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樓主: zelda

5000倍人工NPC計劃

 火 [複製連結]

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  • TA的每日心情
    衰
    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 18:49:27 | 顯示全部樓層
    嘻...你怎知道的... 對不起這些天得罪太多人了...
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    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2019-9-11 15:13
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 18:59:56 | 顯示全部樓層
    回復 11# moskk026hin
    5 E3 L, v) Q, X( u+ q. a, W1 m$ p, ]+ @8 J' a, f  i8 e
    . J, C. L8 y6 r' e
        你不說的話我覺得應該沒人知道的= =/ r1 N+ g1 q6 B- p" o8 v5 U. v

    4 @9 E% y  v  }7 {+ V! }# B! g& F但你自己說自己的真實身份= =......: z, I8 t% B% X8 j& q
    7 m- @) d5 \5 D& J, F
    (我恢復開u,別找我開刀了...)
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    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:12:37 | 顯示全部樓層
    我覺得 NPC星可以以成績分高低來區分' t$ n4 q  N- q* y
    ) Q4 u) e: O1 w% f& N' x
    例如NPC1~5 限定多少積分以上打 然後防 跟船艦比較多 當然資源獲得也能得到比較多
    ) K. G* t/ w, s4 ?% x' E! U/ [7 Y' S9 r7 S
    然後假如積分高於限定積分以上打低積分的NPC的話 就將他搶來的資源沒收 把他的艦隊全部毀掉) i# o& M3 z* Y6 ?: M. X
    7 k. O9 K9 c1 N! L8 c/ U7 h9 M
    我感覺這樣比較好剌. r, p* `+ n3 K$ X5 J

    ) N7 E/ Q# I5 ?1 k不知道其他人的想法如何
    , N+ B+ q; x4 |# {* G- e7 ]1 P5 K& `/ G1 g+ k$ q
    P.s 處罰方式可以在想 不一定那麼極端@@
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-12-20 16:37
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:19:07 | 顯示全部樓層
    回復 11# moskk026hin
    # v. p* H- s4 \: J  u6 b# \, V& c2 s) ~9 t$ L
    ' p7 y) b& G4 b( J3 V1 k
        大大可不可以不要再掃我了~
    : X1 a" e+ d1 X& Q1 v' I- A! K我想生存阿~
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    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

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  • TA的每日心情
    衰
    2011-7-7 22:22
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 19:20:56 | 顯示全部樓層
    遲早你們也會知道嘛...看看RS和我0戰報不就是麼...
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    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    衰
    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 19:22:02 | 顯示全部樓層
    我認為只要NPC更新的比較快不就好了麼...
    ' @1 S. ?3 b1 p1 ]' G3 X/ z* K' p0 g/ C8 Z3 }
    還有... 高分的不會打低分的星吧...! ~) n2 K3 x  s
    1 o& L. P+ Y5 h' R0 X1 E+ O
    反正賺少少也不值得打
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    經驗值:0 / 109

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:26:02 | 顯示全部樓層
    可是 基本上 也是要為剛進來玩的新手著想吧/ ^* E3 t, {; x- p. f* O
    % q, k: ~' o, i& J
    是不是?
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    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:27:46 | 顯示全部樓層
    還有 假如大部分的玩家都上軌道後
    , \4 q' m+ p/ G/ P7 m3 {可以將那些NPC星改成積分比較高的阿
    0 g. V: _' j! ?5 r4 j; S! V這樣也可以
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-10-10 00:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 22:36:28 | 顯示全部樓層
    回復 16# moskk026hin : w/ _! t. T6 ?( E  }  t
    0 P$ j; r7 D# F1 a
    6 Z7 V; j9 V& [0 `1 d: C& ~
        NPC更新最短間隔我設定為1.5小時(因為是人工手動的)" [9 u; U; w1 s
    免得太短會有令人懷疑我送資給某玩家之類的嫌疑
    2 S: @$ u* f* ^, p9 \; b絕對要公平公正執行
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    經驗值:0 / 162

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-10-10 00:20
  • 簽到天數: 216 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 22:39:31 | 顯示全部樓層
    回復 13# h20062005 0 `0 A" U! |' \9 m2 n* l0 H! F/ e

    6 y1 F$ B- y, r# {: `9 [1 R  w( e/ h( Q  M* Y) [9 k2 X
        我打算把各個星的基建升到"飽和"狀態
    - \5 P2 F4 J8 o# G. T, X4 D! k也就是玩家們不打算再升的級數# t9 Y% H" s% I& o7 ^' B
    所以積分應該會很高
    ' c$ m' w% d4 P, H& T# Z$ d) z2 B如果新手們不能自己刻服
    ( x' Z& r+ ^4 q4 e& X離開新手保護層(某積分以上不受限制被攻擊/攻擊他人)
    / D- `# r! j! [+ w. o那NPC也與他無關
    * M9 g  r8 J& I$ v4 D5 r一般認真升基建1~3天就脫離新手保護區了
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