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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    2015-2-2 01:25
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯 # R5 p4 ?( G3 u) E( ?( L. G
    ( }& G+ N3 Q1 Y$ d
    這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能
    4 ]0 T$ [  }  J3 x4 c1 }不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
    ! v: _) I* q! }2 |/ l
    ( b( N. U# _3 A0 C9 Y5 j: k我必須認真的說,這其實是過度保護,* c& H. b$ S, z6 X* Z8 S
    而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。/ I. n- s4 d3 B! u# i' I
    0 Z7 L/ J5 b! _
    會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意2 ~  |0 z% U3 d$ z7 Z
    而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群7 m" s# s* d" Z) m9 R
    我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧, o% f: a- `. T( q/ L6 |
    大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。; Z7 _! Q! R1 e. ?) `7 a

    ( K* a' x* r: Y/ d/ O畢竟,沒有武裝的農夫( K' g# t% S3 {6 }. y# N: l
    不是天天被打的以淚洗面7 A( j% j9 G7 j) u, S1 M6 N
    不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報# a7 I1 e) P' ~' P4 B
    最後,不是轉變成狼$ ]% u% M# s2 P) o7 }' f
    或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。. v5 {8 U. z# j& Q& ^
    * \4 p0 L# e* ~& ~/ z! I" b
    光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
    1 n5 i/ p8 N# a7 d或是默默的打開(U)一去不回?
    7 ?1 T( \/ r+ p( |
    ( X2 \* y5 g2 r/ Z8 f' [然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。
    ( u6 S& a' h) \相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
    & }( _9 h$ {+ g: e& B4 T! I為什麼?
    ' {) X' u5 k0 s& K
    2 ^3 A9 _; o3 Z9 w# }我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。# u( p- ^" N! {5 m/ F
    * k8 a4 `2 y* C5 V6 a- c
    1.殖民星通常都設在一起方便管理。
    # r$ K2 Q  y- b6 K2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。6 F2 ]" u* o. I1 F
    3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。8 [5 r/ ?4 {0 w  \7 J
    4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。( \2 \5 a* d! U6 K5 E1 L

    2 c3 N$ f' b8 P8 i; V3 x4 F0 G. Z先說最短最直接的第四點1 N) O  c! \0 f9 s' [
    8 s- I8 R" a* ^3 K! s- {
    打(i)羊也只能1天1發不方便。
    . S/ X7 d7 O9 A) Q* U& V9 g5 I! p9 \0 E, J
    再說說第1.2點
    * G. d9 @+ g# P9 t7 I對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
    " `1 ^& ^9 B3 `" M2 t# A大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種/ |0 c8 i9 P/ _& J
    就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,9 y- \$ @- P- x, g  B' j4 N+ O
    不多不少,剛好都吃到一輪: p+ q5 q& Q& ?$ h+ J. P- ?
    你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"5 }/ z$ P- g6 h# q; l  l- O9 Y# r1 T
    他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
    8 c( S. t4 g6 B/ i
    ! Z; {; e, T/ Z9 ]$ G% |) i9 m$ S4 u  y你會對農夫說,你怎不集資起來
    0 c+ v: X+ r: {, `/ A0 a0 o再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次
    " m7 f) h& h! J" I一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
    ' Q( Z; r0 v" s所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。* n4 l6 y8 B% |/ D$ f  Q$ t/ N
    : Y  g7 X! m9 `4 N- a
    然後第3點
    3 M- j& M6 H3 |3 |. n" G) B
    5 f& G1 ~" J# s" t* T' {) n" C6 v今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
    $ n' t5 s" F) W5 H9 ]8 s( }千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
    ) U# W- X. T/ d4 a結果不好意思,系統讓你只能打一次," V; F- z& M% D
    派戰船+運輸船打過去
    $ C+ Y! z5 T- v: n運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
    - T# @* I" j8 |就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!7 ^: R  R8 m* z: h# i
    : S- Z; L' Y9 w5 Z

    3 B1 O' b" O5 Q& @更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
    # j% }7 L8 [4 ^+ y不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"  S* R7 b5 v7 \5 m- w
    我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!
    6 F! \7 \+ j8 N: A3 S2 D但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
    : b" h" G: G5 g3 P* L: R1 Y+ t! V8 e; Q
    你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
    0 U5 j5 r/ L+ [8 u
    5 w) z9 p! T( ~8 p' e  d1 w7 R但是,現在這個宇宙的生態
      Z7 l  ^; T# M9 z: u# j5 j出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群0 j. U2 b! j; w& Q
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算5 F' W$ \2 W% _1 \% K- O

