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TA的每日心情 | 郁悶 2012-5-1 21:19 |
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發表於 2012-4-13 09:31:09
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本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯 5 a$ V. [) \; A* O5 n4 E d# ^/ D
& U0 i& h) x7 k- r- L% L在遊戲中,由於5000b的特性,& u9 Z+ X: X$ w& j) O/ }
遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
+ K' M, V7 k0 q" |, X" N% E$ ?光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
" [" y2 W1 z0 \# a& k5 h小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
N( j0 G8 V/ J" i' n- ?" u4 R5000倍服快速特性的優缺點很明顯。& B' y7 O9 t% m: D' y3 m
1 v( i: T; W) {# c& }5 c5 r
優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。- n, V. [8 U1 K' S$ q8 S; l
(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
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缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
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! n. A* `4 Z g$ B: o因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。0 W/ ~# p. E ~% `1 ~
不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
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5 `5 A8 v+ W8 W6 @+ y$ ]" C! `所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
) I0 y6 k/ a1 e; g4 P3 n1 I而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。; x) i% t) Q. F6 l2 {5 a! D
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以下為舉例:; ^9 M0 t3 j" M( |8 l' h2 t+ Y
過度攻擊活人玩家一人,關 10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜); F3 u! `" {2 T! `7 B
過度攻擊活人玩家二人,關 20天(10*2^1),外加艦隊減半。
4 x% E6 T2 |0 ~9 ^9 A: H過度攻擊活人玩家三人,關 40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
' N/ S4 V2 S$ i) l, ?: X+ v6 Y' J過度攻擊活人玩家四人,關 80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。4 A. `: a7 t# n$ N4 W, G
過度攻擊活人玩家五人,關 160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
5 }0 ~8 O) A- z4 g" s; N& F% m過度攻擊活人玩家六人,關 320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
4 Z9 f+ Z, r# [4 F過度攻擊活人玩家七人,關 640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
; u* j. ?* G6 Y5 _2 C# \7 b過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 $ E4 U- ^6 z1 H4 T
.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )0 r5 J* }5 P2 v$ [9 M$ b, ^2 ^
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艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
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F4 c" m% i* g F9 t6 `+ ~ e科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
; F# U( @4 a* c) F* d並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。' p. d/ F3 J$ N1 s# |# t
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防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。5 N9 x, b* ~3 \+ B( y. V
' Z6 x: V6 N9 z8 p8 S# i, o建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。
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以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
% T, c9 c( |% A5 C- }拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
1 A# A- h3 m- j4 a6 s以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣, U: v/ ?) o- x: @, I( T3 t4 C5 O
即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
8 i+ x8 v# [$ D+ j; u0 z/ n% k, O同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
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, ]2 t* I; ]8 S7 _以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
6 ^, z' `. I- x) p而不是現在罰則中放假個幾天。
% t1 a- U7 P0 G! ?因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。. }1 W! \8 @( ?* B0 h3 g, U5 l
以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
9 h- z6 G6 Q+ p5 F6 l艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
& G: j3 t4 M Z$ D! U8 L% \4 T: C除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
0 \& |- z7 F: Y/ J8 L並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。, g( _8 N! ?" Z1 b; Z: G% \
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