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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯
    9 ]: K: J1 v8 D, U' ~- c
    7 {) Y. O; q7 s由於有玩家問到:
    9 d0 i7 i% @7 G0 L9 Dhttp://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html: A- Q- i) |2 n' C7 k* j
    所以發帖讓大家討論討論
    $ R9 N; V+ y: O# k2 \; _這是一個初步的方案3 k' y) J5 j9 E' `# m0 O4 g) i

    1 q# H( R' l  i3 ^可以考慮用艦隊清零的方式' \) H* E/ P4 U
    例如:. k- n5 m" l" D( U" I2 J! j
    一個月內過度攻擊達3次或以上+ m" }# g' D$ m
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報; b, q. k( I) D, ~; _5 s; G
    兩個條件必須都達到了
    0 J" K8 R2 P7 {; a. u: ?" l就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)
    1 V+ ]3 ?/ ]2 f都送進黑洞去了~
    2 t5 B" @- W$ s0 y, f  m+ h4 j
    * Z3 }* l9 d& a8 o# bA大的回應:
    8 N/ ^$ t  C' F; _* U8 a建議是很好
    2 B/ J& ~# r; N不過要等大部分玩家以及SGO同意後
      a0 t( y- I* A9 \+ a我才會宣布此建議正式成立( h3 W7 p& ~3 ]3 W' l% \6 `

    + g# j) E& y  s4 Z+ I  A4 G至於次數,多少月,人數等7 k4 T; {2 m/ s+ \* u
    就由大家去討論
    8 x' s7 ~9 _( W! Y或許有人反對的,不要緊2 U) e" l1 w1 C0 p+ l0 }
    都說出來吧; ?" l/ L( T4 b% {" x
    我想知道大家的意見喔=]+ X+ y  W6 T- I1 `1 M+ J( \7 `
      X! Y* ]; i. u  c! r

    * S& ]6 y2 E) U5 `5 z* s( c

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    ' a$ v( Z5 s4 [3 Q
    9 x5 A$ ]9 C, a8 `1 ]- x- u不错的建议啊

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯 6 H' O# k. L4 X' _
    $ I4 e* N. y4 l
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    % l* Y9 W' A& H遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,2 g0 V+ \) ^+ V" ^0 `# `4 ]
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,3 j0 p& [6 B  X8 X6 e
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    . B! D0 N# u1 b0 R! K. p( R( j5000倍服快速特性的優缺點很明顯。; @: M4 D1 j; P0 b$ K3 v" j" y
    4 a- c7 V- ?7 t  i$ i$ I
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    / a9 d5 F# e6 I(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
    + h3 A) e2 b5 V* Z
    + i, e$ C: Z- N$ ~缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    ; e& u8 i" A6 K
    , j) H  O5 r& D1 t* r1 ~& _  n因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。9 Z' H- l0 y  F! S
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。7 t1 S6 z2 G) T7 W. X

    * \+ m6 [: K* M$ |2 }所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    . N2 W/ |+ J  X  j而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    1 T2 m# R% l: S- ~
    4 N7 c# I1 U! q) a5 b; B: U' m以下為舉例:
    9 r# c# c1 P* c1 a0 N/ S過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)" ]$ s  z/ N: X% k6 `
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。
    4 m! k7 E; C% |- `. t過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。' u, q0 Q9 c" ^2 J) o  ^+ Z
    過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
    3 N  W2 D/ K) z/ T! G7 C過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
    & [  w1 I3 J( D& J" Z* C8 h  H過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。/ h3 y4 |. q  y" q+ i# K; w
    過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
    0 ^; `$ N. K9 g- L7 d  \過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
    + y) C" b  F  k5 U.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )& m0 z7 B& U: v2 m4 w

    " g  v0 ~. n8 x, d7 G9 L5 [9 `* C艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。% ^+ Y. l# G( z* j) B; ?6 s

    % [" C: c. m6 @/ {, ~3 h科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,2 q. Z) R0 U0 [
    並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。" }  q1 ~1 I/ \" r. u6 j

