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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 & V/ v# N& h2 Y
    5 ]! S2 _, x& |
    由於有玩家問到:4 n2 |0 `3 X  ]" y3 k5 h
    http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    . j. I6 |: |  E# |) V所以發帖讓大家討論討論8 F7 n1 z" n* y$ J: @3 b
    這是一個初步的方案
    " r5 f3 O/ j1 P- Y8 q( n' c5 U7 J! @# v) @& L+ q
    可以考慮用艦隊清零的方式, ]* N3 A% t/ q1 R( t
    例如:
    ) v$ v: O. z; G. t0 p  E一個月內過度攻擊達3次或以上2 i. Q8 F5 P. w
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報
    , [7 D  z5 E5 y4 t% _) o兩個條件必須都達到了
    7 D7 o9 }  d& x' I! d2 z: _就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)- p  ?7 J# j) k
    都送進黑洞去了~
    , O* H! k8 W/ F
    & }# E$ W- @+ ~: B. ^/ Q) U8 AA大的回應:, |4 f* Z0 |  a
    建議是很好
    8 p: i( u: k; ?4 ~不過要等大部分玩家以及SGO同意後9 @6 j1 Y8 W( J7 T, F6 Y9 o  C
    我才會宣布此建議正式成立( G& l! M4 b. i
    0 f& e$ \  F8 j
    至於次數,多少月,人數等% O! C$ n) T  y) f: ?% Q$ l
    就由大家去討論
    $ O4 V6 ~; t7 q5 C' P或許有人反對的,不要緊1 G3 ?$ X+ m- `0 J9 |1 k. M
    都說出來吧2 w' L7 }# E" Z! \6 _8 ?4 Z. W
    我想知道大家的意見喔=]4 ~% ]4 ^# H, S0 [, B
    ( \9 Y9 `, ^" _8 Z0 S! @
    ) Z& g7 z: Z' c% O0 R8 M) w

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層
    7 M4 ~% X3 o- K0 J8 w0 Q" A
    * `' b0 r- z3 `
    不错的建议啊

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    5 V# F% H! Y7 l% O( [
    3 Q* \- \! d2 C在遊戲中,由於5000b的特性,
    + {8 X2 o6 ?$ A5 P8 I遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    . z8 l" N8 k9 `2 `  R+ [2 l光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,' |3 z; f# O" ?2 n0 E( M& L# T  |
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    4 d$ z9 S4 y' @& O' H5000倍服快速特性的優缺點很明顯。( e% F: x& U( v3 l  v: k
    " T. k- b7 B' ^7 D7 ^; d) j9 Y
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。* B! @" q' q- I( }$ r+ A" H
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)0 S* m/ d0 P1 M

    " i( z: e8 p  h& }. R, W8 ]1 x缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。: a0 @9 @) N; o! p' ^

    ; j# A7 `6 ^. G! N: ~7 q5 N因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    % l$ X1 V' t% `+ X不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。9 l; G2 y# }1 S

      A, A2 i0 @- _! T! j所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    . A2 {8 \9 F4 T而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    5 S! P9 G' Z2 K( f0 s8 ]' s
    " j; y9 r- k/ `0 I以下為舉例:% e- _- c. w1 o4 t- ~$ D: T; W
    過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)5 U3 d- u- w$ T1 a
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。; X* g: S! n# T0 M8 v+ Y
    過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    ' P, P3 i6 e, O9 l9 k; T過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
    4 l3 u  x$ @# F. u過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
    4 `) y' D- p0 T5 t4 p過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
    * T% X, j" L3 ^+ G& T8 w過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
    4 `' r( |. r% S7 x9 s, e* Q過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 . b! l" a$ H( I$ A. t* ?& x
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
    $ g1 z: N5 c: _, n7 M
    , b9 v4 y3 U) M6 u8 m艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。- Z( ]' \1 T& E$ ~
    ) S! o) i6 Y( r0 `% [
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    / g2 n. B* s/ y並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    ' S, s+ i5 ]; j0 ~) W( D
    $ k" n; O" Q7 j1 Z7 I% G防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。
    ! s$ r# u/ P/ q2 ?! j( \' ]6 K/ m5 f7 k5 N* W" z7 M
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。# ~. W9 Q( J: ]$ j7 w

