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[閒聊] 開源純文字放置遊戲:熵減戰爭

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2025-7-20 15:47:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    一款大陸開發者開發的純文字放置遊戲,採開源模式發布2 T/ n& q6 e# q! J1 ?+ l
    . `- E# L* Z, [+ y6 i
    可以做為宇宙戰記的未來新版本開發方向的參考資料
    % h9 r, H! n* V) w2 P+ g
    5 c% i2 b0 U$ D  V- Ahttps://negentropy.999199.xyz/
    / H) }# T/ C: j) G3 A1 c3 [  o$ K+ E
    熵減戰爭 - 遊戲說明  K  V: n  `; B, }# r
    世界觀! B( ?; `5 o3 A) a( X) W* K  A

    + H8 L- w: }$ g: T3 `8 f* G在熵減戰爭中,你領導一個文明對抗宇宙的熵增法則。從微觀的原子排序開始,逐步實現分子冷卻、恆星熄滅、黑洞解壓,最終達到能量物質化和宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,實現最低熵狀態。+ ?; C1 a% ^5 k' ?8 v* F
    熵減進程4 c5 b8 d7 o1 Y# k# ^' M
    ! |8 {. W7 r  Z" |$ ~
        原子排序 :手動排列原子,建立有序結構,減緩局部熱運動
    9 E) I- |7 r5 @0 ]1 E; G9 T    分子冷卻 :減緩分子熱運動,降低系統溫度,建立分子級有序+ r7 F6 a( f" H: E, h
        恆星熄滅 :熄滅恆星,停止核融合產生的熵增,控制恆星活動) a6 J) a9 Z" P% R
        黑洞解壓 :解壓黑洞,釋放被壓縮的資訊,實現超大規模熵減6 B/ j, g+ P5 o' N
        能量物質化 :將純能量轉化為有序物質,實現宇宙級熵減
    3 l. n. M% r+ e+ U7 @    宇宙單一化 :將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態
    & T+ w. u$ r! O+ B! ^
    " k% c% f8 X. g. d核心系統
    ( {' `4 n/ e3 g9 K- V! m
    : O+ ]9 w  l3 ~    漸進熵減 :從微觀到宏觀,逐步實現宇宙的有序化8 {! F$ J' t" ?4 d; W& O6 R
        雙態宇宙規則 :有序態時科技效率+300%,混沌態時資源產出-90%
    " e1 i& Y8 z1 l1 \+ U! Y" P4 X    黑暗森林法則 :坐標暴露值過高會觸發降維打擊。暴露值代表文明在宇宙中的可被發現程度,過高時將遭受資源損失或建築摧毀。可通過特定科技和建築降低暴露值。4 _8 z9 d' s* L2 \! O0 t3 Y5 T
        三體混沌引擎 :偏差值過大時觸發亂紀元,建築產出歸零
    0 y( m/ c+ x# n* |    知識黑洞效應 :文明等級提升時前代技術效率衰減
    / j- n5 Y+ o  C- x% A
    2 g+ W8 ^/ P6 {* F; f7 o遊戲目標' r: b6 `  B" @" x' J
    $ Z3 @5 u6 B; i9 ]/ g+ z
    通過建造熵減建築、解鎖相關科技、管理資源,逐步完成從原子到宇宙的熵減進程。最終目標是實現宇宙單一化,將所有物質重新轉化為氫,達到最低熵狀態。
    : |$ p9 v! Z' G' S; A進度與熵減階段說明8 G8 ~* C# x# c: A

    + i( n2 w5 Z4 ?: ^遊戲的核心進度完全由“熵減階段”推進決定。每當你手動完成一個熵減階段,文明將進入新的時代,解鎖新的科技和建築。只有推進到下一個熵減階段,才會解鎖該階段的科技和建築內容。文明時代的變遷、資源體系的擴展、科技的分支,全部與熵減階段同步。熵減階段的推進需要消耗資源,建議優先提升產出和效率,避免陷入資源瓶頸或死局。遊戲目標是逐步完成所有熵減階段,最終實現宇宙單一化,達到最低熵狀態。6 p' v0 R. a5 O
    文明時代推進1 ?0 `* U: ]" H0 i* W

    4 A) F' _& E5 g  E2 l8 ~9 A; o1 J# `! g文明時代的推進完全由熵減階段決定。每當你完成一個熵減階段,文明自動進入新時代,解鎖新科技和建築,並獲得全局獎勵(如科技效率+10%、建築產出+10%、資源與文明基因獎勵等)。文明時代不會倒退,只能不斷進化。每次進入新時代,獎勵內容會在事件日誌中顯示。
    - x  N% [+ q* _! Z* w操作指南
    3 s( ^* ^6 Z, X% Y2 q. Y% W# {# C. R1 _% G
        執行熵減:消耗資源進行當前階段的熵減操作' T9 l2 z$ r/ o7 ^( L
        建造建築:建造當前熵減階段的相關建築
    % }' C  a/ S- r- t4 ], ~& P. j" ]    解鎖科技:解鎖支持當前熵減階段的科技
    . Q# s) m2 X! z) y9 x$ ~8 d, x5 A# C    階段推進:完成當前階段後自動解鎖下一階段" R5 |: s# z7 }0 {! o% F3 O
        保存文明基因:防止技術效率過度衰減. R" l6 m  ?4 h  k5 ?
        監控威脅:注意坐標暴露和三體偏差

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2025-7-24 05:16
  • 簽到天數: 273 天

    [LV.8]以壇為家I

    發表於 2025-7-22 21:57:55 | 顯示全部樓層
    挺容易失敗的...以放置來說好像不太適合9 I8 H% p. e4 ^9 v: O( q' y
    第一次玩就存續度 NaN (負能量沒救). y4 c2 A- J9 j1 q; L
    只好作弊輕鬆玩了7 b" D$ E! o4 q' S

    1 q6 {! y+ I( w作弊方法:: @2 s  L7 O2 ]  h  B+ L+ O* l
    遊客,如果您要檢視本文章隱藏內容請回覆

    等級:12 - 出類拔萃

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-16 11:22
  • 簽到天數: 443 天

    [LV.9]以壇為家II

    發表於 7 天前 | 顯示全部樓層
    我感覺整個知識獲取系統還沒有完成。$ ]+ s2 O; \. f, c% q- \; p
    7 y, G3 p  [. z9 r) ~1 O/ t
    現時只有原子排序器可以產出知識。由於所有資源都有一個主要生產建築,我認為作者應該忘了為其他熵減進程建築物添加知識產量。另外,有部分建築的坐標暴露值與資源產出(量子計算機,時空傳送門,布朗運動捕獲網等)代價太大,我相信這些建築也是用於生產知識,但不知道為什麼沒有實裝。
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