找回密碼
 立即註冊
搜尋
熱門搜尋: 活動 交友 discuz
點閱: 1109|回覆: 4

過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

[複製連結]

等級:9 - 駕輕就熟

經驗值:0 / 81

魔法值:239 / 3599

生命值:1%

升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2015-2-2 01:25
  • 簽到天數: 60 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。

    您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊

    ×
    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
    . A# g6 {! K) a& [, d1 M1 m. r' w
    這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能5 V0 r* n1 I! n/ }% Y' ]
    不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次* F% S+ ]1 H9 m* z0 G; |9 K2 `

    . Q! A, V% t. z1 g. b# s- }我必須認真的說,這其實是過度保護,: t) {& D& d7 n) ?& H  u
    而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
    5 u  U* e1 R3 a9 X  P! _/ U6 G5 s) m% C% u6 s8 H
    會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
    * I  f2 E. t3 w; s* R  u; N" L" ?2 g; E而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群3 O* ~7 I( m$ G
    我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
    - v3 D0 g# s$ T. C6 a( a' Y大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
    3 k8 e9 V# X* s$ u6 D
    + g1 s0 e$ ^+ t. n# A" Y. @- t" W畢竟,沒有武裝的農夫; D% o# G! @. U$ m; ^, A$ T
    不是天天被打的以淚洗面
    3 q! ?: z& l! S" V! e* V7 J. Q不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報( T1 M" O) @* w; D  t
    最後,不是轉變成狼9 E/ T- x7 z! z) n4 g
    或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。0 ]9 L; f5 q' Y( k0 i+ C

    ) D# U; k8 c6 C$ h光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
    5 s) p& p# n1 h$ C5 U或是默默的打開(U)一去不回?
    0 f# U+ u( L) P7 ?
    # |% e7 {/ N# g; v  v2 m  t8 M4 J9 |然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。
    0 L0 E& P8 v( [  P相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
    + {; l- z% e; j1 P( m. c為什麼?( @# g  o4 i8 `) P. s1 d7 h: d- |
    & n  |# S! L% T6 }2 \  `+ y
    我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。$ u4 V8 X% T& Z8 S8 h
    $ R& f, Y; V/ f3 n+ c1 r3 @
    1.殖民星通常都設在一起方便管理。
    3 \. f* L" P8 g) M4 y5 t# W2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
    1 f( m2 N2 T: [; t, s) H1 R0 Y3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。8 w$ E; d  y2 r. u. I- k
    4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。7 {/ b, ~. V) F7 U
    5 s& I! q2 u6 {1 _5 T( x' _5 R/ O
    先說最短最直接的第四點4 l7 o1 q0 `, x1 {' _" v" Y* L
    . I+ J9 b5 E: e& ?' h. O9 D
    打(i)羊也只能1天1發不方便。
    9 [! k. E& J3 ~1 C2 s) h% Y! X( |( N& E# `/ }2 f1 d6 U
    再說說第1.2點
    ' c/ \5 H+ s- f* B對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設+ t# _9 _4 y/ y8 k: o
    大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
    ; |( |& C: r- I: @1 ]8 E5 x$ P就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
      `$ }- d* O3 Z, r8 b2 `不多不少,剛好都吃到一輪; \( E: Z9 S. {
    你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
    - c  Y& ~8 O& t8 n他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"8 m! _( R6 }" n6 W% W
    - t& x% v, ^% ^* f
    你會對農夫說,你怎不集資起來! f1 p/ A: j0 G9 }% s& t
    再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次1 K) p, e$ J8 n! V% V
    一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。# L# N! ?' x# x' W2 d0 G2 n4 C
    所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
    3 E5 ]) n* G3 r4 ~2 O9 p& I/ f* y; I/ `. s5 l
    然後第3點- s  V5 [1 k5 g
    0 }4 [& ^" M( Z( W( r0 G
    今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!. J7 m% U( y7 m% J  O/ _+ y
    千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
    0 e- X( j9 f; t# Z6 v4 s結果不好意思,系統讓你只能打一次,/ j1 U: }4 A* v4 d5 H
    派戰船+運輸船打過去2 `5 H8 }. O% N9 ?
    運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔4 d( R8 G7 T3 D$ p
    就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
    5 v. k( q$ i2 ?; E5 z3 P8 H4 u* C
    ! d- [) Z0 ]) d, }( I5 K; Q$ M+ O' Q. F
    更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後$ R% e3 Z2 _7 J
    不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
    & P& i- N" Q) l5 r; ?+ o" V我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!! N( I. ?5 w- q( D
    但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!! k( F: ]( ~4 s( M3 k
    - d2 j6 J1 x% x9 W
    你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!4 W) P6 l! e. B' e
    4 z& f4 Z  Q4 X' h& i% w" f
    但是,現在這個宇宙的生態
    2 s: J* N- u4 B8 n' |出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群# G) h4 P) D& C8 ]7 F' T* _# C
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算% Q) U+ V' G$ T) _* u' z

    6 B7 u1 x1 f" b9 O  q# `而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
    4 w6 _, F. @9 j4 s現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。6 e; m# w$ B/ ]) ^3 @

