等級:9 - 駕輕就熟 經驗值:0 / 81 魔法值:239 / 3665 生命值:1%
升級
  100%
TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
|---|
簽到天數: 60 天 [LV.6]常住居民II
|
馬上註冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕鬆玩轉社群。
您需要 登入 才可以下載或檢視,沒有帳號?立即註冊
×
本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
. |6 `, Y! @2 [6 J0 D* j3 C+ w9 @) a! Q' w" T
這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能
. {& k( l* ^0 |3 W5 J( E" C不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
Z2 _( R' r7 g/ a& J( p) P+ _* h
2 M5 }/ n0 l4 j: j& d* u我必須認真的說,這其實是過度保護,
4 M8 h+ c2 h, h; J! R3 s, `而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
# Z1 Z0 k7 Z2 e3 q( O7 p# V
6 q5 _. G0 U" t會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
, c: l$ ]' O; i* s; ]! f# ?而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
/ t+ [5 L' @ j _我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧7 Q' |! T" T- a! O# P
大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。, ^% k9 {, f4 s& ]* }9 L$ X
: o; @6 H, @& u& I# y
畢竟,沒有武裝的農夫# ]* }$ I. }7 g4 E# n% b
不是天天被打的以淚洗面0 G5 s C F: \
不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報& E. d. O0 A' R( n ]5 Q' w o3 i
最後,不是轉變成狼 m/ F7 Z r% F7 f/ B
或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。3 ~) e7 G `2 a M2 j
- j7 p5 \0 X4 f光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
" F! r/ L n& Z. E/ N或是默默的打開(U)一去不回?
( N- K9 y l5 ?* u
g C& Z7 B% ~( x( C4 }" A然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。1 t' C; M6 l. E& K
相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
9 s9 w( W2 u- s: Z為什麼?* i( R" l; _1 c
" i$ }' L8 T n我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。& Q) i# T0 o; Y
; r3 \8 b1 m7 V# u# p! I- n. {9 t
1.殖民星通常都設在一起方便管理。" d7 @% |4 e* J6 } y a
2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
+ t" ^+ G3 K3 v: |, F! N3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
4 [5 h# P" u3 B6 P4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
8 y; P# y5 ^ b2 U: ?
9 q3 M4 a2 ^% d7 w0 Q先說最短最直接的第四點, F1 R4 Z, `9 P' \/ l) F6 J
+ L' j2 m* B* ?8 W, |5 I
打(i)羊也只能1天1發不方便。
9 w! t4 E% A7 Z3 t- L3 E! W/ z
% a4 _( t% d' N0 I再說說第1.2點1 @' u+ P/ G9 L3 \" w, F6 x
對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
! Y5 i8 m# Z8 P大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
) N- d6 M/ _/ m8 n# e就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,' @- h" `& b) n/ R8 a
不多不少,剛好都吃到一輪
0 q; J3 @% D) z7 q* z) A/ M你對他們說 "同一個星球不準打兩次!": \! q9 B$ p8 A5 L z# l
他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
8 g4 o2 ]% S; t. [7 p0 r$ P5 g0 y" E/ ^! Y
你會對農夫說,你怎不集資起來
. C, x$ y7 Z8 ~* m- C4 _3 k* ~# }再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次
2 L5 V! Z: g) z. \一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。( k- P5 \$ ?6 O8 w" h7 G; u4 W
所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
5 F& A; H2 O _% K0 |/ W
* B$ {+ @( y; A7 o9 r然後第3點* n* y; H% j8 H( S( O4 z
7 D6 j k% m z1 k1 f; O& H; e今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
2 k, R" w( V. ] S3 l! F7 e千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
5 C# c( [ I$ `4 G( n# u9 V" I結果不好意思,系統讓你只能打一次,
5 l; i7 R& g8 _) y9 Z! n8 u! M/ r派戰船+運輸船打過去
7 c# a% C! v- [2 J# H: w2 C運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
, V# \/ l+ f5 W+ I8 M) J& k就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
* a. K" E' Q; S, Q& @) K/ X6 z/ ?" O6 u. n2 r# r+ P3 B' Z
* w$ ^7 C4 C' M: v" x+ s' @7 F更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
: s- I2 m: a3 `6 @4 F不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"+ G/ N6 u. y3 q
我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!' c2 h/ W* C1 X8 N B
但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!0 P# ~1 `2 f* d
& S- r0 @( g5 _+ [2 l你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!2 o% |! P6 l( W. G
( } _" X) ? q0 M* C
但是,現在這個宇宙的生態
, R @7 f @& Q& z% }0 f# y出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群 L6 V2 J1 g+ d! N V
幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算0 s+ `# H3 n0 R+ `
8 l' Y: k% l% g; a( Y$ Z1 t而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球6 z$ P* O' p7 `
現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
* R" W3 f. X: I/ c8 P; m- }$ J4 w) q! ?
