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TA的每日心情 | 郁悶 2017-9-19 03:37 |
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本文章最後由 yuwenlan 於 2013-2-26 11:31 PM 編輯
2 F' m+ w" y. }/ f' R
+ I4 H0 B4 ^- v2 e玩这游戏有一定时间了,感觉论坛里面的教学贴不是很全面,因此专门写了一篇。
9 Z7 ]4 x) d/ F) r; z. ^1.殖民
d8 b6 b5 ^9 Z* t s; ` O2 h1 |+ f由于倍数高的原因,开殖民星一般都很快,基本上第一天就能把所有的殖民星开全。郑重提醒:开全殖民星要越早越好,毕竟一颗星球生产的资源怎么也不可能和九颗或者十五颗(要看服务器)多0 Q, K- D2 Y# c6 X
以下是对殖民的建议. V1 Z- ^4 _0 s1 E7 Z' a( h2 M* J4 b) @
①面积:
: b6 g5 Z2 J& ~* d4 u! g/ k其实殖民星的面积不是很重要,600以上就基本上不会出现不够用的情况了(除非你把不需要的建筑物升到很高级,比如导弹发射井),实在不够用的话就建造地形改造器。- B4 \2 X s3 A$ n0 {
②名称:! H1 z$ h+ g$ q4 Y. Y3 v
如果你不想很容易的被人找到殖民星就一定要改名字,同时不要用1,2,3,4等数字命名,一旦被敌人发现规律,那你的所有星球就都会被发现。至于为什么?最左边有一个选项叫搜索,人家可以通过它来找到你的星球。
' y' d6 T; q! p. Y0 c/ b+ X③位置:5 t/ y3 `- h/ A( m& A
有些人为了方便,把全部星球都开在一起,这样是不建议的。高倍速服基本上是不太分狼(主攻击)还是羊(主种田)的,基本上狼的基建也很高,羊也有不少舰队,因此你总是要出舰队打仗的,如果你把分星开在了一块,攻打远距离的敌人就会很慢(尤其是出了最强的还有最慢的泰坦之后)。而且星球建在一块会限制月球的密集感应阵的作用。6 k0 G7 @3 @5 d( f0 U
同时开分星最好不要有太明显的规律,不然很容易被人找出来的。举个例子来说吧:在不同银河的同一个银河系开星球
0 [3 Y/ ^8 `( ~+ J$ [除此之外,为了方便FS,开殖民星一定要在第一和第九银河各开一个。1 e1 W6 i+ A) ~3 f/ j6 R! f- g+ u
至于建在第几号位的星球上呢,个人推荐第15号位,因为相对来说重氢产量会高那么一点。( U0 y H, ^- S" k6 }
( X* `& T$ w# H) Q2 `2.基建& h$ j8 X5 N" W2 \
经济基础决定上层建筑,因此基建是很重要的。, ]% \3 S) L/ ^7 R* t/ T+ a
举几个例子来说:" }( f4 A9 k) C5 A" ~) j
两个人都开舰队四处掠夺资源,基建高的人必然要比基建低的人发展的快。. O ^3 C$ z# N
如果一个基建高的人被灭了舰队,可能他几天就能恢复过来,但是如果基建低,可能就需要很长一段时间。
7 N. ^3 G9 j' N+ u接下来说说该怎么发展基建" X, O/ u1 Q* ?: X% Y+ r
①专注一颗不如齐头并进
, P# p8 ~; h" Y6 k很多人喜欢把母星建设的很好,而不顾其他殖民星。但这样做是不划算的。很明显,资源矿越到后面要求的资源就越多,与其将高级矿升一级,还不如将低级矿升好多级。举个例子来说:9 K% g, a O/ V* n
63级晶体矿升到64级要. T) h' g' ~1 D/ j: V) L4 e
金属347,376,267,711,950; a6 Z2 S8 d* ~* n$ i
晶体173,688,133,855,975
# Q7 c! j; m: {/ Q64级晶体矿升到65级要
$ ^3 Q; h7 s" l* z: w$ N7 R金属555,802,028,339,120
$ ` g! m/ N$ {) \" t0 I+ w4 c晶体277,901,014,169,560( d x* I7 C8 @+ P
64升65所用资源大约是63升64的1.6倍。因此,升级两个64级晶体矿所用的资源相当于升级三个63级晶体矿 # a9 [! z- @1 S4 P9 H) V
63级晶体矿升到64级每小时增加了59,979,229,210产量,升级三个增加的产量为179,937,687,630
