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[遊戲教學] 經驗分享談~FS篇~

 火.. [複製連結]

等級:15 - 融會貫通

經驗值:0 / 143

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-8-2 16:30
  • 簽到天數: 3 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2010-3-10 07:15:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。# M: e, F4 ^- }" c

    * e% {" n& G9 i8 \有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。
    % |8 c0 Q; \' \. I若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。)# y$ A3 S5 ~8 x1 r& r& W. f
    謝謝。6 b/ l; k* h* K6 b' |
    ! E# [8 Z4 ]4 Z) o7 V4 U
    1.到底什麼是FS?
    . F! G( J  \7 X5 I' e: K
    : C* c2 c6 Q7 d- HFS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。
    ; P5 {( ]0 k8 ?$ c! o所以FS最重要的精神就是保護船艦。
    7 ^& G. S6 J. q/ j
    2 L6 K# h2 ~3 L( I/ t9 H6 i但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」5 O! Z* ]- o1 H' m0 ]
    7 |. p% E! o6 H$ |- D, X5 \
    / a; y1 G( f" X: h3 _1 ]
    2.那FS是如何進行的?
    3 w$ e( c7 A+ J8 U
    " z7 W* G1 x, ~! _0 I根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。
    2 `4 Z3 G- Q, ^4 x所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。( u! H1 @# E* }% b" h! s
    # b8 l% v! @+ Z* ?2 F4 D& u
    這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。
    % ^7 P4 ]/ `! s- F3 s
    : V. g8 x$ B  o/ P/ p. F因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」
    ) J  f9 m1 N9 M" u5 _: r3 i+ F) C; V3 |5 G8 n$ s* X
    3.為什麼我需要FS?
    ! M4 }4 t% f2 ~) y$ f
    1 \; I. R0 J/ G如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。
    0 ^) f* {: s) q5 h2 B
    , e" z- u. r- o; \, r但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。
    ; {6 M; A& H' ?" z: V& O8 p* j0 u% r3 }) t* u4 R1 A  J( x
    4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」# W8 ~- Y8 y3 Q6 i

    1 E- w/ ^) H* A# Z追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。
    2 ^8 _  M( A( W$ ^% h. ?% q1 S( O因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。/ G1 E4 y4 M, O( W2 A: m

    $ |# W0 U( C; v(此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)7 k; u3 b0 W( h5 f: Z
    4 e& e+ |. d* W% ?$ G& `$ p
    首先,簡單的將追秒分成。% B" K3 X6 |$ _! W, d$ o
    a.用月追秒
    9 k3 ^! M. L1 i+ i, d2 rb.無月追秒+ \. D! g* v3 j; Y& p

    * ?  y5 r) ?! y0 G2 B" o9 w7 ba.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。
    " x4 i- i+ n7 D  j+ k而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。
    ' M9 N* J5 E( s6 s1 V! M5 f& H
    ' v  Q9 _( b  ~6 e) l& E(注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)
    " ?2 l' `$ U' b( P
    2 |2 N$ `* H) k- F( f註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。. X% O: I. s' l( k6 S4 _

    7 i  J$ w5 h( N- S* p) N掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。
    9 r: C/ X+ e6 a  K通常必中。* G" R" ?. X/ `1 M8 D. t
    7 T9 p* ^  Z. {# N  g/ Q) N% \$ T
    b.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。. A0 M( \* Q  u
    失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。' v7 U- L/ Q2 J2 f: m3 i6 C
    # X  C( L( Y* P4 r0 y  r4 P
    說了這麼多,舉個一個簡單的例子。6 Y; T9 u; a% f7 V# L

    1 _, Z6 T/ w. i5 u當你艦隊還要過10小時才會回來。
      v; y+ Y. r& l0 x% c0 X5 v而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。
    % i% J  r- Q7 D  l0 I2 i/ i" K: F
    在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。* ], L' N0 y- i

