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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯 0 c4 W# x* v2 R8 G; k+ k# h& w% o# [

    % k7 |9 {) [6 C5 U, m. b這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能
    8 ~: {+ }" ~7 H1 Q0 q+ l/ {' _. X- R4 u不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次# ~! D+ H' b( ?5 Y0 d
    ) d; M( G9 K4 y7 u! ~
    我必須認真的說,這其實是過度保護,  t6 V# `$ O- d, K  ], O% ^
    而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
    3 K, @. M8 D& p7 `( J; ?
    & [/ m  ~8 u- z+ w( @3 }會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意0 s7 O, d, }) K1 \* x& t
    而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群5 t& ]: Z9 L3 l, [
    我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
    + `) w7 J5 n6 k8 i大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。) r) x9 k& H, K- }! a( m, _

    7 z( K; B7 c$ C6 _3 r" c畢竟,沒有武裝的農夫
    + o" R, _$ P" @3 q" U不是天天被打的以淚洗面5 Y3 X; [# Z$ F( V. l1 e& Y* e
    不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報
    2 f/ f; P9 r: s最後,不是轉變成狼8 \! e9 H8 a" ?0 P1 Q
    或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。
    2 ~$ g9 v' @+ m1 v# ?6 T$ C& |3 [! r5 L5 z9 l; @# V
    光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
    + ~( q8 O! i9 _% D* B/ q  a; n或是默默的打開(U)一去不回?0 Y! D6 n# ]: h

    8 J) k$ |8 x, @: v" z$ z然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。( p6 m$ g5 s9 `/ }& h0 O) K5 ]
    相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
    5 u% k- j8 |+ _: {. }0 S+ Z1 g為什麼?
    . E4 z, z) l2 {3 T6 g+ O7 l9 b5 o2 S) D1 v) v% f# d
    我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
    $ D2 B6 a" r4 y' h$ }: V% z$ _, m! t3 l
    1.殖民星通常都設在一起方便管理。, V2 C( f1 v5 @/ P
    2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。* o2 C' I9 c& T4 g9 r% \7 M
    3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。: T& W0 S( o$ J6 K
    4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。: D" u& L; q6 M$ c: J* L

      O' m. o5 c# x: Z' f先說最短最直接的第四點, q$ x: E6 P# j$ X+ Z0 {; b3 Q! \
    0 T" L3 D& v) A: H7 W8 L9 }5 A
    打(i)羊也只能1天1發不方便。
    ' A' n. F6 U) Y" u2 v9 m+ j" W* R- Z) l& d8 m* b2 O5 i
    再說說第1.2點) j; `2 z" G1 S' D& D
    對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設1 P+ W# H0 u& F0 T
    大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種7 l8 d+ _' M; x- z, n) b
    就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
    ' S8 P0 j0 y# S. d  M1 w2 @0 v不多不少,剛好都吃到一輪
    2 O; f+ @& J& R8 Z, T% k3 [9 `8 w你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
    - n: X+ I4 r, B他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
    ( q0 N' E; P! }2 v+ O  L) O! q  E9 d( |' W% j% y* C+ C' ]; z! m
    你會對農夫說,你怎不集資起來! b4 j* u. j7 q# _& a- Z
    再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次
    / J- L7 k( h0 o. [- b$ D3 |一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。. B$ d8 K7 I2 x0 z
    所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
    ( @9 Z$ C! V; Z
    + l# n! X1 B  r. ~4 ]4 k然後第3點
    5 |9 j- [1 N% v, ]2 S3 t+ S0 p$ ?/ h+ ~
    今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!; J5 F$ ^% x8 F- c' }* C
    千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
    0 M) @. z, S- q: j- z8 f# u0 x  H結果不好意思,系統讓你只能打一次,
    & f8 X. d( B/ F  s5 {派戰船+運輸船打過去
    % G8 K! G6 T$ s- Z; o/ k+ N" J運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔5 l- g# L  F  P3 V2 }2 U
    就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!2 U' `; n. p5 n# k1 U9 @% S; c

