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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 ; _6 a0 ?9 N5 M; V4 r% [2 p
    7 [& G" g) C% l3 h7 p9 I  L
    由於有玩家問到:) [3 E$ k+ S! {% M  r/ p& X* s9 K
    http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html
    3 M6 v, _2 a' \9 ?6 B2 S1 {所以發帖讓大家討論討論5 T: O3 I, \: n; f
    這是一個初步的方案4 t1 ?* G- Y9 M9 ^( k

    ! |2 G3 c  o3 ^6 ]3 ]可以考慮用艦隊清零的方式
    $ M/ ~" n; f; Z. y2 g5 a例如:
    7 z0 m  l" q7 m! w7 q8 _一個月內過度攻擊達3次或以上2 d( L0 G, m# P
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報& O* w) M/ Y' H, ^
    兩個條件必須都達到了' c! A2 u- w( s) B  ]4 |6 |7 D
    就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)
    3 }0 [) G2 E7 }: c都送進黑洞去了~2 ], ]: Q. t4 P
    % ?, k. i) B8 p* s3 o
    A大的回應:2 i9 O9 Q/ h5 y4 a( \5 T, `
    建議是很好
    3 Y/ M# n& n+ ]3 R. m1 S不過要等大部分玩家以及SGO同意後
    : B% Q" F, K, i! _我才會宣布此建議正式成立7 Q3 v+ C- T$ z$ u3 p7 H

    . ?& U9 k) c. S4 M! l9 T/ G% Z至於次數,多少月,人數等
    0 }# J/ m" U! {' `  ~就由大家去討論) x; c+ Q* E: X
    或許有人反對的,不要緊8 z) |( P) @$ s4 R) n
    都說出來吧9 ^* v' |: {' W, z
    我想知道大家的意見喔=]/ S. W/ V7 }5 H0 t& Q4 U6 @( \

    8 o, g4 Y9 A( z
    . |" H, t1 L6 S7 b* r7 i

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層
    " C9 O! R7 Z. h5 l: R2 C

    + |' j8 I+ F$ V4 w不错的建议啊

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯 2 \+ l1 h3 a. E' r  n3 V
    : ^( q, s( a2 q! a7 E8 I1 @% h
    在遊戲中,由於5000b的特性,5 Z8 X, j' B( l: o9 P$ G: _
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,, F5 g7 O: H* y9 w4 w# \% e  t1 R
    光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,* P* C4 t, n5 s  H
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    , x1 M  j$ I4 Z+ g  C5000倍服快速特性的優缺點很明顯。/ [( u9 `, x7 }. Y

    / p0 c  w, B6 m3 U1 M優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    " p- Y) O/ K4 \1 C$ D! H(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
    + \& E- B# ~/ d; D, x  n. h, Z
    ' l, K5 J* I: F/ v, F. D$ X缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。; g: q- J+ Y3 ~( K

    , q5 L" r. V- O因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    5 |3 z( j  C3 [1 \; o& R* A( Q, y不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    / ?0 z6 k1 l7 Z+ b6 D; n# H
    ' s7 w. R% w* _6 y+ `1 M所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?" D" U' r6 p6 b- `7 |
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。7 J1 m- G/ O8 Z" c

    ; d$ E2 A9 o; e9 v& G以下為舉例:
    % _4 ~$ K$ \4 _5 j! M( @8 o過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)8 R6 B; k" M& V/ D! K
    過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。
    - _% a+ o: O6 p$ w過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    ( a/ D! e! h5 i4 s* A2 z$ y過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。7 C# v) {! t9 L, q& T! {/ U
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
    / w* V& h1 x+ D! T9 O過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
    , I; R$ P/ d% J, |, {過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
    ! X9 o; v- v& _: o4 f/ Z7 u2 s過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。 , H. u* o0 x' [9 G& ^
    .....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )! K( h# V# J4 h: }& d' l; S

    5 l% l. N7 O  T; b# |- c( b艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
    * e4 p4 X. u" C+ w* H% @0 g, i! g& a% _* b% H9 s
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大," b& R1 }% l  d1 M# H2 Q
    並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    * B- n9 v* p! w. j% \* n( u4 R( G2 r( z, g% e. ^
    防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。& D% i6 e  t5 U8 k
    7 x! h5 x. r% H! y
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。# g9 ?( c! {& y8 V& G

