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[遊戲教學] 經驗分享談~FS篇~

 火.. [複製連結]

等級:15 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-8-2 16:30
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2010-3-10 07:15:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。  d! D2 O( R$ V% M, y, U' V# _
    3 q* c9 h/ @2 l: t# n5 O- y
    有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。7 {, z) y" ?! z& e: H& e2 J/ L
    若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。)
    ' G+ n" _  ~* S. j. J- J& o' W謝謝。
    . C" [+ s( k: O+ b- b8 ]! w* b8 W% c! ~1 b; c
    1.到底什麼是FS?  H, G% c" Y9 s1 N7 g. \+ w  X7 ~: a

    # a2 R# n3 V! Z- H5 b7 aFS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。9 u/ P# N% \2 M$ Z, Q  v
    所以FS最重要的精神就是保護船艦。
    * ?/ |" u* M: J$ O
    1 P0 F( M& @4 u但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」
    ; |4 b$ M; l# q4 Y! N; q2 f; {( h6 a/ F7 a

    , C: x2 V. I' H) v$ W  m2.那FS是如何進行的?
    . Q2 \2 H& J! ]4 G& G  f0 M$ {$ W2 R+ @0 y
    根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。( B' X  B! J4 q+ Q
    所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。! t3 F: \# j8 r# r- i. |0 N

    # a4 C. o7 P- R; @4 F& ^這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。* r+ x3 f( J' r

    4 s1 Y$ U& z* k, F/ U" s因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」3 P. Y& D! Y( }+ b' G* ]3 I. F: @; c

    4 l0 }3 H' k9 h3.為什麼我需要FS?
    ' a9 f: U1 ]$ W+ G! ^' d, U: `
    & Y% d! J. `4 ?4 j5 O/ D/ Y如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。/ W  z, ^, L3 l+ x" K9 W* Y9 P4 p
    7 ]( z2 b) H9 L3 u
    但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。1 J. t6 \( G7 e

    ) l- H% m' e) I& b4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」
      s" r! c  z: r: r, N
    - u! X' M5 E+ P7 a) \6 t追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。! c0 u/ G7 e& ]
    因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。" ^/ K* m& B* r% M/ }/ J; D

    ) _3 O1 Y4 [2 K6 q, ^5 N; A/ f, n(此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)
    * k6 s: |# K* Z8 N; b* ~; `0 @6 W. L
    首先,簡單的將追秒分成。
    4 |$ Q: m: x" {0 za.用月追秒" g3 C" H* Q" c$ ?3 j/ v+ U8 s; R
    b.無月追秒
    " y7 o! z) C- G; N) c. r9 z: H0 ]9 ?
    a.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。
    % m5 ^/ ?" A2 `( [* q而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。3 Z* F# Z5 ]+ r" j3 A& m& z* l; b

    2 u. l0 h! C( m( l# O8 b(注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)
    3 L9 S4 V- L: Z+ p9 ~
    9 H, T/ J& J) f' T' o* q# G; E+ }1 R* i註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。1 e% @8 j; v0 s5 m! ]- Y: w" n2 ?$ R' Z- v
    , S9 M* V; o! d/ L' y2 x4 X
    掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。
    . Y, ~% g4 N  K+ m, q& Z1 }通常必中。
    - K& @! y( Y+ g1 j1 z7 Q! c: ?. @' _8 l6 s7 c4 m
    b.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。
    9 a, N! S5 O; Z, Q失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。
    : z% W# T( U5 k# y4 d% H8 A/ e* b4 I4 w
    說了這麼多,舉個一個簡單的例子。
    ; N2 v7 `" O0 O$ H4 D4 k/ G' o% Z" x3 ?
    當你艦隊還要過10小時才會回來。! p3 {1 P* K% J$ b* v% [$ J! V
    而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。' ]3 A2 P% X: e6 E7 J1 A

