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TA的每日心情 | 郁悶 2017-9-19 03:37 |
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本文章最後由 yuwenlan 於 2013-2-26 11:31 PM 編輯 6 N8 \# d+ M; l8 H$ F4 o
) r# e. B" }; q4 N% p% M. K$ L$ O
玩这游戏有一定时间了,感觉论坛里面的教学贴不是很全面,因此专门写了一篇。% D- S' U" p$ z% {3 D* R
1.殖民/ J. W" ?- f* H5 u( k
由于倍数高的原因,开殖民星一般都很快,基本上第一天就能把所有的殖民星开全。郑重提醒:开全殖民星要越早越好,毕竟一颗星球生产的资源怎么也不可能和九颗或者十五颗(要看服务器)多
1 {) H! i. b% o% V8 l* O以下是对殖民的建议. T7 t- a9 ?0 Q3 J/ }9 V
①面积:
1 @2 |/ J% w! Y! _( L其实殖民星的面积不是很重要,600以上就基本上不会出现不够用的情况了(除非你把不需要的建筑物升到很高级,比如导弹发射井),实在不够用的话就建造地形改造器。. n3 w3 p. e0 L; C# H* w
②名称:
: ]" k N6 x2 D' x' k ~如果你不想很容易的被人找到殖民星就一定要改名字,同时不要用1,2,3,4等数字命名,一旦被敌人发现规律,那你的所有星球就都会被发现。至于为什么?最左边有一个选项叫搜索,人家可以通过它来找到你的星球。
# j' L" {) M# z8 ?③位置:: ]4 t' D! n7 s$ Q. c
有些人为了方便,把全部星球都开在一起,这样是不建议的。高倍速服基本上是不太分狼(主攻击)还是羊(主种田)的,基本上狼的基建也很高,羊也有不少舰队,因此你总是要出舰队打仗的,如果你把分星开在了一块,攻打远距离的敌人就会很慢(尤其是出了最强的还有最慢的泰坦之后)。而且星球建在一块会限制月球的密集感应阵的作用。
, n! @2 e, a- W! c$ ?5 u7 d/ ~同时开分星最好不要有太明显的规律,不然很容易被人找出来的。举个例子来说吧:在不同银河的同一个银河系开星球
9 ?, H7 G$ N, d! k. d除此之外,为了方便FS,开殖民星一定要在第一和第九银河各开一个。
5 i$ E+ @) n5 U3 e1 v! m至于建在第几号位的星球上呢,个人推荐第15号位,因为相对来说重氢产量会高那么一点。- [+ q* d% i! }! {+ _8 u( B V! J, P
6 }2 }: `3 i# \! a* G2.基建; z b7 _& x. P: [8 C }9 s8 F2 V
经济基础决定上层建筑,因此基建是很重要的。" W2 D$ O* K0 `4 y9 c
举几个例子来说:! N% a! l/ V; k1 c* V
两个人都开舰队四处掠夺资源,基建高的人必然要比基建低的人发展的快。1 W3 f' @ X- g3 V
如果一个基建高的人被灭了舰队,可能他几天就能恢复过来,但是如果基建低,可能就需要很长一段时间。3 s) T7 a) w1 u
接下来说说该怎么发展基建
+ r1 q4 @5 Y* j- A7 G' f& B2 P; a1 k* J①专注一颗不如齐头并进
/ o" |/ ]& ?4 q+ D1 m很多人喜欢把母星建设的很好,而不顾其他殖民星。但这样做是不划算的。很明显,资源矿越到后面要求的资源就越多,与其将高级矿升一级,还不如将低级矿升好多级。举个例子来说:7 D( y' u( X, Z1 `
63级晶体矿升到64级要7 l! i2 ]9 K% u; z( {( `# {
金属347,376,267,711,950
( W7 A# W2 t+ C. f: E晶体173,688,133,855,975 ! U; F) q( i2 H" r4 q+ k9 ^* x. w
64级晶体矿升到65级要
7 B9 [: n, U+ [" f6 c* X" d0 k金属555,802,028,339,120
& k& X0 t4 @ W, P) R晶体277,901,014,169,5605 O' C. L1 P8 V0 h- L" K/ U
64升65所用资源大约是63升64的1.6倍。因此,升级两个64级晶体矿所用的资源相当于升级三个63级晶体矿 ) }3 K6 {8 H: g1 O6 ~( A7 V" `
