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TA的每日心情 | 無聊 2015-8-2 16:30 |
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在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。: u: p9 d5 C Y+ \# p9 G7 z
T! n# y" ~ s& }3 d
有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。
6 _- [. T$ l0 k( {- V& t若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。)2 e( w; F5 v/ q8 T
謝謝。
; i1 C$ o# d& }5 _0 a$ j1 S- u3 T- g4 y j( j- G
1.到底什麼是FS?
9 o* P' R$ O+ U6 b) n. f) \1 v0 H l2 g6 o! |; m" A8 O
FS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。
; i) x" K# T" T) s7 b8 h) e+ V所以FS最重要的精神就是保護船艦。
. }0 L2 h/ I, e- U; i6 s
E8 i+ T3 q3 A但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」
1 j8 K; G/ H1 m) a& B9 I+ s+ [* f B; P) y, Y: Z: d/ Y
- L# A. r5 p- ~* e" @, ?$ Y" L2.那FS是如何進行的?
4 C0 S* S3 W8 f! {2 \9 n; I- K
/ _; M2 b F4 v" G- K, r, I根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。
5 N1 ?: ^2 O" }# j所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。
0 a2 ?9 S3 v9 k/ ]- e$ @6 K+ T q) u5 z) g
這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。
" ?% @3 W, ]+ d6 Z+ n0 U0 O! x: ]3 F V% d( l
因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」2 I* s; K% m, S9 M5 t; G( V; j; U/ h
& K( X- L6 Z+ Z. _2 ~
3.為什麼我需要FS?
. E. V6 f$ Q' p& L2 L& s# o3 I* c, D1 f% a
如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。
* T+ T' L2 F p' J5 |1 b
L/ E' Q: C5 l- T' \3 q8 q但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。
/ z, f& |# D8 n/ a) X2 q! S; x/ e
$ Q z& N1 U" e* F4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」
- c* j( |; [$ U
3 [ l. K7 U/ c% q8 ?' h追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。
$ ~4 H$ o, f' l R$ o' y因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。
8 A( ~3 o {$ s* r" \# N5 A( g7 u) W
, _/ \7 ]6 Z; [- U0 k9 T. h(此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)& F- Z9 _, Q+ p3 @. B. h7 u/ L
8 |9 X7 Q# o0 l: q. D$ U! w5 V
首先,簡單的將追秒分成。: I- w4 I" f8 [! I# f* W$ b
a.用月追秒$ W7 [- c) D8 g0 J$ J( S% y: }& S9 o
b.無月追秒
: _4 s5 }, R/ y- w+ H: L6 Z5 s/ v& ?. D7 |4 i4 P8 |
a.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。
) j& l, P, m/ S! p+ s4 R而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。) W# n7 ?' Y5 v6 U( M4 e' O/ z, e1 R
% v3 D8 H9 s( H) y$ M
(注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)0 @% E# _: J! V, q( N' V
0 S8 N( P. z7 ^. z. s
註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。
# q T7 h# l" V
/ V0 z4 c) |/ W1 j, [" [掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。! L7 }( G- N& F' `" B% [6 G) {) K
通常必中。
2 h7 ~ N2 S" s h8 f8 i$ y' M6 ]/ J, F: @ \
b.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。
0 z" l+ v' s" w3 b& V: k失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。# m9 {, n8 b5 {
- q2 v5 m, B; Z6 d' o( \
說了這麼多,舉個一個簡單的例子。; N$ X2 w, K9 ?/ c% S8 e
, k* N1 a/ J) u$ a5 M, ~2 c
當你艦隊還要過10小時才會回來。
! M! [0 R; t; B9 t而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。
8 U: v b2 `4 K; T" Y
# l: n; q% i% ^在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。
* Q7 o! N" V" }) \: n- F4 F4 A
" @6 R# u" Y3 Z3 C& I5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)
. x A1 V0 N0 W2 S! L4 l$ W
9 K3 U! j# c4 H; ]- C+ h首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。
' o+ C4 c3 }% ?( z+ P. o0 n9 I/ ~1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)
+ Q4 Q( r2 ]% x+ ?% N5 q2 }7 b4 [2.運輸
! x) T3 q C: X$ t- G4 k3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)
# M+ X1 f$ \0 d3 Q7 D; ^( Q4.殖民
( n1 @6 D9 _# Q; X U2 H0 Q5.回收. c5 } z% m' Z( i
6.派遣# p2 l) l: s* s4 b7 P$ m3 W
7.保持原位
5 ?7 w' X/ \6 j* w8.探索
# i$ E& g" s/ x, S' L5 T
9 z' f7 o7 G' B一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)
( \) f: f6 B& D a.從星球出發. |( m+ g& Q4 R& J( i
1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒+ j, f7 q1 z3 B- F% v z
2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。/ o n* J& N" d. d0 J4 R
b.從月球出發
, I# o$ ~9 u1 e, N) r& W 1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。. M; z5 {- S2 ]1 K% k, E0 Q
