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TA的每日心情 | 無聊 2015-8-2 16:30 |
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簽到天數: 3 天 [LV.2]偶爾看看I
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在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。# M: e, F4 ^- }" c
* e% {" n& G9 i8 \有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。
% |8 c0 Q; \' \. I若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。)# y$ A3 S5 ~8 x1 r& r& W. f
謝謝。6 b/ l; k* h* K6 b' |
! E# [8 Z4 ]4 Z) o7 V4 U
1.到底什麼是FS?
. F! G( J \7 X5 I' e: K
: C* c2 c6 Q7 d- HFS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。
; P5 {( ]0 k8 ?$ c! o所以FS最重要的精神就是保護船艦。
7 ^& G. S6 J. q/ j
2 L6 K# h2 ~3 L( I/ t9 H6 i但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」5 O! Z* ]- o1 H' m0 ]
7 |. p% E! o6 H$ |- D, X5 \
/ a; y1 G( f" X: h3 _1 ]
2.那FS是如何進行的?
3 w$ e( c7 A+ J8 U
" z7 W* G1 x, ~! _0 I根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。
2 `4 Z3 G- Q, ^4 x所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。( u! H1 @# E* }% b" h! s
# b8 l% v! @+ Z* ?2 F4 D& u
這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。
% ^7 P4 ]/ `! s- F3 s
: V. g8 x$ B o/ P/ p. F因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」
) J f9 m1 N9 M" u5 _: r3 i+ F) C; V3 |5 G8 n$ s* X
3.為什麼我需要FS?
! M4 }4 t% f2 ~) y$ f
1 \; I. R0 J/ G如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。
0 ^) f* {: s) q5 h2 B
, e" z- u. r- o; \, r但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。
; {6 M; A& H' ?" z: V& O8 p* j0 u% r3 }) t* u4 R1 A J( x
4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」# W8 ~- Y8 y3 Q6 i
1 E- w/ ^) H* A# Z追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。
2 ^8 _ M( A( W$ ^% h. ?% q1 S( O因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。/ G1 E4 y4 M, O( W2 A: m
$ |# W0 U( C; v(此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)7 k; u3 b0 W( h5 f: Z
4 e& e+ |. d* W% ?$ G& `$ p
首先,簡單的將追秒分成。% B" K3 X6 |$ _! W, d$ o
a.用月追秒
9 k3 ^! M. L1 i+ i, d2 rb.無月追秒+ \. D! g* v3 j; Y& p
* ? y5 r) ?! y0 G2 B" o9 w7 ba.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。
" x4 i- i+ n7 D j+ k而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。
' M9 N* J5 E( s6 s1 V! M5 f& H
' v Q9 _( b ~6 e) l& E(注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)
" ?2 l' `$ U' b( P
2 |2 N$ `* H) k- F( f註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。. X% O: I. s' l( k6 S4 _
7 i J$ w5 h( N- S* p) N掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。
9 r: C/ X+ e6 a K通常必中。* G" R" ?. X/ `1 M8 D. t
7 T9 p* ^ Z. {# N g/ Q) N% \$ T
b.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。. A0 M( \* Q u
失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。' v7 U- L/ Q2 J2 f: m3 i6 C
# X C( L( Y* P4 r0 y r4 P
說了這麼多,舉個一個簡單的例子。6 Y; T9 u; a% f7 V# L
1 _, Z6 T/ w. i5 u當你艦隊還要過10小時才會回來。
v; y+ Y. r& l0 x% c0 X5 v而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。
% i% J r- Q7 D l0 I2 i/ i" K: F
在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。* ], L' N0 y- i
% Y9 l' v3 Q0 M5 _6 D2 W5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)( A9 A$ j, Q a7 D. `$ ]* d% n2 P, X
8 q8 L6 O5 f4 e3 v. u+ M" m% T# Y6 A
首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。
" x3 _( p1 \7 S: q6 j1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)
) {" F1 H) L' R: b5 N! s2.運輸
) |# ~ L) N) i, b3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)6 S% ~: r- `+ ?) t1 v
4.殖民
/ h) R6 u P z' l4 y5.回收
7 S5 i# U/ ?! G! P; Q7 {7 P& `6.派遣
1 p/ c! Y3 r) S# Y$ v2 v8 q7.保持原位
4 h$ W+ N' p/ H/ Y8.探索
: }9 L, ~( Q9 U& L% Q( H9 h9 c4 ^, E+ x1 w I
一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)
! e# z! z5 o5 l. C. s! ` a.從星球出發
4 U( K3 D; J" `& O: v 1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
1 o1 Z3 K. N8 C/ M u 2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。) P$ }& Y0 Z0 x# ?$ |
b.從月球出發
$ [8 ]- f6 o" w6 A' H7 F/ N 1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。
