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樓主: zelda

5000倍人工NPC計劃

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等級:14 - 融會貫通

經驗值:0 / 137

魔法值:1716 / 7703

生命值:7%

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  • TA的每日心情

    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 18:49:27 | 顯示全部樓層
    嘻...你怎知道的... 對不起這些天得罪太多人了...
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    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 132

    魔法值:1456 / 7063

    生命值:2%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2019-9-11 15:13
  • 簽到天數: 135 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 18:59:56 | 顯示全部樓層
    回復 11# moskk026hin
    ' N, m1 B' @; B8 P+ s) K
    ; R- o, Y2 P/ ^; I; E9 w: X2 o9 O0 ^/ q9 W/ N! X- T) T
        你不說的話我覺得應該沒人知道的= =1 G+ \$ i, k9 g- q4 L

    / J+ v8 R. [" Y2 s& ^3 g但你自己說自己的真實身份= =......  y3 Q) H* l" u  V4 x
    6 R8 t0 b' c! Q! q' C
    (我恢復開u,別找我開刀了...)
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

    魔法值:669 / 5916

    生命值:9%

    升級   50.4%

  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:12:37 | 顯示全部樓層
    我覺得 NPC星可以以成績分高低來區分# I/ i) s' w) I6 B
    $ H/ g+ d( y3 o7 e1 B- P/ U9 |6 T
    例如NPC1~5 限定多少積分以上打 然後防 跟船艦比較多 當然資源獲得也能得到比較多; p5 T" L8 N5 N3 H6 f# z% l

    4 V( N: H6 u4 Z% A4 j然後假如積分高於限定積分以上打低積分的NPC的話 就將他搶來的資源沒收 把他的艦隊全部毀掉
    & o1 K- R, ~/ j" o" _* z. i; p8 R6 N$ Y4 `4 T9 {
    我感覺這樣比較好剌
    " T5 E! z+ W' [; g1 R( F* U9 V7 }' i6 p1 f
    不知道其他人的想法如何" @6 G2 C0 G" Z1 B

    4 u" Q* k+ @: Y! z! FP.s 處罰方式可以在想 不一定那麼極端@@
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    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 127

    魔法值:1233 / 6911

    生命值:7%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-12-20 16:37
  • 簽到天數: 52 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:19:07 | 顯示全部樓層
    回復 11# moskk026hin
    / V$ ^7 T5 z4 t
    1 f2 Z( w; f/ K( S; R/ `! V5 O0 U/ [0 y; l" I/ z% l
        大大可不可以不要再掃我了~
    ( |0 V9 ?, _  U( p8 ^4 ~; _$ K  ]我想生存阿~
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    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

    魔法值:1716 / 7703

    生命值:7%

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  • TA的每日心情

    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 19:20:56 | 顯示全部樓層
    遲早你們也會知道嘛...看看RS和我0戰報不就是麼...
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    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

    魔法值:1716 / 7703

    生命值:7%

    升級   0%

  • TA的每日心情

    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 19:22:02 | 顯示全部樓層
    我認為只要NPC更新的比較快不就好了麼...# n* g/ z/ @* u4 I! [, \& Q% {) x6 Q

    5 f+ j1 u, G/ [+ l還有... 高分的不會打低分的星吧...
    $ f( ]: t' Z4 Q, B2 X, A) A% D8 Q3 |( I$ g5 \/ t' Z
    反正賺少少也不值得打
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

    魔法值:669 / 5916

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:26:02 | 顯示全部樓層
    可是 基本上 也是要為剛進來玩的新手著想吧
    7 E! d. M9 _# B0 k- Q; H0 Y/ y1 b4 u; C2 Y
    是不是?
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

    魔法值:669 / 5916

    生命值:9%

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:27:46 | 顯示全部樓層
    還有 假如大部分的玩家都上軌道後9 ?# H" r6 ?/ R2 i- E! v
    可以將那些NPC星改成積分比較高的阿
    6 b2 b4 V8 x  o. a/ c6 E0 G這樣也可以
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    等級:17 - 融會貫通

    經驗值:0 / 162

    魔法值:3551 / 9087

    生命值:2%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-10-10 00:20
  • 簽到天數: 216 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 22:36:28 | 顯示全部樓層
    回復 16# moskk026hin # x# D7 v  V1 I. H- Q
    9 d3 C& f: y8 V2 T( P2 N1 O
    6 }7 e# v& s* q6 q% [% k( N8 v
        NPC更新最短間隔我設定為1.5小時(因為是人工手動的)
    7 R5 r! F; y$ x; E免得太短會有令人懷疑我送資給某玩家之類的嫌疑
    9 m% A6 Z  l  {+ Q4 U絕對要公平公正執行
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    等級:17 - 融會貫通

    經驗值:0 / 162

    魔法值:3551 / 9087

    生命值:2%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-10-10 00:20
  • 簽到天數: 216 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 22:39:31 | 顯示全部樓層
    回復 13# h20062005
    % G! E- y! V' `  E
    # `/ |3 b: s$ r2 I
    8 g( ~3 B3 o5 F; Q2 `2 `2 O- H    我打算把各個星的基建升到"飽和"狀態! e3 c$ X6 o- [2 ^- Z3 l
    也就是玩家們不打算再升的級數
    . ]2 k& f) ~( g0 H7 [- W所以積分應該會很高% ]6 C. |5 {# e' h
    如果新手們不能自己刻服
    5 U. p' M" i4 n+ b  Z5 Z離開新手保護層(某積分以上不受限制被攻擊/攻擊他人); `: x3 k6 @6 c8 L# ~( E
    那NPC也與他無關! l+ c! X. f% l
    一般認真升基建1~3天就脫離新手保護區了
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