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[遊戲教學] 經驗分享談~FS篇~

 火.. [複製連結]

等級:15 - 融會貫通

經驗值:0 / 143

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-8-2 16:30
  • 簽到天數: 3 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2010-3-10 07:15:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。
    ! d2 O' a. P4 }" K7 W  Z5 P; O$ O& D" Z2 _
    有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。
    1 s8 w7 P! `" X5 ~若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。)7 a$ A' d" ~1 H6 q5 t
    謝謝。; c0 h$ Z" C& G- R% h
    7 X& x  M5 M* f
    1.到底什麼是FS?
    : C3 {1 H& r" C. R0 O9 L) `2 A
    2 v* A' T: a8 J( j) P& vFS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。# d( T( y7 K) G4 Q2 o2 Z& w
    所以FS最重要的精神就是保護船艦。( X4 A- g, E% c( c' Z

    7 y8 y5 g- x+ W但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」! ]6 z! F, l, u0 Z  }- l% H* o1 g
    4 @; w2 K$ `8 o: u

    # K2 p. v5 @! d$ z2 K1 s# S6 K2.那FS是如何進行的?
    " u# R  o6 v; [9 M' T: {4 m! ^
    $ h' K- T3 J, H8 V0 }根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。
    6 U, n6 [4 B/ ~9 `0 R所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。
    - H% e  \; \2 g$ X) o/ f9 s% j+ l* B) M' v# `
    這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。
    7 }, B, j& Y: ]; m% s- q0 J. C' E( w- z
    因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」
    - v8 I" v% @8 V' {( \5 l; b" o0 I4 m+ Z) N
    3.為什麼我需要FS?
    4 @% }1 M! A  I$ O7 C
    1 H+ \' ~, U3 K6 L- ^如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。' S% R" Y7 L) }" S+ F# e5 ]
    2 w, G& }% a+ z7 ]3 o3 k% K
    但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。
    . p8 j; g2 o* ^  u' u0 T/ K
    . b- K, l7 \) h9 k' h8 d/ E" R4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」" Y' E) ?' r4 @) q8 m) C+ j( m
    8 c. D7 p+ Z* n- U
    追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。9 F2 |% ]6 R& _
    因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。
      x3 _& j7 q! b  w# q3 j+ N9 U: W5 n; p2 B3 s0 o
    (此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)4 A! w8 X; D, b. K& d
    ; O6 @& X: |0 u+ U2 p
    首先,簡單的將追秒分成。
    + M* D9 A8 L/ z, M4 C) M2 Ta.用月追秒
    % Z' N; T, W; k; k& K; {1 D- Q5 Kb.無月追秒
    9 V# d2 @, H  }% T( R3 C
    3 D* s# [, t7 N3 q+ l4 Q; F) }a.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。) k3 J9 t9 H$ d
    而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。# c' N+ h% _1 }/ n
    . J" i" p& `5 p4 X) a9 E$ Y
    (注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)
    ! R- `6 z: q- z( Y# X' R7 s3 s# X2 Y) s: J0 y
    註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。
    3 L# J5 j6 m- M5 S% p: I' U' A6 E5 m5 s0 f$ w
    掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。% O; y2 _5 k$ Q/ o
    通常必中。
    ' \1 D! Q! F% A7 u' V, Q# v2 p) j, ]. {, s
    b.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。' D+ a1 P- `9 [8 k% T" I% w
    失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。) p* g# d6 H8 t* v- c( N; R

    : M9 ]# X, q9 M3 X( _; Z1 q/ E說了這麼多,舉個一個簡單的例子。2 Q0 p2 u; m# X  H+ |

    ( Y" E9 w0 F" U3 n當你艦隊還要過10小時才會回來。. m1 u7 g* I3 h' i
    而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。
    % r0 N$ {8 @, W) _3 @1 g
    ( z. h7 L1 u: [8 ~$ Q2 u( G. Q在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。9 j8 G6 T4 `: h. E
    " Q# A: q& H" K
    5.FS的種類(終於進入真正的主題了。): e6 |! a3 }, i& G

