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過度攻擊保護,每顆星球只能攻擊1次產生的平衡性問題

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 14:06:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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    本文章最後由 uaogame 於 2014-8-17 14:22 編輯
    , _/ ]) l. C9 i6 I5 x  h4 ?3 R: c
    這次更新後,多了個系統判定過度攻擊保護的功能
    6 A" G9 P: E: |  o! Q不過還追加了一個規則 --- 每個星球1天只能攻擊1次8 [, z% z3 Q) g7 ?3 R1 |7 j+ m% D% T

      P' ?, Q2 g- F- v我必須認真的說,這其實是過度保護,
    9 I: ]! j& y* ?5 M5 S而且是保護某些族群而已,最需要保護的人反而深受其害。
    * v# w4 H9 m: \' A- k* q0 Q* I# Z- J% n
    會多設這個規則,我想應該是出自站方的好意1 _/ h' C* f0 V. r$ U
    而這是個戰爭遊戲,會真正需要保護的族群# o7 Y1 B) q( j: e  w5 c
    我想除了新手,就是愛好和平的農夫談得上一點資格吧
    ( W& |6 e* F+ K& p& c6 N大狼,小狼,大盜,小偷都是以掠奪攻擊為目標的,自然應該是被排除的保護目標。6 D4 I# [* N, h5 V0 }6 U

    8 ^8 e& q# \" u" K, v5 X# B; P畢竟,沒有武裝的農夫' V/ I/ [1 `8 e
    不是天天被打的以淚洗面/ h# {5 ~1 v3 g# a$ \& v
    不然就是天天打開網頁就有驚恐感,又一整疊被強姦的戰報. N& |2 q$ J; Y7 z  Q  p
    最後,不是轉變成狼
      u. V5 B: O) P8 h2 G$ E1 v: b! e, |或是想盡辦法回擊,不然就只有受不了離開遊戲一途。: d; N- D0 y2 E) R' M
    ; |( d$ j/ ?. C9 P# \/ X* m
    光看看這一兩個星期,就有多少人直接發言不爽離去  g8 W, ]' T5 X1 M8 r
    或是默默的打開(U)一去不回?
    : t- F: q$ B4 [' S% p+ F. q3 C- L- F: \* {; E/ u5 X
    然而,這個保護令,對農夫只是雪上加霜,讓農夫更難生存。; B$ W( S) B2 J3 ~
    相反的,反而對不太從事生產資源,只掠奪的海盜更有利。. G! Y" Q+ Q; _: I
    為什麼?5 o, Q1 s5 J4 M" ~1 t: D

    2 B5 m4 P) I6 Q; G2 ~  l我們先把愛好和平的農夫,通常會出現的玩法先列出來。
    8 M* H6 D0 @/ C1 K4 i6 h9 _, p0 C) n; f+ N
    1.殖民星通常都設在一起方便管理。( {( q8 _. ?% f; q% U5 Z
    2.資源幾乎都用在建築上,不斷強化自產的能力。2 D' K" @7 ^7 b5 u6 z6 G- x
    3.除非被攻擊,否則幾乎不會主動去攻擊人。
    2 X) n- _, G, h4 v8 f+ z: B- @8 ?, S4.攻擊的對象常是(I)or(i)這種非活羊。$ G3 z; K' q$ P( f% C2 Z2 }1 i
    % _9 x5 Y" M* f4 X: g' M
    先說最短最直接的第四點2 ^. t% n9 r4 |. o
    " u; g* r% w) C
    打(i)羊也只能1天1發不方便。8 D* X8 N7 z5 _$ C! g" P* s. ^0 w

