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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    2015-2-2 01:25
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯 8 ^1 F8 e' b0 _! r+ \' ^

    9 ?' U! E0 m+ a這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能. j. k2 }4 h8 _
    不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次/ E' o% q% R& D, C: z

    + z! f' t0 ^3 S( |5 S( d- u我必須認真的說,這其實是過度保護,) f! I& }  Z8 V3 @$ R
    而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
    7 X8 l; o$ h3 e- H- S3 p0 B' X0 t$ u9 B) ~
    會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意3 d- u& [$ {' J) r/ N2 \( X
    而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
    / q6 a, |9 b% m9 z我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
    + i" X; g  G+ h  t大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。  \% R) a) D' _9 N  Y: P

    0 t, Z4 S# k  d" z( Z畢竟,沒有武裝的農夫
    * g. r; k* D  g  Q  n不是天天被打的以淚洗面) n4 m- @$ ]) ~# U3 T' v
    不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報
    / u: Y3 A/ j# v( V: |最後,不是轉變成狼
    - U2 V- {( S: m5 \6 v) l, v8 X0 M7 R3 u或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。  W  G+ {5 w: o9 M! I$ B
    ; o  Q9 m( {) F' ^- J( y5 M- H9 V
    光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去  w4 W) U+ C2 @$ Y$ F9 ]/ m
    或是默默的打開(U)一去不回?
    6 f6 X+ L! ]8 M8 W. b
    / y) `4 h- J7 e0 j然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。
    6 F3 J1 b1 K/ I* q相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
    " E" F: M1 U# h為什麼?
    0 c2 V, ~2 p/ C0 r+ @2 d/ `- T! q( l4 i9 m
    我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
    . I% K# O- i5 _' k+ s+ Q2 Z9 h# m$ F; S/ @9 ?
    1.殖民星通常都設在一起方便管理。. m$ v* |1 \# s% {( a% _
    2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
    & B/ o0 T8 H4 y9 s3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。% v. q8 y6 g6 E
    4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。  S5 w% |' d! O$ u9 O* g6 D& N

    0 b6 w# X1 _- i$ J& w5 D( O$ r9 E先說最短最直接的第四點' @  V' m/ t5 ]
      k4 X: M3 z# g7 m
    打(i)羊也只能1天1發不方便。
    , s5 q6 R; R! H4 a/ Y/ k, F0 R8 l/ U8 l/ z/ S
    再說說第1.2點
    0 ~9 a3 J4 t2 C9 w9 d1 ?- [對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設: W3 C" l' j7 K" R& F
    大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種7 G3 x' u+ f. c/ |. C
    就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,2 ]1 v3 A. A) w
    不多不少,剛好都吃到一輪1 r2 L$ \6 l; ]$ ?) `, h7 z, d
    你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
    9 U5 o3 D3 w, ?0 c8 y: A' I( t他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了") g1 z# m2 }. m  |" o3 _' X

    9 {& d% j( z; G/ b' _" F你會對農夫說,你怎不集資起來
    3 Z* n: L, y2 z" \5 H再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次" h: H2 o9 n: e7 }
    一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
    1 z8 E4 O+ B' u* h" H所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。( b0 z; y8 O! K) n
    5 O. y7 c( u& [
    然後第3點; _! U( E' c- M$ r0 N

    % C& C4 K0 o2 h" e; M今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
    " c* a% @# V8 e1 V# `9 h& b千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
    - _& o. z6 p! `+ b0 `! I結果不好意思,系統讓你只能打一次,$ g2 P! E) I/ L
    派戰船+運輸船打過去
    / i! U! i) S( l: m運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
    % C5 ^6 ]6 s' p* M. J; B就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!$ X1 ~, z8 R+ s% v# u

