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[遊戲教學] 經驗分享談~FS篇~

 火.. [複製連結]

等級:15 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-8-2 16:30
  • 簽到天數: 3 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2010-3-10 07:15:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。
    ( u& Z' h# }7 D- I+ P! e- P
    - S/ H1 P5 J; L0 I/ Q8 K) t有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。8 l  D. V* g7 M/ z
    若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。)2 [9 Y: U3 w, a. L1 p+ ]4 k- z. |
    謝謝。
    ' |) j8 \! G2 M$ Q9 i! k
    1 e3 r: Y/ t4 Z* V2 P1.到底什麼是FS?
    ' B6 @' j4 ~# _6 X$ g$ K
    0 ?; t! w0 Z( B. C+ |! JFS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。5 d3 s. t1 {+ K7 S) P( K
    所以FS最重要的精神就是保護船艦。8 v5 U8 ]. L% |! g

    4 L$ m3 {# N  v5 z  L9 s( W5 ]1 A但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」9 z+ ?3 h: y+ C7 Y, t+ ?
    7 l# K6 X, I6 j- l# I
    - J% v: l7 j, B
    2.那FS是如何進行的?, p2 u  {* y$ Z8 Y# |
    " g& @- I9 ~! }3 m
    根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。. P: V2 _+ [/ A& }3 m: b$ Q
    所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。. M0 Z6 o3 t9 q* h0 o

    : }5 T$ K# M# r% `4 }6 R7 K% O0 i9 [: r這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。* H9 G1 B1 h3 l2 K8 d

    2 t* a- Y. C6 R! R因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」6 i# m* J. e$ J3 K' I3 o) a
    8 ?* J1 v! o3 f, O; p1 P
    3.為什麼我需要FS?: v  C& J5 X9 H# I: l9 ~

    : p( d7 q) W& e如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。
      }) Q+ x; [4 t1 L7 w* g; H2 S  @( L+ a" a, v1 z6 B7 Q+ i( Y
    但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。9 c2 n+ O2 [8 w3 k

    8 K! W* ?( V$ m; ~4 a4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」4 D0 o6 P. [3 N+ O1 u- G
    % l3 e+ g4 m2 P8 N4 \
    追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。& u0 B$ c) `' z8 w/ T2 s
    因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。
    % p3 k9 x: ]' H& ]  }! Y4 `0 ^0 \2 R
    * ~; s2 G: }5 k( y$ E(此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)
    ; i  Y3 S. p3 B6 o. q. ]: H; z; |- _, I2 S+ C. v3 H
    首先,簡單的將追秒分成。
    / g* Z, i! ?* e, ?" k/ B1 a. za.用月追秒
    2 s$ f/ Y. c" a* o4 Z+ [b.無月追秒
    3 [/ f) C& Y1 v* b/ @8 z
    ! T9 ]$ A0 v- P- j8 la.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。
    & p8 o$ |* y# {, Y8 R而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。
      {( F) t$ T* D' m/ Y0 }
    3 J. {/ t8 x- R- Q, p5 @(注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)
    , s) T% r+ S4 P6 J$ K& r5 B" k# j$ n8 ^' M
    註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。5 }- }3 o. k6 v8 q& Z& Y* K" r
    % O, X$ H% o2 H
    掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。/ S% }9 r$ L  |' m- c
    通常必中。" W$ R$ X# p% R0 |  c% _
    ) X1 A- j7 z3 W5 A  y1 x
    b.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。+ c+ l* l  }) d
    失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。" [8 B* L0 R# M, f$ F5 t

    * p( r4 q& \9 v) R3 ~說了這麼多,舉個一個簡單的例子。
    % d2 e  s+ K/ j2 a6 E& {
    ) ^4 P+ \. k2 Y0 m當你艦隊還要過10小時才會回來。
    7 @% o0 F  ~( R# O  E- N- _* A而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。+ i1 E' u8 l% c) D, ^7 g

