等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:12850 / 12850 生命值:4%
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很早以前就有人建議不必開高速服
* z3 S5 J {0 L因為其可玩性壽命時間短
: d1 ^( z9 s& o8 S" }
]8 M3 m2 D; [0 k+ _5 w7 m0 d* k: E初期:* z0 U6 p' q2 ?, Q9 M/ r
新人進入 宇宙發展和平) [8 w1 o" {2 K
中期:
% b% x) h; A6 u' e& u2 U大戰與淘汰賽開始
+ l# y# O3 s' y後期:
" ~3 X c: S2 A1 }% h先發優勢的玩家近乎統治宇宙
: Z. q* R# j8 v7 [新人很難繼續發展下去就離開
. D) b( D1 n; p% ~0 g, {1 G) U! b也就是現在復古宇宙的樣貌。; h4 o6 D5 g# W& Z. g
. E& w% L8 c9 o* r1 h7 d, {5 Z
要解決現在的問題就必須定期開新區& v: P x3 o Z$ s1 S: k' r4 o2 k
如果是高速服 開放週期時間得縮短3 B4 m2 M$ _% _
; I* r( b; ?6 [& v站長與資深級元老玩家討論後
5 O# \$ R! [7 j, `9 b決定是每季開一次新服較合適3 {. r- e0 T' o
立春 立夏 立秋 立冬 各開新區 Z+ t9 r: D0 \4 N7 A4 w5 ]0 ?$ v1 G
* w$ C2 @2 y0 H1 t& [7 Z2 r$ ]+ s
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
9 t/ @* T% Y& h1 K) p(方案一)
/ \" T2 Z( n% ?7 j( V等以後NPC系統完善之後可不必合併6 C0 ?" t' S* j% u& T" f Z: Q
(方案二)& A- S5 G, b) n0 T9 p: o; s' R
' ]( l( X4 W& h" U這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
2 M. }* p q' T# F, ?. P3 S而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座" U1 O. D- A, Y0 v) {
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
7 Z8 s" s* r( R( a" p. F
* H$ k% e: X$ U定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願' h6 D- l5 N8 V+ T8 Y
也能促進遊戲的可持續發展性。" k1 C. X7 M- }* T
' P- c4 `/ J* z7 N) _- g" T4 ~
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
3 x0 M2 \$ P$ A該遊戲的玩法也類似於 OGame
1 R% M) k. {+ E, N' J( S當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時% P2 @' X) H0 x5 u- e+ a' j( V, k9 m
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
- ~' q4 j, E* y# ^對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
9 I9 j, [5 k- O/ d# y而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
# Y! {! m- z8 B; } s( o至今玩家數量比 OGame 要來得多
2 ^( `( ] S% {3 M
+ P$ \% E# e6 A {4 R
* u( q" `+ ]+ \8 A以上實施方案有現成案例可以參考:' Z! v. W* j5 c0 g9 p. T
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
8 I8 ]( p: a" @, p3 A6 K開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
, t; ]7 l4 V& h7 V( a3 s就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
/ f* N+ v4 ]; F) p/ q6 m
) y3 d, y$ f. E S! C/ A# M方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
& c# |9 b7 O2 ecicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
( Z6 m/ s/ z5 L2 P0 E8 y2 h, Q1 K而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併3 d' v" O, T# {. y/ |& e. E+ \+ q
) a0 M/ Y- Y$ v* t: ~# \
站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式
1 @: }6 w% q6 e0 X) M6 T) Q4 r一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好& \* ?$ @/ k' R+ h F
5 l5 d2 s/ A* ]' I
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