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[遊戲教學] 經驗分享談~FS篇~   [複製連結]

等級:15 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-8-2 16:30
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2010-3-10 07:15:42 |顯示全部樓層

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    在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。8 v* p% s+ ^: @7 f& F* {; Z! ^: G, s
    8 [9 Z$ j0 y* {  h7 B
    有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。$ r4 F$ k, V3 r
    若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。)
      s/ v0 e+ ?5 t6 v+ B+ ], K謝謝。, t( z. U3 [$ @8 J8 Z
    2 d& q! \. }( O
    1.到底什麼是FS?
    - J3 v+ H* r1 Y: V9 z1 p$ V- J4 W- r9 F3 t3 F) L
    FS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。6 L7 Q  R) T+ f) L2 O5 x
    所以FS最重要的精神就是保護船艦。
    1 w, }3 x7 n. a* x. c0 P% D1 [# B/ L7 z7 p
    但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」
    6 w+ q9 N' ?  l9 t# b& Z% l. ~. G" X% \

    0 i  B$ L1 w- l. j* {2.那FS是如何進行的?
    * l& l, u2 L5 H) C& q1 {' s4 x4 q: m, N3 r" q* U
    根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。$ X# b+ h& [/ w5 {1 x6 b
    所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。, c! N4 j# \/ u, P8 \% a! i
    7 i- ~: M( g8 m, c
    這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。1 G( k! k4 w% Y" j5 c

    + U/ ]( F: |" y! u7 K因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」! o& r+ A7 d7 r+ S6 J. B
    9 I+ V+ Y& H! E/ i+ H
    3.為什麼我需要FS?: e( j& H6 o; s# L7 ?/ X7 o0 F

    8 m) p" P% I$ C如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。" ?+ Z0 ^6 ]) q  O$ @; J( R

    & _5 V$ ^/ l( z& [) \+ j但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。
    : C  j% w$ F( i" @
    % h: ?' ~6 v0 T5 C$ I4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」# ?! ?3 w5 d" ~3 n
      V0 I' }- S; d  P( b- h9 C
    追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。
    5 T0 J' ]' d1 Q因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。) g% }+ L6 L5 ^- S1 i

    . w2 H, o2 X: V7 b& }4 h(此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)# j: U8 A) Z& i- G

      y! @2 \. o  J' a0 k2 A  }首先,簡單的將追秒分成。
    % Z: i! H2 Q) A7 Ua.用月追秒$ b( h2 \- e+ e
    b.無月追秒
    & Y. O# |; s2 W& T4 X
    ' o; h7 x; ?* U4 Da.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。
    : Y! D8 r! C1 t; ~而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。
    . H6 a4 a9 w: d- Z7 A# m7 y% Y) U6 ]: U0 M* j
    (注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)
    1 B1 h- z7 ^0 d
    ) ~* Q, _. ]4 E  |9 _註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。
    ' S, c* v1 U1 x3 `  W* @" m+ y% A) e2 ]$ B1 q( T
    掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。
    ) r9 g  l5 f: T2 g  ^% q通常必中。1 k6 J! X! t/ |& t& u- j6 p+ J+ u! U: J

    ) H: W2 J1 L* \8 Cb.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。
    ' O4 L  d. F; L) Q失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。
    / P9 D+ ~8 U5 C. w+ E! ?& z6 q+ S$ [' M2 C. k7 X! r
    說了這麼多,舉個一個簡單的例子。
    $ B# {6 D8 m2 L& X4 W
    3 N8 r+ B9 |/ |: s& m. Y# _  R. y當你艦隊還要過10小時才會回來。4 j8 Y; c) c4 w' P
    而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。* R/ n( T- S& g; }, Y+ ~

    , V, j* e1 ~+ U9 ^* O* o9 ?; C在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。
    2 m1 _' {% b% ?8 [; X0 @3 x) |. l9 A$ s) [7 |! p8 C- K  i
    5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)
    + J0 L$ S: i( x+ t6 G  d0 x4 \3 e2 B  m% T/ k$ ?! Y  B' a: s( O
    首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。' X* A1 |$ {1 r8 b
    1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)/ ~& E9 p5 o5 e1 ~& i
    2.運輸/ ~# u. _% G2 m! J
    3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)5 `& ~( [" Q+ ~* w8 V9 H/ k
    4.殖民
    8 N4 W# n0 x1 x7 a4 i! R! P* A4 R5.回收
    9 x$ v9 |: J9 o# x6.派遣) m( {2 Z# d) r: e0 P% U8 @
    7.保持原位3 V% j1 ?: y- B7 w- ?; y; z. |
    8.探索9 d7 ]$ T$ M% L. F8 S# x
      O( y* z/ n+ j/ _: Q  J; A
    一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)
    - i) N" K% N( O$ k5 j) t2 U a.從星球出發
    * a- l6 n0 ]4 e6 N# }  1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
    1 U0 P9 `8 j( Z- L* G4 X  2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
    " E! c% ?6 m$ g' l% K b.從月球出發
    . `% `  O6 Y6 J1 b! i  1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。
    # v% [' Q; t2 I- R+ ]4 a  2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。+ V3 R$ T1 V/ J+ @) i" \

    / ~* \5 E8 A* m% V二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)+ O2 L( n, {# m9 p+ V
     a.從星球出發
    ( k; H8 D" \) z8 S8 }! f5 i" P2 A  1.對星球,不安全,兩個皆可被掃
    6 {" x2 j# L9 i- v  E  2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。
    4 V+ B) |  I4 Z* j5 ~- W b.從月球出發
    ! e8 U& U) Q4 [) x) i  h9 P  1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。+ N) G+ l* w9 Y5 a( N
      2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。
    / L4 P' j% B$ ?
    - y1 T) E) G* B三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)$ r8 L# w' v0 t6 l  ?/ I
    註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。" A( O; i) Y; v9 T5 K- b5 z
     a.從星球出發( j+ K5 I& M5 I$ A6 a% }/ q
      1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
    8 a' t) a) j7 U, \9 \  2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
    " v9 N* q6 s( k1 q b.從月球出發
    ' m0 Q3 U6 |% j5 ?) Q# ]  1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。
    ' _7 U, ?8 k$ ]+ R) T$ U/ ~  2.對月球,安全性極高ˇ/ m: C' f  \$ p

