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TA的每日心情 | 郁悶 2012-5-1 21:19 |
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發表於 2012-4-13 09:31:09
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本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
, g9 m& R1 b, T& E% T
: B8 s1 q, q% Q6 L0 T3 A在遊戲中,由於5000b的特性,7 t0 s1 t+ {+ ^$ ? u
遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,9 S% }, X( P. l1 c3 h2 C- l. e
光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,2 w0 e+ X: k8 y1 R! d3 p! f
小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!$ b; P8 B6 B' d z$ S
5000倍服快速特性的優缺點很明顯。/ O, Q8 I2 V6 ?; F
0 l- s3 x8 d$ |! M: H2 Y
優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。+ Z4 [2 ~5 Z" m: t) K1 P8 v0 ^
(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?); p8 }2 e$ Z, T+ Q: |# U
* A0 P. m2 W1 o
缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
5 ?/ K ^+ {' i3 y$ x/ ? h0 Z2 Z' Z" E. K7 A ]( [
因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
* H! Y2 `8 U' O6 P N" a不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
; i0 N4 o) D5 D! J& U1 I7 @" e w- m
所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
/ {/ f4 [# {6 C- i) h2 T1 n. J' n, N( x而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。6 x) W! r& n. p% c9 N
: t$ Q5 `; t: q9 B: J$ X1 m2 i
以下為舉例:
# {$ s1 i, A' V; ]) B6 p5 a' L1 w+ |過度攻擊活人玩家一人,關 10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
0 q+ X* d- N9 G% K$ s過度攻擊活人玩家二人,關 20天(10*2^1),外加艦隊減半。; j6 O- C; j& i% j; r
過度攻擊活人玩家三人,關 40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
" l4 K% ^, c5 a1 u1 e過度攻擊活人玩家四人,關 80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。) K( j& G0 Q" i. V. s
過度攻擊活人玩家五人,關 160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
9 L8 }' f9 O! p* O$ {過度攻擊活人玩家六人,關 320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。; ?: m% y% f# B% U& l- p, O
過度攻擊活人玩家七人,關 640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
$ B( |* P' u. ]- _5 W1 ~& o過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
/ ^1 g& r: P. j* T1 d.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )! s1 g4 w" i ]; @0 T
4 w% t8 I! ~, [: E7 n8 ?. _) x艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。 f: G- S7 u/ F( d! u
@6 r' w* I4 c8 Y2 Z
科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,( p1 G7 v; U% q$ L1 e- n I- O
並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
7 v0 r, `+ C; p% ~5 m8 L) w, Z4 @8 H+ J! p, G& A; P" G
防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。+ o) j0 W$ y/ R2 K' u0 ?1 u& t0 Z& [6 x
& O/ X3 |; D G) w建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。
+ Z$ Q. @, C2 ?; L# c4 P
6 w0 x; |9 T* f以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),, B/ m# p% t; ?3 U; ~- c# x8 P5 q
拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
. H- F5 k( o. W/ ?- j+ l以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,7 `" ^, n4 }5 {% ]4 J7 A G7 L# S
即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
6 Q7 q* V1 z- m9 Z. e同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。, \2 k: H. `. i/ U3 v' f& _1 J" j
& G2 P% K2 p* m& ?
; y' s2 |' B0 ^5 i0 d以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
+ t* i- V; B3 b) P而不是現在罰則中放假個幾天。* L& L. e0 j0 N. u
因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。% N7 r; H* B# F
以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
- i7 R3 t& x+ [* g( z" |艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
' }( C+ a( P; j- P4 ? }+ K) c除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
8 s$ ^) U' D9 A; K4 Z& p並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
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