    ) n2 k! q3 ^/ `: K' D
    3 V: o, J/ |6 V- C0 y更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後; P5 U& {1 m$ Q1 u/ l
    不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
    : @* S; y- A  V: @/ k我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!5 S% v6 K4 M/ L8 T8 Q9 }
    但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
    & b9 ~4 M2 W2 \# |! m
      z" H' Y5 p) q- _+ A5 P/ l+ b你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
    ' f( i# W$ {. D
    : r& }! L/ P  G% j& ~但是,現在這個宇宙的生態
    2 Z( ~+ g2 e* B- ?' [) h出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群( |7 v0 L' v( u$ N* Y
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
    5 E+ S0 }9 n% v0 C/ s2 O) I  M7 T3 J; ^  g2 K: M
    而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
    & Y1 {. ^( l7 L+ g; Q" T! p0 e9 ^現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。  E6 n6 E3 Z4 ~0 r
    - n1 {2 \. o  n. ^: G+ k, q% @
    --
    4 e% U& z4 t! }好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
    : w1 }7 p/ M4 t9 k畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
    & r% i4 C  \, \; M9 X3 N5 E0 U6 m2 q8 V+ z% \! }- \
    我來說說戰術吧0 y( J4 o1 }9 X' _5 M

    ! q5 }* A! C# q/ O8 N% `當雙方都在線上的時候, b' K! m+ a5 Y  Y7 A8 J
    也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
    1 c- M# o9 b* A8 I0 a; v7 [7 F但是這個1天1次的規定9 d4 _# e3 c, F, R
    會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
    3 |1 z/ d: P% E/ V# A8 T3 D3 v# Q5 A6 F  t) X
    其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處5 a' }' m, Z7 X; L6 I4 C2 h
    直接舉個簡單的例子
    - g( \: r/ P2 E  P
    9 U- ~+ d3 y+ k1 w( f1.9 W) |: R. r$ k& h' l7 W. b! |
    A跟B互相敵對,常有互相攻擊。; r( K* @% [2 w5 ]2 o8 [
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。: a" o7 f4 f2 V' ~' R/ b
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星
    ( I4 ]7 ~2 d/ v& r1 k) b從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
    5 C7 p" \# z( m: ?& A7 T9 n2 s3 ~/ j- W& c) p. Q
    7 C$ I8 s/ F& T
    A之後發現了,想對B發動回擊。
    " `$ ?) R0 ]+ t. S, F+ [發現B主力全部在1號星。1 H% t/ U9 K( q6 q! G1 h4 K: m7 F1 O
    A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。/ F. ^0 U' j/ U/ W: b! D; K! K: Q9 W
    A "....................."* C0 T( r/ j7 W$ ]" @
    - f& u1 s5 _) |0 u6 i5 D8 }
    2.同上,另一個例子。
    1 ~( ~$ T% k8 b+ RA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    % y* @1 _* o4 n, z0 I% M1 BB之後發現了,把全部主力調動到1號星。$ K8 I* ~/ m. j8 s, ^' v
    + m+ w6 x  t) R* X; O' H- D, n! x
    B從1號星攻打A的星球. }7 C6 b  W" s; K
    A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
    7 {1 _5 G" B, W: l卻被系統禁止。! ]0 @) m1 v5 @8 E- U, t. n8 b! o7 ]
    A "....................."+ ^. Y( R2 @# ^7 M+ J# [2 N
      R" ]3 o; {  X6 b6 E, R% t
    例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的7 |% n, Y' f+ W& m6 V
    其實很多都產生了問題4 q' E7 B3 {- }7 X0 A: Q

    3 U! b) `) Y! z* `8 [- O如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...6 Z$ o6 }, P- F: r  y
    & i3 Q1 Y+ A! w3 r* d/ \' M
    規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。$ v. y) `8 h4 l+ V  \7 D
    通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。. B- E, I4 G, H4 g0 O
    如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
    ' e3 [9 S1 z& U1 n
    4 Q0 ]9 j4 c3 {6 _. x以上,一點建議,希望能評估看看。
    ; }; g5 o  @6 B0 k  n0 f. C$ ?" N2 a

    5 k1 O' q9 Y2 \8 k
    7 s. h  K$ A( @8 w! O
    # }7 l: [% s) g) w" b' E& b; X3 o/ e4 O) o6 R# a

    . p4 m5 w" u. P9 x% L" ~" {' g- \7 d" E' G$ d

    $ w0 r" S8 C8 W5 X
    , T, c8 L, ~2 L* b4 A! w/ a) ]( |# N0 {( W  b+ e, o, l' U8 t- u

    0 U- a0 Z$ u* P
    $ N) a/ B, @) a  d" D
    & s6 [9 |  B3 e$ }+ ^) r, E* _8 s. c3 T3 J! ?: }" h/ v
    8 I- c6 d) r6 h, R: }

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    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打
    7 m1 B1 i+ t& ?7 d資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了4 G2 u, d1 [. b$ k  V
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