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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 ) r( K- ?5 y+ b, u6 V$ U  X/ a
    ! V7 b& r- i6 t
    由於有玩家問到:
    : Q; ~* D+ h1 E  E7 b1 Shttp://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html/ V) X! G/ J" M& y2 ^# W: J
    所以發帖讓大家討論討論6 e0 F% N9 u8 b
    這是一個初步的方案7 [5 S5 M9 ?/ O, H

    1 s. J3 }# X' s9 p, i可以考慮用艦隊清零的方式. m, y/ {! Q6 @! l  n6 x! v
    例如:
    ! |  ^2 o" }/ V. x" O一個月內過度攻擊達3次或以上# Q3 j  m) `/ T- H3 o+ y+ [% r
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
    7 D' K8 T4 z. c: f$ q! I' u兩個條件必須都達到了
    & s$ Z. e7 u) z+ A. f( k% T就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)
    ) x" K7 X7 O% ^0 M& ]  d8 q" x都送進黑洞去了~
    ! U/ V; L* i# f( ~( d; l% V9 K- c% t- l1 O( w( `. Z+ u1 V) [; J; `
    A大的回應:6 N* B( y' R7 _
    建議是很好2 Y' D& r) z1 @' B
    不過要等大部分玩家以及SGO同意後
    - _4 f7 n+ L# q( t) v4 |$ E我才會宣布此建議正式成立# Y& G+ z8 E; p; [

    ! `6 p- G9 E: |, ?: k; R1 G7 R至於次數,多少月,人數等
    0 e& \, N: {; b" ^6 ?就由大家去討論3 p- U. k9 g4 i& b) Q2 s
    或許有人反對的,不要緊
    8 Z% N7 Q' N& [7 v" ^- e' m/ m
    都說出來吧
    & U5 Y( D  C" _. Y我想知道大家的意見喔=]
    ! ~5 Y0 ]! Z1 I

    3 t' a5 ~' |$ E% d$ m7 s

    + L' u9 l/ L. l7 M1 b: v

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層
    % z; U7 U3 V3 w, f0 t. g0 R

    , y' \, p- v( p. {  o不错的建议啊

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯 # ^, A) y. L9 Y' i1 [, f4 v

    3 {" Y  }* c- ]; w; K# {0 H在遊戲中,由於5000b的特性,
    9 v' c( _: a! Z: g! g5 P/ V遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,3 y, B0 K# c! w& R8 {0 G2 A) D
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    * m5 b6 N$ Y+ ?. h1 G1 h小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!! P) |$ `  \# G! }3 P- f
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    + x, t. |, {6 }  n( w( E* Z  i! [" W5 F7 ]! {
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。% k8 B6 E$ q2 X% N5 k( c" v1 i
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?): }5 b4 q2 U; T1 Q
    7 K6 b/ v) c  `4 J0 k
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。5 `; j4 Q+ g6 l# ?& d
      K4 \6 \, W0 t  z/ Z. R6 }
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    4 ?5 e: ?7 z# ^- n8 W不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    & R( N' q* f5 _. T3 Q. J6 L5 U* e
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    4 M1 ?" \* K1 z而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    . N5 j; t, r7 W5 A+ Q' [. o4 K- X. @3 J" H. b. I
    以下為舉例:
    6 L3 c9 B5 v; G) s5 `過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    : [2 C9 N0 \7 T0 W: v過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。
    ( t7 f. `; I0 I- a$ c* ]過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    4 `  d2 f7 o' @# e過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
    3 C( P- {7 R6 X" M  b過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。% ^6 e: z+ A2 I6 n/ t3 k
    過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
    : F$ `% |6 `6 W過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
    4 ~  F. X1 p( a, z) G過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
      p5 X. E" w$ l1 G7 p.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
    . p: k" M, k; R. K8 {# `% h' r4 Q1 J# h; H
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
    4 ^+ @& |; H! |' E' Y9 a1 c$ |* J" @1 Q$ _
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    + ~; C  v4 q1 W- j) p4 C- n並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    , O$ ^6 C) I* t0 X. Y+ J$ r+ n: n( h
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。. a3 u  k: A& a& d
    6 L8 Q- o  b; w1 K9 K
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。9 [# o4 J4 [# P0 R/ F