63级晶体矿升到64级每小时增加了59,979,229,210产量,升级三个增加的产量为179,937,687,6300 e) `0 x4 h+ B9 Y& ^
64级晶体矿升到65级每小时增加了66,868,735,268产量,升级两个增加的产量为133,737,470,536
# Q+ e; J: F N+ V9 R; X5 K: h8 {7 |4 d; X5 x4 |8 s
很明显升三个63级矿的性价比要高些。0 Y7 m% d3 C- ^$ ~8 }9 }7 Q
②无用的建筑不要升级
/ `: f) o/ i( z7 {0 M5 G1 d有很多无用的建筑物,比如导弹发射井和联盟太空站。就不要建了占地方了
" H& o$ m' X! j5 `9 N5 D0 i③升重氢比升晶体值很多
1 O- S! `( F1 Q: E4 p" s/ w晶体绝对是最坑钱的建筑物,没有之一。64升65所用的资源基本上和金属矿74升75,重氢71升72差不多,产量还差好多。按照金属晶体重氢4:2:1的商人比例来说,升级晶体矿是很不实惠的。因此建议升重氢矿,要用晶体就找商人换就好了,商人在左边栏能够找到。7 j5 O. }* w4 m" @
7 v' {" [' m; ]3.研究
" i, \6 G C2 t8 _; e5 b5 n研究一般来说描述的很清晰,除了能量技术,跨银河研究网络和探险技术
4 L b+ l9 H# V. A能量技术:很重要的技术,主要能提高发电厂电力的产量。因为个人不建议使用太阳能卫星(除了要升级引力研究和地形改造器电力不够的时候用来充充数),毕竟被灭了就要减产,所以要把能量技术升到25级以上,这样电厂基本上就能提供足够电力了。 6 z, Y- j* x1 O
跨银河研究网络,介绍看起来很玄乎,但实际只要等级升级到星球总数就好了。; i- O- w/ R- G. {4 _8 k% T
探险技术:探险其实没什么大用,既没法用来FS,得到的黑暗物质还少的可怜。探险技术等级的平方跟决定了派出探险舰队的数目,探险技术等级决定了最多能探险多少个小时。4 [( y1 t' v& ?' G$ w
2 y4 e% O: o, j: ]; x1 S4.防御) l& \6 {7 n) W# Q
首先每颗星球一定要建一些防御。但要记住:防御防得了小狼,放不了大狼,因此还是要勤做FS,只要你的星球上有足够大狼们出手一次的资源,防御很容易就被推了。毕竟进攻方有如此逆天的索拉里战斗母舰和泰坦。
& e' p+ y) b/ Y, A; X# t' ]至于出哪种防御,个人认为是飞弹发射器和等离子炮各出一些就可以了。
7 _" ^ d4 q! p不是说防御越贵越好,在没有快速射击的情况下,每个防御一回合只能攻击一次,你用重离子炮500,000的攻击干掉了个轻型战斗机,最多只用60攻击,其他的就浪费掉了。
& x: r8 F+ o3 [6 _! m0 G0 N* I( u$ G: Y$ j7 M- o
5.舰队
# B1 r& o8 D2 a z在没有索拉里战斗母舰和泰坦的前提下,就不要出舰队了,出了也是炮灰。至于出了索拉里战斗母舰和泰坦后,由于泰坦太慢,所以索拉里是掠夺的主力。而泰坦则是拆防御的主力。
5 h; ?) X( s a: `相同资源单挑来说索拉比较占便宜,毕竟索拉数量上占便宜(43索拉:1泰坦)。泰坦一次攻击最多只能摧毁和他数目相同的索拉。你可以用战斗模拟器模拟一下。
# [4 o, P, @9 c# d0 H+ `不过泰坦用于攻坚战是最好的。泰坦的攻击性价比是所有舰船和防御中最高的。因此当敌方有巨量护盾时泰坦可以快速拆光敌方回盾。
% U/ j" F, H" s% J' p# Y但切记,单独的泰坦一般是很弱的,只有和其他舰船一起的时候才有用。
5 `$ J8 s" l& E- m* Z* z) y一般来说掠夺用索拉里战斗母舰,而攻坚战用的是轻型战斗机,泰坦和索拉的混合舰队。这样就可以让轻型战斗机吸引敌方火力(炮灰),泰坦就可以快速击溃敌方护盾,索拉对敌方舰队造成打击。/ X& w% v4 {! U5 O# g2 f+ e
1 }2 _0 [0 [7 z6 v
接下来介绍FS大法:
0 _; ?& Q6 {' E j, b9 n& K; ^! IFleetsave,简称FS,直译为“舰队保护”。基本原理是通过控制舰队的航行时间来保护舰队。
. `& i7 R# |' J# X, \2 W. v为什么要FS?因为在游戏中舰队被消灭会有30%资源残留在你的星球上空形成废墟,所以舰队也是大狼的目标& Y4 W; t& R- L3 ]
FS的操作非常简单,主要是这么几点:
% Q5 W& l2 |! l) P& I①出发地:月球: u) O4 Z8 z9 S, ?
