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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯
    5 ^# v1 }5 k/ k7 ~# O3 J9 Y5 l5 B
    由於有玩家問到:* H/ v- e. [2 a. v6 B0 V2 S
    http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    , I0 k% i0 q# n" R所以發帖讓大家討論討論9 R: m! C/ k2 E8 R- m: G1 _+ O- L8 _
    這是一個初步的方案9 j9 N, n$ D0 f1 E& F

    0 }* v/ ^0 Q0 m! y  B可以考慮用艦隊清零的方式+ r. }6 W; `/ J. m3 M
    例如:& {7 w( S' L$ B+ ~+ h+ j, M
    一個月內過度攻擊達3次或以上' D$ p6 H/ v, A5 x. n
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報  H! H- k. C8 z* Z
    兩個條件必須都達到了5 l' Y5 T5 @% W
    就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)
    $ B: t7 I  m) i: A6 n都送進黑洞去了~0 G  y) Y0 R$ C

    7 ~9 k, W. O3 n: k$ A( F; h2 |A大的回應:
    " @2 O; @( \$ q& _3 M( e, L建議是很好
    ' U3 F0 H* C' Z" b' s) l! O不過要等大部分玩家以及SGO同意後8 ~: ]* t: ?; L1 _) F$ x
    我才會宣布此建議正式成立
    # u3 i! f: ^" G( {  S- N7 ^5 o# k+ t! |7 D6 [
    至於次數,多少月,人數等
    ) Y, G0 T2 y9 W/ i2 Q0 B, ^就由大家去討論# v+ c& u3 m3 W  m& @3 z
    或許有人反對的,不要緊5 a; a0 I/ X' |8 }, k
    都說出來吧
    6 h6 _. Y- p: H2 S# {, ~0 ~我想知道大家的意見喔=]
    7 {/ k+ j; k0 \  e
    & s# H4 q; x0 t$ D5 ]: B

    ) f7 P( u7 I' ?9 \+ d

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    ( j! P7 G# |7 F4 A
    3 a/ G% A0 C5 V) V0 `4 X' V不错的建议啊

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    4 j2 @# N& ~3 G9 G2 o4 G1 K. R0 T# D
    - X/ b5 S% u. d6 v在遊戲中,由於5000b的特性,, z2 H3 M/ j% x' B" X# l* {& j9 a  j
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    ' Z1 X6 x& t& y4 w6 B+ P( l" L6 W光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,$ ?* ?6 L, l+ T, P4 G
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    $ ^' H* Y4 p3 u' f: r5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    . D/ j8 D0 J7 D. |( [
    & d' ?- ]+ X- A' r7 I) i優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。: e8 O) M* w2 d7 o4 B! d
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
    , e3 i) m4 w/ _% y3 m. O7 x( C3 r6 f
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。5 ~/ k5 _8 e5 }7 S
    . Q5 V1 }! ~+ g' Q. u# _" r
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    7 }; R9 g1 Y/ b* [/ i不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。3 m0 I" R! Y& ^# V, v( t* m: Q

    ) m( g, F6 v$ Q6 Q! {  a1 O所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?+ F6 ~) M# j4 d) i5 ?( o5 `
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。8 v( H# s* Z  Y* n; a
    " c1 P/ w4 T+ C/ @0 a6 ?
    以下為舉例:
    8 [# C" e: [% ?; H過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)2 b5 w; V, \% h' J/ V' ~' o
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。
      x1 I3 R" L' |3 K# c) m過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    7 d7 ?7 x/ a; t3 e: ?# l+ q過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
    , s4 w0 R+ ?7 j5 W# c2 w' ?+ ?/ E5 J過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。3 m, ~; v5 ?$ E: f7 B
    過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。6 K' [$ j, e2 x) e! b* x6 u+ E
    過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。6 I1 [6 x; [& U8 @$ [1 \! j
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 , D* u* o/ C# h/ u+ a, T, ?/ e
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
    % V; L  o3 y3 P4 q) L9 i" n6 L. V, D7 F
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。2 ^8 h1 y+ H( J2 Z

      [% q! V( |# w科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    ( W* b9 s. c( l2 i2 y1 u/ p/ O並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。: G' l8 W( z$ V+ [8 ^2 ~4 T

    * ^' j. H0 ^) ?2 S% `防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。# ~- U2 L& ?/ C0 s

    " w% D0 [8 z; z3 c' F" B建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。4 K) \# ]+ v& [, E  g4 I/ b- \

