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本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
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這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能7 B8 L6 ^/ G; Y
不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
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我必須認真的說,這其實是過度保護,9 c2 D4 ~) s2 {5 M
而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
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* x. W, [$ [# ^! c" { D/ V6 a會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
3 b9 d2 i' h4 c: H; O3 f8 N而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群/ J. ^/ n: D& H- s! q( f
我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧/ `. z! A( j; d! @2 o. O
大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。. Y' L3 h& N0 r1 g
! e9 g: |9 }0 U/ q" z畢竟,沒有武裝的農夫
) o# ^0 k+ M' X2 \不是天天被打的以淚洗面0 z( X% V- M7 Y% _
不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報
. c. s4 d+ y3 J1 \# |最後,不是轉變成狼
3 I& ]' l6 l y. [或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。
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3 `# D r$ J+ G" B" a3 p- C光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
& C) H9 E0 O# R# x' q2 X或是默默的打開(U)一去不回?8 m. y, C( M+ _8 Y2 B
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然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。
6 k- r" S" G. i, F相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
; ~5 N; I4 F" H* V4 n4 g為什麼?* k4 n' }) t6 l( i, P$ c v2 Y
9 Z+ p3 R4 i- ^5 Q我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
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) {' n7 v' [( `4 `6 p1.殖民星通常都設在一起方便管理。1 s& k# X' g. e, A; M
2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。$ k6 l& ~$ q3 O3 o+ c
3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。+ i9 S' `; N) z" V
4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
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先說最短最直接的第四點9 `0 {7 L7 t. m
: c# T8 Z+ ?5 z$ X打(i)羊也只能1天1發不方便。
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再說說第1.2點
6 V1 V8 c8 [5 {0 U% R5 t8 @# N! x3 A對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設! w* {- S0 |5 N f( T5 Z$ U# L) l
大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
9 Y: X2 k- `; S, Z4 H) Y6 j/ K- `就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
, w8 y; M" H- [9 l% {3 {# Q, H不多不少,剛好都吃到一輪# C! p3 H0 C9 P, K/ x- j/ [
你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"# j7 L9 X7 v7 s& ]0 ~" G
他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"6 T2 P. G" m' P, Q# {4 P$ G
4 e/ D l. w6 \4 R( l你會對農夫說,你怎不集資起來" K( |# g8 E. w
再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次
0 S0 ^% s2 D9 O. L" D- h( N一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
% Q1 A3 q0 A' M$ E# m+ [所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
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8 M/ o0 ?; M7 o* w然後第3點2 [- s5 f& s! U! ~
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今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!/ m, A( | ^# Q/ ?! z
千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方/ h1 [. i6 I2 g% s# h# i
結果不好意思,系統讓你只能打一次,4 D O5 S1 w' b5 @/ t
派戰船+運輸船打過去& h/ M. X$ @) T( P* n; p( D+ ~3 N
運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔& P; I/ R5 Q/ [; b+ S$ u
就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
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更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後 s/ d5 K3 h# V
不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
# U$ C: d: ^ w- m; F- K我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!1 s7 J. x8 ?, j# x5 \
但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
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; k* E, A$ e; {你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
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但是,現在這個宇宙的生態
+ C F: _% l* q1 x. r; A9 y8 |/ I出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群
4 P' g, n) |9 M; a幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算+ E7 [- X4 ^9 |" X# Z
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而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
2 b% ^/ }3 n* Q5 ~1 Z9 |5 H現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
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好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄, i3 u. T! B, U+ z1 y
畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
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我來說說戰術吧
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1 B6 V# B6 I0 u0 {2 p% ~當雙方都在線上的時候1 `4 c9 y# l& O' a
也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等( |: n3 ~4 V) b' L& L6 b( V
但是這個1天1次的規定5 e8 R- w, U! R1 u* K
會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
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其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處& q) G0 b+ s$ E. U2 H2 |9 [
直接舉個簡單的例子, \( l+ @* m" F j
" s4 J! D8 u/ T4 n1. g* @8 y p; {7 w* S2 Z& m
A跟B互相敵對,常有互相攻擊。
r( n/ W) E( rA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
/ }4 G) w8 J9 I/ e6 V2 I) xB之後發現了,把全部主力調動到1號星
" H- d! ?3 F6 E$ |. D% D: i從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
: i; j: V8 I5 a- @4 p4 A; @! q0 j$ W V+ @# a4 I/ S3 _
9 @" e9 s: E( |A之後發現了,想對B發動回擊。: r K) z% f7 F# P
發現B主力全部在1號星。4 I2 h4 c/ e4 W% x0 r3 b* i
A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。, j E% G( k3 p4 z. ^
A "....................."3 |5 s& ?' G8 O$ k+ u
2 R: @% I8 T( }' f" k) ?1 @2.同上,另一個例子。
5 Y3 b5 n4 [1 W0 M* Y! RA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。- O7 {" |3 R5 Q9 V, Z$ M
B之後發現了,把全部主力調動到1號星。
# J- h3 |$ }9 F% x% y% K" s0 i9 a8 C, L7 \: E
B從1號星攻打A的星球
9 \) J% |' f- ^1 v& o3 ]A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
; n1 E9 q$ }7 U& h6 }( ^卻被系統禁止。7 J, L5 \3 ^2 q9 p
A "....................."4 [. Y6 V) a/ Z7 l
5 u& m! Z) _& u, {; {& @, \
例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的1 W+ P6 Y+ E% s; |* T, T
其實很多都產生了問題
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如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...1 `, ]! N$ A3 p6 V5 p1 B
" `$ u# k9 P' T F$ S ?, c
規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
# }5 Q+ Q3 s" }' [8 ~9 H通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。+ [8 S/ q2 ^% @
如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除. m4 t$ h+ r' B# P$ P
8 P2 y9 c! c' m( z; e- i以上,一點建議,希望能評估看看。. _& X( Y8 ~& J6 K
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; y+ `/ G: ^: d) l: F& A$ n
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