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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
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' D7 G% s8 P" |這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能. G, s2 f% i8 l. a* Y. K
不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次5 y3 ^% O6 F* `) ?
) R! L$ q* p) f; n
我必須認真的說,這其實是過度保護,8 Z. K. ]# ^$ P
而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
' b0 w7 F+ R) |( C& p9 y, w: {1 q) q0 B7 b% E- ^
會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
: @& O# u G! W+ h/ @' R0 I而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
+ p3 T k1 U% t( s7 ]8 m我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧3 B9 m2 |# R4 n+ ^4 b. f3 o
大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
$ B; @5 z. \) g& [
1 U) g7 a! ~) _% W8 w8 Z2 n$ I( `$ ]畢竟,沒有武裝的農夫( F# |: p+ v% w: f
不是天天被打的以淚洗面
% s. E( H$ v7 u+ p6 K不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報# Z+ h! |$ T# z6 p# Y6 L* l6 U& D
最後,不是轉變成狼
; |" ]. _9 I5 E* I' q! l$ V或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。
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光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去6 }( f4 E$ D. ^' C7 G% p
或是默默的打開(U)一去不回?
6 C4 J# I; x3 o6 }" `* |" w. D% m. ]1 Z/ g' l
然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。
6 Z) ]0 P( \6 q$ t& U( `相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
9 _5 D5 T5 D1 O. ~5 ]- B為什麼?5 A0 x, G1 g& A0 R
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我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。. h- s+ v' a8 \5 B8 P. I
' a# H, k2 }6 H0 v* g% R1.殖民星通常都設在一起方便管理。
/ i7 \+ E. t# m, D% g2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
: C: w1 `% q# n: R3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
6 k' c; d% Y* e0 u" b; n5 T4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
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先說最短最直接的第四點
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# s6 k, s! Q9 \1 }打(i)羊也只能1天1發不方便。% p6 z2 V) }+ E4 C
( J5 h4 `! a+ \5 v再說說第1.2點
0 c5 B2 \0 Y7 J2 Z1 U對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
! N& |) g# n1 ^! B4 g( d, A) s大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種& }3 M& x5 I7 ]3 d
就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,5 Z/ u/ w7 C6 M# X
不多不少,剛好都吃到一輪
8 r5 i2 }( e+ q8 E你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"0 T! i# U) J9 Q# y
他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
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你會對農夫說,你怎不集資起來
( m; H! d+ T( I) m/ s再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次$ b, _% p" ?" U+ a4 f% W
一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
+ J- S. y6 t/ c# N3 W6 I所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
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然後第3點/ d6 b9 x( O* p
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今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
2 `7 X3 Y$ G- [) \+ A+ N, `千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方5 [5 U% O$ ~% Y A( |9 C5 T
結果不好意思,系統讓你只能打一次,
, k q) f" C9 |1 R( @4 _派戰船+運輸船打過去/ a F# o- W8 H5 B2 @+ b
運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔. f$ p- U4 M- ^9 `( `( W5 \) R) O
就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
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更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後' r$ u9 H3 e+ Q- L0 |+ f
不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"$ I! N" R* ~( ~( X! d- `
我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!
2 K. g% F$ j, @) N' t i& |9 u7 j但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!9 }0 f2 k* _# y: {6 H/ k' O2 G2 [: }
( Z8 r5 m9 r' N! y8 {6 o1 z5 P
你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
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但是,現在這個宇宙的生態% _0 J: s3 p5 v* a& {8 ? d! n
出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群 j# \) e4 e5 ~& Y. e' r
幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算! |9 D p0 Q) u- u. l
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而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球/ b4 a' J; q2 f: K0 W
現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
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好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
1 y1 n8 @; d( Q- o畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。# v+ M' @2 M7 e: |& W5 @' ~
u& i& H- i; H8 I我來說說戰術吧
, g% _) g' J( t" ^. a' H2 @9 D7 o# I3 _* F% P, f8 [% J
當雙方都在線上的時候
" A7 h3 Q# `5 i6 m& _也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等, ^7 f, M% e$ N9 r0 r& W+ @
但是這個1天1次的規定
7 [0 p, X, n/ i* b9 z' t: R會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
1 S+ W" Q2 q, e4 d- ]# K/ u5 Q# a' G$ N3 F
其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
# _1 D* A! O1 q6 ~ x直接舉個簡單的例子/ p' U) k- i: p! N- b
) e/ B7 ~* F9 ~/ H) p% ~
1.
# b7 r" G' J& B" ]" GA跟B互相敵對,常有互相攻擊。3 T' S8 K5 E9 u0 @. T1 d
A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。- ^) C' U( _- d! x; B' J
B之後發現了,把全部主力調動到1號星9 C! W+ u3 C( G' Q0 S; \
從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
/ l6 G. N" l& |* [( T3 r. I% E8 W, z! [
( d( p. t0 s9 Z# U/ A1 B: r
A之後發現了,想對B發動回擊。. n1 \9 W {. z1 M$ \1 a( }( s7 }
發現B主力全部在1號星。
9 ^4 w' a9 d+ Y1 _A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
5 W8 ?# E& J6 S) D! l1 U+ t- _A ".....................") Z. P u A) {
s& K5 M) T$ Q+ b0 _: }2.同上,另一個例子。! Q L4 t1 O' T- r$ \' t
A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
+ z% J% b, f3 |+ [( T7 q/ [1 R& `B之後發現了,把全部主力調動到1號星。
/ _# p" c6 l, H5 @! ~7 x$ z7 M4 M; V& e" [* ^1 X
B從1號星攻打A的星球
4 ?/ f6 K" b; I; k! nA發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
. }& m. Q" Q1 Z$ Z卻被系統禁止。0 Y2 X3 G0 D* ^9 u5 y
A "....................."
5 |. |. Y* r) O0 `
* q! O2 k8 K' P7 r9 N- o, i- a例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
) w8 R n, z1 C6 p4 @# k" y其實很多都產生了問題
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6 K; ~, A" F6 _如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...4 a$ r; C8 f, ^! C Z0 C" a0 g" O% g
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規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。; j9 j3 G% N# @1 K; e" O
通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。7 |* F& }. a6 ]( d
如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
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以上,一點建議,希望能評估看看。
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