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TA的每日心情 | 郁悶 2017-9-19 03:37 |
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本文章最後由 yuwenlan 於 2013-2-26 11:31 PM 編輯
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2 T. A7 Q3 I+ g, g5 B% \0 N玩这游戏有一定时间了,感觉论坛里面的教学贴不是很全面,因此专门写了一篇。
* B# |' A% {+ ~) z5 v( y1.殖民/ _! B* [4 J1 W% v! v, _7 G+ _
由于倍数高的原因,开殖民星一般都很快,基本上第一天就能把所有的殖民星开全。郑重提醒:开全殖民星要越早越好,毕竟一颗星球生产的资源怎么也不可能和九颗或者十五颗(要看服务器)多
5 v* r. w+ }( X4 I以下是对殖民的建议, s" s3 y7 k9 |% A# B2 U! u6 E
①面积:4 R% m: o) g, ^( r/ |
其实殖民星的面积不是很重要,600以上就基本上不会出现不够用的情况了(除非你把不需要的建筑物升到很高级,比如导弹发射井),实在不够用的话就建造地形改造器。
) p' D( ^& q* x②名称:
& J' V% a) X% |6 P$ m2 o如果你不想很容易的被人找到殖民星就一定要改名字,同时不要用1,2,3,4等数字命名,一旦被敌人发现规律,那你的所有星球就都会被发现。至于为什么?最左边有一个选项叫搜索,人家可以通过它来找到你的星球。% h( r* ?- a7 d3 D I& t9 Z1 J/ N
③位置:. J' K' {% H! O) V" ` U. f
有些人为了方便,把全部星球都开在一起,这样是不建议的。高倍速服基本上是不太分狼(主攻击)还是羊(主种田)的,基本上狼的基建也很高,羊也有不少舰队,因此你总是要出舰队打仗的,如果你把分星开在了一块,攻打远距离的敌人就会很慢(尤其是出了最强的还有最慢的泰坦之后)。而且星球建在一块会限制月球的密集感应阵的作用。* O B0 K$ N. z4 {6 k( [, t; I
同时开分星最好不要有太明显的规律,不然很容易被人找出来的。举个例子来说吧:在不同银河的同一个银河系开星球0 l3 Y f ?) A3 ]% h3 ]
除此之外,为了方便FS,开殖民星一定要在第一和第九银河各开一个。
# v3 x A* O. i n- E7 v至于建在第几号位的星球上呢,个人推荐第15号位,因为相对来说重氢产量会高那么一点。
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+ s5 L+ U( F+ q: }0 |9 k2.基建
) E) W8 G( J, t/ G" q经济基础决定上层建筑,因此基建是很重要的。' q% n8 v. q, s7 s6 N
举几个例子来说:+ U U; m6 V5 @
两个人都开舰队四处掠夺资源,基建高的人必然要比基建低的人发展的快。( _+ | S) ] N: {" {5 G
如果一个基建高的人被灭了舰队,可能他几天就能恢复过来,但是如果基建低,可能就需要很长一段时间。- V! s: b. y6 C7 l9 O/ L0 _5 O
接下来说说该怎么发展基建
/ t- W4 b8 q4 G/ e9 m2 F4 u①专注一颗不如齐头并进/ f3 H/ \/ l d& x
很多人喜欢把母星建设的很好,而不顾其他殖民星。但这样做是不划算的。很明显,资源矿越到后面要求的资源就越多,与其将高级矿升一级,还不如将低级矿升好多级。举个例子来说:
# _, X1 p/ a1 x# c$ @5 g63级晶体矿升到64级要
- v5 w& t- h1 R- [% Z: x金属347,376,267,711,9509 ]% X4 E) C+ N) H4 C
晶体173,688,133,855,975 & l3 t6 j, y/ G! Z4 F/ B
64级晶体矿升到65级要
) t) h2 M! v d, b* m$ b. |% C! j金属555,802,028,339,120
" q+ _7 M- E( \# S5 [% n晶体277,901,014,169,560. R8 n1 f4 I9 m+ f
64升65所用资源大约是63升64的1.6倍。因此,升级两个64级晶体矿所用的资源相当于升级三个63级晶体矿
4 E G# V/ |) M63级晶体矿升到64级每小时增加了59,979,229,210产量,升级三个增加的产量为179,937,687,630+ g0 u$ Q' j; W$ \. _7 p
