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[遊戲教學] 經驗分享談~FS篇~

 火.. [複製連結]

等級:15 - 融會貫通

經驗值:0 / 143

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-8-2 16:30
  • 簽到天數: 3 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2010-3-10 07:15:42 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    在網路上,有關FS的資料已經夠多了,但總有不爬文的新手。有時候資料真的太多,但卻不同時放在同一篇文章裡。0 {8 T6 l# u' o; J

    - i) w' e) i6 w; D" v有鑑於此,在此特別把我所見過有益處的資料去蕪存菁,並將要點注釋於上。
    0 j& d1 z) A( V" O7 t- N  B若文章內容出於其他人之手,將會於下方註明。(若有盜用、錯誤、不足,煩請告知。): ^. ~( J" \8 o, b& h
    謝謝。/ ~& s) {& B4 `
    4 f+ L* h, }6 d# j# }& W* B
    1.到底什麼是FS?
    , @& {' j6 S9 ^  s+ O# k( `8 V: w: c
    - [  R9 B3 i6 a1 I2 nFS是FleetSave之縮寫,意即「船艦保護」,其實意思就是「保護船艦」。! y2 w9 O7 n( v; C
    所以FS最重要的精神就是保護船艦。6 B; g' u1 I* v- x# b

    ; M! L* g7 g6 _' y但請注意一句話:「錯誤的FS比不FS還糟糕。!!」
    3 e& k8 G% v  X. G( G9 s
    . Q" m9 }3 U6 t6 }% W: _4 ~/ a* D* o9 o2 ?. G$ v% G
    2.那FS是如何進行的?% L# r7 V5 U; b" }
    7 s# p, J( H( ], p- g
    根據一個很簡單的規則:船艦正在飛行中,無法被攻擊。5 T% a* _6 r/ D/ c! j8 f
    所以:讓艦隊飛出去,就不會被打到。$ N- z& _. f2 P' I/ ~: K. `' o' {
    ) E! V. Q6 W) W7 _  H
    這作法是為了避免自己人不在線上,而其他人偷襲的作法之一。
    / h5 `% e2 V  Y( F7 ]& Y) Q* c0 d8 x# [$ ~0 O5 \2 Q8 O
    因此有人說過:「人在艦隊資源在,人離艦隊資源離。」
    4 @$ d3 v9 H6 i; [# o1 l
    ; F, A0 u' a5 S1 w4 v! s3.為什麼我需要FS?
    * S3 X# f' z# D1 u. U$ i' E% Y+ q6 ^$ n4 o
    如同剛剛上面所述,你應該保護你的艦隊,當然,你自認你的艦隊無敵、防禦數量夠用,不FS也沒關係。+ z: p8 P$ b  {( m1 n8 _

    8 c. x& w: o( ?5 ^6 H但這些艦隊好歹也是自己的辛苦結晶,也應當好好保護才是。# _" B1 ?! Y% b8 f4 L( f* D7 m1 @

    5 V) g2 S2 x1 ?0 K! l! t4.在論述FS種類前,先簡單探討「何謂追秒?」" W5 H, W5 f& z) W- l* ]8 |: D
    3 y3 e, }5 z4 X7 L3 R
    追秒:意思就是「追你艦隊到家的秒數」。7 _( T3 m3 p3 y: P/ Y) A3 D+ U. x' Z
    因為「我艦隊的秒數」追著「你艦隊的秒數」跑,簡稱追秒。/ J8 T4 |8 a& j9 k7 U# q6 q

    1 U3 n" V* {/ _7 U7 C/ T2 v: k' Y3 a* m(此段文字引自:有人可以向我詳細解釋追秒嗎??)) I) e: C# @3 \/ \3 R7 H# n8 L
    * M. O' w) s! Z* Z  z6 w: H* r$ J  A7 R
    首先,簡單的將追秒分成。
    7 ?) I8 I' K) s9 O3 V) L0 [% H' b8 ra.用月追秒9 w0 J- {: U6 Y  k, w
    b.無月追秒
    0 a& \! e& ?2 u3 B" X5 D1 x6 k' U) R/ d) e! ?. l$ [  s- f1 P
    a.當你獲得月球並且建造月球基地後,便可建造感應密集陣。' }* d' P; A& R" w2 n8 q9 \
    而感應密集陣,便可掃描到有「正在這顆星球上的艦隊行動」(有例外)。8 ?1 m( W" m! _2 v
    ! x( c* ^9 Y; T4 J9 |; c
    (注意:感應密集陣,並不等於間碟衛星,並沒有辦法掃描完星球上的所有資料,僅可以觀察艦隊行動。)
    ' m- W, t# J  J3 c; Y# p1 m* v0 b. H* ~$ n& i) {; d+ m0 b
    註:只要是星球皆可掃描,iI星(殖民失敗)、n星、s星、被摧毀的星球。2 V/ C. E* ~+ y* A4 b

