找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 7120|回覆: 63

[規則討論] 艦艇清零

 火.. [複製連結]

等級:15 - 融會貫通

經驗值:0 / 148

魔法值:2388 / 8049

生命值:8%

升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯
    ( m9 R& @( t$ n8 j- e, a" i- m: d$ @3 _, k4 @8 P
    由於有玩家問到:
    8 V9 M# M7 w% y; Hhttp://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    3 a# w' v1 Z6 U6 H- z/ V所以發帖讓大家討論討論4 |. \+ W' z5 K
    這是一個初步的方案
    ; Y, }9 V, c8 W( t! X
    + H# p9 X' R7 @9 Q, u1 C- L1 m可以考慮用艦隊清零的方式
    % ~0 w$ ^' D3 K% u0 }例如:
    6 S/ H# _' o! {7 H+ l一個月內過度攻擊達3次或以上
    ( p6 H' S7 U  b+ ?4 z; j而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
    ) N) T# W. \! [8 U2 n/ U" q& m5 A1 @2 D兩個條件必須都達到了, C, t$ s" j/ E2 U: ~. ]! X( N
    就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星), P$ w1 _, r; ?! P0 P
    都送進黑洞去了~
    - o: \( R% S( B$ e& P4 S( U0 a& F) d  Y3 d, t
    A大的回應:& G1 m3 P7 W. K% B3 o: r+ E
    建議是很好
    $ c! ?1 e/ s+ {- U不過要等大部分玩家以及SGO同意後! a6 g) q/ A* ]2 R! s
    我才會宣布此建議正式成立/ o$ I! S; s: d4 H3 z

    6 T1 f1 |; Y% n- i! x至於次數,多少月,人數等
    * n! p( l# P. \  r. Z' p  Z% O/ B; N就由大家去討論
    9 T3 J* }! ~6 Q8 }% ?9 b* e或許有人反對的,不要緊# T! c; h5 [" {+ L/ H
    都說出來吧$ z- Z0 Q+ a8 E6 o! t
    我想知道大家的意見喔=]# u$ L$ q7 S8 K- [* q3 |
    ) ^, ]# C" w9 Y9 V+ E

      y4 }6 f2 N% S+ _+ Z

    文章的最近訪客

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 92

    魔法值:361 / 4899

    生命值:2%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-1-14 11:54
  • 簽到天數: 63 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    # k8 j1 W, O( t1 N, ]- q9 [7 s( A! S! Y: H8 _" M
    不错的建议啊

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 120

    魔法值:999 / 6504

    生命值:0%

    升級   99.9%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
  • 簽到天數: 71 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯 5 a$ V. [) \; A* O5 n4 E  d# ^/ D

    & U0 i& h) x7 k- r- L% L在遊戲中,由於5000b的特性,& u9 Z+ X: X$ w& j) O/ }
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    + K' M, V7 k0 q" |, X" N% E$ ?光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    " [" y2 W1 z0 \# a& k5 h小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
      N( j0 G8 V/ J" i' n- ?" u4 R5000倍服快速特性的優缺點很明顯。& B' y7 O9 t% m: D' y3 m
    1 v( i: T; W) {# c& }5 c5 r
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。- n, V. [8 U1 K' S$ q8 S; l
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
    , Z* I2 w# Z9 ]& M- ^$ q2 K4 H9 h1 M9 F" K4 `0 Z" u& C1 Z
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    3 A" J2 J3 ?* G! q6 Y! |
    ! n. A* `4 Z  g$ B: o因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。0 W/ ~# p. E  ~% `1 ~
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    & S, Y( J; B% e9 ~
    5 `5 A8 v+ W8 W6 @+ y$ ]" C! `所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    ) I0 y6 k/ a1 e; g4 P3 n1 I而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。; x) i% t) Q. F6 l2 {5 a! D
      |/ D* J8 S: s; N
    以下為舉例:; ^9 M0 t3 j" M( |8 l' h2 t+ Y
    過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜); F3 u! `" {2 T! `7 B
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。
    4 x% E6 T2 |0 ~9 ^9 A: H過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    ' N/ S4 V2 S$ i) l, ?: X+ v6 Y' J過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。4 A. `: a7 t# n$ N4 W, G
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
    5 }0 ~8 O) A- z4 g" s; N& F% m過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
    4 Z9 f+ Z, r# [4 F過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
    ; u* j. ?* G6 Y5 _2 C# \7 b過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 $ E4 U- ^6 z1 H4 T
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )0 r5 J* }5 P2 v$ [9 M$ b, ^2 ^
    * i$ S  P5 m" e7 M; C
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
    6 Y# G% r, i9 B) f- [* G
      F4 c" m% i* g  F9 t6 `+ ~  e科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    ; F# U( @4 a* c) F* d並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。' p. d/ F3 J$ N1 s# |# t
    ( y0 R. {  C* h5 J6 Z/ s: N  @
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。5 N9 x, b* ~3 \+ B( y. V

