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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯 2 O3 H+ V. k' e% Q( w
    - W8 b+ u" |$ ~$ [0 K' ~
    這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能
    2 ~. S" o8 R% I* W  r4 i不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次7 m7 Y: y% ~# F' E' y
    $ C; |% x( w* z' K3 S& {. e
    我必須認真的說,這其實是過度保護,
    . ^# c" ^# \* @; ^0 t而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
    1 w% C% e' N$ G; B5 A( o# O
    0 ~# ^3 Q3 x8 k# X7 I3 k- d, H會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意; a) l% [* y; `9 Q. z
    而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
    8 Y1 m" ]1 i" R* B我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
    , Q8 Z7 D* q4 E大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
    " _" U! [$ n) z6 q3 F" }
    / F. M7 I5 C; W, J5 @- m% s畢竟,沒有武裝的農夫
    2 E. I1 q5 c* x不是天天被打的以淚洗面
    2 T1 z' B( A9 L& G# z3 Q不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報
    4 l5 j) n; h& x  ^" O) C) A1 Y最後,不是轉變成狼
    2 @: F1 `; s" G! X) k! Q7 ]( o  G- f或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。, d; o: g. P% t* W

    , c+ F' y0 S8 j: N8 _" l7 }! _光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去: c/ [" H! v! J: p8 C1 {) {
    或是默默的打開(U)一去不回?2 y$ F) Z, @6 X7 C6 H( q" Z

    1 K: X& K3 r- q# `* @然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。8 I3 ]- ?5 N) m6 ?
    相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。/ Z! Z- m; v, [2 ~5 H
    為什麼?
    ( m1 M" x* T8 M  y7 N+ F/ Z
    9 i3 t# P: ?7 U. \. T我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
    8 A: P' w9 s7 ]! g- O
    ) s2 t2 V8 {" u0 F8 a& C1.殖民星通常都設在一起方便管理。
    ( Q; O2 A9 r! ]6 n3 e2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。8 G3 T, F* E7 k
    3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
    2 G- y- n' _! T9 l# d' U3 E4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。: b2 O* V# \% T5 B. D1 R

    4 y+ J3 Q8 e" k3 \% M: g先說最短最直接的第四點0 x% ]: v0 r0 }$ [% M- X' Z  Z
    ) w3 W' r. r9 J# s5 V& t6 X
    打(i)羊也只能1天1發不方便。9 ~' t. F! w+ f2 g  M- h* {
    4 ?! S7 Z# V6 J
    再說說第1.2點" |% P1 n* y. B1 ]6 j; e
    對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
    - _7 s( A1 S5 P. B- I大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
    - A: n& C/ t& N8 }就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,/ l2 x% J# x3 S0 L
    不多不少,剛好都吃到一輪3 i5 [1 ~1 U7 z( f4 f
    你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"0 k7 t- O8 \0 Q4 D5 |+ F
    他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
    6 n5 h. }. e8 o; c1 g% z* T0 n7 g, J, _! c% ]
    你會對農夫說,你怎不集資起來1 H" y$ |& C& }1 n7 v
    再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次' Y8 M! b/ o6 I% n' Y$ T
    一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。7 Q/ f. s" {# Y& ~4 v" N- l6 c+ a
    所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。3 y3 ]9 k4 B4 N2 n; I& D

    ; j8 Y7 O2 h) ?5 U9 }! i  e0 X然後第3點7 U$ X1 k7 Y$ o8 }

    & H& ^. Z* u" T& i今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
    8 D+ r) l, }/ b8 \, Y; x" m' q千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方5 Q& I2 b- B* T' u" P) ~7 L* n
    結果不好意思,系統讓你只能打一次,
    ! o; V3 I# u" H* m, D- u. D派戰船+運輸船打過去
    9 o2 [; ~* l/ f; W' S運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
    2 j* u2 [/ _5 ?) J+ V, E$ j就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!# B5 B8 z8 V( O* o0 Q* d) ^& Y+ k
      d  R1 |9 |# F
    # d- v8 v4 Z( J" E" S
    更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後  m) x. z; R, L& M4 |; |3 p8 M& [; ^8 \6 i
    不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
    9 Y& u0 g+ A# l我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!! m5 _6 \& z! I9 g- ]
    但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!4 _  L5 e3 _* }. H% n) C8 A) G2 m
    7 |8 ?. b  M9 X& I$ c  L
    你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
    ) W# x; L. R- q, y5 Z7 F* P
    : T' d, r- }$ Z: k5 e, E但是,現在這個宇宙的生態
    0 w' g0 a7 C" Q4 Z6 b$ y$ V! N出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群
    6 g( M9 E$ t1 t2 |! L幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
    ; A) }. c# K- m, e
    7 J# n, }1 M) l6 Y而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
    # \( B; l4 [- ?現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
      w$ x. {  V4 `9 o  `2 k
    9 P, w6 J! X) N" M--
    0 n( A4 J' w4 d, U3 ?好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
    + k1 F' O7 s5 s' N畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
    2 X0 ?5 c. Q0 A  [) b% h; c# Y  @
    我來說說戰術吧0 w& s+ n3 G! O' Z( q

