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[規則討論] 艦艇清零   [複製連結]

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 |顯示全部樓層

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯
    " g3 R8 b# i6 ^8 A3 L# ^7 d6 G8 S4 y& }1 f2 u
    由於有玩家問到:
    * s4 \& D+ ]8 ~7 g- a0 |* `http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html4 K! p* [3 o0 ]- C, i' q3 Y7 t
    所以發帖讓大家討論討論: v1 M" o" p' Q7 s4 K4 ?, A
    這是一個初步的方案
    5 k9 V3 z+ K+ b5 O* u0 S! h, `9 |5 M2 S- F) U$ s) i$ |. [
    可以考慮用艦隊清零的方式
    - K; Y; }5 ^& w( J; P# O例如:
    * r% _: E$ m; s' @$ m6 w& M, L一個月內過度攻擊達3次或以上
    5 U! ~! |) Z7 k7 ?4 k* j而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報: A) {( v+ h) T9 |
    兩個條件必須都達到了
      i! h/ u. Z3 @0 t4 L就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)$ n( u  z9 F% Q7 q: `" C
    都送進黑洞去了~
    " M" p6 Q( g7 r/ Q  a0 S: `4 x4 x( I6 {  h. r1 m- P! R
    A大的回應:
    1 A. S0 q+ Y7 }! n$ w建議是很好
    2 s: y4 l, T# V& M不過要等大部分玩家以及SGO同意後% O" `' }$ j8 w
    我才會宣布此建議正式成立
    8 m- Q5 A& y* G: n
    2 p$ a9 M1 X, o- x- a6 W4 T至於次數,多少月,人數等
    7 C: T" F9 ]9 _- C就由大家去討論
    # O( U0 p  I2 [' @或許有人反對的,不要緊
    ; @2 d8 i' v7 z% U2 ?
    都說出來吧5 q/ A: ], `3 T0 @( [, U! X7 w* ^
    我想知道大家的意見喔=]
    ! [2 ~0 Q' ~; U: C' r8 q
    . Z0 h# l( K% ]% Y( h) B1 L

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 |顯示全部樓層
    # t7 x3 ]% t* m' g6 F

    2 Z7 H' R- t% u+ U不错的建议啊

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 |顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    0 I+ x4 a: G7 m% F7 n6 P* J3 @3 ~
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    , C# i& I* D7 _$ p' b0 j遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,3 A+ p% Q! G  Y9 ?4 r4 y4 R4 Z
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,: l# M5 y) t1 P/ M' Q9 e
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    . U+ t7 v6 U; T8 ^& i3 q* c  ?5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    $ w( a. n1 N; F) |/ `3 L, Q
    ; S: q3 k' Z$ W9 V0 w7 B& C優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。1 Z. f0 j* u+ K2 y6 \5 Y
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)4 v' n& S# @$ E- e; E$ F
    ! I$ m) s! q' M; }, @8 p5 _
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。' T: [5 R8 c7 O1 P  {9 h

    , v5 x% i* x: D9 f3 |2 _$ y因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    ( ~2 h8 G% [8 {$ L& L& @不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    & Q/ ]% L' A3 `5 Z
    $ Z8 e# K9 {% R( w! o4 w! x所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?, q7 ~2 K0 I& J8 [8 b* i
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    4 H9 U% K5 j+ b" u) e( J
    % s" Y9 H2 E" I/ G! B* w" O以下為舉例:/ X2 ^: N7 b# }. i
    過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    # m# R  g2 A/ R0 h2 N+ O$ P- E過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。6 i; M7 Z5 t) B' e; ~. F) n
    過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。4 M0 a( `$ Y8 W9 v
    過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
    " ~+ F% M( ], `過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。% u" `7 C( P3 E5 Y% {; N, ?
    過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
      p) K1 c8 _8 m8 U5 B0 R過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
    ; x0 P  C! j6 `過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 - t! X5 n5 p3 @2 y/ d
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )) U  w# ^: a1 v0 R

