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TA的每日心情 | 郁悶 2012-5-1 21:19 |
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發表於 2012-4-13 10:58:55
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本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 ' l6 X* F: c' s+ s
ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
' `( p& ~7 n; N6 u" Z在遊戲中,由於5000b的特性,2 \# m# E B5 r' x/ s: i
遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ... 4 t2 I6 T& Y/ q( c: A2 Q9 f
其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。/ i: E: P4 o. b) N, `9 L- V6 ?
+ _2 `1 p$ F: ^) R8 {5 m但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
. m5 g) k0 p7 i* x6 |! @# E9 M) I$ V
例:% C- @ b3 C5 q( Y. B
第一次過度攻擊2人' `+ ?1 N* {. ?" N# B/ q
過度攻擊活人玩家二人,關 10天(5*2^1),外加艦隊減半。3 h6 }' \/ @- T* s6 j2 }
) h- z, h( f! ^; `4 J* L6 \
被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
2 m3 P" W, p% h, S- `2 ^4 F, d+ @" Y
第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。$ X( T! A, y* }; W: g: ]
過度攻擊活人玩家五人,關 80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
/ i: E i6 d' [1 [ n% \/ Q4 F' `3 W# p- b# k$ g
其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
, U$ j: T* b' R- s過度攻擊1人 = 3天
4 G; X7 _7 A3 Y% N: I- I, Q& R過度攻擊2人 = 5天 (相差2天)
. B# w3 o- d% T D. z* L' p( L* h過度攻擊3人 = 9天 (相差4天): h0 l! t& D" [' o L6 \# i
過度攻擊4人 = 17天 (相差8天) m. e3 W k' G/ k' t! u
過度攻擊5人 = 33天 (相差16天)
: K2 D2 m( Y, e4 Z過度攻擊6人 = 65天 (相差32天)' T( {' J. K; i$ ?2 K Y
過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
9 Q) b6 V% ~4 ^3 R2 [* Z過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)) q3 a% F i% l
) p9 O; `/ I6 \4 n3 j# t這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。" W5 J$ D; p' `) ^# p. H2 t
所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!
" u. U" X' e! t0 G. A也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。. Z# n# t V3 I, _) _
, m( K: l7 M! D/ g6 C$ C即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中 % C- P& _8 u8 U! W5 l8 y& Z: n! X6 `
+ w0 ?; i; e1 \( k) j1 o' G
其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。- a' z5 y R, _9 I
不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。. z: W2 l! Y* r i9 Z
只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。; a; j) x8 [6 e+ e5 ~: z2 ~9 i) g9 u
或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)( n5 P' L- S# P |( z& J
當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
& `0 T ]3 o! R: t. Y y# F此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
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3 a% g; L' O% p c
, h! K' a- D/ w% J, {5 J3 ]4 v但是
5 l& Z, n# }( h9 x0 b2 A/ q [如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。
9 z, M/ z' m- _% I/ I" N過度攻擊活人玩家一人,關 5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
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這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
0 d9 A$ z) d1 `) O8 y; y同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,
% q! A: l6 N0 O. M1 `在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
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