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樓主: zelda

5000倍人工NPC計劃

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等級:14 - 融會貫通

經驗值:0 / 137

魔法值:1716 / 7593

生命值:7%

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  • TA的每日心情

    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 18:49:27 | 顯示全部樓層
    嘻...你怎知道的... 對不起這些天得罪太多人了...
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    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 132

    魔法值:1456 / 6957

    生命值:2%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2019-9-11 15:13
  • 簽到天數: 135 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 18:59:56 | 顯示全部樓層
    回復 11# moskk026hin . Z( R. [8 r+ W3 y

    0 _# e; h: k4 T( B  W: F$ R3 z5 Z7 ~9 y- i4 G3 j
        你不說的話我覺得應該沒人知道的= =
    ( S, A1 l4 [6 J1 c( D2 C
      D4 A/ ]' F4 U9 M+ u; I; z但你自己說自己的真實身份= =......
    2 D1 w& Z/ K+ Q. K
    ) i) E# R- Q, D4 c' M(我恢復開u,別找我開刀了...)
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

    魔法值:669 / 5829

    生命值:9%

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:12:37 | 顯示全部樓層
    我覺得 NPC星可以以成績分高低來區分1 D' g! h/ F& i. N: ?
    ; k/ {% O: f. Y6 v8 u
    例如NPC1~5 限定多少積分以上打 然後防 跟船艦比較多 當然資源獲得也能得到比較多, |: Y3 [) G" x7 y: U
    ! z0 i( u4 q5 ?. R2 n, ?3 Z6 m" I
    然後假如積分高於限定積分以上打低積分的NPC的話 就將他搶來的資源沒收 把他的艦隊全部毀掉
    * A" W% W) V8 z% M& V5 ^2 ~# M4 G7 y- e& u; ]3 B- Z5 ^$ V3 ?% w
    我感覺這樣比較好剌
      L$ @, J4 R0 N+ E6 B$ ?* s: y- ~9 {) M- {- O! v
    不知道其他人的想法如何% D0 `8 }' U. a2 ~6 a
    4 m" v, m4 V4 [# u3 T2 A
    P.s 處罰方式可以在想 不一定那麼極端@@
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    等級:13 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 127

    魔法值:1233 / 6810

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-12-20 16:37
  • 簽到天數: 52 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:19:07 | 顯示全部樓層
    回復 11# moskk026hin 2 i3 S4 ^5 J3 X6 T3 }) H; b
    1 M+ V  I, p' H. g
    9 C$ T8 \/ g# G# {- c$ B& t
        大大可不可以不要再掃我了~
    " b3 e" k" w6 N4 E0 }. R6 w我想生存阿~
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    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

    魔法值:1716 / 7593

    生命值:7%

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  • TA的每日心情

    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 19:20:56 | 顯示全部樓層
    遲早你們也會知道嘛...看看RS和我0戰報不就是麼...
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    等級:14 - 融會貫通

    經驗值:0 / 137

    魔法值:1716 / 7593

    生命值:7%

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  • TA的每日心情

    2011-7-7 22:22
  • 簽到天數: 4 天

    [LV.2]偶爾看看I

    發表於 2011-6-7 19:22:02 | 顯示全部樓層
    我認為只要NPC更新的比較快不就好了麼...: x" w3 [1 ]% j4 M* b5 t0 P

    , B$ g( ^  D- w+ I) L, E還有... 高分的不會打低分的星吧...2 l9 z# h. S1 L" I. H) A% n
    ) }  K* }9 e6 }( k# t
    反正賺少少也不值得打
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

    魔法值:669 / 5829

    生命值:9%

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:26:02 | 顯示全部樓層
    可是 基本上 也是要為剛進來玩的新手著想吧
    : @- a/ A" p# M; z" g4 r  i3 R( w5 N2 v; [8 M# `9 _2 u! j
    是不是?
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    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 109

    魔法值:669 / 5829

    生命值:9%

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  • TA的每日心情
    無聊
    2015-11-21 12:17
  • 簽到天數: 40 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2011-6-7 19:27:46 | 顯示全部樓層
    還有 假如大部分的玩家都上軌道後2 A1 E( V( W6 I, f% ]
    可以將那些NPC星改成積分比較高的阿1 W0 y  b% X( x+ Y* N4 q  ?$ `( g
    這樣也可以
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    等級:17 - 融會貫通

    經驗值:0 / 162

    魔法值:3551 / 8957

    生命值:2%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-10-10 00:20
  • 簽到天數: 216 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 22:36:28 | 顯示全部樓層
    回復 16# moskk026hin - z8 J9 u/ c- n, }# Y% Y  b% S

    3 y& ?+ j( K7 f4 }/ G5 F# g) A2 i: R! O+ _6 k! B
        NPC更新最短間隔我設定為1.5小時(因為是人工手動的)
    ( l' x; G' Y# T免得太短會有令人懷疑我送資給某玩家之類的嫌疑
    2 L0 _$ B  |2 c! S5 a絕對要公平公正執行
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    等級:17 - 融會貫通

    經驗值:0 / 162

    魔法值:3551 / 8957

    生命值:2%

    升級   0%

  • TA的每日心情
    奮斗
    2016-10-10 00:20
  • 簽到天數: 216 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2011-6-7 22:39:31 | 顯示全部樓層
    回復 13# h20062005 5 P6 G! I+ L% S0 i7 F( s+ A

    - R! U' }$ N3 }0 n# w- h+ `/ E  v9 T$ Q# h+ u% w# U" O) _( _3 Y0 s" b! C
        我打算把各個星的基建升到"飽和"狀態0 S& R5 ]6 L0 v3 }* ~
    也就是玩家們不打算再升的級數  N$ Z) H5 A2 v" A' {5 h' w: `& D
    所以積分應該會很高
    6 S" s+ f" f" j6 M; [  K. y$ r, ^5 q如果新手們不能自己刻服
    " D, ~9 x- ^3 {4 t' \5 J離開新手保護層(某積分以上不受限制被攻擊/攻擊他人)
    ' {. X* x* G; \. Z那NPC也與他無關+ z) E% N8 q& T, b4 ]; Q
    一般認真升基建1~3天就脫離新手保護區了
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