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    2 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21
    1 c) C7 [1 `; L" f. K沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...
      d' V- x" q- P2 k/ b9 c: y

    8 V( {. @5 D" h, D7 [4 ]4 G現在: y# A* G- Y1 s3 c( K# i& i
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    / }- o: K1 W! @# l: L1 l其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/
    : h$ x: ~9 w& ?+ [4 v2 g並沒有說明每日0時重新計算" j+ ]2 T; `( [! @1 l# \0 S

    # ]$ C2 r0 f3 n如果改成每日0時重置攻擊次數: h* O% X( m( q: ^. o) L( P
    就如同他說的一樣
    9 u- V- w% S9 C7 H& D% o( M8 ?# M23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
    7 x) C' M5 n6 w& N; D短短不到2小時就能攻擊22次
    4 Z" b3 L+ A- c5 K! D* R8 N; a4 G防禦方可是會吃不消的
    ; C9 b3 A0 K9 z, }0 N: N3 Z$ A: G, ~! D7 D- Q) h9 N0 q
    要修改規則也是可以的
    5 t( s4 }& f6 k. W1 r& q% {建議改成每日每星球只能攻擊x次
    8 T( A6 {6 A$ X# J% k9 e6 {這樣能馬上用程式限制住
    . P  p6 q+ p" m( U( s9 Q* P& J+ q7 Y8 V, y& r' q
    所有星球與月球加起來攻擊x次; Q- U+ i) q) _7 r
    必須花費很多時間研究以及寫code$ I2 M, M/ B: d9 W% @7 a, ~
    才能透過系統限制住
    & f( b3 A+ H- i
    7 v4 `4 Z# T0 ^; @7 e$ ?0 ^2 X2 n以前的ogame舊介面服
    + H3 B8 o- F; p6 w  _每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星. W; {1 L$ d; E  W! k8 N
    總共九個星球. x# `% o; Z0 y! q3 @
    或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能0 ^2 C- `  X5 \3 A) ^& I
    這功能應該套用至未來新的介面服上再使用/ |. l6 q( ~; T( d
    / A' S7 G" q* I, g  F
    只能說ogame/xnova是很特別的遊戲
    # ]% i2 s& B9 `/ q% G2 }0 U幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制% e1 [8 p3 G; k0 k. a7 G  y! S0 a
    ; G6 O3 R% F' _
    平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題% J& u3 s( ~& ^
    是當今最需要優先被解決5 P1 R9 O( M- I' x- O4 _" L, \; }5 H
    這些問題令所有人都頭痛

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:046 ^, x& c) m8 [9 e. z& I5 i% o( C
    現在! `' l5 i/ j0 |
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定5 C& u2 ~; i3 `+ h9 A
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...
    3 A: t4 B7 E8 c; J8 o
    那麼我建議進行投票$ L2 h& y3 ~- Q0 _1 a& n. }
      a! C( u: ^. D5 z2 U! c5 M
    雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    ( Q% Q! g4 T1 B9 n
    6 m7 ]! }: J5 v) i& w但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻  ?* x, A3 H2 o
    * F2 y' r* m: P, C  F* ^
    可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊
    , k9 G/ `; h/ ~+ \$ X: w玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出7 v' p0 P2 [+ u; O, ^8 y
    例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動" t- d/ U: y3 ]

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:186 b$ N; m; Q3 C4 x( U. F3 w
    那麼我建議進行投票
    3 j; _/ J% ~) O
    5 I% J! [0 ?. k* W雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"

    ( `4 K" @/ S  u4 l8 ~7 {1 B: V' V) V現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前  x) j2 q! h# Z. b$ Z
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多
    ! T# t0 f4 j4 V0 h1 f
    8 k, m$ l, P7 X原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失
    4 E$ n) C6 ~, j  Q4 F現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)
    3 |+ u9 }* `2 x我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了
    ! q% y! @" z8 X- u( i' `2 W但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利
    ! \) C6 u- h  R0 Y2 j6 [那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?2 {) L3 W" y2 p& J6 [
    既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?5 _, U. a( H4 Q; N/ q7 a

    " J3 a7 i) D- d& r8 t過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?9 C/ Y0 S# ]* x0 R! H

    3 r+ I9 ?- k+ U" Q* k以現實中街頭泊車為例,情景:6 F: X# {+ X: l7 |& S
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。

    ! i& B# W5 H5 M請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。
    ( n8 B. ]2 ~  A5 i. t兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?
    8 d% W( r5 z) C; c& F" P
    ! A: |$ K4 Z* y6 c8 y( Y又如果按照閣下的說法:) b2 w$ I( L9 A) T" b; G+ y
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了

    8 B5 p6 |* i4 B) C如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?' W5 C! t1 O( J7 [/ h6 Z; |
    如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?/ F, f% y# |; P! @8 G) s% a  e

    / i- L) V0 k/ I0 U, Q) Q* a我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。* h4 U( X3 b, K5 _- P+ H1 b, ^: V

    2 @4 Q, T6 O7 B1 a% I# D& L3 K感謝閱覽,祈望回函。

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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯
    / [) _6 i$ P- L4 n% P: J! s) S1 ^
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49
    1 }& o) h7 j6 o3 b. u9 }) i5 {現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前/ l1 N. o. q4 c. r% A3 w6 y2 s
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...