6 ?* w( W+ F; V- s2 b9 e+ B64级晶体矿升到65级每小时增加了66,868,735,268产量,升级两个增加的产量为133,737,470,536
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2 }+ s4 u. |! m: B) k! I' I4 Z很明显升三个63级矿的性价比要高些。* T# x7 Y g% y
②无用的建筑不要升级
7 Z1 X8 J: f& d6 _& y8 K有很多无用的建筑物,比如导弹发射井和联盟太空站。就不要建了占地方了
% [' K% |* y, c& z+ q3 u# P③升重氢比升晶体值很多
& m9 f* L' s/ N/ c9 u3 \2 D晶体绝对是最坑钱的建筑物,没有之一。64升65所用的资源基本上和金属矿74升75,重氢71升72差不多,产量还差好多。按照金属晶体重氢4:2:1的商人比例来说,升级晶体矿是很不实惠的。因此建议升重氢矿,要用晶体就找商人换就好了,商人在左边栏能够找到。& E- F- i- V' q) t0 W6 Q- Z
) ?8 f6 W5 B. V1 S3.研究6 V# G1 O2 |6 @. ]- X- O
研究一般来说描述的很清晰,除了能量技术,跨银河研究网络和探险技术$ [4 t- T5 }" }7 Y
能量技术:很重要的技术,主要能提高发电厂电力的产量。因为个人不建议使用太阳能卫星(除了要升级引力研究和地形改造器电力不够的时候用来充充数),毕竟被灭了就要减产,所以要把能量技术升到25级以上,这样电厂基本上就能提供足够电力了。 $ J/ c! ]% a, x) \9 J! B1 i
跨银河研究网络,介绍看起来很玄乎,但实际只要等级升级到星球总数就好了。# l) @" S7 F+ I
探险技术:探险其实没什么大用,既没法用来FS,得到的黑暗物质还少的可怜。探险技术等级的平方跟决定了派出探险舰队的数目,探险技术等级决定了最多能探险多少个小时。" @: N( p' l, u7 G/ P3 E
6 [: t- y% Z; q( j! s1 S
4.防御
4 v" A( P+ Q! k- f首先每颗星球一定要建一些防御。但要记住:防御防得了小狼,放不了大狼,因此还是要勤做FS,只要你的星球上有足够大狼们出手一次的资源,防御很容易就被推了。毕竟进攻方有如此逆天的索拉里战斗母舰和泰坦。
# g/ z! |0 c! p; n至于出哪种防御,个人认为是飞弹发射器和等离子炮各出一些就可以了。
! [9 d" D( Z' \% d# @不是说防御越贵越好,在没有快速射击的情况下,每个防御一回合只能攻击一次,你用重离子炮500,000的攻击干掉了个轻型战斗机,最多只用60攻击,其他的就浪费掉了。! o' {; Y3 i' Q& F
& H1 S- Q2 _8 N7 h; N* X: f" {5.舰队0 W. l/ N/ Q, ^
在没有索拉里战斗母舰和泰坦的前提下,就不要出舰队了,出了也是炮灰。至于出了索拉里战斗母舰和泰坦后,由于泰坦太慢,所以索拉里是掠夺的主力。而泰坦则是拆防御的主力。
7 J4 X4 f" l, Q w$ p相同资源单挑来说索拉比较占便宜,毕竟索拉数量上占便宜(43索拉:1泰坦)。泰坦一次攻击最多只能摧毁和他数目相同的索拉。你可以用战斗模拟器模拟一下。
' o: J+ r: V/ g9 u不过泰坦用于攻坚战是最好的。泰坦的攻击性价比是所有舰船和防御中最高的。因此当敌方有巨量护盾时泰坦可以快速拆光敌方回盾。/ \5 Q" ^% }& u% x
但切记,单独的泰坦一般是很弱的,只有和其他舰船一起的时候才有用。
0 G0 ]+ u* F8 s r一般来说掠夺用索拉里战斗母舰,而攻坚战用的是轻型战斗机,泰坦和索拉的混合舰队。这样就可以让轻型战斗机吸引敌方火力(炮灰),泰坦就可以快速击溃敌方护盾,索拉对敌方舰队造成打击。
. z, B/ |/ w: a
7 c y4 x* G8 W9 o4 G接下来介绍FS大法:& ]3 |4 M* f- Z+ @9 {* ]& W) A8 R
Fleetsave,简称FS,直译为“舰队保护”。基本原理是通过控制舰队的航行时间来保护舰队。
& Q/ ~ G! r4 m为什么要FS?因为在游戏中舰队被消灭会有30%资源残留在你的星球上空形成废墟,所以舰队也是大狼的目标+ u- l7 d5 f4 W9 H
FS的操作非常简单,主要是这么几点:: Z' h7 \. N: h- C' R8 R
①出发地:月球* F1 }$ g, f4 O" Z P
②目标:小I、自己(月球之间)或废墟。
