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樓主: zelda

5000倍人工NPC計劃

 火 [複製連結]

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  • TA的每日心情
    衰
    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 18:49:27 | 顯示全部樓層
    嘻...你怎知道的... 對不起這些天得罪太多人了...
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    等級:14 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2019-9-11 15:13
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 18:59:56 | 顯示全部樓層
    回復 11# moskk026hin   N, c  n7 a/ R6 q1 w' k

    0 X" q  f: c0 n3 U
    6 ~- F4 @* a% x( |; f2 R. V- A* H    你不說的話我覺得應該沒人知道的= =( R5 u0 H1 ?/ {. B

    - s7 _5 ^/ d8 I6 J+ Q7 a/ E但你自己說自己的真實身份= =......
    # p: p  P% O! J( D7 ^' t( [* }. h
    9 K! [0 s, I6 ?) E, h; J! q(我恢復開u,別找我開刀了...)
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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:12:37 | 顯示全部樓層
    我覺得 NPC星可以以成績分高低來區分% z4 j- `$ t: I* A- Z% ]
    . T( M8 o# V( ~1 r* L5 Z
    例如NPC1~5 限定多少積分以上打 然後防 跟船艦比較多 當然資源獲得也能得到比較多9 _; y9 f1 q& V8 `% i

    1 H2 D- d% ?4 L) C9 w然後假如積分高於限定積分以上打低積分的NPC的話 就將他搶來的資源沒收 把他的艦隊全部毀掉
    $ u% Q8 X) z& p3 J' d5 H6 A( [# v  Z9 x
    我感覺這樣比較好剌
    ( \; F4 }) n) {  y% z5 M$ t2 W$ y. p! j+ I- [4 H
    不知道其他人的想法如何0 d6 J' H% w2 u

    ( `/ P5 w# N; t& u- B3 c8 rP.s 處罰方式可以在想 不一定那麼極端@@
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-12-20 16:37
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:19:07 | 顯示全部樓層
    回復 11# moskk026hin
    . {; D+ C& H2 l, f' n1 `6 Z$ [1 v; p

    5 f% l9 x1 E% Y0 q& l3 y    大大可不可以不要再掃我了~
    " [, R* T1 d+ C: {我想生存阿~
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    經驗值:0 / 137

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  • TA的每日心情
    衰
    2011-7-7 22:22
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    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 19:20:56 | 顯示全部樓層
    遲早你們也會知道嘛...看看RS和我0戰報不就是麼...
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    經驗值:0 / 137

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  • TA的每日心情
    衰
    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 19:22:02 | 顯示全部樓層
    我認為只要NPC更新的比較快不就好了麼...
    6 _5 r5 L1 U0 A, f4 {/ R! B3 }2 X
    * |7 A2 [  h7 ^$ M7 Y; P0 Q5 O. r& G- R還有... 高分的不會打低分的星吧...+ d8 `4 y# Y& r9 w  M2 ~
    ( W/ Y& @' a, ], q. R& G+ N$ D/ n
    反正賺少少也不值得打
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:26:02 | 顯示全部樓層
    可是 基本上 也是要為剛進來玩的新手著想吧+ ^  d7 i4 Q, |7 x

    . B% ^( Q: A$ Y& F, I3 A* D: n' D是不是?
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:27:46 | 顯示全部樓層
    還有 假如大部分的玩家都上軌道後
    5 M1 w3 W& U4 L可以將那些NPC星改成積分比較高的阿
    $ h1 O8 T0 h' K' G* N8 D這樣也可以
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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-10-10 00:20
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    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 22:36:28 | 顯示全部樓層
    回復 16# moskk026hin / e# M- R( W! G$ Q: u/ E

    3 }- z  m# C- d% {$ l: S. o0 p2 f1 T4 k
        NPC更新最短間隔我設定為1.5小時(因為是人工手動的)( ]. l/ n6 W- z
    免得太短會有令人懷疑我送資給某玩家之類的嫌疑$ M- |& S1 Z' Z& b0 `" s
    絕對要公平公正執行
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    等級:17 - 融會貫通

    經驗值:0 / 162

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-10-10 00:20
  • 簽到天數: 216 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 22:39:31 | 顯示全部樓層
    回復 13# h20062005 - l' ^7 A+ T( K) Q& ]8 `) @
    . f: Q! D1 Q  G8 c

    % o( c, A$ X3 e1 m) B* S4 N$ w    我打算把各個星的基建升到"飽和"狀態- v5 q& l% K. j+ c0 ]. M0 ~
    也就是玩家們不打算再升的級數2 m6 a! {. J( ?
    所以積分應該會很高' O% W4 ?, E8 y% I9 J- I
    如果新手們不能自己刻服  p8 ]5 K& G. |+ R0 I! o3 S5 y
    離開新手保護層(某積分以上不受限制被攻擊/攻擊他人)* g% ^2 T# H% L0 B$ C# j# ^
    那NPC也與他無關% J) i' r# h8 F9 N+ @8 f
    一般認真升基建1~3天就脫離新手保護區了
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