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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
    , F  I9 R& k4 m* I9 [5 i0 c- S2 j( J7 x! C6 Q
    這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能. H( P* Z/ x6 ^7 ~
    不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次, c% x# c$ v! i7 v

    + I+ O; N" u7 ^- G我必須認真的說,這其實是過度保護,
    # z+ M- F9 v4 m' F5 [4 g8 D  q而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
    3 U* N% m6 C' [( \0 R, X5 t$ n% E5 y8 D- ^$ b
    會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
    : d+ t7 i* h; `+ M而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
    ( T8 ^  }9 Q. x' z3 D- E我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧; [$ W7 u& J4 q0 y( A$ |
    大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
    7 ~6 Z0 j- a8 I% v7 G
      U* l* M- a8 {6 j5 o7 v" P$ U畢竟,沒有武裝的農夫# {( t7 `% ~( s, X0 D
    不是天天被打的以淚洗面" f- P" [/ G" g  u: l- Y
    不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報* ]7 y6 r" Q- n" {( P$ b; i- J% t. \
    最後,不是轉變成狼
    * E  u4 P* n5 I- X- J或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。( ^  ]9 v7 ^+ C' U7 J0 V
      b' i& R+ W0 N" w! l
    光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去+ l, `- `) N: _
    或是默默的打開(U)一去不回?$ I" |/ p3 J; ?" {8 v( k- [
    6 S/ L: L  e0 Q
    然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。
    8 h7 U  V, j  k& r* _/ J+ z+ d相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
    ) u2 b- b3 Z: Q  \1 U( v% D為什麼?
    ( [4 _7 e! m6 o* g0 W
    2 }' [6 t9 }% l我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。3 g/ t$ e7 N+ B7 L
    % ^# b& P( [! G& \& o- l4 ?
    1.殖民星通常都設在一起方便管理。
    : D/ x: o) y' f0 k6 ^( ^2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
    ' j' ?# k6 e4 D' p3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。9 s! E  K3 E$ r0 p/ @
    4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
    + N5 E8 j& X' d) L
    / B5 x- l* s: ^先說最短最直接的第四點2 J; c9 N: B0 T8 e0 B( h
    8 B! K4 b6 H8 Z$ k4 j
    打(i)羊也只能1天1發不方便。
    0 A/ M0 l, B7 W8 \4 Q# S$ Z$ B& z6 b5 [' M$ N5 I4 }
    再說說第1.2點( `" o4 F  Z5 K5 W
    對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設1 I' j+ G$ P' e9 u4 Y
    大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
      [2 K  f: C  D就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
    0 P* Z; Y  d0 y5 z' r5 ^不多不少,剛好都吃到一輪' o# h% b9 z9 a* j" r, {6 v7 P4 v& N  E
    你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
    8 _  t3 P3 V% G/ s. g' e他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"+ G5 N2 |6 [* b3 h+ I6 I% ?: `9 B
    6 r( t, E5 s5 S0 E$ T! C5 S6 k' @
    你會對農夫說,你怎不集資起來1 p" V" y) O/ j( n. L$ B
    再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次  {% F; |( J; P+ U% l7 k  k
    一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
    2 P, p1 V% o( {; ]所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。2 h( h0 V4 M- u  r8 @: H! q

    5 O, Q3 A: r+ @( V9 q然後第3點
    7 s; ~2 ~  c+ V' s& P! u" y( U+ t1 [
    今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
    " g4 b/ S- R3 ~7 N# v千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方2 I8 l1 z. W% l. _$ C
    結果不好意思,系統讓你只能打一次," t8 r, `9 T1 Q5 O
    派戰船+運輸船打過去
    ! X- h8 u. B4 v2 X( n/ P" f運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
    ; ]/ v2 D* B7 s9 v就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
      w9 S  [$ z8 }9 n
    6 N: ]5 z7 @3 ^9 y
    - @4 [# c$ U4 B* L& j更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後, K+ F' L2 ~1 D0 N0 @
    不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
    7 q! a) ^/ S, F% C# W$ x, Z% f  B我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!
    6 D& g6 [( J4 Z- f( m: _- E5 Q但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
    . B7 |/ S- L0 d0 f+ e( @6 y
    0 _( I3 c* _: y你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
    # @% z: v  }. D2 K2 D
    $ N8 t+ Q8 R2 I但是,現在這個宇宙的生態5 ?* w5 ?. N* L" {+ f' e+ q
    出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群" F/ b4 L$ [! X" J1 \
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
    9 K3 ?* d2 W- D( y! l. y! o) V
    : W! l) H& Z! o而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球- Z. E# M$ `) @# _- f7 H6 T$ p$ o
    現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。+ c6 _) n/ N3 c
    2 e, m; |; {+ y; w( M, \) A3 v1 g
    --: Q* W  }- x8 J2 m7 k
    好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,  `) b1 R7 z* n) Q! }' m
    畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。' w0 \( f+ g! x% p2 X& `

