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[遊戲教學] 經驗分享談~FS篇~

 火.. [複製連結]

等級:15 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-8-2 16:30
  • 簽到天數: 3 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2010-3-10 07:15:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。
    5 r; ^, J# A% `' W. `9 D) o( [5 u4 _8 z8 ~0 U
    有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。
    3 Q9 K  o# y2 x" q若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。)
    4 D  s8 O3 [! @* E謝謝。
    ! F6 x9 P' p. a. l8 H
    : |/ b) F& U6 R1.到底什麼是FS?& r4 W6 X: L) t; G

    : I$ B1 T! y8 |FS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。& E7 ?. Q" C0 R. b5 \  P7 ~
    所以FS最重要的精神就是保護船艦。& c0 J4 g* D* K9 u. y9 O6 k( j

    6 t" Q4 w# g, q5 d8 V5 p+ z* @: Y但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」" T) _9 @- G) l. ^* U' S
    ( M! n: D- E* y3 X0 d

    9 @: T4 W" I7 G2 h2 F, B4 i4 Q2.那FS是如何進行的?! N. j( K* ~: |: @' p8 y" u
    $ E8 \3 G& T8 t! Z/ p* X
    根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。7 |  o, B5 f0 L+ p& J' @8 @
    所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。$ ]4 N1 W. b) A1 N8 D

    * [1 n4 i/ }3 Z這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。( ]. C) p2 V1 r4 d6 A1 ]9 V
    + }$ h8 V6 t7 b# _9 c6 e7 x
    因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」
    7 p9 _5 L$ ?, J3 r" Q9 E
    8 p  H. Y% B: p0 e# C3.為什麼我需要FS?( A$ G7 I# Z5 M* C& t" P, n

    - C4 e5 h3 u1 a+ j" E+ V5 A1 b7 I如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。' x0 H8 L5 u7 W: l

    ; R7 L+ i4 W0 i6 S% i1 _但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。% l+ o  d8 ~( C- r

    ) N' O! S: T; h, d4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」
    ; E# K/ f  \( j5 O/ z, ?3 ^  P7 _& d; h9 ~% X
    追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。6 ]# V' v% }0 J( A1 X$ R9 E
    因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。
    . }+ v$ k" \% W0 {8 _" y* I. {( J0 N7 N$ a0 r' n
    (此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)
    0 `/ r. e- F3 j% s% l* o9 e: c* z" z2 ]
    首先,簡單的將追秒分成。% @! x7 i+ {, G( h/ |
    a.用月追秒
    % g/ I! o2 V3 M# E) Lb.無月追秒
    % S0 ^7 j& y% q, q
    6 o  T9 o% z6 s( Q) oa.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。3 @- E5 v7 A+ Q  A. n6 Y; i8 \
    而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。2 x) z& L! E  A$ C

    1 R/ I1 T# k7 g- o(注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)+ `8 f7 v, p* i1 {  Q# p

    ) g' {# G; x5 t, O' f註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。
    + e" U; s$ R3 u* t* y# c6 q. Y/ t
    掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。/ l7 v4 h4 w, `. ^0 R
    通常必中。! ?) e) f. B4 {9 c( k; Z" C

    & G, Q1 x! q. u1 R2 c7 H, Fb.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。5 t$ P# p; G& k" @4 o3 j
    失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。% M! a! Z! v0 k( }/ |1 I" ^# j

