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樓主: zelda

5000倍人工NPC計劃

 火 [複製連結]

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  • TA的每日心情
    衰
    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 18:49:27 | 顯示全部樓層
    嘻...你怎知道的... 對不起這些天得罪太多人了...
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    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 132

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2019-9-11 15:13
  • 簽到天數: 135 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 18:59:56 | 顯示全部樓層
    回復 11# moskk026hin
    2 F/ N2 n" J$ j+ {1 U* @& x1 \2 Y( B" c7 O0 l

    ( n' U/ L* k5 I5 Y    你不說的話我覺得應該沒人知道的= =% f4 D: q, \8 T, w8 K

    + E, u1 I+ \8 V* e5 S但你自己說自己的真實身份= =......4 B! V! S2 Z. q5 I  X. i. _

    " g# L: U7 f* [( O& e0 F(我恢復開u,別找我開刀了...)
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    等級:11 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:12:37 | 顯示全部樓層
    我覺得 NPC星可以以成績分高低來區分& R$ E9 t  ?; r- x( }
    ! e; U3 a; Y! k) q& T  o# }; P
    例如NPC1~5 限定多少積分以上打 然後防 跟船艦比較多 當然資源獲得也能得到比較多
    3 y7 d! p7 c' O8 e) j
    4 `9 i( ?' ?. J5 O9 g然後假如積分高於限定積分以上打低積分的NPC的話 就將他搶來的資源沒收 把他的艦隊全部毀掉
    8 Q& w) u  P2 r) z" j( G4 d
    0 U) ]6 A5 e6 f; F" n, q我感覺這樣比較好剌
    0 E( e. U& K  m6 w+ d% Z0 I6 ~
    不知道其他人的想法如何
    8 |  o  h' @0 Q) }5 @  Y5 \- _" U9 L3 |' Q0 v$ j
    P.s 處罰方式可以在想 不一定那麼極端@@
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-12-20 16:37
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:19:07 | 顯示全部樓層
    回復 11# moskk026hin ' Q6 k* Q- ^8 A$ `* }
    3 T& q& I/ _8 a, O6 ?

    " d0 D* o+ ]( J. Y7 n9 V% |    大大可不可以不要再掃我了~
    $ P, ~( J9 c4 D  s3 \我想生存阿~
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    經驗值:0 / 137

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  • TA的每日心情
    衰
    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 19:20:56 | 顯示全部樓層
    遲早你們也會知道嘛...看看RS和我0戰報不就是麼...
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    經驗值:0 / 137

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  • TA的每日心情
    衰
    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 19:22:02 | 顯示全部樓層
    我認為只要NPC更新的比較快不就好了麼..." e; s, @$ R& W4 h
    : ]" E% |* c  A; S+ L, _
    還有... 高分的不會打低分的星吧...
    6 j) S5 W4 C* s3 H, k' ^4 R8 r# o4 _7 i6 v$ ?+ I. T% K
    反正賺少少也不值得打
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:26:02 | 顯示全部樓層
    可是 基本上 也是要為剛進來玩的新手著想吧
    5 n4 o$ w; M& O  B' q. Q( ^. P+ \1 _
    是不是?
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:27:46 | 顯示全部樓層
    還有 假如大部分的玩家都上軌道後0 q9 |5 P) d. C2 Q) ^$ N
    可以將那些NPC星改成積分比較高的阿
    ' q3 c. }4 w; J, c: c這樣也可以
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-10-10 00:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 22:36:28 | 顯示全部樓層
    回復 16# moskk026hin
    9 l! [8 N6 f, z5 J7 q" k
    ) B! j1 ^2 j3 A* k! [/ ?; o# o; _
    , d0 N3 s# Z# E3 Q6 D$ w1 P    NPC更新最短間隔我設定為1.5小時(因為是人工手動的)
    & h2 K) ^, v- v- q5 ?  o/ P免得太短會有令人懷疑我送資給某玩家之類的嫌疑! x0 P4 u" F. p" z; {+ N8 H" a
    絕對要公平公正執行
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    經驗值:0 / 162

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    奮斗
    2016-10-10 00:20
  • 簽到天數: 216 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 22:39:31 | 顯示全部樓層
    回復 13# h20062005 " H) R  n7 w' _6 J

    & W! L( U: X3 A" R$ P0 \& o
    " G" c7 p/ A; Y, F) `    我打算把各個星的基建升到"飽和"狀態
    / M# ^1 h2 h8 W, w也就是玩家們不打算再升的級數! t' t' ^/ m9 g
    所以積分應該會很高; W2 n  W8 D: R+ G: }/ P
    如果新手們不能自己刻服
    ( ]/ l2 ?7 V; t- }; l離開新手保護層(某積分以上不受限制被攻擊/攻擊他人): I7 ^$ b2 L, S5 R: d% a
    那NPC也與他無關
      R( P7 E. b" [一般認真升基建1~3天就脫離新手保護區了
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