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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯
    4 U; X9 `% ^& I  G" V/ F' S# i( G- v2 X# I
    由於有玩家問到:: B. a& z' R7 G9 G2 Y
    http://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html, C5 ?, W# c! R1 N) V8 ]* s$ D7 s
    所以發帖讓大家討論討論
    ( x' T( M" t5 [這是一個初步的方案
    ! ^/ M) ?+ V2 H8 r% |7 b; c" _0 `6 I2 e  d
    可以考慮用艦隊清零的方式
      Y* [+ ^; c7 a例如:
    . h0 x; q( x4 y$ Z5 v8 O, u: r一個月內過度攻擊達3次或以上: x( K' N4 l/ g$ I
    而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報' @/ e, L, U0 B* h3 m0 I+ s9 c! O$ X0 ~
    兩個條件必須都達到了& B+ N$ d- J  p' }/ F
    就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)
    1 E  i. E* C# v8 f" A. I$ X+ @9 M都送進黑洞去了~2 y9 e) ]+ b3 j% d

    4 k/ _  Y7 y" sA大的回應:  |+ W5 R! [; \: L9 B, q, v  M
    建議是很好# c' a! X( r' ?" L" P& }9 H6 w$ G
    不過要等大部分玩家以及SGO同意後9 K, X& S' l2 t' _
    我才會宣布此建議正式成立# z. [$ L9 Z( C7 \5 L3 w

    9 A8 R- q! c; |" N6 b# ~# Q至於次數,多少月,人數等
    ! K* K& K! d1 n. n1 C就由大家去討論
    4 b" y2 w1 M) U! p9 u或許有人反對的,不要緊
    * B& J# ~/ F5 e
    都說出來吧
    + f; w- G5 ^1 y# p  q' M我想知道大家的意見喔=]* Z5 h! J" P. o. P1 o$ @) Y2 B

    $ j. }2 K( C8 T4 \9 {

    : _2 m9 `: g; [- K2 k) y( m( f) B

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    8 }/ y0 ]8 Q- t8 c
    / r, Z0 y2 _+ j7 f2 F! x不错的建议啊

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯
    : D3 [8 h3 {# J$ D* ^' c% b
    + N, [; r9 V8 s: a$ z在遊戲中,由於5000b的特性,% h! K; N( N/ y: {1 I! ?# H5 D
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    # V, n# M, |. M2 ^8 r* B9 g光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,: H% a+ G. `1 |3 d) L' E5 v9 T% L0 g5 y
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!/ x* A1 O3 N. j2 V
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    . c5 e" h) W: l: U; N7 y, J8 q% V9 F! {, O* y" p
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。7 h5 p# h$ o8 ]  p
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)
    , q- x, J. c3 y3 \# A! U
    + l" B' ?! i! C) p( e7 _% G缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    - |/ @# d: [, O( c/ W" n5 W$ X% g: y  r/ C7 ^( z
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。. k9 ?7 d3 X. N/ q9 ]2 E( W) {! J
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    ' }5 q$ ^. [7 P3 [, ^+ h
    7 x4 u! Z0 I6 N5 K$ ]所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    1 f, `% A) I- y8 `% s$ W& a7 I, q而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    : y- y4 V* y+ K$ c* g9 u+ t1 m  Y2 _- F
    以下為舉例:# ~, N! i/ g4 H2 l
    過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    9 H* G& O8 J: W0 w$ B過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。
    , m( \2 x( c6 J6 _$ S  p" O. j過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。! J. n* F+ l$ K2 ], t
    過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。! b3 U# u7 o* ^& s' {
    過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。
    + U& s% `; f9 M3 Z; ~9 d9 r- Y過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
    6 z+ H5 W8 `4 t* r' J6 |過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。
    ) H2 N7 b' @: ^; X0 D  k過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
    ( x6 L' r2 K, I9 }( L.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )
    ; j* P: i0 c* [/ p5 Q7 V# |* l' p+ b
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。
    % y' r7 c) m6 Z8 m9 i: r
    - Q2 X/ f( K9 D* k科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,: ?3 L, ^$ z4 N1 h
    並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    9 f7 e, a; W( e+ T
    1 x' P# o% e; g4 r1 k防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。
      K8 }) |0 p9 i( Q1 Y
    7 y" G, a2 G. V1 n, N建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。/ k7 n! N: q. p2 x/ q3 W! q! z7 K
    . t& B/ U3 B/ V- \5 ~9 _
    以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    1 Z# v0 L& n% Y2 U拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    2 Z' U2 i% g4 a, y- K# Y以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,1 ^4 g* o6 ~- `6 W. P7 M
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。) X% G0 k% p7 y/ q3 L" d9 Q. G7 d
    同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
      j6 J( ~' s6 i2 [- p
    ' x8 j) k: {) @1 G  I; r! [
    + C! J- }+ @/ p% j以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。  j' Z  r4 V5 T! \: N' C; K
    而不是現在罰則中放假個幾天。
    7 d" z1 t# D! J, K$ q因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。  s# q. Z) n0 w6 |/ [( `4 P
    以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    7 l/ v" ~0 E4 ^, n1 E! E艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。0 }0 b4 U/ s9 r: ~# Z" M
    除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),
      t, k" {3 M! l$ Y) Q並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。5 u7 Q2 L8 n3 u) R
    , ^( M  V; R$ Y4 z" U8 c

