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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯
    8 D# P; i* ~( i) y% ?0 x
    + I) ^  P$ F* e3 K9 w! ~- u! G" G由於有玩家問到:) b. |9 |! N& N0 r: u: H
    http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html7 C/ |% _! S" N* X
    所以發帖讓大家討論討論$ r9 R3 i" X; a2 z6 E
    這是一個初步的方案0 x4 Q3 O$ B( o% ]" Q

      }) ~& Z& t  w- E可以考慮用艦隊清零的方式
    ! i4 l8 X! ?2 k. a8 ~; N6 h) i例如:5 p$ ?! c$ p4 T/ @
    一個月內過度攻擊達3次或以上1 }) S8 B. m/ H. `! m* @1 l- r
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報# v0 s. ~. i- h/ B' l
    兩個條件必須都達到了+ `+ p" }- i& j3 W" J3 t8 i
    就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)- T6 d8 ~4 S( h3 V& x5 c
    都送進黑洞去了~
    " h1 a9 ]; P/ P7 d8 G
    2 Y8 L1 P' y, m0 x) R4 PA大的回應:! O# m2 J/ H& J
    建議是很好
    : P$ e8 g4 Z( q& @% G不過要等大部分玩家以及SGO同意後+ ^7 y2 ], L' l, ]/ @
    我才會宣布此建議正式成立7 R; p3 a/ y" _# _# _
    % i1 j3 q$ i! m, u1 @
    至於次數,多少月,人數等
    ; n, k( @: a7 x) Z就由大家去討論
    : A" P- I. |) p4 ~3 d( _( i或許有人反對的,不要緊0 b0 Y/ Z& Q8 h3 H8 i5 T/ q  a
    都說出來吧
    & h+ B$ c8 R! d3 I& t我想知道大家的意見喔=]8 l/ U& ], V. [' O+ m# V+ e6 }3 X
    # S$ p& r" x, c6 L) @; t

    9 J% k0 L" o* B* d

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    " y: N) A' T* c0 F* T/ [0 z
    ' D! C6 W% o- ^9 b不错的建议啊

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯 % y5 X; S% ]! G! O$ _1 u
    . }+ R8 y4 c) p* k9 Q% ^& c; j, a
    在遊戲中,由於5000b的特性,$ n+ ~6 l& u! {; i" u
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    ) W% b1 i5 g& {' F0 j9 B; L4 Q- N4 _光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    + u" D0 M$ B( o小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!7 J( F! q  A& e3 e
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。  Q0 B. k) v: g0 C4 c4 ]: a

    5 Y& X9 ~* ^: a" a$ Y優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    0 E% r4 W4 G, L+ A(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
    0 z( B3 A- y4 K, {: y) u! h" a! H) T! N) x1 A' I9 l8 \
    缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    ' u+ v! t% H. N1 g2 b
    ; b% k9 h; k( U5 g8 L2 q因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。# {# W1 W3 c* w& y9 `3 F2 D
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    1 h% f& F: {) c1 _9 e4 M9 {; ^1 n) C; L* z) w. k1 N; @
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?0 \0 b( R9 D' e7 R, R% y, j
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    6 u* r. q. {! ^" n7 ^0 J
    ; m! u- V5 n- g: d* h以下為舉例:
    & f' s6 F0 x/ x過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)& {! j& r3 t6 I4 ?
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。$ j/ x8 h6 o9 Y6 b. J$ E. R6 F8 Y
    過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    : u: Z* s! {* a" W過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
    1 G' R# N- H9 _3 J/ g過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
    " _1 ^4 F& U  d3 ^1 o' l( U1 c過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
    ; P' k1 Q% C7 c8 G過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。+ {3 ~, N5 e. ]7 t
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 " F, I8 z! |/ G" w2 F6 x! v
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )3 V  ~7 M2 b5 R
    1 |! c6 p# w. a7 w2 Y& W. J" a
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
    4 Z& i' J& ?6 \2 N
    6 E, y# ]2 |  \5 P/ K/ b+ s科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,
    ; v4 t  {& [5 s9 I1 R2 z& b並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    ; ?! c$ q+ f( {* n6 u, o* c5 \" e( ]: n6 s* I1 Q/ P+ d0 \9 b
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。/ \* T8 t) _! e$ C. [
    7 i; @5 V* y$ b- K% p; k, Z
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。% k3 r9 U0 w8 a  b! \! I1 J/ E
    7 t7 l& G6 A% j
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),5 }% \  n- b4 _. Z0 q: D! k$ m
    拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。# I7 O# C* c) k$ {/ H) Y
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,3 z+ Z; _' }) k
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    , T. I8 v" M2 o3 M同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    / x% D  a. k6 _# H  f# O( q9 S" T5 I$ a9 d& w; \
    - @* _; m& x  ~( L9 u' z
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。; @5 _1 Z( n, L
    而不是現在罰則中放假個幾天。4 s# G2 V* j9 J  }4 e9 `; l( ?
    因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    8 Y. B: H6 r" k* @' |以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    4 @) l) |. L& ]8 }艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。! c4 W* H0 V0 g- z- G
    除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    + F7 p3 H8 c: l& [8 y* _並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。7 U5 G! k0 c" f% k9 f
      \1 S3 l1 H0 c" K

