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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    2015-2-2 01:25
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
    ; ?+ j+ d4 w" h$ f! M
    ' D7 G% s8 P" |這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能. G, s2 f% i8 l. a* Y. K
    不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次5 y3 ^% O6 F* `) ?
    ) R! L$ q* p) f; n
    我必須認真的說,這其實是過度保護,8 Z. K. ]# ^$ P
    而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
    ' b0 w7 F+ R) |( C& p9 y, w: {1 q) q0 B7 b% E- ^
    會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
    : @& O# u  G! W+ h/ @' R0 I而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
    + p3 T  k1 U% t( s7 ]8 m我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧3 B9 m2 |# R4 n+ ^4 b. f3 o
    大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
    $ B; @5 z. \) g& [
    1 U) g7 a! ~) _% W8 w8 Z2 n$ I( `$ ]畢竟,沒有武裝的農夫( F# |: p+ v% w: f
    不是天天被打的以淚洗面
    % s. E( H$ v7 u+ p6 K不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報# Z+ h! |$ T# z6 p# Y6 L* l6 U& D
    最後,不是轉變成狼
    ; |" ]. _9 I5 E* I' q! l$ V或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。
    $ s# u2 j& X$ Y" _  `! i0 m5 y+ o. L" @4 ?
    光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去6 }( f4 E$ D. ^' C7 G% p
    或是默默的打開(U)一去不回?
    6 C4 J# I; x3 o6 }" `* |" w. D% m. ]1 Z/ g' l
    然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。
    6 Z) ]0 P( \6 q$ t& U( `相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
    9 _5 D5 T5 D1 O. ~5 ]- B為什麼?5 A0 x, G1 g& A0 R
    ) A% W! \+ a6 o2 _2 ~! z# }" Y
    我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。. h- s+ v' a8 \5 B8 P. I

    ' a# H, k2 }6 H0 v* g% R1.殖民星通常都設在一起方便管理。
    / i7 \+ E. t# m, D% g2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
    : C: w1 `% q# n: R3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
    6 k' c; d% Y* e0 u" b; n5 T4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。
    , m- u# o1 c3 _. I, z% W" ~) g* C5 n  ^; @, k! G/ C
    先說最短最直接的第四點
      S: @0 C( W( `$ ]( _3 G
    # s6 k, s! Q9 \1 }打(i)羊也只能1天1發不方便。% p6 z2 V) }+ E4 C

    ( J5 h4 `! a+ \5 v再說說第1.2點
    0 c5 B2 \0 Y7 J2 Z1 U對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
    ! N& |) g# n1 ^! B4 g( d, A) s大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種& }3 M& x5 I7 ]3 d
    就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,5 Z/ u/ w7 C6 M# X
    不多不少,剛好都吃到一輪
    8 r5 i2 }( e+ q8 E你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"0 T! i# U) J9 Q# y
    他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
    1 [/ C7 f( }5 l3 d0 |% p4 X7 x' |
    你會對農夫說,你怎不集資起來
    ( m; H! d+ T( I) m/ s再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次$ b, _% p" ?" U+ a4 f% W
    一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
    + J- S. y6 t/ c# N3 W6 I所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
    ' S& c: s' a/ q( H4 C. I/ c( n5 z. l  x/ Z0 R6 q. R( j7 [* s
    然後第3點/ d6 b9 x( O* p
    7 Q+ N% f& z7 L/ F# |2 o
    今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
    2 `7 X3 Y$ G- [) \+ A+ N, `千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方5 [5 U% O$ ~% Y  A( |9 C5 T
    結果不好意思,系統讓你只能打一次,
    , k  q) f" C9 |1 R( @4 _派戰船+運輸船打過去/ a  F# o- W8 H5 B2 @+ b
    運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔. f$ p- U4 M- ^9 `( `( W5 \) R) O
    就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
    9 v* E3 \9 p0 _3 z$ U4 m6 u. h, V
    8 ~; W7 e" n# G$ x5 {8 W
    更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後' r$ u9 H3 e+ Q- L0 |+ f
    不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"$ I! N" R* ~( ~( X! d- `
    我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!
    2 K. g% F$ j, @) N' t  i& |9 u7 j但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!9 }0 f2 k* _# y: {6 H/ k' O2 G2 [: }
    ( Z8 r5 m9 r' N! y8 {6 o1 z5 P
    你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
    / V3 o  ?; Z* D2 x, ~- f* k1 M5 U! B0 f; E
    但是,現在這個宇宙的生態% _0 J: s3 p5 v* a& {8 ?  d! n
    出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群  j# \) e4 e5 ~& Y. e' r
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算! |9 D  p0 Q) u- u. l
    % `; J& M  ~6 g" o
    而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球/ b4 a' J; q2 f: K0 W
    現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
    7 X; U$ r2 A- [2 @
      T3 V, ^: Y2 F8 c9 t7 {+ ^--; P$ g9 f6 O4 L, F6 Q3 v7 Z& c
    好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
    1 y1 n8 @; d( Q- o畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。# v+ M' @2 M7 e: |& W5 @' ~

