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TA的每日心情 | 郁悶 2017-9-19 03:37 |
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本文章最後由 yuwenlan 於 2013-2-26 11:31 PM 編輯
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2 f6 C7 b) }; D# Y* x玩这游戏有一定时间了,感觉论坛里面的教学贴不是很全面,因此专门写了一篇。+ v' H# W' o* B: x3 Y0 E2 O# x
1.殖民& a. O1 V1 r/ w D
由于倍数高的原因,开殖民星一般都很快,基本上第一天就能把所有的殖民星开全。郑重提醒:开全殖民星要越早越好,毕竟一颗星球生产的资源怎么也不可能和九颗或者十五颗(要看服务器)多
* L( x5 l# @5 K2 k以下是对殖民的建议
4 [3 Q( i- W( @3 f8 ?" G6 _2 e2 v% K①面积:% n5 z( }! P% S' D6 |/ Y9 p
其实殖民星的面积不是很重要,600以上就基本上不会出现不够用的情况了(除非你把不需要的建筑物升到很高级,比如导弹发射井),实在不够用的话就建造地形改造器。( I4 c* o1 v% v1 f) x8 q
②名称:8 v; X: z5 H; r' V
如果你不想很容易的被人找到殖民星就一定要改名字,同时不要用1,2,3,4等数字命名,一旦被敌人发现规律,那你的所有星球就都会被发现。至于为什么?最左边有一个选项叫搜索,人家可以通过它来找到你的星球。7 _) H2 S- h. L# o) G$ Y, Y
③位置:& ?! g9 [; \! O1 _% X
有些人为了方便,把全部星球都开在一起,这样是不建议的。高倍速服基本上是不太分狼(主攻击)还是羊(主种田)的,基本上狼的基建也很高,羊也有不少舰队,因此你总是要出舰队打仗的,如果你把分星开在了一块,攻打远距离的敌人就会很慢(尤其是出了最强的还有最慢的泰坦之后)。而且星球建在一块会限制月球的密集感应阵的作用。) X$ Z F7 c) j6 B* T1 v3 U- b
同时开分星最好不要有太明显的规律,不然很容易被人找出来的。举个例子来说吧:在不同银河的同一个银河系开星球! x) J0 {! \( ]: _6 M
除此之外,为了方便FS,开殖民星一定要在第一和第九银河各开一个。3 Z0 L" R1 E" l3 M3 @1 }9 e8 r
至于建在第几号位的星球上呢,个人推荐第15号位,因为相对来说重氢产量会高那么一点。8 z+ |- R1 m3 M
2 K/ R1 D5 h, _/ Q( h h
2.基建4 b! ?7 A% j2 \: q8 O3 W) R
经济基础决定上层建筑,因此基建是很重要的。
& k; o9 h" w! A" T6 v: q举几个例子来说:
' s% e: D4 Q; u( R两个人都开舰队四处掠夺资源,基建高的人必然要比基建低的人发展的快。( q! b( H$ l. N5 |7 m7 |
如果一个基建高的人被灭了舰队,可能他几天就能恢复过来,但是如果基建低,可能就需要很长一段时间。
" \; M) @# p) {; a3 X+ C$ I1 x接下来说说该怎么发展基建2 M/ V7 L6 D: \
①专注一颗不如齐头并进
0 o# R0 m8 Y3 D, r$ f& h+ \很多人喜欢把母星建设的很好,而不顾其他殖民星。但这样做是不划算的。很明显,资源矿越到后面要求的资源就越多,与其将高级矿升一级,还不如将低级矿升好多级。举个例子来说:
# w6 X' v$ T* Q0 ^, n63级晶体矿升到64级要: H7 Z2 z7 ]& p1 B+ S
金属347,376,267,711,950* `4 N3 Q+ _' L1 J
晶体173,688,133,855,975 " o& G7 v0 U% x3 |% m! J* L! L
64级晶体矿升到65级要
+ W7 O9 x/ F$ R' C金属555,802,028,339,120
" A7 F3 q3 o+ v晶体277,901,014,169,560! |; |9 v: J! _8 T
64升65所用资源大约是63升64的1.6倍。因此,升级两个64级晶体矿所用的资源相当于升级三个63级晶体矿
8 j0 G" v& ?: r/ Y1 A! [63级晶体矿升到64级每小时增加了59,979,229,210产量,升级三个增加的产量为179,937,687,6307 D% E' P. v" [# l; {