    * p2 s4 Y+ Q# i& Y1 k. Z( z在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。
    0 p$ |4 l) n! J- J+ v1 z. a
    2 p- R2 t/ m9 H; U5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)7 z5 z) R3 n1 R2 X/ ]9 ]' a
    0 q1 t$ {3 @1 i. G; Y  U. F0 k
    首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。0 q- |5 [* t& _$ N6 j
    1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)! ?- A  s5 ^% Y7 n
    2.運輸
    ! H# o8 i! W: a4 d, c3 u3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)5 u5 L1 k; ~1 F6 C/ |
    4.殖民
    ) x1 J8 L0 s8 |4 A* j5.回收
    & @9 ]% `5 U+ c' C: V$ O6.派遣! q5 d) D5 K6 P! r, K4 T2 D9 p
    7.保持原位. B7 g6 a; ^: q+ \
    8.探索$ y$ P6 k' ]6 M

    + [! [! F2 d1 o; b+ S$ {6 ?( j一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)
      H( O* s6 B) }9 H a.從星球出發: C9 t7 r8 a/ ]. W: m" P
      1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
    6 |& I) U$ B1 C  p0 X0 H! [  2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
    + t" S! t8 W$ E1 ~3 S b.從月球出發+ o- D8 p! d8 [( w. x8 U' g( Y
      1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。6 H9 x: n6 Z! s. Z
      2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。8 R9 q3 o- n) N& ]2 z1 Y- `
    3 y- D. Y% S% r) |- j0 W- O1 d1 `
    二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)
    5 K3 M* H3 P+ \, _- x; ^+ Q3 u a.從星球出發5 F$ T- ?2 K( X8 G
      1.對星球,不安全,兩個皆可被掃
    , m( Q4 `7 R( [; v5 V8 @  2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。
    9 G9 `9 F1 {2 p0 h b.從月球出發
    7 n% X5 B6 t! _% n  1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。
    3 v& J$ E# ^( e2 \  2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。  V; _1 y$ Z" B; r/ O) a; R  C' c
    $ m% T& \; L0 U* |* e, b
    三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)
    ( ~* @3 N2 Y) ?5 b# q註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。
    3 ^5 C* t. T1 H, D$ y+ R2 ~ a.從星球出發
    ! h% v* V$ |$ M& ~  1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
    . v! O9 S; G9 w9 s9 ]- X  2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。7 `$ E: v( W. v0 O( |9 i1 Q
     b.從月球出發! D3 l: _4 I. J( ]
      1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。* n  a' j( u0 l! \
      2.對月球,安全性極高ˇ7 N0 [9 u; f' S+ Z/ z# n

    " K" @4 g( g& \: V; J# o# p* l四、殖民
    ; v7 D9 e  O7 j4 x# Q a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。7 r, n  F( F- U3 ~
     b.由月球出發,安全,可調整FS距離。; {; ?9 A, h3 o2 r6 [& o% i
    (調整距離:就可以調整返回時間)
    * b8 z* d9 f) _8 q( x7 [  h/ @) z+ Z2 o
    五、回收(由月出發為佳)  B: z# j4 }5 K$ \
     a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。5 \" T2 K% I& D
     b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。2 d/ \# E( r5 O3 s# H3 I6 V
    + b  l9 q2 a6 ^" ^* }# G
    六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)9 \9 ]0 p' {: _6 @+ M2 M' C
     a.由星球出發2 I# b  w0 f" z% b. }" p
      1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。6 H: p# w( [1 o2 a; n
      2.對月球,皆掃不到,安全。
      ]/ ]$ I9 K8 e, J) O  d. j7 i b.由月球出發
    ; S" }' D$ f% O( G2 f  1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。
    8 e& [  ~! B" P) b* S  2.對月球,安全性最高!
    & o/ s' I2 W- |; u, v5 d% Q. y+ I$ Q- \# U% m( V/ K
    七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)
    3 P, K; {) p, z9 A, ~( M- r1 s a.由星球出發3 w" q4 e$ q& A) X2 X5 j4 A
      1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊  D2 f, d$ B, S
      2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊4 \$ p5 [2 S9 {$ _
     b.由月球出發4 W* ]/ z7 C& q/ U& {7 ^
      1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    9 p: e9 b) w, ~! T- `. \( t  2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊; d9 W/ F! X; q

