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[遊戲教學] 經驗分享談~FS篇~

 火.. [複製連結]

等級:15 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-8-2 16:30
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2010-3-10 07:15:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。
    5 d" I, ?% V9 r9 }/ h! a, r- c' k# P
    5 y  m9 S/ V0 C$ w5 B有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。' p3 m8 P- P! Q- s( Q
    若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。)4 q0 ^  G/ y( w; Z/ {' ^
    謝謝。
    ( t% ~2 i7 E- V0 z& J0 R. r+ \4 h
    ( M1 i9 j! e, b1.到底什麼是FS?
    $ H+ H. y; O/ W. @" @! _. s' |" G7 ]* [- u) ~# C# r5 B
    FS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。, F7 Q$ ]! I6 D- e  |+ Y  f/ ?
    所以FS最重要的精神就是保護船艦。
    + o; G  C" z1 v, a& H: J" u  {6 D
    但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」
    * ^" m0 O  p0 V3 \0 p
    # X. Z3 \" V" p" J5 ?- c# n+ ~& ^  S7 N& b
    2.那FS是如何進行的?
    + n; ]0 a% y. ?: x; w( |+ O
    ' n% A  `! n3 y5 S6 _2 ?根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。& e0 l; s0 r; h7 U, M
    所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。: U* t1 E" ~) v+ u

    # l0 C8 r. }+ T& w( E) x$ B這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。
      L5 O- T  i# ^/ s0 C  B& @# \% Y- a$ g# v' U7 g$ U2 V7 M' I
    因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」; Q  R. U5 S+ L. ]0 {6 Z

    ) V" U2 C1 Z. M/ x7 t3 t# ]  x1 X3.為什麼我需要FS?
    . ]2 [  k) Q; i# O6 T; k
    * e! s' ?! C1 O6 Q$ h0 c- W如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。( A: K( e0 O/ F: T2 Q( g

    ; X0 Y* m3 y: T7 K但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。
    2 x" \0 Y. v2 n
    6 X4 h7 T+ t$ k, j; u) h! C( T4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」
    3 H7 x# P$ J: K1 O9 v; f- b5 F8 x% e. P4 @& v
    追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。
    # z8 T0 g& X' ?9 M1 g% a; P因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。' @8 ~+ p' ~, _0 U$ L, E+ K/ W6 Y

    : V7 e# h' o. w% Y4 f* f(此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)
    . O& V: p: Q3 f& ^2 _: j+ p, S4 v" J* [/ v: }; p4 ^9 h
    首先,簡單的將追秒分成。
    ( G' ^% d( _( D/ M. S" N( M; Va.用月追秒4 t! c$ J1 E% _7 c! _* q* e
    b.無月追秒
    6 f& T( q9 p6 ]9 V1 c9 H% U
    : d2 s$ J& V( m! x. `# g5 Ka.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。, Z( M8 v+ J8 a1 U; O2 |; E
    而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。
    $ P! K4 ~8 M6 Y( u  Q$ v: `3 @7 A; c+ M2 ^( t. O( @
    (注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)
    5 j0 p2 _) E: O% k! X
    % U( }- t# L5 h& C+ k) C7 D註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。1 X1 N9 X' H6 s& p
    1 H, k+ N5 ^( r4 v3 w
    掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。
    ( R# ~; M- A( d" ~) @- Y+ }通常必中。
    , {5 M: x* T3 h; D& d. s
    ' \0 P; z' t$ d0 g1 D& Y' B- jb.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。
    : j; n: v/ `% e  v( W" j" z2 t! |失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。
    6 M4 @, l. I$ B% ~$ i" s/ J. Q: x' R$ O1 G
    說了這麼多,舉個一個簡單的例子。
    : r! C4 E- ~. \8 ?8 X( I  G
    9 |# ~, y" |- M+ E& O當你艦隊還要過10小時才會回來。
    2 b# W7 d' m8 c) ~8 n( t而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。, E# @/ y6 o' K; F6 L* h0 D