    . {3 g0 R* Q# R+ F! e& V首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。
    8 L/ E2 H9 p$ C" F# t* _0 B0 p1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)
    ; Q* f, e: Z  |4 L' b* g" O" A! W2.運輸
    , {$ O5 M" R8 w3 J3 r3 i6 d( F3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)9 J  _8 T, Q: z6 @
    4.殖民
    , R- H/ Q( p0 X9 ~5.回收
    # D+ z, W: N+ v' F$ P! a( c6.派遣
    7 u; v; Z( F# n9 a- U) E" P7.保持原位
    * M) ^' H9 h; F8.探索: t% Y: i$ s# i  |2 A4 p, K4 U
    . Y- T; @/ J* _+ x: |
    一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)$ q% S1 i9 U( w
     a.從星球出發
    ' P- L( d0 P: T  1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
    1 w& H9 o6 E/ D3 \/ b# }  2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。9 u! a( N, h8 R, n4 N6 _
     b.從月球出發/ b3 X' D3 C/ {: T* {
      1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。
    & i, ~- w+ s) C) H. V% l# C$ W9 q  2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。6 m8 a$ y( }& F" [9 [# P2 o

    6 ^/ E, l5 M: z: {2 S二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)
    . i; ?3 \1 D! P, R1 h) f7 e a.從星球出發
    & R+ R4 {  Y3 h  t  g5 E% b% [8 W: ~  1.對星球,不安全,兩個皆可被掃: `2 n8 X8 U8 @8 ~
      2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。
    - o$ O: g2 Q  N& K b.從月球出發
    0 ^( L! `" N% B" N% B  1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。
    ( b! v- f# A- F* \* K  2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。7 ~8 w2 L' L" R! z
    ) r* ?- A) q# V5 r
    三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用), y1 f1 Q% r* s$ j9 [- Z
    註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。) B8 j( u. M4 ~. H: A
     a.從星球出發2 V% [; q; h, K. N! E: E0 ^) R
      1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒1 f3 A6 M2 u* t; S# S/ j3 t" u. {
      2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。8 H/ G6 G1 ^8 ~+ n  i4 Y
     b.從月球出發9 r1 E& ]' C) }+ M1 r0 E
      1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。: g8 n& _/ m/ `' L5 a  E4 q
      2.對月球,安全性極高ˇ
    ' `/ z7 v+ q) m( R0 y' `; m8 z! @
    + w+ q) e6 m! t! ?四、殖民
    # v" B4 z; L' ~# B/ T: ` a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。
    7 }$ B; l! ?8 [0 u b.由月球出發,安全,可調整FS距離。+ c0 \7 w. g2 B; c5 D) b
    (調整距離:就可以調整返回時間)4 D5 P7 S' A' e

    " a8 p3 X9 L) o+ V$ W# e五、回收(由月出發為佳)0 t# c$ h# ^( w) ]) ^6 s
     a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。; |( {# p% {8 k* W- l
     b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。
      u( P7 [4 w: `- x$ z8 R7 O3 v5 _9 `7 u6 A
    六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)
    3 C% `# \% n: ^1 w: S. J, H- B( X a.由星球出發$ S; z2 E8 s6 U" n' T0 W
      1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。
    # H( k# I: e; h+ l  2.對月球,皆掃不到,安全。) Q. A& z5 M& A3 E5 m2 G
     b.由月球出發. T' \% p( t" r/ z' m! g% O
      1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。4 c$ k9 m& F6 j! X! J  H
      2.對月球,安全性最高!
    # [/ T3 ~9 L$ ?& H2 O
    $ l3 C) E$ N/ p4 \6 b七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)
    3 A: w4 L7 z: B% \4 i a.由星球出發
    0 J: {1 C, n  d, i7 G+ e9 l9 R  1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊4 R% @) p9 a9 a# k) Z! }- L3 D
      2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊) |& Q$ _8 Q1 t' o# u9 o
     b.由月球出發
    $ G9 l6 X* O, |7 z* J0 v  1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    , ~/ [3 M9 z. @6 D+ p  2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊& i. L! I5 b+ m; m0 G3 M

