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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    2015-2-2 01:25
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
    6 U4 m  H1 ?/ Z4 Y- f# Z) ?7 e% p2 ~: T( I$ o
    這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能( h4 R. ]7 t6 ]0 M
    不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
    8 Q5 |/ T5 I6 x1 N  r" v) l, b6 K2 V; P  M) L' m1 X
    我必須認真的說,這其實是過度保護,
    2 o% c5 `* g9 `/ S) s) I/ z% k: Q* A而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
    ( D( |- t) q: c- o5 @
    ) m9 ~% n) V9 s0 X- W6 c+ n會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
    5 A% Y3 P- C# b+ N而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
    : w6 }3 O1 b5 D) {) ~我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧) S8 d( l3 e0 R$ ?' `: K
    大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
    8 _: ~* {9 v, S' B. ^
    9 h' t# ^! f9 Y畢竟,沒有武裝的農夫
    % b9 f" ], ^  a6 x1 w! {不是天天被打的以淚洗面
    ) T$ W% O7 j! ^" Y不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報
    - L, A" J7 P. S4 g  m) y% [最後,不是轉變成狼
    7 V  z  m1 p7 u: o. ~或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。* j% F/ s) s1 c0 V, \
    8 ^8 B$ u6 u8 W# {* J) M+ ~3 l
    光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
    8 x- O& r$ {" a- S或是默默的打開(U)一去不回?) M( ^& f) ~- K- e
    - e% ^" t& y3 I4 N2 ^3 N: _
    然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。/ R8 Q6 O( c0 ]
    相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。& Y  k; ]  X9 H
    為什麼?5 I3 i3 U$ W4 ]8 O
    / p9 ^& g  R: P( Y- z2 {  w
    我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。2 _' A1 u0 O# l4 Q
    2 m' d  Z& q2 G) M* ]% j, m
    1.殖民星通常都設在一起方便管理。
    " [6 y$ i; J3 @9 E$ U2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。' A5 R6 S' N6 \* c( E( }6 W8 n
    3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
    " ?( g) g5 r% d) \& p# A4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
    0 {! e$ ?, I# E0 M- O, k- l: V
    7 N7 R1 s: G* [# H, e  r9 t2 l7 y% g先說最短最直接的第四點
    0 a- A1 U& f7 |: C1 \6 s; s, q
    . M4 w( ?0 B! c; K- I( D2 W打(i)羊也只能1天1發不方便。" Q2 t2 F' R# s* e5 l, w6 k4 W

    1 [9 a, m, ^. ?8 B再說說第1.2點" O! x$ P, q. ?' a
    對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設9 w: \5 p6 P( ]3 o  j2 X) p- c! a4 {
    大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
    6 e! t! R9 G7 Z4 @/ @就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
    ! @5 o+ h. Q0 E- v6 I不多不少,剛好都吃到一輪) U( s! r! C+ j1 M; T9 i
    你對他們說 "同一個星球不準打兩次!", F: t9 g7 O$ z7 w
    他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"3 y! ~. j% u4 c+ @! A
    3 X. F2 S3 ]. n; g
    你會對農夫說,你怎不集資起來
    2 _4 I2 v# j) R+ O3 M再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次8 O( ]9 I; m( t  k4 E
    一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
    # g! G3 w( `3 U& d$ X5 p所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
    3 H2 o6 d4 {' @
    2 t/ D5 X3 \1 N1 e% m* w# L* `3 T然後第3點
    # r5 G0 P$ o  }4 w
    ) s2 Q  F8 B) o6 S$ T今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
    $ y: v# ?5 H# o# Y9 K6 @" X; V, H千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
    , W! T% ]# f6 z% L  ^  V$ N5 j0 r結果不好意思,系統讓你只能打一次," K) j: T9 |1 W' h
    派戰船+運輸船打過去
    ( b' |  R$ ?$ b8 V$ `' P. o運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔& I, D) T6 v" ~" O. y% E6 N; J) F6 C
    就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!, l& n. G: R  l3 I% D$ R