    & n. o- a$ N9 |在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。2 l# e# _3 e4 Y* j' q

    9 H4 W! {1 r5 B. \5.FS的種類(終於進入真正的主題了。). A( q1 x  a3 D+ k: [
    % T0 @2 I! ~4 d( v: [0 b5 @( V
    首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。
    ) B* n6 ~- f" B) L* z# Z0 V) g1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)
    ! u1 x# F: Z* d9 a5 Y2.運輸
    . f7 f3 P+ V7 ^, h3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)) {7 ]1 G* m. v% y
    4.殖民
    * y+ ~0 A2 S$ p1 t( E" W! S8 K5.回收! E% S( J3 C$ ]3 c& t
    6.派遣% M' w) m2 n$ y' P# X3 Q, U
    7.保持原位
    : l. {* C; t6 F$ j3 m, O, B0 J8.探索! B" U1 P3 t) W6 P2 h* X9 K; N

    & k  R# X# Z1 p2 T! P8 Y5 G9 U一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)
    . ]% T9 V* X( R a.從星球出發
    6 P2 l& O3 y% a, |' V0 k  1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒7 d$ x) s1 ?  L7 g! b
      2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
    0 w5 U3 _0 m3 z8 q; b8 D6 k. p" B b.從月球出發
    & @' Z; _7 Y# q; e+ m# G  1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。& |$ e1 \/ N. ^/ H# E
      2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。
    3 M* G9 M; H: F. F( ]# O. P9 t2 f+ C. L+ t) u1 O; Z
    二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)
    ! V, ^% o0 h. [. J' f4 u& R4 V a.從星球出發
    ( L( X3 U8 h2 ~" l- y# b; p  1.對星球,不安全,兩個皆可被掃: y. a) E& E- l* S
      2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。9 p, @" p) }& t% P6 U* J5 y0 B: N# \
     b.從月球出發
    8 {, s' a" Q5 ~( {  1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。
    8 h$ F% a: m" T5 N# o8 \  2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。6 |8 `7 I3 j3 W( G) F  Z

      c, d; V: U* }+ A" b( ^三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)( M" z3 ^6 N' g% g
    註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。
    2 u6 O# A, o8 i! P! Y a.從星球出發
    0 k. ?; i+ p5 }' W7 Z1 z  1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒( z: L' J5 _8 @3 h. W
      2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。- Y2 F2 g8 x0 S+ H. P
     b.從月球出發  a( d6 v5 k: x
      1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。& p  s( T# U; ~" y" m/ k9 f& ?1 Q& y: h
      2.對月球,安全性極高ˇ( o% x9 I# @$ m

    0 L0 \. m2 z! ]2 c+ ]! Z+ b四、殖民
    8 J) a+ @/ c2 ^! ~- n, f" K6 K/ C  o a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。$ A8 J6 ^* @8 k6 [
     b.由月球出發,安全,可調整FS距離。
    ) m2 u2 |+ i9 Q/ ^(調整距離:就可以調整返回時間)7 B2 C5 F( S5 C+ d! l

