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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
    & k* G1 W3 q6 |3 v3 B& I# r: a  W: K9 _8 {
    這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能7 B8 L6 ^/ G; Y
    不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
    1 n" F+ E* \4 h5 k' _% J8 E0 N) F, m$ K8 N4 O! K4 U. S
    我必須認真的說,這其實是過度保護,9 c2 D4 ~) s2 {5 M
    而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
    1 w: d5 w4 Z% [* l% U8 ]6 D% K
    * x. W, [$ [# ^! c" {  D/ V6 a會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
    3 b9 d2 i' h4 c: H; O3 f8 N而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群/ J. ^/ n: D& H- s! q( f
    我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧/ `. z! A( j; d! @2 o. O
    大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。. Y' L3 h& N0 r1 g

    ! e9 g: |9 }0 U/ q" z畢竟,沒有武裝的農夫
    ) o# ^0 k+ M' X2 \不是天天被打的以淚洗面0 z( X% V- M7 Y% _
    不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報
    . c. s4 d+ y3 J1 \# |最後,不是轉變成狼
    3 I& ]' l6 l  y. [或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。
    ) V) S5 j( _# ~' z0 Z
    3 `# D  r$ J+ G" B" a3 p- C光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
    & C) H9 E0 O# R# x' q2 X或是默默的打開(U)一去不回?8 m. y, C( M+ _8 Y2 B
    ( C5 o/ f+ p& b7 f
    然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。
    6 k- r" S" G. i, F相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
    ; ~5 N; I4 F" H* V4 n4 g為什麼?* k4 n' }) t6 l( i, P$ c  v2 Y

    9 Z+ p3 R4 i- ^5 Q我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
    : z4 _* p1 p7 `, O+ J. B
    ) {' n7 v' [( `4 `6 p1.殖民星通常都設在一起方便管理。1 s& k# X' g. e, A; M
    2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。$ k6 l& ~$ q3 O3 o+ c
    3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。+ i9 S' `; N) z" V
    4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
    3 W1 g) B* [# G! @; o. x# j) B( a# j( q5 G" p* y0 a) ^; T$ U
    先說最短最直接的第四點9 `0 {7 L7 t. m

    : c# T8 Z+ ?5 z$ X打(i)羊也只能1天1發不方便。
    0 S. K% l1 C, @( }! b# R- S$ X8 j  t! \4 q' \6 w7 B2 ]
    再說說第1.2點
    6 V1 V8 c8 [5 {0 U% R5 t8 @# N! x3 A對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設! w* {- S0 |5 N  f( T5 Z$ U# L) l
    大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
    9 Y: X2 k- `; S, Z4 H) Y6 j/ K- `就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
    , w8 y; M" H- [9 l% {3 {# Q, H不多不少,剛好都吃到一輪# C! p3 H0 C9 P, K/ x- j/ [
    你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"# j7 L9 X7 v7 s& ]0 ~" G
    他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"6 T2 P. G" m' P, Q# {4 P$ G

    4 e/ D  l. w6 \4 R( l你會對農夫說,你怎不集資起來" K( |# g8 E. w
    再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次
    0 S0 ^% s2 D9 O. L" D- h( N一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
    % Q1 A3 q0 A' M$ E# m+ [所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
    2 f2 K1 `0 t  M! h; h
    8 M/ o0 ?; M7 o* w然後第3點2 [- s5 f& s! U! ~
    ; H3 ]- u" m$ V/ P' C! B8 d& ~
    今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!/ m, A( |  ^# Q/ ?! z
    千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方/ h1 [. i6 I2 g% s# h# i
    結果不好意思,系統讓你只能打一次,4 D  O5 S1 w' b5 @/ t
    派戰船+運輸船打過去& h/ M. X$ @) T( P* n; p( D+ ~3 N
    運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔& P; I/ R5 Q/ [; b+ S$ u
    就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
    $ c; {/ U! Q% g+ W" i5 |8 R0 B5 f+ x# f- v$ i6 _/ [( b7 ?0 p. M
    . c% [5 i. G$ z3 y# L9 `8 P4 r
    更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後  s/ d5 K3 h# V
    不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
    # U$ C: d: ^  w- m; F- K我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!1 s7 J. x8 ?, j# x5 \
    但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
    : S# {* j! B: @2 k! C+ o6 ~" ?/ R
    ; k* E, A$ e; {你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
      i' \$ r8 h1 R9 K5 u+ e) ~8 _/ X' Q  A5 a
    但是,現在這個宇宙的生態
    + C  F: _% l* q1 x. r; A9 y8 |/ I出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群
    4 P' g, n) |9 M; a幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算+ E7 [- X4 ^9 |" X# Z
    / \% G" `7 }& d/ i4 b  [1 V
    而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
    2 b% ^/ }3 n* Q5 ~1 Z9 |5 H現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
    1 z6 W/ q$ V8 {3 V* p1 q; F5 V, z
    --2 C  M$ D' h9 L% h
    好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,  i3 u. T! B, U+ z1 y
    畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
    2 J9 R+ D! G7 v* |' h- v9 g2 v7 x9 K- m4 N, v! A8 l3 r6 E0 B
    我來說說戰術吧
    " f% V6 O* B  S! {5 |
    1 B6 V# B6 I0 u0 {2 p% ~當雙方都在線上的時候1 `4 c9 y# l& O' a
    也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等( |: n3 ~4 V) b' L& L6 b( V
    但是這個1天1次的規定5 e8 R- w, U! R1 u* K
    會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
    ! Q, g( S" w% C/ B3 }- {/ l: T0 v% e6 b% T9 g' P5 `
    其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處& q) G0 b+ s$ E. U2 H2 |9 [
    直接舉個簡單的例子, \( l+ @* m" F  j