--
5 }0 v& k. r4 q1 e) l" q. q好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
) ]1 g4 F; g# W" v畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。- Y& K q) t# f/ G/ ~
" j: K; S2 C/ o$ |6 d
我來說說戰術吧
- Y" B3 `& }( ]" u) W. o# M" |; p% I
當雙方都在線上的時候 i- C7 T4 ~/ L; t! u/ |3 H
也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
7 k2 P1 Y% L- U1 f7 K但是這個1天1次的規定 S c& |3 |; D% x
會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。+ B, R$ n, y0 G4 ^- z# ]
6 t- M/ C5 _$ K
其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處' p" L I( S3 g/ [. S. b
直接舉個簡單的例子" Z. p( e: h; Y) @/ ?6 R( h
0 V) e5 o, L+ I0 o4 {8 x) }4 K1.
" n* \) L+ Q6 p: p: R, x" |7 P$ n' Q6 kA跟B互相敵對,常有互相攻擊。
8 S' c& i, W( }9 ^( X3 t3 [A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
+ g: z [2 q/ \% w- O4 F5 k% ]0 r6 SB之後發現了,把全部主力調動到1號星% |" v4 q! |4 Q' q v3 U* V* f
從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
# v7 d- } ~& P6 u1 h! P r( a
) f7 x& P$ [/ Q# R* Q
! n+ _5 @) b7 ?! u) Z5 |6 x' w5 DA之後發現了,想對B發動回擊。# S* L8 {, {: |9 i; z/ C
發現B主力全部在1號星。- k: o7 |! U- i. D. x
A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。8 h7 r) w$ u* f6 [
A "....................."7 f6 M% r4 _% w$ }+ ^) g. o4 x
; z. L) V" ]( X4 m
2.同上,另一個例子。
0 U( Z: Z c5 z8 c$ V; ]' B, aA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。" S3 G3 j% P# w: u( L2 T( y
B之後發現了,把全部主力調動到1號星。, \2 m1 f+ ]# E+ w3 I
( ]" N6 [# E/ ?/ k; ]
B從1號星攻打A的星球5 V/ M# @/ m+ s7 `2 u/ {( z+ E) M
A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
5 ^/ n0 T+ s9 L1 v3 w9 l卻被系統禁止。) P- r* t, X& {7 ]& A
A "....................."
4 f# | b/ N4 x5 M+ q; c* j5 F! f3 s( \
例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
& g4 a6 `9 n, [4 p) i1 W其實很多都產生了問題
5 o: T, H1 x4 A2 G5 z1 A& t$ J9 X* V1 r3 f, [$ V
如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...9 H, K* ?, b1 f9 N& I1 _( z0 z
' m) \/ W- G' G! A5 q規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。+ }5 q8 B" J& t" J* V7 c1 I
通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。) ?- |8 m! r7 U: ]' ^3 Y% I0 h! Q
如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
* Q }7 M: N2 c0 A: `) w" m I! y
以上,一點建議,希望能評估看看。
2 o* @0 w4 d/ s6 K2 C( L7 X8 N% [+ |4 E- O7 c; y) s' Y+ `8 l
4 L) o5 x7 ~, A& _
- G1 F4 _1 n8 C- h# ?! d' \# G4 f5 u5 s( ^% ^. p
- A3 u/ T+ r( w( w# ~, h9 d
' n: u* b" c, X0 S1 M$ @0 [5 y
* H/ J% i2 H3 d
- K0 V$ ]% z1 o! v
5 P; |+ Y! g# D. q3 i
2 Q+ P4 q8 ?+ a7 O9 L4 E# i& b/ n+ y2 ]! O E3 f) m
% z3 j" D7 C' L2 q$ c; Y
3 m5 c8 q# Q8 q+ t: M( H+ |! }% k% u' Q- b r
% {5 R. m; Q9 g; e& M4 ^5 d
|
|