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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 |顯示全部樓層

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
    $ G; z+ f  ~- O- @! ^1 p( o' h9 G: v$ I% @+ h
    這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能
    2 Z) t2 n. `& S& c& {不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次  K1 G1 a& c4 X. D

    ) g. [- s# ?# C4 I* ~8 i* `我必須認真的說,這其實是過度保護,8 l. W3 h6 [; v" C5 z
    而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
    3 k6 ~. N' G6 X9 t) g1 c2 `5 O: ^! g- R
    會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
    * E& M' L5 R1 c& x而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
    6 K: L2 y1 _; {' y1 R) _: H3 @2 y+ D我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
    " H. l# S  d; a( w7 x& G1 a1 J1 w大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。. `, y9 R' R7 ]. a# h

    3 A8 v% v: _5 ?0 b畢竟,沒有武裝的農夫
    3 {/ o. p8 ^) t, v3 m* h5 E不是天天被打的以淚洗面
    8 a% d4 b4 ]8 x$ V不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報6 r6 q8 ~5 _) I
    最後,不是轉變成狼
    ) y, f" {. S- B或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。
    + r% p, j7 Q7 C% I
    ' b$ Z; v" o/ N8 s; n光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
    % M& f+ k, f  b8 [: {. J  W7 x% S或是默默的打開(U)一去不回?
    - d9 `% H+ N; h) f; N
    5 n; w, k/ n+ t, f1 d/ Q/ t然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。
    7 D! S  w8 o; |- f- t1 N/ y3 C相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。+ j+ U9 m- ~7 G# }0 w. l
    為什麼?7 \$ F: X' t& O: _0 F9 Z0 z* {

    4 g! O9 x& _  P我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
    ) X4 q& {% h- w& k5 n) z% T, x8 N0 W  G- [' a
    1.殖民星通常都設在一起方便管理。
    1 w1 a- a* F. ]" K2 U2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。+ u4 S, u; H# w
    3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。1 ?- H: Y$ H2 |( z4 C  i. V
    4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
    % A5 [1 n  K$ O% t+ y5 q* p7 s( n4 q
    先說最短最直接的第四點- |3 Z; J6 J7 {$ V* l, s

    8 ~5 v. R0 s# M3 P, q5 V打(i)羊也只能1天1發不方便。3 \# N/ J3 w8 W/ P* Y
    - L0 T! \% ~$ b2 S5 q$ O" B! E
    再說說第1.2點2 p( f1 K( `% {& W( r' X* p
    對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設  k/ Q4 U) f4 b3 e3 z6 x% r: a
    大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
    + R9 z( m$ U; I- T就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
    ! J& b" T2 B; F" M& C不多不少,剛好都吃到一輪! E/ c) x: W4 m0 ^
    你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
    8 l0 l, Z& Q) c# A( ^4 k9 Q. F6 t他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
    5 E- m( _6 G' L+ `
    ( F; G& Q7 Y' w# o. N  x你會對農夫說,你怎不集資起來
    * t0 B2 w) s1 t9 e: o再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次
    . o5 [& p" _4 |一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。% z0 X7 ]5 V& ~6 y- }
    所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。% g7 q6 \' `0 E

    ; W/ ?4 I7 ?' U, p( k( T8 G然後第3點
    5 X: j# _" Q1 A: @- |1 D4 P! P. s1 j# h) m3 k- c6 `& Y2 z
    今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!* Q1 G& z2 m5 W# s' f; l/ O8 _
    千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方/ S2 r7 }: V: A6 D2 B
    結果不好意思,系統讓你只能打一次,
    % u7 E: `, ]4 P9 ^" p6 G& [派戰船+運輸船打過去' f+ {, @$ j, p
    運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
    ( b/ D( c% f$ \4 M) B( ]就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
    8 i  n1 S) a9 o! i
    2 D2 ?$ g8 \6 T  H' R3 V5 \/ l" V# _5 [1 W- D! T
    更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後7 E/ @& j, j  L5 L
    不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"& X8 b. D* d4 e! u1 N$ Z/ I( ]" d
    我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!* R8 o. t& @5 t% i" }5 A: {
    但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
    - `# t) Z7 l5 I
    " A" C- t: }9 n" m5 L你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!3 I) Q4 F" L5 S1 Z( j  `

    , U* g. |$ n/ `5 r4 o0 A$ |但是,現在這個宇宙的生態( t7 v$ b4 W$ w! ~( W; Q1 m
    出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群, E" K$ R! A/ r
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算/ r/ j* A- ~+ i1 q