    % C  U* B% ^0 [
    " u2 z6 P% ?, v' @7 g

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。, E0 G2 o7 H7 F2 Z$ v5 _) z& {

    - L0 m% q# s  Q3 @- L: X( W懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層
    6 O2 O: N3 p) G0 z# R
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    2 N0 W8 g8 {5 |1 t
    ! G2 P- |2 \- P7 V$ ]$ \A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。: w/ }* W$ Z/ j2 B

    6 F5 f9 N6 i& P! [  h- T) W除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)8 j6 i  z: [5 |- K0 E5 m/ _, R
    還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM . e/ F7 p! H8 z3 ], B0 ]% x
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,7 f5 \4 N7 L. k3 f
    : Z& A3 G! j2 {  x
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    - u7 ^% A; V/ A5 i, A
    基本上很難做到治本的.6 q2 m3 e7 c2 q/ ~- l
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    + a7 r# T+ q" f' z# |7 E但會失去遊戲的意義
    ' r; ~; u! O- J* X+ _0 y8 R- }

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
    8 z0 ?2 x7 a* h8 {基本上很難做到治本的.
    ! q) i& q" U% Q, e' ^除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為8 X* p1 |# @7 P: M
    但會失去遊戲的意義
    : c* g  W* H0 D' X
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,
    ( s& x0 x3 G8 f$ o若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM 0 G; ?/ y  i9 h! _
    在遊戲中,由於5000b的特性,, ~/ N! f1 A% f: t
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    + L; M2 h, t$ c" z6 m. v在遊戲中,由於5000b的特性,, @8 ~, a1 ?4 h5 E% J1 D6 o
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    $ K2 K" l1 X3 f光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,! b8 c* L2 p' E* W
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!& s" r! |4 r) w" j# Q
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。
    : I3 I4 S- h( c$ N9 o9 _$ ~0 {) z6 v% a4 z: q; A
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。2 o/ e" ]$ x7 U5 q( f
    (別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]
    5 g  [$ x! O4 x/ [; `  r- N% C, Q, d
    8 o$ L7 u9 U+ x2 }" F缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。) i; [& n* g1 x# Q
    6 o% ]" o% j5 A" x/ w5 \# `+ V0 J9 ~
    因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    % H& T/ B) ]) a# o$ K% o  W不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    ! m8 [: y; L; e/ f- N! e* z' ~$ Y/ _' P
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    ( T# K1 a8 f8 K) d" a& O而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]
    % ~- D  T, k# g6 C+ c  F2 H2 C: [# ~$ Z6 B( w. x
    以下為舉例:
    6 P: W! {7 }4 W2 X過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)0 O  e8 w! o! T0 \. |3 f
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    4 W9 ^+ u8 L" h( ~" _過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。
    & }" u4 Q5 d6 Q過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    ; v/ P  u/ B. {% S, I7 U過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。/ S- E, ]& ^. K
    過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。
    . c5 ^. c5 Y; n- j$ H( t: o) Y8 {6 Y/ d過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。  U" w, m) @" ?* ]3 C$ C! O
    過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。7 a# L$ n+ l9 y# g6 I
    .....以下以此類推
    5 D1 \5 Y4 y- c: B& K! X2 S* ~5 S[個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]
    7 y, [7 M" S8 k! x5 G6 z
    7 s6 k2 V4 J/ y0 o" `以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    # s6 i5 a2 N0 ^& p, w2 k同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。4 Y% c* Y- s" G2 O" Z, i& t5 J
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
      b% M4 b- U3 a3 A! D" ^0 x8 {% p即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    7 D% P7 k! ~( g, s0 }5 v+ v同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    2 ^9 j$ m( o4 @" B0 i$ r- v6 \, \$ b1 R
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。9 g. |# e: G. e0 W
    而不是現在罰則中放假個幾天。
    7 x' j. B$ c2 O' p因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
    / P; k; Y- H# e0 k2 T當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    ! w# l- B; ~- c; a3 l; ]/ y/ e艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 6 Q! ^: A! J2 X5 s3 U6 [3 H
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    ; @$ k# {# n4 h+ _9 N) ~. V2 f在遊戲中,由於5000b的特性,7 V1 z. J& K1 N! b3 D
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    ) Q1 ?+ @* O/ s- b) `0 v# T. j
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。7 D' M, A. c) g/ [) L4 O3 V
    ( b9 k* c( m( {+ a# h) X9 A
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。" b1 i# U* X( K1 {; r9 {: V7 K