    7 Q' e* A( r' O8 R; |! s. m八、探索(安全性不予置評)& V  E" D/ Z' y0 _5 ]9 u
     a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。- G) f  Z* N6 f/ |( F- B) o; O3 r- w
     b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。
    5 C$ s0 v. G+ m$ f; h" |8 O" A% x4 T% C1 u7 r" T2 O
    以上合計26種(改編自:論fs種類)# H/ H- K/ q$ o* t3 U* r

    0 U  h3 z4 Q4 R' }! }0 h& o6.其他- @1 ]2 {7 Y( r7 z! p* g

    0 N' L/ E0 D0 R問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?/ k7 e, e1 I8 d( n! K; e/ w
    - F( l3 M4 a" ]9 r
    可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好)! ?3 C+ Q! X: R% U

      V+ M$ g6 R" S2 i& v+ J或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。' O4 p9 A9 z; V2 Q! @

    9 _. D, n9 ]! E7 ]* ~! s. N. k問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?9 w- y2 T; m3 I1 R
    ) Y1 D4 T' j7 O* K' t0 P5 w2 L
    理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。
    / l; S; g0 z5 s  W  p2 N8 x但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)
      P: [  j4 m% S6 u; i) p
    3 ]( t1 H' t+ V. m3 v  q問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。
    4 u% W. g2 [8 A" W( t9 l
    5 J: h' j) m) }4 k& I0 g4 T' v3 ^2 g這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)- x4 o5 Y4 r/ {2 y

    3 K, O# s) k  b# c( y6 Y4 z問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?  U; o  _5 ]: O7 e8 X8 _
    % t- ]+ l( E; \8 }. y
    死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。
    % s0 M* m4 c8 t. W5 `' h3 B% {# l  w6 V" w4 w! q4 I
    所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。. W% D6 j9 Q/ H  x: a% D9 p1 M# K
    而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 10:52:24 | 顯示全部樓層
    趕快置頂吧XD

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    發表於 2010-3-10 14:38:31 | 顯示全部樓層
    嗯!!
    - l* N. k& U3 q: i) F' R! J% P& m; o好文章,不過fs要多練就是了,不然要追秒超簡單!!
    5 D: A% R8 y" f$ j無月都可以追到!!9 _. `% F+ i( v7 @* C
    只要對方在線時間夠長,你的作息又有規律的話....呵呵!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:40:18 | 顯示全部樓層
    很沒規律說...9 X" ?* [  l) a8 R1 n; X6 \. p
    常常偶爾就是沒上  不然就是整天掛在上面-.-

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:42:23 | 顯示全部樓層
    這樣你好好fs就不會出事...
    7 W( ]  R3 p3 U個人最推薦從月球回收,因為廢墟可以自己造,而且目的地可以自己決定,
    0 w3 |( T6 K# j& T5 P* W也可以常換,這樣被抓到機會少之又少!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:43:23 | 顯示全部樓層
    其實...
      @/ [+ J' |% Z3 l0 o  Y8 A' r直接用回收
    $ v7 S3 o2 z. ^: Z4 H+ j/ F, d到艦隊去用
    1 c6 r* [) I7 s- [$ b即使沒東西再也可以出

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:45:03 | 顯示全部樓層
    這樣喔~~這個bug我要上報一下,
    8 ~( m+ E' g) N# z; C' Q正服是不行的!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:20 | 顯示全部樓層
    可以啊- -

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:45 | 顯示全部樓層
    我在正服og就這樣FS

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:48:19 | 顯示全部樓層
    真的喔~~* U4 v( o& {2 E( d: r* E
    我記得我玩的時候他會說錯誤的說...
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