    " \# b; U% \4 Y7 ^8 O( N% C- l以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),  [& {* C; N. S# x: h
    拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。/ D1 E2 P8 _0 J4 y- M' s& F
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,( |, Z( ^5 H, [: W  N, z9 ]8 l
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    % C! L& i6 `9 P4 h, o同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。1 e) A( f) e! h) C- r7 ~" `! a
    ( m: h: ^' u9 `$ w3 t1 t  Z

    8 H. p- x/ t2 E% c: H以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    $ C- G* M. C5 A5 D8 j: \, `而不是現在罰則中放假個幾天。3 T) i1 I/ B" i) @) k( }
    因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    1 y# P  _- F% ?& W以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    7 s# i! F9 m3 t% P0 v艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
    + g+ a* W8 O$ j! Z7 y" C除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
      q3 ?( [$ Z$ Y2 T並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。& [+ Q# u/ b& J

      E+ \& Z4 y3 o* S8 ~
    3 D( g* _7 r! }6 B; i# K% Q. C) o4 i& V4 n/ b  c

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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
    . `6 p6 c4 c* ?7 e8 y9 f" _4 z" O6 }+ r4 R& ~. u6 Z
    懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層
    / P/ k5 B: D* U  [: y
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,+ x+ f3 p+ I. Y9 ]

    8 C/ i4 ?; i, H+ Y6 h3 kA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。
    ! M- c. F4 B8 b8 D7 n, v& S  e
    8 o4 r' e# H; l& c4 G$ ~除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    - ^3 Q4 q' @0 ?- u; ^/ _8 x還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    , n. N- M5 q* ^$ w9 N4 Z, p8 O停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,! i' P2 p0 N" c5 M7 Q
    3 F. }2 d$ d: j5 ^% P" a
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    $ u$ i& O& c3 ]  C8 d/ o7 U, _
    基本上很難做到治本的.* `' t% {2 M5 W' X; c
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    9 l' U/ a4 l8 N但會失去遊戲的意義5 j# G% w. N  J5 H1 u% `

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM : m6 @; u6 K; x- I! F) u( ~
    基本上很難做到治本的.
    7 Y3 P9 `; q" D9 X" q除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為+ i$ J7 n5 w; R0 }
    但會失去遊戲的意義

    7 W3 Q: R, ~1 ~% y1 K$ m  q- s# ]其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,8 R  E* a* y6 _. W
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    4 `$ Z# p/ o$ s在遊戲中,由於5000b的特性,; O# g$ q) x- }
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...
    2 H. N6 e3 t% Q4 a, l5 [% c
    在遊戲中,由於5000b的特性,* y* _! D# [2 T3 D0 x* Z
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    . C2 C, p4 K9 I* G; _1 Z光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,# b: p* Y& h* ~
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!* ^, c7 S7 r& l' P
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。6 f/ a9 r8 a5 ?

    2 s! D$ S  y3 ?! @6 S優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。: r2 @* t2 R) Y
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]& Z5 I* @$ P% p) t* K. u

      K7 p! ~: L% P: g+ g" m缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    " x4 F: P  o" L% ^# I& d" V- Z
    7 A  T) G# H! E% j, U/ b: p因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    : C4 q. l( U9 E& o& m! e. o不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    ! l( D  S" X# q4 H9 @! k
    9 r3 e1 g( l( l* K: ~; Y所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    , W: N: |' g# R7 a而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]; H! N+ r* G! x4 Z5 ~7 }0 k, j

    * e9 c, B# P5 L7 j& Q以下為舉例:1 r9 s$ a5 n) d; z$ o( k
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)  J0 v2 E) V6 Q5 Z  L) U
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。; B4 N* p1 }# l7 _& @, {, L* V
    過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。( B% I9 D0 s9 w/ D9 l& Q
    過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    ) s7 q' ~( J# U8 T, b! N過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。+ l: p5 X" J* t2 A+ C0 J; P
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。0 D, N7 B5 \+ [3 f
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。4 _) N5 ^" ]  k7 y7 ~
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。* q) _9 E$ e0 [
    .....以下以此類推; {" e0 V1 Z8 ~( ?0 b7 \
    [個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]' M2 F. ]0 g) |; S