    " s4 J! D8 u/ T4 n1.  g* @8 y  p; {7 w* S2 Z& m
    A跟B互相敵對,常有互相攻擊。
      r( n/ W) E( rA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    / }4 G) w8 J9 I/ e6 V2 I) xB之後發現了,把全部主力調動到1號星
    " H- d! ?3 F6 E$ |. D% D: i從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
    : i; j: V8 I5 a- @4 p4 A; @! q0 j$ W  V+ @# a4 I/ S3 _

    9 @" e9 s: E( |A之後發現了,想對B發動回擊。: r  K) z% f7 F# P
    發現B主力全部在1號星。4 I2 h4 c/ e4 W% x0 r3 b* i
    A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。, j  E% G( k3 p4 z. ^
    A "....................."3 |5 s& ?' G8 O$ k+ u

    2 R: @% I8 T( }' f" k) ?1 @2.同上,另一個例子。
    5 Y3 b5 n4 [1 W0 M* Y! RA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。- O7 {" |3 R5 Q9 V, Z$ M
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星。
    # J- h3 |$ }9 F% x% y% K" s0 i9 a8 C, L7 \: E
    B從1號星攻打A的星球
    9 \) J% |' f- ^1 v& o3 ]A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
    ; n1 E9 q$ }7 U& h6 }( ^卻被系統禁止。7 J, L5 \3 ^2 q9 p
    A "....................."4 [. Y6 V) a/ Z7 l
    5 u& m! Z) _& u, {; {& @, \
    例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的1 W+ P6 Y+ E% s; |* T, T
    其實很多都產生了問題
    ! _7 z0 F/ f9 Y# J2 i4 y! Z. w/ N3 m4 Q1 c2 U8 A2 D
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...1 `, ]! N$ A3 p6 V5 p1 B
    " `$ u# k9 P' T  F$ S  ?, c
    規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
    # }5 Q+ Q3 s" }' [8 ~9 H通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。+ [8 S/ q2 ^% @
    如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除. m4 t$ h+ r' B# P$ P

    8 P2 y9 c! c' m( z; e- i以上,一點建議,希望能評估看看。. _& X( Y8 ~& J6 K

    $ o9 ~/ J' B( p% ~, K0 X# N
    ! b. M6 f$ V+ C9 ^& A* t2 z0 B8 o1 n* `' {) r6 H6 z1 L
    ; y+ `/ G: ^: d) l: F& A$ n

    . e- h' Y8 B6 `7 V$ I2 m2 t+ B# g- j3 S. z0 s4 \

    * B( l& G( V: ?( w
    ; U. l) O! b, H! m6 l8 B- }* [6 s+ S' l
    : Z6 y; g" K: d# H: l' ]9 H7 {- h' P1 H. v9 v2 p! d

    # k$ Q% U% J$ K3 O* z. A
    5 T- o' V$ f) Y' z  ^9 v$ k% [' M% L: a" N) `- R5 q- w" z' W
    , \& [1 i. g: Z& X' X

    5 f5 P( y% B2 h4 M# C' E3 _

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    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打
    ( F% x% O& E6 N2 X& i資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了
    ; u* [! y  x! U. F$ X  [& X
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