    0 `) X4 D% u$ K7 m再說說第1.2點7 E1 l4 y% A' f4 s: _
    對農夫來說,這個1天1次的保護令形同虛設
    , u/ Z; N6 }( t, \1 }大狼,小狼,大盜,小偷不管哪一種
    * m9 Q) I! \, |/ x( z# T1 S5 T就看上農夫連在一起的1-11號星,每顆都肥滋滋,一顆派一隊打,
    5 y$ Q, l. R3 g$ I不多不少,剛好都吃到一輪
    2 g% c. r  V+ W9 U2 s你對他們說 "同一個星球不準打兩次!"
    / K% x0 {2 u+ t  A/ F( H他們還會說"誰想要打兩次阿,光不同的星球就賺不完了"
    , p: |, X9 [, p0 _3 P
    2 h, l# P9 Y! e0 d  F$ O你會對農夫說,你怎不集資起來' [/ @: M$ ?4 H) i/ @) f8 ?
    再有閒的農夫,也不可能每個小時都集資一次
    ) {/ C2 }. {8 O& S1 l& N* x, i一旦超過4-5個小時的生產量,就會有人流口水發動掠奪了。
    / D/ A! q' t' m所以又回到最原先說的,保護效果形同虛設。
    5 i/ {& c# v8 i1 x! T- d% P
    7 H6 z7 @3 B% ?0 Z0 \; l* M! i然後第3點
    $ Y7 ~  x2 ?' K' r% s6 e
    ( P( Q. v" L' V8 K; U0 P9 Q今天農夫終於被打醒了,想要回擊!!$ k  X4 G% j9 Q' A4 {( p/ k7 \0 U0 E, D
    千辛萬苦終於找到對方藏匿資源的地方
    ! H$ B& ^. |# b/ N4 H2 r4 L5 a! U結果不好意思,系統讓你只能打一次,, }! ?: ~2 ]; ~% J9 Q+ Z
    派戰船+運輸船打過去2 ]" [* l' L" K( N0 |0 y& [
    運輸船被打爆光,只靠戰船一次載不完是你家的事情喔) A. b1 `( I, J) @/ o9 d& L% M
    就算能滿載而歸,最多也只能搶一半就不能再搶喔!
    2 n" |( h9 I$ q  w/ j# z& l- j: ~! d2 Y* ?. R

    6 V! ]  J9 C6 h0 q更慘的,對方剛好在線上,躲過這次攻擊後
    * o5 {: x) R% J4 x不好意思阿!!這顆星球變成 "對你個人的1日免死金牌"
    , }$ o2 y" h6 l- h' [. s" R* t5 \我放再多再多的東西在上面,我掛網後你也搶不了了喔!!1 ]( I, R" A# v1 r! g
    但是,擁有免死金牌星球還是可以瘋狂打你每個尚未被打過的星球喔!!
    7 T- Y% r( \) j! e7 l5 I+ P
    4 s8 s* C+ H6 {% j. f你會對農夫說,你也可以去打對方每個不同的星球阿!: ~* \$ z# R+ q4 L
    ' K3 P( \, d8 A  m& d7 H6 p
    但是,現在這個宇宙的生態
    # s$ b8 R( b) k! F, w出現了一群只掠奪,不怎麼從事生產的純盜賊群9 ^' V* Y1 F0 F2 p; q/ }: i) W
    幾乎每個星球都瘦到如果打過去,連油錢都不太划算
    # |. B3 c: R- ~$ e: s8 n: h
    * N' ^, T$ V8 [% i/ c而找到有發展或躲藏艦隊的那一兩個主要星球
    : a4 y3 F! N2 y% }% e2 n2 ]現在偏偏也受到這奇怪的保護方式而沒辦法妥善處理。9 g# o4 G$ \9 X2 N8 m4 _" V( o

