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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 ) c+ j) v, j$ x# g) F7 U

    0 c. W( C4 O. Z" C7 |由於有玩家問到:
    " R$ N7 G8 T9 \5 R- e3 xhttp://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html8 t' O- {0 x+ g. P+ _' K- r& i9 w
    所以發帖讓大家討論討論
    . ]+ \0 Z; b1 j$ \8 q( X. r$ N這是一個初步的方案
    8 _  a1 E4 \2 F# K7 i. m7 K, f/ v! l" R$ c& G
    可以考慮用艦隊清零的方式
    + y6 Y  I, h5 b例如:$ |1 G8 j2 G: z0 s& R! A
    一個月內過度攻擊達3次或以上. `. U6 q- f7 _, u& k  `
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報8 T% X  A( p( s0 F/ _  f$ b. N
    兩個條件必須都達到了
    2 D/ f% `# l& n! R就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)" j3 k7 d# v# N3 O1 x
    都送進黑洞去了~
    # l" f6 a3 J  X/ d( k2 |8 p0 P7 t2 q1 `# `3 F3 k
    A大的回應:
    - T; u/ [! q, C7 f8 z8 W建議是很好
    * O4 N' G- D1 N1 {不過要等大部分玩家以及SGO同意後
    ( J. M+ C" T9 {$ R( ?0 N! B, a我才會宣布此建議正式成立* |8 Z, m6 _1 L) X" E3 `2 m
    ( x2 F0 V3 |- r3 m+ E
    至於次數,多少月,人數等( m7 D, q  b' S
    就由大家去討論( D/ E0 [" o; n  P0 E9 K
    或許有人反對的,不要緊; |) _/ ?3 }5 ?# h
    都說出來吧
    % V: \6 Z" |( H我想知道大家的意見喔=]
    : x) T9 O7 f% E

    $ t- w: Y2 W$ t
    + `9 e, J. {4 M8 r, s- a# _

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    ! H7 ~/ ^; x: V/ @+ h- U
    ( u8 r$ Y/ E: I1 E2 E6 m不错的建议啊

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    , g9 m& R1 b, T& E% T
    : B8 s1 q, q% Q6 L0 T3 A在遊戲中,由於5000b的特性,7 t0 s1 t+ {+ ^$ ?  u
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,9 S% }, X( P. l1 c3 h2 C- l. e
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,2 w0 e+ X: k8 y1 R! d3 p! f
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!$ b; P8 B6 B' d  z$ S
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。/ O, Q8 I2 V6 ?; F
    0 l- s3 x8 d$ |! M: H2 Y
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。+ Z4 [2 ~5 Z" m: t) K1 P8 v0 ^
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?); p8 }2 e$ Z, T+ Q: |# U
    * A0 P. m2 W1 o
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    5 ?/ K  ^+ {' i3 y$ x/ ?  h0 Z2 Z' Z" E. K7 A  ]( [
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    * H! Y2 `8 U' O6 P  N" a不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    ; i0 N4 o) D5 D! J& U1 I7 @" e  w- m
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    / {/ f4 [# {6 C- i) h2 T1 n. J' n, N( x而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。6 x) W! r& n. p% c9 N
    : t$ Q5 `; t: q9 B: J$ X1 m2 i
    以下為舉例:
    # {$ s1 i, A' V; ]) B6 p5 a' L1 w+ |過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    0 q+ X* d- N9 G% K$ s過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。; j6 O- C; j& i% j; r
    過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    " l4 K% ^, c5 a1 u1 e過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。) K( j& G0 Q" i. V. s
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
    9 L8 }' f9 O! p* O$ {過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。; ?: m% y% f# B% U& l- p, O
    過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
    $ B( |* P' u. ]- _5 W1 ~& o過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
    / ^1 g& r: P. j* T1 d.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )! s1 g4 w" i  ]; @0 T

    4 w% t8 I! ~, [: E7 n8 ?. _) x艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。  f: G- S7 u/ F( d! u
      @6 r' w* I4 c8 Y2 Z
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,( p1 G7 v; U% q$ L1 e- n  I- O
    並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    7 v0 r, `+ C; p% ~5 m8 L) w, Z4 @8 H+ J! p, G& A; P" G
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。+ o) j0 W$ y/ R2 K' u0 ?1 u& t0 Z& [6 x

    & O/ X3 |; D  G) w建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。
    + Z$ Q. @, C2 ?; L# c4 P
    6 w0 x; |9 T* f以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),, B/ m# p% t; ?3 U; ~- c# x8 P5 q
    拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    . H- F5 k( o. W/ ?- j+ l以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,7 `" ^, n4 }5 {% ]4 J7 A  G7 L# S
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    6 Q7 q* V1 z- m9 Z. e同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。, \2 k: H. `. i/ U3 v' f& _1 J" j
    & G2 P% K2 p* m& ?

