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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:212 e/ I. X; k: A" [8 B* f5 v% }5 {" o, K
    沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...
    6 D( ~' |" `# L( S4 H5 e5 h, N- i
    8 X1 m5 {; e: U2 P  C4 O
    現在% s: R. J; \' F$ Q: V1 U: K4 s7 A9 w& L
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定$ a4 t$ W  J/ X) h- e& W# A! W
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/3 ~! F. h- }% ^' e
    並沒有說明每日0時重新計算
    * R  p6 G2 r5 ]) k" B; h# F* S" w( P" ^
    如果改成每日0時重置攻擊次數* j% \. H5 V4 t" M  h4 Z
    就如同他說的一樣. O! v6 `0 L6 ]/ K
    23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次
    4 t$ h( E7 n* O# M4 r短短不到2小時就能攻擊22次
    5 @3 Q( B$ J7 M" ]% @防禦方可是會吃不消的
    1 ?7 L  X6 @1 T# }; h, R
    ' M3 B/ |. T  `7 s/ f9 y; i要修改規則也是可以的$ @+ H- R" A7 K! k% o$ |' j7 M
    建議改成每日每星球只能攻擊x次  T5 N3 x- [& j7 z/ n1 g6 C, U: `# S
    這樣能馬上用程式限制住
    6 p/ a$ e) ^/ {8 ^4 }5 {/ p
    8 j  `* t  z7 n6 W2 A所有星球與月球加起來攻擊x次
    8 [0 E, V; ]5 r& |/ x% ~# k必須花費很多時間研究以及寫code
    6 G9 x$ D: _2 W才能透過系統限制住
    3 J3 N) P7 J+ C9 g+ g3 ~5 ?2 o. u
    以前的ogame舊介面服1 t; ^( N, ^& S7 t; b6 p  H5 Q
    每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星
    2 I$ ?: g# L/ d4 ?* v總共九個星球
    ) A$ P5 e8 Y# Q# B. _/ o, b/ _3 d或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能
    $ b% V+ t2 N% @$ S7 r/ ]+ c/ T9 C+ w這功能應該套用至未來新的介面服上再使用1 b$ S2 \, L8 b2 J

    $ l# {, Y7 N) Z* P& l只能說ogame/xnova是很特別的遊戲4 x' l7 a: T# m) G/ |( T) p7 Q
    幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制
    + _2 z) V" p- V3 n9 u
    : _' n. k/ u9 P6 Y; e( q. s) h平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題3 @& i9 F) o+ S3 |/ ], ?
    是當今最需要優先被解決
    / ?' Z" }7 k% N) V7 O, k這些問題令所有人都頭痛

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    2015-9-26 19:08
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04  M" \' v% P) ]4 F) I5 f$ }0 m
    現在/ p, L0 K3 F, ]  q6 h
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定% k' U, Y8 r$ Z" J4 \9 ~
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...

    : H$ }2 J- w7 k$ S. L那麼我建議進行投票! _1 v5 m! A. @6 ^! N, G

    - w2 o, l" X1 K0 a( U$ J雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    , ^2 ]8 K, N# i; r( ~1 S: Z* D
    7 D  h5 X6 C' f2 o' A& q* K但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻) I+ w9 T0 ^* E
    1 D  j, P' O: N# z7 O* g
    可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊- ~9 @& o7 l% ~4 \" }
    玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出/ n9 d' i) P/ h5 w( r+ C
    例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動
    " P- |/ A) A5 {! Y" [

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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:184 y' b9 c) o/ x# g) j4 z/ ~. C6 v
    那麼我建議進行投票
    " G: _) k% H5 i. Q+ O$ q
    ' \9 N: d8 V; V' {* S雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    . m4 y" E  {: Z+ i& J
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前* A- A  k% n3 v/ {( r9 g
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多4 l- L2 Q8 b) A
    3 L0 U( v1 Y/ |4 j. C
    原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失) ?( _4 ~- I7 M- V4 u1 ?
    現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)( B1 W# ^9 e3 H: E" N
    我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了( X( b. I) Y+ v! H' F* Q
    但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利: i- h4 Q5 n' g) g. N4 Y
    那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?& j+ z; x  H2 _
    既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?1 e+ D; q" r/ Y* n( a
    8 H2 }, P; A! ?! W( k
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?
    . G& c1 q8 p# N! d5 [3 s0 p- C5 s& _" w4 O
    以現實中街頭泊車為例,情景:) N: O+ h( K7 V: [: G
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。

    ( s9 L% S: e, c9 R& r/ W請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。
    6 Z, N2 m, \* @2 O兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?
    & Q  {' L! v+ @) ]/ E1 D$ B0 W/ y0 _1 w, u$ x, N! `
    又如果按照閣下的說法:1 x, M( z. P* z
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了
    7 l9 o1 D( j. u) V
    如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?+ T7 D( i# D2 [5 c
    如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?
    4 x  h$ B2 Q; q1 [8 ^3 ~1 Q
    - N8 l# t' ^! f% K" Q0 o我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。
    0 S( Q8 b+ \. T. ^  J" P; M5 W* c2 p5 D0 U
    感謝閱覽,祈望回函。

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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯   _- [" R5 x9 G/ g, V7 I1 k) b* h0 A
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:49) t2 V6 `" R* [8 U+ B6 o. H
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前3 `  L& J6 o  s; @7 I+ u7 ~8 J
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...

