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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
    , C' Y1 \( D% W& _  _
    3 O8 b1 W, ?) Y這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能
    + a  l4 j/ T% s, J0 G; k1 M不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
    & i4 H( [# x+ S9 {; v6 O, e. j/ m1 B7 q' z0 G  f; t
    我必須認真的說,這其實是過度保護,+ {2 C6 [4 z0 E( Q, {- {1 A( ^2 X% N
    而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
    ; {7 O* [4 J: C+ X' z
    / q# v, R' S# E* N會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意3 q, u) S0 i" Q1 Z( w) g& O
    而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
    " [4 `# u% @' \我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
    ! a( _5 _% u( g) w) ]大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
    - i. Q7 I* ~4 S3 d- N! D0 F8 h- b2 K3 I- X
    畢竟,沒有武裝的農夫
    $ C; K" p* Y6 Z- r不是天天被打的以淚洗面
    : L/ s! C: t  M; e不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報1 j# q2 k, O1 X7 G2 V
    最後,不是轉變成狼
    / C1 k7 M: j1 c" n  l; _: Z' K4 `或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。
    ' m: ^3 S% G: H$ e3 ?% m8 R
    - t& }- W: v- R! `) _6 t2 t8 R) q光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去2 V  _/ _; ?2 x8 a7 ~
    或是默默的打開(U)一去不回?2 j0 \& }/ m0 Y7 i) ]$ t  O
    ! p1 r8 Y% P  V$ I2 m7 ?; W% @9 P
    然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。" N+ k* E% q  m9 t
    相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。/ Y2 ?9 q" n8 P5 Z- Q
    為什麼?
    ' S8 n1 Q- r: r% ?' n. U4 V
    % f1 c: u' X( I6 l3 f5 l8 Z我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。2 n- u% W' B# {5 d3 I5 D- y
    4 o: E3 D' o( N
    1.殖民星通常都設在一起方便管理。
    : b4 Y4 F' y" `! r. f2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。8 v% v: W+ W. z4 `1 `
    3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。6 l* F9 N3 m  u9 k
    4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。' q" ?9 I  U2 x4 K6 e8 O! C8 T  H! |$ A

    ; C4 e. U( U8 e' R" m5 G先說最短最直接的第四點
    - `# B- l( ~  s" w/ L
    ! I! d, y4 T9 }9 K' U: G打(i)羊也只能1天1發不方便。
    : d% s' j# r5 Q$ g8 f
    4 T7 q. g! Q2 N. c/ F" |+ ]再說說第1.2點
    , A. K; T4 Z% }6 d" i* O對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
    1 X7 R& p' T! i/ _6 y( i" j' c大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種' c0 B, M. m/ u* U9 _. r) W; d
    就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,# C; r  Q0 E3 d
    不多不少,剛好都吃到一輪! d0 H3 [3 K) c+ L" b5 c
    你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
    5 p# Z7 ?- r0 B  x& d他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"+ c* w  l4 x, t6 {) u6 s8 b
    8 t8 M' }3 R+ z; v' ?
    你會對農夫說,你怎不集資起來& R3 U5 q7 p, n0 d
    再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次( H5 y2 o7 g) Y/ |6 ?) U" v1 S
    一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。; U- q2 C+ T: C1 o" [
    所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
    : U; n: D+ J, _' t& K& e0 W) w
    ; r0 c* D1 R' I1 ]- G" y, B9 `然後第3點* O0 }6 r: m* |4 q! B
    ; U3 ]9 \8 B1 m% \( B5 E( A
    今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!7 I* d, o* _! t# ~# D5 y+ W
    千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
    & ^' e" y; C" g4 A% S% d結果不好意思,系統讓你只能打一次,
    6 r/ D6 \3 v4 h6 l/ }* O8 B  v派戰船+運輸船打過去4 i( U/ l2 K( M0 y6 z) X: q
    運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
    2 z/ {2 V# x$ h9 d- ]: m/ [就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!7 c" m9 _( E% s  i$ _) k

    - r% I$ R4 p* _8 M$ p- H( [, q9 B
    2 i2 F6 O/ M. [# P更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
    7 ^/ F! B3 b& S0 s5 e不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"2 N; k1 l& i! l$ d& W
    我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!
    * Z6 o: G7 H3 G! d) T) Q& T1 e9 T+ R0 l但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
    3 ?5 R/ W4 {/ ?; D" O' Q) Y" F7 d7 x  S2 x' x& S( o7 L- l* ^8 T
    你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!$ ?, `/ _2 A, S8 ]8 |( ]' c5 Q