    ; Y. y7 f1 o5 z( C$ S/ e在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。
    * E' l+ U# v0 {* G. z) D2 M) L# ?& I) s  [  F6 Y$ ~" u
    5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)
      `, X  V8 U& ^  p+ b
    $ g4 l2 V  U+ }" ~% i首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。
    / F) P- k- K8 T9 h; T1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)
    4 V. c, W9 z) e# \1 Q/ s2.運輸& j. _& [, ^1 O. z9 ]6 ?' B1 r! w
    3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)
    5 A9 H) O1 r8 z+ a4.殖民
    6 W& ~0 b6 m7 K5.回收7 `2 q+ H) M0 ~
    6.派遣
    3 S; \. W& v7 ?! s7.保持原位
    6 c/ ^' N: b; `- p& Z9 j# c8.探索
    8 S# T! t6 Q/ e# ?4 J/ o3 D9 C5 I! J9 a0 u3 G) r- u! w% z: n
    一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)  B$ a6 X/ K* D  y9 k% E& \& m
     a.從星球出發' \  B. m; U4 D7 S
      1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒2 U2 b. y, _& f1 z+ C6 |7 o3 Z
      2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
    / m: Q8 p  o! E6 r5 T b.從月球出發* z6 |  ^. g2 m6 |' d, Y
      1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。
    " a6 `0 r: N5 e- W0 s5 M1 M2 m  V  2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。3 _  @( Z  ^8 n1 @+ b: B' J
    , K) k/ k- X% J: x) Y
    二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)
    " x: G6 C+ \  y2 E& g- d2 u a.從星球出發4 ~4 t* C' e: ^/ q4 b+ b6 i
      1.對星球,不安全,兩個皆可被掃7 }9 d2 A  p! b' u3 @" S3 z( y
      2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。
    0 Y5 o; P6 N" I8 i2 ^ b.從月球出發
    - {2 T) Z# P; i3 z* q  1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。& u" {+ _- U* F4 b
      2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。- W+ s$ `+ W- _$ U6 o* a4 o- y3 z
    3 {; }  d# q! X, F: L9 c
    三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)
    : F$ s0 X9 j. @9 l/ |6 C註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。
    $ _+ @' {4 j2 a9 |; S a.從星球出發
    5 e6 A& h' `% A- ~  1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒6 K/ _7 k5 ^; |7 D% ~) F( ]& Y
      2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
    1 [: A, B% P0 I$ p  a9 @ b.從月球出發: y; N, @3 z5 O
      1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。
    2 i% M2 ?* ^& L. k8 k  2.對月球,安全性極高ˇ2 I6 n7 n7 ~; A! [7 F8 D

    0 Z+ O' C$ R& b3 d8 ~6 x/ |四、殖民! |- `' |/ }- S1 w
     a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。: l$ h- S0 P" m
     b.由月球出發,安全,可調整FS距離。) G# k  r. a, o4 M# Q
    (調整距離:就可以調整返回時間)( G6 U* R6 R( u! t9 i% I
    9 m0 K( c0 i& d( J
    五、回收(由月出發為佳)
    3 M4 e  w0 h+ r( S. Z8 ?/ t+ t a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。( W4 R2 W; w- |$ V% w
     b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。
    . d) u5 ?" C( d+ n: I6 H6 h* s' @% `) r  T6 i, v
    六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)% m. C9 ]4 Q' T& k4 I1 U% c5 r, Q( F; b
     a.由星球出發& z1 Q5 j  |- ^0 e& c$ f& N/ z0 Y
      1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。" N- A" N# F/ Q" S- x9 T
      2.對月球,皆掃不到,安全。. V9 l0 ^% @& N6 l
     b.由月球出發
    - G/ f) s; x7 ~  1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。: d+ |; }9 j* l" n. r7 C( X, t: ^
      2.對月球,安全性最高!
    6 H# ?" q7 I6 P7 T
    : x& |/ K: Q4 H) V, ]4 h七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)
    % h+ F9 B7 H4 f$ Z( E8 O3 n a.由星球出發; k. Q9 h4 ?- ~' V, N& T* y9 X6 y% F
      1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    1 u, ]% `; D7 @( i" d* x  2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊0 K- t: D  w9 x9 n6 @
     b.由月球出發
    / e; f8 G4 [: o( e1 I* N: k9 @( s  1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    % x& d+ c8 }* k0 d; Q  2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊! Q1 Y, M" \" C6 h% c! V0 i* J( S$ U6 F

