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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯
    ! Z  ^, S5 N$ ~% W! U
    * s: Z9 G9 V+ a6 x5 `% W6 ^3 o由於有玩家問到:
    & v8 C& ^$ k7 d$ I8 a* ~2 A1 ?% Xhttp://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    , F9 h5 M: P' Z5 V. x4 _" H) a所以發帖讓大家討論討論0 m# u: d- I% V/ y
    這是一個初步的方案
    : c2 y. Y3 U( I  {0 ?. n) q( b! v" c1 G0 V- E4 g
    可以考慮用艦隊清零的方式
    : b% d. y' b! P# I0 T# ^% `例如:& U" k9 f& q& k( z- ~& S
    一個月內過度攻擊達3次或以上
    1 `1 O  H8 L. a: m/ o: T8 B: V  R而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報  L% I6 H- s* S6 M( X# n
    兩個條件必須都達到了9 M1 X; O9 x, l+ E; y
    就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)7 A" K4 X0 y* P
    都送進黑洞去了~
      N( E" L; p% u3 \8 L. {" ^+ H) g. u- O5 ^+ k% z" S
    A大的回應:
    5 V  z5 W, e& V3 \  P建議是很好
    % ~) S% h+ O' Y8 n% e不過要等大部分玩家以及SGO同意後
    , O5 B* @9 p$ X我才會宣布此建議正式成立
    * w& q2 A  W$ v6 f& ^% [7 N0 C. x# {# L! ~
    至於次數,多少月,人數等4 E. d# v8 w3 v0 H- _
    就由大家去討論3 W& H& j( u7 @6 q
    或許有人反對的,不要緊% t8 Q6 D; n, o0 G
    都說出來吧
    % I5 {4 Y& a; f* q! l* E2 ^  i我想知道大家的意見喔=]
    5 \7 f4 F! w; S( q8 }, L$ p
    . S! \; w2 n3 O
    1 u  l0 S, C8 i9 e2 y

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    奮斗
    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層
    # _. Z8 [1 v2 Z( S4 Z8 x1 [
    / y6 h# E9 S( b7 {1 G+ v# v1 O& v
    不错的建议啊

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  • TA的每日心情
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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    2 r0 R: I8 P9 R; v, i7 E
    4 i( ]3 s1 O" y2 P) v在遊戲中,由於5000b的特性,
    1 W7 F1 `  U2 K$ o" I: V& y遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    # u1 H1 W! m2 k' t+ S# r4 M/ S- V光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,# e1 U1 S, B; {" o
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    / h! Y7 `+ b; s" X5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    ) O1 u1 Z5 L2 ]6 I  _+ z, n
    , e- r9 k9 o0 k9 M優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    ) K$ B- Z3 n5 B9 ]' j. c0 j7 P(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
      \& l( i: R+ J# [0 ^) d! |3 \' t' E7 |$ F6 ^4 e3 d
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    " k# I, O5 U0 l, c, o; X
    7 Y& S8 m) N- Q4 T  ~5 a因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    2 f$ W- p. |8 X- g1 c+ s不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    ! V0 ]* v! L* ?1 {) i4 ^. U8 H
    : ]" e% f. E. t1 A所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    8 }- x. K# s+ q1 ~6 [而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    ) h2 L' G& T# A; q& d! v2 a" z1 C( v; Z- f# G4 N! y5 U8 q1 N2 t& \
    以下為舉例:7 w1 |7 _$ k, T, y) f
    過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)  w( Y( D8 I2 S! @, p
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。
    1 C3 |1 N; p# S, E過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    ; w5 V7 y6 L1 h4 u9 L過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
    3 a0 J& y" d: d" Q9 j過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。% ], I4 F3 f! z4 z" P
    過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
    4 s+ t) r1 v3 G8 Z( A" I過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。0 \5 _: Z4 W9 E4 [4 U2 T6 H0 g
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 2 J( f3 M1 R5 O) _
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
    . x% |8 Q5 U5 y- x3 \: O5 B: D& @5 P; J
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。( I) O+ s# n( j  p6 v- {

    1 O5 \  M# l" x1 o5 C: ]3 N科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    ; x5 b" J0 S" E2 J% R並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    5 q. L$ W7 X4 o, D0 C- \$ k* P* f) j: l+ a- j1 b
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。* z+ I2 i/ a* U7 l% b  b
    # A3 Y. {6 [8 |; s  I( G
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。/ U4 P' G* |: E6 W

