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[規則討論] 艦艇清零

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    2013-3-21 23:38
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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 07:57:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本帖最後由 ForGet 於 2012-4-13 07:59 AM 編輯 ; f, F  v* }  l% a" {

    9 n7 g4 ^8 g! D  Y- f6 a  `( S6 @- L由於有玩家問到:
    1 {2 d8 ?- ^4 l( d% |+ hhttp://bbs.a950216t.com/thread-5242-8-1.html9 t  c" A, t  A" c- J
    所以發帖讓大家討論討論" d) a3 f( V) c# j3 j. }5 R- ]
    這是一個初步的方案
    * x5 f8 U- H" x; U: A5 p# f) b  H% F" x. X
    可以考慮用艦隊清零的方式
    8 A  K6 u5 Y, h( q* \4 e# A例如:7 @5 J+ Y4 o' X6 j0 `8 I3 W
    一個月內過度攻擊達3次或以上
    2 W% Y5 {$ \* g" t而且3次過度攻擊合共最少有10人或以上舉報% s7 a2 z8 s) F; ^
    兩個條件必須都達到了" T1 T2 j  ^+ ?7 q% F& U1 G9 `' x1 E- g
    就會將該玩家的所以艦隊(包括太陽能衛星)7 [" O$ W& s1 F8 b0 c
    都送進黑洞去了~, J& h; n7 o/ K0 b' p5 ~

    / T; ^: G5 B0 Y0 P: G; CA大的回應:
    ! E- O" x/ P( ]8 }) O# c8 D建議是很好( v3 }* ?# c2 e: }2 }5 j1 e
    不過要等大部分玩家以及SGO同意後% r, O1 K6 h8 Q1 p9 F& e
    我才會宣布此建議正式成立
    & n, q4 e1 L# V
    ) ~0 f/ X  u' [至於次數,多少月,人數等
      \0 K4 H2 D; O% u就由大家去討論
    " m& G! m5 G! z4 E7 `  W( A或許有人反對的,不要緊
    * O& F- O- J! ]  t
    都說出來吧
    * L, _1 X" }7 T9 [7 M( G我想知道大家的意見喔=]2 j. F' ~- Z+ ~# O: W
    1 |7 c! N7 w7 d5 U( M+ z! T4 k

    # {& L2 v6 C- N4 }  M! e- u: f

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    2017-1-14 11:54
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 08:12:52 | 顯示全部樓層

    " @" G7 N% U3 Q9 o  m# \6 s% s0 B
    不错的建议啊

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 09:31:09 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 10:45 AM 編輯 5 W+ q8 {6 ?# g# r0 f+ `, }; S4 ?
    ( H; Q; \) ]" y9 }. p# e/ x9 }) L
    在遊戲中,由於5000b的特性,' w' Y# w; s$ K5 Y+ }# k/ G' W- l7 b
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    ' V0 q5 H5 h. \1 ?5 p5 R光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,
    1 B( |* q/ a( m6 R小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!
    % x( K- F1 i3 [7 `+ P+ ^4 ^' B2 u5000倍服快速特性的優缺點很明顯。; Q1 I' n9 k6 ], o
    6 @. x$ B# p1 T2 n5 [. V
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    7 M0 P/ v8 F0 M  z) n8 H(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?), P' _+ t: r% P( L! ?/ x  x) S: D

