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本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
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這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能) A; F9 x: Y! A" V; ?) w9 B7 \5 g* J
不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次- a! {% z/ h" f3 @4 D
1 N* ]; w: a+ \. `) _1 g U4 [
我必須認真的說,這其實是過度保護,1 u4 H1 E8 Z7 X6 M9 q6 M
而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
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* B; B$ \, K: ~* @! D# O: ?會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意4 G, {- y0 e! G; }. |$ ?& T s
而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群5 U+ F4 T% ^7 d
我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
* s4 f; p. T( m! \& Q大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。1 B6 `# _& R: \) T: b# r S
2 a* l4 ]2 f. R* @) F
畢竟,沒有武裝的農夫
. R2 q$ @* A5 Z. l7 e7 \不是天天被打的以淚洗面1 s2 ~0 H( _; G) B, C4 x
不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報9 L+ h- R/ Y4 ]! w5 O
最後,不是轉變成狼0 u ~1 c# t" z! S9 n( n
或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。% I4 T* V) R0 v- M$ G' {8 ?, h
, C& d' ^5 G; N6 ?/ \
光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
; F; a. a# P4 e5 f0 q或是默默的打開(U)一去不回?" V9 k3 x) G/ `5 k+ @# }2 b) y6 g9 y
4 X" W' y# s$ g! ]1 W/ o+ i! o: l
然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。4 M$ H1 F# E8 G8 a
相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。2 \$ t& T+ x, d4 |
為什麼?
, p& L* m$ _ h! p+ A3 e4 S8 c% N7 Y- s; I
我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。# l) V5 C# m* `: |5 u# l+ R
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1.殖民星通常都設在一起方便管理。) O7 p( W/ {8 k$ ?$ N: J: p$ f- u8 u
2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。9 q3 U6 l& z. k; p/ j6 N
3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
" u \( g" e# N) R4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
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: e/ f/ O: F9 P7 G6 a9 q7 i先說最短最直接的第四點
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7 x- v8 r. r1 W& c打(i)羊也只能1天1發不方便。
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: g: W( A# H0 K( J; K再說說第1.2點
, I B$ o1 u7 G0 y' X2 E2 n4 x$ X對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
" T! F+ J/ i% w( y, Q" _' r大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種7 g0 V2 _) _2 a0 C: M/ W
就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,; R3 f0 a$ a. {) M: I# P- q; r7 S
不多不少,剛好都吃到一輪1 a, U/ z3 C9 J
你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"3 k/ [) r: ]2 f f7 d* t
他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"" ~1 m- U" Q2 F/ J6 q4 ~% n
( L+ M* ]: R u$ Q
你會對農夫說,你怎不集資起來
) j8 O- t: F( R4 j再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次
# f2 s+ W; J" M一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。0 p' J$ k! [! Y- f
所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。0 [8 X" q+ w d, x7 n
+ U: j- v- Z9 B. w- {然後第3點
* s4 u) [5 \3 H1 W0 }# j6 X; Q$ O" W7 ~1 V9 J! {
今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!8 D5 ?0 h% F9 Y0 l- N3 Z
千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
" g! a/ E4 T. W5 M' {9 _ k結果不好意思,系統讓你只能打一次,
* \% Q; U9 v7 j派戰船+運輸船打過去8 z0 R% W8 D& j% r
運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
5 [: a" g" I1 I5 F# v7 x! b7 ^就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!& @! G) y- x" J9 {$ P! N) y
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% J* J0 V8 f7 W- D3 a' _2 p. x更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後3 |* c6 s! J6 G
不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"% K8 b( [$ G1 r5 Z8 L
我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!" @- w# o0 u6 ?1 R+ C1 u# `
但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!* T8 L7 j6 n, ^1 Z9 S9 v x
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你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!0 ~! l4 {; Q( P2 f6 B/ U# ]
Q! a! X# A7 ^! L& X' S但是,現在這個宇宙的生態
8 w$ x( N; z$ e. N出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群
# X2 _ q8 {* U* C幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
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! a# @5 z, q$ u# x7 l而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球% B" [! q4 i- K, A
現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。: p% ^7 C& ?7 t4 o! D4 Y/ l) W/ Y
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* [; [( `) _: b1 G' u好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,7 m# T" ?# y2 Z0 W5 d
畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
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0 e/ N+ X8 |# Y9 o @3 p0 n我來說說戰術吧' o, R/ Z6 u8 c1 D N3 X
; G8 |! s# e7 ~* p. s. R4 l當雙方都在線上的時候
5 _" z# i. g3 X也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
; _9 n0 T; A" W4 ]( I) S) t但是這個1天1次的規定+ E( K% |% X) U# ?2 Z) ]
會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。* @* U+ I; z0 B2 J% [ ^( F
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其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
# x6 g5 T6 W" c; _; f0 f直接舉個簡單的例子
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7 i! U1 I! f; J9 a* B5 z/ Z1.
! L" e5 ]" w hA跟B互相敵對,常有互相攻擊。9 {' S; S- `5 [
A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
" t: A% M2 q6 W" ?3 ZB之後發現了,把全部主力調動到1號星+ R/ b: c9 x1 `5 ]; k% X
從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
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3 c- I/ W# `- d) V2 d' f' Z, e; r8 c/ w5 G# c8 J: D
A之後發現了,想對B發動回擊。; @3 k6 Y* G/ R# [
發現B主力全部在1號星。3 b* `1 }8 ?: N# o5 }5 S
A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。3 X2 ^ D8 M* l; G E% H
A "....................."' T4 E O x9 l7 K" A- ?# n
" t* ^; ?' d$ v2 M1 X' |, ^2.同上,另一個例子。2 u B8 I0 o+ ^2 z% K5 }& u
A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
Z$ W; Q$ _! S! G& _! L. eB之後發現了,把全部主力調動到1號星。
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! S d3 |7 v1 Z( I$ tB從1號星攻打A的星球% G$ h7 u- u" _. E$ ^+ G4 \+ b
A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。$ t/ u" T$ O$ L( q, l' ~ A
卻被系統禁止。
0 y. L2 g" i* h' u* cA "....................."
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% u7 F6 U. i0 B例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
/ X: `8 z! _+ M其實很多都產生了問題" w2 k5 [ A) ^- t5 H2 p
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如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...1 [. s$ @# Z* L( @# L7 \1 R: O
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規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。4 Q0 _6 y+ R$ @9 @0 ?7 V
通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。( r4 p1 F4 m& t
如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
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以上,一點建議,希望能評估看看。
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