    9 U( f, Q+ S: G! @% C9 U以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    9 x- q9 ^2 {: S3 F& O, Y. o! w拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。- m/ L: T4 ~0 v9 q
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
    & r) Z9 B9 Z0 k+ Y! U% D即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。% r% R' h  E  O+ b8 Y+ b9 B
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。, h' e. b3 C7 B0 ?
    # \% ^$ X! U7 L( _3 H
    # I* e$ |% d6 ~% N
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。: x* \% [' ^' l' t/ t$ |8 c
    而不是現在罰則中放假個幾天。
    . J  H4 _1 O" w6 M! v因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    3 L1 P. S" W/ x& [. c8 r以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,; N; O4 Z/ X8 [4 p
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。3 }1 y) J: o; L" `' ~1 _* ?
    除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    ' I, `4 d: f9 i並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。$ ^, W1 a7 \" h3 n% j4 k% U- F
    7 y* J% R4 v9 ]" ~7 T; Q: s

    5 y% R0 K3 Z$ @0 P5 O
      ^" Z/ x# o8 r

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。" s4 W* B  ^; i9 Z) P
    " C* a- w; y. E
    懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層

    9 u  ?1 |7 g7 y停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    ! M9 p1 q3 r0 ~/ D- b7 o2 t& m' c: f9 e2 O  M: U2 i4 @8 b
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。2 S+ @8 X7 I& i* u. O4 p4 M" {

    + u  S3 Y3 o. L! B. K0 a除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    , B+ f' a  Z# F& r, }7 z還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    0 @; d; J" f9 R: ^) a停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    . l; Y: R7 b: \: R
    5 o5 \2 L. \9 x$ pA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    : V! _* @5 k, M9 Q. ?
    基本上很難做到治本的.# S. _! Q- t" }% c& c8 |2 [
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    ) _0 w6 G" c/ i# I: Y% t- e但會失去遊戲的意義
    1 O4 j6 n, ?# v3 q3 O

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
    / `2 w/ K- g. Z3 S# T1 f4 W基本上很難做到治本的.. n2 t, ?+ y7 r1 h. J
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為4 E) s1 G6 t) |0 z8 q' a
    但會失去遊戲的意義
    : w* L$ J* t( u7 \
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則," g/ o1 C3 V' `( C' X7 D$ v/ u9 ]* R
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    6 F+ |% V" c9 L7 m在遊戲中,由於5000b的特性," C2 H5 Z$ j8 W& e# D( f* h
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...
    6 U9 l( J( l2 Q* y
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    * m) O: z  M7 X/ P  h" X遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    : F0 a+ X( K# b# w7 ]- r& M4 Q光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    7 ?; G# B/ j5 q; z: e' n4 e" _小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!7 d! E) H+ C$ V% V9 [7 T+ Y- E$ @
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。7 |% n( s, }' A: h" ^" m; e" m! s, p

    ( k# l  }* Y& ^+ i9 u優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    7 R) n+ `, |' w0 t(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]
    - n" h. r1 k* Q+ X, I- ^3 V. I  o" X4 u8 G6 v9 ]5 ]: ^' N; w* r& V( w
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    % c6 g- K3 T) H3 }- ?- S- Y
    7 Y0 b& a) r8 W6 w1 h$ z因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    3 V) f- Z* C) x: [! R; R不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。1 }) G$ t+ }6 R( h' p% L

    $ N: C: A& l  n' J) B  R8 q/ m, [所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    9 A# ~3 Y" {3 T, @, F* ?. T而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]
    . v- D7 `. N/ S* O; H6 W
    % m- \+ v' j7 j% {4 o$ g以下為舉例:3 q% q4 W! y2 ~2 R" }. ?9 B' ~
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    # I* J2 \5 m7 p( Y" d. h過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    7 c1 v$ F/ J  ?, O9 R/ N, P過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。1 v6 F  ^! L  b) x% Z
    過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。5 Z# ?& G5 Y2 h0 a0 ^0 B
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。$ \3 u/ `: ^" g
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。
    ' ^. t* U) g: s  [過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。+ t4 Y* {$ |' g$ u7 O( ?& J
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。, N3 L, w5 v% O+ N: r# C& F% W
    .....以下以此類推" u6 B. \( T/ |( c* p
    [個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    , _" g9 w+ {5 o4 l3 g6 l( V4 L, @6 _/ c; R6 G6 I" `) ~
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),( m" Y* i8 ^) D: B
    同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    . j9 S6 a8 ?% `7 U+ v0 l  q! i以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]1 ?9 u. i/ A" T! g9 e
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。% }7 V" k. a! w: {' j% d1 E
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。8 \- p- c, z  V- @

