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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯 + x+ f, ~. e! ~+ Y/ b% Q$ @) Y
    ; n+ Y( F. y" d) E
    這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能! g7 A; w2 `2 F+ j6 A' S9 w2 _
    不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
    3 |- U+ B  B' H/ O, \) Z5 c4 g4 }; w) w( i4 @+ W( H; X
    我必須認真的說,這其實是過度保護,
    4 h5 F" A9 q- }- h( ?# y3 W. g. i( e而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。) `: U' N0 U) @( a8 U8 T# B1 |
    * L) }. O' e% o9 V, E
    會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
    ! ]: W' w1 B4 U  Z& z而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
    / _* o0 r6 V0 a4 V/ d我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
    ; z, B7 m0 M2 e3 w5 Z5 f+ u大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
    * d# J4 e/ n- a  C8 n) c1 D/ r4 d/ v
    畢竟,沒有武裝的農夫( p; w+ k* \$ v5 G5 F. i9 C
    不是天天被打的以淚洗面
    6 c3 |! \6 n/ T% S" [/ j2 u- e不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報  \5 p+ y. j9 u9 ~" t8 p6 N& v1 M
    最後,不是轉變成狼
    3 q' Q1 K. s4 l- F4 f% h或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。
    6 D* }/ L6 U8 L! c/ f3 I6 z7 |; w1 U* B3 G: c* S
    光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
    % Y; P0 n+ ~5 A# A% `$ a或是默默的打開(U)一去不回?9 Y' O; N- r+ L6 F

    1 f  @! d3 B4 j2 J) h然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。
      d" R5 P1 g, P- y  g8 {' G" C/ m相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
    " w- D4 ~' L5 Z  U為什麼?
    % W( ^2 p' P* c+ a# J3 m* ]( d1 `+ e# c7 m0 b- I
    我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
    : g- A; l9 L3 ~1 N& H% Z( S1 u
    ' z& O5 o9 P# A/ Y. p4 g1.殖民星通常都設在一起方便管理。" s7 e6 ~) Y6 M4 q
    2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。% L$ {3 D/ V( R$ S6 g: g, G( {& R
    3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
    $ |+ M; g# k  b$ H8 f, V4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。  ~- G/ t( O4 k7 \7 h
    , k  W( q% F: _4 X: m7 w7 t
    先說最短最直接的第四點, N' h# E: q5 ?% ^

    % ]. G0 `4 K& N4 E打(i)羊也只能1天1發不方便。
    * _  G1 l, g  d" j: R9 X0 {5 p5 f, R: ]' i2 s( x  q% a5 O
    再說說第1.2點
    4 {6 x" m/ c0 p( ^5 Y對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
    , l8 g* p6 e- o* R4 @7 B) J大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
    - j$ q7 W( x8 t, @$ H5 u4 i8 I# j就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,. B: p, F3 j' ^9 I$ K4 A4 P$ G
    不多不少,剛好都吃到一輪
    0 v: N/ W$ e3 M  A8 s你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"& L+ p$ i; H2 r  t7 {+ Z" n
    他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
    * ~: U! W- E: i+ J- e7 X2 y: t9 K
    % q3 P7 U" a* d8 N- B$ e你會對農夫說,你怎不集資起來
    / l8 K  X4 F$ K再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次
    2 z6 z/ u( ^) Q$ y1 t一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
    & ^, d- x# g1 Z3 z: F8 u7 B1 \; x所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。# D5 o4 l! D7 O# }

    " v5 I# b* y0 L  d% i4 @( a然後第3點; D, W# i) l6 s# @/ L9 [& v

    % Y2 [' a2 P& R% B! g% p0 s$ j今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!) b1 v# w5 u; g: k( l( V, W" a
    千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方2 D6 D6 V1 I; Z
    結果不好意思,系統讓你只能打一次,5 K/ b- t8 u6 o, p3 r
    派戰船+運輸船打過去) s+ v  [) B# ]) _! ]
    運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔! A: V) l7 K( b3 ^! V* M; U
    就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!" i6 _+ q& {- Y  L# ~( Z( L/ V4 `
    & J2 R! ?- r6 ?5 [( k

    - E4 V/ T% c8 I+ t7 C更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後, r( \: u; U, J. O7 [" @: U
    不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
    7 f) J! M+ I8 W' X6 A- [, R' ?, b, b/ ]我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!. r# E, s7 C7 Y6 O9 B3 d
    但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!- t' L, ]1 |8 p  d5 ^
    6 D8 n; |$ N" c, F/ R
    你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!* a. Y. A7 L. K' L0 ^( w

