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TA的每日心情 | 無聊 2015-8-2 16:30 |
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在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。9 S, G1 N' _, ^ j! M$ F1 o
# d4 n% M- ]- G$ y5 P$ i4 N6 w有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。
- f% F5 g! d- U& O z若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。). O: Z: R3 z6 }; s; {
謝謝。
1 T/ ]8 f h# R* K% H8 {! F! L. Z1 m# j
1.到底什麼是FS?
4 J' L( A0 |, i% A% Z' X+ k
( t9 ~$ U2 x3 m) ?, S+ s5 p1 qFS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。6 M% j& h$ V i+ Z6 S `4 x
所以FS最重要的精神就是保護船艦。/ d8 G0 F# w% [4 _/ Z" u2 F) F
) }5 X- m+ H4 h& P# G/ K
但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」7 `* w3 z( N2 i* {7 b
: g1 g' A# O5 V: g, F& t
# \* H( ^7 B# W8 A: E. _2.那FS是如何進行的?2 H2 Z) i! ]- { ~' {9 i, w
+ z4 j% C8 Q# L7 t+ T7 }
根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。* ^# B: Y# y$ W4 ~; D5 b! x
所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。
0 A& A8 X" a: l- k: Z0 b, l
! u5 p/ D9 o/ t8 X7 r這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。4 Y1 }; ^( |' u0 G q3 H
! |$ _% c, u4 y8 \! D' h5 r
因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」5 D' g9 G Y$ M
% P, o% Z* q% ~: D+ e
3.為什麼我需要FS?
8 u" z6 q) E9 J* @; h
4 _6 {4 X. f4 {9 n" v. U如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。" W# v* Z8 s+ W0 i6 h
6 j, i9 j. r4 L2 m8 c但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。
- G- ^' G9 U* D
! o8 k! G" r( P A% q4 Q- Z" ^4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」
% w R$ Z" l6 D- ^& w, i# L0 m9 v& S7 e1 m3 N3 U+ a4 k3 `
追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。' Y! Y. ^- L! I7 j9 |
因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。" B' z& v; t4 a/ u
7 q0 B- c, b* J% ?- E! W8 w7 ?
(此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)9 B0 F G5 h6 f* V8 ~$ k
+ B7 L6 M: Q: k首先,簡單的將追秒分成。. } T, J( p1 G9 n8 d6 _
a.用月追秒7 O# S4 L; V: l4 P3 N
b.無月追秒+ B" F3 s, y" E2 i
6 j7 c9 X4 q) W: `1 k' ra.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。% C5 D a" @1 {" t5 H" |# m* X. e" f
而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。1 B8 Y) F8 H( j, M' ]; R
1 z W# k, b) J: o9 o' E
(注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)* V2 O+ f' z0 R: `0 f
. Y2 ?5 |, x& y3 ^* j5 u註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。; d ~7 R% u, q/ A4 f7 j
7 ]6 q+ Y! P6 U* }7 _
掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。
) ~8 \1 L% R+ Z. T6 F9 b通常必中。' Z |) L5 j( G& O
! ? a% ~; a8 q8 I8 qb.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。
" F' E3 e4 H4 C4 e$ n失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。
9 i5 |- I$ ` R3 v$ n! k1 N( Z
8 Y5 \2 ] H% R9 w9 k( J0 @! e說了這麼多,舉個一個簡單的例子。/ g' {% J( F, J1 L4 H3 }. {
5 j$ ]% }% B5 I7 i: O
當你艦隊還要過10小時才會回來。! ^0 |: O7 q# a" P# Y; C
而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。% s" X6 ^/ A$ k3 \8 m
# ^. v6 R9 X" L. H& I- E1 n4 F5 @' e
在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。8 y) O+ f1 v8 R x$ n
) i; }5 L; ]8 O/ A" S. T
5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)5 f2 W1 n' x0 Z+ t: R0 g2 M' }
- i# r/ l4 p p4 A& d0 M6 i- O) v首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。
5 B2 P8 T& O$ E# W2 v o8 Z! W! C1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)- ^2 G h5 V7 U1 Y
2.運輸
. K0 N% ?6 k" c: `) G$ H5 K3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)
' q6 f, n m' s/ D+ O4 p; i4.殖民
8 v8 R1 z% j$ C& W5.回收
& o4 x+ N+ W' |4 E& G6.派遣& ?) d/ T3 o& W* T5 Q
7.保持原位
: g+ P6 f/ l4 W* z8.探索4 `) ~( @/ N; Z# F
# c9 y2 W& S1 D9 W5 v) m
一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)
9 v( _+ K1 B; n& G: Y a.從星球出發/ N+ f" S/ ]* W" t L
1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒& b! \; R) e b4 W; a8 N3 ~; Q
2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
( a8 z+ @5 [! W3 _" ~7 q. I b.從月球出發; Q5 p1 N5 m" a
1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。6 M" i+ w6 V4 p. p. E* g# D