    - k% q" F& P0 c! [; L7 _--
    ) j4 F0 a/ r' N7 F$ C好,那我們不談農夫,農夫逐漸被這個弱肉強食的世界唾棄,% S9 H3 g* t6 [; S1 X- {# y
    畢竟是食物鏈的最下層,連系統都不挺。
    " J7 t+ t# C8 U8 I8 o$ L
    0 ~6 I6 S- Q+ t4 U$ U7 E9 C  d我來說說戰術吧
    " T+ l3 V/ c. k1 S3 x, T: j/ J& I1 @" z+ K$ _5 b& I+ c- A5 X; ~
    當雙方都在線上的時候
    ! s* I, A7 r) P7 J" C也是有辦法去為了去捉到對方艦隊流動,而使用埋伏,追秒,虛誘,實誘,虛擊,故意製造垃圾等等
    5 q  c- L7 C% y- z; s但是這個1天1次的規定
    - f3 G7 \1 E; q8 O0 K會使的上面許多戰法招式完全無法使用,或變得非常難以應用。
    1 _2 o9 i6 }/ n0 H' T$ g7 r
    / L" A2 r- b0 t2 t其實從農夫那邊的例子就可以看出這個規則有些不合理之處
      D2 H" t, h% w) z2 B直接舉個簡單的例子
    ! a- D/ O3 B0 v( j6 h& {4 ^0 w1 }( T. t# L6 _3 k4 E* X
    1.8 \" ]1 G7 r6 D9 E/ y1 V
    A跟B互相敵對,常有互相攻擊。
    % ]! `% [& b: V& iA一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    4 q. [2 Q0 G9 p0 z5 j- E0 eB之後發現了,把全部主力調動到1號星! N) ]) |' J7 e# ~' G! y
    從1號星開始對A各個星球發動攻擊。
    3 Q- k. V9 E1 z
    $ C/ V% T& S5 b0 v/ Q, U' y
    , Y( R7 {: a0 A$ j3 ?. w$ SA之後發現了,想對B發動回擊。: Y3 n8 _/ @( [5 E0 U: ~4 @
    發現B主力全部在1號星。$ o  V, B2 |$ n2 I( x  g- {
    A對B的1號星想再度攻擊,卻被系統禁止。
    + q' s5 h+ }" R1 E( {* H- n: ?( lA "....................."
    7 I& @8 y1 }. P% F6 t  G0 C1 x; L
    . ?% ]4 D$ X. c3 v2.同上,另一個例子。+ ?. y$ v, w1 U1 {. ?0 A
    A一早對B的1號星發動攻擊,此時B主力在其他星球。
    ' ?+ N( X  E; b1 w) NB之後發現了,把全部主力調動到1號星。
      h0 S% y+ J  f; A4 p1 c# T- M/ W/ V
    & x7 k5 M, i9 b. X* m/ N% oB從1號星攻打A的星球" j+ u4 C& y0 J
    A發現了,為了擊沉對方的艦隊,想追秒對方艦隊回到家的時間攻擊。
    9 K3 `; R) i& j& o7 \5 N卻被系統禁止。/ P% w" v3 n/ \6 Z9 q8 V2 g
    A "....................."
    * {* R; p' P( Q9 i% Y
    ' s2 J9 |2 q# ^# |例子舉的不算很好,其他像是被搶了一堆美日資源,回搶集中的地方卻只能搶一半回來之類的
    % l7 X) I8 d& m: L8 ?0 d其實很多都產生了問題
    9 D3 C9 S, ]6 p+ {! [/ W: d6 v5 G* Q7 M& H
    如果單單只限制了11次攻擊,反而沒有這些問題...2 |' U* @& p& N

      J3 w( N4 `) h0 T' a9 e; `( K% O規則既然是人訂的,那麼會訂定那條規則時,一定有他的道理。4 H3 U) M/ }: J: d
    通常是為了群體生態更良好的發展,或是建立起上層的管理方便。9 H+ K* x& G- N' k1 f
    如果規則保護的對象不是原本想要保護的目標,那麼就可以考慮是否廢除
    , n) w: G; C  R& J/ H/ {' d1 m  |2 A# g
    以上,一點建議,希望能評估看看。
    " \" j5 ?3 y1 i1 W& T) h
    4 H; u8 M$ k: R9 {# Q$ Z# b
      ~) A7 z" X- d/ u% w1 C) b- ?4 [5 S1 Y: h
    ! b! R( F" D  }9 m- Q5 u
    7 f- `# v5 T1 O5 L

    ( k' \8 e) h0 S6 Q) I3 T8 y8 y' h
    * z  f, k% @! T5 J" c' ?
    2 j7 w7 k5 W" K2 X" I/ \" r& {8 l* _
    ; Z4 y( r8 y* `7 u! j
    , Q4 v8 _% p6 ~5 {# T0 g, X

    2 F) |* p2 F, P) t- d% o( T- D( n7 E) D7 H$ {4 v; R
    % f! m5 i# D* d5 ~  a' n8 X
    : e3 f, {+ Z) G3 o* Y: y# x

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    敢问楼上是妹纸不?   看来你懂不少招数嘛?可以看出来,你也是一头大狼

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    [LV.6]常住居民II

    發表於 2014-8-17 15:55:47 | 顯示全部樓層
    目前已暫時拔除保護系統,此平衡性問題已解決,感謝站方。

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    發表於 2014-8-18 10:35:18 | 顯示全部樓層
    我还准备报复性攻击 呢

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    [LV.5]常住居民I

    發表於 2014-10-15 00:38:35 | 顯示全部樓層
    我只能說  我是一個小農人  現在根本不敢放著讓星球長 除了上班時間基本都訂在電腦前看  怕被打
    4 [. g5 [* U4 H" W, e, \2 l1 y" O: O資源沒了可以累積可試次數多了還是會煩   所以現在根本就不放著長資源  都在強化星球基本防禦   被打怕了: f8 S1 s; t, T/ U6 w
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