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TA的每日心情 | 郁悶 2012-5-1 21:19 |
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發表於 2012-4-13 10:58:55
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本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 4 n) ^+ @: | _ T- ?, L/ w
ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
" ~6 Z& ?( h, G7 @在遊戲中,由於5000b的特性,* j6 P, w& w9 F- H8 {
遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ... . M* C7 V: O8 S4 M
其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。+ d0 h$ d9 O# Z& X
7 t* ]; x! \) e: f% e6 U: |8 R, w4 A) C
但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
2 R9 C K" }( j r% {6 Z2 Y" K6 F
例:3 d+ f0 U* P5 C
第一次過度攻擊2人6 U, Y9 c* b; V& E8 i. i/ D
過度攻擊活人玩家二人,關 10天(5*2^1),外加艦隊減半。% B) g' c+ [7 D7 ?9 T# J) i
, I6 C5 I* j1 _. E: O, e
被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
( b: Q% Y, P( S) e' q
4 ~! x( z1 \+ `6 T9 _2 }第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。
9 F4 F8 y) ~6 v, x+ X過度攻擊活人玩家五人,關 80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
+ i+ C: r2 b+ \# j) c, f& \9 E2 ?8 z6 E
其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。5 z, g. T0 o7 r, W8 S0 a
過度攻擊1人 = 3天6 Y- z5 e# T& `& q8 W
過度攻擊2人 = 5天 (相差2天)
& H- z' q8 t; o% h$ w過度攻擊3人 = 9天 (相差4天)7 V( n/ C4 P% _8 [0 J+ N) w
過度攻擊4人 = 17天 (相差8天)( Z% `( W6 b& R3 A
過度攻擊5人 = 33天 (相差16天)" U# O& j; V' V# ?' v
過度攻擊6人 = 65天 (相差32天)% u9 w# C* i% n# ?# I3 ~2 f2 u" F
過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
5 F! `- {+ J& e4 v2 E A過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)5 v+ f0 W# ~- x& u
. D& K/ G' f/ [
這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。8 }& Z/ Q3 n# K: d# z% e
所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!
7 ]- M+ E: w% ~也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。5 J- R5 U* G' \7 C
8 `- e# O# v& Q, W* n3 t s- `' p
即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中 # }! `% z8 d! y. Y9 @
, n' e6 [8 |0 ` Y% I
其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
% w5 [* \4 k5 _, l- y+ Y9 k不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
( j/ a' _* A! s" s% Q只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。9 d) |: [" }0 p! ~/ l
或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
1 }# {) L! o6 K+ L當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。) ~, ?2 K' ~( ^4 _ g+ | [0 a
此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
# X: ]0 a# P6 Q# c" x3 ]1 D) r+ [" r) {( t4 v* ~& e( ^
' a1 U( W3 d" ]" ?7 r3 O
但是
3 d. W$ O2 u2 N如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。- c3 R: U' [4 ?. @3 A
過度攻擊活人玩家一人,關 5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
+ q- m4 N/ C5 ]% i9 x2 r3 m' i. A
' \- f! j! R! u2 h+ ~1 Y這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
2 F4 ?& j8 f8 W$ l5 K6 z同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,- F: R; y! V7 B+ d6 q# H- u
在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。0 Y0 {' F* s" v
1 X) q" ~1 W7 m7 N# S" T! ]: K$ ?; c* C% `
& L' m$ O+ O+ w* H, V" T8 c& A d! s- P6 z: t
7 i# q# j% F' \1 u/ @7 V, b+ V. t# W! |
! q. [/ N) S5 ^7 f# n
, \9 u1 R1 N5 Q$ N- V2 v
6 r/ ?. }7 R+ Q/ v
, \8 s9 ^3 \: r- t; Y+ @
1 o8 W+ l6 g% K& y. Q! p/ y9 F: x+ e2 c+ T
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