    + H8 L2 F6 @; Z& J9 X8 B# y而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
    : K/ @, M2 E# [/ m6 V/ w: v4 ^& g! ]. O現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
    1 k( g2 G/ R& s' ^% g
    $ _  `% O) R. q& v' o9 G--
    9 O0 w# H7 V& v. h4 j% x好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
    # m- a- Z) }6 S7 n5 W- v畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
    - R6 K1 L( j% V* b# c& E
    2 \( h1 u; G5 n) h, l我來說說戰術吧& j4 [! Q  \9 D% u, y6 }( K

    7 K5 g! l+ v5 V當雙方都在線上的時候; `# S+ K# X4 O1 u; d1 A
    也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等4 z/ V% X) D2 A1 q2 k' p* d
    但是這個1天1次的規定, \- L6 x2 t7 k+ B) `6 U& f
    會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。, [! v! u1 k7 k. {) Z
    9 W6 k, V1 O; P0 k/ q0 D8 S6 N) F! N
    其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
    1 }& }6 G6 p; \6 ~直接舉個簡單的例子
    1 V: r! J. `! B. H* I! e: ], H. a2 G9 Q6 S
    1.5 K& C0 n$ q8 P" _( f
    A跟B互相敵對,常有互相攻擊。
    1 q: n  T* n, {A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。  Y1 W& z( R6 C2 |+ \* K/ i
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星3 s# {* S) O5 O+ f" o' v7 |
    從1號星開始對A各個星球發動攻擊。2 K, V* S. b+ t$ n# A: f7 H; \

    5 e- Z3 n0 w* N- r
    3 q) m4 b) V, Y$ F: P* l3 MA之後發現了,想對B發動回擊。- W4 @' }0 ?/ {  m
    發現B主力全部在1號星。. m7 t! H% I$ R$ d+ n; m3 ^
    A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
    * A7 T& z+ N% I. i7 Y4 rA "....................."
    & o6 b8 R( z5 U2 Z& u' a+ g8 M* F( U1 G4 b: M( C9 L. U
    2.同上,另一個例子。8 Y5 w1 J7 F# D7 |# i8 P
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。( J" P" G8 `, \! b- O, y& K7 @
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星。
    $ U) f( r, {+ z% b/ J! P6 T8 p* I/ ^* O5 @& \8 y7 X+ I5 q
    B從1號星攻打A的星球
    $ h2 |  q! G. A( ^9 ?1 |A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
    , L6 y: }7 w; l' _/ A, {卻被系統禁止。
      L- u  ^- `2 j5 }* S, R0 eA "....................."
    9 L/ g. I, M8 ^. y7 g5 S9 Z- O" {# s
    例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
    - u; [8 I6 Q# b& A4 B其實很多都產生了問題
    7 t% P( \7 r9 v2 d: Q; @8 r& u4 B5 ?8 ]
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...
    & ?4 D! j) K: a
    9 f8 j% ?9 E6 n! U& o規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
    ( }4 _; O4 g% |8 }0 \( g8 _2 r3 e通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
    2 K# t/ g" N1 a4 G% H% Z8 O. B如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
    ' }# a4 `0 |; J  J5 m/ j3 S- \) j3 |0 \, y7 V
    以上,一點建議,希望能評估看看。9 [# Z  i4 c! H+ p5 ~/ d$ x$ j
    2 q) k6 l! }- ^0 ~) M( N( b( p9 g

    2 G# v4 |7 e8 q# [/ Q  o" {) p8 |
    + ^* M9 f4 A2 B/ {1 Z2 d# j
    6 p9 u. k0 ~; p5 v! S1 d& O: c1 t' ?: x5 c% s* ^* d- I; ~) b3 g" F) E

    & r. V( h( [4 G1 V4 E$ U
    + n$ Z; C: J# R5 N. |  f8 s+ r- ~% a9 w! ?! S# Q" N0 D

    9 M# f1 d9 |2 {: O9 N: W' t  U" \3 I- Y2 h

    ! i+ a! R; c3 U3 ]! V9 Q& q
      a3 [; t' T0 w, W2 j) e
    9 F) h/ M1 j* Y0 [
    4 ^4 I' x- U& W
    2 c9 K: a/ I0 K8 R& g+ w# x6 F

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    發表於 2014-8-17 15:47:24 |顯示全部樓層
    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 |顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 |顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 |顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打
    " E5 h6 f# R1 m3 [資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了. G! S% ]  m. V4 l$ B

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