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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
    $ [- J0 r- z, x6 q' N
    4 w5 R  z6 A' p* C6 a0 u( j9 I" C這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能* X* F/ i4 k; N9 |
    不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
    2 ~# w( d% @6 t0 i" L+ f8 D+ T. P9 e' y
    我必須認真的說,這其實是過度保護,
    - }4 h, D; u) k0 I: H而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。, N8 |( x4 Z  f3 Y7 v2 f8 r9 c

      o9 s1 l8 p+ d2 x) x會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意- R2 v! n& Z9 r1 D% |" r
    而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
    + k9 y* M0 f2 H9 u2 t. G我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧- U7 v1 H3 u+ l/ Y
    大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。3 q6 u* ?! R, k( P
    & D% \& ?  x* [5 n7 _# P+ g
    畢竟,沒有武裝的農夫
    0 ~* b: ^3 q7 p3 v" a+ Q4 I不是天天被打的以淚洗面
    6 ?, t9 j7 z  F不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報! a* R4 r4 }6 V0 k3 d
    最後,不是轉變成狼9 X% G' ?* Q. C1 k, T
    或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。9 f) y) ^% \$ J. Q4 d) F

    8 i# f/ e5 D* S# P光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
    - n4 c8 g8 [# Y" J或是默默的打開(U)一去不回?" V. m  P7 Q1 A

    - D) c+ |  A( `  u% T1 n% O, z$ Q然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。) M& G$ K( _) `9 B, u
    相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
      j4 C' ~0 _) _" K4 h! }  t為什麼?9 w8 u( w- |7 O  S5 W/ E

    ) V6 r" b# Z; O$ I( Y1 k5 z我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
    $ v5 S1 V: E: S, N( _% O  B1 m" e; y2 v( ]9 i
    1.殖民星通常都設在一起方便管理。
    * I+ u: D& m1 s# ^/ M& t2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
    * T7 [6 V" u6 ~4 t4 p3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。" @  J8 R; K, R% F; {9 u' ]. z
    4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。$ i8 u/ f; @; L; j2 V0 r6 e% v4 e7 X
    3 S' L; @4 R# B# m0 R: m; u
    先說最短最直接的第四點' u- w" [6 h4 w2 p; x  C
    9 g  {1 Z' Z2 G/ }  B
    打(i)羊也只能1天1發不方便。- v5 f# I9 p+ s

    4 @! D9 t5 _  d3 L) P  f再說說第1.2點5 k5 l) h, T2 ?" t
    對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設  C- A6 [- [& L5 R. Q4 Y* m
    大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種* I# x( V8 ?" @& s
    就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,# E2 L$ i# ^8 o: _$ w, ]
    不多不少,剛好都吃到一輪
    * ^9 P$ F. o  F  N4 F) [$ U$ n你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"* w' y2 [0 X7 G, ?8 G
    他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
    ( E; w/ W: x2 t' q! f
    " }/ y" z+ w' ^# {, q. @4 k你會對農夫說,你怎不集資起來
    " a0 d9 R0 [: f. A" Y再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次# ^1 o) f2 o3 @  k' D
    一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
    5 U- P& V* G$ P0 j* P8 j所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
    . E6 u9 b8 Q6 y9 U, ^7 I# f3 g8 {) o7 s$ X) {' G5 f% ~6 m3 H* s5 |
    然後第3點) e+ k1 i9 C5 J/ ^

    9 ~6 M# c2 F# _) D& Y/ H/ e# ~4 h今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
    ; U- s0 l- R* Y( t% \千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
    ( v# {  R& t+ A5 H0 N/ \' _結果不好意思,系統讓你只能打一次,
    $ _( L: i3 V2 w# n1 h派戰船+運輸船打過去9 e* c$ \8 v0 t; X. E# u
    運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔8 _0 g7 [9 m$ c- U7 Q9 W
    就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!4 |, l2 H! `6 L0 Y& Y0 F
    $ V- n7 _/ A# z7 u' E# U" j8 y

