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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
    ( X/ {( `1 i  Z9 }5 A& i- T% k3 N9 y9 d. M! P
    這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能) A; F9 x: Y! A" V; ?) w9 B7 \5 g* J
    不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次- a! {% z/ h" f3 @4 D
    1 N* ]; w: a+ \. `) _1 g  U4 [
    我必須認真的說,這其實是過度保護,1 u4 H1 E8 Z7 X6 M9 q6 M
    而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
    . _- ~8 T4 Y' L' E9 C  x" u$ J
    * B; B$ \, K: ~* @! D# O: ?會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意4 G, {- y0 e! G; }. |$ ?& T  s
    而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群5 U+ F4 T% ^7 d
    我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
    * s4 f; p. T( m! \& Q大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。1 B6 `# _& R: \) T: b# r  S
    2 a* l4 ]2 f. R* @) F
    畢竟,沒有武裝的農夫
    . R2 q$ @* A5 Z. l7 e7 \不是天天被打的以淚洗面1 s2 ~0 H( _; G) B, C4 x
    不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報9 L+ h- R/ Y4 ]! w5 O
    最後,不是轉變成狼0 u  ~1 c# t" z! S9 n( n
    或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。% I4 T* V) R0 v- M$ G' {8 ?, h
    , C& d' ^5 G; N6 ?/ \
    光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
    ; F; a. a# P4 e5 f0 q或是默默的打開(U)一去不回?" V9 k3 x) G/ `5 k+ @# }2 b) y6 g9 y
    4 X" W' y# s$ g! ]1 W/ o+ i! o: l
    然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。4 M$ H1 F# E8 G8 a
    相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。2 \$ t& T+ x, d4 |
    為什麼?
    , p& L* m$ _  h! p+ A3 e4 S8 c% N7 Y- s; I
    我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。# l) V5 C# m* `: |5 u# l+ R
    $ ^! q. S7 m0 d# ]* ?" N
    1.殖民星通常都設在一起方便管理。) O7 p( W/ {8 k$ ?$ N: J: p$ f- u8 u
    2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。9 q3 U6 l& z. k; p/ j6 N
    3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
    " u  \( g" e# N) R4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
    $ ~9 U* u" w& _8 E+ f+ k0 @
    : e/ f/ O: F9 P7 G6 a9 q7 i先說最短最直接的第四點
    5 h' v3 |( ~  b/ o% @1 G; q) y
    7 x- v8 r. r1 W& c打(i)羊也只能1天1發不方便。
    : n9 T9 p, ~% `
    : g: W( A# H0 K( J; K再說說第1.2點
    , I  B$ o1 u7 G0 y' X2 E2 n4 x$ X對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
    " T! F+ J/ i% w( y, Q" _' r大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種7 g0 V2 _) _2 a0 C: M/ W
    就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,; R3 f0 a$ a. {) M: I# P- q; r7 S
    不多不少,剛好都吃到一輪1 a, U/ z3 C9 J
    你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"3 k/ [) r: ]2 f  f7 d* t
    他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"" ~1 m- U" Q2 F/ J6 q4 ~% n
    ( L+ M* ]: R  u$ Q
    你會對農夫說,你怎不集資起來
    ) j8 O- t: F( R4 j再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次
    # f2 s+ W; J" M一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。0 p' J$ k! [! Y- f
    所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。0 [8 X" q+ w  d, x7 n

    + U: j- v- Z9 B. w- {然後第3點
    * s4 u) [5 \3 H1 W0 }# j6 X; Q$ O" W7 ~1 V9 J! {
    今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!8 D5 ?0 h% F9 Y0 l- N3 Z
    千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
    " g! a/ E4 T. W5 M' {9 _  k結果不好意思,系統讓你只能打一次,
    * \% Q; U9 v7 j派戰船+運輸船打過去8 z0 R% W8 D& j% r
    運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
    5 [: a" g" I1 I5 F# v7 x! b7 ^就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!& @! G) y- x" J9 {$ P! N) y
    * `) q4 X8 r* _$ E$ t

    % J* J0 V8 f7 W- D3 a' _2 p. x更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後3 |* c6 s! J6 G
    不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"% K8 b( [$ G1 r5 Z8 L
    我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!" @- w# o0 u6 ?1 R+ C1 u# `
    但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!* T8 L7 j6 n, ^1 Z9 S9 v  x
    - g( F+ {5 p# T5 v
    你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!0 ~! l4 {; Q( P2 f6 B/ U# ]