    % Y9 l' v3 Q0 M5 _6 D2 W5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)( A9 A$ j, Q  a7 D. `$ ]* d% n2 P, X
    8 q8 L6 O5 f4 e3 v. u+ M" m% T# Y6 A
    首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。
    " x3 _( p1 \7 S: q6 j1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)
    ) {" F1 H) L' R: b5 N! s2.運輸
    ) |# ~  L) N) i, b3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)6 S% ~: r- `+ ?) t1 v
    4.殖民
    / h) R6 u  P  z' l4 y5.回收
    7 S5 i# U/ ?! G! P; Q7 {7 P& `6.派遣
    1 p/ c! Y3 r) S# Y$ v2 v8 q7.保持原位
    4 h$ W+ N' p/ H/ Y8.探索
    : }9 L, ~( Q9 U& L% Q( H9 h9 c4 ^, E+ x1 w  I
    一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)
    ! e# z! z5 o5 l. C. s! ` a.從星球出發
    4 U( K3 D; J" `& O: v  1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
    1 o1 Z3 K. N8 C/ M  u  2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。) P$ }& Y0 Z0 x# ?$ |
     b.從月球出發
    $ [8 ]- f6 o" w6 A' H7 F/ N  1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。
    : ^1 n0 k5 \' s/ W$ A. u+ X  2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。
    5 Q) |* q, M; W' L' k! e, Q8 _& v- q  y& W. Q, ~/ @
    二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)
    + l$ m$ m+ ?( @* G9 J a.從星球出發; u/ b# ~, R* X% [$ P
      1.對星球,不安全,兩個皆可被掃
    4 @2 t. K* }; V* H1 D, j$ C) o& E  2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。
    & \5 V) w! h  q  E* r2 ~0 _ b.從月球出發
    ) p. U4 N  E+ z+ S; ?  1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。
    : |, L# L$ k0 x5 J- c  2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。
    ( }  x! z) Y' F" e: t* E6 G3 V
    - F) W1 e1 h( B9 R三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)1 b1 k4 C/ p- V# E% H4 K! m
    註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。8 J' w9 v9 Q2 H2 S1 g8 {
     a.從星球出發$ g  X2 V( ^9 S7 u$ ^! n2 o
      1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
    8 P8 I2 t; j$ [  2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。1 \! |! e, O( \& m" B# m1 n
     b.從月球出發* O: c, r8 F# n& `! G2 J6 P& L
      1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。1 }$ n0 n, b4 D9 A
      2.對月球,安全性極高ˇ
    , W& l0 |: h" c0 J: }/ S
    ; q3 J( W. Y, [# z: w* _四、殖民
    1 l3 r* f9 }# P/ ]2 i a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。% ]/ l8 b+ `, @& U% h3 c8 [
     b.由月球出發,安全,可調整FS距離。# t  ]. I" ^" B, y, L, Z
    (調整距離:就可以調整返回時間)
    ( a. s& Y; `+ ?  B% b
      T4 u6 ~! M: a9 |) J2 D3 x五、回收(由月出發為佳)/ F8 J" z1 U7 b* B
     a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。6 \' b  X* {3 ~- }: B2 ^
     b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。
    ) ~3 E0 I7 ~/ {& C! a1 ~( n" z; [$ |( I' I* l+ J3 a9 w
    六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)
    + j3 q7 t+ P/ j; V0 h5 |. J a.由星球出發$ Y; N% ~7 P& H/ J4 y
      1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。
    8 a& S' _! d& u  {  N  2.對月球,皆掃不到,安全。+ J( k7 I( a' q1 I- a
     b.由月球出發
    $ ]5 ~8 f$ r6 E) c( P( z  }/ n7 U  1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。' E. t5 @, |4 w9 j% H
      2.對月球,安全性最高!% h) N. a& u3 u0 J3 N) I
    . v4 L6 w+ F. I- J9 G. X  K
    七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)* H$ o' ~% b1 j. {  g" ~! W
     a.由星球出發
    - A7 H1 Z" i; @0 u* s$ V  1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    - G5 g  r# L) V  2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊8 b! @, F9 V1 o# S* n
     b.由月球出發) c8 |* I2 T3 R$ D3 j4 f9 T
      1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    2 \: @1 W& m" y- n) u  2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    6 \- K# y1 x' {; T! z2 b$ n# W. `
    2 d1 O; M) y4 q4 _八、探索(安全性不予置評)- f7 `: X. D7 T5 x
     a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。# Z/ U2 q7 B' O6 `# m
     b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。1 |/ B* B, z$ F, n* `+ y0 t
    - i. z( i2 l3 M/ D% D) W
    以上合計26種(改編自:論fs種類)% X3 Z" X' r* T! U0 u  m1 r# m
    . U: e$ s+ U8 u4 S2 c) ^( y
    6.其他/ Q/ A0 v1 Y8 u( [
    5 q$ O  j, y, b3 N8 O2 p  f
    問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?
    9 b7 C1 x! n. ^* i7 m) o9 ~) B- v! `1 _9 M, _8 G# V6 M
    可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好)
    2 s* m* u8 h; _, R( K: l3 {; [
    9 Z. p7 ~  @8 i: S2 {/ s或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。6 m8 j- a' x  k& e4 E4 U4 l1 V7 \