    2 e( q3 R+ D6 n: F以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),, S% Z, O+ ^0 V% D% \" a
    同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。/ J: _% s. O2 ~9 S7 W1 l+ }
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]0 E* d9 _5 q! }: v' I
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    & O. ]& K1 p: E& ^0 a同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    , V4 E9 T2 b1 U" E2 j* k5 N0 S2 [
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。% Q; G1 k! [5 I2 m" Z
    而不是現在罰則中放假個幾天。
    $ Y$ ^% H7 z2 T; D8 \1 i因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    ! ]4 \# Q* \0 H& h! g) u7 g當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,9 s6 u+ r9 p7 z
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 % m4 a$ y' u: l, d/ x: I
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    # S4 m0 D$ [$ C; S% Z3 F在遊戲中,由於5000b的特性,
    5 k+ a6 K- c( Z5 _, z0 c$ E遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    4 s* H( o+ j& P% e, @2 x1 U
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。( o5 E( D# ]; m8 Y, p
    ; w5 g* e2 F1 R( ?" U3 p
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
    ' T! E! c% G; l( ^2 U6 M% ~( N+ z6 c
    例:0 c; g/ ~$ a  [% n! o% C
    第一次過度攻擊2人
    3 I* q: B9 i7 j7 p2 ~, e* P過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。
    + [4 `9 B4 T) l  G7 V3 m8 ]
    3 H$ y# Q1 j9 A. \4 Q6 q3 |1 W被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
    * ], C  w; z5 C/ z; c/ c$ v
    / y: ~5 s* L; H. J4 g第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。) G$ w# R* y2 u: e
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。1 W5 L4 K8 G& z$ V% q4 f3 |
    3 o# T/ V4 o: @+ e3 K6 Z
    其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
    6 [2 q4 V7 O+ ~+ A- u過度攻擊1人 =     3天
    7 V. v1 _. X0 i& ?/ q& I4 c& G% U9 o過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)
    / ~# T! B4 S' F過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)+ y  J/ X5 r% v) Z
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    6 @% i2 A# i9 n$ C過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)
    ) a% i9 |. R4 H過度攻擊6人 =   65天 (相差32天), n$ n+ L" x) Z0 b# L% V; Z8 {) Z
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)2 I. i  H6 `0 T
    過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    - s6 g5 ~* B* L3 @( [' p; D/ @+ \, H1 D: a7 t& n
    這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
      N/ v1 n2 y2 I: e  \所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!! ?4 B9 @8 _5 o" q' [1 S" `1 U. W
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    , y' {8 K  _" p; b7 r0 W% F9 e: |4 X+ E3 H' d
    即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中4 {' A, M( L7 P! k2 b
    5 e/ B% ^+ [+ X# ~2 \
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
    # W- x+ I% I( f2 O: S; V' l/ ~' Q不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
    : e+ \8 ]. F  u( l1 F( ]只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。  R3 x- U0 ?# Z
    或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    . t8 v; N1 L& a2 t3 U% P* ^0 J當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    , b. q- `8 s8 F0 D$ n! L& j3 l: k  `此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。; @+ P1 |. i) k% [' ?% r
    ! b7 t: l: [" |) h4 t+ l' m' f; U
      j3 Y( O! O0 h9 Q& }: p
    但是. n; M! g: n* ?' L
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。
    & l; ?7 S' ~7 z2 {# E- x5 l過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)7 ^6 i) l( A' r$ q: v- b
    3 L- s! c5 ]; e
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,2 p& U. w! z# D" L, I2 m$ V
    同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,
    $ G# J$ n3 q4 P0 ]" u在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    " R. _2 j( g# Z7 M7 y
    1 v8 f2 l3 E  ]/ z1 ]3 k* ]) ^. A( j! ?+ E" f
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    $ a$ ]" `* Z3 j( I2 P) k" `; y- m1 @1 C( r

    : I# D. `6 `1 r) D/ J2 o- z- m
    9 y$ w8 n. N2 A3 N) u; B: a$ T. e3 _9 B) N. n# m

    - L4 [5 g9 X- Z" \4 I9 F3 T9 O1 ]: c

    ; c6 _( _3 Z3 M; P1 s- j2 o8 E. K/ Z6 o9 L" b& t) H. h

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