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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
    8 b3 k4 K) ?/ i/ i2 b: f+ s% G3 B6 o9 f8 [/ L7 r( ^8 J9 [" ~6 _
    這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能  a0 |% m& A# U0 S# o
    不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
    . d2 s0 `" Q7 K2 }1 k) D: w* F, A3 B; b8 E8 z9 K) L: Q
    我必須認真的說,這其實是過度保護,8 o% K4 p0 E" V
    而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
    1 A! }2 ^" d5 F; @" s- X9 C$ t& r" a6 F4 y4 l
    會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意/ s& }3 C/ O* r9 n9 V
    而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群2 y/ ]5 b! w# j5 ~# ^' V2 j
    我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
    5 p! I' B" J) n0 x. O  Q5 n3 ?6 N大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。* n1 V8 l( g3 ~& Q8 Z$ ~9 ?

    ! f4 F1 N8 G8 ?% F7 K' d畢竟,沒有武裝的農夫
    - y( u7 j/ z( p3 f8 x2 r' g不是天天被打的以淚洗面( {6 g1 w8 G8 _
    不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報3 a- i: [) P* n# e. J
    最後,不是轉變成狼
    " d0 q! }- v0 d或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。: F, {0 [) n. @5 @2 x/ ]

    5 \/ B. k5 ^( I) d光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
    9 m% c2 y& c0 k/ H! y' k1 K或是默默的打開(U)一去不回?9 x' t$ l1 x: p: Q$ M$ _) c7 X9 ~
    3 B& c- P: @9 Z
    然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。# Z, J# m5 W0 ?
    相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。1 S, \! e+ O6 t  r4 _4 h- W; N
    為什麼?; ?  E, L* ]$ m" e5 F: `

    ' h* _" |) S( A- H, ^我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
    & J4 I' e' w/ D+ m5 J* C( L) Z( H
    1.殖民星通常都設在一起方便管理。3 f' \6 n, ~2 q, y5 k+ [( e4 i
    2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
    . J# o# ?6 r/ R4 O) L6 G+ D. D3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。$ U2 K( R9 h/ D+ o4 h3 B. U
    4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。! Q- f8 p0 y- l

    1 J1 V+ k8 O$ ~: y) o" Q8 \; N先說最短最直接的第四點9 [4 W* f6 }* b6 F7 k8 P9 l/ b

    4 h9 q9 F/ x5 ^3 o3 }1 J0 q6 q打(i)羊也只能1天1發不方便。
    ! v; [9 a$ Z/ o1 u2 \- }( g5 y+ C' e
    6 H# P4 r' H4 ^1 @1 V: c% u/ y9 ?再說說第1.2點
    5 p  T4 `$ W' j" V  e# `) l' V; l& a對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設3 N6 H3 M& @- O& _9 X
    大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
      k* z: L' |, R' T就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,, X, O( g1 T  C: {& {
    不多不少,剛好都吃到一輪/ l, s. p* n3 u
    你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
    ; z+ W: w: @( |; ^+ n7 {他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"% n, O8 k& _$ e9 f5 m5 W( Q: J

    $ H1 S9 x0 ^' L你會對農夫說,你怎不集資起來
    6 `  N" p0 J6 J4 X1 J: @; n! P再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次0 V* i! w) E* T3 F' L
    一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
    # d: E- K' n" n8 n3 q3 f所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
    9 k/ B: \5 P! G- `7 ]+ n  C+ l! j% [: v4 l( Z$ |1 `0 c1 l- f
    然後第3點
    + B5 R( x/ N$ X! b4 p& ^' i% k4 H* @! `9 z% C6 `! _# I
    今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!/ b0 T. D8 a9 w) G6 {0 }6 k
    千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
    + u! j; E- U* s4 N' i+ K* j結果不好意思,系統讓你只能打一次,' m; X3 e& ?1 i$ o( j
    派戰船+運輸船打過去% F- T9 B) a$ ^1 x' Y( @
    運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔! s0 D  M3 i! I
    就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!( l! O0 {. V7 b* m4 c  ~( w' ~( b