②目标:小I、自己(月球之间)或废墟。1 i! N& R$ z6 }8 `- X
③调速度:混合舰队的速度是舰队中最慢的舰船的速度(目前已知泰坦最慢,其次死星,没有这些之前回收船最慢),而根据需要,在这个最慢的舰船速度上进行速度调节(从10%到100%),就可以简单的控制航行时间了。同样的距离,可以2小时到达,也可以3小时到达,甚至可以10小时到达,完全可以根据自己的需要进行调整,因此降速是FS最重要的一个步骤。但由于是高倍数服,舰队飞行的时间被极大地加快了。这就是为什么我要求一定要在第一和第九银河各开一个殖民星。同时在没有索拉和泰坦之前不要出舰队
6 \% Y, Q, b$ c1 [; V因为FS的首要目标是舰队保护,自然就要预防被人用密集感应阵发现并且秒追(在舰队返回的数秒之内攻击你)的情况。因为密集感应阵是无法检测月球和废墟的,因此两个月球之间的运输或者是回收废墟是FS中比较安全的方法。当然,只要是从月球出发,敌人就很难通过密集感应阵来预知你的行动,包括攻击小i(七天没上线的玩家)* E! u3 z+ @' z6 b) ]2 t
不过FS也不是无懈可击的,如果对方用死星将你的月球爆掉,你的舰队还是会自动返回月球所属的星球。因此,FS回归的时间最好是上线之后。这样即使敌方秒追,你还是能尽量将资源都花掉,增加防御或者建造回收船拉渣。
! l7 t3 B& }6 [$ z5 v千万不要用探险来分散舰队,虽然那个好控制时间,但是万一遇到黑洞就全完了
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6.黑暗物质
9 z1 w/ \& I2 a9 P( Z& k; |& v! t" phttp://bbs.myxnova.com/thread-1294-1-1.html0 f$ D! Q7 O5 V& k* V, ~
这里写的已经很仔细了,只是多说一句,其实要靠探月攒黑暗物质是很慢的。因此建议利用游戏币(论坛上方-插件-flash游戏中获得)换成论坛现金,再换成暗物质的方法来攒黑暗物质。顺便说一下,出泰坦要82000黑暗物质。* o7 z0 b7 Q( f/ x7 v+ O
/ x' u& k! P; i7 j+ P
最后给新手一些建议
$ b6 A( U! M I- }; i①低调很重要。换句话来说就是不能惹的别惹。
( Q% D8 `3 J, O: v6 W我算是武装羊,当时排名前十,记得有个一百名左右小号打我无防的资源星,我自然就是小小的报复了一下,让盟里的大狼把他的舰队全灭,然后天天去他家一趟。三天后他就进假期了。这不是说我有多强,只是想说小号最好不要惹大号,即使人家是羊也不要惹。毕竟大羊都会有关系好的大狼。人家舰队打不过你不代表大狼打不过。同时大羊一天的产量可是能造很多很多舰队的。把他惹毛了,一天内产的舰队就比你一周的都多。$ f% B7 K; _6 v- t
②如果老是被打,可以尝试沟通一下。0 F) w0 v: y- J) X, c5 Z
如果沟通无效,可以趁对方不在的时候偷袭。但如果他还打,就尝试加入一些强力的联盟。如果没人要,那就爆星跑路吧。# B& n9 [$ V4 l& g; W4 @1 d
③如果你是羊,要跟大狼搞好关系,同时不要赞太多的资源。
/ T. G h' E8 ]( z- q( ~& H如果你是狼,也要跟大羊搞好关系,毕竟说不定什么时候舰队就被灭了。多个朋友,多点支援。
2 K# N2 W' ^$ _6 M! e④如果你是狼,最好不要逢人就抢或天天开地图炮,不然所有的肥羊都会不是变u(假期模式,不能抢),就是爆星。没有人的游戏还玩什么?同时不要认为你的舰队第一就天下无敌放松警惕,联合攻击会让你的舰队灰飞烟灭。
2 P0 [0 m, x! t/ H+ z% Z! T! R; \5 }1 d1 c5 t/ S# N
% l% v+ Z* T c
; q# c. ~% g2 T' Y最后另附一些公式:; h2 V& \$ ~. w
2 v8 t0 o1 Z& M% m5 W: M% phttp://bbs.a950216t.com/forum.ph ... %3D10%26typeid%3D10* d6 \; v# Q( A& o. @0 e
/ I% i- p( y$ I1 W7 Qhttp://bbs.a950216t.com/forum.ph ... %3D10%26typeid%3D10$ Y$ y% G/ n! i, l* b# P! w: q+ g: Y
3 B) F; Q- G. e3 H- Q3 khttp://bbs.a950216t.com/forum.ph ... %3D10%26typeid%3D10
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