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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 / ?  k, f% v; K" d" C

    # ?" a2 e) |$ s% x/ S由於有玩家問到:
    # T0 C( v1 M4 {" b9 ^http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    & p9 ]% k* o' J所以發帖讓大家討論討論
    : P" V# V2 G. j# Z6 Q9 a% R8 A這是一個初步的方案/ Y; f! ]3 c2 k2 @

    , s! D4 l7 d0 s  i& D可以考慮用艦隊清零的方式
    * q1 t. J& ~) n- C* I, [  f例如:( Q  ^3 c; @* h% D& c4 l4 l0 j
    一個月內過度攻擊達3次或以上
    9 m+ i5 `' T3 I# H. k& B+ C而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
    3 f% }% Q* k2 a! L0 L& x/ [: M  l兩個條件必須都達到了
    8 A5 s: m  L8 z2 }8 i& `就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)* [. S5 ^6 v8 ~7 a4 f/ Z- W- [
    都送進黑洞去了~6 |$ E4 R. e) R; K4 E: E

    , J; K' q1 b# I0 |' VA大的回應:
    % q9 h  ]/ w. G& H建議是很好
    8 ?1 x3 y9 G! ?5 \不過要等大部分玩家以及SGO同意後* X. N& j5 Z) {% d3 l5 n4 |
    我才會宣布此建議正式成立
      p' \( Q1 ]# }, ~7 R& ]. _2 O7 z( |7 D" i; u/ \6 d) _  ]: K+ B
    至於次數,多少月,人數等: H: d& U/ M' M2 _
    就由大家去討論' p! L& `2 X$ i4 I. F0 T7 W
    或許有人反對的,不要緊$ m' \: B4 P6 I
    都說出來吧: u  s& l2 \$ z% q# h
    我想知道大家的意見喔=]
    % Z) C- L+ B6 F
    7 X  k# Y5 O& t. d& z3 t

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層
    5 n! y* j! c) f( C7 K# M& L
      c2 I" {7 P* i; `' N3 h
    不错的建议啊

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯 0 B7 w+ l, ?+ E$ g4 |' H+ C' j) K

    ) K; \+ E. L0 P0 H在遊戲中,由於5000b的特性,9 d4 A3 K3 ~# u& D% s8 G5 k* i) h
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,9 X( y# }& N" {! W2 g: ^  \8 c9 _
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    - V0 S* n" ^1 Z! v( h7 L9 v) Z$ D小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    4 z0 X: p& J' {* e6 C5000倍服快速特性的優缺點很明顯。5 Q8 A- t: g, c6 N4 D

    / u+ k1 ~7 w" Z8 _3 y3 J0 t優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    9 ?. k/ e+ o% v% h9 ~- d) ?(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
    1 d3 U# `% f' r4 m; _8 {  s% k, c" I  }: O5 W, D9 @3 N& {; z) [: T
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    / |  A8 x) c1 R, L3 v, ~# [1 b) t* e9 M  x' i1 B9 J$ a% S
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    ! X6 x/ _* p2 u, u' H不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    2 `- V3 ]# l4 y% ]! H0 n1 L. I+ g; g. z, D6 w3 {
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    ( h) _9 E, E" q而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    # P3 \! ~" |6 L) {* C- R2 R# G" @7 c) a! A$ u: I
    以下為舉例:
    ' L! r0 d1 ~- t. e過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)) V. R/ T" i8 U7 Q. |
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。9 F0 M  F# h; O+ w1 {
    過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    + Z  R/ n  ~3 }8 ~% c" Q/ T4 R過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
    2 P5 u7 {& Z- {' E# h過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
    $ W# ?: ^  d2 c1 f/ Z3 }過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
    2 I6 w% F; ^; e8 Q1 P7 E過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
    6 N  I$ ~8 m7 J8 U1 i; Y: z! z$ m過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
    * e* Z: M2 F3 g! N; U9 N" U9 p" V5 H.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
    # ?0 p  M: V; I" h1 p5 e  }
    6 j3 Q  R" {2 \. b- W; A( X# N/ q艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。9 X6 T. n4 k' u, q

    * u( s, [. r" a: W/ f0 ?! N' Y科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,# B! ?* L) x9 Y$ `
    並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    9 R( q0 |8 L. {# ^
    % e! d- d3 |$ v* S8 p& L, d防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。* g3 _* z, J' x2 o+ U8 X3 g. @8 r

