找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 4940|回覆: 63

[規則討論] 艦艇清零

 火.. [複製連結]

等級:15 - 融會貫通

經驗值:0 / 148

魔法值:2388 / 7193

生命值:8%

升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 % v( s8 F2 S9 R
    ! @9 k: P  p3 r! z  f0 B
    由於有玩家問到:+ Y& ]' z# Y7 c. d
    http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html4 ^0 X* F5 d1 A3 O; A1 n" R
    所以發帖讓大家討論討論
    : [/ w9 a% |$ r8 q這是一個初步的方案
    ' ~( v! Q: V+ F+ m; `& O* T- F: `5 _# \0 h1 N# M- H
    可以考慮用艦隊清零的方式
    $ o  f4 b+ ^' |" L* g1 X4 q例如:
    2 ^- x/ `" |1 ?( e一個月內過度攻擊達3次或以上* V( Q1 r# F+ `# I8 U( ]
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報0 H& V: M1 G" J6 {
    兩個條件必須都達到了
    " Y4 O# L; ?( k; U# D就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)% X8 a% ]' ?. V
    都送進黑洞去了~
    4 b# v, R/ S: c" ]0 ]# o- w) g! I9 }( J$ M+ f7 X
    A大的回應:
    ! K# Y3 j' R& M( k建議是很好' X1 K, C/ T' [- G9 }$ S$ T3 i
    不過要等大部分玩家以及SGO同意後8 w2 J, S8 g* h
    我才會宣布此建議正式成立1 v5 s2 Z8 o0 _. `8 n/ g# {
      R6 M( k6 P; a8 q1 k3 v
    至於次數,多少月,人數等2 [/ l5 C4 B/ I$ ^5 a" H& H/ f1 N
    就由大家去討論
    ( S' E* k( {& O  o或許有人反對的,不要緊% T: d& H" k3 L5 b; R1 G
    都說出來吧2 ?# ~: z& \% b
    我想知道大家的意見喔=]
    3 [" W) J- y; j+ g

    ) A1 ~% {3 J  o+ q# Y
    % I* O' ~: _3 e. L

    文章的最近訪客

    等級:10 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 92

    魔法值:361 / 4368

    生命值:2%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2017-1-14 11:54
  • 簽到天數: 63 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層
      Z6 Z6 x) ?2 r0 T+ ^+ G
    # p( T/ `1 }& i) {% t. U( v
    不错的建议啊

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 120

    魔法值:999 / 5808

    生命值:0%

    升級   99.9%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
  • 簽到天數: 71 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯 7 `  o8 `+ d. c

      h$ C7 [+ F7 e( Q" Q+ n2 S在遊戲中,由於5000b的特性,
    1 K/ [" M0 [% l( Q' @9 Y5 c' s遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,( `7 k5 f3 f1 |, Z; K
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    9 ^+ T4 X) `8 e1 d$ Y小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    ) Z7 Z) U* U2 |& r$ F; P4 u  ]4 b! F5000倍服快速特性的優缺點很明顯。# V( ]9 F, n4 _- Z

    + P- Y& ~* O) x! r8 w" X( N$ Q優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。) E- X$ e0 x7 e# n+ }! ~4 g$ Y7 h+ x2 W
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
    : T' f$ w$ C# h9 q; O" u' m) ~
    - w5 a+ E( O) \% t/ x  c5 U缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。* \# G. k" _1 |( A

    * _+ l1 D" b- |$ d0 c. v* n+ k" `/ N因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
      E3 g, T5 [8 v4 D  h不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    3 V; t3 {) K1 @7 }! W) G! k0 q3 G
    - F- H5 t0 M, X, F- W! l7 o所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    4 l$ U, e, ?$ w  g& ~' a" b( p而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。$ ~* R/ h8 ]' V8 r2 Q0 W- [
    ( I: @- t6 E* T- D) }8 o" v3 r* q
    以下為舉例:" e9 Y2 b# U8 R  [' X9 b
    過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜): J; D7 f6 z9 ]- Z6 A( N+ r" [
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。- u" [+ j# I, i( k  s
    過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。- s0 b' j1 ^) ?4 j# D! ~! H, _: U5 n
    過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
    8 N7 r' A5 v% U4 |( Q8 w* a) s過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
      X! |# O) j1 Q, Z過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。& V' L% h" e: Q. J# ~# j4 O
    過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。  c+ q5 L+ j/ [$ W6 O% H
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
    ' l! d+ v4 |. h7 |$ t( ?( ~.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
    + N4 ^( Q) g5 J! R! g# W8 A  }# T1 P4 q. ~: T3 [# [) }5 f
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。8 N0 M; ~$ k3 C6 ^6 `
    5 a5 y: @7 I. |! ^, ?) C& }7 C5 E* q
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,* }: g$ `/ P3 T0 y! @8 w2 X
    並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    ( }7 r4 r2 N: x3 C
    - a  b' S5 }3 b1 }+ z防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。% b; C* J4 @$ D  [, `
    % c! o  Y3 m* L7 h3 N
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。
    0 A) u8 o  R3 p
    ! W1 Z6 T: q  P8 }以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    0 E- r3 \( R1 T拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    ; \7 S9 n9 x" m5 r# K2 Y6 E' C以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,  P3 W! Z/ X$ |2 A$ f
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    1 A# e8 S4 ]* V3 i同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。0 Q9 K1 T1 w9 m2 ^, ]6 ?' n% d) m/ p
    " _; G% \8 k$ V
    6 E4 p' v* u" C8 l
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。. ]8 O6 b+ W% F9 ^5 z8 m* L) v
    而不是現在罰則中放假個幾天。5 n) u+ _4 ^0 U7 b2 U
    因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。7 r% f! P2 |& _
    以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,4 H! J+ Q2 E* {$ }7 Q+ X' s8 H2 M
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
    2 J( B; v# X% v" L& J# e* o0 i除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
      \; M/ x: S* ^* j' m0 [並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。  f4 v; b& W! T$ H4 Q" F5 \* F: `

