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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
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這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能 a0 |% m& A# U0 S# o
不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
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我必須認真的說,這其實是過度保護,8 o% K4 p0 E" V
而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
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會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意/ s& }3 C/ O* r9 n9 V
而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群2 y/ ]5 b! w# j5 ~# ^' V2 j
我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
5 p! I' B" J) n0 x. O Q5 n3 ?6 N大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。* n1 V8 l( g3 ~& Q8 Z$ ~9 ?
! f4 F1 N8 G8 ?% F7 K' d畢竟,沒有武裝的農夫
- y( u7 j/ z( p3 f8 x2 r' g不是天天被打的以淚洗面( {6 g1 w8 G8 _
不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報3 a- i: [) P* n# e. J
最後,不是轉變成狼
" d0 q! }- v0 d或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。: F, {0 [) n. @5 @2 x/ ]
5 \/ B. k5 ^( I) d光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
9 m% c2 y& c0 k/ H! y' k1 K或是默默的打開(U)一去不回?9 x' t$ l1 x: p: Q$ M$ _) c7 X9 ~
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然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。# Z, J# m5 W0 ?
相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。1 S, \! e+ O6 t r4 _4 h- W; N
為什麼?; ? E, L* ]$ m" e5 F: `
' h* _" |) S( A- H, ^我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
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1.殖民星通常都設在一起方便管理。3 f' \6 n, ~2 q, y5 k+ [( e4 i
2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
. J# o# ?6 r/ R4 O) L6 G+ D. D3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。$ U2 K( R9 h/ D+ o4 h3 B. U
4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。! Q- f8 p0 y- l
1 J1 V+ k8 O$ ~: y) o" Q8 \; N先說最短最直接的第四點9 [4 W* f6 }* b6 F7 k8 P9 l/ b
4 h9 q9 F/ x5 ^3 o3 }1 J0 q6 q打(i)羊也只能1天1發不方便。
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6 H# P4 r' H4 ^1 @1 V: c% u/ y9 ?再說說第1.2點
5 p T4 `$ W' j" V e# `) l' V; l& a對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設3 N6 H3 M& @- O& _9 X
大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
k* z: L' |, R' T就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,, X, O( g1 T C: {& {
不多不少,剛好都吃到一輪/ l, s. p* n3 u
你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
; z+ W: w: @( |; ^+ n7 {他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"% n, O8 k& _$ e9 f5 m5 W( Q: J
$ H1 S9 x0 ^' L你會對農夫說,你怎不集資起來
6 ` N" p0 J6 J4 X1 J: @; n! P再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次0 V* i! w) E* T3 F' L
一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
# d: E- K' n" n8 n3 q3 f所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
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然後第3點
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今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!/ b0 T. D8 a9 w) G6 {0 }6 k
千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
+ u! j; E- U* s4 N' i+ K* j結果不好意思,系統讓你只能打一次,' m; X3 e& ?1 i$ o( j
派戰船+運輸船打過去% F- T9 B) a$ ^1 x' Y( @
運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔! s0 D M3 i! I
就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!( l! O0 {. V7 b* m4 c ~( w' ~( b
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8 ~8 m) O% i+ n0 t7 @, Z更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
! j2 M3 m) Q7 D9 Y3 W; n6 @不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
' S# c" R7 \6 H, D2 \我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!; S+ b2 v' g3 ~! }' P5 `
但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
2 u3 @) G8 S" {9 p' [3 y) S9 z6 ~, q7 ^" M( w& z$ ]/ ]
你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
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但是,現在這個宇宙的生態# i4 B- h" U, k5 k" ?
出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群& G& T7 F( i% ~, B6 I
幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算7 X* j" q5 p# P" o
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而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球$ r$ I' o1 }& u# N
現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。; c( Z2 L4 J& e" B8 p0 N9 K
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|( N6 P6 }, Q! d5 Z. c+ R3 k好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,- E9 @5 U5 A* ?! s7 f. s# t
畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。+ W' z3 p+ Y! d
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我來說說戰術吧) g* g& d- |: n0 S
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當雙方都在線上的時候
: C3 {* d( }8 ^# ^* ~ N也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等1 {4 N' E( X' J M) b
但是這個1天1次的規定
, s7 [! R( w, p: B. c會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。8 M# Q# a0 p% q q. { k
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其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處. H1 m( D' Q: Y8 w+ R, l( A
直接舉個簡單的例子4 \+ ~; v. Q+ g( C+ E- d2 _
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1.! w3 ^9 B( E, T& J0 ?7 W
A跟B互相敵對,常有互相攻擊。
4 A6 U9 ]5 S+ K$ n; f4 KA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
6 k. Y& ]4 O) E7 x5 Y/ f0 iB之後發現了,把全部主力調動到1號星( g8 M3 k6 b; M" H/ o6 _. r
從1號星開始對A各個星球發動攻擊。$ V. u; U- h1 k
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A之後發現了,想對B發動回擊。+ q' y T9 K0 _5 U7 x5 f2 W
發現B主力全部在1號星。% H# f1 E( U, X; b) i
A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
! {+ t7 B) d4 C4 V5 O7 Q+ U, GA "....................."( M( [3 g! _! ]& ]" K
8 `7 e2 l- H+ k0 {+ P2 F2.同上,另一個例子。% g* U) N2 }; E5 p# I/ U
A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。/ W! U# @; y: ~/ `/ C- l
B之後發現了,把全部主力調動到1號星。+ m4 R8 u" e9 n$ e$ `. w5 E
) _8 ~/ g6 O0 ]( s) A7 D& tB從1號星攻打A的星球
: H% {, {0 y9 T7 ?9 AA發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。2 @( p+ i+ A2 R
卻被系統禁止。# @$ W9 z' [& R, a( c1 h
A "....................."( M! A" d* l$ l% d1 d8 S" c
! K- K2 |5 B) y
例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的/ s# j6 _+ }1 N. W
其實很多都產生了問題- ^6 ], v# c C8 P8 }
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如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...
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規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。4 b% k, G1 W I. t$ ~2 S* r
通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
* y! i" Z) \4 Y. j) n+ Z* Y0 [如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
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以上,一點建議,希望能評估看看。
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5 m" F9 D2 M; X$ P, A: M
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