    , ~) _9 ?( o  a+ ?" K缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。
    - y, W; H; U6 U! X' @) k' }4 ?
    1 a5 _( q3 B7 L5 ~因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。0 b% T0 Z7 |* w" g0 h
    不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。
    ) f* X7 B! Y4 ~& |) x
    / X3 b) Z: O% F2 P. |: ~所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?* K3 O2 R& r/ M4 C% _6 g8 H# U
    而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。
    % h* N9 V' e& {  C/ m3 X
    % {$ K  h2 V7 A1 ]. I# z( H以下為舉例:
    3 k  p/ x/ |! J6 B! {過度攻擊活人玩家一人,關    10天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)
    7 A* h3 k: i& @+ e5 J, F過度攻擊活人玩家二人,關    20天(10*2^1),外加艦隊減半。! e( j/ p1 n% O  i, Q
    過度攻擊活人玩家三人,關    40天(10*2^2),艦隊清零,科技減半,黑暗物質減半。
    7 O2 c9 b; F1 t2 O8 S/ E過度攻擊活人玩家四人,關    80天(10*2^3),艦隊清零,科技清零,黑暗物質清零。
    2 |, g( [' I# b2 g( E) v過度攻擊活人玩家五人,關  160天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零。% G3 u* k3 i) Y' f( I+ V( V
    過度攻擊活人玩家六人,關  320天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零。
    " }4 I& j- @, ?$ I5 c# c2 ]0 Q過度攻擊活人玩家七人,關  640天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 。& `/ E) X' f0 J# q' d4 T
    過度攻擊活人玩家八人,關1280天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 。
    4 |6 Q' x. @/ \3 |9 w$ t4 h3 b0 L0 u.....以下以此類推(上述減半的細則為,小數點後無條件捨去,例:能量技術19級減為9級。 )* G( Y# R2 W/ M$ j
      {, }  s* O$ o
    艦隊清零,主要是嚇阻想要一晚快速累積艦隊的違規玩家。0 M; p' y( h; U3 b1 z5 z
    " d7 Z2 @% S- e& x
    科技清零,當低級科技想要攻擊高級科技下的防禦/艦隊,需要的艦隊量更大,% t4 s- `/ f6 o6 b. ]
    並且在科技清零時,黑暗物質也清零,需要重新探險黑暗物質(除了贊助)來雇用事務官。
    , Z  C! K( r9 }( b6 A* f
    2 D# T- Y( B$ B0 W防禦清零,當搶完的資源蓋完防禦以為無人能破,但由於嚴重犯規,直接讓SGO從後台刪除。
    9 Z: {* f. Z9 p$ j$ L' b4 {$ j4 m
    建設清零,擺在最後是因為,通常這類過度攻擊的玩家,基礎建設皆很低,建設清零的嚇阻性太小。
    / @' U, `7 L: y5 S9 V
    $ ~' c0 M/ A/ I/ O4 }! L! O' i以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    # G! r  O4 I) ~$ [拒絕該玩家在懲罰後一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。
    + |0 L* `0 H8 W: q以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,1 m/ K$ J7 _  m- o- o
    即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    7 J5 {, `! m, V- a1 U+ u* n" u# A同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    # k4 ?: h7 x0 U9 [
    ! P6 r$ V" F- n/ s' l4 z- [+ U4 \7 H0 l' Z4 [6 d
    以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。
    ) E2 Q* O# n2 z* y而不是現在罰則中放假個幾天。
    5 S6 C) l' k- g$ P+ m9 r7 U因為,在未宣戰下,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。/ N1 |2 e2 r& b2 K- v7 W. b- R
    以當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,
    . U# f) u+ u, y0 }4 e! s7 @9 T艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。
    # T2 L! t& ^. J/ e4 Y* H除了贊助外,要恢復到能夠過度攻擊玩家的時間,至少需要兩天以上,才會出保護期(五項參數皆清零=積分0),/ y; S1 P/ |' E$ P" w. K
    並且獲得足夠的黑暗物質來雇用事務官。# Z! W& Q; }/ N0 J
    ( K$ h! j9 D3 w& z. F& m5 [

    : q. a; A# C' M8 a" }+ m# _2 j4 e' n& f: |; m6 @& T

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 09:39:44 | 顯示全部樓層
    我認為暫時停止建立艦隊一段時間會較好

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:14:32 | 顯示全部樓層
    基本上僅僅艦隊清零也是沒有嚇阻效果,一個晚上打完 i羊 累積夠艦隊,再打活人副星就回來了。2 V' `/ X9 ~- _0 K

    4 `$ R# J8 n4 m* U' N* g# ^2 Y懲罰僅僅是給該玩家放個假而已。

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    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:18:00 | 顯示全部樓層

    % y! C- }4 M& a5 w2 X; P% y停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    0 n. h8 a4 z7 N" h- k1 P/ o
    , v" S8 H  j/ c+ h. q8 uA大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待很長的時間。& T6 Y) u# e2 a0 k$ g' F
    5 b% b" i+ h5 A1 B  a. p
    除了是治標不治本,(基本上等到解禁,還是可以在一晚過度攻擊玩家,迅速恢復艦隊量,繼續挑戰規則)
    4 o' _- c" L3 t) }$ ?還須等待大量的時間。

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    2012-6-14 10:19
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2012-4-13 10:38:01 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 10:18 AM ( r" v/ q9 H' W. \4 u2 v
    停止艦隊製造是比較麻煩的,可能需要寫原始碼去限制,
    0 `1 o; `- h( d+ }1 N+ }! I, q/ r; ]& g- a2 y' E
    A大應該沒太多時間去修正原始碼,即使有也需要等待 ...
    4 S# K2 O1 W4 W
    基本上很難做到治本的.4 q5 p: f  J( v' k/ e  a
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為5 k- s( T6 A3 x# o- z
    但會失去遊戲的意義! J7 t( R9 ]8 ]) f' e5 i