    ; y' s2 |' B0 ^5 i0 d以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    + t* i- V; B3 b) P而不是現在罰則中放假個幾天。* L& L. e0 j0 N. u
    因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。% N7 r; H* B# F
    以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    - i7 R3 t& x+ [* g( z" |艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
    ' }( C+ a( P; j- P4 ?  }+ K) c除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    8 s$ ^) U' D9 A; K4 Z& p並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
    3 l9 r: ?9 T' \1 |+ M/ R! P1 L8 X; L" p0 p: d- `& I
    % q1 F% S, e. U: z% c
    9 J* g; J  ~4 A: Z9 p  I- }3 J

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。' {* l) x  l( j

    ! Y) C8 _8 R; K2 w懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層
    $ R" R0 _- c' h9 |: l
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,) V6 B0 {$ I/ b
    8 [7 X. M0 ?' g. W9 O( j9 y
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。1 Y/ Q7 \  \0 ~; {* q1 N7 q$ F9 U

    - K3 Y: E# R) Y, c* U除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)$ L4 H7 B  n7 H5 L
    還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    4 s8 X5 A9 B0 A+ ]3 G5 a停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    7 E* J! M" `9 }0 X% |  A2 }" J+ j% v; Y4 n* q8 _6 H2 ^9 w+ F
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    6 X$ [& j! j2 Y+ b9 B; q
    基本上很難做到治本的.
    , t: c- z" B+ E除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為- ^! P7 y9 K6 ~  |! Y4 H
    但會失去遊戲的意義
    , V- ^: @& I9 ?

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM % K' a. c& n& L9 @7 ^# ?  O
    基本上很難做到治本的.
    ! t. l8 H( U& Z/ R! H% W除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為0 Z8 ?8 [1 K* ^2 L: J
    但會失去遊戲的意義

    $ F2 u4 C6 t. W! f$ W# A其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,& y  ]2 x' _) e& z' x  E+ @& _
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM $ @3 H. a' t9 m1 t$ m
    在遊戲中,由於5000b的特性,9 W& c8 D" ?* h( a/ O4 p3 J
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...
    6 q) M% f  e/ f: a) j( i
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    + c. J7 E; f* ^& E% w遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,, f! g( n7 ^$ t. r# w7 o
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間," h- ]. ?; i8 T( E
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    / l# X, B, T4 Z! m7 I6 e5000倍服快速特性的優缺點很明顯。  [% e! V: N9 c

    : O; x$ ^4 e0 n* ^優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。5 w) y+ j$ I4 o3 E, E
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]
    5 H2 ~- U. n, X# H8 ?* `( y- c
    / y. |. V& v* V* V* Y' H) Y缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。7 o5 R: K# f) e/ @0 N

    6 Z1 g  `( j+ j  o1 u& Y因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。9 |/ Z# W2 y# A2 j8 G( W, [% D
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。! F* r; ]+ h: \

    . Q; L- c  S0 X+ i8 J( h& q* S所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?+ [1 Q, o- j. k, D' o5 L
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]
    * S: b: c; U. m6 U9 R! s; j+ B* Y9 M4 N9 t) s
    以下為舉例:
    " {( }, G% m9 ?1 B+ w過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    3 r# Z0 |, x* I6 _! n1 e0 A過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。. ^& r' E, A8 Z" f# m' f
    過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。' d0 Q# j# v/ E% c
    過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    8 S5 {# ]5 h# b* \過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    ) \6 p' k( v/ Y4 f" g過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。* A  k- |" G" O4 d7 U6 x
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。9 j$ r+ U( j1 ^( e. l* c) T+ _, F
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。
    $ X+ n* a8 _; k9 v.....以下以此類推- D( D6 @6 ~& ^
    [個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    6 I0 U2 e' {) v. v& p
    - F+ M& l: G: g. K7 Z) X以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),. L  B0 S8 K; n, v, f3 f# y
    同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    ) @% r5 Q3 e) d7 Y' Y7 \6 U以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
    8 o6 ?  b% S; Z. Z即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。! k2 a9 h; G( G$ [1 j
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。6 r0 n  N  L( q$ H; U

