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[遊戲教學] 經驗分享談~FS篇~

 火.. [複製連結]

等級:15 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-8-2 16:30
  • 簽到天數: 3 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2010-3-10 07:15:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。
    : e/ q* S  |7 z9 U/ s# w0 a
    / ?1 Q1 r: P# p; r6 a有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。/ ^5 ?9 H9 _; @0 b: G* J* N
    若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。)" r7 L' a4 y4 r9 P" ]/ O( O
    謝謝。! o6 Y( N6 f4 a" L4 S. `- Z
      M( F: I( `' S1 h4 B1 B# h
    1.到底什麼是FS?* s% G& D# z. L
    2 D0 o0 H4 W% [  A+ R; N
    FS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。" b# E$ k! x3 k( x* Z1 E+ l" J
    所以FS最重要的精神就是保護船艦。
    ' Y- R' s( p! L- T! p% y) W2 i, Q7 c0 v) ?( m% X; O
    但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」' C5 b) j4 U5 u5 ?

    5 s  I: R$ k/ E2 k0 f8 x4 a- m) q' l2 a+ e) S1 \& T
    2.那FS是如何進行的?$ V6 }' ~% b- B  _. p! F
    ; H! M% j, I3 @
    根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。
    5 C6 [, g* `8 s, D3 `( g所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。8 U  f* g- }. f

    # W4 o. d4 i7 R7 \; h+ f這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。
    5 L" m( i' V: G- Y
    6 i7 `. y" a3 f4 j0 \/ Y. N$ L4 n+ v因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」
    5 M8 Z/ S2 d/ t( C& j. m$ V# n: w
    3.為什麼我需要FS?
    6 A! K1 `9 S  O* t& B( V, Y7 p% m$ I
    # U4 t, b' m2 O1 n. N如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。
    % G% \9 Z$ W2 t4 K, {% q/ e4 l% Y* ~" _! \7 T7 }6 w2 h; B9 l( a
    但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。
    5 q2 A: J0 K% l3 F! c* s. `5 t5 d5 C. g* ~/ k) A
    4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」
    # a; B/ B" L6 m6 E9 N
    4 p5 r1 L$ v+ R$ t9 i9 Z& M; D追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。
    7 H4 z2 q; i1 B6 \/ M; f因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。6 R) a5 e: G) N& |+ L8 n
    $ [5 z/ Z8 E$ {; w/ v4 _( K
    (此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)
    3 }# _$ `2 @- E7 y
    : `" H5 o  {* M9 g* U% q首先,簡單的將追秒分成。
    3 B# b) U- D7 U$ T! ]; @& ?- Ia.用月追秒
    " A) |& w2 i6 T; n9 `6 Wb.無月追秒/ Z; _, G% A# c
    2 u9 z/ I- G0 c) C7 D- D8 ^* z: O
    a.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。
    9 f- j6 Q8 W5 z$ H而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。( U& Z; x% C0 r3 T3 I& Z

    5 [. J+ Y' w) ?2 _, T) u7 D(注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)
      k5 n; @" j, _" a# F$ b$ u) Y- c% d2 v3 ?
    註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。
    4 m+ H# z: R% w& @8 B0 P1 D3 o8 R+ r  E  V9 r
    掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。
    ! X( j* N- l! y7 |/ J  \通常必中。9 p1 d' M' }6 B" @+ e

    % b5 X! g) N6 Sb.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。
    1 @0 u# d: _" D: o  v/ J; I) d失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。
    2 N8 j9 C5 |; M' e6 v% _9 c0 _! a  l7 m5 z
    說了這麼多,舉個一個簡單的例子。8 W6 i+ f$ W% E* P0 u1 N
    8 p. a/ Q; [4 ~+ W/ C) `
    當你艦隊還要過10小時才會回來。# ~  Y/ f9 y2 v! Z
    而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。. N/ Y; ?8 w0 P6 |) N) w% C" m0 }
    5 e4 K5 v5 J* P* q
    在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。# f6 t3 U; M4 l2 k$ M: Y" S4 f3 ?