    ( @7 L$ r7 _1 S: [/ i/ h' N. y
    7 l! _$ z& @9 ?# p' w; i: ~; K

    評分

    參與人數 1聲望 +4 現金 +4 收起 理由
    c30042112 + 4 + 4 完全同意,讓PK_什麼的開(u)開80天.

    檢視全部評分

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 115

    魔法值:822 / 5574

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-6-14 10:19
  • 簽到天數: 149 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 120

    魔法值:999 / 5808

    生命值:0%

    升級   99.9%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
  • 簽到天數: 71 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
    8 r; G( P+ G. y; M+ U$ ^" x% x* }. q' \
    懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 120

    魔法值:999 / 5808

    生命值:0%

    升級   99.9%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
  • 簽到天數: 71 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層

    5 @, Q0 a! \/ \5 }0 u. a3 ~5 ?停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    1 g6 u' `- [; J/ o! i' [+ Y: k' j6 E( b& i
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。9 {$ M- f4 B9 Q& U- E

    * t5 d6 p& c2 g除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    + c5 t* I! p- {! X. V還須等待大量的時間。

    等級:12 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 115

    魔法值:822 / 5574

    生命值:5%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2012-6-14 10:19
  • 簽到天數: 149 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM * F" r: F1 L2 E9 X$ e) y
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,# ~3 U! @* Z& J' v1 N

    4 @; }3 w$ R  N6 C1 E/ S% D. J2 pA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...

    ) c9 U9 D+ t/ ~- r基本上很難做到治本的.3 K* O( y3 H, X; o
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為0 L: A7 y) }( Z
    但會失去遊戲的意義
    ( Z0 t- S* h$ w' A" C; y

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 120

    魔法值:999 / 5808

    生命值:0%

    升級   99.9%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
  • 簽到天數: 71 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
    . Y$ [1 g/ t' P( K0 d( N4 t* o基本上很難做到治本的.
    ; e; \$ `3 s4 z- k除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為% n2 }' }  i/ n% P1 d  U! ^( R
    但會失去遊戲的意義

    3 J* O3 |  ^9 g0 w& u其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,
    / G* ^6 ~  W3 F8 n5 a若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

    等級:15 - 融會貫通

    經驗值:0 / 148

    魔法值:2388 / 7193

    生命值:8%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2013-3-21 23:38
  • 簽到天數: 339 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM 0 |7 R( a% K1 d6 I  ?
    在遊戲中,由於5000b的特性,% S7 s* E+ Q! M0 w4 g' ?+ m; R" D
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...
    4 D7 z) G- W5 u2 L' Q5 w9 i5 i
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    & x$ y# A/ L3 \% b7 Q8 Y( r& f2 z4 g遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    $ u7 ^" [/ C  ^5 [& e9 O光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,7 {  b* @" m+ |, e1 O
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!/ W2 e% k. q  E+ h$ l' F
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。. D# j+ C9 `$ V/ Y

    # e. O$ g" W/ w+ ?  ~, D優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    / Q1 j' O  u' P1 I+ _1 O( O% a) t* G(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]4 ~0 c6 k9 j6 I% A* d) g
    # d4 {$ a8 I# B1 P* ]2 y( @
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
      I0 n! e8 E  p9 e6 Z6 D( l; f' P( h$ P$ X
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。, w& {5 h) s& b: F& L9 _" W. j) ?  }
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    9 H* l5 c1 g' E) ]
    8 d. M9 F  j8 c; K. h# z3 U+ P所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    & ]% [* w9 o6 R而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]6 a6 g5 W/ [$ S$ ^! r" H