    $ n$ z) |# l* f1 p: ~& U" Q: v# K以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),6 O5 o3 _1 O' z' D
    拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    5 h  g! f) v( W0 u- Q/ Q( p以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
    1 C$ h, S8 ?, m即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。5 A" }! B9 w$ R- E' ]: F& Z% Q; R6 s
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。$ T, ~3 I5 }2 g$ z) l9 B8 A4 K

    ( R8 i' S  i- R6 R( T# Y7 V" M
    , F) \  v) a0 M: A) \* p以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    + T7 X- V7 ~' y2 i- s% U" o, L而不是現在罰則中放假個幾天。
    8 n! H2 u$ P: `( E  Z8 F4 M因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    1 @- U. T+ }! g) F" P3 L8 o; J以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    ; W' v$ N1 d7 \. z  [; n" i# i艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
    : l% o8 [. n/ n% J除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    % m1 T2 |1 s& @; C$ s/ J並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。4 v! M- ]# N7 j+ {' L
    0 J; I. ?8 q0 n/ k% A2 ?% L! {
    6 B; V& b& c9 W2 R% ~, R& U

    : S7 S3 e2 e% N

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。" S7 R) g; j% J: @0 ]# A% c9 ?- R

    4 h; S3 X$ Y+ v% h0 d2 j' R4 m懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層
    + E5 {% Q( _# H/ K  r
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,* q' [- b  r) c' [& n6 ^  B$ l
    ; O$ h" X9 p, N$ c& _- [
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。# }9 `2 J) j, J$ h/ V1 Z( d, l/ w( E

    , ?9 v' n5 e2 g$ o5 ~& U0 c& w  o除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    % m. ^2 Q) A' G# h. `! c' ~還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM 1 w# \1 k. z# I0 A% p" f: G$ S" x
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,) E: }- N) E7 s3 t/ T9 W

    4 C/ a/ x/ D( D9 ?. s% GA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...

    & |2 Q2 O& ~% Q% x5 M0 j8 O) P基本上很難做到治本的.
    - }* m$ i! L& @$ p除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    / n" y, S( B$ f4 D但會失去遊戲的意義2 O8 T0 P" J# q; F6 s( s* g

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM 6 f& u/ B# w$ |  R8 g- L. C
    基本上很難做到治本的.- ?) ?& e# W- E: N2 G$ Y, S4 G
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為6 ^9 p9 X6 g+ d& D5 F, U1 r
    但會失去遊戲的意義
    2 ~4 A# h, X. r( s  [: l$ R3 i
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,# l0 x; z; Y) F% r: i) I4 O% J# Y
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    + |) j- P; |, d在遊戲中,由於5000b的特性,
    8 D+ X, N, k( R遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    9 e7 e  l  X# H在遊戲中,由於5000b的特性,
    6 G  f7 v5 ], ~( u- t3 B遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,# F* d+ l: T- `0 i$ y' [, j: p8 T; b
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    , j! N) i* Y' L; B  n. E# d小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!5 x) \' J) n5 j# W% X
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。7 p0 `# l1 d5 ~7 ]
    ' Z0 ]% ]( [* i/ N% R$ }. p$ {
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    & H5 ]1 T) Z# {, `5 L7 I) o3 l(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]7 [. J  o- X. p7 _5 |
    , ^; @9 K$ u  j3 g  i8 u
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    $ z5 m: a  G6 o) E- a2 a) Y$ S* q/ P! _* h
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。# g. G1 C, r) Z' d6 M
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。+ T3 ?1 [' g1 [. {, ?& z: a7 ?
    6 i! g6 s" M3 ~" K7 V7 _1 l
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    ' T+ s7 k0 Z* T  I3 ^2 ]而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]+ N& k7 Q9 C& I! P
    / m! L. R0 m4 H8 J
    以下為舉例:. r1 u1 I5 K6 ?4 s# A- v+ ?
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    1 V, M9 H( a3 u5 T4 w8 b過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    6 L( z7 l% w5 Y. a- W過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。; ~% F7 o% o: T. E  }
    過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    & P+ [9 [5 s; l; s# g過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    # L! o, L, i- Q4 B' b. }- l過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。- v0 j* d3 ?% R; K& R$ H$ ~! L
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。
    9 d5 R/ k2 x* i過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。
    5 U& A6 j* b( U5 r# B5 ].....以下以此類推9 H. W" b$ h% f2 L) G, S
    [個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    * `. r. o4 k* t' I( o3 n
    ; P$ h# f' p: \6 }: R' C以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),0 L9 e: }8 _% x
    同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。5 G$ T+ U  z& @& J, G* W
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]! c7 K8 u* \7 i1 Z; U2 Y
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。4 ^* v" B: ~4 e* D  P' f- q
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。4 H9 i  c/ x+ G- U3 J9 |( t

