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TA的每日心情 | 慵懶 2015-2-2 01:25 |
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本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
" {$ t1 W9 z! C! A
" W" q0 G- ]' N, ^! ^: P/ O這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能* h: w0 m0 J( b1 L) k, H3 D1 J2 `& b- h
不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
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3 @# K$ N0 u* U$ l我必須認真的說,這其實是過度保護,
& l& r3 x; e! o0 A! k而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
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會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
1 H: l3 C8 A Y2 K& j w& Q( i' T而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
) n! ]' d) g; R/ `% ~( G我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧; K6 y! F% Y# E/ j3 p
大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
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' K6 @, T3 z9 t J, O6 j畢竟,沒有武裝的農夫/ C2 X6 b& f% v a# D. n4 ^
不是天天被打的以淚洗面' X- m/ ^' M+ V5 M& [' ~
不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報
) d% W4 ?' w- A$ e% X最後,不是轉變成狼- p* I$ ^' p# p& ~/ k. o
或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。5 G# ~8 Z3 w( d- @# E
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光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去2 J: b- O u3 i" S/ M2 B
或是默默的打開(U)一去不回?( v5 X9 l2 {: B" N# n, K$ B
0 h' w9 _8 X* a4 i5 A2 a- T然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。. S; Z. Q# I; g: n; l
相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。1 p5 D2 y3 ]; }2 N0 c6 D/ E
為什麼?. _* C0 W6 p y5 F! \- f2 ~
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我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。0 e. A; b+ u: q6 i# o& p1 M
7 C; e- K p2 k4 B. I& j% f1.殖民星通常都設在一起方便管理。
. y& j2 Z$ w1 }; a9 b1 I/ k2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
& \# [) f% p- S B0 M: f: z% K X v3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。9 W5 n# f$ w' f4 h; Z, K, U9 X
4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。3 m% H8 x2 _( P) e+ C
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先說最短最直接的第四點% r* y0 u) W/ J3 x
4 K5 y7 N* o8 w* u
打(i)羊也只能1天1發不方便。# C7 G5 C" r9 p5 Q- T
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再說說第1.2點+ U. t* v j1 D- \' F0 v
對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設! ?" s2 ^, i' q. Y- m) n9 m
大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
D3 L$ M- T' f; L2 c1 e, T就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,1 e8 k" H8 D- |" O; F' a, G0 [% ?2 u+ E
不多不少,剛好都吃到一輪
0 ]. {' i8 d: o8 o你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"5 K' Z" V: m l u
他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
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你會對農夫說,你怎不集資起來7 L8 [1 a1 I O! r- J" t3 E" f5 H
再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次
; i3 M' V) E. [4 O, w" U8 O一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。 M% E( b ~, C' @6 @
所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。. a {' v/ S1 e! u' b/ S5 c' U* V
+ C) y: P8 v" u! s6 j% d! c
然後第3點
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3 o/ W! |! X) _7 b- c% s今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
: ]$ A+ E; x/ f1 A; ~4 {; m千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方+ r4 h7 w ]0 X
結果不好意思,系統讓你只能打一次,0 h& s, A: H* Y1 K$ V( C) {& [0 k# r
派戰船+運輸船打過去
( p) O5 d5 f8 u運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
6 Z2 h3 V' M5 R就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!: _% u- Q; | I
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3 {1 f e- b& r& c( ?; t更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
( {! L" `; f- q+ J& c# a0 l# G2 m不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"" ?/ v" q6 v) \" x
我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!; u0 z0 N/ ]: _2 N7 }3 o4 b& u& g
但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!9 b9 W, m; D$ C+ J
2 [3 w) ?% V2 U你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
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4 Z: ^" i2 E$ a6 B但是,現在這個宇宙的生態: Z) S- K0 X# L# |5 S! J( n) h
出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群
( C, d8 D. I1 F: ~0 N) i幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
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而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球9 f: {" \) N3 Q7 ^
現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。1 ]* a+ P9 O1 y- R5 f
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好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,, {3 u. ~- }( p7 I
畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
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* K' j3 r, r' t- c K4 m* P我來說說戰術吧0 F* X% y) D& J* \7 i4 I4 [) w
4 n P8 u% S" h$ x: M' Z& K當雙方都在線上的時候
f: L8 c2 G9 Z9 E也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等+ o" ?3 x% C! E9 C% M
但是這個1天1次的規定: E9 {8 \9 u" N2 u/ t" Q
會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
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其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處9 j# l- T& c8 j( ~7 [ U5 N j# L
直接舉個簡單的例子
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A跟B互相敵對,常有互相攻擊。
( U: T: q1 i, u% I0 r7 q; l# V mA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
( j* z D% n' H+ m- H* mB之後發現了,把全部主力調動到1號星* U' E6 A5 ~. R% d# D$ r- O$ B
從1號星開始對A各個星球發動攻擊。- d1 `; y$ N# r% ]
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) P+ ~7 W" A6 C* Z$ PA之後發現了,想對B發動回擊。, L4 {7 r. \9 m: B+ f9 j$ C1 O
發現B主力全部在1號星。1 y/ b7 U( [9 L% B. O. R* I
A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。+ M& R/ p+ P6 X3 i; n, U
A "....................." O3 A0 c& U8 U9 t
% E! B8 B$ J0 \1 r: u
2.同上,另一個例子。
+ L6 T* j8 q$ U9 ^4 }A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
+ ]3 d1 L; u; ]% EB之後發現了,把全部主力調動到1號星。: Z+ m8 X0 u# s5 K
8 m7 Q9 }3 e2 c; F) z: a0 V% g1 S. V
B從1號星攻打A的星球; ~2 _$ A. e3 v3 _- |% C: f
A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。" N! B9 A% x" V4 k, X7 F/ S
卻被系統禁止。8 b9 ~* m# b% i" ^
A "....................."2 B7 }5 v/ S l" O: V
! ]. f" e) n/ F2 `8 T- g例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
3 _- `4 i/ @9 c+ Y其實很多都產生了問題$ _) [- G5 m. c2 H) D" j, m
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如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...1 k5 Q$ h! j/ T* h T y9 b6 L
$ i8 C7 X5 k) y" s, A) w* o規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
' h6 X) r' {' Z通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
3 u8 B& \7 j6 Q4 w Y q$ g u如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
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( k& Y; e1 ]9 }$ h3 G以上,一點建議,希望能評估看看。1 G3 H% I& a' j) n4 t
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