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樓主: zelda

5000倍人工NPC計劃

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等級:14 - 融會貫通

經驗值:0 / 137

魔法值:1716 / 8145

生命值:7%

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  • TA的每日心情

    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 18:49:27 | 顯示全部樓層
    嘻...你怎知道的... 對不起這些天得罪太多人了...
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    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 132

    魔法值:1456 / 7488

    生命值:2%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2019-9-11 15:13
  • 簽到天數: 135 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 18:59:56 | 顯示全部樓層
    回復 11# moskk026hin 7 E3 U* ~: s4 @% P  g
      H5 k; W- I( ~6 c5 U! A. Q

    : q6 l: M, W, V7 w    你不說的話我覺得應該沒人知道的= =6 H: l1 c! N' L* W/ C- f! s' Z
    : h1 h9 I4 c1 W
    但你自己說自己的真實身份= =......
    $ [3 E# i9 @$ u' k
    : L) I* o# `- L7 F- Q' Z(我恢復開u,別找我開刀了...)
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

    魔法值:669 / 6266

    生命值:9%

    升級   50.4%

  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:12:37 | 顯示全部樓層
    我覺得 NPC星可以以成績分高低來區分
    / u0 Z! g$ q7 ~4 L' k) m# j+ e
    例如NPC1~5 限定多少積分以上打 然後防 跟船艦比較多 當然資源獲得也能得到比較多
    " ~  Z/ ~. _1 A, S" q
    0 f5 k( `) |7 }; m1 f. G% \3 n9 S( L. F+ U然後假如積分高於限定積分以上打低積分的NPC的話 就將他搶來的資源沒收 把他的艦隊全部毀掉
    # x" B9 t" M* g2 S$ _9 A0 _! N4 m9 c' x+ K( N
    我感覺這樣比較好剌3 p6 K1 D2 O: G' Z
    5 [! A8 H. ]5 z; t
    不知道其他人的想法如何
    % C9 [2 x+ }5 m5 s0 i* M! ~: _* j
    7 r- \9 \  O' K2 m0 BP.s 處罰方式可以在想 不一定那麼極端@@
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    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 127

    魔法值:1233 / 7320

    生命值:7%

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-12-20 16:37
  • 簽到天數: 52 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:19:07 | 顯示全部樓層
    回復 11# moskk026hin 6 a' p2 j& z/ y% f

      K- z8 F0 o& P  z4 T8 {9 ^9 }* R$ {9 n) T" y! l( S7 R- J! o
        大大可不可以不要再掃我了~6 a- c/ y0 q; p, D5 T1 ^( S
    我想生存阿~
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    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

    魔法值:1716 / 8145

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  • TA的每日心情

    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 19:20:56 | 顯示全部樓層
    遲早你們也會知道嘛...看看RS和我0戰報不就是麼...
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    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

    魔法值:1716 / 8145

    生命值:7%

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  • TA的每日心情

    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 19:22:02 | 顯示全部樓層
    我認為只要NPC更新的比較快不就好了麼...: _4 y9 x! r( b
    5 M' f% G0 r! E, i, S
    還有... 高分的不會打低分的星吧...: F" Q( ]2 o: f8 L! Z2 Z
    + ~/ j$ ]' R, R. P3 I
    反正賺少少也不值得打
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

    魔法值:669 / 6266

    生命值:9%

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:26:02 | 顯示全部樓層
    可是 基本上 也是要為剛進來玩的新手著想吧
    4 v; e, k* t1 P( N; L
    # G. z: N1 }6 U- n& t7 \  p: [3 O是不是?
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

    魔法值:669 / 6266

    生命值:9%

    升級   50.4%

  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:27:46 | 顯示全部樓層
    還有 假如大部分的玩家都上軌道後
    7 H* N$ Q+ q' n# C9 t1 G7 G: i可以將那些NPC星改成積分比較高的阿  B/ W9 G9 A, e
    這樣也可以
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    等級:17 - 融會貫通

    經驗值:0 / 162

    魔法值:3551 / 9607

    生命值:2%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-10-10 00:20
  • 簽到天數: 216 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 22:36:28 | 顯示全部樓層
    回復 16# moskk026hin
    2 F0 h. A. q; R0 l0 F, n% W- w1 W  A; N

    , Z7 M7 ]" y+ F2 Z    NPC更新最短間隔我設定為1.5小時(因為是人工手動的)
    & S8 o. `( i: |1 t( B. h& j免得太短會有令人懷疑我送資給某玩家之類的嫌疑( a: A9 N8 t# E- b
    絕對要公平公正執行
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    等級:17 - 融會貫通

    經驗值:0 / 162

    魔法值:3551 / 9607

    生命值:2%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-10-10 00:20
  • 簽到天數: 216 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 22:39:31 | 顯示全部樓層
    回復 13# h20062005
    " v- L. [% S5 [+ G( G. s6 H  S/ r+ m7 y# @$ P& M
    7 b. D, w) G2 F* U: n% l
        我打算把各個星的基建升到"飽和"狀態
    9 Q. h: X( j& _) x% K" X7 ~3 m6 K也就是玩家們不打算再升的級數' G8 `9 z! ]  y+ P/ i! D
    所以積分應該會很高; ^* l9 P; n! g% J
    如果新手們不能自己刻服! X" k5 Q2 p' U) u+ A
    離開新手保護層(某積分以上不受限制被攻擊/攻擊他人)+ W% Q0 W8 ^( P0 @, }8 p3 F/ v
    那NPC也與他無關
    . v: u" f% ?1 L- e- k4 c一般認真升基建1~3天就脫離新手保護區了
    回覆

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