3 W5 [" \3 `8 E; U' D( A5 u9 t% Y③调速度:混合舰队的速度是舰队中最慢的舰船的速度(目前已知泰坦最慢,其次死星,没有这些之前回收船最慢),而根据需要,在这个最慢的舰船速度上进行速度调节(从10%到100%),就可以简单的控制航行时间了。同样的距离,可以2小时到达,也可以3小时到达,甚至可以10小时到达,完全可以根据自己的需要进行调整,因此降速是FS最重要的一个步骤。但由于是高倍数服,舰队飞行的时间被极大地加快了。这就是为什么我要求一定要在第一和第九银河各开一个殖民星。同时在没有索拉和泰坦之前不要出舰队
8 Q1 u; ^7 ^; G: R, q' U, K因为FS的首要目标是舰队保护,自然就要预防被人用密集感应阵发现并且秒追(在舰队返回的数秒之内攻击你)的情况。因为密集感应阵是无法检测月球和废墟的,因此两个月球之间的运输或者是回收废墟是FS中比较安全的方法。当然,只要是从月球出发,敌人就很难通过密集感应阵来预知你的行动,包括攻击小i(七天没上线的玩家)3 S8 i8 x( A) b8 l' `
不过FS也不是无懈可击的,如果对方用死星将你的月球爆掉,你的舰队还是会自动返回月球所属的星球。因此,FS回归的时间最好是上线之后。这样即使敌方秒追,你还是能尽量将资源都花掉,增加防御或者建造回收船拉渣。0 P5 B# D8 F# c! D& ?% O
千万不要用探险来分散舰队,虽然那个好控制时间,但是万一遇到黑洞就全完了/ G8 Y5 C) F. [& f
C& d* H) l6 I) \ z6 e6.黑暗物质- K) @1 L& Q' b6 l/ z _% r4 b6 G
http://bbs.myxnova.com/thread-1294-1-1.html7 r& U' p/ p+ K% s
这里写的已经很仔细了,只是多说一句,其实要靠探月攒黑暗物质是很慢的。因此建议利用游戏币(论坛上方-插件-flash游戏中获得)换成论坛现金,再换成暗物质的方法来攒黑暗物质。顺便说一下,出泰坦要82000黑暗物质。) k$ l! F% E0 I6 s) q
7 E+ M% I! D* {& N+ [最后给新手一些建议
* Z( K: U/ P% T$ z①低调很重要。换句话来说就是不能惹的别惹。
' E- Y' g" l4 \3 D& s" l, T我算是武装羊,当时排名前十,记得有个一百名左右小号打我无防的资源星,我自然就是小小的报复了一下,让盟里的大狼把他的舰队全灭,然后天天去他家一趟。三天后他就进假期了。这不是说我有多强,只是想说小号最好不要惹大号,即使人家是羊也不要惹。毕竟大羊都会有关系好的大狼。人家舰队打不过你不代表大狼打不过。同时大羊一天的产量可是能造很多很多舰队的。把他惹毛了,一天内产的舰队就比你一周的都多。
: Y4 o1 ?" Q5 H5 ~②如果老是被打,可以尝试沟通一下。0 X/ T- K5 v: Z0 R! I5 D5 a0 t
如果沟通无效,可以趁对方不在的时候偷袭。但如果他还打,就尝试加入一些强力的联盟。如果没人要,那就爆星跑路吧。
% d% g( L& H' m- h$ {③如果你是羊,要跟大狼搞好关系,同时不要赞太多的资源。
5 x" W2 i8 n) N5 f如果你是狼,也要跟大羊搞好关系,毕竟说不定什么时候舰队就被灭了。多个朋友,多点支援。
, p. @! Y! h5 c④如果你是狼,最好不要逢人就抢或天天开地图炮,不然所有的肥羊都会不是变u(假期模式,不能抢),就是爆星。没有人的游戏还玩什么?同时不要认为你的舰队第一就天下无敌放松警惕,联合攻击会让你的舰队灰飞烟灭。6 Q) n+ R6 o" G, t
+ v$ B+ Q3 T- d6 B8 O7 }( ?3 W8 W- m1 L9 r; h4 L3 a7 W: P
' F; ?1 M; @' I( }9 K% m& z
最后另附一些公式:4 X; T# T5 s, i- a( m( q. Q
% G# l2 n6 h5 J- Thttp://bbs.a950216t.com/forum.ph ... %3D10%26typeid%3D10
( v) ^9 v* v/ R1 g( C% o1 b* b6 J3 p' N+ P! f
http://bbs.a950216t.com/forum.ph ... %3D10%26typeid%3D102 r0 I6 ?* m6 l: E) q& _; F
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http://bbs.a950216t.com/forum.ph ... %3D10%26typeid%3D10& \2 U" \4 j$ C" b! e$ k
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