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TA的每日心情 | 郁悶 2017-9-19 03:37 |
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本文章最後由 yuwenlan 於 2013-2-26 11:31 PM 編輯 3 x6 Z, e1 |: t9 j6 w# m* A t- p
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玩这游戏有一定时间了,感觉论坛里面的教学贴不是很全面,因此专门写了一篇。 U; \6 P$ f% Y# v! H( J. E! U
1.殖民
, `- d. z! k1 X0 p' f- I6 N由于倍数高的原因,开殖民星一般都很快,基本上第一天就能把所有的殖民星开全。郑重提醒:开全殖民星要越早越好,毕竟一颗星球生产的资源怎么也不可能和九颗或者十五颗(要看服务器)多
6 h+ L% \' P6 B. |6 h2 E以下是对殖民的建议
* Y5 M. ^4 X$ [& v, X L①面积:% u' g& {/ d6 M4 I
其实殖民星的面积不是很重要,600以上就基本上不会出现不够用的情况了(除非你把不需要的建筑物升到很高级,比如导弹发射井),实在不够用的话就建造地形改造器。, B9 u& A8 v3 ?- }6 `, K
②名称:% C7 z2 ]1 p6 w' g
如果你不想很容易的被人找到殖民星就一定要改名字,同时不要用1,2,3,4等数字命名,一旦被敌人发现规律,那你的所有星球就都会被发现。至于为什么?最左边有一个选项叫搜索,人家可以通过它来找到你的星球。 I8 S- x) {1 a. T
③位置:
: U) i# H; P6 I9 Z: Y有些人为了方便,把全部星球都开在一起,这样是不建议的。高倍速服基本上是不太分狼(主攻击)还是羊(主种田)的,基本上狼的基建也很高,羊也有不少舰队,因此你总是要出舰队打仗的,如果你把分星开在了一块,攻打远距离的敌人就会很慢(尤其是出了最强的还有最慢的泰坦之后)。而且星球建在一块会限制月球的密集感应阵的作用。
% _0 z1 f# D4 E0 o+ w) x& O, R8 _同时开分星最好不要有太明显的规律,不然很容易被人找出来的。举个例子来说吧:在不同银河的同一个银河系开星球, z# s y. M8 B! V4 o- y
除此之外,为了方便FS,开殖民星一定要在第一和第九银河各开一个。
# b: p' c( T7 ?. b6 U至于建在第几号位的星球上呢,个人推荐第15号位,因为相对来说重氢产量会高那么一点。
N, }3 |" T. G: B& `- u U+ G- M# k5 |: ~: |' V) x7 q6 h
2.基建2 d! M- n9 B3 t! [( s" [
经济基础决定上层建筑,因此基建是很重要的。) Y2 W8 e" q+ d8 b$ [
举几个例子来说:3 |1 H0 G& U% d7 d7 h7 z' j( i
两个人都开舰队四处掠夺资源,基建高的人必然要比基建低的人发展的快。' S! ^# _% G# Z" j
如果一个基建高的人被灭了舰队,可能他几天就能恢复过来,但是如果基建低,可能就需要很长一段时间。
. z/ {2 q) I$ D. E接下来说说该怎么发展基建% `4 J( i- T" O' ?7 Z+ G
①专注一颗不如齐头并进
6 x. I7 k8 F& b+ @很多人喜欢把母星建设的很好,而不顾其他殖民星。但这样做是不划算的。很明显,资源矿越到后面要求的资源就越多,与其将高级矿升一级,还不如将低级矿升好多级。举个例子来说:2 X! l& U+ e" ^) w# g1 t
63级晶体矿升到64级要 T; `. W# X1 p3 ?, i
金属347,376,267,711,950
- w3 X+ }1 V( D( R: W晶体173,688,133,855,975 e" p0 m' o7 e
64级晶体矿升到65级要
' C1 \) [: g/ F# x. n6 \金属555,802,028,339,120
4 @2 q3 t' I6 \- P晶体277,901,014,169,560
& J! k# o" m/ S" { x64升65所用资源大约是63升64的1.6倍。因此,升级两个64级晶体矿所用的资源相当于升级三个63级晶体矿 ; d( F, w5 y" @1 z( P R, W