    ) C" n0 {8 l) X0 F0 ?) z我來說說戰術吧
    ( m& P. R3 q/ Q  U  G9 J
    ! U& T4 L4 N; R2 R1 s當雙方都在線上的時候
    5 A2 q" b" ^% Q( W' A$ i: P也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等/ A& d8 @0 T- u+ _& X9 a* N( W
    但是這個1天1次的規定. I9 Z( a* [2 ~2 |! _  b
    會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。9 [* W2 ]5 b0 U! P# [# B% b
    " y5 F: d: p* k4 D
    其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處1 X* V  D  a3 k! ]% |+ G' k4 ^
    直接舉個簡單的例子9 v% ^/ c2 c8 v& Z

    / v4 R6 q' S/ t/ [8 ?8 D: O3 H7 e% N1.* D8 \" N6 H+ U+ Z! t& x
    A跟B互相敵對,常有互相攻擊。9 ]9 Q; X, a" O& O/ Y0 [' n
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。7 W% j! r% y9 Q! t/ K
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星
    ) w* u/ V0 r. u) |從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
    5 f5 V. g9 w. i
    ' T5 t2 g. h$ Z8 ~  T& c$ F+ W
    ) v9 [5 G" q3 k0 Y2 @$ jA之後發現了,想對B發動回擊。. I+ L+ w, l" z5 A
    發現B主力全部在1號星。
    4 f/ s: l. ?! X% f+ |. ^* w% yA對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
      f% R5 x$ [; H5 z6 bA "....................."
    9 W, A' Q& L+ o: U; z
    4 m. \3 |4 f+ y$ d, t3 p7 g2.同上,另一個例子。
    , P2 M0 ~) W; qA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    , V- \2 {% G. i% x3 I0 ]# [6 F  kB之後發現了,把全部主力調動到1號星。
    " c& e# i; d8 f7 D- I* W5 ?/ M* K) B4 U* S8 B7 q8 I& O# h3 A7 h& `* B
    B從1號星攻打A的星球2 A& r( [0 ^# g1 B
    A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
    % Z  A9 Y2 K$ C7 L  F8 x! l: ?卻被系統禁止。
    2 _% U) ~3 i6 K; t+ sA "....................."
    % m3 h% }" t1 ?: ^3 w; I! f9 K7 f7 Z1 B
    例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
    " N5 K6 S, T& ?/ h其實很多都產生了問題3 Q9 Q! b( N9 f  I: v4 T! x3 P; n4 ?

    , ?# _6 I, S3 F6 \* s如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...8 C0 K& P& H! [! P8 b& ?' k

    & f1 [# ~7 I! X/ e1 x! C5 H5 K規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。0 _3 R! F  H) w% L, H
    通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
      m( Y6 M# C! w如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
    3 m" C9 l( G! t
    7 [. \) D# R- ^1 O2 G以上,一點建議,希望能評估看看。$ H& K+ R! p5 v3 Q( Q7 r/ N

    , |. \0 D- ^! s( {3 O# P
    # F; M' o, M5 K- }4 z: Z0 }/ q7 V2 K- X

    / p* c4 L- p" U3 F5 j
    0 N; w5 {. ^0 {0 Z
    1 ]4 R) x1 g. J4 r! u9 M3 o3 W2 f, g% `1 H" X4 {+ j8 d) }+ `$ E

    : U/ D0 _9 E7 I9 S5 ^
    4 N0 Z* n7 }$ N
    + {4 O9 t1 k5 e) E
    . W# c+ {2 q0 I4 q. v- S. ~( C0 ~9 N( J5 \

    3 T5 O8 E( a# C5 }; R
    5 {+ s5 D% @+ h* t
    * j1 r& e& P, D

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    發表於 2014-8-17 15:47:24 | 顯示全部樓層
    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打1 U5 r0 }4 r* l+ }4 V4 ^0 U% F
    資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了( ~, P: @+ T1 d
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