    $ t1 G6 ^+ T3 G- F: i掃描後,會跳出一個視窗幫他倒數時間。如同概況上的艦隊行動。& W6 L0 u- U3 P  r- ]" K0 T# P2 E
    通常必中。
    4 j2 G. f, T/ z! R, L, r' ?+ z* ]2 m- w  i3 `
    b.觀察你的作息,何時發艦隊,何時回來,往往需要數禮拜至數個月。
    ! p& z2 l$ F) ?2 f失敗率極高,且浪費時間長。且需要抓作息,對方有可能僅是開著電腦掛線。  q# E; k3 S! E8 b2 L
    2 O: H3 l7 U6 ]5 d6 y3 N
    說了這麼多,舉個一個簡單的例子。
    7 P, l: ?0 U& S$ s1 C+ x1 s, f- b/ n3 U# T8 _7 e% v. c8 ^
    當你艦隊還要過10小時才會回來。
    + O8 D' U1 |( X, B而他的艦隊則是10小時又1秒攻擊到你的星球。/ Z: e; z! q" ?6 j& D/ ?
      m" }& m4 {0 ^" w7 g/ d
    在如此短的時間內,難以派艦隊出去。錯誤的FS便會導致這個後果。6 H9 J  d! E# i0 g2 h+ B

    * c" I$ B% Q0 I6 }5 N) _5.FS的種類(終於進入真正的主題了。)+ I$ J# Q, B, U. F

    $ G/ W# Y5 a* l3 ]0 F' [首先,先瞭解艦隊離開(星球/月球)的種類。9 q# }- ~& X! z* A, @( }
    1.攻擊(一般攻擊、摧毀月球)/ X! W7 c9 J7 {7 h/ I
    2.運輸/ e1 t# D7 ~, n2 I$ h
    3.間碟(「少量艦隊」或「對方無艦隊」)
    / e3 f) n5 }: E4.殖民
    : G; Y+ t! \8 P/ |5.回收
    / h2 Z3 H* k; K6.派遣8 {4 S3 b9 v8 ~, k
    7.保持原位
    & [  Z; h; [# e, _) _& W& e8.探索
    7 |/ L+ S6 ]9 f5 }2 h- W4 W# L. z/ p6 ?+ P4 x
    一、攻擊(一般攻擊、摧毀月球)(除月對月外,其餘不建議使用)
    + l" `7 X6 t& \0 S: n" a6 m$ z a.從星球出發
    * A4 ]. B5 k9 @+ s4 P  1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒
    6 Y" R3 o4 \3 U) q( a# n0 q  2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。
    - u. x" U8 G. ]5 x b.從月球出發5 ~& p( Q$ C* P8 Y
      1.對星球,不安全,都有月球了就不要用攻擊FS。! ~9 Y3 A2 U# I. p/ q) M  u
      2.對月球,安全性極高ˇ除了被埋伏之外,不用擔心。
    0 ^- ^# I2 C7 L/ S
    6 x1 c$ v- o% f二、運輸(僅用於船艦保護,對於資源的保護較缺乏。); |5 f( O' l- e) @1 j, ?1 f6 ?
     a.從星球出發
      T+ @, n, c" A: g  1.對星球,不安全,兩個皆可被掃
    7 m2 @6 s; U6 n0 j9 o# p  2.對月球,出發星可被月球掃,仍不安全。% s: n- s3 b5 x: R: E3 H2 ?
     b.從月球出發
    # e1 b' h! A: {) F9 P  1.對星球,不安全,目的星可被掃。或改採派遣FS。
    % Y9 f7 v& C* c  2.對月球,安全性高,惟對資源的保護較缺乏。
    ! }4 C( a% s3 I, J8 E6 Y  ?) S7 m. e4 {+ E" A7 t1 U
    三、間碟(除月對月外,其餘不建議使用)
    ' Y' n) f. I% u( }註:「少量艦隊」或「對方無艦隊」才具有實際效用,否則仍會進行戰鬥。
