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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
. A# g6 {! K) a& [, d1 M1 m. r' w
這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能5 V0 r* n1 I! n/ }% Y' ]
不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次* F% S+ ]1 H9 m* z0 G; |9 K2 `
. Q! A, V% t. z1 g. b# s- }我必須認真的說,這其實是過度保護,: t) {& D& d7 n) ?& H u
而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
5 u U* e1 R3 a9 X P! _/ U6 G5 s) m% C% u6 s8 H
會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
* I f2 E. t3 w; s* R u; N" L" ?2 g; E而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群3 O* ~7 I( m$ G
我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
- v3 D0 g# s$ T. C6 a( a' Y大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
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+ g1 s0 e$ ^+ t. n# A" Y. @- t" W畢竟,沒有武裝的農夫; D% o# G! @. U$ m; ^, A$ T
不是天天被打的以淚洗面
3 q! ?: z& l! S" V! e* V7 J. Q不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報( T1 M" O) @* w; D t
最後,不是轉變成狼9 E/ T- x7 z! z) n4 g
或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。0 ]9 L; f5 q' Y( k0 i+ C
) D# U; k8 c6 C$ h光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
5 s) p& p# n1 h$ C5 U或是默默的打開(U)一去不回?
0 f# U+ u( L) P7 ?
# |% e7 {/ N# g; v v2 m t8 M4 J9 |然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。
0 L0 E& P8 v( [ P相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
+ {; l- z% e; j1 P( m. c為什麼?( @# g o4 i8 `) P. s1 d7 h: d- |
& n |# S! L% T6 }2 \ `+ y
我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。$ u4 V8 X% T& Z8 S8 h
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1.殖民星通常都設在一起方便管理。
3 \. f* L" P8 g) M4 y5 t# W2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
1 f( m2 N2 T: [; t, s) H1 R0 Y3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。8 w$ E; d y2 r. u. I- k
4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。7 {/ b, ~. V) F7 U
5 s& I! q2 u6 {1 _5 T( x' _5 R/ O
先說最短最直接的第四點4 l7 o1 q0 `, x1 {' _" v" Y* L
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打(i)羊也只能1天1發不方便。
9 [! k. E& J3 ~1 C2 s) h% Y! X( |( N& E# `/ }2 f1 d6 U
再說說第1.2點
' c/ \5 H+ s- f* B對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設+ t# _9 _4 y/ y8 k: o
大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
; |( |& C: r- I: @1 ]8 E5 x$ P就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
`$ }- d* O3 Z, r8 b2 `不多不少,剛好都吃到一輪; \( E: Z9 S. {
你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
- c Y& ~8 O& t8 n他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"8 m! _( R6 }" n6 W% W
- t& x% v, ^% ^* f
你會對農夫說,你怎不集資起來! f1 p/ A: j0 G9 }% s& t
再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次1 K) p, e$ J8 n! V% V
一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。# L# N! ?' x# x' W2 d0 G2 n4 C
所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
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然後第3點- s V5 [1 k5 g
0 }4 [& ^" M( Z( W( r0 G
今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!. J7 m% U( y7 m% J O/ _+ y
千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
0 e- X( j9 f; t# Z6 v4 s結果不好意思,系統讓你只能打一次,/ j1 U: }4 A* v4 d5 H
派戰船+運輸船打過去2 `5 H8 }. O% N9 ?
運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔4 d( R8 G7 T3 D$ p
就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
5 v. k( q$ i2 ?; E5 z3 P8 H4 u* C
! d- [) Z0 ]) d, }( I5 K; Q$ M+ O' Q. F
更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後$ R% e3 Z2 _7 J
不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
& P& i- N" Q) l5 r; ?+ o" V我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!! N( I. ?5 w- q( D
但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!! k( F: ]( ~4 s( M3 k
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你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!4 W) P6 l! e. B' e
4 z& f4 Z Q4 X' h& i% w" f
但是,現在這個宇宙的生態
2 s: J* N- u4 B8 n' |出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群# G) h4 P) D& C8 ]7 F' T* _# C
幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算% Q) U+ V' G$ T) _* u' z
6 B7 u1 x1 f" b9 O q# `而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
4 w6 _, F. @9 j4 s現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。6 e; m# w$ B/ ]) ^3 @
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好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
4 ]7 v N2 T2 \畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
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我來說說戰術吧
: C' ]+ y# G. ]
' k& a4 u6 V" c+ k當雙方都在線上的時候
' s, x9 T+ c7 h3 H也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
" E, \4 ?- V/ m! X但是這個1天1次的規定
" u6 o; m; e" B會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
: o* p& e- h j, ?' a
; f6 p# H& ^/ |& H其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處! Q* T X3 g, N! c P3 u d9 q
直接舉個簡單的例子$ L6 J0 V4 k O8 U# f
b+ S4 M& t/ S7 A, n, z0 t& ^1.
5 C7 d) e' a) N/ X+ xA跟B互相敵對,常有互相攻擊。
@. [! o! N7 I8 j( g# d# rA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。# }3 r) A" M% c$ c, |4 E
B之後發現了,把全部主力調動到1號星$ R0 r% T, R8 _* U
從1號星開始對A各個星球發動攻擊。, m; D5 P+ z5 T2 a0 q& O/ T: |
( t+ | H. A' S- Q4 N9 S& D8 H# S' u- b6 Q6 Z5 C- t3 \( o) B1 g: F
A之後發現了,想對B發動回擊。
/ p' Y0 M+ u9 x. i/ E* d0 s6 g! f* G發現B主力全部在1號星。
7 K7 ?$ R4 W! g" i! j; r2 a* b% H/ e+ ]; }A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。3 Y9 s5 L; ]+ C$ {; `& y4 `( ~% {
A "....................."
; r/ b1 h5 r0 d `9 }
: H, N9 i% |2 v/ ~2.同上,另一個例子。, K5 D3 b a& Y( x+ g `
A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
: _: h; H1 j8 P9 Z0 X0 qB之後發現了,把全部主力調動到1號星。
; A( |8 H, Z' V# g- t# \
" W. I4 I$ Q: t* }( W$ \B從1號星攻打A的星球1 `- p. a( h1 C( A2 Y: I9 R/ h
A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。- {+ |1 w. S) B, E, d- Y6 r6 ~
卻被系統禁止。
# U3 A. V# J1 a/ H6 A$ u, lA ".....................". U+ L' D* e5 w3 E; j
, u* B+ O; \, d0 n1 t0 a
例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的1 n6 N* g2 y9 E& n
其實很多都產生了問題1 V, V# K' @. k: U- M) g
0 f7 V" o# ~9 m2 i% e如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...# ~% m0 ~' J( S, @! V8 A
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規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
: K: a' u; m: y! z- a通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。3 n) Y* r/ J7 ~0 q& j
如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
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以上,一點建議,希望能評估看看。
" r) l. B9 W1 i0 T3 b5 L+ O: ^: t, ]' y% @3 ]$ H: R$ ^: m2 ]
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5 A* B6 e$ q" o- Y) `, Z3 J3 R/ t. `% n" I
" U+ |0 {6 N N$ {, z/ I; |
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8 M; H" ~0 @4 D. B: _! ]
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