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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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發表於 2014-8-17 14:06:55
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本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
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這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能9 F4 L6 ]( r4 L- Z$ z4 Q p7 y# ]
不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
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3 g& C I2 }& J$ D& z3 @我必須認真的說,這其實是過度保護,1 X" ^: @$ j/ V a! F! D
而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
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會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
; M% L+ b' U& d5 P" F! X* |而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
8 [& K. A/ l( O" Y7 p我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
3 W n# E; S$ E3 @" }1 U' y大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
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畢竟,沒有武裝的農夫( ?; o9 ]3 i# D+ J9 ?$ O
不是天天被打的以淚洗面1 B. A7 R% v2 H/ L) u4 x4 N
不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報
B% G2 Y( |# y3 ^最後,不是轉變成狼
; f$ L) x: S# p O P) V# U或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。( R6 X! E& M3 G7 i
+ Z: T6 }0 U0 ^) G4 Z光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去 v# R5 [& p( S/ C* ?( H
或是默默的打開(U)一去不回?1 Z4 k! f1 S/ ?- F/ k
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然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。
4 e9 c( c3 _, ^& ?. P相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
( B. r8 O. A* K! \) y為什麼?% ]1 K2 p% b4 M; W# A. {5 e
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我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
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6 }( H! N+ b f* D" N [1.殖民星通常都設在一起方便管理。
( J2 n8 z7 h. Y d4 D# a2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。* N9 d2 W M- c$ I3 n: D
3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
o7 q( A% V/ j7 a4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
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先說最短最直接的第四點
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8 E- a: e/ u5 @' C. U打(i)羊也只能1天1發不方便。
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再說說第1.2點
2 f# x: T9 w, f9 K# K0 M6 |; T對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設" [& Q: M8 P- b' |
大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
/ D# ^ m/ |1 g' q3 d1 s1 w就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,8 W6 X X" [, k* f# O9 ?4 U
不多不少,剛好都吃到一輪
8 d6 y" P) H& x) w你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
- C+ D, W2 ?" Z r4 G# D. p4 p他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"; O: T& N/ U- a( \: M2 j
2 v8 X, {. W Y/ p& Y你會對農夫說,你怎不集資起來
! H; i4 |2 S) u! k再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次3 r- O& ~, {3 x8 b
一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。) A2 @0 ~4 _7 d8 C/ W* w% L% I9 `
所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。1 M& I G- c) [9 `+ w) u- G
! v+ `0 I) s7 h y然後第3點3 s8 _% [4 h* u3 b: T
# ^- K- p9 v" D, R今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
6 w/ x( p$ L' A. G. l/ }+ V千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
8 L, K3 h0 p: O結果不好意思,系統讓你只能打一次,
$ A/ z! n/ p7 L, y; S4 z" P2 Y) e派戰船+運輸船打過去9 V" _3 h# B$ W8 T* O/ ]& Z5 y
運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
- H5 j; i- j! M- `就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
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+ t3 z: ]) U/ v) u% G9 [$ q" v! Z' `更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
( Z6 A7 t$ K: L& U8 P; c不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
3 |* R6 g7 u, T1 O8 W5 t4 I6 T* ~5 U! g我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!
9 w( C, C6 N. K3 m+ z& S但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!, @$ h3 W2 ^$ p* n8 N7 `
# J" d. R! @8 [你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!0 ]; i* e/ |8 b6 V7 R; i
9 Q! c5 p; C2 ?* H4 ]3 q0 R( [) p但是,現在這個宇宙的生態
[0 Z$ @$ e- Q; G9 p/ B出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群. q: K: m, A8 u [. e9 X& D
幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
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/ E3 C! v& N5 A$ U) T: `9 B而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球6 S0 b& e, |! D( k3 U
現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
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好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
Y5 F- c" N* Z( q9 ]! i畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
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我來說說戰術吧
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/ |9 @1 {/ Q* c7 M- Q% A- ~當雙方都在線上的時候- z" o: y8 \1 e; l
也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
8 V1 N1 n" _' c: n0 `但是這個1天1次的規定
. I V1 y U% v" p) X' _- [$ z x: r會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
, P# q4 G+ h/ W; [
. ]4 G: F0 ?) t8 y7 }其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處5 Z' @7 J. n* C8 ^' A5 W/ u4 R9 X& i0 L; v
直接舉個簡單的例子0 `) T" X: u: a% h" d+ z/ s* ]
& t& M! z: G' v7 q1.9 _3 F9 \+ v$ h8 N; O
A跟B互相敵對,常有互相攻擊。* U4 X9 F' n) P7 V
A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
) l/ C! B5 M: zB之後發現了,把全部主力調動到1號星
7 A( t1 e f- ~" p從1號星開始對A各個星球發動攻擊。: }/ E+ Q# \9 |3 P5 O5 h5 Y. p& P
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A之後發現了,想對B發動回擊。9 u) A7 C; ]$ r: g8 Q% W
發現B主力全部在1號星。
; U: n7 O& N% b: c8 ~, w9 ]3 E& FA對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。7 O% N) C3 E3 w& J
A "....................."; `* S5 L& j- S4 W# b/ I8 S
9 C7 f! |4 q: P2.同上,另一個例子。
/ ~# i+ v" f# k, [A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。; N/ t/ G3 J& t0 e3 R7 ?. P7 x
B之後發現了,把全部主力調動到1號星。
) t1 O7 |5 A/ H7 R- A6 N; p- S5 @, L& x2 e6 ~) r
B從1號星攻打A的星球
! Y+ _* x+ ]( F5 m% i1 NA發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。3 o) ~3 L" u+ F9 I5 \5 s3 ~! N% S \; t
卻被系統禁止。: Z- F \4 m1 b# O* z1 v. z2 D
A "....................."
) L( j7 e3 S" _% G
) r D2 \: Z l; u' E* q# j例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的! f1 `9 h- c/ g+ M8 f- K
其實很多都產生了問題1 f+ `# | `0 g; j" Z
* u* }4 r: ^ E如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...
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規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
0 R8 F% P. F& ], W. u通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。; G- }4 R8 k" {1 ]5 P
如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
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% J* T$ M7 T* q7 A2 n以上,一點建議,希望能評估看看。
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