3 m* `) }2 T0 {8 ?9 Q# ]
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?* E$ o, N7 Z/ G0 y
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    1 z4 ^3 A5 a1 V9 E: f/ V  s' P# p2 n5 v/ d/ K; r- W
    以下為舉例:* p& Z& ^& G" _
    過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)5 J  i* T5 G: u, R7 n3 t
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。
    . z9 R" j9 l6 K1 ^# ^過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。3 T: J" g  o: j9 R0 X$ h% N
    過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。5 R+ q7 o9 s' _8 @
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。" k) T4 V: e( P1 X4 A
    過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。6 K7 j3 d1 i. r' ]1 N& x
    過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。3 K5 `, q9 H8 R
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 ! G9 A! K: C0 ^6 q/ ]
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
    ' l) J) f4 e: U" v- e' v8 f0 `9 ~" a% H+ i2 ?
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
    9 P0 w1 z* y. Y1 z% t$ i
    , V/ j# w. S! R* M" \1 }* k: e科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    6 F5 J/ K: q& z並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    - V/ Q4 Y& \7 C" H, S! U/ S0 T6 I' E( s
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。
    % |9 ]  Y$ S' ^2 E' G, w# a; c' j9 u3 P& ?4 \" D4 o
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。' s0 v7 N5 D1 j# x! }( s
    2 h$ ]- h% U( }
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),6 B$ b1 k& i! I8 p% b; e+ Z" ^
    拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。$ G5 O; f1 j3 M6 m6 h
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
    / E, F2 Q7 g7 K, t即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    - ~7 C6 S) j) g/ D# r同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    : U/ p: i2 V( i# M3 S' L  _# w
    # K; T( J, v7 n) a, V; ^- @
    / A8 A7 X9 K* H: j/ b以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    ' R1 P6 u9 [1 C$ ?1 g而不是現在罰則中放假個幾天。
    4 S; V: h  i9 \# f4 N" K因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。0 a5 B8 D9 c( v/ c" k3 \; ?3 `
    以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    ) t: A8 X3 b  x% d4 X艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
    3 _2 X; z* }: @除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    # `5 V( B* J: k7 G' S3 A* l並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
    ! t' H/ P9 ^0 ^) q+ X' O2 X% A
    5 k: X2 \( ]- S1 U8 f. z# \; _( U% J- U* F" V7 H; p/ J- [
    1 l7 `# k, j( i7 T, f$ N9 b

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。! ]  U8 v! s& D3 ]$ b
    ) j4 U: Q; \# H" i: E; g1 Q) j
    懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層

    # e; S6 N+ S  V7 E6 Z7 c$ d1 O停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,$ u9 X1 f! {5 {4 j

    , L! w$ ~6 H) d& w' \A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。. g6 r2 g/ f& h% v0 m9 ^* A, M" a

    ' [) F  h. g4 \0 A. c除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)  I6 i& K' ?& H
    還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM : T6 v) v+ s( S! r
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,1 ]  ]: b" k$ }% t$ C

    + |3 s' F3 y; P, F9 t7 j3 rA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    . Y' ~4 Q* d( N2 v2 p
    基本上很難做到治本的.
    # ]" G. h$ z9 a" v' ]除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    # G6 N2 q5 Y+ N0 i) o$ q+ P7 s但會失去遊戲的意義! |6 S, a  q/ z/ y

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM 4 c- _$ i0 n( G" r! R7 b
    基本上很難做到治本的.
    ! K0 S' H6 U3 o( x5 L9 G除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為  [0 J0 b. [5 T: N+ i0 H: v8 |# y
    但會失去遊戲的意義

      \' j) ^+ C$ ]# n其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,. g! H. q, g; E- _4 x- l
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    , W/ d1 _2 z2 R& A在遊戲中,由於5000b的特性,
    & K$ R  a$ ~5 K遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...
    ( n' s% t1 N( O4 C
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    , f+ h3 d3 j% i- R( [遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    : Y" V: u; H+ Y0 F. U' S光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,, e* ^- |! e1 f/ Z
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!6 M/ i9 D$ h( e$ {) B0 H+ V
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。7 Y) I% Q6 V: Q; J