    ) x" G" z' Y  Y9 L* v& T當雙方都在線上的時候2 |: A3 `2 C/ S6 z! @2 [( r
    也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等3 U* O, t9 Z. R
    但是這個1天1次的規定! m5 `: d  q0 i3 P
    會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。; u, l: u$ E7 O' I/ E/ C( M( P
    3 b) t4 k+ \  `; u+ {5 n5 a3 ^4 b
    其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
    6 ?8 `- {+ Y/ m7 }  q6 j直接舉個簡單的例子
    ! W& a% q1 O, y$ H7 t+ e5 \+ ~& L7 ^2 ^4 Z2 j. r( T1 U
    1.
    ! b, r$ L- i: k, V: C! l2 d, IA跟B互相敵對,常有互相攻擊。: j* q$ ~! K. j3 ~
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。9 D( `  l" l$ q- T
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星! _. e( U) W& D  q. x: z9 T
    從1號星開始對A各個星球發動攻擊。6 T. L9 [+ |5 e0 x

    / H1 q: M( {8 z8 n+ m* |+ P* e1 H1 a; s  d0 x1 d: ?
    A之後發現了,想對B發動回擊。& w7 Y( e4 _5 k( M1 x# B1 D* F0 G
    發現B主力全部在1號星。- X4 r$ x9 O: K& M" _( B
    A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
    ) z! r$ q3 y$ O4 sA "....................."
    ; h+ |2 a1 V8 S3 s1 l: k4 |
    2 C  E: I5 O" a2.同上,另一個例子。
    2 u/ t1 h+ q1 i, P5 XA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。! ]: U# E& l: ^6 m; {! l' z
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星。$ ^  X8 h$ k. H4 t; A3 U2 S; m

    % O; m/ `- J( _# |B從1號星攻打A的星球+ `, a7 ?1 J7 O# G* V
    A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
    3 h, `: H# j7 w5 `  g- A$ J卻被系統禁止。
    ) D) v2 g* F; q9 h2 r' b5 G9 M; xA "....................."
    " U) L6 {( J# G
    0 Z1 d* t( L5 s2 e( e例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的7 S. R% T2 \. V
    其實很多都產生了問題
    5 g$ L" x- A  ^/ A" M8 u. h0 x% G0 \3 Z; W
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...* x, @- u' \  V6 ~/ c
    # k7 J: P# g$ k8 ?
    規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
    2 E$ F5 e5 D1 {" c# d) ^) K通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
    % \% e- Z) c: d如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除( ]& w8 j4 o1 n5 R2 X+ e
    ; ~' o, h. g5 {* L0 q' s0 Z2 B$ o  E
    以上,一點建議,希望能評估看看。
    % q6 D+ @1 L" a; Q' L# v5 ~. `) ^

    5 ]9 K" n# }) x2 g9 g; m  O6 G% Y- y2 J3 C

    ) s/ p8 n* J7 r6 s8 k% a4 m
    & |' G/ e3 E6 Y, \5 q  l' n  X, ]4 ~( @( E7 o
    / v$ g2 B6 N6 j

    5 M# C- w+ z; T; A( w
    9 Y8 ~  M. z7 J1 l4 X" u3 }0 b
    ; k7 I3 ?* g% ]: S8 w( T: T. N" D0 r% B/ n
    " S5 O7 p. n" [7 m; k" T
    5 l- I# K+ G/ u$ t# J' J
      H0 F7 h" W7 ?5 M- g0 K- s# N. H

    / \7 ~" P" z& z. l

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    發表於 2014-8-17 15:47:24 | 顯示全部樓層
    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打
    * t" X7 G9 b! b4 B資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了
    / x! C6 g, l2 l; r& S6 ?- J3 ]
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