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TA的每日心情 | 無聊 2015-8-2 16:30 |
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在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。
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有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。* P3 K( y" e% O! Y& P( F# F8 [: m, t
若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。)
) V" R2 K4 W6 N, D4 e) S謝謝。
" q7 M# e: z' {& R6 ~/ I
9 i* D3 a% [+ _1.到底什麼是FS?* i7 J, n d, q2 _; n
. `" W: ~- z6 e7 R9 `' _ }FS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。2 }) |3 e6 S0 Q+ ]
所以FS最重要的精神就是保護船艦。
3 Y/ C1 l2 ?4 i
/ ~3 k* @/ a8 J# z* k( o N但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」
# R& L2 K4 Q% U* q3 H3 [0 U% l# R& W% \6 n7 }* f4 ?
% s: \, A$ E6 d6 y$ F; q
2.那FS是如何進行的?. `3 e7 w, o4 g; u, V& O( [6 ~1 L. g
E/ Z, b4 W8 l根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。
: ^0 V4 D3 g, U, T4 n所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。
$ G/ V n: o2 I6 L1 N' H' l: T4 Z: f
* A$ }# [/ L( M! b# j' q0 I這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。
, A) N; t' Y J9 b
& C! g. q2 D$ m0 ~! J% n因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」
6 z- f1 B5 n/ `. k+ U! l# m/ a' S4 l( k/ L8 z" X. g% i
3.為什麼我需要FS?
3 T* h* I0 u; U8 k- u- e: H9 N5 E/ ], ^6 e
如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。
: Y& r) w& `4 X$ ]
3 a. }' `5 o1 a. b1 C7 i8 ]但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。
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( d1 S5 G4 J; ]% T% D4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」
* ~' O' `1 T k/ F- d6 n+ B- f6 n- }1 t# T- b* X
追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。! o: c: P1 |7 p6 y8 l
因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。" n" c; i) J1 m& D. o
- v7 P7 Z* ]5 {1 w2 `) J(此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??); P7 R% _- J4 B- x
' F v8 f* {4 W! M首先,簡單的將追秒分成。; A* o$ J( D( }1 u2 K2 ?
a.用月追秒' i' f: d9 ]' Q5 u9 x& u
b.無月追秒7 [, _7 L) D e& i0 X& q+ W2 z# ~* d
! W7 p( C& U3 N+ Z
a.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。' z! s- Z" d' F% f+ A
而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。0 v. V4 P5 B) _+ w W5 o: u5 Y
$ [5 z: W" H/ r1 @6 ]- p(注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)' N. w* z0 k+ m* @8 b% p
0 Z, ~" l2 H0 A- [" K1 x2 _ L註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。0 _0 G- P, |- i3 Q/ a/ X* s
+ a2 }9 Z& {) j7 f. z掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。! L- Y& J8 n. d e4 n# \
通常必中。
1 N8 W% u) n8 `8 f) ]7 j7 I; s; Q& {
b.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。
! V7 Q1 Z6 w* \+ T }$ F- q失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。% F, a( e/ ?# L; r
2 b+ K4 p1 |8 Q! Q4 L# t. f
說了這麼多,舉個一個簡單的例子。$ l' A5 q7 |1 |5 o! q
7 l0 a8 u/ S; _0 z& |6 j
當你艦隊還要過10小時才會回來。; U5 Z4 ~4 j! V! k. i% V
而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。$ r8 a0 L# h. b" {. e: M7 N5 D
+ T+ A5 U0 M$ {$ C9 P: V4 h在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。
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5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)+ b+ A4 U+ c6 P% [7 [* X
6 r& D; F) c2 {1 D; Z* j
首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。4 D! P2 m' u" z3 ?3 [% i
1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)
, }3 y; J& P- @+ j# {% U2.運輸( Z' q: C5 G1 S* P3 w7 ~
3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)
; W5 G3 S$ S1 ^& |4.殖民9 x' T1 r* y/ V6 w
5.回收4 Q6 N! M1 H' s" B
6.派遣
6 T3 P# N( `+ b' K- U7.保持原位8 E/ Q" P+ Z2 F" T6 @+ l& c! R
8.探索$ Y% |- P: R5 N4 r& ~- k! R
) `% Z3 _: s$ N& i6 x1 v2 P一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)
: y3 v- `4 }+ k+ b a.從星球出發
0 H, o) @0 v# O/ C 1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒9 `0 N3 D! H: R/ x! J
2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
% b( o ?+ J6 f9 t3 I b.從月球出發
8 ^" u. ?" Z& g! ] 1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。
