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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯
    , g3 l0 Y( ~3 `" A
    ' {6 D: w8 S' U& X, V7 p由於有玩家問到:
    $ T. x" H5 m7 S8 P5 T5 F' Ohttp://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    " Z: A4 k" {% K8 O& X& |$ z所以發帖讓大家討論討論5 x: ]7 G! ^4 E1 m7 R+ }
    這是一個初步的方案
    ' g" m# _7 u7 s+ B' T6 V. X0 P
    可以考慮用艦隊清零的方式7 h. ?( G4 u0 q! M% q
    例如:6 ^3 y8 L) Y0 L/ U, R# I# c
    一個月內過度攻擊達3次或以上! n: w: ~# _* h3 H
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
    " f1 q9 U* f2 i! \9 g% {. O兩個條件必須都達到了4 S) J( R2 |% Y9 ]* o( p  t5 F
    就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星), Y0 L" n# ~0 H6 v4 @* f1 `
    都送進黑洞去了~; L7 I5 c: r) L5 X  ?

    - Q2 c* g& T  \4 o# XA大的回應:- o/ p8 x: l$ w& [1 F: l
    建議是很好
    . o; E# v9 T- I8 y: m8 s不過要等大部分玩家以及SGO同意後
    1 Y# l( U# H. f6 _7 F% p我才會宣布此建議正式成立
    ) o( I$ a" I. Y' C
    4 z; R" d/ @6 K/ G% w8 }6 ~6 G至於次數,多少月,人數等/ H4 Q. K0 O: y( r: B
    就由大家去討論1 U8 L0 z/ C% T( \
    或許有人反對的,不要緊
    - {; f2 X8 V$ L' {9 H0 |3 g
    都說出來吧- W6 o1 d% L' e! K' s
    我想知道大家的意見喔=]  u) D2 C) m! P* z' ]

    . M3 q& ~. g0 b4 D
    ! @& c9 K& K: O; W! `

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層
    9 \8 {9 _0 y9 r" q
    : m5 \% @% {3 @% z
    不错的建议啊

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    $ ]# k- G! _. l% ?8 o2 P! K# B7 g3 \3 \& I  n
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    1 `& k) r( J! \! l& o  }- [遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,/ D1 U! G" ?" @# V. M* Q
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,/ ^' b' h; s1 a) j! H
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!% d) K2 v. P( l8 }! a7 X5 X
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    1 F/ j' k, p- v/ P2 i  @8 Q" U+ _
    6 M# E6 @2 I+ k- {優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    6 l+ o3 l8 I, z% V# v: E7 R(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)* E3 ]& I$ J; Z* O, P, k0 P
    8 f5 k1 L0 e1 Q7 }
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    / V9 t' k6 p$ F; G& H; Z, V. P
    : Y+ [4 ]8 X1 k& Q/ E; [因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    & H1 r6 B: e/ I) s' p- K( z8 o不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。  d; u; n* H4 R& K

    : c2 D' ]3 q6 @) [* E8 D所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    , P7 ?2 h5 T+ S2 Y8 i4 r而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。( W! k) G, t9 @1 i% g
    & W2 D2 R/ l  {- ^% f8 [! _* q
    以下為舉例:
    3 z9 h9 w+ W0 E6 n# {: K( V7 L過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    & c0 v% ^8 `" t7 Z. {3 [過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。
    7 N7 r4 }/ Y" |: B$ R7 D2 V& ]/ |過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。# c1 o0 |+ b- I5 J# o2 M
    過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。# L4 @) P* \& v' G6 D
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。/ T' |/ y, i$ N7 {+ f! q
    過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
    0 Z7 }# `' r% y過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。* t& w! L; O" e$ n; C. p' W1 U
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 ' K: }" q- ]( l, d0 r/ Q
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
    2 z2 z" ~" ]% ?3 |
    2 U& {, u" c3 [, i艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
    : R! [! j( B& d; k# c8 d% |- R$ _( ?. m5 \7 _
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,: f0 z- m& C7 r" P! F: K
    並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。7 W. `' J; D+ L5 R) ?1 Q; r
    1 l$ ^( U. ^! V1 i$ `- \
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。! e- k# j0 b4 s5 O5 H; J! H