    ; W5 X7 J. Y& L7 u; x而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球# _' g1 w' z5 Z% F# i# c# r
    現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
    ; e4 m& T( T+ q! U/ [' a/ a% t+ y0 a9 B8 x
    --
    + p$ R  J* \. F5 Q2 g0 [9 x7 {好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
    6 @8 q! l& c$ m! i( Q' N7 [畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。8 n0 @, S( p: J/ v, e

    . T4 d8 P6 |8 X5 B, h' d我來說說戰術吧
    " L$ U8 W0 E! O  B8 `# M% E) x) L5 l; u8 d2 A' K) L) F
    當雙方都在線上的時候
      k, G. k+ r1 @. H也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
    3 X+ d; C) P" D$ f9 ], P但是這個1天1次的規定
    - Q+ ~  H2 Y' U' k! @會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。! M; K2 H0 H8 ^

    & R( R& O: m% k3 F* E, t其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
    - B9 a) H2 Q: {9 N% {) Q+ m+ t& }直接舉個簡單的例子
    + d! `$ ^/ T4 W3 |$ y" c8 ~/ O# d+ z! E8 f+ b8 v
    1.
    ; h) d& f! Y: nA跟B互相敵對,常有互相攻擊。
    6 R/ N) s  p* w6 {! a7 z" @5 JA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。+ Y1 T4 d# v0 X" ]4 ~" L
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星
    5 Q+ ^6 y5 D2 O& W6 Z% `) X5 ~從1號星開始對A各個星球發動攻擊。1 M# b+ o& a5 O* ]- V& J1 c
    : q$ F, _# ]" q7 r4 x6 N

    ! r4 u" e6 n- _5 QA之後發現了,想對B發動回擊。
    . \. A4 O2 @6 V; w1 T6 H發現B主力全部在1號星。
    / g$ r+ S9 t+ X* ]1 j  _: oA對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
    ' E- C: s. P1 VA "....................."
    1 w9 G/ h2 d$ m- D# f7 h/ P7 `4 g8 Q* D) m- o  {
    2.同上,另一個例子。
    ! y) t) a. ]# [: b% [8 M; uA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    # i1 f1 M. |! }5 H' r! jB之後發現了,把全部主力調動到1號星。
    , @; y9 d. y2 c4 |2 ^2 d; @8 F8 j9 r* S3 T( N; X& v# `: F: u
    B從1號星攻打A的星球
    / F6 L3 r9 o) \+ H1 u$ _9 }: f3 `A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
    / d6 a9 [- S6 H7 K: G) Y卻被系統禁止。# g% [! x* _! e% T. E
    A "....................."
    $ Y: L) y; i8 H' p' K
    & |2 B. E& j6 b* ?: w例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
    # L) K! e; o' A1 w7 A- l其實很多都產生了問題* F) d; Q$ K# b" A& c& y' E

    + ]: }" t4 H$ P/ J如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...7 }5 }! T! L9 }" _  \+ G+ l# ]

    ( ^8 }& m! q7 ]% s8 i- |4 @規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。6 \( I+ Q+ A* P
    通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。+ Y  T6 d) d, M
    如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
    # v) r3 |( S9 M4 m% e6 h8 |: e' D( r) h3 l5 ]; s, K% g9 l" w
    以上,一點建議,希望能評估看看。
    " w; n+ |1 f3 q$ E7 V8 i  |, A- ^0 _9 _& o

    # y  t7 x2 U9 N, M, R# w; V3 e; v& q; G( y- w8 C7 R

    0 X/ B2 u5 Q! f6 Y1 F& r( }& E- a
    % x! V' ]/ u* B/ @- o- e) r% t; ^" Z: W- c4 m' B

    ) k- `$ o/ ]8 v: `4 S. u" q6 V9 c; ]" z7 \  J( A

    + {: k- c' ]+ G, e
    . `* P3 ^0 }- ?6 F! P1 a' l) a$ Y
    + D5 a7 o4 H3 u4 E0 k* u3 E- |
    " Y5 [" p' a# P! c9 x, j+ e
    + P! \% X7 @7 I$ m  [9 A$ i9 S
    ' s) `* ^# J4 b8 d4 m3 E* g. @5 N
    $ V$ w6 P, w/ Y: R: ?) d

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    發表於 2014-8-17 15:47:24 | 顯示全部樓層
    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打
    & @# \: }* e% S% j* [4 ]4 |資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了/ W  e0 l1 N* c) @" B1 m  B
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