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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    2015-2-2 01:25
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯 : I9 z8 j+ @! @/ F2 s
      W, a+ Y' y2 h) ?* a( _0 s
    這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能( x9 V8 x) ^. B9 {: a# c* P
    不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次9 p. R; F+ G( a. r8 O- M: t  b( V9 Q

    % }1 i2 Z+ `' [  K, h+ }2 T我必須認真的說,這其實是過度保護,
    ) c# y3 Q# V) B0 h, @! N7 P而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。+ M( V6 p1 g4 r! D$ |% G$ g+ T
    & w# o, ~5 L' X; _
    會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
    , @- j/ L: w. Z+ {& c而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群  T* ]: c8 M& q! }' Y
    我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
    " ?+ Z) R1 z# H大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。6 `2 C: s2 g. s# a1 M( z
    # h) x1 s. I; [8 Y
    畢竟,沒有武裝的農夫
    % c# T% D6 j, X) o1 K1 U1 k不是天天被打的以淚洗面6 J5 x4 D, t# e, c; Y$ O! X8 g
    不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報
      r' V6 s/ I! y7 e1 C0 p- K; }最後,不是轉變成狼
    3 x7 t9 J  K' i* d$ H8 N! v7 g或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。: j, u$ O6 _$ U% z; K

    " d. B3 V& ^- X! E8 m/ E# z' |光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
    6 V% G* H! Z/ p4 @& r或是默默的打開(U)一去不回?
    ' y3 g: X' N! `9 d  H5 `& k' n) ]3 r! W4 E; {, X
    然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。8 {0 \6 j* s8 L
    相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
    6 R, }5 e5 b8 s5 Q  l0 {1 m; O# e為什麼?! u6 R0 m2 D0 ^$ F$ ]% g1 R

    4 b4 }( K* J0 @我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。! K7 a7 ?4 H7 }0 R

    ) @5 S7 U, n* `! v+ A1 G1.殖民星通常都設在一起方便管理。
    + j" L" f  }* J# x; G3 e2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
    ! x2 e" I+ {* o9 o3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。5 `7 Y0 ]8 A* r$ Z
    4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
    ! }' J% E4 J8 j. v) A& C6 O: w2 m% ~2 y" h& o, P
    先說最短最直接的第四點
    + B, m: ?* L/ C1 Q7 Y8 Y
    4 m3 t: h# q/ X0 X/ }* \打(i)羊也只能1天1發不方便。
    + [8 c7 V& p3 p1 u
    / l$ h3 s  s/ J! }( B4 m/ r8 C: I5 F再說說第1.2點2 z; R+ Y$ V% t3 u  G2 Q
    對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
    / H# k( r) v2 `& R大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種& _( H! B' o: d% i
    就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
    ; `! V+ L8 h4 M8 K: \不多不少,剛好都吃到一輪  }- c! }- k- W; b) ^
    你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
    ( {. j4 B8 s& K+ V他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
    8 V4 L* k; _2 J) n- p. ]
    # }, w; t: [5 K) ?. X9 c. B% l你會對農夫說,你怎不集資起來
    4 x9 u2 v' S5 H) f再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次
    4 k) x  d' i. `4 G一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
    % y5 j, }9 b& v+ U  Z" |% A. Y: G# u所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
    + D, F7 R' c% Q2 B5 D8 F% Q' x- p9 l' h( D, w1 S% t
    然後第3點" T+ i7 u! I& A; ~. E. y3 m# R

    9 V) E+ k# x9 v2 m, A+ K) C4 x2 m) o今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
    " N# X: Q: r  e2 q千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
    3 w1 {3 Q' i  i* {) B結果不好意思,系統讓你只能打一次,
      i2 ~8 }4 R+ h1 ^' Z2 G4 L8 m派戰船+運輸船打過去
    3 {$ V+ a5 J% ?8 A( T9 `9 k運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
    1 q& V" _, K8 M# |- U- ]就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!9 j  X, v" Y% D% h
    / U4 C- ^) e) @" v3 [, c

