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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
$ [- J0 r- z, x6 q' N
4 w5 R z6 A' p* C6 a0 u( j9 I" C這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能* X* F/ i4 k; N9 |
不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
2 ~# w( d% @6 t0 i" L+ f8 D+ T. P9 e' y
我必須認真的說,這其實是過度保護,
- }4 h, D; u) k0 I: H而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。, N8 |( x4 Z f3 Y7 v2 f8 r9 c
o9 s1 l8 p+ d2 x) x會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意- R2 v! n& Z9 r1 D% |" r
而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
+ k9 y* M0 f2 H9 u2 t. G我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧- U7 v1 H3 u+ l/ Y
大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。3 q6 u* ?! R, k( P
& D% \& ? x* [5 n7 _# P+ g
畢竟,沒有武裝的農夫
0 ~* b: ^3 q7 p3 v" a+ Q4 I不是天天被打的以淚洗面
6 ?, t9 j7 z F不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報! a* R4 r4 }6 V0 k3 d
最後,不是轉變成狼9 X% G' ?* Q. C1 k, T
或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。9 f) y) ^% \$ J. Q4 d) F
8 i# f/ e5 D* S# P光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
- n4 c8 g8 [# Y" J或是默默的打開(U)一去不回?" V. m P7 Q1 A
- D) c+ | A( ` u% T1 n% O, z$ Q然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。) M& G$ K( _) `9 B, u
相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
j4 C' ~0 _) _" K4 h! } t為什麼?9 w8 u( w- |7 O S5 W/ E
) V6 r" b# Z; O$ I( Y1 k5 z我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
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1.殖民星通常都設在一起方便管理。
* I+ u: D& m1 s# ^/ M& t2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
* T7 [6 V" u6 ~4 t4 p3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。" @ J8 R; K, R% F; {9 u' ]. z
4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。$ i8 u/ f; @; L; j2 V0 r6 e% v4 e7 X
3 S' L; @4 R# B# m0 R: m; u
先說最短最直接的第四點' u- w" [6 h4 w2 p; x C
9 g {1 Z' Z2 G/ } B
打(i)羊也只能1天1發不方便。- v5 f# I9 p+ s
4 @! D9 t5 _ d3 L) P f再說說第1.2點5 k5 l) h, T2 ?" t
對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設 C- A6 [- [& L5 R. Q4 Y* m
大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種* I# x( V8 ?" @& s
就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,# E2 L$ i# ^8 o: _$ w, ]
不多不少,剛好都吃到一輪
* ^9 P$ F. o F N4 F) [$ U$ n你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"* w' y2 [0 X7 G, ?8 G
他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
( E; w/ W: x2 t' q! f
" }/ y" z+ w' ^# {, q. @4 k你會對農夫說,你怎不集資起來
" a0 d9 R0 [: f. A" Y再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次# ^1 o) f2 o3 @ k' D
一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
5 U- P& V* G$ P0 j* P8 j所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
. E6 u9 b8 Q6 y9 U, ^7 I# f3 g8 {) o7 s$ X) {' G5 f% ~6 m3 H* s5 |
然後第3點) e+ k1 i9 C5 J/ ^
9 ~6 M# c2 F# _) D& Y/ H/ e# ~4 h今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
; U- s0 l- R* Y( t% \千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
( v# { R& t+ A5 H0 N/ \' _結果不好意思,系統讓你只能打一次,
$ _( L: i3 V2 w# n1 h派戰船+運輸船打過去9 e* c$ \8 v0 t; X. E# u
運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔8 _0 g7 [9 m$ c- U7 Q9 W
就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!4 |, l2 H! `6 L0 Y& Y0 F
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2 L/ {' j9 e: `2 q& d5 N& K- }更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
1 I9 ?6 I! A+ D! r7 ^( y. Q不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
# K% P0 {/ ]5 w4 o% r我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!* i1 i8 M# l$ U2 |+ {2 Y
但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
; q- ^! n& q7 h6 v, S* K
6 E$ s# Y& _$ E) p" Y! w你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
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但是,現在這個宇宙的生態
' G+ q% D: }% m% g; X1 g6 A出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群3 V# K- W0 ~5 S" V9 n" Y: Z0 w
幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
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而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
( M# E( s2 p R現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
# B$ e! w. M/ ], h; {& S5 ?$ @, j
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% T k% b2 M1 [1 J7 T好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
0 D. f0 i# s# f, W9 r/ U畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。& ~9 O3 t9 L" A% F( g& u( }
) f/ L8 q; J$ s9 h6 z
我來說說戰術吧
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當雙方都在線上的時候
$ m* X/ E9 u& u7 B7 [/ s也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
" e0 k* u4 `9 b# K但是這個1天1次的規定
1 ]0 W* w: \1 M0 M- F; D會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
6 y) T+ V8 q& F F6 z, K4 a6 f0 [% B; J( k9 O
其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
3 A2 f# e' X7 |0 L4 G直接舉個簡單的例子7 N2 _% k3 P2 V9 A% O
L6 ]4 F9 B$ L& G1 g5 Q: C/ z- v" M
1.
2 u8 E# e7 ?1 H# V' X% f3 LA跟B互相敵對,常有互相攻擊。
( s/ l |7 t7 b: v# X$ w8 ^& MA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。& z( g! ~% m1 u9 T
B之後發現了,把全部主力調動到1號星
2 Q. H1 }7 |5 B從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
4 ]* j4 D/ C1 Z Y$ Z U
, r8 d# L5 O# n; Y, Q' A, r" Q2 o; z5 L0 W+ G) f
A之後發現了,想對B發動回擊。0 P$ @2 w, |3 K4 A0 g6 E
發現B主力全部在1號星。
- G6 t; a8 I5 J4 S2 o7 V4 e# x/ rA對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
3 a- \2 e1 w/ p. o' ^) U9 HA "....................."
" U0 n2 r; g/ T% e/ X
$ ^3 ]- P2 c2 [8 G. z& e: ]1 i2.同上,另一個例子。9 a2 N9 }. k" a
A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
) {8 }" z5 H2 h- y2 Q: ]+ F. m1 R/ E" kB之後發現了,把全部主力調動到1號星。
q+ d4 n A+ d/ ]+ P/ o$ D7 B9 d4 {
B從1號星攻打A的星球, u* w! {% D' H) i) M) ^* K
A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
+ z0 Y+ n5 K, B K! a- u# x卻被系統禁止。
, I. p" X' h$ U _A "....................."
2 A8 T! n. n9 X0 L* h( j
4 A$ \* n9 m/ h6 {7 M! s例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的! U4 E0 }4 h) R3 n5 |
其實很多都產生了問題
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如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題..., |9 Q% O) W3 T5 O1 J" X
6 i" b: X% l: {8 F8 R; s$ i規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
3 d6 u7 v7 G# C$ B/ e通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
% F! D* G z* g( k如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除1 r* I2 v; c* b( I2 w. W' I
6 K5 i+ K6 K9 x9 }
以上,一點建議,希望能評估看看。
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$ E3 U/ e9 W9 y2 p. Q3 U: d/ `- f8 y8 S. z$ o9 h* ]5 s/ A4 [7 e
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5 p; f+ w2 y1 ]7 W* d' Y4 y3 Q8 o8 w" q6 h6 y/ `+ L0 U4 f
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