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TA的每日心情 | 郁悶 2017-9-19 03:37 |
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本文章最後由 yuwenlan 於 2013-2-26 11:31 PM 編輯 6 @2 B+ p7 f& T8 p; W& P
$ K& G5 J% x! f9 b" D玩这游戏有一定时间了,感觉论坛里面的教学贴不是很全面,因此专门写了一篇。4 m0 J9 J- {8 i _
1.殖民
( _! c$ n. q' N: K由于倍数高的原因,开殖民星一般都很快,基本上第一天就能把所有的殖民星开全。郑重提醒:开全殖民星要越早越好,毕竟一颗星球生产的资源怎么也不可能和九颗或者十五颗(要看服务器)多1 Z, S1 j! b3 x; U2 @, B1 m; l
以下是对殖民的建议
7 }& e% H/ H- I4 c) _( k①面积:
3 Z9 @( x7 Z0 Z7 }) @其实殖民星的面积不是很重要,600以上就基本上不会出现不够用的情况了(除非你把不需要的建筑物升到很高级,比如导弹发射井),实在不够用的话就建造地形改造器。
1 S1 S: a- Z- {( n②名称:
* S5 n: ]1 [# l; M" M. T" ]如果你不想很容易的被人找到殖民星就一定要改名字,同时不要用1,2,3,4等数字命名,一旦被敌人发现规律,那你的所有星球就都会被发现。至于为什么?最左边有一个选项叫搜索,人家可以通过它来找到你的星球。( S# N0 g0 N2 y" h
③位置:
" G4 e3 ]. ~, Y/ x$ A( ?% p有些人为了方便,把全部星球都开在一起,这样是不建议的。高倍速服基本上是不太分狼(主攻击)还是羊(主种田)的,基本上狼的基建也很高,羊也有不少舰队,因此你总是要出舰队打仗的,如果你把分星开在了一块,攻打远距离的敌人就会很慢(尤其是出了最强的还有最慢的泰坦之后)。而且星球建在一块会限制月球的密集感应阵的作用。( ~' @6 H$ r$ s- A
同时开分星最好不要有太明显的规律,不然很容易被人找出来的。举个例子来说吧:在不同银河的同一个银河系开星球
3 e2 o. K2 U3 k$ a. B除此之外,为了方便FS,开殖民星一定要在第一和第九银河各开一个。
9 x# x6 C# q9 B至于建在第几号位的星球上呢,个人推荐第15号位,因为相对来说重氢产量会高那么一点。; i; S; `$ Z) |) v& b
* `* i" j& {4 d/ [4 ?6 u) R2.基建
/ ]3 A7 V+ i4 @. L7 K% f/ ~经济基础决定上层建筑,因此基建是很重要的。& H/ P* G3 e) W0 W3 \/ e& y
举几个例子来说:# j. ^; Y1 t' S# Z6 f. ^ @1 i
两个人都开舰队四处掠夺资源,基建高的人必然要比基建低的人发展的快。
5 R. q+ |$ J' }! z: F$ b2 A如果一个基建高的人被灭了舰队,可能他几天就能恢复过来,但是如果基建低,可能就需要很长一段时间。) D* K) `$ {; }# E: I( _% y
接下来说说该怎么发展基建
5 F1 R1 g; H% X/ W! v G6 D①专注一颗不如齐头并进, A: x7 d& m! s: s, ]& w! N- j
很多人喜欢把母星建设的很好,而不顾其他殖民星。但这样做是不划算的。很明显,资源矿越到后面要求的资源就越多,与其将高级矿升一级,还不如将低级矿升好多级。举个例子来说:4 V$ [8 p g3 | @) Q
63级晶体矿升到64级要8 P4 q- B4 m- J' v5 F
金属347,376,267,711,950) f8 w! g* Y* h9 L4 c$ }5 w
晶体173,688,133,855,975 % y j; l$ Y( A$ x0 w, D
64级晶体矿升到65级要0 P8 c6 D! q0 `1 [: n2 K n' A
金属555,802,028,339,120
* \* \ V! U# L+ R- q; g晶体277,901,014,169,560
# n+ Z; [& [: `* q8 i1 M64升65所用资源大约是63升64的1.6倍。因此,升级两个64级晶体矿所用的资源相当于升级三个63级晶体矿
( v% U" V4 D" x8 n8 \9 g63级晶体矿升到64级每小时增加了59,979,229,210产量,升级三个增加的产量为179,937,687,630