    # M* B" h+ I7 q, l; F以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。$ ~/ \) R2 `! x; u" _
    而不是現在罰則中放假個幾天。
    5 y1 |7 y; O) h4 c9 d2 L: O. C7 |因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    * v2 t! i$ h& r當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    ' k" B0 V! ~5 E8 A- ^艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    2012-5-1 21:19
  • 簽到天數: 71 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 1 i7 F3 ~: F  O  m3 y# J
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    0 k( V! D1 }9 I- C5 ]5 l在遊戲中,由於5000b的特性,; u  A8 n) E/ i8 a: `4 v& t
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    . {7 s. u1 Z; W& \% `) p
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    / v8 I5 F( c* o) k- d: Z9 L2 ?; s/ o8 B* f: Y4 H7 K* w/ W1 f
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。  ~+ P1 ]% s3 h; z
    2 B% S4 p/ |# ]+ O# P
    例:
    # Z) p: b9 }9 E, h第一次過度攻擊2人0 D. K: V) ?4 i- S' o7 ~7 t
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。: X# a0 n0 P9 ^# m! P3 q( D7 _
    / ~$ a$ ^$ p# A. K
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
    " h' i/ |) a% [; N. y2 s- O& |% B( U" M( R% V
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。6 o! Q( |0 h: r2 N7 A- v
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    6 |0 C! z5 f7 N! r2 }& h7 o
    3 z. R# |" E5 M/ X5 ~其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。: e8 ]: H4 V4 u# |7 H/ z; f$ |" m
    過度攻擊1人 =     3天( H0 p! i( o! R& S$ Z
    過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)
    & v) ~9 b' x% \. |1 j! ^$ x8 U過度攻擊3人 =     9天 (相差4天). O9 f5 l, H8 _9 \* L
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    ! D: v. [& ~- Z2 Z# F( v過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)# G+ N( O8 N8 L& r1 V5 J
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)
    & I+ ~' a7 N( i5 ]過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    9 |- _% Z. u# Y/ _# v' C, }2 S2 h% F過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    / z# g* y# x3 K; X% `4 _8 N, T: _& j; ~
    這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。9 {0 H8 f% r  ]% K0 w. K) k/ T
    所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!+ u/ G- o- B4 k( G
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。/ O/ d9 \$ x7 |( L; d: b

    , D  c7 p9 B. \! A即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中( y, O6 l; _/ i" ~. H! C
    5 A9 f8 n; |& E% R
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
    8 Z$ q6 S. m6 K不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
      o+ a3 \! ?- S; s只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。2 S4 Y2 r# _1 k# r
    或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    / p8 G4 D* I" ]5 V當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    / e7 \. _2 @3 P1 C# }此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    2 M% K" F3 G2 |/ Y* X! M" M. k$ i$ L( B' W
    & _! f" V7 i2 I- O6 c' E7 l" C* W# [
    但是' e. X8 H0 ]* w* D3 [
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。
    5 H5 R* h* s$ i& c- |7 r過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    " U+ g' E8 O+ S6 n9 U
      X9 O' w' R$ w這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    + {* U" ?6 f' w. b1 z同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,
    8 }) E4 m8 ^9 z在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。/ `. m; x+ ^# D: e* I
    ' q9 o" `0 A' P! L
      L5 C9 {! o+ }
    4 g/ r% Q. J; o% T9 `) g
    3 N: u6 Q8 l  ]1 \
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    & n4 k+ |3 V' \# ^1 n  `
    3 l; y0 v" _# U# T- s
    6 E* I) V4 c, T* H- i" V$ ]
    ' b# h: g( U# [$ `9 M+ N) |7 ]8 `6 s6 q9 `

    1 A9 j2 g% t% ]" e. i3 |6 {# M) b. c! a8 y/ E& f. l3 e

    " P1 k; S- C/ s0 Y5 Y- a$ i% G" C9 ^
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