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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯 & t6 }9 Q, b, |/ z; A

    7 Z0 P+ U3 @7 Q, ~' M+ T這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能
    9 ]' L0 E$ k( J不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次( K4 r* K* \; u) u
      P7 V1 ]" o. l' f3 C! M( J3 Y
    我必須認真的說,這其實是過度保護,, C  K% s$ l$ Y. ^! W; I% E
    而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。; W3 P5 C! X% n8 [* U
    2 Q) J- s4 O1 z4 c
    會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
    7 F' P* D4 ?& C而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群6 a7 j# \* w1 s- _$ G" f, a
    我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧  y# G/ r  j% y9 B
    大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
    0 L( }0 B; [5 u7 D# K9 o: Q$ J7 y$ E! \/ ~! H
    畢竟,沒有武裝的農夫
    " l" R0 U& n- m6 M不是天天被打的以淚洗面3 ]; V! e  P  C. J4 }: |
    不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報
    4 S; |  h' o$ o: Y  N9 |1 F5 T最後,不是轉變成狼3 a. @: Y3 }* I. a+ a
    或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。
    9 T' B# u( T( l' c0 `/ Z+ O# T) N# A: Y: d  [/ t" Y
    光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
      `. p+ b3 ~! G( P: c' y或是默默的打開(U)一去不回?
      n0 ?# }; G. [& c; {: W/ f3 d8 d* [3 @& v- x4 ?
    然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。4 Z% D8 _3 {$ @3 G5 r7 X% ?3 K9 c
    相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。' i* a' R, j1 u) s% q
    為什麼?
    . F; _8 z) O1 t/ ?. n* |) ^+ q, c5 w5 c0 i
    我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
    % s; b" j6 S8 U7 w5 x. T6 Q0 M. {1 F5 g# e
    1.殖民星通常都設在一起方便管理。
    " P& ?/ N6 X% p. a1 {. k2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。0 n4 L- D5 l9 ?2 n  L2 j
    3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
    * v: r/ s$ d# T+ O, C4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。; `4 _0 q0 Z1 ?$ q" g. Q

    % s9 G+ T0 w; w3 c- e7 Z先說最短最直接的第四點5 u) h" l' \, f) A; U6 U7 r9 l

    ; l, l( _" b5 @  f7 v; A打(i)羊也只能1天1發不方便。1 j- j. ?! q9 ^; c. {
    , R& u4 q' C3 }6 B
    再說說第1.2點
    0 u! q$ B- X% x& l對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設* C2 d( n; {5 n  x
    大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
    % ^+ O! e* W: d9 [( @8 ?就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
    ' C! ^4 i6 E8 F& c  @不多不少,剛好都吃到一輪
    . a- d: {& C! ]$ t$ o- m0 t: o: w你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
    3 t3 h: F7 j( M' v2 o  W+ o) t6 {他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"8 f; F* f( v! @: I2 n- q7 d  s3 z( r- M
    ; [8 K5 L" ?9 W+ w- K* E0 d4 q
    你會對農夫說,你怎不集資起來/ x# u- i! u. S; c
    再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次  ~& K# o- ^3 @  S
    一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
    1 ^& x9 @# b+ q' x, B# F. r所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
    0 P8 a6 N7 O  M7 [
    5 c7 J# i% x, H; ?+ i然後第3點9 ?( l1 B: i+ U- d7 Q' _
    2 b& P0 j$ W- d' z  s" i1 m$ A; e3 w
    今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!0 C& w) R8 k7 n: D" l
    千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方/ D7 x; k) b* M# y0 k
    結果不好意思,系統讓你只能打一次,
    8 M* l) g8 |) `: {6 J$ l派戰船+運輸船打過去2 r0 X) ]* {9 a; s
    運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔; `( B" @! E; c2 E3 L; F; J
    就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
    " R. i$ ^" Q9 B/ M8 a, j' ]( M& M4 |* C