    # u" j& ~8 v, p' W% A- U1 |, a說了這麼多,舉個一個簡單的例子。
    # J0 g' l# X, M( J
    / V' [( W, \+ j& T當你艦隊還要過10小時才會回來。
    # d  S# D* W- B6 o2 ]而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。
    ; Z% K  V' T0 U# K& g, G! h8 w
    ; W. {4 R  @4 n" y/ c在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。
    2 W7 |8 r, ]9 |; p; r' L
    3 k4 M+ W4 W& |0 a) B9 g5 M! m5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)
    " c. Z9 d/ e: A9 A5 i8 x- d
    & v) N) O! @  E& T7 A9 G首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。
    . i( ]8 ]3 h3 d& {1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)7 y3 ^7 S! }9 C, v; O+ K2 w. F
    2.運輸
    , g; v8 T8 i  p- E# t& g3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)+ k$ ~2 d1 S+ U
    4.殖民! w5 B4 V" {3 i: p2 _0 _6 w
    5.回收3 R/ b# C1 ]# T
    6.派遣
    7 p0 m; k7 ^7 m, }7.保持原位
    & e- F* K5 w7 [, c* g8.探索
    8 U, X, h/ f5 }6 @4 e7 o; |3 N- \  o, [
    一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)
    6 G+ I4 ~6 ?- T: M* I a.從星球出發
    6 E9 L& ^: W9 k3 y$ f* M  1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒" z" C! ^8 N$ m& o& \, ?: B& F
      2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。! r+ M/ {7 Y- d( v6 P/ ]
     b.從月球出發& }) y/ l- W% ^0 o+ |5 a6 Q3 z5 k+ i
      1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。
    9 a1 q; R8 U( k" _3 M  2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。- @" y1 |4 i' l! b) |" [# }

    - M2 _1 X1 x! P二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。). T4 S! h9 Z; n$ q0 o
     a.從星球出發4 ^4 \# \/ Q1 W8 j( M
      1.對星球,不安全,兩個皆可被掃
    8 u; A2 ]# N& E, \" X  2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。- K5 p0 s: {9 j1 z
     b.從月球出發$ S$ t0 v$ R% d$ N
      1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。
    2 x7 n0 j1 H. t) ?) \9 _) l5 h  2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。
    % f) S  L3 X, K& X  N, ?. L$ V- P. N5 U( E& ]  N4 Y: d
    三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)
    3 U/ a/ x7 R3 S( _6 H3 S註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。: ~) v" O) [1 R- u8 y( @
     a.從星球出發, T# Y7 _: g; a. T- ]6 a( P
      1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
    6 v( \8 v; v- v, a# D  2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。6 @  [* o! H( m& N7 Y' Z$ m+ r. B, X4 T
     b.從月球出發
    . B! Z3 E6 K6 V5 @/ y8 C6 |  1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。2 i2 g/ ?+ i5 R7 S$ v2 E3 I; d, O
      2.對月球,安全性極高ˇ  F' K) X, X( M1 r" r

    2 b- o6 i6 i  C( J$ B, t四、殖民
    % U# t  j* }9 ^ a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。& U9 P9 C3 R5 O
     b.由月球出發,安全,可調整FS距離。; _; A- X& O) d7 |5 B4 V4 q, m# H
    (調整距離:就可以調整返回時間)
    ; A. O/ [% l% Y3 D
    2 R$ s( d" N4 ]( d0 }. c9 @% O五、回收(由月出發為佳)& t( y7 ^, u4 N7 n4 ~4 q* Y% ?
     a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。8 o' g8 \  W5 Z( V  }4 `( z
     b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。% z( {6 t* X1 B0 P* ^/ P
    : n* y1 p9 O% Y$ |9 |1 q8 P' ^
    六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)' ]2 A) P, g- A  v8 l
     a.由星球出發
    ) t( p6 C, s8 }' }# k( k  1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。9 i1 i9 E8 r3 D) H- e
      2.對月球,皆掃不到,安全。# q( Q6 ~$ ?0 z+ q/ _/ U2 z& I
     b.由月球出發
    , Y; b9 d  z6 c! [  A( U8 p  1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。
    1 y. U* ~- x! G  2.對月球,安全性最高!
    + r2 P1 y/ z8 z# A6 ^6 @' p9 B6 n
    7 H' O" p/ S! V; T0 ~" q; s七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大): l( ]+ b6 J. k' `, ]. q6 A
     a.由星球出發; x' Z: R, f* z: M/ R0 H+ o
      1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    $ g1 p% b8 T& k& ~" Q  2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊+ K5 g; y* d% V& i& c8 K, X5 m
     b.由月球出發5 ^! n, b' V! O2 p: p4 L4 L
      1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊, w8 X. y- ?1 O, c: m
      2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊4 I6 Y2 X. A% Q
    2 q( w& e6 t5 s0 c# ~; h/ t0 {
    八、探索(安全性不予置評)
    7 X+ j7 A* Q8 B a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。
    2 `* T) {2 t6 E" V- E b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。
    5 J7 Z2 J0 s5 I9 t! s! I  `: V3 C& r1 i& G$ [6 f. J4 D) D5 a
    以上合計26種(改編自:論fs種類)
    ; m% P$ H5 j8 e: G
    . a& {$ `* V: B$ ~/ o8 l6.其他
      S' D- [9 Z0 r6 [! ~  P2 j; J- J- G
    問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?
    * M* }- x+ z- s) u" Q' Y  B2 C$ k$ B/ k3 U
    可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好)
    + m1 z; @8 K4 R$ `" W$ U: x/ U# M! E3 @: ]- b5 l
    或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。- _# S0 @* `" Z  b# \# [7 N