64级晶体矿升到65级每小时增加了66,868,735,268产量,升级两个增加的产量为133,737,470,536( F. v0 F2 _5 ~3 g, [0 u
. J* M" x8 M/ ^9 @0 L很明显升三个63级矿的性价比要高些。: N+ y- Y! ^# o
②无用的建筑不要升级8 ]' ~. O+ y' B/ t1 u+ D
有很多无用的建筑物,比如导弹发射井和联盟太空站。就不要建了占地方了1 l7 d9 T1 ^% I( i, I$ h; c
③升重氢比升晶体值很多# [% V! j, r0 ~: C1 ?( i% B% S3 q
晶体绝对是最坑钱的建筑物,没有之一。64升65所用的资源基本上和金属矿74升75,重氢71升72差不多,产量还差好多。按照金属晶体重氢4:2:1的商人比例来说,升级晶体矿是很不实惠的。因此建议升重氢矿,要用晶体就找商人换就好了,商人在左边栏能够找到。/ s; P1 G' t1 e! p+ H- u4 a' E9 N
/ M- q% A8 e' P0 ?& A" K- e, F
3.研究
2 g* C# l4 y Y# [4 U& J研究一般来说描述的很清晰,除了能量技术,跨银河研究网络和探险技术
' {0 v3 Q# P/ M8 s. n1 N( A8 V5 T能量技术:很重要的技术,主要能提高发电厂电力的产量。因为个人不建议使用太阳能卫星(除了要升级引力研究和地形改造器电力不够的时候用来充充数),毕竟被灭了就要减产,所以要把能量技术升到25级以上,这样电厂基本上就能提供足够电力了。
& I0 y- n6 S/ F j0 o/ F跨银河研究网络,介绍看起来很玄乎,但实际只要等级升级到星球总数就好了。
. h( {7 Y- c3 u# S, w9 ^) a探险技术:探险其实没什么大用,既没法用来FS,得到的黑暗物质还少的可怜。探险技术等级的平方跟决定了派出探险舰队的数目,探险技术等级决定了最多能探险多少个小时。9 K6 V* b4 q* l; |! o
3 S8 S$ w/ M$ h
4.防御
6 B& v" M8 L$ n# b# @* |- {4 d8 Q首先每颗星球一定要建一些防御。但要记住:防御防得了小狼,放不了大狼,因此还是要勤做FS,只要你的星球上有足够大狼们出手一次的资源,防御很容易就被推了。毕竟进攻方有如此逆天的索拉里战斗母舰和泰坦。: n& L, X: r1 m- X
至于出哪种防御,个人认为是飞弹发射器和等离子炮各出一些就可以了。
7 R& T: g: B- Y; f5 {5 E1 d不是说防御越贵越好,在没有快速射击的情况下,每个防御一回合只能攻击一次,你用重离子炮500,000的攻击干掉了个轻型战斗机,最多只用60攻击,其他的就浪费掉了。2 c: O: }( [+ ]# A) l& J6 F0 j
0 Z$ J6 e1 n- N3 \3 D9 s
5.舰队
! o, n5 \1 d7 }: L在没有索拉里战斗母舰和泰坦的前提下,就不要出舰队了,出了也是炮灰。至于出了索拉里战斗母舰和泰坦后,由于泰坦太慢,所以索拉里是掠夺的主力。而泰坦则是拆防御的主力。
. k- l3 a/ D# V) J相同资源单挑来说索拉比较占便宜,毕竟索拉数量上占便宜(43索拉:1泰坦)。泰坦一次攻击最多只能摧毁和他数目相同的索拉。你可以用战斗模拟器模拟一下。
6 C6 @6 A/ R8 y% L- B. [1 S不过泰坦用于攻坚战是最好的。泰坦的攻击性价比是所有舰船和防御中最高的。因此当敌方有巨量护盾时泰坦可以快速拆光敌方回盾。
& Z9 q' A# f" w i" a但切记,单独的泰坦一般是很弱的,只有和其他舰船一起的时候才有用。; r$ K8 r- k0 W" \0 {9 d7 H
一般来说掠夺用索拉里战斗母舰,而攻坚战用的是轻型战斗机,泰坦和索拉的混合舰队。这样就可以让轻型战斗机吸引敌方火力(炮灰),泰坦就可以快速击溃敌方护盾,索拉对敌方舰队造成打击。 _0 r& i7 o5 e5 @! N# R/ f; B2 D
+ S& {( z0 g7 Q8 d* \4 `接下来介绍FS大法:7 Y z6 F4 l2 a* a+ T
Fleetsave,简称FS,直译为“舰队保护”。基本原理是通过控制舰队的航行时间来保护舰队。# A; m1 w0 j9 X; ?1 r
为什么要FS?因为在游戏中舰队被消灭会有30%资源残留在你的星球上空形成废墟,所以舰队也是大狼的目标
9 u6 o7 K: n. O+ {FS的操作非常简单,主要是这么几点:
% |* L' R) k& w2 C①出发地:月球
8 ?$ g: i; `# \7 v) G②目标:小I、自己(月球之间)或废墟。! ?+ `1 `( c# l. B# M, s
