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TA的每日心情 | 無聊 2015-8-2 16:30 |
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在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。
$ u/ t" ]' q( o4 i$ P8 ~3 g
) t# j1 D( }; L) _9 I' J4 G& y有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。: O1 G& q$ Z& m, \6 q
若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。)' H% `4 o: }$ B8 p) f% o2 {
謝謝。
" L0 x: ?7 S# ?$ R! z& s& U8 e3 W! i; o5 ?$ U9 Z7 V" `
1.到底什麼是FS?
6 I s D& ~+ \4 h
- Y: L. H6 X8 K$ x" I' B6 U8 wFS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。
' @3 q/ }/ O3 k/ Z b3 \6 H所以FS最重要的精神就是保護船艦。
6 {6 Y9 s% M3 F. U( Y
5 N2 q0 e# I0 p! N9 S但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」
0 b. O6 E: \! M! e
2 g& b) @$ |/ N9 _) F9 f' p# X6 S8 e* Z2 |9 v9 N% M
2.那FS是如何進行的?( N* q( o, j; a4 d6 a1 [# X
. R/ J$ }' @- {+ `
根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。9 h/ q# @% X7 G8 `
所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。7 Z; }2 K! l. s5 p, D+ j, M+ |! `5 t; u
* ?5 n' i0 m( r! d9 J" r6 i
這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。( h- p) p" C ~5 G* b6 c- I9 R! G3 o
+ b0 q$ M3 c3 A/ Z q! _2 |因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」
[* ?! Q2 I( N) P/ X: \
; q& W) n6 E; e5 h+ w3.為什麼我需要FS?* g! t& `* v/ R/ W1 w; N
5 C6 L, v: o0 b! W5 @! j J
如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。
/ c# P) Y7 s6 C0 W
3 A7 o+ z1 t0 E& q0 i5 P7 r/ k. j0 A但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。2 a' {! t: c% r# x" m3 S+ x( ^8 {
4 D8 b5 ]+ s+ [
4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」# H* f8 k& B9 s, c" d5 i
8 U2 [( a2 y1 X- {& g- p" g1 H追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。0 t" q* Q: s6 H+ b2 p
因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。; W8 m+ f. s6 t
- u# ~& @: [0 j* v: m4 D(此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)1 ^& L, `- |* N" L& V. J- T/ _
* c6 g# S0 d u; |" `
首先,簡單的將追秒分成。
3 Z0 Z) i i* l9 a, e% E( Oa.用月追秒
) I4 L. Z9 o+ @0 Y' ~, bb.無月追秒
, ^8 ?- R4 ]/ X; t
! p1 y* }6 V4 i& r) p b6 M ^/ ma.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。
' A' R% r5 M$ ^4 x2 b6 f9 |而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。
+ N' ?& [% U. X }! b0 K S& B# X- E/ @# G
(注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)1 b( N8 \* W5 }" \, i4 y! a0 H
* b) K1 v' `, _5 d
註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。7 ]/ J: `9 Z3 P& P* {- Z( O% f0 Q. T
; _7 m9 \+ q. R% {0 j
掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。
6 D# x) X4 W$ ?; Z通常必中。
: r1 |/ ^" y$ v! j9 y% J% R( [
: t4 {8 O) q# H D, Y/ v4 xb.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。: r; t: J. ?9 H2 V+ u; ~
失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。
9 `* a7 ?# e& ~5 j8 k- D( m1 p7 y3 P0 q* \7 R' c
說了這麼多,舉個一個簡單的例子。$ B7 `1 T. q; J, P5 \# l: Z
8 i" h5 C' c6 w2 n/ u當你艦隊還要過10小時才會回來。- G+ O" f9 [- A# p' t7 Y' l
而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。, C9 N' ~, `8 P$ j. L: r
1 o) X- j" d: b在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。" r( N2 O7 g3 G- Y5 W' O; i) j1 D) k, [
8 u, p3 D4 q. ` g7 ?5 [
5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)
! h8 @6 h8 o8 N0 D# K- V1 \: @( x4 J, [. |. o6 q8 @! }
首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。
! p7 A; [. Y5 k1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)
" l6 ^) l% c* ]8 [. y N, p2.運輸! w; b% z3 b2 z5 Z7 E/ [
3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」) J' k/ }1 ?5 h0 M7 ?