      Q! a! X# A7 ^! L& X' S但是,現在這個宇宙的生態
    8 w$ x( N; z$ e. N出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群
    # X2 _  q8 {* U* C幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
    2 y( w3 ]5 a! q3 h' Q" D
    ! a# @5 z, q$ u# x7 l而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球% B" [! q4 i- K, A
    現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。: p% ^7 C& ?7 t4 o! D4 Y/ l) W/ Y

    0 B1 _7 p6 d2 E  L4 d; f--
    * [; [( `) _: b1 G' u好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,7 m# T" ?# y2 Z0 W5 d
    畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
    ' S$ x" E+ @8 I: ~
    0 e/ N+ X8 |# Y9 o  @3 p0 n我來說說戰術吧' o, R/ Z6 u8 c1 D  N3 X

    ; G8 |! s# e7 ~* p. s. R4 l當雙方都在線上的時候
    5 _" z# i. g3 X也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
    ; _9 n0 T; A" W4 ]( I) S) t但是這個1天1次的規定+ E( K% |% X) U# ?2 Z) ]
    會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。* @* U+ I; z0 B2 J% [  ^( F
    7 n9 L* A2 }5 {% M/ M* c
    其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
    # x6 g5 T6 W" c; _; f0 f直接舉個簡單的例子
    $ i/ J. j. E& E0 c8 V* j
    7 i! U1 I! f; J9 a* B5 z/ Z1.
    ! L" e5 ]" w  hA跟B互相敵對,常有互相攻擊。9 {' S; S- `5 [
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    " t: A% M2 q6 W" ?3 ZB之後發現了,把全部主力調動到1號星+ R/ b: c9 x1 `5 ]; k% X
    從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
    7 Q% ^  D: v6 K$ g: N6 X
    3 c- I/ W# `- d) V2 d' f' Z, e; r8 c/ w5 G# c8 J: D
    A之後發現了,想對B發動回擊。; @3 k6 Y* G/ R# [
    發現B主力全部在1號星。3 b* `1 }8 ?: N# o5 }5 S
    A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。3 X2 ^  D8 M* l; G  E% H
    A "....................."' T4 E  O  x9 l7 K" A- ?# n

    " t* ^; ?' d$ v2 M1 X' |, ^2.同上,另一個例子。2 u  B8 I0 o+ ^2 z% K5 }& u
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
      Z$ W; Q$ _! S! G& _! L. eB之後發現了,把全部主力調動到1號星。
    9 p$ ?  O; q( o1 A. H* K9 z) @
    ! S  d3 |7 v1 Z( I$ tB從1號星攻打A的星球% G$ h7 u- u" _. E$ ^+ G4 \+ b
    A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。$ t/ u" T$ O$ L( q, l' ~  A
    卻被系統禁止。
    0 y. L2 g" i* h' u* cA "....................."
    8 O* D) o1 U/ W# m3 u% M4 S
    % u7 F6 U. i0 B例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
    / X: `8 z! _+ M其實很多都產生了問題" w2 k5 [  A) ^- t5 H2 p
    3 k6 F3 b; w9 W" m
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...1 [. s$ @# Z* L( @# L7 \1 R: O
    6 C9 B6 C8 [% F( k9 R9 r; _
    規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。4 Q0 _6 y+ R$ @9 @0 ?7 V
    通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。( r4 p1 F4 m& t
    如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
    ( l5 s0 P$ D( k  W4 C" Y' [) y& f. N
    以上,一點建議,希望能評估看看。
    , S  v/ V$ L0 O1 I# c  N
    * H: N! W( n* b
    ) a* c0 C/ }# p8 ?9 N2 t
    3 H) N& t' V1 A% b7 Y
    & h  m/ D5 C) d* h& j! {" n8 O' @5 v# `5 m& s

      \7 p  D& n2 m4 S2 O) Q( A' T+ Q8 X6 B
    9 E: n+ I. \; k* }6 B

    9 P% k" x: ]4 o+ {
    5 y1 ?; I* F- ^- K, C. i* L4 v: x, J* b. C7 p

    0 B9 Y1 Q+ j/ |' Z/ a  \# m0 x/ _0 T1 m
    8 J) J+ C# _; T0 O

    ; X6 T& G3 v# ]8 ?. m

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    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打
    : e# B% k* d: V3 {( k5 v1 a資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了- \8 A2 [6 M: }! i8 U7 z
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