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    郁悶
    2012-5-1 21:19
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2012-4-13 10:41:08 | 顯示全部樓層
    blackwing 發表於 2012-4-13 10:38 AM
    7 \  Z' |* H6 L# I( w4 M0 s基本上很難做到治本的.+ H$ U) \: J, \% y, f/ s
    除非整個遊戲變成種菜遊戲,停止一切攻擊行為
    9 G1 b/ ]3 o( w+ I; U但會失去遊戲的意義
    6 [- ^: U/ k( W- w5 i1 K& A
    其實並沒有要停止攻擊行為,請您觀看小弟寫的罰則,
    : [# ], m( d8 Z& [. u若是過度攻擊多人,付出的代價將相當高。

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    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2012-4-13 10:46:10 | 顯示全部樓層
    dicktheshow 發表於 2012-4-13 09:31 AM ! G- a; K& D8 d2 z+ C* I" i
    在遊戲中,由於5000b的特性,, ?5 {* s, F4 e7 a
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家 ...

    ) k# t( T3 C) v9 @- o% S在遊戲中,由於5000b的特性,
      \$ d. L& |. L2 V* Y- N$ `遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩家所有星球一遍的可能,
    6 G% M5 S) ?9 J: c- N光是艦隊往返/製造艦隊,就吃掉大多數的時間,: L  X- ~2 Y' B- y# F+ R4 L
    小蝦米想一晚搶到夠多的資源來打敗大鯨魚是不可能的任務!!!3 e. E: M% M% d( ?' \  L+ p9 v% a+ `3 S
    5000倍服快速特性的優缺點很明顯。" N3 X: r( v8 B0 y" Y4 p9 q# M
    $ f% K. o( A4 e6 T; b  q
    優:建設/造艦/防禦/掠奪皆快,想崛起,在黑暗物質科技足夠下,一晚上不睡就行。
    ; e  I4 N( e3 D& B- m; y! I(別說一晚不睡算是付出多少努力,人家幾個月的建設才弄出的資源/艦隊,會輸一晚所付出的精力?)[會不會有點矛盾]
    ! z2 l7 q+ ]- k' k. v5 v
    ( [# y* s7 `9 ^8 w缺:累積很久資源蓋出來的三礦/造出的艦隊,在狂人的攻擊下將會一夜蒸發。0 J5 `6 I% F+ p( ^+ z

    + W& M- V7 R& A+ A因此對於違規過度攻擊者,應給予遠高於正常服的懲罰,方能在某種程度上嚇阻玩家們違規的心思。
    8 X- l' X2 ^3 U  o  S不然人人都違規,那光是處理違規事件就會讓 SGO 煩死。: j$ U6 m* K/ D4 U
    , E* E0 v/ W3 G1 H8 n; [
    所以艦隊清零,外加關禁閉n天的做法,可以讓想違規的人好好考慮下,是不是過度打人的代價值得?
    $ w/ N7 V$ \& L. P, f( Q' ^而且應當強制執行,就算玩家自己開U(放假去),管理者應公告並主動解開U,施以懲罰的手段。待懲罰完畢,再將該玩家開U,讓他再受到懲罰後,好好放假去。[可以考慮白G]% u, b, ^0 c" s) g: u8 G; F

    4 E& I7 @1 N0 {' q* Y4 P3 @9 e以下為舉例:( R- ~. W. S0 w
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(10*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜)/ K( H: ]9 x% M) l
    過度攻擊活人玩家二人,關    10天(10*2^1),外加艦隊減半。
    ; [7 S6 W: e8 s( Y: I3 _9 |過度攻擊活人玩家三人,關    20天(10*2^2),艦隊清零,資源減半,黑暗物質減半。( k. M& T' D; V% y
    過度攻擊活人玩家四人,關    40天(10*2^3),艦隊清零,科技減半,黑暗物質清零,資源清零。
    / ]1 T& P5 x$ T0 N0 {過度攻擊活人玩家五人,關  80天(10*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    7 b4 i( i1 W9 G  h* p- h4 m& S過度攻擊活人玩家六人,關  160天(10*2^5),艦隊清零,科技清零,防禦清零,黑暗物質清零,資源清零。; ?& H& d* u3 M* ?
    過度攻擊活人玩家七人,關  320天(10*2^6),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設減半,黑暗物質清零 ,資源清零。
    ; v" S$ q3 m& D7 b1 h. w2 J2 t9 U過度攻擊活人玩家八人,關  640天(10*2^7),艦隊清零,科技清零,防禦清零,建設清零,黑暗物質清零 ,資源清零。8 _" C: `1 A4 ]7 _7 z5 ^
    .....以下以此類推9 |5 U3 l- u# c" q0 R) c
    [個人認為封鎖時間減至這樣會好一點,另外你忘掉了資源喔]4 e8 }9 T! \6 U. |9 k9 @  V

