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[違規檢舉] 違規檢舉(已閱)

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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-4-22 09:04:31 來自手機 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 03:21' V5 b* G  T6 {0 ?+ c! X/ C9 ^; o
    沒問題,但請問規則的修改會否進行,因為原先在上個違規貼中說15號會修改攻擊規則 ...
    ! H" g& e! H, Z8 [

    8 B, n( Q  B/ n3 P9 E現在# h  ?# a4 a! R8 k& N
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定
    / f3 Z. w: B6 |其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/board27-27/board252-ogame-tw/38346-ogame-tw-2012-10-7/  h4 B. u# k6 _
    並沒有說明每日0時重新計算
    , {+ d7 S3 v3 {5 Q8 c( ~8 ^  N  \! i7 q
    如果改成每日0時重置攻擊次數, M5 B! ^5 E' y+ X* ]
    就如同他說的一樣( H8 t# Y0 S2 `4 N' b( W! m
    23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次7 ?) ^1 ]  E8 s; Z1 {9 d; Z9 |6 P
    短短不到2小時就能攻擊22次
    3 y" S0 m# I/ I0 E防禦方可是會吃不消的( }! x  `* m" v/ o; t7 V4 ?: }" t

    6 `: n8 ~4 Z5 g( g9 x要修改規則也是可以的
    ) d, R& f$ U9 u9 k+ Y5 [; T建議改成每日每星球只能攻擊x次) N/ J9 H6 D$ s! Q2 Z( o
    這樣能馬上用程式限制住
    6 d* N+ X& ^& ?
    ' ~3 c) W% N3 \所有星球與月球加起來攻擊x次) \6 t1 A3 t+ u5 S
    必須花費很多時間研究以及寫code
    * Z+ h6 w5 T  @6 z才能透過系統限制住
    " C9 X9 r6 ?! x- [+ v! C! S
    , m5 C  X1 t* W) o" a以前的ogame舊介面服( L* A9 S* L# w! c7 w* H7 ^0 G
    每個玩家最多只能有8個殖民星與1個母星
    4 q$ L# V+ D9 m$ |, b" f總共九個星球) f4 |/ ]9 H+ k3 e: u9 y$ }
    或許應該取消探險技術每升二級能多殖民一個星球之功能
    2 b) W. S1 f: t  t' D這功能應該套用至未來新的介面服上再使用4 }) C+ r8 Q5 B- I9 f" C% h
    ' ~. p8 t( [( _3 J
    只能說ogame/xnova是很特別的遊戲
    : X( V+ w; I5 u幾乎沒有其他遊戲有過度攻擊限制
    # D+ M: t( g. \% I! A) w
    % ?" G* ^1 K0 k7 Z$ X平衡問題與過度攻擊問題以及新手保護問題
    + C/ Y/ a3 E, `1 h& P是當今最需要優先被解決' l3 c5 L" X+ S; v
    這些問題令所有人都頭痛

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    2015-9-26 19:08
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2015-4-22 15:18:27 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2015-4-22 09:04. ~1 S3 [: L/ B" X: [# R8 E
    現在/ D* u6 [" M1 q1 X. Q
    官服還是維持著24小時以內是過度攻擊判定0 m  }! J. g" e2 N1 s. q: X
    其他xnova服也一樣http://board.tw.ogame.gameforge.com/b ...

      O$ c! G: n1 S( w  A1 ?, E9 @2 v那麼我建議進行投票3 W3 q$ ^  O# x4 c8 ~

    ) @' a" q$ j: H2 W0 l雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"
    ) Q$ V9 S7 @3 C# ~* W$ K, m, l, N- L
    5 o& ]* M4 w+ c: P! T) r' }6 K但是總體上會戰鬥的還是會戰鬥, 以上面的例子來說, 總究48小時也只是會攻擊22攻$ M" _  [% }" |; Y6 u$ n

    5 D& S0 h$ P! R6 r* x; u2 T可是在舊有規則中, 攻擊的時間差就算只差了一分鍾,依然會算過度攻擊
    % e5 v9 u) |# ?5 }  Q! t7 w玩這類遊戲的時間是非常浮動, 通常的行動是在離開遊戲前/空閒時間一次過發出( V  H8 y! F" `& X$ X) t
    例如晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了, 個人認為這是不合理的, 因為只是極微小的時間浮動/ U' c7 ?) c0 I2 R9 D

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-22 18:49:52 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-22 15:18' X! V4 V- N- y+ d
    那麼我建議進行投票2 F! k+ ~. F+ S/ A$ I

    . ]" p- q1 O2 {' z. k雖然如你所述"23:00攻擊11次,00:00又能攻擊11次"