    7 S  N, I/ s4 c" O7 ?八、探索(安全性不予置評)
    9 ^$ _8 T, V2 @- ^. E a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。
    " p( L6 k- B; ]4 e9 Q! L0 \; G b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。
    ; \5 y: A, E6 m( ~8 s* a3 U( G6 h( O" L8 ], j/ z( y6 j
    以上合計26種(改編自:論fs種類)
    % \/ k' V+ w: _) I. ~3 t5 m! k/ `" K" z. `" F5 _# G& q) ^3 [
    6.其他
    . k) G5 a" A/ J" {# G# t3 N4 b# M3 R5 G2 Y, z0 _, Y1 t9 h
    問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?9 u  r$ X- E/ h3 y+ A0 r

    , x8 [0 D% F0 P可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好)
    9 [' f+ m4 C+ \. i
    6 M& [0 ]3 W4 X! A2 E5 x( {或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。% A, \9 |. L3 b3 G3 R9 J' Z1 |
    ( M5 `* z  |1 @, C2 u
    問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?
    3 s- g9 Z/ [7 S1 B2 h- i" @: J( d0 @* ?3 }! c  i
    理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。
    * @0 L" \: I3 [* r. x但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)
    * i$ e6 u/ P( V5 t% p+ Y" S! W. [, f  v
      m5 M7 ^# y7 [# ~$ ?問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。/ q4 b3 e- A2 w5 g8 r
    + J4 O: |1 c, U1 _5 I9 w3 i  {
    這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)
    : |9 [* ~# _- r5 v3 h
    9 Z" t  o2 \- z1 c) V8 }4 p問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?
    7 w  v7 O; ^  p1 o% f6 G
    9 R, N7 a( [4 Q4 f' P死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。  p( {7 e4 M; y  l" o7 H# Z

    0 O" F; s/ L( N3 [9 l" v8 i! w+ B所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。
    0 a& p" w! H/ o4 ?) y而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 10:52:24 | 顯示全部樓層
    趕快置頂吧XD

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    發表於 2010-3-10 14:38:31 | 顯示全部樓層
    嗯!!8 g! S! y) d  G' u! A) [
    好文章,不過fs要多練就是了,不然要追秒超簡單!!3 l* L% D+ z. ?; q) X; d
    無月都可以追到!!4 Z3 |9 F5 y$ `% h9 N% |
    只要對方在線時間夠長,你的作息又有規律的話....呵呵!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:40:18 | 顯示全部樓層
    很沒規律說...
    & ?; h9 X, E  b" s9 \# l2 L. q常常偶爾就是沒上  不然就是整天掛在上面-.-

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:42:23 | 顯示全部樓層
    這樣你好好fs就不會出事...
    . n" A: w, _& D! a; j' `7 K個人最推薦從月球回收,因為廢墟可以自己造,而且目的地可以自己決定,1 h$ Z4 ]6 Y. L  ?
    也可以常換,這樣被抓到機會少之又少!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:43:23 | 顯示全部樓層
    其實...$ c  e2 [( y. i
    直接用回收5 G9 R  O5 q) b8 I6 H
    到艦隊去用
    3 p- T9 \2 H3 m' _4 e& m) i) S8 @即使沒東西再也可以出

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:45:03 | 顯示全部樓層
    這樣喔~~這個bug我要上報一下,
    ! z# e( d/ f9 p' `正服是不行的!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:20 | 顯示全部樓層
    可以啊- -

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:45 | 顯示全部樓層
    我在正服og就這樣FS

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    發表於 2010-3-10 14:48:19 | 顯示全部樓層
    真的喔~~
    7 i$ x2 F0 G. X5 P% }我記得我玩的時候他會說錯誤的說...
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