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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
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這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能
6 A" G9 P: E: | o! Q不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次8 [, z% z3 Q) g7 ?3 R1 |7 j+ m% D% T
P' ?, Q2 g- F- v我必須認真的說,這其實是過度保護,
9 I: ]! j& y* ?5 M5 S而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
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會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意1 _/ h' C* f0 V. r$ U
而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群# o7 Y1 B) q( j: e w5 c
我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
( W& |6 e* F+ K& p& c6 N大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。6 D4 I# [* N, h5 V0 }6 U
8 ^8 e& q# \" u" K, v5 X# B; P畢竟,沒有武裝的農夫' V/ I/ [1 `8 e
不是天天被打的以淚洗面/ h# {5 ~1 v3 g# a$ \& v
不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報. N& |2 q$ J; Y7 z Q p
最後,不是轉變成狼
u. V5 B: O) P8 h2 G$ E1 v: b! e, |或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。: d; N- D0 y2 E) R' M
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光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去 g8 W, ]' T5 X1 M8 r
或是默默的打開(U)一去不回?
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然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。; B$ W( S) B2 J3 ~
相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。. G! Y" Q+ Q; _: I
為什麼?5 o, Q1 s5 J4 M" ~1 t: D
2 B5 m4 P) I6 Q; G2 ~ l我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
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1.殖民星通常都設在一起方便管理。( {( q8 _. ?% f; q% U5 Z
2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。2 D' K" @7 ^7 b5 u6 z6 G- x
3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
2 X) n- _, G, h4 v8 f+ z: B- @8 ?, S4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。$ G3 z; K' q$ P( f% C2 Z2 }1 i
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先說最短最直接的第四點2 ^. t% n9 r4 |. o
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打(i)羊也只能1天1發不方便。8 D* X8 N7 z5 _$ C! g" P* s. ^0 w
0 `) X4 D% u$ K7 m再說說第1.2點7 E1 l4 y% A' f4 s: _
對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
, u/ Z; N6 }( t, \1 }大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
* m9 Q) I! \, |/ x( z# T1 S5 T就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
5 y$ Q, l. R3 g$ I不多不少,剛好都吃到一輪
2 g% c. r V+ W9 U2 s你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
/ K% x0 {2 u+ t A/ F( H他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
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2 h, l# P9 Y! e0 d F$ O你會對農夫說,你怎不集資起來' [/ @: M$ ?4 H) i/ @) f8 ?
再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次
) {/ C2 }. {8 O& S1 l& N* x, i一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
/ D/ A! q' t' m所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
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7 H6 z7 @3 B% ?0 Z0 \; l* M! i然後第3點
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( P( Q. v" L' V8 K; U0 P9 Q今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!$ k X4 G% j9 Q' A4 {( p/ k7 \0 U0 E, D
千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
! H$ B& ^. |# b/ N4 H2 r4 L5 a! U結果不好意思,系統讓你只能打一次,, }! ?: ~2 ]; ~% J9 Q+ Z
派戰船+運輸船打過去2 ]" [* l' L" K( N0 |0 y& [
運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔) A. b1 `( I, J) @/ o9 d& L% M
就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
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6 V! ] J9 C6 h0 q更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
* o5 {: x) R% J4 x不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
, }$ o2 y" h6 l- h' [. s" R* t5 \我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!1 ]( I, R" A# v1 r! g
但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
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4 s8 s* C+ H6 {% j. f你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!: ~* \$ z# R+ q4 L
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但是,現在這個宇宙的生態
# s$ b8 R( b) k! F, w出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群9 ^' V* Y1 F0 F2 p; q/ }: i) W
幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
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* N' ^, T$ V8 [% i/ c而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
: a4 y3 F! N2 y% }% e2 n2 ]現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。9 g# o4 G$ \9 X2 N8 m4 _" V( o
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) j4 F0 a/ r' N7 F$ C好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,% S9 H3 g* t6 [; S1 X- {# y
畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
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0 ~6 I6 S- Q+ t4 U$ U7 E9 C d我來說說戰術吧
" T+ l3 V/ c. k1 S3 x, T: j/ J& I1 @" z+ K$ _5 b& I+ c- A5 X; ~
當雙方都在線上的時候
! s* I, A7 r) P7 J" C也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
5 q c- L7 C% y- z; s但是這個1天1次的規定
- f3 G7 \1 E; q8 O0 K會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
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/ L" A2 r- b0 t2 t其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
D2 H" t, h% w) z2 B直接舉個簡單的例子
! a- D/ O3 B0 v( j6 h& {4 ^0 w1 }( T. t# L6 _3 k4 E* X
1.8 \" ]1 G7 r6 D9 E/ y1 V
A跟B互相敵對,常有互相攻擊。
% ]! `% [& b: V& iA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
4 q. [2 Q0 G9 p0 z5 j- E0 eB之後發現了,把全部主力調動到1號星! N) ]) |' J7 e# ~' G! y
從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
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$ C/ V% T& S5 b0 v/ Q, U' y
, Y( R7 {: a0 A$ j3 ?. w$ SA之後發現了,想對B發動回擊。: Y3 n8 _/ @( [5 E0 U: ~4 @
發現B主力全部在1號星。$ o V, B2 |$ n2 I( x g- {
A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
+ q' s5 h+ }" R1 E( {* H- n: ?( lA "....................."
7 I& @8 y1 }. P% F6 t G0 C1 x; L
. ?% ]4 D$ X. c3 v2.同上,另一個例子。+ ?. y$ v, w1 U1 {. ?0 A
A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
' ?+ N( X E; b1 w) NB之後發現了,把全部主力調動到1號星。
h0 S% y+ J f; A4 p1 c# T- M/ W/ V
& x7 k5 M, i9 b. X* m/ N% oB從1號星攻打A的星球" j+ u4 C& y0 J
A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
9 K3 `; R) i& j& o7 \5 N卻被系統禁止。/ P% w" v3 n/ \6 Z9 q8 V2 g
A "....................."
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' s2 J9 |2 q# ^# |例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
% l7 X) I8 d& m: L8 ?0 d其實很多都產生了問題
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如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...2 |' U* @& p& N
J3 w( N4 `) h0 T' a9 e; `( K% O規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。4 H3 U) M/ }: J: d
通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。9 H+ K* x& G- N' k1 f
如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
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以上,一點建議,希望能評估看看。
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