    ) s  K3 o6 S$ Q& J. F八、探索(安全性不予置評)- a, o! O  ?9 X& z9 \
     a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。5 G6 I) G$ y) ~1 v5 N1 |# I
     b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。
    / |/ Y1 d8 E- X2 ^0 i) }4 W/ n' ]! ?) |, q8 @: z) F- K+ i
    以上合計26種(改編自:論fs種類)" _7 Y" U4 }1 E' ^1 k

    ( u' N8 P2 Y, _: @% J; f6.其他
    / p% P" i. U% t+ @& r9 P
    7 m( k& Q3 H) w' N- a問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?
    " L( X- P" u4 a
    6 }% ?; E- S7 s4 n' {# r, _可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好)
    0 ~1 W6 y( L: k* x
    & ]. s! N3 K7 s7 _或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。  ]0 p( c, T( V3 E0 W9 Z2 \2 x

    # ]  b1 W2 L+ \5 `0 M問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?
    7 R0 C1 ^+ k& A$ c. E
    3 s3 S1 L: N$ H: {4 `( \理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。
    ' }* `6 N- H# `" L. `4 C但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)
    . A3 B" h& b. I3 w
    6 l( `$ G* M5 c& I2 X6 z( b問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。
    0 p$ q. c0 E1 H! Q, f
    ( R2 }& J5 b/ X" C這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)5 H# p) X  l" C! \

    3 z, r& E7 Z9 R( g! \3 ]6 [; Q問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?4 I7 k2 T0 ?" S- r

    ; c* t8 B$ Q3 @7 C3 c( R" o. R死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。
      Y$ A. ^) P2 M) [
    $ ~3 O  T  G! T, a所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。8 O" H2 S( R6 q9 k. r3 a# Q) k2 J
    而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 10:52:24 | 顯示全部樓層
    趕快置頂吧XD

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:38:31 | 顯示全部樓層
    嗯!!
    % O/ G" i* o% n. C7 O4 W# ]" N& c好文章,不過fs要多練就是了,不然要追秒超簡單!!
    ; D( v( O  }/ A$ M. h3 K+ _- M3 k無月都可以追到!!) N3 }9 n. M. [' D5 [! r8 I
    只要對方在線時間夠長,你的作息又有規律的話....呵呵!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:40:18 | 顯示全部樓層
    很沒規律說...! ^; x, Z4 u# `+ P* F+ q
    常常偶爾就是沒上  不然就是整天掛在上面-.-

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:42:23 | 顯示全部樓層
    這樣你好好fs就不會出事...- O. g( K; t( o7 N
    個人最推薦從月球回收,因為廢墟可以自己造,而且目的地可以自己決定,
    8 e0 J7 {/ q9 ~, H& S" g也可以常換,這樣被抓到機會少之又少!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:43:23 | 顯示全部樓層
    其實...
    " j) p" ]* @: L直接用回收& B/ t) r. v  g& H2 t8 e
    到艦隊去用
    ) W2 ?2 E& j- k, n- m+ S  u1 L' d即使沒東西再也可以出

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:45:03 | 顯示全部樓層
    這樣喔~~這個bug我要上報一下,
    2 t! V% ~7 L% p正服是不行的!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:20 | 顯示全部樓層
    可以啊- -

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:45 | 顯示全部樓層
    我在正服og就這樣FS

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    發表於 2010-3-10 14:48:19 | 顯示全部樓層
    真的喔~~2 j$ I1 |2 U. Y+ J5 [8 r# N& G- R
    我記得我玩的時候他會說錯誤的說...
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