    2 t  v4 Y6 U) `( Y/ ~. |建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。
    / }7 M, R$ A) ?6 W0 R9 {/ ?6 D" D- h5 b/ m( w( Z* K" A
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    6 }0 G; c: b% J拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。, u: v! L4 u" ?/ k2 }& s
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
    0 g- |5 s4 j3 K2 K0 l5 o; L; k, h即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    2 W- ]; t" g' H* l) l9 w; J/ D同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。2 l6 a1 ?7 Y( |) b, {

    1 T8 ]' I4 [1 |9 r" K, ^7 p9 F7 W+ m1 S5 ^1 h2 ~
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。/ e6 c5 u+ A& G* b
    而不是現在罰則中放假個幾天。+ v6 g9 o+ l5 U' G* z0 P+ K( d
    因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    5 k9 O2 A& @& v以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,( F5 g+ u/ p; f1 T+ g# u  m
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
      {4 |6 ?. W1 {& z/ G  ?' a8 O8 z除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),, L3 m2 q) C) E9 y
    並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。+ N0 q, g8 s7 {- n

    ! K* c. A8 J4 {8 ?6 K- h0 I0 q2 m/ r) I2 o& v  X' M. }

    - D- Q, ?" I1 _0 C# W( g

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。0 M" P* e8 o% b% v, U& j; B: i
    & u6 E7 O) R, K7 g& H6 g8 U7 p
    懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層
    ! U) L  _' ^3 I* c6 A
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,8 K9 _  L! o# x- Q& Q% S3 W

    $ u7 x' i! i* ~% ^# p3 C/ rA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。) Z3 m, y8 X8 |

    $ ^- S+ K' V) e# ~$ y2 J* N除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    4 {6 k3 u2 c. `% d" d6 u, _1 `還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM / A0 |, E) X1 Y4 I% Z. y1 M
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    & }$ O! ?. o5 C; i( D. W* U/ x2 ]2 y+ ~+ x
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    & D+ j4 N5 e3 N4 n& Z' H  ]% I! X, U
    基本上很難做到治本的.9 ?2 v0 t* s/ {: V
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    & d1 W& f9 J7 f# c! b但會失去遊戲的意義
    . \6 |- L! s, `) n& |* o" \

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM " O3 u% s' z& @$ n2 g
    基本上很難做到治本的.; l7 w) h1 [( h! V
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為# g) p' ^3 `  T7 C- L% p% G
    但會失去遊戲的意義
    ! A1 v+ a" o$ R- u3 y
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,
    - c! ]* e: E' v$ n, S' G1 R/ d若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM ( {! a/ l* @  `( ?
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    # h  K4 V# ~2 d- w3 Z  {. m# j遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    , Q9 }6 F) J/ A; X4 m在遊戲中,由於5000b的特性,
    . t& @3 d4 N. p& N遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,% E! g" y- w3 x, s9 ^1 M2 D* h
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    - p" W  J( `5 k3 X, a& O: s小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!9 T! g$ `  @1 A5 J' F& Y, |, P  w
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。% F/ K: E' D3 m
    : |; k% t  w, U# Q
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    2 c2 y  Q  M) m7 Z(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]- B3 P# f0 Q2 ~3 s, t0 S
    * `  O( ^# `) B9 u
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。; {2 j+ s+ h& u, t9 j' N. U
    : G2 F+ A. _4 M5 g6 s1 @! D
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。& ~: _4 {$ v& b2 m) o
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。8 M9 w  R5 A2 ~* h2 |1 Z/ B
    * g0 m$ l% y5 S: f; s( d1 o. T) g
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    8 x3 C) |& e; N' Z4 {# [8 T6 k而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]
    : J, s/ a! V) K( }: |8 [& w5 X, H& f8 i% S2 s5 \+ B
    以下為舉例:0 u9 R) a6 a) m* v2 R: N
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)$ ^: s; _& K7 O- a. S
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。) L4 H  q& f. U8 ?8 R5 _
    過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
    6 W' Q# V; S7 a; T: s過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。, C! r* w8 X, A, `
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。; {. C: p/ Y4 a
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。
      y" d5 G1 e* Q! p9 P過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。! M& Y! h  Z% v) H% y( n% P) |- n( ^
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。
    6 f- S3 y- T5 Z' @" d5 `.....以下以此類推- @2 k" ~+ Q% ^
    [個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    " m* a4 v0 X: T/ W' E4 c; o
    3 q3 r* X4 \( `( |* c- j. t7 n+ P以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    + M- l+ o- j2 f/ t8 y$ i同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。# T3 b) u7 i' h
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]( c* J1 a9 F/ t! q3 O2 G( B
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    8 ]3 O& Y' N# U3 F% _* e7 U同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    0 D2 F2 v- [8 N. m/ a+ t3 X& T% U: C% Z7 y' }4 P. A
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。  y1 \! l  |$ g
    而不是現在罰則中放假個幾天。
    % |6 ]- q1 ?- Y5 i因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。; x. G" ~( P3 o1 x. ?& b
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,, C7 B# e/ j7 \0 j  o
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 2 t/ p4 W. f0 ?9 B
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM : X1 ?% v: o  o' t+ q0 n
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    ' F4 i+ t4 ^$ w! @- [- p( a遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    2 a7 R% x" A; K, Z+ v! q2 A
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    $ V; J. O" A+ v& l, E8 o3 m7 h) g' ~9 Q9 n4 G- w4 o8 O
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
    3 z0 J: P+ q7 @& Y0 k
    $ H- e9 m+ ]3 P" b例:/ c2 H, G6 h7 A$ {. v
    第一次過度攻擊2人7 Q9 o* h* k: ?% n( n: ^$ N
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。+ [# O  v* B: i! A3 a% Y
    + f7 @9 ]- E. W' Q* q, I
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。- u' E& u$ H0 ^7 Q% M4 o* F
    8 Q# y; J# M4 u/ ]1 O4 T6 T0 u
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。/ x$ S: s7 y( Z5 g4 ~
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。( Y" x' M4 K% z: f* f