    " X" V7 `* ], @3 {5 I5 u建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。
    - \' F; z# K7 o+ a/ Y) R+ U; `$ j
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    ) c. L' \; o. J9 g  @8 y& c拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。8 ~5 v+ A, ?  _3 q2 @
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,
    - T4 `/ S7 `6 M( U& [% W' s即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
      a4 ]. p8 b$ D( U, ?" u( ]* _同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    . R8 q- Q6 A3 S
    5 d" ?/ K" Y% c' z4 C: _1 x  ^$ [6 [( t8 J( u
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    " V% O' t7 d6 }4 j1 }8 a而不是現在罰則中放假個幾天。
    $ P8 t! k/ R* V( h* t6 E! `8 d因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。, }, w/ r0 h* c/ K- t0 B
    以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,, M9 Z" k' H+ |
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。; D' z$ W& N* \  w8 @" \8 j
    除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),& L5 ~) t' a8 g1 g
    並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
    * d/ {: a2 {' @- l) r5 Q+ i  Z' _1 s# R, j

    4 p0 m, y- q! r3 A( n' Z  q- a) O

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。! t4 }- {( ]% @# i

    1 s" q/ o# H5 q/ I4 o* }# }懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層

    7 P, x; A3 }+ X0 B, \8 F停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,2 K6 @( t% A' Q& D  e0 P
    . h$ @7 K  d! z' h- r6 p" y
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。
    8 v+ M5 s, M' n) P# c
    2 b# D+ {% B* L除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)7 n1 Z! v$ n& ]# Q$ ?! A) I
    還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    7 G# u' p5 j  P7 F) h9 ]& j停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,( G- E8 K4 z! o* D
    5 a7 o4 A2 w6 Y5 K4 h
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    6 g- d4 R7 P0 M6 z7 L! n
    基本上很難做到治本的.
    7 P' ?0 e; w8 D) m! d6 o除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    ; L2 O& j1 M: o4 _2 m但會失去遊戲的意義
    , `! w5 A4 r6 G7 `  b

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM % d! x# W3 y5 }* b
    基本上很難做到治本的.
    * P3 s4 a- ]# b除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為' F2 ]" Y" S- O- u
    但會失去遊戲的意義

    + O5 _; ~7 M4 v9 I8 m; e% ?* N: ~/ z其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,! v1 v4 R$ O. y# Y
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM 3 v5 J6 u- J- w+ V4 L9 F, f; n
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    6 ?: `4 a# g! ]) o; v, \/ K遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    9 V2 K7 b. s6 D) @" u在遊戲中,由於5000b的特性,
    / y  ^, L) Q& F: s: a遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,- H3 Q4 K; [; ~7 t" Q( T; L4 [
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    3 P% W4 n; e( Q# Q8 Q$ r小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!& R7 t) U$ y2 C7 t! J! T
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。/ m# ~% ~; `% M3 g, h
    1 y, A7 b& a2 Q3 ~
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。. v: ?2 C+ D  L6 c( r
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]
    * r1 D8 w. H3 ~$ e9 v) P7 K+ d$ e( b( m) i
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    - j3 L7 y6 j$ z# f& D$ ]; Z; z' H1 d$ C' V& h) P
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。2 Q/ M, p! L7 [+ l
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    / M9 p/ H/ L0 H# }$ W$ I. Z9 H  z- x4 S2 ?! q  ~- F5 q
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    , z; V2 D" h2 h6 G7 B3 G而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]" T4 y' h# H! {' d7 q1 ?8 ]

    0 s+ B. J* Z) ]( ?0 N1 m& @5 u2 \以下為舉例:
    5 X$ r& W, \% Q1 d* |, c' |過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)! b  n7 ~; Z' s
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。: Z% C  i, A5 g  s; M
    過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。* y2 P4 j6 L5 e, h" }& e' Y$ ?8 ?
    過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。, a% e7 t3 q2 q6 o+ R
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。$ e/ x" K6 R" l9 w; O( }
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。, `% A5 L5 |8 H( F4 s
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。: O5 ]& k5 Q- A4 q4 X
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。3 ^; `! D1 T2 s7 C" A" [
    .....以下以此類推& K; z) z0 O9 z: @/ F# A
    [個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    3 }: O4 O: I2 n# t* }# e: C
    ) I5 q$ D: x& u& A/ @以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    & I) w4 k" ]. {5 T- H' n同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。9 O0 `' X: ~( T' T- g1 l
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
    , b% C) w+ N2 q& n* a2 K+ B7 M" D即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
      W/ k0 C/ |6 K! X; O# [同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    - _( \1 I2 ?" h  A! r4 _
      v7 u0 @7 Q% _# g; D以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。: ]9 M# M9 a9 h" Z: R1 n' G. ^. R% `
    而不是現在罰則中放假個幾天。( |9 Z/ e' c5 z2 p+ r
    因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。# {7 b+ k+ ~9 g
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    # X) {7 k5 s8 V艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    魔法值:999 / 6068