    2 P1 u+ i( D6 Z; Y' r6 m! M: C. {1 a  A$ ]
    更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後% u, ?9 G' _# J* W" J* C
    不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"" I3 I" l% p$ `' b) Q' S; z+ m
    我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!/ F2 }: {9 a: Y( s0 }
    但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
    1 U; j* l  H( s+ R$ n  W
    ( R2 x- Q# |3 Z' f) Q. K) b4 n你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
    0 E, t% f  h! q! C
    & S4 `/ ?/ p4 T7 i0 _% l但是,現在這個宇宙的生態
    " l7 V" j% a4 k出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群3 I! N4 D0 l1 A9 O; }, ?
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
    0 V4 f1 D# I+ K& z; v- {: X1 A+ R' Y, ]
    而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球* Z8 a. s% ^# x% n: t" K# C
    現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
    ; o! L" O5 a+ b/ w! j
    4 o( c! I, w$ S* t7 E--
    & v/ ^$ @, g) T: u& J6 J7 W好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,7 {' O5 u! e! ~9 m
    畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。0 _3 }( M' V( ~/ \
    - |+ g8 i1 l* R; R
    我來說說戰術吧6 k. |! N. T, b( ~
    7 X9 Z# M& s& G- l1 o; B( l. V; X
    當雙方都在線上的時候' x& v; Z  B: u; o) G+ K. S
    也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等0 M) y) a2 p+ X6 t4 ?8 `- e
    但是這個1天1次的規定
    ! e. \3 @; B) P7 ?9 u1 ^$ j會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。9 U4 }1 ~# e$ r+ H: `* _# v+ _
    4 t, _; u& X& O# c, w2 }' Q
    其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
    3 }- P+ z0 t, N直接舉個簡單的例子
    6 L5 A' C! r$ ~% j+ X% {
    4 V; Y1 T1 c7 b4 d  x; J0 E) K& o5 U1.* i4 T# ?6 d6 o2 C. X$ G8 I5 S0 c
    A跟B互相敵對,常有互相攻擊。
    9 m5 `  d' u3 }: MA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。/ {% v* V. R( U+ T3 K! }9 \; G$ f9 V( t
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星! F. t5 w: |+ t) N. L( |; s
    從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
    ' M) F$ n7 U" T2 t* b2 T* O: N5 y9 e4 a# z; ^7 ~
    . y6 ]4 G+ A1 |8 c5 q% X  t8 t( t
    A之後發現了,想對B發動回擊。4 C9 b8 b+ y7 i
    發現B主力全部在1號星。
    , _$ \! B' t) `$ PA對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。) t3 S+ J8 N  J$ I
    A "....................."
    9 T- }* X8 w" z/ i" K3 g
    - m  f2 S  \$ y2.同上,另一個例子。& `; b) y4 L: D% r* w
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。5 D5 L7 p! m- E! q* b- w
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星。# K& y! t7 w0 ~' m0 Z( ?

    ( Q" f6 ?. ~6 V( v# J% IB從1號星攻打A的星球
    " l$ I+ V3 B/ ?' KA發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
    * A' i0 }, i  {) v* e卻被系統禁止。
      u% l5 n" ^- z% OA "....................."8 g. v5 _9 B% `1 X2 o
    2 F5 s: e6 `8 B% X' y5 T  q; E/ R
    例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
    ) e7 `# I' n% l. D8 {; x5 L) E其實很多都產生了問題' a& f. _3 z9 h- p- b1 [' I

    : y7 j* E  A9 ^$ w! ^如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...
    ! O' Y8 r, w0 F. k
    $ `; f2 g: T% D: R# X: p規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
    2 g: [0 \: c5 I! M9 f通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
    1 W+ F8 t' |1 G% `/ ^# w如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除% @3 I$ E, y1 a& E* n

    + c0 C1 J" U# ^以上,一點建議,希望能評估看看。( f% P7 U" J7 A* W! ~* U* Z% w( O4 O

    7 X" |- g, T3 M4 T; {
    ( P; a0 f/ j5 K# i2 ]& U/ R1 O, K- I6 {8 J9 ?

    ( L/ `" b- M% H& c, ?, B. p1 u) D5 H8 _) l; G

    * d) J$ M2 C3 i  W
    7 a* F4 H$ W1 @1 _  r8 T" B2 `6 T+ I  @: ~* P
    4 M$ m* R# U, K+ v0 X

    1 h% c2 {( S1 t4 P+ Q3 {& N5 V8 h+ f- f2 n2 I
    5 O+ j" J) w4 k0 F. F
      ?; }! Y/ O$ h9 R: v/ S
    * N% m2 W+ V) m5 V

    * P/ F" _/ N# o, S6 N% w

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    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打8 z0 }, _7 K/ @2 s% L) v# N. ~6 U! v
    資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了
    & a' a  l' q9 n/ C
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