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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯
    + P. }! i, s7 H& I
    , q& z$ O$ v7 B! M- S9 t由於有玩家問到:5 F1 \* D: ]. Q
    http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    : t6 D3 k* ], T* ]4 `所以發帖讓大家討論討論2 C+ \4 `% i0 O' d* L- ^* N3 |
    這是一個初步的方案& @* n0 v* _- z  E6 J7 m% r
    7 k4 M/ ?( s" s2 Y7 f1 t5 [- `6 `1 o% {
    可以考慮用艦隊清零的方式
    * L; P/ J: E; K- p例如:' B/ ?2 q$ Y2 Y" y6 Q( {$ H" X
    一個月內過度攻擊達3次或以上* G3 X- Y2 S( j( b0 h, t0 \* y" `0 }
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
    1 |' w; z# D+ ?9 R' b兩個條件必須都達到了- V# |6 w( l, p: ?& ]( l( c
    就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)$ B( S/ d/ U& G9 D5 j6 k$ S& b
    都送進黑洞去了~
    1 m- a( d# o% M6 r9 Y$ |* v  Y& E: c0 G- z
    A大的回應:  O. N7 E+ o6 l0 z' Y( _
    建議是很好9 @4 c/ w2 j0 d+ R; y
    不過要等大部分玩家以及SGO同意後
    . [: z( S8 B8 w* Q+ L, f我才會宣布此建議正式成立
    3 M0 O/ c# q  J+ H3 l5 m
    2 Y' H! w6 U- X6 W' u- h# @) n* m至於次數,多少月,人數等
    : Y5 x1 w2 J+ a4 V" S就由大家去討論1 W0 n3 u* |. Z9 o8 p
    或許有人反對的,不要緊; D& v) m# i1 B4 ^  E
    都說出來吧
    ; {1 i7 n/ V7 L+ u; @我想知道大家的意見喔=]3 D: e# J, A9 c3 C) o9 K
    4 X3 n4 A" }! S% e! e

    ) q- F2 h, j4 M7 M% t6 e  [

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層
    ( |. H# x- w# @4 Q, R
    2 e# I! h4 K8 [9 h# F3 t
    不错的建议啊

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    ! [- W- c9 K! E' Q0 u' @! y& ]0 v; n
    在遊戲中,由於5000b的特性,6 |9 s4 Y7 H6 C5 V( ]7 D
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    3 _1 Q! Z8 G  J光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    2 W1 `4 P+ t4 ^5 L& J4 W$ V小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!. p6 K1 a, ?8 h* ~
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。7 ?+ g4 i! d# O( o

    1 p8 L$ r+ i0 j* ?) C# ~# S/ M優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。; z5 _7 o% r3 C- L0 D
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
    ! K) x; {* o: A" Z. U! ]" [9 _
    - _4 P2 L9 [4 T* g, w: C+ m" S缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    ( K% e+ l  q8 |4 X0 Z2 D+ x( |/ n1 C7 I- X
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。8 }, `, ^% ?3 h+ n) N
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    . b1 L0 J' D$ K2 }  M5 N4 S& d1 L" X; c
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    : Y4 k. I' K" f, i8 N而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    8 [. r' }, n. `* E7 W
    1 o, k. G- U3 B1 ?& v以下為舉例:
    0 P7 A& z/ P- S4 F過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    8 v' o. n( k  P1 j- i/ z) p$ z過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。
    0 E1 \7 `6 ^  D2 S7 r過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    + R0 D+ }0 t' h2 z+ ~3 f. Y& Y1 A過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
    ) K% r3 l' H- \- _( y; G過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。# w* m, @8 ?% O& K$ D
    過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。2 m  S  b6 X) N, }, A
    過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。# i! y) c/ {% @, K
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 ; ?' @% _9 O$ F5 l! V3 v% \
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )3 k, s1 a1 l3 b1 `

    + K# I# h  K/ b3 h6 m' p. W: e; t艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
    2 R4 j2 W: L7 N* V/ G% p3 _2 n9 s9 o7 [0 s( ?. g8 j' f
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    4 \! Z- ^- m# h( s4 f並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。7 {9 F4 j* G" P. y

