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本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯 2 O3 H+ V. k' e% Q( w
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這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能
2 ~. S" o8 R% I* W r4 i不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次7 m7 Y: y% ~# F' E' y
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我必須認真的說,這其實是過度保護,
. ^# c" ^# \* @; ^0 t而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
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0 ~# ^3 Q3 x8 k# X7 I3 k- d, H會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意; a) l% [* y; `9 Q. z
而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
8 Y1 m" ]1 i" R* B我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
, Q8 Z7 D* q4 E大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
" _" U! [$ n) z6 q3 F" }
/ F. M7 I5 C; W, J5 @- m% s畢竟,沒有武裝的農夫
2 E. I1 q5 c* x不是天天被打的以淚洗面
2 T1 z' B( A9 L& G# z3 Q不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報
4 l5 j) n; h& x ^" O) C) A1 Y最後,不是轉變成狼
2 @: F1 `; s" G! X) k! Q7 ]( o G- f或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。, d; o: g. P% t* W
, c+ F' y0 S8 j: N8 _" l7 }! _光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去: c/ [" H! v! J: p8 C1 {) {
或是默默的打開(U)一去不回?2 y$ F) Z, @6 X7 C6 H( q" Z
1 K: X& K3 r- q# `* @然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。8 I3 ]- ?5 N) m6 ?
相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。/ Z! Z- m; v, [2 ~5 H
為什麼?
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9 i3 t# P: ?7 U. \. T我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
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) s2 t2 V8 {" u0 F8 a& C1.殖民星通常都設在一起方便管理。
( Q; O2 A9 r! ]6 n3 e2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。8 G3 T, F* E7 k
3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
2 G- y- n' _! T9 l# d' U3 E4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。: b2 O* V# \% T5 B. D1 R
4 y+ J3 Q8 e" k3 \% M: g先說最短最直接的第四點0 x% ]: v0 r0 }$ [% M- X' Z Z
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打(i)羊也只能1天1發不方便。9 ~' t. F! w+ f2 g M- h* {
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再說說第1.2點" |% P1 n* y. B1 ]6 j; e
對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
- _7 s( A1 S5 P. B- I大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
- A: n& C/ t& N8 }就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,/ l2 x% J# x3 S0 L
不多不少,剛好都吃到一輪3 i5 [1 ~1 U7 z( f4 f
你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"0 k7 t- O8 \0 Q4 D5 |+ F
他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
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你會對農夫說,你怎不集資起來1 H" y$ |& C& }1 n7 v
再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次' Y8 M! b/ o6 I% n' Y$ T
一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。7 Q/ f. s" {# Y& ~4 v" N- l6 c+ a
所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。3 y3 ]9 k4 B4 N2 n; I& D
; j8 Y7 O2 h) ?5 U9 }! i e0 X然後第3點7 U$ X1 k7 Y$ o8 }
& H& ^. Z* u" T& i今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
8 D+ r) l, }/ b8 \, Y; x" m' q千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方5 Q& I2 b- B* T' u" P) ~7 L* n
結果不好意思,系統讓你只能打一次,
! o; V3 I# u" H* m, D- u. D派戰船+運輸船打過去
9 o2 [; ~* l/ f; W' S運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
2 j* u2 [/ _5 ?) J+ V, E$ j就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!# B5 B8 z8 V( O* o0 Q* d) ^& Y+ k
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更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後 m) x. z; R, L& M4 |; |3 p8 M& [; ^8 \6 i
不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
9 Y& u0 g+ A# l我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!! m5 _6 \& z! I9 g- ]
但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!4 _ L5 e3 _* }. H% n) C8 A) G2 m
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你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
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: T' d, r- }$ Z: k5 e, E但是,現在這個宇宙的生態
0 w' g0 a7 C" Q4 Z6 b$ y$ V! N出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群
6 g( M9 E$ t1 t2 |! L幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
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7 J# n, }1 M) l6 Y而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
# \( B; l4 [- ?現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
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0 n( A4 J' w4 d, U3 ?好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
+ k1 F' O7 s5 s' N畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
2 X0 ?5 c. Q0 A [) b% h; c# Y @
我來說說戰術吧0 w& s+ n3 G! O' Z( q
) x" G" z' Y Y9 L* v& T當雙方都在線上的時候2 |: A3 `2 C/ S6 z! @2 [( r
也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等3 U* O, t9 Z. R
但是這個1天1次的規定! m5 `: d q0 i3 P
會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。; u, l: u$ E7 O' I/ E/ C( M( P
3 b) t4 k+ \ `; u+ {5 n5 a3 ^4 b
其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
6 ?8 `- {+ Y/ m7 } q6 j直接舉個簡單的例子
! W& a% q1 O, y$ H7 t+ e5 \+ ~& L7 ^2 ^4 Z2 j. r( T1 U
1.
! b, r$ L- i: k, V: C! l2 d, IA跟B互相敵對,常有互相攻擊。: j* q$ ~! K. j3 ~
A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。9 D( ` l" l$ q- T
B之後發現了,把全部主力調動到1號星! _. e( U) W& D q. x: z9 T
從1號星開始對A各個星球發動攻擊。6 T. L9 [+ |5 e0 x
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A之後發現了,想對B發動回擊。& w7 Y( e4 _5 k( M1 x# B1 D* F0 G
發現B主力全部在1號星。- X4 r$ x9 O: K& M" _( B
A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
) z! r$ q3 y$ O4 sA "....................."
; h+ |2 a1 V8 S3 s1 l: k4 |
2 C E: I5 O" a2.同上,另一個例子。
2 u/ t1 h+ q1 i, P5 XA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。! ]: U# E& l: ^6 m; {! l' z
B之後發現了,把全部主力調動到1號星。$ ^ X8 h$ k. H4 t; A3 U2 S; m
% O; m/ `- J( _# |B從1號星攻打A的星球+ `, a7 ?1 J7 O# G* V
A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
3 h, `: H# j7 w5 ` g- A$ J卻被系統禁止。
) D) v2 g* F; q9 h2 r' b5 G9 M; xA "....................."
" U) L6 {( J# G
0 Z1 d* t( L5 s2 e( e例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的7 S. R% T2 \. V
其實很多都產生了問題
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如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...* x, @- u' \ V6 ~/ c
# k7 J: P# g$ k8 ?
規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
2 E$ F5 e5 D1 {" c# d) ^) K通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
% \% e- Z) c: d如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除( ]& w8 j4 o1 n5 R2 X+ e
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以上,一點建議,希望能評估看看。
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