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本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
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這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能. H( P* Z/ x6 ^7 ~
不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次, c% x# c$ v! i7 v
+ I+ O; N" u7 ^- G我必須認真的說,這其實是過度保護,
# z+ M- F9 v4 m' F5 [4 g8 D q而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
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會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
: d+ t7 i* h; `+ M而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
( T8 ^ }9 Q. x' z3 D- E我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧; [$ W7 u& J4 q0 y( A$ |
大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
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U* l* M- a8 {6 j5 o7 v" P$ U畢竟,沒有武裝的農夫# {( t7 `% ~( s, X0 D
不是天天被打的以淚洗面" f- P" [/ G" g u: l- Y
不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報* ]7 y6 r" Q- n" {( P$ b; i- J% t. \
最後,不是轉變成狼
* E u4 P* n5 I- X- J或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。( ^ ]9 v7 ^+ C' U7 J0 V
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光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去+ l, `- `) N: _
或是默默的打開(U)一去不回?$ I" |/ p3 J; ?" {8 v( k- [
6 S/ L: L e0 Q
然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。
8 h7 U V, j k& r* _/ J+ z+ d相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
) u2 b- b3 Z: Q \1 U( v% D為什麼?
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2 }' [6 t9 }% l我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。3 g/ t$ e7 N+ B7 L
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1.殖民星通常都設在一起方便管理。
: D/ x: o) y' f0 k6 ^( ^2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
' j' ?# k6 e4 D' p3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。9 s! E K3 E$ r0 p/ @
4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
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/ B5 x- l* s: ^先說最短最直接的第四點2 J; c9 N: B0 T8 e0 B( h
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打(i)羊也只能1天1發不方便。
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再說說第1.2點( `" o4 F Z5 K5 W
對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設1 I' j+ G$ P' e9 u4 Y
大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
[2 K f: C D就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
0 P* Z; Y d0 y5 z' r5 ^不多不少,剛好都吃到一輪' o# h% b9 z9 a* j" r, {6 v7 P4 v& N E
你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
8 _ t3 P3 V% G/ s. g' e他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"+ G5 N2 |6 [* b3 h+ I6 I% ?: `9 B
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你會對農夫說,你怎不集資起來1 p" V" y) O/ j( n. L$ B
再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次 {% F; |( J; P+ U% l7 k k
一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
2 P, p1 V% o( {; ]所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。2 h( h0 V4 M- u r8 @: H! q
5 O, Q3 A: r+ @( V9 q然後第3點
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今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
" g4 b/ S- R3 ~7 N# v千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方2 I8 l1 z. W% l. _$ C
結果不好意思,系統讓你只能打一次," t8 r, `9 T1 Q5 O
派戰船+運輸船打過去
! X- h8 u. B4 v2 X( n/ P" f運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
; ]/ v2 D* B7 s9 v就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
w9 S [$ z8 }9 n
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- @4 [# c$ U4 B* L& j更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後, K+ F' L2 ~1 D0 N0 @
不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
7 q! a) ^/ S, F% C# W$ x, Z% f B我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!
6 D& g6 [( J4 Z- f( m: _- E5 Q但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
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0 _( I3 c* _: y你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
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$ N8 t+ Q8 R2 I但是,現在這個宇宙的生態5 ?* w5 ?. N* L" {+ f' e+ q
出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群" F/ b4 L$ [! X" J1 \
幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
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: W! l) H& Z! o而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球- Z. E# M$ `) @# _- f7 H6 T$ p$ o
現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。+ c6 _) n/ N3 c
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好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄, `) b1 R7 z* n) Q! }' m
畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。' w0 \( f+ g! x% p2 X& `
) C" n0 {8 l) X0 F0 ?) z我來說說戰術吧
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! U& T4 L4 N; R2 R1 s當雙方都在線上的時候
5 A2 q" b" ^% Q( W' A$ i: P也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等/ A& d8 @0 T- u+ _& X9 a* N( W
但是這個1天1次的規定. I9 Z( a* [2 ~2 |! _ b
會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。9 [* W2 ]5 b0 U! P# [# B% b
" y5 F: d: p* k4 D
其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處1 X* V D a3 k! ]% |+ G' k4 ^
直接舉個簡單的例子9 v% ^/ c2 c8 v& Z
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A跟B互相敵對,常有互相攻擊。9 ]9 Q; X, a" O& O/ Y0 [' n
A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。7 W% j! r% y9 Q! t/ K
B之後發現了,把全部主力調動到1號星
) w* u/ V0 r. u) |從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
5 f5 V. g9 w. i
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) v9 [5 G" q3 k0 Y2 @$ jA之後發現了,想對B發動回擊。. I+ L+ w, l" z5 A
發現B主力全部在1號星。
4 f/ s: l. ?! X% f+ |. ^* w% yA對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
f% R5 x$ [; H5 z6 bA "....................."
9 W, A' Q& L+ o: U; z
4 m. \3 |4 f+ y$ d, t3 p7 g2.同上,另一個例子。
, P2 M0 ~) W; qA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
, V- \2 {% G. i% x3 I0 ]# [6 F kB之後發現了,把全部主力調動到1號星。
" c& e# i; d8 f7 D- I* W5 ?/ M* K) B4 U* S8 B7 q8 I& O# h3 A7 h& `* B
B從1號星攻打A的星球2 A& r( [0 ^# g1 B
A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
% Z A9 Y2 K$ C7 L F8 x! l: ?卻被系統禁止。
2 _% U) ~3 i6 K; t+ sA "....................."
% m3 h% }" t1 ?: ^3 w; I! f9 K7 f7 Z1 B
例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
" N5 K6 S, T& ?/ h其實很多都產生了問題3 Q9 Q! b( N9 f I: v4 T! x3 P; n4 ?
, ?# _6 I, S3 F6 \* s如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...8 C0 K& P& H! [! P8 b& ?' k
& f1 [# ~7 I! X/ e1 x! C5 H5 K規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。0 _3 R! F H) w% L, H
通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
m( Y6 M# C! w如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
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7 [. \) D# R- ^1 O2 G以上,一點建議,希望能評估看看。$ H& K+ R! p5 v3 Q( Q7 r/ N
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