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[遊戲教學] 經驗分享談~FS篇~

 火.. [複製連結]

等級:15 - 融會貫通

經驗值:0 / 143

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-8-2 16:30
  • 簽到天數: 3 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2010-3-10 07:15:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。
    " e' m3 }9 @& H1 \+ G: U% o* b0 @; p+ s! h& H" ]  H/ Y" ~
    有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。, C% A% f$ A& ?2 b4 u
    若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。)
    : k+ c# p5 {" F% D" p謝謝。
    6 A# v$ r" z1 [/ n& M. P  k& A( L% ~2 _* a; G- |6 `& h) N
    1.到底什麼是FS?
    , y$ b3 H& N; P3 E0 ~, \# W$ a' \  i9 V
    FS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。
    0 Y3 h9 y8 Z0 B所以FS最重要的精神就是保護船艦。
      m* e+ U( X9 T% @
    " n% g  U+ {, M+ L# m. q8 f但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」  e1 M8 Z7 z- M0 V9 }

    & G  t" T. U$ x* k$ q- U9 t% D/ v1 w
    6 S( j+ e1 I: s: c0 l. y" K/ q! h2.那FS是如何進行的?" b2 y0 f$ f$ T" g! t, t

    : N3 {6 {: z7 F8 }. h' O6 I* T6 @根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。5 i0 j2 G8 I) D. n+ p
    所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。( ?+ E5 Z) w0 u( y8 `
    4 h# f0 I, V# {2 q" z) I$ P# J4 x
    這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。
    . I4 e0 r& S# e0 K( t* W: }2 S
    ; B. `. z( j$ s0 A. f3 t因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」
    - y$ f. _5 B2 ?! {7 `2 x: Z, R) s- Q2 w9 Y1 `, B( K: |& f4 A
    3.為什麼我需要FS?. @( M8 g9 c8 l/ E
      x: h2 e4 I0 \7 g
    如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。
    - Z$ c8 A8 m/ Y" e4 k6 m; l, P1 Y' p6 O2 I. A; m) }
    但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。+ o/ J: z$ k* J& s5 p. [" @
    - n9 T  J  W5 g" O
    4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」
    : d7 Y, ]. ?; e4 v: H! k& a: l1 c5 h3 Z. S3 t! {/ E3 t! u
    追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。
    7 r' W% ]! s+ `: o因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。
    4 e5 _% y' ?, B* h
    - H' U' V4 A7 D+ c; y5 W(此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??), w+ K; x9 |& Q
    % I  ?: b/ n; X5 e8 n
    首先,簡單的將追秒分成。
    & J) u. ?0 c7 \/ k/ p  Ca.用月追秒
    7 {: P( K6 c/ v" d$ h7 \b.無月追秒
    " `" G; k! T  Q0 D; R) p5 R/ i# V- w1 N" ]5 y
    a.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。" R& t5 k/ o+ E* `# T: X5 H
    而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。( S- k! o* y+ ?% [. x

    1 ^  ^6 X, w& O4 y3 t(注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)
    8 z* U6 T! K1 z7 j2 W' I) ^& V& A5 D
    註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。
    - L( U9 [3 z, @5 z- U" J
    # c& X0 @) o" t0 [  [# i掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。
    ( F( d5 ~4 q- n7 G6 {通常必中。8 K# @, s+ o2 Z4 @
    ' t$ J! M* {( O/ ?8 @$ Z
    b.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。) @7 a5 l& A3 n5 r  Y& Z# a
    失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。- e: N3 H9 e* b: U' R