64级晶体矿升到65级每小时增加了66,868,735,268产量,升级两个增加的产量为133,737,470,536
& T/ |( |6 s6 a+ S" w4 {( `( M6 {, w3 L: D h- k
很明显升三个63级矿的性价比要高些。; Y4 T* K2 w% C
②无用的建筑不要升级5 @* S0 A' S* `) r
有很多无用的建筑物,比如导弹发射井和联盟太空站。就不要建了占地方了" A/ T9 q8 k0 ~9 ~
③升重氢比升晶体值很多
6 X# t9 \8 C' @ k, i& d( Y; F晶体绝对是最坑钱的建筑物,没有之一。64升65所用的资源基本上和金属矿74升75,重氢71升72差不多,产量还差好多。按照金属晶体重氢4:2:1的商人比例来说,升级晶体矿是很不实惠的。因此建议升重氢矿,要用晶体就找商人换就好了,商人在左边栏能够找到。& M( v9 l, u! V4 N, ^7 V1 a
0 O+ J& k8 q7 s( i: _+ r ]4 y! D5 s3.研究
: M3 h" K8 G6 W% a+ k# y Q研究一般来说描述的很清晰,除了能量技术,跨银河研究网络和探险技术
3 l1 F) u1 n. V能量技术:很重要的技术,主要能提高发电厂电力的产量。因为个人不建议使用太阳能卫星(除了要升级引力研究和地形改造器电力不够的时候用来充充数),毕竟被灭了就要减产,所以要把能量技术升到25级以上,这样电厂基本上就能提供足够电力了。 ' o* n V2 w3 c5 ]) \7 J' @4 j
跨银河研究网络,介绍看起来很玄乎,但实际只要等级升级到星球总数就好了。
! P* _( g& u7 j! @- y! {0 o探险技术:探险其实没什么大用,既没法用来FS,得到的黑暗物质还少的可怜。探险技术等级的平方跟决定了派出探险舰队的数目,探险技术等级决定了最多能探险多少个小时。
0 K* K/ o4 B$ `. c# c- }& f: Q g [& F4 c" U
4.防御 {9 `) A1 D: r4 _' l% Q0 a1 a
首先每颗星球一定要建一些防御。但要记住:防御防得了小狼,放不了大狼,因此还是要勤做FS,只要你的星球上有足够大狼们出手一次的资源,防御很容易就被推了。毕竟进攻方有如此逆天的索拉里战斗母舰和泰坦。
7 D" X K. z# k+ [0 z4 J* s1 ]至于出哪种防御,个人认为是飞弹发射器和等离子炮各出一些就可以了。3 v( Y: N5 w5 a* D. z- @8 c
不是说防御越贵越好,在没有快速射击的情况下,每个防御一回合只能攻击一次,你用重离子炮500,000的攻击干掉了个轻型战斗机,最多只用60攻击,其他的就浪费掉了。 a y+ l" H3 ~( R; k
3 x3 M" B* x U ?5 B) j# L
5.舰队5 \9 ?8 q' Y. E6 ]( M
在没有索拉里战斗母舰和泰坦的前提下,就不要出舰队了,出了也是炮灰。至于出了索拉里战斗母舰和泰坦后,由于泰坦太慢,所以索拉里是掠夺的主力。而泰坦则是拆防御的主力。
3 R" V; d' X3 U1 h相同资源单挑来说索拉比较占便宜,毕竟索拉数量上占便宜(43索拉:1泰坦)。泰坦一次攻击最多只能摧毁和他数目相同的索拉。你可以用战斗模拟器模拟一下。
- X% }9 U5 L7 {* ]% X0 B8 E不过泰坦用于攻坚战是最好的。泰坦的攻击性价比是所有舰船和防御中最高的。因此当敌方有巨量护盾时泰坦可以快速拆光敌方回盾。
3 T$ m2 e" {0 Z) s. P" U* L但切记,单独的泰坦一般是很弱的,只有和其他舰船一起的时候才有用。
3 K7 M$ X* j% f4 L* N5 Z, x一般来说掠夺用索拉里战斗母舰,而攻坚战用的是轻型战斗机,泰坦和索拉的混合舰队。这样就可以让轻型战斗机吸引敌方火力(炮灰),泰坦就可以快速击溃敌方护盾,索拉对敌方舰队造成打击。
1 A" t V- e7 w8 Q9 {& m$ @7 q D( G1 u
接下来介绍FS大法:
/ H8 g% B9 B5 y8 }7 q' y/ {Fleetsave,简称FS,直译为“舰队保护”。基本原理是通过控制舰队的航行时间来保护舰队。
5 |6 y! r( Q1 S5 ?9 l& E为什么要FS?因为在游戏中舰队被消灭会有30%资源残留在你的星球上空形成废墟,所以舰队也是大狼的目标
. u A5 U- r9 O5 MFS的操作非常简单,主要是这么几点:- V9 o- ~4 U- {; j5 J
①出发地:月球1 r0 N6 V: s* [) s) T4 i
②目标:小I、自己(月球之间)或废墟。