    + z% |) z6 p* v+ n6 Y, n7 G- |  x* k/ ^7 z2 Q$ m
    更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
    4 a& A2 K  T7 l; z不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌". {+ C7 ~; W5 u
    我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!% B) ^7 \2 R3 h" Z: S( |" @
    但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!+ X+ w: a% Y  K+ I+ C2 T6 M6 u
    & l1 O* G' o$ d% m& J  D2 Q! x
    你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
    ' ]) {, e1 f% a& T1 f6 x' S+ ]( I
    $ J1 t' G$ r9 p) b) B- n* t1 S但是,現在這個宇宙的生態
    & m5 A3 h2 q2 Q出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群
    * \! I( v0 X' ~% ~幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
    1 L" w, ]* }$ P9 F  e5 o: k6 a( \, E# b9 \
    而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
    5 D3 ?; v5 h- R9 e. s3 V現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。7 C# w$ \) |) Y$ @, b' w$ q! X; ~; @9 ^
    - E7 Z% ?. Z& S9 _7 A! S
    --6 U- T  q! m8 R( V, n5 }, R
    好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
    5 F9 `2 B0 @) p' Q+ F9 l% B畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
    & ^( Y8 G/ D3 W9 t0 Y0 T4 v6 `' r4 t  R
    我來說說戰術吧
    3 L4 p2 |- \$ X/ \( n: e! l+ P/ N+ F. t+ ~+ `" m
    當雙方都在線上的時候0 e4 I/ g: g6 M# L3 c" P
    也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
    ) \0 ~! W6 g) ~( l; n但是這個1天1次的規定: r# `" \: `& U; k& z. V" `2 x1 f+ i- ~
    會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
    5 u( i: g' y  {3 I6 o
    - J0 R4 |4 c: v9 W其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處& p) m  ^# V! E2 Q- Q
    直接舉個簡單的例子, X5 n7 x2 y+ r6 o5 x

    / V" }0 m  L! e) m! `( @1.9 a( N. m4 ^6 h" C: \( Y
    A跟B互相敵對,常有互相攻擊。" c3 n+ `( w* m% w
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。- e4 T, H. L# o" s$ o
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星& W/ T0 y- O  i
    從1號星開始對A各個星球發動攻擊。! _& `: E7 U: E0 L

    % a. m! k1 W) N$ J/ L& i
    ! B2 I1 X; U5 B" F' bA之後發現了,想對B發動回擊。% v7 c& E7 d/ j: x0 G1 ?
    發現B主力全部在1號星。
    5 E- }. G% T' wA對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。8 Q& l1 {$ K, W! l( K6 Y
    A "....................."
    $ R! w: a6 q/ n/ @: _, g% r+ c  o& r# Y6 n; `
    2.同上,另一個例子。
    ' n3 A- C, e6 l' y4 r' |( AA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    / P' b6 h2 K: n  T/ a/ [0 X& f. BB之後發現了,把全部主力調動到1號星。
    / j& A+ E2 b" `0 a4 n3 m( a/ i! a+ B
    B從1號星攻打A的星球% a& i; z7 b# N! W9 x
    A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。; M5 r+ Z, N& Y5 W; o; u
    卻被系統禁止。: y5 V7 V5 I2 M) H
    A "....................."
    ( R& |% U( ^9 V! u. c3 _. B; l5 n2 M0 g" X4 Y4 Y1 @
    例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的: M7 |, j# g: }% P8 V
    其實很多都產生了問題
    / u1 o! {" [( b$ [1 n  A* X7 Q# H- Q( Q! |: A- a, n' g
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...
    & {5 A2 j$ p- t9 E
    8 H# u6 n- g. C- @0 C& W' A規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
    # Q! O. ^' J3 P- D* N' F通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
    * ]# r2 U- C: b- Q. `* m$ s如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除7 C5 S/ x5 e3 F( m% V0 {
    - I9 S$ v# o' j% |0 [3 P3 W
    以上,一點建議,希望能評估看看。
    $ c+ h2 N8 @& ]
    $ L+ L, s. ]" N& M" v# }% O9 \( j% e" S9 _& u. {. v
    5 j- t2 z6 N- ~( K; w

    3 r: j8 s$ P# q. B( F" d) l- Y  E( H- k/ b0 t

    / G( N7 u! S/ L) V2 ~
    ) c3 c" A3 ]( \$ I
    " r3 t6 n, T& a/ w6 B  r9 |$ R5 Z
    1 l2 {) G$ e: r; w2 M% t9 n
    $ c1 ?2 E% k! t2 d( ]7 p2 _3 t1 e
    9 S5 w  I& w- d, B/ q% F2 G
    ; ~  ]- W( ^7 }2 s

    8 Q; u- O9 a( V! j0 b0 ?7 L7 g( V6 x+ t

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    發表於 2014-8-17 15:47:24 | 顯示全部樓層
    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打
    : `$ r( U- l8 K資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了
      Y2 d1 q8 H3 `; z
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