    / c: f7 Q0 _# c& Z--6 G0 P3 r. |) D5 ?. ?; a7 B
    好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
    4 ]7 v  N2 T2 \畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
      d$ l7 F/ y" M+ q0 q3 Z9 t- u' \# L3 X2 T  m# p! t
    我來說說戰術吧
    : C' ]+ y# G. ]
    ' k& a4 u6 V" c+ k當雙方都在線上的時候
    ' s, x9 T+ c7 h3 H也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
    " E, \4 ?- V/ m! X但是這個1天1次的規定
    " u6 o; m; e" B會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
    : o* p& e- h  j, ?' a
    ; f6 p# H& ^/ |& H其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處! Q* T  X3 g, N! c  P3 u  d9 q
    直接舉個簡單的例子$ L6 J0 V4 k  O8 U# f

      b+ S4 M& t/ S7 A, n, z0 t& ^1.
    5 C7 d) e' a) N/ X+ xA跟B互相敵對,常有互相攻擊。
      @. [! o! N7 I8 j( g# d# rA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。# }3 r) A" M% c$ c, |4 E
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星$ R0 r% T, R8 _* U
    從1號星開始對A各個星球發動攻擊。, m; D5 P+ z5 T2 a0 q& O/ T: |

    ( t+ |  H. A' S- Q4 N9 S& D8 H# S' u- b6 Q6 Z5 C- t3 \( o) B1 g: F
    A之後發現了,想對B發動回擊。
    / p' Y0 M+ u9 x. i/ E* d0 s6 g! f* G發現B主力全部在1號星。
    7 K7 ?$ R4 W! g" i! j; r2 a* b% H/ e+ ]; }A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。3 Y9 s5 L; ]+ C$ {; `& y4 `( ~% {
    A "....................."
    ; r/ b1 h5 r0 d  `9 }
    : H, N9 i% |2 v/ ~2.同上,另一個例子。, K5 D3 b  a& Y( x+ g  `
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    : _: h; H1 j8 P9 Z0 X0 qB之後發現了,把全部主力調動到1號星。
    ; A( |8 H, Z' V# g- t# \
    " W. I4 I$ Q: t* }( W$ \B從1號星攻打A的星球1 `- p. a( h1 C( A2 Y: I9 R/ h
    A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。- {+ |1 w. S) B, E, d- Y6 r6 ~
    卻被系統禁止。
    # U3 A. V# J1 a/ H6 A$ u, lA ".....................". U+ L' D* e5 w3 E; j
    , u* B+ O; \, d0 n1 t0 a
    例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的1 n6 N* g2 y9 E& n
    其實很多都產生了問題1 V, V# K' @. k: U- M) g

    0 f7 V" o# ~9 m2 i% e如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...# ~% m0 ~' J( S, @! V8 A
      E. n: k! a5 n
    規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
    : K: a' u; m: y! z- a通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。3 n) Y* r/ J7 ~0 q& j
    如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
    4 C- z, I5 p  C0 o2 c' F! t, Z+ V- u# l5 s  l* }+ G; p" `! d* P
    以上,一點建議,希望能評估看看。
    " r) l. B9 W1 i0 T3 b5 L+ O: ^: t, ]' y% @3 ]$ H: R$ ^: m2 ]
    4 ]0 g+ U. n! T# b* }' i1 x

    7 `7 @5 Z& W( t' }
    - {/ K/ N1 S4 H+ d( N4 j5 M4 o' P1 ~4 N
    # F. k% d, e2 x+ N

    5 A* B6 e$ q" o- Y) `, Z3 J3 R/ t. `% n" I

    " U+ |0 {6 N  N$ {, z/ I; |
    8 |$ c( |8 o( G: W4 h7 I2 d& X3 v, n7 N" n
    8 M; H" ~0 @4 D. B: _! ]
    ! D) P; q6 S9 b8 @- O

    $ s' _2 c- E7 R! p) y5 ?& t4 g- R
    - t1 ]7 i% i7 A( a# G4 g+ K2 m0 a

    文章的最近訪客

    等級:11 - 出類拔萃

    經驗值:0 / 105

    魔法值:585 / 4635

    生命值:5%

    升級   37.8%

  • TA的每日心情
    無聊
    2015-9-12 21:18
  • 簽到天數: 133 天

    [LV.7]常住居民III

    發表於 2014-8-17 15:47:24 | 顯示全部樓層
    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

    等級:9 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 81

    魔法值:239 / 3599

    生命值:1%

    升級   100%

  • TA的每日心情
    慵懶
    2015-2-2 01:25
  • 簽到天數: 60 天

    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

    等級:8 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 76

    魔法值:192 / 3357

    生命值:6%

    升級   15.6%

  • TA的每日心情
    擦汗
    2014-9-17 10:04
  • 簽到天數: 29 天

    [LV.4]偶爾看看III

    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

    等級:8 - 駕輕就熟

    經驗值:0 / 72

    魔法值:161 / 3139

    生命值:2%

    升級   95%

  • TA的每日心情
    無聊
    2014-11-26 16:43
  • 簽到天數: 50 天

    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打! {3 M; L+ A. M" l3 F
    資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了
    4 R5 Q0 X+ a3 [& [) O, F
    您需要登入後才可以回覆文章 登入 | 立即註冊

    本版積分規則

    QQ|Archiver|手機版|禁閉室|MyXNova (原 myxnova.com)

    GMT+8, 2026-8-24 05:11 , Processed in 0.018992 second(s), 13 queries , Gzip On, Redis On.

    Powered by Discuz! X3.5

    © 2001-2026 Discuz! Team.

    快速回覆 返回頂端 返回列表