    . U9 m! C# p) g* ^% ?/ U"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點& ^& B4 k1 p$ {3 b( ?
    $ L8 z; w' b/ x7 _3 }1 p' [
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源: \+ b* Z; u* y% ~1 Z
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    2 p8 N6 D$ g+ q+ Y3 F  r- }! y+ M; Y$ z, h- g5 _1 R# |9 E3 s' r
    "管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??
    $ V9 B3 F8 Q/ O8 G' a" P* w
    : [& W3 @# p, I+ D6 Z# z0 ]而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    ' P( \' A/ T9 `5 w0 u4 Z
    3 o+ w- H% u' r5 [9 s0 ^1 S' }: K3 D  x6 V4 y! @  G) D
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    ! ~8 x/ s& \& ?- V/ y9 O
    . U9 |* i/ a. y7 \8 w對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
    0 a  O! W9 K  B# P& m8 Z4 K9 k: S2 l" G3 G
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間0 [, J- Q0 d3 d- i& y  f0 P: b, A

    ' I9 C8 Y+ F) }- Q情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?1 x5 ]$ k/ T# X' X' q+ V3 {
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    7 b/ B1 B! o$ D8 \4 P/ D
    + d4 `, P% I! W4 x/ ?: l8 b; F4 _" d/ Y2 {( e8 \: v
    對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次
    ) d" S# L+ C1 d- {
    3 E3 s$ l5 Y# |$ u既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?
    5 U/ c7 ^; b/ G5 g* {9 z" O  p不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。2 M; q) I1 w+ b1 w- v: U
    " f: k, C/ [8 H1 _% D) ~$ H! {* S

    / B1 F' ~( w' \8 ~+ R& G8 k3 j9 O: I

    , `( B) J4 l0 H' s: T  k% x( _6 W: o* n1 J$ l5 a

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    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28
    - X' H+ }* O7 C"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點
    2 j% k( b7 {5 r3 U" |9 a2 {& L/ f. s1 I/ I1 w
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源  V0 p! C- ~( l5 r& G3 m0 C
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    4 ]1 F# l# c$ A: [
    如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)( E# ~9 w# F+ B! S" l2 H

    + [# U" F8 X# }( G' k( p
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處

    . t7 d4 |/ o* F, Y9 E你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?
    7 i0 G% y+ ^- }, Q' t難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
    - o( R9 [% j& x2 C& y2 ^0 {9 {(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)" j- N% V; {2 _

      q5 t" R0 r  [3 ^! u0 }; \/ N
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    : E- n( Q* k/ P4 U1 ~. G. M+ c2 ]8 k9 x
    這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。- q: Z2 a3 N, Y; w
    9 J! t0 P! \. v+ {
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    ; z" w% Q) P; |5 C8 J- Q; w7 `, K3 e1 E) B
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?
    . g9 _3 h$ f3 X那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    5 o% ]5 @; ~& ~0 R9 \6 ~. b
    4 @8 D# f) v& @  {
    兩件事的相似之處:
    % K% ^6 y$ g0 o# }2 b( C付費 情況近似 攻擊5 R' K- K0 j) F% x
    不過被開罰單 才等同 不違規
    9 P, ?  N) J. O4 I8 z, r(因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)0 t& }! _) n6 U0 X9 ~0 [. W3 L

      O% @1 d. s5 K2 t# u& b付費後泊車,則不違法
    , \, E  L( [  v2 K; y; ~7 A2 j7 N攻擊不超過11次,則不違規' K" d( C: o( Z9 Z
    8 F+ Y) x7 u+ T' d  r
    而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,2 V3 i6 j8 i* A7 t: B
    那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)8 D, ?. t  ^: x2 j# J# W' E3 ~
    17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時
    # w1 }  B1 T& p( U- c. i那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算" a2 ~; o; s( E% @
    但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規
    ) z6 z; ?& y4 z1 g7 g「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理
    8 ^1 T3 k; p  ]/ A% h% h* @而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤' w8 ~! z9 \& I/ H
    付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規
    7 j6 W& j, t8 Y) |- A現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去5 G9 z9 E9 U1 Z- D

    9 m" V0 |* B1 O" r0 c( \: Q  K註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46
    + D- |& m! n! n* Z( t( I如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...
    ' U, q* i9 Q$ ^( q
    問題的核心就是這裡
    3 |. v* @) o% q) n4 u6 V# y/ |3 A& j$ @
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊" l' |$ s% C8 j
    如此類推, 48小時最多22次) M) x! V5 y8 r2 d! W
    72小時最多33次
    - S! _+ o! d6 Z# b
    # v" ^6 r2 x6 w5 p2 B; s% o9 S# }但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規
    3 Q! G2 N) k- l0 U% U. h
    ' a, ?, v1 v( g% v: z+ j& A' u. L當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降
    ! r1 \7 S* A) e/ {- \5 F7 R* T; ^3 ~
    2 T: N' P% Z- ?! d0 h8 a, c不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:274 \: V* }. P, O$ r. I
    問題的核心就是這裡- }: k$ U9 Q/ h5 B

    $ g6 b2 b8 y/ x0 E原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    , l2 i* p/ p9 B& p6 U6 a
    閣下明白就最好了

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    18 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案1 G+ M8 n% y. l
    + L  p! `, i; ]" ^% }7 H  b
    我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊  o# h6 I& r1 G+ N4 u* p" c
    現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊, D! L/ A; Q; e, J# M4 [
    & F" p* ?7 H( W1 _' M
    你們的爭論已經結束了
    # ?* i; m  M" K3 A8 |; Y, ]
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