% B% H5 ^: N7 t" l7 `64级晶体矿升到65级每小时增加了66,868,735,268产量,升级两个增加的产量为133,737,470,536
N Q7 L# d/ k+ c: X" V9 U5 o9 ~( P0 A& Z) V
很明显升三个63级矿的性价比要高些。" ~' t8 }/ l) y
②无用的建筑不要升级9 ]/ L' v9 r# s+ O4 W. L! `$ K
有很多无用的建筑物,比如导弹发射井和联盟太空站。就不要建了占地方了. P: c z+ ?# ]- {7 |
③升重氢比升晶体值很多
* s a( y8 b/ s( d% N9 U% E晶体绝对是最坑钱的建筑物,没有之一。64升65所用的资源基本上和金属矿74升75,重氢71升72差不多,产量还差好多。按照金属晶体重氢4:2:1的商人比例来说,升级晶体矿是很不实惠的。因此建议升重氢矿,要用晶体就找商人换就好了,商人在左边栏能够找到。
/ _9 M# g( v! ?9 ~
9 E5 q/ _$ d) h7 K" O) a3.研究9 M. g O2 e1 x% ^0 m( T/ }
研究一般来说描述的很清晰,除了能量技术,跨银河研究网络和探险技术
3 ]% D$ B' m9 F# v! X能量技术:很重要的技术,主要能提高发电厂电力的产量。因为个人不建议使用太阳能卫星(除了要升级引力研究和地形改造器电力不够的时候用来充充数),毕竟被灭了就要减产,所以要把能量技术升到25级以上,这样电厂基本上就能提供足够电力了。 1 K3 x) f8 I* N; h: c) A- ]+ h8 n6 C3 a
跨银河研究网络,介绍看起来很玄乎,但实际只要等级升级到星球总数就好了。+ X' o, x( ]+ |% ?
探险技术:探险其实没什么大用,既没法用来FS,得到的黑暗物质还少的可怜。探险技术等级的平方跟决定了派出探险舰队的数目,探险技术等级决定了最多能探险多少个小时。
9 F) I# l; N& |4 Y r! j+ n! |3 ^% `2 b" t! X
4.防御. X9 C3 K+ u$ l9 ?
首先每颗星球一定要建一些防御。但要记住:防御防得了小狼,放不了大狼,因此还是要勤做FS,只要你的星球上有足够大狼们出手一次的资源,防御很容易就被推了。毕竟进攻方有如此逆天的索拉里战斗母舰和泰坦。
7 U: a' A1 `4 g# S4 ?至于出哪种防御,个人认为是飞弹发射器和等离子炮各出一些就可以了。
+ M5 V g5 S; ?" E& A不是说防御越贵越好,在没有快速射击的情况下,每个防御一回合只能攻击一次,你用重离子炮500,000的攻击干掉了个轻型战斗机,最多只用60攻击,其他的就浪费掉了。
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5.舰队4 V+ B* W& }5 D
在没有索拉里战斗母舰和泰坦的前提下,就不要出舰队了,出了也是炮灰。至于出了索拉里战斗母舰和泰坦后,由于泰坦太慢,所以索拉里是掠夺的主力。而泰坦则是拆防御的主力。' [4 S I L7 Q& s+ R0 s
相同资源单挑来说索拉比较占便宜,毕竟索拉数量上占便宜(43索拉:1泰坦)。泰坦一次攻击最多只能摧毁和他数目相同的索拉。你可以用战斗模拟器模拟一下。. M3 p8 c7 Y0 X
不过泰坦用于攻坚战是最好的。泰坦的攻击性价比是所有舰船和防御中最高的。因此当敌方有巨量护盾时泰坦可以快速拆光敌方回盾。% ~2 O9 U1 Q% D; z2 F. _
但切记,单独的泰坦一般是很弱的,只有和其他舰船一起的时候才有用。
- ^3 `0 G& n/ C& @一般来说掠夺用索拉里战斗母舰,而攻坚战用的是轻型战斗机,泰坦和索拉的混合舰队。这样就可以让轻型战斗机吸引敌方火力(炮灰),泰坦就可以快速击溃敌方护盾,索拉对敌方舰队造成打击。# P$ W' I/ i% D% f; A; T4 @
* t1 ^/ t U: r( u' z( ^
接下来介绍FS大法:0 g5 p4 @4 h" z! S
Fleetsave,简称FS,直译为“舰队保护”。基本原理是通过控制舰队的航行时间来保护舰队。
: q6 g- |' m& I) k( g) z8 W为什么要FS?因为在游戏中舰队被消灭会有30%资源残留在你的星球上空形成废墟,所以舰队也是大狼的目标
* n# [; a' p& T UFS的操作非常简单,主要是这么几点:
* J7 T# t" i0 [" P①出发地:月球& L1 Y, U, {0 a: l# @
②目标:小I、自己(月球之间)或废墟。
