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TA的每日心情 | 開心 2015-9-26 19:08 |
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發表於 2015-4-23 06:28:34
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本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯 _- [" R5 x9 G/ g, V7 I1 k) b* h0 A
. U9 m! C# p) g* ^% ?/ U"「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點& ^& B4 k1 p$ {3 b( ?
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如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源: \+ b* Z; u* y% ~1 Z
我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
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"管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??
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: [& W3 @# p, I+ D6 Z# z0 ]而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
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另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
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. U9 |* i/ a. y7 \8 w對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
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我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間0 [, J- Q0 d3 d- i& y f0 P: b, A
' I9 C8 Y+ F) }- Q情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?1 x5 ]$ k/ T# X' X' q+ V3 {
那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
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對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次
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3 E3 s$ l5 Y# |$ u既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?
5 U/ c7 ^; b/ G5 g* {9 z" O p不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。2 M; q) I1 w+ b1 w- v: U
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