2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。
& W! `5 h1 t0 T* Q ?7 M2 d
2 r3 F7 D1 H# R8 `; w二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)
/ p" E* x& F! g5 r a.從星球出發
2 h& Y6 [$ i( d; u" C3 `2 [8 e+ K 1.對星球,不安全,兩個皆可被掃
H, @! d! I+ X9 C% R0 x' M& N 2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。
' j! ]/ g* Z* [! I9 Z$ A b.從月球出發
" Z9 w" ~* ?$ G, Z0 C6 w/ O# S/ n 1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。% |; e# K. p0 |9 L
2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。+ n2 X, V' X% d" Q' G# i
. C5 [. a3 \2 p/ t7 m* P! A9 s三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)
" |% U% |4 N8 Q! a0 \註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。4 | ~& E) T6 ^' Q3 J& v' W& Y; H
a.從星球出發
# z# N- E; O, B: h9 B" O: M4 f 1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒) S4 s9 C2 K- @! G" V( C
2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
! _ L' `2 J! X b.從月球出發
6 x# M! O0 b: s+ J5 C 1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。' {4 \' k& z$ H. o- Z" g+ k5 @
2.對月球,安全性極高ˇ3 u8 c8 d$ J8 B( u' `: i+ @
/ f. x: f0 C; @: ]$ t% ?5 o四、殖民/ c w+ y. y+ v* l4 B$ `* }
a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。: h1 W3 ~; G" l& Y2 ^& {. ]
b.由月球出發,安全,可調整FS距離。" q" p; s" R* r. d8 k6 T- E
(調整距離:就可以調整返回時間)
5 m! {; s+ P, z% d+ J
) w2 Z" @' a8 W( ~; p8 ?. o五、回收(由月出發為佳)) U P; a) J% @0 I
a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。4 x+ y1 _/ f6 h `- N! N) g
b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。
7 @/ e% t: \- `* `9 y% ~) ^
7 d, _: h7 B7 U/ T. S; H六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。), N. G" z7 n$ g! q7 _/ l
a.由星球出發
5 c" Z) |+ u( M: s* C2 ^, J 1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。' W& L& p+ m9 s* Q N i+ A
2.對月球,皆掃不到,安全。
5 |) ?3 M, M3 S8 ^4 S. M1 C b.由月球出發! \( B& v0 q# p% h3 F
1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。+ M7 p. g4 m( b* \$ B i
2.對月球,安全性最高!
1 z$ P% T1 v- q: Y7 B4 ~8 W; _8 n! X9 o0 x, X7 R/ l* z
七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)5 \ _+ z; z. }3 U: P6 B0 d
a.由星球出發4 }9 Z }! g3 B& E* {* S. y: j1 K
1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
: Q1 h1 W7 o2 B 2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊) v& E; J0 K+ _1 Y
b.由月球出發
7 W8 n9 A$ V# e0 U) G 1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
" e8 B, ]& [$ I7 j2 B E# ^ 2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
4 Q! t5 X' s8 v( R# y+ v, b5 A0 C4 m, U; E
八、探索(安全性不予置評)7 U* l6 ?# K2 s! Q1 i- a; \
a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。& n8 Y: O4 [, w$ r; D# {2 j
b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。6 w& E; ]1 A- n2 N0 Y W5 h
$ T6 u% {1 Q; k/ s! e' ^: q- \以上合計26種(改編自:論fs種類)' E3 {' d/ c. Z& ~
+ P/ ^: I5 T# y/ I6.其他
' p# g4 B$ }0 e4 d
# H6 B' E1 e) T9 D1 Y0 U問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?& J; k, m9 z, `- P2 k" X
& w- y# u1 u! a8 u' d' Y, U
可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好)' c7 c: L& f- ?/ ?8 ^% p& g6 q4 h
2 U5 C' z5 @- `6 B或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。
: H+ H8 F$ R- w# p. I9 j- Z: l7 q: N! E* x
問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?
/ H3 A; w6 r. _ k$ S1 h$ ~6 B6 l) \
理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。; }7 r4 u4 }6 P. k
但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)
1 p$ w# `/ G6 ]" r0 D- ?$ j- {) h" r
問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。
6 P6 Y" s S) U1 p: {
. i6 M" {$ S7 T這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)
& C [; x! v, e" @; d0 ~; ~9 b
1 N$ t8 _8 x# j9 \/ V0 j問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何? n8 x$ V- q- |4 y! n
- W- S$ S1 P% l0 s2 d死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。. |! r! Z# ^$ x2 q9 e
! @8 M z' K+ i. } P( L( o) v" _所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。
9 C" O# q( l7 C# u而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。 |
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