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樓主: zelda

5000倍人工NPC計劃

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等級:14 - 融會貫通

經驗值:0 / 137

魔法值:1716 / 8072

生命值:7%

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  • TA的每日心情

    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 18:49:27 | 顯示全部樓層
    嘻...你怎知道的... 對不起這些天得罪太多人了...
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    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 132

    魔法值:1456 / 7418

    生命值:2%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2019-9-11 15:13
  • 簽到天數: 135 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 18:59:56 | 顯示全部樓層
    回復 11# moskk026hin 7 I8 r; p2 @* W9 O
    ; z, a+ e3 {8 c9 a& w

    & ]& i4 X5 N1 Q7 D0 w    你不說的話我覺得應該沒人知道的= =
    ( @  v' F' E. h1 ?. n! _3 `/ G7 l' g. G& w. p' {3 V
    但你自己說自己的真實身份= =......" G: @: F1 h5 m7 T1 |2 d1 ]
    ) `2 k; N7 Y/ j9 M% a2 Z
    (我恢復開u,別找我開刀了...)
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

    魔法值:669 / 6209

    生命值:9%

    升級   50.4%

  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:12:37 | 顯示全部樓層
    我覺得 NPC星可以以成績分高低來區分
    6 }4 S$ G  s  q7 A1 ^# L. b6 B0 \' Y
    例如NPC1~5 限定多少積分以上打 然後防 跟船艦比較多 當然資源獲得也能得到比較多
    . J9 E; u+ |1 @! ?& {6 @/ |' J% a  F6 C2 X0 H  s9 {9 d1 p
    然後假如積分高於限定積分以上打低積分的NPC的話 就將他搶來的資源沒收 把他的艦隊全部毀掉
    6 I4 }# M: c' u, Y  ~7 y, X( @0 @/ Z  A& i
    我感覺這樣比較好剌) e4 X$ T. x4 j( p" E: q
    4 n3 i2 s$ S' s6 L4 w& c4 r
    不知道其他人的想法如何
    . ?9 M7 l8 C- V0 m
    ( a* E" s2 Y8 P3 f  T: VP.s 處罰方式可以在想 不一定那麼極端@@
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    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 127

    魔法值:1233 / 7253

    生命值:7%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-12-20 16:37
  • 簽到天數: 52 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:19:07 | 顯示全部樓層
    回復 11# moskk026hin
    0 N8 }" c! l; G+ a) N2 q- R3 D
    $ U0 x' Y8 b5 c8 e" S4 q
    : _6 `( T% Q5 A; O    大大可不可以不要再掃我了~2 {4 }5 b7 z" \! `- P4 g
    我想生存阿~
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    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

    魔法值:1716 / 8072

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  • TA的每日心情

    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 19:20:56 | 顯示全部樓層
    遲早你們也會知道嘛...看看RS和我0戰報不就是麼...
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    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

    魔法值:1716 / 8072

    生命值:7%

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  • TA的每日心情

    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 19:22:02 | 顯示全部樓層
    我認為只要NPC更新的比較快不就好了麼...: G2 B! M( A/ ^% z9 B. x

    + s' A6 T, s. t6 T" e, V* v- d還有... 高分的不會打低分的星吧...# \% i8 ^( b" z, X' \$ O
    , C. K# u* @, z0 r
    反正賺少少也不值得打
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

    魔法值:669 / 6209

    生命值:9%

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:26:02 | 顯示全部樓層
    可是 基本上 也是要為剛進來玩的新手著想吧4 a; V7 y7 r5 J2 ^2 B

    ( L$ `& Y: H1 j; J( A7 n, U是不是?
    回覆

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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

    魔法值:669 / 6209

    生命值:9%

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:27:46 | 顯示全部樓層
    還有 假如大部分的玩家都上軌道後& l# v( ^  {; I
    可以將那些NPC星改成積分比較高的阿: r( d+ D* p' }% y: s5 g1 H8 C8 y
    這樣也可以
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    等級:17 - 融會貫通

    經驗值:0 / 162

    魔法值:3551 / 9522

    生命值:2%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-10-10 00:20
  • 簽到天數: 216 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 22:36:28 | 顯示全部樓層
    回復 16# moskk026hin ( S3 a# o* O9 x8 _
    ( m: K. O# M5 Q' I, H, W

    1 z. ?% f% T+ O( B- k    NPC更新最短間隔我設定為1.5小時(因為是人工手動的)
    # w# u* _- b) S5 n$ Q8 S免得太短會有令人懷疑我送資給某玩家之類的嫌疑2 B1 j. G+ b1 X3 L( c7 Q
    絕對要公平公正執行
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    等級:17 - 融會貫通

    經驗值:0 / 162

    魔法值:3551 / 9522

    生命值:2%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-10-10 00:20
  • 簽到天數: 216 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 22:39:31 | 顯示全部樓層
    回復 13# h20062005 ' |9 V2 X: ~' e- K$ U, y

    : y1 i6 n" I- j0 J
    - V. U3 @$ E2 A" W    我打算把各個星的基建升到"飽和"狀態' B: \" m- g0 J7 T/ Z1 }' Q
    也就是玩家們不打算再升的級數# @/ S6 G/ b, M* y8 m/ z
    所以積分應該會很高9 P2 n" O! R3 P. l: a/ J: X& \+ q
    如果新手們不能自己刻服4 t; A- {( S; ~5 R$ c
    離開新手保護層(某積分以上不受限制被攻擊/攻擊他人)3 ^) q2 J6 W4 B; I8 `4 A
    那NPC也與他無關; e" ~$ e5 T! [' _7 j. Y( T1 t) P
    一般認真升基建1~3天就脫離新手保護區了
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