    * b2 }; m4 i; J8 T2 g a.從星球出發
    8 f$ H% f8 N0 F- h* Q! n& x  1.對星球,極「不安全」,兩個皆可被掃秒0 \- W1 o' W$ f5 ?; z# ~
      2.對月球,出發星球可被月球掃,仍不安全。# g0 f4 \3 E/ F& ~7 j! P
     b.從月球出發
    6 L6 J* Q' j9 f! x2 h  1.對星球,不安全,都有月球了就不要用間碟FS。
    ) G* D$ s/ k( y7 \9 g  2.對月球,安全性極高ˇ+ G' E( U3 @2 u; m2 ~
    : Q5 T/ r* O: ?8 e  F8 g- o
    四、殖民
    " _* e$ R* q9 c% Z8 q' U. O a.由星球出發,危險,但可調整FS距離。  B7 ?5 a  B2 N4 i: l1 x
     b.由月球出發,安全,可調整FS距離。8 d+ Y+ {2 f* ^- h" E8 K
    (調整距離:就可以調整返回時間)
    0 g5 a8 o4 }( Y4 y5 c( N
    & W% u$ \7 e4 {7 q五、回收(由月出發為佳)
    : e2 z* x5 x( ]! o. R' R0 E a.從星球出發,不安全,人多之處可自行生產廢墟。. o' z$ {6 d6 X; e  j1 ^
     b.從月球出發,安全,人多之處可自行生產廢墟。
    ; [! [( a9 H- z( j- e
    ; T% ?+ l6 D# }% N0 B六、派遣(無月者最佳的FS方式,但人在線上最佳。)6 w( [/ p  v) A# l3 I
     a.由星球出發6 Y& t2 [/ `% @
      1.對星球,只有目標星球可掃到,出發星掃了看不見,如果目標星被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。3 u8 Q; G( S3 R$ B
      2.對月球,皆掃不到,安全。# O4 B3 V+ P1 s3 E7 ~- i/ X
     b.由月球出發" C) W6 J; b/ `0 T, g
      1.對星球,目標星會被追秒,召回後,兩邊皆不可掃。安全性較其他種類高。
    9 \5 H: L7 e: H, K  2.對月球,安全性最高!
    1 ]) T2 u. S7 H; I+ M2 T0 s" Z3 Q% R5 F: ~* D# m
    七、保持原位(又稱協防、月對月為佳,其餘不建議使用,好處是可以調整協防時間,壞處是重氫消耗量龐大)
    $ m7 X- T1 s6 p8 w6 M7 l+ i a.由星球出發8 ?# L2 K/ L% ?9 ~
      1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊
    # v2 C, w; G3 K  |- p$ ^* a5 o, N4 v  2.對月球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊! Q) t, K1 }8 m1 [7 M
     b.由月球出發
    4 _4 F2 \0 l' g& C  1.對星球,不安全,可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊+ ~4 U$ x0 Z6 g. A
      2.對月球,不安全,不可追秒,運氣不好還會連累,好友(同盟)的艦隊0 U9 C) b" ~) t# U
    ! y6 {- Q( q, d, h
    八、探索(安全性不予置評)* i* R* h0 S0 q2 Z2 a; ]
     a.由星球出發,可追秒、也可能在探索途中性命全飛。
    , }' @2 \) N& ]# S b.由月球出發,可能在探索途中性命全飛。
    ) d9 W2 K" W& P  p% x5 I
    ) M( L$ H( K$ j以上合計26種(改編自:論fs種類)* [7 f9 @) p4 a1 A