    , S% C# o0 e% F2 a% }6 z9 v# M問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?
    / g/ t8 E% j1 k/ J( V7 s) u$ }! E# z' Y0 I5 U) n- ^. @  |4 B
    理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。
    ! i& [: M, s# d6 J0 o1 t但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)' W: l* n  p! x# I( `
    6 c. m: h) T0 c
    問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。
    8 U) O- }8 t; A
    ; c. x0 B' b+ R這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)
    ( W' ]8 |; [; T$ [; w9 e8 f& ~! F) f8 _) R; z
    問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?: y" |) `$ Y0 T* G, Y" q9 S
    3 ?! D& p1 Q8 {0 O* A
    死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。9 [5 F" \6 y9 x& l: p, h% X
    % L! P4 b% t  s7 o
    所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。
      c- F9 o( C; H; a. r: @9 H  w1 z* _而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 10:52:24 | 顯示全部樓層
    趕快置頂吧XD

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:38:31 | 顯示全部樓層
    嗯!!5 P4 U1 A9 U5 O$ S& y- T5 V7 ]
    好文章,不過fs要多練就是了,不然要追秒超簡單!!
    ; c8 I, \8 a2 u1 i7 a無月都可以追到!!
    ' P& r9 O. T) T% G只要對方在線時間夠長,你的作息又有規律的話....呵呵!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:40:18 | 顯示全部樓層
    很沒規律說.../ d1 ]/ k: O' L; E/ [5 m
    常常偶爾就是沒上  不然就是整天掛在上面-.-

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:42:23 | 顯示全部樓層
    這樣你好好fs就不會出事...
    8 W, [! A8 W. r5 r- u$ }個人最推薦從月球回收,因為廢墟可以自己造,而且目的地可以自己決定,
    ' w; |; z3 @+ P& K6 N也可以常換,這樣被抓到機會少之又少!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:43:23 | 顯示全部樓層
    其實...
    3 ?; {. P3 o  j! s; i" i直接用回收$ b0 I% M$ N. T& n& O
    到艦隊去用
    & M% y& u; _4 B) @' K即使沒東西再也可以出

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:45:03 | 顯示全部樓層
    這樣喔~~這個bug我要上報一下,
    9 |9 m5 x% V. }正服是不行的!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:20 | 顯示全部樓層
    可以啊- -

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:45 | 顯示全部樓層
    我在正服og就這樣FS

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:48:19 | 顯示全部樓層
    真的喔~~- Z" @8 m0 O1 @, Q
    我記得我玩的時候他會說錯誤的說...
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