    ' N; m+ }/ m5 T說了這麼多,舉個一個簡單的例子。
    # L3 j1 T# }3 d2 V; v
    ' c6 C+ W# ]) Z* o當你艦隊還要過10小時才會回來。# J  Z$ E# z/ t8 |
    而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。' |4 Q9 R, V) G& y
    " t( j3 N4 {/ O3 w
    在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。
    ' ?, e& r% g& w) X# s, w9 x% f- u, F0 J
    5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)" B& e* G2 c  D: R
    8 g5 u& V& M5 Q, A$ P
    首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。5 i7 ~7 b% X8 j3 |, r1 r
    1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)
    . x1 O; O5 g* {$ V2 ?2.運輸
    & k+ V7 H; U3 ?! ^2 U2 G: l/ i3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)1 j. Y; f7 V- ^. _& g
    4.殖民
    7 l4 r$ r" _; ^- ]# _5.回收
    $ }) K3 ?+ q: R# @" i* F0 Y6.派遣* }% D' K4 T+ ~1 m
    7.保持原位- E# J* J- t  d% R: d
    8.探索
    , D! c' x4 g4 b; T9 W# ^& T
    ( x9 N" P4 B% @- d一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)
    6 I* T' U* k- p8 u, @3 c2 T a.從星球出發# ^- b0 k8 _- C" v* l/ w
      1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒. L9 C. A$ X& P4 I4 Y4 s
      2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。; @$ Q4 t& h' \- T7 f
     b.從月球出發
    2 Q5 k0 H- W+ I0 E  c: A" ~% X; x  1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。
    % l' G2 O; L/ @  V5 M: k0 n; e  2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。
    2 A7 b1 G: ?: `1 u0 R9 l
    $ f6 H4 f3 z9 X: N2 E; ~0 \二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)
    ( \2 s2 Q6 d0 e1 h" \5 _ a.從星球出發
    ! \$ @0 O# A% d4 `9 l  1.對星球,不安全,兩個皆可被掃: U& V1 a( s8 s8 |
      2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。1 G4 T, [. J9 c" W: H
     b.從月球出發
    . n9 n  s  n& Q! {9 D  1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。
    0 n+ b2 s) O  p  E' @8 ~9 Q  2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。
      A& s  _" L2 B3 A1 B* g- q  O2 H! g7 B5 v
    三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)
    5 F2 p/ n" @( n3 c8 q註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。
    $ i6 w" [: A7 e8 Z" I3 m/ @+ ^" Z- i a.從星球出發9 l( `9 S( }& U) \7 D
      1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
    8 t8 i4 _) @- y$ v1 O  2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
    + w* W1 U7 O) V4 e( v; o b.從月球出發
    7 `3 }3 S* U+ ^; e+ D  1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。
    ( r. j* }; ~+ t  2.對月球,安全性極高ˇ
    ) H8 ]0 I: ~, l6 f2 P" k+ L) o. x* N3 T0 W$ Q
    四、殖民7 r* C4 r* f$ X6 @. V, k
     a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。
    & R0 K: [$ P; Q. S b.由月球出發,安全,可調整FS距離。
    & b( c" ]6 B4 j2 ](調整距離:就可以調整返回時間), I* J( M9 [8 c; g5 _4 x; T: T

    4 P7 u; W; d% }, |( y五、回收(由月出發為佳)
    5 w- w; _0 A2 O) a a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。0 h$ o4 i' p6 u. Q( n7 Z! X
     b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。
    1 S% G9 W) ^% Z9 r! X4 q% z2 L3 l  a  }6 y, w$ }
    六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)
    , `  c. F' E6 X a.由星球出發
    9 ?" X( _  y% R$ n( K9 W  1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。
    ; L8 \$ d* L+ N  2.對月球,皆掃不到,安全。
      V7 l+ G. M% j* `& W b.由月球出發% x9 i  n' H. N. w, U
      1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。
    8 g$ @1 Y$ v. B0 l2 A' Y& p) h$ A  2.對月球,安全性最高!
    & A! B8 s2 X& {: M) G/ u/ I' y( n6 X+ H5 B
    七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)5 c; R3 B4 ]# M  a6 [  B6 D
     a.由星球出發+ q% @1 K8 B8 Q0 x9 |; b1 r
      1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊* Y5 x+ O, c# j3 @
      2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊/ e1 G& ^$ x: K( L2 b
     b.由月球出發: J1 ^0 B. A* m& F
      1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊2 R, m5 A9 {  k; V
      2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    - C2 G. N1 j& o" T1 w6 |8 m+ G' K( b& L4 z! P7 w# @3 Q
    八、探索(安全性不予置評)
    / C' B4 z* w3 V5 u5 i" E# v  O) A a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。
    * B$ x+ s# T4 I8 Q* t* h6 r# S b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。  Q4 K/ L. C; p0 C/ r& ^5 k
    7 ]) L4 z7 R. W2 b! [8 x
    以上合計26種(改編自:論fs種類)! K+ }2 J" \  X' T7 l2 \, d