: ^1 n0 k5 \' s/ W$ A. u+ X 2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。
5 Q) |* q, M; W' L' k! e, Q8 _& v- q y& W. Q, ~/ @
二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)
+ l$ m$ m+ ?( @* G9 J a.從星球出發; u/ b# ~, R* X% [$ P
1.對星球,不安全,兩個皆可被掃
4 @2 t. K* }; V* H1 D, j$ C) o& E 2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。
& \5 V) w! h q E* r2 ~0 _ b.從月球出發
) p. U4 N E+ z+ S; ? 1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。
: |, L# L$ k0 x5 J- c 2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。
( } x! z) Y' F" e: t* E6 G3 V
- F) W1 e1 h( B9 R三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)1 b1 k4 C/ p- V# E% H4 K! m
註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。8 J' w9 v9 Q2 H2 S1 g8 {
a.從星球出發$ g X2 V( ^9 S7 u$ ^! n2 o
1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
8 P8 I2 t; j$ [ 2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。1 \! |! e, O( \& m" B# m1 n
b.從月球出發* O: c, r8 F# n& `! G2 J6 P& L
1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。1 }$ n0 n, b4 D9 A
2.對月球,安全性極高ˇ
, W& l0 |: h" c0 J: }/ S
; q3 J( W. Y, [# z: w* _四、殖民
1 l3 r* f9 }# P/ ]2 i a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。% ]/ l8 b+ `, @& U% h3 c8 [
b.由月球出發,安全,可調整FS距離。# t ]. I" ^" B, y, L, Z
(調整距離:就可以調整返回時間)
( a. s& Y; `+ ? B% b
T4 u6 ~! M: a9 |) J2 D3 x五、回收(由月出發為佳)/ F8 J" z1 U7 b* B
a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。6 \' b X* {3 ~- }: B2 ^
b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。
) ~3 E0 I7 ~/ {& C! a1 ~( n" z; [$ |( I' I* l+ J3 a9 w
六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)
+ j3 q7 t+ P/ j; V0 h5 |. J a.由星球出發$ Y; N% ~7 P& H/ J4 y
1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。
8 a& S' _! d& u { N 2.對月球,皆掃不到,安全。+ J( k7 I( a' q1 I- a
b.由月球出發
$ ]5 ~8 f$ r6 E) c( P( z }/ n7 U 1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。' E. t5 @, |4 w9 j% H
2.對月球,安全性最高!% h) N. a& u3 u0 J3 N) I
. v4 L6 w+ F. I- J9 G. X K
七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)* H$ o' ~% b1 j. { g" ~! W
a.由星球出發
- A7 H1 Z" i; @0 u* s$ V 1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
- G5 g r# L) V 2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊8 b! @, F9 V1 o# S* n
b.由月球出發) c8 |* I2 T3 R$ D3 j4 f9 T
1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
2 \: @1 W& m" y- n) u 2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
6 \- K# y1 x' {; T! z2 b$ n# W. `
2 d1 O; M) y4 q4 _八、探索(安全性不予置評)- f7 `: X. D7 T5 x
a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。# Z/ U2 q7 B' O6 `# m
b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。1 |/ B* B, z$ F, n* `+ y0 t
- i. z( i2 l3 M/ D% D) W
以上合計26種(改編自:論fs種類)% X3 Z" X' r* T! U0 u m1 r# m
. U: e$ s+ U8 u4 S2 c) ^( y
6.其他/ Q/ A0 v1 Y8 u( [
5 q$ O j, y, b3 N8 O2 p f
問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?
9 b7 C1 x! n. ^* i7 m) o9 ~) B- v! `1 _9 M, _8 G# V6 M
可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好)
2 s* m* u8 h; _, R( K: l3 {; [
9 Z. p7 ~ @8 i: S2 {/ s或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。6 m8 j- a' x k& e4 E4 U4 l1 V7 \
, S% C# o0 e% F2 a% }6 z9 v# M問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?
/ g/ t8 E% j1 k/ J( V7 s) u$ }! E# z' Y0 I5 U) n- ^. @ |4 B
理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。
! i& [: M, s# d6 J0 o1 t但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)' W: l* n p! x# I( `
6 c. m: h) T0 c
問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。
8 U) O- }8 t; A
; c. x0 B' b+ R這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)
( W' ]8 |; [; T$ [; w9 e8 f& ~! F) f8 _) R; z
問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?: y" |) `$ Y0 T* G, Y" q9 S
3 ?! D& p1 Q8 {0 O* A
死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。9 [5 F" \6 y9 x& l: p, h% X
% L! P4 b% t s7 o
所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。
c- F9 o( C; H; a. r: @9 H w1 z* _而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。 |
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