    - |6 A" a5 W; T6 d5 l& W, Y艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
    2 m  u2 L! z& k4 d% n  f& z/ B- C. P- p# |+ r
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,8 m9 K5 b0 T2 N! q1 J# f$ R
    並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    * S' |% C3 s5 G0 G3 V7 W" l7 O% P3 ?8 y; Q5 W) Z0 ?" ]: K& Z3 N: W5 o3 N
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。
    + J6 Z7 E1 Y! ^, Q# m) h$ v5 T) e" s! P  ?; y
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。
    ( H/ o2 t/ L: Y9 l( f' r& ?4 ]5 V: ^4 }: g, y
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),' [3 x6 x" M2 n
    拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。5 C8 i+ h( v5 M% c3 E$ r
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,2 t1 u7 m$ h  T  D( F+ E( ^& T
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    9 z( b5 I& [7 {* H# U  l. w( q5 S同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
      e7 [1 H+ w; p$ H+ x- I) v& E
    ( W* ^9 ?/ p4 v4 w& V9 e5 g: w3 e; ]9 I5 B, ?) r. ^/ f; G0 a
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。+ |* E/ o2 I  v$ U" c& e
    而不是現在罰則中放假個幾天。$ V' ]3 n# r& [" |# F: m, Z
    因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    3 Z5 m5 t( H$ \9 m以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,  Y! d& L& u- `( @5 {9 W
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。  I+ ?" N+ `. H* v( M% C3 s9 q
    除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),6 D! Y1 y9 B& v% x8 s
    並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。. w4 K9 t) n  g8 B, m& N. ?

    9 g9 H0 h- W& D- L" w. ]8 u, X* k* h& ]1 {

    . b9 R; T/ ]+ y+ g& h' m# P$ }

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 |顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 |顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。6 @/ X" Y! T' S4 l
    # f/ C, C  K3 b
    懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 |顯示全部樓層
    6 O2 z. n* \* o) J) l, n8 a4 L( s
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    , ^# t% x, P4 d& E8 V% Z- y* D5 }/ l' l
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。! S  D% {; s1 N& h  |. U

    ' U+ m, ~% F6 j0 r- [" D( e除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)- N6 K- v) B& H' E8 ?1 C
    還須等待大量的時間。

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 |顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM ! m5 h$ t4 a. }$ s7 z
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    ) o, d: c6 D& l9 Q2 _# Q+ \% i. N5 a( Z) {
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    ) a; B7 d7 O: F% F5 T* c
    基本上很難做到治本的.
    # O9 @6 K7 W8 j9 W( z, c" S- Y除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為0 B( L7 R$ a- x* L# y
    但會失去遊戲的意義
    ; [7 @8 ~6 P2 {/ U+ i

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    發表於 2012-4-13 10:41:08 |顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
    5 e! x; O3 g& u( F# ]0 {  L基本上很難做到治本的.
    ( z$ R* g- R" n( Y2 T& w3 a除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為2 N5 p* G8 F! G: ^) u0 ^
    但會失去遊戲的意義

    2 N! u- `5 d& H! s; V其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,' h! r" F4 @) H# A6 x% ~; i: d
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    發表於 2012-4-13 10:46:10 |顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM ) E( |; \6 D7 T
    在遊戲中,由於5000b的特性,4 G0 C8 o1 R( f2 d1 n1 v
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...
    ! f6 @. P% @: }7 g/ i
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    8 ?  z( ~  `/ N7 Y# ~遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    5 ~0 x+ S, y+ b5 t& C光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    5 h3 ?' c* G3 K* e$ x小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!  E# f( O2 s3 p9 B
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    7 u9 k3 K" A! ]" ?( O2 V+ e) l" J, L8 |5 s
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    " I+ T0 J7 [; C) f$ w(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]& V8 c" z7 g; @9 F& _. @/ I# E

    * v4 f9 |- I: j1 A- r缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    % x. i* E; E: z6 y
    # X  {: I7 k! z' o因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    $ {1 p) H( O5 r9 ~. }不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。4 Z6 S/ {/ C+ M! H- k( j7 h+ n
    ' a6 K4 _+ m* T" N5 b4 @: [" `
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?8 `0 V# s( z* I" A
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]) Z6 v. _- G' s: O& f9 @+ |
    $ ]% D9 B& n/ P& n2 @/ L3 }! W
    以下為舉例:
    + A) L7 [  {5 c* d' O& `過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    6 W. g+ N9 R$ z! z& ]過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。9 s) o3 A. u) L0 Z. L+ N7 M! ^" o
    過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
    ; [, C$ f. F# |! U2 q4 j1 _9 c過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    # l; J; u2 S0 C過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    4 |& f: l5 e+ }$ ~7 O% x% e. [7 s3 U過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。" d# f+ M5 P# ~  l6 J9 d" V  j
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。
    1 {/ u8 a' e1 p! @0 p" ?/ t過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。
    9 t% [4 e! N- }- r) u! p.....以下以此類推
    7 r! D7 h5 m; x* f[個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]: q  w, `8 _: q4 N% u1 U9 I# n& \& z+ M
    3 `- X* ^9 _! |$ J0 j
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),3 y3 D, `$ H8 B# p
    同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    : X/ ^* z5 {  p7 ]2 w3 M0 J以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
    . \5 o, d6 A8 I% D6 n即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    $ T' e& G, U  d  L2 T同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。1 l% n) u7 s5 k0 M' h4 l1 _

