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TA的每日心情 | 無聊 2015-8-2 16:30 |
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簽到天數: 3 天 [LV.2]偶爾看看I
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在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。
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, |5 i- i$ Q' X有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。$ z! `6 ?3 m8 S+ H" ~$ h
若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。)* ?6 b, n3 y) U& O6 |, n- c; e' ?
謝謝。* d* \% e0 c) A, z7 Y) ^) E
: z6 Z# t' C( g/ V. Z
1.到底什麼是FS?
2 a. T. n7 ~ I0 K$ R0 o# u4 ^1 n9 G1 S( k3 X4 A
FS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。
! w$ X+ a8 x) j) O! v# `所以FS最重要的精神就是保護船艦。4 t1 i( ]* Z- j4 y: W' n
8 Q- |" m( }3 H! D( |1 A/ ~; q! m但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」' d2 G% y( e1 t' O: v" ~
& A1 X& G8 G, y. T
% N# P4 V. t; l
2.那FS是如何進行的?! s9 J2 Y, S0 R/ u/ k+ o
; Q$ L3 u8 p( i ]
根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。
7 f! F, ?# A1 N6 F+ k; V所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。" d, K" p, h8 U
& X0 v( [6 B0 x" ^這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。 W+ A2 o2 s. ?# F- Z6 u1 S
: \; B% X/ A& r# w4 t因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」
5 ~9 F4 _2 x; m$ h9 _1 A
. F: r( |' k5 _7 ]. ^3.為什麼我需要FS?4 P- _$ B( g/ m
' k$ @0 d% S9 _6 A' W如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。! u% g% O" D6 j# k$ C. V; `
2 [1 b) ?) L; B, b- E2 E5 m但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。; ~& ]: |" C$ d" H* i! Y7 Z
: o2 j) s% J# s; F: V4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」4 U" e; p! X5 L" S, }. m0 I; q8 { B( V1 I
; W* N* K0 m; ?# v/ k3 c
追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。$ y5 u7 M& @ c: }# R
因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。
) _5 C ~3 w- R; C" p7 O4 Q& W( J! P( w0 ]2 z
(此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)
6 u( U! t( I2 W p2 m1 w0 f
/ {" \! C2 ?/ _8 \$ ~2 N首先,簡單的將追秒分成。
* \7 V5 E# j; ua.用月追秒
4 o/ ]9 m1 H$ B6 d6 r" Ub.無月追秒, |) o, ^$ o3 G! \) ~
5 o- n& c2 ^( S! ?+ x& `; C, Ja.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。, Y6 n. A4 @9 p4 f( @
而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。
f, D2 U, V2 Y5 P) G: T4 X7 d& U/ [1 y3 C& ?4 I0 f
(注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)% V q. J0 `2 n% p8 y7 g
6 x' g# y; ?" P0 V( y4 q5 J註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。
( ]2 M. Y$ P* J& C8 C5 r I+ h2 U1 k+ w4 @6 Z: o! F: q0 _( m. ^ S
掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。# ^- h; N; n z# o) |& ^
通常必中。
/ \) [$ Q1 x: y2 T# O
& W( q/ T, U( t* d5 [b.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。8 ^; f: C+ r8 W/ V6 T
失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。. F! ?8 J* {8 i# o0 ?$ O' X
3 N4 C0 a$ K+ z7 T5 M說了這麼多,舉個一個簡單的例子。9 N5 H) F# V( N/ o/ r
7 c: Q; J( U3 W' k- K; q' V當你艦隊還要過10小時才會回來。
3 `3 U- f/ _2 D3 [! }6 W而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。
/ C& \! i: s0 X( ?% d5 B1 L8 Z f7 ~* S5 l
在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。
4 d/ @" S8 ^ }9 x T* N$ v$ k- c; I0 q5 G
5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)! g. C- J+ W/ g2 d6 ^' T4 R1 F
* a, l! }% y% T6 o" I0 w H3 }首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。& O1 r; q9 E: C" x
1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)
/ F1 A" V1 E/ Y2.運輸+ N }& Q- `/ h+ |" `" X
3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)
0 V' ?, C- N/ Y9 t- b3 @4.殖民
$ q$ X6 p; c) W9 ]. }: L9 A5.回收# C) r9 E: Y& \/ H
6.派遣
. X. f3 o0 w3 e% L7.保持原位' A2 C. q% o& Q: C
8.探索
$ {$ ?8 D3 ]- O. k0 s
% p) p4 n! i7 }/ R7 ~) b一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)' Q; _/ y" d1 q( i. z, w' w
a.從星球出發0 |9 ]* d3 h" o4 Y9 A
1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
$ [$ ]- x# h& R3 r$ K" O3 |, q 2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。2 {: x- i" z S; B6 {$ h
b.從月球出發2 k0 M3 }, }, I7 L
1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。
' G' S3 K' s5 t& t 2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。
