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[遊戲教學] 經驗分享談~FS篇~

 火.. [複製連結]

等級:15 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-8-2 16:30
  • 簽到天數: 3 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2010-3-10 07:15:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。( d; Z, a8 C6 V5 B( r4 H
    - O" ?5 u* M: ?4 B/ P
    有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。
    + A" |2 F8 k& V! P- X若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。), T  h1 m, U* Q% r+ C& Q/ ?) a( P, l
    謝謝。( F$ |1 z6 b& G( _. ]
    1 ^" ]3 O& w0 V2 b
    1.到底什麼是FS?9 q( L- j: h: T' G& X- j; y( b

    , F+ X) y/ |8 pFS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。- [( G: e9 U5 N* `+ X+ F
    所以FS最重要的精神就是保護船艦。. W- q# g  @7 ?( a. G

    6 j- D0 s2 u. S( b但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」/ J: ~* {4 w% w* D
    / i# k/ y' X3 D! _0 k  g' R8 b
    5 m3 o) S2 a  f( G: a5 I; [# i
    2.那FS是如何進行的?: s' H+ l6 \( j6 q- b! ^
    4 Q: V2 j5 ]+ a  x& {0 J+ }
    根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。
    ( R# [4 _" J$ u5 J4 d, w所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。( r! @( |3 m8 a3 Q1 B/ k& Z  V
    & W: B) M) \1 U2 a
    這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。# P' R. V/ r1 V' }
    9 P* M! G! b0 ?& h1 x
    因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」% A* L9 r5 e3 ^) W( K% Q* M' h* e

    % T6 G7 Z0 s- u! Y" Q6 W* |5 V3.為什麼我需要FS?) P) P7 d; z& I

    3 |0 D. F! A0 w  d! H) b如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。8 p* w: ^( x" f2 e4 B1 w
    ' c0 ^  ~# i7 r/ F- y
    但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。  ~6 O# o/ a7 ?) m* C! u5 d- r
    / b7 o  `' p2 `6 f! ?8 V; D7 C
    4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」
    2 h4 S! t( n) v* ^1 ^. l6 x/ F6 h2 X$ X( a
    追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。
    / T% {' L5 \, b) J, ?7 L' l因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。
    9 O, u2 S: c6 M$ u6 l  k. K8 m3 Y
    4 g. y2 ~0 O+ q! h4 _5 j/ O8 j9 B(此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)
    5 y5 a! @- y! F( e
    0 V, j5 }8 P  }0 h首先,簡單的將追秒分成。, I  e2 c$ E& \0 S8 i* T/ m: `1 Z3 {
    a.用月追秒! h5 b- l2 m2 u- I. X) d( ~
    b.無月追秒
    : h5 b5 z0 r, q( S" M9 c1 ^
    0 C2 r' w, _" i& U7 S- r/ `a.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。& r+ Z5 [0 X# r0 p) E. h
    而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。
    . P- s$ J; {5 @  J
    ) N3 {/ D- N. V$ f9 c, V(注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)( ~7 L- T! x% W. T/ M

    . ?- g  C8 V( |1 r! L  p; |- l: F註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。# x2 \$ l6 o: _" _7 E7 G, y0 @
    " x& R$ W. w7 C! C
    掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。
    1 Q8 x+ \+ }4 w' w  v5 w通常必中。6 B5 W+ F2 Y, r% \' {  N8 \
    1 {- o3 d) R6 H5 E5 f
    b.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。
    / |: j3 x8 W8 G" }失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。; N, U6 ~+ |. o# I# |

