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TA的每日心情 | 無聊 2015-8-2 16:30 |
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簽到天數: 3 天 [LV.2]偶爾看看I
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發表於 2010-3-10 07:15:42
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在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。8 v* p% s+ ^: @7 f& F* {; Z! ^: G, s
8 [9 Z$ j0 y* { h7 B
有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。$ r4 F$ k, V3 r
若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。)
s/ v0 e+ ?5 t6 v+ B+ ], K謝謝。, t( z. U3 [$ @8 J8 Z
2 d& q! \. }( O
1.到底什麼是FS?
- J3 v+ H* r1 Y: V9 z1 p$ V- J4 W- r9 F3 t3 F) L
FS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。6 L7 Q R) T+ f) L2 O5 x
所以FS最重要的精神就是保護船艦。
1 w, }3 x7 n. a* x. c0 P% D1 [# B/ L7 z7 p
但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」
6 w+ q9 N' ? l9 t# b& Z% l. ~. G" X% \
0 i B$ L1 w- l. j* {2.那FS是如何進行的?
* l& l, u2 L5 H) C& q1 {' s4 x4 q: m, N3 r" q* U
根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。$ X# b+ h& [/ w5 {1 x6 b
所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。, c! N4 j# \/ u, P8 \% a! i
7 i- ~: M( g8 m, c
這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。1 G( k! k4 w% Y" j5 c
+ U/ ]( F: |" y! u7 K因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」! o& r+ A7 d7 r+ S6 J. B
9 I+ V+ Y& H! E/ i+ H
3.為什麼我需要FS?: e( j& H6 o; s# L7 ?/ X7 o0 F
8 m) p" P% I$ C如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。" ?+ Z0 ^6 ]) q O$ @; J( R
& _5 V$ ^/ l( z& [) \+ j但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。
: C j% w$ F( i" @
% h: ?' ~6 v0 T5 C$ I4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」# ?! ?3 w5 d" ~3 n
V0 I' }- S; d P( b- h9 C
追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。
5 T0 J' ]' d1 Q因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。) g% }+ L6 L5 ^- S1 i
. w2 H, o2 X: V7 b& }4 h(此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)# j: U8 A) Z& i- G
y! @2 \. o J' a0 k2 A }首先,簡單的將追秒分成。
% Z: i! H2 Q) A7 Ua.用月追秒$ b( h2 \- e+ e
b.無月追秒
& Y. O# |; s2 W& T4 X
' o; h7 x; ?* U4 Da.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。
: Y! D8 r! C1 t; ~而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。
. H6 a4 a9 w: d- Z7 A# m7 y% Y) U6 ]: U0 M* j
(注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)
1 B1 h- z7 ^0 d
) ~* Q, _. ]4 E |9 _註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。
' S, c* v1 U1 x3 ` W* @" m+ y% A) e2 ]$ B1 q( T
掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。
) r9 g l5 f: T2 g ^% q通常必中。1 k6 J! X! t/ |& t& u- j6 p+ J+ u! U: J
) H: W2 J1 L* \8 Cb.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。
' O4 L d. F; L) Q失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。
/ P9 D+ ~8 U5 C. w+ E! ?& z6 q+ S$ [' M2 C. k7 X! r
說了這麼多,舉個一個簡單的例子。
$ B# {6 D8 m2 L& X4 W
3 N8 r+ B9 |/ |: s& m. Y# _ R. y當你艦隊還要過10小時才會回來。4 j8 Y; c) c4 w' P
而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。* R/ n( T- S& g; }, Y+ ~
, V, j* e1 ~+ U9 ^* O* o9 ?; C在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。
2 m1 _' {% b% ?8 [; X0 @3 x) |. l9 A$ s) [7 |! p8 C- K i
5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)
+ J0 L$ S: i( x+ t6 G d0 x4 \3 e2 B m% T/ k$ ?! Y B' a: s( O
首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。' X* A1 |$ {1 r8 b
1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)/ ~& E9 p5 o5 e1 ~& i
2.運輸/ ~# u. _% G2 m! J
3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)5 `& ~( [" Q+ ~* w8 V9 H/ k
4.殖民
8 N4 W# n0 x1 x7 a4 i! R! P* A4 R5.回收
9 x$ v9 |: J9 o# x6.派遣) m( {2 Z# d) r: e0 P% U8 @
7.保持原位3 V% j1 ?: y- B7 w- ?; y; z. |
8.探索9 d7 ]$ T$ M% L. F8 S# x
O( y* z/ n+ j/ _: Q J; A
一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)
- i) N" K% N( O$ k5 j) t2 U a.從星球出發
* a- l6 n0 ]4 e6 N# } 1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
1 U0 P9 `8 j( Z- L* G4 X 2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
" E! c% ?6 m$ g' l% K b.從月球出發
. `% ` O6 Y6 J1 b! i 1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。
# v% [' Q; t2 I- R+ ]4 a 2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。+ V3 R$ T1 V/ J+ @) i" \
/ ~* \5 E8 A* m% V二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)+ O2 L( n, {# m9 p+ V
a.從星球出發
( k; H8 D" \) z8 S8 }! f5 i" P2 A 1.對星球,不安全,兩個皆可被掃
6 {" x2 j# L9 i- v E 2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。
4 V+ B) | I4 Z* j5 ~- W b.從月球出發
! e8 U& U) Q4 [) x) i h9 P 1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。+ N) G+ l* w9 Y5 a( N
2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。
/ L4 P' j% B$ ?