    8 k3 x1 K  M4 M2 w以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。" n+ ~# T' _9 C1 j! b
    而不是現在罰則中放假個幾天。% u; N9 a- q. h% M3 L$ o8 w* @, P' H
    因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。: O' d5 S- {" H) C8 t
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    & z1 m! i5 s7 L! ?; e+ \艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    發表於 2012-4-13 10:58:55 |顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 ; E& x1 o7 V2 ~% E; }; R
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM / m/ s1 [+ E  R8 {9 t) A
    在遊戲中,由於5000b的特性,1 m( P  V7 B: ~# N, y$ ~! [
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    4 O0 y0 |: [, D' d0 X7 H: t4 Q# x
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    - f3 E; u6 @6 W/ P
    6 {. v! a- D$ `0 C$ n; O3 j: z, B4 d但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。, W! F3 \2 _8 K8 i( R# F
    5 x: F8 {0 d" v( {$ r
    例:5 j3 b5 N5 q& Z% f
    第一次過度攻擊2人
      {- S5 \* @& d" l$ J過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。; p1 @- g( g8 x3 ?* {/ o3 m) P

    : g+ }0 h0 G" x被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。% d) i, }, I4 c6 C" y1 l. E1 D( n! ~
    0 r" B2 y' i) |5 J0 C% U7 v
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。& S  ^' \) X" Y; A8 q: L7 j5 T
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。' ]( b) n- Z4 c7 {4 p8 ]8 \
    4 I$ p7 C- v  k: h
    其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。7 m3 _2 B, h( _1 x3 W$ Y  g
    過度攻擊1人 =     3天
    7 l; `9 g/ e; Z& |過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)% l$ D/ M! K! V
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天). O- A0 n8 k; |" k/ d, I/ b0 ], E
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)! K2 O: ]) L5 t0 R1 V% X
    過度攻擊5人 =   33天 (相差16天), j$ K" D$ o3 s, `7 W
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)/ h' E4 I# R! G' Z! u
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)* y. D/ \" Z& y1 }* _3 u; t
    過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    ) L2 r$ o# S: q( f6 Z1 M
    2 ^( f/ U& B4 }" y- t: y+ I這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    0 F. ?9 V7 F% X: w( ^所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!4 {4 i( I4 t! G$ p7 K4 a7 E: `
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    ( P  w9 S. L7 P: ~  L* f% {$ _$ J, m0 M1 m8 J
    即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中: |0 r8 s1 u) V7 Q9 L# ^

    6 M% E7 g! Q) R. @( ?其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。; C9 s# w$ E4 U2 P: Y
    不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
    0 |: {, `  ]& `4 R只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
    2 l9 j. F4 |2 a6 t* s' B( Z或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之): d* Q2 P4 \8 j4 v2 ~2 x! P5 ~
    當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    0 T2 g. N/ E* _' J! C此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    8 ]- J5 [1 {! J5 P9 S. s
    " G5 P$ ^: b$ [  \2 C0 ]
    8 N& u4 Z  g) \/ ?9 a但是
    4 R7 \- n( W' i1 x如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。
    " _  s4 _! j* A/ V% ]; E6 @過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜). L7 V& _% a) c  ]+ P5 }# p
    0 q/ s5 B9 x$ W  u* F: C: A
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,8 o1 c- d% W' L0 g! |9 _
    同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,: t" S; w. l/ Q  `& ^
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。) h; q, b( [( ]; R) m

    ; g4 A- Q$ P+ s: U3 G
    " A  P) P( B' P2 `1 ~8 I7 r5 C: a4 R  Y- Q2 U5 f2 r
    / |- q4 a2 C, J6 o  S- ]7 Z& ]# U, C
    " y- x$ V8 P3 s+ \% D" `

    6 Z& ?) R$ P5 i7 S# k  L; z" l- G
    5 n9 [$ ?  C/ E7 `5 V6 F
    3 e) Y1 \. T& `3 @! ?4 ?2 Z  g/ Y$ v4 U2 j$ B7 o9 K
    . Z3 E4 W. I2 }$ ~( |, d
    # b" u, F6 F9 V5 G1 D

      j: w( P7 S( w" A. I& {2 Z$ a$ N( R  q

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