    # O% p2 G8 O$ W* M" d0 w" g
    7 G) Y) U& U( g4 m! d1 A; ?- p) }

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。
    " R/ d: T: o4 o( ~0 X% [5 G+ x4 m9 Y8 x! l- p6 X
    懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層
    ( w% O0 n# S& z, ^$ L; T
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    1 b! x8 p( p' C  T# k0 m4 H% m5 F
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。
    7 R# r9 M) k0 D, ], O) w$ }6 _6 s" }* L" {3 V# t
    除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    ; ], }! q% E; H/ Q還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM 4 r! r8 g6 H+ {& z0 N
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,' i+ ~, s4 G! q( S5 x

    ' i* P5 d9 w0 a) DA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...

    & N! t1 `+ i. O+ D基本上很難做到治本的.
    ! c- y, \4 `2 w1 F- \- E: |; B0 w% ?除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    # R, R! H# Y6 d7 T# B9 e7 }但會失去遊戲的意義6 ~2 v7 r+ s+ N/ [  h( [3 b

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
    : E: d! Q, Y1 K! j基本上很難做到治本的.  V: I) v3 v4 p# e7 X
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為0 A2 i0 f3 X: H' C8 L
    但會失去遊戲的意義

    - l3 m* A# t2 j# t( _其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,
    8 ~9 Z3 y5 ]( k+ c' W) r3 `8 \若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM 7 F: w' H* W5 S# N( x2 L% B% d
    在遊戲中,由於5000b的特性,8 l' ]( o& _5 Z) ]: `0 e) j$ p
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...
    , C: T7 [! d( v0 L
    在遊戲中,由於5000b的特性,2 C5 q& |3 E  w% j( p9 h
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,8 i# |6 e6 }% w6 }! Q2 C  i
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,1 o/ q  w' r' K3 |5 E; m- W
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    ( e7 X& h2 J! e: ^* Y5000倍服快速特性的優缺點很明顯。9 w# J: p2 G7 A; J- |5 E8 M

    ' E; G$ [3 j/ t% T3 e% [8 E3 a& {優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。" b" D* a" ]. Y6 D: g
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]( F- {/ z' z# O. C; K0 z

    " K% L% T* }4 ]' ?# {0 N# [) F缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。; t4 S, R- j" w8 L
    % _1 D! c# y5 G3 K! O' U
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。6 G) v. X1 |% |# }: F$ Z
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。* U6 w# ^+ X3 |# s( I6 @/ F3 X
    ) V1 S9 h% d7 f
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?1 w5 }6 D) N' [; a( c" J* _
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]
    , q/ T3 u7 e5 P5 I1 d0 v( v' j1 A$ h7 ]6 ?4 y$ Q) ]& F9 C
    以下為舉例:, ]7 F$ D8 f1 t! R1 U3 ]9 r
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    7 k" a7 q0 w3 l過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    + M6 q: R7 `' ?9 }# M過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。" ?( u: @8 B+ q. z/ t' n2 }
    過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    ' M& h- b7 q( _0 z  P( p1 \過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。3 C7 H) I/ o+ C& ^! U4 j
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。
    . _0 y* ~& W( v; O過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。3 O8 V3 a5 K5 v; [' y& @" U# `* r
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。' j/ r; N; ~/ _2 `
    .....以下以此類推; ^9 {# B6 z8 a
    [個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]8 i  e/ L5 s! w% c/ R