    # p+ a4 B- i/ I3 g( [7 w/ f; h以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    ) o. k0 y1 U. C4 a拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。4 l# D0 Q' G3 l6 Y% e; ^; \
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
    0 ^; k, i7 U' _. l) }即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    2 Y- d$ U4 G  J  Q, w1 z同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。" \# N! u: Y$ {  U  Z6 ~

    3 K* H8 q( g4 h" _. v
    6 B6 ]+ W( u! _! }以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    ( G5 d9 N' ^2 ]& e: k而不是現在罰則中放假個幾天。
    ( W5 s& W! }7 A: a8 t因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。& D2 U+ b. \) M, t- g
    以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    $ O- f& o. c$ y$ k6 s+ Q9 u艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。" L2 x& Y) Q; v6 e
    除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),) z  C. s* m5 M0 N  N  @# y
    並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
    1 M. `2 p) n" r2 v( v  M0 K9 R5 V) _2 d8 I$ S! ~
    $ v% ^9 j, t% d

    5 I( {( v5 q2 s: |0 q+ E0 j

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
    2 Q7 r6 j/ ?7 |
    , l  x# a4 F0 y' z5 F0 B  M9 K懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層
    9 i& `7 l. Q- W. W; [( o
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,* e6 M+ h" z+ m( C

    ( o. A, s$ @. _% |7 s& sA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。, W4 @) E' u. j7 v4 ]
    2 q6 ^& E: _$ h) @0 V  Q$ E! T
    除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)  M1 b, \# Z5 y4 c
    還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM 4 V2 z$ r, B) ]8 {# i& Y* Z& D
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制," ^; k0 q# T- }( A3 {

    ( S) L2 f7 Q( fA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    / o: F, v7 D/ _" e
    基本上很難做到治本的.
    , Y% ?7 X1 l- C7 {) [, T1 t6 `& b除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    9 @4 c: J, K9 L/ S3 }8 b& G. N但會失去遊戲的意義. L( c/ x9 R( L+ F1 y% I

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
    $ Z8 @! V3 n0 p基本上很難做到治本的.
    : D0 c0 C) [- d除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為; O4 m# l6 E' g6 U$ {; V" @
    但會失去遊戲的意義

    $ o  F, v7 G" q& ^其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,
    ' j$ f: G5 I  m* Y. A( n若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    3 R% }8 S2 o/ ~# \# {在遊戲中,由於5000b的特性,$ k) n/ o7 X7 Z% t! Y
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...
    ; M; f) i( R- j. h/ o8 n1 h
    在遊戲中,由於5000b的特性,: [; w) @" t$ C$ P' O/ w, W6 u
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    : I; U2 ]/ f* n; [3 E  Z: m光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,$ `' j/ P: v1 E" ?; D
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    6 |& `- z) b$ K1 o/ s5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    9 j" i" I* R3 s
    ( w5 k% ]) e4 G2 B5 h優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。2 E& P1 m( u& Q+ F6 A8 x$ R" Z
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]
    4 N: _9 ]! Z* a) h# k) D! r* Y. n3 C. J( I
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    & [' h/ z) d7 `* p0 N* R" y( a/ W# S% T) A
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    % }2 L7 H6 ^  o* ]不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。: {4 z2 k0 H& }* E- v' U7 u

    2 P7 X, D1 Y  G( l/ p9 }) k7 `所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?) L' B9 O5 O' ^- U) [7 }
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]4 M  \, }$ v1 g' u- D: G4 D! H6 w

    * o+ s) M  ?/ c+ G: Q+ c$ d" P以下為舉例:
    : T8 W" O% D7 d/ p過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)' n$ W! P" N8 h7 c- B
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    * @$ d9 v  t' d* ]過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
    # V& O# F" p& J0 s過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    8 g8 B. W! ~9 p$ W; P. `過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。- h' v0 q* R4 ?7 t
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。; L) g9 h+ V! Q# S
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。6 \  v; K# o0 y9 C4 T6 w
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。. p% S( e2 t1 s, y/ }! X7 {
    .....以下以此類推
    / `+ Y: s& g( N- e[個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]9 v/ G$ }" ~- k