2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。: V, A. o! t m8 Y) ^
% X' w" u( W1 A# a" ?4 M2 @1 G二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)+ J. x$ h0 j* `6 V+ [- H2 M
a.從星球出發3 Z Q# ^4 K0 W4 G, O, s
1.對星球,不安全,兩個皆可被掃, |% m0 }0 r6 c4 u4 Z. n8 w
2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。
: ^' C. e" N& w, ^ b.從月球出發% H# Z/ H- }6 J5 V, ^# y
1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。: g$ }# p$ C& t |" V6 b
2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。2 i& A3 F! o5 S. ?+ D
$ a2 t$ w' V4 x8 e& k; x# I+ B
三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用), A: V$ p: {0 Q2 m# a2 u
註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。0 _2 A9 A' t& B+ K! E% _& P2 s
a.從星球出發! ~0 v0 o% W( Q3 k( w
1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
5 \0 W/ d# ]" O4 u( k6 E 2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
3 P# c/ N. m3 i) G6 |% P b.從月球出發
" ]& e+ T) C# X/ K( q& w7 G 1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。
9 _% T t% @. b1 S 2.對月球,安全性極高ˇ8 P) S- m; y. D/ v* ?0 U; ~& t
' C5 Q0 S+ E" I0 j5 d: Y, i0 |; q
四、殖民6 [2 j# v3 j( ~. I6 N. C
a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。
2 [' _8 d9 O/ p* } b.由月球出發,安全,可調整FS距離。
& ], c' Q" d1 M5 {& F) ^; z+ A) F(調整距離:就可以調整返回時間)
, Y. M" A; P: w% q1 f2 E# H8 i% ?
n5 u) v& L- W5 I9 N( n5 x, n五、回收(由月出發為佳)
9 E+ P+ ~ `7 c' g/ D4 t a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。. B5 n( p& Q {9 a
b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。6 {" V+ z$ j0 B* h
7 {' @6 D! j) K8 L2 C' E; E
六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。); Y2 i h7 ~. x) A/ @7 r% C b" Z
a.由星球出發
; V/ v7 f8 N! m6 _ 1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。
* X; ~2 c h! u D6 e+ x 2.對月球,皆掃不到,安全。 D" b! m7 z; i7 R6 E. G
b.由月球出發
' U: o s: t! i0 P r! u 1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。0 d" [' b1 J9 Y! F) G1 w6 Y
2.對月球,安全性最高!$ _3 w: C& g" R( d$ I( R2 B0 B* E
) G& b) J8 A2 S; c& @七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)" j. t& J: t/ d) e! k8 l
a.由星球出發' K/ d: _* |: _, j. i) |
1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
4 ~7 _# v8 w: y A. Q; ]+ y. d 2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊/ f$ C. [( E& }* C
b.由月球出發: r% L8 E; _( e. M
1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
5 K' H# g$ Y! Q 2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊, S& }3 f" `* ^) p2 k
G8 N* Q" ]# a y: M) m八、探索(安全性不予置評): d; V, [& v! e; R
a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。6 A8 w( C- d; c3 @7 n; g
b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。1 y0 D* ~ U- c3 T5 U2 f
, S' O: C6 V( p9 O0 s
以上合計26種(改編自:論fs種類)
' m4 O" E/ E+ r( }8 K7 v4 h! N- u. y" L
6.其他
9 o5 n) c7 y; X! [ U! d, }
! g/ I+ a; l7 P問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?
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, S a& ]$ P5 ~6 w* l可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好)
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或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。: u+ n( }" D3 c" |6 n
$ J. Y4 f2 ?% I6 i問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?
6 w/ [' i/ |# J+ C: c5 G
. K5 e5 d( I7 L1 R理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。
( P+ T/ L# P4 r' P5 r2 A但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)
1 Y0 c8 o( Y1 k, b1 O# Q: ~
; C5 Y% k* `4 Q% X7 y& A. C問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。) l4 [; ^- s: ^$ o$ a S1 ^ {+ l1 @
P2 C6 H- A$ H. @9 U& Z這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)
% S7 g- L1 g( d; K" B$ t5 b5 \+ x( h9 W6 V" E
問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?# T' k! D6 b- n
+ H/ M, F0 W/ F1 G Q
死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。3 s$ ?% f% V. x7 a0 ?2 K; o2 c+ P
. I3 T8 l* r, Z
所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。
. H4 Q e1 h' v: Q6 c' K4 f. H. _而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。 |
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