    2 ]5 S% z% z  [% O& n0 N% G現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前8 \% Y. G. S5 \
    那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子」較多# J$ k9 l7 f9 _  I" Y. X7 V

    ( h2 O7 \& k8 b- k原本的政策就是為了保障那些種田分子的利益,在24小時內不會被同一玩家掠奪超過11次,以免造成過多的損失8 B0 @6 ~$ F& J* \5 s: W0 K9 B, h9 L
    現在你提出的做法由24小時內只能攻擊11次變成48小時內只能攻擊22次,令短時間內實際可以攻擊的次數由11次變成22次(只要在適當的時候動手就是了)
    , F/ _' |, N/ {# M/ w7 \5 K我承認OGame/XNova是一個會令人上癮的遊戲,一旦開始就停不了7 ~. u. f4 G, j
    但管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利
    $ I6 E1 E* h$ ]& D3 h5 Q那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失?$ d% S6 G9 l; ]
    既然存在著那麼大的漏洞,還談何保障玩家?
    ( R# ^6 U! q( B" ^, K/ y/ W" H6 Q& o8 d0 B0 s/ _2 O) x
    過度攻擊條例實施了那麼久,人人都是這樣玩的,閣下可否解釋一下這個做法有何不當?4 a# k9 i& l7 x
    - L- O1 V& ~, d4 E& R# }5 F
    以現實中街頭泊車為例,情景:
    ! ~! z- m$ m8 `" p
    倘若你在街上泊車後付兩小時的停車費用,逾時後沒有及時把車駛走/再付費,即管只差一分鐘也被警察開罰單。

    + [4 ~; [5 A4 `0 n5 V: F' _) H請問閣下認為這樣是否合理呢?需知道警察可是沒有責任提醒你要何時把車駛走/再付費的。
    ; q3 I4 H. C" _  W: X- a8 D兩個例子的分別在於:前者若不輕舉妄動就不違規,而後者忘了動手就違例了,那麼這樣看來,我們的規則是不是比現實中的法例還要容易遵守呢?2 S- z/ K" ^, @! d- s% p
    # y5 j; i# H/ Z2 a/ R
    又如果按照閣下的說法:
    ( {9 K0 y1 }- n2 }
    晚上9點打了玩家11次, 第2天晚上8:59分再打了, 這樣就違規了

    4 o7 m1 c% ^- P+ m6 ~  f. y3 v如果把時限由24小時改為23小時會否解決到閣下的問題?
    + M! u7 t; n9 d4 w- s0 K) p1 P- G如果可以,為何閣下就不能於24小時後再發動攻勢?4 {, T3 ?8 N6 u
    5 ^7 q( ^# b& a* K
    我明白閣下的方案能方便大家計算每天的攻擊次數,但由於此政策是用以保障「種田分子」的利益,管理團隊必定會以他們的利益作為依歸來訂立此規則。
    9 A1 \5 M/ ~4 [( M' c* W3 M; H0 W+ n! N3 ^
    感謝閱覽,祈望回函。

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 06:28:34 | 顯示全部樓層
    本文章最後由 QAQo 於 2015-4-23 06:51 編輯 : p; j3 U6 n- b' H) W: \! Z2 h
    phoebustam 發表於 2015-4-22 18:495 B$ [' P3 C  M* k3 h+ r0 N
    現在兩個方較放出來,分別在哪裡就放在眼前
    & a7 T' s7 h. g那麼投票結果明顯就是看看到底「好戰分子」較多還是「種田分子 ...
    ; b; \% Z+ D# Z9 i' R- c9 g
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點7 @$ o) ^) X- x) q0 j% k4 ]

    ( N( s" G1 l+ I' h% J如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源" k' Z* |* g, U( q: ^' [
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?
    4 s/ y. ~- `7 M5 M1 h( B3 O+ D9 b0 \9 d4 {" n! X5 s1 U" w
    "管理團隊不會鼓勵玩家犧牲睡眠時間來遊戲,不過總會有有心人利用這段時間獲取暴利"這句說話本身就有謬誤: 每個玩家根據其職業,生活習慣,以及時區等均有不同的作息周期,根本不能一概以論, 所以何來"那豈不是要所有人在這段時間上線,以防遭受大量的損失"??5 l+ c+ k  q3 d2 Y6 s$ K) N
    8 P) o  }' \! D5 J. R
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處! y/ y5 R6 B. @9 U