    4 r) Y$ h9 W% K) }以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。/ E6 t% Y4 R% |- c9 \/ c
    而不是現在罰則中放假個幾天。7 z: K7 D6 H5 v
    因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    . R* [8 o* C) k當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    / h% G! j% Q: L0 `: e艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯
    8 z" ?& M8 U5 p# ~. d. p+ G
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    9 y3 j, v. j4 Y4 J4 J在遊戲中,由於5000b的特性,% Y  x+ m- ?) C: c8 {. d4 M2 z1 G9 E
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    # q8 P4 h7 H$ w* U) z5 ~  t
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    + H9 S9 ~; p  j4 s) J# o0 H8 ]2 R' V9 h+ p4 X1 D" Y
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。- S* ?$ d8 O1 \# Y

    9 r! G% p2 d) t  Y例:
    7 t  G1 V; p; T7 \) D. h第一次過度攻擊2人
    9 I% k  F2 x6 h9 _+ U; s過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。
    / c) }! B" K( I1 Z
    : W* }8 }2 A5 Q: G被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。1 y: P+ _& c9 V: L9 n5 }1 ]7 n( i

    # d" s5 V6 J; t7 o- q. @) `第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。
    + z7 A, ?& i5 T6 |" J$ R. ^過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    8 o# `2 w' [% m1 M
    6 I7 s/ R* |. B  w/ m其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
    ) f# f+ a' c; L; D* p過度攻擊1人 =     3天
    7 `1 h& H2 T3 O. F過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)* {- o1 ?6 W4 F4 T" _3 v
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)) `( W* D: ~5 n1 [0 B
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)/ i# q* P0 x7 l- i  ?
    過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)
    # d7 q  V, _. U  d% {8 e過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)
    7 a( K$ J- O( _/ n2 }  `6 p過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    1 y6 k# k2 x- B7 @" D) \, m/ A過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    # ^0 y* N. k8 G. K# l) J, {6 j( `3 L: y2 {3 a5 G
    這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。1 P- E; @& Q6 b, I5 K/ [' N
    所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!& \# t; b0 p% x: ^# `
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    ) e1 q( p/ D7 d. t  n/ q6 }7 [+ Z% R
    即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中
    5 Q, K4 r$ a! R$ r+ D5 `. Y" U8 t  R1 T' T/ \* O% i9 B5 Z
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。( {$ M% [9 X& k; p) G
    不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。( X# G: r  D' D+ ?2 G
    只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
    & ~6 f8 Q' Q$ N/ Y* N3 L# }7 C或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)$ @  n) o( N: M+ c3 |6 C; x
    當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。8 S% u8 r- ]+ C6 q% T; z
    此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    / [1 y( Y: r+ d+ E( K. N* D$ A. [& k
    ; x: M. Y. }& ^$ Y/ Z6 i
    9 |: y. Q; I$ U但是
    / z* }% S+ V: R2 B0 q如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。
    0 }0 _! e* G' _5 N過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)' V; `8 L# x* q) Y! j3 w8 Z$ p8 `: a
    " C. b7 w: J  V$ v+ C
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    ) C. |" y' n1 ?" r8 T同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,& U4 K9 A9 s$ y# v$ ~
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。6 D" U& r3 `: W2 M: K3 I6 G2 z

    " Y7 a: W& T% n  F
    5 K9 F5 d0 ^' J; {' Y7 |1 s' H0 s; m# u. w! Z2 \& J' ~% w0 [
    / F1 O" C5 p: R. e3 C6 R, W
    ) @, d  s' R" I5 }8 t2 r

    $ q5 M  H3 v8 E# w6 y4 {# t. c( |7 X3 B5 ^8 E2 h( e

    ( b1 G0 J) c, Z- J
    ; w% e! b6 [8 `4 x0 {5 x! ]0 @5 b5 J- C# W2 C; U

    7 f* l- o# e3 ^2 m- z/ d+ Z/ o' w3 J5 ~" r3 h

    / O  v6 ~- H% n0 l
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