找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 923|回覆: 4

過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

[複製連結]

等級:9 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 81

魔法值:239 / 3262

生命值:1%

升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2015-2-2 01:25
  • 簽到天數: 60 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
    ( _* I' f' e2 u$ K, Z* d" u) O% k6 w+ L2 d' V) y& N
    這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能
    ( k- v5 p+ M, c5 ~不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次. `7 _5 g' @* c! v) |2 t# }
    & a- {8 k; {4 I; M7 I* V; v9 r, Z
    我必須認真的說,這其實是過度保護,6 G, \  `7 ?. n! b: s) R
    而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。" ?& E$ T/ [: Y# D  u" F% A

    / K" V' m3 o3 [* Z7 y會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意9 \; x; W. u- @- r+ P; x2 \* J( h
    而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群; F* y7 ?$ @3 @  W
    我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧6 N1 ~# \; ]6 a1 j
    大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
    8 _  _  ?7 m- h/ r/ I5 P) h! q+ ?. y. r" C, R5 ]
    畢竟,沒有武裝的農夫
    - ~* K4 q+ {& K5 |9 w( c+ f不是天天被打的以淚洗面: n6 k/ ], g  i3 L& a
    不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報1 V  `5 L5 h$ d- H$ d( M
    最後,不是轉變成狼3 U; q/ f% ]# h( z! z- Q
    或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。3 A3 |& S4 n3 L8 R. K! e

    7 K) g$ s5 l( U. |. j光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去; c3 z: H* ]; K+ N$ e- W8 w1 |
    或是默默的打開(U)一去不回?- N) r7 ~( Q4 h/ R9 u

    ' y( ?$ q, x$ j+ T5 ?; p; ~9 Y0 K然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。  i3 h% h8 \, n
    相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。/ R/ m  m/ c& ^4 T1 a9 l
    為什麼?
    ; R7 r, b  G% h. w; F8 H: |( Y5 {( y
    我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
    + s# s- X; V! a8 E
    % s, w* |8 b3 i# u" [1.殖民星通常都設在一起方便管理。* D, @/ H8 A5 g2 i# K
    2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
    . W6 z: Y( D2 i' O5 a$ A0 ^7 k7 C3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
    / B' r3 w$ F3 e" m% b4 Z( @. j6 ]4 r4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
    0 K' ]) v5 I& [3 Q& a
    - v5 l# z6 ^  O4 O  W) e' m先說最短最直接的第四點
    * D3 u* L" ?3 j, n$ E  Q
    5 v" x! T2 ?; ]% q) s打(i)羊也只能1天1發不方便。
    5 M5 }9 ^. g0 s4 @7 P. W+ G
    " S: b9 b! Z8 P再說說第1.2點) V" H6 r* Q9 j/ @0 O
    對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
    , t7 V9 w# a$ L大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種+ a2 U3 r( C% E) i8 g" A& A: A, f
    就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
    3 `& q9 S3 p9 s+ E不多不少,剛好都吃到一輪
    - H; L( }! I6 X. l( r3 K3 t你對他們說 "同一個星球不準打兩次!": l' h9 s" M- M8 r5 X4 d9 G5 F: B
    他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
    7 |* w6 n8 |0 h1 y  p( c- ~
    / h& ]% p7 U- z3 }. V% ~你會對農夫說,你怎不集資起來6 M' C% q. O, [2 X0 C
    再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次+ H8 ^- U3 Z. _. _& d4 h- W$ _
    一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
    ( q) ~* v: K3 x4 U3 V8 g; Q& W所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
    # \, `$ k3 z4 g6 s; y& p# B; q% ]. U" f" k3 i8 g% X
    然後第3點) u$ U& m) s7 F9 d7 F, ^

    5 U$ X0 V/ }2 O今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!6 g; F4 s/ v7 S& \3 ~
    千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
    1 Y# b' d/ y, F2 x結果不好意思,系統讓你只能打一次,
    ! T8 a2 k8 d  L2 L1 ~派戰船+運輸船打過去
    ; _8 a- H+ r& J+ K7 H" F& [運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔$ l' h, f( G  H& V% o$ p
    就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!2 Y# F# U. O. {0 `; X

    % D5 j. l7 z' t8 f: i: J9 E0 i7 @
    8 P, K$ V. T& E( P9 x更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後7 r  {5 E# ?- c6 A
    不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"1 s+ l) C; ]- w2 `3 C. A: l
    我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!) u+ x( \" p1 v, x* q( U, \
    但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!* @' A  e" l/ K) Z  e, z+ \

    - i) P2 J$ B7 y0 H4 K$ x( {$ l你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
    ( M0 y9 g' f8 Q5 [& |
    * Q3 D2 f  V% s5 A但是,現在這個宇宙的生態0 ?% o" q1 n0 ?: ^! a5 `
    出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群/ r. o6 o9 x9 H' }
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
    3 V+ P4 E: x; N9 c2 u- f1 x2 [, n' v: @  s
    而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
    ' d" F5 W* {/ |7 i4 l" M$ R) Y, Q$ I' ?* P現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。4 C" R6 W$ |" C- g6 C' O9 B