    / d7 D4 x' {; C, w; ?. z問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?
    8 U; q$ P! v: C( y7 q0 K
      V4 C" ?, {% l' P# l0 D! m理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。0 }: ~' k5 v* B
    但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)
    " P1 Z; p1 P$ v, W1 @8 O6 r3 y4 w3 H" O- v/ U7 T
    問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。! y( m  z; s7 ^
    9 f7 Y, t4 P" f/ D& L  y4 H3 m
    這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)0 K: V  [- V' g

    , P! f: w: z+ o: [/ ?  C! I問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?1 b+ J/ C4 w1 P5 L, V1 a
    6 O% }$ q9 l9 B' ]8 A3 m" f
    死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。2 E- U' ?1 L( ~

    ) j7 n9 W- ^" a; ^2 q& |  a5 r+ S所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。& d; t3 \9 J- A' X4 S. I
    而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 10:52:24 | 顯示全部樓層
    趕快置頂吧XD

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:38:31 | 顯示全部樓層
    嗯!!
    9 v' S( k! Y2 H好文章,不過fs要多練就是了,不然要追秒超簡單!!3 l. H, s  S) s) |3 M
    無月都可以追到!!
    . t) w: b/ @3 L5 Y6 p只要對方在線時間夠長,你的作息又有規律的話....呵呵!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:40:18 | 顯示全部樓層
    很沒規律說...  Q+ }' o0 r- z
    常常偶爾就是沒上  不然就是整天掛在上面-.-

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:42:23 | 顯示全部樓層
    這樣你好好fs就不會出事...' u; [$ p( _0 V& R
    個人最推薦從月球回收,因為廢墟可以自己造,而且目的地可以自己決定,
    % C4 I, C. n4 A也可以常換,這樣被抓到機會少之又少!!

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    發表於 2010-3-10 14:43:23 | 顯示全部樓層
    其實...8 l$ y+ S, [" P- _* ~" i7 A7 |7 l
    直接用回收
    3 P- {, Z1 N3 \" s2 \$ r到艦隊去用* G1 |& Z: [% g0 @- A, F# h  r
    即使沒東西再也可以出

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    發表於 2010-3-10 14:45:03 | 顯示全部樓層
    這樣喔~~這個bug我要上報一下,5 W- L% u4 [6 x3 k
    正服是不行的!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:20 | 顯示全部樓層
    可以啊- -

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:45 | 顯示全部樓層
    我在正服og就這樣FS

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:48:19 | 顯示全部樓層
    真的喔~~
    3 G8 h/ n) W- d& V& J6 t, P我記得我玩的時候他會說錯誤的說...
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