    : J* K: \  t* m( M* N說了這麼多,舉個一個簡單的例子。
    ! T: _& f5 O& Q0 t" W" G
    / ]7 x0 c. R! n, q: i當你艦隊還要過10小時才會回來。8 X* E$ c$ g+ t  S# O9 L) A
    而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。
    & |. O2 U* D) [0 F; c7 t0 n  a8 b
    在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。: V8 k( N0 e( C: p7 }
    7 ?" n# D# z* o$ R: S- U0 s
    5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)
    8 w8 W. ]' b* c* p0 V% U) L% `: ~: Y7 Z2 V, j
    首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。
      V* y. l5 X. @  T+ d) a1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)3 I! `& \  C4 j4 P* l
    2.運輸3 R# b1 C% ~7 `0 d2 k
    3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)6 q3 m: w% q. [7 C, E& Y1 _
    4.殖民
      i2 j/ b: R( l4 q5.回收3 n$ O) m  R% d8 n2 K1 A/ v
    6.派遣% x( c- i) [7 Y8 M- K7 U
    7.保持原位' A( P# v8 e/ \( P* a
    8.探索
    $ P$ c/ J  W* c) ~0 ~8 B
    ( \$ o- `8 b' Y2 o9 c7 a一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用), E/ x: _& E% e
     a.從星球出發
    4 V: x# }/ b( p  1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒' k+ I2 U' T1 z5 z
      2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
    5 p; v& F, H$ w b.從月球出發" l- E0 D% r" k$ L/ m
      1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。& Q* ^8 S+ T% k
      2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。
    ; m7 |0 A* H$ n) P8 j: B" q6 P; {( a9 G( {. `" w4 M+ V% u( r6 c7 o& w
    二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)
    & W. g1 A0 \7 `% | a.從星球出發% j  v% U$ C. F
      1.對星球,不安全,兩個皆可被掃: k4 x# m/ p+ Q9 T0 X' r
      2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。$ E8 ]: ]& d: n: k; n$ I
     b.從月球出發
    7 h' L' W& Y- e% R3 g, ^1 d+ Q6 f  1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。
    ! p+ p6 O0 ]& P. Q% T  2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。
    ' J8 J3 w- p& B7 p2 A1 d0 H1 K# \6 J7 R8 X
    三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)
    % ?7 Q) h$ X2 i" R. h- u註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。# A4 B# P+ H# c' P
     a.從星球出發
    / M- K" Q9 P' d& O, u  1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒' P+ V7 q2 k! G; [
      2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
    " N6 c. m; v9 c9 N" t; ~ b.從月球出發
    6 L# _4 K+ L" K9 i( a4 U  1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。0 f3 c  p- k' b: u9 |4 V
      2.對月球,安全性極高ˇ
    6 H$ O6 N) Z8 P+ p0 m0 }' K) D+ W/ Y6 e5 b( `8 N$ c2 ?
    四、殖民
    # M) N2 D) k! Y a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。
    2 Q" x+ q* t" z1 s b.由月球出發,安全,可調整FS距離。0 C) G# E* N3 h; w* J* g
    (調整距離:就可以調整返回時間)% Y2 |  |& V+ b9 r" Q( L6 [- Z
      R: X, y! a2 o3 O
    五、回收(由月出發為佳)3 ~# B" V  i0 M: Y, H1 H% P6 T% i
     a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。' S5 ?7 D1 E4 x
     b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。
    . _/ C6 G: F* v$ ^4 o: {" ]! ^' E7 `+ F; z9 w2 c' Y( T& `& n
    六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)
    # {$ h* v/ J/ u, P5 x3 b a.由星球出發/ `2 p  k  L; W6 }
      1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。
    : m' N" k  D3 D& V# K, ~* e  2.對月球,皆掃不到,安全。$ Q% P( n* @' \1 W2 U! m# ]0 `
     b.由月球出發3 y3 ?4 M' P/ U/ s0 n+ w- J6 v
      1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。- F$ r  j: W  P' Y# o
      2.對月球,安全性最高!
    / x2 u2 n! A' }: s
    9 o! o  J* w* b* m七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)
    & b! u4 _% m+ Y# s a.由星球出發
    1 E3 X( ~, I1 V* _; b9 k  1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊( j1 F- a' v. A2 }/ l6 k
      2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊5 A& J. N7 y) ]1 S3 f
     b.由月球出發* M+ P/ x- N: q( [1 n
      1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    & K$ ^" q6 U5 E( F  2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    1 e8 D# |4 X1 x  [/ B  e" M6 ~& q; A# q! G2 ~7 J: M6 O  F
    八、探索(安全性不予置評)- J* X$ u, I  `" O: G, d
     a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。
      f4 l/ C- s( g b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。) \7 Z* @, U2 i
    1 @1 H2 [, q2 ]6 r) S' y
    以上合計26種(改編自:論fs種類)$ V# X- _' }# k+ G+ s

    6 G6 H# O2 N9 h/ H4 [6.其他
    0 I0 z; g' k4 o% h! I6 U7 T
    ' _, s6 C1 \8 v( E5 o" M, m6 ]問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?
      z: Z7 G: p6 |: P& I
    3 g# v1 s: x$ O6 {; o可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好)4 T! {0 k- V* @  `

    8 K8 U0 D# N: d% v2 f2 h: x或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。  z0 i! I3 t+ L9 L

    ; B& o) w" Z2 c8 p問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?
    - L) m" @) E5 ^  w  p: Q+ V5 n1 P' b5 r+ e- O& Q
    理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。
    % @4 T. b' h6 T) [. [但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)
    $ A, s2 z9 I* t  O! R! r( ~" D* M# N& T
    問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。
    ' p0 p) }4 C0 F1 ?" m9 P$ S. @3 ]9 H1 T" B( S. s) T
    這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)1 i2 O2 a0 q+ Z& G# {
    * M0 z- }) p. h" {: @# A- |% g2 |
    問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?5 F2 P4 Z$ ^. b

    ' N5 o2 V+ m, l9 v; k死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。
    ( d" S. l! _! R1 }- y
    0 ^( q6 r* q! ?' o% g& \- B. l$ D所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。
    1 v5 r# F' n, S$ }' Y! O  r# g& Q而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 10:52:24 | 顯示全部樓層
    趕快置頂吧XD

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    發表於 2010-3-10 14:38:31 | 顯示全部樓層
    嗯!!. q& s% j- i  Z! \  |# P/ N2 h% Q
    好文章,不過fs要多練就是了,不然要追秒超簡單!!1 G, j" t6 o: D" A# R$ L) m6 U
    無月都可以追到!!! Z0 U0 _$ s) s4 u, z: q
    只要對方在線時間夠長,你的作息又有規律的話....呵呵!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:40:18 | 顯示全部樓層
    很沒規律說...
    & ^' b, _( D' S4 w常常偶爾就是沒上  不然就是整天掛在上面-.-

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:42:23 | 顯示全部樓層
    這樣你好好fs就不會出事...
    : T) d0 y8 S1 c/ i- T% P個人最推薦從月球回收,因為廢墟可以自己造,而且目的地可以自己決定,+ K( z( P8 y# R- P6 v# h3 E
    也可以常換,這樣被抓到機會少之又少!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:43:23 | 顯示全部樓層
    其實...% G  C  s% P# [2 M9 C5 v8 R5 G
    直接用回收
    ; r2 X- s; I3 Q: q* y/ i到艦隊去用
    , v. B% J& y' _) J; K即使沒東西再也可以出

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    發表於 2010-3-10 14:45:03 | 顯示全部樓層
    這樣喔~~這個bug我要上報一下,
    : y$ I1 p& K3 s  t正服是不行的!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:20 | 顯示全部樓層
    可以啊- -

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:45 | 顯示全部樓層
    我在正服og就這樣FS

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:48:19 | 顯示全部樓層
    真的喔~~5 Q. J  v- c& f7 q6 e
    我記得我玩的時候他會說錯誤的說...
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