* Q3 _* k; C) I; r" n③调速度:混合舰队的速度是舰队中最慢的舰船的速度(目前已知泰坦最慢,其次死星,没有这些之前回收船最慢),而根据需要,在这个最慢的舰船速度上进行速度调节(从10%到100%),就可以简单的控制航行时间了。同样的距离,可以2小时到达,也可以3小时到达,甚至可以10小时到达,完全可以根据自己的需要进行调整,因此降速是FS最重要的一个步骤。但由于是高倍数服,舰队飞行的时间被极大地加快了。这就是为什么我要求一定要在第一和第九银河各开一个殖民星。同时在没有索拉和泰坦之前不要出舰队& t' t5 N# v8 T0 u; }; H
因为FS的首要目标是舰队保护,自然就要预防被人用密集感应阵发现并且秒追(在舰队返回的数秒之内攻击你)的情况。因为密集感应阵是无法检测月球和废墟的,因此两个月球之间的运输或者是回收废墟是FS中比较安全的方法。当然,只要是从月球出发,敌人就很难通过密集感应阵来预知你的行动,包括攻击小i(七天没上线的玩家)
/ U, b& Q/ a2 s! s不过FS也不是无懈可击的,如果对方用死星将你的月球爆掉,你的舰队还是会自动返回月球所属的星球。因此,FS回归的时间最好是上线之后。这样即使敌方秒追,你还是能尽量将资源都花掉,增加防御或者建造回收船拉渣。) ]. T$ t8 B7 u9 p! A
千万不要用探险来分散舰队,虽然那个好控制时间,但是万一遇到黑洞就全完了
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) S! u7 _1 ?( t6.黑暗物质
0 w2 d8 n0 O, ^: N+ H* \# ihttp://bbs.myxnova.com/thread-1294-1-1.html
/ ^4 A# s+ b% O7 ]0 p; q9 x这里写的已经很仔细了,只是多说一句,其实要靠探月攒黑暗物质是很慢的。因此建议利用游戏币(论坛上方-插件-flash游戏中获得)换成论坛现金,再换成暗物质的方法来攒黑暗物质。顺便说一下,出泰坦要82000黑暗物质。
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最后给新手一些建议
4 `) d' {: X' g9 F" f①低调很重要。换句话来说就是不能惹的别惹。
# u5 W) ^* l" z我算是武装羊,当时排名前十,记得有个一百名左右小号打我无防的资源星,我自然就是小小的报复了一下,让盟里的大狼把他的舰队全灭,然后天天去他家一趟。三天后他就进假期了。这不是说我有多强,只是想说小号最好不要惹大号,即使人家是羊也不要惹。毕竟大羊都会有关系好的大狼。人家舰队打不过你不代表大狼打不过。同时大羊一天的产量可是能造很多很多舰队的。把他惹毛了,一天内产的舰队就比你一周的都多。6 X" p( ]% u' @8 g
②如果老是被打,可以尝试沟通一下。8 [. D6 _4 a, y5 o, K1 K. ^" v4 x- H6 t
如果沟通无效,可以趁对方不在的时候偷袭。但如果他还打,就尝试加入一些强力的联盟。如果没人要,那就爆星跑路吧。: k1 U3 F1 X6 ]/ A; W1 N
③如果你是羊,要跟大狼搞好关系,同时不要赞太多的资源。
! P1 k4 K# T9 X( i; K6 Z. M+ B3 o如果你是狼,也要跟大羊搞好关系,毕竟说不定什么时候舰队就被灭了。多个朋友,多点支援。6 |/ Y& W( }. ?( f2 B
④如果你是狼,最好不要逢人就抢或天天开地图炮,不然所有的肥羊都会不是变u(假期模式,不能抢),就是爆星。没有人的游戏还玩什么?同时不要认为你的舰队第一就天下无敌放松警惕,联合攻击会让你的舰队灰飞烟灭。* T+ Z+ M6 ]- U3 m, H5 C4 \6 K
! B$ j: S" S* F K* J+ { k
5 R; j4 o) k& N. l& X9 ~9 X5 t/ h2 S; _. _% D
最后另附一些公式:
) c; ~8 ?. ?) N* `* {
; ?- c0 \, ~1 [9 b7 ghttp://bbs.a950216t.com/forum.ph ... %3D10%26typeid%3D10
2 Q- b# V9 s! p* H5 \
# F5 v4 ^9 B# S! \2 H, h/ rhttp://bbs.a950216t.com/forum.ph ... %3D10%26typeid%3D10
1 w' h3 ~( ^7 ]7 O$ y- a; R& X3 s5 c, B8 ] W. W
http://bbs.a950216t.com/forum.ph ... %3D10%26typeid%3D10
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