    , [: L- R# `* m四、殖民
    " F# U( Z/ P( Z* L& Q+ y a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。
      Y  Q) I' }/ ?/ F6 ` b.由月球出發,安全,可調整FS距離。
      B6 ?! J) o) d/ g% P: |(調整距離:就可以調整返回時間)
    & E- v$ ~' n9 a7 D* E7 l0 g/ n* X
    6 ~0 b  S( I  D6 Z; j8 w五、回收(由月出發為佳); X; m8 J6 k' d! y
     a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。
    . @6 J8 c1 g4 ]/ E( G7 p b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。
    4 ^* K7 V8 D1 X; O
    - A. t/ l6 m. T8 r" R7 o六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)
    : a1 V5 f* s( b" F$ g a.由星球出發
    : Q* L6 a* P- ?: I+ ]$ o  1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。# ]4 n' y2 n  l, M0 `9 w
      2.對月球,皆掃不到,安全。: O8 }+ s2 C4 q5 L  t# p
     b.由月球出發+ i' c# ], E; ]( }) v. j5 C) w
      1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。# v& ^6 m' R9 L' S- |% V' {6 x
      2.對月球,安全性最高!# T# i. e! H9 Q$ _# ~( N5 k
    * H5 H* l4 E8 s/ F  E
    七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)$ @6 F9 u. T  S9 m+ |
     a.由星球出發2 W) x6 j* Z- B0 e- U7 H
      1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    ; K* O# w. S$ x7 A& p# T. [( a  2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    # }" h7 a- t6 n. R b.由月球出發7 y; z! Q! e1 ]; v: b
      1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    1 m* j% F/ L. @6 G% W- r( @& ~+ t8 \+ h  2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    7 f( k; j- q# K- }" \. k* T8 a4 O3 I. I0 F3 K4 ?( C7 L
    八、探索(安全性不予置評)
    - b7 f2 A% L% r- C$ t9 A9 X a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。
    0 k8 U. C+ |: ]8 ~  a b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。
    , P2 W- u; H1 g, K- Z0 q1 Q6 E' m# _+ l% R8 J  G
    以上合計26種(改編自:論fs種類)
    # @$ I5 {& {1 @" R3 o/ f- T, A* v7 B# T% R2 C
    6.其他
    , |8 ?: B( W# f) R- O0 }  x
    5 E9 i" _4 j* r. t" x( `  a1 o問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?% \3 ^! g9 ?8 j6 R) t: A* l
    0 o) {2 D% P2 t9 \: D2 {) \
    可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好)
    % o; E- g: k1 ]% A/ h! `, K  j' H: y* `3 k' y
    或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。- E% r8 W& [3 A. j6 [" [! [0 y
    6 v, c$ b' y1 X3 F9 D
    問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?/ _. [9 E2 N: [

    / O4 {% X" j$ i+ x& q3 _( M! z0 Q理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。) Y. P8 D, I) o9 S
    但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)3 T$ Q8 {9 h9 y* J' ^/ [

    8 T7 Q1 W* q0 {- E問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。% z* G$ `/ ^8 L' y; e
    $ K' G$ L3 _. Z  b
    這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多): J9 Z) @  e, D' f- G5 I

    0 `; W* ?& ]  \' D: @4 C問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?
    : L8 \: ?# G% h6 p2 z8 W1 x: h, c- I1 L# k1 |4 B
    死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。% `# W8 L- ?- q' M; j5 Q, w/ v
    4 d5 t2 c7 a" A
    所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。) Q0 ^& z) l( W: Y! m
    而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 10:52:24 |顯示全部樓層
    趕快置頂吧XD

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:38:31 |顯示全部樓層
    嗯!!1 k0 M# \( g& A1 l
    好文章,不過fs要多練就是了,不然要追秒超簡單!!
    1 [/ D6 M/ T: H$ }4 |無月都可以追到!!
    4 @& ]  O. H, S只要對方在線時間夠長,你的作息又有規律的話....呵呵!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:40:18 |顯示全部樓層
    很沒規律說...' k$ p0 ]. `, ~( O
    常常偶爾就是沒上  不然就是整天掛在上面-.-

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:42:23 |顯示全部樓層
    這樣你好好fs就不會出事..." c" ^3 `* ~  u  T, [" x
    個人最推薦從月球回收,因為廢墟可以自己造,而且目的地可以自己決定,9 M+ u" d% A+ ~  r3 D8 U
    也可以常換,這樣被抓到機會少之又少!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:43:23 |顯示全部樓層
    其實...
    . r* b( y" Z' @3 U3 [直接用回收
    9 K$ m  _/ f4 ]0 V' J2 g* \- a2 @到艦隊去用
    . m# J" l: ?8 |即使沒東西再也可以出

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:45:03 |顯示全部樓層
    這樣喔~~這個bug我要上報一下,
    % R( J% n6 i% a5 s正服是不行的!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:20 |顯示全部樓層
    可以啊- -

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:45 |顯示全部樓層
    我在正服og就這樣FS

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    發表於 2010-3-10 14:48:19 |顯示全部樓層
    真的喔~~0 N, U/ r# K( t+ e' }
    我記得我玩的時候他會說錯誤的說...

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