    % M9 [, @- `2 A; ~0 _防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。
    + l& k5 G/ K' J4 n! W' h* Q1 e  w& P
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。; L* B5 M  @' j' `5 i( c
    % m8 I+ g9 w/ C
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),/ I4 z2 d& {1 y' n& i4 Z  g
    拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。. I1 O( i) H1 i
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,: s9 r1 R- k+ K1 {* }7 L% g
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    6 J/ q3 T7 a& q6 m# E同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    # N. A& y" t5 k4 w. I& h
    4 s* o0 i4 T$ S. {+ A/ d7 O* }7 Q  i2 a
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    7 @9 Z9 F) f( B, W' k: D而不是現在罰則中放假個幾天。
    - D: |9 C; J* X( {4 X: S因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    % V% q# ^- g  P! G4 Y  |) F& Q7 f以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    5 C( D7 Z" z- ~2 X' t) |; z6 q8 {艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。0 Z8 Q+ S& f9 U: \  Y) P
    除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),* L' ^1 ?5 v% t8 U
    並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。0 @+ b3 W- ^; S! K. j' S5 @' g
    ! M2 \0 r7 \+ w2 Y  {' x+ T

    . u2 o+ w: T- }2 |# R- A& c- q' o8 F& Q* ~) j8 Q5 \# X/ U

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
    0 I7 \/ d/ U' w( n4 X
      g9 q! W7 x# j& t9 m$ N, D懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層
    ' w  H8 S, q& ^! ?
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,: Q1 {' J! H5 d# O

    2 }' F2 e4 C/ D$ {6 Q- o  U* h- I' fA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。
    % n+ [& C4 v# ~4 P5 S
    . ~; I) P& R8 j  A$ m2 c: O除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    : V5 _4 ^8 A  n  b! y8 X9 {還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    * J6 D( P/ A, L停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    & O) C2 S: e  o3 U3 C3 `; j+ m6 _1 Z- O) s( Z; |( C1 h) P$ y
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...

    ) E5 B5 N# p  l8 G基本上很難做到治本的.  P  q: U' _' V" S3 J' O! X
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為. K" |% {/ m7 E9 n
    但會失去遊戲的意義
    ; f1 U0 ^. |  n2 O( ]  Y+ U. r' v" f

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM 4 w: y: P" {5 }7 E  S2 U! U
    基本上很難做到治本的.: `. C9 ^$ ?- y0 k5 M
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    - c. U7 V! B, C; K2 b" o. w' C) e0 m但會失去遊戲的意義

    ) x/ {. O8 d. I$ L其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,& @# b' Q. a. U1 ]) t+ f% E8 g
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    ( Z; M( S0 I% K% k在遊戲中,由於5000b的特性,) f3 ]( W1 {5 e' o- a
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...
    ! e" R1 f- W& m# Q  D
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    . t. P. R& ^' ^- c  t遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,2 T  a  y, e; ^' o0 w& b( N
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,% `' E6 j% Y+ ~9 y  U8 N( l
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    4 ~$ r+ _$ j$ t! |5000倍服快速特性的優缺點很明顯。6 i7 [) q7 V) @9 N: O8 i' L
    " L/ ^% n5 M5 w: P$ Z
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    ) @( V/ e0 L# e: g(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]& m$ g3 H+ |; R3 @% u

    " ]" Z0 q' l1 d: g' G* j缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。3 l# v/ Q6 L0 ]- H# n1 f! O& @: z
    8 w2 w1 B' T) [" R; E
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    & O! ~0 W" P8 a: |8 t不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
      ]# M1 O8 F1 \- ?7 a
    # P$ }3 {. D# ~4 k, ?所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    ! B2 {3 x/ Z4 v8 z: @# j3 x而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]  w7 b) F$ i) V. {* B% J

