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TA的每日心情 | 郁悶 2012-5-1 21:19 |
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發表於 2012-4-13 10:58:55
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本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 3 u7 r( V; F. L: g2 P' M3 O
ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
3 E m: @" m+ [. H在遊戲中,由於5000b的特性,! R' d( B' L$ q" n9 p5 F
遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ... 1 A! H1 Q E, H; e Y4 ~
其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。" F* Q* d h9 v) Q+ y- K
$ Y3 \; g2 m$ R
但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。" k, i9 I9 ^. j- Y }
8 s1 z# Q, f% @5 g
例:
6 }4 `* I! E( Y. d$ Y! k第一次過度攻擊2人9 ]7 I9 a" n. ]: T. Q" c
過度攻擊活人玩家二人,關 10天(5*2^1),外加艦隊減半。
# L1 T# D; ], f( n, C' b+ A5 ?2 K+ A- {# |8 A2 i- m
被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
7 V0 u! s+ |+ ^5 }1 V
N' z; F5 N* O9 N第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。3 O! z/ ~' h" b% d
過度攻擊活人玩家五人,關 80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
/ q- G8 ?2 l" J2 H7 z
, B% }$ s T' l5 ~% M其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
& Z+ R9 U' h& j過度攻擊1人 = 3天- I& h$ H5 {4 |9 ?! n2 x
過度攻擊2人 = 5天 (相差2天)
/ s1 k3 I3 R; Z過度攻擊3人 = 9天 (相差4天)
# E8 V1 x6 C; m6 ?1 z5 f m過度攻擊4人 = 17天 (相差8天)' c9 @4 J. L7 ?+ d8 G
過度攻擊5人 = 33天 (相差16天)! q$ @7 \; d2 w
過度攻擊6人 = 65天 (相差32天)3 m) d5 V" U' B' E2 c
過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)( t; g6 F$ F2 B5 B
過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
, a/ j$ W* m" I( n. t2 v, u
4 u8 f" d* A6 v& ]6 T) H/ e! W7 c+ ~這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
% ^( f. M0 `' P0 n8 m所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!
! C) s" ]/ N2 p# ?也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
1 a) y: H/ f& Q, F( H6 K6 ~! O' R: D: r* E$ f+ e4 y4 H6 M
即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中
# i5 o3 r% W% {' E$ w, j& M7 f
- p+ f4 ^5 z0 B其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。 g9 v7 i& [- d* m* m
不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
0 M; w$ ] ^5 v只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
: ^) b3 V1 w+ O- b- s或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)6 Y6 c1 v0 V) e2 ~
當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。5 C1 E: |, _& U/ Y* x8 T
此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
1 O) ]2 f3 p6 B$ u- j: U$ L3 V: e) e$ ]
/ q; `- a- W( H9 q
但是9 w/ ?) \* `7 R
如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。
F. z; E H$ |* O: b2 V" _過度攻擊活人玩家一人,關 5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)5 J; z& d0 c) ]1 }
) f. W- Y3 b- n+ o# M" f
這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,* m, N# Z4 e$ G6 f u" O
同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,
+ ?9 b/ ^; [' s- J2 H" F' h在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。2 G) W( a: U& ?' v4 r, N2 ~9 o
1 ~5 e6 y) U2 }! X/ q
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