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TA的每日心情 | 郁悶 2012-5-1 21:19 |
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發表於 2012-4-13 10:58:55
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本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 ! `2 ^. o g( m0 Y& b( U4 u
ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM # U# k* }) ]) J
在遊戲中,由於5000b的特性,4 [& u+ m" r. i; ^7 f8 |
遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ... % f6 R/ e" S: }: D) v7 ~ X
其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
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但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。7 k+ D, J6 {: O
. a9 W# ~" o- h% \) t7 c/ J
例:
6 s( [. \9 W: w6 o, T$ m- K第一次過度攻擊2人
$ I4 c# N# b- p% ]過度攻擊活人玩家二人,關 10天(5*2^1),外加艦隊減半。# S3 O& y, s2 @) A7 q! `& u
5 V! s* Z$ B& ], \被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。7 T- d+ C2 t! n5 v3 \6 b& o
+ g+ V$ p3 n0 Q. `- {) a
第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。
9 B2 A3 \. a9 c" X B/ w* _過度攻擊活人玩家五人,關 80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
; [; X7 B* k# J: Q! R1 I k9 ]# \5 Z% g7 {0 {% K. [
其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。0 g- @) x( V5 C* R
過度攻擊1人 = 3天% C, v% }. o6 g
過度攻擊2人 = 5天 (相差2天)+ d+ I$ Z0 R/ Q4 n
過度攻擊3人 = 9天 (相差4天) }* @/ Z& r9 Y5 Z1 n M& P+ S; u7 _0 x
過度攻擊4人 = 17天 (相差8天)
9 K! T' y1 E7 J過度攻擊5人 = 33天 (相差16天)
2 V& r- @8 j4 }' W- I2 w, ^" I y過度攻擊6人 = 65天 (相差32天)1 W6 O( Q* P! ?2 J
過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
7 U. ~# d& Y. k; M& P過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)" K0 m" y1 R* f. k; M3 ~% n8 s0 F
& W+ Z" M* @# ]1 N! X% v
這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。 J+ |0 u6 a o3 Q
所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!* T- e/ u% ~8 t/ o
也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。; |! \& F3 ?% U
3 u) P! L3 u) T8 C# }0 ?* r即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中 3 {, R- X3 S! N$ k! {
0 o. s) O6 o5 h& M' C: t8 R其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。) Y7 J, b) }: I9 M5 |8 u- c: M
不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
x% d( w- z9 K N$ ]只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。3 {, n$ x% x! \
或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
" H; W% G+ X$ s" Q) v, a當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
/ Z" _8 F4 L* Y2 @* Z, O- c, |此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。 y! H4 A8 E0 m
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如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。+ a R9 d! w& f' f( I$ d
過度攻擊活人玩家一人,關 5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
# Q2 h: U1 C, \
3 C! \2 ^5 }( n9 J4 F/ j V/ n1 T% T/ Z這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
4 M- z3 N% G8 R" }. M同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,# w$ h3 a3 G% |- W% D
在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
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