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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    2015-2-2 01:25
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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯 + ~* ?1 T& |( l  T! I0 A& f9 q" [

    % Z1 Q& t2 k, i. @# s這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能
    : c9 n) A7 M6 Q; P不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次$ m6 i# E5 Y/ W) [' M: R
    ' X4 U8 }0 g' F
    我必須認真的說,這其實是過度保護,
    ) p, P0 q8 Y1 t7 [" x9 B# p而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。6 d6 ~* o# \* K  E

    , m7 t# H6 T2 P2 F# B會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意( x/ M; e9 k  j& b  X/ C" [) u
    而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群
    % ?+ t$ y" G6 I3 M我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
    / n8 G+ \: l& c7 Q大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。# `7 [& c9 }# ]- z% Y

    ( f- a! D/ B! M8 `' ?畢竟,沒有武裝的農夫
    ! N3 A! @! P& y2 D* E3 a8 \2 ]不是天天被打的以淚洗面$ D3 k3 }& A1 ?8 {5 }) H7 Y
    不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報' ?4 B8 B5 v1 f- ], [
    最後,不是轉變成狼# i$ X) X1 S0 a9 p! h8 f7 `
    或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。
    6 r6 C* H, \5 k: ^% M0 e; M& b( F4 ~3 k4 U
    光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去
    % I' f$ J" q( d* v  s- {或是默默的打開(U)一去不回?
    ' U; O3 E) @5 M- w2 l4 e' z
    " \! m& z$ u, _% w然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。
    / U& ]* Y# v% T0 ~3 f9 u相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。
    4 H5 n# p' O0 L' s& K為什麼?$ ^  W  _# \( h! `4 N8 E

    ! T" _7 M. p* i+ N& `0 ?- V4 M我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
    * D# o: ~5 U% I* S7 r& X. Q1 P* l8 U
    1.殖民星通常都設在一起方便管理。0 E, Z1 l* Y3 r% ^) Z) S1 X
    2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。, u0 M" \& a# w6 g, l$ w
    3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
    ( @/ b" y- ^& N4 R4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。8 h* \$ L; Q4 F& Y

    $ X/ c6 p" m2 m0 N. F( R先說最短最直接的第四點
    / p3 _4 e0 W) G( n# t& r3 s' l5 U- R3 t
    打(i)羊也只能1天1發不方便。% u- y$ t4 U7 A# B. u
    ' f+ S, S- y$ H  @4 t5 ]3 V
    再說說第1.2點* L/ S4 l+ z) H, b
    對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設5 r" a7 k6 S2 W' ]1 U6 y& k
    大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
    0 @3 t4 i0 q) b. Y0 J0 N! f$ Q9 Y就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
    , |# {+ L5 D+ b# K7 x  U不多不少,剛好都吃到一輪
    ) p) f3 v" H7 K你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
    3 j5 e" ]8 R. F! V; {7 n他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
    " y  D- g: u4 r) c
    3 U' X+ w/ ]. ^! G你會對農夫說,你怎不集資起來
    # c9 I8 S0 ]( D- Y再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次5 l+ O. ~8 |7 m) |+ M3 r
    一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。( `5 r5 J9 X- H- Q# k
    所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。) I* L7 ?# d" w
    / X# Y2 K1 z0 d+ n
    然後第3點8 ]5 z7 T) z5 F( a

    ; P  j/ }, L+ f! g! M3 \今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!
    $ R7 v, S: g& [/ \千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方/ Q. j* h, X6 h  d6 v9 D  j
    結果不好意思,系統讓你只能打一次,1 F0 o9 @6 W. O, B
    派戰船+運輸船打過去
    ) _' j0 Z  T5 u% g運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔
    ) ?0 B+ E5 S# P1 l4 N; A1 G就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!6 N/ w5 s6 o$ [5 w

    " s- q: ?& a- i/ e
    4 [2 G0 l& |) V* d+ M& h! z更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
    / ]3 k  w% u+ i  t. ^$ W# r! R- N不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
    ! p0 J* x; U/ l4 ~" ]我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!
    . N- @* q& @5 Q4 G) x* s但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!8 Z" ~5 _+ k; ^9 ~# k