    : o8 s  {) g: m! ?3 C( ?8 G0 k更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
    2 J: B, j6 g* M/ q8 N0 W不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"& M% F: {% p8 s$ W3 ?& X
    我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!
    9 x2 G6 t/ @% P- A: [8 D# W& ^4 y* \但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
    6 Z3 F7 i. U/ W# d' G0 B% f5 U
    8 p7 r* I9 M- }; S* f1 E+ D你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
    9 [3 C8 M# o: M  e6 O
    1 w2 I3 V, ^% H7 M" F) [但是,現在這個宇宙的生態; i/ i2 k% X- a+ z* {! w
    出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群- `. z" B, D) g' J+ ?) T# G
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
    * |8 H, d4 N/ S7 L2 X. d) M* Q& d- o: ]# [) j. y6 M
    而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球, a) ?0 H( o9 U6 \7 B7 x
    現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。5 U# |4 I% M* H

    $ M3 o# N  h4 ]: [--/ b0 ^5 s6 o; W
    好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,; [9 e- Q+ _' D( ?
    畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
    : o. O4 |: E0 s
    " }) T( S# j/ Y我來說說戰術吧& r4 J/ v; V' x
    . k5 q* N. t6 f! I
    當雙方都在線上的時候! b) B& K) J& s  O. O
    也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
    8 s1 N% z: \' I$ F1 U, N但是這個1天1次的規定5 G' O- J+ L8 J. ]+ `" F7 E8 m  a! k
    會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
    ; K0 F3 Q$ b+ t7 w
    * q; \% `' m: |5 G5 k' k. }! o: A其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處$ }) r! v. Y, y4 J& p) k
    直接舉個簡單的例子5 y- }, E0 ^! e5 U' h  M. d

    ; P; y4 H, h  S1.% ^. \0 {2 N* D" A: z2 d8 A, X6 X; s1 }
    A跟B互相敵對,常有互相攻擊。
    3 l  A) e0 O; xA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。3 n6 d; j1 U& C& B
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星: g; T  _* a, U- e6 a
    從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
    " F4 l& d6 E( {3 p' G7 H. f6 J8 r* a& J1 v( p3 }5 D

    ' }% U7 b9 t% \A之後發現了,想對B發動回擊。* A2 I" p7 r5 q4 i6 U& [/ `
    發現B主力全部在1號星。4 \* M+ @! x7 c* o0 H* W
    A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。/ z1 B( U, i. k- _/ Q& [
    A "....................."2 ]9 E  Y, Z3 g7 _+ ]

    5 K3 N) @, w, S: k9 C, s; E/ q2.同上,另一個例子。
    $ R& J4 J$ I% O4 V( y" q3 \7 L4 FA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。6 j4 U! K+ l6 j7 [
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星。
    ( f, Y9 A$ x" `$ h1 O7 U2 c
    2 r' [0 x+ n" W& J' [5 F2 GB從1號星攻打A的星球
    ) @" @" l+ t. f4 ~$ E8 rA發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。7 x9 @7 b; ~) ~6 C' D- h
    卻被系統禁止。" n" P2 k% ~! M
    A "....................."
    " y! w4 F8 f+ f- c+ d; O, ^1 P
    8 s. f' _  s. }+ W2 ]例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的. g: b- A5 T) S& t
    其實很多都產生了問題
    0 }9 Z: O" C5 R/ l9 P8 E' O; H( N7 K/ e; W9 C  p, y
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...
    - J& \$ l; h' c! ?  I% m; v% M0 H6 @5 d2 s' e3 [- m1 o& p
    規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。0 P; T7 h2 \7 E; A
    通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。$ T4 P. N- f$ D- T+ s! P
    如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除' {; X% H- f4 l" i" c
      x! `& g* }! f: w8 \7 v
    以上,一點建議,希望能評估看看。
    : w0 E& [3 O7 \9 X. L; V) l& t: R
      F8 N/ s" M' M# G2 f1 S+ D

    * l3 E" N) M) {8 ?2 h7 r+ U7 n8 z% O5 S! D% r

    $ e  p9 H+ V/ P* R: ~4 u$ T
    1 p5 u! u- f/ k- X" L- H" ~, K8 b& n$ n
    , j. B, n7 k. ?3 B1 Y, Y
    * v" n7 ?) E* H7 e. v3 k
    * f! L) H  N5 i) j" r( }

    6 ]( a- \' n& d' F5 s( e
    , B9 y1 ?! W, v, u- _! e4 ]  i& |" G* z; ?
    0 S) c0 `+ z  [

    . a9 w2 a! A, d

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    發表於 2014-8-17 15:47:24 | 顯示全部樓層
    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打  m& ^3 h3 K8 r$ o
    資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了. J/ I. D$ J( R
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