    0 @( l' m2 ~6 C9 `以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),6 h8 i2 `* L' ]
    同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    & L- Q- Y: _+ ~* P以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
    $ o( s% a; \- v* p4 Y; f- |2 f3 b即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。% n' J# `6 S- o
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    3 i: a6 B1 Y  m( o! `
    0 l; b3 P: Y4 M) d: B3 y以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。4 J  v6 l) n1 D1 a3 M
    而不是現在罰則中放假個幾天。
    1 M# q7 E) F  {; f因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。$ Y1 w3 W3 H% m7 z# N
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,' N+ Y% s# z6 @7 P5 w* e
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 3 u7 r( V; F. L: g2 P' M3 O
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    3 E  m: @" m+ [. H在遊戲中,由於5000b的特性,! R' d( B' L$ q" n9 p5 F
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    1 A! H1 Q  E, H; e  Y4 ~
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。" F* Q* d  h9 v) Q+ y- K
    $ Y3 \; g2 m$ R
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。" k, i9 I9 ^. j- Y  }
    8 s1 z# Q, f% @5 g
    例:
    6 }4 `* I! E( Y. d$ Y! k第一次過度攻擊2人9 ]7 I9 a" n. ]: T. Q" c
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。
    # L1 T# D; ], f( n, C' b+ A5 ?2 K+ A- {# |8 A2 i- m
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
    7 V0 u! s+ |+ ^5 }1 V
      N' z; F5 N* O9 N第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。3 O! z/ ~' h" b% d
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    / q- G8 ?2 l" J2 H7 z
    , B% }$ s  T' l5 ~% M其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
    & Z+ R9 U' h& j過度攻擊1人 =     3天- I& h$ H5 {4 |9 ?! n2 x
    過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)
    / s1 k3 I3 R; Z過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)
    # E8 V1 x6 C; m6 ?1 z5 f  m過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)' c9 @4 J. L7 ?+ d8 G
    過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)! q$ @7 \; d2 w
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)3 m) d5 V" U' B' E2 c
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)( t; g6 F$ F2 B5 B
    過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    , a/ j$ W* m" I( n. t2 v, u
    4 u8 f" d* A6 v& ]6 T) H/ e! W7 c+ ~這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    % ^( f. M0 `' P0 n8 m所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!
    ! C) s" ]/ N2 p# ?也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    1 a) y: H/ f& Q, F( H6 K6 ~! O' R: D: r* E$ f+ e4 y4 H6 M
    即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中
    # i5 o3 r% W% {' E$ w, j& M7 f
    - p+ f4 ^5 z0 B其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。  g9 v7 i& [- d* m* m
    不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
    0 M; w$ ]  ^5 v只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
    : ^) b3 V1 w+ O- b- s或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)6 Y6 c1 v0 V) e2 ~
    當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。5 C1 E: |, _& U/ Y* x8 T
    此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    1 O) ]2 f3 p6 B$ u- j: U$ L3 V: e) e$ ]
    / q; `- a- W( H9 q
    但是9 w/ ?) \* `7 R
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。
      F. z; E  H$ |* O: b2 V" _過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)5 J; z& d0 c) ]1 }
    ) f. W- Y3 b- n+ o# M" f
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,* m, N# Z4 e$ G6 f  u" O
    同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,
    + ?9 b/ ^; [' s- J2 H" F' h在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。2 G) W( a: U& ?' v4 r, N2 ~9 o

    1 ~5 e6 y) U2 }! X/ q
    % L! X: M, o6 T
    ; _% ~  f- o  {8 b% k+ J$ j* H6 k# w1 [- J

    9 N! A- ^! ^- M) C0 N7 h2 F$ H! q# A7 b0 F, B
    $ T: U$ O; ~) \
    ' Q: ~% G; |2 ~6 A  D0 D

    # X$ I+ q- c! s4 P
    8 d  v; I+ k+ I8 H# [
    5 S7 G# g7 ~  K$ j+ H1 O: l% r! Y2 E5 M, N' g- }9 x
    ' ]! C0 `1 ]7 T2 b. _
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