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[遊戲教學] 經驗分享談~FS篇~

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等級:15 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-8-2 16:30
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2010-3-10 07:15:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。' a! o+ J" X/ M- ]
    : u3 |& c( P1 _6 X# D) [
    有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。8 z6 ?( m2 Q/ O& Q5 w2 `
    若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。)  d/ y7 [! T* i( n
    謝謝。
    0 r( z' Y9 {9 k& \2 P3 Y" a, j" t4 X' M) C( d* B
    1.到底什麼是FS?
    ( S) c4 X1 f0 v$ F: V- {  q6 m- A* I( a* w4 p, h5 u
    FS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。7 y, ^* k( X0 p) q. u5 M0 z1 E
    所以FS最重要的精神就是保護船艦。
    " S# T0 n# G: s% ~! j. R% Q, I
    ! `) H3 R4 f" \. G7 Z0 T0 d但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」
    & B. w6 R, Z  ^4 Y, s! ~5 R' @% x4 Z% K3 |- L( `- c' G% U2 E( k" F. c6 D/ C
    & Y% }( H7 S) W) {  ^' ?
    2.那FS是如何進行的?+ d. L5 I, c% y- A
    0 m. ~# L  f1 s: n$ }1 C7 p
    根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。, c) w* f, D$ Y" m9 V: T- L
    所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。- M8 s$ g4 s( f# L0 S& R7 k1 w
    , u( v, t' I# T" M& p. g" z
    這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。
    # F! ~7 W: Z$ G+ B1 W* T* a# M* A8 N- g6 m8 K, |( F8 C9 X
    因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」
    7 b4 C: U7 s' ^4 N8 @* H
    6 H3 j" w& d5 X! p3.為什麼我需要FS?
    * ]( m& E. K+ q6 D' r7 m/ @
    1 K9 w: [- i' R2 l/ c2 W- ^5 S) R如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。9 b: s2 X) f: @8 G8 ^8 p) Z
    # |- O" X9 {, {/ d  q/ j* F/ K
    但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。0 Z  P' N* ]* k( z1 v3 }* f, t

    ; p( M3 m: c* Q8 D; b4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」
    2 {. y2 J7 R( `' v. E5 g+ x) b3 ~2 m
    追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。3 B# d4 c* C- n
    因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。
    1 ?5 h( r' h' e& T
    # B+ e) v! _; S6 d1 f(此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)
    $ A) g7 F; y7 ]3 v% |# @+ ?# b/ s: n1 r4 p' A! I
    首先,簡單的將追秒分成。2 `' ?: J( `8 X2 X
    a.用月追秒
    - j5 \0 g+ ~9 Q" v# P) cb.無月追秒
    ! q7 a1 r- S/ _' ~$ _- b# K2 g6 v- Z) y
    a.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。
    # S2 t3 H1 H6 ~& U3 B' f5 q" Z; @而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。
    & u1 H  {- H5 o
    " T  l: z2 g3 L# X' ?(注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)
    * c2 M4 j' O( C/ K/ p/ T
    1 P8 V0 `7 v$ P7 H& |% h# r註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。- M/ [) N$ m# R+ L
      B% B$ x7 L: k* W! S7 e$ h
    掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。; b% Z$ h2 m! c1 @& |1 }
    通常必中。
    ! V3 _* O, s% N1 L& y, u( J! ]& `9 P: M: M& W7 b: b" p5 o
    b.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。+ w$ h- \2 ?; F+ M
    失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。
    ; x/ a% r- C1 Y9 d( E  h. p, \' c0 h1 M8 k  ]9 o
    說了這麼多,舉個一個簡單的例子。
    " J& Q; r5 Q' e: u5 E' V
    / w0 e- Z) b8 }當你艦隊還要過10小時才會回來。* e; G/ @1 ]: \& K1 W  F
    而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。% m# j/ j2 Z* ]+ p, F* w

