等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 247 魔法值:15281 / 15281 生命值:7%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 13 小時前 |
|---|
簽到天數: 6070 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2016-5-27 13:47:30
|
顯示全部樓層
開發一款遊戲3 s+ ], c- I! B7 N3 X
就好比如建設一幢建築
9 F& e+ {9 `- i: m: y
, ?6 q; l0 q8 ?9 c8 f% L比喻
- A1 o) i6 q& D建築師=遊戲策劃人,內容構思與規劃者 U' C3 T) _, U9 K( ~1 B! r8 P, ]
建築工人=撰寫代碼的人2 e, g; W0 W* L8 L- Z9 G+ y' T
( q9 a2 S- b; ?* v. h哪一個是最有價值的人?
- s }1 u* m& n1 f( K! H; _當然是設計者囉2 R" n" }+ G7 J, B; f
不可能是工人吧
' n9 V2 j e1 X# u/ t& [% s
2 Z- A6 Q) t+ Z8 A+ T4 A這樣大家就應該明白
. y P' X5 ^+ A' ~$ E宇宙戰記需要的是一名策劃人$ m3 p- g, [8 y$ R0 X) A) A
幫助策劃遊戲內容與演算法設計
2 M! V0 U' Y/ x. K# E9 B) ]$ N/ a/ |' e
有了策劃者之後
' A$ w+ A+ N7 W0 P9 M2 D$ a那麼下面的實作者
8 B5 l6 ?/ X* K7 Q& w9 c就能直接參考策劃者給的算法與內容7 O1 {/ g, F& O9 Y& M
直接撰寫代碼,而不必思考要如何撰寫- \2 f& i K2 _" ^! }
3 L# `$ {4 K, Y. b0 a: w這也說明了
! J; B. Q; m0 ?* J% Z& ^/ c為什麼一款遊戲
9 O! c, b* n9 P的構思者與設計者往往都是最有價值的人$ h; x/ k4 ~; c( k/ M- o
而不是開發者
: L1 i$ Z2 I/ d% N& m9 q* O F7 t6 [5 x( R+ O
外面有做開發的外包工作室
# {! Q2 \" l c6 U他們都是叫你給出哪些地方要修改,內容與細節越詳細越好0 x3 c% g' e: l9 k
而這個內容就是指構思與系統分析4 w6 C, @. s- z3 ^- ^
$ _. f q% a1 G
0 ]2 Y7 \; {5 X4 f6 u* Y
同理,% s" M0 p! `0 ~# v
運用到NPC系統的實作
, Y! _0 q( T8 K# `+ r9 U站長也是需要完整的構思與內容
8 H- `. v+ ~% Z# I" O: T0 }才能開始進行撰寫代碼
4 g4 L$ a, P. G2 M" O. X: T否則數據不齊全是很難做出來的, ]. ~' s, O1 x
5 I: {% K. [' b" W$ B6 L
那些老是說要npc系統的玩家
4 H: r9 ^- _; X: \' f+ u$ V他們只給了很粗略的說明; ?! B2 Y0 U- P1 {4 H' c
並沒有完整的規劃內容
6 {. Y7 F& [+ C7 j+ v' c3 A3 {9 x9 n$ i i9 m# m
所以站長也只能簡單的開發- V n( X! F# K6 x3 {" E
(不會分難度等級,只有簡單的建造與艦隊行動)
" q/ d- u* F9 K: f p
' i" J5 Z( N! t$ L4 Y3 `# t
- B+ @& F5 P& c* w, ?
& _$ D* u. V) `$ H8 T站長學校正在教系統分析與設計; m" n& g6 v* b8 x% j0 \6 {. @
這兩個領域是開發一套系統最重要的部份$ W' @5 L1 d: _ s4 X* u3 q: f
遠大於系統實作與系統維護和系統使用
" r+ \! X" I3 g+ z6 }# z+ R+ h' f, V* y b/ ]8 p
什麼是系統分析與設計?
! ^3 G8 Y5 G- M" k$ [6 o# l簡單來說就是系統運作流程的分析
, T7 r& g4 d2 ?以及內容的詳細完整規劃
9 \2 y; X/ A0 r' K
/ E7 P( _1 x' h3 ^' j7 }系統實作就是當建築工人,把建築按照設計師給的藍圖給蓋出來" u$ E; F" a' \) ^8 R
=+ Y# `2 B$ [$ R2 i
寫代碼的人按照系統規劃者的數據把系統開發出來 |
|