等級:15 - 融會貫通 經驗值:0 / 143 魔法值:2044 / 8246 生命值:3%
升級
  0%
TA的每日心情 | 無聊 2015-8-2 16:30 |
|---|
簽到天數: 3 天 [LV.2]偶爾看看I
|
馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。
您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊
×
在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。7 a+ F* m2 ^7 Z' V
. p5 [4 e+ \8 l! ]
有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。
" e$ X' D! y: J0 E) d若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。)
5 z; y; u- u: ~+ |% J* u& Z+ Z+ p謝謝。% e y2 P. {2 G# X( Q4 m
! Z! x4 V3 p, S( ]) D B
1.到底什麼是FS?
1 O; g/ |# ~/ t8 ^- D) p0 c# T2 r, g; _" w
FS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。
4 }' V' B1 a- r" D& S9 n4 V4 Z所以FS最重要的精神就是保護船艦。
# c$ O) `2 y5 ~6 [6 i5 h& K- ], w7 Z# D: u
但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」" `/ k8 o& c M. q2 N1 ~
5 \# K2 U" k5 Z6 V/ r' j$ ?
1 {- o. Q' I6 F% u4 y' P6 q: V' v2.那FS是如何進行的?
2 X' Z1 w) G* T! i: d5 d$ e
, \2 z& `- O/ d- b: K根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。5 y; r# F2 r/ w% h( d
所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。
5 o& Y& l7 s6 U% O7 Q# \" D6 q3 O( U# C
這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。% {# D# _" f$ b5 P: b% n
' s, B2 l' _ R2 j因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」- \" c9 W8 N( E+ u
" ^1 i9 U& Y7 u* @! F% p3 y3.為什麼我需要FS?% T6 ~+ V8 B6 Z) R% N
$ l% ^1 {( ?( j) B, _. r/ T8 [如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。
* R6 u$ n( ?. ~ |, U4 p k& l8 |0 L' L$ _6 k( u% s
但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。6 Z) t2 l* y" O9 [
0 @+ L$ n4 ~6 j7 C5 A/ g
4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」$ h' ^. d* |7 d% ]1 ?( ]# c
( D1 _# ^6 ^# r
追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。
# P$ e1 {' R! u# s/ |; j: ^+ g因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。! [! E0 f/ e5 Y
& v0 E0 S' K0 d. f: q
(此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)/ m! k; U/ V" T# I6 B
* X/ a5 ~: q( S1 H. s( ]首先,簡單的將追秒分成。1 ]/ c7 H* Q. o
a.用月追秒
( a' w( X+ ~, O( S: c8 {b.無月追秒+ A( \7 d- G' m
( ?! c& O( p& v) Ca.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。, S5 M" Q# i4 ~; r5 ~
而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。- B. j4 d5 r% k. v
2 a# R- g) ]0 ^) Z( g8 H(注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)
+ ]$ x8 h& i3 V6 L8 S. n+ H/ z$ N: x1 N: D# o' O+ V3 d
註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。9 e9 [- y3 n% U
# P5 C0 n' @ P& s9 ^1 o. X
掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。
: |, p4 ?7 a% q0 B& d4 i4 W通常必中。
% c1 k; a H( x4 b& H8 a9 g: u& g
b.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。
) v( Y q8 z) u% j" c失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。
) a0 E8 @9 U w6 n/ H3 T
3 l* X" g! O: F) X% M1 R& Q說了這麼多,舉個一個簡單的例子。
2 e' ~7 S) X! K$ t' s( i: R) V5 N3 ]; ]6 V! [9 h
當你艦隊還要過10小時才會回來。; I3 o$ @7 C0 t8 \" U, V0 n
而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。
) Z" J- _: P, L0 I* g( ~% [, a, g9 d- t3 H4 A3 O/ p |+ i
在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。4 J5 a9 F( C, m
9 ~) q' r7 y+ |- q9 m
5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)* W2 J$ \: U! O" p
/ N7 i" d; E0 u9 V3 h; L+ f2 S
首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。9 D% d9 h. r+ Q) V) \
1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)
]4 D9 {7 q2 M7 y& u( R5 T2.運輸
, Z: c2 l7 ]: z" i6 q" A3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)/ B9 f# ], C3 V2 f
4.殖民
& w- { i- ^( d1 g5.回收
$ d; S/ u7 x4 q# C$ B$ ]: f- V6.派遣
# E; J# v, o: y7.保持原位
; ]8 d m3 }! y8.探索
% L, S0 f1 e5 M" U3 Q, d, U ?7 m0 v8 @5 d8 ~7 b
一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)& } T( g( u! m9 P& m
a.從星球出發7 D+ s# E5 j+ z+ X
1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒$ k' ?- {& G. f& y8 N1 C
2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
* X/ O! L7 d/ M( k. d- h/ ] b.從月球出發1 Y% `9 v% v- O" A& I! \
1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。4 M3 t' ?' g5 L& [# D
