等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:12851 / 12851 生命值:4%
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很早以前就有人建議不必開高速服) z" H+ D9 b6 | w; s5 S( K
因為其可玩性壽命時間短
( M' k+ k6 v& l
/ |* G* c. y4 g6 d初期:
+ @6 z( f# ]' w7 g D新人進入 宇宙發展和平 @$ v: s8 P2 Z
中期:) [' U: W Q& _
大戰與淘汰賽開始0 p# @# t+ w d1 p* P
後期:
9 ^9 w- T1 T* r" y( n5 ] u) Z先發優勢的玩家近乎統治宇宙
: e$ |# d" ?$ z8 e; s. W) g: Q新人很難繼續發展下去就離開3 }* u( v# Y8 u- M, D7 ]
也就是現在復古宇宙的樣貌。
# _& \* I9 x: ?7 o: e! H5 a5 ?
4 x: {! c1 N% o2 t: d要解決現在的問題就必須定期開新區
( L$ ~8 \' ?2 y0 L' z3 @如果是高速服 開放週期時間得縮短
* E2 O! F9 j1 w+ c& c0 d9 B9 W8 f' D# Z4 Y
站長與資深級元老玩家討論後
: v, e# }. W5 [( l# `決定是每季開一次新服較合適! T6 W& k; L2 z" m, \
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
0 x. F$ ?+ E9 {6 b0 ]0 m Y9 m# }' p8 r, V0 X. i: n
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
' y. r8 r; ?1 M0 x; _3 b1 D' E(方案一)
8 d- k6 [% p& {. ?% K6 t等以後NPC系統完善之後可不必合併
) @' ^& T( Q& @* R4 o. y(方案二)
) ]# E5 q* `( w! G
7 ?: I" k7 \: q$ Y! A3 C; z" p這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境& z9 e/ F( ~$ B1 ]+ \5 S, T2 l+ ]
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
/ Y; F8 V" s9 e. J當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
' g/ f& q3 M q" Z# C, L
R" F# j+ h7 q: W3 C- n, ~2 E8 l定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
5 z: N9 T; `) Q" O也能促進遊戲的可持續發展性。
8 Q: @3 r3 p, A; W! ]7 g
, v. N o8 w- N9 o' R# x: F" t這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考3 |) U/ k# f3 R
該遊戲的玩法也類似於 OGame# i) w8 c3 J+ A8 s" y, m! a
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時+ G, G5 g5 U) g
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪! H+ i& ^6 {7 E( J. F3 b' I l
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思0 |/ j2 I3 A) R% V+ M
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
. Z2 S' w% F& a. e3 u6 ]至今玩家數量比 OGame 要來得多
* D# }8 ?* R# @0 U Y5 U* F7 V# H8 s9 B5 {9 w+ j5 |3 ?
$ f- H: p K/ O
以上實施方案有現成案例可以參考:/ w- E1 ^+ f6 o! l, U9 m3 I" r
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC% J5 J6 v1 m3 ~, _5 ]! p; c* c- `
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時; C! q5 l6 y1 g; {) q% ?. P1 w
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目4 L( K; k4 j9 x& X
4 i& {6 T2 D9 t5 {% P" A5 y: N' W方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
9 M9 M8 E' Z* g! P( F) @cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區6 h+ X3 R2 m, p' D! _6 y* K6 t4 z# A
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併) n/ ^; Q# `5 m% F- l
& [9 g/ S/ P* S+ o! q# S
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
* ?$ V3 }: f i. Q一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好6 y5 S \, A7 n& M
7 k! R$ z9 ]9 N7 @
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