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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
    " {$ t1 W9 z! C! A
    " W" q0 G- ]' N, ^! ^: P/ O這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能* h: w0 m0 J( b1 L) k, H3 D1 J2 `& b- h
    不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次
    - o& C. [# T/ {
    3 @# K$ N0 u* U$ l我必須認真的說,這其實是過度保護,
    & l& r3 x; e! o0 A! k而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
    / E9 ~6 F, Y. S) F: a) W, i' z) Q3 D
    會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意
    1 H: l3 C8 A  Y2 K& j  w& Q( i' T而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
    ) n! ]' d) g; R/ `% ~( G我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧; K6 y! F% Y# E/ j3 p
    大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。
    ' ]; @- n7 M/ s
    ' K6 @, T3 z9 t  J, O6 j畢竟,沒有武裝的農夫/ C2 X6 b& f% v  a# D. n4 ^
    不是天天被打的以淚洗面' X- m/ ^' M+ V5 M& [' ~
    不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報
    ) d% W4 ?' w- A$ e% X最後,不是轉變成狼- p* I$ ^' p# p& ~/ k. o
    或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。5 G# ~8 Z3 w( d- @# E
    0 X. O- G& b8 V; G
    光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去2 J: b- O  u3 i" S/ M2 B
    或是默默的打開(U)一去不回?( v5 X9 l2 {: B" N# n, K$ B

    0 h' w9 _8 X* a4 i5 A2 a- T然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。. S; Z. Q# I; g: n; l
    相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。1 p5 D2 y3 ]; }2 N0 c6 D/ E
    為什麼?. _* C0 W6 p  y5 F! \- f2 ~
    3 p  Z5 b5 k7 d! z2 U  h
    我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。0 e. A; b+ u: q6 i# o& p1 M

    7 C; e- K  p2 k4 B. I& j% f1.殖民星通常都設在一起方便管理。
    . y& j2 Z$ w1 }; a9 b1 I/ k2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。
    & \# [) f% p- S  B0 M: f: z% K  X  v3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。9 W5 n# f$ w' f4 h; Z, K, U9 X
    4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。3 m% H8 x2 _( P) e+ C
    2 s4 z& |' q' Q7 s3 N9 Q" t1 P3 t2 `
    先說最短最直接的第四點% r* y0 u) W/ J3 x
    4 K5 y7 N* o8 w* u
    打(i)羊也只能1天1發不方便。# C7 G5 C" r9 p5 Q- T
    : I# g  _3 `+ |# j/ A( ?) X
    再說說第1.2點+ U. t* v  j1 D- \' F0 v
    對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設! ?" s2 ^, i' q. Y- m) n9 m
    大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
      D3 L$ M- T' f; L2 c1 e, T就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,1 e8 k" H8 D- |" O; F' a, G0 [% ?2 u+ E
    不多不少,剛好都吃到一輪
    0 ]. {' i8 d: o8 o你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"5 K' Z" V: m  l  u
    他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
    1 k2 g# E9 F8 C& K: a, R4 F1 J, ^2 V' w% W
    你會對農夫說,你怎不集資起來7 L8 [1 a1 I  O! r- J" t3 E" f5 H
    再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次
    ; i3 M' V) E. [4 O, w" U8 O一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。  M% E( b  ~, C' @6 @
    所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。. a  {' v/ S1 e! u' b/ S5 c' U* V
    + C) y: P8 v" u! s6 j% d! c
    然後第3點
    2 N0 j( P! V6 a; E: n; a5 K5 t7 B
    3 o/ W! |! X) _7 b- c% s今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
    : ]$ A+ E; x/ f1 A; ~4 {; m千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方+ r4 h7 w  ]0 X
    結果不好意思,系統讓你只能打一次,0 h& s, A: H* Y1 K$ V( C) {& [0 k# r
    派戰船+運輸船打過去
    ( p) O5 d5 f8 u運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
    6 Z2 h3 V' M5 R就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!: _% u- Q; |  I

    - n1 e* F# l( P- N
    3 {1 f  e- b& r& c( ?; t更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
    ( {! L" `; f- q+ J& c# a0 l# G2 m不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"" ?/ v" q6 v) \" x
    我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!; u0 z0 N/ ]: _2 N7 }3 o4 b& u& g
    但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!9 b9 W, m; D$ C+ J