    ( R2 x2 X1 _& Y$ t0 V# t4 k6.其他! k9 h# U  ]$ t# u
    ! v" C! {* V! N  p/ }& }1 H3 Q+ a
    問題一、為什麼我明明有FS,對方還是要打我?
    # a& {% B& b' L' M
    - ^! O& S( s# E; h- v4 E- a$ Z/ q可能你資源放太多,FS時可以把資源一起帶走,或者點建築、研究(後來按取消)要不然就是點艦隊、防禦(不要被打掉就好)* C  z) _* V, O" B! X) G
    % K. R) ^6 g! J) n/ E- _" h
    或者對方很乾脆的把你家當成FS的地方。2 Q' [9 i/ v& ]$ P+ R' y
    8 @- m$ {. o$ j9 W% u6 k: \  C* d
    問題二、假如我12點睡覺,8點起床,那我是不是打人調到剛好4點打到在起床比較好?  ]6 l4 ~1 l9 J- X$ G
    1 a$ G  f; T& f9 w# m
    理論上是這樣最好,但是要注意追秒的問題,除非是月球對月球攻擊。
    + y4 j" a1 S$ |& x0 l9 d: X但還有一點,攻擊是講求快速的,越慢越不利。(追秒不算)
    $ [0 A. d9 L; \: {- e5 P6 D6 O. D3 B5 B
    問題三、我已經把%調整到任何情況了,但還是找不到適合的時間。
    ; V% h. ?6 r/ r8 r; `4 Q9 S" t* U6 g0 \: W: v0 v
    這是艦隊最慢的速度的問題。可以考慮飛行距離、某些艦隊不FS(不要數量太多)( w4 R% u- a; l2 A
    " C6 H( \% r4 e/ z2 L0 O" j! M
    問題四、假如對方用死星把我的月球摧毀掉,我正在前往月球的艦隊會如何、正在月球上的艦隊會如何?
    % x  ~5 O5 V6 p8 {
    ( x4 g+ R3 }# ]8 t# i2 w5 @死星摧毀月球時,必須先與月球上的艦隊、防禦戰鬥,勝利後並且依然有死星才能進行摧毀。$ C3 C4 T4 H0 l- d# [. a3 i
    ! l  r7 f$ v+ a/ i* ~1 a* _
    所以如果你的月球被摧毀,你月球上的艦隊當然是不見了。
    9 }& [' x( i+ \5 Q' @) e而正在朝目標星上的月球移動的艦隊,也會改朝目標星移動。

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 10:52:24 | 顯示全部樓層
    趕快置頂吧XD

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:38:31 | 顯示全部樓層
    嗯!!! [. u+ M5 u6 ?& E! I$ o7 T' o$ @
    好文章,不過fs要多練就是了,不然要追秒超簡單!!
    ( S$ ]9 u8 ?9 a6 l無月都可以追到!!
    ; C; `6 Y; R& @; P* g5 I3 l7 u只要對方在線時間夠長,你的作息又有規律的話....呵呵!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:40:18 | 顯示全部樓層
    很沒規律說...
    & i, Z3 Y0 C6 n- h# m& D常常偶爾就是沒上  不然就是整天掛在上面-.-

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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2010-3-10 14:42:23 | 顯示全部樓層
    這樣你好好fs就不會出事...) g$ {% U  r6 Z8 v
    個人最推薦從月球回收,因為廢墟可以自己造,而且目的地可以自己決定,
    ! D0 z3 C4 H/ S& s也可以常換,這樣被抓到機會少之又少!!

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    發表於 2010-3-10 14:43:23 | 顯示全部樓層
    其實...! v! {, n; P( v% I$ ?# S
    直接用回收7 D6 P( u2 g% ?( H3 S9 H0 k
    到艦隊去用
    . T5 Q+ t, ?8 ?4 u& ~5 m/ q! X; ^7 X( B即使沒東西再也可以出

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    發表於 2010-3-10 14:45:03 | 顯示全部樓層
    這樣喔~~這個bug我要上報一下,
      |; j5 X8 t0 U正服是不行的!!

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2010-3-10 14:46:20 | 顯示全部樓層
    可以啊- -

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    發表於 2010-3-10 14:46:45 | 顯示全部樓層
    我在正服og就這樣FS

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    發表於 2010-3-10 14:48:19 | 顯示全部樓層
    真的喔~~% ^" Q" E3 C, W- d
    我記得我玩的時候他會說錯誤的說...
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