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等級:10 - 出類拔萃 經驗值:0 / 98 魔法值:459 / 4107 生命值:8%
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TA的每日心情 | 擦汗 2015-11-26 15:35 |
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簽到天數: 82 天 [LV.6]常住居民II
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發表於 2014-8-12 14:41:08
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听说回头会有新区开,这里有几点建议不知合理否,发出来大家讨论后留给管理采纳。
" Z" R0 { m2 R5 a/ C2 t; C建议:( R% i3 f; Y5 H" F. @, m$ @7 F
1.联盟机制调整。7 F. C* c+ O1 w% Z8 a
问题点:现在加入联盟与不加入联盟对玩家影响不大,不能给玩家带来切实的利益。虽说有联盟可以限制同联盟与友好联盟攻击,同时可以联攻联防,但是仍然有很多星际海盗对联盟不屑一顾,原因很简单。。。舰队速度是一方面,这个留到下面细说。 一个和谐的游戏环境主要就要靠联盟来限制游戏内玩家,不同玩法的玩家加入不同的联盟,然后让游戏井然有序的成长发展。同时,我们的问题也就出来了,如何让玩家们加入对应自己玩法的联盟内成为了这个问题的关键。
; ]9 E6 a0 e1 B3 e, Z 建议1:是否可以调整加入联盟的玩家会有资源生产、舰队战力的额外加成,设置联盟战斗力总积分和基建总积分,积分达到多少,联盟内的玩家获得对应的舰队战力加成和资源生产加成。(ps:不知是否可以实现,不能实现自动的话手动实现应该还是有可能的吧。。。。). S6 b% A/ l a3 X5 y" P& W
建议2:这个不知是否可以实现。。。有一点难度。。。设置盟战,即为联盟之间的战斗,战斗为模拟战斗,所有玩家的舰队不会在盟战中损失,盟战获胜方可以获得派去参战的舰队数量相应的资源或暗物质奖励。提升联盟内部人员协同作战的能力。提升玩家之间互相的交流与互动。 % j8 s6 ]3 h J7 w3 v# X y- D
【解析】:可以规定每天的一个特定时间为派遣参战时间,参战地点可以选择在舰队派遣内填写一个特定的坐标,去往这个坐标的舰队不会耗油也不会耗时间,为直接抵达,抵达后的攻击模式为联合攻击,然后派遣时间为半小时,半小时后系统开始收集所有玩家派遣的舰队数量进行汇总,然后就是一个模拟的攻击过程,再之后就是根据攻击结果发放相应奖励,同时舰队返回。9 o7 y9 w, U3 \1 x! l
建议3:月球感应范围内的同盟受到攻击会在概况内有提醒。(激发玩家互相之间的互动性)2 b3 \# D' L* U; R% V; t
2.游戏速度建议。
* Q/ S# } \7 g6 M/ ] 问题点:高倍速服舰队速度过快,很多时候有敌情根本来不及反应。。。。什么FS,什么带资源跑路都来不及就OVER了。。。。这个游戏最大的玩点就是玩家各种不同的玩法。。。。速度快了就没有玩法可言了。。。。就是靠时间了。。。。谁时间多谁厉害。。。。。天天不停刷新网页。。。。
. ^+ X' G {0 M( _0 \% S" ?) A 建议即使是高倍速服,也不要让舰队速度过快,影响游戏平衡。。。。
9 m' y' @0 t' T# [! H% i 3、游戏活动
7 T. ^/ a' A; Y$ L0 ^ 问题点:天天做同样的事情必然无聊。。。。/ K0 y4 N4 ^0 H K! m1 `
建议开设些好玩的活动。。。。各位集思广益。。。。我这有几个活动都不太合适。。。。就不多说了。。回头想到啥再说啥。。。。
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总结:游戏很好玩。。。服务器也很不错,不卡,不延迟,运转稳定。。。。管理员也很亲民。。。。。主要问题就是游戏太老了,需要添加新鲜东西了,但愿开发人员给力能给实现哦~最后祝愿大家游戏愉快~1 E' y* v7 k- e6 h8 [
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