    8 B( s) {; _* P! R  p+ m. f' F以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),- q0 I3 k# f) r9 U( r
    同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。: Q' Z- @* r* l& k
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
    : b( b* }: I, g+ L即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。1 `% r. D* w8 w! m& \* k/ s" f
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    ( m* C3 [; T6 U+ `
    9 K  L, m; p  [5 h& y以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    ( v: `- {# W( h/ k3 o% w而不是現在罰則中放假個幾天。" [8 \1 d8 Q6 E$ q5 g+ a: f
    因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。( M  K: ^& v, J, Y6 ^8 M' p. a
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    / X, y5 S) f2 m/ j4 e. s# T& x艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    2012-5-1 21:19
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    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯
    9 w" a, ?4 [$ B% e+ Y$ y" @' U
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    5 t7 J' Y; H0 w* A- z3 i$ f在遊戲中,由於5000b的特性,! U& t7 b% U  U
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...

    * Q8 m2 g' o0 D# W& y/ I- f6 |0 d5 Y7 y其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。" p3 u$ w8 T/ J' v: R2 @

    5 Q* a6 s# f( R* Q; l0 k但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
    % P& I& |9 ]3 Z+ T: x
    3 I0 O2 G3 b7 h5 r8 ^+ r例:
    # L0 U' P+ g- ~8 g4 [, b第一次過度攻擊2人
    # I" Y: `. b* h8 x& y8 r6 ~過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。
    & A7 ^9 w' a+ Q" B5 h7 F& P+ \. n5 S* U! {! A! Y& e
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
    & C# r) [8 Q; J  P. J- L) B" A9 ]3 z  E+ u$ _7 X
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。* {6 |! }9 j8 P& ^
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
      O, l% F; e* {' j* ]  F+ ]  d0 _& r
    其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。, S# S! m$ B/ R
    過度攻擊1人 =     3天" Q' t4 w8 i6 f- n2 y' p& @8 V
    過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)  }0 N* D9 J# q( x) l$ D7 X2 `
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)
    ; ?$ O' r, M& r% I" ^過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)9 s- e" e& u* Z' D9 N7 q
    過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)' ^6 `" ^+ D0 _, m# s, _4 e; D
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)
    4 D( l9 Q, ?$ r+ Y6 ^  N9 c# r過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    1 }2 g3 H  E+ F# ~9 J6 J4 `過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    " P5 P) |2 R# ^9 v
    8 T. L/ j8 w9 g- }: z: ], g% v* R. o這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    0 r  b# w  x3 H9 [. V' f& I# W& B' L所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!
    8 [4 F( @( z2 R, C; ~也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    ! _! `6 d5 a/ o9 r4 X0 X1 y4 ^& G
    即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中
    ; r6 n/ `) ^0 M5 }7 o# X$ ~) ^* {; z, M. l. r
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。" \. c6 r) _& [' z! Q6 J
    不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。, p8 s' I% V8 j  _* F
    只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。6 o4 T% ^# Y5 F
    或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    + }: G: x! Y: I2 e# ~  Y% Y5 m4 I當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
      _( W1 f, L, s$ {" @此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    $ K2 n$ I- I, h$ P5 n/ P. {# j/ ~, s9 A+ @' E- W

    & g0 x! {8 G; S- H5 g1 p- _* f. P但是# H% S, p( U3 c  \
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。" T# D: a! F5 T2 h) t: {
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    ' S/ g; C' A7 w% U7 ?
    - E0 k  Y( v9 i' I. k) F9 L& P這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,; s1 n: [" B* Q5 n  S& F5 f5 y
    同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家," w- T" ?4 s/ ?4 G
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。% o# x! _# _9 |$ E7 _" l. z
    . [4 y% f: P! a

    $ P. S( e1 J. Z
    2 X2 g+ A: [- e0 K/ O& t
      A) w( W4 J. N6 ~9 j" @; ?
    " r5 F- }0 v. a. W+ X# t$ Q8 V# n" [7 Z9 o$ j. x; E( i
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    : m/ H$ K: d3 b6 N. F8 M

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    - \( W* |; B* [, R- E0 _( ]; e# i& K
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