    2 L/ {' j9 e: `2 q& d5 N& K- }更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
    1 I9 ?6 I! A+ D! r7 ^( y. Q不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
    # K% P0 {/ ]5 w4 o% r我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!* i1 i8 M# l$ U2 |+ {2 Y
    但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
    ; q- ^! n& q7 h6 v, S* K
    6 E$ s# Y& _$ E) p" Y! w你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
      V/ Q& J# j* p: v3 E5 n- Q. E* {8 F* S- ~" [
    但是,現在這個宇宙的生態
    ' G+ q% D: }% m% g; X1 g6 A出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群3 V# K- W0 ~5 S" V9 n" Y: Z0 w
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
    / G: Q: K' G+ G- E4 T# z. u6 j, ~$ i' K7 H& a
    而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
    ( M# E( s2 p  R現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
    # B$ e! w. M/ ], h; {& S5 ?$ @, j
    % x4 ~1 C/ l+ A- S0 l& B3 n( p1 a! X--
    % T  k% b2 M1 [1 J7 T好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
    0 D. f0 i# s# f, W9 r/ U畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。& ~9 O3 t9 L" A% F( g& u( }
    ) f/ L8 q; J$ s9 h6 z
    我來說說戰術吧
    / c% t1 e+ L6 o" J6 W# i3 y3 M$ Z
    當雙方都在線上的時候
    $ m* X/ E9 u& u7 B7 [/ s也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
    " e0 k* u4 `9 b# K但是這個1天1次的規定
    1 ]0 W* w: \1 M0 M- F; D會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
    6 y) T+ V8 q& F  F6 z, K4 a6 f0 [% B; J( k9 O
    其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
    3 A2 f# e' X7 |0 L4 G直接舉個簡單的例子7 N2 _% k3 P2 V9 A% O
      L6 ]4 F9 B$ L& G1 g5 Q: C/ z- v" M
    1.
    2 u8 E# e7 ?1 H# V' X% f3 LA跟B互相敵對,常有互相攻擊。
    ( s/ l  |7 t7 b: v# X$ w8 ^& MA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。& z( g! ~% m1 u9 T
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星
    2 Q. H1 }7 |5 B從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
    4 ]* j4 D/ C1 Z  Y$ Z  U
    , r8 d# L5 O# n; Y, Q' A, r" Q2 o; z5 L0 W+ G) f
    A之後發現了,想對B發動回擊。0 P$ @2 w, |3 K4 A0 g6 E
    發現B主力全部在1號星。
    - G6 t; a8 I5 J4 S2 o7 V4 e# x/ rA對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
    3 a- \2 e1 w/ p. o' ^) U9 HA "....................."
    " U0 n2 r; g/ T% e/ X
    $ ^3 ]- P2 c2 [8 G. z& e: ]1 i2.同上,另一個例子。9 a2 N9 }. k" a
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    ) {8 }" z5 H2 h- y2 Q: ]+ F. m1 R/ E" kB之後發現了,把全部主力調動到1號星。
      q+ d4 n  A+ d/ ]+ P/ o$ D7 B9 d4 {
    B從1號星攻打A的星球, u* w! {% D' H) i) M) ^* K
    A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
    + z0 Y+ n5 K, B  K! a- u# x卻被系統禁止。
    , I. p" X' h$ U  _A "....................."
    2 A8 T! n. n9 X0 L* h( j
    4 A$ \* n9 m/ h6 {7 M! s例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的! U4 E0 }4 h) R3 n5 |
    其實很多都產生了問題
    6 c: l( C* _4 K0 y% D0 b6 H! f( h* }; J: n
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題..., |9 Q% O) W3 T5 O1 J" X

    6 i" b: X% l: {8 F8 R; s$ i規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
    3 d6 u7 v7 G# C$ B/ e通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
    % F! D* G  z* g( k如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除1 r* I2 v; c* b( I2 w. W' I
    6 K5 i+ K6 K9 x9 }
    以上,一點建議,希望能評估看看。
    : r% A. n' v' @- g
    $ B! J; s% a( h: l
    2 J& v" ?$ ^9 N5 i4 z9 ~( u3 s
    $ E3 U/ e9 W9 y2 p. Q3 U: d/ `- f8 y8 S. z$ o9 h* ]5 s/ A4 [7 e

    - \7 F) ^  g6 D2 I  a- [: i
    " V7 }  _" ^( J" K9 ]: Z
    % N- r) Y" ], _& C* f  F9 I8 `
    5 p; f+ w2 y1 ]7 W* d' Y4 y3 Q8 o8 w" q6 h6 y/ `+ L0 U4 f
    2 z9 U: `0 m# Z
    # S+ m0 L$ C2 R7 L" Y
    ; z( g' _' P3 [% q) O7 j
    $ N* q; D6 P, k6 p. N

    " f( e3 f& }' L, q
    & o4 @0 K+ p2 v1 L

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    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打' k1 l. ]! d. ~2 M8 C1 ]4 K
    資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了
    9 @+ n2 G+ b/ n0 u" H
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