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樓主: Real_Swat

bug...過1萬億的金沒了

 火.. [複製連結]

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  • TA的每日心情
    奮斗
    17 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2009-12-9 18:13:30 | 顯示全部樓層
    那是因為製作者一直都沒有以高倍速長時間運作的方式去考量
    + p3 P0 v# i% }0 q所以自然高倍速開越久越容易出現問題(指超過一定 ...
    ) H/ v: ^, j3 I- ~- K/ G6 Rsendiago 發表於 2009-12-9 02:48 AM

    % t. [. ^0 {5 t. _+ R實在是太令人驚訝了
    8 I0 Y# @) Y/ B( ^: H& w4 D沒想到你也有開私服和論壇7 l$ I0 n* `6 h7 W! U: t
    剛剛訪問了你的遊戲和網站
    9 }9 u2 o0 l0 b做得真好!
    4 W0 j- a6 C# {本站應該向你多多學習!

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  • TA的每日心情

    1777653984
  • 簽到天數: 5889 天

    發表於 2009-12-9 18:32:28 | 顯示全部樓層
    人外有人,天外有天- `6 N7 d$ p2 D7 j
    sendiago給些意見吧^^

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    發表於 2009-12-10 05:02:29 | 顯示全部樓層
    本帖最後由 sendiago 於 2009-12-10 05:10 AM 編輯 / T6 K0 x3 Z8 J! I

    ( r( t( Z4 `! p# [: o回復 22# andy 7 @, q! C# `" {/ ^2 }

    0 M9 g# a. O# z3 X! x0 \這個我是覺得要看你想開多久...
    * _! A$ b! H! @4 {週期大概在1~2個月
    ( y/ h% {( M3 K1 C7 A超過30倍以上的大概都這段時間就能玩掛了
    7 Z0 s* g+ O& L$ Q  ?; o玩掛的部份
    / Q" f; L9 b, x. T" v以原始的0.8e~0.9系列4 i4 \* ~* T9 ]' @5 _
    通常10倍以上,主機流量就可以噴到每月破10g以上(至少我沒收集到人多還流量低於這個的)( @( L4 V* m- H$ Q3 ^+ J
    扣除戰報、聊天系統, C& ^' F( ~/ }
    最多流量敵人是因為過高資源,所以隨時都有"超大戰役"+ K% T1 A& M; s
    打個一陣子 ,免空主機馬上就罷工了(通常頂多撐1週,如PTT的很多鄉民所架過的)9 k; O/ m; f+ _* i* N$ _' \
    就算自架主機,資料庫也很容易被增長過快的資料流給壓出毛病來) g* x7 r! q; b4 c/ m4 n* P* ]
    (畢竟不是專業來的XD)
    / f0 C5 m- i! }7 |# [所以大多後面不是洗白再來一次,就是BUG多到被蟲淹死5 Z9 N/ P0 z. j7 E; A/ B, i1 ]

    $ o* z+ I0 c' B+ V; K  v$ q我這邊XGP還沒有正式營運,玩家也還沒正式入駐,承壓度還不確定是否一樣
    7 U& a$ R; Z2 _% {+ j" b! H但是...看著後台有超級貼心的回復系統...這...
    4 ^% z' I3 m3 q/ p" T: P: e% o2 y5 |- p( a6 _0 u/ {! r2 t. ~, i0 ?

    7 f# l, N7 z$ A) Q7 |' m5 D. M回到前提! V+ p$ h- e  V( N
    那2倍速你猜玩了多久@@& {: x* w0 [2 W7 G: E6 s

    / H5 o  Q' w) q, ?3 k* A* O/ F5 L# f& R0 ]
    1年半...
    ! g: d$ n& ^( u' U(話說回來當初接手到現在回首才驚覺...可以用2倍玩這麼久)
    ) I/ I" G8 U; k7 c/ |
    2 ]# i( B% z$ D: v至於私服定義我跟其他人是想以Xnova做更多發展,不是想當ogame的私服
    2 M( c  s" P& P6 v  _2 o8 n  j$ _0 Q所以做的改變都不是為了更像Ogame* v/ L" c& Z8 A# X
    而是為了讓它有好玩的感覺
    5 B5 A( |4 s. j1 d4 V% ~$ ]& F
    . n6 Z" q- f4 j6 N) ?) Z# y" t# D8 o3 K1 ~1 p
    ------------------------------------------$ \$ v9 k5 u: ~) R9 d/ p: L) D
    曾有人說# Z: g3 {9 u5 N* Q( e1 u3 ]; I
    哇...你的是低倍耶...這樣我上班也能輕鬆玩...; ^; p0 c7 a$ v! y
    不過各自都有魅力,最終還是得看技術、主機和線路  
    ; `+ X% }+ ?# H* s6 `來決定你的倍數(默  z1 Q& U; }$ }- N8 C
    7 M7 c1 u6 b  n- h. n
    ------------------------------------------
    8 \9 c* L) Y' u& l9 W( @- k& A最後補個一點
    + Z5 R4 i9 y" Z  |6 d0 j* {3 @
    ; ]+ J2 [3 e7 G' e其實貴站的討論區更不錯,加上分工機制也是鄙站要學習的部份

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  • TA的每日心情
    開心
    2013-9-20 21:27
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2009-12-10 09:33:54 | 顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢來領先.這樣一來,排名靠前的幾名幾乎是無敵的,這也嚴重影響新手玩家的熱情.壽命短,是他的缺點,也許也是他的优點,因為這個,我建議開設了一個歷屆遊戲排行的版塊,等遊戲發展到了一定時間後,洗白,在這裡留下記錄重來.那這種模式也許會成為一種更受歡迎的遊戲模式.高倍和低倍各有各的优點,雖然我喜歡低倍服,但是這邊30倍和150倍服的對比實在是太明顯了....

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    發表於 2009-12-10 13:31:24 | 顯示全部樓層
    是哪個服了?@@

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  • TA的每日心情

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    發表於 2009-12-10 23:46:57 | 顯示全部樓層
    其實我也是支持低倍數發展的,高倍服最不好的,,就是除了那些BUG外,很多玩家不是靠技術,而是靠早期入服的优勢 ...
      f+ y% D2 ]% {2 T! ryiko 發表於 2009-12-10 09:33 AM
    % O* P) c- V: r
    # F9 V+ D& x8 h9 b

    ' |& {' T$ S9 ^你也要認真玩u2啦ˋˊ
    * `3 U8 q) V. su2現在活人好像只有3個人= ="

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    發表於 2009-12-11 14:20:00 | 顯示全部樓層
    為什麼u2沒有盟的...

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    發表於 2009-12-11 14:20:30 | 顯示全部樓層
    讓我來支持一下吧~XD

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    無聊
    2012-7-15 21:50
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    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2009-12-11 15:30:47 | 顯示全部樓層
    我個人喜歡高倍速...
    , g% b/ I( V$ P7 A! m, n我不知伺服器要多強才能將xnova保持在高倍速- w8 ~5 F5 g( w
    但我玩過一個1萬倍的...0 S# g* c8 `1 i, J3 y- v5 f
    很少有bug, 非常暢順...& I, |! q1 Y- |5 P7 ~
    玩的非常爽@@

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    發表於 2009-12-11 15:34:23 | 顯示全部樓層
    1萬倍?!!!!!!1 `% ?3 h; `) u, L; `. ~4 F# e
    哪裏 = =
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