    . j- b2 V# K6 b. U; r7 O以下為舉例:: M" A' R5 S) a
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    6 Y& K! E8 @: S/ E3 \! C; ~過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    7 d7 J- ?: n4 g: [6 G5 o過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
    1 y9 ^* o; E' t過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    ( e# o# G, A4 \+ E6 \5 J過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    $ I( m" t  n' _. @$ U9 k7 V0 s過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。6 G; Q/ q. k/ b  K4 r* v3 q
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。
    ! M0 o( o. V7 c$ _' Y過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。/ [$ @! U" A' I% A% z
    .....以下以此類推
      g4 |& z; h& V[個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    # I/ V2 b% V7 f" Z5 N* `# H! z
    + b9 v* e, [; I# C6 E" j" e3 M以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),1 C  |3 d- e+ s4 \' B7 w
    同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    2 z3 [% q. B- r0 {, [以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]( d  f, Y; {, {8 [  |, `
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。! t* |" n- o' }7 x( W: B+ ?2 W
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    3 s/ w0 J) R# O. m6 D# a  o$ f; F& [' J
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    6 _( _# p* [. [6 D而不是現在罰則中放假個幾天。
    1 J1 ^) K# o: X$ }0 ^. w! h因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。$ w+ ^7 N2 W/ @/ Z2 S; H4 n
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
      Z6 @, \4 v; A艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    生命值:0%

    升級   99.9%

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯
    * X* B; Y, j$ j7 q6 {: T  e
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
      F3 Y( V* N6 \4 K* I7 ^, v  @' n. Z在遊戲中,由於5000b的特性,
    1 W+ L' t: y" u( n. b/ N遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...

    $ {7 u& v4 E3 n5 U其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    % k+ d! \. n6 s% V
    ! Z4 _4 e+ w" T. m' m但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。. r0 _+ C: |- e$ O. B

    8 Z: p! Z- F5 R" a1 A8 u例:
    * B7 \5 j/ _  @# |+ n+ ^$ Q第一次過度攻擊2人
    ( N3 M+ V' F/ P  C1 @過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。2 b$ Y& k  u5 w9 ~! f
    0 Q- O5 I8 C! P, L+ O# b3 K
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。  b; g$ F- e9 i2 a- p. s
    ) ]: {5 _! @. V) T  U  c
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。
    ! v1 d! \+ {7 c$ j( S/ r% j8 T過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    ' \7 ^5 f8 B% Z+ w- p/ r" g3 ?  Z9 _, V7 U1 i+ o+ A  A
    其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。9 U- w$ @1 F* ]( L, ~/ X
    過度攻擊1人 =     3天
    / w* M* _: I7 M& m% w& {# L過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)* V* R  H) ]: }0 J% R7 U
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)4 Z, F5 C: H0 m: [) ^( `
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    / t2 }( k' A2 u4 u$ i' p1 L& c過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)
    1 D, V+ f0 j% t8 q# N過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)3 l' ?$ U$ I0 {! x% R
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    7 Q0 g% @0 c, R8 l( ~. N/ x) Q過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    0 D' E( h) m$ e2 V' P
    ! z* H' M+ j* h這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。* R6 y& l6 e) \2 `1 q; I6 v) y& }- ]
    所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!* ]1 [  I- [* e
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。1 J2 A2 z; f) Y/ Z, p& n: f
    6 \+ V1 \  i) B) r( C: j
    即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中4 R  M/ G" \: g* ]3 a" {
    % L4 l* c2 x+ A  n
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。$ r( A% S& f; t9 b5 c  s  U
    不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。( r; u* N6 j) o: W) a
    只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。" P. A9 o: k. \/ J/ k1 D! [( d
    或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之); S+ g* f, q! }+ |
    當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。* I3 i( w- _) _( l; P& \
    此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    9 O1 k# b  ~; h, t+ G( t9 m% s; E  T0 v' ?4 a8 U! X: U

    ) b! `6 F2 d  {1 ?+ D; q2 c但是' M; m$ K. M5 h% {$ J
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。
    - f3 \, @1 l4 o3 D% O過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    9 E) J) E& }: U$ P
    / Y) [) ?( g( }( A/ H0 q+ u/ w這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    0 H6 H  F# @- b" w2 q. l同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,% x+ _& C' Q8 @% ?, X/ {
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。7 s( m5 l4 b+ ]

    2 o  {; ~! M/ N: _0 _8 _0 W! T; P* y1 ~2 N" s

    ! n3 r7 ?3 }) [: W2 b# a( {% X6 y# P! w5 X2 R9 r
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    7 v2 K2 c' u' ?( l& W" I' n8 q3 t7 X0 p* Z; u( b7 [, q  V: j9 D

    : V$ m* v7 _* |* H/ Q7 J! u" L4 H' }. q
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    1 H2 o$ b. z  ^$ j6 b
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