    生命值:0%

    升級   99.9%

  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯
    . T8 ~/ ~4 Y6 o+ y' H$ C6 L
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM 6 A/ T+ Z" p$ R# r
    在遊戲中,由於5000b的特性,
    : f3 B+ v9 Y0 }( z9 N8 e7 H, j遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    * z2 z4 \0 C8 H" r: X! p/ W5 y
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    . n5 k: f2 C* N' d' X5 \: l- z
    $ F- z/ O* b0 ^但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。, L9 r* Q- B8 O% B8 y; J
    9 i! Z. R; o! O3 H- B
    例:
    4 j( e- S" }' q4 v2 I第一次過度攻擊2人# l+ l: D; ?( @8 E* ~) C
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。1 c2 ], L) `; u3 m7 |$ ~! \% W$ Z

    1 M6 {8 ?  h: `被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
    1 M+ T! I! j  G' [. l
      S7 U& x; `, E7 E& t" J8 u第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。; z; d: j; o- @- M: J9 p
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。' r6 v, i  J9 r+ r5 a
    * c) }4 U7 z# e0 [' C9 x) @
    其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
    1 E$ Z2 z3 s* t* V! S- C過度攻擊1人 =     3天: a' X- R% T; \
    過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)
    ! i: \9 l# n6 v" \, S6 ]5 G, N3 D過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)
    * ?" T9 B( @/ r$ [* J過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)+ Q( Q  f: c6 i+ ~& s- |2 ~% D
    過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)3 E# T1 a6 I! m# n8 ]0 n& K
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)6 z+ v4 H1 C( C6 E1 H
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)' a, c) U6 e. p" q1 {; `, ^8 o: T9 Z
    過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)7 _" v) ~  l! G9 p1 P+ \
    ( l( Y+ Q( b* R3 N# ~1 x6 e
    這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。$ l: H; e6 W0 P, H
    所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!1 k3 O; L1 h/ K7 }9 a! Z
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    , q. s) d5 j7 i# u& C
    + A" X" ~: Z  Q. F, z即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中
    1 o* d# q) O% d8 {( [6 I9 A; Y8 v" W  Y. A# ~# W
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。/ q. C1 _8 w& e, ^, v1 ?
    不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。/ U2 |  W' P- ~( K+ ?' g) }
    只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
    - F& j* i1 E1 q) }7 u$ X8 Q或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)' q8 H; ^1 _$ I
    當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。9 W* y5 E0 M/ _5 f% P- N; G
    此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    % n! V3 ]# `/ g5 U
    7 L* O$ |$ [- M1 ~) V3 N3 b- K, ~8 V4 t) w
    但是
    + J  e; G5 @* o# Z如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。8 A- J7 Q$ C+ g7 T2 ]
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    8 k' |( `1 P$ o' q* |# \! V  s# \! D" M7 x6 X! [0 n
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,
    ! Q- v6 ]2 n$ V$ y; _. p1 P7 v: c同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,
    % n' r- A, c7 |* b& Y在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    % Y$ G# v6 \5 _$ ?# p3 \9 T' s+ N. O1 e6 V7 N3 K3 g8 g

    5 r* ~% Z' [0 m
    4 _" W* Y% J: M% g
    4 e8 k- ~- h- e( R* {+ v4 V2 r, U0 D6 C+ ~/ `

    # q1 f, i0 g9 d) e7 |. |( R' h, ^6 c- t% F) g
      \% p; o) C1 ]% d
    ' m/ J! Z; @& c" o, V) j; h+ i
    $ f5 L% S3 F' D3 Y8 [( b% M
    1 i4 P8 }7 y3 o- E/ s
    3 H" q; r" G' y* R: ~

    & s' @6 j2 _. v( _3 U- Z
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