    . ~/ d+ _6 V  {5 l但是,現在這個宇宙的生態
    3 K* X% Y' v1 H5 J5 N% Y出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群" B2 m7 w- I8 E+ w8 r& j# |3 J* R
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
      P  v7 v8 A1 U
    ( l4 Y; f( o; K3 [) L! j而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球% T8 T0 `- {6 r& k
    現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
    . S( O1 A+ ?4 t0 e
    8 ^6 u& }0 M% a  u. M--5 z& ?  H% r% V/ `
    好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
    - g' A9 s: B  ]; l8 s畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
      i: x* v! T& ^% I3 B' [: F# b
    6 ~# E7 O" ?# s0 N% I5 n我來說說戰術吧; I( A/ y& m+ b" |- Y% a

    . x! t+ }# m9 r8 E當雙方都在線上的時候
    - T4 r' L$ m2 j5 U9 |/ g/ I也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
    * v7 q' Z. j, z' q7 O  [' d但是這個1天1次的規定1 k' V+ ~; m+ P
    會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。" ~. H: c) X. r
    : |: ?% ]3 }, v
    其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處: O8 ^1 h4 u, ^3 P
    直接舉個簡單的例子
    1 s9 |2 K' e; F: D- ^, j; f; n1 t* m, W* [" @8 i
    1.
    # Q# [4 t- A" J5 o9 ^# Z1 TA跟B互相敵對,常有互相攻擊。8 j: c' E. b- u; U
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    & ~8 y5 [1 q$ [$ y3 u" ^8 {B之後發現了,把全部主力調動到1號星( k" o' J+ w$ ~: H( P" x
    從1號星開始對A各個星球發動攻擊。+ `% S* m! w2 W; s8 H% Q
    / d1 S7 `4 H, R1 O. ?2 T6 {
    4 m: n# s4 l6 Y! R. M. @! k" R7 M
    A之後發現了,想對B發動回擊。
    - q- t5 D* h, d7 T$ Q發現B主力全部在1號星。2 o% k3 {2 c, B+ ^: d% \- N
    A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。5 W& y2 a! ^; F& M3 W. b
    A "....................."
    + @3 r: f8 M6 |5 M) O" c2 y4 u; i6 E1 w  w! t, Z) m. R  T
    2.同上,另一個例子。
    " \. R3 f! J0 N) ZA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。0 F- ^$ B9 K, \3 r3 O- W' I. T
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星。. h$ j! Y1 n% ~3 c4 P/ i# C

    & \/ a1 ^" ~5 ]2 GB從1號星攻打A的星球. B, ?# h# K% @( Q! X
    A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
    * J! u8 G' E2 D$ T7 ~3 ]8 }卻被系統禁止。7 Y# A% w  s# w) l  y  z
    A "....................."
    " J* g7 ~! R( u
      B0 Y0 K' t4 \7 {例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
    4 @8 g6 V' a. R. }( E* U其實很多都產生了問題
    8 L, G# H2 R. Q2 r$ H5 a: g" w
    6 l& l, |/ \1 w# Q- `* ~: C3 l如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...
    " Q) j; T1 v* A: X7 C  Q! d8 i& D  f; q
    規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。  W  y; Q( Y( k8 d
    通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
    7 L- D7 l( X9 w" q7 e如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除3 Y6 ]& R4 Z! T' t8 E, o4 `
    $ f- l, ]' E9 G+ h5 H" w! M
    以上,一點建議,希望能評估看看。7 j- u, u2 [2 D' C8 i
    , r$ n' P/ N+ E# [
    / s: L/ f7 y4 d3 U

    ; O2 L. o9 m1 ^+ n2 j
    ; w$ n! r1 r5 x+ P
    1 w0 G1 Q. n3 a/ m  l
    ) `: y% t# g4 c4 x
    7 J3 P, [  U2 b5 z( [
    1 I7 g. m% F( i4 N+ O3 z5 d" [! s  f8 Y5 w' O0 y0 x

    4 m3 A: q+ ^. {( S0 ~4 A9 K, K+ G, Y* g8 m

    $ Y9 y' C! w; U) d/ O( i0 X
    0 N3 d, i/ ~( K  X# J- a4 r. ?2 M" @  I6 L& d
    9 H' T! _! o! O

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    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打; I5 g: q" k/ C! @1 `  ^$ D
    資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了& Z& A- m) N6 ]+ t) ~# Q4 J
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