9 ?/ [0 x$ p5 @) C 2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。3 v8 z a# w/ }- A& S
# J# [+ L T; \1 y6 K3 I二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)
% t4 h- }& t, b* K2 _! |9 V+ C* J) I( w a.從星球出發( u% B4 s& x8 l7 Q* J8 M
1.對星球,不安全,兩個皆可被掃0 ~# H3 p+ J) g3 h. H) ^% E
2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。9 M2 F" g1 w9 e$ o- {9 }
b.從月球出發4 s4 ?: f' ^) X+ |( L- ^6 r
1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。
/ c; z1 J, k: n: D; L: s# F7 ]& I( l 2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。
0 d3 }5 `3 E' W$ M
1 b! I+ `' T1 a三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)
6 u2 f; f9 r: J. A& |' g! c註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。* l7 j) L6 S7 l$ w; }" O
a.從星球出發8 Q, \ n; u/ ^) R' U p( k
1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
8 q! O2 l" Z8 y0 D4 v6 v2 ? 2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。! W; q) o8 F+ x" y |& x8 _% B
b.從月球出發
$ y4 a" D0 N( a% i 1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。3 v1 `1 D! ]) [! l, k
2.對月球,安全性極高ˇ
0 X, E: P& x1 L$ B
5 j& r; t9 z: p+ }四、殖民: f8 V! D* [2 a( O1 S
a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。# z5 b6 W& w4 H
b.由月球出發,安全,可調整FS距離。
: q2 W; x! h$ K* K3 V* u(調整距離:就可以調整返回時間)
% z+ R3 r# W( J% r
4 [' v: z( J9 u1 j- q+ o8 H* v3 F' z& L五、回收(由月出發為佳)( G7 R. b4 `9 ~" [. \
a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。( a/ T# _" B+ a* P/ [ B0 ?5 M
b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。
* Z3 f# B, Q9 e
( m+ u( H$ A+ {4 T C; a( q六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)
, _) p: b0 C- I+ V: v8 y a.由星球出發; ~/ N- J u5 g; U3 K) r# c
1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。
; ^8 ~% I; [& K9 z: ~ k6 M 2.對月球,皆掃不到,安全。$ b( {" n: X. g1 k- U" D: R- x
b.由月球出發/ m d1 g0 A6 H( J. U+ p& F; [
1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。
7 ?1 V% I2 Z7 k9 s 2.對月球,安全性最高!
% c) q- m1 G u5 D; | e# B6 ~- `! c4 F
七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)! Y9 ?) `( N7 ^" N- o! k3 T
a.由星球出發
& |( S" T) P/ m" _ N$ f! ^) H9 k 1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
/ Y+ }* X0 p( K( P4 z4 B 2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
4 j: x% {1 D% B: @1 r5 J; F b.由月球出發 {1 j* N) s, \5 x7 y& M& z
1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
& h1 }2 a, X6 M( p3 S) W- B0 [ 2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
- w6 j$ H$ j$ @2 q! p4 l, E5 O+ z% V
八、探索(安全性不予置評)
0 R+ n/ _8 r, z; k a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。' `$ T) p, A5 Z7 o9 z3 p2 V
b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。
5 @# C1 J5 N r1 J2 B5 A9 `6 T( R
以上合計26種(改編自:論fs種類)+ ^% g4 r. e6 I$ O( K2 V
; v: y$ |8 u% z+ w) h6.其他
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1 `8 \5 `) w2 u& A問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?9 u; F) a! \" ^2 O$ t
3 I, l8 y+ o3 e( K可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好): a( X, y4 b# y: n3 Q0 F
' m# |. ]! O0 m( ^或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。
: I9 J, u- V' y; ? ?$ f- W& ^1 `1 x2 o; i
問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?
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% T" d$ b/ {6 C# H2 Y1 l" B( R- `理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。: Q3 m, F! J2 ]' @# _/ H/ h
但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)
" u9 L( N9 Q, c. d1 P3 P- b, G, C5 l# W
問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。
) g- B) L2 P( E E, E8 |* _; }8 i% W0 i) X% w; V
這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)
" C& Y* b* i' k' i+ I7 J, h* @
問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何? G/ P0 b3 N# S4 M$ ?) k% U
9 M7 {8 {: S- L. C死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。
. }1 N/ ?' Z; L ?+ k
$ q: a! Y6 n: `7 @! h所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。4 P1 U3 L2 o9 c; S+ i; \
而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。 |
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