等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 246 魔法值:14808 / 14808 生命值:6%
升級
  100%
TA的每日心情 | 奮斗 15 小時前 |
|---|
簽到天數: 5899 天 [LV.Master]伴壇終老
|
發表於 2016-5-27 13:47:30
|
顯示全部樓層
開發一款遊戲( d3 X. x5 l: H- }" _% ]0 p* G" D6 [1 M
就好比如建設一幢建築4 K; m! R$ c/ q o4 o! l
3 z6 x8 L) x: c8 P; }# l8 |, G- m比喻
. O3 p5 |4 w: L' l建築師=遊戲策劃人,內容構思與規劃者
]9 p; d* V( R5 ~建築工人=撰寫代碼的人/ c; k0 w: x0 T# { z. {9 g+ s
3 A6 L) u- A/ A/ s
哪一個是最有價值的人?2 A3 w+ B" C5 l" C2 Z6 w
當然是設計者囉4 { ?0 v5 W! B* y
不可能是工人吧
2 F& c7 `! k: e0 p' u- A/ Z. p2 W' |
這樣大家就應該明白
4 P$ @& h A. y5 ^宇宙戰記需要的是一名策劃人0 }3 y& M* T$ J# @
幫助策劃遊戲內容與演算法設計
! m% w; W! G Z" A$ P, E0 K
3 @- m( r% U4 ~7 f6 b" H有了策劃者之後0 @* k S# k4 M3 p2 D' R4 {" Y
那麼下面的實作者
3 I; t, k1 m/ Q+ B! d# s( x就能直接參考策劃者給的算法與內容
! Q! ~; X0 {0 t8 Z) Z0 b/ u3 [直接撰寫代碼,而不必思考要如何撰寫
! u. }, R" S" |8 X
' y4 X+ T' c) ^. J) |這也說明了
/ T6 k @! D/ o為什麼一款遊戲
8 x# {. m9 Z( T8 o0 x的構思者與設計者往往都是最有價值的人9 A. |5 G( E) Y0 |3 J. O `7 S
而不是開發者
7 T- i3 ~7 H5 Z$ e
i4 d- k3 z0 t/ s' J# G外面有做開發的外包工作室
' ?; |, }7 b7 W1 F0 U他們都是叫你給出哪些地方要修改,內容與細節越詳細越好3 c( p+ S" W3 T' U
而這個內容就是指構思與系統分析
% \) J# Y8 L. o0 u* l2 I- f7 h, I3 \! X
4 n. ~; l- s, b' a/ W
同理,
) C9 T* e5 L) _$ c" J運用到NPC系統的實作
7 |1 \5 k1 [8 V" v! Y' S站長也是需要完整的構思與內容
5 A8 F, x( K! q' \, t; Y: U8 d才能開始進行撰寫代碼, S X) N& v4 K, M) O+ u5 e+ {' f
否則數據不齊全是很難做出來的. \. L. x# Q% S7 [6 o, V
8 d7 n& b+ N, u, J3 u9 d9 ^, }那些老是說要npc系統的玩家
4 r( q9 x, U/ G, `他們只給了很粗略的說明0 n0 E( j9 j& n
並沒有完整的規劃內容$ d# Y( l) `/ u$ F) P
2 s$ r# ^# D& P7 Y; k. v
所以站長也只能簡單的開發2 p% r% l) ^+ C1 q5 X; ]+ ?5 O! H
(不會分難度等級,只有簡單的建造與艦隊行動)% u" b: d* s k8 e6 @& p
h: }( B/ p5 {7 N; ^2 ~( C! I$ G
% {2 J, p+ T+ j3 w
2 z0 e# ^* T1 E4 o
站長學校正在教系統分析與設計
@" {: Z& v; t( K: S8 }$ |這兩個領域是開發一套系統最重要的部份
0 V( i& a( V" q遠大於系統實作與系統維護和系統使用! j# W! w% y5 N7 G6 ^4 |
4 c. B( h; [/ y4 g; n什麼是系統分析與設計?
. L" J9 I' i8 J; p0 B& k; H* f簡單來說就是系統運作流程的分析
2 C- {; v- ~. \" g5 z( a以及內容的詳細完整規劃6 H& F4 i$ G- ]. V5 `
" q- x5 X9 i1 ~- L. v2 t系統實作就是當建築工人,把建築按照設計師給的藍圖給蓋出來
. v" _8 v3 w4 C8 ~; G y2 U7 ]=, t0 L+ d) Z$ c; ~
寫代碼的人按照系統規劃者的數據把系統開發出來 |
|