    / w" Z* q- M( G但是,現在這個宇宙的生態8 h8 _) |" d" V* t$ T1 ^9 T% Z
    出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群  \; _5 u$ ?3 A3 y
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算7 A5 t' e/ ]% d- P2 e' `

    . O/ j, S3 a* v/ `) |+ X& e而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
    , g: \( d. `, x  q" p現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。4 y1 v9 Y  f* V. H* v
      E) J+ P) p) w1 v
    --2 ~$ F9 n' k$ N5 V# J' D
    好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,* V- V' N& P. Q+ s4 F8 v5 ]
    畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
    2 i/ j& Y: A# p
      m6 u' ?% n! ?& @5 c- R我來說說戰術吧5 I# n: M0 E, X) r7 T& }

    ) N" V% @' Q  t+ V當雙方都在線上的時候
    , `5 s/ @6 Q5 L' z也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等) ^1 D8 G* d7 p5 }( M# ^
    但是這個1天1次的規定
    , T5 c+ D& r% J0 r$ |會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。) @8 H" l3 u" J7 H/ A) {$ E6 Q+ i
    ) w# S& u5 t$ b# B$ B1 A, v8 ?: z
    其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處* ^& k3 b1 y% L' G- O# `
    直接舉個簡單的例子" M, t! B  a, T# o  T7 l
    7 ?$ c( c0 ~% M/ I# f
    1.
      O* f$ M2 m; v- l3 m$ l/ ^- _( QA跟B互相敵對,常有互相攻擊。
      g4 s+ o, L, m: KA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    ' L. h4 c4 V4 W, ]% m) z9 U3 {/ gB之後發現了,把全部主力調動到1號星" ?, H4 S/ x5 @& F) z* T
    從1號星開始對A各個星球發動攻擊。3 T  @% h6 V) O3 E4 K! A( H

    4 S- B& L% s# m" |& {3 B" y$ \; J- j
    A之後發現了,想對B發動回擊。
    : p5 L8 @( p) U發現B主力全部在1號星。
      l* Y* w5 l' F" b7 T0 h! dA對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。! [/ m( i# I# u6 t
    A "....................."% {- R; S6 n. W0 T" S3 Q

    * O% X) b2 _/ A$ S2.同上,另一個例子。
    9 J: H+ w# [6 M, G% SA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    " ]( f4 l6 Y$ x' @B之後發現了,把全部主力調動到1號星。
    ! Q& }. W7 }+ }0 l# N) C3 x+ ^% d% x% ^% q1 V
    B從1號星攻打A的星球
    ' Q9 u" u9 P& v3 \: J1 MA發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
    1 B- K' I* P: [" l卻被系統禁止。4 s' `$ r) I+ n1 ?
    A "....................."
    / z/ G6 p2 A% I  e/ w( X) U
    # x- i1 V( [$ x* e- W例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
    ' \: c6 c1 M/ m& `+ V/ K6 D0 t2 D' h; J其實很多都產生了問題
    ! U8 \% L. e1 x  X, D8 `7 M5 ~' Y1 A8 J9 j7 a2 }
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...
    ( ~8 M/ Z3 Z( c. a& z4 I, L5 j$ c5 F* {8 o) s8 L5 o. D2 c4 @" o5 @
    規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
    ( O. Z7 U9 v6 x0 {* ^2 k- C通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
    : u* u" [; C5 k4 Y" a( X如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
    ' v4 G) J( Z1 O0 ~- f
    * E  x2 B. q: D* L% ^以上,一點建議,希望能評估看看。
    $ V3 c) E- C" H; H1 `3 j! }) r$ `# D: A7 v
    ( `. O6 ^' E# ~4 ]9 ~5 e8 r" I

      t  Q& v8 i2 g( D* t' k& |5 w$ U+ z  R

    8 N3 z7 Q! w: a8 |( a
    5 Q8 M6 z: M% r6 W& _: r) Q5 Z  P$ b# \& {- K  a$ {. l7 M' L& ~' _: x

    ) ?& Y* B6 M6 j% Y  O, e4 R- d" K- `5 f% V

    3 |/ O+ H6 J& H2 n" J" Z, J( F, e/ q; m  M

    ' \. H1 D/ b+ z( C8 ^9 T% }* q6 t2 F/ _2 }

    . J# J2 `, q: X  p5 Y
    $ f6 a/ [( m- W

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    發表於 2014-8-17 15:47:24 | 顯示全部樓層
    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打  L5 y" A3 K% }* ~/ z+ }
    資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了
    4 `* n* {" a0 G9 h: G8 p
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