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5000倍人工NPC計劃

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等級:14 - 融會貫通

經驗值:0 / 137

魔法值:1716 / 8014

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  • TA的每日心情

    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 18:49:27 | 顯示全部樓層
    嘻...你怎知道的... 對不起這些天得罪太多人了...
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    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 132

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2019-9-11 15:13
  • 簽到天數: 135 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 18:59:56 | 顯示全部樓層
    回復 11# moskk026hin
    + t4 T; z6 {9 u% O* o: P7 {# k5 Y* g+ D( ~
    - j8 s) W0 {5 y' i
        你不說的話我覺得應該沒人知道的= =
    " u( [) c- [9 {4 B) m% [; h
    ; c- ~/ }; _, n" O但你自己說自己的真實身份= =......$ _; F: a% ]+ D, i4 ^+ O
    " l4 N# ?! T1 J: M1 {% e7 @
    (我恢復開u,別找我開刀了...)
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:12:37 | 顯示全部樓層
    我覺得 NPC星可以以成績分高低來區分
    9 @( @+ v+ K5 {2 ^1 B( g! o( W. Q8 D
    ; h* ~. l; l( [0 b5 S2 m例如NPC1~5 限定多少積分以上打 然後防 跟船艦比較多 當然資源獲得也能得到比較多0 P0 `  A6 L' }0 F: ^6 T
    ' y& P& G0 |8 g. W
    然後假如積分高於限定積分以上打低積分的NPC的話 就將他搶來的資源沒收 把他的艦隊全部毀掉
    % K! _0 Z" E, R, t6 W+ }! y* U
    4 J" ~4 u' ]) ^0 Z, b  p3 \我感覺這樣比較好剌
    6 s# t1 w! G4 }- \6 D' z7 {; L8 F* L% K* _
    不知道其他人的想法如何$ T( X; y* x* I( T  l6 M+ y, `

    : n0 Z* K5 t' E) f: V( W1 h0 h! {P.s 處罰方式可以在想 不一定那麼極端@@
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    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 127

    魔法值:1233 / 7199

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-12-20 16:37
  • 簽到天數: 52 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:19:07 | 顯示全部樓層
    回復 11# moskk026hin
    ) m  q) v3 ^0 v6 n, m' X' I) K6 H$ D; G3 X# ]
    2 q' U0 X5 t7 _/ l
        大大可不可以不要再掃我了~( T) r* z% c2 [, r! q
    我想生存阿~
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    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

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  • TA的每日心情

    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 19:20:56 | 顯示全部樓層
    遲早你們也會知道嘛...看看RS和我0戰報不就是麼...
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    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

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  • TA的每日心情

    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 19:22:02 | 顯示全部樓層
    我認為只要NPC更新的比較快不就好了麼...+ Q! ^; {) y- M% U/ [9 I

    2 }+ [& y$ m& b還有... 高分的不會打低分的星吧...
      }, f1 L1 w: h- N" Q  p
    $ W! a/ K" h1 w& X反正賺少少也不值得打
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:26:02 | 顯示全部樓層
    可是 基本上 也是要為剛進來玩的新手著想吧5 P- H: E( O. c# Y) e0 i
    6 `8 ~1 a) Z( C
    是不是?
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:27:46 | 顯示全部樓層
    還有 假如大部分的玩家都上軌道後
    % `. m- \7 W5 V可以將那些NPC星改成積分比較高的阿
    6 c2 ?; b. H+ X% N% i. T' y$ E這樣也可以
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    等級:17 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-10-10 00:20
  • 簽到天數: 216 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 22:36:28 | 顯示全部樓層
    回復 16# moskk026hin + K" P+ L/ |7 f+ G$ w
    8 G6 j' Q7 X% S( i2 G
    . f5 J  v& `, R: D  K7 W
        NPC更新最短間隔我設定為1.5小時(因為是人工手動的)
    + p/ O! {% m& y; v免得太短會有令人懷疑我送資給某玩家之類的嫌疑7 ^. m8 P( H+ c: C$ V
    絕對要公平公正執行
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    等級:17 - 融會貫通

    經驗值:0 / 162

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    生命值:2%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-10-10 00:20
  • 簽到天數: 216 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 22:39:31 | 顯示全部樓層
    回復 13# h20062005 ) }6 S. |* f& {6 c
    & s% x7 |8 z6 ~" i0 |
    8 N1 {& K. p, N- w1 \$ Z% q
        我打算把各個星的基建升到"飽和"狀態
    9 _5 t% L4 c/ u4 N  _! A也就是玩家們不打算再升的級數4 w4 T0 f% W! M& U) c
    所以積分應該會很高; J! ]0 M! z  Q% r" v; \
    如果新手們不能自己刻服
    2 H/ B7 x1 x5 W! [" i$ p離開新手保護層(某積分以上不受限制被攻擊/攻擊他人)2 v* w2 R$ T$ H; P* t
    那NPC也與他無關7 H7 y7 a; y) ]8 V+ Z$ i. f
    一般認真升基建1~3天就脫離新手保護區了
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