    3 G$ d3 Y- a5 n+ v" X% L例:
    ' J& Q! c$ d2 u" _第一次過度攻擊2人  N8 Z) v% d4 L
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。: p5 [. n0 |; }# f* t

    ( n6 C9 l; S% T: I; y& Q/ [被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。% T# P+ W7 O8 e. g0 Y0 z

    7 T: p2 K) K& w) q1 [第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。
    - H+ P0 @: P; e$ N6 w過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。7 L, ]$ b# s0 r- G4 A

    & d4 n4 D) q" Y, P8 L& X, [其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。
    2 I4 r! ?: N+ V" A: ?過度攻擊1人 =     3天
    1 o7 C9 M: F6 V5 Q過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)* G, z* k; z- l* h
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)
    " X0 h( _6 H6 ~& e過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)' W- p6 L0 f  E
    過度攻擊5人 =   33天 (相差16天)
      @& c. n$ C) V過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)
    $ \+ v! X. {3 V/ y過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    : q* u7 m+ b# s' a, F過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    : L1 x. E4 O4 t: {- v* G( Q  ], F. o7 k: \
    這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    3 N9 t# ]4 C- _! W6 u4 k所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!- h% C% q) s: N) _* F$ [; K
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    ) O( Z2 {* O: O1 @9 _& @9 m4 [, B: I2 x" d. h9 P; _$ D
    即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中& u, ]! j- C* y5 J1 `# L) x
    . f+ D* T  j7 n) Q. A' Y
    其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
    7 b5 ~' N- e8 t! d, K2 q不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。9 ^/ P: O  ?% y' W9 n6 a  ^! y
    只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。
    6 ]; i' ~  l( X, t. _7 l) n/ R或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    2 @$ w& g9 k5 l$ K9 ~$ {當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
      p+ _$ W( q" V) ^2 S此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。$ _" Z2 q2 a' e! u6 f
    , G1 o, H% b$ V1 ~

    & Q# p, y) h7 C5 h' _- G但是
    0 Y' W& ?) I, K  ^如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。
    9 ?; A. L- G% W" C/ [! T! h1 c8 ~5 k過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    4 J6 D) k% Y' t/ A/ d: p7 n
    2 J1 ~3 E7 J* _3 f+ C6 i; a' m( ^這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,, J; j* f% u# i( f
    同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,
    5 l; m. S1 v5 f6 l5 B在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    ; y7 H& f+ O! N( c5 C* ?4 _
    4 c  @' h/ i2 }: k
    ; a6 G! ?. f# M' l5 x( _) k
    2 E9 O) z5 I3 I- L4 A7 j" x
    4 Z4 R* \; l4 N; A. H. S1 }; w0 }# y
    ! w5 k/ v+ l* L6 S) d" v+ ^; P

    9 M6 H. x) w4 O. c! w$ X
    - l8 u/ X" F; k( M9 x, z/ @
    - N  `  G: W% |% t0 A% C) Z7 {+ Q* O& o

    % \( k% ^1 L' }7 e3 o8 B) W+ C% H8 E7 ?4 ]1 |5 y/ n

    + h8 F1 i0 ^8 l! n1 w: _' |7 b
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