    # y" P3 H& J' H' K2 x5 A防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。
    - N  p9 j1 s9 J+ o- |) R; n" j: y( `
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。, J, ]+ v4 @4 Q. H8 V

    2 J! |: V# Z6 m. A7 n# Y  r以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    $ r- m+ B3 J& R+ k, e拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。% W; {1 \- O; @- g4 \
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,7 C" p0 e5 G7 W/ z" x+ |
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。, D, ~9 Y) \6 C" ?- |
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。- `# U. C* Y( ]
    6 L1 P2 x$ \" p& T( ^! x$ s, ?, Q
    ; w: U5 m! p& ~! Y2 k0 L5 T" z
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    - L$ f) f! I: j! f( d! R$ M而不是現在罰則中放假個幾天。' D9 k6 n5 n$ O
    因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    # W4 K1 Z; q$ I6 Z3 v以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,+ X( f" ?2 ~( D$ z% z+ D
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
    $ ?2 \) I0 `0 ?5 n) j8 J! @6 C除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),  M( [  R" L! A# F+ k
    並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
    9 F- o$ d. M% D, N9 S
    . h( h; z* F8 a0 F2 \5 b3 d- i
    4 q, i6 }) \7 O; O; y+ u" M! r: X/ h. _  b  t8 q, E& [% l

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
    9 j3 h1 F# T' `) w2 B5 o" _3 d0 {. e- J" x5 [) T5 m( B1 ~( b
    懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層

    6 i) v: |( L2 T* K6 }0 p停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    + }( Y0 }4 M6 M5 @" d
    7 v- C4 T6 a1 r- ]A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。& s$ T" R1 Q1 b8 }: Y
    ; D/ L9 r* i6 S
    除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)+ V7 G' q! y. Y' u: i
    還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    8 {" _/ Z  b7 \! L% t; n5 e; }停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    + ^' m$ F# o2 |% f7 z) R$ |# F2 P, `0 L, b
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    $ Q! T" T% J6 X$ L8 v) ]& V
    基本上很難做到治本的.
    0 G+ w" ^" W+ _( }4 a除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    2 v' G) [8 i  v+ b0 d! n但會失去遊戲的意義  K; q! R( D: N; M% n; H0 O8 e

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM 1 u. {5 n  c& ^/ M8 a
    基本上很難做到治本的.5 q- z' y4 q9 Q9 ~
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    2 {* u# u" H& K. u1 t) z" a但會失去遊戲的意義
      w* |1 u' |% {
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,
    7 [2 u' E/ n- c$ h+ {8 K' D若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    - d0 ?. v$ k8 l$ V在遊戲中,由於5000b的特性,% }7 V* `$ v1 H& U" O6 E; O
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...
    " y' S7 B* ~& ?( ~6 F
    在遊戲中,由於5000b的特性,6 [. V9 n1 i0 ^$ j# D% a
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,( X* {6 G1 f1 a  h+ L
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,% ~/ Y2 H8 [- r4 q, o
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!% H) \$ q$ [1 p& e2 d4 z* _
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    + ~3 N+ y& t7 V
    6 r, n( u8 ~7 ^7 n% a; f優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。( ~1 w- W% `, N4 T
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]$ }% S5 _' y- H0 P2 H
    + e4 k: ]4 _% v
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。0 O# r+ l- P6 N0 T' W- p
    % u! L; D/ H# ?
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    6 S" L  X& Q( R' v: `" |不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    ( l: z6 I' t4 N7 K5 K# g+ r! E2 P8 l; f1 H
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?1 k+ l, {6 b. {' y
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]
    3 K5 C% [/ [) d* ~
    / g) l9 Q" [9 A" L# ~9 S- Z以下為舉例:6 s! Y5 M8 ]* \( G  d
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    2 l/ z6 X# P* d9 `; S& H7 c過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。0 N6 E" X  u/ W. c; W
    過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。8 I4 v5 g: u; F9 U& g
    過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。* B" C1 y* Q( c/ ^* p4 B
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    + K$ d) }# f- \. @1 r( d過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。' m% z; f0 U0 |- v
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。
    9 c. y( h: G+ l; I過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。
    " u" M$ e7 F7 J/ I8 ]1 c.....以下以此類推
      t0 B9 F( y5 l) b+ [[個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    ; N, P& h0 N  _1 t/ l' }! g& _- @0 D
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    + }+ v; l# X+ c0 o$ y- H同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    ! O0 X! U, h- c4 w. z4 N0 G5 V! ?以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
    / U" ~( a1 a1 g' {0 n3 k* M; y8 t即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    - m9 ]0 i7 i; `" F同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    4 {8 b1 l" `) u) R& T, u8 {0 {" j( p! f( i# n+ b$ @5 z
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    ( x, @% A+ `& I5 f& N而不是現在罰則中放假個幾天。
    0 F+ k. ^9 Z2 \3 v因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。! a( v* l8 X4 \+ Y7 h
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,8 i6 @3 l! N- C# _3 w9 ~3 h
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯
    , s, ^+ g# B6 `5 j& s
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM 9 P) S4 R2 e; `6 O6 A( g2 w1 ^
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    0 V3 Z6 p$ }) f. ]5 p. w4 x% G遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...