    # M6 x: k3 Y+ T  U) q--9 f/ K; Y* o/ I$ z" t: d6 b+ L
    好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,. P8 E4 y8 ^( g* h  ^9 [
    畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
    4 i: _/ y/ M4 ]8 A' q! {8 |7 Y" t+ ^1 E; q5 p7 r
    我來說說戰術吧
    / t: X/ }1 o3 p' @! H. [6 t& u6 I8 k/ n7 x8 L# ?4 V5 i
    當雙方都在線上的時候+ c0 X4 @; C: G  k( S7 z
    也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
    / s# X( @+ I0 \8 \3 |" |2 G; n但是這個1天1次的規定
    / B+ e; J  J* Q7 K會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。9 v7 b% h! Z2 U! N- P; I* j; {
    9 a" ~3 {/ `% e+ N' i$ z
    其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處3 D/ i% U* h" t) B/ z, h
    直接舉個簡單的例子: z" I; S9 c5 L' d+ i! J' i8 L: ~
    ' {. z2 p+ D2 u. l( M) r2 C3 A. `3 U9 {
    1.
    : F% p) B3 j" z# y7 R# ?! Z  AA跟B互相敵對,常有互相攻擊。
    - Z! ~5 t6 U4 G) c/ R& dA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    8 n6 t9 \- W5 u& j1 l. jB之後發現了,把全部主力調動到1號星
    ! o4 j: ]0 }* e' z  w從1號星開始對A各個星球發動攻擊。5 x8 }: F9 O: J$ p9 K
    " l) v% ^' B/ D8 a* B3 E
    ; u. n& O0 q. B
    A之後發現了,想對B發動回擊。  M9 Y, J2 L, n0 u+ E; i; p
    發現B主力全部在1號星。5 j) |3 {) S8 i! v$ l: _8 O1 t
    A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。5 e/ ?2 E3 l1 f6 \. v
    A "....................."# v7 c2 Z7 J/ W& O9 U( j* e* K( M$ l& R
    1 e; v* c, o+ i8 R# Q# L: B  w: {
    2.同上,另一個例子。5 C" R5 U7 m0 A- I) `6 N, G
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    8 B! q! L- ?% H- BB之後發現了,把全部主力調動到1號星。6 Z" p' D/ o3 d! y7 \. C7 ?
    " }3 G2 u3 C. [( }% {
    B從1號星攻打A的星球/ p, `& J' Z6 @8 F
    A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。+ p$ a& ~7 O: w. a9 D* K) `) h9 _
    卻被系統禁止。
    7 |. ?8 g2 ^0 \' aA "....................."
    * e5 B1 ^+ k! h- \) D1 Z* B! _
    " c+ {, j# W3 q3 `* N8 ?例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的" ~2 S3 O0 W& e& n& W9 ]
    其實很多都產生了問題; a' {, X# j* U* L
    8 G" }1 X; Z$ j6 y
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...
    ' r1 i; g- x7 q6 h0 y8 F$ X1 x/ c
    規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
    6 J% D5 K2 I4 c4 R通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。  e& k: e. `. O8 J  U7 A3 N
    如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除, v" X! Z& O% s2 T& g8 b: d
    & A0 E5 a( K+ b. x
    以上,一點建議,希望能評估看看。: r8 V, `7 N# M* k
    : M& W# q$ g: i& g; z+ t

    - D4 K5 k1 Y0 m$ M: L1 ]( m# H
    % S) P) A# [" i1 F. `8 a
    , m1 d  A& d& b
    - ~$ J/ g$ x: L$ g( h' s: i1 c
      M! Z. M/ B9 C$ w8 }: t6 W/ a. i7 O2 ~8 k: P- X% D4 R
    , s5 H+ g5 r/ Z" l0 V" m

    - Z* H& {' ?6 R5 F. x: w
    ( U/ E8 a3 w7 L/ L0 X. {# s% y' j; ~6 `7 \. N! b

    / |5 r  u$ Z4 t; R0 |1 E
    ; r) @- e" O- b, J
    7 Y' X! z$ W; s* ?+ A0 w% r1 W5 X; O- Q5 E, w( h

    文章的最近訪客

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:585 / 4200

    生命值:5%

    升級   37.8%

  • TA的每日心情
    無聊
    2015-9-12 21:18
  • 簽到天數: 133 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-8-17 15:47:24 | 顯示全部樓層
    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 81

    魔法值:239 / 3262

    生命值:1%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2015-2-2 01:25
  • 簽到天數: 60 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

    等級:8 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 76

    魔法值:192 / 3042

    生命值:6%

    升級   15.6%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2014-9-17 10:04
  • 簽到天數: 29 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

    等級:8 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 72

    魔法值:161 / 2841

    生命值:2%

    升級   95%

  • TA的每日心情
    無聊
    2014-11-26 16:43
  • 簽到天數: 50 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打
      K: s" g0 {5 \0 X, F: n0 C資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了9 h3 r0 K+ t: |8 c, O" r7 Y! ]
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2025-7-7 00:40 , Processed in 0.042881 second(s), 11 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2025 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表