    2 n) P1 R9 R7 e4 g) x$ o優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。, z' x- m& x) `1 S
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]
    2 y1 c4 k4 f5 V- g9 V0 L0 i8 L1 ?. U. ?" C; g
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    8 b, t+ H: n$ p/ v! p2 @$ y. f  M3 C' g; G
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。. w% K; F& p+ `) t  D( S) q
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。# |; m! p# o9 d# Q( Y
    6 d5 X7 f, B+ ~
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    . L. G( Q6 ^0 O' Y, o; O- [1 L& _/ O) c而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]" g' v. }  R+ G5 E' {* u% {3 W
    % f  d9 i0 D! Z7 J. M* O/ W
    以下為舉例:
    " i# Q! f) v& k) D3 w6 n; ], |過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)0 q$ V( \* `) s; I" O
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    9 ~% q0 j4 K* c0 I/ ~( W過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
    2 f9 B) A% e. p1 v過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    % D" C& L0 o: b$ r* S0 f過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。' T: F: n  a) E+ ^& d8 D
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。
    5 w; g8 Q3 S" o" d) ^5 U8 \$ a$ n5 N過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。
    5 |( p5 w" [! _, F8 C過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。# ]6 x4 Q4 T3 C6 K. X: c
    .....以下以此類推" y2 I/ N+ e1 e8 f; @
    [個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    ; o* q% [! D2 Q
    4 [3 l0 a6 @9 O1 Y8 }8 K以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    + f' W8 O7 D! e" |% J3 Y同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。9 X+ Q( b& l. Y3 l3 X8 O8 R
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]4 v4 F2 ]1 ~( F
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。; E/ b6 o/ \, r' d' o4 k2 S2 W) `
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。2 D& k0 ^) o- P9 ^; |' _

    7 ?( ^) F) i0 i' g* T) W以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    & X# b5 s# [( e0 V而不是現在罰則中放假個幾天。2 ]. T2 ~6 q) w
    因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    3 O: l4 X6 D4 T- @3 ?& e$ q7 h當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,! Y) \3 U8 N" @2 \( T+ h
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
  • 簽到天數: 71 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯
    % A9 N- T0 P+ a' {1 T0 w* M
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM ( F* i  I, X. b/ O/ g/ t, G% |
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    # q* F& A" ]5 @7 I$ g- k; v: I遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...

    * Q5 j8 {$ |: ?# w+ L其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    % z' Z8 Y2 W' A
    2 c* W! ^, f8 N" g7 o0 }但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
    3 f' H" o) _5 ^- M0 B) m1 N0 L  ^+ _, {9 t2 [; X  B& r
    例:! H( ?+ o% }8 V
    第一次過度攻擊2人# p/ r6 H6 p% q) R5 D
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。
    : A$ M6 d* C4 O0 f0 d1 r9 Z( s
    # l6 h" y/ e+ S% q- l被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。9 r; b2 O  I# A
    3 y& i: N2 }) [; I$ U
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。9 M0 y, y' I! p- e% W5 o
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    ( {6 d, b) \% Z$ C/ F' C/ H+ W0 c! a, L3 q- g8 Z8 i  S
    其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。8 n, [7 t- h8 R% K
    過度攻擊1人 =     3天
    8 I4 t- O5 o+ m! P過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)
    # u* \! I6 ^. |" b' `  U/ a& D4 ]2 u過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)" o0 }* v/ F3 {/ A$ y
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)* Z' `1 }: p; m( n( g8 C# L. Y
    過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)0 ^5 m; u4 ?- K0 _5 l. h; ^) }2 [2 s+ K) f
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)4 W0 n9 R. B- s& |' E9 O3 w
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    5 k  g8 a0 H8 A" N/ B" [2 e7 P' U7 G) c過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    ; i3 H+ K+ q7 D, L: J
    + g% j) }9 k+ q; g這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    6 b1 S3 b4 n6 o所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!9 ^( S" w' ?8 z) |5 B, u% G; [% s
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。. N4 x( C4 R/ j0 |/ B- Z; g
    ' g# I( b+ R" A- Q/ Z6 n5 n7 Z
    即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中
    + @! H1 X. j+ t) R9 [5 ]6 u& n! t3 E. `7 U+ _: E# y% l0 h% E
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
    7 G1 Q6 p; f% K: L) T' S不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。% t; j: J6 m2 i4 l
    只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
      q1 N6 |; z4 v% C5 e! b! R6 {或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    / y9 `! B: U% u# J& _當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。, f, q: q: V; B/ i+ E% K( |
    此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    ; Y- }- ^, h" W) p7 B; _
    % V3 V5 D0 k2 ~
    9 L% D: N1 W0 a; a: Q# z但是0 X; g% f2 k: O
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。. v! Q3 v9 F; \
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    : D- b2 M; c- _4 g
    ( \% M) `5 T7 {0 j這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,. Z1 @6 p/ V/ U8 _" `
    同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,
    8 O& R# ^6 ?; Z# k; F在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    # {7 X1 ]+ H4 k! m4 |: Q3 M7 y! q8 {! z6 E& u
    & W) }5 ?2 b( _( S. y: z7 C: \
    7 q; w& Q9 ]7 ]. A
    - A( b9 e: p7 d* `& f4 u& c

    5 x+ `/ f1 K- L2 K
    ' L7 ~6 y3 w" D; {7 T$ L8 K- Q
    " K3 b6 Y# g2 F! b' D4 {

    ( a  l9 X. M) e' s1 |
    + Q2 T% z$ J0 p; P' e& |
    / u# M4 h' D' s& q$ [  V! m* y
    ) M7 B% Z/ |3 X! i- B
    + Y/ K8 y* c, k9 i. M+ l
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