    5 _- P6 Z' [1 ]3 I五、回收(由月出發為佳)
    , f: r0 p- t  t; N: v a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。; t7 L; H" C" [
     b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。0 [9 z1 m) I, @3 s
    7 J: q0 x1 O5 m* R
    六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)
    - C0 g0 r/ A: w9 S" Y/ M a.由星球出發* n0 ?- g% e" n0 v0 V
      1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。
    # m6 m( F5 Y0 C* W6 N: J, {% u  2.對月球,皆掃不到,安全。+ _0 k$ P2 T5 }3 F# a
     b.由月球出發
    2 {5 f9 r" m7 j) l9 g/ L/ |! m/ G( W  1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。; B8 Z/ K) h8 |5 T6 g5 l8 @
      2.對月球,安全性最高!8 S& q+ R% t* n$ v5 j7 j
    # u& e9 ~4 e+ E
    七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)# ^; e0 t  Z* `5 l8 p# H9 |
     a.由星球出發
    $ R9 e, J5 ~4 t8 f8 W  1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊& L, R$ f- g! ?+ k7 n) a8 w9 {* d
      2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    " _5 D' [0 {* a# s! b b.由月球出發9 h' A/ t2 _' Q+ k8 q3 G: H1 u8 M/ ]
      1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    8 h, e3 b, @5 {3 G7 U  2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    ' E+ C' p( X9 v7 m
    ) C  l- b, Y  Q$ F) _八、探索(安全性不予置評)
    " _: i7 {; X  X) S$ @1 Q2 z: e a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。
    - G; F" F: D1 @ b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。
    2 j( M  @  \# S: t0 F5 O- j# r5 z5 m9 ]; {. u: K) Z  n5 Z
    以上合計26種(改編自:論fs種類)
    - {  _' \$ ?1 n  K+ u6 k- {$ V5 m% r
    6.其他
      ^8 t: h% R0 Z+ i5 r3 B5 D1 R" V9 E$ A! S0 M
    問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?8 b2 j6 z6 Y. s4 H- `/ U
    & [/ k: t% f  b$ y9 J7 }
    可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好), ]. X& o' o5 t9 x( h9 r7 T
    ' E6 J- X( m. |! \
    或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。0 b+ ?- x* _0 f* Z

    - \: d* I; ?: C  T) e( ~3 b問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?4 {, W8 c7 r* B" v- ?$ p4 D
    8 _8 o& t- }% k- I0 g
    理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。
      i- W! J3 @7 f$ v% r9 _; `但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)
    ( [& }& f3 |( U- m* a, C2 ?+ c  F9 H6 [# \
    問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。
    6 J: R' V% M4 x/ |: M3 r
    9 f. Q5 |: H, k" V8 E這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)
    ! _# a/ U7 L/ L! O; r
    - P! s7 t* S: j- j" v問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?
      M# ]. T& W- ]7 O; H/ d
    0 q1 h* {7 u& u( c  n9 F( w( f死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。
    % y" o1 X) e0 A4 q! h* f
    ; z, c/ k" v( g0 q  f* N" f所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。
    3 s! T8 g/ S* U9 h而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 10:52:24 | 顯示全部樓層
    趕快置頂吧XD

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    發表於 2010-3-10 14:38:31 | 顯示全部樓層
    嗯!!/ y# L3 R' J/ N/ F2 @
    好文章,不過fs要多練就是了,不然要追秒超簡單!!
    $ T5 {0 i- `+ o- N" N無月都可以追到!!
    . U3 W5 a$ n' W6 z% _3 ?: m只要對方在線時間夠長,你的作息又有規律的話....呵呵!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:40:18 | 顯示全部樓層
    很沒規律說...% t. ?. @; _; s/ x6 h* N9 o9 Y9 U8 W
    常常偶爾就是沒上  不然就是整天掛在上面-.-

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    發表於 2010-3-10 14:42:23 | 顯示全部樓層
    這樣你好好fs就不會出事...4 N2 k) Y; o* c! l% }/ q/ S
    個人最推薦從月球回收,因為廢墟可以自己造,而且目的地可以自己決定,) c1 u) F+ \0 ^8 H' z
    也可以常換,這樣被抓到機會少之又少!!

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    發表於 2010-3-10 14:43:23 | 顯示全部樓層
    其實...
    % Z4 m! q  a$ O4 v直接用回收/ w1 l+ |' W7 F6 u. |3 |& C
    到艦隊去用
    # V5 X- ]9 \9 E即使沒東西再也可以出

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    發表於 2010-3-10 14:45:03 | 顯示全部樓層
    這樣喔~~這個bug我要上報一下,
    ) C" i/ l) A8 {' ]; r  A0 H正服是不行的!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:20 | 顯示全部樓層
    可以啊- -

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:45 | 顯示全部樓層
    我在正服og就這樣FS

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    發表於 2010-3-10 14:48:19 | 顯示全部樓層
    真的喔~~
    , }6 u- q+ `$ ~& X! t0 ?我記得我玩的時候他會說錯誤的說...
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