    " N4 C; U5 v1 I9 t3 E5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)
    9 Q, v" @+ ?. \- @7 |
    , ?  Q, x. c, y首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。
    6 c6 U$ h3 T1 |* X0 ?0 X1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球): j/ m( y6 w- J( B
    2.運輸
    6 C/ P! {  V# f: X* {3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)& y, S  C: s- a: [# g7 L% e% l
    4.殖民
    ! N' z( r1 C3 [+ [1 u% p5.回收
    , b/ l+ z9 I" l* _  R6.派遣8 S1 G5 o) `; E: k8 v
    7.保持原位
    7 g2 Y) l( X4 V  Q8.探索5 E( q& E1 \4 W$ s0 M
    . O7 y# E2 d. Y. u: O
    一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)
    ) C+ g+ R. T/ T! c+ h8 U a.從星球出發
    7 I" m6 @& G: d' i& l  1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒/ }/ }0 ]6 [; D
      2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
      d" v( `1 ^: a2 o b.從月球出發' G1 {! O% d2 h' ~; v
      1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。9 l9 r) j; ]0 x+ ]! p% s$ u/ r/ E
      2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。" J& {- a. N, [0 q

    / G& ^, c3 ~7 v, V4 t* m0 Q二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)
    6 q) v. f0 i3 |1 @' i. _6 e a.從星球出發
    & m/ @6 n% Z% [) d- S# A  1.對星球,不安全,兩個皆可被掃( _- s. @  D; y5 A- o
      2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。
    4 }: I+ n5 \6 Q+ P6 f b.從月球出發) \$ W" o' A& `+ K: Q: @# O1 b
      1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。
    + [3 c: f3 ]" D* p% |, Q! `$ Q  2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。
    - M5 k' ?% Z; \* |- c: Q- v0 q( g; [; a" m6 E1 p" O
    三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)1 o* Q$ y; m3 r; h, R
    註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。
    ' F7 w+ G8 u2 |1 j) r a.從星球出發
    - E# Q5 r% Z) s& b2 b9 Q6 P% H  1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
    ! k* w. @  R; E( s& m! }/ f  2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
    ( G4 b" a! Q  G) \5 w b.從月球出發% c6 ]% @; U- y# ]; I" l
      1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。
    4 ^0 o  \9 s9 a2 l  2.對月球,安全性極高ˇ7 e: g6 O6 h) R

    3 S3 V4 U* ?5 \' w2 @6 u四、殖民
    5 O9 d( m! s* D+ U* r; J a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。) L* e- H, v: ~: B% W! }
     b.由月球出發,安全,可調整FS距離。9 E4 W% f' x3 `# r" x
    (調整距離:就可以調整返回時間)4 h1 H3 m+ P+ s. j9 a" K
    - W  R6 ?: b/ d7 n$ e2 e: @9 n7 N
    五、回收(由月出發為佳)
    6 L) g4 {" t0 T+ {: @: d a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。0 [1 A6 O) y" [0 O) A1 D
     b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。
    " \% R7 g4 t2 D( A9 S, ?. c! t/ p- S8 a, U, o: X+ q' ^" Y
    六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)1 @. I6 l/ f" w0 K
     a.由星球出發' B) Z: I7 F& M! M. ]+ s
      1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。- m% S( ~6 P, R! o/ {; x, {
      2.對月球,皆掃不到,安全。
    ! h2 L! H3 s# n/ J. ?$ X2 r b.由月球出發. h) C+ e2 F. I' B, O* h( j- Z
      1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。) o9 W  V9 n* c8 m9 y- r
      2.對月球,安全性最高!$ {9 N) h* i  X2 k2 q) J