    6 r, U( @8 S& {0 R以上科技(包括黑暗物質 雇用的事務官等級) ,並且在處以暗黑物質清零後的罰則時(過度攻擊4人以上),
    & ?  K1 i: C* K: E0 X5 |, x同時拒絕該玩家一個月內論壇轉換黑暗物質的服務(當然您要贊助站長來換取黑暗物質還是可以的)。% k1 D- l1 a' H0 u3 J  N
    以上任何處罰,該玩家都可以在受懲罰後,透過贊助站長來迅速恢復元氣,[又會不會變成有錢=可以犯規的假象呢?]
    ; P  j: Q- W/ c2 M即便當初是怒急攻心,不分青紅皂白就亂打一通,還是可以回來繼續遊戲。
    ! {$ Q. f+ ^# [$ f& R0 k5 Z7 \同時兼顧站方營運以及玩家間的公平。
    * o# ?' M, A5 z  x& i; r  k
    2 O3 x; n) ^5 ]9 Y. r以上的罰則基本精神是,當犯規程度越嚴重(過度攻擊越多人),懲罰的時間越久,而且會增加懲罰的項目。: T5 H/ K6 {; Z  f+ G
    而不是現在罰則中放假個幾天。( P3 X, ]$ c; w: b
    因為,過度攻擊兩人以上,已可視為惡意觸犯規則。
      B5 g6 |0 r- P9 v. L6 |當年的jec玩家為例,當他過度攻擊全服時,基本上是人數已超過8人,除了關禁閉的天數以年計算外,: K5 F. |! e; Z0 ?" G' N' t
    艦隊/科技/防禦/建設/黑暗物質清零,等同回到新手註冊時。[二個月前的事怎麼當年]

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    2012-5-1 21:19
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    發表於 2012-4-13 10:58:55 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 dicktheshow 於 2012-4-13 11:46 AM 編輯 0 T: m% r7 A% B! K+ T2 ]
    ForGet 發表於 2012-4-13 10:46 AM
    " B8 J2 H4 l& [1 m* l. N$ H在遊戲中,由於5000b的特性,/ X- a) E7 A% C( q( A- f5 K& t+ z
    遇上違規玩家時,受害程度也會放大,在正常服,是不可能有讓你過度攻擊該玩 ...
    6 c6 @+ I7 M2 h7 @/ `3 @3 Y7 L
    其實,不反對在一對一pk的情況下過度攻擊時,贊助站方(您能上演王子復仇記,站方又能維持下去)。. W+ V, F* b$ B  |# @
    # p5 ~1 U- }& L( i7 t0 p; {: v
    但是在攻擊多人時,由於波及範圍擴大,不論是否贊助後再次過度多人攻擊,將累計罰則。
    0 _& J1 ~0 ^  U+ U$ A9 \  B
    5 W1 j; X+ U  A: ?例:* G) n8 [8 ~7 H! s2 W5 V0 A
    第一次過度攻擊2人
    5 `0 r8 e$ x( x0 i0 K6 l+ v4 G過度攻擊活人玩家二人,關    10天(5*2^1),外加艦隊減半。- _" x6 t8 T0 R3 y3 J5 e6 w) P- V

    5 l) T% W$ {8 {8 a$ B7 k# s) g  U被關禁閉之後出來,立即贊助,對玩家採取過度攻擊。6 D+ {% E) p( j* t2 M0 Y9 g/ k