    7 [5 w1 J5 ?$ f2 P2 a( L其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。, R$ N; i1 h8 Q4 }  e
    過度攻擊1人 =     3天
    2 B7 e. Z: s& v3 C  I/ {0 h過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)
    - C( i& P: d7 i* F, U+ ?# H& n2 U過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)
    9 L# e5 {4 o/ o2 c: C過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    2 j7 }( Q: l- O( o& l/ `/ P- W過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)
    0 K8 A4 O! l# k- K" |  j: J過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)
    ' k3 _6 ^! s6 I, q. g$ @3 i過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    % k, q6 n8 t  T過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    , ^3 r% l7 B: Y$ U" f8 L8 D/ G. ]" U" A' _: S* j1 O" c- Y
    這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    ! w! z9 v' |) k' o* ^6 K6 ]/ d所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!
    . b+ i* ?, z2 p# `# I3 e也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。: z$ S4 M' y0 A8 j( p) F2 O" q- G8 w7 Y

    9 q5 P% ?: ^  N) T( F; d5 E即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中
    " j6 }3 k" W. e7 m9 Y7 R' s& a3 `6 |$ o* F7 {9 }* x0 G3 Y) H0 Z
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
    1 x4 l$ v( k# L- Z不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
    * h) t( ?3 _1 p+ V只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
    6 v- |, K& p9 `4 ?. p+ g或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)) g3 V/ l! R/ s9 N# p& H- a$ S  U
    當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    # k7 ~# y, ~; v9 b/ S+ m此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    + d6 g9 g3 N! o# J- y+ I/ e4 v3 C. b9 b0 A+ `
    ; ]5 H9 h& Z) `  O
    但是7 M+ m; L  k1 s
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。2 C0 ?+ D3 C8 r$ H$ n+ Q
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)1 ?% N% Q2 O/ D( n

    - x2 V; L" m: R+ ^" P  C這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,) F$ H; \1 G" R6 q
    同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,
    7 Z. R( f& o6 y" ]! w& x  `8 Q; p在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    5 W1 \4 v8 E. {4 P. E+ I, M' }
    $ Q3 K$ a( Y* d1 h: C  w' t& X% R- O: y: o  E: E" k( N' X9 ]5 C

    : F' }- i' C/ x6 w
    * I  w2 A* t% ]3 W0 _$ U
    ( X8 v( x: Z$ Z; `- k/ R3 B/ N) m( T8 B$ s

    " o! h" e: C7 A4 z
    9 _, f# Y! S& `* c( Z. S6 u+ h) s- s% u' m& e" j4 P8 w
    , b. |6 W. `/ n/ j2 t
    3 J8 t& G( N9 t7 h( i
    7 i6 E8 c, x8 W

    2 E7 \) q1 q. V8 c3 w8 Z$ R3 p1 L
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