    9 U9 T3 H2 Y8 M7 j( d以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),. D5 L7 W. ]) {; }
    拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    * n& g) O% x$ q) b. w( l4 g以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,% y8 j/ g  l* W
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    , s" ^' z- d6 [% X" G同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。' n2 D) y& Q7 {

    8 c3 d4 U) ]* V
    4 s$ E4 T/ a* J8 e" c/ b% u: H1 v以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    % z( l8 T) _4 _5 y5 |! S4 o" T* V' L而不是現在罰則中放假個幾天。
    * e" c1 ~7 X. [0 _) V! |, k; J7 r, Q因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    9 v0 `% p$ e# E! k5 k0 d2 n以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    5 V& e$ @1 o/ Y艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。9 q* Y( d/ `8 O8 C( O3 `. ?0 s3 i
    除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
    # }) j4 c9 {5 `& T並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。
    * t% _: O1 a2 x$ j
    $ q& U, z" a$ X0 ]
    5 j: W3 j% y# r1 n  }" `5 d
      f$ X! h$ K' C" \; j5 u: y$ l$ }) _

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。( f! L8 q) o, S6 U# p
    ! ~' b/ L# ]0 B! A) Q; J
    懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層
    " l  U( a0 e; `  w% H
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,- g/ R1 s3 ^1 ]$ V
    ( a+ o% J4 P3 `( X1 W. F( z; ~' d
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。6 H$ m3 P3 `- i, v# x
    6 `& b" r) g0 F( r
    除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    # v4 \0 j1 `+ C9 V) [5 X4 p還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM
    % e  x1 n3 W' h0 Y& r/ n停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    , W& Q0 n+ Q9 B4 U+ W( @2 t1 g! b* L, U: [
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    1 ]- G" C* P; J8 u& l. c4 S# V
    基本上很難做到治本的.$ Z5 H: r$ u. j9 z  t
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為# T6 f6 w, f2 F  W" ^9 M
    但會失去遊戲的意義
    : ~- V" Q; j2 l1 D

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
      U/ a: ]' F6 i基本上很難做到治本的." k" L2 }  H. r7 P. V% e
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    + ~$ y0 A8 @+ U+ ]0 g* ~" N: I* t但會失去遊戲的意義
    % v- n8 m3 v5 x  C% Z* ]
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,7 J1 S& z) b+ K
    若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM
    7 I5 L. Q( J$ P7 U' k在遊戲中,由於5000b的特性,
    / |* ^6 e% P- |遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    . H  Y& u0 h% ~5 j4 I; n; k在遊戲中,由於5000b的特性,
    ! A" K( L  l; h9 K& ]遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    * Q& S9 i  B" z光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    6 i+ t5 H, C$ B- r" H" t" O小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!2 x6 N. }$ F' m7 F. {
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。4 D" G5 I1 c* ?4 o) k: {( D

    & q0 i3 F/ J6 X8 T  G3 d+ z優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。2 {! q! q. Y* M
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]: \+ D9 @0 O, Z& b2 C- ~. p

    9 t1 C; V' [6 o5 i缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。; X4 v, D4 j# z

    7 B& d4 T4 V. v4 Y因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    : v  A0 t2 s% N! p: M) a不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。! |6 n. `# V4 Y4 v, o0 ^* z* T

    6 F! t/ z# z8 [% n- H所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?' U% H3 t# `/ x' s) M( h
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G], M7 n: T( a- `/ Z8 s- G* s# B( A
    % b: l; G0 `+ c8 i7 H& Y
    以下為舉例:6 }4 \% j) q! ^1 f" `
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    ' J5 r; @' W& A* q1 S' F過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    7 k1 K; l& C( U( a過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
    2 l2 O. m6 Z% P過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。: N' i( v9 x* l% N) D  [
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    " ^8 v" i! d, N$ `過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。
    * f. o  [& p& n3 f: b過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。
    9 \% V9 c1 [: `5 g- g& n過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。
      N* o& d' X( {( r* q.....以下以此類推: |2 S0 \& N# G
    [個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    % `1 r: A- c* O6 V& z: n
    4 l* z6 W7 P7 f以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    ! B: L" u% t# ]* Y8 ]9 A# X$ t同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。' n# U0 q- O0 ?  P' T
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
    3 y$ N9 ^* r2 T) ]$ n$ M- l即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    5 M9 k, H# T7 {" a' U同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    8 }) o3 H/ N* g: C; z6 u) X7 ^
    $ {( F6 s. \/ u& s以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    & j7 D2 y) V* J, q而不是現在罰則中放假個幾天。
    1 a1 G! }: O5 U( a因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。- K0 a% T1 U& F4 m( E
    當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    : D0 _* w/ v* \& @" Q艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    魔法值:999 / 6376