4.殖民- B' {# k: {# ?6 p% l" G4 o( G
5.回收
- U9 G+ [" N0 q- t6 S7 O! s6.派遣. V, R7 O& @5 r+ v$ F+ p
7.保持原位
% w Q& l( I& q& a6 [8.探索8 L% d7 k' w0 x: S: J
+ N E* F3 O! [+ e一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)* q3 [! u! ^2 ]7 @2 Z
a.從星球出發. E7 e: D. i6 q) \% f
1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
* y/ k, T3 }' j$ W ]/ P2 b% n 2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。+ H4 c9 Y' o- J; O9 n* M
b.從月球出發
' A' m: d& s! m. ^* i* } 1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。
R. @5 Z# B) L' b" X 2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。
9 m" p% ]2 b1 v* \' ]7 J; ^
% p1 E3 N" b/ G- g二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)9 W* s3 y+ g! x/ p, ?' M. O, [9 g" ^7 M
a.從星球出發; Y6 s% |( \+ F
1.對星球,不安全,兩個皆可被掃8 U1 M% |$ h0 w M
2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。
/ \4 v& o9 C- j b.從月球出發
1 b7 X/ Q/ E& [; ]; F- _( Y2 F 1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。; E0 M& ]2 u- z& z
2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。* x0 z$ L( y- c. Q, ~- d* t
! Z1 l! @) N# @1 S* b0 G8 T9 l
三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)) U! A& _6 k% G1 |5 X. O: o
註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。3 r7 {* v4 R4 \1 k _# g
a.從星球出發
% l- ^, f* X( O& K$ y; u& M 1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒 a# S K; Y5 G8 e/ r, U+ `; I
2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
# I) x9 v+ Y" k s$ a9 j. K b.從月球出發
P. H# N) N/ Q7 s9 o' l& n 1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。0 w/ L# ^: k* d/ A3 G
2.對月球,安全性極高ˇ7 i- t/ m+ O& n& p4 k7 R
% T3 {( J5 L! }+ r' A5 R3 ~! O* }4 J四、殖民
" D8 ]# v2 ?: z/ r, j C% w a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。. E& }. _2 b2 X! T" C& {$ k) t
b.由月球出發,安全,可調整FS距離。% s8 u9 H# t. Y; ^3 e$ Q
(調整距離:就可以調整返回時間), m5 d2 B% Y( U: [1 ]/ k5 n" P
) G8 N3 l% r5 \& `' t. U/ S1 O五、回收(由月出發為佳)
: ~) _/ x; y) u' v a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。
( `- p% m# r9 I b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。
^" n. C6 P, \) N- {) z) d7 ~" H* Q
六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)* ?6 m: b3 p% q: M( b
a.由星球出發+ y% q( `2 D. o# D: h" M
1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。
/ i) a5 |5 O* s4 G& E" M% q* A+ H" |' V 2.對月球,皆掃不到,安全。; q$ z# F: a: Q, i% U5 Z! k3 B5 V
b.由月球出發. o" z+ E* P8 O, l( u
1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。0 ~0 f- Q, y& y6 ^! T' y$ o6 M
2.對月球,安全性最高!
0 j3 V5 g, T# c0 \; H1 r8 S& O
! N& W5 ~! y: t1 Q. n' Z `7 p七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大) m5 \- S6 `5 D7 ^
a.由星球出發
7 q4 W u* I5 O% @2 N8 ?' h& Z 1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊7 R* ~3 G# w+ J+ M
2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
9 ]' K8 V) m6 L; ^ b.由月球出發
7 V5 t6 c) b1 H 1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
( [2 r+ F1 s3 ]. T H- [& m6 R8 ` 2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊+ _- C& Z2 A' _6 g- u4 x
) W. w. K' K$ m4 |% Y( e m7 {八、探索(安全性不予置評)& R7 E+ Y' _ `) U' X; j4 d+ B
a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。
5 r, v/ H5 V6 H5 r, Y! r( c5 L b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。
2 b1 Q! J# q8 e, @) V6 H9 r( K6 T( `# k! @: Q
以上合計26種(改編自:論fs種類)
: Y7 f7 }3 I% P* ?% z9 ]% Y2 i) T+ M
6.其他) y R, D$ N; X* d
/ m& V# v: A* V$ x' [2 Z
問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?: i! r7 U" s5 A5 w
9 T; f& a7 \" F1 T2 l' W: J可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好)1 c; Q {$ P. [
. z( w6 F& n# V# \4 f或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。& d# n3 e0 D3 i* E0 _( e D
& Q# \$ {! u- L3 c問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?
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) A5 Y8 H- X f- ?* D理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。: @# l/ w' `1 A- N1 l8 J! w
但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)
9 {$ h/ a( b) l% P
7 @; X0 P1 |2 W0 ^2 ^問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。* X: `2 T) i2 w" G% m1 i
3 S1 l. ?- s8 M- r2 ]: n這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)
! \! ?* o3 O6 [: g2 k' e% Y
y+ h' L$ t5 `. a; o, l# @- p問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?
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' A, E* T6 t5 n- `& e e S死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。# l5 J+ a' ?0 s# {
" W+ \# Q4 z& u: n: p' t$ N
所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。: k* Y6 ]8 }6 P" D" c
而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。 |
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