    ! s4 u& D0 z- v0 t: r; U第二次過度攻擊3人,依累計罰則,等同過度攻擊5人,依過度攻擊5人罰則。
    + I' P+ P# I7 Q& Q$ W過度攻擊活人玩家五人,關  80天(5*2^4),艦隊清零,科技清零,防禦減半,黑暗物質清零,資源清零。
    3 F7 C7 O# M  O* ?7 E5 w* D- q2 h3 B: ?- O7 B7 G
    其實關禁閉的天數如何累進加成,可以再討論,但是懲罰項目增加是必要的。' B4 T0 T$ c! k) N$ ?2 n$ ]& v  c
    過度攻擊1人 =     3天& M4 Q5 W* Y1 u/ K  ]$ p6 O
    過度攻擊2人 =     5天 (相差2天)0 l3 k9 _: O7 u7 c
    過度攻擊3人 =     9天 (相差4天)- z4 j$ r; ^* C6 B% B4 l7 e' y7 h- [
    過度攻擊4人 =   17天 (相差8天)% O& p# M' E9 L5 m% m- G
    過度攻擊5人 =   33天 (相差16天), P' t8 V% ^3 ^0 p& n2 H( N; O
    過度攻擊6人 =   65天 (相差32天)
    1 c2 H8 a/ m1 S% v; e過度攻擊7人 = 129天 (相差64天)
    ) S9 W- ]  f) T過度攻擊8人 = 257天 (相差128天)
    1 j& S/ n% p) j8 @# u/ n
    3 u" T0 U0 j0 y* i; m$ `這裡考量到,也許過度攻擊者也曾是贊助者,也可能尚未贊助,但是過度攻擊後有贊助的可能。
    7 }4 v' z$ i$ D所以縮短懲罰的天數,像之前過度攻擊8人就640天也太多了點,基本不會有回鍋的可能~@@!0 @( `( G( |) r/ D! t
    也許仍是維持原來的5天加成法,1人=5天、2人=10天、3人=15天這樣。
    9 {, z! F0 i+ s9 o# ~: B$ I! X0 E3 k1 \3 E) _
    即使如此,依然有 贊助=同意犯規 的疑慮,所以這裡面的方案可能需要思考下怎麼平衡。小弟仍在購思中2 W; C+ Q- j+ k8 Q+ ^6 v: {, e* G$ L

    , B, r6 F+ h# P6 N' U: p5 X其實這裡陷入了一個迷思,其實贊助與否跟犯規無關。
    . \/ X9 M8 O; y' F7 B+ D不管有沒有贊助,玩家都可以不斷的犯規。
    + ]2 Z' H( L/ f/ H& _4 ~只是贊助者付出代價,來抵消站方在承受過度攻擊時,可能對伺服器造成負擔導致當機的風險。( I. t5 w/ H: N+ w, j
    或許最嚴重的狀態下,就是以伺服器一個月內總活躍玩家人數/4的數目當上限,(這數目可以由站方設定並公告之)
    : `+ `5 K8 ]( l# G  y當犯規者過度攻擊人數累計到此數目時。直接封鎖該帳號到天荒地老(2038年?)。
    / `! w' t8 @" t+ ?! g$ T- W& _此處考量到嚴重干擾多數玩家遊戲,該帳號不適合在伺服器中繼續存在,可能破壞站方營運,故封鎖之。' i7 N; x9 P5 r& g
    9 o; q5 E/ ?1 e: F

    , X6 F4 I/ b: i但是
    ' d3 S( V' V$ C- J) U, M如果從頭到尾都是過度攻擊同一人,那麼每次將處以最低罰則。# u0 Z0 T- x" M& l
    過度攻擊活人玩家一人,關    5天(5*2^0)。(可能為一對一pk,僅處罰關禁閉,讓雙方冷靜冷靜): I0 n9 |( R- M0 h8 U( ]% F  Q  n
    - s; M/ X4 l% O
    這裡考慮到,您願意付出代價(贊助),抵銷過度攻擊時,伺服器造成的負擔,) U8 n, U. n6 G0 C
    同時又僅是私人恩怨,沒波及到大多數玩家,3 y/ C8 ]3 m, T0 p, [* i
    在最低罰則下,兼顧了站方營運,以及滿足玩家想復仇的心態。
    # [2 @' @. q# ~6 p7 `2 A& F$ ?9 a
    3 L7 l! D; Z( t% Y4 _
    2 ^- ?7 V9 L7 P- H5 B  r4 n" s7 S: ], ^$ A7 Q0 o2 E! m
    * Q0 n2 Q  w1 p, q

    1 j  n: P/ Q4 d! p2 \+ e; H; R; }: g0 n: ~0 o0 ?
    4 o3 W- H, e% j) Y8 k# u- O

    4 s9 K. I/ D) W7 U% O: @' ~* F- E2 K( g, z! ?& p$ l+ L

    . R" x9 H" O+ I3 h
    ) {- |: Q; B6 Y1 D! D
    ; q7 {7 `. ?- g, w4 V; u, C" G  T4 N" F5 J" b2 L9 p" @1 @
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