③调速度:混合舰队的速度是舰队中最慢的舰船的速度(目前已知泰坦最慢,其次死星,没有这些之前回收船最慢),而根据需要,在这个最慢的舰船速度上进行速度调节(从10%到100%),就可以简单的控制航行时间了。同样的距离,可以2小时到达,也可以3小时到达,甚至可以10小时到达,完全可以根据自己的需要进行调整,因此降速是FS最重要的一个步骤。但由于是高倍数服,舰队飞行的时间被极大地加快了。这就是为什么我要求一定要在第一和第九银河各开一个殖民星。同时在没有索拉和泰坦之前不要出舰队
/ t4 |0 c! \7 k p6 K/ {* R因为FS的首要目标是舰队保护,自然就要预防被人用密集感应阵发现并且秒追(在舰队返回的数秒之内攻击你)的情况。因为密集感应阵是无法检测月球和废墟的,因此两个月球之间的运输或者是回收废墟是FS中比较安全的方法。当然,只要是从月球出发,敌人就很难通过密集感应阵来预知你的行动,包括攻击小i(七天没上线的玩家)2 i/ G. m* |4 y2 @& b
不过FS也不是无懈可击的,如果对方用死星将你的月球爆掉,你的舰队还是会自动返回月球所属的星球。因此,FS回归的时间最好是上线之后。这样即使敌方秒追,你还是能尽量将资源都花掉,增加防御或者建造回收船拉渣。
! M9 G# P( x6 d+ u/ g9 I- p千万不要用探险来分散舰队,虽然那个好控制时间,但是万一遇到黑洞就全完了
3 _& q3 H3 @' r* C5 ]# y. n1 v3 c8 A; E) i1 e: e% M# E
6.黑暗物质
( L" q) o' R. U/ z5 Y; J; phttp://bbs.myxnova.com/thread-1294-1-1.html3 C) J+ E! ^9 z& I4 V* ?! |( `( q d
这里写的已经很仔细了,只是多说一句,其实要靠探月攒黑暗物质是很慢的。因此建议利用游戏币(论坛上方-插件-flash游戏中获得)换成论坛现金,再换成暗物质的方法来攒黑暗物质。顺便说一下,出泰坦要82000黑暗物质。
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3 p, g' j) x& i4 g最后给新手一些建议
8 S! D# B. U' ]) n3 }①低调很重要。换句话来说就是不能惹的别惹。8 R$ Q: e4 G$ w. [# }5 S2 x
我算是武装羊,当时排名前十,记得有个一百名左右小号打我无防的资源星,我自然就是小小的报复了一下,让盟里的大狼把他的舰队全灭,然后天天去他家一趟。三天后他就进假期了。这不是说我有多强,只是想说小号最好不要惹大号,即使人家是羊也不要惹。毕竟大羊都会有关系好的大狼。人家舰队打不过你不代表大狼打不过。同时大羊一天的产量可是能造很多很多舰队的。把他惹毛了,一天内产的舰队就比你一周的都多。
- A6 A" a& t* X G; m5 R②如果老是被打,可以尝试沟通一下。
1 F; _6 B: w; e. f, U4 e如果沟通无效,可以趁对方不在的时候偷袭。但如果他还打,就尝试加入一些强力的联盟。如果没人要,那就爆星跑路吧。
/ B/ q3 d- k1 w0 ^: H& z③如果你是羊,要跟大狼搞好关系,同时不要赞太多的资源。
/ ^# j1 ^* U# ?9 O7 m3 ]如果你是狼,也要跟大羊搞好关系,毕竟说不定什么时候舰队就被灭了。多个朋友,多点支援。3 a; v* I" P& D/ i) X3 O/ P
④如果你是狼,最好不要逢人就抢或天天开地图炮,不然所有的肥羊都会不是变u(假期模式,不能抢),就是爆星。没有人的游戏还玩什么?同时不要认为你的舰队第一就天下无敌放松警惕,联合攻击会让你的舰队灰飞烟灭。) W2 W! N2 i$ ^3 B; [
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+ a E4 B' B; M5 q最后另附一些公式:# e0 w5 J2 r4 k% ?
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http://bbs.a950216t.com/forum.ph ... %3D10%26typeid%3D10
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0 e& U4 y* ` d# ?7 g; `4 shttp://bbs.a950216t.com/forum.ph ... %3D10%26typeid%3D10
( n7 t' l5 K1 E5 C0 {* f" {1 T$ C" h) [2 k# L9 W. ]' ~7 K7 [
http://bbs.a950216t.com/forum.ph ... %3D10%26typeid%3D10
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