    生命值:0%

    升級   99.9%

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯
    ! ?. y6 k8 ^+ r; J
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    . E5 G5 z6 V/ D& }* U$ Z在遊戲中,由於5000b的特性,
    ! p- U1 _- D4 r) @" f$ m/ S遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...

    8 @; W, E' R# x/ [; c( V' h其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。
    0 |/ a7 H- h- f0 `+ Y
    3 @6 v# @2 k! \" m1 F但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
    2 K; j. @4 i# i7 q/ z" c$ }5 [2 t3 |
    例:3 X  X' x. [+ ~  B: e" E- L( O
    第一次過度攻擊2人! v$ P6 w$ p# Y! l7 ?2 m; Z
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。; H; ]0 S( P& G, Z5 Z$ T
    8 K4 Z1 j7 ]3 x0 N1 U7 f: d
    被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。
    9 A% Z2 X6 g" S) \8 G' L5 ?5 v" M' y1 w9 \+ w: I- f
    第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。& c- R% C2 F+ L/ E, \" [( a
    過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。8 g- Q! ?0 [6 {# Z9 d1 P

    5 S$ v* k; N+ h+ p1 u8 C& m其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
    ( X% r5 l; E$ v9 X- ?& O! T過度攻擊1人 =     3天4 g4 l6 P* q, J4 U
    過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)
    & N6 c! k$ V. B' D" z* F過度攻擊3人 =     9天 (相差4天): k9 S# m: `9 }; h
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)
    , x+ c/ L% c) P9 C過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)+ k  g; g) l3 P+ ]8 G$ H% V
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)' }" N/ I! _  I8 Y# r, R
    過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)  ?8 R' W/ {4 G2 c/ G$ K
    過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)! _0 C$ W9 ~4 f+ g- I

    ( \1 v1 `& t6 \, e" q4 m這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    - |( @" R8 j. c- @所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!: n; |3 E; M; I5 R
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。: m4 ~6 }6 d8 E6 v/ R2 v8 `

    ( c3 C! q! `0 O+ t* B% |* c即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中8 q3 N: i, A* i, s1 w5 p% v0 n
    7 D& f' H( ~7 G' j' q
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。4 C4 y# h" o& W# c& v, o1 H
    不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。8 g. b# B+ P- A) y5 }, J$ R
    只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。6 n$ n6 O1 `  S9 o* [4 u9 n1 ~! A
    或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    0 v2 `2 y* y8 a# V* j5 R' P當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。! ]9 t: A* V# r$ i4 n- t9 D
    此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。
    $ Q+ ]% p" T3 x% \) v4 l2 q: n. L& k1 D4 e5 h' L- C! I
    ' e! G2 {* G4 y( s5 i
    但是; Q" [# L% Q: f( b# c/ x- G. R
    如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。
    9 o* J7 d; g4 G$ O& \. i/ R  c過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    ) i& E7 j/ f/ ?4 ^/ W# }! W2 T: X0 q, {! d- n
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,+ h/ W" g7 @5 x
    同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,% I3 s4 k& F9 q7 x9 Z6 y
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。$ @! K3 E: ?4 \/ I' n+ X8 W

    $ x- \+ h0 }( j; l/ Z. g) y$ S. {, ?7 ?* H: y6 U. u

    : u5 N( u6 A1 {. o: U: n) o) j( e3 }0 p' F' K9 Q( ~) |

    5 a" \- u- e1 `: F
    8 U5 q* `2 \' J
    ! J. j' k! i. M# b4 M5 X5 k& D# C' }8 Q$ U

    : f; o: g5 k+ a+ F
    , k; C2 {1 K4 m
    7 P; @* f* ^% g: a2 J! b- Z  V7 X7 ]4 [9 ^8 l; Y

    * n5 u9 J* x7 n6 d# C4 A
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