    ' Z6 x: V6 N9 z8 p8 S# i, o建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。
    . z' N1 q6 Z) U* Z$ h: t% T6 e2 W( M7 E% u5 b
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    % T, c9 c( |% A5 C- }拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    1 A# A- h3 m- j4 a6 s以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,  U: v/ ?) o- x: @, I( T3 t4 C5 O
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    8 i+ x8 v# [$ D+ j; u0 z/ n% k, O同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    # \% U0 V7 y. _4 p' W% t! z% e( M; j- O9 F

    , ]2 t* I; ]8 S7 _以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    6 ^, z' `. I- x) p而不是現在罰則中放假個幾天。
    % t1 a- U7 P0 G! ?因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。. }1 W! \8 @( ?* B0 h3 g, U5 l
    以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    9 h- z6 G6 Q+ p5 F6 l艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
    & G: j3 t4 M  Z$ D! U8 L% \4 T: C除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    0 \& |- z7 F: Y/ J8 L並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。, g( _8 N! ?" Z1 b; Z: G% \

    . o6 ]! v! M. ~
    ' _& u) U5 V+ A! d/ M
    + t  u7 S$ K# O9 s+ V, ?

    評分

    參與人數 1聲望 +4 現金 +4 收起 理由
    c30042112 + 4 + 4 完全同意,讓PK_什麼的開(u)開80天.

    檢視全部評分

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 115

    魔法值:822 / 6237

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-6-14 10:19
  • 簽到天數: 149 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 120

    魔法值:999 / 6504

    生命值:0%

    升級   99.9%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
  • 簽到天數: 71 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
    % Q) u: j2 B, m2 p8 I% s2 M
    * E# A: \* l2 k+ r懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 120

    魔法值:999 / 6504

    生命值:0%

    升級   99.9%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
  • 簽到天數: 71 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層

    $ p5 d& A( S  J5 s停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,8 X+ E9 O& S/ N! F/ U6 S6 N, b2 z

    % P3 `+ _- h* V: h" `8 MA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。" J  `/ S$ b4 ~$ ~: A' a
    ; ]" F% [0 R8 v2 m# R8 Y
    除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    4 p  q5 ?8 ?, ~3 s. [還須等待大量的時間。

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 115

    魔法值:822 / 6237

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-6-14 10:19
  • 簽到天數: 149 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    8 _" J# O5 h  D* t$ E- Q停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    . w# b, ?/ e6 R# i3 A% W+ U5 @! z  a0 s$ J. D, I
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    1 a7 ~2 A  b% b7 i% M/ `/ f
    基本上很難做到治本的.( q  F1 @# G4 {( e! ]
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    1 {) X; n0 }( m7 p& Y$ \9 C, q但會失去遊戲的意義
    ) b' K+ Y8 ~+ X) _

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 120

    魔法值:999 / 6504

    生命值:0%

    升級   99.9%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
  • 簽到天數: 71 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM 8 n# h. U! N: X0 p8 c3 y
    基本上很難做到治本的.1 q- \3 C8 h+ l( Y, }
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為4 c# m. Y7 }5 L' W
    但會失去遊戲的意義
    / a+ a+ c$ F  j4 e7 @
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,7 z  y3 h% U( I, O( k- X/ W
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 148

    魔法值:2388 / 8049

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM $ o% u3 ~; B& d' \- L, P3 p
    在遊戲中,由於5000b的特性," v8 S! d) l) }: ~$ x
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...
    ; D3 Y8 x& z% [3 e" o7 u$ u! V
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    4 n& s, [% x- n. j& `8 Y遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    , a8 \/ T7 M1 L4 R光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,3 c; {: G8 p: c7 @4 w* |$ H' @, G. `: P
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!6 z0 F6 j4 Z# o
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    6 ?" u$ r! N9 |5 ^' ]) j0 S4 |* Z
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    . `- {! `5 u% X! F(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾], i8 I' e/ I- ^6 r  ]