    : V4 v* n. H" _2 H1 s- H更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
      v0 I/ e2 w& y% F! x不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
    6 |) g5 @9 X- Y: u, s7 X我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!
    7 l% c. G+ Q0 d3 A5 T9 k# W但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
    + L9 q; g- t/ F, ?5 A2 x  R- m& p$ ^- b" y( |& n6 i1 s
    你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!, {2 o# U0 B/ g
    5 l% A$ n/ B' |7 b' c9 @0 e
    但是,現在這個宇宙的生態1 v3 ]4 c% S" `
    出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群
    ! H% V' m! W2 a! \$ @2 Z幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算6 M! H% X2 j0 K5 w
    ' M8 x8 G0 n8 c8 w, V0 q* G+ ]
    而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
    2 w2 d6 L' ]% c& @1 ]現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。  j2 {5 h4 R4 s$ T0 h" k! Q
    , A2 y+ N& c% v; o, v& F
    --5 g: [5 r8 E' F
    好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
    $ }" Q+ N/ C' e4 ^; U畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
    : C$ F% L4 O5 a2 L* W% Z' N2 `0 b! N
    我來說說戰術吧. e$ ^" c, K$ u* Q, h

    : A  k. C! H: X/ k; I& ^當雙方都在線上的時候
    % a/ T9 d+ g) {* u也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等. h; H; K2 d/ K' d  c% G
    但是這個1天1次的規定! j: z6 w6 N2 }
    會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
    , d) ]" g& O; U! z. _" K
    ; y& a8 _7 S% b7 z  E# x) ^其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處7 F3 f: O' y: h5 @6 G
    直接舉個簡單的例子
    8 T; c& w/ p$ p) O& X
    , Y5 b: q) f) A5 _" x1.
    - d) D6 E2 [' i3 m( V1 kA跟B互相敵對,常有互相攻擊。; P+ y7 x! p) T( `+ C4 Q9 `# I# u) C
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    5 L, V7 Q" a+ G" Z! cB之後發現了,把全部主力調動到1號星
    7 T* ]  l* A8 J9 q& e6 C從1號星開始對A各個星球發動攻擊。* N* T+ _2 y2 ?" I1 \
    2 O0 `- |! g/ f! H

    ( t9 m( l4 }6 H, i/ L. bA之後發現了,想對B發動回擊。# |8 s3 n& X; q
    發現B主力全部在1號星。/ b' q+ W7 j+ X1 T% }
    A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
    ' T8 e# X# k. E' ZA "....................."
    6 y  r. d  P  ^8 C8 l
    # |1 A4 w+ s, ~5 p0 C2.同上,另一個例子。3 `" c' r7 b5 B& w; M5 Y2 ]
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    3 V7 Y5 O( k0 `4 N# N( \( nB之後發現了,把全部主力調動到1號星。
    , M% R4 n( F8 r3 l& c/ y
    1 D) \! z7 o7 R3 SB從1號星攻打A的星球1 g2 H7 E# Y: Y
    A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
    - @) t. Y& p3 j/ I8 ?卻被系統禁止。( ~  T# O/ w7 ?
    A "....................."& E  `9 q9 A; X1 ~' s1 v

    ) m0 O$ v. J; z- e4 L例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的* a, F. ?, z2 h8 D) |' j: `
    其實很多都產生了問題6 J0 o5 O5 A. l8 w, b& S# [1 U
    6 F/ _( q& `; b; f  A8 Q
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...
    * P; B# k; D. k4 T& M/ @8 B, H  a" q, O6 t, L
    規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
    ! q3 z3 f2 f+ g2 ~$ Q: u通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
    9 f8 `. n7 f$ h! Z. g7 y如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除0 B( V$ U$ ]/ |2 _, j7 {/ g. _
    0 U6 D2 T. [) N
    以上,一點建議,希望能評估看看。
    - L, u! _6 S' g) E, L, R- }0 d
    ( R& C4 ]& ~  j( f
    ) I# z. [8 `/ s: s4 e& {
    * ~4 X  ?7 x- W7 T$ w
    + ], q& E8 X: M9 z/ O* J; P/ y0 |+ k, ^
    / m0 [! z1 R1 v* _' l3 N

    ; A4 X* p1 P, F6 H! V8 F7 x* r$ J
    % z$ p  K, n5 i( |! M1 D, l
      M2 N6 P) w7 z' T+ b5 @+ A( j

    6 ?+ p. d9 h4 k+ E3 P" k" n
    . F7 L& C# J3 l4 Z9 S9 Z+ |" W4 I
    0 x6 o+ `5 X$ [* `/ i( e- a, i  G4 F$ j* o: e' v

    * E' g8 ^/ `4 g# E0 b+ |

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    發表於 2014-8-17 15:47:24 | 顯示全部樓層
    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打1 w$ S* `. e+ {; d; f; g& [5 b
    資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了/ {, b/ c1 V: }' s( r0 H
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