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TA的每日心情 | 無聊 2015-8-2 16:30 |
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簽到天數: 3 天 [LV.2]偶爾看看I
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在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。) d E+ l, j: y# ] B6 h
, L8 U; a9 B! c! \2 _; ]" Z/ ~1 @9 Q
有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。& J+ a) m4 z* D
若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。)
$ n" u2 H4 M6 ]+ l$ f5 I, x9 v謝謝。; e" L$ V# U9 y& ~# S( \/ G
9 u$ a% X0 A' f+ D
1.到底什麼是FS?9 E+ h( Q) ]- [$ S8 i
4 a3 b2 B0 e: O c. DFS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。8 K) K2 @+ B3 ?5 Q$ X( a: p- I
所以FS最重要的精神就是保護船艦。- Y7 ]4 E; V1 _
3 G6 B# \6 e4 r6 F
但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」+ w/ ]: m/ Y1 X0 b0 G G/ }# ^
* C' j# D$ K- N X' B3 k
6 k# T2 a. ]/ V5 ~2 I$ n3 g6 @
2.那FS是如何進行的?% d- t$ W4 r1 h+ f
* J0 X- n4 [( G8 K6 Z' F根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。
; I# h; t- u: `所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。6 P. m( {8 G' k/ }* W9 P
& G9 N% j( H$ h) A
這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。
/ a# G3 W& C/ |" G S) Y
) a, o! P" q: Y% Q6 [/ r因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」 z. g: F' B6 V3 ^' w
9 p0 D+ F- {9 u4 J) {6 v+ \% o8 u7 p
3.為什麼我需要FS?
! A" C/ t& }, ]9 ]8 r2 X: d+ ?# c/ f* X) c2 L, Q2 L! X8 b
如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。3 ^8 A8 l$ I7 q7 h5 {
- ^. _) p7 } i0 y" o9 S& C' \' @& ^
但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。
) A7 p3 y8 \# G4 n3 i- `: s, M4 i1 K# ^* U! A( ^: Y8 L; c' k) I
4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」
' {5 E' I7 U# K/ U$ M( c2 M4 [* t& D$ b9 F4 s' H
追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。: g0 B1 I. A3 q
因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。
3 j* i2 F7 K1 P, v9 @% o: u3 C! L" U9 u/ }# t
(此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)/ h8 C2 ]/ x4 J+ L6 M; I# {4 R* ~7 @
+ E% y! B. R3 l. @* w. z
首先,簡單的將追秒分成。
4 P0 Z- c4 R# Va.用月追秒
9 s q; e, x% Zb.無月追秒
3 O/ \4 m! `3 x- M8 g
. |3 W3 u5 f! U0 Z7 Ca.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。$ h5 I6 Q/ o- s$ a t9 ^
而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。
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K4 F1 T1 {& d8 _0 d1 Z; a* |(注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)
+ m* S; p% t& k0 l- z+ P; L& J4 N9 G' w4 v# _
註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。
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掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。
4 \9 ?$ N( C) @, H5 @ j2 u9 _通常必中。
N2 V7 N' u/ ]& d/ b- e- ]# K# n8 t8 F2 U
b.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。
9 I) z. F2 S1 g) r& ]4 w失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。
. R: S9 m7 N: A- G( m: y/ ^8 F7 Z+ a0 W' `7 {
說了這麼多,舉個一個簡單的例子。 I1 P" ?* |" E% }
& j' a* P! ` ?) s- X1 `
當你艦隊還要過10小時才會回來。
; U& y- D) p7 s& s7 k" Y) c/ o而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。( _( q) B4 X3 |* \6 O+ W
: |1 [& R, Q8 J# r* |, u
在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。
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5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)
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首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。, ^& s% a' J) x; o9 Z
1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)3 ^$ y4 B7 m8 [- F
2.運輸
k1 Z# h# x* M" {; K3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)4 ]- U' c7 S7 x
4.殖民! j" A3 U5 d: m5 z g& N
5.回收2 P) S- Q ]' r* I% H, ]& \
6.派遣
7 Y: Y% H3 b$ O# x- x' t7.保持原位8 j; {& f- n) r. T
8.探索 f) D3 d6 y5 S, d- ?0 b
+ c7 _% u: j0 k5 W
一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用) \( j( z; [2 A5 L! t) h) ~! g
a.從星球出發
v& `" q" G. B* F' O3 ? 1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒5 S0 ^' ]2 \* ]- L
2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
- I% f" l+ t: l1 T" k5 M b.從月球出發# |4 S! d1 F% y2 t- O* h
1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。/ b8 {: M$ T8 ~" j ?7 k/ w
