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[宇宙戰記] 2025遊戲版本和UI及倍率參數一致的重要性

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    14 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2024-11-19 23:00:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    想像一下
    $ ^: m# Y- Q2 B. W& t8 G如果要同時開放很多不同的版本
    $ m. I: G( p! o+ \, k% j* z  A3 V9 {也就是每個宇宙有不同UI和內容
    7 M4 y9 \% W$ _% L( g3 {那絕對會是一場災難。
    1 A3 Q( D- D/ @4 {  y- N% {% w# ^( t" D% i- p
    如果能專注於一項事物是很容易做到極致性的
    - f0 J# g( u( V& ]5 g9 ~6 [" h這可以降低維護的成本,以及減少時間的浪費
    ( M8 A$ ?% e0 S! T6 y
    + B0 t+ `/ q% {; }9 y' i) W/ W以下將是2025年的最終 PC 版 UI7 x* N8 T' n+ z9 C  w
    當然也會推出專屬於行動版的 UI1 K: w$ a- T3 b( a
    20255.png # ], m, S4 ]; c3 J! n# E/ c) j) V* J
    ( \4 k( C! f8 v( |/ h! W( H
    因此在2025年以後的宇宙戰記
    * Z' ?6 A  N* p5 d2 [6 u只專注於開發本站自己的版本
    / C/ c6 N6 p5 B將不再被老外牽著鼻子走。
    # w' ]. ^! r3 Q. C) q1 {, f) v! W: P+ [$ @6 x
    當然也會參考老外的代碼進行bug修正8 |1 g" Y4 R% _) s: L
    或者是引入新的遊戲內容和功能。
    : s2 }' C7 j" ~0 S8 E7 G  R
    1 u. E" S* ?  j* G6 T6 R站長也不太想將遊戲UI做成跟官服一模一樣
    1 v3 o. E: p1 A  {如果是一樣的就是抄襲或被人說是換皮遊戲3 U4 P. v2 _% N  m
    因此站長開發自己的獨家UI才會是主要特色
    0 I9 ?3 h3 Z# ~3 h% K2 @, p# R
    # m, D3 ~  k) W, A7 O: f5 p: @
    ) f/ ^5 K8 M- t# j# ?. ]* j/ C1 |在 AI 時代裡跟過去不同
    ; |5 n' a1 D; N3 B  C7 I) {站長以前幾乎沒能力開發1 d" m) m: q3 Q( d& T  k
    但如今已經截然不同了
    ; U9 W  y( K# X+ h# o隨著站長自身能力進步
    " S& q% ]: V; H8 Z當然也能用 AI 輔助開發

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