等級:10 - 出類拔萃 經驗值:0 / 97 魔法值:441 / 4087 生命值:7%
升級
  16.15%
TA的每日心情 | 開心 2015-9-26 19:08 |
|---|
簽到天數: 70 天 [LV.6]常住居民II
|
發表於 2015-4-23 06:28:34
|
顯示全部樓層
本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯 : p; j3 U6 n- b' H) W: \! Z2 h
; b; \% Z+ D# Z9 i' R- c9 g
"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點7 @$ o) ^) X- x) q0 j% k4 ]
( N( s" G1 l+ I' h% J如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源" k' Z* |* g, U( q: ^' [
我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
4 s/ y. ~- `7 M5 M1 h( B3 O+ D9 b0 \9 d4 {" n! X5 s1 U" w
"管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??5 l+ c+ k q3 d2 Y6 s$ K) N
8 P) o }' \! D5 J. R
而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處! y/ y5 R6 B. @9 U
; ^, V @" Y* F( i7 D$ M, V& b9 t' a1 T2 x! X# `
另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
6 E0 F7 B- `* f/ M/ K( o( b, [4 ]8 I B3 O O3 @4 X
對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
6 \1 p0 E7 b3 m# U0 E# L4 [( N
( @; h+ F4 ^& |7 L% k5 V我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間. H+ W) \/ T3 Z# J' e7 R
4 I: [6 M. A0 T( `' G6 E: _# ^
情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?$ {& x# [7 N- ] s9 \; w6 l. Z% _' r
那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算, a( D) b0 n$ q5 U7 }
$ A8 V, a& f6 I5 b8 O, U+ O. [) o
0 W5 U. W& H3 b對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次5 m" T, h) O- H7 E$ F
+ P$ L; S& ^. `4 q% B
既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?' O9 Q: X, J# M% {" _8 e
不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。4 v. h3 K; S5 y5 l3 z
( N/ T- p* L) @0 C( t; J7 [6 T! Y9 q# t
0 Z) K# p1 {+ a8 s0 V
& ^4 d% z5 Y' U/ U0 Y& z
7 N9 @2 b9 x* k6 E, @; w6 W |
|