2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。5 Z Q2 c! f6 r# i! D8 A
8 {5 g7 @: r' S# h二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。)4 P4 k [+ X: b3 r2 l2 G
a.從星球出發
, t2 G; S3 ?% |- z0 \ 1.對星球,不安全,兩個皆可被掃
; A& H, B% s7 u! l, d( q; C 2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。' x" M1 ?% q$ U, W
b.從月球出發) Z' f# `$ [% R4 J& ]$ |, @5 j
1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。
, m/ g1 S) B; c7 T# w7 h/ D 2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。
8 E" j2 {# X f9 V( p, Q0 v& Y/ e5 A% ]# z) K
三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)% b& @0 h. C5 D' a7 I
註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。
4 k* [% |' `; m; L; T3 } a.從星球出發0 V! I$ x! g7 M7 n
1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒* J3 P+ N! k) E9 R
2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
5 J: ]0 J$ v) `) u i b.從月球出發# e( G! J5 @ G0 |/ K# c5 u& Q# e
1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。
& o- a* y: ^, e5 X# y' I% D 2.對月球,安全性極高ˇ
6 ]2 F! S: c/ x2 a
! O% S7 ^- u6 V4 y% Z0 i! U1 L四、殖民
0 S1 ?' `! V& C/ c) n; d a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。
) N9 D8 y/ c0 E, z7 G- ^5 | b.由月球出發,安全,可調整FS距離。
# `6 m3 Y8 E) C4 t1 g" Y! ^$ `(調整距離:就可以調整返回時間)
0 l& \4 E, A3 @0 j- m; Y; k T# U3 ^- [- h, [
五、回收(由月出發為佳)( B8 \5 ]& {. h' j# F$ ?6 I
a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。 ?+ X3 U- _3 d7 S7 _ U
b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。& ?7 @) ]$ y1 R9 m# ?% H3 f9 S8 m
7 h0 T' D0 l2 [+ |3 d6 R
六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)) C. A& j! X8 x5 Z0 ]+ E* U
a.由星球出發3 q1 H+ x; _( q) n. P! T' a
1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。7 H. G) I/ j2 b
2.對月球,皆掃不到,安全。
/ A2 X3 a) U( e6 B b.由月球出發
6 X% B2 N$ z+ D% d 1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。
. b; N& q5 ^5 j% K `4 i; ]- p 2.對月球,安全性最高!
4 p1 T+ z( _% i, g& `+ k
/ W) J' P$ ~+ e# Y& _- C6 F七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)
/ ?* }% P& d+ E% a5 z8 O$ x7 W7 Z. { a.由星球出發0 j1 \" |' ^( Z3 |0 d
1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
8 Q6 l* p5 V* \% _ 2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊4 Q2 m8 P* j7 v- Y
b.由月球出發
' n/ J8 z9 {. B6 C7 l: Y, x 1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
8 a! o$ A; z0 a4 y4 B 2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊9 @7 T( P! L, p" _# T# W: R
. J; U! k: p t八、探索(安全性不予置評)8 D, V( y8 p6 j% T! @' o
a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。
; I$ s5 u. h0 j; n2 A b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。5 [' D! S6 k" q4 \' L2 t4 g
, h8 S# J( e4 l* ?* c
以上合計26種(改編自:論fs種類)- p/ e: X. @% d" w
, B0 |9 y& t4 L7 H4 R0 S" N) J' w6.其他. D- X( M3 B" K/ y0 B. w
! }8 R9 t4 r- e% |" K
問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?
7 l2 X4 Y h4 T- ?5 m3 c$ T% \( E+ @' [# X
可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好). b+ a/ N% E7 Y* q3 u* e
9 B/ A# i+ M) V8 X/ [7 t或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。# ~# H0 e% Q$ T: S! H ^" P0 r
& z) @. \9 B) V+ f* U6 A/ |% ?+ X
問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?
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: d5 A9 ?0 O. \3 ]8 I理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。
, r! E8 K5 e9 X2 ?5 y8 r+ V# ?但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)7 [. q( V y; F0 ]# M
6 L4 Z/ C( }% V. Q
問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。$ z* s$ |. f0 _" T
- m- z! G6 ?% Q7 `
這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)1 {& T: ?+ {0 [
1 z0 z, B. k3 ^2 N: h
問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?
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$ {! h8 X! J! m! k9 z死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。1 D+ F8 T$ k: i6 g( v* @7 M; x2 a+ U
0 U6 y2 Q; F5 l5 V! R5 H
所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。' @& k5 S" y0 l( U
而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。 |
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