    2 [3 w) ?% V2 U你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
    & |) G- `" T2 q; b! I  i
    4 Z: ^" i2 E$ a6 B但是,現在這個宇宙的生態: Z) S- K0 X# L# |5 S! J( n) h
    出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群
    ( C, d8 D. I1 F: ~0 N) i幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
    % ^; q6 L5 r7 t( l5 }( F5 M% N! k9 g' n" @+ J9 C
    而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球9 f: {" \) N3 Q7 ^
    現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。1 ]* a+ P9 O1 y- R5 f

    9 K* I; |1 _/ O3 Q--$ }! J& H2 y: j
    好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,, {3 u. ~- }( p7 I
    畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
    % r4 }# B0 f! w+ c% [/ n& c
    * K' j3 r, r' t- c  K4 m* P我來說說戰術吧0 F* X% y) D& J* \7 i4 I4 [) w

    4 n  P8 u% S" h$ x: M' Z& K當雙方都在線上的時候
      f: L8 c2 G9 Z9 E也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等+ o" ?3 x% C! E9 C% M
    但是這個1天1次的規定: E9 {8 \9 u" N2 u/ t" Q
    會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
    4 [" v$ o7 g! o+ r6 w0 [3 N' s, N6 P+ o! h
    其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處9 j# l- T& c8 j( ~7 [  U5 N  j# L
    直接舉個簡單的例子
    . W. t! m) j6 \) N/ ^
    " a- [  ]8 G; T' x1.$ y4 |# I9 w7 E& c
    A跟B互相敵對,常有互相攻擊。
    ( U: T: q1 i, u% I0 r7 q; l# V  mA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    ( j* z  D% n' H+ m- H* mB之後發現了,把全部主力調動到1號星* U' E6 A5 ~. R% d# D$ r- O$ B
    從1號星開始對A各個星球發動攻擊。- d1 `; y$ N# r% ]

    5 O2 t9 s* s9 B" s/ G: ]+ J
    ) P+ ~7 W" A6 C* Z$ PA之後發現了,想對B發動回擊。, L4 {7 r. \9 m: B+ f9 j$ C1 O
    發現B主力全部在1號星。1 y/ b7 U( [9 L% B. O. R* I
    A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。+ M& R/ p+ P6 X3 i; n, U
    A "....................."  O3 A0 c& U8 U9 t
    % E! B8 B$ J0 \1 r: u
    2.同上,另一個例子。
    + L6 T* j8 q$ U9 ^4 }A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    + ]3 d1 L; u; ]% EB之後發現了,把全部主力調動到1號星。: Z+ m8 X0 u# s5 K
    8 m7 Q9 }3 e2 c; F) z: a0 V% g1 S. V
    B從1號星攻打A的星球; ~2 _$ A. e3 v3 _- |% C: f
    A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。" N! B9 A% x" V4 k, X7 F/ S
    卻被系統禁止。8 b9 ~* m# b% i" ^
    A "....................."2 B7 }5 v/ S  l" O: V

    ! ]. f" e) n/ F2 `8 T- g例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
    3 _- `4 i/ @9 c+ Y其實很多都產生了問題$ _) [- G5 m. c2 H) D" j, m
    & R: U; t5 _3 D
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...1 k5 Q$ h! j/ T* h  T  y9 b6 L

    $ i8 C7 X5 k) y" s, A) w* o規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。
    ' h6 X) r' {' Z通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。
    3 u8 B& \7 j6 Q4 w  Y  q$ g  u如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
    5 z4 a. A. H. J$ m3 V% @% U
    ( k& Y; e1 ]9 }$ h3 G以上,一點建議,希望能評估看看。1 G3 H% I& a' j) n4 t
    2 T7 {1 j9 I8 I& |& H9 i
    : d5 U& ?' \3 P* s4 U3 g
    % E. R. J1 x" S' A
    - H2 a+ x" L" v
    # J% `0 e) O9 z" u6 ?  j& E

    / R: U1 C$ }" B( J$ t8 k
    " [8 C( q# e9 d1 Q, [0 `4 k9 _% @5 _8 V0 |. u
    ( n+ `. l2 d$ c' [1 I9 o/ L! l

    ; Y& \, m6 u1 d
    # B. G# {0 ]8 z6 h1 N2 ?& [# i, u# s% R
    $ v6 y, }/ @1 Y
    9 J7 G3 ^) Q4 n6 v

    8 p/ i2 P  l0 h1 k; B9 |6 [

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    發表於 2014-8-17 15:47:24 | 顯示全部樓層
    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打  S$ Z7 M  F9 l: M7 Q
    資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了
    " @7 k5 M7 i4 m
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