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[閒聊] 不爽

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  • TA的每日心情
    郁悶
    2014-8-8 01:26
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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-8-7 21:48:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    忙了一天,回家上線後看到滿滿戰報,每天都這樣子,我心情會好?/ w7 \0 l7 }3 z( R5 C: E( Q9 ?
    & ]. q( ^7 z8 u) A1 q. w3 C* U, h5 C
    就是因為沒時間才花錢買資源,升級建築,結果成為更肥的羊,2 f. N. D8 ^# F( ?5 ^- b+ @
    6 K# x* k( M7 {+ J1 u! }" m
    這服竟然蓋防禦會掉渣,結果就是被撿渣的份,讓人想農都不行
    ; c0 D6 v4 \" l* `6 ^! m$ t- Y' t7 n, H" h
    而且還有人雙開,說了是誰也查無證據,兩隻都來掃我星球,過度攻擊規則根本形同虛設
    8 }4 X4 S" |3 g* Y/ N
    & }+ O, L' h/ x3 @$ C/ Z我還有什麼理由玩這不愉快的遊戲?) \' m5 z) Y3 O- J7 P) ~

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    等級:25 - 爐火純青

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  • TA的每日心情
    奮斗
    4 小時前
  • 簽到天數: 6037 天

    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-8-7 22:21:04 | 顯示全部樓層
    管理團隊新決策:
    0 U" m. I' O3 M* R& T& h$ i1.下次開新服時
    $ ^1 [' W' c4 V直接公布所有服設定的數值
    + Y1 ?: N. e6 [包含倍率,船艦等設定% I# X; r$ j7 n
    而且掉渣會被關掉3 Q& D9 E) {4 x  O/ a' u0 J( i: h
    只在部份服開放
    : e9 |/ [  ]9 y8 h5 P9 d4 y, y就跟官服一樣
    $ v5 T' m/ F' {' \2.過度攻擊將會改用系統自動限制
    7 V  n; J9 ~8 Q3 ^/ Y直接在程式碼上限制攻擊次數
    ' K" K* }1 E! S$ b/ Q8 v7 q9 e0 k) [1天內攻擊達上限值 便不能再攻擊(系統強制不能攻擊)# u; C0 {: ~; R$ \1 C# Y. D# a* W
    減少管理團隊與玩家的負擔
    8 I5 B2 r8 Z* C/ [* {' Z3.多重帳號將會有系統自動偵測相同IP並且自動封鎖
    " {# M/ m0 ]$ t9 j2 J+ k一樣能減少管理團隊負擔7 r0 C  x  q2 I/ O8 x6 Q; J. R
    利用程式碼自動化去限制以及完成人力工作
    1 I- K: K1 S/ U$ ?# W, B管理團隊與玩家都能感到放心以及減少負擔
    3 {6 N( F% Y9 L' E% C以上計劃已經寫在開發計劃表裡! l9 j2 u, R8 E! w9 d6 @" o

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-7 22:27:17 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2014-8-7 22:21
    ( k5 a9 l7 W3 A/ U% @管理團隊新決策:2 N7 ]: [& F+ y# [9 Y; C% N7 m
    1.下次開新服時1 H; I) ^: h; A5 X, K, q+ k% J
    直接公布所有服設定的數值

    2 ^6 y) h0 B9 |, D0 K7 n這就辛苦你了

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-9-9 20:48
  • 簽到天數: 67 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-7 23:24:37 | 顯示全部樓層
    a950216t 發表於 2014-8-7 22:21; Y4 ^4 p/ D' z% W# F+ T% d
    管理團隊新決策:
    ( }. j& _- y1 Q- w1.下次開新服時
    * L5 s. K, y4 \( E/ w: ?$ ~; L直接公布所有服設定的數值
    8 i- y5 ^2 W( D) S6 v
    如果有心人用跳板or掛proxy也可以抓得到嬤?) C9 b) Y) z: p2 K4 O( M
    甚至, 家裡就有兩個ip要怎麼防?
    3 B! g/ E8 |/ s/ |: }7 o. D(例如一個用家裡網路另一個用手機分享)) O, G# L  a5 G: @  d/ k
    還有別的方法抓雙重ID嗎?
    - \& W* _2 R* v" P1 T/ B% `& V另外用系統卡攻擊上限, 我覺得對狼是好處啊3 b' u5 v; [: f+ x1 I% Z2 Y: K
    不用再辛苦的記錄攻擊次數了
    # l$ D" I0 ^2 a5 h6 g5 I1 k1 z$ i0 J* u+ @* q; w

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2025-5-4 10:33
  • 簽到天數: 1468 天