      u& i& H- i; H8 I我來說說戰術吧
    , g% _) g' J( t" ^. a' H2 @9 D7 o# I3 _* F% P, f8 [% J
    當雙方都在線上的時候
    " A7 h3 Q# `5 i6 m& _也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等, ^7 f, M% e$ N9 r0 r& W+ @
    但是這個1天1次的規定
    7 [0 p, X, n/ i* b9 z' t: R會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
    1 S+ W" Q2 q, e4 d- ]# K/ u5 Q# a' G$ N3 F
    其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
    # _1 D* A! O1 q6 ~  x直接舉個簡單的例子/ p' U) k- i: p! N- b
    ) e/ B7 ~* F9 ~/ H) p% ~
    1.
    # b7 r" G' J& B" ]" GA跟B互相敵對,常有互相攻擊。3 T' S8 K5 E9 u0 @. T1 d
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。- ^) C' U( _- d! x; B' J
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星9 C! W+ u3 C( G' Q0 S; \
    從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
    / l6 G. N" l& |* [( T3 r. I% E8 W, z! [
    ( d( p. t0 s9 Z# U/ A1 B: r
    A之後發現了,想對B發動回擊。. n1 \9 W  {. z1 M$ \1 a( }( s7 }
    發現B主力全部在1號星。
    9 ^4 w' a9 d+ Y1 _A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
    5 W8 ?# E& J6 S) D! l1 U+ t- _A ".....................") Z. P  u  A) {

      s& K5 M) T$ Q+ b0 _: }2.同上,另一個例子。! Q  L4 t1 O' T- r$ \' t
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    + z% J% b, f3 |+ [( T7 q/ [1 R& `B之後發現了,把全部主力調動到1號星。
    / _# p" c6 l, H5 @! ~7 x$ z7 M4 M; V& e" [* ^1 X
    B從1號星攻打A的星球
    4 ?/ f6 K" b; I; k! nA發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
    . }& m. Q" Q1 Z$ Z卻被系統禁止。0 Y2 X3 G0 D* ^9 u5 y
    A "....................."
    5 |. |. Y* r) O0 `
    * q! O2 k8 K' P7 r9 N- o, i- a例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
    ) w8 R  n, z1 C6 p4 @# k" y其實很多都產生了問題
    3 x! ~& E* y& N6 q3 }6 Q7 t& b
    6 K; ~, A" F6 _如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...4 a$ r; C8 f, ^! C  Z0 C" a0 g" O% g
    8 `: V2 E7 D/ l0 \
    規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。; j9 j3 G% N# @1 K; e" O
    通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。7 |* F& }. a6 ]( d
    如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
    ( Z, X/ i: b4 N5 {; C) {/ U0 X- V$ ~; C" [! s4 S
    以上,一點建議,希望能評估看看。
    9 ^' O' `/ [0 k8 @2 `
    ' p# U/ |# C% ~! _/ C  H: ]9 a1 G4 `6 |, C- F0 M% N# n. H- v& S: ?
    + {6 Y2 j$ J* R5 b" j
    ' F) z9 y7 V1 _- z4 L

    5 K  k# Y& d8 a9 H
    8 H9 `6 T0 b! o9 J+ Y4 P" E. e2 a" C' \, Z3 R3 z" m2 q) C9 o, y

    6 J/ z9 ]* @; d6 b! n7 R# W: J  {% i# O' Z, Z
    ! ^( K1 `; b- k* e4 @

    ; s! i2 {3 W+ {, d7 S! P- Q  s5 \( ?* ~1 {9 z3 o3 U, X
    : Z% Y8 b0 I% H+ g4 O
    9 u( M# c$ v9 {& U/ b
    , C. C" x# a3 Z$ j$ z. A

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    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打! g$ _# f. F, q" v1 v( ]) V
    資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了
    , y3 t& C0 O' K7 ~
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