    : X* z2 W" A/ W; _- ]4 w6.其他
    ! t9 T* z. n9 w- j8 p2 u! R. h: l( F# T, v% Z
    問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?
    ) N% n$ W; X4 @' f5 v& s5 `
    : _) h! Z+ I# i( m' P+ ~$ |- o. j可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好)
    " r, r# g% H7 v2 u* T# k# @& o7 z0 n! F# M
    或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。" z, I# K8 T) D, d& o4 T! E9 ~
    * V# e- |% p. {5 W% D
    問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?9 z0 b, ^- G! y$ \" E
    5 ?4 r8 p+ ~  h, V
    理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。( _2 _8 i, d2 ]% D6 p
    但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算). e) X7 G; m( f, u. I: Q

    ! {/ b& ^; G  S問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。! t" c$ W6 C) I# U

    . A1 z. Q' I( A這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)
    2 ]7 `) b8 B% D1 P' t& g8 h
    & i+ ]( W6 E' A9 E7 B4 H% w- ~2 D問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?
    1 C6 T% O8 X' f+ G9 S, e' b+ }. `+ R* t- v4 q4 B" K7 |* }
    死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。
    4 B+ B2 h# {* ^' d4 x% z. P/ n7 [7 q: H- m
    所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。
    - J# Z! X' Z* O$ r3 ]+ r% {而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 10:52:24 | 顯示全部樓層
    趕快置頂吧XD

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:38:31 | 顯示全部樓層
    嗯!!
    ; ^! F3 {* K( U6 I好文章,不過fs要多練就是了,不然要追秒超簡單!!
    & O) Y2 x0 @: K5 O  e無月都可以追到!!/ T/ h4 F3 q( T/ `
    只要對方在線時間夠長,你的作息又有規律的話....呵呵!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:40:18 | 顯示全部樓層
    很沒規律說...
    4 u3 m6 h7 @3 D9 d" _2 s# L$ Q! _常常偶爾就是沒上  不然就是整天掛在上面-.-

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:42:23 | 顯示全部樓層
    這樣你好好fs就不會出事.../ D0 W- L; d5 O7 C1 T. ?  ]
    個人最推薦從月球回收,因為廢墟可以自己造,而且目的地可以自己決定,+ o6 i3 K0 p, G- i) u: K) d
    也可以常換,這樣被抓到機會少之又少!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:43:23 | 顯示全部樓層
    其實...# m1 Q+ V* {: t( n- `
    直接用回收9 ~2 z1 Y  o/ ^6 S( z9 x
    到艦隊去用
    & S$ X0 q; H6 U8 i即使沒東西再也可以出

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:45:03 | 顯示全部樓層
    這樣喔~~這個bug我要上報一下,  `+ J" Q; s9 M  j9 c+ W
    正服是不行的!!

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    發表於 2010-3-10 14:46:20 | 顯示全部樓層
    可以啊- -

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:45 | 顯示全部樓層
    我在正服og就這樣FS

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    發表於 2010-3-10 14:48:19 | 顯示全部樓層
    真的喔~~! c4 M& r  |7 y0 P  O! _* c, W
    我記得我玩的時候他會說錯誤的說...
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