    4 t: m- i8 g# e8 h缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    5 `: W9 D- p' A' `3 l# I' `/ J1 q3 Z
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    8 {- W# c3 m! u; G2 k* ]4 o不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。6 H+ F2 L: l; Y) n* k
    1 p* h2 o! A& S& {
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    0 T) J5 p1 m  y, n( a/ u而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]
    ( \' a/ v( N1 r7 O. z: E; c/ M& g$ N, m3 h
    以下為舉例:0 z. U; a2 q; m5 r
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)' w5 }1 B5 b: j6 j
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。7 R- ?! f% C* }4 e
    過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
    2 P2 A% K' D& \' C; N2 W& t4 A過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。/ J8 S6 r9 c- |" {9 K. _% K: g; U
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    # C" c; j" r5 |/ q過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。7 i- n3 R& I; I+ H2 U# t7 y. X: s$ X; n
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。3 [4 ?+ G9 K& M0 y+ _
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。
    8 E7 A* p* P( ?" v0 D0 d, r# h.....以下以此類推
    . ~- C; K7 b* t4 }% x- o% g- l# `[個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    5 t8 S$ z7 T2 U* {5 Q# W( `; ^4 G3 q# g1 d5 U+ M
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    / ?' l0 ?6 o9 g" |同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。+ V8 H, Z% N9 o
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]7 x5 n) n% Q  y% r0 f, ~7 W
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    + e# U7 }5 Q! l; y2 F3 q同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    # N6 {1 \1 K9 {! B  D# E3 B) k% B4 p# U) F0 m! D
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。( b4 v' G) ?: L, r% i
    而不是現在罰則中放假個幾天。9 x- X8 `- e/ T' P! X( F9 a
    因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    : h# H( b; I, J- {6 K以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,$ d, ]* e- ]" H/ R# z0 R
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 120

    魔法值:999 / 6504

    生命值:0%

    升級   99.9%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
  • 簽到天數: 71 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯
    % o% p; E5 C9 k" K3 _
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    2 W! n& p" N; c在遊戲中,由於5000b的特性,  J: j9 Q2 N3 n# e: B% O# x  G
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...

    6 @; k# O' }- ?( ~& s# C. ]7 C其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。% d. a( g4 x2 B. P) M; A- Q
    + u# C( v" E- L9 Z& l
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。7 D% U$ Z% R9 e
    " V) D  {( c* I- V, d8 e  }" r
    例:
    % F. q' [% N' G第一次過度攻擊2人
    4 R# |" y1 z; t% ]! ]( j& d) u8 n1 c過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。5 R7 n4 B# K9 t$ {

    ' n& d" m6 J9 R9 O/ P' r被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
    ) }/ `/ X0 P" m, N" A: q# o* ?" J' I4 }- B! }$ g4 B5 g4 ]
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。
    8 j9 a3 X, j. m0 O/ G% b: M過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    * h6 y2 b; z" j9 D! e
    / I1 M( F* V9 ^4 N0 M  |其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。( l8 t! X! W2 m( P9 u
    過度攻擊1人 =     3天
    : q* {7 S. L* X6 `5 U1 _) Y過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)/ A3 U: E. [, B# n$ X# N& y4 I
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)
    3 @1 c( k: h, p8 }過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    : S3 f4 U& B, T% w6 {: @7 D' y% K過度攻擊5人 =   33天 (相差16天), i4 ~: u& F- J& i; A) A
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)5 Q# U5 p" g7 ?# W5 A
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    ' N4 m0 z) u( _7 ^- T3 p過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    ; E& \2 D# I: T# [* K9 v( I2 N: g* G
    " Y  p7 [9 _  @- }5 W" y. t8 Y這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    2 |/ _; |; V# u+ j7 h所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!
    1 U* q3 ?4 |( q* E) y2 o% \) b也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    ) |' W  J) _  ?2 S* ]# {8 n* h
    ! x% n, d' k, e. o3 Z! p1 t即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中
    3 {: {% N1 ~9 S! X* T/ T# C
    $ S# }) A9 v& E其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。7 s' `( y- o$ K/ _) L7 `
    不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。/ M5 [3 `9 c! R5 Z* b& }/ }, m
    只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。3 g% d& _8 I! i! T. [; e. p
    或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    & O5 v; d( I) C4 H' ^  O3 \當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。4 D- i3 Y* Z7 e. E) X, t
    此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    * C$ W5 `: D2 Z; ?  m2 a8 M6 b4 P- [% p# V4 _7 i) e

    1 E8 C# E1 R% U8 M+ M但是$ _4 u; w% V% n
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。
    $ D. G& N7 f$ n% J+ O# N過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    ! m  L& T. J5 c1 y0 r! m" w4 l) E1 f
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    5 ?6 Q' u; L4 y* j8 O2 z同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,6 e  G+ D5 a  u2 Y4 z; P
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。: t/ ~" |& ~9 |* n( q

    , [# R' M! X* Z- n/ I! ]( y) \& _0 z8 |
    0 [1 y6 d/ x% G& G& V, @' i' I( J! @0 F, A" C

    : \. J& E. T: @- `; U2 X# V' R( e5 g9 g* |2 r3 I
    # d+ K9 Q' Z; f1 h7 x6 `! p
    9 _9 k% b# R* L3 U
    ( ~: e1 }6 S0 X' c

    9 o: }5 R- I' d& b* D
    + X' g* J# ]* O" n+ t6 d. D9 S0 ]9 F% W" e7 n9 u2 Z, n
      p: l+ R( q0 |" g+ B
    * R4 v- g& g0 h) d4 B& K% V% h
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-10-30 21:08 , Processed in 0.018753 second(s), 12 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表