    & L$ f0 B8 ^1 I& Q七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)- h9 B! I; h1 B$ E/ |8 i! f
     a.由星球出發
    5 c* _" e; C7 Z# ?8 K  1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    : b. ^; G2 V! X( N) V5 j) k  2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊# w# l! A! }. s2 q# j
     b.由月球出發
    2 J9 o3 g2 w5 E% |+ T# Y  1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊8 z; M$ o, j' N2 o( H
      2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    9 L  ~! z4 {% y4 e
    ( f/ C" ~# q$ N9 O- ^$ T八、探索(安全性不予置評)
    % e; }; C( T9 K3 l  d1 a6 V7 n a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。  o+ B% F6 d9 {% S! \
     b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。' Z6 V# b  b  _$ h- v6 C" U! X' H/ A

    8 }7 ?" P1 D+ j9 Y0 ~9 [以上合計26種(改編自:論fs種類)- J( `9 }) P' i0 b$ d

    ) \4 L& Z3 e, T$ t' ]3 a6.其他
    9 a( E  b" A% ^3 U2 e- a
    0 b& L  I' J5 d( v- ?  [. ?問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?/ D9 h; @1 x8 s, F' a4 v

    5 O- k+ n6 {' R& T2 L: J1 L可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好)
    ! \; k3 F8 a# i& ?
    # y, H& R" r+ Z% b+ G3 {6 W4 j5 v, G( Q或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。5 l6 I: F, j( m) m& E

    2 F4 N0 u8 m6 _' l6 B問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?+ Z, Z; t' w2 Y( z* @
    ) y0 ]1 Z* Y9 |1 D# K  {! ?; x
    理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。3 f: |- v$ L+ h( K
    但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)% ~! P- e" k5 w7 q1 A
    1 W' j& I& H; T0 e! ~
    問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。4 T# B0 t% |) l/ G# v) k

    . a2 K: f$ V" Y這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)/ P+ S2 ]  u, M5 w$ F6 O2 q, V
    + X: V& T3 W; @" k/ t4 g
    問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?
    3 G5 x9 O: Q4 V. O1 O. |) T
    ) n7 n7 t. o0 {死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。
    0 S/ H7 ~  n) ], \3 g0 v" E# u5 [. z, k: j8 k
    所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。5 s3 W; r5 x  c7 \( k
    而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 10:52:24 | 顯示全部樓層
    趕快置頂吧XD

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    發表於 2010-3-10 14:38:31 | 顯示全部樓層
    嗯!!4 L+ v9 ?. y& ^; W- e
    好文章,不過fs要多練就是了,不然要追秒超簡單!!
    ! g4 R! s! n% u無月都可以追到!!& e8 E% s$ g8 X3 ^5 r
    只要對方在線時間夠長,你的作息又有規律的話....呵呵!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:40:18 | 顯示全部樓層
    很沒規律說...
    # f( B8 |2 i, L( O* K常常偶爾就是沒上  不然就是整天掛在上面-.-

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:42:23 | 顯示全部樓層
    這樣你好好fs就不會出事...
    ' h8 W) K$ N) |9 r) W. m- l個人最推薦從月球回收,因為廢墟可以自己造,而且目的地可以自己決定,
    9 h3 J/ l' s) p( s% _" u也可以常換,這樣被抓到機會少之又少!!

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    發表於 2010-3-10 14:43:23 | 顯示全部樓層
    其實...7 I6 h. ?9 O5 t0 F- _
    直接用回收; d3 B, ?+ N" S  P' D. Z
    到艦隊去用6 j+ G* `6 m* p9 V6 w9 H$ r
    即使沒東西再也可以出

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    發表於 2010-3-10 14:45:03 | 顯示全部樓層
    這樣喔~~這個bug我要上報一下,
    . \6 z/ e& ]; [4 M. k; u- E正服是不行的!!

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    發表於 2010-3-10 14:46:20 | 顯示全部樓層
    可以啊- -

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:45 | 顯示全部樓層
    我在正服og就這樣FS

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    發表於 2010-3-10 14:48:19 | 顯示全部樓層
    真的喔~~' V; B& @: e: B
    我記得我玩的時候他會說錯誤的說...
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