- y1 T) E) G* B三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)$ r8 L# w' v0 t6 l ?/ I
註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。" A( O; i) Y; v9 T5 K- b5 z
a.從星球出發( j+ K5 I& M5 I$ A6 a% }/ q
1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
8 a' t) a) j7 U, \9 \ 2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
" v9 N* q6 s( k1 q b.從月球出發
' m0 Q3 U6 |% j5 ?) Q# ] 1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。
' _7 U, ?8 k$ ]+ R) T$ U/ ~ 2.對月球,安全性極高ˇ/ m: C' f \$ p
, [: L- R# `* m四、殖民
" F# U( Z/ P( Z* L& Q+ y a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。
Y Q) I' }/ ?/ F6 ` b.由月球出發,安全,可調整FS距離。
B6 ?! J) o) d/ g% P: |(調整距離:就可以調整返回時間)
& E- v$ ~' n9 a7 D* E7 l0 g/ n* X
6 ~0 b S( I D6 Z; j8 w五、回收(由月出發為佳); X; m8 J6 k' d! y
a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。
. @6 J8 c1 g4 ]/ E( G7 p b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。
4 ^* K7 V8 D1 X; O
- A. t/ l6 m. T8 r" R7 o六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)
: a1 V5 f* s( b" F$ g a.由星球出發
: Q* L6 a* P- ?: I+ ]$ o 1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。# ]4 n' y2 n l, M0 `9 w
2.對月球,皆掃不到,安全。: O8 }+ s2 C4 q5 L t# p
b.由月球出發+ i' c# ], E; ]( }) v. j5 C) w
1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。# v& ^6 m' R9 L' S- |% V' {6 x
2.對月球,安全性最高!# T# i. e! H9 Q$ _# ~( N5 k
* H5 H* l4 E8 s/ F E
七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)$ @6 F9 u. T S9 m+ |
a.由星球出發2 W) x6 j* Z- B0 e- U7 H
1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
; K* O# w. S$ x7 A& p# T. [( a 2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
# }" h7 a- t6 n. R b.由月球出發7 y; z! Q! e1 ]; v: b
1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
1 m* j% F/ L. @6 G% W- r( @& ~+ t8 \+ h 2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
7 f( k; j- q# K- }" \. k* T8 a4 O3 I. I0 F3 K4 ?( C7 L
八、探索(安全性不予置評)
- b7 f2 A% L% r- C$ t9 A9 X a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。
0 k8 U. C+ |: ]8 ~ a b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。
, P2 W- u; H1 g, K- Z0 q1 Q6 E' m# _+ l% R8 J G
以上合計26種(改編自:論fs種類)
# @$ I5 {& {1 @" R3 o/ f- T, A* v7 B# T% R2 C
6.其他
, |8 ?: B( W# f) R- O0 } x
5 E9 i" _4 j* r. t" x( ` a1 o問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?% \3 ^! g9 ?8 j6 R) t: A* l
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可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好)
% o; E- g: k1 ]% A/ h! `, K j' H: y* `3 k' y
或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。- E% r8 W& [3 A. j6 [" [! [0 y
6 v, c$ b' y1 X3 F9 D
問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?/ _. [9 E2 N: [
/ O4 {% X" j$ i+ x& q3 _( M! z0 Q理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。) Y. P8 D, I) o9 S
但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)3 T$ Q8 {9 h9 y* J' ^/ [
8 T7 Q1 W* q0 {- E問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。% z* G$ `/ ^8 L' y; e
$ K' G$ L3 _. Z b
這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多): J9 Z) @ e, D' f- G5 I
0 `; W* ?& ] \' D: @4 C問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?
: L8 \: ?# G% h6 p2 z8 W1 x: h, c- I1 L# k1 |4 B
死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。% `# W8 L- ?- q' M; j5 Q, w/ v
4 d5 t2 c7 a" A
所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。) Q0 ^& z) l( W: Y! m
而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。 |
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