    . f1 x1 ]; v, g( e4 M7 |( O! k! h7 S以下為舉例:
    * L  R( K& S( z. f過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    ' z; c4 K. ?4 E  V" F- P9 d過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    / M2 Q% _" G) u5 t過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
    + K) H, @$ Y# Y! c2 M過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。* X5 G8 c' D+ [* z  G! [
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。/ }9 c9 B4 M0 m9 X
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。. N7 m! J: D4 I- J8 r
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。. G" Z( u' u1 H
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。
    : `2 _6 P- m) M1 V0 j7 U, F.....以下以此類推+ H/ C7 X9 ^5 w. R0 c
    [個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔], `) K! ^% S4 b# B: ~6 \' M8 x
    9 b5 v8 z" S+ L4 q: o% w
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    8 F# y+ Q( E/ Z. n7 K同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。9 Z$ |  S3 z) Y$ ]! v" I7 g
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
    ( k) e+ Q/ S" m& t) K6 A即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。: I5 @4 I4 Q1 c: |8 Z
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。* ?& d2 K; `4 @* c$ e( I* w

    7 p$ {0 q2 I/ T$ u2 X8 o6 `以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。9 B3 ?. p/ R9 ]
    而不是現在罰則中放假個幾天。; `6 s% c; S0 e
    因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。- `* P) W6 r9 e7 z# K( A( S
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,% i( [* D+ x2 ]! @5 D
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 120

    魔法值:999 / 5808

    生命值:0%

    升級   99.9%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
  • 簽到天數: 71 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 $ |/ w  \2 n, K
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM . o4 N; `1 V& P- `, D
    在遊戲中,由於5000b的特性,% `' B3 P9 N6 {$ W$ S+ H
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    * W, [1 [! d3 Q3 x6 m
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    ; A! f. S; _# |9 G# {5 O/ X# m% H$ S( q6 a5 o# x9 m
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。  _, [1 T7 r: z3 I+ b
    & I- U' G8 w- I/ l( ]3 n4 `' f& r$ B
    例:1 x& _4 \* u& h3 r! e7 v
    第一次過度攻擊2人( A( y  e+ x, C4 o$ u9 U. O
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。
    % [! `# U& ]$ a* g1 z6 x
    1 y. X4 I+ T5 F被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。. G+ ^9 \' h- N! R2 Z

    ' Q+ Q; `( z$ b, ^# z3 e第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。
    3 {( B. `" P; x% D1 M過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。# l1 b6 M: o+ o

    ) L' s8 d- W0 [- T5 J$ Z其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
    6 }5 r9 [2 L" E* E9 W+ F過度攻擊1人 =     3天& C% s) Y% T, g3 I' n$ f/ k- X, e* i; G
    過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)3 b8 }- I' s8 f  X9 M( O& A
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)- p. {2 ^) `1 r+ c$ M
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天): I+ Y3 P$ P+ _1 B
    過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)
    6 p- N7 V0 j) c. Z% Y& D+ S過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)
    6 o3 ]- X/ c7 C9 i0 G+ f過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)5 G3 W& a8 d* V- d3 \3 _
    過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)4 ]& O5 Y8 o( `7 T

    ' M! }; b+ S: z7 H7 Q! D這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。: h1 _5 a; ~+ ~- \/ O- {; z
    所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!
    3 Q" |; @$ F1 u6 R8 t! S% p0 j也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。: a- V/ g- J/ N  A' l

    0 w1 T# y0 W/ ~  ~即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中
    * k6 ~4 p( H- J/ a1 [, C2 ?0 I; m- d9 K5 U$ g, |% P7 K# ?8 c
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。& L2 d! j2 @, W/ s
    不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
    + n. \6 I5 }$ J, f$ \6 H* K+ |只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
    0 d: k+ O) D0 e5 o% R+ ?) m或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    ' u4 C0 U. e2 v* _$ x; r2 B3 V6 O當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    3 V  C. p. S$ |; k; W此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。+ f7 ]- X( {% j  p+ s7 q
    2 u3 G: M/ a' h) t1 H2 ^
    2 }% V7 ^7 m5 F% l- b
    但是. i6 k7 ^) D3 g2 Z3 }
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。
    " f4 x$ j; F+ [2 N過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)+ d& w/ [$ {6 B9 f6 t- o
    . w  X  _  U7 F( Z- ^" U* p3 o
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    + X. K; P# N, B4 u$ x5 {4 `同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,7 H( Z7 e! X8 B& L
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    $ h+ o6 s3 r' U5 U  m$ l. |( t. V  Z4 j1 f7 q% n; A
    / _6 y, e; j+ {) N0 k/ O3 H2 W

    7 c2 o# R3 Y5 @; i) ]" T
    & \# N9 u7 _$ G4 x! S. w  T% l2 R! z4 N5 q. f
    0 b7 I# s) c% d% L
    ) h3 r2 ?# H- O& b

    . m& [% h/ ]9 c
    8 p2 [7 U8 v7 w3 g/ J( h
    # e. H$ a; f1 G2 k1 D) G
    : A1 R! F% _0 J* l" t2 J& O( Z6 i' p6 l& B
    7 Q& g9 e* l, g( l' b* J
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-4-2 16:32 , Processed in 0.022753 second(s), 15 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表