      ]' b% K/ S6 p0 w6 S- \+ v9 ^
    8 ~8 m) O% i+ n0 t7 @, Z更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
    ! j2 M3 m) Q7 D9 Y3 W; n6 @不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
    ' S# c" R7 \6 H, D2 \我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!; S+ b2 v' g3 ~! }' P5 `
    但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
    2 u3 @) G8 S" {9 p' [3 y) S9 z6 ~, q7 ^" M( w& z$ ]/ ]
    你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
    ; n2 K' F: `8 g$ @- I0 ^7 {3 \' P! \2 V: F) @
    但是,現在這個宇宙的生態# i4 B- h" U, k5 k" ?
    出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群& G& T7 F( i% ~, B6 I
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算7 X* j" q5 p# P" o
    + e- ~+ M9 B0 K  }$ W, d
    而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球$ r$ I' o1 }& u# N
    現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。; c( Z2 L4 J& e" B8 p0 N9 K
      ^+ v- Z% Y+ ^( S+ p8 v& b! d
    --
      |( N6 P6 }, Q! d5 Z. c+ R3 k好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,- E9 @5 U5 A* ?! s7 f. s# t
    畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。+ W' z3 p+ Y! d
    ) R9 C! H! _2 N  o
    我來說說戰術吧) g* g& d- |: n0 S
    8 ]; }# h/ q: e4 `  f
    當雙方都在線上的時候
    : C3 {* d( }8 ^# ^* ~  N也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等1 {4 N' E( X' J  M) b
    但是這個1天1次的規定
    , s7 [! R( w, p: B. c會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。8 M# Q# a0 p% q  q. {  k
    2 b* ~6 J# D, A9 Z+ A
    其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處. H1 m( D' Q: Y8 w+ R, l( A
    直接舉個簡單的例子4 \+ ~; v. Q+ g( C+ E- d2 _
    2 d8 s$ O( @* z9 n5 t
    1.! w3 ^9 B( E, T& J0 ?7 W
    A跟B互相敵對,常有互相攻擊。
    4 A6 U9 ]5 S+ K$ n; f4 KA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    6 k. Y& ]4 O) E7 x5 Y/ f0 iB之後發現了,把全部主力調動到1號星( g8 M3 k6 b; M" H/ o6 _. r
    從1號星開始對A各個星球發動攻擊。$ V. u; U- h1 k
    / x: T! z& t, I4 @9 m( g1 G2 J
    . ~* G0 Q/ |- L8 c: ?* G0 `2 Q/ d
    A之後發現了,想對B發動回擊。+ q' y  T9 K0 _5 U7 x5 f2 W
    發現B主力全部在1號星。% H# f1 E( U, X; b) i
    A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
    ! {+ t7 B) d4 C4 V5 O7 Q+ U, GA "....................."( M( [3 g! _! ]& ]" K

    8 `7 e2 l- H+ k0 {+ P2 F2.同上,另一個例子。% g* U) N2 }; E5 p# I/ U
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。/ W! U# @; y: ~/ `/ C- l
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星。+ m4 R8 u" e9 n$ e$ `. w5 E

    ) _8 ~/ g6 O0 ]( s) A7 D& tB從1號星攻打A的星球
    : H% {, {0 y9 T7 ?9 AA發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。2 @( p+ i+ A2 R
    卻被系統禁止。# @$ W9 z' [& R, a( c1 h
    A "....................."( M! A" d* l$ l% d1 d8 S" c
    ! K- K2 |5 B) y
    例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的/ s# j6 _+ }1 N. W
    其實很多都產生了問題- ^6 ], v# c  C8 P8 }
    - m2 r6 R$ C5 T% @3 ^* i
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...
    $ m" o8 J1 ], T$ f3 C4 Y# N' R& w$ A8 B  f! U5 e/ c0 R1 Q3 S
    規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。4 b% k, G1 W  I. t$ ~2 S* r
    通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
    * y! i" Z) \4 Y. j) n+ Z* Y0 [如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
    5 y' P& I4 M& _" `5 \5 q' m  h' q% V/ ~8 X+ \
    以上,一點建議,希望能評估看看。
    - Y: ?2 k5 w/ a2 R3 t7 u, ~4 A/ |+ D8 L& e  e( O, C

    0 M& P0 q; Q0 w; D/ ^
    9 N0 R) Y# R" Y8 e* `" G1 ^0 |& `8 R! P9 i6 ?" L" o
    2 I5 H7 d: t* E  s
    6 A: T. l8 Q  o1 f
    5 m" F9 D2 M; X$ P, A: M

    9 L% r3 p, h9 L
    ; n4 L2 m8 W. |& F% d' b2 H, G- ?' L$ p
    . P' ~- D& v, ~
    + m) F7 ]; l3 r' l( N9 V2 C6 Z, i( S* y0 L  v0 P2 k
    / d2 e9 p1 x; \" e9 v. s0 C

    # B8 U* P- d0 o9 I/ v" x' E  k3 p% ~

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    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打
    4 \0 W: g* y7 \4 N- V) ?* A資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了/ E/ z+ x/ x1 O6 ?9 l
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