    ; ^, V  @" Y* F( i7 D$ M, V& b9 t' a1 T2 x! X# `
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢
    6 E0 F7 B- `* f/ M/ K( o( b, [4 ]8 I  B3 O  O3 @4 X
    對於閣下"以現實中街頭泊車為例"這一例子, 我倒想提出疑問
    6 \1 p0 E7 b3 m# U0 E# L4 [( N
    ( @; h+ F4 ^& |7 L% k5 V我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間. H+ W) \/ T3 Z# J' e7 R
    4 I: [6 M. A0 T( `' G6 E: _# ^
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?$ {& x# [7 N- ]  s9 \; w6 l. Z% _' r
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算, a( D) b0 n$ q5 U7 }

    $ A8 V, a& f6 I5 b8 O, U+ O. [) o
    0 W5 U. W& H3 b對於舊的攻擊制度我是沒多大異議的,反正都是24小時間隔,只是當中的算法我覺得有問題, 竟然不是從第一次攻擊的時間計算,而是最後一次5 m" T, h) O- H7 E$ F
    + P$ L; S& ^. `4 q% B
    既然政策制定是傾向種田玩家, 那麼對於非種田玩家對這種傾向提出異議也是再正常不過的吧?' O9 Q: X, J# M% {" _8 e
    不過閣下表明了傾向種田玩家,那我也無話可說, 感謝閱覽, 祈望回函。4 v. h3 K; S5 y5 l3 z

    ( N/ T- p* L) @0 C( t; J7 [6 T! Y9 q# t
    0 Z) K# p1 {+ a8 s0 V

    & ^4 d% z5 Y' U/ U0 Y& z
    7 N9 @2 b9 x* k6 E, @; w6 W

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    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 11:46:23 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 06:28  R: r$ y. ^3 L' Z7 I. B0 T
    "「好戰分子」較多還是「種田分子」較多"根本不是重點+ D4 `- r1 ?. V7 y

      @2 ^( }. S; P7 ?' A7 r" d, Z如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出 ...
    如果種田玩家每天固定時間, 抽幾分鍾的空閒時間出來花光資源8 I6 \! g9 W% b
    我想問閣下認為 11點59分打了11次,然後12點馬上再打11次 收益大 還是 分開兩天各打11次分開大?

    . i. ^; Q0 _+ `: O1 M; W% X) w如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他玩家的責任,但這個條例同時保障所有玩家,只是對種田玩家的利益比較大。)
    % E7 h9 U2 L, y
    2 G- ^$ p1 {. `7 _, `! g6 u
    而且攻擊方每天還要算好每分每秒什麼時候攻擊了什麼玩家多少次, 請問這又何嘗公平? 這就是我個人認為舊算法的不便之處
    ( l$ M! ]+ Y1 o) V' P/ [
    你要攻擊他人就要付出代價,世上沒有免費的午餐,這樣有何不公?, h& o" K( Q4 n. k$ |' B5 O! [0 J
    難道種田玩家對其他人發動攻勢就不必自行計算攻擊次數?
    $ \# j7 Y  C2 D; D2 n9 c5 [! }" Z2 }(雖然我承認這個問題可以以電腦程式解決,但暫時未去到那麼先進)- L. ~0 n' V  r" Z

    ! j- z. q1 ]9 C1 G. R/ e
    另外,既然要保障種田玩家的利益,以及跟隨"官服的24小時以內過度攻擊判定", 那為什麼不一併參照官服中關於攻擊積分制的設定? 即一定積分範圍差距不能攻擊, 要知道現在還是在5000倍的如此高倍服下呢

    2 h; b2 K; U+ N: N' z! ~這個好像已經在實施,但實際情況如何,只有a大和玩家們最清楚。. d6 G# P- K/ ]1 ]/ @4 @2 X