    7 P/ |" T# c* j; e你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!
    9 u1 W/ i7 T1 g2 C; ]* o3 \* U4 N
    1 b1 D3 L  M* Z' b  z: K但是,現在這個宇宙的生態
    ; z; D6 o8 i; T, `出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群* }) P$ ^  \. d4 g- }! Y
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
    9 A' @0 `! q( u; b. x# o4 o- `) M4 D2 d: y, s- x; g# Z0 O' d- {
    而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
    ' a* B# |0 Q+ y- S; o9 |: y( p現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。
    5 s  ?. y# J+ v  N9 _3 ~: q- e4 ]; y% [! R" b
    --
    " V- n) d3 i, O: }. V! N* Z, v- H5 q3 a好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,
    ! x% r/ u0 T9 y3 D畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。4 _: [$ h. u2 |

    ( P  B* `- F( s( F  }7 X我來說說戰術吧; R/ k- u6 M5 d

    ' G0 S" _% s4 m5 f當雙方都在線上的時候7 ]% W2 r4 V& Q1 A% i! q. Y
    也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
    + \" l- {$ X6 y8 r) S4 j6 Z7 Q# s但是這個1天1次的規定
    0 M+ ]( I& _' B* A- H會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
    9 C. Q5 v; P5 H% L) S6 W- }7 f3 h  y, c' I. w, R
    其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
    ( w6 a- o2 J: m: q% G直接舉個簡單的例子
    : u, m% @; s2 v4 e, `! ~
    6 Y; f* T9 q' E1.6 N) m$ b+ w2 j
    A跟B互相敵對,常有互相攻擊。8 ~6 D/ M& M# k7 K
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。7 X; J$ M) w" I
    B之後發現了,把全部主力調動到1號星
    ) K; O, C. c9 y7 b1 ~- y從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
    . ]0 ~$ K$ J  G1 O. A1 E% y( G" M: V$ P# N; w( F) e
    : \; y: u; s; A9 s1 T9 a! f
    A之後發現了,想對B發動回擊。
    & ?" l! S; m# V' C! \發現B主力全部在1號星。
    7 c# `. U6 O5 j, x1 I( nA對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。2 p6 W1 E0 U' I
    A "....................."
    ; y3 \  w& B+ B3 u) q4 V  j2 ^/ H, g/ {3 A# f+ c0 g( Q
    2.同上,另一個例子。
    ! ^+ Q9 }# M0 e5 j  YA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    , i- b6 s) r) D1 SB之後發現了,把全部主力調動到1號星。7 K+ f% ]3 d# `8 f- B
    6 Z' n" j4 L- d* L7 z
    B從1號星攻打A的星球. n, Q; C- _2 y+ H( o' N8 X: G9 P
    A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。0 L4 J/ c5 `$ h8 d
    卻被系統禁止。3 b) X$ j6 |0 i  i* ^# E6 Q
    A "....................."% _; [; |3 u4 o6 o4 H2 K, v1 C
    . _7 ]( l( l- y
    例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的, a! {5 {2 x/ X0 a! Z! g. u- \
    其實很多都產生了問題! g! h9 C% T# X$ ^: U9 |3 p9 f7 |
    4 h4 ^! Z8 L! I+ C) J  s
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...' |" K1 ?' \) S- M5 i2 n
    " |$ f  y+ _9 _$ x- p. b
    規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。: L4 w- ~: I  j# H, [& j
    通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。( L  B% ]7 }$ J
    如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
    8 B# b, n4 A3 v2 I: a2 s) G) F
    / w1 ^) r* I( y1 G& L4 g) ^以上,一點建議,希望能評估看看。
    2 b% v& e  x; q- V& I) ~4 S- z& j# w" O

    * t" q* F- t% |, Q) ^# B
    # T9 z( F" i2 H! i
    2 O- ~. u! F- E
    8 p0 B' W: j, L4 g  o6 M
    9 e! E/ }% s7 T) L( |
    + d# Q, Z: ~# \* \) e1 r0 V) m. Q7 b6 i& N7 B4 V/ D
    1 K0 m' t/ x. H" |, @; u3 |
    7 _4 B8 L5 q! @" m+ x
    1 Z/ @# ]0 K; a$ t# V

    0 L& v! E9 i, `. q$ T# c7 {! Y; c0 r

    : [* d& y7 Z7 K9 E: E1 {3 l0 }7 p# T% O: {1 X# k3 F( i* V" }

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    發表於 2014-8-17 15:47:24 | 顯示全部樓層
    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打
    . w" q: u& e: Y! j資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了
    ! I0 Y9 `6 ~; u6 Q
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