& m: \+ B6 v3 U2 V4 R, y③调速度:混合舰队的速度是舰队中最慢的舰船的速度(目前已知泰坦最慢,其次死星,没有这些之前回收船最慢),而根据需要,在这个最慢的舰船速度上进行速度调节(从10%到100%),就可以简单的控制航行时间了。同样的距离,可以2小时到达,也可以3小时到达,甚至可以10小时到达,完全可以根据自己的需要进行调整,因此降速是FS最重要的一个步骤。但由于是高倍数服,舰队飞行的时间被极大地加快了。这就是为什么我要求一定要在第一和第九银河各开一个殖民星。同时在没有索拉和泰坦之前不要出舰队. q j" h& ^ D, Y: L8 d1 |
因为FS的首要目标是舰队保护,自然就要预防被人用密集感应阵发现并且秒追(在舰队返回的数秒之内攻击你)的情况。因为密集感应阵是无法检测月球和废墟的,因此两个月球之间的运输或者是回收废墟是FS中比较安全的方法。当然,只要是从月球出发,敌人就很难通过密集感应阵来预知你的行动,包括攻击小i(七天没上线的玩家)! s) A, V3 ~* q2 }
不过FS也不是无懈可击的,如果对方用死星将你的月球爆掉,你的舰队还是会自动返回月球所属的星球。因此,FS回归的时间最好是上线之后。这样即使敌方秒追,你还是能尽量将资源都花掉,增加防御或者建造回收船拉渣。8 E" a& a1 |& L, M9 `
千万不要用探险来分散舰队,虽然那个好控制时间,但是万一遇到黑洞就全完了
" W; m$ a8 a+ j l) d% J$ o
' s, x4 v& }% x, z8 X5 g6.黑暗物质
) `) w0 e/ X& {! O/ Lhttp://bbs.myxnova.com/thread-1294-1-1.html3 c3 k1 A+ Z, ^9 l- Q6 b; I2 m
这里写的已经很仔细了,只是多说一句,其实要靠探月攒黑暗物质是很慢的。因此建议利用游戏币(论坛上方-插件-flash游戏中获得)换成论坛现金,再换成暗物质的方法来攒黑暗物质。顺便说一下,出泰坦要82000黑暗物质。
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* V3 i7 C5 }$ j$ d/ S4 H. |4 U最后给新手一些建议2 H$ U# v2 s% e* ?( g. M; Z9 Y
①低调很重要。换句话来说就是不能惹的别惹。& z7 i$ v) c, J! ]; {
我算是武装羊,当时排名前十,记得有个一百名左右小号打我无防的资源星,我自然就是小小的报复了一下,让盟里的大狼把他的舰队全灭,然后天天去他家一趟。三天后他就进假期了。这不是说我有多强,只是想说小号最好不要惹大号,即使人家是羊也不要惹。毕竟大羊都会有关系好的大狼。人家舰队打不过你不代表大狼打不过。同时大羊一天的产量可是能造很多很多舰队的。把他惹毛了,一天内产的舰队就比你一周的都多。! F* y+ g$ k+ h+ a3 g
②如果老是被打,可以尝试沟通一下。% X4 _* b. V* G: ?
如果沟通无效,可以趁对方不在的时候偷袭。但如果他还打,就尝试加入一些强力的联盟。如果没人要,那就爆星跑路吧。
! F7 E7 o; I& h0 E4 I' D③如果你是羊,要跟大狼搞好关系,同时不要赞太多的资源。8 y8 _: P0 I$ _
如果你是狼,也要跟大羊搞好关系,毕竟说不定什么时候舰队就被灭了。多个朋友,多点支援。
; f/ u, W7 Y3 f1 o Y* o④如果你是狼,最好不要逢人就抢或天天开地图炮,不然所有的肥羊都会不是变u(假期模式,不能抢),就是爆星。没有人的游戏还玩什么?同时不要认为你的舰队第一就天下无敌放松警惕,联合攻击会让你的舰队灰飞烟灭。
9 k9 I7 [1 u) @+ E1 \6 y
4 X5 o( k ], @2 o/ l" {- g* [1 g! K* U& s7 @6 \! k" N
/ i! t* q# |, c5 W0 T* a3 b最后另附一些公式:
: R# @( m2 a0 F; q3 ^/ U" q1 C' c0 l& Q& }7 T$ k5 ~# M
http://bbs.a950216t.com/forum.ph ... %3D10%26typeid%3D10
; ]" `# j3 l4 n2 M8 Q0 _* K) r8 O& r
http://bbs.a950216t.com/forum.ph ... %3D10%26typeid%3D10
: p b* n7 N5 k& p
8 b) G& ~) p; A7 F, [http://bbs.a950216t.com/forum.ph ... %3D10%26typeid%3D10
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