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本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
( _* I' f' e2 u$ K, Z* d" u) O% k6 w+ L2 d' V) y& N
這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能
( k- v5 p+ M, c5 ~不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次. `7 _5 g' @* c! v) |2 t# }
& a- {8 k; {4 I; M7 I* V; v9 r, Z
我必須認真的說,這其實是過度保護,6 G, \ `7 ?. n! b: s) R
而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。" ?& E$ T/ [: Y# D u" F% A
/ K" V' m3 o3 [* Z7 y會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意9 \; x; W. u- @- r+ P; x2 \* J( h
而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群; F* y7 ?$ @3 @ W
我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧6 N1 ~# \; ]6 a1 j
大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
8 _ _ ?7 m- h/ r/ I5 P) h! q+ ?. y. r" C, R5 ]
畢竟,沒有武裝的農夫
- ~* K4 q+ {& K5 |9 w( c+ f不是天天被打的以淚洗面: n6 k/ ], g i3 L& a
不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報1 V `5 L5 h$ d- H$ d( M
最後,不是轉變成狼3 U; q/ f% ]# h( z! z- Q
或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。3 A3 |& S4 n3 L8 R. K! e
7 K) g$ s5 l( U. |. j光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去; c3 z: H* ]; K+ N$ e- W8 w1 |
或是默默的打開(U)一去不回?- N) r7 ~( Q4 h/ R9 u
' y( ?$ q, x$ j+ T5 ?; p; ~9 Y0 K然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。 i3 h% h8 \, n
相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。/ R/ m m/ c& ^4 T1 a9 l
為什麼?
; R7 r, b G% h. w; F8 H: |( Y5 {( y
我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
+ s# s- X; V! a8 E
% s, w* |8 b3 i# u" [1.殖民星通常都設在一起方便管理。* D, @/ H8 A5 g2 i# K
2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
. W6 z: Y( D2 i' O5 a$ A0 ^7 k7 C3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
/ B' r3 w$ F3 e" m% b4 Z( @. j6 ]4 r4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
0 K' ]) v5 I& [3 Q& a
- v5 l# z6 ^ O4 O W) e' m先說最短最直接的第四點
* D3 u* L" ?3 j, n$ E Q
5 v" x! T2 ?; ]% q) s打(i)羊也只能1天1發不方便。
5 M5 }9 ^. g0 s4 @7 P. W+ G
" S: b9 b! Z8 P再說說第1.2點) V" H6 r* Q9 j/ @0 O
對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
, t7 V9 w# a$ L大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種+ a2 U3 r( C% E) i8 g" A& A: A, f
就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
3 `& q9 S3 p9 s+ E不多不少,剛好都吃到一輪
- H; L( }! I6 X. l( r3 K3 t你對他們說 "同一個星球不準打兩次!": l' h9 s" M- M8 r5 X4 d9 G5 F: B
他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
7 |* w6 n8 |0 h1 y p( c- ~
/ h& ]% p7 U- z3 }. V% ~你會對農夫說,你怎不集資起來6 M' C% q. O, [2 X0 C
再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次+ H8 ^- U3 Z. _. _& d4 h- W$ _
一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
( q) ~* v: K3 x4 U3 V8 g; Q& W所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
# \, `$ k3 z4 g6 s; y& p# B; q% ]. U" f" k3 i8 g% X
然後第3點) u$ U& m) s7 F9 d7 F, ^
5 U$ X0 V/ }2 O今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!6 g; F4 s/ v7 S& \3 ~
千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
1 Y# b' d/ y, F2 x結果不好意思,系統讓你只能打一次,
! T8 a2 k8 d L2 L1 ~派戰船+運輸船打過去
; _8 a- H+ r& J+ K7 H" F& [運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔$ l' h, f( G H& V% o$ p
就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!2 Y# F# U. O. {0 `; X
% D5 j. l7 z' t8 f: i: J9 E0 i7 @