    . r* t( Y- c$ P  c+ o5 s3 t4 N/ c"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點  a! N' r$ w, C
    " b+ h- Z; K. P* U. o  [# v
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    ! b! r, u1 \' {  Z. u$ m1 V我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?) B! Z8 s0 Q7 a, O( w& d
    - u) M( D& j* @
    "管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??
    ' N: o6 \) E4 F( l1 ?3 X' g/ L
    ! n! Z3 A8 K9 y5 k  s而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    2 L5 h$ ~& x0 y6 `! c' c
    % B+ T- ^+ F8 T2 t1 h; @6 u( q' A( K  M
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢, {; {+ C6 a0 ?5 o" k

    . d' j7 I3 L0 ~" }$ ^1 b對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問: [& N( Q+ [$ K$ ?
    & s( r. D4 |& A, ]; M
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間7 ], E. H% ~0 n2 O

    7 y4 _0 [8 ?& `情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
      j. [0 e; ~5 g9 c! A" s那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算& B; Y2 ?5 M7 I

    1 L# y; \5 W/ x8 Z6 C7 d2 R' ~- b% g% `/ C% D* p
    對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次
    8 |* E  z! T5 _4 X7 ?$ }. m
    1 X' S. E, j0 H6 ]* Z+ Z既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?" H% z7 ^: \9 ~# s9 _( [
    不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。
    9 u* Q) ]* Q7 r: ^6 v
    " d) t# h! d' P+ |) n) [1 x) @" L( H' |

    + I5 l& U& k- d& P6 t7 L2 P9 |# e2 u* {5 D& ^3 N2 `& u
    - ^9 {7 `4 B- k6 v

    等級:20 - 已有大成

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28
    # v4 U; \4 b, w6 G* `' m! A"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
      Q2 v: Y2 Z1 `% r. A: ]! v
    ! W3 Z3 w5 X$ E: K如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源
    . _. p# M2 w- l. ?! k我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    $ s9 J  V9 J% A: [
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)! r- [5 c/ B% n5 w5 J# V& J

    2 a2 e( a* A- x  h% m% l2 @  I
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
      H! B. _4 W5 T
    你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?% }' w* P% x8 a( L1 l% t& P
    難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
    4 X5 T! Y/ N1 I; K9 |(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)
    , A2 ~7 l5 l$ f' W" V( t& [2 C0 w2 t
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    1 ^' [5 _+ |7 c; t; e
    這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。
    / X2 E* X3 v- D6 h7 r* L/ k# k7 Z! |
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    / e' A4 O% v4 ?/ G5 e5 F% |) \4 m$ B
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    5 y* Z, c0 ^3 C4 }/ Q" p那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    # Z" n3 Y7 _+ r' I9 X
    0 J, Y5 t8 e. z( r1 H
    兩件事的相似之處:; a; t; T( O- H9 x3 J5 V
    付費 情況近似 攻擊
    ' A) a+ X0 U' c7 T; B, v不過被開罰單 才等同 不違規+ D6 I) S  p# K% V% j; Y$ q/ ]  w5 M
    (因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)1 M9 d& r6 |3 o

    1 \9 D* f& M6 R+ n) [8 a付費後泊車,則不違法
    / d' B- y8 Q1 `' c( g$ I1 V9 Z攻擊不超過11次,則不違規" _1 y5 H2 R2 F9 n/ H" u
    $ r  |& m+ {) I6 l4 V7 L! Z1 l6 Y$ {
    而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,5 n" [/ l( K" E: Y
    那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)% i7 ~! f6 E' Z- U5 F
    17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時8 m5 @7 Z) S$ q1 D; B3 K
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算( [7 W1 K. w3 K, Q1 O( l
    但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規
    ' K/ ]: g& X+ M3 Q) [「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理) W+ s& V& f9 v- {( m
    而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤
    : R! |% E& l! \* h: G4 C* {% }& e# r付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規
    8 g; v, a) L) J現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去" u( W) w0 Z3 K
    ' ~8 ^1 g0 w) Y* \, x! _* C
    註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46
    : T1 k% s, ^7 J6 Y' g) Z7 Y* e如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...
    : o6 V) W3 N- |% W) [/ e/ ]" r2 _) @
    問題的核心就是這裡
    ( ?$ O/ m! q9 z5 W: A! e' U. P8 V4 q# l. a" s
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    % ]+ J0 J9 I. {  v  x: G如此類推, 48小時最多22次% a1 }% w  m) i6 `
    72小時最多33次( o/ `4 R6 m/ Z) k% g3 m7 }9 U/ O
    & u+ H7 d# `1 N9 D/ Z
    但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規# ]7 w2 ~# R+ N. ~! a/ q
    + l) I- E& T% K( z
    當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降
    $ [7 Q5 K8 I" l8 X) g( I& R! K" {' T4 Z. D2 s
    不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:27
    4 O5 u; F& D' l5 k0 t問題的核心就是這裡
    * f6 y' m/ R/ P
    * z6 r& {0 s# U; e( [8 K原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    ! N+ o! d" h" g+ e$ w. s
    閣下明白就最好了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案1 d: c5 K& x0 P0 h
    # P) ^/ T3 f- x4 F$ d  i' Z& s9 c
    我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊
    7 i, K+ z% Y8 D4 \5 @5 _' p現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊
    + [: G' F; \2 {2 j, U
    2 A. V7 k$ q- o. j2 `, }2 d5 [. q你們的爭論已經結束了
    5 u. g9 m  R( T6 P) |
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