    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-7 23:27:43 | 顯示全部樓層
    戴于博@G 發表於 2014-8-7 23:24! c3 C$ ?3 B; |5 k) u
    如果有心人用跳板or掛proxy也可以抓得到嬤?
    % F* @6 Y+ X$ u* J- M# N甚至, 家裡就有兩個ip要怎麼防?
    1 l4 v) b' @# o: E. y0 @(例如一個用家裡網路另一個用 ...
    * M7 Z! X& ?% o8 w
    這始終都沒辦法的) P5 M' y/ t0 S+ @6 A
    世上無難事,只怕有心人
    . R& P1 J5 j4 ^# X! u管理團隊只能盡己所能阻止這些事情發生# L. F1 ~/ x9 [, ~  }2 K. P8 V
    暫時沒有防止的良好方法! d; c) q0 \7 E( f: V( q
    ( b* x  J% D2 D
    但本壇會強烈呼籲玩家切勿以身試法
    6 z" [7 g2 a/ d1 b+ a是否多重帳號純粹建基於本壇對玩家們的信任
      e' M. ?- _" v8 H# z! \9 d( B被逮個正著後要管理員給違規者解鎖並非必然

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  • TA的每日心情
    奮斗
    2020-9-10 22:56
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-7 23:34:49 | 顯示全部樓層
    phoebustam 發表於 2014-8-7 23:27% x) f6 w1 a1 V, b9 u% d( n
    這始終都沒辦法的( @/ L% q  O2 t+ ~# `+ p2 D" i
    世上無難事,只怕有心人* h( ]. Y* l8 }, t, s# ]7 u* S
    管理團隊只能盡己所能阻止這些事情發生

    . t7 r- l) T/ M; {設定一個玩家被攻擊某次數之後其他玩家就無法攻擊??

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    4 小時前
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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-8-7 23:48:16 | 顯示全部樓層
    andy521p 發表於 2014-8-7 23:34
    , A& p1 V# g- |* ?& o# d+ O1 l& G( ?設定一個玩家被攻擊某次數之後其他玩家就無法攻擊??
    7 H3 B3 G) g4 N
    才不是這樣" i- z( L9 W1 P
    系統是計算單個玩家在一天之內的攻擊次數3 _0 Y+ Z( k" |8 Q% e
    超過當日攻擊次數 該攻擊玩家便無法再攻擊
    & S, a2 t+ H( h# f8 t; Q9 r而其他玩家依然可以攻擊
    " Z6 l7 I6 k( U+ a) o8 g; M' w系統是計算每一位玩家的攻擊一次9 W$ d: C& d4 m3 L+ S
    而限定每一位玩家能不能攻擊

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  • TA的每日心情
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    2020-7-22 14:59
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    [LV.10]以壇為家III

    發表於 2014-8-8 07:26:09 | 顯示全部樓層
    可以請問如果因為間諜的關係而發生的戰鬥是否有算戰鬥次數?

    等級:16 - 融會貫通

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  • TA的每日心情
    怒
    2018-4-19 01:03
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    [LV.9]以壇為家II

    發表於 2014-8-8 11:30:14 | 顯示全部樓層
    站长,限制玩家主动攻击这点我不赞同,。。。我建议限制玩家攻击某一个玩家的次数,而不是限定一个玩家总攻击次数。。毕竟这个游戏最大的乐趣就是攻击。为了保护弱势玩家,单单限制此玩家被单个玩家攻击的次数就可以了

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    [LV.Master]伴壇終老

    發表於 2014-8-8 19:56:48 | 顯示全部樓層
    sigh2 r6 T6 j# @. j- x7 D& x% w
    很多人都不懂攻擊限制是在限制什麼?!- ?" R4 e4 L8 \5 o" ]
    現在一一解釋給你們聽:
    % b1 l% `* O9 n9 s攻擊限制是限制單一個玩家一天之內被單一個玩家的攻擊次數6 J8 K' {; M. [3 F6 q
    例如:a玩家24小時內攻擊b玩家超過11次那麼a玩家便不能繼續攻擊b玩家- T$ K$ ?5 l& ?! m" h8 q, {4 C& ^8 c
    必須等第11次攻擊時間的24小時後才能繼續攻擊b玩家
    ( O2 @3 b7 l% Y7 i; j9 _6 ]: D雖然a玩家不能繼續攻擊b玩家 但仍然可以繼續攻擊c,d,e,f...其他玩家但一樣不能攻擊超過11次 否則就不能繼續打該玩家6 A% Y3 \) e* i+ T8 h) @
    這樣講大家都明白了吧?
    & y- S/ m! |1 ]7 X& @( B8 @5 y
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