63级晶体矿升到64级每小时增加了59,979,229,210产量,升级三个增加的产量为179,937,687,630' M) q3 t: N" i+ @5 N2 M5 I1 M9 M
64级晶体矿升到65级每小时增加了66,868,735,268产量,升级两个增加的产量为133,737,470,536
, C" H$ l# l+ Q/ ~0 u$ Z) d6 |+ P2 |. M& ?# G9 r+ s
很明显升三个63级矿的性价比要高些。 Z! `6 v. r ?1 n' t- T! i9 {
②无用的建筑不要升级7 U! Q; g- E k. N) I! H
有很多无用的建筑物,比如导弹发射井和联盟太空站。就不要建了占地方了2 T' u: c1 U" e5 S) @
③升重氢比升晶体值很多/ P- C" Q* l3 I }1 L1 r$ h% _& j
晶体绝对是最坑钱的建筑物,没有之一。64升65所用的资源基本上和金属矿74升75,重氢71升72差不多,产量还差好多。按照金属晶体重氢4:2:1的商人比例来说,升级晶体矿是很不实惠的。因此建议升重氢矿,要用晶体就找商人换就好了,商人在左边栏能够找到。% y- p, \# K; A: h8 ~
/ H) X; k- H" u- L- P$ f3.研究! o9 N% F: S: _4 R* t3 K8 v$ {
研究一般来说描述的很清晰,除了能量技术,跨银河研究网络和探险技术+ H2 {: a5 l3 x4 Q* h4 O6 n5 I
能量技术:很重要的技术,主要能提高发电厂电力的产量。因为个人不建议使用太阳能卫星(除了要升级引力研究和地形改造器电力不够的时候用来充充数),毕竟被灭了就要减产,所以要把能量技术升到25级以上,这样电厂基本上就能提供足够电力了。
( O i6 ^! ]/ C( Y- c% A跨银河研究网络,介绍看起来很玄乎,但实际只要等级升级到星球总数就好了。- P$ B- ~( R6 B( w7 A# p+ {
探险技术:探险其实没什么大用,既没法用来FS,得到的黑暗物质还少的可怜。探险技术等级的平方跟决定了派出探险舰队的数目,探险技术等级决定了最多能探险多少个小时。
0 d# S/ P: W3 Y7 v& m1 g; }1 Q+ }) {5 ~/ c+ v
4.防御# a# b8 F5 L: _ ?
首先每颗星球一定要建一些防御。但要记住:防御防得了小狼,放不了大狼,因此还是要勤做FS,只要你的星球上有足够大狼们出手一次的资源,防御很容易就被推了。毕竟进攻方有如此逆天的索拉里战斗母舰和泰坦。
+ f& x. h( i/ L: }: |至于出哪种防御,个人认为是飞弹发射器和等离子炮各出一些就可以了。
! P+ u5 [- j; A. E" Y) a不是说防御越贵越好,在没有快速射击的情况下,每个防御一回合只能攻击一次,你用重离子炮500,000的攻击干掉了个轻型战斗机,最多只用60攻击,其他的就浪费掉了。
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5.舰队) a0 R+ X% Q' s1 m i
在没有索拉里战斗母舰和泰坦的前提下,就不要出舰队了,出了也是炮灰。至于出了索拉里战斗母舰和泰坦后,由于泰坦太慢,所以索拉里是掠夺的主力。而泰坦则是拆防御的主力。. V& l* G1 }3 s! L" t
相同资源单挑来说索拉比较占便宜,毕竟索拉数量上占便宜(43索拉:1泰坦)。泰坦一次攻击最多只能摧毁和他数目相同的索拉。你可以用战斗模拟器模拟一下。" O' \" w6 h+ T* e* W2 N5 f
不过泰坦用于攻坚战是最好的。泰坦的攻击性价比是所有舰船和防御中最高的。因此当敌方有巨量护盾时泰坦可以快速拆光敌方回盾。
" W, O/ T7 D8 q4 G但切记,单独的泰坦一般是很弱的,只有和其他舰船一起的时候才有用。
! ^1 @/ Q' E8 n7 k& T6 p一般来说掠夺用索拉里战斗母舰,而攻坚战用的是轻型战斗机,泰坦和索拉的混合舰队。这样就可以让轻型战斗机吸引敌方火力(炮灰),泰坦就可以快速击溃敌方护盾,索拉对敌方舰队造成打击。
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接下来介绍FS大法:9 @4 c3 Z& n4 m" ?. \9 T( w0 b
Fleetsave,简称FS,直译为“舰队保护”。基本原理是通过控制舰队的航行时间来保护舰队。
3 q. d+ m% ^; W& m& h为什么要FS?因为在游戏中舰队被消灭会有30%资源残留在你的星球上空形成废墟,所以舰队也是大狼的目标
4 |" ~* n1 I. |5 O! sFS的操作非常简单,主要是这么几点:
0 D1 m( }7 m* b①出发地:月球" O% o/ h# \7 A; \& Z! Y$ ?
②目标:小I、自己(月球之间)或废墟。' ~6 M* p0 _8 ~& y, n3 A
③调速度:混合舰队的速度是舰队中最慢的舰船的速度(目前已知泰坦最慢,其次死星,没有这些之前回收船最慢),而根据需要,在这个最慢的舰船速度上进行速度调节(从10%到100%),就可以简单的控制航行时间了。同样的距离,可以2小时到达,也可以3小时到达,甚至可以10小时到达,完全可以根据自己的需要进行调整,因此降速是FS最重要的一个步骤。但由于是高倍数服,舰队飞行的时间被极大地加快了。这就是为什么我要求一定要在第一和第九银河各开一个殖民星。同时在没有索拉和泰坦之前不要出舰队
& e% |0 a4 o0 o+ k: A% W! Z- y因为FS的首要目标是舰队保护,自然就要预防被人用密集感应阵发现并且秒追(在舰队返回的数秒之内攻击你)的情况。因为密集感应阵是无法检测月球和废墟的,因此两个月球之间的运输或者是回收废墟是FS中比较安全的方法。当然,只要是从月球出发,敌人就很难通过密集感应阵来预知你的行动,包括攻击小i(七天没上线的玩家)
& X& l5 w1 T5 C不过FS也不是无懈可击的,如果对方用死星将你的月球爆掉,你的舰队还是会自动返回月球所属的星球。因此,FS回归的时间最好是上线之后。这样即使敌方秒追,你还是能尽量将资源都花掉,增加防御或者建造回收船拉渣。8 R/ ?( p+ k# w* S
千万不要用探险来分散舰队,虽然那个好控制时间,但是万一遇到黑洞就全完了
& v( a7 [- B& @5 P, i
5 Q( Y" |. |+ M9 g6.黑暗物质
7 C2 L1 ^% N! F* {$ Yhttp://bbs.myxnova.com/thread-1294-1-1.html' E7 Q7 I/ l4 V+ T' P2 \8 N! g
这里写的已经很仔细了,只是多说一句,其实要靠探月攒黑暗物质是很慢的。因此建议利用游戏币(论坛上方-插件-flash游戏中获得)换成论坛现金,再换成暗物质的方法来攒黑暗物质。顺便说一下,出泰坦要82000黑暗物质。2 h" U& z8 s, ? c5 U0 `* o" F
: r% X" v' W: G/ _; |最后给新手一些建议0 c# ]( l0 h, z2 q {
①低调很重要。换句话来说就是不能惹的别惹。
; o- u! g; E e我算是武装羊,当时排名前十,记得有个一百名左右小号打我无防的资源星,我自然就是小小的报复了一下,让盟里的大狼把他的舰队全灭,然后天天去他家一趟。三天后他就进假期了。这不是说我有多强,只是想说小号最好不要惹大号,即使人家是羊也不要惹。毕竟大羊都会有关系好的大狼。人家舰队打不过你不代表大狼打不过。同时大羊一天的产量可是能造很多很多舰队的。把他惹毛了,一天内产的舰队就比你一周的都多。- s, ?- z" H. E( |' H& p o V! ?) j
②如果老是被打,可以尝试沟通一下。
- {4 Y: X% W' [) Z/ c9 o5 T7 y如果沟通无效,可以趁对方不在的时候偷袭。但如果他还打,就尝试加入一些强力的联盟。如果没人要,那就爆星跑路吧。
' K1 `/ s! h% @9 w; ?% Q& t0 v③如果你是羊,要跟大狼搞好关系,同时不要赞太多的资源。
( k t1 A# u* }* z; W$ i+ T# M如果你是狼,也要跟大羊搞好关系,毕竟说不定什么时候舰队就被灭了。多个朋友,多点支援。
9 L9 G5 J8 Y: F0 N* j: o+ N$ l$ K8 u6 G④如果你是狼,最好不要逢人就抢或天天开地图炮,不然所有的肥羊都会不是变u(假期模式,不能抢),就是爆星。没有人的游戏还玩什么?同时不要认为你的舰队第一就天下无敌放松警惕,联合攻击会让你的舰队灰飞烟灭。7 x" u# I( `( g% p1 ~
( u: G! U$ L8 B* w, ?! s- U) E# s
1 P# ^7 O$ a l) x! o/ k! H$ Q
: ^% k4 w0 N4 W( w6 A T) [# }最后另附一些公式:4 T" ~$ t8 u, B- \+ F: F2 p
: ^/ M* ], [/ Uhttp://bbs.a950216t.com/forum.ph ... %3D10%26typeid%3D10
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2 m$ v% b' S) q7 B* _6 a, o1 Rhttp://bbs.a950216t.com/forum.ph ... %3D10%26typeid%3D10
" }. e2 l- y+ A& k6 p% X% N. `- `5 Q) \2 z$ A: G
http://bbs.a950216t.com/forum.ph ... %3D10%26typeid%3D10/ a+ a; T$ Z0 `- R4 D
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