    ' J6 g5 ^! C& v$ l0 r% ^- k; _其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。: e; V+ P" T( p  c6 |# m
    " G. E, f/ N! P6 h9 t" a
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
    " k. f& W* X% L7 W" T' J) W+ k: Z1 I. X7 |6 y9 b# N; V% h  e5 b
    例:
    : U; }7 n% ~$ P* E' J+ o$ F第一次過度攻擊2人: S5 S4 `8 J# D# I# F9 T
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。
    # X0 M. E% L" s
    ; v) X2 B1 J$ F被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
    ' {5 T  J4 o/ T7 x- S9 D  C: D( L! p7 }" _) @' X
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。5 P. W0 V5 j" W, X
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    : U7 Y1 J* q0 t0 a  w, l8 e
    ! @" N% Y6 k# ^% D# l& M其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。  e2 q+ Y. x6 |6 H' H6 ?8 A
    過度攻擊1人 =     3天
    % H) T  M$ S( a. M6 C. k過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)
    : }  i# n' o& p2 _! o過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)
    1 a9 T) c# E" @, I過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    % m& k: y  q- e過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)
    " |7 C4 l% e( t2 I8 P過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)
    # _; `. J. a6 s, @過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)- T8 B4 h1 H; G6 ]9 V- D
    過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    + x- \+ [2 ~9 [& Z8 K
    ' b+ D0 o0 o2 v  D& b5 m這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。6 Y0 Y2 X7 n5 V
    所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!6 x5 Z1 o5 p5 @9 Y$ }8 K
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    4 E- {+ g) S. [1 g) Y4 Q' U* O: D) F+ U: g* V
    即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中1 c$ U0 T( N6 F. _
    , Z- _: t3 m9 ~0 |
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
    # L1 Z( f3 J) Q# y6 X) C/ n) Q$ o不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。) W+ V$ b3 ^8 ]$ V* W4 @+ S3 d
    只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
    ; X6 r4 B4 h4 }或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    % `- U: R! u# |& {. Y8 C, `4 K* X5 h當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    " i+ ?( f8 B* B1 K此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。1 |7 \  i: S5 M% h4 \- e2 b

    % Y7 y! ?7 Z& H4 n
    / }  g' T2 D( J5 f但是
    / A. V: b1 g* G; j+ a$ d, Z如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。- d3 R, L5 C1 |9 ]% I. b
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    4 [  r' [- z; U9 m9 y# W
    2 q: N8 c) V% A; b. Q! _( j這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,3 V9 F) {, {6 @) h! L) m
    同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,
    ' [0 Q' q/ y: K! W# S在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。" o# t. ]3 j- ^5 {

    ! X# }. @' v8 t5 ~, z- }4 _$ C" t
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