2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。' Z6 Z7 s3 H7 x4 e# z& h
. X( s* D) r8 Q- J
二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)
& g! n2 K# I$ v( v& _ a.從星球出發: Y6 n9 d- Q. T) T) {: x) ~
1.對星球,不安全,兩個皆可被掃
2 A- O% b* u4 l1 V 2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。* O5 g/ |0 Y$ Q% w
b.從月球出發: G8 a0 B' \: l e# l; \# Z
1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。; z- f6 s. m+ [4 z
2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。
: N; `: u9 Y* c4 O* @ F1 Q k1 v% Y/ ^% @ h# P8 I
三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)3 @' h0 m& l0 F, _" l* r
註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。% V/ U% D' s, ^6 G$ s
a.從星球出發
: w( e4 g* k. J5 o6 U q 1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒# S# I. T# v0 w+ i: I9 A
2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。& \& S* _9 K {( B/ L
b.從月球出發- @ h2 T3 T! j( R ^# m1 e, I
1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。: l. e2 _% m5 H2 Z
2.對月球,安全性極高ˇ# |8 ]: T* \; x4 j8 r( v
5 w: t" @0 z* \9 E5 q; B; G* A/ I1 R
四、殖民
3 e& `! r! I/ _& ^/ w7 N a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。. _8 T" x& G) K+ [3 S* g
b.由月球出發,安全,可調整FS距離。
% T5 J# @+ O0 Y g5 V0 z( y(調整距離:就可以調整返回時間)6 m, Y9 X$ s T9 [
1 `4 v2 j1 L9 |7 w3 h& c6 F( j1 L
五、回收(由月出發為佳)4 _1 u' n3 l$ E3 b d
a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。& k* ?- Y2 m3 C% F/ m4 b/ p
b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。' h* Q( a, _0 E
5 {% V4 B5 O- T3 G& |
六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)
* N- o3 J1 b+ B- S4 X9 T* _ a.由星球出發% v. R7 U `3 d2 x+ V, O5 n2 m
1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。% m$ D* a% v9 f' Q1 ~2 @
2.對月球,皆掃不到,安全。
+ t& x# l. N: l4 @; s3 p; I b.由月球出發
( D) S1 @! v0 x: l' X( {' a 1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。0 N8 A& ?1 C/ ~! `( Q
2.對月球,安全性最高!
* G; |4 w& s$ Q0 z8 L
$ [1 ^' U: G& r5 H5 \4 X8 s( C! _8 V% Q& u七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)7 U7 T/ W5 H3 e+ p" d
a.由星球出發( r' M1 h* U% s5 M- A
1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊! ^: p- p7 ]; V' p, G! y1 t
2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊2 d4 M, W* F& }% U% n/ c
b.由月球出發
" n) t* [, b- V# E- t 1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
+ b/ K- U3 {8 x, ]: G) [ 2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
( b# o* u* j1 p7 o' t+ n
, j- `/ v; Q7 I: ~* f八、探索(安全性不予置評)# r* B: t# z7 Y5 n% [+ T4 n
a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。
# J. ^! v0 e9 g7 B) u b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。7 d+ T. W9 n3 d' b3 W
P0 K D6 l4 j! N' X! w* j
以上合計26種(改編自:論fs種類)+ |- U* z7 T3 y9 W$ T4 L- g
3 o& l3 ~. \9 \' N8 B6.其他: l, Q3 v" H& s3 L, z6 S
# \2 {) b) G! {+ G3 S3 R/ D問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?: L! a B3 R9 [* u
: N& V& E, V& k6 b1 o8 g
可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好)8 }& |5 d" H# m2 y) u# w+ _
& M2 Q9 d1 d+ x4 v6 j或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。1 c2 s0 v% s8 ~, l. W; h. ]
: h8 i! z. z1 }# [2 ]' [
問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?
% N( u- I! v/ [8 T& i1 |$ [; [- ~) u5 W4 J
理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。, D8 ?; b; x" x' U, F9 F
但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)
" |* z) R' A! y! [$ G3 r
: v8 X+ f2 S1 O; `- w# o! W問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。
8 v/ m, Y0 B- d+ I, w& p" w9 u! ~2 u4 t/ l
這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)' L5 f3 O3 O- I2 x) }# q+ k- O
) d) ^( G' O$ j0 ]6 ]" [. I# E h- d
問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?: _* ?! I6 C' G9 x& ^9 |" x% ]
, A" A' ^2 u, e4 G死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。
) @7 n% c9 ~- U, R+ ?* \9 C+ B; r* |# W! Z+ R
所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。, p( B9 L: L2 x% o
而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。 |
|