    % ?7 u- m: N2 D, r以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    0 r3 F+ W6 @, C, N9 g& d而不是現在罰則中放假個幾天。: D: V  Q5 R# b2 `4 J2 G
    因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。* N9 ~7 C, P' _+ `' |* {$ Q
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,0 m! ~5 D8 g9 o1 r
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 " ]" u& ?( U; Z# L& [
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    ) A: v* w1 l! g1 W8 `* J在遊戲中,由於5000b的特性,0 u! H! r2 D( J7 @! M
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...

    2 d$ q! R8 L2 Q$ @其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    1 L4 [! e# `$ f" |! ^; N( d
    # E  R6 e; \$ a$ u' |0 H3 j. X+ f但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。* W2 v/ _* O* p* J

    $ j  @; p) Q/ H" H  V7 R# s例:
    2 W  W& N/ U# V7 p/ y第一次過度攻擊2人, I6 P9 q% W. A! s
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。
    % V" C! N* C" G% }+ D0 d( W% a& m+ E$ p- G- @% R2 q
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
    2 s2 g; n) H% l& a) h. ^9 m9 f2 ~
    & h- }0 ?+ c) z8 ]7 d第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。+ l& w$ ]! z* J3 i1 r
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。# b* q5 B9 a  u% T) ~$ Q
    " z: S! v- q$ f% q1 W7 D
    其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。+ c, ^- t' D' F- b
    過度攻擊1人 =     3天; R' b' H( c+ l
    過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)7 X4 L5 ?+ V1 ~+ R2 x
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)
    * B& q& L6 M. P9 ]) w' ?9 T過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)3 y. P4 d9 i" B& V2 `, k: u2 V- _
    過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)
    & N6 U# \! x6 Y( _* y& c/ }/ @過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)5 K" L. S* A9 ?% X
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)' Z: @" X9 R4 t) w3 w+ o
    過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)5 h8 i5 F) j! f7 y. R
    " k) w% q" k! f
    這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    ; t. G6 e4 J1 y8 k% }) X% J3 D所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!& |2 _7 x' |# A- p6 p
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    ! b' i% \( u% Z+ N  \- N5 C* r; l: _: D9 w5 U
    即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中
    ) N+ F7 P2 Y; q- m
    & j+ i  B1 E3 \5 q3 Q3 c其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。2 |! h+ ^+ T4 \, Y& \& j: O
    不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
    : Z' T5 A7 G$ K6 t* }7 W只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。5 Z1 K0 A. Y& r8 _
    或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之); \5 D( E6 t8 h3 e0 U
    當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    % n# o- Y& o9 T, y+ H此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。- N, _# x+ n- ~; p/ f6 v+ p

    2 p" V' G$ ]  o& i/ ?! w  E
    , S5 p  D' U0 s但是
    . O/ p( {3 j& \  w) H如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。4 a# Y; |& h+ p  X7 P
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    9 k! U8 P' n2 w1 H% [  Z5 [& z2 p' i+ \3 `% G+ e
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,+ e3 E2 P* l) N* i, i
    同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,( h& M0 t1 }$ U4 t" M
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    ' b% j8 U6 J3 G: t
    + m9 t1 ]9 {0 i5 Q! g  `( J% o. [  R( z  Y! P+ G1 J
    $ j3 d: B7 s1 ^' Y# t$ t% C( _1 A( }

    ( v4 _2 p2 L! w/ R9 @7 g: H" k# Q  q3 P( D. X

    , ?3 e- v& p; K7 G3 I' v" S9 J" b. @' A0 R. E( X1 H
    ' K' [4 K. i6 ?( f" i/ t  t. ~
    3 t9 E0 A; c/ f7 ?1 M9 \1 p

    - n8 t- G- N& Y% C- K# l% f# w  l
    $ h, H% w0 X( i" D5 H! ~# J3 u% o- A+ u' {) X- Y4 t2 N

    / i2 B: N9 t! J) p
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