3 Q) y/ {9 n" r l5 o" Z( {' ~
. d# m2 z. T* |8 H) Y9 v1 P二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)
" |* G7 O! f6 s' i a.從星球出發4 W _/ i W! M* c4 W' V7 Y
1.對星球,不安全,兩個皆可被掃
' d( G( j9 y9 L6 d' R 2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。
# |! G5 C4 L: g+ _; h) ~: O0 {9 J% s b.從月球出發
# X* [% B( ^0 n5 w% v- Y 1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。 Y0 E' A, ~0 U' `5 _
2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。
( f* Y& w' P/ U7 Y4 P: v2 T/ r+ M% N" j* L
三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)
$ U, E2 }8 h' s* {; @, o註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。
4 n& w6 U9 T6 P+ i! @8 ^% J6 X a.從星球出發
; Y- u; Y7 f6 L3 ?+ V. E% z 1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
4 A* I; ^; y) D3 P7 {: V 2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。0 M# R% g4 |) Y9 O5 U- P0 f2 O
b.從月球出發
0 I' G5 t% s/ E% ]. _$ ~ I" `8 k4 P 1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。& \3 I8 y3 M4 q, |( d
2.對月球,安全性極高ˇ
d7 r/ ^3 r4 b0 ?8 z) s9 X& B
: h" e+ X& h. N, t- @" q, K) h6 @四、殖民
: F# S+ t1 t; h% E! Y a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。
d" ], a/ B! F3 m' M8 }/ q b.由月球出發,安全,可調整FS距離。
6 e; I# N4 R8 f/ h6 n1 q- X9 |(調整距離:就可以調整返回時間)
3 v3 I3 X) O$ L/ v+ o: w3 V
0 Z6 g$ x8 [- Z0 s4 }: C" t五、回收(由月出發為佳)* a8 Z! v I$ k
a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。7 z E* q: |( x+ `' T7 z* h
b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。
~* }/ z: K* M4 o/ r h( f" D+ Y( p8 y# p1 @* h6 D
六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)
. E) V% B4 y. h$ A) _ a.由星球出發" `; Y$ m7 D+ G. u0 p! n: E# v
1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。
2 H2 Y! `. D2 ^0 i t 2.對月球,皆掃不到,安全。9 L! o' A$ D8 X t; z: W
b.由月球出發) {' P/ z: |1 z4 M
1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。2 {9 Y) G5 w! J( E x2 |$ t
2.對月球,安全性最高!
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$ R) C& L9 N! B t9 k: Z2 j) q5 r( Z1 l七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)0 p( z; J- R8 k& D
a.由星球出發
8 G( `6 x9 W( L' `8 C" M 1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
( i0 g+ X' l1 \) w5 [8 _$ M6 s 2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊$ |8 B3 J& k) T
b.由月球出發
! ^$ E3 E1 X1 B% E# ?4 r 1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
% r# K* f: H. o, C 2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊4 V1 f7 y" @' ~- z# n
2 ~- r/ Q$ k+ x8 }# @6 Z3 v! j八、探索(安全性不予置評)4 m; S' K$ r+ z. P" F) ^
a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。: W: ], U( |7 P- ]% G
b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。
7 Q: a. n- m9 ~% ]. c! j& h$ v8 A
以上合計26種(改編自:論fs種類)
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6.其他
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& }% B' L% q* ~! S8 C1 L/ \, U問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?. s3 c" Z2 n" j t3 x2 }" Q) v! Z
& p2 }. e" x8 y2 [1 M
可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好); l- N; B( W5 V& K, u
+ _; U: r' h( L9 |或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。0 ?4 l/ w* Z0 y' |+ U( T
1 M5 f3 t$ Q) F6 n: D! U問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?4 F9 m- ?/ B$ K; v( s2 L2 H
/ g8 [# b' M6 F' E* s% u8 P理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。( J$ \ O. ]* C# ]1 w8 O, @
但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)
0 A5 R+ ?. Y$ S+ Q
# ~* s7 P; p" y" R問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。
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/ L3 Y" z. S( q這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)
8 U! J+ d7 w7 Z. ]& \# x; J; K0 a3 q6 i. @0 v+ O
問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?
2 ^4 M( V( t0 _) |4 o# o+ X: L3 e7 E0 X$ F3 R N
死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。& \8 T4 o! T' k9 E/ V+ t3 g1 s
; d3 ^ s+ B7 E& i/ Y5 F. M. d所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。
3 f1 l$ {1 ?$ h' m( F) x而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。 |
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