    4 A7 q1 Z, |3 \- N) h在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。
    % A7 S1 o* m+ ]( i. w
    7 @; o/ ~( g$ a9 e5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)" k- H5 d( W. [5 s
    2 X1 R; \0 G2 p, p$ ~) R
    首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。9 \& o( W& @. F! ?
    1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)
    5 }1 J! R0 F. L/ A. G& ~, [2.運輸+ b8 y9 G; J4 `) w( n0 D
    3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)& I& i) X9 E  x3 m
    4.殖民- X3 z0 C. }- y- N( S4 e- a$ e2 A
    5.回收: J6 y! S( W% R: u
    6.派遣2 b5 L  N8 i; _! |
    7.保持原位( I& \- Z' g) h# u! G0 {0 I
    8.探索
    ( ^7 Y( ~8 h$ Z( h1 T. b3 A: x8 Q% F3 o8 E- F5 c
    一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)4 Q& d5 m8 L2 Q! i
     a.從星球出發
    ' x0 S& m+ z* R4 `6 i  d! o  1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
    ; x0 k$ r# D) g+ C' ~; S8 X  2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。) s4 g- K0 C, b& w
     b.從月球出發
    8 R. \: n  a7 o6 X  G, r  1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。% ]- L, Y' ^+ `0 D
      2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。. E2 F, S, n: a; u8 h" D
    3 E7 T* c" Z. c" |+ ^: F
    二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)
    1 S2 h/ E" j* J a.從星球出發
    ( k1 H9 ]& g) G  1.對星球,不安全,兩個皆可被掃
    7 Q- Z( J/ A& a2 }! ?' a  2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。
    2 `9 z$ s' l" s8 l" j b.從月球出發' g0 K9 M9 f$ l9 ?
      1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。
    : |1 `9 n7 [5 i# P! a, M  2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。
    ( ?2 ?! F, z) n% U" }$ l! }% j; `) G! j$ _; N8 |; ?4 X
    三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)% w% N- t; W5 m; i
    註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。9 ^% t: L, u1 e! m# G  P+ b" ~# s
     a.從星球出發
    3 {5 j, I. s8 p/ l2 L/ _  1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
    7 j8 i  [$ U3 s, L  2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。; P2 A$ z' j8 h% K+ O
     b.從月球出發7 p+ m3 w2 \" e# g' {; h+ L' y7 w
      1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。
    6 m4 g& y  _9 p6 u" v% z  2.對月球,安全性極高ˇ1 R  H+ I: ?2 l. A
    5 V% Z" w" }5 p2 y: C
    四、殖民
    " P- b) ~' a1 x: K+ [ a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。: d) q5 E% M# e; Y4 F# T0 q& P
     b.由月球出發,安全,可調整FS距離。' c6 X  ?/ y! c% R
    (調整距離:就可以調整返回時間)
    , K' Q1 l! t- y8 W2 M* f7 A4 A+ B' I' N' u
    五、回收(由月出發為佳)
    2 d  L2 z2 A: [2 P' V+ s+ f- q6 K a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。# g9 |/ ?5 v) }2 G. v  G8 [9 e( I
     b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。; ]9 V5 A/ `9 C$ P" S) {6 \
    , a$ e3 P5 Y- l4 v$ s0 M# J
    六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)
    ( `; b: S) z) u) a7 T$ N0 A a.由星球出發
    % a6 G+ O1 p  i, E. g. c2 ~  1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。6 i  T5 h9 ~& A
      2.對月球,皆掃不到,安全。% [. w% P/ f9 S7 U& C' m. b7 Y
     b.由月球出發
    , _) a7 P  a9 @1 V( V  1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。/ L  Z0 g/ S# _" B0 d. G3 n
      2.對月球,安全性最高!
    ! M- `. [* i! e  a, R& l4 f
    0 U/ m/ w9 U4 |3 y) z七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)
    ( @0 z* F/ B: `# z5 l3 T a.由星球出發
    ; K  z- X5 ~) C! g- b0 n; T6 o  P, S  1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    % v( Y  M# S1 b6 H; [( `7 ^  2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊3 s4 H1 B: T% a& }- g8 _
     b.由月球出發* P; O4 Z) D# R% R5 }$ `  ?! O! F
      1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊: @' r- O) x2 _- d
      2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    6 s* r' t' d; H5 h( [; ^+ N5 N9 I4 R
    八、探索(安全性不予置評)3 G; l: ]* O4 x2 e, Z# s
     a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。0 b' J! k! p# V
     b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。* Y; ^4 t# L5 c( s! z

    % X9 V, E$ f, ^( T以上合計26種(改編自:論fs種類)
    : ^( g+ Y' S" Y% Z  F2 \. Z: i3 n
    ! @. u6 N2 W# L) R! z6.其他# S' O5 g7 [. G" L3 H" m
    0 X( i& N9 t( C4 @% M7 ^8 p
    問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?
    4 W2 J$ `: o/ d8 s/ p- ]' ?" P7 V) N- V
    可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好)
    : T3 W* Q& [; I/ @" s
      i8 e9 p" L+ K. p7 \或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。! ?6 o; b5 M1 m5 e1 g, @! p

    % [( k8 v4 V0 d3 s問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?7 w4 u/ \2 [4 _, z# v) D

    4 g8 G2 j0 j) n5 s- a! C. [理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。. \8 Q0 B" }" G3 w! Q
    但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)' w, g/ ?6 v$ v: T: |

    ( a5 N& Y# s$ I+ ?3 H+ I) ^- s& I問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。( y/ g2 `6 c2 L

    , n0 x, J$ ]$ x4 W# q7 w' n這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)' J/ }; ]6 H. {# G9 E

    1 b8 y3 z, W  v6 r: {問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?/ t% Q. |% @3 U4 J" y

    ; |" ]/ A1 s8 P死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。' D5 K% J; r. E5 H! z) x, H
    , [8 Q+ c! i' V) |/ b  ^! `2 j
    所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。5 ^3 p/ l/ w# O! ~- }: M% T
    而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 10:52:24 | 顯示全部樓層
    趕快置頂吧XD

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:38:31 | 顯示全部樓層
    嗯!!  h. O# G3 Y9 \! k) c0 i& s
    好文章,不過fs要多練就是了,不然要追秒超簡單!!
    ! _1 |& Q6 a* u( R9 s4 B% _- R# W無月都可以追到!!  m( X0 M/ {' B+ x
    只要對方在線時間夠長,你的作息又有規律的話....呵呵!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:40:18 | 顯示全部樓層
    很沒規律說...
    2 k% r1 c! T5 g' x2 Z常常偶爾就是沒上  不然就是整天掛在上面-.-

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:42:23 | 顯示全部樓層
    這樣你好好fs就不會出事...: `* x7 K6 s1 o% h: G( [
    個人最推薦從月球回收,因為廢墟可以自己造,而且目的地可以自己決定,- R  B! E6 s; h) w. ^
    也可以常換,這樣被抓到機會少之又少!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:43:23 | 顯示全部樓層
    其實...
    % z- l  ?; r+ e% @, c直接用回收
    2 D: C; _; z: W4 x$ r) h& H到艦隊去用: F! a) e# o2 w  G
    即使沒東西再也可以出

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:45:03 | 顯示全部樓層
    這樣喔~~這個bug我要上報一下,
    / ~) O! h) e& L+ a正服是不行的!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:20 | 顯示全部樓層
    可以啊- -

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:45 | 顯示全部樓層
    我在正服og就這樣FS

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:48:19 | 顯示全部樓層
    真的喔~~
    6 ~2 @- R% J4 x' H我記得我玩的時候他會說錯誤的說...
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