    : E$ _6 L) b+ e8 [- v- k
    我在街上泊車後付兩小時的停車費用 ,然後我在過了一小時後再付兩小時費用, 那我到期之時應該就是順延下去,總共四小時吧, 結果卻不是這樣, 我被告知在我第二次付費後時間重置了, 只能在第二次付費後再泊兩小時, 也即是在中間重新計算時間
    " y: T$ a4 [# a. H- N) H0 d$ v3 ~3 e6 {( F4 a) ^, G- z4 @# ~/ @) M
    情況套用到攻擊上,既然我展開了第一次攻擊, 就如同付了車費一樣, 那麼在24小時內我有權利攻擊多10次對吧?, T3 `$ y1 g( V! l7 |
    那麼在付費"24小時後" 我應當有第二次"11次攻擊的機會"吧, 可是卻與之前攻擊權利的時間重疊計算
    6 P, N/ r- U8 [) V1 X" U
    9 Q0 A/ _1 Y! O5 T0 [- i- s+ Q
    兩件事的相似之處:0 O/ R2 b$ }$ }( M. u
    付費 情況近似 攻擊
    / z6 I: N! ^  ^1 b( `1 S, q$ j: k不過被開罰單 才等同 不違規0 |5 Y0 j, f; w# G# @& I
    (因為逾時泊車會被開罰單,不攻擊不會被檢舉違規)
    % g& ^) z* j  X+ O& c0 A$ Q% U+ y. @7 |+ T9 x7 w
    付費後泊車,則不違法
    5 R: a' s/ V$ _9 M- J攻擊不超過11次,則不違規
    8 H/ d# s! L9 H* o' r
    ) ^3 p; x: S* n1 L而根據你說「付費24小時後」就像是11次攻擊的機會沒錯,但要知道所付的24小時會隨著時間逝去而減少,所以已發動的攻擊亦會隨時時間逝去逐漸失效,
    $ w. k0 t" Z4 p7 J* j那麼你現在的情況,17號早上6時攻擊8次,等於付費17.45小時(以每天有24小時計,除開每24小時可以攻擊11次)
    9 l1 ~! C3 J& ]& H; p3 n17號下午2時30分攻擊3次,等於付費6.55小時。合共就是24小時" {2 A; z6 z9 O8 y
    那麼翌日早上6時,頭17.45小時失效,剩餘6.55小時納入計算
    ; n* k: L8 b7 S9 a但6時45分又攻擊10次,等同付費21.8小時,合共超過了24小時,就等同違規
    1 @) C; O# L6 j9 d/ u* {「攻擊權利的時間累計」就等同「泊車所付的費用累計」,很合理
    % p' \) \5 a  H- j. |而你所述的「我被告知在我第二次付費後時間重置了」是理解錯誤4 S  I  M: @4 O, T
    付費重置就等同攻擊重置,假若攻擊重置,就攻擊不違規% H- f$ @/ I/ r2 w. e
    現在你是被告知「泊車所付的費用累計」,所以舊有的攻擊紀錄必須累計,直至24小時過去
    * {9 V- b* ~" x% `* R9 ~! |7 q7 ~- G% V
    註:以上的言論可能有點兒複雜,但皆針對事件而發表,絕對不涉及任何私人感情

    等級:10 - 出類拔萃

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    2015-9-26 19:08
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    發表於 2015-4-23 15:27:25 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2015-4-23 11:46
    7 k: k2 F+ A+ Z2 r0 N5 G$ S/ s如果所有玩家都有能力每天抽時間把所有資源花光,那麼過度攻擊的條例則如何虛設(你可能會覺得這是其他 ...
    5 z" l: u" |' e( W+ L+ m) |- h
    問題的核心就是這裡* ]# c: N3 b, m1 G
    6 ]; D, J( ?; u, D) V: m$ r& e
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    $ [- f- m% w, G如此類推, 48小時最多22次0 |7 p$ I7 s! U! Z- Q
    72小時最多33次
    ! [2 M% M/ B% G7 K
    # n- Q1 a# N/ n6 R* D* j: M+ F但是這次數是基於"每一次發動攻擊必須一次過把上限用光",才能在24小時後再有 11次攻擊權利而不違規4 w* k2 c7 X1 Y% b  U) H1 o

    # K' a+ s2 A# W& N6 _當攻擊方不是一波攻擊消耗完11次機會, 而是分開了時間打, 實際上可攻擊次數除著時間分散就會下降( c/ G7 z4 h: k; n( j  s3 T+ {9 k
    9 }3 ]% W1 d- q3 R8 w, q9 y
    不過既然條例是為了更好的保障種田玩家, 閣下展明這種傾向我也沒有其他補充了

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    奮斗
    2025-5-4 10:33
  • 簽到天數: 1468 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2015-4-23 15:43:47 | 顯示全部樓層
    QAQo 發表於 2015-4-23 15:272 G7 K" ]( z  l% Z( h. `) }
    問題的核心就是這裡
      _; m5 M% l6 Z" I, i1 ~1 c; K4 \2 |
    原規則是"24小時內不得超出11次攻擊", 這可以理解成 24小時內只能發動最多11次攻擊
    9 x  V# o- ]; V1 z& m
    閣下明白就最好了

    等級:25 - 爐火純青

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    5 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2015-6-10 21:56:05 | 顯示全部樓層
    這篇已經正式結案# p# H  P- u! W

    ( d$ M7 T8 {* I. _# Q0 i: V! L& L我已經做出了用程式碼強制限制住過度攻擊
    8 z1 ?1 t& k( g2 D! h/ a" X; _現在所有服基本上已經不可能再發生過度攻擊
    + C9 k. x" w7 B3 N8 k. s& v: C0 Q  M. c; b9 P9 J
    你們的爭論已經結束了4 k) k& i5 r' ]' S" ]( E3 Y  h* \$ \
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