8 P, K$ V. T& E( P9 x更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後7 r {5 E# ?- c6 A
不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"1 s+ l) C; ]- w2 `3 C. A: l
我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!) u+ x( \" p1 v, x* q( U, \
但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!* @' A e" l/ K) Z e, z+ \
- i) P2 J$ B7 y0 H4 K$ x( {$ l你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
( M0 y9 g' f8 Q5 [& |
* Q3 D2 f V% s5 A但是,現在這個宇宙的生態0 ?% o" q1 n0 ?: ^! a5 `
出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群/ r. o6 o9 x9 H' }
幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
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而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
' d" F5 W* {/ |7 i4 l" M$ R) Y, Q$ I' ?* P現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。4 C" R6 W$ |" C- g6 C' O9 B
# M6 x: k3 Y+ T U) q--9 f/ K; Y* o/ I$ z" t: d6 b+ L
好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,. P8 E4 y8 ^( g* h ^9 [
畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
4 i: _/ y/ M4 ]8 A' q! {8 |7 Y" t+ ^1 E; q5 p7 r
我來說說戰術吧
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當雙方都在線上的時候+ c0 X4 @; C: G k( S7 z
也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
/ s# X( @+ I0 \8 \3 |" |2 G; n但是這個1天1次的規定
/ B+ e; J J* Q7 K會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。9 v7 b% h! Z2 U! N- P; I* j; {
9 a" ~3 {/ `% e+ N' i$ z
其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處3 D/ i% U* h" t) B/ z, h
直接舉個簡單的例子: z" I; S9 c5 L' d+ i! J' i8 L: ~
' {. z2 p+ D2 u. l( M) r2 C3 A. `3 U9 {
1.
: F% p) B3 j" z# y7 R# ?! Z AA跟B互相敵對,常有互相攻擊。
- Z! ~5 t6 U4 G) c/ R& dA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
8 n6 t9 \- W5 u& j1 l. jB之後發現了,把全部主力調動到1號星
! o4 j: ]0 }* e' z w從1號星開始對A各個星球發動攻擊。5 x8 }: F9 O: J$ p9 K
" l) v% ^' B/ D8 a* B3 E
; u. n& O0 q. B
A之後發現了,想對B發動回擊。 M9 Y, J2 L, n0 u+ E; i; p
發現B主力全部在1號星。5 j) |3 {) S8 i! v$ l: _8 O1 t
A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。5 e/ ?2 E3 l1 f6 \. v
A "....................."# v7 c2 Z7 J/ W& O9 U( j* e* K( M$ l& R
1 e; v* c, o+ i8 R# Q# L: B w: {
2.同上,另一個例子。5 C" R5 U7 m0 A- I) `6 N, G
A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
8 B! q! L- ?% H- BB之後發現了,把全部主力調動到1號星。6 Z" p' D/ o3 d! y7 \. C7 ?
" }3 G2 u3 C. [( }% {
B從1號星攻打A的星球/ p, `& J' Z6 @8 F
A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。+ p$ a& ~7 O: w. a9 D* K) `) h9 _
卻被系統禁止。
7 |. ?8 g2 ^0 \' aA "....................."
* e5 B1 ^+ k! h- \) D1 Z* B! _
" c+ {, j# W3 q3 `* N8 ?例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的" ~2 S3 O0 W& e& n& W9 ]
其實很多都產生了問題; a' {, X# j* U* L
8 G" }1 X; Z$ j6 y
如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...
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規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
6 J% D5 K2 I4 c4 R通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。 e& k: e. `. O8 J U7 A3 N
如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除, v" X! Z& O% s2 T& g8 b: d
& A0 E5 a( K+ b. x
以上,一點建議,希望能評估看看。: r8 V, `7 N# M* k
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- D4 K5 k1 Y0 m$ M: L1 ]( m# H
% S) P) A# [" i1 F. `8 a
, m1 d A& d& b
- ~$ J/ g$ x: L$ g( h' s: i1 c
M! Z. M/ B9 C$ w8 }: t6 W/ a. i7 O2 ~8 k: P- X% D4 R
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